17/09/19 23:20:49.13 hoaD54L40.net
◆B4nFWraU42さん、作業お疲れ様ですありがとうございます。
込いるかもしれないのでこちらのノートのページにまとめます。
藤枝の散策については明日たさまた確認します。
藤枝怪談の箇所は変更しました。
葛城宮の手紙も一行減らしましたが私のスマホからは一枚に収まっているのですが、
また確認して頂いて頂けるとありがたいです。
好感度判定ことこについて失礼しました。
お見合い判定はそのままいいです。
飛鳥さんのはじめましての手紙と四条バサーイベントで少し引っ掛かった点です。
あとは自然に感じました。
URLリンク(www.evernote.com)
111:
17/09/19 23:22:59.59 hoaD54L40.net
>>110
見返してみたら誤字脱字だらけです。
すみません。気をつけます。
112:
17/09/20 00:59:41.30 zv289x/S0.net
◆I9IhvvVdPoさん、
>>110
【はじめての手紙について】
はじめての手紙のご意見ありがとうございます。
頂戴などは文学小説や当時の華族達の話し方を調べて今より頂戴を気軽な意味で使っていないことを知って使用しました。
URLリンク(www.evernote.com)
方言的で分かりにくいでしたら修正したいと思います。
ウチを当家に修正しました。
他の文章については検討します。
【葛城宮、藤枝】
藤枝の葉月の庭での選択肢反応の変更ありがとうございます。ヒロインの元に鳩だけがやってくる状況を思い浮かべれて切ない気持ちが伝わってきました。
葛城宮・怪談の手紙、改行作業ありがとうございます。
こちらの環境ios6でも見れるようになり、綺麗に一枚に収まっていました。お手数をおかけしました。
URLリンク(www.evernote.com)
113:
17/09/20 05:14:53.60 u5P/8zo30.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
たくさんの作業をありがとうございます
【「葉月の池」イベント:話題追加について】
選択肢は葉月の池イベント初回から表示、話題の追加も初回から(イベントラストに)実施との
ご回答をありがとうございます
こちらも少しずつですが、作業を進めていきます
>>96【「葉月の池」イベント:財前淑女度について】
【2】の方がプレイヤーさんのストレスは少なそうに思います。何故?と感じたプレイヤーさんは
9_1イベントにて「[名前]の淑女らしさはまだまだだね。いま手紙を交わしているなかで、縁談を
進められるのは~」の文章を見て、ある程度察していただけるのではないかと想像します
【1】でも問題はありません。が、淑女度が17以下の場合は救済措置にならないので…ここで財前を
夢見たのに財前を選べないプレイヤーさんは、やはりストレスは感じてしまいそうです
【1】の場合は公平感のためには、他キャラ選択時にも何らかのパラメータが増加する方が良いでしょうか
◆I9IhvvVdPoさんはいかがですか?
>>99【イベントクリアチェックについて】
それは良い案ですね! EDプレイ済の方についてはそのように設定したいと思います
新規プレイヤーさんについてはおっしゃる通りです
考えてくださって、ありがとうございます
114:
17/09/20 05:15:20.87 u5P/8zo30.net
【おまけの事前案内について】
◆B4nFWraU42さん、案をありがとうございます
おまけの存在をお知らせして事前に案内するのは親切ですね
より多くプレイいただく機会を作るためにも良い案だと思います
個人的には事前の案内無くサプライズプレゼント的に「おまけ」が表示される方が
好みであるためすこし悩みましたが、そのあたりは個人差が大きそうです
よりプレイヤーさんに親切に、たくさんプレイいただけるように、おまけの事前案内を追加実装したいと思います
◆I9IhvvVdPoさんはいかがでしょうか?
【藤枝シナリオ確認】
10_3 主人公のセリフ…手紙とお花を→お手紙とお花にした方が良いでしょうか?
散策 主人公のセリフ 鳩→ 鳩さんにした方が良いでしょうか?
それぞれ後者の方が自然になると思います。気付いてくださってありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんはいかがでしょうか?
【その他進捗について】
・黒田シナリオにもクリア変数を配置→もしよろしければ、お願いできると助かります
その他色々な作業をありがとうございます。下記にまとめております
URLリンク(www.evernote.com)
次のスレ書き込みは9/23(土)を予定します
(急ぎの要件があれば、書き込みます)
115:
17/09/20 18:53:25.23 zv289x/S0.net
【「葉月の池」イベント:話題追加について】
◆jsYiJcqRkkさん、
手紙のデバッグをしてますがまだ未確認です。
ローカル上でのみ確認できるという認識で間違いないでしょうか?
>>113
【「葉月の池」イベント:財前淑女度について】
>>96 どちらか判断できかねていますので
お二人の意見により
ルート続行不可のパラ未満の場合、「非表示/パラメータ上」にしたいと思います。
(四条、黒田も同じ様にしたいと思います)
【「葉月の池」イベント:葛城宮】
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮への手紙
私はお力添えしたいと思います。の行ですが
こちらの環境では、改行が途中で区切られているので
お手数ですが改行地点を検討していただけると有難いです。
URLリンク(www.evernote.com)
【その他のこと】
◆jsYiJcqRkkさん
・黒田ルート クリアフラグを配置完了し、テスト完了しました。
・私事で音無で黒田シナリオをテストしていたところ音が鳴ったので判定を追加しました。…12_3
・他:表示(空白、復帰画像)のことで書きましたがまたの時に検討して頂けると助かります
URLリンク(www.evernote.com)
116:
17/09/20 23:53:50.89 p2lVsHgR0.net
◆B4nFWraU42さん、色々な確認ありがとうございます!
藤枝の手紙→お手紙ですが、確認返してみると10_3だけでも複数回手紙の言葉が出てきて、いて全体も見直した方がいいかなと自分でも思いました。
相談なのですが、言い方ですが主人公はお手紙で藤枝は手紙のみの方がいいでしょうか?
また散策ですが、鳩も複数回名前が出てきて晶子さんの方がが鳩、鳩いってるけど、
藤枝家では、飼っているなら鳩の名前ぐらいつけてるかもとか思いまして、
少し文章を修正したいと思いました。
名前は白雪とか、雪音、とかどうでしょう?
良かったら修正します。
怪談、主人公の葛城宮への手紙修正しました。
よく見返すと文章のつながりが微妙たったので。
◆B4nFWraU42さん、デバックありがとうございます。
バサーで気になっことを飛鳥さんのはじめましての手紙を書いたノートの下に記入しました。
◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です。
◆B4nFWraU42さん、自分も財前の怪談のときの淑女度は【1】の20でいいと思います。
おまけの事前の案内についてもお二人に同意で案内した方がいいかなとおもいます。
117:
17/09/20 23:58:46.42 p2lVsHgR0.net
四条バサー確認して少し気になった点。
リンク無効になってたようなので(すみません)
URLリンク(www.evernote.com)
118:
17/09/21 00:27:08.08 E91f8IhY0.net
>>116
◆I9IhvvVdPoさん、お疲れ様です。
・個人的には、主人公は全ルート共通キャラであり、
かつ、お手紙、鳩さんと4月から続けてるので統一した方が良いかと思いますが強制ではありません。"確認だけしたかったのです。" 拘りはありません。
・藤枝はその時によって 単純に手紙。鳩。といったままでもいいかと思います
淑女ではない男性なら気持ちが高まって丁寧語ではない時もあるかと考えますが藤枝のパーソナリティにおいてはどのようなものでしょうか…
・鳩の名前については、話中にネーミングした由来を語るでしたら良いと思います。鳩の存在についても深みもでそうですね。
余談 尺八と箏の曲ですが、雪月花によせて という曲があります
【怪談 葉月の庭 葛城宮】
改行だけに限らず、改めて書いて頂きありがとうございます。繋がりもより綺麗になったと感じました。
【その他のこと】
・ >>110のリンクはこちらから見れないようです
他の作業もあるので検討させていただきます。
・藤枝の新規の手紙は届くようになったと思いますが如何でしょうか? 他バザー等のイベント発生も確認頂けると助かります
119:
17/09/21 02:23:41.03 E91f8IhY0.net
ごきげんよう。については親しい淑女の同世代同士の流行語でもあるので、年下にむけては、こんにちはでも良いと思います。※他の文章については思いつかないのでこのままで行きたいと思います。
・バザーイベント等は監修後であること
・他のデバッグ作業等が残っている事
・ゲーム上で表示できない or 共通化していない文章ではないこと
・※シナリオ等についての意見ですが作業時間の採算が合わないので何か具体的に改善案がある時によろしくお願いします…何度かお話してる件なので気になりました。
120:
17/09/21 06:45:01.06 E91f8IhY0.net
【怪談の話題 四条手紙デバッグ】
◆jsYiJcqRkkさん、お稽古・四条テストにて葉月の庭のイベントを見た後で怪談の話題についての手紙、届きました。
全ルートのお稽古テストから始めてテストしていた為に四条に送っても確認できていない状態でした。
お手数をおかけしました。
121:
17/09/21 06:52:49.55 E91f8IhY0.net
四条 怪談の話題の手紙について
お見合い前は一週の期間しかないですね、失礼しました。事件解決前までの判定にしたいと思います。
(お見合い後は事件解決後で判定かかっています)
122:
17/09/21 15:30:15.63 E91f8IhY0.net
【怪談の話題 手紙デバッグ】
・四条 お見合い前 事件解決前verの手紙判定を事件解決前のみに修正し確認しました。
(8/4に怪談の話題について手紙が出せるようになったとしても一週の間にしか届かない為)
四条のみ、お稽古テストからは未確認で、四条お稽古テストからは確認済です。
・財前、葛城宮、藤枝をお稽古テストから手紙が届くことを確認しました。
(藤枝は鳩の返信の件が修正された為、デバッグする際、出せる期間、届く期間について注意が必要です。3月でデバッグしました。
藤枝ルートに限りイベント発生オフにしないとデバッグが大変です)
【怪談の話題 手紙】
>>各キャラの話題についての好みですがどの様にしましょうか?
おまけ要素でもありますので、四条は好感度上がり値は高でお願いしたいと思います。
◆I9IhvvVdPoさんはどの様にお考えでしょうか?
届く期間の想定についてもお知らせ下さい。
123:
17/09/21 15:37:09.32 E91f8IhY0.net
【藤枝10_3】
怪談の手紙の確認中に発生し、気づいたテキストの誤字を修正しました。
。の後の全角空白、もしかて→もしか"し"て
URLリンク(www.evernote.com)
124:
17/09/21 23:26:19.53 FXuOiiNA0.net
>>123◆B4nFWraU42さん、色々な作業を沢山ありがとうございます!色々な作業頑張ってくださってて感謝しています。
自分は今日は少し体調が悪いので明日作業を進めます。返信もその時にします。
125:
17/09/22 07:52:42.52 stclXP+D0.net
◆I9IhvvVdPoさん、お手紙の調整や確認など色々な作業をありがとうございます。
お大事になさってください。ご無理のない範囲で作業していただければ助かります
126:
17/09/22 16:22:51.08 stclXP+D0.net
【怪談 葉月の庭 について】
さすがに好感度30以下についてはシナリオ的に合ってないので、その場合については選択肢ボタンを非表示でも良いでしょうか?
127:
17/09/23 00:52:00.85 qZfSv6Gh0.net
【wiki更新】
イベントを追加しましたので、wikiを更新しました。
キャラクター …四条イベントリスト 、飛鳥紗代子。
発生条件も追記しました。
(シナリオリンクはEvernoteの作成が既に無いので張れていないです)
散策イベント 下部に特殊 話題追加しました。
【イベントの発生条件が分からない時について】
スレ内容を追いきれない場合、分かりにくいと思います。先に更新しておいたGoogleスプレッドシートのイベントリストがございますので、そちらをご覧頂けると良いとかと思います。
このスプレッドシートのリンクは、現在作業用のお知らせをしているEvernote以外に
wiki 『デバッグ・動作チェックリスト』の『全体』の項目にもリンクがございます。お手数ですがよろしくお願いします。
128:名無しって呼んでいいか?
17/09/23 06:41:00.88 2IsobseI0.net
◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます。
スレをおいきれないというより、 昨日の10時ぐらいから2chに繋がらなくてみれない書き込めない状態が数時間続いていたんです。
Twitterで調べるとつながる回線もあったそうですが。
デバッグの開発者用のフォームからEvernoteのページを送ったのですが届いてますでしょうか?
