14/03/08 07:03:58.12 Ta+ujkho.net
運営の知力はいくつくらい振ってありますか?
67:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 08:10:20.23 tg1EVv1O.net
対人用で、このユニットだと最強だと思う魔獣の組み合わせと
それぞれのサブスキルを教えてください。
3期、4期の覇者報酬はあります。
68:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 11:15:31.62 j9YO24/6.net
構成を考えた人、その書き込まれた構成をここで目にした人にも作れてしまうので最強にはなれません
他の人が思いつかないような強力な構成を最初に発見すれば
対策ができるまでの間あなたは最強になるでしょう
69:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 14:30:30.89 djYp4OkE.net
闘技場で1位の構成パクればいいんじゃないの?
70:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 14:36:22.70 wPZ4Rf06.net
1位見るには100位位のをパクってランクを上げて
50位のをパクってさらにランクを上げなきゃならんな
71:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 17:14:41.44 6/7nnWdN.net
L 総和100
C カオス 烈風
F 総和100
統合するということでこういう編成にしようと思うのですがこれで遺跡強Lev倒せますか?ワントップの方が強いですかね?
72:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 02:25:45.99 399/yllF.net
いまさらかもしれませんが
総和100の基本構成は
アクティブ/攻撃のもので100%を構成すればOKということですか?
他のパターンとしてアクティブ/支援、アクティブ/妨害は
それぞれ支援は支援だけで、妨害は妨害だけで100%・・・
すんごい適当ですが、
アシッドミスト、フィジカルパージ、マッドスワンプはすべて妨害系ですが
総和で100%にすればどれかが発動する
という認識で合ってますか?
73:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 02:49:33.06 J1mG7us/.net
>>72
そうだよ
攻撃+支援でも総和100ならどれかのスキルが必ず発動ってこと
74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 02:51:23.18 399/yllF.net
>>73
おーそうなのですか
とにかく100以上にすればいいのですね
ありがとございます!
75:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 06:49:44.37 4C9GGmGg.net
>>73
種類違うと総和100じゃねーよ
76:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 10:13:34.14 zKksGtxs.net
>>73
デバフとデバフでも100%じゃないしバフとバフでも100%じゃねーよ
77:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 11:48:46.60 VNoQTlj+.net
>>66
無振りです
78:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 15:34:41.02 jpq7aBAa.net
アサルトシフトの効果がかかったあとに無双の采がかかった場合は
両方の上昇効果がのりますか?
79:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 16:45:41.24 zKksGtxs.net
のりません
80:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 17:44:08.32 nqAIZ03y.net
ブレードエンチャン子ちゃんをRボタンで転がしてスカートの中を確認したのですが
何やら黒っぽいものを履いておるように見えました
彼女のお股に貼り付くあの物体の正体は一体何なのでしょうか?
81:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 18:04:28.95 71ei6Vin.net
海苔です
82:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 20:30:51.56 nqAIZ03y.net
>>81
回答ありがとうございます
海苔おパンツをおまん隠し布の代わりに使っているということでしょうか?
それとも海苔の下に真のおパンツを履いておるのでしょうか?
そして彼女の海苔パンは食べられるのでしょうか?
83:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 20:32:34.55 J1mG7us/.net
課金すれば海苔の大きさが小さくなるって運営が言ってたよ
84:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 21:04:22.79 nqAIZ03y.net
>>83
回答ありがとうございます
ちょっとコンビニ行ってきます
85:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 11:10:15.12 CgkJ6bDC.net
竜騎士、スケサタが、それぞれ強いと良く耳にしますが
竜騎士とスケサタでユニットを組んだ場合
あと1枠(コスト1.0)は何がいいですか?
86:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 12:05:25.08 bcJwY9uX.net
ベースが速度バフのあいつ
87:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 12:21:43.02 CgkJ6bDC.net
すみません。
探してみましたが、分りません。
教えてください。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 15:35:40.49 5iL1j6Aa.net
1.0の素早さバフの候補は1体しかないだろ
簡単に見つかるから運営サイトで調べろ
89:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 16:07:49.81 UGG4irOf.net
果たしてやる気のない運営サイトにデータが乗ってるのか
90:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 17:31:49.01 CgkJ6bDC.net
もしかして、スーパー32Xですか?
素早さ増加って記載ありましたけど
91:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 18:20:26.27 0L/bxw7t.net
亀寿姫も速バフ
竜騎士が爆弾なら32xで十分か
龍か魔の1にしてボーナスでもいいけど
92:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 20:07:16.17 ycltR0CF.net
イムカ何の役に立つんだよ
93:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 20:16:08.27 D6zyIlfo.net
ランブル券
94:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 22:02:17.44 0L/bxw7t.net
いやいや魂3000券だよ
95:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 09:01:33.84 jEcOEKcG.net
爆弾に求められるスキル構成を教えてください。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 09:31:52.97 IQVX9W54.net
バリアと先制剥がしと攻速バフと防速デバフ
97:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 09:53:59.04 hqBfSqit.net
スキル射程バフ
98:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 10:19:18.68 jEcOEKcG.net
>>96,>>97
回答ありがとうございます。
私の質問の仕方が悪かったです。
習得スキル名を教えてください。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 10:38:09.49 IQVX9W54.net
>>98
ぶっちゃけどんな爆弾にしたいかでスキル構成が変わる
ただの爆弾ならミラトリ、烈風、カオス風邪をスレイヤーズにでも覚えさせればいい
華麗とバインド以外なら大体何とかなる
安くすませたいならシフトリでも構わん
100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 10:39:15.00 oUPRg0/k.net
>>98
絶対ガード、カオスウインド、烈風の采、天下布武、ミラージュトリック
でも対人詰める気なら次のコラボからやったほうがいいと思うよ
101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 10:55:49.20 jEcOEKcG.net
回答ありがとうございます。
たしか、絶対ガードと天下布武の素材がないですね・・・
1期からSRとRの合成は全然せずに全部貯めこんでるので
今から破棄して魂にしてしまいます。
ラストシーズンと思うので、デブなんて狙う必要がないですよね?
思いっきり、戦争楽しんだほうが良いと思いました。
可能な限り、爆弾作ります。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 18:50:36.78 kUMEUTCy.net
>>101
スキル射程バフは絶対入れたほうがいい
どんなにバフデバフで勝ってても平静喰らって乙る、なんてことよくあるから
現状エレインが一番ベストだけど、もう少しまったらもっと優秀なスキル射程バフベースのがでるんじゃないかな
まあ頑張って
103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 19:12:19.87 jEcOEKcG.net
>>102ありがとうございます。
すみません、エレインってスキル検索しても出てこないんですが?
SRとRを破棄した場合、武将の魂が50万位行きそうです。
あとゴルチケ全鯖で6000枚くらいあるので3割弱はSRとRが出ると思うので
それも破棄すれば、かなり魂たまると思うので武将族で爆弾作るのが良いですね。
無課金なので、高価なスキルは習得できません。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 19:14:01.88 UWraPRos.net
いろいろおかしいぞ
105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 19:22:31.99 jEcOEKcG.net
どこがですか?
106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 19:44:04.09 IQVX9W54.net
1期からやってるっぽいのにここまで知識が無いのは釣りなのか無能なのかどっちだ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 19:58:23.02 9qUKtB1Q.net
いや、無知無能寄生だろ
108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 02:23:53.11 UqC6KFoX.net
>>54
分かる方いませんか?
109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 05:33:52.39 /AthpfHg.net
武将だとやっぱり山県華麗爆弾にたどり着くのかな?
エレインは魔族、ミリアサコラボの目玉魔獣、今は出品されてないかもね
スタートアップで味方にスキル射程バフ、敵にスキル射程デバフ(いずれも1、)
うーん、でも武将は基本あんまり爆弾に向かないかな?ってのが本音
アタッカーを柴田とかの高ステベース範囲攻撃の魔獣にして総和100%に鍛えて、
他は他種でいいんじゃない
110:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 05:43:22.21 PIgaWxuZ.net
Fアタッカーだと平静に引っかかる確率が上がるから山県はあまり対人爆弾向きではない気がする
111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 16:40:49.43 /AthpfHg.net
ごめん、見返したら話が中途半端なまま終わってた
種族を武将で揃えるなら、
山県華麗爆弾
種族バラでいいなら、
アタッカーを柴田、トウカ辺りの魔獣でランブル呪縛で総和100
残りはエレイン等の高速サポ
(正直爆弾作るならアタッカーはナギサが一番ベストだけど)
ただ>>110も言ってるとおり、
平静が沢山ある今の時代山県華麗爆弾はいまいちかな、、
武将の魂素材をオクに流してナギサ総和100作ったりした方がいい気がするけどまあいいや、頑張って
112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 16:46:21.67 u01K/AnG.net
平静どころか-1撒かれるだけでベーススキルがリーダーに届かんからな
113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 17:44:11.58 ShVi9pDG.net
すみません。みなさん意見をありがとうございます。
外回りで、遅くなりました。
エレインって魔獣だったんですね。絵柄みたら見覚えがありました。
絵柄は強そうじゃないからって思って、闘技場で挑戦しても負けてばっかりでした。
ナギサは20体程ありますが、スケサタを強化してみたいので魂要員でしたが・・・
とりあえず昨日は、龍族を破棄して20万くらいの魂が出来ました。破棄するだけで大変です。
私の書き込みで一部の方に不愉快な思いをさせているようで申し訳ありません。
私はスキルについて全く信用していません。
SRやRの合成はしてませんが、UCなどは普通に合成してオール10はありませんが、近いのはあります
でも、発動してもミスばかりで役に立ちません。華麗も9ですが3割くらいしか成功していない気がするし、
刀狩令10が敵3体ともミスって出た時VITA が宙を舞いました。
っで結論、スキルなんてどうでもいいや。ってなり
私の愛用の、上杉謙信と甲斐姫で十分Lv9まで突破できます。もちろんサブスキルなんてありません。
っで、スキルが成功しなくて頭に来る位なら、スキルが発動した敵に全滅させられても
仕方ない、帰ってきたらまた徴兵すれば良いやって割り切ってました。
今回最後と思い真剣に強化したいと考えて質問させていただきました。
回答頂いているみなさんありがとうございます。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 18:05:05.32 y6vqEHV/.net
スキルの確率なんてそんなもの
だから皆、総和100%を作ってる
115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/13 08:01:44.57 +oewuIkU.net
盾の祭壇の設計図ってどこででるんでしたっけ
116:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/13 09:21:47.73 I5Y1AXpm.net
遺跡クエのリスト分かる人いる?
wikiは怖くてアクセス出来ない
117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/13 11:00:08.07 4cBMQfgp.net
小デブリズ、小真デブリズって門番除いて何枚敵がいるんでしょうか
118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/14 20:16:17.76 rWSb65Kr.net
多分15枚くらい
デブ試験クリア出来る部隊1つで抜けちゃう時があるくらい難易度低いから
そんなに小難しく考えなくていいと思うぞ
119:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/16 08:02:05.76 MXXRjgs2.net
ラーフ ナルアヴァルの素早さ成長値を教えてください。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/16 19:49:54.46 rRBlJTGb.net
>>119
☆のなら教えてやるよ
1.785
121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/16 22:51:12.16 hxQydHLs.net
確か1.6ですわ。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 00:00:18.33 BNC3p/jq.net
現在、メインがメガドラ2でしていて、サブがジェネシスでやってるんですけど、統合したらサブのカードとかどうなるんですか?
123:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 00:18:31.01 SVhUprBc.net
プレゼントボックスに入ってるので出すのが大変
たまに運営のミスでカードが消えたり増えたりする
124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 08:18:46.00 8fMwJYxd.net
>>120.121
ありがとうございました。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 17:54:46.97 dZg5r4uO.net
最近はダンジョン終了後1箇所に集まるのが流行りなんですか?
じっとしてたら画面に一人ぼっちで、ハブられた気分。。。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 19:27:13.61 KMnutEet.net
ありがとうをタッチしたら後は放置が普通だろ
127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 20:54:03.26 Wt/SCs10.net
戯れてるだけだから気にすんな
俺は挨拶しながら画面奥に進んでるし
128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 21:12:10.99 aIn9SfQS.net
一時期全員で奥に転がり続けてフェードアウト、がブームでした
なんだったんだありゃ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 22:29:44.60 Akx4o0cc.net
端っこだと反対側の端っこのありがとうが他の人の吹き出しにかぶって
見えないことがあるから自分がありがとう言ってないように見えちゃう
のかなーとか思って中央の方に移動してぐるぐる回ってる(´・ω・`)
130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/17 23:36:48.89 dZg5r4uO.net
なるほど~
こういうことって直接聞きにくいので助かります。
ありがとうございました
131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/19 18:13:35.94 KfDNWxhS.net
ネジタイヘイのDスキル教えてください。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 13:03:32.17 iAoNdvYx.net
Rロボピッチャを使おうと思うんですが素早さの必須値を教えてください
スキルはランブル呪縛にする予定です
サポート適役な巨人なども居たらお願いします
133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 13:18:58.72 iAoNdvYx.net
もうひとつすいません、演習で経験値が貰えないことがあるのですがぜですか?
134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 13:34:36.08 jrndarM0.net
>>132
こういう質問来る度にゲームのセンスないなと思うわ
どの土地または塔を攻略するか、魔獣の素早さの伸び、対人に使うかどうか、今のレベルによってステ振りしていくものだから
133はスタミナ100以下だったんじゃない?
135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 13:42:32.43 iAoNdvYx.net
>>134
あぼーん
136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 14:05:28.07 Bpi9AD5z.net
>>135
>>134の言うことは最もだぞ
対Nなら攻2防2速1のバランスで振るのが基本
後は何に使うかで速度に見切りを付けて防御に振るとか、最初から防御を捨てて速度に振るとかやる
137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 14:12:36.87 iAoNdvYx.net
>>136
対Nが何かも分からないんですが...
対人はやる予定ないです
138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 14:21:02.37 n0PP/l5u.net
経験値は、魔獣のスタミナによって得られる量が異なる
100未満は0、500でMAX
基本的にはスタミナMAXで稼いだ方が効率的だったはず
一部、塔や遺跡などスタミナに関係ない場所もあるので、有効活用できる
139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 14:23:22.68 jrndarM0.net
対Nってのは対NPC
俺は攻2防2速1って振り方じゃないなぁ
この土地なら速こんだけあれば良いとか考えて振ってる
ロボピはステの伸びそこまで良くないし俺なら防にはあまり振らないかな
サポは合併したらクレイγとプハーVOFANでも買えば?
140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 14:27:45.97 n0PP/l5u.net
対Nとは対NPC、つまり演習や土地攻撃で出てくる敵との対戦のこと
このゲームは、基本的には相手より素早さが1でも高ければ圧倒的に有利
(兵数と与ダメが大きく関係してるので、先にダメージを与える→敵から喰らうダメージが減る)
とにかく先に攻撃して相手からの反撃を考えないなら、攻撃と素早さにだけ振ればいい
敵の素早さは土地のレベルや魔獣のレベルで内容が変わるから、色々戦ってみて見極めるしかない
基本的には先制が圧倒的に有利なので素早さが重要なステータスになるが、
敵の攻撃を無力化、圧倒的な防御力で被ダメを最小限化、その他諸々の色々なスキルがあるため
素早さだけ振っておけばいつでもどこでも勝てるというわけではない
この辺は一言では言えないので色々試してみるしかない
141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 14:31:08.95 UOhBKYZR.net
闘技場の各レベルの土地試験を使え
142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 14:41:37.99 iAoNdvYx.net
>>140
素早さ200振っとけって聞いたことあるんでとりあえず降っときうと思います
143:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 16:12:29.55 /xfm9z5K.net
こんなキモイ奴に答えてやるのか
偉いなお前ら
144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 18:40:44.66 uItMfqtF.net
巨人族で対人しないなら素早さ100にして他は攻防に振ればいいと思うよ
クレイに回復支援と他の巨人に開始デバフつければそこそこの塔も攻略できると思うよ
145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 19:43:30.96 Bpi9AD5z.net
やるならクレイに○と無双か草臥とストーンに回復とアシボ、イルスト、カオス目とかかな
ステ振りで変わるけど5%くらいでデブ試験抜けなくもない
146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 20:24:29.20 iAoNdvYx.net
うーん....豊臣とか武田出てないなぁ...
147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 20:26:21.36 hoTv7hPA.net
現在携帯ゲー攻略板では主に転載禁止に関するローカルルール変更議論が行われています。
それに先立って、名前欄を変更するかどうかの投票を行ないます。以下の注意事項を守ってください。
■投票日は3月20日(木) 00:00:00.00~3月21日(金) 00:00:00.00の1日間で行います。
・3月20日(木) 00:00:00.00になると同時に投票開始です。投票開始の合図は特にしません。
・期間終了か、当スレの1000到達をもって投票を終了とし、次スレは立てません。
・IP開示(名前欄に必ずfusianasanを記入)【IP開示していない投票は無効となります】
・同一IP・IDの投票は全て無効です (意図せぬ投票の場合、申し出により一回のみ変更可能)
■新名前欄 「名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止」
■投票スレ
携帯ゲー攻略板 名前欄変更投票スレ
スレリンク(vote板)
・投票の仕方
1.投票期間中に↑の投票スレへいく
2.名前欄に fusianasan ※必須
3.本文に【賛成】か【反対】だけ記入して書き込む
※フシアナし忘れ等で訂正したい場合は上記1~3を再度行う(1度限り有効)
148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 20:30:02.61 +e2SxZGQ.net
L R本多忠勝 ラウンドブルーム 呪縛の放火 バーストレンジ
C UC絶姫 封印の術 マルデューク ヘカトンケイル
F UC本多忠勝 ヘルストライク ラウンドブルーム ミラージュシフト
このようなユニットを使ってるのですが
変なところは無いでしょうか?
改善できる点があったらお願いします
149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 21:40:25.38 uItMfqtF.net
>>148
対Nならそれで充分に揃ってると思うミラトリがちょっと欲しいかな
ただ対人だと負けちゃうかな
150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 22:17:24.33 B+j8onRz.net
アベンジャーをランブル呪縛で総和100にするにはSLいくつずつ必要ですか?
151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/21 20:03:25.10 IKmeuIjj.net
>>148
短距離NPCなら悪くないが、長距離やるなら
バーストレンジをアンバーに変えて、Fを本願寺あたりに変えて回復させれば良さそう。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/21 20:59:55.95 uCupse9G.net
アンバーは何気に付与難しいし本多は射程2だからL置きだと何もしない場合があるのがネック
153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/21 22:17:41.06 Wd2hYTar.net
148ですがFを本願寺にしてミラトリをつけようと思います
回答してくださった方々ありがうございました^^
154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/21 23:03:25.61 3jD3+50h.net
アンバーが無難だが難しいなら、バーストレンジ消してイーグルセンス
サポ次第で待機技という選択肢もあるけど
155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 22:34:11.73 NMdlrEJG.net
☆セルベリアに待機技2つ付けてスタダ用にするのってアリかな?
2期くらいまともにやってなかったからあまりいいモンスターいないのよ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 22:49:01.85 RYTQQy6/.net
>>155
サポートでガッチリガード出来ないと待機中に溶けるだろうけど、それでもよければどうぞ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 22:55:44.77 NMdlrEJG.net
>>156
やっぱ不安要素あるよなぁ
他の候補のR遠坂凛とか★ブラマミとかと比べるとステはいいんだけども……
158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 23:14:49.97 RYTQQy6/.net
>>157
運用したいなら大人しくランブルと呪縛かアンバーがいいよ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 23:18:48.45 J9NiPBTN.net
同じく、待機技×2よりラウンドブルームと呪縛の砲火を勧めるな
絶対ガードまたはゲイル&ミラシフと、バフデバフをサポートに積めばいい
近距離のLv9までなら問題ないだろう
160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 23:23:14.07 NMdlrEJG.net
>>158 >>159
素直にラウブルと呪縛にします
発動率的に待機技もあると思ったんだけどねw
サポにはマルとミラシフは入れる予定だから大丈夫だと思いたい
マジで早く1CP来いや……
161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 08:20:37.05 ODRYey0u.net
待機アタッカーにはゲイルサポ積むと安定するよ
最低でも知力1.5以上の伸びスキルレベルレベル7はほしいけど
162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 08:21:09.76 ODRYey0u.net
ッてすでに言われてた(´・ω・`)
今のナシで
163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 09:01:59.13 Ifr8vmvz.net
遺跡でワンパンで貢献度0でも10位以内なら報酬もらえるのですか?
164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 13:56:06.61 Rhe0twI1.net
>>163
0だと報酬外
165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 14:26:02.41 Ifr8vmvz.net
>>164
ありがとう。我が同盟の乞食の目的は如何に…
166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 14:40:12.60 ODRYey0u.net
イベントは進むよん
167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 18:09:39.89 YefnbsTB.net
>>165
単純に兵1だとステ次第ではデバフ貰って先に殴られてワンパン入れられない場合もある
168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 07:24:52.28 xg53thg7.net
普通の土地のNPCに全滅させられると攻撃スコアって減りますか?
