【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part14at HANDYGOVER
【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part14 - 暇つぶし2ch200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 10:37:01.12 7aurxJMu.net
戦闘開始時に発動するスキルが二つあった場合両方発動することはありますか?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 11:32:20.93 7Na5oBY2.net
スタン喰らわなければ絶対発動する
成功するかは確率

202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 12:00:41.79 htMaouEA.net
>>189とは別人ですが、
高貴なる力はsl10で成功率いくつですか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 01:16:02.20 GJOjHJA6.net
テスト

204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 11:14:01.33 P2HyShWw.net
①攻撃と素早さ(+α)のバフスキル
②ガード、バリア解除(+α)のスキル
これらのスキルは何がありますか?+αな合ってもなくてもいいです。
移植可能のスキルでお願いします

205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 12:03:28.97 mJcTf2yI.net
天下布武
ダイヤモンドブロック

206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 12:58:56.84 qkbSYRsB.net
風林火山
ダイアモンドダスト

207:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 13:55:01.33 6uUW35w4.net
華麗なる采配の上位互換スキルってありますか?
出来れば合成でつけられるスキルで。
またフロント総和100を使っているのですが、その場合にリーダーにつけると良いスキルを教えて下さい。
今はとりあえずリーダーはベース、ラピシフ、ミラシフ。センターはミラシフ、ラピシフ、ミラージュとなっています。
リーダーのラピシフを他のに変えたいのですが何にするか迷っています。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 21:34:32.41 PpLuKWP/.net
回復系のスキルって今だと何がおすすめなんでしょう?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 22:05:20.89 mJcTf2yI.net
>>208
ターゲットヒール
エクスヒール
メープルフレグランス

210:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 22:57:39.34 PpLuKWP/.net
>>209
なかなか習得しづらそうですね・・・
なんとか狙ってみます。
ちなみに、三杯の茶ってあまり実用的じゃないですか?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 09:20:49.95 4KMuE0yx.net
スケサタに付けるテンプレスキル教えて下さい

212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 09:47:02.14 ZCgiLY6i.net
>>211
天下布武、スタリフ、絶対ガード、平静、華麗

213:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 10:00:03.65 4KMuE0yx.net
>>212
ありがとうございます。
ちなみにスケサタにスピスピとか付けると良いみたいなの話を聞いたことがあるのですが、どうなんでしょう?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 10:59:56.72 ZCgiLY6i.net
>>213
どうだろう決闘なんかで相手選べる時なら良いかもしれない

215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 11:10:03.44 4KMuE0yx.net
>>214
何度もありがとうございます。サブにつけて試してみます

216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 11:31:04.37 iRROCnYl.net
職カードの騎士族Rブレードエンチャントレスに
アシッドボムとバニッシュレイを習得させて総和100にさせたいのですが
魂のみでスキル強化する場合は魂の予算はどれくらいあれば良いでしょうか?

217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:13:05.58 FGMuz++b.net
3万あればできる・・・と言いたいが実際は結構失敗するので5万はみとかないとダメかな

218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:14:10.64 37N3yZHE.net
>>216
ALL10にしたいなら10万あれば何とか
DPで全部失敗前提だともっと使う可能性もある

219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:20:32.47 FGMuz++b.net
アシボバニレイならそんないらんだろ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:22:46.06 9o5mMvQU.net
本拠地近くにバランス7がある無しで一喜一憂してる人が多いみたいですが何故ですか?
そんなに効率のいい土地何ですか?
また、その土地はどうやって使うんですか?資源用?それとも発令棟等を設置して戦争に備える為の砦?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:27:58.81 iRROCnYl.net
>>217-219
ありがとうございます

222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:31:01.63 aKDNyB4P.net
>>220
どちらにも使えるのが7土地の魅力だね
資源用にするとたくさんの資源を得られて
軍事用にするなら剣の祭壇とか仕官アカデミーとか軍事関係の施設を建てて
余った所は協会なり畑なりを作ればいい

223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 19:32:56.42 aKDNyB4P.net
鈍足バインドのアタッカーのスキルはどういうのにすればいいですか?
アタッカーはF配置です

224:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 20:42:36.89 olH/ky2Q.net
Lv5の特化土地とLv7の特化土地は資源用としてはどっちの方が優秀なの
Lv7の方が資源は多いけど狭いから生産施設はLv5の方が建てられるし

225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 20:50:55.60 37N3yZHE.net
施設を多く建てられる方が優秀

226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 21:12:17.03 8O5madkd.net
>>223
それなら基本アタッカーは発動確率が総和100%になるようにして1ターン目で片付けるようにする。サポート役には華麗付ける。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 21:21:20.34 8O5madkd.net
おれは単純にリスクの分散のためかと思ってたわ。石材特化の砦が破壊されたら生産のバランスが傾くし。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 22:27:43.63 gGQmBtIm.net
UR真田幸村のDスキル教えてください。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 23:57:51.95 4KMuE0yx.net
>>228
「愛のために」だったと。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 01:03:17.76 ZIfSAod6.net
ありがとうございますm(__)m

231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 02:41:11.21 sruXmKxT.net
>>226
ありがとうございます

232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 15:10:22.16 sruXmKxT.net
ラウンドブルームの効果に知力に依存すると書かれていますが
知力を上げた方がいいのですか?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 15:32:22.81 BjRnkUg0.net
>>232
スキルLV上げれば勝手に1倍越えるから知力に振らなくていい

234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 16:38:22.99 MNLUtmUP.net
ランブルはスキルLv5↑で1倍でるよ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 17:26:17.83 sruXmKxT.net
>>233.>>234
ありがとうございます!!

236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 18:49:01.20 +zX6ozRl.net
マルとサンクで総和100にした場合、毎ターン必ずどっちか発動しますか?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 19:02:29.53 BjRnkUg0.net
>>236
全体に防御バフが行き渡るまでは絶対発動する
行き渡った後はそれぞれの発動率になるから通常攻撃も出る

238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 01:52:06.47 22Q7QckC.net
スタン効果スキルで総和100にすることって可能ですか?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 08:04:05.85 FJtpWZIE.net
>>238
可能

240:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 15:28:41.41 22Q7QckC.net
››239
ありがとうございます。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 23:07:34.82 oA43xvDy.net
Lが総和100の場合
F、Cに付けるスキルを教えてください!!

242:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 23:34:50.02 LCVvsFA5.net
アサルトシフト、ディフェンドシフト、らぴっどひーる

243:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 23:45:01.07 tEAYIInT.net
f、アサルトシフト、クイックシフト
c、ディフェンドトリック、ラピッドトリック

これなら楽に習得できるよ!
敵がミラージュシフトやラピッドシフトを使ってくるとキツイかも!

244:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 00:44:34.03 s5Ohzgbv.net
Lがアタッカーだと誰がいった

245:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 00:56:36.85 Wo7g2rBV.net
スクトゥムとアイギスはどっちがカット効果高いですか?
その2つを重ねがけは出来る?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 02:09:02.00 9srpgd9z.net
>>245
効果高い方は知らんけど、両方覚えさせて発動率の和が100超えれば絶対スキル発動するよ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 11:29:33.59 /WtsZw56.net
>>237
質問者とは違うけど、なんで千早や戦国伊達に○付けた時は毎ターン発動するのに、○サンクだと変わるんですか?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 12:33:06.30 1ugxOApT.net
>>247
○つけた伊達で試してみるといいよ。攻撃バフ掛かってる場合発動しない。
それに○とサンクで被ってるのが防バフだけだろ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 19:16:49.00 /WtsZw56.net
>>248
ありがとうございます
勘違いしてたみたいです

250:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 21:32:37.16 9srpgd9z.net
>>249
アクティブのバフデバフは同等かそれ以上の効果が射程内の魔獣全体に掛かってると発動しない
戦国伊達と○なら攻撃と防御が被るからどちらかが打ち消されてる限りは必ず発動する
○とサンクだと防御しか被ってないから相手が攻撃デバフしかしてこない場合なんかは
スキルを使わない機会が増える

251:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 22:35:26.09 5DvNcH8K.net
横からすみません、では、マルとヘカトンで100%にした場合は、必ず発動はしないんでしょうか?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 22:38:21.08 lFfWGAN1.net
>>251
しませんよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 22:48:15.80 5DvNcH8K.net
ありがとうございます。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:00:47.11 XPJCwsHp.net
>>251
バフデバフが掛かってなければ100%発動するぞ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:06:48.74 ywOHaTPj.net
ドリームパスポートの下位互換スキルってありますか?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:08:00.13 3VXUgpQT.net
天空撃ちの上昇率って天下布武に比べるとどうかな?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:56:57.71 eYbTxaS1.net
天候撃ち・攻のことなら22~40% コスト依存大
天下布武が29~65% コスト依存中

コスト1とコスト5くらい離れてないと天下不武だろうけど
発動率から考えたらもう一択

258:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:57:29.12 eYbTxaS1.net
「天空撃ち・攻」ね

259:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 09:17:20.39 nIJEpxuI.net
albaログイン不可の件でお詫びきたみたいですが、お詫びのアイテムって何ですか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 16:40:02.57 FwP7pIcp.net
>>255
高貴なる力
成功率を考慮したら完全に下位互換とはいえんが

261:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 17:17:00.71 zqNtw/H7.net
とりあえず総和100%レイジユキヒメが完成したんです
残り1枠、絶対ガードか魔術師の策略、どっちのがいいと思いますか?
サポは○ヘカのローゼリンデです

262:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 17:59:57.97 pKTO5sHf.net
>>261
運用法で変わるのでどっちがいいのかそれだけだと分かりません

263:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 19:50:52.69 X0WIPFmk.net
龍気功

264:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 20:02:38.99 X9WeUKvO.net
>>260
>>263
ありがとうございます

どちらを付けるかで迷っているのですが
スキル射程バフの成功率が高い方はどちらでしょうか?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 20:04:51.03 3VXUgpQT.net
>>257
さんくすやっぱ下位互換にすらならないか

266:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 11:11:34.76 PoW97T4c.net
バニレイ・アシボ以外の移植可能な知力依存の攻撃スキルで
待機なし範囲3以上のものはありますか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 11:44:58.61 J6xk8GwQ.net
死神の旋律

268:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 12:26:33.04 cyi3uBSe.net
>>264ですが事故解決しました

269:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 12:39:29.61 zOqGsvKX.net
バーンブレス

270:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 14:29:10.75 TEqqOoOm.net
今更な質問なんだけど畑ってどこでも建設出来るけど
ひょっとして糧に隣接して建てる意味ない?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 14:55:16.21 9NXnc1vj.net
ないよ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 15:16:41.51 TEqqOoOm.net
>>271
ありがとう

273:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 03:18:21.84 gPCUvwjG.net
無間射撃
セイクリッドアロー

274:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 03:21:20.21 Q8zq4rKC.net
今更スタダユニット作ってるんだけど
ブラマミ ランブル7 ファスト1 バスレン1 

こいつをリーダーで使うとして他の魔獣に何を覚えさせればいい?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 07:13:46.42 eRl8FBp6.net
>>274
絶対ガード、ミラシフ、烈風、カオス風、ミラトリ、ブラッディプレッジ、カオス目かバニッシュ辺り
そのブラマミのスキルだと3ターン掛かることを考えて徴兵とサポートのスキルを選ばないと7土地か8土地で詰まる

276:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 07:34:19.52 gPCUvwjG.net
ダイアモンドブロックが抜けてやすぜ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 08:45:04.62 Wyb7Zlwp.net
俺はブラマミ使用でサブに待機スキル積んでるけど
それでも普通にlv8は抜けたよ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 17:25:13.32 sszOJSQ7.net
tst

279:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 18:52:35.57 FubJsG3I.net
複垢の作り方を教えて下さい!

280:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 20:15:12.06 T4pb4NDR.net
PS VITAを作りたい複垢の数、用意しましょう
4個アカウントを作りたければ4個のVITAを準備してください

281:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 20:16:29.55 T4pb4NDR.net
スタミナが100以下の時って
ステータスがどれくらい下がるかわかる人いたら
教えてくれ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 20:52:22.40 sszOJSQ7.net
4割

283:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 21:38:58.24 AORF7Mmd.net
4割"に"下がる

284:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 21:39:39.87 T4pb4NDR.net
>>282
arigatougozaimasu!!

285:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 22:03:31.56 WSjLbzuE.net
継承できるスキル射程バフはドリパスだけ?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 22:39:38.31 T4pb4NDR.net
>>285
高貴なる力

287:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 22:42:44.83 6lu4M2/j.net
>>286
誰かわからんけどありがとう

288:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 00:09:14.24 HlvHZXnV.net
>>285
メジャーどころの龍気功を忘れるなよ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 12:01:11.05 d5qKxumb.net
風林火山のデバフ版で移植可能なスキルってありますか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 12:49:04.22 A/egu218.net
王土擾乱

291:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 13:36:45.50 5UWkyM2o.net
スタンレジストとスタンリフレクトってどっちのが優秀?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 13:53:06.98 d5qKxumb.net
>>290
ありがとうございました

293:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 16:13:23.53 l9Bs7NVA.net
「同盟員を足場にする」ってどういう事?
調べてみてもいまいち分らない……

294:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 16:21:37.02 RlJPB5dh.net
同盟員の領地に隣接してる土地もとれるからそういうこと

295:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 16:50:36.09 l9Bs7NVA.net
あ、そういう事なのか
ありがとう

296:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 01:15:05.39 GT3prFD5.net
糧がマイナスの時に貯蔵が0になるとペナルティが有りますか?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 02:34:52.16 YbUZ0WLc.net
ありません

298:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 12:00:14.71 FrzFNGv8.net
対人想定
L SRドリキャス ベース9 ランブル8 呪縛8
C SRトウマ   ベース10 マル2 ミラトリ6
F Rイゾルデ   ベース8 ミラシフ10 カオス風10

1.マルの枠は正直迷っている、総和100に果たしてアクティブバフは必要なのだろうか?
2.ミラトリ持ちは200じゃ遅い?
3.防御はやっぱりミラシフよりゲイル?
私から聞きたいのはこれらですが、まだ「ここはこうしたほうがいい」とかありましたら指導願います

299:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 14:21:49.51 6i0942Bb.net
対人構成はわかったんだが、それは爆弾かい?それとも防御型かい?
それによって付けるスキルも変わってくるのでなんとも言えませんなぁ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 14:29:21.75 FrzFNGv8.net
>>299
あぁ、情報不足ですみません。
先月始めたばかりの初心者なもので。


爆弾型で考えています。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 14:35:03.03 kEmsocFJ.net
>>298
1.爆弾ならマルは要らない。バランスや防御ならアクティブは必要
2.200じゃ遅すぎる。バランス相手でも500以上は必要
3.構成によって変わる

対人ユニットとしてはなにがやりたいのかわからない。イゾルデは対人向きじゃない

302:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:04:42.86 VTUSl0BN.net
どっちかって言うと対N構成が近いね

303:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:08:35.76 kMAUK3e3.net
バインドはしょうがないにしても先制スキルにも爆弾にもバランスにも勝てない
諦めて遺跡で使おう

304:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:13:08.04 6i0942Bb.net
>>298
1:爆弾にアクティブは微妙です。華麗なる必至とか変わったことをする以外は、基本スタートアップで埋め尽くして結構です。
2:爆弾でしたらアタッカー以外は素早さ全振りが基本(鈍足バインドや平静避けを作る等を除く)です。サポートなのに200とか中途半端なものはゴミなだけです。
3:最近はスキル射程対策ばかりで、バリア対策がしてない場合があり
ますが、大抵スケサタ等に解除されるので防御とかは特に気にしないほうが賢明かと。

爆弾なのにベースが回復スキルで素早さもたいして無いイゾルデさんに役割はありません。別のものに変えましょう。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:22:41.62 FrzFNGv8.net
皆さん回答ありがとうございます。

イゾルデは枚数が結構有ったのでslv上げがしやすかったのです。


対人L総和100爆弾だとどんなスキルを、どんな何枚積むべきでしょうか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:27:11.58 FrzFNGv8.net
闘技場で編成を参考にするのがいいかと思いましたが、まだ今のところ最終的な編成に落ち着いているような方を見れていませんので。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 16:34:34.28 FrzFNGv8.net
今小麦粉さんのブログを読んでいたら結構有用な情報が多かったので、色々参考にしながら編成を組みなおそうと思います。

回答してくださった皆様ありがとうございました。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 21:09:18.90 EBzxt/lX.net
L.攻速型総和100アタッカー
C.速極UCビジュアルメモリ  ベース、ラピシフ、魔性の微笑み
F.速知SRローゼリンデ ベース、バニッシュレイ、烈風

って編成を考えたんだけど、育てればこれでLV.9塔落とすことって可能かな
メモリとローゼリンデのベースでリーダーに二重のバリアを張って
ローゼリンデはリーダーよりも早く行動するようにして、確率だけどバニッシュレイで相手のバリア剥がしと軟体化をするように考えてる
9塔の編成とか知らないから取るべき対策とかあれば教えてつかーさい。
総和100アタッカーは一応SRのを考えてるけど、力不足ならレイジユキヒメを育てることも考える。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 21:57:50.47 YbUZ0WLc.net
9塔=真デブは30000×3が数十枚の最後は99999×3らしいので、サポも9999で防御にも振って回復入れないと無理だと思います
土地や遺跡なら行ける

310:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 22:02:37.86 VTUSl0BN.net
9遺跡は兵数12000だから爆弾だとどの道溶ける
高レベル塔や遠距離土地行きたいなら大人しくバランスか防御依りの編成にするのが無難

311:308
14/04/09 22:36:44.89 EBzxt/lX.net
そうなのかー。
ある程度まで来たらNPC戦は防御と回復が重要になってくるのね。
総和100Lは7割くらい防御に振ればそのまま使えるかな?。
まぁその頃にはコストも上がってるだろうから、ビジュアルメモリは回復積んだ別の高コストカードに切り替えることにするよ。
ありがとー。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 01:09:52.63 /4vPLEqq.net
★フィーナと★カークスのスキルDはそれぞれ何でしょうか?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 02:40:19.95 Et0RUfIq.net
フィーナ 一夜城
カークス 三段撃ち

314:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 04:20:15.64 OjEcKos/.net
SRエンゲージリングの能力を教えてください

315:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 12:16:34.34 e/AhnK2j.net
自分の同盟の隣接した土地は取れるけど
同じ宗主に所属してる他の同盟(白で表示されるやつ)の隣接した土地は取れますか?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 12:19:47.08 bEoX0rr0.net
>>315
取れません。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 12:50:46.36 ZDy6fbnj.net
カークスのbaseはslv10とした場合、ダメージキャップ1倍だすのに知力は幾ら必要てすか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 13:28:57.30 e/AhnK2j.net
>>316
ありがとう

319:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 17:22:47.51 34pxtdcj.net
URトウカ・クレハに「ラウンドブルーム」、「呪縛の崩壊」を習得させて
総和100にするにはスキルレベルを何にすればいいですか?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 17:34:20.55 6T91XxNg.net
>>319
788

321:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 17:34:53.48 6EZje+EK.net
スタミナ100で出撃した場合と500で出撃した場合
強さやスキル成功率に違いがありますか?

