17/10/04 05:22:32.79 q+tJ0N6I0.net
>>184 >>185【PVの秒数について】
YoutubeにてゲームPVの視聴者に受け入れられやすい長さを調査しました
"乙女ゲーム PV"で検索、視聴回数順に(ゲームPVのみ) 10位までの長さを調査した結果
視聴回数1~10位の乙女ゲームPVの長さは0:41~3:03の範囲で、1分台の長さのPVが5割を占めました
また"乙女ゲームPV"関連度1~10位調査結果では2分台の長さのPVが5割を占めました
調査結果及び当企画PVTwitter版の長さがすでに2分超であることを考えると、2分台前半の長さで作成すると
視聴者に受け入れられやすいと考えますが、いかがでしょうか
◇「乙女ゲームPV」視聴回数1~10位長さ調査内訳
1:14, 2:03, 1:06, 0:41, 1:54, 3:03, 2:02, 1:21, 0:55, 1:32
【次の報告予定について】
次のスレ書き込みは10/7(土)を予定します
(急ぎの要件があれば、書き込みます)
187:
17/10/04 09:15:27.88 YxyqNvf50.net
【イベント達成率デザインについて】
できるだけpvの発表に合わせたかったのとデバッグの期間を短縮したかった為、>>183の時点で他のキャラのクリアリストのテンプレートもできていました。
他のキャラのクリアリストも昨日の朝頃にアップしてしまいましたし、黒田もテンプレートはできていますのでアップして調整してもよろしいでしょうか?
画像でなく、シナリオリプレイのジャンプのボタンにした方が良いなどありましたらお知らせ下さい。
>>184>>185>>186【PVの秒数について】
◆jsYiJcqRkkさん、調査ありがとうございます。
最長三分のpvがあるのですね。ツイッター版は二分と少々なので三分を切らない様に作ろうと思います。
【PVについて】
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるとテンションが下がるでしょうか?
・時子さんの出会いの散策 冒頭(1ページ)の動画は使用しても大丈夫でしょうか?
188:
17/10/05 05:25:12.99 1/hjcmzN0.net
>>187 ◆B4nFWraU42さん
【イベント達成率デザインについて】
◆B4nFWraU42さん、財前、葛城宮、藤枝についても作成をありがとうございます。それぞれ確認しました
黒田についてもテンプレートをもうお作りいただいたのでしたら、よろしければupいただけると助かります
"画像でなく、シナリオリプレイのジャンプのボタン"案について、以前はシナリオ内にパラメータによる分岐がある場合
既プレイ時のパラメータをsf変数に入れないと正確なリプレイができないことが問題と考えていましたが
(sf変数を作らず)現在のパラメータのままリプレイできるようにしても、主人公の成長?に合わせて色々なパターンを見ることができて
プレイヤーさんは楽しめるかもしれない、とも思いなおしました
また、イベントが一覧になっていたら、過去のイベントを見たくなるのがプレイヤーさんの自然な気持ちかもしれないとも思います
実装やデバッグの手間が増える点が◆B4nFWraU42さんのご負担になるのでは、というところは気になります
実装(やデバッグのこちらで可能な範囲)はお待ちいただければこちらで担当することができますので、デバッグの手間など問題がなければ
画像をリプレイボタンにするのも良いと思います
作業は無理なく進められるペースで大丈夫です
追加イベント実装→autosave全編に実装(まだプレイ再開時のテキスト再現など不安定な箇所があると感じますので、適宜調整予定です)
→イベント達成率実装→デバッグと不具合修正→その後にPV発表の順にしたいと考えます
【PVについて】
・Twitter版との違いを明確にする目的で、三分台の長さで作成されたいということですね。了解しました
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるかどうかの件
→Twitter版は文字無しでも自然にそれぞれ遊び方やキャラクター紹介とわかりましたしテンポも良いですので、無しのままでも良いかと思います
しかし三分台と全体が長くなった場合に文字がある方がわかりやすいようでしたら、入れていただいてもどちらでも良いと思います
(後から動画の途中を変更するのが大変でしたら、無しで良いと思います)
"遊び方"等の文字を入れる場合のデメリット:"説明"感が強まってしまう。テンポが悪くなる可能性あり
同メリット:わかりやすくなる
・時子さんの出会いの散策 冒頭(1ページ)の動画→問題ありません
・四条見合いシーン→冒頭のししおどし~(実際のゲーム画面ではなく合成で→)料亭背景に主人公顔グラとメッセージ窓表示(四条立ち絵無し) に切り替え→立ち絵位置に光が差し込むなどのアニメーションで(誰か登場しそう)的な演出、などはいかがでしょうか?
(顔を隠していても立ち絵アリのゲーム画面を出すと"会える"という確度が高まってしまい、実際に会えると決まった時の新鮮さが薄れるのではと思います
白モヤで立ち絵全体を隠す案も思い浮かびましたが、違和感が強そうですので、立ち絵無しの画面を合成するのが自然になりそうかと思いました)
189:
17/10/05 11:55:11.74 eUHgy0AU0.net
◆jsYiJcqRkkさん、お答え頂きありがとうございます。
【イベント達成率デザインについて】
・リプレイボタン(シナリオジャンプ)を追加しました。
ボタン押す→変数取得→変数の値でジャンプとなっています。
元々あるクリアフラグリストを参考にしながらデバッグお願いします。
◆I9IhvvVdPoさんも無理でなければデバッグお願いします。
各シナリオテストにクリアリストというボタンがあります。財前のみ後ろのページにあります。
こちらでは動かしながら修正はしましたが不十分だと思います。
気づいた事…
・シナリオから戻るときが手間なので、[イベント終了]に各クリアリストシナリオに戻るようにしたいです。
・藤枝のクリアリストは藤枝4_1を見たら解放するようにする(呼び名の変更があるのでクリアリスト内にて分岐済)
・葛城宮のクリアリストは葛城宮event1をみたら解放ようにする
・各シナリオ または[イベント終了]マクロ等にて下記の戻り値で各キャラのクリアリストに戻るジャンプを追加したいです
f.event_replay = 'kuroda'; f.event_replay = 'sijyou';f.event_replay = 'zaizen'; f.event_replay = 'katuraginomiya'; f.event_replay = 'hujieda';
・リプレイ時はセーブロードボタンを表示させないようにしたいです
・リプレイ時は財前、藤枝、葛城宮のBAD分岐をシーン選択させる等工夫する→もともとあるテスト用のジャンプ処理を改造する 財前11_1のみ仮改造済
・好感度、パラメータが上がってしまうシナリオについて(変数の問題について) 確認
ロードを行なった場合はロード後のシナリオのパラメータ、初めからを行なった場合は初期化されるので問題ない気がしますが認識は間違ってないでしょうか
190:
17/10/05 11:57:40.58 eUHgy0AU0.net
>>188【PVについて】
◆jsYiJcqRkkさん、
ご意見ありがとうございます。メモしました。
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるかどうかの件
→説明文無しでも分かりやすいと仰って頂き安心しました。シーンの変更方法はなるべく、このままにしたいと思います。
・四条見合いシーン→見合いシーンは無しに、イメージ動画にしようと思います。
【1】光の波が差し込む動画、キャラのシルエット、テキスト。
【2】または手紙の画像(四条のエンドに使われている背景画像)に光の波が差し込む動画合わせ、テキストにしようかと思います。
テキストについては未定です。
【3】「いつか彼の人会える日が来るでしょうか?」程の疑問形でしたら大丈夫でしょうか
191:
17/10/05 22:33:53.11 w76sMbuu0.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です。
達成率のおまけのデバッグ財前と藤枝をしましたまた確認して頂けるとありがたいです。
URLリンク(www.evernote.com)
192:
17/10/06 01:17:16.45 Ag035DmV0.net
>>191
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグありがとうございます。とても助かります。
藤枝のバザーは三月二週からではなかったでしょうか?
財前のボタンの位置、6_1のシナリオ指定を修正しました。ありがとうございます。
193:
17/10/06 05:13:39.27 IJiZnQ7u0.net
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
クリアリストのリプレイボタン化処理について、githubにて早速の実装作業をありがとうございます
黒田クリアリストについてもupと調整をありがとうございます。正常に動作することを(9_1のみですが)確認しました
【クリアリスト戻り処理及びリプレイ処理について】
マクロ[イベントシーン終了]にクリアリスト戻り処理、[~ボタン表示]にリプレイ処理を追加しました
ローカルにて各キャラクター9_1のみ正常に動作することを確認(リプレイ時ボタン表示と戻り処理)後、githubに反映しました
◆I9IhvvVdPoさん
早速のデバッグ作業とご報告をありがとうございます
194:
17/10/06 05:27:51.14 IJiZnQ7u0.net
◆B4nFWraU42さん
>>190 【PVについて】
・四条見合いシーン→イメージ動画への変更について了解しました
その方が、より謎めいていて良いと思います
・「いつか、彼の人に会える日が来るでしょうか」的な疑問形→問題ありません
公式サイトの表現も、もうすこしぼかす方向に調整したいと思います
195:
17/10/06 07:26:15.67 Ag035DmV0.net
◆jsYiJcqRkkさん、対応ありがとうございます。
>>193
【クリアリスト戻り処理及びリプレイ処理について】
四条、二月二週のリプレイをしたところ問題なくクリアリストに戻れました。
【クリアリスト スキップ終了について】
・エンディングとは違って長いシーンが多い為、途中で違うシーンをみたくなったり、終了させたい時が度々ありました。
・リプレイ終了ボタン(select_end_replay.png仮)を用意し"シナリオジャンプ前にfixボタンを表示"させようとしましたが消えてしまうようです。
・できればテスト時のパラメータ表示のように[if exp="f.event_replay == 'キャラ名'"]で各ボタンを表示させたい各クリアリストのtest_end(およその初期化処理が書いてあります)に戻ってこれるようにしたいです。
[button fix=true name="replay_end" x=0 y=0 graphic="select_end_replay.png" storage="sijyou/sijyou_event_clearlist.ks" target="test_end"]
(位置は適当です)
>>194【PVについて】
ありがとうございます。クリアリスト(デバッグとデバッグ報告からの修正対応)が落ち着いたら作成に取り掛かろうと思います。
196:名無しって呼んでいいか?
17/10/07 00:14:49.34 no8zvipo0.net
>>192◆B4nFWraU42さん、早速の修正ありがとうございます。お疲れ様です。
葛城宮もデバッグしましたが、問題なかったです。
◆jsYiJcqRkkさん、作業と意見案お疲れ様です!
197:
17/10/07 07:16:16.25 6G989IIv0.net
【藤枝12_3ラベルエラー対応】
プレイヤー様より”藤枝12_3のyes選択時にラベルが存在しない旨のエラーが出て進行できない”というご報告をいただきました(10/07 0:21 Webフォーム)
調査して修正し、公式サイト及びTwitterにて告知しました
詳細はEvernoteに記載しています
URLリンク(www.evernote.com)
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
動作確認とご報告をありがとうございます
【クリアリスト スキップ終了について】
対応しました。ご提案をありがとうございます
198:
17/10/07 09:09:40.40 EIdpYLfF0.net
>>196
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮クリアリストのデバッグありがとうございます。問題がないようで安心しました。まだこちらは進んでいなかった為、とても助かりました。
後のルートはこちらでも確認&修正中なので余裕があれば…とは思います。
(四条の散策はボタン画像の設定も未設定なのでどれがどのイベントか分かりづらい状態なので今はスルーして下さい…申し訳ございません)
>>197
【クリアリスト スキップ終了について】
◆jsYiJcqRkkさん、素早い対応ありがとうございます。快適にイベントリプレイやデバッグできるようになり助かりました。
黒田、四条、財前で確認しました。お手数おかけしました。
【クリアリストデバッグ】
* 黒田ルートのみシナリオテストモードを外すと手紙配列でエラーしていたので気づいた分のみですが、シナリオテストのみスキップをリプレイ時であることも条件に追加しました。
* 黒田ルートのみシナリオテスト時のみ[イベントシーン終了]になっていたのでリプレイ時も条件に追加しました。
以下デバッグ進行度です、またデバッグ中に気づいたことをまとめました。
URLリンク(www.evernote.com)
【その他】
11_1財前の選択肢に画像を付与しました。文字のカラーは黒にした方が良いでしょうか?
【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
どの様に表示したら良いでしょうか?