攻撃スコアがマイナスになることはあるのでしょうか?
169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 13:25:53.93 hncUgZVo.net
減らんよ
170:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/26 23:22:35.63 q7Dp7AEu.net
ts
171:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/26 23:28:00.59 rMGjC3LL.net
今、LロボピCクレイFストーンのユニットを使っているのですが
ロボピにもマルデュークなどのバフをかけるためにはクレイをLに置いた方がいいですか?
172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/27 00:07:14.11 CV32lJcO.net
スキルの説明に射程が書いてあるだろ?
マルもディフレクトもどこに置こうがLまで届くぞ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/27 00:32:15.35 tGAdd9To.net
知力無振りでスキルLvだけ上げた場合後方攪乱は1倍超えますか?
174:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/27 00:33:59.62 DB6V8hEF.net
前にしかスキル効果無いと思ってるんじゃね?
後ろにも射程分スキル届くぞ
175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 14:59:51.88 qMA97sCU.net
初心者だけど
バスレン付き無強化ヘルハウンドHFと
バスレン付き無強化ブラマミ
どっちがスタダにいいかな?
176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 15:27:56.15 AKJ/6z3E.net
バスレンいらん
177:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 15:33:16.14 V7Ood0JH.net
ヘルハウンドHFにランブルとバスレンで攻素振りにして前衛にヒステリックホールドやフルイドバラージ、ブラッディブレッジ、ヴィジョンをつけるといいよ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 16:15:10.19 5g707/iE.net
ヘルハウンドHFにランブル呪縛をつけて
九尾HFとユニットを組んだ場合の
九尾HFに付けるお勧めスキルを教えてください。
また、残り1枠の魔獣には何がお勧めですか
スタダ用です。近隣Lv8くらいまで狙いたいです。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 16:39:25.79 D9b2qB0R.net
九尾必要?スタダなら尚更不要
ヘルハウンドはどうせ防御なんてステ振らないし、攻速振りでF置き
低コスト低レアリティの獣に華麗つけるのが一番手っ取り早い
総和100%にした上で適当な壁と支援魔獣作ればLv8なんて無問題
壁向きの獣は基本的にいないから、異種混合でおk
180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 16:41:58.43 hfY+hCK9.net
>>178
SR九尾の防御デバフは減少率が心許無いのでカオス風で上書きするのがオススメだが
NPC相手ならそこまで気にする必要はない
合わせて速さを活かしてミラトリ系(ダイアモンドブロック、バーチャレギオン)がいい
コスト7.5
LヘルハウンドHF
CUCスーパー32X、カオス風、烈風or天下布武
FSR九尾HF、絶対ガード、ミラトリorダイアモンドブロック
コスト8
LヘルハウンドHF
CUCビジュアルメモリ、ミラシフ、烈風or天下布武
FSR九尾HFカオス風、ミラトリorダイアモンドブロック
コスト9.5
LヘルハウンドHF
CSR九尾HF、カオス風、絶対ガード
FRペンゴ、烈風or天下布武、ミラシフorブラッディブレッジ
どれでも近距離lv9まで行けるが兵数2倍を超えると無理
181:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 19:14:12.71 LUpOiP4/.net
本拠地の座標は降下場所を選択した時に決まるのでしょうか?
それともチュートリアル終了時に決まるのですか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 19:28:30.83 5jeooURq.net
確か降下場所を選択した時に決定されるよ
今シーズンはどうか知らんけど
183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 20:34:36.66 SqcVhwXB.net
>>181
前シーズンと一緒ならチュートリアル終わった瞬間
184:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 21:03:45.81 0+c6hm8S.net
スタダって一言で済ませてるけどどこまでがスタートダッシュですか?一般的に
185:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 21:18:50.82 LUpOiP4/.net
>>182>>183
有難うございました
186:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 22:26:43.33 LhP+oPvV.net
答えが違うのにありがとうで良いのか
187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 22:41:36.30 LUpOiP4/.net
>>186
分からないということが分かりました
188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 22:54:05.99 KzzBEZEx.net
現在L/URレイジ&ユキヒメ F/SRローゼリンデと言うユニットを使おうと思っているのですが
ローゼリンデのスキルはヘカトンケイル、マルデュークを使おうと思っています
しかし、レイジ&ユキヒメのベース的にどのようなスキルを入れればいいのか?と思っています
ランブルなどを入れるのが安定でしょうか
189:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 00:44:42.12 gyMBTYsI.net
URにスキルデバフ対策のため、高貴なる力か龍気功をつけようと思うのですが、どちらのが成功率高いですか?
190:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 03:17:54.61 jKnxkB34.net
メーベル総和100のステータスの振り分けを教えてください
191:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 07:55:12.35 CXuxtQ6S.net
スピードスピリットとラピッドセンスどちらの方が素早さ上昇率高いですか?
192:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 08:22:20.58 DgV3BG6f.net
ログインが出来ません。
鯖選択画面までは進むのですが、ログインを押すとすぐに通信エラーが出ます。
皆さんは普通にログイン出来てるんですか?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 08:32:11.28 CXuxtQ6S.net
連投すみません。
ヘラクレスのベースはSL上げればダメージキャップ一倍いきますか?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 10:55:59.83 Lobb3Uml.net
>>189
高貴
>>190
サポと運用による
>>191
スピスピ
>>192
できてます
195:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 13:17:36.77 rqNOcusb.net
5から始めた微課金ウンチ同盟ですが7塔目標にひっそりやりたいのですがどこに降下すべきでしょうか。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 13:29:09.85 gyMBTYsI.net
>>194
どうもです。つけてきます
197:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/29 16:46:51.64 rql2d4rl.net
待機なし吸収移植可のスキルってブラッドドレイン以外に何がありますか?
198:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 00:49:03.58 UXPlBBeC.net
遺跡レベル1のボスの兵数は平均どれくらいでしょうか?
199:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 07:02:30.43 O/OCDm4j.net
>>198
750
200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 10:37:01.12 7aurxJMu.net
戦闘開始時に発動するスキルが二つあった場合両方発動することはありますか?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 11:32:20.93 7Na5oBY2.net
スタン喰らわなければ絶対発動する
成功するかは確率
202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 12:00:41.79 htMaouEA.net
>>189とは別人ですが、
高貴なる力はsl10で成功率いくつですか?
203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 01:16:02.20 GJOjHJA6.net
テスト
204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 11:14:01.33 P2HyShWw.net
①攻撃と素早さ(+α)のバフスキル
②ガード、バリア解除(+α)のスキル
これらのスキルは何がありますか?+αな合ってもなくてもいいです。
移植可能のスキルでお願いします
205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 12:03:28.97 mJcTf2yI.net
天下布武
ダイヤモンドブロック
206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 12:58:56.84 qkbSYRsB.net
風林火山
ダイアモンドダスト
207:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 13:55:01.33 6uUW35w4.net
華麗なる采配の上位互換スキルってありますか?
出来れば合成でつけられるスキルで。
またフロント総和100を使っているのですが、その場合にリーダーにつけると良いスキルを教えて下さい。
今はとりあえずリーダーはベース、ラピシフ、ミラシフ。センターはミラシフ、ラピシフ、ミラージュとなっています。
リーダーのラピシフを他のに変えたいのですが何にするか迷っています。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 21:34:32.41 PpLuKWP/.net
回復系のスキルって今だと何がおすすめなんでしょう?
209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 22:05:20.89 mJcTf2yI.net
>>208
ターゲットヒール
エクスヒール
メープルフレグランス
210:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 22:57:39.34 PpLuKWP/.net
>>209
なかなか習得しづらそうですね・・・
なんとか狙ってみます。
ちなみに、三杯の茶ってあまり実用的じゃないですか?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 09:20:49.95 4KMuE0yx.net
スケサタに付けるテンプレスキル教えて下さい
212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 09:47:02.14 ZCgiLY6i.net
>>211
天下布武、スタリフ、絶対ガード、平静、華麗
213:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 10:00:03.65 4KMuE0yx.net
>>212
ありがとうございます。
ちなみにスケサタにスピスピとか付けると良いみたいなの話を聞いたことがあるのですが、どうなんでしょう?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 10:59:56.72 ZCgiLY6i.net
>>213
どうだろう決闘なんかで相手選べる時なら良いかもしれない
215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 11:10:03.44 4KMuE0yx.net
>>214
何度もありがとうございます。サブにつけて試してみます
216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 11:31:04.37 iRROCnYl.net
職カードの騎士族Rブレードエンチャントレスに
アシッドボムとバニッシュレイを習得させて総和100にさせたいのですが
魂のみでスキル強化する場合は魂の予算はどれくらいあれば良いでしょうか?
217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:13:05.58 FGMuz++b.net
3万あればできる・・・と言いたいが実際は結構失敗するので5万はみとかないとダメかな
218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:14:10.64 37N3yZHE.net
>>216
ALL10にしたいなら10万あれば何とか
DPで全部失敗前提だともっと使う可能性もある
219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:20:32.47 FGMuz++b.net
アシボバニレイならそんないらんだろ
220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:22:46.06 9o5mMvQU.net
本拠地近くにバランス7がある無しで一喜一憂してる人が多いみたいですが何故ですか?
そんなに効率のいい土地何ですか?
また、その土地はどうやって使うんですか?資源用?それとも発令棟等を設置して戦争に備える為の砦?
221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:27:58.81 iRROCnYl.net
>>217-219
ありがとうございます
222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:31:01.63 aKDNyB4P.net
>>220
どちらにも使えるのが7土地の魅力だね
資源用にするとたくさんの資源を得られて
軍事用にするなら剣の祭壇とか仕官アカデミーとか軍事関係の施設を建てて
余った所は協会なり畑なりを作ればいい
223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:32:56.42 aKDNyB4P.net
鈍足バインドのアタッカーのスキルはどういうのにすればいいですか?