今日も午前中仕事があるので取り急ぎ失礼しますり。
129:
17/09/23 07:12:37.31 7FX1FCXo0.net
◆I9IhvvVdPoさん、大丈夫でしょうか。お大事になさってください
ご無理の無い範囲で進めていただければ、充分にありがたいです
また、EvernoteのWiki記載についてもご提案をありがとうございます(後述します)
>>116【手紙について】
主人公:他ルートとも合わせたい関係上「お手紙」に揃えていただけると助かります
藤枝:手紙に揃えると自然かと思いますが、おまかせします
>>116【鳩の名前について】
晶子さんからも鳩のままの(名前は付けない)方が調整しやすいと思いますが、いかがでしょうか?
藤枝家では鳩に名前を付けていたかもしれませんが、家族以外にはわかりやすく"鳩"と表現している
と考えると、藤枝の他の手紙やイベント時の鳩の呼称も含めて自然に感じると思います
もし、鳩の名前をつけていたので晶子さんが鳩をその名前で呼ぶことにする場合、それを晶子さんから
知るということについて(なぜ藤枝本人は教えてくれず鳩呼びなのだろう、など)モヤモヤしてしまう
プレイヤーさんがいらっしゃるかもしれなせん
藤枝本人から鳩の名前を教えてもらう場面などを他イベント又は手紙に追加すると、それ以降のイベント
や手紙全体に渡って呼称などを変える必要が出てきて、調整が大変かと思います
130:
17/09/23 07:13:32.92 7FX1FCXo0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
たくさんの作業をありがとうございます
【葉月の池:選択肢表示条件とパラメータ増加について】
◇淑女度について
>>116 ◆I9IhvvVdPoさん、ご回答をありがとうございます
【1】にしたいと思います(淑女度20未満ですね)
公平感のためには、他キャラ選択時にも何らかのパラメータを増加させる方が良いと思いますが、いかがでしょうか?
なぜ財前だけパラメータが上がるのだろう? 製作側は特定キャラ優遇なのだろうか、などの疑問が生じてゲームを純粋に楽しめなくなってしまうプレイヤーさんもいらっしゃるのではという考えからです
・パラメータ増加案1(パラメータ合計1増加の場合):(今は各キャラクター好感度1増加に設定いただいています)
財前選択時…【案A】 淑女度1増加、好感度変化なし
他キャラクター…それぞれご担当ライターさんご希望のパラメータ(好感度やお稽古パラメータなど)1増加
その場合、黒田は好感度1増加希望です(現在のまま)
・パラメータ増加案2(パラメータ合計2増加の場合):
財前選択時…【案B】淑女度2増加、好感度変化なし
又は【案C】淑女度1+好感度1増加
他キャラクター…それぞれご担当ライターさんご希望のパラメータ(好感度やお稽古パラメータなど)2増加
その場合、黒田は好感度2増加希望です
◇好感度について
好感度30未満では選択肢ボタン非表示(藤枝以外)で良いと思います
【Wiki等の更新について】
◆B4nFWraU42さん、イベント発生についてWiki等の更新をありがとうございます
こちらでも更新します
131:
17/09/23 07:17:23.34 7FX1FCXo0.net
【WikiへEvernote(進捗)リンク追加について】
スレにつながらない場合などに備えて、WikiにEvernote(進捗)へのリンクを追記すると良いでしょうか?
とのご提案を◆I9IhvvVdPoさんよりいただきました
ご提案をありがとうございます
WikiTopの「ゲームの概要」表内「ゲーム制作スレッド」に「Evernote」という欄を作り、私自身のEvernote(進捗)
へのリンクを入れました
◆B4nFWraU42さんのEvernote(進捗)へのリンクも追記して良いでしょうか?
【その他進捗について】
下記にまとめております
URLリンク(www.evernote.com)
次のスレ書き込みは9/27(水)を予定します
(急ぎの要件があれば、書き込みます)
132:
17/09/23 09:06:12.38 qZfSv6Gh0.net
【葉月の池:選択肢表示条件とパラメータ増加について】
・設定が多いと大変なので全員共通で
"淑女度20以下の場合においてのみ"2上がるようにしましたが宜しいでしょうか?
(好感度はそのまま1上がる状態です )
・ボタンの表示は藤枝以外は好感度30以上で表示にしまし動作確認済です
【イベントの発生条件が分からない時について】
・◆I9IhvvVdPoさん、メール、フォームからの連絡、把握しております。
・スレに繋がらない場合も想定してスプレッドシートにも書き込みをしていますという意図でした。
133:
17/09/23 09:20:38.61 qZfSv6Gh0.net
【WikiへEvernote(進捗)リンク追加について】
・スレに繋がらない場合も想定してwikiリンクにある、スプレッドシートにも書き込みをしていますがそちらでは難しいのですね…
・個人的にレスは大事な内容なので随時メモをとって忘れないように保存しています。急ぎ時に新規メモでとるのでメモを固定となると厳しいです。
その為、保守は後々になります。
・一応、wiki キャラクター 四条の欄にライター進捗というリンクがあり、気付き次第、各メモのリンクを保守しています。
スレの一時スクショも難しいのであればそちらのリンクを使って下さると助かります。
134:
17/09/23 10:36:26.86 qZfSv6Gh0.net
【お稽古テストについて】
怪談・葉月の庭は二週目からの表示である為>>96
お稽古テストにクリア回数のフォームを追加しました。
昨夜、◆I9IhvvVdPoさんからのフォーム連絡をみてクリア回数がある状態でリンク先の画像をみながらパラメータを入力して確認しました。
クリア回数がない状態から、お稽古テストから入力して検証済みです。
デバッグ出来ない時はそのままで大丈夫です…
135:
17/09/23 23:31:37.00 2IsobseI0.net
お二人ともご迷惑をおかけしました。
本当にすみません。
体調についてもご心配かけましてすみませんでした。
葉月の池のパラは>>132の案でいいと思います。
手紙→お手紙についてのこと、文章を書いてから、
約一年も経ちましたし、色々とまた客観的になってもう少し見直したくなったので、
とりあえず意見はまたそれから出したいと思います。
イベントの追加はスレかHPのメッセージに他の方のご意見がない限りはしないです。
(皆様の負担が増えるため)
葉月のイベントクリア回数のフォームが追加されて確認出来ました。
また、四条バサーも確認しました。
◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます。
136:
17/09/24 02:35:21.86 BJxnYJYc0.net
【スレ以外での相談について】
各相談することは多々あると思います。ただ、作業後や検討中に別の方への相談によって対策されているとなると些かガックリしますので、スレ以外での相談はどちかでお願いしたいです。
もちろんオープンなスペースの全員が検討できうるスレ内の場ではどちらでも構いません。
【怪談の話題 手紙他】
>>135
◆I9IhvvVdPoさん、バサー含むデバッグ確認ありがとうございます。
怪談の話題の作業については、好感度設定で終わりかと思います。お手隙の間に好感度設定について検討して頂けると助かります。
イベントについては此方も四条について見直しましたので無理のない範囲でしたら良いかと思います
◆jsYiJcqRkkさん、wiki更新ありがとうございます。
四条は好感度上がり値は高で設定しました。
wikiを更新し、四条テストで4月 簡潔に書く、幾何学模様にて確認しました。
クリアリストは作成して頂けるので、こちらができる範囲として、四条のBGMの確認以外は作業は終了でしょうか
137:
17/09/24 05:57:00.21 Aa6H2ZlP0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【WikiへEvernote(進捗)リンク追加について】
>>133 ◆B4nFWraU42さん、現在の進捗メモを固定されると作業しづらい、という状況について理解しました
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、それぞれWikiTopにEvernoteリンクを貼っていただき、ありがとうございます
【スレやWikiがつながらない時の対策について】
イベント発生や手紙の発生条件につきまして、もしWikiやスプレッドシート、github等が繋がらない場合は
今後は◆B4nFWraU42さんが実装してくださった箇所についても、こちらでも把握しておりますので、私にメールで聞いていただけたらと思います
今回は私の作業時間が少ないことにご配慮いただいたのだと思いますが、作業進捗に必要な情報をお答えすることもまとめの役目と考えています
回答や対応について、翌朝以降までお待たせするとは思いますが、ご理解いただけるとありがたいです
この度は、イベント発生やクリア回数設定について◆B4nFWraU42さんに早々のご対応をいただきありがとうございました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
138:
17/09/24 05:58:10.52 Aa6H2ZlP0.net
【葉月の池:選択肢表示条件とパラメータ増加について】
>>132 ◆B4nFWraU42さん、調整をありがとうございます。問題ありません
【「怪談についての話題」各キャラクター好感度変化値について】
>>136 ◆B4nFWraU42さん、四条設定とお声がけをありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさん、それぞれWikiにて設定をありがとうございます
財前0, 葛城宮0, 藤枝+1ですね
黒田は当初+1に(githubにて)設定しておりましたが、この値は当初の仮入力値(黒田以外+1)に合わせてのものでした
「葉月の池」が周回プレイしていただくプレイヤーさんへのボーナスイベント的な位置づけであることを考えて+2に調整しました(9/24)
◆I9IhvvVdPoさんも、ボーナス的な調整をしていただいても良いかと思いますが、いかがでしょうか?
(ボーナス無しの純粋な各キャラクター性格上の数値でも問題ありません)
【追加実装作業について】
◆B4nFWraU42さん、追加実装作業についても多大な労力を割いていただき、ありがとうございました
作業を終了していただいて大丈夫です
BGMの確認や、今後の追加実装時などお時間がありましたら、デバッグにご協力いただければ大変ありがたいです
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグと文章の調整をしていただくだけでも大変ありがたいです
お時間や体調などにご無理のない範囲でご協力いただけると助かります
>>135 イベント内の文章の見直しについて、書いてから時間が経ち客観的に読むと直したくなる箇所もあると思います
他のイベントや物語の流れに影響の無い範囲でしたら大丈夫です
139:名無しって呼んでいいか?
17/09/24 23:58:18.53 QCrt+fsS0.net
>>136◆B4nFWraU42さん
>>137◆jsYiJcqRkkさん
スレが繋がらなくて、自分少し混乱したようです。申し訳ありませんでした。
怪談の手紙の話題について好感度は自分もプレイヤーさんのクリアボーナスを考えて、
財前、葛城宮、藤枝を+2とします。
wikiもその数字に変えました。
お手紙についての表記、手紙内御→手紙、台詞と心情→お手紙、ナレーション→手紙で統一しようと思いますがいいでしょうか?
◆B4nFWraU42さん、10_3のシナリオ句読点打ちましたご意見ありかとうございます。
反映しました。
pv拝見させていただきました。
pv作ってyoutubeに上げて公式サイトに載せたりしてもいいだろうなとちょっと思っていたので、
途中まででも作成して頂けてちょっと夢膨らみました。(勝手にすみません)
◆jsYiJcqRkkさん、文章の変更作業について方針ありがとうございます。
了解しました!
140:
17/09/25 04:07:37.54 IBXdTQOX0.net
>>137
【スレやWikiがつながらない時の対策について】
◆jsYiJcqRkkさん、お気遣いありがとうございます。
何かありましたら◆jsYiJcqRkkさんにお願いしたいと思います。ありがとうございます。
141:
17/09/25 04:09:32.09 IBXdTQOX0.net
>>139
◆I9IhvvVdPoさん
藤枝10_3 意見を聞いて頂きありがとうございます。
藤枝7_4 92あたり…端に 上に については、端か、上かのどちらかでいいというコメントが残ったままでした申し訳ございません。
「またお箏の上に」というセリフが続きのシナリオぬあるので「上に」 が良いかとは思います。(お任せします)
直されていたのにコメントを残したままで申し訳ございません…
過去◆I9IhvvVdPoさんから要望があったので、仮で作成したものですがこんな感じでしょうか
見て頂きありがとうございます。
142:
17/09/25 06:21:16.88 IBXdTQOX0.net
◆jsYiJcqRkkさん、pv確認ありがとうございます。
もしよろしければですが、スクショで赤ペンをして頂きフォントサイズはどれくらい等チェック入れてもらえると助かります。
ひとまず、私もフォントサイズやタイトルが消えるまでのテンポが遅いのも気になってるので再編集しようと思います。
セリフのピックアップがあったらお知らせ下さい。
なるべく短めに、そのキャラの特徴が分かるセリフであると良いです。
例…四条ならお兄さん、幼地味という事が分かるセリフ。現在は長すぎです
143:
17/09/25 21:15:09.22 IBXdTQOX0.net
フォントのサイズを仮修正しました
URLリンク(www.evernote.com)
144:
17/09/26 00:12:29.44 kMcNKseT0.net
>>141 >>139
藤枝7_4 92あたり…修正されていたのに
端か、上かのどちらかでいいというコメントが残っていた件、修正しました。ご迷惑をおかけしました。
145:
17/09/26 00:17:50.75 kMcNKseT0.net
【「怪談についての話題」各キャラクター好感度変化値について】
okeiko_start 好感度の設定を2にしました。
個人的に
黒田の華道値の件で
藤枝の手紙については苦手…と書いてあるので1でもいいかもしれないと思いました。(どちらでも構いません)
146:
17/09/26 01:05:24.46 PpXHisi50.net
皆様お疲れ様です。
今日は自分は用事で作業できてません。
取り急ぎpvの件だけ書き込みます。
◆B4nFWraU42さんpvまた立派になっていましたね!