仮で財前11_1をシーン選択できるようにしましたが普通に続行ジャンプした方が思い出に浸れそうな気もします。
199:
17/10/07 11:52:33.07 EpDBwTMx0.net
>>194【PVについて】
BGMの曲調もあるので、実際に想像しやすいように三分版を作ってみました。
途中からイメージ動画です。
URLリンク(www.evernote.com)
200:
17/10/07 13:42:25.32 EpDBwTMx0.net
【クリアリストについて】
ルートプレイ中ならどれくらいクリアしたかみれるだけでも充分便利なので、情報から見る場合"において"はリプレイボタンを無しにしても良いでしょうか?
201:
17/10/08 07:13:03.99 YZ+fYarG0.net
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
>>200 【クリアリストについて】
「情報」から見る際にもリプレイ可能な方がプレイの幅を広げられて良いと思います
(以前お伝えしたパラメータを色々変えて、シナリオの変化を楽しむなどのプレイには毎回タイトル画面に戻るより「情報」からアクセスできた方がやりやすい)
現在のシナリオに専念したい人は、リプレイ機能の有無に関わらず専念すると思います
デバッグは、元々「情報」からの分と「おまけ」からの分両方することを想定していましたので、こちらの想定作業量は変わらないです
作業はデバッグ含め無理なくできる範囲やペースで進めていただけるだけで、充分に助かります
(現状それ以上にしていただいていると感じております)
「情報」分のデバッグが無理なくできる範囲を超えるようでしたら、デバッグ作業はなさらずそのまま置いてくださって大丈夫です
こちらの他の作業が追い付いてからになりますが、担当いたします
また、デバッグ作業をよりストレス少なく進められるように環境を整えられないか、考えます
→github上で「おまけ」内及び「情報」からクリアリストにリンクできるよう実装する作業を急ぎます
【クリアリスト:エンディングについて】
リンク「有り」が良いと思います
クリアリストについては、プレイヤーさんによって 「頻繁に利用したい」/「使わずにプレイしたい」(攻略情報を一切見ずにプレイすることを楽しみたいタイプ)
と利用するかどうかのスタイルが分かれると思います
前者の方にはクリアリストのエンディングもリンク有りの方が便利、後者の方にはクリアリストと被っていてもエンディングのみ「思ひ出」として別にまとまっている状態が便利かと思います
ただ「思ひ出」「画廊」「おまけ」とクリア後のおまけ的位置付けのコンテンツについて、機能が被る場合は使いづらく感じられる可能性はあると思います
(時間ができてからになると思いますが)レイアウト等整理できればとも考えています
202:
17/10/08 07:13:45.60 YZ+fYarG0.net
>>198 【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
どんな問題を想定してのご提案でしょうか?
自動でbadを避ける選択肢にjumpしても良いと思いますが、選択肢を表示するままでも問題無いのではないかと思います
(選択肢から選ぶ楽しみもリ"プレイ"したいプレイヤーさんもいらっしゃるかも? その場合、勝手に進行するとモヤモヤしそうです)
>>198 【財前選択肢に画像適用について】
作業をありがとうございます。調整について了解しました
>>198 【黒田ルート確認について】
気付いてくださって、ありがとうございます
・黒田ルートのみシナリオテストモードを外すと手紙配列でエラー(確認した分だけシナリオテストのみスキップをリプレイ時であることも条件に追加)
・黒田ルートのみシナリオテスト時のみ[イベントシーン終了]になっていたのでリプレイ時も条件に追加
それぞれ作業をありがとうございました
黒田ルートは他ルートと仕様が異なることから色々と不具合があると思います。お手数をおかけしました
確認事項についても、それぞれ確認しつつ修正したいと思います
>>199【PVについて】
三分版の作成をありがとうございます。確認しました
全体の長さの感覚が分かって参考になりました
未定の散策で友人に会うシーンもしっくりきていると思います
203:
17/10/08 07:42:28.75 Jth9ROaK0.net
>>202-201
【クリアリストについて】
・個人的には財前や四条ルートプレイ中に藤枝のリプレイをみてしまうと色々と寂しく考えてルートへの思い入れが薄くなってしまうかなと心配であること
・再度、全員でお稽古モードで全てのイベントを見ることが負担でないか?
・パラメータがあがる部分がどのシナリオか確認したいのでスキップは不可になるので大変では?
・時間を頂いてるので完成させなくては…
そういったことが気がかりでした。
ですが、もし大丈夫でしたらその様にします。
失礼しました。
>>198 【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
問題がなければ財前11_1のような選択肢表示?にしたいと思います。(表示方法についてはお任せしたいと思います)
どのような問題…うまく言えませんが…【クリアリスト:エンディングについて】と同様に表示分けの心配でした。
【pvについて】
余ったシーンについて色々とご提案頂ければと思います。
204:
17/10/08 07:55:22.37 Jth9ROaK0.net
パラメータが上がる場所
四条は散策9のみで後は分岐のようでしたがまだ淑女度などがあがるシナリオがあったと思います、探してみます
黒田は梅の香を焚く手紙のシーンが気づいた点ではありました。
気がつきましたが五月のイベントや
別枠で、飛鳥紗代子さんのイベントも表示されますか?
205:
17/10/08 10:36:03.75 Jth9ROaK0.net
【クリアリストについて】
9_1のルート決定時のフラグをお稽古モードでのみにしました。※
四条ファイルで気づいた範囲で上昇する値はリプレイでは反応しないようにしました。
※葛城宮のみ同シナリオの流れで必要なフラグがあります
できればですが、イベント構築茶枠もセーブボタンの回避をお願いしたいです…
その他気づいたこと
テキスト全画面白文字の後はclear fixされてるので見た方がいいです
206:
17/10/08 10:39:58.08 Jth9ROaK0.net
>>205 イベントシーン構築のリプレイ分岐が入ってなかったので表示されなかったようです。失礼しました…
207:
17/10/09 05:03:44.09 IZPFMMs60.net
>>205
【クリアリストについて】
・葛城宮、同シナリオ進行上に必要なフラグを"リプレイ時に限り"初期値に戻すようにしました。
お見合い決定フラグなどはお稽古フラグのみで反応するようにしました。
このシナリオも今後分けた方が良い気がします。
・財前のシナリオが続きが見れない状態でしたので修正しました。
・気づいた範囲ですが、その他フラグをお稽古フラグ時にしか反応しないようにしました。
重要なイベント進行のフラグの変化がないかチェックしたいので、リプレイ時もお稽古テスト画面で表示されるフラグの表示をしたいです。
208:
17/10/09 23:44:00.70 Fgzi8g1R0.net
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
【進捗について】
>>205 イベント構築茶枠のセーブボタン等→対応しました
>>207 フラグ等表示について→リプレイ時にパラメータ数値を表示するよう対応しました。フラグ表示についても対応しました
f.event_replay == 'sijyou'又は葛城宮時にそれぞれ関連フラグを表示しています
macro_replay_hyouji.ksとして表示部分を切り出しましたので、ご自由に書き換えてください
・「おまけ」画面よりクリアリストリンク実装(github)しました
クリアリストからの戻り値(storage)はf.clearlist_out_storageに格納しています
例)f.clearlist_out_storage='omake.ks'(おまけからクリアリストを見ている場合)
・ワルツ音楽→お待たせしております。クリアリスト関連作業が落ち着くまで(githubにて「おまけ」「情報」から実装作業完了まで)作業停止中です
(こちらを優先する方がよろしければ、その旨お知らせください)
・autosaveについての情報をありがとうございます。ティラノのバージョンによりautosaveデータの再現度が違うとなると
autosaveを全ルートに実装するよりも前の段階でティラノのバージョンアップをする方が良いかもしれませんね
>>203【クリアリストについて】
プレイ中に他ルートリプレイを見ることでルートへの思い入れが薄くなってしまうかなと心配であること
→考えてくださってありがとうございます
リプレイはそれなりに時間がかかりますので、時間を費やして攻略中ではないルートまでリプレイを見るかというと
そうではないプレイヤーさんが多いのではと想像します。ので、リプレイ機能のデメリットよりもメリットの方が大きいと思います
他の気がかりについても、それぞれ教えて下さりありがとうございます
こちらでのデバッグ中もパラメータに影響のあるシナリオ等について、注意して確認したいと思います
>>203【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
表示分けの心配だったのですね。考えてくださってありがとうございます
選択肢表示(badを見ている場合)にしたいと思います
githubにて、badを見ていない場合の選択肢表示など細やかな調整をありがとうございます
209:
17/10/09 23:46:11.33 Fgzi8g1R0.net
>>204【パラメータ変化のあるシナリオについて】
黒田パラメータ変化のあるシナリオ:
11_2:(黒田の気になる点など)選択肢により好感度変化
1_4:(便せんに梅の香りなど)選択肢により好感度変化
以上になります。それぞれシナリオ中にリプレイ時分岐処理を追記しました(1_4について処理追記をありがとうございます)
他キャラクターについても後日(私自身のデバッグ時に)確認して対応します
>>204【5月のイベントと飛鳥紗代子さんのイベント】
5月の磯野に相談イベントについては共通イベントなので(各キャラクリアリストに)入れなくて良いと思います
飛鳥紗代子さんのイベントは、散策などでしょうか? 共通イベントは今のところクリアリスト化する予定はありません
現在の追加作業がまだまだ残っていること(作業終了予定の3月以前に余裕を持って実装したい)やデバッグ等の手間を考えて
予定はしていませんが、共通イベントも達成度を知りたいプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれませんね
全ての追加作業終了後に余裕があれば入れても良いのかもしれない、とも思います
>>205【9_1葛城宮等フラグについて】
気付いてくださり、様々なシナリオでのフラグへの分岐追記作業をありがとうございます
こちらでも確認します
【PVについて】
思いつきましたら、ご提案します
【次回報告について】
「情報」よりクリアリストリンク(github)実装後、又は10/12(木)に進捗報告予定です
210:
17/10/10 04:59:21.73 w40mcqYH0.net
◆jsYiJcqRkkさん、素早い対応ありがとうございます。
>>209【5月のイベントと飛鳥紗代子さんのイベント】
了解です。 散策までリストに加えてしまうと話題の入手率まで表示してほしいとなりそうですね、失礼しました。
【クリアリスト、リプレイについて】
* バッド、グッドをみていない場合はそのシーン選択を表示しない。リプレイ時にクリアできてしまうので抑止
藤枝12_3はセーブ対策されているようなのでそのままです。
葛城宮11_1は通常は演出上、選択肢の表示にて退場してしまいますがバッドをみていない、
かつ、リプレイの時には退場しない状態でシームレスに見れるようにしました。
【デバッグ 確認について】
財前、葛城宮、藤枝(8月 11月)バッド分岐シナリオは
テストモードをオフ、
エンディングをみていないorみているでデバッグして頂けると助かります。
(使用端末によって保有するシステムデータが違うのでそれを利用して頂けるとスムーズかとは思います…四条テストにフラグ閉鎖 解放もあります)
財前1_3_2 プリロード画面を→数日後、財前邸にて。
にしました。確認お願いします
【おまけについて】
>>208
おまけに戻る追加、切り出し等ありがとうございます。
* おまけに戻る 表示が終わるまで準備中……の表示を追加しました。
*イベント達成率100パーセントとなっているのに見れないのは紛らわしい、と突っ込みされたらと思いエンディング数をコメントで追加しました。
加算しないかはお任せします。現在はイベント達成率についてエンディング数も含んでいいのか判断できなかったので加算していない状態です。
こちらのミス、コメントをコメントしていない&未定義0入力されていないを修正しました。失礼しました。
URLリンク(www.evernote.com)
211:
17/10/12 05:12:25.31 z39JK7c50.net
◆B4nFWraU42さん
色々な作業をありがとうございます
【進捗について】
・「情報」各キャラクター画面よりクリアリストリンク実装(github)しました
「情報」←→「クリアリスト」←→「おまけ」の移動について問題無い旨をローカルにて確認済です
まだ未調整の箇所がありますので、明朝以降引き続き作業予定です
・リプレイ中のボタンに「自動」を追加予定
・タイトル直前のダウンロードのパーセントのログを消したいです。tf.system.backlog.pop() ;
→クリアリスト作業後に対応を予定します
・ワルツ音楽→お待たせしております。クリアリスト作業→リプレイ中の「自動」追加→ダウンロードパーセントログ消し作業(デバッグのストレスに関係すると思いますので優先します)の後に作業を予定します
・クリアリストやおまけからのリンク追加、それに伴うシナリオ中の問題について、色々と気づいて作業いただき、ありがとうございます。とても助かっております
・デバッグ時の注意点についてもありがとうございます。メモしました
【次回報告について】
10/15(日)に進捗報告予定です
212:
17/10/12 20:52:34.74 r7WXlLU20.net
クリアリスト細かい修正を諸々行いました。書くと長いのでリンクにて
URLリンク(www.evernote.com)
バックログのパーセント部を消去しました、
URLリンク(www.evernote.com)
213:
17/10/12 22:39:30.05 H6uyrhww0.net
◆B4nFWraU42さん、脱字修正ありがとうございます。
自分は誤字脱字見つけるの苦手なので有り難いです
少し直しました。
214:
17/10/13 05:26:23.14 JQHeyBoi0.net
◆B4nFWraU42さん
本当にたくさんの作業をありがとうございます
githubでテストプレイした際に、ふわっと自然にクリアリストが表示されて
背景のちらつきも全く無くなったことに、感動しました
背景を消さずにnameで 制御するのは良いアイディアですね。今後の参考にさせていただきます
動作確認しながら細やかな調整を進めることは大変だったと思います。ありがとうございます
タイトル直前の%のログ消しについてもありがとうございます。助かりました
他にも色々と気づいて調整、修正いただきとても助かりました。ありがとうございます
【進捗について】
・リプレイ中のボタンに「自動」「速読」を追加しました
・クリアリスト背景デザインを更新しました(上部名前等の欄の横幅を広げ、色々な環境での位置調整をしやすくしました)
・クリアリスト細かい位置調整→ワルツ音楽作業後に作業を予定します
・ワルツ音楽→お待たせしております。明朝以降作業を予定します
・バックログ:「お好みの開始位置~」などシステムメッセージも消去したいと思います
◆I9IhvvVdPoさん
文章の調整をありがとうございます。それぞれ自然に感じます
遅くなりましたが、PV案についても作成をありがとうございます
確認しました。藤枝、葛城宮それぞれ実際に物語を進めた時に、印象的に感じる背景を選んでいらっしゃると思います
鳩については◆B4nFWraU42さんもおっしゃるように、シルエットぐらいが主張しすぎずに良いかもしれませんね
215:
17/10/14 05:14:12.25 F4lu8WYB0.net
◆B4nFWraU42さん
【ワルツBGMのupについて】
ワルツBGMをgithubにupしました
waltz_danube.ogg
waltz_danube.m4a
waltz_harunokoe.ogg
waltz_harunokoe.m4a
以上4ファイルとなります
様々な音量に調整しつつ既存曲と音量を聞き比べた結果、ドナウは音量100%、春の声は90%あたりが馴染み良く感じたため
その調整で出力しています
もし違和感があるようでしたらさらに調整可能ですのでお知らせください
216:
17/10/14 18:36:41.99 Q17qSzgJ0.net
◆jsYiJcqRkkさん、アップありがとうございます。
四条バザー4から合わせました。
217:
17/10/15 07:20:27.09 ecWtdKYE0.net
◆B4nFWraU42さん
>>216【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
合わせてくださってありがとうございます
バザー3より全ての選択肢の流れで和曲とのつながりを確認しましたが、問題無いと感じます
ドナウの徐々に盛り上がる曲調、春の声のふわりとした幸福感がそれぞれ物語にも合っていると思いました
◆I9IhvvVdPoさん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
ワルツBGMを探した際に、藤枝ルート中に登場するピアノ曲についても同じサイトさんで見つけました
イメージに合うようでしたら、ゲーム中のBGMとして合わせてみようと思いますが、いかがでしょうか?
