【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 4討目at HANDYGOVER
【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 4討目 - 暇つぶし2ch328:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 20:46:04.81 p+yk4kgj.net
配信されなかったミタマってトロとリンニャーンだけかな
ただいま215個めの竹林院を育成中やで

329:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 20:48:46.76 ozmXAcBv.net
奉護五大使って上級オヌホソロ16秒だったのが、アプデ後は20秒しか出せなくなった

330:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 21:07:56.17 iYOn9UA1.net
正確に測ってないけど、双刀奉護五大の威力3分の2くらいになってるっぽい

331:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 21:29:49.23 ozmXAcBv.net



332:示攻撃力の高い武器種で奉護使うとむしろ火力上がってる気がするんだが気のせい?



333:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 21:42:17.84 L5TobTli.net
補正倍率が正しく入ることによって
表示攻撃力が高い武器種が損してた分盛り返したってことかな

334:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 22:31:46.32 hLXyAJWO.net
>>322
奉護は試してないからわからないけど棒で虚空

335:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 22:32:27.81 hLXyAJWO.net
途中で送信しちゃった
棒で虚空使うと明らかに火力上がってたよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 22:39:34.68 7XGacdxR.net
断祓で形代が出るようになったな
織田シャクシャイン義輝で壊太刀面白い

337:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 22:42:20.49 x4u0ra3F.net
本スレが大型アプデで阿鼻叫喚な中、一人裸構成詰めるの楽しい 逆に言うとこれしか詰めるのないわ

338:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/29 23:36:49.13 MfNLBPel.net
やっぱ平知盛の常時瀕死っていくら体力上げても瀕死なんだな
平敦盛+知盛+今川に裸で体力700の裸瀕死マン作ってみたら大和魂発動せずに死んだわw

339:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 00:13:18.56 cRW6EZJk.net
奉護剣五大に奉護剣増大は乗らないってマジ?

340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 01:29:05.51 5VVHrr7R.net
散弾がかなり当てやすくなってる
孫一入れて通常弾だけの散弾スタイルいいかもしれない
孫一 高杉 久坂あたりでいい感じかな

341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 04:53:49.74 4VgwMSp0.net
>>328
誰もが通る道だな

342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 09:50:52.45 uNDL5zRe.net
盾剣の攻の型が上方修正されたらしいから構成考えてみるかな

343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 10:03:37.26 2KEZGEqz.net
すぐに雲散霧消か渇望の双剣を混ぜつつまともな構成組む辛さにギブアップするぞ

344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 12:05:48.29 lVpDv4Xn.net
結局どんな武器でも使える火力構成に落ち着くから
盾剣ならではの強い構成はなかなかないな
一穿特化はネタの域を出ないし
鬼絡特化はゴミ化したし

345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 18:35:56.64 2KEZGEqz.net
盾剣はいっそ割り切って献スタか繰スタやるとまだ遊べる気分になれる、火力はおいといて。
楔やるには薙刀と並んでやりやすいと思うよ

346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 18:37:42.23 N98+DVEb.net
薙刀は火力何とかするか流転戻すかどっちかはしてほしいな
強かったからって両方下げてどうすんねん

347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 18:39:53.16 2KEZGEqz.net
黄昏?

348:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 18:42:46.24 N98+DVEb.net
黄昏のモーション値見たときギャグかと思ったなw

349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 21:16:39.64 siYsPPSR.net
>>326
その応用で江ユニーク(浄化で体力回復)も発動確認できた 大直毘追撃は確認しづらいんだよなぁ
ただ出来たとしてもネタの範疇でないというね 浄化でウマーなスキル少ないし

350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 21:35:26.05 2KEZGEqz.net
>>339
茶々と初は増加量かなりあった覚えがある
鬼祓いスキルのなかでは有用なイメージ

351:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 21:40:34.74 K1IbvFlz.net
形代は活力無いと使いづらいし
断祓つかうなら違うのがいいな

352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 21:52:45.01 TiO9uZPO.net
前スレでも挙げたけど
そこに中野竹子がおるじゃろ
そして更に乙女ねーちゃんがおるじゃろ
断祓で体力気力回復、武器ゲージもりっと回復
防具に浅井三姉妹入れると断祓で武器ゲージ、共闘ゲージ、体力のどれかが選べる
今までは断祓で形代発動しなかったから初は鬼の手に入れるしかなかったけど今回で防具にも入れられるようになったな
特に茶々とか入れると連続で千切り出来て楽しい

353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 21:53:51.35 siYsPPSR.net
大変だ
アプデ後、ニギタマのチャージが被弾で短縮されるの無くなってる! 俺がコツコツ貯めてきた裸大和魂構成は死んだ‥

354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 21:56:43.35 q9V6392i.net
断祓形代使ってて思うのは
すぐ爆発するからなんだかわからないままリキャスト始まってるって感じ
やっぱり祓殿の方が楽しい

355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:08:19.53 2KEZGEqz.net
>>343
普通にゾンビできるけど何を見てそう思った

356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:26:38.85 F6gIwduo.net
漫画のミタマ使ってる人いる?

357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:31:33.21 iNrY3fbq.net
重複無効で、塚原卜伝目当てでコミック買った意味が数日でなくなってワロタw

358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:35:26.02 Jv35elPW.net
>>347
涙拭けよ

359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:44:46.38 bMWcErS9.net
>>347
重複無効だけど、有用なスキルは他にも持ってるし、自分は久坂と一緒に使ってるけど?

360:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:44:51.04 3orZLMP9.net
奉護五大は2積みで前の1積みって性能にすれば卜伝買った人も2積みで高火力にできる!だし 2積みするからスキル狭まるで良かったと思うのになぜわざわざヘイトを買いにいくのか

361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:46:57.00 bRe8z2TX.net
>>346
槍ノフだけどブリュンヒルデを使ってる、精神統一は他でカバー

362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:49:06.39 bMWcErS9.net
ところで、会心率に攻撃力アップ系は関係ないって判明したけど、会心力上昇系はどうなの?
誰か検証お願い
自分は↑の破軍の検証や改めての渾身&破軍の会心率検証などなどで疲れちゃった

363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:49:57.48 2KEZGEqz.net
見たまんま会心力上がってから計算するだけだろ
何も難しいことはない

364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:54:12.62 MpOYKGMj.net
卜伝は奉護短縮、防特化突破、鉄壁、元気発剌に出来るから強いよね
久坂と相性もいいし弱いどころか防ではトップクラス

365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 22:59:06.28 bMWcErS9.net
>>353
でも、純粋な攻撃力アップスキルが会心率に関係なかったし、まさかそんなことはないと信じてるけど、会心力上昇スキルが無視されるなんて事態…ないとは言い切れないでしょ?

366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:00:47.07 2KEZGEqz.net
>>355
そう思うなら自分で調べればいいだろ、検証乞食すんなよw
会心ゼロ武器で会心力上昇付けて餓鬼殴ればわかるのに

367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:05:37.19 N98+DVEb.net
>>350
そんなんされたら完全に選択肢から消えるわ

368:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:08:33.77 bMWcErS9.net
>>356
わしゃ散々ここで検証結果載せてきたで、流石に疲れたんや
渾身の会心率検証は誰もやってなかったから、やってこれも関係なかったし、
他には、>>222とか>>309とか

369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:11:44.49 vCX2WSDx.net
>>354
あとはHP減少での火力ダウン防ぐラグナも合わせれば完璧やな
久坂 ラグナ 卜伝で

370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:13:34.98 vCX2WSDx.net
>>358
俺も結構検証結果載せてるけど自己満でやったことをアピールするもんじゃないよ
誰かに頼むものでもない
気になったら自分でやってどやぁするために張るんだ
反応ないと泣いちゃうから検証結果にはみんな反応してね

371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:14:07.99 RGflIvzl.net
恩着せがましいやっちゃな
勝手にやっておいて他人にも同じ労力を期待するのは間違い
御苦労さんとは思うけど

372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:14:23.59 bMWcErS9.net
>>会心ゼロ武器で会心力上昇付けて餓鬼殴ればわかるのに
その発想はなかった。疲れてるのかな…自分…

373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:22:00.15 hvsxV3+M.net
あさましい

374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:22:16.37 OeIJwLlV


375:.net



376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:43:46.64 kCzLbgS9.net
塚原の話しかしねねーな
他の4ミタマはゴミなのか

377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/09/30 23:58:48.60 siYsPPSR.net
>>345
マジ? アプデ以降、ゾンビ登録してた構成セットで同じように被弾しても全然ニギタマゲージ回復しないんだけど

378:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 00:02:46.04 fIPjDTjJ.net
>>365
課金だけあって鼠小僧以外は結構いいよ
鼠小僧はあと一つスタイル関係ないスキルがあれば違ったんだけどな

379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 00:08:37.42 Z9gJDDtt.net
会心って*3でほぼ確定かな?
こうなると火力計算が会心*1.5で一閃抜きでオノゴロ武器+12>アヤナシ武器+12になるんだけど
ランク6無属性はミタマにも近くなる?

380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 00:09:47.37 cM8kBZsY.net
アンソロの繰ミタマって使い所あるんか?

381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 02:34:56.39 5+qXQemI.net
楔メインな献スタを考えてるんだけど短縮のために常盤御前入れるか迷うわ
平敦盛で属性吸生・捨身延長・青葉でも良い気がする
■鉢かづき 献特化・回復力 命ノ楔延長 健気な献身(範囲内の防御力上昇+強運)
■衣通姫 魂呼強化・増幅 魂呼強化・反動 隠せぬ美貌(捨身広域+加護力上昇)
■常盤御前 命ノ楔短縮 命ノ楔強化・千切増 残影強化・早手

382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 04:46:50.81 YcMWkHqt.net
楔と捨身は両立させようとするとどっちつかずになりがちだから捨身延長はないと思う
楔に特化するなら素直に敦盛保之でもっと加護力盛るか
敦盛ミヤズで属性吸生盛りにして赤ゲージ越えて体力回収できるようにした方が安定する
代替として魂呼反動のカバーをアテにするならそれこそ短縮ないと肝心なときにクール中なことが多い
捨身広域持ちのビッチを入れたい気持ちはよくわかります

383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 05:05:26.79 YTimVNKT.net
>>370
楔反射は結構微妙なんだよな
効果が感じられるのは剛体、俊足、加護力、あとは連携あたり
>>371
衣通姫は流刑になった軽太子を追って心中するくらい一途やん
ただ近親相姦しただけ
まぁイラストはエロい格好してるけどさ

384:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 05:23:36.38 5+qXQemI.net
>>371-372
死なせないための構成としてだから、楔短縮よりも楔から捨身に繋いだほうがカバーできると思ってな
まぁ頑張っても死ぬ人は死ぬわけだが…

385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 08:38:44.83 gfaPCJr3.net
属性鎌にはまっている(体力回復して楽だとは言えない)
強そうなおすすめ構成ありませんか?