財前は
「貴方には表面上、私の理想の妻になってもらいます」と
(手紙一つで心が癒やされたと感じている。……自分が不思議だ)
にして頂いてもいいでしようか?
二つ名と名前いいと思います。
乙女ゲームの、pvみるとキャラの名前入っていることが多いですし。
鳩を描いてくださってありがとうございます。
鳩を出していただけるなら一瞬羽のムービーとか入れることもてきますか?
あと主人公顔と目のアニメーションも挟んでデフォルト名も入れてみてはどうでしょうか?
後のお返事はまた明日(もう今日)てすかしますね。
147:
17/09/26 05:01:34.66 0QBwVMk40.net
◆I9IhvvVdPoさん
スレがつながらない中、作業を進めようと色々と考えてくださってのことだと思います
接続不良時の作業の進め方や作業環境について、私も考えることができて良い機会になりました
ありがとうございました
>>139【手紙についての表記】
台詞と心情→お手紙、ナレーション→手紙で統一
→問題ありません
主人公が書く手紙内についても「お手紙」が自然かと思いますが、いかがでしょうか?
「御手紙」と漢字表記より「お手紙」と開いている方が、どちらかというと女性的なやわらかい印象になると思います
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
>>139【「怪談についての話題」各キャラクター好感度変化値について】
◆I9IhvvVdPoさん、調整をありがとうございます
>>145◆B4nFWraU42さん、たしかに手紙のお返事に「怖い話は苦手」と書いている藤枝は、ボーナス込みでも+1の方が自然かもしれませんね
okeiko_start.ksへの反映についてもありがとうございます。イベント中にも同様に追記しました
黒田の華道値の件はどんなことでしょう?
◆B4nFWraU42さん
【PVについて】
再編集をありがとうございます
じっくりと見たいため、明朝以降に拝見します
>>142
・スクショで赤ペンをして頂きフォントサイズはどれくらい等チェック
・セリフのピックアップ
以上了解しました(赤ペン作業は週末になると思います)
148:
17/09/26 11:50:27.11 kMcNKseT0.net
>>146-147
【PVについて】
◆I9IhvvVdPoさん、
(手紙一つで心が癒やされたと感じている。……自分が不思議だ)
は、もう少し短め、具体的に言いますと19文字ほどにお願いしたいです。 (初期pvの四条のセリフみたく見辛いとなってしまう為)
手紙一つで心が癒やされたと感じている。でしょうか…()は他に合わせて()がなくなってしまいプレイしたときに()じゃん…となってしまうかもしれない?と心配でもあります
しかし、それも驚きで良いのでは?という気持ちもあるので、大丈夫でしたらそちらのセリフを使わせて頂来たいと思います。
なかなか財前は交流が必要なキャラの為、後半での主人公に語るセリフはしっかりと想いを伝えるセリフが多く、19文字以内に切るとなると悩むところです。
1セリフ目
「貴方には表面上、私の理想の妻になってもらいます」は良いですね。どんな恋愛模様から始まるのか分かりやすく長さも丁度よいです。
鳩について、ありがとうございます。入れようとも考えましたが 公平にしては?…という意見がでそうと気がついた為、
葛城宮のイメージモチーフ(一瞬表示)が自然に入れれたら…と考えています
◆jsYiJcqRkkさん、名前表示についてもイメージ画像がありましたらよろしくお願いします。
二つ名は初期のセリフと一緒に名前表示と同じ場所に表示、二つ名のセリフ時にクロスフェードして名前表示に…と想定しています。
二つ名について考えて頂けると助かります。
主人公表示 主人公名表示…某pvを参考に名前変更可…とも表示しようと思います(華族としてはお転婆な~のあたり) 主人公画像については◆jsYiJcqRkkさんも大丈夫でしたら表示したいと思います
【「怪談についての話題」各キャラクター好感度変化値について】>>147
◆jsYiJcqRkkさん
>>139 黒田の華道値については、
黒田の華道が低いのにという意見と同様に
藤枝は苦手なのに2ですか?…という意見がでないか心配でした。(個人的には両者ともどちらでも構わないです)
言葉が足らずに申し訳ございません。
仰る通り、0とはいかずボーナス値を考えて1が良いのではないかもしれないと考えました。◆jsYiJcqRkkさんと同様に最終判断はライターである◆I9IhvvVdPoさんにお任せしたいと思います。
149:
17/09/26 23:03:14.84 kMcNKseT0.net
【PVについて】
財前のセリフをそのまま入れてみました。>>143
最新版では色々試してみましたが……
pvはテキストを読ませるのが主体にしないと
伝わりにくいです
もしかしたら前の方が良いかもしれません
これ以上、イメージ画像が増えると、伝えたい情報が散乱し、予防にその間を増やさないといけなくなりそうです。(他の隠しキャラ含めてきちんとした、ブラウザ版YouTube版は別にしたいです)
150:
17/09/26 23:51:47.60 PpXHisi50.net
>>147
◆jsYiJcqRkkさん、手紙についての表記の統一について返答ありがとうございます!
バサーと散策イベント以外統一しました。
バサーと散策は明日作業します。
怪談についての話題、では+1にします。
wikiは明日編集します。
自分はそうなのかと意見は取り入れていきたい方なので。
でもふらふらしてるのは悪い面もありますね(汗)
>>148
◆B4nFWraU42さん、pvの編集お疲れ様です!
今日、
更新されたpvは容量が重いのか、自分のパソコンからはみれなかったのでもしかしたら最初の方が容量的にもいいかもですね。
でも今日のpvも見たかったです。
楽しみにしてました。
財前の台詞ですがやっぱりもう少しシンプルに、
一つ目
恋の絆など何の意味もない
二つ目
ー貴方となら恋のをしてみてもいい
にして頂いていいですか?
財前はお手紙では人によっては嫌な人って思うらしいですし。(友人は手紙をよんでイラッとして財前とは婚約したくないと思ったそうです)
葛城宮妃の手紙も古文に変えた文章作成して頂けてありがとうございます。
採用して変えたいと思いますが、プレイヤーさんには古文より、現代文が分かりやすいかもしれませんね。
◆jsYiJcqRkkさんはどうでしょうか?
鳩がどうなったかおまけにつける案いいですね!
明日にでも書いてみたいと思います。
151:
17/09/27 03:24:56.93 oGLYd0/T0.net
>>150
【PVについて】
新しい財前のセリフに変更しました。1ノートの容量が足りないと言われリンク不良を起こしてたようです。申し訳ございません。>>143同ノートに新規ノートリンクを追加しました。
財前のセリフ、恋のフレーズが続いてますが新しいセリフは如何でしょうか…
二つ名は申し訳ございません、タイミング等をみたかったので仮でつけてあります。正式な二つ名募集中です。
【その他のこと】
・過去、皇室の方の手紙の書き方について確認されてたような気がした為、資料にと…とってありました。でも実際されたら読みにくくキャラ性が分からないので現代文で良いですね。
・okeiko_startのみ藤枝 怪談の話題の?好感度設定を1にしました。
152:
17/09/27 05:35:24.41 hhM+wIKJ0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
9/27朝版を拝見しました
・出だしの文字の大きさは丁度よく感じます。調整をありがとうございます
・"華族の娘にしては~"の文字はまだすこし大きいと感じられますが、ブラウザ視聴のためかもしれません。週末にスマホでも確認して、違和感がありましたらスクショに書き込んでみます。
・「恋綴り」ロゴが約10秒間表示されていますが、すこし長いと感じられます。(何度も見返したからかもしれません)
個人的には5~7秒くらいでも良いかもしれない、と思います
・主人公の顔(華族の娘にしては~の場面)は、たしかに気になって文章に集中できなくなる感覚があります。無しの方が良いかもしれません
・財前のセリフ「恋の絆など何の意味もない」→直後に「貴方となら恋をしてみてもいい」は、初めて見る方にとっては
意見をすぐ翻す人物かのように見えてしまうかもしれません
恋の絆など何の意味もない→しかし、貴方となら……
とぼかすなどはいかがでしょう?
・黒田の二つ名は「勁草之節」でお願いします。セリフピックアップは週末に考えます
・クレジットについて、和風素材.com 様→(c) www.wafusozai.com 様に変更をお願いします。サイト(アーカイブ)を再確認して
間違いに気づきました。企画での表記も変更予定です
【「怪談についての話題」各キャラクター好感度変化値について】
◆I9IhvvVdPoさん、藤枝+1に調整をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、黒田の華道値について説明をありがとうございます
また、github okeiko_startに反映をありがとうございます
イベント中についても反映予定です
【葛城宮妃の手紙について】
現代文の方がプレイヤーさんにわかりやすいと思います
ただ、皇室の方であること、葛城宮妃からの初めての手紙、という点を考えると
~ですわ。→~です。
思って[r] おりますの。→思って[r] おります。
などにする方が、よりきちんとした雰囲気が出るとも思います
しかし葛城宮妃のキャラクター表現は減ってしまうので、今のままでも魅力的だと思います
どちらでも問題ありません
153:
17/09/27 05:39:12.39 hhM+wIKJ0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
9/27朝版を拝見しました。
・出だしの文字の大きさは丁度よく感じます。調整をありがとうございます
・"華族の娘にしては~"の文字はまだすこし大きいと感じられますが、ブラウザ視聴のためかもしれません。週末にスマホでも確認して、違和感がありましたらスクショに書き込んでみます。
・「恋綴り」ロゴが約10秒間表示されていますが、すこし長いと感じられます。(何度も見返したからかもしれません)
個人的には5~7秒くらいでも良いかもしれない、と思います
・主人公の顔(華族の娘にしては~の場面)は、たしかに気になって文章に集中できなくなる感覚があります。無しの方が良いかもしれません
・財前のセリフ「恋の絆など何の意味もない」→直後に「貴方となら恋をしてみてもいい」は、初めて見る方にとっては
意見をすぐ翻す人物かのように見えてしまうかもしれません
恋の絆など何の意味もない→しかし、貴方となら……
とぼかすなどはいかがでしょう?
・黒田の二つ名は「勁草之節」でお願いします。セリフピックアップは週末に考えます
・クレジットについて、お手数をおかけしますがEvernote記載のもの(まんまサイト名やURLになってしまうので2chでは伏せます)に変更をお願いします
サイト(アーカイブ)を再確認して間違いに気づきました。企画での表記も変更予定です
【「怪談についての話題」各キャラクター好感度変化値について】
◆I9IhvvVdPoさん、藤枝+1に調整をありがとうございます。
◆B4nFWraU42さん、黒田の華道値について説明をありがとうございます
また、github okeiko_startに反映をありがとうございます
イベント中についても反映予定です
【葛城宮妃の手紙について】
現代文の方がプレイヤーさんにわかりやすいと思います
ただ、皇室の方であること、葛城宮妃からの初めての手紙、という点を考えると
~ですわ。→~です。
思って[r] おりますの。→思って[r] おります
などにする方が、よりきちんとした雰囲気が出るとも思います
しかし葛城宮妃のキャラクター表現は減ってしまうので、今のままでも魅力的だと思います
どちらでも問題ありません
154:
17/09/27 05:39:56.61 hhM+wIKJ0.net
重複失礼しました
155:
17/09/27 13:52:25.24 oGLYd0/T0.net
>>152
【PVについて】
説明が遅れて申し訳ございませんが
・二つ名については第一印象でお願いいたします。
第一印象でプレイヤーが言われた通りだなと思うものです…うまく言えないですが第一デートで違うと
「?どちらかと言うとあのキャラの方が??」と感じてしまうのを回避したいです。
加えて、スレでのすれ違いも起きないように
・意味も一緒にお答え頂けると助かります。
二つ名についてはプレイヤー様のお答えが客観的で一番助かります。
もしスレを見ている方がいらしゃったらよろしくお願いします。
◆jsYiJcqRkkさん、ご意見ありがとうございます。
・黒田の二つ名は、意志が強いという意味で間違いないでしょうか?