アタッカーはF配置です
224:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 20:42:36.89 olH/ky2Q.net
Lv5の特化土地とLv7の特化土地は資源用としてはどっちの方が優秀なの
Lv7の方が資源は多いけど狭いから生産施設はLv5の方が建てられるし
225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 20:50:55.60 37N3yZHE.net
施設を多く建てられる方が優秀
226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 21:12:17.03 8O5madkd.net
>>223
それなら基本アタッカーは発動確率が総和100%になるようにして1ターン目で片付けるようにする。サポート役には華麗付ける。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 21:21:20.34 8O5madkd.net
おれは単純にリスクの分散のためかと思ってたわ。石材特化の砦が破壊されたら生産のバランスが傾くし。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 22:27:43.63 gGQmBtIm.net
UR真田幸村のDスキル教えてください。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 23:57:51.95 4KMuE0yx.net
>>228
「愛のために」だったと。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 01:03:17.76 ZIfSAod6.net
ありがとうございますm(__)m
231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 02:41:11.21 sruXmKxT.net
>>226
ありがとうございます
232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 15:10:22.16 sruXmKxT.net
ラウンドブルームの効果に知力に依存すると書かれていますが
知力を上げた方がいいのですか?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 15:32:22.81 BjRnkUg0.net
>>232
スキルLV上げれば勝手に1倍越えるから知力に振らなくていい
234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 16:38:22.99 MNLUtmUP.net
ランブルはスキルLv5↑で1倍でるよ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 17:26:17.83 sruXmKxT.net
>>233.>>234
ありがとうございます!!
236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 18:49:01.20 +zX6ozRl.net
マルとサンクで総和100にした場合、毎ターン必ずどっちか発動しますか?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 19:02:29.53 BjRnkUg0.net
>>236
全体に防御バフが行き渡るまでは絶対発動する
行き渡った後はそれぞれの発動率になるから通常攻撃も出る
238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 01:52:06.47 22Q7QckC.net
スタン効果スキルで総和100にすることって可能ですか?
239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 08:04:05.85 FJtpWZIE.net
>>238
可能
240:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 15:28:41.41 22Q7QckC.net
››239
ありがとうございます。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 23:07:34.82 oA43xvDy.net
Lが総和100の場合
F、Cに付けるスキルを教えてください!!
242:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 23:34:50.02 LCVvsFA5.net
アサルトシフト、ディフェンドシフト、らぴっどひーる
243:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 23:45:01.07 tEAYIInT.net
f、アサルトシフト、クイックシフト
c、ディフェンドトリック、ラピッドトリック
これなら楽に習得できるよ!
敵がミラージュシフトやラピッドシフトを使ってくるとキツイかも!
244:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 00:44:34.03 s5Ohzgbv.net
Lがアタッカーだと誰がいった
245:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 00:56:36.85 Wo7g2rBV.net
スクトゥムとアイギスはどっちがカット効果高いですか?
その2つを重ねがけは出来る?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 02:09:02.00 9srpgd9z.net
>>245
効果高い方は知らんけど、両方覚えさせて発動率の和が100超えれば絶対スキル発動するよ
247:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 11:29:33.59 /WtsZw56.net
>>237
質問者とは違うけど、なんで千早や戦国伊達に○付けた時は毎ターン発動するのに、○サンクだと変わるんですか?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 12:33:06.30 1ugxOApT.net
>>247
○つけた伊達で試してみるといいよ。攻撃バフ掛かってる場合発動しない。
それに○とサンクで被ってるのが防バフだけだろ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 19:16:49.00 /WtsZw56.net
>>248
ありがとうございます
勘違いしてたみたいです
250:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 21:32:37.16 9srpgd9z.net
>>249
アクティブのバフデバフは同等かそれ以上の効果が射程内の魔獣全体に掛かってると発動しない
戦国伊達と○なら攻撃と防御が被るからどちらかが打ち消されてる限りは必ず発動する
○とサンクだと防御しか被ってないから相手が攻撃デバフしかしてこない場合なんかは
スキルを使わない機会が増える
251:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 22:35:26.09 5DvNcH8K.net
横からすみません、では、マルとヘカトンで100%にした場合は、必ず発動はしないんでしょうか?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 22:38:21.08 lFfWGAN1.net
>>251
しませんよ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 22:48:15.80 5DvNcH8K.net
ありがとうございます。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:00:47.11 XPJCwsHp.net
>>251
バフデバフが掛かってなければ100%発動するぞ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:06:48.74 ywOHaTPj.net
ドリームパスポートの下位互換スキルってありますか?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:08:00.13 3VXUgpQT.net
天空撃ちの上昇率って天下布武に比べるとどうかな?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:56:57.71 eYbTxaS1.net
天候撃ち・攻のことなら22~40% コスト依存大
天下布武が29~65% コスト依存中
コスト1とコスト5くらい離れてないと天下不武だろうけど
発動率から考えたらもう一択
258:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:57:29.12 eYbTxaS1.net
「天空撃ち・攻」ね
259:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 09:17:20.39 nIJEpxuI.net
albaログイン不可の件でお詫びきたみたいですが、お詫びのアイテムって何ですか?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 16:40:02.57 FwP7pIcp.net
>>255
高貴なる力
成功率を考慮したら完全に下位互換とはいえんが
261:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 17:17:00.71 zqNtw/H7.net
とりあえず総和100%レイジユキヒメが完成したんです
残り1枠、絶対ガードか魔術師の策略、どっちのがいいと思いますか?
サポは○ヘカのローゼリンデです
262:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 17:59:57.97 pKTO5sHf.net
>>261
運用法で変わるのでどっちがいいのかそれだけだと分かりません
263:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 19:50:52.69 X0WIPFmk.net
龍気功
264:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 20:02:38.99 X9WeUKvO.net
>>260
>>263
ありがとうございます
どちらを付けるかで迷っているのですが
スキル射程バフの成功率が高い方はどちらでしょうか?
265:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 20:04:51.03 3VXUgpQT.net
>>257
さんくすやっぱ下位互換にすらならないか
266:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 11:11:34.76 PoW97T4c.net
バニレイ・アシボ以外の移植可能な知力依存の攻撃スキルで
待機なし範囲3以上のものはありますか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 11:44:58.61 J6xk8GwQ.net
死神の旋律
268:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 12:26:33.04 cyi3uBSe.net
>>264ですが事故解決しました
269:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 12:39:29.61 zOqGsvKX.net
バーンブレス
270:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 14:29:10.75 TEqqOoOm.net
今更な質問なんだけど畑ってどこでも建設出来るけど
ひょっとして糧に隣接して建てる意味ない?
271:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 14:55:16.21 9NXnc1vj.net
ないよ
272:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 15:16:41.51 TEqqOoOm.net
>>271
ありがとう
273:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 03:18:21.84 gPCUvwjG.net
無間射撃
セイクリッドアロー
274:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 03:21:20.21 Q8zq4rKC.net
今更スタダユニット作ってるんだけど
ブラマミ ランブル7 ファスト1 バスレン1
こいつをリーダーで使うとして他の魔獣に何を覚えさせればいい?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 07:13:46.42 eRl8FBp6.net
>>274
絶対ガード、ミラシフ、烈風、カオス風、ミラトリ、ブラッディプレッジ、カオス目かバニッシュ辺り
そのブラマミのスキルだと3ターン掛かることを考えて徴兵とサポートのスキルを選ばないと7土地か8土地で詰まる
276:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 07:34:19.52 gPCUvwjG.net
ダイアモンドブロックが抜けてやすぜ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 08:45:04.62 Wyb7Zlwp.net
俺はブラマミ使用でサブに待機スキル積んでるけど
それでも普通にlv8は抜けたよ
278:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 17:25:13.32 sszOJSQ7.net
tst
279:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 18:52:35.57 FubJsG3I.net
複垢の作り方を教えて下さい!
280:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 20:15:12.06 T4pb4NDR.net
PS VITAを作りたい複垢の数、用意しましょう
4個アカウントを作りたければ4個のVITAを準備してください
281:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 20:16:29.55 T4pb4NDR.net
スタミナが100以下の時って
ステータスがどれくらい下がるかわかる人いたら
教えてくれ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 20:52:22.40 sszOJSQ7.net
4割
283:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 21:38:58.24 AORF7Mmd.net
4割"に"下がる
284:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 21:39:39.87 T4pb4NDR.net
>>282
arigatougozaimasu!!
285:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 22:03:31.56 WSjLbzuE.net
継承できるスキル射程バフはドリパスだけ?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 22:39:38.31 T4pb4NDR.net
>>285
高貴なる力
287:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 22:42:44.83 6lu4M2/j.net
>>286
誰かわからんけどありがとう
288:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 00:09:14.24 HlvHZXnV.net
>>285
メジャーどころの龍気功を忘れるなよ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 12:01:11.05 d5qKxumb.net
風林火山のデバフ版で移植可能なスキルってありますか?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 12:49:04.22 A/egu218.net
王土擾乱
291:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 13:36:45.50 5UWkyM2o.net
スタンレジストとスタンリフレクトってどっちのが優秀?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 13:53:06.98 d5qKxumb.net
>>290
ありがとうございました
293:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 16:13:23.53 l9Bs7NVA.net
「同盟員を足場にする」ってどういう事?
調べてみてもいまいち分らない……
294:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 16:21:37.02 RlJPB5dh.net
同盟員の領地に隣接してる土地もとれるからそういうこと
295:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 16:50:36.09 l9Bs7NVA.net
あ、そういう事なのか
ありがとう
296:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 01:15:05.39 GT3prFD5.net
糧がマイナスの時に貯蔵が0になるとペナルティが有りますか?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 02:34:52.16 YbUZ0WLc.net
ありません
298:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 12:00:14.71 FrzFNGv8.net
対人想定
L SRドリキャス ベース9 ランブル8 呪縛8
C SRトウマ ベース10 マル2 ミラトリ6
F Rイゾルデ ベース8 ミラシフ10 カオス風10
1.マルの枠は正直迷っている、総和100に果たしてアクティブバフは必要なのだろうか?
2.ミラトリ持ちは200じゃ遅い?
3.防御はやっぱりミラシフよりゲイル?
私から聞きたいのはこれらですが、まだ「ここはこうしたほうがいい」とかありましたら指導願います
299:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 14:21:49.51 6i0942Bb.net
対人構成はわかったんだが、それは爆弾かい?それとも防御型かい?