386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 09:15:04.03 5+qXQemI.net
ここは構成乞食するスレではなく考察・投稿・談義するスレ

387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 09:22:25.12 yRiBe9/E.net
>>374
【おみくじ戦士】
■杉文(賭):内助の功、おみくじ強化・一閃、おみくじ延長
■清水次郎長(賭):属性攻撃・吸気、おみくじ強化・五大、親分の背中
■福澤諭吉(賭):おみくじ強化・天恵、おみくじ強化・幸運、おみくじ強化・増幅
「内助の功」は属性攻撃・吸生、元気溌溂
「親分の背中」は大大吉中自己強化系タマフリの効果時間うp
おみくじ強化・五大、おみくじ強化・一閃でおみくじの出目によって属性、会心率が大きく変動する
おみくじの出目、運否天賦の出目、天運天恵の出目によって戦闘能力が大きく変動する
当たるも一興当たらぬも一興
おみくじ延長が要らなければ
杉文のおみくじ延長をおみくじ強化・五大に
清水次郎長のおみくじ強化・五大をおみくじ強化・増幅、おみくじ強化・堅守、おみくじ強化・奇跡、天運天恵強化・防連動
のいづれかに
福沢諭吉を前田慶次など各種天運天恵○連動持ちに代えてもいい

388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 09:47:51.36 5+qXQemI.net
無限の深層でいかに死なないか、いかに仲間を起こすかの構成考えてるなかで
ニギとアテルイ確認してきたんだけど、ニギもアテルイも「被弾でタマフリ短縮」自体が死んでた
裸で集団12ダイテンマで試してみたところミリも短縮されない
ニギタマの被弾短縮がなくなるのはともかく、一緒にアテルイの徹底抗戦も死んでるのはバグじゃないかなこれw

389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 10:19:31.60 rfGerQ1a.net
>>376
脳死クレクレ君に構うのやめーや長文君
>>377
だからそれ昨日から言ってるだろ! ニギタマ被弾短縮テク使えないからさらにやる気失せてるとこだわ

390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 10:29:46.21 5+qXQemI.net
だからとか言われても常に張り付いてないしなぁ…
アテルイについても言われてたのか?

391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 10:53:06.81 cM8kBZsY.net
無難に調整されまくっているせいでスキル構成考える楽しみもなくなったな

392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 11:17:20.55 EuAGkvXB.net
いや本当に無難に調整されたら色々と構成考える楽しみ増えまくるわ
現状はぶっ壊れが普通にトップクラス程度なっただけだからつまらん

393:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 11:33:27.21 ip1q7dg7.net
棒でいい構成無いかな
アラタマ綱とニギタマ運慶or与一までは決めたんだけど
棒と相性のいいスタイルってあるの?

394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 11:36:00.34 IxFiNjmJ.net
>>382
綱運慶義輝がテンプレ

395:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 11:51:48.74 tATTFSwf.net
アラ義輝のテンプレ感

396:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 17:57:59.35 j67kkshL.net
>>384
でも空以外のアラ義輝は自身で完結しちゃって他2つのミタマに影響ないかから
逆にまだ改善の余地があるとも言える

397:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 19:57:29.18 z9Z/9YnQ.net
>>382
自分は幸村運慶義輝使ってる
渾身早手とユニークで溜め早いし、無属性棒でもタマフリ吸生で回復手段があるのが便利

398:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 21:13:19.85 vbUDovLg.net
なんか義経のユニークうまいこと使えないかと思ったけど
鬼葬が成功しないといけないし、効果量も微妙すぎてワロタwww
ワロタ・・・

399:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 21:16:45.79 EuAGkvXB.net
一発で破軍ほぼ溜まる構成あったはず

400:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 21:48:10.10 FJJuDJCb.net
隠形中の攻撃力アップということは
■お岩(武器):隠形強化・猛攻 英雄の激励
■八百屋お七(防具):天羽々斬強化・天眼 英雄の激励 燃え上がる恋
■温羅(鬼の手):天羽々斬強化・天眼 天羽々斬短縮 攻撃力上昇
こういう隠形天羽々斬特化もありか

401:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 22:09:16.71 BAec3raH.net
>>389
【隠形爆破】低気力会心武器
■お岩(武器):隠形猛攻、英雄の激励、ユニーク(秘針短縮+追加毒)
■桂小五郎(防具):隠形猛攻、隠強襲、ユニーク(激励+白刃)
■稲姫(鬼の手):種子短縮、種子圧縮、ユニーク(気力軽減+精神統一)
隠形を活かすには千切か鬼葬か終の種子、これは種子特化 爆発するまで攻撃できないので位置取りに専念するこがアホの子っぽい

402:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 22:45:54.07 BR2PeGsU.net
悪いこと言わんから隠形は芭蕉と紀貫之で鬼祓い特化にした方がいい�


403:シ



404:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 23:18:52.56 Lz/rw4R8.net
闘志は会心が高ければ高いほど気力の回復が多いって認識であってる?

405:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 23:19:51.77 5+qXQemI.net
>>391
紀貫之じゃなくて鴨長明かね
鬼祓い特化なら空海+吉野太夫のほうが何かと便利だとは思うが

406:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 23:20:24.93 5+qXQemI.net
>>392
あってない
会心力の高さじゃなくて会心発生時のダメージ

407:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/01 23:26:43.62 BR2PeGsU.net
>>393
双刀で
芭蕉(搦手・猛攻、隠形・祓力、ユニーク)
紀貫之(搦手・吸生、秘針・浄化、ユニーク)
九兵衛(秘針・延長、神便鬼毒短縮、ユニーク)
こんな感じで無限用作った奴がいい感じだった
本当は太刀で残心解放を隠形でやりたかったけど隠形の回数が全然足りなくてやめた

408:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 01:54:19.30 3iNcdFgX.net
かきつばたの構成どうやってる?

409:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 03:12:29.12 kvHn0tYy.net
かきつばただよ

410:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 07:09:55.39 UudU2keI.net
>>394
となると攻撃力が高くないと意味ないのね
会心はほどほどでいいのかな
鍛練やり直しだ

411:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 08:03:51.38 kvHn0tYy.net
>>398
武器で会心稼いでスキルでダメージ上げないと
会心力上昇とかXX強化・一閃とか紫電一閃はユニークについでに混ざってる場合以外はどう考えても枠と釣り合わない

412:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 08:43:13.93 K+C59YcH.net
>>399
無属性会心武器は全会心振りでよかったってことでいいのかな

413:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 08:49:27.99 +outdQnY.net
>>400
高属性の武器は属性特化
無属性会心はは会心特化
と作らないと複数の武器数のメリットがないね。
全属性の特化と会心特化を作る前提だけど。
汎用武器つくりたいとか、1つしか作る気無いなら自由だと思う。

414:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 08:49:33.07 /VBuKtqX.net
ニギタマのゲージ見ながらやってるけどダメージでちゃんと回復しとるな

415:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 08:56:38.11 fgHNuiFK.net
>>399
会心力上昇はともかく○○一閃系は十分強いでしょ
会心率20%上がるし
一閃や会心効果系と合わせる必要はあるけど

416:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 09:03:40.31 /VBuKtqX.net
>>402
wikiのコメント欄見てきたけど大和魂で耐えた時は回復しないって事か

417:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 11:48:24.44 WCmyY8Nd.net
つまりダメージ量ではなく減ったHPで処理してるってことか

418:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 14:09:14.47 VbHvfMxS.net
>>396
新島八重 ハンサムウーマン 元気ハツラツ 破敵増加 
在原業平 魂特化集中 連昇強化凝縮 かきつばた 
ミヤズヒメ 破軍増幅 破軍延長 神器の護り手 

419:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 16:11:44.59 kvHn0tYy.net
こうやって乞食にエサ与えるバカノフがおるんだもんな

420:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 16:14:16.91 Wl0Ity0m.net
アフィのマッチポンプかと思った

421:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 17:54:43.63 E1yt3U2R.net
ミタマ目的で購入した電撃PSに、鬼の部位耐性表があったのを思い出したから今更読み返してるんだけど
有効度は×→△→○→◎→☆の五段階で表記されてるし、部位ごとに五大属性の有効度も違うし、さらにマガツヒやタマハミでも変わる
例えばミフチなら火属性武器で攻撃すればどこでも130%の属性ダメージ、というわけではないっぽい
特に五大属性に関しては70%→100%→130%の三段階しかないと思ってた、詳しく検証されている場所もないし
MHみたいに細かく決まってるんだなぁ。攻略本にはもっと詳しく載ってるんだろうか

422:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 17:59:10.94 Ib2q8n4R.net
雑誌やコミックにはミタマつけるのに攻略本には何でつけないんだろう

423:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 18:11:32.96 1VQZZ804.net
>>409
そうだとは思ってたけどめんどくさすぎる・・・

424:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 18:33:38.00 DQZgLJfz.net
>>399
ミヤズヒメと毘沙門天組ませたときは紫電一閃付けてるかなあ
ラグナで属性吸生が不要になるけど、破軍重視だとあんまりミタマ構成が変わらなさそう

425:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 18:35:21.78 J2I0uKG8.net
>>410
今時紙媒体攻略本はアプデで無駄になる割に高いしな
評判悪くなるだけじゃないかね
さすがに自分から母数減らしにかかりはしないってことだろ多分きっと恐らく

426:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 18:45:55.25 E1yt3U2R.net
とりあえず死反と属性吸生を利用して属性ごとのダメージの違いを調べてみた
店で買える攻撃力126会心0属性34の属性双剣に、スキルは属性吸生一つのみ、防具なし、武器ミタマは魂、防具ミタマは攻
対象は里の任務の進行度1のミフチ
戦闘開始後、ミフチの卵の部分を鬼の手で掴み即×でキャンセル、マーキングのみ済ませる
その後死反発動まで殴ってもらい、発動して体力が1になったら破敵ノ法を溜めないで発動。与ダメージと体力回復量を属性ごとに比較
計測には定規を使ったので、多少のズレがあるかも
結果
与ダメ…火(6.6mm)>天風地(5.8mm)>水(5.4mm) 天風地を基準にすると火+13.8%、水-6.9%
回復量…火(9.2cm)>天風地(8.2cm)>水(7.7cm) 天風地を基準にすると火+12.2%、水-6.1%
武器が弱すぎるのか、ミフチ本体はあまり火に弱くないのか、破敵が検証に向いてないのか…思ったより差は出なかった
でも与ダメージの小ささの割に回復量は多い不思議

427:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 19:02:06.28 1VQZZ804.net
>>414
魂って属性影響あったんだ
ヒノマガトリが火耐性かなり高めな印象だからヒノマガトリがよさそう

428:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 19:10:44.08 b5q+4z5Q.net
>>396
■吉田松陰(武器):連昇強化・凝縮、全身全霊、留め置かまし大和魂
■在原業平(防具):魂特化・集中、連昇強化・凝縮、かきつばた
■塚原卜伝(鬼の手):奉護剣短縮、奉護剣強化・五大、無手勝流奥義

429:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 20:36:43.10 aEvb8qy1.net
属性の詳しい情報ほしいけど検証無理すぎて

430:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 21:12:44.50 XQCVAM/e.net
まだ衛種の効力調べる方がまし

431:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 21:14:07.85 E1yt3U2R.net
店売りの攻撃力98会心0属性68の属性双剣で他同じ条件でも検証してみた
結果
与ダメ…火(6.8mm)>天風地(5.9mm)>水(5.0mm) 天風地を基準にすると火+15.3%、水-15.3%
回復量…火(9.9cm)>天風地(7.7cm)>水(6.6cm) 天風地を基準にすると火+28.6%、水-14.3%
攻撃力+属性値はこちらの方が極僅かに上なので、ダメージは水以外底上げされている
が、何故か火以外の吸生量が下がる結果に…もしかしてミフチ本体は天地風に微耐性持ち?
そもそも火と水の与ダメ比率も変わっちゃってるし…もう何が何やら

432:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 22:58:58.51 4OUiZLAa.net
アテルイの徹底抗戦発動しないって
それってつまり攻略本が虚偽ってことなんJAROか?
こわいなー高かったからなーどうしよっかなー

433:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/02 23:09:09.70 BYvJ+brj.net
>>405
死反反射調べてて、


434:HP1のときの反射ダメージがほとんどなく、治癒で回復させて反射ダメージがあったのはそういうことか



435:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 00:56:04.48 UwfR++zj.net
~五大って毒麻痺乗らないよな?
人別札でちょいちょい見かけるんだ
トロコンしてて、300時間以上やってる札にも見られる

436:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 02:05:59.41 uIHRoftd.net
「ダメージを受けた時」系のスキルが、致命傷ダメージを大和魂で耐えたときは効果なしにサイレント修正されたかな
大和魂はアウト、死反はセーフ

437:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 10:03:47.69 qoHc+XGy.net
致命傷でない程度のダメージを受けたときの楔加速も機能しなくなってるよ

438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 11:01:35.66 wBYs6Ydv.net
>>424
これマジかね、帰ったら試してみるか
また相馬が犠牲になる

439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 12:32:15.14 qoHc+XGy.net
アプデ前だと楔加速つけて楔中に自分が被弾→自分のタマフリ短縮されてたんだけど
アプデ後だと同じようにやっても短縮されてないみたいだった
勘違いかも知れないし他の人にも試してほしい
自分は仲間の被ダメ系確認するときはいっつも時継でやってるが相馬の方がよさそうだなw

440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 15:15:12.03 98drKunY.net
保科 葛の葉 鉢かづき で加速×2+延長で試してみたけど
献身も神懸も自分が被弾で短縮、仲間が被弾で短縮無しだったよ
鉢かづきを衣通姫にかえて魂呼反動で魂呼も試してみたけど
同じく自分被弾で短縮、仲間被弾で無短縮だった
ただ被弾分の短縮とスキル分の短縮が両方適用されてるかはわからなかった
試した場所はオフ任務のアマキリとヒノマガトリとミズチメ

441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 15:25:38.09 wBYs6Ydv.net
1つよくわからんのが、魂呼反動つけて楔発動してるとき
仲間だけが被弾して分散で自分のHPが減った時は魂呼反動発動するんだよな
捨身供儀とかハバキリの減少では魂呼反動は発動しないから楔の分散は「敵からのダメージ」扱いなんだろうか
今思いついたのは、ハクメン睡眠罠とかミズチメ睡眠攻撃を楔状態で食らって自分が睡眠中に
仲間だけが被弾して分散ダメージ受けたとき自分が起きるかどうか気になる
夜家に帰る頃には忘れてる気がする

442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 15:38:59.53 Idd5KJy+.net
起きないんじゃないのかな
カンだけど

443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 16:07:33.21 wBYs6Ydv.net
反動スキルが発動する以上は被弾扱いな気もするんだよな
再現難しすぎるわこれ

444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 17:23:35.05 qoHc+XGy.net
>>427
わざわざありがとう
自分の勘違いだったようで申し訳ない
>>428
今やってみたら捨身ではたまよばい反動発動しないのにハバキリだと発動した

445:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 17:32:22.44 wBYs6Ydv.net
帰って覚えてたら確認するわ

446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 18:06:32.55 QIpqJxn9.net
>>428
乙女姉さんで魂呼反動ハバキリ構成ってあったような

447:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 18:41:15.08 wBYs6Ydv.net
「ハバキリで反動発動しない」は勘違いだったのかもなぁ、すまん

448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/03 22:20:52.62 2rlHdNRk.net
>>426
試してみたけど楔加速は自分被弾でちゃんと機能してるのを確認した
もしかして裸でやってたりする?
上に書いてある大和魂の処理が発生するとそっちが優先されて楔加速の効果が出なくなるみたい

449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 03:10:59.56 togX2s3m.net
252 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ c79f-dxda [121.115.152.197]) sage 2016/10/02(日) 23:02:18.29 ID:2TIPOWv10
双子武器は初期会心率が15%・30%・45%の3パターン
15%…刀也太刀、時継銃
30%…神無太刀、八雲双刀、�


450:ヨ槍、雷蔵手甲、真鶴弓、紅月薙刀、博士銃 45%…初穂鎖鎌、相馬金砕棒、グウェン盾剣、焔仕込鞭 一方無属性のミタマ武器は会心率45%・51%・54%の3パターン 45%…柳生十兵衛太刀、西郷隆盛金砕棒、アーサー盾剣 51%…上杉謙信槍 54%…源為朝弓 そして時空武器は全武器種の会心率45% 軍神招来などの会心上昇系効果を除けば、会心が高い方が強い 会心の%が同じ場合の期待値はミタマ>時空≒双子 長文になったけど、+12まで上げてあるのなら好きなの使えばいいと思うよ!



451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 15:22:24.22 d2WJbFQ+.net
>>436
銃が悲しい

452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 16:50:33.20 C7TN969f.net
銃の弾種改悪はまじで意味がわからない

453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 18:31:44.55 GeDlAxnT.net
どう変わったの?

454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 19:08:05.35 C7TN969f.net
極→2で
時空銃・遥
狙貫時→狙爆時
弾数11→8
弾数は全体的に下がってるからいいけど狙貫が無属性に存在しない

455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 23:16:33.63 OecpFoSa.net
時空銃の弾種はひどいと思うわ

456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 23:22:27.41 9Tfw0G5E.net
銃は極の時も弱っちくて後で修正されて
今回は更に劣化させて修正入って
生放送でPがチキン武器て言ってたが本気で銃嫌いなんじゃないか

457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 23:52:08.27 QCRGE+nu.net
銃は遠距離から安全に倒せるからその分弱めになるのは仕方ない
遠距離系はモンハンみたいに防御低下とかデメリット設けないと
これ以上強くするとだれも近距離使わなくなってオンが銃だらけになりかねん・・・
使い勝手の悪い弾種だけ底上げして、後はそのまま弱めのバランスでいい気がする

458:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/04 23:55:29.73 k/OvqnZ2.net
壊銃…うっ

459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 00:14:17.20 0AhJDRe1.net
散弾で戦うので散弾無属性銃ください

460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 00:22:00.96 0AhJDRe1.net
狙撃とか近接の倍は難しいしめんどくさいと思うわ
貫通は近距離のほうが強いし散弾は近距離専用
遠距離ゲーってわけじゃないと思う
まぁ銃の性能は今のままで十分すぎる
問題は弾で双子武器が弱めで無属性ミタマもなくて時空は弾種が微妙と
属性武器は弾種考えたら使いたい弾種使えなくて厳しい

461:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 00:26:11.16 0AhJDRe1.net
スキルセットスレだったか
とりあえずお気に入りの散弾ミタマ
【散弾銃】
■雑賀孫市(武器):臨戦態勢、精密射撃、追駆強化・吸魂
■高杉晋作(防具):霊脈注射、破敵ノ法・一閃、動けば雷電のごとく
■愛姫(鬼の手):追駆強化・吸生、追駆強化・浄化、自決の覚悟
散弾通常射撃メインで距離が開いたら追駆→連昇or破敵

462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 00:37:03.08 o2/apXfb.net
銃よりお手軽高火力で溜めながら移動も出来て気力制限まで緩い遠距離武器があるらしい

463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 01:03:04.73 5U0ipoSy.net
それでいて極も2もメインキャラの武器を銃にするって意味わからない

464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 02:21:21.40 jWYaDFuz.net
極から銃追加だったし極は別にいいんじゃねぇの
2が二人も銃ってところは気になったが
銃は遠近2タイプに分けるべきだな
近接用は銃剣タイプで近接コンボから銃撃へつながる感じで貫通、散弾、爆発を扱う
遠距離(中距離)は従来のシステムのまま防御力3分の2ぐらいで、散弾や爆発以外を扱う(連射系の弾種追加)

465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 07:52:27.57 w23i/TNi.net
弓よりお手軽ゲージ回収でサポートも出来て距離調整が要らない遠距離武器があるらしい
そもそもコンセプト違うし、一長一短だと思うけどな
どっち使っても楽しい。
あとアプデで弾の調整(爆発除く)が行われたおかげで銃のミタマ選択幅がぐっと広がった
弓は安定してるけど意外と選択幅というか遊びが少ない

466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 07:55:56.87 uTCaSOZt.net
弓は印爆とやらをしてりゃゲージモリモリ貯まるって誰か自慢してたけど違うんか

467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 08:26:25.20 fp4a8q0V.net
自分で試そ?

468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 08:40:33.09 uTCaSOZt.net
弓も銃もどうでもええんじゃ勝手に争っとけks

469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 09:53:00.40 X/nGlYKQ.net
教えてもらえなくて残念でちゅね

470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 10:41:14.58 ej18DqtH.net
一長一短(火力は段違い)

471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 11:10:45.85 lTfZUq5r.net
弓銃はどうでもいい
だが俺武器はもっと強くするべき(盾剣感)

472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 11:28:24.75 Msu6bVfr.net
これ以上強化されると常時ベイブレード双刀みたいなニワカが寄ってくるんで要らないです

473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 12:09:35.86 9PxuHl47.net
>>456
今はそうでもない
ミタマ差はあるが
銃は精神統一と気力とできれば霊脈注射、装填速度うp
これだけ欲しいんだけど積むと火力強化がほとんど積めない
気力余裕でミタマ優遇な弓は一閃とか積みやすい

474:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 12:19:25.76 uw42MU+P.net
大型アプデで超強化されたのか?
弓印爆と貫通溜め撃ちってDPS2倍くらい違ってたけど

475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 13:04:17.44 O+lqCW5G.net
もしかして鎖鎌で科戸ノ風強化・特攻は瞬印なくなったから無意味?

476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 13:08:57.89 w23i/TNi.net
一応、オヌホウコやミフチみたいに印爆3つ、1直線に射抜けるやつ相手ならダメージレースは圧倒的に上
ゲージ溜も似たようなもん
なんでオヌホチェッカーに頼りまくるとミタマ構成謝ることになる

477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 13:18:18.50 X/nGlYKQ.net
一矢は安定
印矢呪矢は相手選びすぎる

478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 13:26:51.60 msivoqYE.net
トータルで考えると弓と同等のレベルまで銃強化されたってこと?
最強の一角ですやん

479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 13:30:17.58 raiHYMPd.net
弓に勝てるわけない

480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 14:09:42.55 DTUUSF9d.net
極仕様の狙撃霊弾で他武器と並べるくらいに
ひたすら霊脈をぶち抜ける技量を習得して強武器に
だったのは過去の話
今となっては見る影もない
霊弾使うなら精神統一と気力管理が要る
使わないなら色々ショボいと言うか何と言うか
ダルい
霊脈部位が密集してるナルハヤテあたりに貫通擲弾くらいかね楽しいの

481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 14:12:39.66 Qu6TRJDK.net
その貫通擲弾も訳の分からんところにへばり付く糞劣化のおかげで弱化してるってのがね

482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 14:34:01.31 1llp5RWp.net
爆発弾は削除して擲弾を爆発弾のモーションや射程に変更して、ヒット部位に擲弾付与するように
霊弾の座り中でも擲弾発射可能にして、擲弾チャージでヒット時の爆発範囲内部位全てに擲弾付与
ついでに霊弾の溜めも単発毎の手


483:動チャージに変更して気力消費も座り中は気力消費無しで消費はチャージ中のみに チャージ中の気力消費量も弓の一矢程度になれば個人的に完璧



484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 14:50:35.87 AzVoKV+4.net
>>464
部位大量に連なってない相手なら霊弾狙撃で弓超えるときもある
タメ完了と同時に確実に霊脈撃ち抜けるくらいのAIMは必要だけど
あとミタマ構成がどうやっても弓に劣る
散弾は火力かなり高いしこっちはDPSで弓超えてるけど遠距離武器ではなくなる

485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 14:51:59.39 AzVoKV+4.net
>>468
なんでや
爆発弾楽しいだろ!
怪獣討伐してる感がある
気力消費の仕様は変えてほしいな
それよりもチャージ消費なしの発射時に消費がいいわ

486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 15:28:48.79 MS6VL20B.net
もう銃なんて、かきつばたでハバキリ発動しまくって固定レーザー砲でいいよ 弾種もくそも関係ない

487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 15:40:51.20 8cNmkpI/.net
全武器それでいいじゃん

488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 15:55:21.56 uw42MU+P.net
散弾強い強い言ってるササクッテロ本スレにもいたけど動画的な情報一切あがってこないよね

489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 16:06:53.18 8cNmkpI/.net
初期の不遇のせいで銃使ってる人自体少ないしその中でも散弾は異質だし
気になるなら自分でやるしかないんじゃね?