・おっしゃる通り、主人公表示なくしても良いと思います。元に戻してみます。
・タイトルの表示が長いですね。音楽に合わせましたがもう少し短くできないか検討してみます。
財前 セリフ
* 恋の絆など何の意味もない。はシンプルで分かりやすいと思います。
* 手紙一つで…の方が長いですが、"どんなタイミングで言われるのだろう?"と想像できるのでまだ此方の方が良いかもしれません pvで見ると違ったりするのでまた◆I9IhvvVdPoさんお考え頂けると助かります。
156:
17/09/27 20:27:45.22 oGLYd0/T0.net
pv新しいバージョンをアップしました
157:
17/09/27 23:35:13.25 Z/VkMj640.net
>>151
◆B4nFWraU42さん、pvの更新ありがとうございます。pvみるとやっぱりわくわくします!
それから今日藤枝バザーと散策を微調整したのですが◆B4nFWraU42さんが本当に頑張って下ったとしみじみ感じましたありがとうございました。
葛城宮妃のお手紙についてもったいないような気もしますがそうてすね。
pvの二つ名について
URLリンク(www.evernote.com)
財前の魅力が出て本人を表した台詞がなかなか見つからないものでした。
見つけたまたメモしますね。
時間かかってしまって申し訳ありません。
158:
17/09/27 23:41:14.95 Z/VkMj640.net
>>152
◆jsYiJcqRkkさん、忙しい中書き込みありがとうございます。
ご意見とても参考になります。
ひとまず藤枝について少し文章調整しました。
他キャラも明日から手紙内と心情と台詞はお手紙ナレーションは手紙になってるか見直そうと思います。
葛城宮妃の手紙は現代文ということで、また私も見直します!
159:
17/09/28 03:53:58.09 2UKototm0.net
pv新しいバージョンをアップしました。
URLリンク(www.evernote.com)
フォントを小さくしました。タイトルを短くし、別のテキストで序章メロディの間をつなげました。
>>157
◆I9IhvvVdPoさん、お考え頂きありがとうございます。私は礼節を心掛けています。にしてみました、
が、やってみたら絵的にあまり良くなかったので画像を確認して頂けたらと思います。
また、ノートでメモをとりましたが四字熟語の意味、こちらの認識はあってるでしょうか?
【藤枝ルート確認】
藤枝ルートの作業お疲れ様です。お言葉ありがとうございます。
修正されて気づきましたが、こちらのミス(財前さんであった→財前さんだった)藤枝バザーの財前の説明分岐フラグ設定等を修正しました。設定ミスなど、申し訳ございませんでした。
あと確認ですが…
* 7_4暖かく優しい響いてました。
優し"い"になってるので
→(暖かく優しく響いていました。/ 暖かく優しい音色が響いてました。/ 暖かく優しい響き"でした"。のどれかでしょうか?)
* 9_2 最後
もしナレーションは手紙でしたら、
私は手紙を抱きしめた でしょうか
後のは個人的なものです
URLリンク(www.evernote.com)
大丈夫でしたらそのままでいいです。
160:
17/09/28 05:39:47.25 LLo/58Sd0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
・クレジット情報の更新をありがとうございます
・お稽古部屋背景のクレジットも追加いただけると助かります
(Evernoteに追記しました。細切れの追加要望となってしまい、申し訳ありません)
・スタッフクレジットについても最後に(PVに登場する素材製作者について)入れると良いでしょうか
Twitter用としてシンプルにするなら"~製作委員会"にまとめても良いかもしれません
・タイトルロゴの表示時間は丁度よく感じられます。その後の青空で音楽に合わせたテキスト追記など調整をありがとうございます
・合間の桜はいわゆる"幽玄"的な表現と解釈していました。ので背景の季節関わりなく吹いていても自然に感じます
・"華族の娘にしては~"の文字は丁度よく感じます。調整をありがとうございます
・財前のセリフ検討と調整をありがとうございます
・黒田の二つ名候補「勁草之節」について
吹きつける強風にも折れずに耐える草。困難な状況にあって自分の信念を持ち続けることを意味します
草のように、困難が生じても折れずに研究に打ち込む黒田の姿や黒田ルートのテーマに近いもの、"草"という言葉から
黒田の植物と共に生きる面や素朴さも表現できるかと考えました
(華やかさはあまり無い人物やルートであることから”花”が入る言葉は避けました)
第一印象でもし疑問を感じられても、全体を通じて「このことか」と思っていただけたら良いとも思います
印象が違うようでしたら、また考えます
161:
17/09/28 07:12:15.95 2UKototm0.net
【PVについて】
クレジット追加しました。
・指定されたクレジットも追加し、他公式サイト参照としました。
・最後に恋綴り製作委員会とurlを表示しました。
162:
17/09/28 07:15:57.34 2UKototm0.net
>>160
◆jsYiJcqRkkさん、四字熟語の意味についた了解しました。メモしました。
互いに見た方が良いと思うので印象については他の方にお任せします。
163:
17/09/29 00:56:34.28 fAJKQOsw0.net
お二人ともお疲れ様です。
pv最新版見ました!毎回楽しみです。
財前の台詞は最新版の台詞でいいと思います!
調整ありがとうございます。
縦長になったことが少し気になりましたが、動画の基本の大きさに合わせたのですか?
今日は仕事疲れかなかなか色々進まずでした。
とりあえずwikiのメモを更新しました。
164:
17/09/29 03:35:49.01 YA1U+p2W0.net
動画の画面を16:9にしてあります
すみません、きちんと対応させたいので、◆I9IhvvVdPoさんの機種ってなんでしょうか?
165:
17/09/29 05:36:21.83 WOIcdKSL0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【おまけの内容について】
追加実装案〆切りの9月末も終わりに近づきましたので…追加実装「おまけ」の内容について相談したいと思います
・おまけは各キャラクター公平に、同じ項目を準備できるものについて追加したいと考えます
製作が特定キャラ推しと見られることを避け、どのキャラ推しのプレイヤーさんにも気持ちよくプレイしていただく目的です
・◆B4nFWraU42さんはミニシナリオ(テキストのみ)の追加をご希望でしょうか?
大変申し訳ないのですが黒田のミニシナリオ作成が難しいため、おまけのミニシナリオ実装も難しいです
優先順位としては予定追加実装作業→その後余裕があれば黒田ゲーム内シナリオ(夢イベント)、手紙を追加→その後余裕があればミニシナリオ作成となります
ミニシナリオを制作いただいたのに実装できなくなることや、実装するかどうかの判断を宙に浮かせたまま長期間お待たせするのも申し訳ないので、おまけにミニシナリオ追加は無しと考えていただけたらと思います
四条ミニシナリオ案を作成いただいたのに、本当に申し訳ありません
・各キャラクター同じ項目を準備可能な対案として「キャラクターシナリオ全クリア時に、そのキャラクターデザイン案を公開(全キャラクターシナリオクリア時に主人公デザイン案公開)」案はいかがでしょうか?(黒田、四条、主人公デザイン案は112 ◆UdslvZE52Qさんに使用許可を得ています)
・お礼の言葉は表示したいです、とはどのようなイメージでしょうか
「クリアありがとうございます」的なお礼の言葉をゲーム中に表示することは、ゲームの裏方であるスタッフが前に出るかのように見える可能性がありますので、表示の内容やタイミングを慎重に検討する必要があると思います
(個人的にはプレイしていてゲーム中に「クリアありがとうございます」的表示が出ると、タイミングによってはゲームの世界観を楽しんでいるなかに現実の製作スタッフの顔などを思い浮かべてしまい、ゲームの世界観が揺らぐような違和感があります)
【PVについて】
・クレジット情報の更新、~製作委員会表記の追加をありがとうございます
・クレジット情報は大切なものかつ情報量が多いので、もっと長く(2~3秒)表示できたらと思います
全体を今の長さのままにする場合は、手紙の説明時の「どんな感じに書きましょう」をカットしてその長さをあてるなどはいかがでしょうか?
・iPhoneにてTwitterでの視聴確認試行錯誤中です。情報をありがとうございます。Zvideoが見当たらないため他アプリを検討中です
・黒田二つ名候補:深い内面ではなく第一印象を書く理由について、意図を理解しました。説明をありがとうございます
候補1.純情内気…純情で内向的であること。第一印象だとこちらの方でしょうか?
候補2.内気素朴or内気質朴…内気で飾り気なく、素直な人柄。飾り気なく素直な面を採るならこちら?
候補3.勁草之節…困難な状況にあって自分の信念を持ち続けること。植物に因むことで黒田の植物研究者の面も表現
166:
17/09/29 06:27:50.25 YA1U+p2W0.net
>>165
【おまけの内容について】
了解しました。
一応シナリオはこちらで用意したものは、残しておく/用意しておいても良いでしょうか?
(◆I9IhvvVdPoさんが御無理でなければオフレコでも読みたいです)
お礼の言葉は、クリアおめでとうございます。で良いと思っています。細かい表現についてはおまかせします。
クリアフラグのデバッグしてて表示が変わった時(自分で用意しておいたものですが…)ホッと良い気分になったので何かしらお礼の言葉はあると良いと思いました。難しいのであればそのままで大丈夫です。
【PVについて】
・恋綴り製作委員会をはじめに表示し、最後の表示は、更につめるようにします。
同じ様な意味をもつ、疾風勁草でしたら二、三番目のシーンということが伝わるのではないでしょうか
URLリンク(4ji.za-yu.com)
穏やかで気配りができる方なので
機知頓才 胆大心小 温和丁寧 眉目温厚 和風慶雲など、秋の思い出について印象的なので多感多秋などでしょうか。そのままでも大丈夫です。
セリフについてもお待ちしてます。
167:
17/09/29 08:38:22.74 YA1U+p2W0.net
16:9のままですがクレジットの時間について調整しました。
168:
17/09/29 08:53:24.69 YA1U+p2W0.net
画面サイズに不具合が分かったので比率変更します
169:
17/09/29 10:53:20.55 YA1U+p2W0.net
16:9より画質が悪いですが一回り比率を下げました。
(比率が高い完全版はYouTubeに上げるようにします)
16:9だと右寄りか左寄りになるようです。
170:
17/09/30 01:31:28.63 EOOlkXJw0.net
◆B4nFWraU42さん、pvお疲れ様です!
自分も今回の最新バージョンでいいとおもいます。
また藤枝細かいところまで見て頂いてありがとうございました。
とてもありがたくおもってます。
◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
毎日書き込んで頂いていて本当に忙しい中、纏めて頂いていてありがとうございます。
ミニストーリーは難しいとのこと、了解しました。
バット、グッドをクリアしたらのキャラクターのデザイン案の表示いいと思います。
CGは少ないのでそれもいいですね。
また新たな提案して申し訳ないのですが、おまけの話し合う期間がもう短いと思うので書き込みます。
おまけイラスト案はどうでしょうか?
CG少ないので(グラフィック担当様は自分が描こうと思ってます)
そのことについてwikiに貼り付けたノートにリンク貼っています。
171:名無しって呼んでいいか?
17/09/30 22:25:21.91 aNEbw0YW0.net
皆様お疲れ様です
私個人は季節の変わり目か風邪ひいてましたが 皆様も体調にはお気を付けください
おまけのこと
乙女ゲームのおまけといえばボイスか特別スチルかってのが大体ですから イラスト案はいいですね
個人的にはゲーム中で語られなかった裏設定でも面白いかなと思います
◆B4nFWraU42さんには細かい設定たくさんありましたし ◆I9IhvvVdPoさんも殿下父の名前とかいろいろありますよね
◆jsYiJcqRkkさんは 田中さんの設定とか作ってもらえれば…
(もっといえば黒田父はヒロイン父の恩人 のくだりの設定とかあれば知りたいです)
おまけとは違うとは思いますが この企画の初期にあったクイズの件はどうなったのかなぁ と時々考えます
手紙のマナーとか花言葉とかキャラクター問題とかで 正答率がそのまま「貴方の淑女度は(称号)です」とかだったら…
みたいな妄想してましたので
◆B4nFWraU42さん
PVの方とても素敵で 流石ですね!
ただ一か所 美彬のルビが「みあきら」になっているのですが
509 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/07(水) 12:40:42.53 ID:hPWUYDIn
ハーフなら二つ名前持っててもいいじゃないってことで
財前・アルベルト・美彬と書いて「よしあきら」とか
なのではないでしょうか…?