藤枝の弾く曲はプレイヤーさんに想像いただく方が良いという選択肢もあると思いますので、採用するかどうかについては◆I9IhvvVdPoさんにお任せします
今はお忙しいと思います(Evernote拝見しました)ので、確認やご回答は作業時間が取れるようになってからゆっくりで大丈夫です
(詳細はEvernoteリンク参照)
【進捗について】
・github:クレジットにBGMサイト様を追記しました
・github: クレジットの表示を修正しました(スマホ縦持ち対策、スキップ時残り修正)
・iPhone6s(iOS11.0.3, Safari, Chrome)からのスクロールについて調査中
クレジット表示確認時にスクロールしづらい(スクロールバーを動かそうとしても動かない。以前は動いていたのでiOSのupdateの影響である可能性)ことに気づきましたので、改善方法を調査検討中です
【次回報告について】
10/18(水)に進捗報告予定です
218:
17/10/15 08:00:00.66 4hT5Etfb0.net
【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
BGMの音量を落として四条とのダンスシーンはあってもほかのシーン(5のシナリオ、5aのシナリオのパターン)、スマホでのプレイを確認しました。
申し訳ないですが、5のシナリオに入る時の繋がりも似た曲調なので個人的には違和感が残っています。ここだけ和曲ではないの?と考えてしまい、名曲だけに音楽が気になって文章が読みづらいと感じています
時間をとってしっかりとプレイして頂くと分かると思います。
せっかく選んで頂いたのですが前の状況に戻したいです
219:
17/10/15 08:05:05.00 4hT5Etfb0.net
藤枝ルートも、個人的には完成した演出であることと、想像の中でクラッシック曲が鳴っている方がより壮麗なイメージをもつ気がします。
220:
17/10/15 08:30:51.94 4hT5Etfb0.net
【クリアリストについて】
デバッグしづらい状況でしたので四条シナリオテスト側にてCGリプレイ解放のボタンを改修してそれぞれのシナリオのクリアとエンディングクリアのオンオフを追加しました。オフ時は念のためブラウザの更新ボタンを押してリロードお願いします
221:
17/10/15 19:03:05.22 BHlgccT20.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、ご提案ありがとうございます。
ではエリーゼのためにとラ・カンパネラの2曲をゲームに入れて頂けるように加工して頂いていいでしょうか?
◆B4nFWraU42さん、pvシルエット動くのいいですね!
222:
17/10/15 20:34:46.23 BHlgccT20.net
それからリストの愛の夢もお願いできたら宜しくお願いします!
223:
17/10/15 20:59:38.99 4hT5Etfb0.net
【クリアリストについて】
エンディングへの表示を追加しました
四条は入りきらないので縦に並べた方がいいでしょうか?
224:
17/10/16 05:32:39.67 DW0bywG80.net
◆B4nFWraU42さん
>>216【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
ご意見をありがとうございます
ライターの◆B4nFWraU42さんのイメージに一番近いBGMを採用いただければと思います
名曲だけに、気になって文章や物語に集中できないということですね
たしかに「ドナウだ」などの考えが浮かんでしまいそうです
和曲と西洋の曲調とのつながりについては「星降る夜に」などすでに西洋風の曲調のBGMも使用しており
個人的には自然に感じられますので(同じ作者さんなので自然に感じるということはあると思いますが)
曲によって、またはつなげ方によっては自然に感じられるのではないかと思います
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
たしかにシナリオから想像される音が皆様とても素晴らしいもの、荘厳なものかと思いますので
曲そのものは出さない方がよりプレイヤーさん各々には楽しんでいただけるかもしれません
四条バザーでもそうでしたが、実際にシナリオ中に入れて聴き比べてはじめてわかる感覚というものも
あるかもしれません
お時間をいただきますが、BGMとして加工とup、シナリオ中に入れた状態にしてみますので、採用するかどうかは
ライターの◆I9IhvvVdPoさんにご判断いただけたらと思います
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV(鳩)について】
鳩のイメージ動画を拝見しました。入れる位置の案等について、こちらにまとめました↓
URLリンク(www.evernote.com)
【クリアリストについて】
◆B4nFWraU42さん、デバッグしやすい環境を整えてくださって、ありがとうございます。とても助かります
エンディングへの表示追加もありがとうございます
四条は「縦に並べる」はどういった感じでしょうか?
どこかに入れていただけたら、もしくは入れずにそのままにしていただけたら、文字を小さくするなどこちらで調整してみようと思います
225:
17/10/16 07:32:00.19 g5zT9UFZ0.net
>>224【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
申し訳ないですが個人的にはイメージには名曲に圧倒されすぎているように感じられたので戻させて頂きます。
【クラッシックBGMについて、気づいたこと…】
・全編がオール2Dのノベルゲームなので想像で補って楽しんでいたところにオーケストラ曲の奥行き、迫力さが現れて現実に圧倒され負けてしまってる
(※ライターの思入れによって想像の度合いが違うかとは思います)
クリックの状況によって
・スマホからのプレイだと途中で良い流れのときぶつ切りになってしまうこと↓
・クラッシックには起承転結があるので転が盛り上がり時の文章にあっていない時やスマホでの切れ
・(幸代ルート時の)悲しい曲が、きっちりした箏の和曲なのでクラッシックとの落差が激しかった
・星降る夜の等に使っていた曲が盛り上がり時の雰囲気が名曲に圧倒されて負けてしまっていた※…等
知人にプレイをみせたところ(知人はpc音痴なので何をしてるのか分かってないです)、些か喧しいとの意見を頂いきました。
クラッシックゲームをプレイしてみて気づきましたが
一度BGMをとめて一部SE的に流して引きつけたり、
3Dパートの決まった時に決まった曲、2D時にはテーマ曲的に一曲のみ選曲してオリジナル曲を流す、そういった形なら良いかなとは思いました。
【クリアリストについて】
見ていただいてお気づきになられているかと思いますが、全て見本に近い形で右下に小さくバッド四列配置をしています。なので四条は散策が多くエンディングボタンに被っている状態です。
全体の日付画像か散策の日付画像、またはエンディングボタンを小さくすれば入らないことはないのですがスマホでみるとちょうど良いサイズなのでどうしようかと悩んでいます。
開いているのが散策の下なのでそのまま直列で並べる等考えましたが、まずは画像を待ちます。
早く出来上がってツイッター版のpvを出したいですね
226:
17/10/16 17:30:19.37 g5zT9UFZ0.net
【クリアリストについて】
四条はデバッグ時にボタンが押しにくいので
散策リプレイボタンを6行目ほどで折り返してエンディングボタン位置をより見本に近い位置に移動しました。
URLリンク(www.evernote.com)
他キャラも同じ位置に統一しました。
227:
17/10/17 05:40:23.01 E2hB95K90.net
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
位置調整をありがとうございました。細やかな調整、そして全キャラ分の調整は大変だったと思います
見やすくなって、助かりました
PC(Windows10, Chrome), iPhone6s(iOS11.0.3, Chrome:キャッシュクリアした状態:縦持ち)から動作確認しましたが、表示位置や動作に問題はありませんでした
遅くなりましたが、達成率右横の"〇%"の位置調整についてもありがとうございます
スマホからもきちんとはみ出さずに表示されています
こちらも早くデバッグまで追い付いて、PVを公表できたらと考えています
作業時間を(平日は難しいものの)少しでも多く取れるように頑張ります
【クラッシックBGMについて、気づいたこと…】
ありがとうございます。藤枝BGMの加工等の際に参考にさせていただきます
こちらも今回四条バザー用ワルツ曲の加工をしていて、クラシック音楽の音量の感覚が、自分は一般的ではないかもしれないと気づきました
既存曲と合わせていて"50%では音量が物足りない"と感じて90%、100%で出力しましたが、クラシックの特に管弦楽は豊かな音量で聴くのが個人的に好みであるため、偏った感覚で出力してしまったかもしれない、と気づいて反省しました
また、BGMとしてクラシックが入ってもシナリオから気が逸れるという感覚はなく自然に感じられたのですが、それはクラシックがBGMとしてよく鳴っていた環境で過ごした時期があったため、個人的に音量を含め感覚が麻痺しているのかもしれません
(逆に和の音楽やお箏の響きは新鮮でめったに耳にすることのない音と感じられるためか、音を大きく感じて小さめの出力にしているかもしれません)
個人的な感覚で調整すると、一般の方には喧しく感じられるのかもしれないですね。特に音量については今後気をつけたいです
クラシック音楽を用いた他のゲームについても情報をありがとうございます
藤枝ピアノ曲を組み込む際は、fadeoutを長めにとる、又は無音の時間を挟むなど工夫してみたいと思います
ありがとうございました
228:
17/10/18 21:36:07.64 4luhlepz0.net
【進捗について】
・クリアリスト:四条散策イベントの画像について、お待たせしております
表記については"十月一週~ 一""十月一週~ 二"など、イベント発生開始週が被る場合に一、二など識別用の漢数字を加えた表記を考えています
四条の散策イベントについては特に発生期間が長いため"~"を入れる方がわかりやすいかと考えていますが
他キャラの表記に合わせて"~"無しにしても良いかもしれないとも思います
~については考え中(他キャラも複数期間発生するイベントは~を入れる方が分かりやすいかも、など) のため、こちらで調整させていただきます
・藤枝ピアノ曲の加工作業を開始しました(お時間をいただきます)
・次回の進捗報告について、作業の区切りの付いた段階、もしくは10/21(土)にご報告予定です
229:
17/10/19 07:20:29.46 xqUpKOWE0.net
【クリアリストについて】
画像が太く荒くなる為、ボタンが表示されたものについてはnameを細かく設定して画像を消すようにしていました。
また、css()が何度も呼び出されるのは負荷がかかると思い一括処理を行っておりました。
しかし、今みたら元の二重表示に戻ってしまったので…css()呼び出しは細かくなるのですがifで纏めて分かりやすくしました。
今後、スクリプトの改善点がある場合、先に指示のほどよろしくお願いします。
・エンディングの処理について消されてましたが表示しないということで間違いないでしょうか?