経験値に違いがあることと、100以下で出撃した場合は4割に減ることは知っています。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 17:48:44.56 O2rCp3fu.net
ない

323:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 18:49:37.23 sNAARGXy.net
ミラージュトリック以外に開幕のガード、バリア剥がしのスキルで移植可能なものはありますか?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 18:52:11.89 bEoX0rr0.net
>>323
ダイアモンドブロック

325:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 18:55:26.44 sNAARGXy.net
>>324
ありがとうございます

326:307
14/04/10 19:36:07.46 F2aHONiz.net
対Nバランス型L総和100にしようかなと思います(ほぼ農民で対人の予定無いので)

そこでバランス編成のサポに積むスキルで候補としては
スタートアップ
・攻防速バフデバフ(無双、烈風、風臥、逆風)
・バリア(ミラシフ)
・ガード(ゲイル)
アクティブ
・攻防バフデバフ(マル、ヘカトン)
・回復(エクス、Qブラスト)
上記のようなスキルを積めば問題ないでしょうか?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 20:29:20.94 DaVei+NZ.net
>>317
知力上げないとSL10にしても1倍行かないよ
魂及び素材推奨

328:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 21:09:01.35 6T91XxNg.net
>>326
その辺積めば大丈夫だね
注意しないといけないのは無双と草臥は○やヘカより効果が大きいから
全体に掛かったままだと1ターン目に○ヘカが発動せずに待機技の餌食になる可能性が稀にあるくらいかな

329:307
14/04/10 21:17:02.56 F2aHONiz.net
>>328
ありがとうございます

回復スキルは待機有りより無しの方がいいですか?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 21:32:50.86 sNAARGXy.net
開幕で敵の先制攻撃効果打ち消しスキルの習得可能なものはありますか?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 00:26:05.28 CfkImBWn.net
サプライズレイド、平和の歌、威嚇射撃

332:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 09:17:03.08 1lYX2ukL.net
>>331
ありがとうございます

333:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 12:14:34.80 JyItr9kM.net
総和100を作るのに、ランブル・呪縛以外の範囲攻撃と
味方にスキル射程バフをかけるスキルはそれぞれ何かありますか?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 12:19:15.70 JyItr9kM.net
あ、スキル射程は減少打ち消しでもいいです

335:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 12:43:23.30 CfkImBWn.net
>>333
習得可能なスキルという前提で
待機無し射程5範囲攻撃はアンバー、デブリズ報酬があればドリームブレイド、蒼きヴァルキュリアも可能
味方にスキル射程バフは高貴なる力、龍気功(自己バフ)、デブリズ報酬があればドリームパスポート、月虹の巫女も
能力減少打ち消しはバトルクライ

スキル射程増加系は元々ベースにそういう効果を含むコラボカードなど使う選択肢も
ミリオンアーサーとかボーダーブレイクにいろいろあるから

336:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 13:03:47.84 QBChTJGI.net
>>329
回復の待機全体と単体は状況によりけりだから何とも言えない
ただ、回復ついでにバフの掛かる単体の方が好まれる傾向はある

337:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 15:15:12.13 JyItr9kM.net
>>335
ありがとうございます

338:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 15:41:43.02 SHtXpLdK.net
アドバイスお願いします。対NPC編成です。
L SRドリームキャスト バランス型 総和100%
C SRMode:セラフィム 防御&知識振り 天使の旋律10 マル10 未定
F SRアーサー剣術の城 攻撃以外バランス ベース8 ヘカトンケイル6 未定
未定のスキルをなににしたらいいでしょうか?
正直アーサーをローゼやギネヴィアに変えようか迷ってます。

339:307
14/04/11 15:47:47.41 CHUxCFhw.net
>>336
ありがとうございます

340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 04:55:31.29 frVRbJvo.net
>>338
セラフィムがどうしても使いたいっていうなら天下泰平10*2前提じゃないかなあ
それも鈍足&速振り

アーサーよりセラフィム変えたほうが・・・

341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 13:25:55.48 xCf1OeR5.net
相手の先制を打ち消せるスキルは何がありますか?移植可能なものでお願いします

342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 14:23:46.01 qPCvlHZl.net
>>341
>>331にある

343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 15:00:01.05 xCf1OeR5.net
>>342
すいません。
ありがとうございました

344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 21:25:57.40 g9fOoUUS.net
遺跡用ドラウグ作りたいんだけどなんかいい構成とかあるのか
ソウルスティールor三段撃ちがいいとは聞いたけど

345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 21:30:16.79 js1yftzQ.net
いや三段撃ちがいいなんてのはバカの戯言だから
遺跡用なら素直にソウルとドレインつけて回復してろ

346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/12 22:22:40.46 qPCvlHZl.net
イグセンと併用すれば敵Lを最優先で攻撃して終わる事もあるからバカではないな
5以下の遺跡で使う予定なら無理してドラウグよりヘルハウンドHFのがいい気がするぞ

347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 12:33:43.36 8LVsrQo5.net
スタンレジストとスタンリフレクトはどちらがスタン無効化の成功率が高いのでしょうか?

348:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 12:44:02.16 ZPkwYAiB.net
レジスト

349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 12:49:36.03 8LVsrQo5.net
>>348
ありがとうございます

350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 14:08:10.93 v2fNikp0.net
ユニット構成で質問です
L-urトウカ-呪縛ランブル龍気功
C-決まってない-風林火山とか草臥?
F-rエレイン-ヘカトンバーチャ
対人構成にするつもりです
Cが決まってないのでオススメ教えてください
風林火山や草臥は予定なので何かアドバイスがあればお願いします

351:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 14:32:23.13 ZPkwYAiB.net
ユニット構成で質問
L-urレイジ&ユキヒメ-ランブル呪縛絶対ガード(スタンリフレクト有)
F-srローゼリンデ-マルデュークヘカトン

今期から始めた初心者なので、このスキルはダメ、ってのがあったらお願いします
ローゼリンデはレイジユキヒメより早く動くように素早さ上げてます

352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 15:25:30.43 v2fNikp0.net
>>351
○ヘカはちょっと...

353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 15:30:16.27 ZPkwYAiB.net
>>352
初心者なんで○ヘカの悪い、ってところが分かりません
ちょっと...ではなく理由を言ってください

354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:17:44.63 r7GtxDPe.net
>>353
総和100ではないので1ターン目から普通に通常攻撃を出す
バフを出して欲しい時にデバフ、又は逆をするのでサポートとして安定しない
 
ぶっちゃけルフィーナに○かヘカとスタートアップの組み合わせのが万倍使える

355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:23:50.35 ZPkwYAiB.net
>>354
回答ありがとうございます
スタートアップで何かおすすめはありますか?自分は烈風の采を付けようと思ってます

356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:33:00.82 1YY0fs0q.net
>>355
爆弾編成なら天下布武
バランス型なら天下泰平
それぞれノスフェラトゥ、関羽で習得可能

357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:41:13.60 ZPkwYAiB.net
>>356
ありがとうございます
天下布武を付けてみます

358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 16:57:12.30 ZPkwYAiB.net
もう一度質問すみません
Rルフィーナを使うとして、マルデューク確定、ゲイルアーマーか天下布武どちらの方がいいと思いますか?
爆弾型です

359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:26:14.31 1YY0fs0q.net
>>358
爆弾型にマルデュークは不要、天下布武とゲイルでいい

360:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:37:28.00 XDqviiXY.net
サムドラ初心者です。
ダイアモンドブロックはどうやったら習得できますか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:38:20.05 oYqokxcn.net
質問です。
最近本スレで暴れてるドランゴ君はただの馬鹿でしょうか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:40:36.05 1YY0fs0q.net
>>360
フェンリルのベーススキルを7にしてスキル習得に使う

363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:42:01.45 XDqviiXY.net
>>362
ありがとうございます!

364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 17:48:05.76 ZPkwYAiB.net
>>359
ありがとうございます
ノスフェラトゥLv7にするまではマルで運用してみます

365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 18:10:37.77 EV5qGdU1.net
>>361
それを面白いと思って書き込んでる君が1番のバカです
1番になれて良かったですね

366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 19:44:18.74 OER3rgjN.net
>>364
ノスフェラトウでもできたのか...
エルでやってたわ(涙目)

367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 20:51:44.71 v2fNikp0.net
>>350の回答お願いm(__)m

368:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 21:16:05.80 MVCQLLJT.net
>>367
バランス?対人?
バランスだろうけど、そこが一番大事なところ

ついでに質問だけど絶対ガードの知力依存度合い、知力無振り時Lv10or3のキャップを知っている人いないかな

369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 21:33:14.06 cF3RRNoQ.net
>>367
ステ振り次第で変わってくる
バランスか爆弾か
スキルを見る限りバランス振りだと思うけど

370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 21:34:52.62 1YY0fs0q.net
>>367
エレイン防御紙だから爆弾でしょう
正直バーチャ/ヘカトンエレインの役割が微妙で悩ましい…
そこから再考したほうが良いんじゃないかと

そのエレインに合わせるならURギネヴィアに天下布武、カオスウィンド、スタリフ、絶対ガードあたりかなぁ

371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 21:54:01.83 v2fNikp0.net
トウカ-攻撃<防御、速ほぼ無ぶり
エレイン-速極振り
です

372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 22:24:28.35 cF3RRNoQ.net
370の言うとおりエレインが噛み合ってない
龍気功付いてるなら無理にエレイン使う必要もないかと
どうしても使いたいならヘカトン→バにレイにしてC
Fは先制打ち消しかエレインより速い射程3に平静
トウカも爆弾振りで

373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 22:35:01.78 v2fNikp0.net
龍気功とエレインのベースは要らなかったかー
一応保険で平静対策してましたー
あとヘカをバニレイにするメリット教えてー
攻撃防御デバフよりは防御デバフ&バリア剥がしって感じ?

374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/13 23:10:54.80 cF3RRNoQ.net
ヘカはバランス向きスキルだからエレインには向かない
代わりにスタートアップでもいいけどアクティブスキルは同種の効果を積むと安定する
安定をとるか全て成功時の爆発力をとるかは好みだけど
トウカ総和100なんて使う位だから安定志向なんだろ?

375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 15:14:44.71 5MqyMwN4.net
ゲイルアーマーを付けたいと思っているのですが、どいつがゲイルを付加しやすいでしょうか

376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 15:48:07.01 W2R0mwBv.net
>>375
そこまで大きく変わらない。小悪魔、魔性を考えると素直にランブル呪縛にしとけ

>>375
今ならエルダーサハギンのC

377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 16:01:54.95 5MqyMwN4.net
>>376
ありがとうございます、もう一つすいません

スキルCはLv5にするとAに来るんでしたっけ?

378:支配者@\(^o^)/
14/04/14 17:17:13.72 uZ5iVmIP.net
>>376
>>376の方ではないですが代わって...
Cはlv5にすると付加成功率が一番高くなります

379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 17:42:02.86 5MqyMwN4.net
>>378さんもありがとうございます
とりあえず亜人パック引いてエルダーサハギン狙ってみます

380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 19:04:44.45 KtIGaWMG.net
絶対ガードの攻撃カット率はゲイルと同じで知力依存ですか?

