淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww6at GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww6 - 暇つぶし2ch250:
17/10/26 21:11:44.61 zU8e3tg40.net
皆様作業をお疲れ様です。
◆B4nFWraU42さん、ゆっくり休んでくださいね。
◆jsYiJcqRkkさん、ピアノ曲の加工ありがとうございます!
すごく楽しみです!
自分はキリキリの作業苦手なので気分転換の自由時間はいつも用意しているので明日にでもスプリクトに合わせて聞こうと思います。
しばらく書き込みしなかったのは私情がすこし立て込んでたのとスプリクトはできないので余計なこと書き込まないようにしていただけで。
◆jsYiJcqRkkさんもユヅする時間も作ってくださいね!

251:
17/10/27 05:19:31.45 wrVxEubo0.net
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
楽しみとおっしゃっていただいて、ありがとうございます
では、今夜upしたいと思います
お気遣いをありがとうございます
もうすこし落ち着きましたら、ゆっくりする時間を取れたらいいなと思います

252:名無しって呼んでいいか?
17/10/27 17:24:59.66 hzj4nhsjp.net
◆B4nFWraU42さん頑張りましたね

253:
17/10/27 20:55:52.79 LMARUe9b0.net
>>251
ひとまず、財前の11_1_3のダンスシーンを変えてみました。
自分はしっくりきてるのでお二人のダンスシーンちあった選曲が良かったと思います。

254:
17/10/27 20:56:36.39 LMARUe9b0.net
毎回誤字すみません。

255:
17/10/27 21:36:34.88 XPDX18t20.net
>>248 ◆jsYiJcqRkk
感情的になってしまい申し訳ございません…
こちらで出来る範囲のみですが作業は終わったと思いますのであとの確認修正をよろしくお願いします
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
追加実装のスクリプト作業がほぼ終わったと思いますのでゆっくり作業できるかと思います
>>252 お気遣いありがとうございます 不安に思わせてしまうことを書いてしまって書かれたのかもしれません、申し訳ございませんでした
【クリアリスト】
自分が提案したクリアリストだけは終わらせたくて仮でヒントを書きました。
あとは文言の統一、修正をお願いします
藤枝8_4週のバッドについてクリアリストに含むか確認とれていなかったので判断をお願いします
【その他のこと】
新規セーブデータで試した時オートセーブデータがなかった時ストップしてしまったので修正しました
【おまけについて】
了解です。全てをクリアした時の条件を追加しました。今は何もしないようになっています。
全てをクリアした時のコメントと設定画像の表示についてお願いします。
【ティラノバージョンupについて】
こちらでは古いセーブロードはkagフォルダを配置していたから回避できました。
四条ルートを最後までプレイしましたが特に問題なくエンディングにいきました。メッセージの表示もかなり改善されていてスムーズにデバッグできました。
クリアリスト fixボタンについても最新版ですとvisible属性の設定ができるので気になられるようでしたら追加お願いします。別リポジトリがあればそちらで取り入れたい分だけマージ等していけるのですが…
10/25以降のシナリオの修正は反映できていません

256:
17/10/28 02:27:03.60 RJFLBKe30.net
お二人とも、作業をありがとうございます
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノ曲BGMについて】
日付は変わってしまいましたが、githubにupしました
・10月3週イントロ:"ピアノの音が聞こえ"などの地の文に合うように、ドビュッシー「月の光」を入れています
 いくつか聴き比べて一番場面に合うと感じた曲、かつミルクホール店名にも合わせてみましたが、同サイトさんの他の曲にも変更可能です
・10月3週「エリーゼのために」、2月3週リスト:「ラ・カンパネラ」とリスト:愛の夢 第3番 変イ長調 「おお、愛しうる限り愛せ」をそれぞれの演奏タイミングに合わせて入れています
・音量は「月の光」を50%程に抑え、ラ・カンパネラは"力強い旋律"という地の文に合わせて100%出力、他は80~90%程度に抑えて出力しています(それぞれ調整可能です)
・2月3週藤枝(貴方が来てくれた、それなら僕は何も恐れることはない)のタイミングをピアノ版では移動しています(曲を鳴らすのにクリックが必要なため)
・ピアノBGMが入る直前の既存BGMについて(和曲とクラシックのつながりを自然にするため)fadeoutタイミングを早めに変更しています
既存の演出と比較検討できるように、github藤枝テストに[10月3週][10月3週ピアノ版]
[2月3週][2月3週ピアノ版]とボタンを並べていますのでご確認ください
普段和曲をBGMとして用いているゲーム中にクラシック曲を入れることについて>>225でも
ご意見をいただきましたが、違和感が生じることもあるかと思います
既存の演出で、頭の中でクラシック曲を思い浮かべながらプレイするのも素敵だと思います
個人的にはどちらもそれぞれ自然に感じられますので、既存の演出かピアノ版か◆I9IhvvVdPoさんのイメージに合う方を選んでいただけたらと思います
また、時間のあるときにゆっくりと選んでくださって大丈夫です

257:
17/10/28 05:31:01.27 RJFLBKe30.net
>>253 ◆I9IhvvVdPoさん
【ダンスシーンBGMについて】
財前11_1_3のBGM変更作業をありがとうございます
確認しました
曲そのものは場面にしっくりきていると思いますが、既存曲との切り替わりがすこし急なようにも感じられます
[fadeoutbgm time=3000]の位置を場面転換前の↓こちらの直後にするのはいかがでしょうか?(BGM開始位置はそのままで大丈夫です)
(手を繋ぎ、隣に立っているのが、こんなにも嬉しい……)[p]
また、ワルツBGMの音量について調整予定です

258:
17/10/28 05:32:14.74 RJFLBKe30.net
>>255 ◆B4nFWraU42さん
いえいえ、どうぞお気になさらないでください
むしろ言ってくださって、助かりました
言いづらいことだったと思います。こちらこそ申し訳ございませんでした
これからも、また他にも気になることがありましたら、教えていただけるとありがたいです
本当に沢山の作業をしてくださったことに、深く感謝しております
◆B4nFWraU42さんのおかげで他の作業やまとめを進めることができて、とても助けていただいております
お疲れさまでした。調整や後の作業はお任せください
【クリアリスト】
ヒント書き換え作業をありがとうございます。文言の統一、修正について了解しました
藤枝8_4週のバッドについて、個別ルートに入る前のbadのため悩ましいですね
「思ひ出」では個別ルート後の11_3と12_3をbadとし、公式のbadエンドの数も個別ルート後のもののみカウントしています
クリアリストの目的(イベントがあることをお知らせしたい)と、もし自分がプレイする立場なら情報があると嬉しく思いますので
入れる方針にしようと思います
思ひ出のbad表示等と異なることについて注釈を入れるなど対応します
また、藤枝8_4週のバッドについて発生条件等を確認中です
【その他のこと】
新規セーブデータで試した時オートセーブデータがなかった時について、修正ありがとうございます
【おまけについて】
イベントコンプリート時メッセージについて、追加作業をありがとうございます
メッセージを活かすよう、コメントアウトを外し、skipされない位置に処理を移動しました(github)
ローカルにて、クリアフラグ操作の簡易デバッグにて全イベントコンプリート時(クリアフラグ操作を利用させていただきました)にメッセージが表示されることを確認しました
簡易デバッグでも全て100%になり「おめでとうございます」表記が出ると嬉しいですね
はやく詳細なデバッグまでおいつきたいです
実装をありがとうございます
【ティラノバージョンupについて】
四条ルート最後まで問題なくプレイできたとのご報告をありがとうございます
fixボタンのvisible属性の情報についてもありがとうございます(取り入れるとスムーズに切り替えできるでしょうか)
色々と検討するためにも別リポジトリがある方が良いですね
作成します(以前リポジトリを作成した際のメモを見ましたが、解読が難しく…お時間をいただきます)

259:
17/10/28 23:18:31.36 fohC5Shg0.net
>>255◆B4nFWraU42さん、スプリクト作業お疲れ様です!ありがとうございます。
>>256◆jsYiJcqRkkさん、BGM組み込みと比較できるようにお気遣いしてくださってありがとうございます。
とりあえず財前のBGMの位置を変えて、藤枝のピアノ曲について聴いてみました。
財前はせっかくBGMでもう少し聴きたいと思われるプレイヤーさんもいるかなと思って少し文章を追加してみましたが、
やはり、クラシックって文章が負けそうになりますね。
またご意見いただければと思います。
藤枝もせっかくのピアノ曲でもう少し文章追加したく思ったのですが、遅筆の自分では、今日中はむりでした。
でももしデバッグが大変になるようでしたら元にに戻します。
ピアノ曲について月の光はボリュームが小さいせいか少し、拙い感じに聴こえました。 
私的に聞いてみてピアノ曲はBGMと同じ位の音量にしても違和感ないかもと思いました。
滑らかに聞こえないと藤枝のピアノの腕が拙い感じに思ってしますかもと。
良ければですが◆B4nFWraU42さんの意見も聞きたいです。
それと、どちらのサイトの素材だったりしましたでしょうか?
wikiのBGMのページにサイトのリンク載せて頂ければありがたいです。
ミルクホールの冒頭の月の光について自分も
色々聞いてみて意見出したいと思います。

260:
17/10/29 07:20:32.46 RtLKmFxd0.net
>>259 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
◆I9IhvvVdPoさん、ご確認をありがとうございます
藤枝10_3ピアノ版について、ドビュッシー「月の光」音量80%版に変更しました(github)
全体の音量は80%ですが、物語に合わせ、最初の入店時(BGM開始時)は小さくはじまり、5秒間かけてフェードインする設定としています
入口では小さく聞こえた音が、カフェ内を移動するにつれ音が大きくなり、席に着くころにはハッキリと聞こえるようなイメージです
5秒は個人的な読み進めるスピードに合わせていますので、調整可能です
クラシック BGM配布サイト様リンクをWikiに追記しました
URLリンク(shukujode.wiki.fc2.com)
ドビュッシー「月の光」は迷いながら選曲しましたので、他に◆I9IhvvVdPoさんのイメージに合う曲がありましたら、加工upします
その際に曲名でお知らせいただくか、EvernoteにURLを張っていただけると助かります(個人サイト様なので2chにはURLを記載しないようにしたいです)
「月の光」は曲調が和音の響きを重ねながら進行する感じですので、滑らかに流れるような曲調をお求めの場合は(音量を上げても)イメージと異なるかもしれません
個人的にはピアノ曲で「静謐」という表現に合い、かつカフェで弾くのにふさわしく、シナリオのBGM的な(物語を食わない)選曲はなかなか難しかったです
「静謐」からバッハを思い浮かべたのですが、カフェというより教会みたいな雰囲気になってしまったり
曲自体に存在感がありすぎると、物語ではなく曲が主役のように感じられました
◆B4nFWraU42さんのご意見もお聞きしたいです(お時間のある時で大丈夫です)

261:
17/10/29 07:25:21.02 RtLKmFxd0.net
>>259 【財前11_1_3ダンスシーンBGMについて】
既存BGMfadeoutタイミングの変更をありがとうございます
切り替えをより自然に感じます
【財前11_1_3テキスト追加について】
追記をありがとうございます
BGMをより楽しめて、良いですね
主人公が転びそうになって、財前が助ける流れも物語がより印象的になって良いと思います
(四条バザー、ダンスシーンの際におっしゃった案はこのようなイメージだったのでしょうか)
また、以前に比べて二人の距離感が縮まったもののまだ遠さもある、この時期ならではのもどかしい感覚が伝わって、物語としてもより面白くなると思います
いくつか細かい点ですが、気になった点がありました(Evernoteに記載):
URLリンク(www.evernote.com)
意図と異なる修正案となっているかもしれません。その際は意図された表現を優先してください

262:
17/10/29 20:33:09.38 IWBzqXvZ0NIKU.net
>>261◆jsYiJcqRkkさん、ドビュッシーの月の光について出力を上げてくださりありがとございます。
今のほうが個人的にいいなと思います!(自分の好みかもしれませんが)
財前の追加文章についても細かいところや誤字まで見て頂いて感謝です。
ありがとうございます。直しました。
忙しいところ作業の負担を増やしてしまってすみません。
でもせっかくのピアノ曲なので少し余韻に浸りたいと思う人もいるかもしれないと、
藤枝のエリーゼのためにのシーンを長めに入れたいと思い、少しまた文章追加しました。
また見て頂ければと思います。

263:
17/10/29 20:37:08.19 IWBzqXvZ0NIKU.net
それからベートーヴェンの「月光」も割りとシーンに合って、
音質が(自分の耳に自信はないてすが)よいかなと思ったのですが、いかがでしょうか?
曲調自分もドビュッシーの月の光がいいなと思います。