490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 16:40:34.24 hkjDgW0Q.net
散弾はアプデでの霊脈拡大もあって結構強いよ
ミタマも霊弾よりは組みやすい
孫一のせいで魂に固定されるが

491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 16:57:38.91 uw42MU+P.net
自分でオヌサンドバッグの霊脈にぶっこんでもクソ雑魚かったから強いって言ってるやつの動画がほしい

492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 17:17:58.57 8pb1pbrw.net
博士は可愛いから毎回任務に連れて行くけれど時継までは連れて行かないな
銃の札ノフも同様、受け取ってもすぐ消す
”無駄”はなるべく排除したほうが良いじゃん?

493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 17:24:03.36 1wCrs41F.net
放置すればわかるけど魂銃ノフの性能はダントツなんだけどな
ワニが放置で3分ちょいで終わる
こういう知ったかで銃否定する人多いわ

494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 17:29:47.11 X/nGlYKQ.net
とりあえずせめてスキル絡めて話せやスレタイ定期

495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 17:34:11.13 hkjDgW0Q.net
上級オヌサンドバックやってきた
全部秘儀武器+12タマフリ使用なしの火力構成ミタマのソロの1回撮り
鞭 1分28秒
弓 1分45秒
散弾銃 2分11秒
金砕棒 3分12秒
太刀 2分33秒
近接武器下手くそなのもあるけど散弾もそれなりに早かったよ
動画は名前出るの恥ずかしいから勘弁
散弾はすぐに散るからほぼ密着して霊脈にしっかり当てないと厳しい
思ってるより二歩近くだと思う
それにしても鞭の対オヌホ性能やばい

496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 17:35:14.15 LstAIDyQ.net
かきつばた魂集中札ノフってやっぱり終始タマフリバンバン使ってくれんの?

497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 17:51:48.14 ixzXW/3Q.net
>>481
今比べたらかきつばたなしと同じ頻度だった
CT短縮よりダメージあげた方が良さそう
狙撃の命中率はすごい

498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 18:24:59.79 /hjKRhfu.net
魂札ノフ作るわ

499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 19:35:24.67 X/nGlYKQ.net
かきつばた「なしと」だけど作るのか

500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 20:34:13.14 LstAIDyQ.net
>>482
NPCはタマフリ使用可能になっても直ぐ使うってわけじゃないのね
ありがとう

501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 21:17:52.66 clpXVcf5.net
【時限弾の撃てる銃、呪禁特化】
■高杉晋作(武器):運否天賦強化・魂式、霊脈注射、動けば雷電のごとく
■那須与一


502:(防具):呪禁延長、呪禁強化・弱体、弓聖 ■天草四郎(鬼の手):英霊の激励、英霊の加護、先天的資質 難しい時限弾の溜め撃ちを当てるための構成 呪禁・弱体もダメージ1.2倍なのでダメージ底上げにもなるかも 坂本龍馬のミタマ武器がオススメ



503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 22:43:30.32 FLEOxX31.net
命ノ楔って効果で死ぬことあるの?
死なないなら命ノ楔マン運用してみたいな

504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 23:51:39.24 vY6654Fk.net
>>487
分散ダメージでも死ぬ。篤姫か保科がいい仕事する

505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 23:52:30.51 vY6654Fk.net
明確にするために補足
自分は敵の攻撃受けないで、味方だけが食らったダメージが楔で飛んできても死ぬ。

506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/05 23:53:14.83 msivoqYE.net
ひどい話やで…

507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 00:07:54.94 0/bTvZqu.net
>>488-489
Oh…
それで命ノ楔マンは超加護力推奨?なのか きついなぁ…
教えてくれてありがとう

508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 01:47:49.76 6PF+rMtR.net
命ノ楔中に大和魂発動すると楔の効果切れてリロード始まるんだが
味方が被弾するとダメージ飛んでくる効果だけ何故か残ってる…なんぞこれ…

509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 01:55:36.32 9DUzeyY7.net
>>491
防御1000弱+加護360の楔マンやってるんだけど赤ゲージの回復速度は女神に常時浸かってるくらい早いから
ニギ保険あれば十分やっていけると思う。加護と楔強化と体力どれとるかと言われたら体力
この意味で篤姫は楔反射・死反・楔増加か加速・徳川家(体力増加+治癒増幅)揃ってるから完璧ウーマン
>>492
捨身もそうだけど1秒バフを繰り返し上書きするんだと思う
効果切れた瞬間や捨身の範囲外れた瞬間はちょこっとだけ仲間のほうが持続してる

510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 02:18:51.46 6PF+rMtR.net
>>493
効果切れて10秒後くらいでもダメージ伝播起きてたのだけど楔と捨身で仲間への効果更新の処理が違うのかもなあ
何れにせよ自身の楔の効果は切れてて赤ゲージ変換と回復速度向上が機能がしてないからマズイ状態になる

511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 02:48:23.90 oKLSfDt4.net
献は癒と違って恩恵を受ける側にはイマイチ効果が認識され難いうえ
難度が高いほど自分がペロる危険度も上がる
下手すると足引っ張ってるだけに思われるという上級スタイル
マゾノフはさぞご満悦であろう

512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 07:19:09.41 YlBbZO9A.net
献ってとっつきにくいからこそ初心者があまりいないイメージ
赤ゲージが多いほど武器ゲージ分配量が増えるとかマゾ支援スキルが欲しかった

513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 07:25:19.23 +uZzFEmT.net
>>496
そういうのをユニークスキルに期待してたんだけどな
実際は天草とかきつばたさん除けばただの複合スキルの集まりってのが
絶対力尽きたよね

514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 07:53:13.36 oKLSfDt4.net
信長とか岡田とかみたいに複合でもせめて一つは単品じゃ存在しないスキルにすればそれっぽくできたはずなんだがな
ゴミスキル2つ押し付けられただけのミタマが可哀想すぎる

515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 08:07:22.78 tUEjWxQ5.net
2極で何もなかったかのようにユニークの中身を総入れ替えもできないだろうから3に期待するしかないね

516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 08:10:07.61 EwgojOc8.net
浅井三姉妹とか次郎長とかおりょうとか完全ユニーク持ちは結構いるじゃろ
まぁ�


517:`満、義政みたいなショボスキル複合持ちもいるんじゃが



518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 08:56:39.22 5z5bRq+d.net
かわええのうのがもう少し回復量あったらな

519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 08:59:21.00 14g4M2Te.net
複合型のユニークでも単品だと重複不可スキルならうれしい
てか通常スキルで1人しか持ってないスキルもあるからなあ

520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 09:08:55.70 8/GyF5oz.net
現状の完全ユニーク持ちの扱いを鑑みると増やしても有能無能の差がさらに開くだけだと思う

521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 09:15:53.22 OquUF7c5.net
だがミスター過労は完全ユニークでもなんでもない義輝

522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 09:25:24.36 14g4M2Te.net
運否・壊式と布都・連動と天運・壊連動が山名1人しか所持して無いから持ってるミタマ増やして欲しいなあ
出来れば名より実も積みたいし

523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 10:01:25.06 RRnkl3hh.net
>>495
癒と違って状態異常に弱いのも痛いよな
毒や炎上食らうと一気に追い詰められる
捨身発動中に炎上になったときの絶望たるや…

524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 10:19:43.96 m50j/FIp.net
隠形強化されたらしいから太刀の残心解放でやろうと思ったけど隠形猛攻三人入れると
気力管理出来ないな
芭蕉、桂、斎藤一で止水虎穴するのが精一杯だわ
火力は申し分ないけど芭蕉ユニークあっても
全然回数足りねえわ

525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 10:36:22.68 MEr2pjZm.net
アプデ前の話だが
猛攻に会心が乗る>猛攻×3に会心が乗らない
だから高会心武器持ってスキル選択に余裕を持たせた方がいい

526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 10:43:40.15 kzGFcH3Q.net
残心開放時隠形は全段乗ってるのか

527:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 10:45:35.23 MOG0JJ9M.net
>>508
会心も何も隠のアビの背面会心アップと隠特化急襲二つに
隠形の常時背面攻撃と神便鬼毒でどんな武器でもほぼ100%行くんじゃねーの?

528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 11:34:12.18 VfaXZOwP.net
>>476
それたぶん当たってない
フルヒットの威力知りたかったらヒダルとかがやりやすい

529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 12:46:59.19 sA34ZHYA.net
>>506
毒は赤ゲージで食らうからまだ良いとして炎上はあかんな
ダメージ全部赤ゲージにするはずの楔状態ですら赤ゲージ消されるし

530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 13:20:59.65 OquUF7c5.net
毒も実体力ジリジリ削られるで
モンハンと間違えとる?

531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 13:22:19.51 sA34ZHYA.net
あれ?なんか勘違いしてたかなすまん
炎上では赤ゲージもやられて毒では赤ゲージ見えてた気がしてたわ

532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 13:28:03.36 LB12rKGw.net
高会心鎌
■宍戸梅軒(隠):八重垣流術・飛天,紫電一閃,闘志
■足利義輝(攻):剣豪将軍,闘志,破軍星光強化・増幅
■ラグナ(攻):蒼の魔道書,破軍星光短縮,紫電一閃
タマフリ不要構成
これで属性武器以外もいけるな

533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 13:40:59.00 hq+fJhiT.net
ラグナ組合せスキルでも火力伸ばせるから継戦能力優先で構成考えてみるか

534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 13:45:18.90 1jEEByv8.net
鎖鎌で闘志2積みはずっとは飛んでられないな

535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 15:11:04.62 gP3ARlZi.net
毒は赤ゲージで合ってるよ、モンハンと間違えてるのは>>513でしょ

536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 15:35:48.63 wiaaU5tr.net
無限用に組んだスキルセットが思いの外良かったから書くわ
■日野富子(賭):おみくじ強化・幸運,おみくじ強化・連携,奇魂強化・連携
■石田三成(賭):三献茶,天運天恵短縮,おみくじ強化・奇跡
■前田慶次(賭):大ふへん者,運否天賦強化・攻式,運否天賦強化・勝負師
前田の大ふへん物と石田の天運天恵短縮で天運天恵の大幅にタマフリ回復短縮させる構成
それと富子の連携スキルで共闘ゲージ回収率アップさせる。大大吉が出た状態で双刀の回転を五秒当てるとゲージが半分までモリッと回復する
共闘ゲージが溜まりやすくなれば鬼葬によって天運天恵の回転率がさらに良くなる
破軍と残影、その他が両方使えるのは賭スタイルだけ

537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 15:55:06.08 omViBZ6E.net
元気溌剌+精神統一持ちがいないのがつらいな
ラグナ+元気溌剌積むと精神統一が1つになる

538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 16:46:11.29 sA34ZHYA.net
>>519
先週80Fくらいまで降りた個人的感想だけど無限に賭スタいなくても困らんのよね
「居ないとキツいけど上手くやれば行ける」じゃなくて「地祇石で十分だから居ても居なくても別に」なのが悲しいところ
でも賭スタマンは見てて楽しいから好きだわw

539:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 16:54:47.06 zML0Mbrs.net
ラグナきたから卜伝の鉄壁+元気溌剌+紫電一閃を上手く使いたいんだけどなかなかうまくいかないな
どっちも鬼の手に向いてる性能だし

540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 17:35:57.58 YlBbZO9A.net
かわええのぅノフが4人集まれば常時女神くらいにはなるんかのぅ

541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 18:24:39.53 wiaaU5tr.net
>>521
俺はこの賭スタイルは普通の任務にも使ってる
ランダム制とは言え天運天恵がかきつばた無しで早く回せるから
というかもう討鬼伝2の楽しみが運試しぐらいしか無い。龍が如くのようなカジノとかあればいいのに、、、ハクどんだけ余ってると思ってんだよ

542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 18:26:10.19 HfILuIgI.net
ちょっとギャンブル脳に足持ってかれてそうな発言だなおい

543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 18:27:11.54 rmuJxFkd.net
>>524
ほとんど武具は揃えたの?