172:
17/09/30 22:43:01.57 y36KlIYk0.net
>>171
ご意見ありがとう。
pvについては現時点では直ってます。
朝にご指摘があったので15時前にアップしてますのでよろしくお願いします。
手紙のマナーは分からないのですが、箏のクイズならできそうです
◆I9IhvvVdPoさん、描いて頂きありがとうございます。
自分が答えていいのか分からないのですが…
できれば、もう少しバランスを整えたいです。
線画、色塗りは完璧だと思います。
四条のイメージも想像通りで良いと思います。
公式サイトにファン用の提示版があったらいいのかもしれないと思いました。
173:名無しって呼んでいいか?
17/09/30 23:35:00.67 aNEbw0YW0.net
>>172 ◆B4nFWraU42さん
最新版拝見しました 名前の後ろにハイライト?が入ってて それだけでグッと艶っぽさが
上がった感じですね! ありがとうございます
何回か繰り返してみてるうちに気になってきたのですが 冒頭の
「~父の見立てた相手と"文通を交わす"」
確かに公式サイトにもある説明なのですが もしかして二重表現になるかも?と
(頭痛が痛い的な)
174:
17/10/01 00:57:46.89 qTol/fzF0.net
>>173
手紙を交わすでもいいかもしれませんね
公式サイト共通の文章なので変更する場合は両方変更でしたいです
ありがとうございます
175:
17/10/01 02:00:29.26 2Iy9fies0.net
【追加実装案〆切りについて】
9月末を持ちまして、追加実装案を〆切りました。ありがとうございました
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、>>171
>>170【おまけ:イラスト(描き下ろし)案について】
◆I9IhvvVdPoさん、案をありがとうございます
当企画では、ゲーム関連グラフィックについて、おまけを含めて雰囲気などをなるべく統一したいと考えています
企画の雰囲気と異なる画風については、おまけ等への掲載は無しと考えていただけるとありがたいです
案をいただいたのに大変申し訳ないのですが、◆I9IhvvVdPoさんの画風は当企画とは異なるタイプだと考えます
また、ゲーム完成後の追加実装作業ということもあり、新たな作業をお願いする予定はありません
負担の生じる描き下ろしではなく既存のものを活かす方針で考えたいと思います
(個人的には描いてくださった主人公は、可愛く知的な印象で魅力的と感じます。掲載はできませんが、絵を拝見できて嬉しいです)
>>171【おまけ:裏設定公開案について】
案をありがとうございます。裏設定について、楽しんでくださるプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれませんね
しかし、黒田ルートについては、シナリオを書く際には最低限の設定しか決めておりませんでしたので、裏設定は特にありません(黒田父についてもいくつかの可能性をフワッと想像した程度でして、ご期待に添えずすみません)
作中に表現していない事柄については、シナリオ製作から離れてしまった今から考えて設定しても浅いものになってしまいそうです
それぞれプレイされた方に自由にご想像いただければその方が嬉しいといった気持ちです
こちらも黒田裏設定が無いため、無しとさせてください
せっかくご提案いただいたのに、申し訳ありません
【おまけ:クイズ案について】
クイズから問題を作る労力などを考えて育成系に変更させていただいたのですが、おまけ的にクイズを追加ということも労力と追加実装の期間等を考えると難しいです
新たな素材やコンテンツはなかなか難しいですね…案をいただいたのに、申し訳ないです
>>166【おまけ:ミニシナリオ案について】
作成いただいたミニシナリオ案について、Evernoteなどに残していただくことは個人的に嬉しいです
>>170【おまけ:キャラクターデザイン案を公開案>>165について】
◆I9IhvvVdPoさん、賛同をありがとうございます
◆B4nFWraU42さんはいかがでしょうか?
キャラクターデザインは舞台裏的なイメージが強いですので、賛否両論ある提案かと思います
スタッフ全員に納得行かないコンテンツを実装する予定はありません
優先順位的に既存の追加実装作業後になりますが実装は可能です。無しでも良いと思います
176:
17/10/01 02:04:09.40 2Iy9fies0.net
>>166【お礼の言葉表示について】
イメージをありがとうございます。"クリアおめでとうございます"的な表記を予定します
【PV:黒田について】
・黒田セリフ:
1.自然に触れるなかで、植物が好きに[r]なったのかもしれません。→そのままでお願いします
2.もうすぐ帰りの時間ですね。[r]時が立つということは早いものです。→お手紙には……本当に励まされました
に変更をお願いします。仮設定を考えてくださってありがとうございました。仮設定のセリフは実際に会えることがハッキリとわかってしまいますので(公式サイト等ではぼかしています)異なるセリフにさせていただきました
・黒田二つ名候補:
>>166考えてくださったなかで近いと感じるのは「温和丁寧」です
意識しておりませんでしたので、作者と異なる視点で考えていただいて、ありがとうございます
「温和丁寧」に変更をありがとうございます
【PV:その他について】
・財前ふりがな修正をありがとうございます
・BGM音量の調整をありがとうございます。丁度よく感じます。iPhone(Safari とデータクリップ)、PC(Windows10, Chrome)双方で確認しました
・クレジット表示時間について調整をありがとうございました。最初と最後の~委員会は幕の役目との意図について、了解しました
・iPhoneにてTwitterでの視聴を投稿前の画面にて確認できました。情報をありがとうございました
動画の編集画面で全範囲(125秒)を選択可能でした。また、動画の動作及び音の再生どちらも問題ありませんでした
・PCのChromeからの視聴ではPVラスト(2:05)は~製作委員会表示で終了しますが、iPhone6s SafariでEvernoteからPVを視聴するとPVラスト(2:05)は~製作委員会ではなくクレジット表示で止まります
・iPhone6sにてデータクリップのブラウザからの視聴、Chromeからの視聴どちらもPVラスト(2:05)は~製作委員会ではなくクレジット表示で止まります。(iPhone6s Twitterアプリから投稿用に動画選択・編集時も最後はクレジット表示となっています)
・iPhone視聴時のPVラストについて、そのままでも問題はありませんが、(幕としての)意図と異なる可能性がありますのでお知らせします
・細切れの指摘となってしまい、何度もお手数をおかけして申し訳ありません。〆切りについて了解しました
◆B4nFWraU42さん
>>172【公式サイトに掲示板】
ご提案をありがとうございます
2018年4月以降は企画にあまり時間を割くことができなくなりますので、管理の必要な掲示板の設置は予定しておりません
>>171、◆B4nFWraU42さん
【文通を交わすについて】
二重表現ですね。 公式サイト等含め、手紙を交わすに修正したいと思います
気づいてくださってありがとうございます
>>171 朝晩の冷え込みが厳しく、風邪など引きやすい季節かと思います
お大事になさってください。 スタッフ皆様もご自愛ください
177:
17/10/01 02:30:10.89 2Iy9fies0.net
>>171【文通を交わすについて】
公式サイトについて、手紙を交わすに修正しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
(ノベルゲームコレクションやツイッターカードは「文を交わす」という表現にしていますが、これはすぐ続く文章に「手紙」を使っているため重複を避ける目的です。こちらはこのままにします)
また、クレジット情報の誤りに気づきましたので公式サイト及びgithub該当箇所を修正しました
178:
17/10/01 07:43:00.77 qTol/fzF0.net
【PVについて】
情報ありがとうございます。
黒田のセリフと手紙を交わすにした新しいpvをアップしました。セリフ2の確認をお願いします。
【公式サイトに掲示板】
書いて後で気づきました、失礼しました。
クイズについても他ジャンルの詳細な情報が必要ですね
おまけについてキャラクターデザインでお願いします。
179:
17/10/01 23:49:23.23 B5fOVIp50.net
>>171ご意見と表記についての指摘ありがとうございます!
エリ花さんもお体崩さないようになさってくださいね!
>>172◆B4nFWraU42さん、pvお疲れ様です。
私は演出苦手なのですが、本当に完成した感じになっていると思います。
イラストにご意見ありがとうございました!
>>175◆jsYiJcqRkkさん、まとめありがとうございます。
方針了解いたしました!
作業もお疲れ様です。
180:
17/10/01 23:59:20.10 B5fOVIp50.net
作業のことを書き込むの忘れてました。
財前のシナリオで台詞と心情について一通り作業しました。
鳩のssも少し進めました〜。
URLリンク(www.evernote.com)
2chが5chに、変わったようですね。
ルールも変わるのでしょうか。
少し不安てすね。
181:
17/10/02 05:20:58.30 ynC9iqbX0.net
◆B4nFWraU42さん
>>178【おまけ:キャラクターデザイン案を公開案>>165について】
◆B4nFWraU42さん、賛同をありがとうございます
優先順位的に既存の追加実装作業後になりますが、実装を予定します
>>178【PVについて】
黒田セリフの反映、手紙を交わすへの修正、最後の~委員会表示の調整をありがとうございます
PC(Chrome), iPhone6s(Safari, Twitterアプリ投稿前の"動画を編集"画面)について再生を確認しました
セリフ含め問題はありません。素敵なPVだと感じます
作成と色々な調整をありがとうございました
PV視聴からゲームプレイにつなげられたら、という意図で次の土曜早朝のタイミングでツイッター投稿を予定します
(平日だとPVを見ても時間が無くてスルーしてしまう方も多いかと思います)
【仮画像でデザイン通りにクリアリストを作成】
もう仮画像を作成いただいているのですね
お気遣いをありがとうございます。お時間に余裕がありましたら、お願いできると助かります
そのまま作業なさらず置いてくださっても大丈夫です
>>180 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
◆I9IhvvVdPoさん、色々な調整作業をありがとうございます
鳩のSSについても、◆B4nFWraU42さんの四条ミニシナリオもですが、共に時間ができましたらじっくりと読みたいと思います
(実装をお断りしてしまうことが申し訳なく、まだじっくりとは読めていないのです)
182:
17/10/03 00:16:59.55 d561MqOw0.net
財前一通りはチェックしたのですが財前はそんなに直す箇所がなかったですが。
>>181◆jsYiJcqRkkさん、私の鳩のssは完成してないので完成したらまた時間あるときにででも、
他の作業を優先してくださればとおもいます。
いつもまとめお疲れ様です。
◆B4nFWraU42さん、葛城宮の背景動画になりそうなものをググってみました。
日報メモのpvのメモ更新しました。
Twitter以外のバージョンでのpvにどうでしょうか?
自分は演出センスないので宜しくお願いします。
183:
17/10/03 04:16:57.19 v8gPNEe80.net
【仮画像でデザイン通りにクリアリストを作成】
>>181
◆jsYiJcqRkkさん、作業了承ありがとうございます。
四条のみ仮作成しました。まだフォントサイズ(imageのサイズ)の変更をしていない為、大きいのですがシステム的にはこの様な形でしょうか
テストで数値、確認したい為、白ptextやボタンが入ってますが後で消去変更予定です
散策の日付の表示については一週のみだったり一週から四週などの条件があり、見た目 的にバランスがとれそうな案が浮かばないので今は全て9月1週にしてあります。判定のみ、入っていますので画像の差し替えお願いします。
全てをイベント名にしボタンにしてはとも考えましたがやはり日付が書かれていた方が分かりやすいとは思います
【ようつべ版のPVについて】
>>182
◆I9IhvvVdPoさん、探して頂きありがとうございます。
作業していたので答えられず申し訳ございません、ようつべ版の締め切りはまだ大丈夫です。未定です。クリアリスト仮の作業が終わったらようつべ版の作業に入ろうと思います。それまでに決めておきたいです。
・画像の判断は…こちらでなんとなくしかつけれないので、◆jsYiJcqRkkさんに確認お願いします。
個人的には、淡い色の松柄でしょうか…
黒色の部は、透かし抜くことができます。
・イメージ
控えめの薄づきの和柄、ピンク、桜、フンワリしたイメージ、ほんの少しだけ大人っぽい 心が晴れやかになっていく(アッパレではない)…かなとは考えております。ただし、なかなか無い
リンクについてはメモしました。
・鞠は3d動画の簡易見本です。この様な物でしたら作れますという見本でした。
(鞠の柄は半日で適当にあてたものなので本物はきちんと作ります) このゲームのイメージ的には暗い印象を与えるような意味深な鞠が落ちるシーンは使用予定に入ってないので大丈夫です…
184:
17/10/03 04:24:04.29 v8gPNEe80.net
・ツイッター版のpvについては(クリアリストへ無理でも)追加イベントアップ後の方が既存のプレイヤー様も喜ばれると思いますが難しいでしょうか? (発表は伸びても大丈夫です)
【ようつべ(YouTube)版のPVについて2】
・少しツイッター版より日付を置いた方が再度の宣伝効果があるとは思いますがどれくらいの間が空いても大丈夫でしょうか?
