淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5at GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5 - 暇つぶし2ch65: ◆jsYiJcqRkk
17/03/14 10:42:23.14 L69yae7x.net
【ログ表示及び葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】
[変数ログ表示]マクロを作成し、イベント判定処理について、consoleログ(info)に表示されるようにしました
(Chromeの場合は[f12]で表示されるデベロッパーツールの"console"→フィルター"info"で他のログと区別して抽出表示できるようにしました)
ログに表示はこのような形で問題無いでしょうか(バックログよりconsoleの方が安定して扱いやすいと考えました)
[変数ログ表示]はmacro_etc.ksに記述していますので、ご自由に変数の追記などしてくださって大丈夫です
[変数ログ表示]したいタイミングについても追加してくださって大丈夫です
また、f.event_jiki初期化処理を追記しました。(葛城宮好感度20、淑女度25、Ev1,2,3ON)黒田、財前、四条で共通9_1にてそのまま名前を選択した際に、各キャラ9_1イベント後に9_1お稽古画面が表示されること、それぞれ休憩で9_2、9_3へ進行し、イベント発生や手紙到着が設定されている場合は正常に動作することを確認しました
共通9_1にて「もっと考えたい」選択後9_1お稽古画面→休憩→共通9_1にて黒田、財前、四条それぞれを選択した際、各キャラ各キャラ9_1イベント後に9_2お稽古画面に移行し、手紙到着が設定されている場合は正常に動作することも確認しました
(github10:20~37頃、四条9_2,9_3週終わりに移動いただいた後にフラグ[eval exp="f.event_jiki='weekend'"]設定後)
f.event_jiki初期化処理が不具合の原因だったと思われます。大変失礼しました
Web版にはもうすこしテストを重ねてから反映しようと考えます
今夜以降にテストの続き(葛城宮進行条件を満たさない場合に好感度値を変えてテスト、満たす場合の動作も再確認)を行う予定です

66: ◆jsYiJcqRkk
17/03/14 10:46:46.05 L69yae7x.net
「報告・質問の回答」を更新しました。変数ログ表示のスクリーンショットも載せています
URLリンク(www.evernote.com)
朝の作業を終了します
今夜以降に続きの確認及び作業を行う予定です

67: ◆jsYiJcqRkk
17/03/14 22:59:48.55 L69yae7x.net
次の書き込みは明朝になります

68: ◆B4nFWraU42
17/03/15 03:41:24.84 jUz7huHm.net
【0】
前と違って、イベント発生状況、仕様について分かってきたので修正しました。
◆散策11 散策12 散策13 
good条件に九月イベント デート三月に被ってなかなかgoodやデートにたどり着けない件
10月~2月かつ四条ルートにおいて発生に修正し テスト済です。
◆散策3…日付のみ修正、9月4週か10月1週へ
◆華道熟練度は100以上はない件修正し、テスト済み
散策香水イベント70、華道教室70
テスト済
【ログ表示及び葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】
【1】
フラグ修正ありがとうございます。週終わりにしても日付が変わりました。
イベントの終わりに休憩画像がみえますので修正したいです。
週終わりのイベントは、イベントの終わりに休憩画像がでやすいようです。
週終わりに移動した為、(元ある連続発生以外の)シナリオが連続発生していたので移動調整完了し、テスト済です。
移動の調整過程で元々連続発生していた、手紙がこないイベントも、ほぼ連続発生にならない形となったと思います。
【2】ログ表示作成ありがとうございます。
とても分かりやすくなって助かります。

69: ◆jsYiJcqRkk
17/03/15 05:56:53.90 APpeSa9f.net
【四条イベント発生条件について】
イベント発生条件修正について、了解しました。少し気になるところがあります
good条件の一つであるsijyou_sansaku3の発生について、園遊会イベントを週終わりに移動されたことで
散策でsijyou_sansaku3を見るチャンスが9_4又は10_1のどちらかのみに減りました(移動前は3回のチャンス)
「磯野に相談」イベントでのヒントでは「秋に散策」という内容でしたので、もっと広範囲の"秋"だと
考えるプレイヤーさんが多いのではとも思います
個人的にはsijoy_sansaku3シナリオ本体に書かれていた"四条家でのデートのあとならいつでも"という条件を
見ていたため"いつでも"→"2回のチャンス"となるのは少し不思議にも感じますが、シナリオが園遊会後~事件前まで
という条件に合った内容なので条件の変更には納得します
ただ、このままでは、goodにたどり着くのに厳し目の条件となっていますが、意図通りでしょうか
(あえて厳しくしたい、という意図でしたらゲームとしてありだとも思います。しかし、現状はgoodにたどり
 着こうと試行錯誤されるプレイヤーさんにはストレスになりえる厳しさかもしれない、とも思います)
もし調整するなら…と考えてみましたが、調整もなかなか難しいですね
例えばヒントの方を下記のようにと思い付きましたが、スッキリしませんのでもし調整をご希望で他の案があれば
そちらでお願いします。もし調整される場合は、こちらでももっと考えてみます
磯野「秋分から寒露にかけての色合いを眺められますと~」
主人公「秋分から寒露にかけて…九月の終わりから十月始めのことですね」
【ログ表示及び葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】
【1】
週終わりのイベントは、イベントの終了後に日付け変更などの休憩処理を通りますので
現状ではその際に休憩画像が出る仕様です
休憩画像が出ないように工夫ができないか、又はフラグを立てて休憩画像をパスできるように考えてみます
【2】ログ表示が分かりやすくなったとお聞きしてホッとしました。自分でもconsoleログをはじめて使ってみましたが
わかりやすく、もっと早く使っていれば…など感じました
【作業進捗について】
>>65のテストを続行中ですが、若干動作に怪しいところがあるためもっとテストを重ね必要があれば修正予定です
(怪しい動作はまだ再現性があるかの確認が取れていないため、報告までには至らない状態です)
また、既読スキップについて、こちらでも◆B4nFWraU42さんのご報告通りのスクリプトを加えてローカルテストしたところ
同様に色が変わらない、スキップしない旨を確認しました。また、first.ksの[call storage="boost_mode/boost_mode.ks"]を
コメントアウトしたところ色が変わりスキップが動作するようになったため、boost_mode.ksと干渉しているようだとわかりました
boost_mode.ksはティラノスクリプトの初期において、テキスト表示を最速設定にしても瞬時に表示されるほど速くは無かった時代に
瞬間表示を目的に導入したプラグインですが、v402においてはティラノスクリプト本体のテキスト表示が充分速いためboost_mode.ks
無しで本体のテキスト表示を利用する形に変更しようと考えます
今日は作業時間が少なめにしか取れない予定のため、これらの作業は明朝までかかる可能性があります
【githubデータについて】
今からローカルにダウンロードを行います

70: ◆B4nFWraU42
17/03/15 06:24:51.44 jUz7huHm.net
ヒントについて作業中に考えていたことなのですが、後半、磯野のアドバイスがないのでルート確定時に
四条祖母、香水、バザーイベントについて条件が合えば一回のみでもいいので、キラキラの表示、またはアドバイスの表示をするのは難しいでしょうか?
以前、散策の案に出したものです。

71: ◆B4nFWraU42
17/03/15 06:35:41.31 jUz7huHm.net
>>68
◆四条ルート散策
時子さんに噂を聞くの日付も9月になっていたので2~4weekに修正しました。
(こちらのイベントでも華道展のフラグが立つようになっています)
>>70について、よく考えると他の散策が発生済みであるかも追加しないといけないので難しいですね…

72: ◆B4nFWraU42
17/03/15 06:44:02.43 jUz7huHm.net
【四条イベント発生条件について】
>>69
◆jsYiJcqRkkさん
四条祖母だけではなく家族についての手紙も送らないといけないので、それについてのヒントを書かないといけないですね。 ありがとうございます。考えてみます。

73: ◆B4nFWraU42
17/03/15 07:06:57.44 jUz7huHm.net
【四条イベント発生条件について】
「私も詳しくは聞かされておりませんが、仲良くなられたら、[r]
[sp]そのあたりのお話も聞かせてくださるかもしれませんね」
(仲良くなれたら……いつか話をして下さるのかしら?)
「その時の話題の御返答が芳しくなくても、[r]
[sp]お嬢様との仲が深まった後に諦めずにお手紙を[r]
[sp]送られると、お互いの事をよく知るための大事なきっかけの一つになるかもしれません」
;(改行は適当です)
(お互いの事をよく知る……きっかけですか。[r]
[sp]反応が良くなくても時期をみて、続けて
お手紙を出してみることも大事なのね)

74: ◆B4nFWraU42
17/03/15 07:14:25.67 jUz7huHm.net
途中で送ってしまいましたが、この様な形で初期の手紙の反応が悪い 「家族について」 のヒントを追加したいと思います。 はじめの主人公の( )を「」に変更します。

75: ◆jsYiJcqRkk
17/03/15 10:37:10.08 APpeSa9f.net
【Web版の更新について】
今朝6時頃のgithubファイル(四条関連)をWeb版に反映しました
【四条イベント発生条件について】
ヒントについて、よりわかりやすく考えてくださってありがとうございます
>>70 キーイベント的な散策イベントが発生する際に磯野のメッセージを表示することは可能です
しかし>>71でもおっしゃっておられるように、現状では他の散策を見終わっているかどうかも関連するため
複雑となりますね
個別ルートに入った後は、散策の判定時に各個別ルート発生の判定を(共通散策イベントの前に)まず行うように
設定していますので、四条散策イベントの判定順を優先度の高い順に並べ替えていただけると良いのではないかと
思います
sijyou_sansaku3を四条散策判定の最初に移動してから、磯野のメッセージ表示を併せて実装すると親切になりそうです
また、キーイベント的な散策イベントであれば、他の四条散策と被らないように散策判定の最初の方に置いていただいて
併せて磯野のメッセージを表示すると親切になりそうです
実際の動作を見て、想定通りに動かないようであればまた考えます
本日は夜遅くまで予定が入っているため、次の書き込みは明朝予定です
しかし隙間時間的に作業ができそうでしたらgithub、Evernote、Wikiなど更新する可能性もあります

76: ◆jsYiJcqRkk
17/03/16 10:38:52.60 23SNT39x.net
【Web版の更新について】
今朝5:50時頃のgithubファイル(四条関連)をWeb版に反映しました
【四条イベント発生条件について】
磯野に相談の内容をわかりやすく調整いただき、ありがとうございます
自然でわかりやすいと思います
磯野の散策を促すメッセージについて、作業に余裕ができましたら実装予定です
【葛城宮のイベントが発生しない場合の日付とログ表示について】
動作確認を終了し、一部修正を行ったものをgithub及びWeb版に反映しました
葛城宮進行条件を満たした状態で9_1共通(週始)において既定キャラを選択し、個別ルートに進行した後にも
9_1週終わりに葛城宮9_1が発生していた件を修正しました
【既読スキップについて】
完成予定日が近づいておりますので、一旦、実装の優先度を下げます。実装無しで完成とする予定です
可能性はかなり低いですが、完成までに必要な作業を終了しても余裕があれば、完成前に実装再試行予定とします
URLリンク(www.evernote.com)
葛城宮のイベントが発生しない場合の日付とログ表示について、動作確認の詳細をEvernoteに記録しています
既読スキップ試行メモについても記録していますので、よろしければご参照ください

77: ◆I9IhvvVdPo
17/03/16 21:45:08.63 h3hfeNJw.net
なんだか久しぶりにスレ書き込みします。
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さんお疲れ様です。
今日はiPadのSafariからテストプレイしてます。
葛城宮、ベストED無事に終えました。
ところでなのですが、財前の手紙の話題が今回あんまり上がらなかったのでまた確認下さいね。宜しくお願いします!
もしかしたらブラウザによっては不具合だらけかもしれませんが、スレ住人さんも是非スレに不具合や意見や感想ありましたら遠慮なく書き込み下さいまね。

78: ◆I9IhvvVdPo
17/03/16 21:51:35.16 h3hfeNJw.net
>>77 手紙の仕事の話題のことでした。

79: ◆jsYiJcqRkk
17/03/16 22:21:20.26 23SNT39x.net
>>77 ◆I9IhvvVdPoさん
書き込みとテストプレイのご報告をありがとうございます。助かります
葛城宮ベストEDを無事に終えられたとお聞きして、ホッとしました
財前の「仕事の話題」が上がらなかったというのは、パラメーターが仕様通りに上がらなかったという解釈で大丈夫でしょうか
ご報告をありがとうございます。確認します