もし表示するなら今後はコメント化でお願いします。
230:
17/10/19 08:22:07.23 /iFgRdVmd.net
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
こちらのミスで、古いクリアリストファイルに上書きする形で散策イベントの画像差し替えのスクリプト作業を行なってしまいました
通常はローカル作業前にバックアップ及びgithubとローカルファイルの同期作業を行い、その作業完了後にローカル作業を開始しているのですが、今朝は急いでしまった為同期完了したものと思いこんで未同期の古いファイルを使用してしまいました
エンディングリスト表示を含む◆B4nFWraU42さんの作業を否定する意図は全くございません。大変失礼いたしました
エンディングリスト等については明朝以降、復帰作業を予定します
もしせっかくしてくださった作業を消す又は変更の必要がある場合は、大規模であれば事前にご相談するように、小さなものはコメントアウトするように、これまでもさせていただいているつもりです。今後もそのようにさせていただきます
231:
17/10/19 14:04:04.95 xqUpKOWE0.net
【クリアリストについて】
◆jsYiJcqRkkさん、エンディングも表示するのですね、失礼しました。
四条の動作を改善したので他の処理も統一しました。
エンディングも履歴から持ってきました。
四条の散策を表示順にしました。
232:
17/10/19 14:47:41.35 xqUpKOWE0.net
【四条クリアリスト 散策について】
発生順に並べました。
四月一週~一 (見合い前なら一度発生)ア
九月一週~一(四条ルートなら発生)イ
九月一週~二(九月一週から四週まで)ウ
九月一週~三(九月一週から四週or11月事件解決後~12月)イ
画面、散策側の上部か下部に説明ptext をこのように入れた方が良いでしょうか? アイウエオの表示についてはお任せします。
ア(発生期間は長期間に渡り一度発生)
イ (ルート上なら一度発生)
ウ (その月の終わりまでに一度発生)
エ (あるいは別の枠で二度発生)
233:
17/10/20 05:30:51.45 yOCr3hFA0.net
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
巻き戻しミスについて、大変失礼いたしました
位置調整や動作改良など様々な作業について、ありがとうございます
githubにて四条散策1で動作確認を行いました。未→済と問題無く動作します
並べ替えていただいて、見やすくなって助かります
>>232 【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
イベント発生期間等についての情報を表示すると、より親切でわかりやすくなりますね
ただ、四条散策だけに情報があると「他の複数期間発生するイベントにも情報表示が欲しい」
「他のイベント攻略ヒントも全部見たい」など感じるプレイヤーさんも出てくると思います
また「自力で攻略したいので、情報は最小限にしてほしい」というプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれません
今のところは無しにして、情報を表示するのであれば、今後余裕があればになりますが
ON/OFFボタンを付けて全イベントにヒントを表示などするのも良いかもしれない、と考えますが、いかがでしょうか?
234:
17/10/20 11:32:56.34 zNZJFH9T0.net
>>223 ◆jsYiJcqRkkさん、
全ての表示がどれくらいの詳細なヒントなのか理解できていないので出来ればですが具体的に画像を頂けれるとありがたいです
こちらの意図としては…
・さらっと流せるほどの日付のみのヒント
・日付文字画像の大きさは揃えておきたい
・散策は通常のイベントと違って日付が分からないので同じような状態にしたい、
・スマホだとマウスホールド中は判定が効かないのでツールチップは使えない
・画面の隅に共通の補足(背景に画像として組み込んでおいても良いほどの共通文章)
というものでした。
235:
17/10/20 11:47:57.53 zNZJFH9T0.net
ローカルに同期、バックアップもとい、プルはバージョンを選んでいつでも出来ますし、コミットが多くかかってる場所にローカルからpushするのは極めて危険ともよく言われてますので、私達同様にコミットして頂くのはダメなのでしょうか?
作業の履歴が流れるアプリを持っていることと(※どんどん流れていくとさすがに分かりませんが)、
今回は大きな変化だったので気づきました。
が、もし気づかなかったらと思うと、どっと疲れました。
作業の度合いもありますが 画像指定程度の書き込み程度ならコミットの方がこちらとしても安心できます
236:
17/10/20 18:30:12.80 zNZJFH9T0.net
>>234 について画像を用意しました。
URLリンク(www.evernote.com)
237:
17/10/21 12:21:13.65 3VryiGCh0.net
URLリンク(www.evernote.com)ノートについての返信です
上書きが起こってしまうほどに慌ててしまう、手数が多く負担でしたら時間が落ち着いてとれる時で無理はしなくて良いかと思います。
(指示を頂けないというのが気になるだけで作業をするかしないかは気にならないです)
・時間がないときはノートで指示を出す、
・ノートに画像を置く スマホでも
・落ち着いた時間があるときに作業をするで良いかと思います。
* 敬語で検索して頂けると分かるかと思いますが、ありがとうござい"ました"。は敬語としてあまり良い言葉ではないのでこちらとしては嫌な思いになります。
この話は終わりました。終わりですという過去形に見えてしまいます。それよりは適当な話し方が個人的には良いです。何度か議論後に書かれていて気になりました。
238:
17/10/21 15:17:55.34 3VryiGCh0.net
散策の達成率を表示を試しに四条のみ実装してみました。
がよく考えると四条以外は多くて二個なのでパッと見分かる状態です。あと一つで埋まるところで91パーセントと表示されるのも気になります。
現在はコメントアウト中です。
239:
17/10/22 02:29:19.18 8BRJeJOO0.net
◆B4nFWraU42さん
>>234 >>236【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
画像及び説明をありがとうございます
四条散策だけでなく、他キャラクターも含めて共通の説明という意味だったのですね
よりわかりやすくなって良いと思います
こちらの案(散策以外のイベントも含めてヒント表示有無を選べる)は↓このEvernoteの図のようなイメージです
URLリンク(www.evernote.com)
>>238【散策イベントの達成率表示について】
(github)◆四条テストよりイベントを最後まで見て
四条散策1、散策2
◆四条クリアフラグ操作により
散策13以外をON
にして、それぞれ数値表示が正常に動作することを確認しました。11/12で91%表示についても確認しました
100%が12で割り切れない以上、例えばround()を使っても、どこかで倍数にならない箇所が出てきますね
倍数にならないことが気になる場合は、%ではなく11/12などの表記にしても良いと思います
四条以外がパッと見何%なのか、表示しなくても分かるというのはその通りですね
散策の詳細表記は四条のみで良いと思います
>>237【作業全般について】
無理しなくて良い、とおっしゃっていただきまして、ありがとうございます
お待たせして申し訳ない、と日ごろ感じているもので…できる限り早く作業を進めたい、という意識から焦りが出てしまいました
今後はある程度落ち着いた時間の取れる際に作業を行おうと思います
>>237【ありがとうございましたについて】
「ありがとうござい"ました"」という表記で嫌な思いをさせてしまいまして、申し訳ございません
してくださった事にお礼を述べる際の、一般的な表現だと考えて使っておりました
今後は気をつけたいです
また、こういった話は言いづらいと思いますが、あえて書いてくださってありがとうございます
疑問点がいくつかありまして、もうすこし詳しくお聞きしても良いでしょうか
長くなりますので、続きはEvernoteに書かせていただきます
URLリンク(www.evernote.com)
240:
17/10/22 11:28:39.01 +2pXyId/0VOTE.net
>>239
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
こちらは
"発生完了していない時にクリックしたら表示"という認識で間違いないでしょうか?
もし発生完了後も表示でしたら四角形◆をボタンにした方がすぐ出来そうです。
ヒントについては全員分の文章の用意が必要かと思います。
詳細なヒントにする場合は、あの時にほしかった、と残念に思われないかが心配な為、一度に実装したいところです。
クリアリスト自体はどうなのか?と言われたら、ごもっともですが…なるべく二度も残念と感じられてしまうのを回避したいです。
【散策イベントの達成率表示について】
散策数の表示の方がスッキリしていると思います。もしよろしければ散策数にしたいと思います。
【ありがとうございましたについて】
申し訳ございません、ありがとうござい"ます"。で良いかと思います。
適当とは?については…敬語を使うずフランクな話し方を示します。
感覚が古い人なのでしょうか…。全くその様に思われたくないのですが、何故そう感じるのか?と検索した時に 古い人は特に過去形の礼節に異を感じると書かれていました。
241:
17/10/22 12:22:50.54 +2pXyId/0VOTE.net
【散策イベントの達成率表示について】
数はptext で行いますが、散策と 日常イベントの文字表示は別途png 画、または背景に組み込むのでしょうか?
242:
17/10/22 18:26:32.70 +2pXyId/0VOTE.net
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
・ヒントの表示と書き換えを四条イベント6_1と9_1のみで行ってみました。
・オフからオンにした場合、未が多いとボタンが表示待ち時間が発生する為、消えないfixボタンにしました。
・ボタンのレイヤーfreelayerと違って初めにfixレイヤーが表示されて"いない"のが原因か
同じタイミングでの判定を行った場合、先にfixボタンが表示され"並んでる状態が見えてしまいます"
最後に未の判定を持っていくことで若干チカチカとしていますが解決はしました。
この様な形で良いのでしょうか?
243:
17/10/23 05:25:21.83 NBwl764E0.net
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
散策数の表示切替をありがとうございます
日常イベント、散策イベントの文字は背景に焼き込み予定です→upと位置調整をしました
早速のヒント表示導入をありがとうございます
ほぼ、想定していた通りの動作です。ありがとうございます!