264:
17/10/30 05:44:41.53 JZ6jsH0W0.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>262【藤枝10_3ピアノ版追加テキストについて】
お忙しいなか、追加テキスト作業をありがとうございます
かなわぬ恋、と考える主人公の悲しい気持ちが伝わって、場面の感動がより深まると感じます
ただ、兄の理解がありすぎるように感じられて、すこし不思議だとも思いました
(ミルクホールでの妹の様子から、ピアニストとの間に憧れや恋に近い何かあるのでは…など察するかもしれませんが
 妹の将来を想うのであれば、兄の立場としては複雑な気持ちになると思いますので)
「[名前]、わかった。無理しなくていい」 →「[名前]……」又は「……」
など、複雑な感情とも取れる表現にするのはいかがでしょうか?
他に気になった点がすこしありました:
・驚いたように私を見る[p] →驚いたように私を見る。[p]
・お兄様は私の頭を優しく頭をなでた。[r] →お兄様は私の頭を優しくなでた。[p]
 (次の文との間に時間の経過があると考えられますので、[p]の方がより時間の経過を表現できそうです)
>>263【藤枝10_3ピアノBGMについて】
冒頭のBGMについてベートーヴェンの「月光」も良いかもしれませんね
候補をありがとうございます
加工upします(すこしお時間をいただきます)
【財前11_1_3追加テキストについて】
修正をありがとうございます。それぞれより自然に感じます
まだいくつか気になる点がありますのでEvernoteにまとめています
URLリンク(www.evernote.com)

265:
17/10/30 22:20:17.83 3lrbmPv50.net
>>264◆jsYiJcqRkkさん、本当に文章の繋がりや抜けについて見て頂いてありがたく思っています。
訂正してみました。
ベートーヴェンの月光についてもありがとうございます。宜しくお願いします!
藤枝2_3ももう少し曲が聞けるようにしたいと思いまして主人公の藤枝への思いと決意を丁寧にと思って文章追加しました。
またご意見いただければ嬉しいです。

266:
17/10/31 05:35:19.14 vkWGCGnc0.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>265 お忙しいなかの作業をありがとうございます
【財前11_1_3追加テキストについて】
修正をありがとうございます。テキスト箇所は全て自然に感じられます
パーティ客女性一、など脇役の名前に主人公たちの名前色が残っているのがすこし気になりますので、それはこちらで明朝以降に修正します
【藤枝10_3テキストについて】
修正をありがとうございます
追加箇所について、全て自然に感じられます
何度か動作確認をしているなかで、既存テキストですが一つだけ気になる箇所が出てきました
「予約の[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
→「ご予約の[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
 又は「ご予約いただきました[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
 などの方が店員らしいでしょうか
【藤枝2_3追加テキストについて】
追加をありがとうございます
ピアノ曲も楽しめ、かつ主人公の藤枝への想いをより丁寧に深く感じられるようになって素敵だと思います
いくつか気になる点がありました
(こんなにも藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p] →(藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p]
の方が、より伝えたい内容が絞られて"好き"という気持ちを強く表現できるかと思いますが、いかがでしょうか?
(本当になんて、綺麗な音なのかしら)の前の
[主人公目閉じ] →削除又は[主人公目閉]
主人公はすでに目を閉じた状態ですので、マクロ無しでも良いと思います
([主人公目閉じ]は通常の目から閉じるまでのアニメーション指定のため、並べて使うと、閉じた状態から一瞬目を開いてまた閉じる不自然な表情になってしまいます
閉じた目を指定する場合は[主人公目閉]をご利用ください。分かりづらいマクロ名ですみません…)
曲を聴きながら思い出が胸をよぎる。の前の
[主人公目閉じ] →[主人公目閉] 
(私も藤枝様を諦めないわ)の前の
[主人公目閉じ] →[主人公目閉] 

267:
17/10/31 21:16:11.80 fbAiBDRx0.net
◆jsYiJcqRkkさん、何度も丁寧に見て頂いてありがとうございます!
いつも誤字からなにから見て頂いて感謝しています。
10_3をご予約いただきましたに変えました。
2_3はマクロあれ?とは思っていたのですが、
アニメーションだったことを失念してました。
でも主人公マクロは目閉が多いので少し変えました。
それからラ・カンパネラの方ももう少し聞けたほうがいいなと思いまして少し文章追加しました。
また宜しくお願いします。

268:
17/11/01 05:31:56.27 1g98Pcfa0.net
>>267 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝2_3ピアノ版追加テキストについて】
マクロ変更や修正をありがとうございます
目閉ばかりでなく、伏柔も入れてくださったことで、より自然に感じられます
ラ・カンパネラの方も拝見しました。より主人公の心の動きが伝わりやすくなると思います
いくつか気になる点があります:
藤枝様の演奏は他の二人の演奏より、[r]
少し、粗削りで未熟ながら心を打つものではあった、[r]
けれどまだ伸びる資質を感じさせる。[p]
→すこし説明的で、次の「きっと藤枝様の留学が決まる。」に繋げるには辛目の批評に感じられます
 藤枝様の演奏は、三人の演奏者の中で最も心を打つものであった。[r]
 まだ伸びる資質も感じさせる。[p]
 などはいかがでしょうか?
(藤枝様と出会えたことことに精一杯のの感謝を……)→(藤枝様と出会えたことに精一杯の感謝を……)
既存の 藤枝様の音色にこれほどの力強さは、ミルクホールの演奏になかった。[p]の文章の前に
けれど藤枝様はとても幸福な気持ちを教えて下さった。[p] などの追加文が入ったことで文章の流れがすこし複雑になっていると感じます
藤枝様の音色にこれほどの力強さは、ミルクホールの演奏になかった。[p] の文章を
(こんなにも心に響く音を聴くのは初めてだわ)[p]の前など、藤枝の音についての流れの中に移動するのはいかがでしょうか?
(藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p]
→(藤枝様が好き)[p]
 一度訂正いただいた箇所ですが、再びすみません
 そのままでも良いのですが…さらに絞る方が主人公の想いを強く表現できて、共感しやすいかとも思いますが、いかがでしょうか?
【藤枝10_3ピアノ版追加テキストについて】
変更ありがとうございます。自然に感じられます

269:
17/11/01 19:53:47.74 DglBt0We0.net
>>268◆jsYiJcqRkkさん、いつも丁寧にみて頂いてまた雰囲気に合ったアドバイスありがとうございます。
修正しました!
また時間ができたときにデバッグして気になることがあったら修正したいと思います。
またベートーヴェンの月光も楽しみにしてます。自分は急がせるつもりはないので体調を優先させて下さいね。

270:
17/11/02 05:35:09.79 BbyZktVg0.net
>>269 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝2_3ピアノ版追加テキストについて】
修正をありがとうございます
表情マクロも細かく調整いただいて、自然に感じられます
一点だけ、まだ気になるところがあります
(藤枝様と出会えたことことに精一杯の感謝を……)→(藤枝様と出会えたことに精一杯の感謝を……)
(推敲の名残かと思いますが"こと"が重複してしまっているところです)
・ベートーヴェンの月光をupして、藤枝10_3ピアノ版に適用しました
・ワルツ「春の声」の音量について既存BGMと合わせた(50%)版をupして、財前11_1_3に適用しました
【藤枝ピアノBGM版と既存演出版について】
どちらを選択されるか、お決まりになりましたら教えていただけるとありがたいです
ピアノ版の調整を進めておられるので、そちらかしら…? など思いつつ、まだハッキリとお聞きしておりませんので
すこし気になりました
お時間のある時で大丈夫です

271:
17/11/03 23:25:49.19 PdkhhKcG0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV3分版:黒田、四条、財前ルートテーマについて】
◆B4nFWraU42さん、PV3分版(youtube用)の作業を進めてくださり、ありがとうございます
10/31版を拝見しました
各キャラクターとの物語のテーマを、各ルートの背景1枚、キャラクターシルエットと共に
テキスト表示する予定のため、テキスト内容を各ルート担当者に考えてほしいということですね
2:10~2:15…黒田枠
2:18~2:23…四条枠
2:27~2:32…財前枠
各5秒間のため、テキストは1行か2行で各1回のみ表示と考えると良いでしょうか?
黒田テキストを考えます
【PV3分版:藤枝、葛城宮の表現について】
>>224のEvernote案を更新しました
URLリンク(www.evernote.com)
・藤枝案を画像にしました
・葛城宮案の画像を(公式サイトアイコンをそのまま使用すると枠が主張しすぎたので、もっと自然な榊画像に)更新しました
【進捗について】
・ティラノスクリプト新バージョンテスト用リポジトリを作成する目的で、環境を整えています
・git for windowsをインストールして設定中です

272:
17/11/05 06:19:42.11 35pz/Eya0.net
【github別リポジトリ(Newバージョンテスト用)について】
・github上に"test_newver"として新バージョンテスト用リポジトリを作成しました(詳細はEvernoteにまとめています)
 URLリンク(www.evernote.com)
【進捗について】
・v456の動作確認をローカルで進めています
・クリアまで一通りの動作確認をしてからバージョンアップするかどうか判断予定です
・v456動作確認については下記にまとめています
URLリンク(www.evernote.com)

273:
17/11/06 07:23:30.45 MFPHnEnI0.net
◆jsYiJcqRkkさん、プレイヤーさんからもメッセージの転送ありがとうございます。
スプリクト関連の改善案については私の出る幕ではないのですが、気になったので少し意見を出したいと思います。
速読ついてですかが、速読解除ボタンをつけるのはいかがでしょうか?
保存や読み込みのボタンを押すと速読が止まるので止まるのでそのあたりにスプリクトのヒントないかな?とか思います。
休憩の英語が出るメッセージは以前よく出たエラーですよね。
ボタンをいっせいのに出すスプリクトにしてからあまり起きなくなったバグですので、
もしかしたら前のバージョンかその履歴が残っている機種でプレイされている可能性があるのではないかと思いました。勘違いだったらすみません。
後半になるほど体力の数値が上がってお稽古が単調になるということは、私も感じてました。
友人にも言われて、パラメータが揃ったら休憩してたら早く進むよって言ったものの、
勿体無いから体力使い切るまでお稽古してしまうと言われましたが、
休憩する週が進みます連続して休憩すると淑女度が下がることもありますので注意してくださいと表記入れてもいいかもと思います。
また夜にもろもろを書き込みしますね。

274:
17/11/06 20:31:54.84 MFPHnEnI0.net
>>270◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です。
藤枝2_3ことことに→ことに修正しました。
◆jsYiJcqRkkさんの察していらっしゃるとおり、ピアノ版の方がプレイヤーさんに楽しんで頂けるのではないかと感じ調整しました。
ピアノ版でお願いします。
ベートーヴェンの月光も変えて頂いてありがとうございました。
やはりこちらの曲の録音状態の方が良いと感じます。10_3もベートーヴェンの月光の方で宜しくお願いします。
作業を感謝します。

275:
17/11/07 05:28:43.80 CVL6SVGH0.net
プレイヤー様よりメッセージをいただきました
不具合報告とゲームの改善案をいただきました。とてもありがたいです
感想と制作へのはげましもいただきましたので、各スタッフにメールにてメッセージをお送りしました
"企画"について触れていらっしゃいましたが、もしスレをご覧になっておられる方でしたら、ありがとうございます
とても励まされます
【メッセージ中の不具合報告と改善案抜粋】
・財前攻略中、休憩中ずらずらと英文が出てプレイ続行不能になった:
 ノベルゲームコレクション(Web版)にて財前ルートエンディングまで動作確認しましたが、同様の現象は再現できませんでした
 Web版でプレイされていた場合は回線が重くなった際の読込不良など、再現の難しいタイプの不具合だと思われます
 読込不良が起きにくいように対策をしたものの、どうしても回線やPC/スマホの具合によっては読込不良が起きてしまうことがある現状です
 お手数をおかけしますが、キャッシュクリアの上セーブデータを読込直していただきますと、プレイ続行できるかと思います
 また、DL版であれば◆I9IhvvVdPoさんもおっしゃるようにバージョンが古い可能性があります
 その場合は最新版をDLの上、セーブデータを移行いただきますと不具合が起きにくくなると思いますので、そういった説明を
 公式サイトとノベルゲームコレクションに掲載予定です