80: ◆jsYiJcqRkk
17/03/16 22:21:43.65 23SNT39x.net
【制作進行予定の調整について】
制作進行予定を一部見直しました
・バナー画像ベースデザイン作成
・回想モード修正、組み込み
以上の作業についても、ゲーム完成後とさせていただきます
他の作業についても順次見直し、期限内に無理そうであればゲーム完成後の作業に移動
もしくはゲーム完成時期の見直しを行う可能性があります
◆B4nFWraU42さん、作業をお待たせすることになり、すみません
【四条散策4と散策7で気力1多めに回復について】
散策9と同様でよろしければスクリプトを追記しますが、いかがしましょうか?
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【キーイベント(散策)発生可能時期に磯野のお知らせ追加について】
四条ルート:散策2、散策3、散策7
財前ルート:バザーイベント
葛城宮ルート:散策1、散策2
藤枝ルート:藤枝姉に会う散策
以上のイベント発生可能時期に、磯野のお知らせが表示されるように、助言イベントを追加しました
ローカル、Web版について動作確認済ですが、動作に不具合などありましたらお知らせください

81: ◆jsYiJcqRkk
17/03/16 22:25:59.53 23SNT39x.net
【テストプレイ報告募集中】
Wikiにテストプレイ報告募集中の旨を追記しました
URLリンク(shukujode.wiki.fc2.com)
本企画は現在、ゲーム全体の組み込みが終わった状態で、完成に向けてテストプレイとデバッグ作業中です
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp) ←こちらで(ブラウザ上で)プレイ可能です
仕様( URLリンク(shukujode.wiki.fc2.com) )を見ていただきながらのプレイでも、ノーヒントのプレイでもどちらも歓迎です
「遊ぶ」→「はじめから」クリックでプレイいただき、プレイ結果(※)をこのスレ上又は公式サイトフォーム
( URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp) )にご報告いただけるとありがたいです
※ 報告例:
「Windows7 Chromeよりプレイ、○○のルートクリア(normalED)できました。クリアまでにかかった時間は約2時間でした」
「iPhone6s Safariよりプレイ、△△のルート進行中11月1週に◇◇の操作をしたところ、"××のエラー"が表示されてゲームが止まりました」
 など、不具合報告の場合はプレイ環境(機種名、ブラウザ名)と具体的な操作を書いていただけると不具合を修正しやすくなり助かります
 ただ、スクリプト担当の再現可能な不具合のみ修正対象となりますので、環境によっては(特にIEは難しいです)修正対象外となることをご了承ください

82: ◆B4nFWraU42
17/03/17 00:45:54.56 2LMwoN6W.net
【四条散策4と散策7で気力1多めに回復について】
そのままでも大丈夫です
【web版デバッグ】
四条ルート 「月」のお知らせが二回出るようになりました。 (葛城宮イベントなし、そのまま見合い相手四条を決定の場合6月)
休憩画像はアニメーションは無く1枚のみでした。
はじめての散策アドバイスの後、手紙のお知らせが見えないようでした。

83: ◆B4nFWraU42
17/03/17 01:10:30.64 2LMwoN6W.net
【キーイベント(散策)発生可能時期に磯野のお知らせ追加について】
追加ありがとうございます、まだ四条ルートは途中までしかデバッグできてないので、続きを確認します。
【磯野に相談 】
四条、はじめの地の文のところを切っているため、背景が変わっていないので直します。申し訳ありません

84:名無しって呼んでいいか?
17/03/17 01:48:56.01 RbJOZS8k.net
夜遅くまでお疲れ様です!
皆さん頑張ってください
応援くらいしかできませんが応援してます

85: ◆jsYiJcqRkk
17/03/17 06:09:09.36 +T4np+E0.net
>>84
応援ありがとうございます! もしよろしければ、テストプレイ>>78いただけると嬉しいです
◆B4nFWraU42さん
>>82【四条散策4と散策7で気力1多めに回復について】
そのままでも大丈夫とのご回答をありがとうございます。では、そのままにさせていただきます
【web版デバッグ】
ご報告をありがとうございます。助かります。それぞれ確認します
>>83【磯野に相談 】
sijyou_5_1と3_4goodの修正作業をありがとうございます。どちらもWeb版に反映しました

86: ◆B4nFWraU42
17/03/17 17:09:16.85 2LMwoN6W.net
【web版デバッグ】
>>82 失礼しました。もう一度やってみたところ、散策のアドバイスの後については 大丈夫でした。
休憩中のアニメーションは ……ではなく…まででした。
9/4 四条ルートからはじめましたが、 10月のお知らせ表示も二回出ました。 月初めにイベントがあると二回表示がでるようです?

87: ◆B4nFWraU42
17/03/18 01:05:41.59 rhylhfAD.net
【git版デバッグ】
ちょうど直されたようですね。 二回表示されないことを確認しました。

88: ◆jsYiJcqRkk
17/03/18 01:42:01.43 vRjbMljz.net
【名前表記ミスのご報告について】
公式サイトフォームより、テストプレイと名前表記ミスのご報告、小さい文字の「ぁ」が気になる旨のご感想と応援のメッセージをいただきました
詳細については各スタッフにメールで送信させていただきました。それぞれ修正又は検討予定です
(9月1週分名前表記は修正しました)
もしスレを見ておられましたら、ありがとうございます! とても助かりました。また、励みになります。名前表記については全体を見直します
【「月」のお知らせが二回出る件】
修正しました。変数リセット漏れが原因でした。ご報告をありがとうございました
>>87早速ご確認をありがとうございました
【休憩中アニメーションが…までしか出ない件】
if文の==が=になっていたことが原因でした。修正しました。ご報告をありがとうございました
【財前「仕事の話題」好感度上昇が仕様通りではない件】
手紙の話題について、データをズレて入力していることに気付きました
また手紙の動作について複数の不具合を確認しましたので、修正中です

89: ◆jsYiJcqRkk
17/03/18 14:16:09.04 vRjbMljz.net
本日の書き込みは夜になります

90: ◆jsYiJcqRkk
17/03/18 22:26:58.19 vRjbMljz.net
【制作進行予定の調整について】
明日3/19頃を完成公開目標としておりましたが、3/23(木)頃目標に延期します
私の作業が追い付いていないことが原因です。お待たせして申し訳ありません
【フリーズ対策について】
Webテストの際にフリーズがストレスになり得る頻度で起きることを確認しています
公開後にもし「このゲームはフリーズしやすい」という評価が付くと、皆様あまりプレイしようと
思われないのでは…と気になるところです
まず完成に必要な作業を行ってからですが、可能な範囲でスクリプトの整理など、すこしでも
フリーズ対策を行ってからの公開としたいとも考えます。スクリプトの整理は新たな不具合発生の
可能性もあるため、テストしつつ慎重に、ですが…
Exe版の作成についても、安定動作を目的に試行したいと考えていますが、Exe版作成後のテスト
に要する時間を考えると、ブラウザ版完成公開後に落ち着いてから作成する方が良いかもしれない
とも悩ましいところです
お待たせして申し訳ありませんが、ご理解をいただけるとありがたいです

91: ◆jsYiJcqRkk
17/03/18 22:27:14.72 vRjbMljz.net
◆I9IhvvVdPoさん
【財前の「仕事の話題」好感度が1しか上がらなかった件】
ご報告をありがとうございます。手紙関連の動作について複数の不具合やデータ入力時のズレを確認し、修正しました
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【攻略対象「情報」の「趣味」欄について】
お稽古画面「情報」で表示される攻略対象情報の「趣味」欄について、お聞きしようと思って失念しておりました
それぞれご希望はありますでしょうか? 手紙の「趣味について」の回答から案を考えると
葛城宮:和歌を詠むこと
藤枝:音楽鑑賞と楽器演奏
などが思い付きますが、いかがでしょうか
財前は「碁を打ったり、和歌を詠んだり、観劇などの行楽などについても一通りの知識はありますが、
    やはり一番興味深く、奥が深いと思うのは仕事で、色々な事業を取り入れ発展させる事に生きがいを感じています」
と「趣味について」のお手紙にありますが、どのように表記しましょうか
完成直前にお聞きすることになり、すみません
◆B4nFWraU42さん、気付いてくださりgithubにて追記をありがとうございました

92: ◆I9IhvvVdPo
17/03/19 07:17:44.53 9MpVWdEg.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さんお疲れ様です。
◆jsYiJcqRkkさん
>>90 そうですね。iPadからではそうでもないのでですが、パソコンのCromeからだと動作がゆっくりに感じます。
スプリクト関係はほとんどお手伝い出来なくて申し訳ないです。
>>91葛城宮はと藤枝の趣味は書いて下さった通りで、財前は仕事の成果をあげることみたいな感じにしていただければと思います。
それから私の担当キャラのご意見のメールはなかったでしょうか?
とりあえず私ももう一度デフォルト名変えてテストプレイするつもりです。

93: ◆jsYiJcqRkk
17/03/19 08:00:30.12 UuLjO9b/.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>92ご担当キャラクターの趣味表記について、ご回答をありがとうございます
そのように反映させていただきます
ご意見のメールはこれまでスレ(及びメールにて)ご報告したもののみで、ご担当キャラクターに関するものは
今のところありません
(ネット上の小規模制作でご意見を募る場合にご意見をいただけることは、稀でありがたいことだと聞きます
今後ご意見をいただきましたら、なるべくすぐにお知らせします)
デフォルト名を変えてのテストプレイをしていただけると、とても助かります
また、動作チェックリストへのチェックもありがとうございます。参考になっています
(藤枝ルートはこれからご確認予定でしょうか)

94: ◆jsYiJcqRkk
17/03/19 08:02:50.75 UuLjO9b/.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【小さい文字「ぁ」について】
◆B4nFWraU42さん、githubにて「あぁ」→「ああ」、「まぁ」→「まあ」など小さい文字「ぁ」について見直しと
変換作業をありがとうございました。Web版に反映しました
「ぁ」など小さい文字が気になるプレイヤーさんは一定層いらっしゃると思いますので、すこしでも快適にプレイ
いただけるように全シナリオ表記統一して「ああ」「まあ」とするよう(完成公開後の作業とするかもしれませんが)
今後見直しと修正をしたいと思います
上記表現以外にも不自然な小さい文字がありましたら、修正をしたいと思います
◆I9IhvvVdPoさんは「ああ」「まあ」など小さい文字を使用しない方針に統一しても問題無いでしょうか?
【Web版の更新について】
3/19 6時ごろのgithub内容をWeb版に反映しました

95: ◆I9IhvvVdPo
17/03/19 09:42:55.41 9MpVWdEg.net
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
いつも丁寧なお気遣い感謝しています。
意見いただけるのは本当に感謝なことですね。
小さい文字を使用しない方針了解しました。
あぁ、まぁなど変更していただければと思います。
葛城宮9月4週の主人公の倒れる前の「えぇ」は声が倒れるので小さくしたままの方がいいかと思うのですがやっぱり「ええ」にした方がいいでしょうか?
意見頂いた方もご負担じゃなければよければスレか公式メールフォームにお返事いただければと思います。

96: ◆I9IhvvVdPo
17/03/19 15:43:18.15 9MpVWdEg.net
担当以外のルートの確認もしようと思いましてとりあえず黒田ルートテストプレイしてみました。今日あはと四条ルートもプレイしてみようと思います。
気になった点と5月1週の不具合についてまとめ
URLリンク(www.evernote.com)

97: ◆I9IhvvVdPo
17/03/19 19:24:23.38 9MpVWdEg.net
>>96
四条ルート、気になった点も追記しました。

98: ◆jsYiJcqRkk
17/03/19 23:53:23.47 UuLjO9b/.net
◆I9IhvvVdPoさん
【小さい文字表記について】
>>95「ぁ」などの小さい文字を不自然な箇所では表記しない方針について、ご理解いただきありがとうございます
完成公開後の作業になるかもしれませんが、修正したいと思います
葛城宮9_4、主人公が助けられた直後の「えぇ……」というセリフについては
気が遠くなるにつれ声が小さくなっていく感覚の表現として、個人的には自然に感じます
しかし私個人は小さい文字全般に対してあまり気にならないタイプであるため、気になるタイプの方はまた違う
ご意見かもしれません
ひとまずそのままにして、今後ストレスになるというご意見をいただきましたら調整したいと思いますが、いかがでしょうか
【Web版不具合のまとめについて】
>>95-97 丁寧なテストプレイとご報告をありがとうございます。シナリオをじっくりとテストプレイする時間をなかなか
取れていないため、本当に助かります
ご報告いただいた内容について、確認と修正を行いたいと思います
(ロードした状態で「磯野に相談」イベントを見た後、テストメニューに移行してしまう件については、修正しました)
【攻略対象「情報」の「趣味」欄について】
>>92 ご回答いただいた内容をgithub及びWeb版の「情報」「趣味」欄に反映しました
ありがとうございました