画像が多いためスムーズな動作に調整するのは大変だったと思います
>>240の認識で間違いありませんが、四角いボタンをヒント表示にする方が楽な場合は、そちらでも大丈夫です
タイトル画面の動作に合わせて、ヒント有の時はヒント有、の動作に変更させていただきました
ヒント有、ヒント無のボタンを作成upしました
/image/button_hinto_on.png
/image/button_hinto_off.png
以上のファイル名になります。四条クリアリストに適用しました(github)
【ありがとうございましたについて】
わかりました。ご回答をありがとうございます。現在形でいきます
ただ、日常的に(周囲の人々も過去の事には)ありがとうございました、と過去形で話す環境で暮らしているため
時々うっかりと過去形が出てしまうかもしれません。その際はすみません
適当=フランク、でしたか。失礼しました
個人的に敬語が楽なもので、普段から友人や家族にも敬語寄りの話し方だったりします
敬語よりの話し方にこれからもなると思いますが、なるべくフランクに行きたいと思います
244:
17/10/23 17:26:30.59 4zgVQSaF0.net
◆jsYiJcqRkkさん、オンオフ画像のアップと画像指定ありがとうございます。
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
大丈夫そうなので他のキャラ全てにヒントボタンを実装しました。
お稽古からの確認は藤枝、葛城宮以外は完了しましたが不完全だと思います。何かありましたらお知らせ下さい。
ヒントについての設定は計算シナリオに追加しました。
【その他のこと】
正直、企画二年目でありデバッグが負担になるかと思いますので機能やイベントはこれ以上ないようにしたいです。(テキスト表示程度の簡単な機能なら大丈夫です)
245:
17/10/24 05:18:29.15 zprs4A0H0.net
◆B4nFWraU42 さん
>>244【クリアリストについて】
他キャラにもヒント表示追加をありがとうございます
ヒント部分スクリプトの切り出しや、シナリオ調整についてもありがとうございます
スクリプト切り出しで、読込不良対策にもなりそうですね
シナリオはより自然に感じます
githubにて全キャラ(おまけから)の部分的なヒント表示動作確認を行いました(全てのヒントの動作確認はできていません)が、正常に動作しています
個々のヒント書き換え作業については、autosave実装後(>>188で本来予定していたクリアリスト作業時期)を予定します
【その他のこと】
はい。私もそう考えます
9月末で、新規の追加実装案を〆切り、>>188などでスケジュール案としてデバッグのタイミングをautosave等(このスケジュールには抜けていますが
ティラノバージョンupもですね)の作業後に書いたのは、デバッグを一度で済ませる方が負担を減らせるのではないか、と考えたためです
(autosaveやティラノバージョンup後の再度の詳細なデバッグはしていただかなくて大丈夫です。こちらで担当します)
全体的なデバッグまで必要でないもの(藤枝ピアノ曲や、ヒント表示など)について、作業の流れのなかで案として書くことはありましたが
作業の工数が増えることと作業期日を考えると、これからはなるべく慎んで既存の予定作業に集中したいと思います
246:
17/10/24 20:03:52.98 1hjuzRQO0.net
黒田以外ではありますがエンディングにもコメントでヒントボタンをつけてあります。
ライターによってはネタバレと感じるか分からない為、コメントのままにしてあります。
【休暇届】
少しのことで気がかりになってしまうほどに疲れていましたので少しの間、休ませて頂きたいと思います。
色々とご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした…。
シナリオの変更、クリアリストの内容確認についてはgithub にコメント頂ければと思います。
247:
17/10/25 05:51:40.09 8QxWtIr90.net
>>246 ◆B4nFWraU42さん
まずは、日々、長時間の作業を続けてこられたことに深く感謝しております
どうぞゆっくりと休んでください
疲れるに至った原因には、作業だけではなく私の言動にも問題があったのだと思います。こちらこそ、申し訳ございませんでした
エンディングのコメントでのヒントボタンについても確認いたしました。丁寧な作業をありがとうございます
248:
17/10/26 05:07:14.73 hoIEh57x0.net
◆B4nFWraU42さん
【ティラノバージョンupについて】
◆B4nFWraU42さん、バージョンアップレポートを拝見しました。ありがとうございます
バージョンアップすることで、スクロール問題は解決するが、以前のセーブデータでエラー(デフォルトでロード画面でmenu画像が無いとのエラー)が出てしまうとのことで、こちらでも優先順位を上げて試します
設定済のZipファイルのupをありがとうございます。DLしました
設定いただいたファイル群を使用予定(念のためティラノサイトの最新版も確認してからの予定)です
この週末に動作確認とエラーを解決できるか試してみて、バージョンアップするかどうかの方針を決めたいと思います
また、バージョンアップを選ぶ場合、今後はバージョンupをなるべくこまめに優先度を上げて行う方が良いようですね。そうしたいと思います。その点の調査や情報も含めてありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノBGMについて】
藤枝ピアノBGMについてローカルで加工、シナリオ組み込み、テストボタン追加設置(既存シナリオと見比べられるように)、ローカル動作確認まで済ませました
githubにup後の見直しをする時間を取りたいため時間ができてからの作業にさせていただきます
11/5までは◆I9IhvvVdPoさんはお忙しいでしょうか? 11/6以降のupを予定します。もっと早めが良いなどありましたら、お知らせください
【進捗について】
・◆B4nFWraU42さん、"おまけについてのお知らせは終わったという認識で良いでしょうか"について、おまけ(表情鑑賞)についての案内を載せる件でしょうか?
githubにて実装。デバッグ後にWeb版に反映予定。 という段階です
・WikiのToDoを整理しました
249:
17/10/26 07:59:39.29 1PowHL/5d.net
>>248 のご回答は急ぎません
お休み期間後などお時間ができてから、ゆっくりとしていただければと思います
250:
17/10/26 21:11:44.61 zU8e3tg40.net
皆様作業をお疲れ様です。
◆B4nFWraU42さん、ゆっくり休んでくださいね。
◆jsYiJcqRkkさん、ピアノ曲の加工ありがとうございます!
すごく楽しみです!
自分はキリキリの作業苦手なので気分転換の自由時間はいつも用意しているので明日にでもスプリクトに合わせて聞こうと思います。
しばらく書き込みしなかったのは私情がすこし立て込んでたのとスプリクトはできないので余計なこと書き込まないようにしていただけで。
◆jsYiJcqRkkさんもユヅする時間も作ってくださいね!
251:
17/10/27 05:19:31.45 wrVxEubo0.net
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
楽しみとおっしゃっていただいて、ありがとうございます
では、今夜upしたいと思います
お気遣いをありがとうございます
もうすこし落ち着きましたら、ゆっくりする時間を取れたらいいなと思います
252:名無しって呼んでいいか?
17/10/27 17:24:59.66 hzj4nhsjp.net
◆B4nFWraU42さん頑張りましたね
253:
17/10/27 20:55:52.79 LMARUe9b0.net
>>251
ひとまず、財前の11_1_3のダンスシーンを変えてみました。
自分はしっくりきてるのでお二人のダンスシーンちあった選曲が良かったと思います。
254:
17/10/27 20:56:36.39 LMARUe9b0.net
毎回誤字すみません。
255:
17/10/27 21:36:34.88 XPDX18t20.net
>>248 ◆jsYiJcqRkk
感情的になってしまい申し訳ございません…
こちらで出来る範囲のみですが作業は終わったと思いますのであとの確認修正をよろしくお願いします
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
追加実装のスクリプト作業がほぼ終わったと思いますのでゆっくり作業できるかと思います
>>252 お気遣いありがとうございます 不安に思わせてしまうことを書いてしまって書かれたのかもしれません、申し訳ございませんでした
【クリアリスト】
自分が提案したクリアリストだけは終わらせたくて仮でヒントを書きました。
あとは文言の統一、修正をお願いします
藤枝8_4週のバッドについてクリアリストに含むか確認とれていなかったので判断をお願いします
【その他のこと】
新規セーブデータで試した時オートセーブデータがなかった時ストップしてしまったので修正しました
【おまけについて】
了解です。全てをクリアした時の条件を追加しました。今は何もしないようになっています。
全てをクリアした時のコメントと設定画像の表示についてお願いします。
【ティラノバージョンupについて】
こちらでは古いセーブロードはkagフォルダを配置していたから回避できました。
四条ルートを最後までプレイしましたが特に問題なくエンディングにいきました。メッセージの表示もかなり改善されていてスムーズにデバッグできました。
クリアリスト fixボタンについても最新版ですとvisible属性の設定ができるので気になられるようでしたら追加お願いします。別リポジトリがあればそちらで取り入れたい分だけマージ等していけるのですが…
10/25以降のシナリオの修正は反映できていません
256:
17/10/28 02:27:03.60 RJFLBKe30.net
お二人とも、作業をありがとうございます
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノ曲BGMについて】
日付は変わってしまいましたが、githubにupしました
・10月3週イントロ:"ピアノの音が聞こえ"などの地の文に合うように、ドビュッシー「月の光」を入れています
いくつか聴き比べて一番場面に合うと感じた曲、かつミルクホール店名にも合わせてみましたが、同サイトさんの他の曲にも変更可能です
・10月3週「エリーゼのために」、2月3週リスト:「ラ・カンパネラ」とリスト:愛の夢 第3番 変イ長調 「おお、愛しうる限り愛せ」をそれぞれの演奏タイミングに合わせて入れています
・音量は「月の光」を50%程に抑え、ラ・カンパネラは"力強い旋律"という地の文に合わせて100%出力、他は80~90%程度に抑えて出力しています(それぞれ調整可能です)
・2月3週藤枝(貴方が来てくれた、それなら僕は何も恐れることはない)のタイミングをピアノ版では移動しています(曲を鳴らすのにクリックが必要なため)
・ピアノBGMが入る直前の既存BGMについて(和曲とクラシックのつながりを自然にするため)fadeoutタイミングを早めに変更しています
既存の演出と比較検討できるように、github藤枝テストに[10月3週][10月3週ピアノ版]
[2月3週][2月3週ピアノ版]とボタンを並べていますのでご確認ください
普段和曲をBGMとして用いているゲーム中にクラシック曲を入れることについて>>225でも
ご意見をいただきましたが、違和感が生じることもあるかと思います
既存の演出で、頭の中でクラシック曲を思い浮かべながらプレイするのも素敵だと思います
個人的にはどちらもそれぞれ自然に感じられますので、既存の演出かピアノ版か◆I9IhvvVdPoさんのイメージに合う方を選んでいただけたらと思います
また、時間のあるときにゆっくりと選んでくださって大丈夫です
257:
17/10/28 05:31:01.27 RJFLBKe30.net
>>253 ◆I9IhvvVdPoさん
【ダンスシーンBGMについて】
財前11_1_3のBGM変更作業をありがとうございます
確認しました
曲そのものは場面にしっくりきていると思いますが、既存曲との切り替わりがすこし急なようにも感じられます
[fadeoutbgm time=3000]の位置を場面転換前の↓こちらの直後にするのはいかがでしょうか?(BGM開始位置はそのままで大丈夫です)
(手を繋ぎ、隣に立っているのが、こんなにも嬉しい……)[p]
また、ワルツBGMの音量について調整予定です
258:
17/10/28 05:32:14.74 RJFLBKe30.net
>>255 ◆B4nFWraU42さん
いえいえ、どうぞお気になさらないでください
むしろ言ってくださって、助かりました
言いづらいことだったと思います。こちらこそ申し訳ございませんでした
これからも、また他にも気になることがありましたら、教えていただけるとありがたいです
本当に沢山の作業をしてくださったことに、深く感謝しております
◆B4nFWraU42さんのおかげで他の作業やまとめを進めることができて、とても助けていただいております
お疲れさまでした。調整や後の作業はお任せください
【クリアリスト】
ヒント書き換え作業をありがとうございます。文言の統一、修正について了解しました
藤枝8_4週のバッドについて、個別ルートに入る前のbadのため悩ましいですね
「思ひ出」では個別ルート後の11_3と12_3をbadとし、公式のbadエンドの数も個別ルート後のもののみカウントしています
クリアリストの目的(イベントがあることをお知らせしたい)と、もし自分がプレイする立場なら情報があると嬉しく思いますので
入れる方針にしようと思います
思ひ出のbad表示等と異なることについて注釈を入れるなど対応します
また、藤枝8_4週のバッドについて発生条件等を確認中です
【その他のこと】
新規セーブデータで試した時オートセーブデータがなかった時について、修正ありがとうございます
【おまけについて】
イベントコンプリート時メッセージについて、追加作業をありがとうございます
メッセージを活かすよう、コメントアウトを外し、skipされない位置に処理を移動しました(github)
ローカルにて、クリアフラグ操作の簡易デバッグにて全イベントコンプリート時(クリアフラグ操作を利用させていただきました)にメッセージが表示されることを確認しました
簡易デバッグでも全て100%になり「おめでとうございます」表記が出ると嬉しいですね
はやく詳細なデバッグまでおいつきたいです
実装をありがとうございます
【ティラノバージョンupについて】
四条ルート最後まで問題なくプレイできたとのご報告をありがとうございます
fixボタンのvisible属性の情報についてもありがとうございます(取り入れるとスムーズに切り替えできるでしょうか)
色々と検討するためにも別リポジトリがある方が良いですね
作成します(以前リポジトリを作成した際のメモを見ましたが、解読が難しく…お時間をいただきます)
259:
17/10/28 23:18:31.36 fohC5Shg0.net
>>255◆B4nFWraU42さん、スプリクト作業お疲れ様です!ありがとうございます。
>>256◆jsYiJcqRkkさん、BGM組み込みと比較できるようにお気遣いしてくださってありがとうございます。
とりあえず財前のBGMの位置を変えて、藤枝のピアノ曲について聴いてみました。
財前はせっかくBGMでもう少し聴きたいと思われるプレイヤーさんもいるかなと思って少し文章を追加してみましたが、
やはり、クラシックって文章が負けそうになりますね。
またご意見いただければと思います。
藤枝もせっかくのピアノ曲でもう少し文章追加したく思ったのですが、遅筆の自分では、今日中はむりでした。
でももしデバッグが大変になるようでしたら元にに戻します。
ピアノ曲について月の光はボリュームが小さいせいか少し、拙い感じに聴こえました。
私的に聞いてみてピアノ曲はBGMと同じ位の音量にしても違和感ないかもと思いました。
滑らかに聞こえないと藤枝のピアノの腕が拙い感じに思ってしますかもと。
良ければですが◆B4nFWraU42さんの意見も聞きたいです。
それと、どちらのサイトの素材だったりしましたでしょうか?