276:
17/11/07 05:29:43.33 CVL6SVGH0.net
【メッセージ中の不具合報告と改善案抜粋2】
・スキップ機能で一度押すと止まらなくなる:
 ◆I9IhvvVdPoさん、スキップ停止ボタンのご提案をありがとうございます
 おそらくプラグインとの競合で起きている現象かと思います(以前プラグインを外してみたところ、快適にスキップ停止できましたので…再確認します)
 ティラノスクリプトをバージョンアップするとプラグインと同じような機能(テキスト瞬間表示)がプラグイン無しで可能
 となるそうですので、バージョンアップとプラグイン解除で"速読を止めにくい"不具合が解消できるならその方法で、
 それが難しい場合は「スキップ停止ボタン」の実装を検討したいと思います
・1月の1週間分だけとか2月の1週間だけでスキップしたい:
 ルートによっては、ゲーム後半のイベントの少ない月が単調に感じられるのだと思います
 月末まで休憩する(イベント時は自動でイベントを見る)的なボタンを思いつきましたが、休憩でのパラメータ減少や手紙の到着などを
 考えると実装は難しいです
 休憩時にイベント発生や手紙の到着チェック動作を行っているため"月末までスキップ"や"月末まで休憩"などの機能を加えるとなると
 その機能を使った際にもきちんとイベントが発生するのか、手紙も到着するのか、などの全体的なデバッグが必要となります
 スケジュール的に全体的なデバッグが必要な機能を追加することは難しい現状です
 1月以降、など期間限定でスキップ機能追加…などの案も検討しましたが、手紙に関しては1月以降に到着可能な手紙の量が多く
 (期間限定の手紙以外全てとなります)、それをデバッグするとなると全体的なデバッグとあまり手間が変わりません
 ので、期間を絞っての機能追加も難しいですね…
 追加できそうかどうか、もっと考えてみますが、今のところ機能追加は難しいです
 そういった内容を、今夜又は明朝公式サイトに掲載予定です

277:
17/11/07 05:32:45.36 CVL6SVGH0.net
>>274 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノBGM版と既存演出版について】
ピアノ版に決定します
10_3についてもベートーヴェン「月光」に決定します。ありがとうございます
藤枝2_3修正作業もありがとうございます。助かります

278:
17/11/07 22:01:44.06 15NwTzMK0.net
>>276◆jsYiJcqRkkさん、対策を考えて頂いてまた説明をありがとうございます。
色々考えて思ったのですか、
HPのゲームの進め方に情報と休憩のスクショと説明をいれてはどうかなと思いました。
友人に最初はどう進めていいかわからなかったとのことですし、(情報はお稽古部屋の説明で説明されますが)
特に休憩は自分もそれで週が進むことがわからずどうして週が進まないのだろうと思いましたので。
また良ければ検討宜しくお願いします。

279:
17/11/08 01:42:33.20 uyLYd2fi0.net
【公式サイト:不具合報告ページ更新】
>>275-276について公式サイトに掲載し、Twitterにて報告しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
【公式サイト:(ゲームの進め方)更新】
>>278 ◆I9IhvvVdPoさん
良い案をありがとうございます
「休憩」について、公式サイト(ゲームの進め方)にスクリーンショットと説明↓を追記しました
 お稽古画面右下の「休憩」から、体力や気力を回復してゲームを次週に進めることができます
 あまり「休憩」ばかり続けすぎると……淑女度などが減ることもあります。(お稽古をすると回復できます)
「情報」については「クリアリスト」実装後に説明を追記しようと思います

280:
17/11/09 05:09:19.58 ZfEvWPAE0.net
【ティラノスクリプトバージョンアップについて】
v456についてローカルにて黒田ルートエンディングまで (normal/good両方)動作確認しました
◆B4nFWraU42さんも「最後までプレイできた」とおっしゃってくださったように、動作進行に関わるような重大なエラーは見られませんでした
バージョンアップ「する」方針に決定します
次回進捗報告はバージョンアップ作業(github)後、又は11/12(日)を予定します

281:
17/11/10 05:29:13.14 yJO8d/L10.net
【バージョンアップについて】
◆B4nFWraU42さん、Evernoteにてバージョンアップ等の情報をありがとうございます
(11/10朝に確認しました。気付くのが遅くなりすみません)
"過去のセーブデータは共有されない、できないようです。(v440までなら大丈夫かもしれない)"
書いていただいた↑この件が気になります
v402のセーブデータを(tyrano/images/kagフォルダを配置いただいた)v456でロードした結果、SEタグの箇所でエラーが出るものの進行可能、他はひととおりの機能について問題無く動作するように感じられます(詳細:URLリンク(www.evernote.com) )
セーブデータを共有できない、ということは解決不能な問題が何か出てしまうのでしょうか?
ロードしたデータについては、エンディングまでじっくりと確認、などは行っていないため確認が不十分なのかもしれません
v402のデータをロードしてv456でプレイする際の問題点について、再確認して大きな問題があるようでしたら
最新版ではなくv440へのバージョンアップを検討します
情報をありがとうございます

282:
17/11/10 05:31:30.24 yJO8d/L10.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
◆B4nFWraU42さん、3分版の更新をありがとうございます
黒田テキスト案をこの週末までに考えます
財前テキスト案及び >>271 の藤枝、葛城宮の表現について、◆I9IhvvVdPoさんはいかがでしょうか?
詳細はEvernote【PVについて 】をご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
2:02~に入れる場合は、前後のつながりが良くなるようにもっと考えてみます

283:
17/11/11 05:16:01.82 WtU/y9jh0.net
【ティラノスクリプトv456 動作確認とバージョンアップについて】
v402→v456セーブデータ移行調査を行いました
v402のプロローグ複数箇所にてセーブを行い、v456でそのセーブデータをロードして動作確認しました
また、v402お稽古パートのセーブデータをv456でロードして動作確認しました
v402プロローグのセーブデータをv456でロードして(財前ルート)エンディングまでプレイしました
イベント中のセーブデータ、お稽古パートでのセーブデータどちらも大きな問題は見られませんでした
いくつか問題点はありましたが、修正可能又はエラー回避可能でした。詳細↓
URLリンク(www.evernote.com)
v456の動作確認を終了し、バージョンアップ作業中です

284:
17/11/12 20:23:07.18 mgmmoh7F0.net
>>282
◆jsYiJcqRkkさん、様々な作業お疲れ様です。
ありがとうございます。
◆B4nFWraU42さん、pvの3分版の作成ありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさんの隠しキャラの葛城宮と藤枝イメージ画像とても素敵で◆B4nFWraU42が良ければ入れて頂きたいと思います。
テキストについて◆jsYiJcqRkkさんと◆B4nFWraU42さんに合わせたいのでお二人が出されてから考えたいと思います。
宜しくお願いします。

285:
17/11/12 23:05:09.94 EwaXZQq40.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV3分版:黒田、四条、財前ルートテーマについて】
黒田テキスト案:
自然に触れながら
少しずつ育む想い
でお願いします
>>284 ◆I9IhvvVdPoさん、他の方に合わせたいとのことで、了解しました
ご回答をありがとうございます
こちらも他の方のテキストを拝見して調整するかもしれません
Evernote「PVについて」まとめを更新しました
URLリンク(www.evernote.com)
【PV隠しキャラ表現について:11/12案 】
>>284 ◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます
URLリンク(www.evernote.com)
↑に藤枝、葛城宮案を入れたものを作成してみました
未定シーン案:2:02~に入れる場合は約7秒と短い時間であることと
前後のつながりがしっくりくるテキストが難しいため
隠しキャラ二人共通のテキスト(下記案)に、藤枝背景→葛城宮背景(順番は逆でも大丈夫です)と
背景のみ切り替えるのも良いかと思いますが、いかがでしょうか
◆隠しキャラ共通テキスト案
"お稽古に励むと 稀なるご縁も あるかもしれません"
又は
"ゲームの進め方によっては、秘められた出会いも…?"
など

286:
17/11/14 05:19:37.98 NgGxXHfY0.net
【進捗と次回報告について】
現在ティラノスクリプトv402→v456バージョンアップ作業中です
バージョンアップ作業(ローカル→github)がひと段落してから、又は11/18(土)に次回の進捗報告予定です

287:
17/11/15 04:16:47.47 bjMwFULC0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【PV:財前テキストについて】
◆I9IhvvVdPoさん、Evernoteにて財前テキスト案をありがとうございます
心を高めて
ドラマチックに、実る恋
財前の物語に合うと思います
他のテキストに合わせたいというお気遣いから、Evernoteに書いてくださったのでしょうか?
スレに書いてくださって大丈夫ですよ
◆B4nFWraU42さん、財前、>>285黒田のテキスト案、PV隠しキャラ表現についてはいかがでしょうか?
お時間のある時に見ていただけたらと思います

288:
17/11/15 22:58:03.85 3Vb6rbI90.net
>>287◆jsYiJcqRkkさん、様々な作業お疲れ様です。またpvまとめありがとうございます。
財前pvテキストについて合っていると言ってくださってありがとうございます!
なかなかうまくまとめられなかったのですがひとまずそれでお願いします。
◆B4nFWraU42さん、お元気でしょうか?
私もふと振り返ると重圧を感じてしんどくなることもありましたし、
◆B4nFWraU42さんが心が元気になるまで休息して頂ければと思います。

289:
17/11/16 05:30:41.60 nLNBG/Z/0.net
>>288 ◆I9IhvvVdPoさん
物語を短い文章にまとめて表現するのは、なかなか難しいですね
この内容で行くということで、承知しました
ありがとうございます
◆B4nFWraU42さん
◆B4nFWraU42さんのしてくださった沢山の作業のおかげで、本当に助けられている、と日々感謝しつつ作業をしております
ありがとうございます
>>287については急ぎません
ゆっくりとお休みいただいてから、もしよろしければ見ていただけたら嬉しいです

290:
17/11/18 22:43:36.93 KYSCep640.net
【作業進捗報告】
バージョンアップ作業を進めています
進捗状況詳細↓
URLリンク(www.evernote.com)
明日github版をバージョンアップできればと考えています
【セーブデータ引き継ぎの不具合について】
V402版セーブデータ引き継ぎの調整中に、v402版セーブデータがv456版でロードできなくなるという不具合が発生しました
調査の結果、ブラウザ(Chrome)の仕様変更が原因の可能性が高いと考えられます
私の知識ではすぐに解決できそうにないため、この不具合については今後のブラウザ仕様復帰などの可能性も考えて様子見します
もし公式web版バージョンアップ時になってもv402版セーブデータがロードできない仕様のままなら、公式ブラウザ版バージョンアップ後もv402版でも遊べるように、しばらくの間v402版を残す形を検討します

291:
17/11/19 22:39:19.00 yYx3dcrU0.net
【作業進捗報告】
v456バージョンアップについて、ローカルでの調整作業がひと段落しました
github版のバージョンアップ作業中です
・test用リポジトリにv402の内容(2017/11/19時点)をコピーしました
・v456テスト用リポジトリにv456調整後(2017/11/19時点)の内容を反映しました
・メインリポジトリにv456調整後の内容を反映中、SourthTreeなどのGitツールをインストールする必要を感じてダウンロードしたところです
・バージョンアップ作業完了には明朝以降までかかりそうです

292:
17/11/20 05:21:52.57 6sbAAd640HAPPY.net
【作業進捗報告】
v456バージョンアップ作業中:
・SourthTreeをインストール→設定し、メインリポジトリへのupテストを行いました(問題無く動作しました)
・本番のファイル群upは、充分な動作確認時間を取りたいため明朝以降に行います
(SourthTree使いやすいですね!)