某pvでは三日後にようつべ版の発表でした。
・ようつべ版は、どれくらいの秒数にしておくか決めおきたいです。
・既存のpvにシーンの追加予定です。伏せておきたいシーンを列挙して頂けると回避しやすいので助かります。ダメダメと言われる素材探索や意図の考慮について困るので、できるだけ代案も同時にお願いします。
185:
17/10/03 05:43:33.93 VL2xO0e50.net
【お手紙等文章調整について】
>>182 ◆I9IhvvVdPoさん、財前ルートについても調整をありがとうございます
一通りシナリオ全体をチェックするだけでも大変だったと思います
確認いたしました。それぞれ自然に感じます
遅くなりましたが葛城宮妃の手紙についても>>153案を採用いただきありがとうございます
自然に感じます
【イベント達成率デザインについて】
>>183◆B4nFWraU42さん、早速の作成をありがとうございます
拝見しました。このような感じで問題ありません
文字のサイズ等はこちらで調整させていただきますので、このままで大丈夫です
散策の週数表記についても差し替えいたします
他キャラのデザインについては、四条のものがあれば早く作ることができますので、作成されずにこのまま置いてくださって大丈夫です
本当に助かりました。ありがとうございました
【PVについて】
>>184 PV発表のタイミングについて、たしかに追加イベント後の方が既存プレイヤー様にも喜んでいただけそうですね
そのようにしたいと思います
提案をありがとうございます
Youtube版については、おっしゃるようにTwitter版とずらす方が再度の宣伝効果があると思います
Youtube版の完成時期にもよりますが、個人的には 1or2週間ぐらいのタイミング差が良いかと思いますが、いかがでしょうか?
(やはり週末がプレイにつなげやすいと思いますので)
【PVの秒数について】
>>184 Youtube版はどのぐらいの秒数が良いのでしょうね。実はゲームのPVを視聴した経験が少なく、一般的なPV動画の長さがわからない状態です
(調査してみます)
個人的には、現在のTwitter版に葛城宮と藤枝についてイメージ画像を追加すれば、(動画の長さも含め)それだけでも十分魅力的ではないかとも思います
各キャラクターのシーン追加は大変そうとも思いますが、もしご負担が少なく追加いただけるのでしたら
伏せておきたいシーンは、はっきりと「会っている」ことがわかるシーン(実際に会えるかどうかについて、新鮮に感じていただきたく公式サイトではぼかしているためです。立ち絵のあるシーンなど)
スチル、それぞれ物語の核心につながるシーンでしょうか
黒田の場合は麦のシーンとエンディングは伏せでお願いします
立ち絵のあるシーンを全て除くと選定が大変かとも思いますので、背景と会話窓、顔グラフィック等で(ゲーム中では立ち絵があるシーンでも、PVのみ立ち絵抜きの状態に)合成するのもありかもしれないとも思います
【四条バザーイベントBGMについて】
加工作業を開始しました
186:
17/10/04 05:22:32.79 q+tJ0N6I0.net
>>184 >>185【PVの秒数について】
YoutubeにてゲームPVの視聴者に受け入れられやすい長さを調査しました
"乙女ゲーム PV"で検索、視聴回数順に(ゲームPVのみ) 10位までの長さを調査した結果
視聴回数1~10位の乙女ゲームPVの長さは0:41~3:03の範囲で、1分台の長さのPVが5割を占めました
また"乙女ゲームPV"関連度1~10位調査結果では2分台の長さのPVが5割を占めました
調査結果及び当企画PVTwitter版の長さがすでに2分超であることを考えると、2分台前半の長さで作成すると
視聴者に受け入れられやすいと考えますが、いかがでしょうか
◇「乙女ゲームPV」視聴回数1~10位長さ調査内訳
1:14, 2:03, 1:06, 0:41, 1:54, 3:03, 2:02, 1:21, 0:55, 1:32
【次の報告予定について】
次のスレ書き込みは10/7(土)を予定します
(急ぎの要件があれば、書き込みます)
187:
17/10/04 09:15:27.88 YxyqNvf50.net
【イベント達成率デザインについて】
できるだけpvの発表に合わせたかったのとデバッグの期間を短縮したかった為、>>183の時点で他のキャラのクリアリストのテンプレートもできていました。
他のキャラのクリアリストも昨日の朝頃にアップしてしまいましたし、黒田もテンプレートはできていますのでアップして調整してもよろしいでしょうか?
画像でなく、シナリオリプレイのジャンプのボタンにした方が良いなどありましたらお知らせ下さい。
>>184>>185>>186【PVの秒数について】
◆jsYiJcqRkkさん、調査ありがとうございます。
最長三分のpvがあるのですね。ツイッター版は二分と少々なので三分を切らない様に作ろうと思います。
【PVについて】
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるとテンションが下がるでしょうか?
・時子さんの出会いの散策 冒頭(1ページ)の動画は使用しても大丈夫でしょうか?
188:
17/10/05 05:25:12.99 1/hjcmzN0.net
>>187 ◆B4nFWraU42さん
【イベント達成率デザインについて】
◆B4nFWraU42さん、財前、葛城宮、藤枝についても作成をありがとうございます。それぞれ確認しました
黒田についてもテンプレートをもうお作りいただいたのでしたら、よろしければupいただけると助かります
"画像でなく、シナリオリプレイのジャンプのボタン"案について、以前はシナリオ内にパラメータによる分岐がある場合
既プレイ時のパラメータをsf変数に入れないと正確なリプレイができないことが問題と考えていましたが
(sf変数を作らず)現在のパラメータのままリプレイできるようにしても、主人公の成長?に合わせて色々なパターンを見ることができて
プレイヤーさんは楽しめるかもしれない、とも思いなおしました
また、イベントが一覧になっていたら、過去のイベントを見たくなるのがプレイヤーさんの自然な気持ちかもしれないとも思います
実装やデバッグの手間が増える点が◆B4nFWraU42さんのご負担になるのでは、というところは気になります
実装(やデバッグのこちらで可能な範囲)はお待ちいただければこちらで担当することができますので、デバッグの手間など問題がなければ
画像をリプレイボタンにするのも良いと思います
作業は無理なく進められるペースで大丈夫です
追加イベント実装→autosave全編に実装(まだプレイ再開時のテキスト再現など不安定な箇所があると感じますので、適宜調整予定です)
→イベント達成率実装→デバッグと不具合修正→その後にPV発表の順にしたいと考えます
【PVについて】
・Twitter版との違いを明確にする目的で、三分台の長さで作成されたいということですね。了解しました
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるかどうかの件
→Twitter版は文字無しでも自然にそれぞれ遊び方やキャラクター紹介とわかりましたしテンポも良いですので、無しのままでも良いかと思います
しかし三分台と全体が長くなった場合に文字がある方がわかりやすいようでしたら、入れていただいてもどちらでも良いと思います
(後から動画の途中を変更するのが大変でしたら、無しで良いと思います)
"遊び方"等の文字を入れる場合のデメリット:"説明"感が強まってしまう。テンポが悪くなる可能性あり
同メリット:わかりやすくなる
・時子さんの出会いの散策 冒頭(1ページ)の動画→問題ありません
・四条見合いシーン→冒頭のししおどし~(実際のゲーム画面ではなく合成で→)料亭背景に主人公顔グラとメッセージ窓表示(四条立ち絵無し) に切り替え→立ち絵位置に光が差し込むなどのアニメーションで(誰か登場しそう)的な演出、などはいかがでしょうか?
(顔を隠していても立ち絵アリのゲーム画面を出すと"会える"という確度が高まってしまい、実際に会えると決まった時の新鮮さが薄れるのではと思います
白モヤで立ち絵全体を隠す案も思い浮かびましたが、違和感が強そうですので、立ち絵無しの画面を合成するのが自然になりそうかと思いました)
189:
17/10/05 11:55:11.74 eUHgy0AU0.net
◆jsYiJcqRkkさん、お答え頂きありがとうございます。
【イベント達成率デザインについて】
・リプレイボタン(シナリオジャンプ)を追加しました。
ボタン押す→変数取得→変数の値でジャンプとなっています。
元々あるクリアフラグリストを参考にしながらデバッグお願いします。
◆I9IhvvVdPoさんも無理でなければデバッグお願いします。
各シナリオテストにクリアリストというボタンがあります。財前のみ後ろのページにあります。
こちらでは動かしながら修正はしましたが不十分だと思います。
気づいた事…
・シナリオから戻るときが手間なので、[イベント終了]に各クリアリストシナリオに戻るようにしたいです。
・藤枝のクリアリストは藤枝4_1を見たら解放するようにする(呼び名の変更があるのでクリアリスト内にて分岐済)
・葛城宮のクリアリストは葛城宮event1をみたら解放ようにする
・各シナリオ または[イベント終了]マクロ等にて下記の戻り値で各キャラのクリアリストに戻るジャンプを追加したいです
f.event_replay = 'kuroda'; f.event_replay = 'sijyou';f.event_replay = 'zaizen'; f.event_replay = 'katuraginomiya'; f.event_replay = 'hujieda';
・リプレイ時はセーブロードボタンを表示させないようにしたいです
・リプレイ時は財前、藤枝、葛城宮のBAD分岐をシーン選択させる等工夫する→もともとあるテスト用のジャンプ処理を改造する 財前11_1のみ仮改造済
・好感度、パラメータが上がってしまうシナリオについて(変数の問題について) 確認
ロードを行なった場合はロード後のシナリオのパラメータ、初めからを行なった場合は初期化されるので問題ない気がしますが認識は間違ってないでしょうか
190:
17/10/05 11:57:40.58 eUHgy0AU0.net
>>188【PVについて】
◆jsYiJcqRkkさん、
ご意見ありがとうございます。メモしました。
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるかどうかの件
→説明文無しでも分かりやすいと仰って頂き安心しました。シーンの変更方法はなるべく、このままにしたいと思います。
・四条見合いシーン→見合いシーンは無しに、イメージ動画にしようと思います。
【1】光の波が差し込む動画、キャラのシルエット、テキスト。
【2】または手紙の画像(四条のエンドに使われている背景画像)に光の波が差し込む動画合わせ、テキストにしようかと思います。
テキストについては未定です。
【3】「いつか彼の人会える日が来るでしょうか?」程の疑問形でしたら大丈夫でしょうか
191:
17/10/05 22:33:53.11 w76sMbuu0.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です。
達成率のおまけのデバッグ財前と藤枝をしましたまた確認して頂けるとありがたいです。
URLリンク(www.evernote.com)
192:
17/10/06 01:17:16.45 Ag035DmV0.net
>>191
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグありがとうございます。とても助かります。
藤枝のバザーは三月二週からではなかったでしょうか?
財前のボタンの位置、6_1のシナリオ指定を修正しました。ありがとうございます。
193:
17/10/06 05:13:39.27 IJiZnQ7u0.net
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
クリアリストのリプレイボタン化処理について、githubにて早速の実装作業をありがとうございます
黒田クリアリストについてもupと調整をありがとうございます。正常に動作することを(9_1のみですが)確認しました
【クリアリスト戻り処理及びリプレイ処理について】
マクロ[イベントシーン終了]にクリアリスト戻り処理、[~ボタン表示]にリプレイ処理を追加しました
ローカルにて各キャラクター9_1のみ正常に動作することを確認(リプレイ時ボタン表示と戻り処理)後、githubに反映しました
◆I9IhvvVdPoさん
早速のデバッグ作業とご報告をありがとうございます
194:
17/10/06 05:27:51.14 IJiZnQ7u0.net
◆B4nFWraU42さん
>>190 【PVについて】
・四条見合いシーン→イメージ動画への変更について了解しました
その方が、より謎めいていて良いと思います
・「いつか、彼の人に会える日が来るでしょうか」的な疑問形→問題ありません
公式サイトの表現も、もうすこしぼかす方向に調整したいと思います
195:
17/10/06 07:26:15.67 Ag035DmV0.net
◆jsYiJcqRkkさん、対応ありがとうございます。
>>193
【クリアリスト戻り処理及びリプレイ処理について】
四条、二月二週のリプレイをしたところ問題なくクリアリストに戻れました。
【クリアリスト スキップ終了について】
・エンディングとは違って長いシーンが多い為、途中で違うシーンをみたくなったり、終了させたい時が度々ありました。
・リプレイ終了ボタン(select_end_replay.png仮)を用意し"シナリオジャンプ前にfixボタンを表示"させようとしましたが消えてしまうようです。
・できればテスト時のパラメータ表示のように[if exp="f.event_replay == 'キャラ名'"]で各ボタンを表示させたい各クリアリストのtest_end(およその初期化処理が書いてあります)に戻ってこれるようにしたいです。
[button fix=true name="replay_end" x=0 y=0 graphic="select_end_replay.png" storage="sijyou/sijyou_event_clearlist.ks" target="test_end"]
(位置は適当です)
>>194【PVについて】
ありがとうございます。クリアリスト(デバッグとデバッグ報告からの修正対応)が落ち着いたら作成に取り掛かろうと思います。
196:名無しって呼んでいいか?