wikiのBGMのページにサイトのリンク載せて頂ければありがたいです。
ミルクホールの冒頭の月の光について自分も
色々聞いてみて意見出したいと思います。
260:
17/10/29 07:20:32.46 RtLKmFxd0.net
>>259 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
◆I9IhvvVdPoさん、ご確認をありがとうございます
藤枝10_3ピアノ版について、ドビュッシー「月の光」音量80%版に変更しました(github)
全体の音量は80%ですが、物語に合わせ、最初の入店時(BGM開始時)は小さくはじまり、5秒間かけてフェードインする設定としています
入口では小さく聞こえた音が、カフェ内を移動するにつれ音が大きくなり、席に着くころにはハッキリと聞こえるようなイメージです
5秒は個人的な読み進めるスピードに合わせていますので、調整可能です
クラシック BGM配布サイト様リンクをWikiに追記しました
URLリンク(shukujode.wiki.fc2.com)
ドビュッシー「月の光」は迷いながら選曲しましたので、他に◆I9IhvvVdPoさんのイメージに合う曲がありましたら、加工upします
その際に曲名でお知らせいただくか、EvernoteにURLを張っていただけると助かります(個人サイト様なので2chにはURLを記載しないようにしたいです)
「月の光」は曲調が和音の響きを重ねながら進行する感じですので、滑らかに流れるような曲調をお求めの場合は(音量を上げても)イメージと異なるかもしれません
個人的にはピアノ曲で「静謐」という表現に合い、かつカフェで弾くのにふさわしく、シナリオのBGM的な(物語を食わない)選曲はなかなか難しかったです
「静謐」からバッハを思い浮かべたのですが、カフェというより教会みたいな雰囲気になってしまったり
曲自体に存在感がありすぎると、物語ではなく曲が主役のように感じられました
◆B4nFWraU42さんのご意見もお聞きしたいです(お時間のある時で大丈夫です)
261:
17/10/29 07:25:21.02 RtLKmFxd0.net
>>259 【財前11_1_3ダンスシーンBGMについて】
既存BGMfadeoutタイミングの変更をありがとうございます
切り替えをより自然に感じます
【財前11_1_3テキスト追加について】
追記をありがとうございます
BGMをより楽しめて、良いですね
主人公が転びそうになって、財前が助ける流れも物語がより印象的になって良いと思います
(四条バザー、ダンスシーンの際におっしゃった案はこのようなイメージだったのでしょうか)
また、以前に比べて二人の距離感が縮まったもののまだ遠さもある、この時期ならではのもどかしい感覚が伝わって、物語としてもより面白くなると思います
いくつか細かい点ですが、気になった点がありました(Evernoteに記載):
URLリンク(www.evernote.com)
意図と異なる修正案となっているかもしれません。その際は意図された表現を優先してください
262:
17/10/29 20:33:09.38 IWBzqXvZ0NIKU.net
>>261◆jsYiJcqRkkさん、ドビュッシーの月の光について出力を上げてくださりありがとございます。
今のほうが個人的にいいなと思います!(自分の好みかもしれませんが)
財前の追加文章についても細かいところや誤字まで見て頂いて感謝です。
ありがとうございます。直しました。
忙しいところ作業の負担を増やしてしまってすみません。
でもせっかくのピアノ曲なので少し余韻に浸りたいと思う人もいるかもしれないと、
藤枝のエリーゼのためにのシーンを長めに入れたいと思い、少しまた文章追加しました。
また見て頂ければと思います。
263:
17/10/29 20:37:08.19 IWBzqXvZ0NIKU.net
それからベートーヴェンの「月光」も割りとシーンに合って、
音質が(自分の耳に自信はないてすが)よいかなと思ったのですが、いかがでしょうか?
曲調自分もドビュッシーの月の光がいいなと思います。
264:
17/10/30 05:44:41.53 JZ6jsH0W0.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>262【藤枝10_3ピアノ版追加テキストについて】
お忙しいなか、追加テキスト作業をありがとうございます
かなわぬ恋、と考える主人公の悲しい気持ちが伝わって、場面の感動がより深まると感じます
ただ、兄の理解がありすぎるように感じられて、すこし不思議だとも思いました
(ミルクホールでの妹の様子から、ピアニストとの間に憧れや恋に近い何かあるのでは…など察するかもしれませんが
妹の将来を想うのであれば、兄の立場としては複雑な気持ちになると思いますので)
「[名前]、わかった。無理しなくていい」 →「[名前]……」又は「……」
など、複雑な感情とも取れる表現にするのはいかがでしょうか?
他に気になった点がすこしありました:
・驚いたように私を見る[p] →驚いたように私を見る。[p]
・お兄様は私の頭を優しく頭をなでた。[r] →お兄様は私の頭を優しくなでた。[p]
(次の文との間に時間の経過があると考えられますので、[p]の方がより時間の経過を表現できそうです)
>>263【藤枝10_3ピアノBGMについて】
冒頭のBGMについてベートーヴェンの「月光」も良いかもしれませんね
候補をありがとうございます
加工upします(すこしお時間をいただきます)
【財前11_1_3追加テキストについて】
修正をありがとうございます。それぞれより自然に感じます
まだいくつか気になる点がありますのでEvernoteにまとめています
URLリンク(www.evernote.com)
265:
17/10/30 22:20:17.83 3lrbmPv50.net
>>264◆jsYiJcqRkkさん、本当に文章の繋がりや抜けについて見て頂いてありがたく思っています。
訂正してみました。
ベートーヴェンの月光についてもありがとうございます。宜しくお願いします!
藤枝2_3ももう少し曲が聞けるようにしたいと思いまして主人公の藤枝への思いと決意を丁寧にと思って文章追加しました。
またご意見いただければ嬉しいです。
266:
17/10/31 05:35:19.14 vkWGCGnc0.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>265 お忙しいなかの作業をありがとうございます
【財前11_1_3追加テキストについて】
修正をありがとうございます。テキスト箇所は全て自然に感じられます
パーティ客女性一、など脇役の名前に主人公たちの名前色が残っているのがすこし気になりますので、それはこちらで明朝以降に修正します
【藤枝10_3テキストについて】
修正をありがとうございます
追加箇所について、全て自然に感じられます
何度か動作確認をしているなかで、既存テキストですが一つだけ気になる箇所が出てきました
「予約の[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
→「ご予約の[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
又は「ご予約いただきました[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
などの方が店員らしいでしょうか
【藤枝2_3追加テキストについて】
追加をありがとうございます
ピアノ曲も楽しめ、かつ主人公の藤枝への想いをより丁寧に深く感じられるようになって素敵だと思います
いくつか気になる点がありました
(こんなにも藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p] →(藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p]
の方が、より伝えたい内容が絞られて"好き"という気持ちを強く表現できるかと思いますが、いかがでしょうか?
(本当になんて、綺麗な音なのかしら)の前の
[主人公目閉じ] →削除又は[主人公目閉]
主人公はすでに目を閉じた状態ですので、マクロ無しでも良いと思います
([主人公目閉じ]は通常の目から閉じるまでのアニメーション指定のため、並べて使うと、閉じた状態から一瞬目を開いてまた閉じる不自然な表情になってしまいます
閉じた目を指定する場合は[主人公目閉]をご利用ください。分かりづらいマクロ名ですみません…)
曲を聴きながら思い出が胸をよぎる。の前の
[主人公目閉じ] →[主人公目閉]
(私も藤枝様を諦めないわ)の前の
[主人公目閉じ] →[主人公目閉]
267:
17/10/31 21:16:11.80 fbAiBDRx0.net
◆jsYiJcqRkkさん、何度も丁寧に見て頂いてありがとうございます!
いつも誤字からなにから見て頂いて感謝しています。
10_3をご予約いただきましたに変えました。
2_3はマクロあれ?とは思っていたのですが、
アニメーションだったことを失念してました。
でも主人公マクロは目閉が多いので少し変えました。
それからラ・カンパネラの方ももう少し聞けたほうがいいなと思いまして少し文章追加しました。
また宜しくお願いします。
268:
17/11/01 05:31:56.27 1g98Pcfa0.net
>>267 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝2_3ピアノ版追加テキストについて】
マクロ変更や修正をありがとうございます
目閉ばかりでなく、伏柔も入れてくださったことで、より自然に感じられます
ラ・カンパネラの方も拝見しました。より主人公の心の動きが伝わりやすくなると思います
いくつか気になる点があります:
藤枝様の演奏は他の二人の演奏より、[r]
少し、粗削りで未熟ながら心を打つものではあった、[r]
けれどまだ伸びる資質を感じさせる。[p]
→すこし説明的で、次の「きっと藤枝様の留学が決まる。」に繋げるには辛目の批評に感じられます
藤枝様の演奏は、三人の演奏者の中で最も心を打つものであった。[r]
まだ伸びる資質も感じさせる。[p]
などはいかがでしょうか?
(藤枝様と出会えたことことに精一杯のの感謝を……)→(藤枝様と出会えたことに精一杯の感謝を……)
既存の 藤枝様の音色にこれほどの力強さは、ミルクホールの演奏になかった。[p]の文章の前に
けれど藤枝様はとても幸福な気持ちを教えて下さった。[p] などの追加文が入ったことで文章の流れがすこし複雑になっていると感じます
藤枝様の音色にこれほどの力強さは、ミルクホールの演奏になかった。[p] の文章を
(こんなにも心に響く音を聴くのは初めてだわ)[p]の前など、藤枝の音についての流れの中に移動するのはいかがでしょうか?
(藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p]
→(藤枝様が好き)[p]
一度訂正いただいた箇所ですが、再びすみません
そのままでも良いのですが…さらに絞る方が主人公の想いを強く表現できて、共感しやすいかとも思いますが、いかがでしょうか?
【藤枝10_3ピアノ版追加テキストについて】
変更ありがとうございます。自然に感じられます
269:
17/11/01 19:53:47.74 DglBt0We0.net
>>268◆jsYiJcqRkkさん、いつも丁寧にみて頂いてまた雰囲気に合ったアドバイスありがとうございます。
修正しました!
また時間ができたときにデバッグして気になることがあったら修正したいと思います。
またベートーヴェンの月光も楽しみにしてます。自分は急がせるつもりはないので体調を優先させて下さいね。
270:
17/11/02 05:35:09.79 BbyZktVg0.net
>>269 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝2_3ピアノ版追加テキストについて】
修正をありがとうございます
表情マクロも細かく調整いただいて、自然に感じられます
一点だけ、まだ気になるところがあります
(藤枝様と出会えたことことに精一杯の感謝を……)→(藤枝様と出会えたことに精一杯の感謝を……)
(推敲の名残かと思いますが"こと"が重複してしまっているところです)
・ベートーヴェンの月光をupして、藤枝10_3ピアノ版に適用しました
・ワルツ「春の声」の音量について既存BGMと合わせた(50%)版をupして、財前11_1_3に適用しました
【藤枝ピアノBGM版と既存演出版について】
どちらを選択されるか、お決まりになりましたら教えていただけるとありがたいです
ピアノ版の調整を進めておられるので、そちらかしら…? など思いつつ、まだハッキリとお聞きしておりませんので
すこし気になりました
お時間のある時で大丈夫です
271:
17/11/03 23:25:49.19 PdkhhKcG0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV3分版:黒田、四条、財前ルートテーマについて】
◆B4nFWraU42さん、PV3分版(youtube用)の作業を進めてくださり、ありがとうございます
10/31版を拝見しました
各キャラクターとの物語のテーマを、各ルートの背景1枚、キャラクターシルエットと共に
テキスト表示する予定のため、テキスト内容を各ルート担当者に考えてほしいということですね
2:10~2:15…黒田枠
2:18~2:23…四条枠
2:27~2:32…財前枠
各5秒間のため、テキストは1行か2行で各1回のみ表示と考えると良いでしょうか?