99: ◆B4nFWraU42
17/03/20 02:21:49.30 JPeqBj1l.net
>>96
◆I9IhvvVdPoさん、テストプレイありがとうございます。
【四条ルート気になったところでと不具合】
・9月1週に散策をした時に四条散策イベント5が起こって主人公の最後の台詞→
修正しました。初期の頃の変数名が分からない等の状態のままでした、失礼しました。イベントは二回発生しますが、文章が変わらない状態でした。
一応、発生した月によって変わるようにしました。
(スクリプトについて。
このイベントは、イベント発生規定月以外では起こりませんが変更があれば…と思い2月、3月書いてあります)
・散策イベント8(華衣)鷹司家と表示されてなので[名字]に変更宜しくお願いします。
→シナリオからもプレイして頂いたのですね、ありがとうございます。 [名字]に修正しました。
・散策イベント7 香水イベントの最後暗転してから微かに鳥の鳴き声→演出でしたが気になるようでしたので暗転ではなく空に桜の背景(から暗転にしてその間にSE)にしました。
fadeoutseを追加しました。
・手紙の「全力」と「四条華道展のお誘い」の下の壱、弐や閉の文字はこのままで大丈夫でしょうか?
→大事なシーンのお手紙なので、読み返しできるように、としてありますが揃えるのであれば断念します。
・華道教室のイベントでタグが表示された。→
華道パラが高い場合のコメントについては;で修正しました。
・華道展でコメントがそのまま乗っていたのと、タグが表記される箇所があった。
→urlのメモについては;コメント化しました。

100: ◆jsYiJcqRkk
17/03/20 14:46:48.46 wAn84D9n.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【四条ルート気になったところと不具合】
>>99◆B4nFWraU42さん、それぞれご確認と修正・調整をありがとうございます
・四条散策イベント5のスクリプトについて、了解しました。丁寧な調整をありがとうございます
・散策イベント7 について、演出の調整をありがとうございます。個人的には元々のウグイスの鳴き声が最後に入る
 演出は自然に感じていました。ウグイスの鳴き声をより自然に演出する目的での「青空と桜」背景追加だと思い
 ますが、現状の設定では「青空と桜」背景がテキスト表示など無しに表示され、短時間でスッと暗転に変わるため
 すこし不思議な印象に感じられます(一瞬見えた背景は何の意図だろう?とプレイヤーさんが疑問に感じてしまいそうに思います)
 個人的な一案ですが、空を眺めながら思いにふける感じで
 主人公(このまま帰ったら、勘のいい磯野は、なんていうかしら……?)[p]
 の手前に青空と桜背景表示を移動するか、
 暗転を無くして場面の最後に空を眺めている感じにするなどはいかがでしょうか?
 
・手紙の「全力」と「四条華道展のお誘い」の下の壱、弐や閉の文字について、大事なシーンなので読み返せるようにという
 意図はよくわかります
 また、以前テストプレイヤーさんより「手紙の前のページを読み返したい」とご意見をいただいたことを受けて、スクリプトを
 工夫してくださったところでもありますね
 現状では他と揃ってはいませんが、この手紙に工夫してくださった箇所はそのままにして、作業に余裕ができれば他の手紙も
 読み返すことができるようにしたいと考えています
 その際に"壱/弐"などの表現は"次へ"、"戻る"などに置き換える可能性があります
 
・他の箇所についても確認してWeb版に反映しました。ありがとうございました

101: ◆jsYiJcqRkk
17/03/20 14:47:33.61 wAn84D9n.net
◆I9IhvvVdPoさん
【黒田ルート気になったところと不具合】
>>96 テストプレイとご報告をありがとうございました
・黒田ルートのイベント後、ほとんどイベントのbgmのままお稽古画面になり、散策イベントか次のイベントまで同じbgmが流れ続けている→修正しました
・黒田正月の年賀状の文が自動改行→iPhone6s,Safariにて確認し、修正しました
・ベストEDで完の後エンドロールでbgmがない→ロード後にBGMが無くなる件、確認しました。修正しました
・黒田11月4週:使用人が召使いと表記していますが女中か下男に統一したほうがいいかもです→「女中」に統一しました
漏れがありましたらお知らせください

102: ◆I9IhvvVdPo
17/03/20 23:49:46.61 NRv0wI+Z.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん。気になった点について対応してくださり、お疲れ様です。
また藤枝と財前と葛城宮を、もう一度テストプレイしてまた黒田と四条テストプレイしますね。何度もディバックする事大事ですね。
藤枝でまた最初からiPhone6のSafariでプレイしたので不具合と気になった点を>>96に更新しました。それから藤枝好感度の高いbadの洋館の背景落ち着いたら変更していいでしょうか?
字がよみづらいので。

103: ◆jsYiJcqRkk
17/03/21 08:55:08.94 FNDKi+cg.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>102 藤枝ルート最初からのテストプレイとご報告をありがとうございます
一ヶ所の修正が他の箇所に響くこともあるため、何度もデバッグすることは本当に大切です
私もテストプレイをじっくりとしたいところではありますが、その時間を取れていないためとても助かります
ところでWikiよりリンクしています「動作確認リスト」について、よろしければ(藤枝、四条ルートなどについても)
確認されたシナリオや手紙にチェックを入れていただけるとありがたいです
こちらでテストプレイを進める際に、本来なら全てじっくりとチェックしたいところですが時間的に難しいため
他のスタッフの皆様のテストが少なめの手紙やシナリオから重点的にテストを進めています
チェックを入れていただけると、その際の参考になり助かります
【web版不具合報告について】
・四条宛名が表示されていない件について→ファイル名変更漏れでした。気付いてくださりありがとうございます。修正しました
・藤枝将来の手紙が読書の手紙の内容になっていた件→修正しました。気付いてくださってありがとうございます
・"藤枝好感度の高いbadの洋館の背景"は藤枝ルート12月3週で「話さない。」選択時のbadでの洋館内装背景
 ("たまたま付けたラヂオから~"などの白文字表示時の背景)のことでしょうか? 文字が表示される範囲にすこし暗めの
 加工をしていただいている状態ではありますがもっとさらに読みやすく加工したいと思います
 クレジット確認作業が落ち着いてから背景加工作業時に行う予定です
不具合修正分について、Web版に反映しました。ご報告のおかげで、すこしずつWeb版のゲームを安定動作に近づけ
られているのではと感じます。それでもまだまだ不具合があると思いますので、テストを続けていただけると
大変ありがたいです

104: ◆I9IhvvVdPo
17/03/21 23:18:17.25 b8w6qlcZ.net
◆jsYiJcqRkkさん。修正ありがとうございます。
今日は財前ルートをしての不具合です。
藤枝badについても考えて下さって感謝です。
遡るのも申し訳ないのでまた新たに貼ります

URLリンク(www.evernote.com)

105: ◆jsYiJcqRkk
17/03/22 02:19:56.90 aXn9B15J.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>104 財前ルート最初からエンディングまで通しての再テストプレイとご報告をありがとうございます
こちらでも確認して修正したいと思います。 丁寧に見てくださって、本当に助かります
【藤枝12_3bad洋館内装背景について】
白文字を見やすいように、セピア色を重ねて再加工しました
URLリンク(www.evernote.com)
↑こちらの上から3番目に白文字表示時のスクリーンショットを載せています。このくらいの濃さで大丈夫でしょうか?

106: ◆jsYiJcqRkk
17/03/22 02:20:26.89 aXn9B15J.net
◆B4nFWraU42さん
【婚約者手紙のネリネ画像について】
ネリネの花のサイズ調整とgithub上での組み込み、演出スクリプトまで入れて下さり、丁寧な作業をありがとうございました
調整がしやすく、とても助かりました。調整いただいたネリネに茎を描き足して輝き効果を入れ、手紙に載せてみました
URLリンク(www.evernote.com)
↑こちらにスクリーンショットを載せています。このような調整でいかがでしょうか?
また、上記エバーノート「報告・質問の回答」を更新しておりますので、目を通していただけるとありがたいです
「6.1 のイベントが終わった後に6月の表示が二回」の不具合について、今も発生するのでしょうか?
どのような条件での不具合発生か教えていただけると助かります

107: ◆jsYiJcqRkk
17/03/22 02:23:43.15 aXn9B15J.net
【背景画像のクレジットについて】
全シナリオと全背景画像を照合してのクレジット表記確認と修正を終えました
◆B4nFWraU42さん、Wikiへの画像情報まとめをありがとうございました
素材データリスト更新(手元でExcel表にて管理しています)と確認をしやすく助かりました
画像の位置が本来のフォルダと異なるものが複数ありましたが、フォルダ位置を変更すると他のシナリオに不具合が出る
可能性があるため、このままにさせていただきます
完成公開前のクレジット確認は終了とします。しかし急ぎ気味の確認となりましたので、漏れや間違いがあるかもしれません
もし漏れや間違いに気付かれた場合は、お知らせいただけると助かります
自分でも余裕のできた時に再確認しようと思います

108: ◆B4nFWraU42
17/03/22 10:17:46.66 Q5Nlz+Sx.net
【婚約者手紙のネリネ画像について】
◆jsYiJcqRkkさん
画像加工とスクリプト調整ありがとうございます。
最後のネリネの表示についても伝わりやすく素敵ですね。
もう少し綺麗にネリネを表示したいと考えます。
黒田ルートのように黒背景にキラキラか、セピア背景にぼんやりと晩秋の光が降り注ぐような背景が映えそうですね。
ひとまず暗転にしようと思います。
【その他】
失礼しました。月表示については前に直して頂いたので大丈夫かと思います。
(前回は四条好感度50、他初期値で、お稽古テストの4月からを選択しました)
3月に入り私事で申し訳ありませんが、約束をしていた手伝いに回る事となっていた為、デバッグが難しい状況にあります。
研究室などの画像はこちらの所持のものでインデックスで管理しています。
藤枝ルート夢イベントの描き直しも返事がない為、下げましたが、もし必要の際はお声をお掛け下さい。

109: ◆B4nFWraU42
17/03/22 11:46:22.80 Q5Nlz+Sx.net
>>100
背景の表示の順序を変更しました。桜空+セリフ、終わりに暗転
>>108最後のネリネの背景を暗転に変更しました。
URLリンク(www.evernote.com)

110: ◆B4nFWraU42
17/03/22 12:04:41.48 Q5Nlz+Sx.net
>>109
財前の庭について、もう少し花の形がわかるような背景が良いかと思い作りました。 葉は無しにしてあります。

111: ◆I9IhvvVdPo
17/03/22 22:45:13.00 NxnvmeJR.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、背景に加工をして頂いてありがとうございます。
藤枝badの背景も財前のパーティ庭も素敵です!
◆B4nFWraU42さん、夢イベントの書き直しチェックしてませんでしたすみません。
でも今のままでもとてもいいなと思います。

112: ◆jsYiJcqRkk
17/03/23 03:40:28.68 p0lzKDl4.net
◆B4nFWraU42さん
【婚約者手紙のネリネ画像について】
ネリネ加工と演出について、ご確認をありがとうございます
"―華で綴られる想いが"以下の地の文にもネリネの華を浮かべる件について、演出の調整をありがとうございます
テストプレイにて確認しました。暗転の方がネリネが映えますね
セピア背景にぼんやりと晩秋の光が降り注ぐような感じにされると、さらに素敵かつ場面に合う雰囲気になりそうです
"まるで手紙が語りかけてくるようだった"の場面で輝く演出が物語にも合っていると感じました
Web版に反映しました
【四条散策7終わりの背景等について】
>>100 演出の調整をありがとうございました。自然に感じられます。Web版に反映しました
【四条エンディング手紙背景について】
もっと和風の背景にしたい、とおっしゃっておられたことを(テストプレイ中に)思い出して作成してみましたが、いかがでしょうか?
URLリンク(www.evernote.com)
【その他】
月表示について、今は問題無いとお聞きしてホッとしました。ありがとうございます
デバッグが難しい状況とのこと、了解いたしました。2月完成を目指していたのが遅くなり、お忙しい中を3月過ぎてからも
沢山の作業をしてくださってありがとうございました
研究室の画像について、ありがとうございます。落ち着いてからまず自分で再度探してみて、無い場合にお願いするかもしれません
その際はよろしくお願いいたします