381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 19:39:21.38 MvAJKxzy.net
絶対ガードは知力には依存しません

382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 19:44:44.82 KtIGaWMG.net
>>381
ありがとうございます。

383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/14 20:04:22.15 tEPBbQFV.net
>>376
そこまで変わりませんか・・・。
実はオークチーフにデュランダルとランブル積んで使ってて、スキル射程上げればこいつを活かせるかなぁと思ってたんですが
タイフーンにそこまでする魅力は無いみたいですね。早いうちに乗り換えます。
ありがとうございました。

384:支配者@\(^o^)/
14/04/14 23:46:19.69 uZ5iVmIP.net
天下泰平の付与マジュウ教えてください

385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 04:09:04.26 dQbd2LnT.net
>>384
手に入りやすいのだと関羽

386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 04:11:25.49 dQbd2LnT.net
五色の采配の上昇率分かる人いますか?
マルの代わりになるか知りたいので大雑把で構いません

387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 04:58:54.84 jZLT238k.net
>>386
率は分かんないけどかなり低い、知力を上げてもレベルを上げても
知力と素早さも上げたいかデバフ打ち消しと割り切らないと
マルの代わりにするには苦しい

388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 12:46:41.90 0mJnVdxJ.net
>>377
スキル付与の仕組み、A~Dスキルの呼び方について理解出来ていないようだから書いておく
(上になっているスキルから順にA,B,Cと呼ぶのだと思っているけど違う)

ベーススキルがスピードオーラの場合を例とした、スキルレベルと付与出来るスキルの関係

スキルレベル1,2
A スピードオーラ
B ウォームアップ
C ファストストリーム

スキルレベル3,4
B ウォームアップ
C ファストストリーム
A スピードオーラ

スキルレベル5,6
C ファストストリーム
A スピードオーラ
B ウォームアップ

スキルレベル7以上
D クイックシフト
B ウォームアップ
C ファストストリーム

389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 15:10:35.16 cCvArWTL.net
>>386
五色の采配
コスト依存小、知力依存小
Lv1時6%、Lv10時15%

390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 19:28:10.59 +BHaCXLa.net
うちの盟主が湖囲うぞーとか言ってるんだけど
何の意味があるんですか?

391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 19:32:11.96 /KRZdvbv.net
>>390
一定の時期が来ると湖が干上がって通常塔やシーズン終盤には小デブリズが出現する

392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 20:22:39.06 t2AnsegC.net
闘技場とかのために対人ユニット(バランス型)を組もうと思うのですが、
どんなスキルが欲しいですかね。
そもそも爆弾・バランス・防御ってそれぞれどういった感じですか?

CにURレイジ&amp;ユキヒメ(ベース9 アシボ1 バニレイ1 ????)を入れて、
FにRルフィーナ(ベース8 マル10 ????)を入れようかと考えています。

アドバイスお願いします。

393:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 20:47:07.18 +BHaCXLa.net
>>391
そうっだったのか
ありがとうございます!!

394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/15 23:58:32.58 CEvoB2Gb.net
対人でバランスwwwwwwwwww

395:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 02:47:28.02 oxeKb59X.net
>>387>>389
ありがとうございます。
マル互換のベース持ちじゃないと実用的な攻防バフ100%は無理みたいですね…。

396:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 08:11:50.39 e2IBWo0P.net
>>394
ありがとうございます。

そもそも対人なのにバランス型という事に問題があるのですね。

397:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:18:09.67 oxeKb59X.net
ヴァリスピってlv1だと1割位しか上がらないですが、
lv上げると上昇率は上がりますか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:22:51.64 QDpSPOiL.net
対人でバランスでもファスト決まって相手のファスト消せれば勝ちなテキトーゲー

399:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:30:50.05 e2IBWo0P.net
>>398
ありがとうございます。
バランス型で相手が爆弾型でも此方が先制できるような編成をすればアクティブバフデバフで持久戦に持ち込めるかもって認識でおkですか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:44:58.95 e2IBWo0P.net
訂正
アクティブバフデバフは関係ないですかね。
爆弾型であれば防御紙なので此方の範囲攻撃が当たれば即死かな?

401:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 09:57:53.80 Z6IF3Jei.net
>>397
はい

>>400
そゆこと
相手の先制打ち消してこっちの先制決まれば勝てる
けどだったらなんでもよくね?て話

402:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 10:15:26.05 e2IBWo0P.net
>>401
なるほど
つまり完全に先制ゲーですねw
それを踏まえて考えてみます。回答してくださった方々ありがとうございました

403:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 19:54:39.21 8cLTzMrb.net
>>402
相手も先制を打ち消せずにかかっていて、自分も先制かかってたら素早さ勝負になるから結局は爆弾安定だよ。
アクティブバフデバフ使うなら防御型にしたほうがいい

404:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 20:20:40.33 e2IBWo0P.net
>>403
防御型って言うのがイマイチ分からんのです。
私の認識では
爆弾→アタッカー攻速振り、サポ速振り、サポは兵士数1、スタートアップいっぱい。ってイメージ
バランス→アタッカー攻防速振り、サポーター防知速振り、アタサポともに兵士数いっぱい、スタートアップとアクティブを積む。ってイメージ
防御→?
っていう感じになってます。

405:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 22:57:57.96 9JzMDKS7.net
レベル4と5の遺跡でスキル射程デバフのスキルを使ってくる敵NPCは出てくるでしょうか?

406:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/16 22:59:01.08 8cLTzMrb.net
>>404
防御型は防御に多めに振って相手の攻撃を最小ダメで耐えて反撃する型・・・・だと思ってる。
爆弾は1ターンにかけてるからそれをしのいだら割りと勝てるよ

407:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 00:32:58.92 Amc8NYnF.net
SRアリシアのベースとゲイルアーマーはどっちがダメージカット率高いですかね

408:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 01:14:57.02 Y4kT8Cn1.net
どっちも高い

409:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 08:02:53.21 JFJQ5L+A.net
>>406
ありがとうございます
そういうことでしたか

ちょっと考えてみます

410:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 10:05:59.16 eD+WWa62.net
マルデュークかサンクチュアリをつけようかと思うのですが、
サンクチュアリの知力依存度はどの位ですか?

411:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/17 18:24:12.67 ECH1L3RF.net
質問です
距離1のLv9土地をスタミナ0で演習したいのですが
損害があまり出ないユニット&スキル構成お教えいただけませんか?
ケンタウロスレガ、レイジ&ユキ、アジダカーハはいますが育ててないので
できればSR以下でお願いしますm(__)m

412:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/18 00:03:20.79 ROUu8D4I.net
遺跡の各レベルの兵士数は塔のレベルと同じですか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/18 00:15:12.18 VFV0kmwT.net
>>412
一緒だけど遺跡の種類とレベルで魔獣が少し違う

414:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/18 01:10:39.63 ROUu8D4I.net
>>413
ありがとわ

415:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/18 18:20:21.66 Bn4E/4N1.net
対NPCの場合はすばやさをどれくらいにすればいいしょうか?

416:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 01:24:55.52 p882fnRM.net
一つしか持ってないリングを三個装備できる方法があったようですが、どうすればいいですか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 13:12:36.95 vX7ki6cF.net
>>416
まずは、君のプレイヤー名を教えて
ゲーム内のメールで教えてあげるよ^^

418:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 18:56:36.20 SHVzftZx.net
SRアリシアに知力全振りで魔術師の策略とゲイルを付与しようと思うのですが
魔術師の策略の先制効果がかかるとゲイルは最後に発動しますか?

419:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 19:10:21.16 Br3gD2ho.net
>>418
スキルの順番を魔術師→ゲイルの順番にすればいいよ。

420:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 19:15:12.40 SHVzftZx.net
あ、ごめんなさい
素早さが高い敵ユニットのスキルよりも魔術師の策略の先制の効果でゲイルが最後に発動するかってことです

421:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 19:20:22.26 N28pVv2a.net
>>420
しません
先制スキルが有効になるのはスタートアップが終わってアクティブターンが開始してからです

422:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/19 20:18:07.45 SHVzftZx.net
ありがとうございます

オクでたまに知力全振りで魔術師の策略とゲイルの組み合わせのユニットがいるから先制効果かかるのかと思ってた

423:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/20 13:04:18.99 opk9BIa/.net
>>350の人です
色々なアドバイスを受け、龍気功-エレインは合わないやバーチャヘカトンよりはバーチャバニレイなどのの回答があったので
再構成‘対人’
L-ヤクシャ(ベース,呪縛,ランブル,空き)攻防振り,速50程度
C-エレイン(ベース,バーチャ,バニレイ)速のみ
F-urギネヴィア(ベース,天下泰平,スタリフ,空き)知振り

424:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/20 16:05:37.02 opk9BIa/.net
↑の
空きスキルのアドバイスお願いします

425:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/20 16:47:08.30 JzY4NoQD.net
だから対人は先制とってぶっぱか
耐えてぶっぱかってこのスレでも出てただろ

その先制が相手の先制を打ち消すか、先制とって速ガン振りで殴るか
防御振りで耐えて、少ない攻撃で爆弾の紙を潰すかガード効果で耐えて殴るかなんだよ

対人がどうとかじゃなくてまずスキルとか素早さ、攻撃力や防御力の関係を学べ
小麦粉blogを1から全部見直して来い

426:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 01:28:47.04 euicbLpn.net
移植可能な回復スキルで、Wikiに載ってる汎用魔獣以外のものって何かありますか?

427:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 03:26:05.14 D3se87Dd.net
対人用1TOP爆弾のアタッカーついて質問です。
アタッカーの攻/早はどの位の割合で振っていますか?
爆弾VS爆弾なら単純な速さ勝負なので速さ優先で振れば良いのですが、防衛用のディフェンスを抜ける自信がないです。

428:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 03:44:17.22 Md+QxCwM.net
>>423
以前も回答した者だが何も理解できてないことは分かった
どうしてもそのエレイン使いたいならLは攻速振りにしてFはムルドリスにでもしとけ

429:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 11:37:06.51 v+xEWe8K.net
防御30kにフルダメ当てるには攻撃いくつ必要ですか?
通常攻撃で構いませんのです

430:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 22:56:01.30 qAzqAgna.net
小麦粉のブログにあったダメージ計算式から計ってみたけどあってるかは知らん
9999=(0.011111*X-0.0088888*30000)*0.001*9999+135
X=112786
防御3万に9999ダメ与えたい場合↑再度言うがあってるかは知らん

ついでに質問です。
遠距離ノックを考えているのですが現状の予定はF:ドラウグ(三段、イーグル)、Cアーサー技巧(王土擾乱、サンクorマル)、L大神機(総和100)です。
ドラウグと大神機は攻防振り、技巧は防速知振り
素早さはドラウグ<大神<技巧
技巧で味方打消し、大神で出来たら敵打消し、ドラウグで殴るっていうのを考えているのですが変えたほうがいいところがあればご指摘お願いいたします。
種族ボーナス狙いでドラウグ2体と最終的には3体アタッカーも検討しています。

431:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/21 23:59:20.49 nyBkjCmr.net
最大ダメは10998だろ

432:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 01:42:08.51 z/bq2wQX.net
>>430
11万て合ってるか知らないけどまじかあ

433:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 02:22:22.75 vcRvmnfN.net
9999=(0.011111*X-0.0088888*30000)*0.001*9999+135

最低ダメージのところ計算式まちがってんよー
9999=(0.011111*X-0.0088888*30000)*(0.001*9999+135)
だろうが
X=30207な

434:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 05:58:22.76 dCcZwRIP.net
>>430
より遠くに行きたいならドラウグと技アーサーの位置が逆
形勢修繕が発動しないターンはドラウグが被弾した状態で攻撃するからFは好ましくない

435:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 06:24:10.10 dCcZwRIP.net
>>430
小麦粉ブログの最低ダメージが少し間違ってる
10998=(0.011111*X-0.0088888*30000)*(0.01*9999+135)
計算が間違ってなければ攻撃力は28212必要

436:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 09:33:40.13 jutAwwPu.net
アクティブバフデバフの総和100についてですが、
例えばマルデューク+サンクチュアリで総和100の魔獣が1ターン目マルデューク使って
味方に攻防のバフ乗った状態で2ターン目の行動を迎えた場合、
2ターン目は必ずサンクチュアリを使うのでしょうか。
それとも100%ではなくサンクチュアリの発動確率になるのでしょうか

437:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 09:38:18.49 w43zDh6O.net
>>436
バフが消されなければサンクの発動率になるよ
だから状況に依るけど両方LV10にするのが望ましい

438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 09:48:53.86 jutAwwPu.net
>>437
ありがとうございます!

439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 15:27:31.15 1nIDbSCA.net
ベースがアクティブの範囲バリア剥がしの魔獣で一番速度が上がるのは誰ですか?

440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 17:21:39.03 2MzjS0sJ.net
セガサタ

441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 17:55:24.56 VHK7BawD.net
>>440
ありがとわう

442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 20:29:52.15 hg1bmEPM.net
>>433-436
遅れながらありがとうございます。

そして質問に答えておきながら計算式が分かると攻防の微調整できるのでいいですね、と今更ながら思いました。

443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 22:39:48.38 yZwA6UzW.net
PLドラウグのサポを作ろうとしてるのですが
付与するスキルは絶対ガードと無双の采で決まってるんですが
種族ボーナス目当てでスケアチャにするか
ベーススキルが優秀なビジュアルメモリにしようか考えてるんですがどっちがいいですか?

444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 22:49:52.49 p7r8ykAA.net
>>443
ドラウグ先生にサポは要らない。
Lv8の距離40~50で2体PLすれば良い。

445:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/22 22:58:31.31 fVRTISXo.net
クリスタルアーマーのカット率はゲイルと同等ですか?

446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/23 02:22:03.01 uZ7FIPD6.net
十分な確率で先制攻撃を与えるスキルは何がありますか?
華麗以外でお願いします

447:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/23 10:08:40.70 3ef/Qs89.net
ファストストリーム
魔術師の策略
日輪の突撃術

448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/24 17:28:16.61 yFD07l2G.net
PL用ドラウグのステータス振りを教えてください!!

449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/24 17:40:49.48 5k7ExM3E.net
>>448
小麦粉先生のステ振り
URLリンク(ameblo.jp)

450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/24 22:56:12.57 elw9VX2Y.net
小麦粉のドラウグの振り方は対N防御型で考えれば理想に近い形
サポをしっかり作れば冗談抜きで小デブ程度なら抜ける

451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/25 10:13:15.06 TvVG+K+c.net
まあ、ソルステばっか発動したら事故るけどな
そう昨日の私です アイスドラゴンのミラージュと被りまくりました

452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/25 19:46:46.30 56SaQi3b.net
>>449
ありがとうございます!!

もう一つお聞きしたいことがあるのですが
スタンリフレクトは付けたほうがいいでしょうか?

453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 12:30:36.25 QOD+9pM3.net
射程依存のスキルはスキル射程減少食らっても問題なく発動しますか?

454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 13:25:28.01 w1vpWa6W.net
>>453
魔獣依存のくせに魔獣依存せずに減るバグ仕様です
スキル-5射程-4された時は魔獣射程10でも1マス先しか届きません

455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 13:55:04.59 QOD+9pM3.net
>>454
ありがとうございます。
残念な仕様ですね。

456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 16:29:34.77 /PODulxd.net
本拠地を攻撃された場合、
本拠地にいるユニットが勝手に戦うのですか?

457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 17:03:28.18 KBa+HW5u.net
>>456そのとおり

458:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 21:45:09.60 /PODulxd.net
>>457
ありがとうございます!!

対Nで運用する総和100アタッカーの
ステ振りはどのようにすればいいでしょうか?

459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/26 21:57:52.45 UzXyIYnt.net
>>458
バランスなら少し上の小麦粉ドラウグ参照
あの振りから補正抜きで攻1000速50増やせる魔獣なら単体でも大体の場所で通用する

460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 08:40:45.55 In6n+uej.net
本スレのスレたいにある池沼とは何ですか?
ゲーム内で池は見つけましたが
沼を見つけることができませんでした
沼を一度見てみたいので、差し支えなけば座標を座標を教えてください
どうかよろしくお願いします

461:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 09:53:26.18 INeG8N9E.net
サムドラ用語じゃなくて、2ch用語な

462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 13:57:08.98 T3c28tdZ.net
L 総和100ヘルハウンドHF
C Rルフィーナ(オークションであったのを落札)ゲイルアーマーLv10天下布武Lv10
F クラダブ エアバスLv8おねだりLv6絶対ガードLv8(育成中)

なにかこれを変えたほうがいい、などというスキルはありますか?
対人用に育成したいと思っています

463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 14:36:01.05 8pZ0egDR.net
>>462
ヘルワンコを爆弾で使うなら複数作っとこう
バリア剥がしもないとバリアかガード持ちのバランスに負ける

464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 16:36:13.59 yvDrGUD/.net
ルフィーナがいらないんじゃないかな
モードレッドにゲイル天下布武で防御デバフ&バリア剥がしができる

465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 18:48:22.32 KQqJiBQx.net
大喬の攻撃はだいたいどの程度振るものなのでしょうか?
何十万も叩き出したい訳じゃないけど兵士3000で10000ダメ位は欲しいです。

466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 20:14:24.92 T3c28tdZ.net
>>463-465
ありがとうございます、モードレッドを落札しれて天下布武は付けたのですが
ゲイルアーマーが必要か悩んでいます(絶対ガードでバリアもあるのとバリア自体があまり)
ゲイルアーマーを外すとしたら何がいいでしょうか?

467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 20:54:24.99 yvDrGUD/.net
ゲイル外すならもうスタンリフレクト一択
サブでカオスウィンド入れるくらい

468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/27 21:55:56.88 iAUqtTLv.net
スタンリフレクトでバインドソングを反射した場合は
敵全体にソングの効果を反射させるのでしょうか?

469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 00:44:15.66 L1MhYzLU.net
L SRセルベリア 蒼き
BASE10 ランブル10 呪縛10

C SRローゼリンデ
BASE10 マル10 カオスウィンド10

F SRアリシア
BASE10 ヘカ10 ダイアモンドブロック10

ステータスどう振ればいいですか?

470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 09:18:29.34 oBuDp9VW.net
離反した場合、占領できる土地の数やDPもリセットされますか?

471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 09:45:50.00 5zdNS7iT.net
>>452
兵数20000を超える遠距離の7,8土地を
レベル上げたい魔獣、サポ役兵1、ドラウグのような
ドラウグだけが生き残ることになる編成で攻略するなら
無駄なターンが使えないからスタン対策が生きる場合がある

兵数10000前後の9土地はドラウグだけが生き残ることになる編成だと
開幕数ターンの運ゲーなので後方にいるドラウグにスタン対策する必要性は低い
レンジスキルやヴァリスピのほうが良いのでは

兵数20000超の9土地は上の編成だと平気で死ねるのでスタン対策云々の問題ではない
なのでお供をつけることになるけどスタン対策するかどうかはお供魔獣との兼ね合いになる

472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 10:05:56.74 5zdNS7iT.net
>>470
されない

473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 10:10:42.19 ZSJX5fAS.net
>>472
ありがとーございます、
離反して砦すぐ建てたりカード買ったりは出来るのですね

474:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 10:22:00.79 5zdNS7iT.net
>>473
ごめん統治力はクエスト分しか残らんかもわからん

475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 14:09:28.90 KnjsgnON.net
ヘヴィガードG型を落札しようと思っているのですが
今からじゃ手遅れですかね、巨人研究はLv1です...

476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 15:28:36.63 K4GFM2Gs.net
>>475なんとかなる

477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 16:40:26.67 cxn7elYl.net
対Nで運用する魔獣のすばやさはどれくらいにすれば良いでしょうか?

478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/28 17:11:18.17 K4GFM2Gs.net
200前後

479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 11:05:23.63 OWegd33J.net
ターゲットヒールは全快したら、他の人に魔獣にタゲ移りますか?

