20/08/18 08:53:44 M7NT8cUI0.net
>>81
何故か引っかかってしまう言い回しはあるよね
え?そこって他人は思うのだろうけど
個人的な感想として
驚きを含め、心情変化は同じ表現を繰り返しているのは、分かり易さとシーン展開に注視させる為かなと思う
与一√は話の展開に目がいって、細かい表現は全然気にならなかったので、面白いという印象しかない
逆に心情の描写パターンを色々と変える重衡√は
話運びに集中出来なくて苦痛だった
玉藻√みたいに、二人だけの世界を展開した方が生きる文体だったなぁと思う
好みの嗜好や文体は人それぞれ
それとキャラが一致してくれたら言うことない
それを探すのが乙女ゲームの醍醐味かも