113: ◆jsYiJcqRkk
17/03/23 03:40:52.86 p0lzKDl4.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
藤枝badの背景と財前パーティ庭背景について、ご確認をありがとうございます
財前パーティ庭背景について、>>109◆B4nFWraU42さん、ユキヤナギの存在感がある感じに作成してくださってありがとうございます
◆B4nFWraU42さんの画像のクレジット表記フォントをもうすこし読みやすくしたものに差替えさせていただきました
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【藤枝ルート夢イベント描き直し画像について】
◆I9IhvvVdPoさんは未チェックだったのですね。あの時期はスレの流れがとても速かったので、気付かないまま流れてしまった
のかもしれない、と想像していました
私個人はダウンロードしていませんが、拝見した際に、藤枝夢イベントの物語の情景にピッタリと合った美しい絵だと感じました
このままお蔵入りは勿体ないとも思います。◆I9IhvvVdPoさんは一度ご覧になって今のままにするか、描き直し分に更新するか
考えてみられてはいかがでしょうか?
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【エンディングスチル調整について】
葛城宮、財前スチルの調整を行い、Web版に反映しました
それぞれgithub又はWeb盤にてご確認ください。◆I9IhvvVdPoさん、イメージに近くなりましたでしょうか?
財前スチルには◆B4nFWraU42さんのフェンス素材を使用させていただきました。clipファイルが使いやすい構成で助かりました
ありがとうございました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


114: ◆jsYiJcqRkk
17/03/23 03:41:25.04 p0lzKDl4.net
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【公開予定について】
本日、午前中に公式サイトを公開に向けて(軽めに)整える予定です
その後(午後に)フリーゲーム紹介サイト登録準備を始めます。夕~夜まで用事のため実際の登録は夜中になるかもしれません
また、登録後、登録内容が反映(公開)されるまでには審査などが入るサイトの場合はしばらく時間がかかる(数日?)と考えます
登録先は、まず「ふりーむ」「ノベルゲームコレクション」(URLリンク(novelgame.jp))の2箇所を予定しています
登録時の製作者名についてなど↓予定を書いておりますので、目を通していただけるとありがたいです
また、問題がありましたらお知らせください
URLリンク(www.evernote.com)
【作業進捗について】
午前中にサイトを整える作業以外に可能な範囲で完成前に予定していた作業を進める予定です
Exe版作成試行についてはサイト登録作業後の作業予定に移動します
午前中に終わらなかった作業については登録作業後に行う予定とします

115: ◆B4nFWraU42
17/03/23 04:28:57.32 vKcyDBCp.net
>>113
財前エンディング 背景とCGの背景について了解です。こちらのノート分については削除しました。
【四条エンディング手紙背景について】
◆jsYiJcqRkkさん
背景作成ありがとうございます。雰囲気が近いもので良いと思います。 エンディングの内容で花が必要なので花または花びらを合成したいと思います。
花束だと飾りすぎかもしれないので花びらでしょうか

116: ◆jsYiJcqRkk
17/03/23 13:14:42.09 p0lzKDl4.net
【公開を開始します】
公式サイトを公開バージョンへ更新しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
メニュー「物語」ページ内に"ゲームの進め方"コーナーを作成し、スクリーンショット付きの簡単な説明を載せました
ゲーム「完成」とします
スタッフの皆様におかれましては、完成までに多大なご協力をありがとうございました
また、スレの皆様にも長い製作期間中にたびたびの励ましやご意見をありがとうございました
最低限の組み込みと動作確認テストを行った状態での「完成」公開となりますので、まだまだ不具合が取り切れて
いなかったり、動作が不安定なのでは、と思うところです
不具合を見つけられましたら、教えていただけるとありがたいです

117: ◆jsYiJcqRkk
17/03/23 13:14:53.29 p0lzKDl4.net
◆B4nFWraU42さん
【四条エンディング手紙背景について】
ご確認をありがとうございます
本当は華道のきちんとした生け花をバックに置けたら、と思いながら作成しておりました
花束は合成するのに角度などなかなか難しいかもしれませんが、花びらを合成でしたら可能です
他の作業が落ち着いてからになりますが、合成させていただきます

118: ◆I9IhvvVdPo
17/03/23 19:42:02.56 G3pZ4pO7.net
githubのHPの概要ページ少しいじりました。
でもなんとなくいじったので間違っているかもしれないのでまた同期するときでも修正お願いします。
それから磯野の相談イベント◆jsYiJcqRkkさんの案をひとまず入れてみました。

119: ◆jsYiJcqRkk
17/03/24 00:39:52.06 8zMN5QSC.net
>>118
公式サイトのクレジット表記の更新が抜けておりました。大きな抜けがあり、大変失礼いたしました
クレジット表記を大切にしていたはずが、シナリオ本文のクレジット表記確認を終えた段階でクレジット関連作業を終えた気持ちになっておりました
深く反省いたします
◆I9IhvvVdPoさん、気付いてくださって更新作業をしてくださり、ありがとうございます
スタッフのクレジット更新を行い、すぐに追記可能な範囲での素材クレジットを追記してWeb版の「概要」とゲームタイトル画面からの
「クレジット」に反映しました。再度内容を確認・修正予定です
スタッフのクレジットについてはゲームクリア後のクレジットに合わせて担当ルートなど詳細を追記しようかと考えましたが、ルート名がネタバレになってしまうため詳細無しのスタッフ名並列表記とさせていただきました
"攻略対象:5人"とハッキリ表記するかどうか、"隠しキャラを含む"と書くかどうかについて悩みましたが、そのまま"攻略対象:5人"とだけ表記しております
フリーゲーム紹介サイトへの登録他の作業は、公式サイト及びゲームタイトル画面からの「クレジット」確認・修正後に延期いたします

120: ◆jsYiJcqRkk
17/03/24 03:41:29.10 8zMN5QSC.net
>>118 ◆I9IhvvVdPoさん
【公式サイト及びタイトルメニュー「クレジット」表記について】
ひととおりのクレジット表記確認・修正を行い、github,とWeb版に反映しました
大変失礼いたしました。そしてありがとうございました

121: ◆B4nFWraU42
17/03/24 05:15:31.73 DkjG5Xat.net
ノベルゲームコレクションは、確か2017年度の大会中ですが、その辺りはどうしましょうか

122: ◆B4nFWraU42
17/03/24 05:18:01.97 DkjG5Xat.net
test_ed_credit.ksの 黒田の場合のelsif の"が一個抜けているので修正します。 失礼しました。

123: ◆jsYiJcqRkk
17/03/24 10:21:36.21 8zMN5QSC.net
【ありがとうございました】
昨日はバタバタしてしまい、キチンとお礼を言えていませんでしたので、改めてお礼を言わせてください
まだ動作に不安が残る状態ではありますが、組み込み後にひととおりのテストを進められ完成と言える状態まで持ってくることが
できたのは、スタッフの皆様、そしてスレの皆様のおかげです。本当にありがとうございました
特に◆B4nFWraU42さんには、本当に沢山の時間を本企画製作のために割いていただき、並々ならぬご苦労があったと思います
四条ルートシナリオだけでなく、多くの背景作成や貴重な写真のご提供、多岐に渡るスクリプト作業やきめ細やかな演出、
シナリオのゲーム的な表現への編集などをしていただき、大変な量の作業をこなしてくださいました
また、私の作業の下準備的なところやデバッグと修正も丁寧にしてくださり、とても沢山助けていただきました
◆B4nFWraU42さんのご助力が無ければ、この時期の完成は不可能でした。本当にありがとうございました
112 ◆UdslvZE52Qさんには、企画立ち上げ時から数年の間、ずっと企画製作に関わっていただき、主人公、黒田、四条の
魅力的なグラフィックの数々を描いてくださりありがとうございました。112 ◆UdslvZE52Qさんのグラフィックに惹かれて
スレを見始めた方は私以外にもいらっしゃるのではないかと思います。また、折々に重要なご意見をくださりありがとうございました
特にテストプレイの際、ゲームの世界観やプレイヤーさんの立ち場を考えてのご意見にはとても助けられました
年単位での長い期間、忙しさが増す環境のもとで匿名企画に関わり続けることには計り知れないご苦労があったと思います。本当にありがとうございました

124: ◆jsYiJcqRkk
17/03/24 10:23:21.96 8zMN5QSC.net
【ありがとうございました(続き)】
◆I9IhvvVdPoさんには、短期間で葛城宮、藤枝、財前の三ルート分ものシナリオを書き上げていただき、貴重な写真のご提供や
背景作成、タグ打ちなどシナリオライターの枠を超えた数々のご協力をありがとうございました
また、デバッグについても丁寧に進めてくださり、とても心強かったです
お忙しい時期も毎日のように作業をしてくださり、シナリオの見直しやタグ打ち、調整など三ルート分の作業をこなされるのは大変
だったと思います。本当にありがとうございました
スレの皆様にも長い間励ましていただき、おかげで製作を続けることができました。ありがとうございました
特にエリ花さんには長い期間に渡って、シナリオへのアドバイスをいただきありがとうございました
いただいたアドバイスはどれもゲームの世界観を大切に考えて下さったことがよくわかるもので、いただくたびに心強く感じました
本当にありがとうございました
一旦完成…ではありますが、まだ本企画の製作は続きますので、もうすこしおつきあいいただけると嬉しいです
そして、よかったらプレイしていただけると、とても嬉しいです
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)

125: ◆jsYiJcqRkk
17/03/24 10:24:14.78 8zMN5QSC.net
◆B4nFWraU42さん
>>121 情報をありがとうございます。2017年度の大会について、調べてみます
>>122 test_ed_credit.ksの 黒田の場合について、ご確認と修正をありがとうございます。こちらでも確認してWeb版に反映します
【進捗について】
>>104 ◆I9IhvvVdPoさんのご報告について、エンドロールが一ヶ所表示されなかった部分を修正しました
気付いてくださって、ありがとうございました
財前ルート見合い前の[全画面背景白文字暗]の部分が暗転して見える件と黒田ルートのロード時の機能ボタンが表示されない件
についてはこれから確認予定です
一般の方にプレイいただくにはまだ動作に不安な点があり、また私自身のテストがまだまだ不十分なため、もうすこしこちらでも
全体的なテストをして必要な箇所の修正を行ってからフリーゲーム紹介サイトへの登録を行いたいと思います
お待たせしてすみません。テストはなるべく急ぎますが2,3日かかる可能性があります

126: ◆I9IhvvVdPo
17/03/24 22:40:43.84 3kYtpdjg.net
◆jsYiJcqRkkさんこそ、ありがとうございました。いつも感想が励みで意見いただきながらシナリオ書いているときが1番楽しかったです。
ひとまず今日、財前ルートだけクリアしてみました。goodED背景一段と素敵になったと思います。
仮ですが完成おめでうございます!
みなさまお疲れ様でした。
大会とはティラノフェスタのことですか?
以前◆jsYiJcqRkkさんがスレのみなさまの協力でゲーム作っているので賞金が絡むのは遠慮する旨のことを書いていたような。
でも賞金もらえたら声付きに出来るでしょうかね。

127: ◆jsYiJcqRkk
17/03/25 00:50:42.32 FKji2JsA.net
【ティラノフェスについて】
調べてみました
ティラノフェスは2017年度も賞金が出るタイプのコンテストのようです
>>126 ◆I9IhvvVdPoさんのおっしゃるとおり、スレの皆様の協力で製作しているゲームですので
分配することのできない賞金や何らかの利益が絡むことは遠慮する方針です
ティラノフェスに参加せず、ノベルゲームコレクションサイトへの登録だけ行うことは可能なようですので
そうしたいと思います。遊んでいただく機会やレビューしていただける可能性が増えるのは魅力的なのですが…
難しいところですね
◆B4nFWraU42さん、情報をありがとうございました
◆I9IhvvVdPoさん、声付きは、資金よりも作業量の点で難しいです
【進捗について】
◆B4nFWraU42さん、test_ed_credit.ksの 黒田の場合について、確認及びWeb版へ反映しました
気付いてくださって、ご修正もしていただきありがとうございました。助かりました
◆I9IhvvVdPoさんからご報告いただいた財前9月3週見合い前の地の文表示時の背景が暗転になっていた件と
黒田9月3週で機能ボタンが表示されない箇所があった件について、確認、修正及びWeb版に反映しました
ご報告をありがとうございました。助かりました

128: ◆jsYiJcqRkk
17/03/25 00:53:18.53 FKji2JsA.net
>>126 ◆I9IhvvVdPoさん
財前ルートクリアのご報告をありがとうございます
ED背景も確認していただきありがとうございます。問題無いようでホッとしました

129: ◆jsYiJcqRkk
17/03/25 01:33:28.73 FKji2JsA.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【背景候補画像の消去について】
◆B4nFWraU42さん、以前お約束したように、upいただいた背景候補画像・背景画像のうちゲーム中に使用していて
今後加工の可能性のあるもの(バザーイベント、ミルクホール背景、蟷螂団ロゴ、治安維持法のclipファイル、華道教室全体画像ファイル)
を除いてPC内より消去いたしました
◆I9IhvvVdPoさんのupいただいた背景候補画像についても、ゲーム中に使用していて今後加工の可能性のあるものを
除き消去いたしました
もし背景候補画像をダウンロードされた方がいらっしゃいましたら、PC内より消去をお願いいたします
本企画製作目的の為にupされたものである為、万が一他の目的に使用される可能性を無くす意図です
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、貴重な写真のご提供をありがとうございました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


130: ◆B4nFWraU42
17/03/25 02:41:22.13 SBcmA3Ql.net
>>127 >>126
【ティラノフェスについて】
登録だけ可能なのですね。安心しました。
登録すると審査範囲に入ってしまわないかと不安でした。報酬資金が入るのはトラブルになりやすいので回避したいです。
私個人のシナリオは非営利のものとしています。
CC継承4.0でしょうか? 詳しく書いてなかったですね。

131: ◆jsYiJcqRkk
17/03/25 11:44:25.74 FKji2JsA.net
【フリーゲーム紹介サイトへの登録について】
>>130 トラブル防止の意味合いでも、避けたいところですね
登録するとコンテスト等の審査範囲に入るサイトもありますので、回避方法など慎重に調べてから登録したいと考えています
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【ライセンス表記について】
>>130ライセンス問題は重要ですので、よく考えたいと思います
スタッフの皆様が作成してくださったシナリオやグラフィックについてはそれぞれの製作者が著作権を所有する形を考えています
本企画で製作したゲームについて、連絡無しに使用されることに不安がありますので、公式サイトでは
"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."(○○○=作品名。検索避けのためここでは表記しません)
と表記する形が良いのではないかと今のところ考えていますが、もうすこし調べてみます
◆B4nFWraU42さんのシナリオのライセンスについて、CopyrightではなくCCをご希望されるのですね
非営利でしたらクリエイティブコモンズでは"NC"でしょうか?
条件に継承"SA"が入ると、素材を使用した作品にも同じ条件のライセンスを付与する義務が生じますので
様々な規約の素材を使用しているゲームには使用が難しくなってしまいます
ので、"SA"以外にしていただけるとありがたいです
"CC BY-NC 4.0(表示 - 非営利 4.0 国際)"又は"CC BY-NC-ND 4.0(表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際)"などでしょうか?