480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 11:58:08.74 2DIsyBF4.net
移らない

481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 12:43:05.27 ZrKvCRcI.net
蛇足かも知らんが、
ターゲットヒールは1個目の回復球を作る時にターゲットしていた相手に回復球を飛ばす。
だから回復球を飛ばす前(球が本の上に並んでいる時)にターゲットを変えたとしても変える前のターゲットへ飛ばす。

482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 13:05:26.42 PU1wk7+z.net
平静バインドって言葉があるけどどんな組み合わせですか
オルフェウスをベース10にしたオレに未来はありますか

483:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 13:23:27.30 h2LDCMyK.net
>>482
まんま、鈍足キャラに平静の歌とバインドヴォイス持たせるだけだよ
鈍足キャラの役目はスタートアップのサポ潰しだからね
スキル10にしたオルフェは運が良ければ神話の魂1000になるからそこそこ役に立つ

484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 13:42:26.19 BdN7cJk0.net
スタートアップバインドとアクティブバインドは役割が微妙に違う
オルフェさんのスキルは最速サポにつけよう

485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 13:47:02.41 BdN7cJk0.net
オルフェウスとオルフェさん間違えたすまんこ

486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 14:22:12.27 P3KgIZ2v.net
>>483
棄てるなら売ったほうがいいんじゃない?

487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 14:24:59.99 h2LDCMyK.net
>>486
そういう冷静で的確なツッコミやめてくれる?

488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 15:37:45.76 PU1wk7+z.net
なるほどわかりました
まぁオルフェウスでも速度を上げなければそれなりにスタートアップで先手を取れるでしょう
三つ目のスキルはバーストレンジかな
暇つぶしに育ててみます

あれ?どうせ兵1だから素早さ伸ばさない以上ステータス振る先がまるで無い?
魔獣レベルは上げる必要が無いのか

489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 15:59:43.00 nNhzQOeO.net
ビゼラーを倒したときの断末魔って何?
俺は「死んでいますかー」って聞こえた

490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 18:44:40.85 nNhzQOeO.net
すれ違いすみせん

491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:02:55.89 nNhzQOeO.net
L ナギサ     総和100 攻4057 防4780
C ギネヴィア   王土擾乱 高貴なる力 天下布武 小悪魔おねだり 素699
F Rクララクラン セイクリッドサークル マルデューク ミラージュシフト 防7587
このユニットで距離10の9土地に挑んだ際、毎回のように損害が出てしまいます
損害無く9土地を落とすためにはどのような所を変えれば良いでしょうか?

492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:04:57.43 eQguXUYs.net
ナギサは爆弾で良いんじゃないかと

493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:07:02.70 awmYrH4F.net
ギネヴィアをモルゴースに変えます、ラピッドシフト憶えます、スタンリフレクト憶えます
クララクランをモードレッドに変えます、天下布武かラピッドシフト覚えます、スタンリフレクトorレジスト憶えます


494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:08:01.29 awmYrH4F.net
あ、Lv9土地の距離を1~3に変更スルのも忘れずに

495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:18:35.52 nNhzQOeO.net
>>492 >>493 >>494
ありがとう、それを参考にがんばってみるよ
一番近い9土地が距離4なんだ///

496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 21:58:51.55 awmYrH4F.net
まあ、本気で被害なくしたいならメープルフレグランス積んだ高坂にそれより遅いアタッカーか
ドラウグ先生でいいわな

497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/29 22:00:36.79 nk6Lg8G+.net
ナギサは爆弾で使うものだからバランスがいいならXYかロボピッチャがいいぞ

498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 04:28:35.15 eGLrqNV0.net
総和 回復100いれとけ
待機回復はだめだぜ

499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 04:39:50.13 wDeUhtj9.net
待機回復100ならそれより遅い待機総和100だな

500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 07:27:38.90 su9DvFJB.net
小悪魔おねだり 絶対ガード
ゲイルアーマー 天下布武
この中の一つを消してマルデュークを入れるとしたら
どれを消すのがいいですか?

501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 09:19:13.92 2Km/5rrB.net
>>500
編成や対人対N何に勝ちたいかで変わってくるべ

502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 13:43:11.58 su9DvFJB.net
>>501
クラダブに小悪魔おねだり、絶対ガード
モードレッドにゲイルアーマー、天下布武です
とりあえずは対Nに使いたいです(Lv8で5000ぐらい溶けるから火力を上げ、反撃を喰らわないため)

503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 13:59:21.65 2Km/5rrB.net
>>502
それならクラダブモードレッドは兵1素早さ極振りで
なぎ払い役の兵力が9999で素早さはボーナス込で200あとは攻撃極振りすれば
敵兵力1万前後のLV8ならまず溶かされない
火力が足りないなら敵兵力1万前後になるLV7土地でなぎ払い役のレベルを上げては
もしなぎ払い役に守備とか余計なステに振っちゃってるならリセットしてもいいくらい

504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 14:13:23.01 su9DvFJB.net
>>503
攻撃役ヘルハウンドは素早さ230(ボーナス抜き)で攻撃極振りって感じです

505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 14:34:28.81 2Km/5rrB.net
>>504
なら対Nはそれでヘルハウンドの攻撃力上げてけば近場の9まで問題ないです
まずは距離30くらいのLV7で

スキルはゲイルが一番いらないけど対Nごときなら無駄スキル1つくらいあっても問題ない
あとは対人見越してゲイルをスタリフかカオスウインドあたりに
今のガチの爆弾にはどうあがいても勝てないからバインド狙いカス野郎をちょろまかせるスタリフがおすすめ

アクティブターンで攻撃力確実に上げたいなら高坂にマルデュークつけたほうがいい

506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 15:05:25.05 JPLRrTK8.net
グラスラと三段撃ちのslv10でのダメージキャップわかったら教えて。

507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 17:58:22.65 wDeUhtj9.net
コストと知力で違います
はい終了

508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 18:46:32.40 JPLRrTK8.net
>>507
終了しないでm(_ _)m
コスト5、知力100の場合で教えて。
もしくはどっちの方がキャップ上かでも良いので。

509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 19:36:06.58 wDeUhtj9.net
グランドスラムは知力に依存しない、コス3Lv10で170%*2
三段撃ちはLv10で(77%+コスト依存中+知力依存大)*3

知力依存度大の参考、知力1につき
バニッシュレイ:約0.16%
シャボンスパーク:約0.20%
ダークリール:約0.22%

510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/04/30 21:43:50.96 JPLRrTK8.net
>>509
グラスラを採用します。
ありがとうございました。m(_ _)m

511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/01 22:53:14.50 QmsM469Z.net
琥珀色の黄昏は、ただの劣化風林火山ですか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/01 23:10:46.35 /rguJghF.net
上昇値含めて完全劣化
超高速の奴に両方乗せて打ち消し&バフしたい場合くらい

513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/02 00:12:16.48 7kOEEruM.net
ありがとう

514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/02 15:57:12.67 qNu/XvCt.net
150874
155903
70408
125728

515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/02 15:58:31.92 qNu/XvCt.net
間違えて書き込んでしまったvv

516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/03 11:36:05.50 Q9pBou7l.net
PLvドラウグを作ろうとしているのですが
三段撃ちかソウルスティールどちらの方がいいと思いますか?
イーグルセンスは確定しています

517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/03 13:21:51.55 cY/ZYo7B.net
デブリズダンジョンをクリアすることで得られる討伐スコアは何ですか?

518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/03 15:06:10.35 CgMRyfkt.net
>>517
うろ覚えだけど37500

519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/04 00:18:36.18 LWyt/ks0.net
>>516
ドラウグで教官するならソウルスティールでいいと思うけど。無理に知力依存のスキル付ける必要は無い。

520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/04 21:07:34.77 xuE8CaEj.net
距離50の8土地の兵数はどれくらいでしょうか?
また、距離20の9土地を占拠できる程度のユニットでいけますか?

521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/05 09:15:17.28 lVoM6kS6.net
>>520
>距離50の8土地の兵数はどれくらいでしょうか?
26000~36000くらい

>また、距離20の9土地を占拠できる程度のユニットでいけますか?
余裕

522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/05 09:35:48.82 XETgvWLo.net
そうしてダイアモンドダストやミラージュでとめられてしまうのでした マル

523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/05 13:43:37.16 JtUDIxkY.net
アイギス・スクトゥム、ストロングガード以外の、移植可能なアクティブなガードスキルはなにかありますか
ヴィクトリーシャウトはR剣士が入手不可能で

524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/05 15:24:57.83 R/+QIPT2.net
>>521
ありがとうございます!!
・・・結局、全壊してしまいましたw

525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/05 15:33:18.05 aXSyLDmm.net
>>524
全壊したから遅いだろうが、試験を基準に距離1で約1割、兵数が増える
長距離だと1000越えの最低ダメを当たり前に受けるから回復スキルが充実してないと普通に溶けるぜ

526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/05 15:42:09.02 0JDhDgbZ.net
Lヘルハウンド総和100
C始まりの英雄
Fクラダブ 小悪魔おねだり絶対ガード
の構成なのですが、始まりの英雄のスキル悩んでいます
なにかおすすめなどありますか?Lv9土地と対人、両方使えると嬉しいです

527:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 13:07:55.07 2c0e71nI.net
ここでの質問の半分以上は俺の質問なんだ...
そこで聞きたいことがある
なんで俺以外に質問するやつが全然いないんだ?