544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 18:32:36.07 DSb3yqTn.net
カウントダウンイラストの焔が丁半博打の格好だったなぁ

545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 19:10:09.79 dLjNUTvi.net
ラグナのユニーク凄いな
体力は100減少で回復量はクシナダユニーク以上

546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 20:26:20.87 wiaaU5tr.net
>>526
そもそも作りたい武具が少ない
あ、そういえばアヤナシとDL防具は作りたいの残ってたな。それ作ったら札部屋立てて初心者救済にでも使ってもらおうと思ってる
オンやりたくても部屋が少ないしなぁ。初心者救済部屋とかあれば入るけど

547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/06 22:10:45.64 8/GyF5oz.net
>>528
知盛が泣くわ

548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 09:40:03.52 Gnhv1jT1.net
初心者を助けるプレイしたいんだけど
防、癒、献だとどれが良いかな
あと他に良いスタイルあったら教えて

549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 09:41:46.51 1aH2Z3NI.net
聞いてるようじゃお前も初心者レベルだから無理

550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 12:15:36.41 WDKMYoaq.net
>>531
九天大翼銃でも装備して吸引拘束でもしてればいいじゃない

551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 13:21:25.60 L3+QEkSN.net
ぶっちゃけスタイル云々より戦い方の方が重要なんぢゃ
自分にあった武器、戦い方を見つけてそれに必要なスタイル、スキルを選択するとよいのぢゃ

552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 14:26:23.56 PVhRRS6a.net
ジャンヌと空海とお登勢かザビエルでサポートはたまにやる
献スタで火力の低さと防御の弱さをカバー
初心者だと再生させずに倒す展開難しいだろうから空海ユニークで部位祓いサクっと済ませてついでにタマフリクールダウンも加速
金時ミタマ手甲で赤熱化させつつ麻痺かける

553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 15:21:55.40 cCbK4gec.net
それ普通にさっさとぶっ殺して祓えばいいよね
乞食勢にいい気持ちさせる接待するのが趣味ですってんなら知らんけど

554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 15:52:09.45 PVhRRS6a.net
>>536
それじゃかきつばたでいいじゃんってなるだろ
意図読めよアスペ

555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 16:29:43.02 cCbK4gec.net
だからそう言ってんだろ文盲
接待したからこそかきつばたじゃないんだろ?馬鹿か?

556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/07 21:45:54.29 Z5CbBYh7.net
手甲マンなら防スタにすれば多少強引にオラオラしかけつつ堅甲周囲でサポートも可能
呪禁オラオラも自他共に有効

557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 06:27:20.65 RX4DPoNk.net
>>536
接待するスキル構成の流れなのに何いってんだおまえ

558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/08 08:54:24.15 lr2aBIc0.net
>>535
今組んでみて思ったけど中々考えられてて凄いな

559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 11:49:33.03 xjX2A7ap.net
ウホッ

560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 12:05:50.32 OQQSuiFr.net
>>540
さっさと殺せばええやん、接待が趣味なら知らんが(皮肉)
→殺すならカキツバタでいいってなるだろ
→だから接待したいなら別だって言ってんだろ
って流れだからアスペは>>537やな

561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 12:10:11.61 6bEjdTXJ.net
2日たってからレスするとか

562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 12:52:01.18 Rd0fz/6K.net
問うまでもない問いかけしちゃう方がと言っても分からない、それが真性

563:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 12:54:18.34 P1ahr0H3.net
レス止まりに自分からは話題を振らないで
他人の突っ込みには5分で反応ってのもどうかと

564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 14:21:08.50 3ILcZ4yg.net
マホロバ幼稚園かな?

565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 16:09:57.48 L4oEuPYa.net
このゲームってロビー戻ってから即追放しようとしても
地雷はそれに察して逃げるように部屋抜けるから出来ないんだよね
任務中は追放出来ないしの意味ないじゃん
じゃけんここで晒しますね^^
どうせサクラだろうからインフラカスはちゃんと然るべき対応とってください役目でしょ
玲崎=VIPPER-LEONA
ヴァニラ=rat979
そう=simezi0504

566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 16:26:35.96 0Pau7eVv.net
スレタイも読めないおつむに晒される誰かさんかわいそう

567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 16:27:44.60 6bEjdTXJ.net
>>546
新着レスきたらわかるんだわ
レス止まりは話題ないしスキルセットも幅ないし仕方ないんじゃね?

568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 16:30:41.68 0Pau7eVv.net
迅特化軽減以外に気力消費量低下させるスキルって稲姫と桃太郎ユニーク以外になんかあったっけ?

569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 16:33:44.94 6bEjdTXJ.net
>>551
奉護剣軽功とかそっち系

570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 16:34:03.80 ZNBLxXwz.net
>>549
スレタイ読めないおつむに晒されても
役立たずなことには変わりないですからね^^
せいぜい次のアカウントは追放されないよう頑張ってね「誰かさん」

571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 16:48:44.10 i1K6w0NQ.net
>>551
八咫烏技巧が回避以外の気力消費も抑えてる気がする
3積みして影残心すると気力消費量が結構ゆっくりになってる

572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 17:40:38.92 0Pau7eVv.net
>>552
>>554
ありがと 軽功と技巧が


573:あったな というわけで 【スタイリッシュ空双刀】会心双刀 ■稲姫(武器):縮地反転、空猛攻、ユニーク(気力消費減+精神統一) ■桃太郎(防具):八咫烏技巧、八咫烏俊足、ユニーク(気力消費減+気力回復上昇) ■永倉新八(鬼の手):縮地快気、空一閃、ユニーク(魂鎖+激励) 双刀は空中機動の距離が小さいのがある意味弱みなので克服してみた 横軸回避は八咫烏、後方回避は魂鎖縮地→鬼絡で再接近 空アビ維持のためちょくちょくR押すのと縮地反転からの鬼絡が少々せわしないけど、双刀好きなら一度お試しあれ



574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 17:52:17.68 3ILcZ4yg.net
>>551
武神とか生刀快気みたいに徐々に気力が回復するスキルは気力消費速度落とすのと大差ない効果になるぞ

575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 18:07:18.43 KbOoxknV.net
【気力消費減少特化】
■沖田総司(迅):迅特化・軽減,八咫烏短縮,八咫烏強化・技巧
■楠木正成(迅):迅特化・軽減,八咫烏強化・技巧,自由枠(空蝉強化・加速,大楠公)
■桃太郎(迅):八咫烏強化・技巧,“鬼”退治,自由枠(紫電一閃,元気溌剌,空蝉強化・加速)
気力消費減の迅スタイル!迅特化・軽減二積みに“鬼”退治!八咫烏強化・技巧三積み!
科戸と八咫烏が発動した状態なら残影中の影残心ですら気力が減らないぞ!
…それだけのネタ構成。火力が欲しかったら沖田の短縮を一閃か残影強化・早手に変えるぐらい?

576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 18:26:33.27 0Pau7eVv.net
>>553
スレチな時点で晒しても何の説得力もないこともわからない役立たずに晒される誰かさんかわいそう

577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 18:36:01.86 3ILcZ4yg.net
実際のところ攻撃力ブーストなしで気力減らさないだけなら武神でいいよねって事が多いのがな

578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 18:43:26.61 i1K6w0NQ.net
説明通りなら八咫烏技巧はバグな気もするがどうなんだろうね
八咫烏技巧以外に回避の気力消費抑えるスキルあったっけ

579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 18:44:18.36 MHvkQw1q.net
ID:OQQSuiFrはキチガイなの?

580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 18:47:49.85 7yfvsfsn.net
>>557
>>117

581:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 19:09:02.80 KbOoxknV.net
>>562
あ、既出だったのか…すみませんでしたー!

582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 19:17:54.92 3ILcZ4yg.net
いつまで粘着しあってんだ

583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 19:59:16.91 xjX2A7ap.net
ゲームが糞化したからってお前らまで糞になることないだろう

584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 20:36:59.03 3p2jkZYl.net
意図しなくてもダブりまくるから構成載せるてるやつかわいそう
極ありきとはいえ幅が狭すぎんよ~

585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 20:46:54.66 3ILcZ4yg.net
wikiに写すことも出来るとは言えあんまり見やすいもんでもないし
最近見ないけどうpくんや破天くんをNGできない子供も多いからな
GEのバレスレみたいな保管スレもアリかなとは思う

586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 20:53:48.67 0wHFRhdK.net
wikiのスキルページは暴言や無断削除の荒らしが住み着いてるからなあ

587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 20:54:44.50 O3ObxNOL.net
ログ辿るならミラーなり魚拓なりdatなりありますしおすし

588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 21:06:02.67 6bEjdTXJ.net
タメ武器とか選択肢ほぼないしな

589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 21:08:07.25 iWVWhohg.net
溜め武器は早手でなんとか差別化と思ったけど早手持ってる連中も見慣れた奴らだった

590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 21:13:29.65 3p2jkZYl.net
薬師早手とかいう忌み子

591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 21:44:36.22 0Pau7eVv.net
専ブラ再インストールしたから過去ログが見れないよぅ

592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 21:48:06.45 Yd94KkXB.net
>>566
考えに考えた三種天恵ビルドも


593:当然のように誰かが先に考えててショボーン



594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 22:06:09.52 n49HPUJV.net
【壊銃時空弾会心武器】
■八百屋お七(武器):会心力上昇、英霊の激励、燃え上がる恋(紫電一閃+鬼葬回復)
■雑賀孫市(防具):臨戦態勢、呪禁強化・束縛、残影短縮
■常盤御前(鬼の手):残影延長、残影強化・早手、母の慈愛(共闘ゲージ上昇+味方救出体力増加)
空中で時空弾を撃って、鬼千切うちまくり構成
残影+布都御魂中であれば4~5発も当てれば貯まるはず
共闘ゲージも母の慈愛のおかげか、だいぶ早く貯まるので
壊のアビリティ効果を高く維持できる。
【空銃呪禁重視】
■永倉新八(武器):空特化・一閃、残影延長、神道無念流・龍飛剣(魂鎖+英雄の激励)
■雑賀孫市(防具):臨戦態勢、呪禁強化・束縛、残影短縮
■ヤマトタケル(鬼の手):呪禁延長、呪禁強化・弱体、残影強化・加速
どうせ空中に飛ぶならと呪禁を強化した構成
呪禁のリキャストを空アビと激励、残影強化・加速で回す
防具を運慶:呪禁強化・束縛、呪禁延長、呪禁強化・弱体あたりに変えれば
銃以外でつかえるかも、個人的には銃は「臨戦態勢」が必須

595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 22:30:08.18 uXoEOutH.net
当然のように居座る孫一

596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 22:50:06.04 6bEjdTXJ.net
銃ミタマ組んでると高杉と孫一がいつの間にかいる

597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/09 23:53:37.36 3ILcZ4yg.net
そいつらからは逃れられない運命なんだよなぁ

598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 01:16:05.36 b3CZRXOb.net
そして完成する魂銃
まじで固定されすぎてるわ
+与一で霊弾
+愛姫で持続戦闘
+義輝で破軍

599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 09:14:28.42 4NA9ETz3.net
そしてハブられる坂本龍馬

600:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 09:19:47.04 4NA9ETz3.net
そういや昨日試してたけど、ラグナのユニークは吸生吸気とか連動しないから吸生扱いではないんだな(死反吸生からの吸生吸気はちゃんと連動する)それやったら強すぎるか

601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 10:14:17.24 HSV+dOct.net
全モーション速度1.3倍にする臨戦態勢とかいうがばがば調整の産んだ神スキル

602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 10:42:58.82 ynDKqKLr.net
>>580
坂本は魂スタとシナジーないから…

603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 10:45:31.69 hmx11shk.net
見損なった夢

604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 10:58:48.75 8T/iN+mW.net
シナジー君こんなとこにも居たのか

605:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 11:07:27.74 QEMhZ4Ap.net
お前が知らないだけでシナジーは一般的に浸透してるごく普通の用語だぞ

606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 11:31:41.11 4NA9ETz3.net
龍馬をむりやり孫市高杉ペアに押し込んだら孫市龍馬高杉になったけど、龍馬の鎧割と断祓スキルが無効にならないのが謎 天運でも壊連動ないから発動しないはずなのにガバガバじゃないですかね
ところで孫市ユニークて魂スタメインじゃないと全く意味ないよね?