132: ◆B4nFWraU42
17/03/25 12:55:52.04 SBcmA3Ql.net
>>131
失礼しました。CCですね。
ないと思いますが…リメイクされたり、なんらかのゲームデザイン改変などの利用された場合を可能とした場合、非営利、表示、改変禁止でお願いします。

133: ◆I9IhvvVdPo
17/03/26 00:42:48.04 +NacuHZG.net
>>127 >>130 ティラノフェスについてお二人のご意見わかりました。
そうですね。私もトラブルは避けたいと思います。
登録して手違いにエントリーなってもしも賞金か賞?受賞しても辞退した方がよいですね。
今日は藤枝のディバックしていたのですが、9月の分岐イベントでお稽古の曲がそのまま流れていることが気になりました。止めた方がいいでしょうか?
聞いておいてイベント前のどこにダグを入れたらいいか今の複雑化したダグの中のどこに入れていいのかわからないですが。
それからトップにブラウザ対応状況ページのリンクありますが、PCとスマホの推奨ブラウザを書いていた方がいいかもですね!
PCはChromeあとiPhone Safar以外(かな?)からだと不具合やフリーズだらけだと思うのでできるだけ最初から多くの人に最初から快適な動作でプレイしていただきたいし。
著作権について私も調べてみます!
そういえば同人についてはどうしますか?
ちらっと他のティラノスプリクトの、フリゲのゲームについてみたのですが常識の範囲内とか報告要とか色々ですが。
ちなみに私は常識の範囲内ぐらいでいいかなと思うんですが。

134: ◆B4nFWraU42
17/03/26 09:04:49.80 3lb/VjoH.net
common_9_1.ksには、BGMを流すスクリプトは、入ってないので
もしBGMを鳴らすなら
*scene1の下に[stopbgm]とBGMを鳴らすスクリプトを追加します。
(*replay_common_9_1等ですとバッド判定によってバッドのシナリオにジャンプする為、その下に処理を書く。
バッドシナリオ、event.ksの*common_8_4_badEDに音楽を鳴らすスクリプトは、お稽古画面からの延長を想定している為BGMが入ってない状態です)
お相手をふたたび選ぶときは、
葛城宮の場合は最後にstopbgmがあります。(common_endのところ)
他の攻略相手に該当する場合は
*scene5からstopbgm&BGMを流すことになると思います。
ですが、作為的にBGMなしするのであればstopbgmのみを置きます。 落ち着いて選びたいなどの理由があるのかもしれません。

135: ◆B4nFWraU42
17/03/26 09:09:09.81 3lb/VjoH.net
そういえば、テストから飛ぶとお稽古画面の音楽が鳴らないので分かりづらいですね。
攻略キャラのイベントの初めにはそれぞれstopbgmが初めに入っているので(そうでないと音楽が重なるのでこれはほぼ必要なスクリプトのはず…)
テスト時にお稽古画面の音楽を鳴らすか選べると良いかもしれません。

136: ◆B4nFWraU42
17/03/26 09:19:01.82 3lb/VjoH.net
【お稽古画面について】
音楽といえば、
はじめから → お稽古画面から だと音楽が鳴らない状態で始まるので BGMをジャンプ前に追加したいと思いますが如何でしょうか?
お稽古画面の画像が、パラパラと順番に表示されてしまうのが気になるところです。
プリロードをかけてあれば良いのですが如何でしょうか?
もしされていたら申し訳ありません。
(+ CGモードのようにopacityを全て0にして描画の最後に元に戻すなどすると一気に表示したように見えます)

137: ◆B4nFWraU42
17/03/26 09:32:21.25 3lb/VjoH.net
>>136
プリロードしてありましたね。失礼しました。
はじめから→ オープニングから でも音楽は鳴らない状態でした。

138: ◆jsYiJcqRkk
17/03/26 09:33:33.55 3MiPOa8x.net
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【ライセンス表記について】
ゲーム製作時のライセンスについて調べたものをまとめ、方針案を作成してみました
目を通していただければと思います↓このような方針でいかがでしょうか?
URLリンク(www.evernote.com)
>>132 ◆B4nFWraU42さん "表示 - 非営利 - 改変禁止"ですね。ご意向について了解しました
予定はしていませんが、今後もしリメイクやゲームデザイン等に大幅な変更を加える場合、シナリオについては改変無しとし
もし改変が必要になればご相談いたします
ただ、シナリオにクリエイティブコモンズ表記を行うかどうかについては、慎重に考える必要があると思います
著作物にCC表記をすると、誰でも許可無しに"CC BY-NC-ND 4.0(表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際)"表記をすれば
(本企画以外でも)シナリオを使用可能という意味になってしまいますので、意図から外れてしまわないでしょうか
スレ住人さんが考えてくださったキャラクター名と設定のシナリオとなりますので、基本的には企画内での使用に限らせて
いただき、企画外での使用の要望があれば許可を得てからにしていただきたいところですが、いかがでしょうか?
>>131を書いた時点では、あまり深く調査できておらずCC表記でも大丈夫かのような返答になっておりました。失礼しました
>>133 ◆I9IhvvVdPoさん
デバッグとご報告をありがとうございます
9月の分岐イベントについて、確認して修正します。気付いてくださってありがとうございます
公式サイトに推奨ブラウザを書いておいた方がよいですね。こちらも気付いてくださってありがとうございます
同人(二次創作)についても調べてみます

139: ◆jsYiJcqRkk
17/03/26 09:47:43.09 3MiPOa8x.net
>>134-137
◆B4nFWraU42さん、9_1の音楽などについて、考えてくださってありがとうございます
【お稽古画面について】
はじめから → お稽古画面から だと音楽が鳴らない状態で始まるので BGMをジャンプ前に追加 → 追加したいと思います。こちらで作業予定としますが、もし余裕があれば追加してくださっても大丈夫です
CGモードのようにopacityを全て0にして描画の最後に元に戻す処理について、加えたいと思います
ご確認とご提案をありがとうございます
【9_1のBGMについて】
9_1の音楽が無い件について、特に深い意味はありません
事情がありBGMや音関係について、かなり小さい音でのテストプレイしかできていないことと、お稽古モードの曲とイベント時の基本BGM「古都に咲く花」とが
どちらも耳に馴染み過ぎて、私自身のテストプレイでは気付けなかっただけかと思います
そういったわけでBGMや音関係のデバッグは個人的には弱いところです。失礼いたしました
9_1については冒頭にstopbgmを置いて古都~に切り替えたいと思います

140:名無しって呼んでいいか?
17/03/26 10:14:26.76 bX3hwPdJ.net
財前プレイしました
chromeからですが突然フリーズすることが多々あるのでこまめにセーブしながらやりました
消してしまったのではっきり書けなくて申し訳ないですが、途中、柿の模様?が使用可能になった月あたりから
手紙をかこうとするとバグりました
手紙選ぶページで殆どが柿~となったり、新しく選べるようになった項目で手紙を書こうとするとフリーズしたりしました
仕方なく関係ない前の月に選べた模様にして手紙をだして最後までプレイしました
細かな場所のバグ、フリーズはかなりある気がします

141:名無しって呼んでいいか?
17/03/26 10:17:09.21 bX3hwPdJ.net
それと、休憩を選ぶとかなり時間がかかるというか、間があるのは仕様ですか?
前に休憩おしたまま動かなくなったことがあるので、休憩コマンド選ぶたびにまたフリーズか?とヒヤヒヤします
全体的に動作がもっさりなのは仕方がないのでしょうか、気になります

142: ◆jsYiJcqRkk
17/03/26 20:14:02.04 3MiPOa8x.net
>>140-141 ご報告をありがとうございます
フリーズすることが多々あり、ストレスの大きい状態になってしまい申し訳ないです
プレイしづらい状態のなか、最後までプレイしてくださってのご報告を本当にありがとうございます
「柿の模様」は11月ですね。便せんを選ぶページでほとんどが柿~となったり、新しい便せんを選ぶとフリーズする
現象について、こちらでも調べてみます
休憩に要する時間がここ何日かは長めになり、20秒以上かかる場合があることを確認しています
特に夜間や休日は長くなる傾向にあると感じます。これは意図した仕様ではありません
先週の未明の時間帯にテスト時には4~5秒くらいで(iPhone6s,Safari)、それでも長いため改善しようと考えていたところで
この状態はストレスだと思います。本当に申し訳ないです
まずは私の組んだスクリプトの問題が大きいと考えますので、そこを最優先で改善したいと考えます
プレイする時間帯や機種によっても時間が変化することから、ある程度ネットワーク回線の混み具合などによるとも
想像しますので、Exeファイルの作成もなるべく急ぎたいと考えます
Exeファイル化をすると全体的に動作がもっさりなことも、ある程度改善されるのではないかと思います
プレイしづらいなか、ありがとうございました。改善試行後やExeファイル化後にスレにてご報告しますので
もしよろしければ再度お試しいただけると嬉しいです

143: ◆jsYiJcqRkk
17/03/26 20:31:17.80 3MiPOa8x.net
【フリーズ対策について】
フリーズ対策(特に休憩時の重さ対策)をまず短時間で可能な範囲で行い、後日改めてじっくりと対策したいと考えます
今夜又は明朝、イベント関連ファイル、手紙関連ファイル(特に条件判定ファイル)の作業を行いますので、対象ファイルの
作業を避けていただけるとありがたいです
【フリーウェア紹介サイトへの登録について】
休憩1回に20秒以上かかることのある現状のため、フリーウェア紹介サイトへ登録をする前に動作(特に休憩時)の重さ対策
及びフリーズ対策を行いたいと考えます。また、ライセンスについてスタッフ間の意見をまとめてから登録したいとも考えます
お待たせして申し訳ありませんが、ご理解いただけるとありがたいです

144: ◆B4nFWraU42
17/03/26 21:34:47.46 3lb/VjoH.net
>>138
【ライセンス表記について】
個人的には、企画外のシナリオの使用は可としますが、許可のみお願いします。
>>139
今から音楽をいれます

145: ◆B4nFWraU42
17/03/26 22:51:43.95 3lb/VjoH.net
【9_1のBGMについて】
BGMをいれました。 ルート決定時は音楽を続ける様にしテストしました。
黒田ルート決定のシナリオは元から音楽が流れてないようでしたので、そのままにしてあります。
(葛城宮もcmmon9_1からでは、別枠なのでそのまま)
葛城宮9_1イベントを見てない場合において、
もう一度ルートを決定する際に一瞬、主人公構築中がみえる為、
葛城宮9_1のイベントを見てない場合については合体画像を表示、構築済後は削除を追加しました。
葛城宮婚約辞退と通常においてテスト済

146: ◆B4nFWraU42
17/03/26 22:55:31.28 3lb/VjoH.net
【その他のお稽古画面の音楽について】
お稽古画面テストから鳴らない件→スマホではならないだけなので、スルーします。pcでは鳴ります。
はじめから → お稽古画面から
ジャンプ前に鳴らしても 必ず 音楽がストップします。pcでのテストです。

147: ◆B4nFWraU42
17/03/26 23:13:02.67 3lb/VjoH.net
【9_1のBGMについて】
当たり前ですが、選択肢までスキップをすると鳴らないのでご注意下さい。
【お稽古テスト】
葛城宮とは関係ないテストでアラートがでていたので少し修正しました。

148: ◆I9IhvvVdPo
17/03/26 23:18:04.03 +NacuHZG.net
◆B4nFWraU42さん、丁寧にスプリクトについて教えて頂いてありがとうございます!
結局変えられてなくて◆B4nFWraU42さんが変えることになって申し訳ありません。
◆jsYiJcqRkkさん、著作権について沢山調べて頂いてありがとうございます。
私の書いたシナリオとはいえ、沢山の方にお世話になって仕上げたものだし、
私的に特に主張するものがなくてまた多くの人がプレイしてスレにまたご意見があればアレンジしたいと思ってますし、考えがまとまらないです。
◆jsYiJcqRkkさんや、◆B4nFWraU42さんに合わせたいと思います。
>>140 最後までプレイして頂けて嬉しいです。
財前ルートに携わっただけに本当にありがとうございます。
やっぱりフリーズ沢山でるんですね。すみません!PCはwinのバージョンのどれでしょうか?
私のパソコンからはわりと快適にできるようになりましたがバージョンによっても違いますね。
またプレイして頂けてスレに書き込みしてくださったら嬉しいです。
よければもっとスレ住人さんも遠慮なく書き込んでくださいね。
次の時はまた更新しているのでゲームの履歴キャッシュしてプレイしてください!