293:
17/11/21 05:02:03.44 PWcZDqQt0.net
【作業進捗報告】
githubでのv402→v456バージョンアップ作業を完了しました
動作確認↓(Win10, Chrome)を行ったところ、ゲーム進行に関わる大きな不具合はありませんでした
URLリンク(docs.google.com)
(動作確認表はWikiにも掲載しました)
仕様通り動作しない点や改善する方が良い点がいくつかありましたので、すぐ修正できるものかつ重要度の高いものを修正し
修正に時間がかかりそうな問題点かつプレイにそれほど支障のないもの、についてはWeb版バージョンアップ後の改善とします
次の進捗報告は11/25(土)を予定します

294:
17/11/26 03:57:02.69 2HBk5R1a0.net
【進捗報告】
ご報告が遅くなり、すみません
バージョンアップ後の不具合修正、調整作業を進めています
短期間ですぐ修正できるもののみ作業して次に! など考えていましたが、案外重要な不具合が次々と見つかりその修正に時間がかかっている現状です
・イベント中の選択肢が自動改頁されて選択できない箇所があることを確認し、修正しました
・クリアリスト表示について「思ひ出」のエンディング表記等に合わせて財前エンディング表記を調整しました
・おまけ→クリアリスト→回想時動作:財前11_1を仕様通りの動作になるよう調整しました
・メッセージウインドウを閉じるボタン機能に不具合(選択肢で閉じて戻ると選択肢が消えたままで進行できなくなる)が見つかり、機能切り出しと修正(選択肢では閉じるボタンを表示しないよう変更)を進めています
・リプレイ中に「保存」等のボタンが表示される不具合を一部イベントで確認し、修正を進めています
・バージョンアップにより選択肢に背景を簡単に付けられるようになりましたので、羽ペン背景に統一中です(テスト用選択肢はそのままです)
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
調整中にスクリプトを見つつ、クリアリスト回想時のシームレス処理やbadを見ているかどうか等の処理について
丁寧に考察してスクリプト作業をしていただいていることに気づきました
一つ一つ考察やデバッグをしながら作業を進めるのは大変だったのではないかとも思います
◆B4nFWraU42さん、改めてありがとうございます
次回の進捗報告は12/2or3(次週末)に行う予定です

295:
17/12/02 07:30:35.50 rspkrwLW0.net
【進捗報告】
・バージョンアップ後の不具合修正がひと段落しました
・[autosave]について、リプレイ中はセーブをせずスキップするマクロを作成し、個別シナリオ全編に配置しました
・追加イベント:
 ◇「怪談についての話題」の返事の設定を修正し、仕様通り動作することを確認しました
 ◇8_4「葉月の池」:下記全てが仕様通り動作することを確認しました。また、選択肢の表示を調整しました
 イベント発生、選択肢、選択後のパラメータ変化、「怪談についての話題 」 の取得、「怪談についての話題 」で手紙を出す際の返事
 ◇2_3「四条バザー」:条件下で発生すること、条件を満たさない場合に発生しないこと、イベント中の選択肢分岐について仕様通り動作する旨確認しました
 また、背景セピア化が[背景セピア化_解除]タグ後も続いてしまう不具合を確認し、修正しました
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
次回の進捗報告は12/9or10(次週末)に行う予定です

296:
17/12/10 21:09:37.24 PhgdnNPt0.net
【作業進捗報告】
・追加イベント関連作業がひと段落しました
・クリアリスト関係作業中です
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
次回の進捗報告は12/16or17(次週末)に行う予定です

297:名無しって呼んでいいか?
17/12/11 22:15:04.27 NyipiJXX0.net
皆様いつもお疲れ様です
今日本当に久々にテストプレイしてみましたので 気づいた点を書いてみます
四条手紙 ハマナス…親戚の家"の"から~ この"の"意味がいまひとつわからず そういう言葉遣い?
殿下出会い1…所作が洗練されて、見惚れるしまうほどよ  <見惚れ"て"しまうほどよ
殿下出会い2…周囲の者たちもほとんど私がいうことを  <者たちのほとんどが~ の方がすっきり伝わるかも
個別ルート前 父との会話…文矢が見合いをしたのは9月の終わり頃だった  <九月
もう一つ オープニングには十月二十一日とあるのですが… これではひと月早いです
プレイしているのはWeb版のため単に修正が未反映なだけでしたら ごめんなさい
年末の忙しいなか大変だと思いますが 体調に気をつけて無理なく進めてくださいね

298:
17/12/12 04:26:57.85 TSOyXtgW0.net
◆jsYiJcqRkkさん、作業をいつもお疲れ様です。
>>297エリ花さん、テストプレイありがとうございます。誤字についての報告とてもありがたいです!
葛城宮、見惚れる→見惚れてに修正しました。
ありがとうございます。
周囲の者たちは→周囲の者たちも、いつもの事の〜になってていたのでひとまずそれで。
◆B4nFWraU42さん、忙しくされていますでしょうか?
また意見や、書き込みお待ちしてます。

299:
17/12/12 05:27:03.88 HrxcwH7v0.net
>>297 お久しぶりです
プレイいただいて、嬉しいです!
ご報告をありがとうございます
どれも私は気づいておりませんでした。丁寧に見てくださって本当にありがとうございます
◇四条手紙…"の"の入り方は不思議な感じですね
 推敲された跡かな? と想像しますが、"の"を取る方が自然な文章になりそうとも思います
 ◆B4nFWraU42さんに確認します
◇葛城宮出会い1…>>298◆I9IhvvVdPoさん、早速のご修正をありがとうございます
 Web版に反映しました
◇葛城宮出会い2
◆I9IhvvVdPoさん"周囲の者たちも、いつもの事の一つだと"の部分はそのままで行きたいのですね
エリ花さんはそこではなく"周囲の者たちもほとんど私がいうことを青臭い夢だと思っている。"の箇所について
・周囲の者たちも→周囲の者たちの
・ほとんど私がいうことを→ほとんどが私のいうことを
の方が自然ではないかとおっしゃっているのかと思いますが、そちらはいかがでしょう?
(個人的には、直前に"周りにいる女性"について言及している流れを受けて周囲の者たち"も"とされた
のだと思いますので、"も"でも良いとも思います。後者はほとんど"が"を入れる方が自然だと思います)
◇共通九月一週…オープニングでは十月でしたね。九月と思い込んでおりました
 ありがとうございます。"文矢が見合いをしたのは秋の頃だった"に変更してgithubとWeb版に反映しました
お気遣いをありがとうございます。エリ花さんも、お身体を大切になさって、暖かくお過ごしください

300:
17/12/13 05:24:07.60 DFFEJT4N0.net
【テキスト修正について】
>>297四条手紙…◆B4nFWraU42さん、githubにて早速のご修正をありがとうございます
 "の"を取る方ですね。Web版に反映しました

301:名無しって呼んでいいか?
17/12/14 04:52:07.98 YSVtj0MN0.net
◆jsYiJcqRkkさん、web版への対応ありがとうございます。
周囲の〜も修正しました。
作業を沢山、お疲れ様です。ありがとうございます!
◆B4nFWraU42さん、修正作業お疲れ様です。

302:
17/12/14 05:15:01.08 JEILmzYx0.net
【テキスト修正について】
>>301 ◆I9IhvvVdPoさん、ご修正いただきありがとうございます!
Web版に反映しました

303:
17/12/18 21:57:45.16 G3lZ/FJN0.net
【進捗報告】
ご報告が遅くなり、失礼しました
・クリアリスト関連作業がひと段落しました
・スキップが止めにくい不具合を修正中です
 boost_modeプラグインを外したところ、「速読」中のクリック停止率がほぼ100%近く(ローカル)になりました
 現在動作確認中ですが[endnowait]を使用しているシナリオでは改善が必要と判明し、その改善作業中です
 時間がかかりそうな場合は、一旦元の仕様にして後日の修正にする可能性もあります
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
次回の進捗報告は12/23~25(次週末)に行う予定です
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキストについて】
各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキスト:確認・修正用まとめページを作成して
◆B4nFWraU42さんと◆I9IhvvVdPoさんに確認・修正依頼のメールを送りました
ヒント時のネタバレ度合いなど、修正したい箇所がありましたらご修正をお願いいたします
問題無い場合はそのままにしてくださって大丈夫です
ご質問などありましたら、お知らせください
追加実装版に反映するための修正〆切12/24(日)とさせていただいております
年の瀬でお忙しいことと思います。12/25以降の修正でも大丈夫ですが、時期によっては追加実装後に
改めて反映させていただく形になるかもしれません。また、その際はご連絡をいただけると助かります

304:
17/12/20 16:44:48.03 Bala4z950.net
◆jsYiJcqRkkさん、いつもお疲れ様です。
作業ありがとうございます。
お返事遅くなっていまいすみません。
少し私情で忙しくして気力が落ちていました。
しばらく制作から遠ざかっていたのですが、自分からみてとてもわかり易く、簡潔にヒントが出ていると思います。
ただ葛城宮は藤枝が起きていたらイベントが起こらないことも書いたら親切かなと思って少し、文章を追加しました。
もっと簡潔で丁寧な表現ありましたら◆jsYiJcqRkkさんが書き直して頂ければと思います。
年末で◆jsYiJcqRkkさんもお忙しくされていると思います。
ご自愛下さい。

305:
17/12/21 05:43:18.27 v2s0ZLRk0.net
>>304 ◆I9IhvvVdPoさん
【各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキストについて】
クリアリストヒントのご確認をありがとうございます
葛城宮について、たしかに藤枝が発生しているとイベントが起きない旨をお知らせすると親切ですね!
修正案をありがとうございます。github版に反映しました
ヒント文章枠の長さ的に、今後アレンジさせていただく可能性があります
そして、気づいてしまったのですが…そもそも「葛城宮イベント達成率」の一覧を見られる条件が
「葛城宮event1を見ていること」のため、最初のイベントのヒントは設定していても実際には確認できないかも…?
良い方法が無いか考えてみます
他のヒントについて、わかりやすいとおっしゃっていただきありがとうございます
お忙しいなか、ありがとうございました
年末はなにかと慌ただしいですね。毎朝の制作の時間が癒しになっています
◆I9IhvvVdPoさんも、暖かくお過ごしください

306:
17/12/25 05:21:47.39 +MfW0tty0XMAS.net
【各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキストについて】
テキスト修正について、〆切を過ぎましたので各キャラ現テキスト案で進めさせていただきます
ご確認と修正をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、修正を希望される場合は、後日でもお知らせいただきましたら反映させていただきますので、よろしくお願いいたします
年末でお忙しいことと思います。お身体にお気をつけて、暖かくお過ごしください
【作業進捗報告】
デバッグ作業を進めています
現在財前、黒田、四条について各イベントの発生と動作の確認がひと段落しました
いくつかの不具合や気になることが見つかりましたので、優先順位をつけての修正作業を並行して進めています
日々の作業について:URLリンク(www.evernote.com)
デバッグ詳細について:URLリンク(www.evernote.com)
次回の進捗報告は12/30or31(次週末)に行う予定です

307:
17/12/31 19:59:18.39 OCc2VBI00.net
【作業進捗報告】
デバッグ作業を進めています
現在全キャラクターのイベント発生と動作確認がひと段落し、確認された不具合の修正作業中です
本年も企画の皆様、スレの皆様にはお世話になりました
良いお年をお迎えくださいませ
次回進捗報告は作業がひと段落した時、又は1/6~8(次週末頃)予定です

308:
18/01/08 21:24:08.67 xoWMm7sT0.net
遅めのご挨拶となりますが、あけましておめでとうございます
昨年はスタッフの方々、プレイ報告をくださった方々にとてもお世話になりました
ありがとうございます
また、ノベルゲームコレクション様にて、ダウンロード1000達成とお知らせいただきました
プレイしてくださった皆様、ありがとうございます
【作業進捗報告】
大変お待たせしました。 ゲーム新バージョン(Ver1.20)を公開開始しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
↑PV(製作者:@名無しさん1こと◆B4nFWraU42さん)も公開開始
◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます
詳細は公式サイトに載せていますが「イベント達成率」機能や追加イベント、追加の手紙実装が主な実装内容となります
スクリプトエンジン(ティラノスクリプト)のバージョンアップにより、「速読」を止めにくかった件や細かい不具合を改善しました
旧バージョンプレイ中の方には大変申し訳ないのですが、大幅なバージョンアップによりセーブデータの移行ができなくなっています
公開期間内に旧バージョンをお楽しみいただくか、もしよろしければ新バージョンを「はじめから」プレイいただけますと幸いです
新バージョンへ切り替えのため、旧バージョンは平成30年2月28日までの公開とさせていただきます
(現在はプレイ時にどちらかのバージョンを選択できます)
よかったら、遊んでみてください!
そして、不具合や気になる点などありましたら、お知らせいただけると嬉しいです
URLリンク(i.imgur.com)
↑新バージョンでは選択肢背景など見た目も少し変わりました

309:
18/01/08 21:27:56.38 xoWMm7sT0.net
【スタッフの皆様へ】
たくさんの作業やデバッグをありがとうございます
新バージョン公開に伴い、githubのセーブデータも1/9朝に一旦初期化させていただきます
(プレイヤーさんを混乱させてしまわないようにセーブデータの設定名を変更したのですが、それを
 githubに反映する為です)
よろしくお願いいたします
また、デバッグ中に手紙の到着条件について◆B4nFWraU42さんと◆I9IhvvVdPoさんにご相談したいことが出てきました
詳細は明日以降に改めて書きます

310:
18/01/08 21:33:41.51 xoWMm7sT0.net
【イベント達成率って?】
新バージョンに実装した「イベント達成率」は、ゲームのイベント進行度一覧です
各イベントについて、ヒントや攻略情報をお好みで表示させることができます
イベントを見た後は、回想することもできます
攻略情報はspoilerとも呼ばれるように、自力で攻略したい方にとってはゲームの楽しみを
減らしてしまう可能性があります
ヒント/攻略情報は表示"無"にすることもできますので、必要な時だけ見ながら楽しんで
いただけたらと思います
「イベント達成率」や遊び方についてはこちら↓
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
(個人的にspoilerはゲーム愛が詰まったものが多くて好きなのですが…
 やはりプレイヤーさんのお好みに合わせられたら、と思います)