17/10/07 00:14:49.34 no8zvipo0.net
>>192◆B4nFWraU42さん、早速の修正ありがとうございます。お疲れ様です。
葛城宮もデバッグしましたが、問題なかったです。
◆jsYiJcqRkkさん、作業と意見案お疲れ様です!
197:
17/10/07 07:16:16.25 6G989IIv0.net
【藤枝12_3ラベルエラー対応】
プレイヤー様より”藤枝12_3のyes選択時にラベルが存在しない旨のエラーが出て進行できない”というご報告をいただきました(10/07 0:21 Webフォーム)
調査して修正し、公式サイト及びTwitterにて告知しました
詳細はEvernoteに記載しています
URLリンク(www.evernote.com)
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
動作確認とご報告をありがとうございます
【クリアリスト スキップ終了について】
対応しました。ご提案をありがとうございます
198:
17/10/07 09:09:40.40 EIdpYLfF0.net
>>196
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮クリアリストのデバッグありがとうございます。問題がないようで安心しました。まだこちらは進んでいなかった為、とても助かりました。
後のルートはこちらでも確認&修正中なので余裕があれば…とは思います。
(四条の散策はボタン画像の設定も未設定なのでどれがどのイベントか分かりづらい状態なので今はスルーして下さい…申し訳ございません)
>>197
【クリアリスト スキップ終了について】
◆jsYiJcqRkkさん、素早い対応ありがとうございます。快適にイベントリプレイやデバッグできるようになり助かりました。
黒田、四条、財前で確認しました。お手数おかけしました。
【クリアリストデバッグ】
* 黒田ルートのみシナリオテストモードを外すと手紙配列でエラーしていたので気づいた分のみですが、シナリオテストのみスキップをリプレイ時であることも条件に追加しました。
* 黒田ルートのみシナリオテスト時のみ[イベントシーン終了]になっていたのでリプレイ時も条件に追加しました。
以下デバッグ進行度です、またデバッグ中に気づいたことをまとめました。
URLリンク(www.evernote.com)
【その他】
11_1財前の選択肢に画像を付与しました。文字のカラーは黒にした方が良いでしょうか?
【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
どの様に表示したら良いでしょうか?
仮で財前11_1をシーン選択できるようにしましたが普通に続行ジャンプした方が思い出に浸れそうな気もします。
199:
17/10/07 11:52:33.07 EpDBwTMx0.net
>>194【PVについて】
BGMの曲調もあるので、実際に想像しやすいように三分版を作ってみました。
途中からイメージ動画です。
URLリンク(www.evernote.com)
200:
17/10/07 13:42:25.32 EpDBwTMx0.net
【クリアリストについて】
ルートプレイ中ならどれくらいクリアしたかみれるだけでも充分便利なので、情報から見る場合"において"はリプレイボタンを無しにしても良いでしょうか?
201:
17/10/08 07:13:03.99 YZ+fYarG0.net
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
>>200 【クリアリストについて】
「情報」から見る際にもリプレイ可能な方がプレイの幅を広げられて良いと思います
(以前お伝えしたパラメータを色々変えて、シナリオの変化を楽しむなどのプレイには毎回タイトル画面に戻るより「情報」からアクセスできた方がやりやすい)
現在のシナリオに専念したい人は、リプレイ機能の有無に関わらず専念すると思います
デバッグは、元々「情報」からの分と「おまけ」からの分両方することを想定していましたので、こちらの想定作業量は変わらないです
作業はデバッグ含め無理なくできる範囲やペースで進めていただけるだけで、充分に助かります
(現状それ以上にしていただいていると感じております)
「情報」分のデバッグが無理なくできる範囲を超えるようでしたら、デバッグ作業はなさらずそのまま置いてくださって大丈夫です
こちらの他の作業が追い付いてからになりますが、担当いたします
また、デバッグ作業をよりストレス少なく進められるように環境を整えられないか、考えます
→github上で「おまけ」内及び「情報」からクリアリストにリンクできるよう実装する作業を急ぎます
【クリアリスト:エンディングについて】
リンク「有り」が良いと思います
クリアリストについては、プレイヤーさんによって 「頻繁に利用したい」/「使わずにプレイしたい」(攻略情報を一切見ずにプレイすることを楽しみたいタイプ)
と利用するかどうかのスタイルが分かれると思います
前者の方にはクリアリストのエンディングもリンク有りの方が便利、後者の方にはクリアリストと被っていてもエンディングのみ「思ひ出」として別にまとまっている状態が便利かと思います
ただ「思ひ出」「画廊」「おまけ」とクリア後のおまけ的位置付けのコンテンツについて、機能が被る場合は使いづらく感じられる可能性はあると思います
(時間ができてからになると思いますが)レイアウト等整理できればとも考えています
202:
17/10/08 07:13:45.60 YZ+fYarG0.net
>>198 【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
どんな問題を想定してのご提案でしょうか?
自動でbadを避ける選択肢にjumpしても良いと思いますが、選択肢を表示するままでも問題無いのではないかと思います
(選択肢から選ぶ楽しみもリ"プレイ"したいプレイヤーさんもいらっしゃるかも? その場合、勝手に進行するとモヤモヤしそうです)
>>198 【財前選択肢に画像適用について】
作業をありがとうございます。調整について了解しました
>>198 【黒田ルート確認について】
気付いてくださって、ありがとうございます
・黒田ルートのみシナリオテストモードを外すと手紙配列でエラー(確認した分だけシナリオテストのみスキップをリプレイ時であることも条件に追加)
・黒田ルートのみシナリオテスト時のみ[イベントシーン終了]になっていたのでリプレイ時も条件に追加
それぞれ作業をありがとうございました
黒田ルートは他ルートと仕様が異なることから色々と不具合があると思います。お手数をおかけしました
確認事項についても、それぞれ確認しつつ修正したいと思います
>>199【PVについて】
三分版の作成をありがとうございます。確認しました
全体の長さの感覚が分かって参考になりました
未定の散策で友人に会うシーンもしっくりきていると思います
203:
17/10/08 07:42:28.75 Jth9ROaK0.net
>>202-201
【クリアリストについて】
・個人的には財前や四条ルートプレイ中に藤枝のリプレイをみてしまうと色々と寂しく考えてルートへの思い入れが薄くなってしまうかなと心配であること
・再度、全員でお稽古モードで全てのイベントを見ることが負担でないか?
・パラメータがあがる部分がどのシナリオか確認したいのでスキップは不可になるので大変では?
・時間を頂いてるので完成させなくては…
そういったことが気がかりでした。
ですが、もし大丈夫でしたらその様にします。
失礼しました。
>>198 【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
問題がなければ財前11_1のような選択肢表示?にしたいと思います。(表示方法についてはお任せしたいと思います)
どのような問題…うまく言えませんが…【クリアリスト:エンディングについて】と同様に表示分けの心配でした。
【pvについて】
余ったシーンについて色々とご提案頂ければと思います。
204:
17/10/08 07:55:22.37 Jth9ROaK0.net
パラメータが上がる場所
四条は散策9のみで後は分岐のようでしたがまだ淑女度などがあがるシナリオがあったと思います、探してみます
黒田は梅の香を焚く手紙のシーンが気づいた点ではありました。
気がつきましたが五月のイベントや
別枠で、飛鳥紗代子さんのイベントも表示されますか?
205:
17/10/08 10:36:03.75 Jth9ROaK0.net
【クリアリストについて】
9_1のルート決定時のフラグをお稽古モードでのみにしました。※
四条ファイルで気づいた範囲で上昇する値はリプレイでは反応しないようにしました。
※葛城宮のみ同シナリオの流れで必要なフラグがあります
できればですが、イベント構築茶枠もセーブボタンの回避をお願いしたいです…
その他気づいたこと
テキスト全画面白文字の後はclear fixされてるので見た方がいいです
206:
17/10/08 10:39:58.08 Jth9ROaK0.net
>>205 イベントシーン構築のリプレイ分岐が入ってなかったので表示されなかったようです。失礼しました…
207:
17/10/09 05:03:44.09 IZPFMMs60.net
>>205
【クリアリストについて】
・葛城宮、同シナリオ進行上に必要なフラグを"リプレイ時に限り"初期値に戻すようにしました。
お見合い決定フラグなどはお稽古フラグのみで反応するようにしました。
このシナリオも今後分けた方が良い気がします。
・財前のシナリオが続きが見れない状態でしたので修正しました。
・気づいた範囲ですが、その他フラグをお稽古フラグ時にしか反応しないようにしました。
重要なイベント進行のフラグの変化がないかチェックしたいので、リプレイ時もお稽古テスト画面で表示されるフラグの表示をしたいです。
208:
17/10/09 23:44:00.70 Fgzi8g1R0.net
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
【進捗について】
>>205 イベント構築茶枠のセーブボタン等→対応しました
>>207 フラグ等表示について→リプレイ時にパラメータ数値を表示するよう対応しました。フラグ表示についても対応しました
f.event_replay == 'sijyou'又は葛城宮時にそれぞれ関連フラグを表示しています
macro_replay_hyouji.ksとして表示部分を切り出しましたので、ご自由に書き換えてください
・「おまけ」画面よりクリアリストリンク実装(github)しました
クリアリストからの戻り値(storage)はf.clearlist_out_storageに格納しています
例)f.clearlist_out_storage='omake.ks'(おまけからクリアリストを見ている場合)
・ワルツ音楽→お待たせしております。クリアリスト関連作業が落ち着くまで(githubにて「おまけ」「情報」から実装作業完了まで)作業停止中です
(こちらを優先する方がよろしければ、その旨お知らせください)
・autosaveについての情報をありがとうございます。ティラノのバージョンによりautosaveデータの再現度が違うとなると
autosaveを全ルートに実装するよりも前の段階でティラノのバージョンアップをする方が良いかもしれませんね
>>203【クリアリストについて】
プレイ中に他ルートリプレイを見ることでルートへの思い入れが薄くなってしまうかなと心配であること
→考えてくださってありがとうございます
リプレイはそれなりに時間がかかりますので、時間を費やして攻略中ではないルートまでリプレイを見るかというと
そうではないプレイヤーさんが多いのではと想像します。ので、リプレイ機能のデメリットよりもメリットの方が大きいと思います
他の気がかりについても、それぞれ教えて下さりありがとうございます
こちらでのデバッグ中もパラメータに影響のあるシナリオ等について、注意して確認したいと思います
>>203【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
表示分けの心配だったのですね。考えてくださってありがとうございます
選択肢表示(badを見ている場合)にしたいと思います
githubにて、badを見ていない場合の選択肢表示など細やかな調整をありがとうございます
209:
17/10/09 23:46:11.33 Fgzi8g1R0.net
>>204【パラメータ変化のあるシナリオについて】
黒田パラメータ変化のあるシナリオ:
11_2:(黒田の気になる点など)選択肢により好感度変化
1_4:(便せんに梅の香りなど)選択肢により好感度変化
以上になります。それぞれシナリオ中にリプレイ時分岐処理を追記しました(1_4について処理追記をありがとうございます)
他キャラクターについても後日(私自身のデバッグ時に)確認して対応します
>>204【5月のイベントと飛鳥紗代子さんのイベント】
5月の磯野に相談イベントについては共通イベントなので(各キャラクリアリストに)入れなくて良いと思います
飛鳥紗代子さんのイベントは、散策などでしょうか? 共通イベントは今のところクリアリスト化する予定はありません
現在の追加作業がまだまだ残っていること(作業終了予定の3月以前に余裕を持って実装したい)やデバッグ等の手間を考えて
予定はしていませんが、共通イベントも達成度を知りたいプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれませんね
全ての追加作業終了後に余裕があれば入れても良いのかもしれない、とも思います
>>205【9_1葛城宮等フラグについて】
気付いてくださり、様々なシナリオでのフラグへの分岐追記作業をありがとうございます
こちらでも確認します
【PVについて】
思いつきましたら、ご提案します
【次回報告について】
「情報」よりクリアリストリンク(github)実装後、又は10/12(木)に進捗報告予定です
210:
17/10/10 04:59:21.73 w40mcqYH0.net