今日は少しスプリクトについての講座のwikiを読んでました。
githudのお稽古のスプリクトも少しのぞいてみましたがダグの羅列にびっくりしました。
私も動作を軽くする方法について考えてみたのですが、体力と気力の数字をずっと一定にしてお稽古もお稽古のそのパラだけだけあげるとかにしてみてはどうでしょうか?
後半になると特に体力も気力も、上がってパラが100まで上がれるから休憩で週が進むことに気づかないと沢山の動作をしてプレイヤーさんのストレスにならないかと心配でしたし、
動作も重くなるのではないかと思ってまし、◆jsYiJcqRkkさん、お稽古のプログラムを変えてみるのはいかがでしょうか?
スプリクト全然触らない私が偉そうにすみません。

149: ◆I9IhvvVdPo
17/03/26 23:29:30.21 +NacuHZG.net
>>148でもまた変えると不具合が沢山出そうですね。◆jsYiJcqRkkはただでさえお忙しい中なのに色々書き込んですみません!

150: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 03:23:24.13 wpG4sJD5.net
>>140-141【フリーズ対策について】
休憩中の処理を改善しました。こちらの環境では休憩に要する時間が30秒超→3~4秒になりましたが、30秒超は23時頃の
回線が混みあう時間帯、3~4秒の結果は2時台の比較的空いている時間帯ですので、時間帯のおかげかもしれません
混みあう時間帯にも改善されていると良いのですが……。また明日の夜に確認します
◆B4nFWraU42さん
【ライセンス表記について】
企画外のシナリオの使用は可とされるのですね。その際は"表示 - 非営利 - 改変禁止 著作者に許可を取る必要あり"ですね
ご回答をありがとうございます。ではCCの表記ではなくCopyright表記で↑上記の旨を記載しようと思いますが、その内容で
問題無いでしょうか?
スレ住人さんが考えて下さった名前や設定の部分を含めて企画外で使用して良いのかどうか、悩ましい点がありますが
元々スレの発足が"健全なゲームをプレイしたい。少ないなら作ろう"という趣旨ですので、よく考えると企画内に留めず
そういった趣旨を汲んでくださる方でしたら企画外でも使用してくださっても良いのかもしれません
もし企画外で使用したいというご希望をいただきましたら、またその時にスレで相談させていただきたいと思います
【9_1のBGMについて】
BGMの作業をありがとうございます。周回時も含めての丁寧な作業をしてくださって助かります
葛城宮9_1イベントを見てない場合において、再度ルート決定の際の主人公表示についても気付いてくださって
自然な表示への変更作業、そしてテストをありがとうございます
Web版に反映後、こちらでも8_4→9_1についてプレイヤーさんと同条件下のセーブデータがありましたのでテストを行い
正常に動作することを確認しました。ありがとうございました
【その他のお稽古画面の音楽について】
ジャンプ前に鳴らしても 必ず 音楽がストップする位置にstopbgmタグが入ってしまっていますね
周回時にはstopbgmをスキップするよう処理を入れます。作業は夜になるかもしれません
【お稽古テスト】
葛城宮と関係ないテストでアラートが出ていた件、すこしだけ気になっていたのでご修正いただきありがとうございます

151: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 03:23:49.98 wpG4sJD5.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>148【ライセンス表記について】
考えてくださって、ありがとうございます。私ももっと考えてみます
スタッフの皆様の表記について、他の多くのゲームのようにクレジット表記だけで良いのかと当初考えていましたが
それだけでは"表示 - 非営利 - 改変禁止 著作者に許可を取る必要あり"など各著作者さんの意向がわかりにくいとも
考えるところです。クレジット表記に加えてライセンス表記も行う方針についても検討中です
【動作を軽くする方法について】
真剣に考えてくださってありがとうございます
しかしせっかく考えてくださったところ申し訳ないのですが、今問題になっている「休憩中」の処理は
茶道など各お稽古の処理とは全く異なるものなのです。ので、お稽古の処理内容を変更しても「休憩中」の動作は
軽くならないのです。また、完成後の時期に大きな仕様変更をすると、新たな不具合発生の可能性が高く危険です
そういったわけで、今回は仕様変更ではなく「休憩中」の処理内容を整理することで軽くする試みをしてみました
よろしければ◆I9IhvvVdPoさんも「休憩中」動作が軽くなったかどうか試していただけるとありがたいです
また、後半に沢山の動作ができることについてはメリットもあると思います。例えばパラメーターコンプリート
などをめざす遊び方をしてくださるプレイヤーさんの場合は、動作が制限されるような変更が加わると残念な気持ちに
なってしまわれると思います
幅広い遊び方を可能とするためにも、ある程度沢山動作ができるように余裕を持たせておきたいと考えます
休憩で次の週に進むことも磯野のアドバイスに入れると親切かもしれないとも思いますので、検討します
ご意見をありがとうございました

152: ◆B4nFWraU42
17/03/27 07:20:11.87 VsyWu8dX.net
>>150
【ライセンス表記について】
企画外の利用について
無いと思いますが、先日書いたリメイク等で利用されることを想定しました。
"私個人のシナリオは"何かありましたら、こちらのスレッドタイトルにて、要相談…でいいと考えております。
【その他のお稽古画面の音楽について】
f.skip_sentaku が、まだnaming.ksの お稽古からの選択においては、フラグをつけてないのでつける必要があります。
(他の場合ではフラグが立つようになっています)
音楽停止と 一回のみスキップと書きましたが
音楽停止と音楽再生を一回のみスキップです。
失礼しました。
スマホだとクリック(タップ)しないと音楽ならないので
naming.ksのジャンプ前にお稽古画面から の選択後
お稽古画面からはじめます[p]音楽再生を行なっています。
※しかし、単純にお稽古画面でクリックによって鳴らせるのであれば、周回時の選択後による音楽再生は無しでも問題ないです。
>>140-141【フリーズ対策について】
対策ではないので申し訳ありませんが、
私も昨晩のデバッグにて、23時前は、確かに休憩や4月の表示の時(設定処理が入る為でしょうか 他の月はその様なことはないです)
は長めの待ちでした。
ですが深夜に入ると全く気にならない状態でした。
たしか、4秒ほどでしょうか。
アニメーションをみてれば気にならないです。
昼間は、そんな待ちに遭遇したことはないです。
個人的には、
体験版と称したexe版で遊んでもらえればと思います。セーブ方式はファイル式
よほどの更新(セーブ前と後で変数が無い等)がなければです。
更新パッチ処理ツールは先にプラグインを導入して作ってないといけない?ようです

153: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 09:13:11.80 wpG4sJD5.net
>>152 ◆B4nFWraU42さん
【ライセンス表記について】
なるほど、リメイクを想定されていたのですね
丁寧に想定してくださって考えていただきありがとうございます
こちらは"表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件を守った状態での様々なケースを想定してみたのですが、演出や合わせる
グラフィックによっては同じシナリオでもスレの趣旨と全く異なる作品にも利用できてしまうのでは…などつい心配してしまっておりました
◆B4nFWraU42さんのシナリオについて"何かありましたら、こちらのスレッドタイトルにて、要相談…"ということで了解いたしました
ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについては問題無いですか?
【その他のお稽古画面の音楽について】
調査とわかりやすい説明をありがとうございます
作業は今夜を予定します

154: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 09:15:47.03 wpG4sJD5.net
◆B4nFWraU42さん
【フリーズ対策について】
ご報告をありがとうございます。参考になります
実は昨日のフリーズ対策は何段階かに分けて行ったのですが、Web版には少しでも早くフリーズ=プレイヤーさんのストレスを
減らしたいという目的で、各段階でローカルでの動作確認を終了次第(githubよりも早く)upしておりました
23:40頃に最初のupを行い、その段階で休憩所要時間が減少した旨を確認していました(30秒超→17秒ほど)が、まだまだ遅い
と感じて次々に対策を進めた次第です
私も未明~朝方は長い待ちに遭遇したことは少なかったです
個人的な主な作業時間が未明~朝方であるため、夜間の待ち時間増大に気付くのが遅れてしまい、プレイヤーさんの
ストレスをすぐに軽減できなかったのは申し訳ないです
まだ夜間の重さ対策がどれほどできたかは、夜になってみないとわかりませんが、効果があることを願っています
【exe版について】
どうしてもWeb版は動作の安定感が回線の状況によるところがありますので、exe版についても早めに試行したいところです
体験版と称すると"完成版は内容が豪華になるのだろうか"などプレイヤーさんの期待が膨らんでしまうのではと気になるところです
exe版のテストを行い、重大な問題が無ければ「ベータ版」の表現の方が近いでしょうか
更新パッチ処理ツールについて、情報をありがとうございます。試してみます

155:名無しって呼んでいいか?
17/03/27 09:50:08.83 lCr7A3+V.net
体験版、となっていると普通はその後に完全版が出るのかなとおもうと思います
体験版=一部のルートしかプレイできない
という認識です

156: ◆B4nFWraU42
17/03/27 21:25:59.65 VsyWu8dX.net
名称については◆jsYiJcqRkkさんにお任せします。

157: ◆B4nFWraU42
17/03/27 21:32:05.33 VsyWu8dX.net
>>154
【ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについて】
あまり著作権には詳しくないですが、知る限りでは問題ないと思います。

158: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 22:45:23.21 wpG4sJD5.net
【exe版の名称について】
>>155 ご意見をありがとうございます。体験版の認識はおっしゃる通りだと思います
>>156 ◆B4nFWraU42さん、了解しました
exe版作成後のテスト結果によってベータ版とするか、最初から正式版として出すか考えたいと思います
【ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについて】
>>157 ◆B4nFWraU42さん、ご回答をありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんと112 ◆UdslvZE52Qさんにも確認後、フリーゲーム紹介サイトへの登録準備を進めたいと思います
【フリーズ対策について】
夜になりましたので、休憩に要する時間を確認してみました。iPhone6s,Safariにて平均13秒ほど、やはり
夜はまだまだ遅いと感じます。ご不便をおかけします
早めにExe版を作成しようと思います
【その他のお稽古画面の音楽について】
周回プレイ時のお稽古パートBGMについて、f.skip_sentaku==1の場合は音楽停止と音楽再生を一回のみスキップする処理を追記しました
naming.ksの お稽古からの選択においてf.skip_sentaku=1のフラグが立つようにしてくださっていると思いましたので
そのまま利用させていただいています
(修正してくださったのでしょうか?ありがとうございます)
スマホのタップを考慮した処理を実装してくださり、ありがとうございました