それによって付けるスキルも変わってくるのでなんとも言えませんなぁ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 14:29:21.75 FrzFNGv8.net
>>299
あぁ、情報不足ですみません。
先月始めたばかりの初心者なもので。
爆弾型で考えています。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 14:35:03.03 kEmsocFJ.net
>>298
1.爆弾ならマルは要らない。バランスや防御ならアクティブは必要
2.200じゃ遅すぎる。バランス相手でも500以上は必要
3.構成によって変わる
対人ユニットとしてはなにがやりたいのかわからない。イゾルデは対人向きじゃない
302:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:04:42.86 VTUSl0BN.net
どっちかって言うと対N構成が近いね
303:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:08:35.76 kMAUK3e3.net
バインドはしょうがないにしても先制スキルにも爆弾にもバランスにも勝てない
諦めて遺跡で使おう
304:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:13:08.04 6i0942Bb.net
>>298
1:爆弾にアクティブは微妙です。華麗なる必至とか変わったことをする以外は、基本スタートアップで埋め尽くして結構です。
2:爆弾でしたらアタッカー以外は素早さ全振りが基本(鈍足バインドや平静避けを作る等を除く)です。サポートなのに200とか中途半端なものはゴミなだけです。
3:最近はスキル射程対策ばかりで、バリア対策がしてない場合があり
ますが、大抵スケサタ等に解除されるので防御とかは特に気にしないほうが賢明かと。
爆弾なのにベースが回復スキルで素早さもたいして無いイゾルデさんに役割はありません。別のものに変えましょう。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:22:41.62 FrzFNGv8.net
皆さん回答ありがとうございます。
イゾルデは枚数が結構有ったのでslv上げがしやすかったのです。
対人L総和100爆弾だとどんなスキルを、どんな何枚積むべきでしょうか?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:27:11.58 FrzFNGv8.net
闘技場で編成を参考にするのがいいかと思いましたが、まだ今のところ最終的な編成に落ち着いているような方を見れていませんので。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 16:34:34.28 FrzFNGv8.net
今小麦粉さんのブログを読んでいたら結構有用な情報が多かったので、色々参考にしながら編成を組みなおそうと思います。
回答してくださった皆様ありがとうございました。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 21:09:18.90 EBzxt/lX.net
L.攻速型総和100アタッカー
C.速極UCビジュアルメモリ ベース、ラピシフ、魔性の微笑み
F.速知SRローゼリンデ ベース、バニッシュレイ、烈風
って編成を考えたんだけど、育てればこれでLV.9塔落とすことって可能かな
メモリとローゼリンデのベースでリーダーに二重のバリアを張って
ローゼリンデはリーダーよりも早く行動するようにして、確率だけどバニッシュレイで相手のバリア剥がしと軟体化をするように考えてる
9塔の編成とか知らないから取るべき対策とかあれば教えてつかーさい。
総和100アタッカーは一応SRのを考えてるけど、力不足ならレイジユキヒメを育てることも考える。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 21:57:50.47 YbUZ0WLc.net
9塔=真デブは30000×3が数十枚の最後は99999×3らしいので、サポも9999で防御にも振って回復入れないと無理だと思います
土地や遺跡なら行ける
310:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 22:02:37.86 VTUSl0BN.net
9遺跡は兵数12000だから爆弾だとどの道溶ける
高レベル塔や遠距離土地行きたいなら大人しくバランスか防御依りの編成にするのが無難
311:308
14/04/09 22:36:44.89 EBzxt/lX.net
そうなのかー。
ある程度まで来たらNPC戦は防御と回復が重要になってくるのね。
総和100Lは7割くらい防御に振ればそのまま使えるかな?。
まぁその頃にはコストも上がってるだろうから、ビジュアルメモリは回復積んだ別の高コストカードに切り替えることにするよ。
ありがとー。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 01:09:52.63 /4vPLEqq.net
★フィーナと★カークスのスキルDはそれぞれ何でしょうか?
313:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 02:40:19.95 Et0RUfIq.net
フィーナ 一夜城
カークス 三段撃ち
314:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 04:20:15.64 OjEcKos/.net
SRエンゲージリングの能力を教えてください
315:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 12:16:34.34 e/AhnK2j.net
自分の同盟の隣接した土地は取れるけど
同じ宗主に所属してる他の同盟(白で表示されるやつ)の隣接した土地は取れますか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 12:19:47.08 bEoX0rr0.net
>>315
取れません。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 12:50:46.36 ZDy6fbnj.net
カークスのbaseはslv10とした場合、ダメージキャップ1倍だすのに知力は幾ら必要てすか?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 13:28:57.30 e/AhnK2j.net
>>316
ありがとう
319:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 17:22:47.51 34pxtdcj.net
URトウカ・クレハに「ラウンドブルーム」、「呪縛の崩壊」を習得させて
総和100にするにはスキルレベルを何にすればいいですか?
320:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 17:34:20.55 6T91XxNg.net
>>319
788
321:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 17:34:53.48 6EZje+EK.net
スタミナ100で出撃した場合と500で出撃した場合
強さやスキル成功率に違いがありますか?
経験値に違いがあることと、100以下で出撃した場合は4割に減ることは知っています。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 17:48:44.56 O2rCp3fu.net
ない
323:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 18:49:37.23 sNAARGXy.net
ミラージュトリック以外に開幕のガード、バリア剥がしのスキルで移植可能なものはありますか?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 18:52:11.89 bEoX0rr0.net
>>323
ダイアモンドブロック
325:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 18:55:26.44 sNAARGXy.net
>>324
ありがとうございます
326:307
14/04/10 19:36:07.46 F2aHONiz.net
対Nバランス型L総和100にしようかなと思います(ほぼ農民で対人の予定無いので)
そこでバランス編成のサポに積むスキルで候補としては
スタートアップ
・攻防速バフデバフ(無双、烈風、風臥、逆風)
・バリア(ミラシフ)
・ガード(ゲイル)
アクティブ
・攻防バフデバフ(マル、ヘカトン)
・回復(エクス、Qブラスト)
上記のようなスキルを積めば問題ないでしょうか?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 20:29:20.94 DaVei+NZ.net
>>317
知力上げないとSL10にしても1倍行かないよ
魂及び素材推奨
328:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 21:09:01.35 6T91XxNg.net
>>326
その辺積めば大丈夫だね
注意しないといけないのは無双と草臥は○やヘカより効果が大きいから
全体に掛かったままだと1ターン目に○ヘカが発動せずに待機技の餌食になる可能性が稀にあるくらいかな
329:307
14/04/10 21:17:02.56 F2aHONiz.net
>>328
ありがとうございます
回復スキルは待機有りより無しの方がいいですか?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 21:32:50.86 sNAARGXy.net
開幕で敵の先制攻撃効果打ち消しスキルの習得可能なものはありますか?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 00:26:05.28 CfkImBWn.net
サプライズレイド、平和の歌、威嚇射撃
332:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 09:17:03.08 1lYX2ukL.net
>>331
ありがとうございます
333:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 12:14:34.80 JyItr9kM.net
総和100を作るのに、ランブル・呪縛以外の範囲攻撃と
味方にスキル射程バフをかけるスキルはそれぞれ何かありますか?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 12:19:15.70 JyItr9kM.net
あ、スキル射程は減少打ち消しでもいいです
335:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 12:43:23.30 CfkImBWn.net
>>333
習得可能なスキルという前提で
待機無し射程5範囲攻撃はアンバー、デブリズ報酬があればドリームブレイド、蒼きヴァルキュリアも可能
味方にスキル射程バフは高貴なる力、龍気功(自己バフ)、デブリズ報酬があればドリームパスポート、月虹の巫女も
能力減少打ち消しはバトルクライ
スキル射程増加系は元々ベースにそういう効果を含むコラボカードなど使う選択肢も
ミリオンアーサーとかボーダーブレイクにいろいろあるから
336:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 13:03:47.84 QBChTJGI.net
>>329
回復の待機全体と単体は状況によりけりだから何とも言えない
ただ、回復ついでにバフの掛かる単体の方が好まれる傾向はある
337:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 15:15:12.13 JyItr9kM.net
>>335
ありがとうございます
338:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 15:41:43.02 SHtXpLdK.net
アドバイスお願いします。対NPC編成です。
L SRドリームキャスト バランス型 総和100%
C SRMode:セラフィム 防御&知識振り 天使の旋律10 マル10 未定
F SRアーサー剣術の城 攻撃以外バランス ベース8 ヘカトンケイル6 未定
未定のスキルをなににしたらいいでしょうか?
正直アーサーをローゼやギネヴィアに変えようか迷ってます。
339:307
14/04/11 15:47:47.41 CHUxCFhw.net
>>336
ありがとうございます
340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 04:55:31.29 frVRbJvo.net
>>338
セラフィムがどうしても使いたいっていうなら天下泰平10*2前提じゃないかなあ
それも鈍足&速振り
アーサーよりセラフィム変えたほうが・・・
341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 13:25:55.48 xCf1OeR5.net
相手の先制を打ち消せるスキルは何がありますか?移植可能なものでお願いします
342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 14:23:46.01 qPCvlHZl.net
>>341
>>331にある
343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 15:00:01.05 xCf1OeR5.net
>>342
すいません。
ありがとうございました
344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 21:25:57.40 g9fOoUUS.net
遺跡用ドラウグ作りたいんだけどなんかいい構成とかあるのか
ソウルスティールor三段撃ちがいいとは聞いたけど
345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 21:30:16.79 js1yftzQ.net
いや三段撃ちがいいなんてのはバカの戯言だから
遺跡用なら素直にソウルとドレインつけて回復してろ
346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 22:22:40.46 qPCvlHZl.net
イグセンと併用すれば敵Lを最優先で攻撃して終わる事もあるからバカではないな
5以下の遺跡で使う予定なら無理してドラウグよりヘルハウンドHFのがいい気がするぞ
347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 12:33:43.36 8LVsrQo5.net
スタンレジストとスタンリフレクトはどちらがスタン無効化の成功率が高いのでしょうか?
348:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 12:44:02.16 ZPkwYAiB.net
レジスト
349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 12:49:36.03 8LVsrQo5.net
>>348
ありがとうございます
350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 14:08:10.93 v2fNikp0.net
ユニット構成で質問です
L-urトウカ-呪縛ランブル龍気功
C-決まってない-風林火山とか草臥?
F-rエレイン-ヘカトンバーチャ
対人構成にするつもりです
Cが決まってないのでオススメ教えてください
風林火山や草臥は予定なので何かアドバイスがあればお願いします
351:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 14:32:23.13 ZPkwYAiB.net
ユニット構成で質問
L-urレイジ&ユキヒメ-ランブル呪縛絶対ガード(スタンリフレクト有)
F-srローゼリンデ-マルデュークヘカトン
今期から始めた初心者なので、このスキルはダメ、ってのがあったらお願いします
ローゼリンデはレイジユキヒメより早く動くように素早さ上げてます
352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 15:25:30.43 v2fNikp0.net
>>351
○ヘカはちょっと...