311:
18/01/09 05:00:22.70 hhu/iiqH0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【季節の便り:到着条件について】
デバッグ中に、現条件では届かない手紙があることを確認しました
それぞれ、せっかく書いてくださったお手紙を活かしたく、またプレイヤーさんも読んでみたいのではと思います
条件変更についてご相談させてください
◇四条
・四条に集中して(ほぼ毎週)「季節の話題」の手紙を送り、好感度を上げるプレイを試してみたところ…四月、九月、十一月は現条件では届かない手紙が出てくることを確認しました
 確認内容:
 1) 四月開始時点の好感度では手紙の返信が3週後、好感度も序盤は少しずつしか上げられないため、「ヒヨドリ」しか届かず四月のみ到着判定の「アンズ」「トキワナズナ」「チューリップ」が届かない
 →案1:五月の季節の便りが1通のみなので、五月に届いても自然な手紙(トキワナズナ)は判定に五月を加えてもよいでしょうか?
 →案2:四月の季節の便りにsf変数を付け、周回プレイ時には未読分から優先して届くように変更してもよいでしょうか?
 2) 九月三週は文矢の手紙が優先されて届き、九月四週は「ネリネ」が届くため「秋の夕暮れ」の条件(九月中かつ見合い後)では現状届かない
 →9_3の文矢の手紙判定について現在四条の判定処理中にありますが、文矢の判定処理に移動すれば届くようになりそうです。移動しても良いでしょうか?
 3)十一月は11_1イベント終了時に11_3であるため「秋の空」と「読書」は届くが「冬の夜ふけに」が届かない
 →十一月「冬の夜ふけに」の判定に十二月を加えてもよいでしょうか?
◇葛城宮
・出会い時6月3週ですが、その週に「季節の話題」で送っても6月のみに到着判定のある「虫干し」が届かない。初期設定では手紙のお返事まで3週かかるのが原因と思われます
 →梅雨明けは例年7月上~中旬のようですので、判定に7月3週までを加えても良いでしょうか?
◆I9IhvvVdPoさんご担当の手紙到着については↑この一件のみです
・手紙到着とは別件ですが:
 葛城宮「虫干し」…"立夏"と手紙中にありますが、立夏は五月なのだそうです。(葛城宮最初のイベント発生時期について試行錯誤がありましたので、その影響が残っているのでしょうか)
 梅雨明けの頃に到着の手紙ですので、あいさつ文を梅雨明けに合うものに変更するのはいかがでしょうか?
こちらでも考えてみましたが「[sp]葵が一番上の花を咲かせ、梅雨が明けた。[r][sp][名前]殿 はお変わりなくお過ごしであろうか? [r][r][sp]宮中では~」
 的な挨拶が思い浮かびました。この案に限らずご自由に考えていただけたらと思います
 「立夏の折り、」を除くだけでも自然かと思います

312:
18/01/09 05:07:58.91 hhu/iiqH0.net
【次回報告について】
デバッグと追加実装作業がひと段落しましたので、次は既存の追加予定作業に移ります
まず主人公顔グラフィック服装差分作成を予定します(お待たせしました!)
◆I9IhvvVdPoさんにはドレスのデザイン(財前11_1のドレスはエンディングとは別のデザインにと思っています)などご相談させていただきたいと思います
詳細は次回報告時に書かせていただきます。よろしくお願いします
他ルートのお出かけ衣装についても余裕があれば作成したいと思います
次回進捗報告について1/13~15頃を予定しています

313:
18/01/11 21:06:41.95 Z238EK0/0.net
おそくなりましたが皆さまあけましておめでとうございます。
◆jsYiJcqRkkさんおひとりで膨大な作業本当ににお疲れさまです。
新版の公開ありがとうございます!
私もとても感謝しております。
最近気力と体力を取り戻しつつあるのですが、作業する集中力が戻らないのでまた遅くなってしまいまして、
申し訳ありません。
季節の言葉のことですが、当初葛城宮は簡潔で少し偉そうな感じがいいかなと思って、
折、候を使っていたのですが、案を提案頂きまして、
考えてみれば和歌が趣味だし、もう少し風雅であってもいいかと思い、
6月は◆jsYiJcqRkkさんの季節の言葉を採用させていただきました。
それから季節の話題の季語の4通を変えてみたのですがいかかでしょうか?
不自然だったらまたご指摘いただければ幸いです。
7月[sp]日差しが強く日々暑く、[r]風鈴の涼やかな音色に心地よく感じられる。[r]
8月[sp]朝夕に虫の音が聞こえるようになった。[r]
9月[sp]台風が過ぎるごとに涼しくなり、朝晩も少し肌寒さを感じる。[r]
◆B4nFWraU42さん、お元気でしょうか?
また書き込みも頂ければとても幸いです。
でもここに書き込みするのは結構気力と体力を消費して気が疲れることもあるのでまた気が向いたらでいいので。
私も◆B4nFWraU42さんにはとても感謝しています。ありがとうございます。

314:
18/01/11 21:12:25.14 Z238EK0/0.net
◆jsYiJcqRkkさん、すみません、書き忘れてました!判定に7月3週までを加えても良いです。
宜しくお願いします。
ドレス差分楽しみです。
やっぱりイラストは心が躍るものなので是非無理のない範囲で頑張って下さいね!

315:
18/01/12 05:38:17.74 Th3JwWlX0.net
>>313-314 ◆I9IhvvVdPoさん
お返事をありがとうございます
本年もよろしくお願いいたします
季節の言葉、それぞれ風雅で良いですね。調整をありがとうございます
こういった風雅さもまた、葛城宮らしいと思います
判定についてもありがとうございます。追記修正しました
それぞれWeb版に反映しました
お気遣いをありがとうございます
クリアリストやバージョンアップ作業については◆B4nFWraU42さんが沢山の作業をしてくださった
ので、私の担当分は大変なほどではなく助かりました。◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます
少しずつでも作業を進めて企画のゲームをよりプレイしやすくできれば、プレイヤーさんに
喜んでいただけるかな…皆様の書いてくださった素晴らしいシナリオや絵を、より多くの
プレイヤーさんに楽しんでいただけると嬉しいな、なんて想像しながら作業するのは楽しいです
とはいっても、疲れる時期、気の進まない時期はどなたにもあると思います
お疲れの時期はスレを見るのをお休みいただいても、スルーいただいても大丈夫です
必要な際はメールいたします
そういうときはゆっくりと休んでいただいて、また気が向きましたら顔を出していただけたら
作業はしなくても顔を出していただけるだけでも、とっても嬉しいです
◆B4nFWraU42さん、ゆっくりで大丈夫ですので>>311についてご検討いただけると嬉しいです

316:宇野壽倫「死ねっ!! ブサメンキモメン色川高志っ!!」
18/01/13 11:41:30.83 pGJkdOb50.net
【警察による国民監視衛星の悪用】
◎電磁波を使った国民に対する人体実験・虐待・拷問・性犯罪
『未分類 電磁波による拷問と性犯罪 Archive. is』の記事を御覧ください。
URLリンク(archive.fo)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
【告発者】色川高志(葛飾区青戸6)
◎日本全国にたくさんの被害者がいます。
①私、色川高志はこのような犯罪を絶対に認めないし絶対に許さない!!
②私、色川高志はこの犯罪の撲滅のために最後まで闘い抜くことを誓います!!
③私、色川高志は邪悪な警察権力に対して敢然と立ち向かうことを皆様にお約束します!!
④私、色川高志は被害者に代わり自らが電磁波による人体への攻撃を受ける覚悟でいます!!

317:
18/01/15 05:37:47.81 hx1rRPMS0.net
>>313-314 ◆I9IhvvVdPoさん
【主人公衣装差分:財前ルートドレス案について】
財前11_1にて使用予定の主人公ドレス案を作成してみました
URLリンク(i.imgur.com)
大正当時はアールデコが流行していたということで、アールデコっぽいドレスにしてみましたが、いかがでしょう?
レースを多くしすぎたかも、など感じています。今後調整します
水色、金茶色、桜色の3パターン作成してみましたが、どの色がイメージに近いでしょうか?
この3パターンとは異なる色味にすることも可能です
レースの量、細部の調整なども可能ですので、気になる点がありましたら、教えてください
【主人公衣装差分:財前ルートED用ドレス差分について】
作成し、githubにupしました
[主人公ポーズ財前ED通常][主人公ポーズ財前ED片手][主人公ポーズ財前ED両手]
のマクロでご利用いただけます。Wikiへの反映はすこしお時間をいただきます
参考画像を進捗↓に上げています(ネタバレ防止のため、ご確認いただいた後に画像を消去させていただきます)
URLリンク(www.evernote.com)
【次回報告について】
次の進捗報告は1/22(次の月曜)に行う予定です

318:
18/01/15 20:41:13.87 AUgJZl1o0.net
>>317
◆jsYiJcqRkkさん、今年も宜しくお願いします。
作業をありがとうございます。
イラストのドレス素敵です。
本当に素敵な新しいイラスト見るのは幸いなことですね!
桜色は可憐さや可愛らしさを感じられ、水色は清楚で大人っぽく感じますし、金茶色は華麗て美しいです!
どれも素敵で迷いますが、シナリオで書いたイメージと合うのは水色のイメージでしょうか。
財前の事を想うようになり、主人公は楚々としながら少し大人っぽく可憐さが雰囲気に出ている感じにしたいので。
ドレスの知識があまりないのでレースについてはおまかせしたいとおもいます。
またスレを見守って頂いている方もご意見ありましたらまた書き込み宜しくお願いしますね。

319:
18/01/15 20:48:43.89 AUgJZl1o0.net
財前3月のドレスの差分についても、確認しましたのでEvernoteから削除してくださって大丈夫です。ありがとうございます!

320:名無しって呼んでいいか?
18/01/15 23:31:32.82 XJeIzqX00.net
スタッフの皆様いつもお疲れ様です
ことしもスレにお邪魔いたしますね
早速ですが新バージョンの方を少しですがプレイしました
(いつも細切れプレイですみません)
バックログのフォントとかもいろいろ変わってる感じなのですね
気になった点が一つ
私はページ送りにホイールを使ってるのですが 通常のシナリオ時は問題ないのですが
2ページ以上になる手紙をホイールで送るとその瞬間だけ早送りになり2ページ目が読めない状態になりました
(手紙が終わると早送りは止まります) クリックで送れば普通に読めるのですが…
環境はWin10 chromeです
あとオープニング冒頭「淑女たるもの温良貞淑たり~」のところもホイール送りすると字が崩れたような感じになります
こちらもクリック送りなら大丈夫なようです
いつもツッコミばかりですみません…
新しいドレスイラスト楽しみにしています!