607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 11:37:19.20 ywNW1BYp.net
久しぶりに五霊使ってみたらひでえ弱体化やな
落としすぎやで
シナジーって変なセミナーやろ

608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 11:40:46.66 jZyN6/pE.net
もともとはマーケティングでよく使われてたから
そういうのに触れない人は聞かなくても不思議はない
でも1スレ目2スレ目では普通に言ってたぞシナジー

609:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 11:41:54.77 kYShvTys.net
>>587
多分スキルごとにスタイルと武器でタグ付けてそれだけで判定してるんじゃないかね
天運と賭スタは全スタイルのタグ持ちって感じだと思う
賭で連動持ち限定で無効表記外れるとかタグ付け細分化すると要らんミスが増えると思う

610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 12:05:20.32 b3CZRXOb.net
>>580
坂本は孫一と合わなさすぎるんだよな

611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 12:24:47.52 1ar1brR3.net
構成考えるスレではしょっちゅう聞く言葉だな>シナジー

612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 12:31:44.99 nHzYUIAS.net
まぁ討鬼伝のミタマではほぼ無縁の言葉ではあるな
ほぼ個別に効果が分けられているからシナジー効果があるようなもんはそんなに無い

613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 12:31:51.16 sge2w84v.net
孫市ユニークはむしろ銃が全く関係ないけどな

614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 12:34:58.57 rojGoA11.net
なぜそこまで何度も引っ張る言葉なのか謎

615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 12:40:57.00 sTVnXZ2C.net
>>593
ほぼほぼそんなにないって突っ込み弱すぎんだろ
そんなにシナジー使われるの嫌なん?

616:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 12:44:55.50 nHzYUIAS.net
別に嫌じゃないよ
会心系と闘志とかはシナジー大きいって言えるし

617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 12:50:17.99 sTVnXZ2C.net
じゃあほぼ無縁じゃなくね?

618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 13:20:17.90 b3CZRXOb.net
どうでもいいけど小池百合子も横文字使いすぎてダサいしわかりにくいしパッと来ないよね

619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 15:55:35.63 4gxftY1D.net
日本語に直すなら相乗効果だろうけど、タイプの手間も
考えるとシナジーの方が圧倒的に楽
シナジーが嫌いな人はNGワードに突っ込むのお勧め

620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 16:31:25.52 rpOlhd/L.net
ビルドあるところにシナジーあり

621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 16:51:06.84 JDL2h5NB.net
ビジネス用語というか仕事で自然と覚えたけど日常で使ったことないな
文で書く時も「相性いい」とか「相乗効果」とか書いてるかも
でも読んだり聞いたりする分には特に違和感ないわシナジー

622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 17:02:02.59 zgz2AniH.net
シナジー感じるスキル構成教えてください!

623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 17:06:34.72 RjucBXbf.net
カードゲームとかでも使うよー

624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 17:46:53.06 ywNW1BYp.net
シナジーは嫌いじゃないよ
ただ個人的に使い慣れないだけだから気にしないでください

625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 17:47:26.25 XZN1NJTG.net
ここ前バニラにも粘着してる奴いたしな
カードゲーとかじゃ普通に使うのに

626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 17:48:42.04 cvzWxYeZ.net
バニラに関しちゃ文脈がおかしかったし違うんじゃね

627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 17:53:51.24 kYShvTys.net
うpにも反応してる奴いたな
最近までネットしたことなかったんじゃろうか

628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 17:54:14.36 kYShvTys.net
sage忘れたスマソ

629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 18:17:55.83 JpG2lkSR.net
反応した本人が混ざってるな

630:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 19:41:14.18 O5BHYol9.net
ガーラと札チャレのシナジー高すぎて
インフラが既に限界集落なんですが

631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 19:59:45.10 JDL2h5NB.net
>>611
君から偏食因子の匂いがしますね

632:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/10 23:52:12.70 jeCiPp5T.net
大塩平八郎は英雄の激励、ハバキリ加速、ハバキリ短縮を完備してるから
ハバキリ回してリキャスト短縮する構成を作ってみたが
火力低くて全然タイム伸びねーな
信長公でハバキリ加速、一閃、ユニークの方が安定する
ハバキリ連打おじさんマジ見かけ倒し

633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 02:40:16.78 Wkv2I3jN.net
アラ枠残影に譲って布都御魂増幅でノーマル千切り連発した方が効率いいからなあ
信長さんも天眼にした方が活きるし
威力もっとぶっ壊れにするか
複数部位吹っ飛ばせるようにでもしないとハバキリは見た目だけの子だな

634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 07:52:00.03 vCQ7SqZW.net
敵が複数で逃げまわってる状況とか鬼祓い中とかにゲージを溜めれるってのが一番の利点だし攻撃的なアラタマフリって感じではないな

635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 08:41:48.85 JkLZ5Tnf.net
せめて部位2つくらい破壊してくれたらな
極千切りでヒャッハーしてたからそれと同じモーションで1部位しか吹っ飛ばないのには(´・ω・`)な感じ

636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 16:40:35.05 FXciINld.net
軍神加速でハバキリ短縮できる小ネタが全く活かせない

637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 16:53:44.16 /cvxZ9mO.net
鎮西豪弓使って、こんな感じの構成
印矢からの一矢打ち(弦張は基本やる)
渡辺綱 精神統一・一閃・四天王筆頭
源頼政 闘志・一矢入魂・獅子王
近藤勇 会心力上昇・一閃・大喝
大喝がいまいちだが、どうでしょうか?

638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 19:58:48.59 GBFvctED.net
これって強い?という意味なら強くない

639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 20:10:00.38 UH1VTTKl.net
ご本人が好きで使う分にはご自由にどうぞとしか

640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 21:13:19.64 b7/3jjO8.net
【追駆凝縮特化】散弾□向け
■紫式部(武器):追駆凝縮、追駆一閃、呪禁延長
■二宮尊徳(防具):追駆吸魂、追駆速攻、ユニーク(魂鎖+タマフリで気力回復)
■吉田松陰(鬼の手):照魔短縮、照魔増幅、ユニーク(全タマフリ凝縮) 
前スレにもあったらごめん
ふと試しに組んだ構成だけど、試し斬りの上級ワダツミ相手にマイベスト叩きだして驚いてる 照魔含む定点イジメが効率良くしてるんだろうか

641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 21:20:54.77 g7ccKQ1H.net
単純に魂が強い

642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 22:08:20.78 Z7snA3DE.net
ちゃんと定点攻撃出来るなら照魔強いと思うよ

643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 23:22:43.41 RdTBtBKx.net
>>619
印矢と一矢打ちをベースに会心をメインでやるならどういうミタマ構成がオススメですか?

644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 23:31:29.36 JkLZ5Tnf.net
そこに安心と信頼の義輝様がいるじゃろ
空特化・一閃は一積で20%だったはず

645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/11 23:38:03.58 RdTBtBKx.net
>>625
空特化一閃は20%なんですね。知りませんでした。

646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 00:45:54.60 bkxNAaKC.net
試し斬りはワニでやってるな
何度も地面に潜られたから今回はノーカン、
やり直しとかやってる内にアラハバキ溜まる

647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 19:04:17.74 SGJ4G0kN.net
ラグナ、高杉、清盛という無条件攻撃ユニーク活かそうと組んだけどどの組み合わせもシナジー悪い悪い‥

648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 19:59:12.36 Yhi2FBcJ.net
ラグナは破軍前提の回復量だしな
破軍構成で無属性武器担ぐなら出番だが、属性武器なら毘沙門天とミヤズヒメには割り込めない

649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 21:03:29.42 6T2WGjdT.net
無条件は瀕死構成で十分だしな
弓と銃なら死ぬ要素殆ど無いし面倒くさいときは瀕死構成だな

650:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 21:39:12.43 pRrGZetq.net
一瞬生刀生弓の体力消費で魂呼反動とか、楔加速とか発動しないか期待したけど
無駄だったわ
やっぱり生刀生弓ってク○だわ
ただなぜかニギタマが短縮するのは確認した

651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/12 23:38:36.17 NUuxqH7J.net
>>630
弓も銃も必須スキル多くて瀕死無理やろ
瀕死にしたほうが火力落ちる

652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 00:06:09.24 zB/k8GKW.net
現在、壊弓ビルドの試験運用しているんだけど、前作に比べてやり易くなってるね。

653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 00:49:47.14 vmTlGPuq.net
タメ必須武器は瀕死も組めないよな
銃は霊脈もかなりダメUPになるから高杉外しにくいし
もうちょっとスキル持ち増やしてほしかった

654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 01:02:34.62 JcEw1xPc.net
精神統一は全スタイルに最低一人は欲しかった
DLCミタマにも精神統一持ちがいないのが残念

655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 01:03:05.10 F3bLuZQi.net
太刀も闘志か吸気が必須になるから同じような構成

656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 12:37:19.30 ExMp6tmN.net
>>633
本当?
一回組んでみたけど、武器特性上安定しなさすぎて投げてしまった
もしオススメ構成有れば参考にしたい

657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 16:01:09.00 vmTlGPuq.net
>>630
瀕死ほんとにやってる?
瀕死って移動速度以外火力も微妙じゃね?

658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 17:24:26.46 KPh4J918.net
URLリンク(www.noao.edu)

659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 18:26:43.61 z3EjqgVs.net
デケぇよハゲこの

660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 18:30:25.36 lBQFw9zL.net
デカすぎたから見るのやめた

661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 18:38:08.63 qD3LhYAu.net
おっぱいの話かぁ?ぬへへ…

662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 20:09:06.82 6P69zUuM.net
>>637
教える前に武器はどの弓使っているの?

663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 21:42:29.96 IjHNAxm8.net
>>638
不撓不屈3枚背水1枚で常時1.45倍だったと思うけどそんな弱いかね?
気力スキル乗せづらいから微妙っちゃ微妙だけど

664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 23:08:32.89 VXDKdUEq.net
>>644
ミタマ明記したくない病か?
不撓不屈3枚背水1枚ちゅう事は
平知盛、弁慶と後誰かだろうけど
精神統一も弓系のスキルもなさそうだしそれ本当に強いのかな?