353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 15:30:16.27 ZPkwYAiB.net
>>352
初心者なんで○ヘカの悪い、ってところが分かりません
ちょっと...ではなく理由を言ってください
354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:17:44.63 r7GtxDPe.net
>>353
総和100ではないので1ターン目から普通に通常攻撃を出す
バフを出して欲しい時にデバフ、又は逆をするのでサポートとして安定しない
ぶっちゃけルフィーナに○かヘカとスタートアップの組み合わせのが万倍使える
355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:23:50.35 ZPkwYAiB.net
>>354
回答ありがとうございます
スタートアップで何かおすすめはありますか?自分は烈風の采を付けようと思ってます
356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:33:00.82 1YY0fs0q.net
>>355
爆弾編成なら天下布武
バランス型なら天下泰平
それぞれノスフェラトゥ、関羽で習得可能
357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:41:13.60 ZPkwYAiB.net
>>356
ありがとうございます
天下布武を付けてみます
358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:57:12.30 ZPkwYAiB.net
もう一度質問すみません
Rルフィーナを使うとして、マルデューク確定、ゲイルアーマーか天下布武どちらの方がいいと思いますか?
爆弾型です
359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:26:14.31 1YY0fs0q.net
>>358
爆弾型にマルデュークは不要、天下布武とゲイルでいい
360:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:37:28.00 XDqviiXY.net
サムドラ初心者です。
ダイアモンドブロックはどうやったら習得できますか?
361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:38:20.05 oYqokxcn.net
質問です。
最近本スレで暴れてるドランゴ君はただの馬鹿でしょうか?
362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:40:36.05 1YY0fs0q.net
>>360
フェンリルのベーススキルを7にしてスキル習得に使う
363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:42:01.45 XDqviiXY.net
>>362
ありがとうございます!
364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:48:05.76 ZPkwYAiB.net
>>359
ありがとうございます
ノスフェラトゥLv7にするまではマルで運用してみます
365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 18:10:37.77 EV5qGdU1.net
>>361
それを面白いと思って書き込んでる君が1番のバカです
1番になれて良かったですね
366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 19:44:18.74 OER3rgjN.net
>>364
ノスフェラトウでもできたのか...
エルでやってたわ(涙目)
367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 20:51:44.71 v2fNikp0.net
>>350の回答お願いm(__)m
368:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 21:16:05.80 MVCQLLJT.net
>>367
バランス?対人?
バランスだろうけど、そこが一番大事なところ
ついでに質問だけど絶対ガードの知力依存度合い、知力無振り時Lv10or3のキャップを知っている人いないかな
369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 21:33:14.06 cF3RRNoQ.net
>>367
ステ振り次第で変わってくる
バランスか爆弾か
スキルを見る限りバランス振りだと思うけど
370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 21:34:52.62 1YY0fs0q.net
>>367
エレイン防御紙だから爆弾でしょう
正直バーチャ/ヘカトンエレインの役割が微妙で悩ましい…
そこから再考したほうが良いんじゃないかと
そのエレインに合わせるならURギネヴィアに天下布武、カオスウィンド、スタリフ、絶対ガードあたりかなぁ
371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 21:54:01.83 v2fNikp0.net
トウカ-攻撃<防御、速ほぼ無ぶり
エレイン-速極振り
です
372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 22:24:28.35 cF3RRNoQ.net
370の言うとおりエレインが噛み合ってない
龍気功付いてるなら無理にエレイン使う必要もないかと
どうしても使いたいならヘカトン→バにレイにしてC
Fは先制打ち消しかエレインより速い射程3に平静
トウカも爆弾振りで
373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 22:35:01.78 v2fNikp0.net
龍気功とエレインのベースは要らなかったかー
一応保険で平静対策してましたー
あとヘカをバニレイにするメリット教えてー
攻撃防御デバフよりは防御デバフ&バリア剥がしって感じ?
374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 23:10:54.80 cF3RRNoQ.net
ヘカはバランス向きスキルだからエレインには向かない
代わりにスタートアップでもいいけどアクティブスキルは同種の効果を積むと安定する
安定をとるか全て成功時の爆発力をとるかは好みだけど
トウカ総和100なんて使う位だから安定志向なんだろ?
375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 15:14:44.71 5MqyMwN4.net
ゲイルアーマーを付けたいと思っているのですが、どいつがゲイルを付加しやすいでしょうか
376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 15:48:07.01 W2R0mwBv.net
>>375
そこまで大きく変わらない。小悪魔、魔性を考えると素直にランブル呪縛にしとけ
>>375
今ならエルダーサハギンのC
377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 16:01:54.95 5MqyMwN4.net
>>376
ありがとうございます、もう一つすいません
スキルCはLv5にするとAに来るんでしたっけ?
378:支配者@\(^o^)/
14/04/14 17:17:13.72 uZ5iVmIP.net
>>376
>>376の方ではないですが代わって...
Cはlv5にすると付加成功率が一番高くなります
379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 17:42:02.86 5MqyMwN4.net
>>378さんもありがとうございます
とりあえず亜人パック引いてエルダーサハギン狙ってみます
380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 19:04:44.45 KtIGaWMG.net
絶対ガードの攻撃カット率はゲイルと同じで知力依存ですか?
381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 19:39:21.38 MvAJKxzy.net
絶対ガードは知力には依存しません
382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 19:44:44.82 KtIGaWMG.net
>>381
ありがとうございます。
383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 20:04:22.15 tEPBbQFV.net
>>376
そこまで変わりませんか・・・。
実はオークチーフにデュランダルとランブル積んで使ってて、スキル射程上げればこいつを活かせるかなぁと思ってたんですが
タイフーンにそこまでする魅力は無いみたいですね。早いうちに乗り換えます。
ありがとうございました。
384:支配者@\(^o^)/
14/04/14 23:46:19.69 uZ5iVmIP.net
天下泰平の付与マジュウ教えてください
385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 04:09:04.26 dQbd2LnT.net
>>384
手に入りやすいのだと関羽
386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 04:11:25.49 dQbd2LnT.net
五色の采配の上昇率分かる人いますか?
マルの代わりになるか知りたいので大雑把で構いません
387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 04:58:54.84 jZLT238k.net
>>386
率は分かんないけどかなり低い、知力を上げてもレベルを上げても
知力と素早さも上げたいかデバフ打ち消しと割り切らないと
マルの代わりにするには苦しい
388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 12:46:41.90 0mJnVdxJ.net
>>377
スキル付与の仕組み、A~Dスキルの呼び方について理解出来ていないようだから書いておく
(上になっているスキルから順にA,B,Cと呼ぶのだと思っているけど違う)
ベーススキルがスピードオーラの場合を例とした、スキルレベルと付与出来るスキルの関係
スキルレベル1,2
A スピードオーラ
B ウォームアップ
C ファストストリーム
スキルレベル3,4
B ウォームアップ
C ファストストリーム
A スピードオーラ
スキルレベル5,6
C ファストストリーム
A スピードオーラ
B ウォームアップ
スキルレベル7以上
D クイックシフト
B ウォームアップ
C ファストストリーム
389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 15:10:35.16 cCvArWTL.net
>>386
五色の采配
コスト依存小、知力依存小
Lv1時6%、Lv10時15%
390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 19:28:10.59 +BHaCXLa.net
うちの盟主が湖囲うぞーとか言ってるんだけど
何の意味があるんですか?
391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 19:32:11.96 /KRZdvbv.net
>>390
一定の時期が来ると湖が干上がって通常塔やシーズン終盤には小デブリズが出現する
392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 20:22:39.06 t2AnsegC.net
闘技場とかのために対人ユニット(バランス型)を組もうと思うのですが、
どんなスキルが欲しいですかね。
そもそも爆弾・バランス・防御ってそれぞれどういった感じですか?
CにURレイジ&ユキヒメ(ベース9 アシボ1 バニレイ1 ????)を入れて、
FにRルフィーナ(ベース8 マル10 ????)を入れようかと考えています。
アドバイスお願いします。
393:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 20:47:07.18 +BHaCXLa.net
>>391
そうっだったのか
ありがとうございます!!
394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 23:58:32.58 CEvoB2Gb.net
対人でバランスwwwwwwwwww
395:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 02:47:28.02 oxeKb59X.net
>>387>>389
ありがとうございます。
マル互換のベース持ちじゃないと実用的な攻防バフ100%は無理みたいですね…。
396:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 08:11:50.39 e2IBWo0P.net
>>394
ありがとうございます。
そもそも対人なのにバランス型という事に問題があるのですね。
397:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:18:09.67 oxeKb59X.net
ヴァリスピってlv1だと1割位しか上がらないですが、
lv上げると上昇率は上がりますか?
398:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:22:51.64 QDpSPOiL.net
対人でバランスでもファスト決まって相手のファスト消せれば勝ちなテキトーゲー
399:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:30:50.05 e2IBWo0P.net
>>398
ありがとうございます。
バランス型で相手が爆弾型でも此方が先制できるような編成をすればアクティブバフデバフで持久戦に持ち込めるかもって認識でおkですか?
400:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:44:58.95 e2IBWo0P.net
訂正
アクティブバフデバフは関係ないですかね。
爆弾型であれば防御紙なので此方の範囲攻撃が当たれば即死かな?
401:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:57:53.80 Z6IF3Jei.net
>>397
はい
>>400
そゆこと
相手の先制打ち消してこっちの先制決まれば勝てる
けどだったらなんでもよくね?て話
402:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 10:15:26.05 e2IBWo0P.net
>>401
なるほど
つまり完全に先制ゲーですねw
それを踏まえて考えてみます。回答してくださった方々ありがとうございました
403:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 19:54:39.21 8cLTzMrb.net
>>402
相手も先制を打ち消せずにかかっていて、自分も先制かかってたら素早さ勝負になるから結局は爆弾安定だよ。
アクティブバフデバフ使うなら防御型にしたほうがいい
404:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 20:20:40.33 e2IBWo0P.net
>>403
防御型って言うのがイマイチ分からんのです。
私の認識では
爆弾→アタッカー攻速振り、サポ速振り、サポは兵士数1、スタートアップいっぱい。ってイメージ
バランス→アタッカー攻防速振り、サポーター防知速振り、アタサポともに兵士数いっぱい、スタートアップとアクティブを積む。ってイメージ
防御→?
っていう感じになってます。
405:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 22:57:57.96 9JzMDKS7.net
レベル4と5の遺跡でスキル射程デバフのスキルを使ってくる敵NPCは出てくるでしょうか?
406:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 22:59:01.08 8cLTzMrb.net
>>404
防御型は防御に多めに振って相手の攻撃を最小ダメで耐えて反撃する型・・・・だと思ってる。
爆弾は1ターンにかけてるからそれをしのいだら割りと勝てるよ
407:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 00:32:58.92 Amc8NYnF.net
SRアリシアのベースとゲイルアーマーはどっちがダメージカット率高いですかね
408:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 01:14:57.02 Y4kT8Cn1.net
どっちも高い
409:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 08:02:53.21 JFJQ5L+A.net
>>406
ありがとうございます
そういうことでしたか
ちょっと考えてみます
410:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 10:05:59.16 eD+WWa62.net
マルデュークかサンクチュアリをつけようかと思うのですが、
サンクチュアリの知力依存度はどの位ですか?
411:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 18:24:12.67 ECH1L3RF.net
質問です
距離1のLv9土地をスタミナ0で演習したいのですが
損害があまり出ないユニット&スキル構成お教えいただけませんか?
ケンタウロスレガ、レイジ&ユキ、アジダカーハはいますが育ててないので
できればSR以下でお願いしますm(__)m
412:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/18 00:03:20.79 ROUu8D4I.net
遺跡の各レベルの兵士数は塔のレベルと同じですか?
413:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/18 00:15:12.18 VFV0kmwT.net
>>412
一緒だけど遺跡の種類とレベルで魔獣が少し違う
414:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/18 01:10:39.63 ROUu8D4I.net
>>413
ありがとわ
415:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/18 18:20:21.66 Bn4E/4N1.net
対NPCの場合はすばやさをどれくらいにすればいいしょうか?
416:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 01:24:55.52 p882fnRM.net
一つしか持ってないリングを三個装備できる方法があったようですが、どうすればいいですか?
417:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 13:12:36.95 vX7ki6cF.net
>>416
まずは、君のプレイヤー名を教えて
ゲーム内のメールで教えてあげるよ^^
418:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 18:56:36.20 SHVzftZx.net
SRアリシアに知力全振りで魔術師の策略とゲイルを付与しようと思うのですが
魔術師の策略の先制効果がかかるとゲイルは最後に発動しますか?
419:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 19:10:21.16 Br3gD2ho.net
>>418
スキルの順番を魔術師→ゲイルの順番にすればいいよ。
420:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 19:15:12.40 SHVzftZx.net
あ、ごめんなさい
素早さが高い敵ユニットのスキルよりも魔術師の策略の先制の効果でゲイルが最後に発動するかってことです
421:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 19:20:22.26 N28pVv2a.net
>>420
しません
先制スキルが有効になるのはスタートアップが終わってアクティブターンが開始してからです
422:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 20:18:07.45 SHVzftZx.net
ありがとうございます
オクでたまに知力全振りで魔術師の策略とゲイルの組み合わせのユニットがいるから先制効果かかるのかと思ってた
423:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/20 13:04:18.99 opk9BIa/.net
>>350の人です
色々なアドバイスを受け、龍気功-エレインは合わないやバーチャヘカトンよりはバーチャバニレイなどのの回答があったので
再構成‘対人’
L-ヤクシャ(ベース,呪縛,ランブル,空き)攻防振り,速50程度
C-エレイン(ベース,バーチャ,バニレイ)速のみ
F-urギネヴィア(ベース,天下泰平,スタリフ,空き)知振り
424:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/20 16:05:37.02 opk9BIa/.net
↑の
空きスキルのアドバイスお願いします
425:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/20 16:47:08.30 JzY4NoQD.net
だから対人は先制とってぶっぱか
耐えてぶっぱかってこのスレでも出てただろ
その先制が相手の先制を打ち消すか、先制とって速ガン振りで殴るか
防御振りで耐えて、少ない攻撃で爆弾の紙を潰すかガード効果で耐えて殴るかなんだよ
対人がどうとかじゃなくてまずスキルとか素早さ、攻撃力や防御力の関係を学べ
小麦粉blogを1から全部見直して来い
426:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 01:28:47.04 euicbLpn.net
移植可能な回復スキルで、Wikiに載ってる汎用魔獣以外のものって何かありますか?
427:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 03:26:05.14 D3se87Dd.net
対人用1TOP爆弾のアタッカーついて質問です。
アタッカーの攻/早はどの位の割合で振っていますか?
爆弾VS爆弾なら単純な速さ勝負なので速さ優先で振れば良いのですが、防衛用のディフェンスを抜ける自信がないです。
428:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 03:44:17.22 Md+QxCwM.net
>>423
以前も回答した者だが何も理解できてないことは分かった
どうしてもそのエレイン使いたいならLは攻速振りにしてFはムルドリスにでもしとけ
429:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 11:37:06.51 v+xEWe8K.net
防御30kにフルダメ当てるには攻撃いくつ必要ですか?
通常攻撃で構いませんのです
430:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 22:56:01.30 qAzqAgna.net
小麦粉のブログにあったダメージ計算式から計ってみたけどあってるかは知らん
9999=(0.011111*X-0.0088888*30000)*0.001*9999+135
X=112786
防御3万に9999ダメ与えたい場合↑再度言うがあってるかは知らん
ついでに質問です。
遠距離ノックを考えているのですが現状の予定はF:ドラウグ(三段、イーグル)、Cアーサー技巧(王土擾乱、サンクorマル)、L大神機(総和100)です。
ドラウグと大神機は攻防振り、技巧は防速知振り
素早さはドラウグ<大神<技巧
技巧で味方打消し、大神で出来たら敵打消し、ドラウグで殴るっていうのを考えているのですが変えたほうがいいところがあればご指摘お願いいたします。
種族ボーナス狙いでドラウグ2体と最終的には3体アタッカーも検討しています。
431:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 23:59:20.49 nyBkjCmr.net
最大ダメは10998だろ
432:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 01:42:08.51 z/bq2wQX.net
>>430
11万て合ってるか知らないけどまじかあ
433:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 02:22:22.75 vcRvmnfN.net
9999=(0.011111*X-0.0088888*30000)*0.001*9999+135
最低ダメージのところ計算式まちがってんよー
9999=(0.011111*X-0.0088888*30000)*(0.001*9999+135)
だろうが
X=30207な
434:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 05:58:22.76 dCcZwRIP.net
>>430
より遠くに行きたいならドラウグと技アーサーの位置が逆
形勢修繕が発動しないターンはドラウグが被弾した状態で攻撃するからFは好ましくない
435:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 06:24:10.10 dCcZwRIP.net
>>430
小麦粉ブログの最低ダメージが少し間違ってる
10998=(0.011111*X-0.0088888*30000)*(0.01*9999+135)
計算が間違ってなければ攻撃力は28212必要
436:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 09:33:40.13 jutAwwPu.net
アクティブバフデバフの総和100についてですが、
例えばマルデューク+サンクチュアリで総和100の魔獣が1ターン目マルデューク使って
味方に攻防のバフ乗った状態で2ターン目の行動を迎えた場合、
2ターン目は必ずサンクチュアリを使うのでしょうか。
それとも100%ではなくサンクチュアリの発動確率になるのでしょうか
437:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 09:38:18.49 w43zDh6O.net
>>436
バフが消されなければサンクの発動率になるよ
だから状況に依るけど両方LV10にするのが望ましい
438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 09:48:53.86 jutAwwPu.net
>>437
ありがとうございます!
439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 15:27:31.15 1nIDbSCA.net
ベースがアクティブの範囲バリア剥がしの魔獣で一番速度が上がるのは誰ですか?
440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 17:21:39.03 2MzjS0sJ.net
セガサタ
441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 17:55:24.56 VHK7BawD.net
>>440
ありがとわう
442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 20:29:52.15 hg1bmEPM.net
>>433-436
遅れながらありがとうございます。
そして質問に答えておきながら計算式が分かると攻防の微調整できるのでいいですね、と今更ながら思いました。
443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 22:39:48.38 yZwA6UzW.net
PLドラウグのサポを作ろうとしてるのですが
付与するスキルは絶対ガードと無双の采で決まってるんですが
種族ボーナス目当てでスケアチャにするか
ベーススキルが優秀なビジュアルメモリにしようか考えてるんですがどっちがいいですか?
444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 22:49:52.49 p7r8ykAA.net
>>443
ドラウグ先生にサポは要らない。
Lv8の距離40~50で2体PLすれば良い。
445:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 22:58:31.31 fVRTISXo.net
クリスタルアーマーのカット率はゲイルと同等ですか?
446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/23 02:22:03.01 uZ7FIPD6.net
十分な確率で先制攻撃を与えるスキルは何がありますか?
華麗以外でお願いします
447:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/23 10:08:40.70 3ef/Qs89.net
ファストストリーム
魔術師の策略
日輪の突撃術
448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/24 17:28:16.61 yFD07l2G.net
PL用ドラウグのステータス振りを教えてください!!
449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/24 17:40:49.48 5k7ExM3E.net
>>448
小麦粉先生のステ振り
URLリンク(ameblo.jp)
450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/24 22:56:12.57 elw9VX2Y.net
小麦粉のドラウグの振り方は対N防御型で考えれば理想に近い形
サポをしっかり作れば冗談抜きで小デブ程度なら抜ける
451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/25 10:13:15.06 TvVG+K+c.net
まあ、ソルステばっか発動したら事故るけどな
そう昨日の私です アイスドラゴンのミラージュと被りまくりました
452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/25 19:46:46.30 56SaQi3b.net
>>449
ありがとうございます!!
もう一つお聞きしたいことがあるのですが
スタンリフレクトは付けたほうがいいでしょうか?
453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 12:30:36.25 QOD+9pM3.net
射程依存のスキルはスキル射程減少食らっても問題なく発動しますか?
454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 13:25:28.01 w1vpWa6W.net
>>453
魔獣依存のくせに魔獣依存せずに減るバグ仕様です
スキル-5射程-4された時は魔獣射程10でも1マス先しか届きません
455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 13:55:04.59 QOD+9pM3.net
>>454
ありがとうございます。
残念な仕様ですね。
456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 16:29:34.77 /PODulxd.net
本拠地を攻撃された場合、
本拠地にいるユニットが勝手に戦うのですか?
457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 17:03:28.18 KBa+HW5u.net
>>456そのとおり
458:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 21:45:09.60 /PODulxd.net
>>457
ありがとうございます!!
対Nで運用する総和100アタッカーの
ステ振りはどのようにすればいいでしょうか?