159: ◆jsYiJcqRkk
17/03/29 06:13:11.44 Jd4XEKey.net
【Web版の更新について】
今朝4時頃のgithub内容をWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、naming.ksのフラグ調整をありがとうございました
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)作成について】
フリーゲーム紹介サイトへの登録準備としてReadme案を作成しました
目を通していただけるとありがたいです。また、問題や疑問点がありましたらお知らせください
URLリンク(www.evernote.com)
◆B4nFWraU42さん、四条シナリオの"クレジット表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件及び使用に際しては連絡が欲しい旨について
このような表記で問題無いでしょうか? ご希望の表現がありましたらお知らせください
【ライセンスについて】
上記Readmeに「利用規約」について記載するにあたり、ライセンスについての考え方まとめにもその旨を反映し更新しました
URLリンク(www.evernote.com)
【Web版の更新について】
今朝4時頃のgithub内容をWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、naming.ksのフラグ調整をありがとうございました
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)作成について】
フリーゲーム紹介サイトへの登録準備としてReadme案を作成しました
目を通していただけるとありがたいです。また、問題や疑問点がありましたらお知らせください
URLリンク(www.evernote.com)
◆B4nFWraU42さん、四条シナリオの"クレジット表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件及び使用に際しては連絡が欲しい旨について
このような表記で問題無いでしょうか? ご希望の表現がありましたらお知らせください
【ライセンスについて】
上記Readmeに「利用規約」について記載するにあたり、ライセンスについての考え方まとめにもその旨を反映し更新しました
URLリンク(www.evernote.com)
現在は不具合確認及びReadme案作成に伴うクレジット再確認作業中です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


160: ◆jsYiJcqRkk
17/03/29 06:14:23.92 Jd4XEKey.net
内容が重複してしまいました。失礼しました

161: ◆I9IhvvVdPo
17/03/29 09:53:32.96 NO/JXpdq.net
◆jsYiJcqRkkさん、まとめと作業お疲れ様です。
目が滑ってしまいましたが一読はして問題ないと思いました。
ところで同人(二次創作物)規約はどうしますか?
常識の範囲内でいいなら私こっそり目立たないようにコピー本作りたいとか思います。

162: ◆jsYiJcqRkk
17/03/30 04:07:09.37 CEd7+Ran.net
>>161 ◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)とライセンスの方針について】
ご確認と問題無い旨のご回答をありがとうございます
お世話になったサイト様が多いため、どうしてもクレジットが長くなりますね…
見やすく書けると良いのですが、なかなか難しいところです

163: ◆jsYiJcqRkk
17/03/30 04:18:34.55 CEd7+Ran.net
◆I9IhvvVdPoさん、112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん
【同人(二次創作物)規約について】
>>133 >>161 ◆I9IhvvVdPoさんから以前にもご質問をいただいていましたね。回答が遅くなってしまってすみません
こちらでもゲーム10作以上を確認してみたのですが、二次創作物についての規約を特に書いていない
ゲームの方が多いという印象です
>>133でご提案いただいた「常識の範囲内」という表現は個人によって"常識の範囲"が非常に幅広いため
"これは常識の範囲内だろうか"など悩んでしまわれる方もいらっしゃるのではと考えます
規約に二次創作について書かなくても良いと思いますが、もし書くのであれば、具体的な表記の方が
良いのではないかと考えます
例えば"禁止事項:公序良俗に反する内容、中傷目的の内容。禁止事項を守っていただければ歓迎します"などでしょうか
個人によって考え方は様々かと思いますので、スタッフの皆様にご意見を伺いたいです
ご意見がまとまるまでは、規約に記載無しとします
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【レビュー、ゲーム実況について】
ゲームの規約で時々みかけるものに"レビュー"、"ゲーム実況"についての記載もあります
フリーゲーム紹介サイト登録時にはレビュー可で登録を予定していますが、問題がある場合はお知らせください
ゲーム実況については、考え方は様々かと思いますので、スタッフの皆様にご意見を伺いたいです
個人的には"実況可"としたいところですが、いかがでしょうか?
こちらもご意見がまとまるまでは、規約に記載無しとします

164: ◆jsYiJcqRkk
17/03/30 05:19:16.54 CEd7+Ran.net
【不具合の修正について】
3/27(月)以降、エンディングイベントが正常に発生しない不具合が起きていたと思われます
フリーズ対策として行った処理のなかに私のスクリプトミスがあり、それが原因でした。大変失礼いたしました
先ほど不具合を確認し、修正と動作に問題無い旨の確認を(Web版にて)行いました
不具合発生期間中エンディングに到達されたプレイヤーの皆様には申し訳ありませんでした
もう一度セーブデータより3月4週後に休憩いただきますと、正常にエンディングが発生すると思いますのでお試しください
また、藤枝手紙「猫について」の背景が表示されなかった件についても不具合を確認し、修正と動作確認を行いました

165: ◆jsYiJcqRkk
17/03/31 01:17:14.70 VuE6rF0x.net
>>140
【財前「柿の模様の便せん」(11月)関係不具合について】
財前ルートにおいて11月「柿の模様の便せん」が使用できるようになった時以降、便せんの選択で
ほとんどが「柿~」となったり手紙を書こうとするとバグる現象について、Web版より「はじめから」選択
してのテストを行い再現を試みました
こちらの環境では正常に「柿の模様の便せん」等が追加され、不具合の再現ができませんでした
また、他ルート11月「柿の模様の便せん」についても正常な動作となることを確認しました
ただ、動作に遅延が発生している際に、スクリプトを全て読み込めていない状態でセーブを行った場合に
セーブデータが壊れてしまう現象(全て「柿~」便せんそのものの不具合ではありませんが、選べる便せんの
種類が減ってしまったことがありました)を複数回確認しています
「柿~」の不具合も、その一種ではないかと想像します
また、スクリプトを全て読み込めていない状態でボタンを押すなどの操作を行った場合に不具合やフリーズが
発生することも何度か経験しました
これらについて、対策が可能か調査して、可能であれば対策したいと考えます
ひとまず公式サイトTopに下記お知らせを掲示しました
 "現在、特に夜間(21時~午前1時頃)において動作の遅延やフリーズが発生することを確認しています。"
 "動作に遅延している状態でセーブをすると、稀にセーブデータが壊れる場合がありますので"
 "複数のセーブスロットにて、こまめにセーブしながらプレイを進めていただくことをお勧めします。"
不具合のご報告をありがとうございました
【推奨ブラウザ記載について】
公式サイト「概要」に"動作環境:Webブラウザ( 推奨:Chrome, Safari ~ )"という記載を追記しました
◆I9IhvvVdPoさん、ご意見をありがとうございました

166: ◆I9IhvvVdPo
17/03/31 21:11:08.19 UUOvZp8M.net
>>165 ◆jsYiJcqRkkさん、ディックとフリーズ対策の検討お疲れ様です!
最近私は仕事疲れでなかなかディック出来ずにいます。
◆jsYiJcqRkkさんも体に負担かからないようになさってくださいね。
推奨ブラウザはWin Chrome、iPhone Safairと書いた方が親切かなと思います。
友達に少し、スマホからプレイして頂いたのですが、
スマホのChromからだとフリーズ多くてセーブしながら1人クリアに4.5時間かかったそうです。
私は手軽なのでずっとiPadのSafariからプレイしてましたが、
やっぱり推奨なのはWinChromeですね。スマホのChromeやSafariからだと鳴らないSEがあるので。
同人規約の事考えて下さってありがとうございました。他に意見が出るのも待ってます。
実況についてはバージョン1では現状ではプレイヤーさんのプレイ時間によって、
フリーズの報告が多くなるのではないかなと思うので私的に微妙です。
特に動作が安定する前に何かボタンを押すと(特に休憩ボタン)フリーズしやすいようですし。
レビューは参考になるしいいと思います。
現状、生活環境が変わるお忙しい◆jsYiJcqRkkさんにばかり負担かけて申し訳ないです。
私もティラノスプリクトをDLしてみて動作や仕様について探っているのですが私はやっぱり機械オンチなようです。
お力になれなくてすみません。

167: ◆jsYiJcqRkk
17/04/01 01:32:11.93 7jkeWOZl.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>166 年度末で仕事がお忙しいのではと思います
そのなかを規約の検討や書き込みをしていただき、ありがとうございます
【推奨ブラウザや重さ対策について】
推奨ブラウザについて、ご友人にも協力いただいての調査をありがとうございます
公式サイト「概要」の推奨ブラウザ表記を "推奨:Windows…Chrome, iOS…Safari"と変更しました
フリーズが多くて1人クリアに4.5時間はストレスだったと思います。申し訳ない状態ですね…
改善できるならしたいところです。回線による重さについては対応が難しいため、Exe版を早く作成
しようと考えます。現在Exe版作成のためのパッチアッププラグイン導入試行をはじめたところです
ご友人がプレイされたのは夜でしょうか?
個人的にはiPhone6sからSafari, Chromeどちらもそれほど操作感やフリーズの感覚に違いを
感じないため、iOSからのChromeが重くなりやすいのか、夜にプレイされたことで重くなったのか
気になるところです
当方がメインPCにしている古いノートPC(WindowsVista)のChromeからは特に夜にプレイするとiPhone6s
からChromeでのプレイ時より動作が重いと感じるため、同じブラウザでも機種やプレイの時間帯により
重さの感覚が異なるようだとも感じます
【実況について】
たしかに現状では夜など、プレイに支障のあるほどに重い状態だと感じます
実況についてはExe版作成などで動作が改善できるようになるまで、ひとまず何も書かない方が
良いかもしれませんね
【その他】
こちらこそ、本来予定していたよりも色々とお待たせしてしまって申し訳ないです
相談に答えていただいたり、デバッグいただくだけでもとても心強くありがたいです!
環境は来週から変わるのですが、事前情報により4月はある程度作業時間を確保できそうだと
見込んでいます。はじまってみないと何とも言えないところではありますが…
これまでより作業の進み具合がゆっくりになる可能性が高いのですが、無理のない範囲で進めて
いきたいと考えています

168: ◆jsYiJcqRkk
17/04/01 01:35:12.93 7jkeWOZl.net
◆I9IhvvVdPoさん
【問題発生時に手紙が届かないよう修正について】
テストプレイにて、財前、葛城宮、藤枝、黒田について問題発生時にも攻略対象からの手紙が届くことに
気付き、物語に合わせて届かないように修正しました
届かない期間について、各キャラクターとも"話題関係の散策"が発生しない下記の期間と合わせましたが
問題ないでしょうか? (期間の調整など可能です)
◇財前ルート11月4週~1月3週
◇葛城宮ルート10月2週~2月1週
◇藤枝ルート11月1週~2月2週

169: ◆jsYiJcqRkk
17/04/01 01:39:47.66 7jkeWOZl.net
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん
>>159【Readme(案)について】
Readmeのライセンス表記、利用規約は大切な内容ですので、スタッフ皆様の意見がまとまってから
フリーゲーム紹介サイトなどに登録を進めたいと考えています
お忙しい時期かと思いますが、目を通していただいて、問題が無い場合にも「問題無し」の旨をお知らせ
いただけるとありがたいです(↓Readme(案))
URLリンク(www.evernote.com)
制作進行上、4/2(日)までにご意見の無い場合は、一旦「問題無し」として登録作業を進めさせていただきます
その後にご意見をいただいた場合についても、随時ご意見を反映できるように検討させていただきますので
よろしくお願いします
>>163【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
についても、規約に書くかどうかを含めてスタッフ皆様の考え方をなるべく反映した規約内容にできればと
考えています
「おまかせ」でも大丈夫ですが、その旨をお知らせいただけるとありがたいです

170: ◆I9IhvvVdPo
17/04/01 07:19:35.91 uMS/t1HX.net
>>167 >>168 ◆jsYiJcqRkkさん、ブラウザの事、書き換えありがとうございます。
友人のスマホの機種はディズニーで友人も機種まではわからないみたいです。
あまり参考にならいままですみません。
私もiPhone6 なのでAndroidとかXperiaでの動作がわからないところでちょっと不安ですね。
黒田1人の時は私もIEで最後までそんなに不具合あったとは記憶にないのでやっぱり容量が重いせいなのでしょうか。
いえ。◆jsYiJcqRkkさんは頑張られていますし、作業をたくさん感謝しています。
手紙届かないようにする修正について>>168に記載されている通りでお願いします!
私も気づいたものの書き込みを忘れてました。
今日も仕事なので取り急ぎ失礼します。

171: ◆jsYiJcqRkk
17/04/01 10:52:24.65 7jkeWOZl.net
>>170 ◆I9IhvvVdPoさん
【Chromeがフリーズする環境について】
ご友人の機種はiPhoneではなくディズニーのもの(Androidから出ているようですが、それでしょうか)
なのですね
ということは、iOS+Chromeの組み合わせではありませんので、iOS+Chromeがフリーズしやすいかどうか
についてはまた別に確認する方がよさそうです
ご回答をありがとうございます
黒田1人の時に比べると、かなりフリーズや読み込み不良による動作不具合が増えている印象ですね
原因については、休憩時の処理が5ルート分に増えたことが考えられますが、単独のシナリオ処理
のみであるはずの個別イベント中の動作も夜間はカクカクと重さを感じますので、複数ルートを組み込んだ
ことだけが重さの原因ではないとも思われます
今後も原因の調査と改善をできる範囲で進めていきます
また、Exe版作成によって、スムーズに動作できるようになれば、と願っています
手紙が届かないようにする修正について、ご回答をありがとうございます。では、>>168の設定で進めさせて
いただきます

172: ◆I9IhvvVdPo
17/04/01 22:58:18.16 uMS/t1HX.net
>>171◆jsYiJcqRkkさん、作業をいつもお疲れ様です。
そうですね。環境動作について私も出来るだけ調査に協力したいです。
今日また試しに最初からプレイしてみたのですが、おっしゃる通り、WindowsのChromeからすると動作重くてフリーズしやすいので結局iPadのSafarからすることにしました。
iPadaからはうっかりフリーズする事なく最後までプレイ出来て快適でした。
とりあえず最初の黒田ルートテストプレイしました。一度プレイしたルートでさらっとプレイしましたが私が見つけられた不具合はEDのbgmが流れない事だけでした。
確認にお稽古パートから他ルートのEDをみたのですがこの不具合は黒田ルートだけなようです。
通ししでプレイしてないので他のルートもかもしれないですが(汗)。
適当な事書き込みしてすみません。
明日時間があれば、またテストプレイしてみますね!