665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 23:15:55.40 IjHNAxm8.net
>>645
何をそんなに突っかかりたがってるのか知らんけど知盛・弁慶・正成以外に瀕死構成と呼べるもんないだろニワカかw

666:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 23:27:55.06 VXDKdUEq.net
>>646
おう、ニワカですまんな
知盛・平八郎・平蔵が瀕死構成だと思ってたわ

667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 23:40:05.43 VXDKdUEq.net
>>646
ニワカなんでついでに教えて欲しいんだけど
不撓不屈3枚背水1枚で常時1.45倍ってどういう計算なんだ?
不撓不屈はx1.2で背水の陣はx1.4じゃなかったのか?

668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 23:43:26.51 XE3rQ4uC.net
不撓不屈より背水の陣のほうが倍率高いじゃないの? それなら友森弁慶を軸に背水持ちのほうがよくない?

669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 23:56:19.69 VXDKdUEq.net
ニギを弁慶にして奉護伸ばす目的じゃない?

670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/13 23:59:47.89 IjHNAxm8.net
>>648
不撓不屈1.1
背水1.15

671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 00:00:11.83 +niVp3Yy.net
すまん…アラだ…
弓で使っているっていう話だから
武器を正成にして迅特化・軽減いれてるのか
知盛で武神ノ砦強化・増幅なのか分からんけど…

672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 00:03:54.33 +niVp3Yy.net
>>651
ありがと
その倍率だと確かに不撓不屈3枚と背水の陣1枚の方が
倍率よくなるな…

673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 00:08:19.83 x8WMlZPZ.net
楠木正成 不撓不屈 奉護正攻法 大楠公
平知盛   不撓不屈 全身全霊   終焉
弁慶    不撓不屈 背水の陣   奉護正攻法
これだと与ダメ1.45倍、被ダメ0.7倍(なのかな?)で体力600まで上がる


674:しアラも強いし事故りにくそう ただ気力も溜めもガバガバだから薙刀と双刀くらいかね 瀕死ロマンにこだわらない限りは普通に空か攻で与一なり無難なミタマ埋めたほうが使いやすそう



675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 00:12:48.24 x8WMlZPZ.net
これさり気なく武3つ(凍結無効)も付くのか。オマケ程度だがw

676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 00:19:47.90 yR5qfnWf.net
今回会心高いから不撓不屈よりも一閃のほうが上なんだよな
一閃は義輝、綱、頼政と優秀なミタマが持ってるし一閃じゃなくて瀕死にならずに瀕死以上の元気溌剌構成もある
瀕死の利点は移動速度しかないよ

677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 00:23:56.35 yR5qfnWf.net
銃は遠距離なら必須スキルに気力維持、精神統一で確実に瀕死構成無理
>>630はどんな構成で銃使ってるんだろうか

678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 00:26:23.11 +niVp3Yy.net
弓は頼政、北斎、為朝でいいやになってる…

679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 00:32:42.41 ahMWemiM.net
極は背水の倍率高かったからリスクリターン釣り合ってたんだけどなぁ 裸ソロもそれでクリアしたし 今回は倍率低すぎだろ

680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 02:31:42.48 x8WMlZPZ.net
弓はこんなんだなあ。
稲姫の吸気印矢⇔正面突破とか、頼政の闘志⇔祓殿一閃とかやることもあるけど。
■稲姫 吸気印矢 空特化猛攻 毅然(軽功+精神統一)
■源頼政 闘志 一矢入魂 獅子王(一閃+精神統一)
■足利義輝 空特化一閃 破軍増幅 剣豪将軍(一閃+英霊激励)

681:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 07:49:01.02 zdwzx1dM.net
>>643
遅レスすまぬ
弓は会心必須構成なら為朝
会心必要ない構成なら
弱点属性一致任務→属性無会心武器
その他→アヤナシ
こんな感じ

682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 07:52:12.38 zdwzx1dM.net
ちな壊は英霊の激励も併用してたから為朝さんだったわ
ってか背水も倍率下げられてたのか。どう考えても溌剌より上にすべきだろjk

683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 08:39:33.27 vvS33F30.net
知盛ユニーク前提で瀕死系の倍率弄ってるような感はある
肝心の知盛が不撓不屈しか持って無い上に癒スタと欠陥だらけだが

684:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 13:19:33.03 SB9CYvxR.net
知盛よりも神懸背水っていうお手軽瀕死状態出来るのがあるからじゃないかな
しっかし瀕死状態でその倍率だと使い物にならないよね

685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 13:38:32.80 Spn+XO4e.net
まあ倍率高すぎるとGEの背水ベルセみたいに瀕死構成が猛威をふるってしまいかねんけどもうちょい高い程度にはなってほしいよな

686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 13:40:30.25 pQwSy4eY.net
>>661
遅くなって申し訳ない

【高会心、高攻撃、属性特化、壊スタ】
■坂本乙女(武器):壊特化・延長、壊特化・増幅、お仁王さま
■那須与一(防具):呪禁延長(属性吸気でも可)、一矢入魂、弓聖
■新田貞義(鬼の手):壊特化・延長、鎧割強化・破壊延、鎧割強化・増幅
基本的に弦張りを行いながら印矢、一矢打。鎧割増幅と破壊延があるので部位破壊し易い。壊延長2積みなのでオーラ維持も比較的簡単です。
更に火力を上げるのであれば安定性は落ちるけど、新田を酒呑童子:壊特化・増幅、鎧割破壊延、ここは一献に替えるといいです。

こんな感じかな。煮詰まった構成じゃなくてごめんね。(´・ω・`)

687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 13:46:17.87 pQwSy4eY.net
上記構成で自分は手が不自由で照準が遅いので壊延長2積みだけど、上手い人は新田を酒呑童子替えて対応した方がいいかも知れないです。
割と誰でも思い付きそうな構成で期待させて申し訳ない。

688:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 16:15:14.42 QN+I/


689:YqF.net



690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 17:10:35.94 NbBzxMIx.net
スキル4枠使う瀕死より元気溌剌2積みの方が攻撃力ほぼ変わらないし色々できて実用的だね

691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 18:09:42.48 h2wGqVid.net
ぼく「よし、破壊が間に合ったぞ!」
数字無し壊ゲージ「やほ」
ぼく「」

692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 18:36:29.04 mOakuppb.net
瀕死は移動速度だけは倍率高いんだよな
攻撃は溌溂積んだ方が所持ミタマ的にも火力上がるし
防御は普通に体力1000あった方が安全だし
まぁ楠木正成で不撓不屈と心技体(大楠公)だと防御性能少し上がるけど

693:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 19:28:15.09 Spn+XO4e.net
心技体の体力下がったしなあ

694:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 20:03:55.58 5jkAv91U.net
体力下がったのは単品の心技体だけでユニークに含まれる心技体は変わっとらんよ
やっぱり瀕死構成は移動速度求めないなら溌剌で良いになるよね

695:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 20:07:01.45 nq7g1EEa.net
瀕死と体力満タンが条件のスキルを両方所持してるミタマがいくつか有れば知盛のユニークが生きてくると思うんだがなあ

696:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 20:44:12.86 Spn+XO4e.net
>>673
mjsk
相変わらずガバガバですな

697:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 21:45:20.57 o2JoWQ7C.net
>>675
誤解ないように言っておくとユニーク心技体は元から体力200増加な
単品心技体の400増加がユニーク心技体と同じ200に修正されただけって話

698:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 21:53:37.98 Spn+XO4e.net
>>676
ああそういう意味か
無知すまん

699:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 22:33:13.12 Um2T4vm7.net
>>666
とても参考になりました、ありがとう
破壊延はちょっと敬遠していたわ。試してみる

700:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 23:07:08.45 ahMWemiM.net
挑発追撃とか生刀とかの「固定ダメージ」てどういう概念か教えてくだされ 通常は「(武器攻撃力×モーション値)-鬼の防御力=ダメージ」だけど、固定ダメージは(武器攻撃力×モーション値×固定倍率)が鬼の防御力無視してダメージ通るってことでいいの?
※会心とか属性は除くとする

701:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 23:21:17.07 k7wK27JH.net
>>678
こちらこそ。せっかくだからミズチメ、フシミズハあたりで練習するといいよ。
一応、会心、属性問わず使えるような構成にしてみたけど、会心重視だったら近藤勇や信長なども入れてみると良いよ。
ただ今作は関連スキル(鎧割や壊増幅)が下方修正されているからなれるまでは難しいかも。オンラインはラグの関係で部位破壊が無効場合もあるからオフ安定だね。
自分も試験運用段階だから、改善案があれば教えて欲しいな

702:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/14 23:56:23.07 j1TjEEx4.net
>>660見てお手軽一閃x3が弓でいけると気付いた
渡辺綱:四天王筆頭,一閃,精神統一
源頼政:闘志,一矢入魂,獅子王
足利義輝:空特化・一閃,破軍星光強化・増幅,剣豪将軍

703:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 01:51:33.90 CeLlr22j.net
薙刀ノフで五大属性特化ミタマスキルでぽちぽちテスト中
※お相手は「双鎌非道」のオヌホウコ
使用武器:秘儀ノ薙刀+9(オール属性攻撃鍛錬)
攻撃力:66 会心:95 炎属性攻撃:981
クリアタイム2分20秒
【属性特化、残影強化】
■地獄太夫(武器) 属性攻撃強化 秘針強化・五大 厭世の美
■平清盛 (ニギ) 残影強化・早手 残影強化・五大 武士の棟梁
■ヤマトタケル(アラ


704:) 属性攻撃強化 残影強化・加速 残影強化・五大 基本的にアラタマフリの残影で属性攻撃を強化し、秘針も付けて追加ダメージを狙う アラタマフリが切れたら完全破壊をしてアラタマフリの使用期間を短縮していく 属性攻撃強化で全体的な火力の底上げをし厭世の美で長時間繚乱を続けられる 不動金縛りも使えば一方的に相手の体力を減らせることも可能です 平清盛を安倍晴明と変えたが安倍晴明のほうが30秒時間がかかったが属性攻撃・吸生を 付けると安倍晴明のほうが長時間の耐久戦には使える



705:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 03:17:08.12 yd3EC4hB.net
色々試してるけど、やっぱ奉護剣五大に落ち着く。
各属性装備揃える手間はあるけども
■楠木正成 奉護剣短縮 奉護剣強化・増幅 大楠公
■地獄大夫 属性攻撃強化 全身全霊 厭世の美
■久坂玄瑞 闘志 奉護剣延長 奉護剣強化・五大
真ん中を、気力にあまり頼らない武器なら 源義家 韋駄天加速、一閃 一閃
にいじったりとか楠木を変えたりとか割と自由効くのも良い

706:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 11:52:30.88 JdSXgs09.net
風俗ビルに入居する有名企業…「牛丼の松屋」
ピンサロは女性が30分間に2~3人の客(男)のペニスをコンドームを使わずにフェラチオをして口の中に精子をそのまま出す所です(法律違反=人権無視)。

1階 松屋 大塚店
2階 ニューパピヨン(ピンクサロン) ←風俗店
東京都豊島区北大塚2丁目11-1
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
松屋は過去に下記の場所でもピンクサロン(ピンサロ)が入居してるビルを使用してました(現在は風俗店は退居してます)。

松屋 渋谷センター街店(東京都渋谷区宇田川町26-9 メトロビル)
松屋 松戸店(千葉県松戸市本町1-18 第37東京ビル)
松屋 本八幡南口店(千葉県市川市南八幡4-6-7)
(千葉市川)牛丼の松屋、上階はピンサロ(本八幡)
スレリンク(part板)