黒田テキストを考えます
【PV3分版:藤枝、葛城宮の表現について】
>>224のEvernote案を更新しました
URLリンク(www.evernote.com)
・藤枝案を画像にしました
・葛城宮案の画像を(公式サイトアイコンをそのまま使用すると枠が主張しすぎたので、もっと自然な榊画像に)更新しました
【進捗について】
・ティラノスクリプト新バージョンテスト用リポジトリを作成する目的で、環境を整えています
・git for windowsをインストールして設定中です
272:
17/11/05 06:19:42.11 35pz/Eya0.net
【github別リポジトリ(Newバージョンテスト用)について】
・github上に"test_newver"として新バージョンテスト用リポジトリを作成しました(詳細はEvernoteにまとめています)
URLリンク(www.evernote.com)
【進捗について】
・v456の動作確認をローカルで進めています
・クリアまで一通りの動作確認をしてからバージョンアップするかどうか判断予定です
・v456動作確認については下記にまとめています
URLリンク(www.evernote.com)
273:
17/11/06 07:23:30.45 MFPHnEnI0.net
◆jsYiJcqRkkさん、プレイヤーさんからもメッセージの転送ありがとうございます。
スプリクト関連の改善案については私の出る幕ではないのですが、気になったので少し意見を出したいと思います。
速読ついてですかが、速読解除ボタンをつけるのはいかがでしょうか?
保存や読み込みのボタンを押すと速読が止まるので止まるのでそのあたりにスプリクトのヒントないかな?とか思います。
休憩の英語が出るメッセージは以前よく出たエラーですよね。
ボタンをいっせいのに出すスプリクトにしてからあまり起きなくなったバグですので、
もしかしたら前のバージョンかその履歴が残っている機種でプレイされている可能性があるのではないかと思いました。勘違いだったらすみません。
後半になるほど体力の数値が上がってお稽古が単調になるということは、私も感じてました。
友人にも言われて、パラメータが揃ったら休憩してたら早く進むよって言ったものの、
勿体無いから体力使い切るまでお稽古してしまうと言われましたが、
休憩する週が進みます連続して休憩すると淑女度が下がることもありますので注意してくださいと表記入れてもいいかもと思います。
また夜にもろもろを書き込みしますね。
274:
17/11/06 20:31:54.84 MFPHnEnI0.net
>>270◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です。
藤枝2_3ことことに→ことに修正しました。
◆jsYiJcqRkkさんの察していらっしゃるとおり、ピアノ版の方がプレイヤーさんに楽しんで頂けるのではないかと感じ調整しました。
ピアノ版でお願いします。
ベートーヴェンの月光も変えて頂いてありがとうございました。
やはりこちらの曲の録音状態の方が良いと感じます。10_3もベートーヴェンの月光の方で宜しくお願いします。
作業を感謝します。
275:
17/11/07 05:28:43.80 CVL6SVGH0.net
プレイヤー様よりメッセージをいただきました
不具合報告とゲームの改善案をいただきました。とてもありがたいです
感想と制作へのはげましもいただきましたので、各スタッフにメールにてメッセージをお送りしました
"企画"について触れていらっしゃいましたが、もしスレをご覧になっておられる方でしたら、ありがとうございます
とても励まされます
【メッセージ中の不具合報告と改善案抜粋】
・財前攻略中、休憩中ずらずらと英文が出てプレイ続行不能になった:
ノベルゲームコレクション(Web版)にて財前ルートエンディングまで動作確認しましたが、同様の現象は再現できませんでした
Web版でプレイされていた場合は回線が重くなった際の読込不良など、再現の難しいタイプの不具合だと思われます
読込不良が起きにくいように対策をしたものの、どうしても回線やPC/スマホの具合によっては読込不良が起きてしまうことがある現状です
お手数をおかけしますが、キャッシュクリアの上セーブデータを読込直していただきますと、プレイ続行できるかと思います
また、DL版であれば◆I9IhvvVdPoさんもおっしゃるようにバージョンが古い可能性があります
その場合は最新版をDLの上、セーブデータを移行いただきますと不具合が起きにくくなると思いますので、そういった説明を
公式サイトとノベルゲームコレクションに掲載予定です
276:
17/11/07 05:29:43.33 CVL6SVGH0.net
【メッセージ中の不具合報告と改善案抜粋2】
・スキップ機能で一度押すと止まらなくなる:
◆I9IhvvVdPoさん、スキップ停止ボタンのご提案をありがとうございます
おそらくプラグインとの競合で起きている現象かと思います(以前プラグインを外してみたところ、快適にスキップ停止できましたので…再確認します)
ティラノスクリプトをバージョンアップするとプラグインと同じような機能(テキスト瞬間表示)がプラグイン無しで可能
となるそうですので、バージョンアップとプラグイン解除で"速読を止めにくい"不具合が解消できるならその方法で、
それが難しい場合は「スキップ停止ボタン」の実装を検討したいと思います
・1月の1週間分だけとか2月の1週間だけでスキップしたい:
ルートによっては、ゲーム後半のイベントの少ない月が単調に感じられるのだと思います
月末まで休憩する(イベント時は自動でイベントを見る)的なボタンを思いつきましたが、休憩でのパラメータ減少や手紙の到着などを
考えると実装は難しいです
休憩時にイベント発生や手紙の到着チェック動作を行っているため"月末までスキップ"や"月末まで休憩"などの機能を加えるとなると
その機能を使った際にもきちんとイベントが発生するのか、手紙も到着するのか、などの全体的なデバッグが必要となります
スケジュール的に全体的なデバッグが必要な機能を追加することは難しい現状です
1月以降、など期間限定でスキップ機能追加…などの案も検討しましたが、手紙に関しては1月以降に到着可能な手紙の量が多く
(期間限定の手紙以外全てとなります)、それをデバッグするとなると全体的なデバッグとあまり手間が変わりません
ので、期間を絞っての機能追加も難しいですね…
追加できそうかどうか、もっと考えてみますが、今のところ機能追加は難しいです
そういった内容を、今夜又は明朝公式サイトに掲載予定です
277:
17/11/07 05:32:45.36 CVL6SVGH0.net
>>274 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノBGM版と既存演出版について】
ピアノ版に決定します
10_3についてもベートーヴェン「月光」に決定します。ありがとうございます
藤枝2_3修正作業もありがとうございます。助かります
278:
17/11/07 22:01:44.06 15NwTzMK0.net
>>276◆jsYiJcqRkkさん、対策を考えて頂いてまた説明をありがとうございます。
色々考えて思ったのですか、
HPのゲームの進め方に情報と休憩のスクショと説明をいれてはどうかなと思いました。
友人に最初はどう進めていいかわからなかったとのことですし、(情報はお稽古部屋の説明で説明されますが)
特に休憩は自分もそれで週が進むことがわからずどうして週が進まないのだろうと思いましたので。
また良ければ検討宜しくお願いします。
279:
17/11/08 01:42:33.20 uyLYd2fi0.net
【公式サイト:不具合報告ページ更新】
>>275-276について公式サイトに掲載し、Twitterにて報告しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
【公式サイト:(ゲームの進め方)更新】
>>278 ◆I9IhvvVdPoさん
良い案をありがとうございます
「休憩」について、公式サイト(ゲームの進め方)にスクリーンショットと説明↓を追記しました
お稽古画面右下の「休憩」から、体力や気力を回復してゲームを次週に進めることができます
あまり「休憩」ばかり続けすぎると……淑女度などが減ることもあります。(お稽古をすると回復できます)
「情報」については「クリアリスト」実装後に説明を追記しようと思います
280:
17/11/09 05:09:19.58 ZfEvWPAE0.net
【ティラノスクリプトバージョンアップについて】
v456についてローカルにて黒田ルートエンディングまで (normal/good両方)動作確認しました
◆B4nFWraU42さんも「最後までプレイできた」とおっしゃってくださったように、動作進行に関わるような重大なエラーは見られませんでした
バージョンアップ「する」方針に決定します
次回進捗報告はバージョンアップ作業(github)後、又は11/12(日)を予定します
281:
17/11/10 05:29:13.14 yJO8d/L10.net
【バージョンアップについて】
◆B4nFWraU42さん、Evernoteにてバージョンアップ等の情報をありがとうございます
(11/10朝に確認しました。気付くのが遅くなりすみません)
"過去のセーブデータは共有されない、できないようです。(v440までなら大丈夫かもしれない)"
書いていただいた↑この件が気になります
v402のセーブデータを(tyrano/images/kagフォルダを配置いただいた)v456でロードした結果、SEタグの箇所でエラーが出るものの進行可能、他はひととおりの機能について問題無く動作するように感じられます(詳細:URLリンク(www.evernote.com) )
セーブデータを共有できない、ということは解決不能な問題が何か出てしまうのでしょうか?
ロードしたデータについては、エンディングまでじっくりと確認、などは行っていないため確認が不十分なのかもしれません
v402のデータをロードしてv456でプレイする際の問題点について、再確認して大きな問題があるようでしたら
最新版ではなくv440へのバージョンアップを検討します
情報をありがとうございます
282:
17/11/10 05:31:30.24 yJO8d/L10.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
◆B4nFWraU42さん、3分版の更新をありがとうございます
黒田テキスト案をこの週末までに考えます
財前テキスト案及び >>271 の藤枝、葛城宮の表現について、◆I9IhvvVdPoさんはいかがでしょうか?
詳細はEvernote【PVについて 】をご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
2:02~に入れる場合は、前後のつながりが良くなるようにもっと考えてみます
283:
17/11/11 05:16:01.82 WtU/y9jh0.net
【ティラノスクリプトv456 動作確認とバージョンアップについて】
v402→v456セーブデータ移行調査を行いました
v402のプロローグ複数箇所にてセーブを行い、v456でそのセーブデータをロードして動作確認しました
また、v402お稽古パートのセーブデータをv456でロードして動作確認しました
v402プロローグのセーブデータをv456でロードして(財前ルート)エンディングまでプレイしました
イベント中のセーブデータ、お稽古パートでのセーブデータどちらも大きな問題は見られませんでした
いくつか問題点はありましたが、修正可能又はエラー回避可能でした。詳細↓
URLリンク(www.evernote.com)
v456の動作確認を終了し、バージョンアップ作業中です
284:
17/11/12 20:23:07.18 mgmmoh7F0.net
>>282
◆jsYiJcqRkkさん、様々な作業お疲れ様です。
ありがとうございます。
◆B4nFWraU42さん、pvの3分版の作成ありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさんの隠しキャラの葛城宮と藤枝イメージ画像とても素敵で◆B4nFWraU42が良ければ入れて頂きたいと思います。
テキストについて◆jsYiJcqRkkさんと◆B4nFWraU42さんに合わせたいのでお二人が出されてから考えたいと思います。
宜しくお願いします。
285:
17/11/12 23:05:09.94 EwaXZQq40.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV3分版:黒田、四条、財前ルートテーマについて】
黒田テキスト案:
自然に触れながら
少しずつ育む想い
でお願いします
>>284 ◆I9IhvvVdPoさん、他の方に合わせたいとのことで、了解しました
ご回答をありがとうございます
こちらも他の方のテキストを拝見して調整するかもしれません
Evernote「PVについて」まとめを更新しました
URLリンク(www.evernote.com)
【PV隠しキャラ表現について:11/12案 】
>>284 ◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます
URLリンク(www.evernote.com)
↑に藤枝、葛城宮案を入れたものを作成してみました
未定シーン案:2:02~に入れる場合は約7秒と短い時間であることと
前後のつながりがしっくりくるテキストが難しいため
隠しキャラ二人共通のテキスト(下記案)に、藤枝背景→葛城宮背景(順番は逆でも大丈夫です)と
背景のみ切り替えるのも良いかと思いますが、いかがでしょうか
◆隠しキャラ共通テキスト案
"お稽古に励むと 稀なるご縁も あるかもしれません"
又は
"ゲームの進め方によっては、秘められた出会いも…?"
など
286:
17/11/14 05:19:37.98 NgGxXHfY0.net
【進捗と次回報告について】
現在ティラノスクリプトv402→v456バージョンアップ作業中です
バージョンアップ作業(ローカル→github)がひと段落してから、又は11/18(土)に次回の進捗報告予定です
287:
17/11/15 04:16:47.47 bjMwFULC0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【PV:財前テキストについて】
◆I9IhvvVdPoさん、Evernoteにて財前テキスト案をありがとうございます
心を高めて
ドラマチックに、実る恋
財前の物語に合うと思います
他のテキストに合わせたいというお気遣いから、Evernoteに書いてくださったのでしょうか?