173: ◆jsYiJcqRkk
17/04/02 11:57:26.54 6lWH66nd.net
>>172 ◆I9IhvvVdPoさん
最初からのプレイとご報告をありがとうございます
とても助かります
黒田ルートのEDでbgmが流れない件について
goodEDエピローグの場面でスマホ(iPhone6s,Safari)ではbgmが流れないことを確認しました
気付いてくださって、ありがとうございます。修正しました
【フリーズ対策について】
一部の背景画像について、ファイルサイズの大きいものを縮小しました
【Exe版作成試行について】
ローカルにてExe版を作成し、動作テスト中です
軽く動作テストを済ませた後にup予定です

174: ◆jsYiJcqRkk
17/04/02 11:59:41.03 6lWH66nd.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【"あぁ"など小さい文字と主人公名前表記について】
財前、葛城宮、藤枝、黒田ルートについて、全シナリオを確認し、下記のように小さい文字を修正しました(github、Web版)
あぁ→ああ
まぁ→まあ
また、主人公名前表記についてタグなどのミスが無いか確認し、修正しました
修正対象ファイル:zaizen_9_1, zaizen_10_1
四条ルートについてはgithubに修正案をupしましたので、◆B4nFWraU42さん、ご確認をよろしくお願いいたします
修正対象ファイル:sijyou_omake_kai, sijyou_fumi_wadai, sijyou_sansaku7
ご確認いただいた後に、問題が無ければWeb版に反映予定です
(完成後の改変にあたりますので、Web版は未更新です。お手数をおかけしますがご確認をお願いします)
全シナリオを確認したつもりではありますが、一括置換は(意図しない部分まで置換される可能性があるため)使用せず
検索で一つ一つ文章を見ながら修正しています
漏れのある可能性がありますので、もし漏れに気付かれましたらお知らせください
【次回更新について】
明日は作業と更新、スレへの書き込みをお休みする可能性があります
(急ぎの用件ができましたら、なるべくすぐに対応できるよう努めます。また可能であれば作業を進める予定です)
次回の作業と書き込みは4/4(火)を予定します

175: ◆B4nFWraU42
17/04/02 13:31:00.46 Nl6vgHxS.net
◆jsYiJcqRkkさん
昨日、gitアプリのNEWに表示されていたので確認しました。問題はないです。報告遅れて申し訳ありません。
stopbgmの位置がbgm再生の真上になってる部分は鳴らないので気がついた分は修正したいと思います。
黒田ルートも、もしかしたらまだその様になっていると思います。

176: ◆jsYiJcqRkk
17/04/03 06:10:00.18 SKg67PC2.net
>>175 ◆B4nFWraU42さん
お忙しい中、ご確認と問題無しの旨ご回答をありがとうございます
今夜Web版に反映予定です
stopbgmの位置について、情報をありがとうございます
こちらでも確認して修正します

177: ◆jsYiJcqRkk
17/04/03 23:42:14.63 SKg67PC2.net
【"あぁ"など小さい文字と主人公名前表記について】
四条ルートについて、修正分をWeb版に反映しました

178: ◆jsYiJcqRkk
17/04/05 04:26:34.08 uP0AJa8C.net
【Exe版(ベータ版)をupしました】
お待たせしました。Exe版(Windows用)を作成し、upしました
軽めの動作確認(お稽古パート、手紙機能、散策、イベントなど一通りの動作確認と
はじめからプレイし、黒田ルートのみnormalENDまで進行の障害が無いことを確認)を行った状態です
動作確認が充分とは言えないため、不具合がある可能性があります
また、192MBとサイズが大き目ですが、よろしければお試しください
こちらの環境(WindowsVista)ではブラウザ版より動作が軽いと感じました
URLリンク(drive.google.com)
不具合などありましたら、お知らせいただけるとありがたいです
まず正規の作成方法でのExe版が安定しているかどうかを確認する必要があると考えるため
パッチupプラグインは未導入です。こちらで今後全ルートEDを確認し、Exe版が安定動作すると判断してから
導入したいと思います
それまでは、バージョンアップ時にパッチではなくExeファイル本体をダウンロード
していただく必要があります。ご不便をおかけしますが、安定動作の確認のためにご理解いただけると幸いです
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
>>169【Readme(案)について】
URLリンク(www.evernote.com)
Readme(案)やライセンス表記、利用規約について112 ◆UdslvZE52Qさんよりこちらの案↑で"問題がない"旨
ご回答のメールをいただきました
4/2を過ぎましたので、問題無しとしてフリーゲーム紹介サイト等への登録作業を、上記案をベースにして
進めさせていただきます
(サイトによってReadme的なものの項目等が異なる場合がありますので、それぞれのサイトに合わせます)

179: ◆jsYiJcqRkk
17/04/05 04:27:48.03 uP0AJa8C.net
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
>>163 >>169 【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
112 ◆UdslvZE52Qさんより、こちらも"問題無し"の旨ご回答をいただきました
また"レビューに関してはスクリーンショットやスチルの扱いについても記載しておいた方がいいかもしれません。
作品の特性上、スチル公開はNGとしても攻略対象の立ち絵は少し悩みどころですね…。"
とご意見をいただきました
たしかに、立ち絵のスクリーンショットもネタバレになりますね
未見のプレイヤーさんのためにネタバレ配慮を求めるか、レビューをしてくださるプレイヤーさんの
やりやすさに配慮するかのバランスが悩ましいところです
皆様のご意見は、いかがでしょうか?
個人的にはなるべく多くの方にプレイいただくきっかけになりそうなレビューはありがたい、と考えますので
なるべくレビューをやりやすいように
"立ち絵を含むスクリーンショットを掲載いただく際は『ネタバレ』へのご配慮をいただけるとありがたいです
また、スチルの掲載はご遠慮いただけるとありがたいです。それぞれ強制ではありません"
という、ある程度自由におまかせしつつ、制作者側の意向も伝える形を考えてみました
皆様とご相談の上で決めたいと思います
【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】については4/9(日)までにご意見の
ない場合は、一旦◆jsYiJcqRkkにおまかせとして進めさせていただきます
また、ご意見がまとまるまでは(フリーゲーム登録サイトなどに)該当項目の記載はしない形とします

180: ◆jsYiJcqRkk
17/04/06 05:37:46.01 PikC4tOe.net
【Exe版(ベータ版)を更新upしました】
Exe版に同梱しているReadme.txtについて、動作環境がブラウザ版のままでしたのでWindows用に修正しました
失礼しました
今後のダウンロードはこちら↓をお使いください
URLリンク(drive.google.com)

181: ◆jsYiJcqRkk
17/04/06 06:00:28.72 PikC4tOe.net
【Exe版(ベータ版)を更新upしました(URL訂正)】
>>180 URLを訂正します。正しくはこちらです(Windows用ゲームExe版 192MB)↓
URLリンク(drive.google.com)
度々失礼いたしました

182: ◆jsYiJcqRkk
17/04/07 03:29:28.58 HSW2EdGz.net
【フリーゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』に登録申請しました】
先ほどティラノスクリプト等製作ゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』に登録申請しました
URLリンク(i.imgur.com)
審査に通常1週間ほどかかるそうですが、現在は『ティラノゲームフェス2017』開催中につき審査員様の
多忙が予想されます。通常以上に時間がかかる可能性があると思います
審査後、問題が無ければ『ノベルゲームコレクション』にて公開となります
公開のお知らせがありましたら、またご報告いたします
◆B4nFWraU42さん
【github内容のWeb版、Exe版への反映について】
githubにて黒田シナリオの[stopbgm]とbgm開始が連続している箇所の修正作業をありがとうございました
Web版、Exe版に反映しました。Exe版のURLはフリーズ・重さ対策をしたものと同じになりますので後述します
【フリーズ・重さ対策の実施、Exe版更新について】
Web版、githubにおいて背景画像のファイルサイズ縮小(200KBを超過したjpg画像→約200KB以下)を行いました
また、Exe版についてもファイルサイズ縮小後の状態を反映したものを作成しました
今後のダウンロードはこちらをご利用ください (Windows用ゲームExe版 170MB)↓
URLリンク(drive.google.com)

183:◆I9IhvvVdPo
17/04/07 23:07:36.79
お疲れ様です。

もうノベルゲームコレクション様から公開されてましたね!
公開おめでたいす!おめでとうございます!
ところでベータ版のリンクは公式ホームページに載せるのはもう少し落ち着いてからになるのてしようか。

184: ◆jsYiJcqRkk
17/04/08 07:38:56.54 cCs6//RX.net
【フリーゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』での公開開始】
『ノベルゲームコレクション』での公開がはじまりました
URLリンク(novelgame.jp)
早いですね! もっと待つものだと考えておりましたので、ありがたいです
【進捗報告】
Exe版の動作確認を進めています。全ルートの確認が一通り済みましたら
ふりーむ!にも登録申請予定です

185: ◆jsYiJcqRkk
17/04/09 08:41:18.81 zVHHA1OL.net
【進捗報告】
Exe版について、黒田、四条、財前、葛城宮ルートをプレイヤーさんと同条件で一通り(※)動作確認しました
※ メインイベントと散策イベントの動作、手紙はすぐに到着可能なものについて動作確認しました
 好感度によるbadEDと到着条件のある手紙の一部は今後確認予定です
現在は藤枝ルートの終盤を確認中です
ゲームの進行には現在のところ問題は見られません
手紙到着について、想定通りではない動作をいくつか確認しましたので、修正予定です

186: ◆jsYiJcqRkk
17/04/10 02:26:30.84 iuPwTUAz.net
【進捗報告】
Exe版について、藤枝ルートも一通りの動作確認をしました
手紙の到着について、葛城宮の好感度60以上でも返事の到着までに2週かかっていたところを
翌週に到着するよう修正しました
また、四条手紙『結納』について、到着条件を修正しました
ゲームの進行について、通常のプレイ(画面の読み込みが終了してから操作)では問題なく各ルートエンディングまで進行できました
しかし、画面の読み込み終了前に操作をするとフリーズやエラーが発生する場合があることを確認しました
休憩中など画面の読み込みに時間がかかる場合に、意図せずこの状態になる可能性もあると思われます
また、稀に画面やデータの読み込みが途中で止まってしまう場合があることや、セーブデータに異常が出てしまう場合があることも確認しました
これらの現象はゲームを再起動後、安定したセーブデータをロードして再開すると不具合が解消しましたが
Exe版も安定動作とはまだまだ言えない状態ですね…ご不便をおかけしたプレイヤー様には申し訳ないです
対策を考えます
【Exe版更新について】
手紙到着動作の修正について、github、Web版、Exe版、ノベルゲームコレクションに反映しました
(Exe版 Windows用 4/9更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)

187: ◆I9IhvvVdPo
17/04/11 00:34:11.50 v55/dIC+.net
◆jsYiJcqRkkさん、テストとベーター版の作成お疲れ様です。
ところでなのですが、テストプレイをして葛城宮のgoodEDCGだけ他のキャラに比べて寂しいようなきがするのでこコブシの花を入れていただいていいでしょうか?
桜は黒田と被っているので習いごとのついでに植物園にいったりして何の花がいいか考えたんですけれども今更ですし、ダメでも構いません。
アップローダーにupしてます。ご一考くだされば嬉しいです。
葛城宮は枝垂れ桜の背景もコブシと桜の背景撮って来ました。こちらもアップローダーにupしてます。ボツ案にしてもいいですが一応。
それから財前ですが雪柳の写真も撮れましたのでせっかく加工していただいたのですが、こちらも検討して頂ければとか思います。噴水の夕焼け本当に上手く加工していただいて感謝さていますのでボツにしていただいても構いません。
アップローダーでから確認して頂ければと思います。
今になってすみませんり宜しくお願いします!


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