321:
18/01/16 05:29:33.42 YeISFom50.net
【不具合報告について】
公式サイトより不具合報告をいただきました
ノベルゲームコレクション・ダウンロード版:
散策イベント「新茶」にて選択肢で「断る」しか表示されず「断る」を選択することもできない
以上の内容です
調査したところ、同様の現象を確認しました。近日中に修正します
サイトup後の確認がまだできていなかったので、ご報告がとてもありがたいです
公式サイト不具合報告ページに掲載しました
>>318 ◆I9IhvvVdPoさん
【主人公衣装差分:財前ルートドレス案について】
丁寧に見てくださってのご感想をありがとうございます!
私も水色が一番イメージに合うかも、と考えていたので嬉しいです
水色のドレスで作業を進めます
3月のドレスについてもご確認をありがとうございます。Evernote掲載分を削除しました
>>320
新版のプレイをありがとうございます
ことしもよろしくお願いいたします
とても丁寧にプレイいただけて、いつも本当に助かっています
ご報告をありがとうございます
マウスホイールでの送り動作について、全画面時に不安定だなと私も感じるところです
こちらでも調査します

322:
18/01/22 07:23:58.71 biuQpWGg0.net
【不具合修正について】
>>321不具合についてその後調査を進めたところ、スクリプト上の問題は見られず選択肢が仕様通り
表示される場合もあり、読込不良の一種の可能性が考えられました
デバッグ時は仕様通り表示されたため不具合に気づけなかったのかと思います
安定化のため、選択肢箇所のスクリプト切り出しを行い、より安定すると思われる[glink]タグに置き換え
動作確認にて複数回安定して選択肢が表示されることを確認しました
修正版をWeb版、ノベルゲームコレクションに申請し、その旨をTwitterにて報告しました
選択肢周りについて、不安定になる場合があるとわかりましたので、他の選択肢についても
今後複数回デバッグを重ねたいと思います
>>318 ◆I9IhvvVdPoさん
【主人公衣装差分:財前ルートドレス案について】
水色のドレスで作成し、githubにupしました
[主人公ポーズ財前ドレス通常][主人公ポーズ財前ドレス片手]
でご利用いただけます。この後財前11_1とEDにマクロを適用してみます
URLリンク(i.imgur.com)
↑デザイン(左:調整前、右:調整後)については、前回よりすこし胸元のレースを
目立たないように、さらに全体的に透け感を抑えた調整を行いました
レース感を抑えたところ、すこし華やかさが減ってしまったような…とも思いますので
今後さらに調整する可能性もあります
まだ調整できますので、お気づきの点がありましたら、お知らせください

323:
18/01/23 05:30:33.81 8cZ8vJQq0.net
◆I9IhvvVdPoさん
【主人公衣装差分について】
・主人公服装差分(財前ED、財前ドレス)をそれぞれシナリオに組み込み、ローカルにて動作確認後githubにupしました
よろしければ、お時間のある時にご確認いただけると嬉しいです
・イベント中での主人公服装差分を確認しつつ、それぞれ画像を調整しました
調整のご希望がありましたらお知らせください
・財前パーティーイベント参考SS↓
 URLリンク(i.imgur.com)
・財前ED参考SS:進捗↓に上げています(ネタバレ防止のため、◆I9IhvvVdPoさんご確認後消去予定です)
 URLリンク(www.evernote.com)
【次の報告について】
次の進捗報告は1/28、29頃を予定します

324:名無しって呼んでいいか?
18/01/23 21:29:56.12 VMzk0ul40.net
すごいなー!見てます進捗報告楽しみにしてます

325:
18/01/24 05:07:25.35 kXVHi/Na0.net
>>324
ありがとうございます!
よかったら遊んでみていただけると、とっても嬉しいです

326:
18/01/26 22:22:19.77 9ljZ2dkE0.net
◆jsYiJcqRkkさん、沢山の作業お疲れさまです。
書き込み遅くなってすみません!
githubで通しで財前ルートをプレイしてみました。
沢山リニューアルされていて本当に頑張って下さってありがとうございますね。
パーティの時の立ち絵、変化していておお!となりました。
とてもしっくりきててバッチリマッチしてて作業を感謝しております!
本当にありがとうございました。
ただ通しでプレイしてみてgoodエピローグ、badエピローグの時もドレスのままだったので直そうかと思います。
今日は立て込んでいたので明日、githubで作業しますね。
エリ花さん、今年もよろしくお願いします。
財前通しでプレイしてみたのですが、まったく自分は誤字や不具合に気づくことがあまりなく、
丁寧にプレイして頂いて不具合など見つけて頂けて感謝しております。
>>324
書き込みありがとうございます。
スタッフの励みです。

327:
18/01/27 06:29:08.85 4FSrLJir0.net
>>326 ◆I9IhvvVdPoさん
ご確認をありがとうございます
パーティー時の服装、しっくりきましたか!
ライターさんご本人にそうおっしゃっていただけて、とても嬉しいです
財前エピローグ時の主人公服装について、気づいてくださってありがとうございます
修正しました(github)
財前通しプレイで問題無くエンディングまでいけたのですね
大きなバージョンアップ後、色々な環境でのプレイは大丈夫だろうか、と気になって
いましたので、ご報告いただいて嬉しいです
ありがとうございます

328:
18/01/28 23:52:55.44 sG4IHodK0.net
【進捗について】
>>320 にてご報告いただいた全画面表示時のホイール送り時動作について確認しました
たしかにプロローグや手紙など表示が不安定になりますね
気づいてくださり、ありがとうございます
スクリプトを確認したところ、表示範囲が全画面である以外は通常メッセージと変わらず
問題点は見当たりませんでした。すぐに根本的な改善を行うことは難しそうです
しかし手紙だけでも読めるように安定させたいところです
手紙について、以前からご要望のあったページ移動ボタン追記で対応しようと作業を開始しました
現在藤枝の手紙について、ページ移動ボタン追記作業を完了しgithubに反映しました
他の手紙についても順次作業予定です
Web版には全キャラの手紙への作業終了後に反映を予定します
次回進捗報告は2/4or5(次週末)を予定します

329:
18/02/05 05:18:25.93 +/sgIYML0.net
【進捗について】
引き続き複数枚に渡る手紙の前後移動ボタン追加等作業中です
四条、財前について追加と動作確認、修正、githubに反映済
現在葛城宮作業中です
次回進捗報告は2/12or13(次週末頃)を予定します
◆B4nFWraU42さん
【複数枚に渡る手紙の移動ボタンについて】
複数枚に渡る手紙について、移動ボタンを追加しました
「→」の方が直感的にわかりやすいかと考えて、四条展覧会時の手紙移動方式「壱」等とは異なる仕様としています
展覧会関連のお手紙等、元々前後移動できるようにしてくださっている手紙はイベント中の演出も兼ねたものと考えてそのままの仕様にしています
他の手紙の移動ボタンと仕様を合わせても大丈夫でしたら、こちらで作業させていただきます
その際はお知らせいただけるとありがたいです
【バザー時の手紙について】
動作確認中に四条バザーの手紙が文箱に反映されない不具合に気づいて修正しました
手紙タイトルを仮に『慈善バザーのお誘い』としていますが、ご自由に変更いただいて大丈夫です
又は、変更希望のタイトルを教えていただきましたら、こちらで変更作業します
また、四条手紙スクリプトeval中の";"について、githubにてご修正いただき、ありがとうございます
気付けていませんでしたので、助かりました!
他の手紙についても気づいた範囲で修正しました

330:
18/02/13 05:14:24.75 FRXIPIYR0.net
【進捗について】
手紙の前後移動ボタン追加作業がひと段落し、Web版に反映しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
>>320 ご意見をありがとうございます
マウスホイールで送ると手紙の2枚目が読めない問題について、対策をしました
全画面テキスト時にマウスホイールを使う際の表示不安定については、すぐの改善は難しいのですが
今後も改善できないか機会を見つけて試行錯誤しようと思います
背景加工作業を開始しました
次回進捗報告は2/18or19(次週末頃)を予定します

331:
18/02/19 05:18:20.97 ARaJfH4S0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【進捗について】
下記背景について加工、調整がひと段落しました
・四条ED用手紙背景案に花(ネリネ)追加↓
 URLリンク(www.evernote.com)
・葛城宮EDスチルにこぶし追加↓
 URLリンク(www.evernote.com)
・葛城宮ED用こぶし背景作成↑(◆I9IhvvVdPoさんにいただいた写真を加工しました)
ネタバレ防止のため、Evernoteの画像はご確認いただいた後に削除予定です
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、大変お待たせいたしました
それぞれイメージに近づきましたでしょうか?
葛城宮EDスチルについては、◆B4nFWraU42さんが作成してくださったこぶし画像素材の
おかげで作業が早く進みました
また、◆I9IhvvVdPoさんが作成してくださったイメージ図のおかげでイメージしやすくサッと
作業に取り掛かれました。お二人とも、ありがとうございます
現状組み込み済の背景やスチルの方が馴染むということもあるかもしれませんので、現状のままでも大丈夫です
どちらをご希望か教えていただけるとありがたいです
画像だけより実際に組み込む方が比較検討しやすいと思いますので
イベント中に仮組したものも今後作成予定です
次回進捗報告は2/25or26(次週末頃)を予定します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


332:
18/02/22 21:35:00.16 nXOj4ply0.net
ご無沙汰しております。
またお返事遅くなってしまって申し訳ありません。
◆jsYiJcqRkkさん、調整をありがとうございます!
沢山の作業をこなして頂いて本当に感謝しております。
葛城宮は、コブシの花がマッチしてとても良くなりました。調整をありがとうございます!
◆B4nFWraU42さんもコブシの花を描いて頂いてありがとうございます!
しいて気づいたことは、
EDCGはnormalの方は主人公は驚き顔だったので少し変化をつけるためにもnormalの方は驚き顔のままでいいかな?と思います。
やっぱり絵はいいですね!
自分も描けるようになりたいものです。
コブシの背景については自分が撮った写真ながらコブシの花が少し崩れてしまっているのが残念ですが、
上手に加工して頂きましたし、やっぱりコブシの背景が捨てがたいので加工して頂いた写真がいいです。またご意見あれば書き込んで下さい。
藤枝の方なのですが、見比べてみたのですが、8インチのタブレットの確認だからか、違いがあまりわからなかったです。
頑張って頂いたのにすみません!
自分で絵を描いたときでさえバランスおかしくても分からないので(涙、自分にバランス感覚がないのだと思います。
そういえば以前立ち絵より主人公が幼く見えるかと書き込んだような覚えがあります。
具体的にどのあたりを調整してくださったのか書き込んで頂いていいですか?
すみません。後日パソコンでも確認してみます。
無理のない範囲で作業して下さいね!

333:
18/02/25 00:46:53.80 KM2Id2JT0.net
◆jsYiJcqRkkさん、お忙しい中evernoteに丁寧に説明して頂いてありがとうございます。
もし再調整して頂けるなら参考にして頂けたらと思います。
余計なアドバイスかもしれませんので、本当に参考程度に見てもらえればと思います。
お忙しいのに申し訳ありません。
URLリンク(www.evernote.com)

334:
18/02/25 06:43:50.35 YK7MIAo60.net
◆I9IhvvVdPoさん
【背景・スチル調整について】
ご確認いただき、ありがとうございます!
◇葛城宮スチルについて:
 とても良くなったとおっしゃっていただき嬉しいです。ありがとうございます
 そして表情について説明が足りず混乱させてしまったように思います。すみません
 確認用調整案画像は簡易的にnormal/good共1枚のみの出力としていますが
 実際にシナリオ中に適用する際にはnormal/good共に現状の組み込み済差分と同じく
 1主人公驚き:葛城宮ほほえみ→2葛城宮笑顔→3二人とも笑顔の3表情差分全て同様に出力する予定です
 normal/goodの差は、組み込み済みの現状のものと同じく
 表情の差ではなくgoodでは"光がより輝き桜のはなびらが追加される"内容になります
 normal/goodで表情を変えると、現状のシナリオや組み込みのタイミングと合わなくなる可能性も
 ありますので表情は組み込み済みのものと同じで行きたいのですが、いかがでしょうか?
 
◇コブシの背景について:
 採用をありがとうございます。花は撮影タイミングが難しいですね
 良い感じに桜も咲いているタイミングで撮っていただきましたので、個人的にはスチルに合わせやすく
 特にgoodで桜の花びらが舞う現状の演出につなげやすくてありがたく、素敵な写真だと思います
◇藤枝スチルについて
 見てくださっての正直なご感想をありがとうございます
 URLリンク(www.evernote.com)
 ↑調整前後を並べた画像を作ってみました。こちらもネタバレ防止のためご確認&調整終了後に削除予定です
 変更点:
 ・大人っぽくなるよう目のパーツを少し縮小し、位置を上げ&寄せました
  (顔グラのパーツ比率に近い範囲内で作業しましたので、変化を感じにくいかと思います)
 ・画面全体の雰囲気を改善すれば細部の違和感が減るかな?と
  背景をより鮮やかな色合いにして
  二人周辺に暖かい光が降り注ぐ感じにしてみました
 元々の顔グラと近い顔の角度かつ左右は異なるため違和感を感じやすいのかな、とも思います
 これ以上顔グラに寄せるのは、私の技術ではスチルそのものが不自然になってしまいそうで難しいかもしれません

335:
18/02/25 06:44:37.66 YK7MIAo60.net
【進捗について】
藤枝スチル調整を行いました
現在華道教室背景加工中です
次回進捗報告は3/4or5(次週末頃)を予定します

336:
18/02/25 08:25:06.96 7ecVetaz0.net
お世話になっております。
>>333で自分の提案したEvermoteの藤枝の主人公の表情の調整は難しいですね?
お忙しかったら自分が調整したい思うのですが…。
葛城宮のスチル差分について了解しました。
スクリプトの調整お疲れ様です。
こぶしの写真についてあわせやすいと書き込んで頂いてありがとうございました。
安心しました。

337:
18/02/25 22:59:01.96 YK7MIAo60.net
>>333, >>336 ◆I9IhvvVdPoさん
>>333に気づかず>>334を書いておりました。失礼しました
具体的な改善案をありがとうございます!
再調整します
葛城宮スチル差分について、了解いただきありがとうございます