スレに書いてくださって大丈夫ですよ
◆B4nFWraU42さん、財前、>>285黒田のテキスト案、PV隠しキャラ表現についてはいかがでしょうか?
お時間のある時に見ていただけたらと思います
288:
17/11/15 22:58:03.85 3Vb6rbI90.net
>>287◆jsYiJcqRkkさん、様々な作業お疲れ様です。またpvまとめありがとうございます。
財前pvテキストについて合っていると言ってくださってありがとうございます!
なかなかうまくまとめられなかったのですがひとまずそれでお願いします。
◆B4nFWraU42さん、お元気でしょうか?
私もふと振り返ると重圧を感じてしんどくなることもありましたし、
◆B4nFWraU42さんが心が元気になるまで休息して頂ければと思います。
289:
17/11/16 05:30:41.60 nLNBG/Z/0.net
>>288 ◆I9IhvvVdPoさん
物語を短い文章にまとめて表現するのは、なかなか難しいですね
この内容で行くということで、承知しました
ありがとうございます
◆B4nFWraU42さん
◆B4nFWraU42さんのしてくださった沢山の作業のおかげで、本当に助けられている、と日々感謝しつつ作業をしております
ありがとうございます
>>287については急ぎません
ゆっくりとお休みいただいてから、もしよろしければ見ていただけたら嬉しいです
290:
17/11/18 22:43:36.93 KYSCep640.net
【作業進捗報告】
バージョンアップ作業を進めています
進捗状況詳細↓
URLリンク(www.evernote.com)
明日github版をバージョンアップできればと考えています
【セーブデータ引き継ぎの不具合について】
V402版セーブデータ引き継ぎの調整中に、v402版セーブデータがv456版でロードできなくなるという不具合が発生しました
調査の結果、ブラウザ(Chrome)の仕様変更が原因の可能性が高いと考えられます
私の知識ではすぐに解決できそうにないため、この不具合については今後のブラウザ仕様復帰などの可能性も考えて様子見します
もし公式web版バージョンアップ時になってもv402版セーブデータがロードできない仕様のままなら、公式ブラウザ版バージョンアップ後もv402版でも遊べるように、しばらくの間v402版を残す形を検討します
291:
17/11/19 22:39:19.00 yYx3dcrU0.net
【作業進捗報告】
v456バージョンアップについて、ローカルでの調整作業がひと段落しました
github版のバージョンアップ作業中です
・test用リポジトリにv402の内容(2017/11/19時点)をコピーしました
・v456テスト用リポジトリにv456調整後(2017/11/19時点)の内容を反映しました
・メインリポジトリにv456調整後の内容を反映中、SourthTreeなどのGitツールをインストールする必要を感じてダウンロードしたところです
・バージョンアップ作業完了には明朝以降までかかりそうです
292:
17/11/20 05:21:52.57 6sbAAd640HAPPY.net
【作業進捗報告】
v456バージョンアップ作業中:
・SourthTreeをインストール→設定し、メインリポジトリへのupテストを行いました(問題無く動作しました)
・本番のファイル群upは、充分な動作確認時間を取りたいため明朝以降に行います
(SourthTree使いやすいですね!)
293:
17/11/21 05:02:03.44 PWcZDqQt0.net
【作業進捗報告】
githubでのv402→v456バージョンアップ作業を完了しました
動作確認↓(Win10, Chrome)を行ったところ、ゲーム進行に関わる大きな不具合はありませんでした
URLリンク(docs.google.com)
(動作確認表はWikiにも掲載しました)
仕様通り動作しない点や改善する方が良い点がいくつかありましたので、すぐ修正できるものかつ重要度の高いものを修正し
修正に時間がかかりそうな問題点かつプレイにそれほど支障のないもの、についてはWeb版バージョンアップ後の改善とします
次の進捗報告は11/25(土)を予定します
294:
17/11/26 03:57:02.69 2HBk5R1a0.net
【進捗報告】
ご報告が遅くなり、すみません
バージョンアップ後の不具合修正、調整作業を進めています
短期間ですぐ修正できるもののみ作業して次に! など考えていましたが、案外重要な不具合が次々と見つかりその修正に時間がかかっている現状です
・イベント中の選択肢が自動改頁されて選択できない箇所があることを確認し、修正しました
・クリアリスト表示について「思ひ出」のエンディング表記等に合わせて財前エンディング表記を調整しました
・おまけ→クリアリスト→回想時動作:財前11_1を仕様通りの動作になるよう調整しました
・メッセージウインドウを閉じるボタン機能に不具合(選択肢で閉じて戻ると選択肢が消えたままで進行できなくなる)が見つかり、機能切り出しと修正(選択肢では閉じるボタンを表示しないよう変更)を進めています
・リプレイ中に「保存」等のボタンが表示される不具合を一部イベントで確認し、修正を進めています
・バージョンアップにより選択肢に背景を簡単に付けられるようになりましたので、羽ペン背景に統一中です(テスト用選択肢はそのままです)
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
調整中にスクリプトを見つつ、クリアリスト回想時のシームレス処理やbadを見ているかどうか等の処理について
丁寧に考察してスクリプト作業をしていただいていることに気づきました
一つ一つ考察やデバッグをしながら作業を進めるのは大変だったのではないかとも思います
◆B4nFWraU42さん、改めてありがとうございます
次回の進捗報告は12/2or3(次週末)に行う予定です
295:
17/12/02 07:30:35.50 rspkrwLW0.net
【進捗報告】
・バージョンアップ後の不具合修正がひと段落しました
・[autosave]について、リプレイ中はセーブをせずスキップするマクロを作成し、個別シナリオ全編に配置しました
・追加イベント:
◇「怪談についての話題」の返事の設定を修正し、仕様通り動作することを確認しました
◇8_4「葉月の池」:下記全てが仕様通り動作することを確認しました。また、選択肢の表示を調整しました
イベント発生、選択肢、選択後のパラメータ変化、「怪談についての話題 」 の取得、「怪談についての話題 」で手紙を出す際の返事
◇2_3「四条バザー」:条件下で発生すること、条件を満たさない場合に発生しないこと、イベント中の選択肢分岐について仕様通り動作する旨確認しました
また、背景セピア化が[背景セピア化_解除]タグ後も続いてしまう不具合を確認し、修正しました
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
次回の進捗報告は12/9or10(次週末)に行う予定です
296:
17/12/10 21:09:37.24 PhgdnNPt0.net
【作業進捗報告】
・追加イベント関連作業がひと段落しました
・クリアリスト関係作業中です
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
次回の進捗報告は12/16or17(次週末)に行う予定です
297:名無しって呼んでいいか?
17/12/11 22:15:04.27 NyipiJXX0.net
皆様いつもお疲れ様です
今日本当に久々にテストプレイしてみましたので 気づいた点を書いてみます
四条手紙 ハマナス…親戚の家"の"から~ この"の"意味がいまひとつわからず そういう言葉遣い?
殿下出会い1…所作が洗練されて、見惚れるしまうほどよ <見惚れ"て"しまうほどよ
殿下出会い2…周囲の者たちもほとんど私がいうことを <者たちのほとんどが~ の方がすっきり伝わるかも
個別ルート前 父との会話…文矢が見合いをしたのは9月の終わり頃だった <九月
もう一つ オープニングには十月二十一日とあるのですが… これではひと月早いです
プレイしているのはWeb版のため単に修正が未反映なだけでしたら ごめんなさい
年末の忙しいなか大変だと思いますが 体調に気をつけて無理なく進めてくださいね
298:
17/12/12 04:26:57.85 TSOyXtgW0.net
◆jsYiJcqRkkさん、作業をいつもお疲れ様です。
>>297エリ花さん、テストプレイありがとうございます。誤字についての報告とてもありがたいです!
葛城宮、見惚れる→見惚れてに修正しました。
ありがとうございます。
周囲の者たちは→周囲の者たちも、いつもの事の〜になってていたのでひとまずそれで。
◆B4nFWraU42さん、忙しくされていますでしょうか?
また意見や、書き込みお待ちしてます。
299:
17/12/12 05:27:03.88 HrxcwH7v0.net
>>297 お久しぶりです
プレイいただいて、嬉しいです!
ご報告をありがとうございます
どれも私は気づいておりませんでした。丁寧に見てくださって本当にありがとうございます
◇四条手紙…"の"の入り方は不思議な感じですね
推敲された跡かな? と想像しますが、"の"を取る方が自然な文章になりそうとも思います
◆B4nFWraU42さんに確認します
◇葛城宮出会い1…>>298◆I9IhvvVdPoさん、早速のご修正をありがとうございます
Web版に反映しました
◇葛城宮出会い2
◆I9IhvvVdPoさん"周囲の者たちも、いつもの事の一つだと"の部分はそのままで行きたいのですね
エリ花さんはそこではなく"周囲の者たちもほとんど私がいうことを青臭い夢だと思っている。"の箇所について
・周囲の者たちも→周囲の者たちの
・ほとんど私がいうことを→ほとんどが私のいうことを
の方が自然ではないかとおっしゃっているのかと思いますが、そちらはいかがでしょう?
(個人的には、直前に"周りにいる女性"について言及している流れを受けて周囲の者たち"も"とされた
のだと思いますので、"も"でも良いとも思います。後者はほとんど"が"を入れる方が自然だと思います)
◇共通九月一週…オープニングでは十月でしたね。九月と思い込んでおりました
ありがとうございます。"文矢が見合いをしたのは秋の頃だった"に変更してgithubとWeb版に反映しました
お気遣いをありがとうございます。エリ花さんも、お身体を大切になさって、暖かくお過ごしください
300:
17/12/13 05:24:07.60 DFFEJT4N0.net
【テキスト修正について】
◇>>297四条手紙…◆B4nFWraU42さん、githubにて早速のご修正をありがとうございます
"の"を取る方ですね。Web版に反映しました
301:名無しって呼んでいいか?
17/12/14 04:52:07.98 YSVtj0MN0.net
◆jsYiJcqRkkさん、web版への対応ありがとうございます。
周囲の〜も修正しました。
作業を沢山、お疲れ様です。ありがとうございます!
◆B4nFWraU42さん、修正作業お疲れ様です。
302:
17/12/14 05:15:01.08 JEILmzYx0.net
【テキスト修正について】
>>301 ◆I9IhvvVdPoさん、ご修正いただきありがとうございます!
Web版に反映しました
303:
17/12/18 21:57:45.16 G3lZ/FJN0.net
【進捗報告】
ご報告が遅くなり、失礼しました
・クリアリスト関連作業がひと段落しました
・スキップが止めにくい不具合を修正中です
boost_modeプラグインを外したところ、「速読」中のクリック停止率がほぼ100%近く(ローカル)になりました
現在動作確認中ですが[endnowait]を使用しているシナリオでは改善が必要と判明し、その改善作業中です
時間がかかりそうな場合は、一旦元の仕様にして後日の修正にする可能性もあります
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
URLリンク(www.evernote.com)
次回の進捗報告は12/23~25(次週末)に行う予定です
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキストについて】
各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキスト:確認・修正用まとめページを作成して
◆B4nFWraU42さんと◆I9IhvvVdPoさんに確認・修正依頼のメールを送りました
ヒント時のネタバレ度合いなど、修正したい箇所がありましたらご修正をお願いいたします
問題無い場合はそのままにしてくださって大丈夫です
ご質問などありましたら、お知らせください
追加実装版に反映するための修正〆切12/24(日)とさせていただいております
年の瀬でお忙しいことと思います。12/25以降の修正でも大丈夫ですが、時期によっては追加実装後に
改めて反映させていただく形になるかもしれません。また、その際はご連絡をいただけると助かります
304:
17/12/20 16:44:48.03 Bala4z950.net
◆jsYiJcqRkkさん、いつもお疲れ様です。
作業ありがとうございます。
お返事遅くなっていまいすみません。
少し私情で忙しくして気力が落ちていました。
しばらく制作から遠ざかっていたのですが、自分からみてとてもわかり易く、簡潔にヒントが出ていると思います。
ただ葛城宮は藤枝が起きていたらイベントが起こらないことも書いたら親切かなと思って少し、文章を追加しました。
もっと簡潔で丁寧な表現ありましたら◆jsYiJcqRkkさんが書き直して頂ければと思います。
年末で◆jsYiJcqRkkさんもお忙しくされていると思います。
ご自愛下さい。