528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 13:21:25.25 4NlTa4Z4.net
殆どはwiki見るか自分で調べれば何とかなりますし
それに一番重要な対人関係は誰も正解を教えたがりませんし

529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 14:08:48.29 Br6Db5ah.net
ヘルハウンド君に何言っても無駄だし

530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 15:49:53.06 eMgqnK93.net
構成は自分で考えるのが楽しい
育てるのが面倒だが

531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 17:29:55.55 OyfK8/Ts.net
スタートアップスキルが素早さが遅い順に発動しなかったのです。

因みに素早さはC>L>F
土地8になげて1戦目はF→L→Cと発動(素早さの遅い順である)
2戦目でどういうわけかL→C→Fと発動した。

分かる方お願いします。

532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 18:03:28.10 vy82HamQ.net
昔、誰かが巨人防御中心のユニットを防衛用ユニットとして使っていたんだが、
何故防衛用にステ防御中心のユニットが使われているんですか?
昔ならバインド、ゲイル、平静等色々あったけど、スタリフs射程バフバリア解除積んで他に
天下カオス風等を積んだ高速爆弾なら普通に抜けると思うのですが。。。

533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 19:00:05.79 cmCJ+Tq0.net
>>532
お前の昔は前期かよw

534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 19:23:42.36 vy82HamQ.net
>534
3rdは100カットゲイル無双だった気が。。。バインド爆弾は1期から使われていましたし。。

535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 19:49:55.32 A8adRDUs.net
>>532
お前の妄想ユニット攻撃全振りの華麗で追い返せるわ



もっとも肝心な時に先制が掛からないのがサムドラだけど

536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 19:58:58.86 cmCJ+Tq0.net
>>534
スタリフ、天下布武は5期がメインのはず
巨人は1期の社員がでるまで最強だった
1期はマルヘカバインドとかの社員
2期も同じで変化なし?
3期はセガっ子登場でカオス華麗爆弾、知力改正でゲイル
4期は範囲100判明?
5期からいろいろと変わった

537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/06 20:39:09.09 U1RHhJlU.net
2期は草臥、無双大流行かな
風林火山は一部廃くらいで

538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/08 23:54:54.63 yaJMyQwB.net
ここまで俺の自演

539:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/09 15:28:33.45 25qOXCDB.net
俺の手探りまったり100名ギルド(半分以上幽霊部員)が
お一人様ギルドの襲撃に手も足も出ない
育成されたテンプレ強スキルユニットの強さを実感したぜ

540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/09 17:33:16.83 Ty57EDUH.net
L 始まりの英雄達 BASELv10 ミラトリLv10 華麗Lv10 カオス風Lv10
C クラダブ BASELv10 小悪魔Lv10 華麗Lv10
F ヘルハウンドHF 総和100
という構成なのですが、小悪魔が微妙と聞いたので変えようと思っています
何かおすすめのスキルなどはありますか?

541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/09 17:42:07.92 xjjdZmFo.net
小悪魔は敵Lが先に攻撃した場合に味方Lまで届かなくなるようにする保険だからね
Fアタッカーだとほぼ無意味
バインド対策したいならスタリフかレジスト
ミラトリ1枚だとバリア剥がしが安定しないからミラトリ
お好きな方でどうぞ

542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/09 17:44:08.51 oBEmevOW.net
ドランゴ君かな?
まず、クラダブを☆付きのものに変えましょう。だいぶ前のファミ通についてます

543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/09 17:47:15.73 Ty57EDUH.net
こっちはただただ質問してるだけなんでいちいちドランゴドランゴ言わないでくださいね
粘着質なんですかね?
☆クラダブに変える変えないとかどうでもいいんです、本題のスキルについて答えてくれませんかね?

544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/09 17:51:00.86 xjjdZmFo.net
>>542
☆クラダブは期限切れてないか?

545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/09 18:56:42.94 Ty57EDUH.net
>>541
>>542に気を取られてて気付きませんでした
バリア剥がしきれずに負けることもあるんでミラトリもう一個入れてみます!

546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/09 19:11:41.15 xjjdZmFo.net
>>545
スキル消したりしてるんだとしたら
もう一枚買ってスタリフとミラトリと何か烈風とかの攻速バフのを作った方がいいぞ

547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/10 20:57:25.88 DDhCZdAW.net
lv8土地安定攻略のユニットでドランゴに突っ込みたいんですが溶かせますか

548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/11 00:00:16.47 MqF/MyiU.net
100回くらい送れば余裕

549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/11 00:53:33.57 clO+/Vgp.net
>>547
ドランゴのスキル構成やユニットのレベルは
そこまで強くないため溶かせるかもしれませんが
ドランゴはアタッカーの兵数を9999にしているので
9土地を安定して落とせたほうが良いかもしれません
まあ、下位ユニット統一パーティーなのでステータスは低いです

また、ドランゴはバリア剥がしを複数備えているため
スキル枠にバリア系のものを入れるのは余り有効ではありません
ドランゴ君はスキル射程デバフの対策をしていないようなので平静の歌がお勧めですよ

ちなみにドランゴ君は初段認定試験をクリアしているみたいです
なので、8安定程度では難しいと思います

550:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 03:49:23.73 aJfoAqVYH
丁寧な回答ありがとうございます!

そろそろ引退するつもりだし精神力さえ削れれば満足なので、もうすこしユニット強化したら突っ込むことにします!!

551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 14:11:51.60 s3IaWVWE.net
lv7ヘカトンケイル 発動率52.5%
lv7アシッドボム 発動率47.5%

これは総和100になっているのでしょうか
スキル合成画面では上記のように表示されているのですが
スキル一覧ではヘカトン52%、アシボ47%と表示されています

552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 14:17:59.83 WjKbiTlo.net
>>551
小数点の処理は知らないけどそもそもアシボは攻撃スキル扱いだから
デバフスキルとは発動率和にならないんじゃないか

553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 14:23:18.36 Gxiss94Y.net
攻撃スキル扱いか?
アシボバニレイやタイフンアスバラアシボの組み合わせで初手通常攻撃が出るからデバフだと思ってるんだが

554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 14:28:09.01 WjKbiTlo.net
>>553
アシバニなら8/8で総和100だべ
後者のは発動率総和100になってる?

555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 14:29:15.01 Ja0tsUlV.net
低知力で最も回復する待機なし/ありの移植可能スキルを教えて下さい
またどの程度回復しますか?

556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 15:11:20.37 Gxiss94Y.net
>>554
スキルは全部10、タイフンアスバラだけで90%だからこの状態でも通常はめったに出ないが
そこにアシボを混ぜても普通に通常攻撃が出てた

557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 16:14:22.84 WjKbiTlo.net
>>556
アシボは対象に(アシボより高い効果の)攻デバフがかかってると発動しない
この条件にはまってないだろうか

558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 17:38:14.97 HVYUmHf8.net
防御型のテンプレスキルを教えてください

559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 21:15:11.92 7+F5XVYy.net
>>558
ガードスタンスとマッシブハンターだな
フラッシュガードも入れておくといいかも

560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/12 21:15:42.02 7+F5XVYy.net
>>558
ガードスタンスとマッシブハンターだな
フラッシュガードも入れておくといいかも

561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 07:42:05.38 /1uIrUxr.net
>>552-553
ありがとうございました

562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 10:46:17.07 efLO8cTn.net
爆弾アタッカーで攻速最高は誰ですか?

563:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 11:57:12.74 VK++kSA5.net
>>562
★ヴァルキュリアの乙女達 攻37速2.15

持ってないならこのあたりから選べ
レイジ&ユキヒメ 攻35速2.1
アジダハーカ 攻37速1.95
ニーズヘッグ 攻35.5速2.05
★ザガン 攻35.31速2.14

564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 12:13:54.43 VhAFwdgK.net
>>563
詳しくありがとー!

565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 17:44:58.96 4DKsAD92.net
メープルフレグランスはダメージ無しデバフありでも発動しますか?

566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 21:16:59.01 gkRpORxs.net
する はず

567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 21:49:57.05 OT4xtND0.net
やったーありがとう!

568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 21:57:34.72 TZxkyCxn.net
対人用のユニットで
Lスケサタ 華麗 平静 スタリフ
Cギネヴィア 高貴 小悪魔 天下
Fナギサ 総和100
なんですが変えたほうがいいところはありますかね

569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/13 22:42:25.99 I4vQ5Kgm.net
小悪魔をカオス風

570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/15 13:24:29.13 flD461rK.net
十字破斬はキャップ1倍行きますか?

571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/15 15:56:03.29 WVIDrkkS.net
無理

572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/15 16:08:09.48 flD461rK.net
>>571
thx

573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/15 16:43:30.17 0Z4g4O8w.net
>>568
高貴をドリパス

574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/15 21:55:28.19 k39iVY8g.net
スタートアップで味方全体にスキル射程バフ出来るスキルって高貴なる力とドリパスだけ?

575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/15 23:02:02.31 J1mfVG33.net
LヘルハウンドHF総和100
F始まりの英雄ミラトリカオス風空き一つ
Cクラダブミラトリ絶ガ
変えた方がいいべきところ、空きに何を入れるといいか、アドバイスお願いします
対人用に使いたいと思っています

576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/15 23:18:14.56 J1mfVG33.net
×変えた方がいいべきところ
○変えるべきところ

577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 00:07:37.37 s3fzOUsS.net
とりあえず、cとfチェンジ

578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 00:21:04.61 K6vknLvo.net
ドランゴをチェンジ

579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 01:23:34.53 pgvE2KWD.net
>>577
並び順なんてどうでもいいんじゃ

580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 03:19:08.90 4HuBMKwl.net
>>579
始まりの英雄のベースを考えたらCが適任

581:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 09:52:08.47 3sDW8fhO.net
>>575
攻バフ一枚しかないが
それじゃクラダブより遅い糞みたいな爆弾にしか勝てんぞ

582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 10:31:57.24 K6vknLvo.net
2.15+種族補正
館補正はお好みで

クラダブだと相手のサポしてるだけだわな

583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 16:46:05.35 zuaDRYT0.net
>>574
そうだよ
でも、高貴は射程距離があれだからねぇ・・・
ドリパスとは比べ物にならないザコスキルだよ・・・

584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 17:43:04.55 pgvE2KWD.net
>>581
攻バフと言うと○...?
知力振ってなくても十分増えます?

585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 18:05:34.88 3sDW8fhO.net
>>584
アクティブバフはいらん
それより量産型が使いそうな真田や望月の対策のために
英雄たちに攻撃振って避雷針にする
クラダブは布武(烈風)とミラトリ
英雄はカオスウインドと射程デバフバインドでもまいときゃいいんじゃないか
まともな爆弾には勝てないが糞みたいな武将編成にならワンチャンできる

586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/16 23:48:42.78 pgvE2KWD.net
>>585
武将編成は普通に>>575でも勝てますはい

587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 00:02:28.97 q5DcABkl.net
>>586
疑問や文句ばかりではなく
お礼も言わないと叩かれちゃうよ^^

588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 00:02:55.70 sy5ZTQrF.net
>>587
きっしょ

589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 07:26:38.23 GHFMPi7L.net
>>586
横からすまんが速さ極振りの真田とか望月含む構成には普通に負けるぞ
強いやつと戦ったこと無いんじゃないか?

590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 08:12:22.34 q5DcABkl.net
ドランゴの本拠地へユニットを送りました
とても遠いため着弾は5時間後です
この時間に丁度籠城されていたりはしませんか?