338:
18/02/26 05:02:22.45 5qtSmz0i0.net
>>333, >>336 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝スチル再調整について】
いただいた案をもとに再調整(Evernote参照)してみましたが、いかがでしょうか?
URLリンク(www.evernote.com)
(ネタバレ防止のため、Evernoteの画像はご確認いただいた後に削除予定です)
調整内容:
・目の縦幅を縮める(ほほえみの目に)
・奥の黒目の横幅を縮める
・主人公頬のラインを顔グラに近づけて少し内側に変更
・二人の頬にほんのりと赤味を足す
(当初のイメージ図を再確認して照れの表現に気づきました。気づきが遅くなりすみません)

339:
18/02/26 20:43:22.52 rM2gcYKb0.net
◆jsYiJcqRkkさん、再調整ありがとうございます!
忙しい中、調整して頂いて感謝しております。
主人公の見守るようなふんわりとした微笑みになってとてもよくなったと思います!
以前の主人公の顔もかわいかったのですが、ここは未来を信じて笑っているスチルがぴったり合います。
今回調整して頂いた >>338 のスチルで組み込んで頂ければと思います。
自分の案の落書きまで見直して頂いてありがとうございます。
(自分の絵は下手くそすぎなのですが、参考になれたなら幸いです)
二人の初々しさも頬の赤みでより表現できていると思います。
忙しい中、自分の要望に応えて頂いてありがとうございます。
Evernoteからスチルを削除して頂いていいです。
作業がはかどることを祈っています。体調にも気を付けてくださいね。

340:
18/02/27 05:07:47.55 LfTARRp90.net
>>339 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝スチル再調整について】
ご確認とご採用をいただきありがとうございます!
調整までにとてもお時間がかかってしまったのに、暖かいお言葉をありがとうございます
場面に合うようでしたら、なによりです
私は構図決めがどちらかというと苦手ですので、◆I9IhvvVdPoさんのイメージ画像に
とても助けられました
差分出力などの作業については時間をある程度取れる際に行おうと思いますので
調整画像は後日まとめてgithub等に反映させていただきます
Evernoteの参考画像は削除いたしました
◆I9IhvvVdPoさんも、体調にお気をつけてお過ごしくださいませ

341:
18/03/05 05:43:10.12 5Fc910Oh0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【進捗について】
下記背景について加工、調整がひと段落しました
・四条華道教室全体背景に生徒や生け花など追加案↓
 URLリンク(www.evernote.com)
 
・新聞背景に「野球大会版」案を作成↓
 URLリンク(www.evernote.com)
 
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、こちらも大変お待たせいたしました
この背景で組み込んでも大丈夫でしょうか?
現状組み込み済の状態の方が馴染むということもあるかもしれませんので、現状のままでも問題ありません
どちらをご希望か教えていただけるとありがたいです
【今後の作業スケジュールについて】
3月末を目途にゲームの改善・追加実装作業を進めているところですが、案にまだ作業が追い付いていない状態です
私の作業進行が遅いのが原因で、お待たせして大変申し訳ございません
そこでスケジュールの見直しを行います
◇新作業スケジュール案:
〇3月末までに:
 背景の加工・調整ひと段落後にWeb版、Exe版共に更新し、ふりーむ様に登録する
 スタッフ様への相談が必要な追加実装案について、優先順位を上げて相談の箇所だけでも終わらせる
〇6月末までに:
 他の改善・追加実装案をできる範囲で実装する
 他のフリーゲーム登録・紹介サイト様(もう2箇所ほど?)に登録する
 Twitterの告知期間も6月末までに延期します
〇7月以降
 重大なバグは対応予定です
 Web版の保守・管理については可能な限り続ける予定です
 その他の作業はほぼお休みさせていただきます
スタッフの皆様には、スレのチェックだけでもお時間を取っていただいていると思います
相談ごとはなるべくまとめてメールするようにいたしますので、スレのチェックはお休みいただいても大丈夫です
追加実装につきましてはお時間をいただきますが、いただいた案はそれぞれ本当にありがたく大切に思っております
皆で完成させたゲームをより良くすることや、いただいた声を反映させることで、プレイヤーの皆様に喜んでいただ
けるかな? とかスタッフの皆様の頑張りや期待に少しでも応えられると良いな、と考えています
6月末までにできる範囲で…とはさせていただきますが、なるべく多く実装できるように頑張ります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


342:名無しって呼んでいいか?
18/03/10 21:24:29.14 RNj+3RRq0.net
◆jsYiJcqRkkさん、お返事おそくなってしまい申し訳ありません。
新聞の背景の作成ありがとうございます!
内容まで編集して入れて下さって読む人も違和感なくゲームを進めるようになると思います。
予定の見直しありがとうございます
6月まで頑張って下さるんですね。感謝です。
今まで本当にお世話になっております。
制作の楽しい時を過ごさせて頂いてありがとうございました!
また私も何か気づいたら書き込みますね。よろしくお願いします。

343:
18/03/11 22:27:58.29 5+6sJe960.net
>>342 ◆I9IhvvVdPoさん
新聞背景、内容まで見てくださって嬉しいです。ご確認をありがとうございます
ではこの背景に差し替えさせていただきます
6月まで追加実装を延長することについても、暖かいお言葉をありがとうございます
こちらこそ、本当にお世話になっております
また気づいたことを書いていただけると、助かります

344:
18/03/19 05:20:20.73 rYA1EpW10.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【進捗について】
背景調整・修正分をgithubにupしました
シナリオと合わせてご確認いただき、気になる箇所等ありましたらご相談ください
現在、ToDoと公式サイトめもページの見直し・更新準備作業中です
今後の予定のうち、スタッフ皆様にご相談したい内容をまとめつつありますので
まとまりましたら、また書かせていただきます
次回進捗報告はまとめ書き込み時、又は3/24or25(次週末頃)を予定します

345:
18/03/25 21:08:23.41 q95vK/zH0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
◇追加実装案の追加について:ご相談
追加実装案については昨年9月にて案を〆切らせていただきました。が、それから数ヶ月経ち、いくつか案を思いつきまして…
追加実装作業を6月まで行えることにもなりましたので、すこし作業を追加可能かと考えます。そこで、2点ほどご相談させてください
【主人公顔グラ衣装差分について】
財前ルートにて主人公顔グラに衣装差分(ドレス2種)を追加しました。その際に、他のルートでも主人公の衣装が変わる方が
より物語に合いそうな場面があると考えました
・四条華道展(控えめな着物を選ぶ主人公の配慮が魅力的)・バザー(鏡の前で紅を差す場面が印象的。晴れ着の方が物語に合いそうです)
・葛城宮9_3(母宮様から贈られた振袖)とED(スチルでは普段と異なる振袖着用)
これらの衣装差分を作成しても良いでしょうか? その際にイメージを教えていただけるとありがたいです
【ノベルゲームコレクション:バッジ機能について】
ゲーム完成、公開しても最後まで遊んでいただけているかどうか分からない…気になる。という気持ちに時々なるのですが、皆様は
いかがでしょうか? ノベルゲームコレクションにはバッジ機能というものがありまして、ゲームクリア(ルート毎の設定も可能)
された方にバッジを贈ることができます(ノベルゲームコレクション登録者、かつバッジ獲得時にネット接続されているプレイヤーさん限定)
「バッジ博物館」なるコーナーがあり、バッジが一覧になって紹介されています
URLリンク(novelgame.jp)
各バッジをクリックすると獲得プレイヤーさんが一覧になって表示されます。バッジを実装すると
・バッジ博物館等からゲームに興味を持っていただけるかも→プレイヤーさんの間口を広げられる可能性がある
・ゲームクリアの流れで自然と獲得されるため、プレイヤーさんの負担は少なく、喜んでいただける可能性がある
・ゲームクリア、ルートクリアされた方がいらっしゃるとわかると制作側が嬉しい…かも
などのメリットが考えられます
ゲームクリア(どのルートでもnormal又はgoodを一つクリアすれば獲得)、個別ルートクリア(normal又はgoodを一つクリアすれば獲得)
コンプリート(全ルート全イベントを見ると獲得)のバッジを実装するのはどうだろう?と考えています
バッジの絵柄は公式サイト配布中アイコン素材を加工予定です
実装に関する作業やデバッグはこちらで担当します。実装しても良いでしょうか?
3月中に反対意見が無ければ、ゲームクリア・コンプリートの2種で実装予定に入れたいと思います
個別ルートについてはライターお二人ともにご賛成いただけたら予定、そうでなければ上記のみを予定します
【進捗について】
・ToDoを整理し、公式サイトのみに掲載していたToDo的コンテンツをWikiにも記載しました
・◆B4nFWraU42さんに進捗まとめと上記ご相談についてメールをお送りしました
・公式サイトフォームより誤字脱字(主に四条ルート)のご報告をいただきました
 なかなか気づけないので、丁寧にプレイしてくださって本当にありがたいです
 明らかな誤字脱字については修正してgithub、Web版に反映し、作者の意図かも?と思われる点についてはメールをお送りしました
次回進捗報告は3/31~4/2(次週末)を予定します

346:
18/03/31 18:52:21.63 whVRmNaQ0.net
【進捗について】
公式サイトフォームより、ゲームが意図しないタイミングで進行する件、誤字脱字、文章表現についてのご報告
やご意見をいただきました
本当に丁寧にプレイいただいていることがわかる内容で、大変ありがたいです!
意図しないタイミングで進行する件について、調査してご報告通りの動作である旨を確認し、修正しました
明らかな誤字脱字については修正してgithub、Web版に反映し、作者の意図かも?と思われる点については
ライターさんに確認のメールをお送りしました
ご報告いただいた内容と回答について、公式サイトを更新しました
3月中にダウンロード版の更新とふりーむ様へ登録を、と考えていましたが、まだまだ誤字脱字や進行に関する
不具合があることがわかりましたので、まず、再度通してのテストプレイを行い動作確認と見直しを行うことにいたします
ダウンロード版の更新とふりーむ様への登録は、その後の予定に変更させていただきます
次回進捗報告はまとめ書き込み時、又は4/7~9(次週末頃)を予定します

347:名無しって呼んでいいか?
18/03/31 20:21:00.02 sI0mACIN0.net
◆jsYijcqRkkさん
色々な作業お疲れ様です!
メールをありがとうございます。
私情で忙しく、スレみてはいたのですが、なかなか返すことができず申し訳ないです。
せっかく案を頂いたのとプレイヤーさんにとって違和感なく、入れると思われるいただいた案にしていただければと思います。
丁寧にプレイしてくださり報告してくださった方、ありがとうございます!
立ち絵差分は、心踊ります!
葛城宮のときの振り袖の立ち絵差分制作していただけること大歓迎です。
葛城宮のイメージカラーがネイビーで軍服に似合いそうな色と思って少しググッたのですが、大体白がトップてすね〜個人的に桜色々でデザインは檜扇がいいです。
バッチですが個人的に個別ルートのバッチもあればより、コンプしていただける人がいるのではないかと思うので自分は賛成です。
◆jsYijcqRkkさんもお体をご自愛しつつ作業してくださいませ。

348:
18/04/01 23:42:02.60 +l/KBp/J0.net
>>347 ◆I9IhvvVdPoさん
ご回答をありがとうございます
【散策イベント(観劇)の文章について】
では、プレイヤーさんからご提案いただいた内容に変更させていただきます
【立ち絵差分について】
心躍るとおっしゃっていただいて、案も考えてくださって嬉しいです
葛城宮9_3(母宮様から贈られた振袖)は桜色(軍服に似合うように白っぽい桜色?)に檜扇柄
葛城宮EDはスチルと同じ振袖で進めさせていただきます
また案ができましたら、お知らせします
【ノベルゲームコレクション:バッジ機能追加について】
ご賛成いただき、ありがとうございます
寒暖差の大きな日々ですね。お気遣いをありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんもご自愛くださいませ

349:
18/04/03 05:34:56.69 XlvPpTF/0.net
>>347 ◆I9IhvvVdPoさん
【散策イベント(観劇)の文章について】
文章をプレイヤーさんからご提案いただいた内容に変更し、githubとWeb版に反映しました
【調整後の背景のWeb版への適用について】
ご確認いただいた調整後の背景について、Web版に適用しました
公式サイトを更新しました

350:
18/04/04 20:47:24.90 zLAn+jiT00404.net
◆jsYiJcqRkkさん、意見をいつも尊重して頂いて感謝しております。
すぐに対応して頂いてありがとうございます。
背景web版隠しボタンより確認しました。
もっとコブシの綺麗なタイミングで撮りたかったという気持ちはありますが、
とても丁寧で綺麗に加工して頂いてスマホ版では十分に綺麗な背景に見えると思いました。
PC版でも違和感なく背景として映りました。
沢山の作業ありがとうございます。
また◆JsYiJcqRkkさんの新しいデザインの立ち絵見るの楽しみにしています!