◆jsYiJcqRkkさん、素早い対応ありがとうございます。
>>209【5月のイベントと飛鳥紗代子さんのイベント】
了解です。 散策までリストに加えてしまうと話題の入手率まで表示してほしいとなりそうですね、失礼しました。
【クリアリスト、リプレイについて】
* バッド、グッドをみていない場合はそのシーン選択を表示しない。リプレイ時にクリアできてしまうので抑止
藤枝12_3はセーブ対策されているようなのでそのままです。
葛城宮11_1は通常は演出上、選択肢の表示にて退場してしまいますがバッドをみていない、
かつ、リプレイの時には退場しない状態でシームレスに見れるようにしました。
【デバッグ 確認について】
財前、葛城宮、藤枝(8月 11月)バッド分岐シナリオは
テストモードをオフ、
エンディングをみていないorみているでデバッグして頂けると助かります。
(使用端末によって保有するシステムデータが違うのでそれを利用して頂けるとスムーズかとは思います…四条テストにフラグ閉鎖 解放もあります)
財前1_3_2 プリロード画面を→数日後、財前邸にて。
にしました。確認お願いします
【おまけについて】
>>208
おまけに戻る追加、切り出し等ありがとうございます。
* おまけに戻る 表示が終わるまで準備中……の表示を追加しました。
*イベント達成率100パーセントとなっているのに見れないのは紛らわしい、と突っ込みされたらと思いエンディング数をコメントで追加しました。
加算しないかはお任せします。現在はイベント達成率についてエンディング数も含んでいいのか判断できなかったので加算していない状態です。
こちらのミス、コメントをコメントしていない&未定義0入力されていないを修正しました。失礼しました。
URLリンク(www.evernote.com)
211:
17/10/12 05:12:25.31 z39JK7c50.net
◆B4nFWraU42さん
色々な作業をありがとうございます
【進捗について】
・「情報」各キャラクター画面よりクリアリストリンク実装(github)しました
「情報」←→「クリアリスト」←→「おまけ」の移動について問題無い旨をローカルにて確認済です
まだ未調整の箇所がありますので、明朝以降引き続き作業予定です
・リプレイ中のボタンに「自動」を追加予定
・タイトル直前のダウンロードのパーセントのログを消したいです。tf.system.backlog.pop() ;
→クリアリスト作業後に対応を予定します
・ワルツ音楽→お待たせしております。クリアリスト作業→リプレイ中の「自動」追加→ダウンロードパーセントログ消し作業(デバッグのストレスに関係すると思いますので優先します)の後に作業を予定します
・クリアリストやおまけからのリンク追加、それに伴うシナリオ中の問題について、色々と気づいて作業いただき、ありがとうございます。とても助かっております
・デバッグ時の注意点についてもありがとうございます。メモしました
【次回報告について】
10/15(日)に進捗報告予定です
212:
17/10/12 20:52:34.74 r7WXlLU20.net
クリアリスト細かい修正を諸々行いました。書くと長いのでリンクにて
URLリンク(www.evernote.com)
バックログのパーセント部を消去しました、
URLリンク(www.evernote.com)
213:
17/10/12 22:39:30.05 H6uyrhww0.net
◆B4nFWraU42さん、脱字修正ありがとうございます。
自分は誤字脱字見つけるの苦手なので有り難いです
少し直しました。
214:
17/10/13 05:26:23.14 JQHeyBoi0.net
◆B4nFWraU42さん
本当にたくさんの作業をありがとうございます
githubでテストプレイした際に、ふわっと自然にクリアリストが表示されて
背景のちらつきも全く無くなったことに、感動しました
背景を消さずにnameで 制御するのは良いアイディアですね。今後の参考にさせていただきます
動作確認しながら細やかな調整を進めることは大変だったと思います。ありがとうございます
タイトル直前の%のログ消しについてもありがとうございます。助かりました
他にも色々と気づいて調整、修正いただきとても助かりました。ありがとうございます
【進捗について】
・リプレイ中のボタンに「自動」「速読」を追加しました
・クリアリスト背景デザインを更新しました(上部名前等の欄の横幅を広げ、色々な環境での位置調整をしやすくしました)
・クリアリスト細かい位置調整→ワルツ音楽作業後に作業を予定します
・ワルツ音楽→お待たせしております。明朝以降作業を予定します
・バックログ:「お好みの開始位置~」などシステムメッセージも消去したいと思います
◆I9IhvvVdPoさん
文章の調整をありがとうございます。それぞれ自然に感じます
遅くなりましたが、PV案についても作成をありがとうございます
確認しました。藤枝、葛城宮それぞれ実際に物語を進めた時に、印象的に感じる背景を選んでいらっしゃると思います
鳩については◆B4nFWraU42さんもおっしゃるように、シルエットぐらいが主張しすぎずに良いかもしれませんね
215:
17/10/14 05:14:12.25 F4lu8WYB0.net
◆B4nFWraU42さん
【ワルツBGMのupについて】
ワルツBGMをgithubにupしました
waltz_danube.ogg
waltz_danube.m4a
waltz_harunokoe.ogg
waltz_harunokoe.m4a
以上4ファイルとなります
様々な音量に調整しつつ既存曲と音量を聞き比べた結果、ドナウは音量100%、春の声は90%あたりが馴染み良く感じたため
その調整で出力しています
もし違和感があるようでしたらさらに調整可能ですのでお知らせください
216:
17/10/14 18:36:41.99 Q17qSzgJ0.net
◆jsYiJcqRkkさん、アップありがとうございます。
四条バザー4から合わせました。
217:
17/10/15 07:20:27.09 ecWtdKYE0.net
◆B4nFWraU42さん
>>216【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
合わせてくださってありがとうございます
バザー3より全ての選択肢の流れで和曲とのつながりを確認しましたが、問題無いと感じます
ドナウの徐々に盛り上がる曲調、春の声のふわりとした幸福感がそれぞれ物語にも合っていると思いました
◆I9IhvvVdPoさん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
ワルツBGMを探した際に、藤枝ルート中に登場するピアノ曲についても同じサイトさんで見つけました
イメージに合うようでしたら、ゲーム中のBGMとして合わせてみようと思いますが、いかがでしょうか?
藤枝の弾く曲はプレイヤーさんに想像いただく方が良いという選択肢もあると思いますので、採用するかどうかについては◆I9IhvvVdPoさんにお任せします
今はお忙しいと思います(Evernote拝見しました)ので、確認やご回答は作業時間が取れるようになってからゆっくりで大丈夫です
(詳細はEvernoteリンク参照)
【進捗について】
・github:クレジットにBGMサイト様を追記しました
・github: クレジットの表示を修正しました(スマホ縦持ち対策、スキップ時残り修正)
・iPhone6s(iOS11.0.3, Safari, Chrome)からのスクロールについて調査中
クレジット表示確認時にスクロールしづらい(スクロールバーを動かそうとしても動かない。以前は動いていたのでiOSのupdateの影響である可能性)ことに気づきましたので、改善方法を調査検討中です
【次回報告について】
10/18(水)に進捗報告予定です
218:
17/10/15 08:00:00.66 4hT5Etfb0.net
【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
BGMの音量を落として四条とのダンスシーンはあってもほかのシーン(5のシナリオ、5aのシナリオのパターン)、スマホでのプレイを確認しました。
申し訳ないですが、5のシナリオに入る時の繋がりも似た曲調なので個人的には違和感が残っています。ここだけ和曲ではないの?と考えてしまい、名曲だけに音楽が気になって文章が読みづらいと感じています
時間をとってしっかりとプレイして頂くと分かると思います。
せっかく選んで頂いたのですが前の状況に戻したいです
219:
17/10/15 08:05:05.00 4hT5Etfb0.net
藤枝ルートも、個人的には完成した演出であることと、想像の中でクラッシック曲が鳴っている方がより壮麗なイメージをもつ気がします。
220:
17/10/15 08:30:51.94 4hT5Etfb0.net
【クリアリストについて】
デバッグしづらい状況でしたので四条シナリオテスト側にてCGリプレイ解放のボタンを改修してそれぞれのシナリオのクリアとエンディングクリアのオンオフを追加しました。オフ時は念のためブラウザの更新ボタンを押してリロードお願いします
221:
17/10/15 19:03:05.22 BHlgccT20.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、ご提案ありがとうございます。
ではエリーゼのためにとラ・カンパネラの2曲をゲームに入れて頂けるように加工して頂いていいでしょうか?
◆B4nFWraU42さん、pvシルエット動くのいいですね!
222:
17/10/15 20:34:46.23 BHlgccT20.net
それからリストの愛の夢もお願いできたら宜しくお願いします!
223:
17/10/15 20:59:38.99 4hT5Etfb0.net
【クリアリストについて】
エンディングへの表示を追加しました
四条は入りきらないので縦に並べた方がいいでしょうか?
224:
17/10/16 05:32:39.67 DW0bywG80.net
◆B4nFWraU42さん
>>216【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
ご意見をありがとうございます
ライターの◆B4nFWraU42さんのイメージに一番近いBGMを採用いただければと思います
名曲だけに、気になって文章や物語に集中できないということですね
たしかに「ドナウだ」などの考えが浮かんでしまいそうです
和曲と西洋の曲調とのつながりについては「星降る夜に」などすでに西洋風の曲調のBGMも使用しており
個人的には自然に感じられますので(同じ作者さんなので自然に感じるということはあると思いますが)
曲によって、またはつなげ方によっては自然に感じられるのではないかと思います
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
たしかにシナリオから想像される音が皆様とても素晴らしいもの、荘厳なものかと思いますので
曲そのものは出さない方がよりプレイヤーさん各々には楽しんでいただけるかもしれません
四条バザーでもそうでしたが、実際にシナリオ中に入れて聴き比べてはじめてわかる感覚というものも
あるかもしれません
お時間をいただきますが、BGMとして加工とup、シナリオ中に入れた状態にしてみますので、採用するかどうかは
ライターの◆I9IhvvVdPoさんにご判断いただけたらと思います
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV(鳩)について】
鳩のイメージ動画を拝見しました。入れる位置の案等について、こちらにまとめました↓
URLリンク(www.evernote.com)
【クリアリストについて】
◆B4nFWraU42さん、デバッグしやすい環境を整えてくださって、ありがとうございます。とても助かります
エンディングへの表示追加もありがとうございます
四条は「縦に並べる」はどういった感じでしょうか?
どこかに入れていただけたら、もしくは入れずにそのままにしていただけたら、文字を小さくするなどこちらで調整してみようと思います
225:
17/10/16 07:32:00.19 g5zT9UFZ0.net
>>224【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
申し訳ないですが個人的にはイメージには名曲に圧倒されすぎているように感じられたので戻させて頂きます。
【クラッシックBGMについて、気づいたこと…】
・全編がオール2Dのノベルゲームなので想像で補って楽しんでいたところにオーケストラ曲の奥行き、迫力さが現れて現実に圧倒され負けてしまってる
(※ライターの思入れによって想像の度合いが違うかとは思います)
クリックの状況によって
・スマホからのプレイだと途中で良い流れのときぶつ切りになってしまうこと↓
・クラッシックには起承転結があるので転が盛り上がり時の文章にあっていない時やスマホでの切れ
・(幸代ルート時の)悲しい曲が、きっちりした箏の和曲なのでクラッシックとの落差が激しかった
・星降る夜の等に使っていた曲が盛り上がり時の雰囲気が名曲に圧倒されて負けてしまっていた※…等
知人にプレイをみせたところ(知人はpc音痴なので何をしてるのか分かってないです)、些か喧しいとの意見を頂いきました。
クラッシックゲームをプレイしてみて気づきましたが
一度BGMをとめて一部SE的に流して引きつけたり、
3Dパートの決まった時に決まった曲、2D時にはテーマ曲的に一曲のみ選曲してオリジナル曲を流す、そういった形なら良いかなとは思いました。
【クリアリストについて】
見ていただいてお気づきになられているかと思いますが、全て見本に近い形で右下に小さくバッド四列配置をしています。なので四条は散策が多くエンディングボタンに被っている状態です。
全体の日付画像か散策の日付画像、またはエンディングボタンを小さくすれば入らないことはないのですがスマホでみるとちょうど良いサイズなのでどうしようかと悩んでいます。
開いているのが散策の下なのでそのまま直列で並べる等考えましたが、まずは画像を待ちます。
早く出来上がってツイッター版のpvを出したいですね