591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 09:28:16.99 sii2gxKU.net
やたら溜まったヘラクレスを使ってみたいんだけど、付ける範囲はランブル呪縛ですか?
定番のソレより高いダメージを出せる射程3とかあれば付けてみたいけど
射程が縮んでも増えるのは発動確率だけかな

592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 10:54:12.06 FblMcCNP.net
>>591
ヘラクレスのベースLV10の発動率が分からんから何とも言えんけど
ダメージキャップを気にするなら呪縛よりアンバーのがいいぞ

593:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 11:35:07.26 0xnW8LC2.net
エンシェントロアDスキルのベルセルク付けてみろ
ダメージキャップはおそらく最強クラスだから

594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 11:36:59.48 2UYF5tpx.net
反動ダメあるスキルはちょっと・・・

595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 11:39:57.13 0xnW8LC2.net
>>586
だったらそれでいいんじゃないの?
でもここで質問する意味もないよね
わざわざ答えてやっている人に対する態度じゃないって本スレでも散々叩かれたのに何度言われりゃわかるんだい

596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 11:47:54.91 ZamRAPWP.net
>>595あなたに聞いてないですしおすし

597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 12:00:16.13 7/Bi4yqo.net
ベース40だからアンバーでも100可能
どーせ射程ないからデュランダルでもいいけど

598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 12:04:07.84 7/Bi4yqo.net
常時スピードアップはラビットなんとかが最強ですか?

599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 13:04:38.71 9Oc2nq/0.net
ドランゴ専用スレだなあ
対人でクラダブ使いたいとか阿呆の極み
傭兵ユニットのロミオにすら素早さまけて空振るのに
あったまわっる

600:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 14:02:02.68 FblMcCNP.net
ロミオがクラダブに勝つためには傭兵3体編成しなくちゃ駄目じゃね

601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 16:15:50.35 q5DcABkl.net
ドランゴに着弾しました!!
見事に潰せました

602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/17 18:03:00.57 2mvX+kmZ.net
ユニットどけてないのか
勝てると思ってたんだな

603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 02:16:45.95 pphDHou2.net
まず来てもないユニットとどう戦うんだよって話ね
妄想はチラ裏に書いてろ

604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 09:44:43.71 4nwj6CEO.net
>>603
もしかして...ドランゴですか?
そうでしたら一つ貴方に伝えなければいけない事があります
ドランゴさん…貴方はインターネット上での態度や
他者に対する礼儀が成っていません
いくら匿名だからと言ってあのような対応をするのはさすがに目を疑います

しっかりと礼儀を身に付けることができれば
他者からいろいろと嫌な言葉を言われることはありません
ドランゴさん!!貴方はできる人です
「インターネット 礼儀」等と検索して頑張って見ましょう

応援しています頑張ってくださいね!!

605:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 12:36:01.40 ZhI/yhM4.net
>593-594
お遊びだから素材が集まったらその二つを付けてみるよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 12:44:24.69 unqZq3Wy.net
くだらん会話で質問者の妨害とか流石や

607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 12:55:28.16 eOPi726J.net
>>598
ラビットセンスよりスピードスピリットの方が上昇値高いよ

608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 14:50:08.72 NsJgk17G.net
サムドラ公式サイトにあるラビットセンスに付けられたコメントが秀逸だはw
卑猥ネタだけどツボった

609:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 16:28:30.32 pphDHou2.net
>>604
コピペかと思ったらワロタ、ID:q5DcABklくんダラダラと長文お疲れ様

610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 19:41:01.41 pO1+6dd7.net
>>607
そうだったのかー
ラビットつけて強化してもうたorz
ありがとう!

611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/18 21:50:30.38 4nwj6CEO.net
>>609
コピペではないよ
本スレやここで叩かれてるのが可哀想でな…
気がついたらあんな長文を書いていたんだ…

まあ、叩かれるのはドランゴが悪い
だけど、煽り耐性やインターネット上での一般常識を身に着ければ
ドランゴも…このスレの住民も嫌な思いをしなくて済むんだよな…

以下ドランゴさんへ
URLリンク(human-dust.kdn.gr.jp)
このサイトの下の方をよく読んで実践すれば
君も立派な人間となれるだろう

性格を無理に変えるのは難しいかもしれない
それでも、少しずつでいいからがんばるんだぞ・・・絶対にだ!!

ところで君は毎日鼓舞し会うような戦友はいるか?
鼓舞をし合う仲間こそがこのゲームを続ける理由にもなり得る
少なくとも俺は戦友の鼓舞に支えられて続けている
些細なことかもしれないがこのゲームで一番重要なシステムだと俺は思っている

ドランゴ・・・俺は君がこのレスに反応してくれれば
戦友申請をしてやる・・・後は言わなくても分かるだろう

所々上から目線な文章があって済まないがこのレスを君の人生に役立ててくれ
応援してるよ...がんばれ!!

612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 00:20:09.15 FcoJqPD9.net
不死の魂の有効活用方法を教えて下さい
売っても安いしじゃまなので砕いてます
不死を使う予定はありません

613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 00:31:54.66 vhQQWpE5.net
>>612天下布武素材のノスフェラさんのスキル上げ

614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 07:43:56.32 hAsn9rmr.net
ノスフェラさん、いませんな
出てきたらつっこみます
ありがとう!

615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 07:58:26.37 caYCP6+T.net
不死より巨人の魂の使い道を教えて欲しい

616:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 10:05:20.31 3hd5TUiP.net
妖精魂15万の使い道

617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 12:27:09.41 LxLGL8Y6.net
>>616
精霊はクラダブ以外に使い道が無いから余ってるな

>>615
ロボピッチャやBBコラボに使えるよ

618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 16:58:42.46 5tTsm5tA.net
ロボピッチャなんてとっくにオール10だよ・・・

619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 17:10:15.10 fQaFjLdY.net
コスト余ってて星付きロボピ持ってないならXYのが成長は上だぞ

620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 18:03:05.84 gCXRsvAt.net
だったらエスリンと適当にメープルエラリカ憶えさせた奴とくませて
スタ0lv7用でも作ればいいよ

621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 20:03:53.75 e/JuS/vn.net
始まりの英雄達を使っているのですが
バインド平静を固定として、カオス風かゲイルどっちのがいいと思いますか

622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 20:07:13.20 LxLGL8Y6.net
>>620
遺跡?それとも土地

>>621
バインドならカオス風だな

623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 20:19:27.40 e/JuS/vn.net
>>822
ありがとうございます、しかしなぜバインドならカオス風なのかが分かりません
初心者なので、理由を教えてくださると助かります

624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 20:28:31.79 LxLGL8Y6.net
>>623
バインドの場合、相手がスタンしているうちに倒すので
敵の攻撃を受ける前提のスキルより
自らが攻めるためのスキルを積んだ方がいいと言うことだ
そのため、身を守る為のゲイルよりも
敵の防御を下げるカオスの方がいいと言うわけだ

625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 20:41:42.52 gCXRsvAt.net
>>622
ああ、ごめん遺跡遺跡

626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 21:23:25.34 e/JuS/vn.net
>>624
理由も含め、ありがとうございます

627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/20 21:35:21.76 8eFocNNB.net
ゲイル付けるならゲイルのためにどれだけ知力上げられるかも重要
全く振らなくても3割そこそこはカットするからそれでも良いのならゲイルもいい
その場合はなるべくミラトリで剥がされないように後で発動する必要がある
ただしそうなるとバインドボイスは全く意味がなくなってしまう

平静、バインドが固定ならカオスウィンドの方がいいんじゃない
対人を全く考えずミラトリを考慮しないならばゲイルでもいいんだけど
その場合は知力全振りすれば被ダメ8割以上のカットもいけるんじゃないのかな

628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/21 16:48:15.99 nWzy3c8e.net
アタックスピリットとアタックオーラは攻撃の効果が増加されるようですが、
アグレッシブオーラとアタックオーラを付与した場合、攻撃はどちらかが打ち消しになりますか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/21 16:58:21.32 0EfSJOkY.net
打ち消しではなく上乗せされる

630:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/22 11:31:25.47 U6kClQmF.net
ヘウ゛ィガードGを主軸とした対人ユニットを組みたいのですが、ヘウ゛ィガードGは爆弾、防御型(バランス型)のどちらが向いているのかよくわかりません。
一緒に組ませたらいい奴やスキル、ステ振りを教えて下さい

631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/22 13:04:26.55 ueXnLsuG.net
when you can she Japanese?
for example and july good is nice
year!! now

632:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/22 18:11:03.13 qcHQov3H.net
>>630
ダメージキャップが格段に上がるから知力にはキッチリ振った方がいいよ

633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/22 22:33:43.68 DlIORpQS.net
絶対ガードは知力依存ですか?

634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/23 06:48:30.42 +NAYYA4/.net
違うよん

635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/23 10:55:45.31 kO76tjGY.net
最近、俺に粘着してユニットまで晒す人物が居ます
解決方法などありませんか?弱いユニットなのは分かりますが、晒されると気分が悪いです

636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/23 11:00:23.58 ieGc8dyU.net
>>635
匿名掲示板では晒されることに対して解決策はありません。
唯一解決策としては、見ないか、飽きられるか、話題が尽きるかするしかありません。

今は晒されて居ること事を楽しむことが精神的にも大事だと思いますよ。

637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/23 11:04:16.18 kO76tjGY.net
>>636
回答ありがとうございます、自分にも非はあるので晒されても仕方ないとは思っています(本スレでの何回もの質問、アドバイス無視等)
晒しを楽しむ、ということで晒される=有名になるってことなんでプラス思考でやってみます
そうすれば気分もいいですね

638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/23 12:30:59.88 Ag0vDtuW.net
まあ、あまりにアホにしか見えないのにやたら出張ってくるからいじられる
質問スレはともかく本スレだと1日1発言くらいにしておけ
そうしておいたら突っかかってくる奴もいない

あとクラダブは変えろって何回も言われてるんだから変えておけ
勝てるようになったら防衛ポイントうはうはなんだし
クラダブは負けるように補助してるだけ

639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/05/23 17:54:34.35 40eGO5wS.net
honnsurenikakikomemasenn


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