乙女@蝶々事件ラブソディックat GGIRL
乙女@蝶々事件ラブソディック - 暇つぶし2ch67:名無しって呼んでいいか?
17/12/03 10:33:40.23 CNN0aU6Ld.net
>>65同意
BGMも尺が1分ぐらいのがブツブツループするし、緊張感無い戦闘BGMとクネクネ動く非徒には萎え
百花は目線の動きから地の文に合わせた立ち絵演出、戦闘だけでも3つもある魅力的なBGM等力入れてるなと思った
今作は三社合同企画と銘打ってた割にストーリー、キャラ、スチル、BGM、演出全般に於いて作り込んだって所が感じられない
ホント、何で過去作の評価を踏まえないんだろうね
漫画版は面白いから失速しないことを願う
トロフィーはランダム要素集める系が無いだけマシだけど、一般ゲーじゃ無くて只の紙芝居ゲーなんだからストーリーコンプしたら開放でいいわ
プレイリストとか存在意義&用途不明ですし


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