459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 21:57:52.45 UzXyIYnt.net
>>458
バランスなら少し上の小麦粉ドラウグ参照
あの振りから補正抜きで攻1000速50増やせる魔獣なら単体でも大体の場所で通用する
460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 08:40:45.55 In6n+uej.net
本スレのスレたいにある池沼とは何ですか?
ゲーム内で池は見つけましたが
沼を見つけることができませんでした
沼を一度見てみたいので、差し支えなけば座標を座標を教えてください
どうかよろしくお願いします
461:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 09:53:26.18 INeG8N9E.net
サムドラ用語じゃなくて、2ch用語な
462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 13:57:08.98 T3c28tdZ.net
L 総和100ヘルハウンドHF
C Rルフィーナ(オークションであったのを落札)ゲイルアーマーLv10天下布武Lv10
F クラダブ エアバスLv8おねだりLv6絶対ガードLv8(育成中)
なにかこれを変えたほうがいい、などというスキルはありますか?
対人用に育成したいと思っています
463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 14:36:01.05 8pZ0egDR.net
>>462
ヘルワンコを爆弾で使うなら複数作っとこう
バリア剥がしもないとバリアかガード持ちのバランスに負ける
464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 16:36:13.59 yvDrGUD/.net
ルフィーナがいらないんじゃないかな
モードレッドにゲイル天下布武で防御デバフ&バリア剥がしができる
465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 18:48:22.32 KQqJiBQx.net
大喬の攻撃はだいたいどの程度振るものなのでしょうか?
何十万も叩き出したい訳じゃないけど兵士3000で10000ダメ位は欲しいです。
466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 20:14:24.92 T3c28tdZ.net
>>463-465
ありがとうございます、モードレッドを落札しれて天下布武は付けたのですが
ゲイルアーマーが必要か悩んでいます(絶対ガードでバリアもあるのとバリア自体があまり)
ゲイルアーマーを外すとしたら何がいいでしょうか?
467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 20:54:24.99 yvDrGUD/.net
ゲイル外すならもうスタンリフレクト一択
サブでカオスウィンド入れるくらい
468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 21:55:56.88 iAUqtTLv.net
スタンリフレクトでバインドソングを反射した場合は
敵全体にソングの効果を反射させるのでしょうか?
469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 00:44:15.66 L1MhYzLU.net
L SRセルベリア 蒼き
BASE10 ランブル10 呪縛10
C SRローゼリンデ
BASE10 マル10 カオスウィンド10
F SRアリシア
BASE10 ヘカ10 ダイアモンドブロック10
ステータスどう振ればいいですか?
470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 09:18:29.34 oBuDp9VW.net
離反した場合、占領できる土地の数やDPもリセットされますか?
471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 09:45:50.00 5zdNS7iT.net
>>452
兵数20000を超える遠距離の7,8土地を
レベル上げたい魔獣、サポ役兵1、ドラウグのような
ドラウグだけが生き残ることになる編成で攻略するなら
無駄なターンが使えないからスタン対策が生きる場合がある
兵数10000前後の9土地はドラウグだけが生き残ることになる編成だと
開幕数ターンの運ゲーなので後方にいるドラウグにスタン対策する必要性は低い
レンジスキルやヴァリスピのほうが良いのでは
兵数20000超の9土地は上の編成だと平気で死ねるのでスタン対策云々の問題ではない
なのでお供をつけることになるけどスタン対策するかどうかはお供魔獣との兼ね合いになる
472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 10:05:56.74 5zdNS7iT.net
>>470
されない
473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 10:10:42.19 ZSJX5fAS.net
>>472
ありがとーございます、
離反して砦すぐ建てたりカード買ったりは出来るのですね
474:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 10:22:00.79 5zdNS7iT.net
>>473
ごめん統治力はクエスト分しか残らんかもわからん
475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 14:09:28.90 KnjsgnON.net
ヘヴィガードG型を落札しようと思っているのですが
今からじゃ手遅れですかね、巨人研究はLv1です...
476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 15:28:36.63 K4GFM2Gs.net
>>475なんとかなる
477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 16:40:26.67 cxn7elYl.net
対Nで運用する魔獣のすばやさはどれくらいにすれば良いでしょうか?
478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 17:11:18.17 K4GFM2Gs.net
200前後
479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 11:05:23.63 OWegd33J.net
ターゲットヒールは全快したら、他の人に魔獣にタゲ移りますか?
480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 11:58:08.74 2DIsyBF4.net
移らない
481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 12:43:05.27 ZrKvCRcI.net
蛇足かも知らんが、
ターゲットヒールは1個目の回復球を作る時にターゲットしていた相手に回復球を飛ばす。
だから回復球を飛ばす前(球が本の上に並んでいる時)にターゲットを変えたとしても変える前のターゲットへ飛ばす。
482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 13:05:26.42 PU1wk7+z.net
平静バインドって言葉があるけどどんな組み合わせですか
オルフェウスをベース10にしたオレに未来はありますか
483:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 13:23:27.30 h2LDCMyK.net
>>482
まんま、鈍足キャラに平静の歌とバインドヴォイス持たせるだけだよ
鈍足キャラの役目はスタートアップのサポ潰しだからね
スキル10にしたオルフェは運が良ければ神話の魂1000になるからそこそこ役に立つ
484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 13:42:26.19 BdN7cJk0.net
スタートアップバインドとアクティブバインドは役割が微妙に違う
オルフェさんのスキルは最速サポにつけよう
485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 13:47:02.41 BdN7cJk0.net
オルフェウスとオルフェさん間違えたすまんこ
486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 14:22:12.27 P3KgIZ2v.net
>>483
棄てるなら売ったほうがいいんじゃない?
487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 14:24:59.99 h2LDCMyK.net
>>486
そういう冷静で的確なツッコミやめてくれる?
488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 15:37:45.76 PU1wk7+z.net
なるほどわかりました
まぁオルフェウスでも速度を上げなければそれなりにスタートアップで先手を取れるでしょう
三つ目のスキルはバーストレンジかな
暇つぶしに育ててみます
あれ?どうせ兵1だから素早さ伸ばさない以上ステータス振る先がまるで無い?
魔獣レベルは上げる必要が無いのか
489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 15:59:43.00 nNhzQOeO.net
ビゼラーを倒したときの断末魔って何?
俺は「死んでいますかー」って聞こえた
490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 18:44:40.85 nNhzQOeO.net
すれ違いすみせん
491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:02:55.89 nNhzQOeO.net
L ナギサ 総和100 攻4057 防4780
C ギネヴィア 王土擾乱 高貴なる力 天下布武 小悪魔おねだり 素699
F Rクララクラン セイクリッドサークル マルデューク ミラージュシフト 防7587
このユニットで距離10の9土地に挑んだ際、毎回のように損害が出てしまいます
損害無く9土地を落とすためにはどのような所を変えれば良いでしょうか?
492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:04:57.43 eQguXUYs.net
ナギサは爆弾で良いんじゃないかと
493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:07:02.70 awmYrH4F.net
ギネヴィアをモルゴースに変えます、ラピッドシフト憶えます、スタンリフレクト憶えます
クララクランをモードレッドに変えます、天下布武かラピッドシフト覚えます、スタンリフレクトorレジスト憶えます
完
494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:08:01.29 awmYrH4F.net
あ、Lv9土地の距離を1~3に変更スルのも忘れずに
495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:18:35.52 nNhzQOeO.net
>>492 >>493 >>494
ありがとう、それを参考にがんばってみるよ
一番近い9土地が距離4なんだ///
496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:58:51.55 awmYrH4F.net
まあ、本気で被害なくしたいならメープルフレグランス積んだ高坂にそれより遅いアタッカーか
ドラウグ先生でいいわな
497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 22:00:36.79 nk6Lg8G+.net
ナギサは爆弾で使うものだからバランスがいいならXYかロボピッチャがいいぞ
498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 04:28:35.15 eGLrqNV0.net
総和 回復100いれとけ
待機回復はだめだぜ
499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 04:39:50.13 wDeUhtj9.net
待機回復100ならそれより遅い待機総和100だな
500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 07:27:38.90 su9DvFJB.net
小悪魔おねだり 絶対ガード
ゲイルアーマー 天下布武
この中の一つを消してマルデュークを入れるとしたら
どれを消すのがいいですか?
501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 09:19:13.92 2Km/5rrB.net
>>500
編成や対人対N何に勝ちたいかで変わってくるべ
502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 13:43:11.58 su9DvFJB.net
>>501
クラダブに小悪魔おねだり、絶対ガード
モードレッドにゲイルアーマー、天下布武です
とりあえずは対Nに使いたいです(Lv8で5000ぐらい溶けるから火力を上げ、反撃を喰らわないため)
503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 13:59:21.65 2Km/5rrB.net
>>502
それならクラダブモードレッドは兵1素早さ極振りで
なぎ払い役の兵力が9999で素早さはボーナス込で200あとは攻撃極振りすれば
敵兵力1万前後のLV8ならまず溶かされない
火力が足りないなら敵兵力1万前後になるLV7土地でなぎ払い役のレベルを上げては
もしなぎ払い役に守備とか余計なステに振っちゃってるならリセットしてもいいくらい
504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 14:13:23.01 su9DvFJB.net
>>503
攻撃役ヘルハウンドは素早さ230(ボーナス抜き)で攻撃極振りって感じです
505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 14:34:28.81 2Km/5rrB.net
>>504
なら対Nはそれでヘルハウンドの攻撃力上げてけば近場の9まで問題ないです
まずは距離30くらいのLV7で
スキルはゲイルが一番いらないけど対Nごときなら無駄スキル1つくらいあっても問題ない
あとは対人見越してゲイルをスタリフかカオスウインドあたりに
今のガチの爆弾にはどうあがいても勝てないからバインド狙いカス野郎をちょろまかせるスタリフがおすすめ
アクティブターンで攻撃力確実に上げたいなら高坂にマルデュークつけたほうがいい
506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 15:05:25.05 JPLRrTK8.net
グラスラと三段撃ちのslv10でのダメージキャップわかったら教えて。
507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 17:58:22.65 wDeUhtj9.net
コストと知力で違います
はい終了
508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 18:46:32.40 JPLRrTK8.net
>>507
終了しないでm(_ _)m
コスト5、知力100の場合で教えて。
もしくはどっちの方がキャップ上かでも良いので。
509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 19:36:06.58 wDeUhtj9.net
グランドスラムは知力に依存しない、コス3Lv10で170%*2
三段撃ちはLv10で(77%+コスト依存中+知力依存大)*3
知力依存度大の参考、知力1につき
バニッシュレイ:約0.16%
シャボンスパーク:約0.20%
ダークリール:約0.22%