松屋は不買で

707:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 16:17:25.05 cqUqA69Q.net
>>680
色々試してきましたー
安定を重視する新田か、リカバリーを重視する酒呑童子かという感じですね
まだしばらく動きの激しい奴ともやって感覚をつかみたいと思います
あと余計ですが自己満足で自分の好きな構成3つほど晒していきます
【テーマ:与一、魂アビ弓型】
弓:何でも
■那須与一(魂):呪禁延長,一矢入魂,弓聖
■新島八重(魂):ハンサムウーマン,追駆強化・吸生,元気溌剌
■雑賀孫市(魂):魂特化・凝縮,呪禁強化・束縛,精密射撃
弓聖:溜め攻撃の溜め時間を飛躍的に短縮する。
ハンサムウーマン:武器ミタマが「魂」のとき、魂ゲージが溜まりやすくなり、アビリティの追加ダメージが増加する。
精密射撃:武器ミタマが「魂」のとき、狙いが常に見えるようになり、狙った部位を攻撃すると与えるダメージが増加する。
タマフリに頼らない構成
開幕呪禁、照魔、追駆、連昇、破敵からの
印矢、弦張り→ゲージ溜→一矢
という変わった動きをする構成。
かきつばたに隠れがちだが、タマフリに頼らなくても結構強い
棒の方が強いとは言ってはいけない

708:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 16:28


709::27.61 ID:cqUqA69Q.net



710:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 16:34:15.85 cqUqA69Q.net
【テーマ:弁慶、追撃型】
弓:何でも
■弁慶(防):挑発強化・追撃,堅甲強化・連動,忠義の荒法師
■稲姫(空):毅然とした振る舞い,挑発強化・慈愛,正面突破
■塚原卜伝(防):奉護剣短縮,無手勝流奥義,挑発強化・加護
忠義の荒法師:鬼返を成功させたとき、共闘ゲージがさらに増加し、範囲内にいる味方の防御ゲージが上昇する。
毅然とした振る舞い:気力消費量が低下し、溜め攻撃の溜め時間を短縮する。
無手勝流奥義:体力が最大のとき、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。
見たまんまの追撃型
たぶん防御ゲージがミリでもあれば追撃がフルで入るみたい
(自己検証のため要確認)
なので防・加護でもいいから卜伝は久坂に代えてもいい
あと奉護中のフィーバーを重視するなら無手勝流奥義を五大に、忠義の荒法師を正攻法に変える
大直毘を積極的に使えば奉護剣が面白いくらい回る
これも多段武器じゃない方が強い
よければ試してみてね

711:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 18:58:43.09 kdFlvHs2.net
>>685
お前の義経記好きは痛いほど伝わった。
それはともかく発破構成面白いな

712:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 21:22:52.09 LaGkWtC6.net
義経をミヤズにして発破使ってたことあるけど
盾剣なせいか全然回らんかったわ弓だとそんな回るんやな
発動中のタマフリ全部に効果出るし自分のタイミングで使えるし
破壊延とかいう産廃よりはよっぽど有能
前作の破壊延は時間フル回復したような気がするんだけど

713:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 23:21:06.91 bHFPnT9W.net
【照魔破敵】
■吉田松陰(魂):留め置かまし大和魂、照魔ノ法強化・増幅、連昇強化・凝縮
■杉文(賭):内助の功、照魔ノ法強化・増幅、属性攻撃強化
■新島八重(魂):ハンサムウーマン、破敵ノ法強化・凝縮、照魔ノ法強化・増幅
「留め置かまし大和魂」は破敵ノ法強化・凝縮、追駆強化・凝縮、連昇強化・凝縮
「内助の功」は元気溌剌、属性攻撃・吸生
「ハンサムウーマン」は魂特化・集中、魂特化・凝縮
照魔ノ法強化・増幅3積、破敵ノ法強化・凝縮2積、連昇強化・凝縮2積、属性攻撃強化1積、元気溌剌1積
照魔で脆くした露出部位を破敵でパーンした時の威力特化構成
照魔ノ法強化・増幅3積なので普通にその部位を殴ってもゴリゴリ削れる
ニギに奇魂が入っているので運が良ければ撃破あるいは部位破壊時タマフリ回数が回復する
戦い方は
取り合えずどこか殴ってマーキング
照魔→破敵でパーン
魂特化・凝縮付殴り
ついでに追駆もドーン
魂特化・凝縮付殴り
照魔の効果時間が過ぎたら連昇ズガガガガ
後は流れで
実験として手元にあった無強化テンマ手甲でオヌホの後ろ足をパーンしたら約2割持っていった
無強化でコレなので属性特化した武器ならもっといくハズ
開幕からガッツリ削れるのはロマンがある
気力回収手段が欲しいなら杉文の代わりに
■壱与


714:(迅):照魔ノ法強化・増幅、八咫烏延長、属性攻撃・吸気 でもいい 元気溌剌と奇魂は無くなるので威力、タマフリ補給に劣るが



715:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 23:22:02.77 9rOk7PrC.net
>>689
確かに前作はフル回復だったよ。今作は半分しか回復しなくなった。

716:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/15 23:39:21.47 3T80zShz.net
>>690
魂継続、魂破壊、追駆吸魂ないその構成で魂(MAX)凝縮殴りはできないだろ まぁ殴れたって初撃だけだからおまけみたいなもんだけど

717:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 01:06:07.05 R8VbvZpp.net
天草の先天的ってやつとかは
npc札になると効果を発揮しているのだろうか?

718:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 01:18:23.99 +L5R5738.net
【魂金砕棒・武器を使いたくない人向け】
■雑賀孫市(魂):呪禁強化・束縛,精密射撃,魂特化・凝縮
■鈴鹿御前(魂):魂特化・集中,魂特化・加速,呪禁強化・弱体
■新島八重(魂):元気溌剌,ハンサムウーマン,適当にどれか
精密射撃:武器ミタマが「魂」のとき、狙いが常に見えるようになり、狙った部位を攻撃すると与えるダメージが増加する。
ハンサムウーマン:武器ミタマが「魂」のとき、魂ゲージが溜まりやすくなり、アビリティの追加ダメージが増加する。
魂スタイルアビリティの追加ダメージを検証していて思いついたネタ構成。かきつばたでよくね?は禁句
追加ダメージで適用されるのはおそらく攻撃力のみで武器カテゴリによる補正もかからない、かつ属性も会心も無関係なので攻撃特化のアヤナシ金砕棒を推奨
やる事はただひたすら「ゲージ溜め→鬼の手で部位を掴み即キャンセル」の繰り返し。精神統一も気力管理も不要
ポイントは精密射撃を活かすためなるべく同じ部位を掴み続ける事
合間にタマフリも挿んでいけます。魂特化・加速のおかげで回転率はそこそこ良い
上級オヌ単体は掴みに2:20前後とネタ構成にしてはそこそこやれる…?
ちなみに孫市を奉護五大持ちの久坂玄瑞に変えたら1:47だったので、短期決戦なら破軍か奉護五大の方がよさげ

719:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 02:07:56.28 9ePVxdr5.net
>>694
鬼絡自体にダメージあるのは目から鱗だったけど、だから継続破壊吸魂抜きじゃオレンジをキープできないんじゃ?
下級ノヅチで試したけど、オレンジとそうでないときはダメージが顕著に違う(凝縮積みは思ったより違いがなかったが) 鈴鹿を継続持ちに変えてタマフリと併用しながらならいけるかも
話変えるけど、魂太刀の残心解放にオレンジ載らないことを知ったときのガッカリ感ときたらもうね

720:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 02:20:04.75 1cOX+5ld.net
一穿「隠形に乗るだけマシ」

721:694@\(^o^)/
16/10/16 02:46:30.67 +L5R5738.net
使用タマフリは呪禁(呪金・弱体あり)のみ、鬼絡オンリーで上級オヌホをやり直して3:30ぐらい
八重のスキルに照魔ノ法強化・増幅を入れて魂タマフリをフルに扱って1:40ぐらい…精密射撃を上手く扱えればもっと縮むかな
>>695
鬼絡自体にダメージはありません、ダメージは魂アビリティによるものですね
オレンジのキープについてはそのための八重ユニーク+魂特化・集中です
これだけで十分すぎるほどにゲージが溜まるのが早いですし、継続は不要かと
一度オレンジまで溜めたらオレンジ状態を任務終了まで「継続」してくれればよかったのですが…そうなったら強すぎだから仕方ないですね
ちなみに魂特化・凝縮はおそらく+50%です。八重ユニークと孫市の凝縮にアヤナシ金砕棒を合わせれば、多くの小型鬼は鬼絡で触るだけで倒せます
残心解放も縮地強化・一閃と同じ一部位のみっぽいですね。それもあって魂スタイルとの相性はあまりよくなさげ…

722:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 07:36:54.66 wAG5NnrC.net
オレンジキープ出来ないって言ってるのって魂アビの事


723:勘違いしているんじゃない? 一度ゲージ最大まで溜めたら一撃入れるまでアビ効果自体は保持されるのよ ゲージMAX状態じゃないと発動しないって事ではない



724:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 09:03:49.70 M/Q/RaZ7.net
>>689
それは弓のせいじゃないですよ
吸生加速は体力の回復量に応じて決まるので、吸生増幅が必須なだけです
なんでミヤズヒメじゃ回りません
他の加速アビリティも効果量に応じて変わればよかったのに
開発は攻しか優遇する気がないんですかね・・・

725:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 09:17:35.98 1cOX+5ld.net
>>699
いやそう思って同じ構成にしてやってもみたけどそう変わらんかったで
後出しですまんけども
まあ腕が悪いからやろうな

726:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 11:06:21.73 9ePVxdr5.net
>>697
>>698
無知を失礼しました オレンジ一つでも効果あるんだな
武器攻撃力(ランク?)によってもダメージ違うのも確認 ただ凝縮1積みと2積みで大きくダメージ変わらない気がするんだよね…

727:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 11:07:58.13 M/Q/RaZ7.net
>>700
そうですかー
盾剣は使ったこと無くて、適当なこと言ってすみませんー

728:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 11:23:43.49 PuwNrGsg.net
火力がそのまま効果量に変換されるから盾剣の火力じゃ厳しいのだろうね
他構成で試してた時に鎖鎌じゃうまく回らなくて双刀なら回せる事もあったし

729:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 11:50:54.70 twxlvpbc.net
>>682を書いた者ですが
オンラインでこの構成を使ったところ鬼葬を使用したタマフリ期間の短縮が確認されませんでいた
平清盛のユニークである「武士の棟梁」の効果も見られません
オンラインで使えないと思います

730:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 12:57:23.00 M4kZQ9Ha.net
おいおい、オンとオフで挙動違うのかよ……

731:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 13:14:43.92 sQ2ZKm2x.net
>>704
やっと他にも報告する人が出てきたか
そのバグ結構頻繁に起こるから本スレで報告したんだけど、なんでかほぼスルーされたんだよな…
ちな、武士の棟梁はほっとんど効果ない、なさすぎるから勘違いもあるかも

732:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 14:34:15.49 SOt9RpRB.net
繰スタってタマフリ重要なのに効果無いってマジですか…

733:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 14:45:34.26 sQ2ZKm2x.net
何の話だかちっともわからん

734:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 14:48:49.21 6quH21DW.net
>>702
>>686構成面白そうなので使ってみたいんだけど、
弓だと戦い方は印矢弦張り一矢射ちでよいのですかね?
ワンコンボってのはタマフリ発動している間に、ってことですか?

735:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
16/10/16 17:22:59.37 Wuh9E4/2.net
>>685
666の者だけど、
【高会心、高攻撃、属性特化、壊スタ】
■坂本乙女(武器):壊特化・延長、壊特化・増幅、お仁王さま
■那須与一(防具):呪禁延長(属性吸気でも可)、一矢入魂、弓聖
■新田貞義(鬼の手):壊特化・延長、全身全霊、鎧割強化・増幅
新田の破壊延を全身全霊に替えて、無双剛弓と里ノフでカゼキリ上級を行ったら1:40でクリア出来ました。与一を源頼政:闘志、一矢入魂、獅子皇に替えると、更に火力上がります。


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