351:
18/04/06 04:50:59.06 9LnfeezG0.net
>>350 ◆I9IhvvVdPoさん
Web版の動作確認をありがとうございます
PC、スマホ両方で確認いただいて助かります
写真のタイミングは難しいですよね…充分に綺麗なコブシだと思います
違和感が無いと作者さんからお聞きできて嬉しいです
衣装差分デザイン作成は、私も楽しみです
デザインの作業はデバッグ(実施中)→ダウンロード更新版作成→ふりーむ様登録の後に予定させていただきますので、お時間をいただきます

352:
18/04/09 05:50:05.04 fsD/OUHw0.net
【進捗について】
黒田、四条、財前についてデバッグがひと段落し、確認した不具合を修正しました
それぞれ各エンディングまでプレイできました
これからダウンロード版を作成し、葛城宮、藤枝のデバッグをダウンロード版にて行った後に
ふりーむ様へ登録申請予定です
次の進捗報告は4/14~16を予定します

353:
18/04/16 05:46:24.77 kLGxcQUq0.net
【進捗について】
ダウンロード版を作成し、葛城宮、藤枝のデバッグを行い確認した不具合を修正、githubとWeb版に反映しました
それぞれ各エンディングまでプレイできました
これから再度ダウンロード版を作成し、動作確認を行ってからふりーむ様へ登録申請予定です
次の進捗報告は4/21~23を予定します

354:
18/04/23 05:51:57.27 5sKDlFqL0.net
【進捗について】
再度ダウンロード版を作成し、動作確認を行いました
sf変数について、いくつか想定外の動作がありましたので、修正しました
その後ダウンロード版を作成し、sf変数を含むひととおりの動作が仕様通りであることを確認しました
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readmeと規約見直しについて】
Readmeと規約を見直し、改善案↓を作成しました
URLリンク(www.evernote.com)
以前ご意見をいただきました「紹介・転載」についての記載、二次創作や実況についての記載を追加したことと
二次創作についてのルールをより具体的にわかりやすく記載したことが主な変更点となります
これからゲーム登録予定の「ふりーむ!」さんではファンイラスト投稿という機能がありますので
もしかして、イラストを投稿したいというプレイヤーさんがいらした際に戸惑われないように、より具体的に
ルールを書いてみました
あまりルールを厳しくしすぎると、プレイヤーさんに気を遣わせてしまってTwitterなどでの
ゲームの存在を拡散していただくことが難しくなってしまう→なかなかプレイ人口が広がらない
と思いますので、なるべく多くのプレイヤーさんに気軽に楽しんでいただけるよう、ゆるめの
ルールに設定しています
キャラクター名のぼかした書き方の具体例に悩んだのですが…いかがでしょうか?
今後何か問題が起きましたら、調整予定です
上記につきましてスタッフ皆様にメールをお送りしました
改善案などありましたら、お知らせください
4/25(水)までにお送りいただきましたらVer1.22同梱分のReadme.txtに反映させていただきます
(内容によってはスタッフ全員に再確認後反映させていただきます)
GW前にVer1.22更新とふりーむ登録を済ませたく、確認日程が短いことをお詫びいたします
4/26以降にお送りいただきましたら、その後のバージョンに反映いたします
「問題なし」の場合はご返信不要です
次回更新は4/29~5/1頃を予定します

355:
18/04/27 05:49:47.90 EWXwvPUR0.net
【進捗について】
Web/Windows版更新(Ver1.22)
ノベルゲームコレクション様にて、新版DL300のお知らせをいただきました
↓ふりーむ!様にて公開開始されました
URLリンク(www.freem.ne.jp)
プレイしてくださる皆様、ありがとうございます!
ちなみに公開開始のメールに今朝気付いてふりーむ!様のゲーム管理画面トップを見ると
「累計DL&Play数 "0"」の文字が目に飛び込み
"私が記念すべきDL第一号!"
と思いつつDLと動作確認を行ったのですが…
その後「ダウンロード解析」なるページにて4/26一日間で、すでに100人超の方に
DLいただいたことが分かって驚きました
管理画面トップとは、更新時間が異なるのかもしれません
DLしたゲームの動作確認も問題ありませんでした
多くのゲームがあるなか、当企画に興味を持っていただけるのは、とても嬉しいです
ありがとうございます

356:
18/05/02 05:37:27.92 +r+jhJ5P0.net
【進捗について】
ふりーむ!様にて4/26公開後今までで、DL数500以上となりました
遊んでくださる皆様、本当にありがとうございます
Twitterや公式サイトフォームでのご反応もいただけて嬉しいです
ご感想・ご意見をいただきましたので、各スタッフに転送しました
(ネタバレを除いたご感想・ご意見は公式サイトに掲載しました)
ご反応から改善点などもいくつか見えてまいりましたので、追加実装予定に加えました
追加実装期間を6月まで…と考えていましたが、スケジュールの見直しも必要かもしれません
(その際にはまたお知らせします)
遊んでいただけたりメッセージをいただくと、より良いゲームにしたい!と励みになります
不具合対応、修正や改善をしつつ、主人公衣装差分案を作成中です
次の進捗報告は5/6、7頃を予定します

357:
18/05/08 05:43:20.76 KSw2BamE0.net
【進捗について】
不具合報告を頻繁にいただいておりまして、その対応に集中しているところです
不具合で悩ませてしまって申し訳ありません
ご報告をいただけて、より改善できるのはありがたいことです!
次の進捗報告は5/13・14前後を予定しています

358:
18/05/15 05:26:22.50 r3c2cLXF0.net
【進捗について】
引き続き不具合報告や改善案をいただいているところで、本当にありがたく感じております
その対応中です
次の進捗報告は5/21、22前後を予定しています

359:
18/05/21 05:31:28.62 oGNTBfQr0.net
【進捗について】
引き続き不具合・改善案等対応中です
次の進捗報告は5/28、29前後を予定しています

360:
18/05/30 05:57:30.80 6C9aqtSj0.net
【進捗について】
引き続き不具合・改善案等対応中です
改善を進めて、すこしでも快適にプレイいただけるようにできるといいな、と考えています
次の進捗報告は6/3、4前後を予定しています

361:
18/06/05 05:21:00.57 UojwBQ7t0.net
【進捗について】
引き続き改善・修正作業を続けています
バージョンアップ(Ver1.24)を行い、公式サイトにて公開しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
主な更新内容は、攻略情報・回想機能修正、「画廊」スチル登録不具合修正、散策イベント終了処理安定化、呼称含む文章の調整、誤字脱字修正等
となります
また、ふりーむ!様でのDL回数が1000を超えました
遊んでくださるみなさま、ありがとうございます!
次の進捗報告は6/10、11前後を予定しています

362:
18/06/12 06:04:43.57 +tOPHka60.net
【進捗について】
引き続き改善・修正作業を続けています
【スケジュールについて】
6月末まで、と設定していた改善作業スケジュールについて、見直しを予定しています
6月末という目安は、ふりーむ様公開前に既に出ていた改善案などの作業内容から見積もって設定した期日だったのですが
公開後、たくさんの声を寄せていただきまして「新しくいただいた声にもお応えしたい、もっと良いゲームにしたい」
という気持ちが高まったためです
見直し後のスケジュールについては、次回進捗時にお知らせ予定です
次の進捗報告は6/17~19前後を予定します

363:
18/06/19 22:40:37.65 5Nzm7thB0.net
【スケジュールと進捗について】
ゲームの改善作業について、6月末→10月末と予定を変更いたします。
理由は上に述べた通りです。
現在の環境になってから、まとまった作業時間が取れるのはほぼ週末のみのため、何をするにもゆっくりとなっている現状です。
皆様から不具合報告や改善案をいただいたりするたびにとても嬉しく、できれば期待に応えたいと思うところです。
お待たせしてしまうことは申し訳ないのですが、ゆっくりと長い目で見ていただけると嬉しいです。
進捗については、現在も改善作業を進めています。
次の進捗報告は6/24~26ごろを予定します。

364:
18/06/26 05:23:34.68 WVgnfGSt0.net
【進捗について】
おはようございます
ゲーム改善作業続行中です
すこし前にゲームメニュー「おまけ」→「攻略情報とおまけ」に変更しました
◆B4nFWraU42さんがメニュー画像を作ってくださいました
他にも沢山のの改善作業を助けてくださっています
ありがとうございます
藤枝ルート、葛城宮ルートについて、物語をよりわかりやすくできれば…と
◆I9IhvvVdPoさんが追加の手紙案を複数、書いてくださっています。ありがとうございます
改善作業を進められているのも、メンバー皆様のおかげです
皆様に力をいただきながら、今後も進めてまいります

365:
18/07/04 05:06:47.28 59MQz48+0.net
【進捗について】
おはようございます
ゲーム改善作業続行中です
追加の手紙をgithub版に実装しました。調整後にWeb版にも反映予定です
主人公服装差分(四条、葛城宮ルート)の作業を開始しました
URLリンク(i.imgur.com)
↑参考作業画面:これから模様案作成予定のため、まだ無地です
案の段階のため、実装時には色など変更になる可能性もあります
次の進捗報告は7/9~11前後を予定します

366:
18/07/11 05:18:01.37 WPFYxHX90.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分の作業中です
URLリンク(www.evernote.com)
↑こちらに作業画面スクリーンショット(四条エピローグ差分作業)を参考に載せています
(ネタバレ防止のため、◆B4nFWraU42さんご確認後又は完成版作成後に消去予定です)
普段着っぽく控え目に、と、乙女ゲームとしての華やかさとのバランスで悩みつつ…
髪飾りが普段使い用としては華やかすぎる気もしますので、もうすこし控えめに調整予定です
大人のイメージにより近づくようにも意識して調整をしたいと思います
次に緑色バージョンの調整予定です(全体の柄はピンクと同じで色を調整予定)
次の進捗報告は7/16~18前後を予定します

367:
18/07/18 04:55:42.61 2EHJjEfa0.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(四条)、髪飾りをすこし控えめに調整し、緑色版も作成しました
↑のURLに載せています
今は紫色版の模様案を作成中です
松又は葉のオーナメント柄、というテーマをいただいているのですが、自分では思いつかない柄で
どんな風に作ろうかとワクワクします
次の進捗報告は7/23~25前後を予定します

368:
18/07/24 05:08:02.12 F+MMJDJJ0.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(四条)、紫色版作成中です
着物の模様はひと段落し、髪飾りを作成中です
>366のURLに載せています
暑い日が続きますが、みなさまご自愛くださいませ
次の進捗報告は7/30~8/1前後を予定します

369:
18/08/01 05:20:53.44 2RQff5yk0.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(四条)案作成がひと段落しました。
参考スクリーンショットや制作過程を↓に載せています
URLリンク(www.evernote.com)
(ネタバレ防止のため、◆B4nFWraU42さんご確認後に消去予定です)
次の進捗報告は8/6~8/8前後を予定します

370:
18/08/09 05:19:12.74 XG3349/50.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、白に近い桜色版作成中です
URLリンク(www.evernote.com)
↑こちらに制作過程を載せています(ネタバレ防止のため、◆I9IhvvVdPoさんご確認後または組み込み後に消去予定です)
次の進捗報告は8/14~16前後を予定します

371:
18/08/16 05:28:13.44 5X0F6Ucd0.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、白に近い桜色版作成中です
◆I9IhvvVdPoさんに模様のイメージ案をいただいて、菊花と檜扇の模様を作成、配置中です
◆I9IhvvVdPoさん、イメージ案をありがとうございます。助かります
URLリンク(www.evernote.com)
↑こちらに制作過程を載せています(ネタバレ防止のため、◆I9IhvvVdPoさんご確認後または組み込み後に消去予定です)
次の進捗報告は8/20~22前後を予定します

372:
18/08/22 05:22:18.23 LPvqPm/H0.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、白に近い桜色版の衣装がひと段落し、髪飾りを作成中です
↑のリンクに制作過程を載せています
8/10ごろからこちらのEvernoteの同期に問題が発生しており、進捗が止まっているように見えていたと思います
大変失礼いたしました。現在は問題解消しています
次の進捗報告は8/27~29前後を予定します

373:
18/08/29 05:09:00.09 9XxzYjLc0.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、白に近い桜色版作成がひと段落し、エンディング用服装差分を作成中です
>371のリンクに制作過程を載せています
次の進捗報告は9/3~5前後を予定します

374:
18/09/05 05:30:22.46 ohe32wJ90.net
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、エンディング用服装差分もひと段落し
◆I9IhvvVdPoさんに見ていただきつつ、作中のイメージに合うように改善作業中です
>371のリンクに制作過程を載せています
主人公から出した手紙の履歴についても作業を開始しました
次の進捗報告は9/10~12前後を予定します


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