淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5at GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5 - 暇つぶし2ch446: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 01:35:20.94 XAua6RV+0.net
>>444
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
確認してみましたところ、1回目でおっしゃる通りの事が再現されました。タイトル→クレジット→タイトルでタイトル画面自体の表示が左によっていきました。思い出をクリックすると同様で、画廊をみると戻りました

447: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 02:52:10.49 XAua6RV+0.net
>>446
【はじめから について】
オープニングからはじめてみると選択肢の画像が変わらず上に乗っている状態でした。
「オープニングから」の選択フラグを使用し、画像(layer1)を消すようにしました。(tomei.gifや背景画像に変更すると背景が二枚になってしまうのでfreeimage layer=1)

プロローグからはじめた場合、「オープニングから」のフラグの条件分岐が発動しないよう、
プロローグの最後(「プロローグから」の条件分岐が終えた後)にフラグを変更しました。

プロローグからはじめる~→お稽古画面
オープニングからはじめる→お稽古画面
名前入力からはじめる~(お相手選択)~→お稽古画面
の3パターン確認済みです。

448: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 02:57:19.36 XAua6RV+0.net
【思い出、リプレイモードからタイトルに戻る】
背景が二重で現れているので画廊同様にfreeimageしました。

449: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 03:20:46.01 XAua6RV+0.net
>>447
スマホにて、選択肢が出ない状態の「はじめから」も確認済みです。

450: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/11 05:16:50.34 CEBpbivY0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
ご報告と検証、修正をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、周回プレイ時の検証と修正もしてくださって、ありがとうございます
chara_modとbgタグが一部共存していることで、表示が不安定になっているようです
bgタグの方が安定しますので、そちらに統一したいと思います
今夜又は明朝作業予定です

◆I9IhvvVdPoさん
>>443【クレジットについて】
ご意見をありがとうございます
クレジットをどのように表記すると、ゲーム素材製作者の方々、プレイヤーさんそれぞれにとって確認
しやすくなるか悩ましいところですね
当企画はブラウザゲームとして開発を始めたため、ゲームメニューに「クレジット」を入れています
例えばノベルゲームコレクションでのブラウザプレイ時にはreadme.txtをプレイヤーさんは
見ることができません
ゲームの説明文も文字数が限られるため、クレジットを入れることができず、ゲームメニューを
ご参照ください、と示しております
そのようなわけで、現状ではゲームメニューからクレジットを省略することは不可能なのです
ご理解をお願いいたします

451: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 02:19:53.10 uR3vNwsC0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
修正し、githubとWeb版に反映しました
一通りのタイトルメニューや戻り時の表示及び動作確認・修正を行いましたが、動作の組み合わせが多数
あるため、まだ確認漏れがある可能性があります
表示が崩れる箇所など気づかれましたらお知らせください

452: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 02:49:44.44 uR3vNwsC0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
参考までに、こちらで(ローカルにて)動作確認した内容は以下の通りです
・「はじめから」→初プレイ、名前入力から、プロローグから、オープニングから、お稽古から
・「つづきから」→「戻」、セーブデータよりプレイ
・「画廊」→動作(藤枝normalED)、「戻」
・「思ひ出」→「次へ」、「戻」、黒田normalED、「見返」
・「クレジット」→「→」、「←」、「戻」
・「おまけ」→「戻」、各キャラクター動作、「おまけへ」「タイトルへ」「ボタンを一時消す」
・「テストメニュー」→お稽古パート(四条)(他)→保存、読込、文箱、散策、情報、お稽古(茶道)、休憩
  各キャラテストメニュー→シナリオ一部動作、各キャラ表情テスト、各テストメニュー表示、タイトルへ戻る
それぞれ動作に問題ありませんでした
Web版は上記から「画廊」のCG動作、各キャラテストメニューのシナリオ動作を除いて動作に問題無い旨PC(Win10,Chrome)にてテスト済です

453: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 04:24:48.44 HeR3VNAJ0.net
【タイトル画面の表示崩れについて】
クリアフラグ無し、はじめから でオープニングの終わりで二度フリーズしました。WiFiスマートフォンからのプレイです。

454: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 05:10:30.48 HeR3VNAJ0.net
>>453
画廊、クレジット、おまけ、テストからタイトルに戻る確認しました。問題ないです。
◎クリアフラグ有りで、オープニングからお稽古へは問題なく表示されました。
△再度、クリアフラグ無し(四条テストよりフラグ閉鎖→更新で再起動から)のはじめからプレイするとフリーズしました。 両方とも公式サイトです。

455: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 15:44:36.38 HeR3VNAJ0.net
pcからフラグを閉鎖、ゲーム再起動をしてみたところ1443行目でエラーのアラートが表示されました。
chara_mod name=bg
Cannot set property "storage" of underfined

456: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 15:54:50.08 HeR3VNAJ0.net
その後、しばらく経ってクリックするとpc版では進みました。両方ともgijhub版です。

457: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 23:44:31.29 uR3vNwsC0.net
◆B4nFWraU42さん
>>453-456 【opening2.ks終わりのフリーズについて】
迅速かつ丁寧な調査、検証とご報告をありがとうございます
具体的なエラー行まで出していただき、助かりました
同様のエラーをこちらでもgithubにて確認し、修正したものをgithub、Web版に反映しました
動作に問題が無い旨をローカル、Web版(iPhone6s, Safari)、github(Win10, Chrome)にて確認しました

458: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 01:20:19.29 GZunDwih0.net
>>457
【タイトル画面の表示崩れについて】
◆jsYiJcqRkkさん、検証と修正ありがとうございます。
再度、クリアフラグがない状態で はじめから→お稽古までいき、藤枝のイベント1までを問題なく見れました。引き続き他のデバッグを行います。

459: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 01:38:32.55 GZunDwih0.net
【タイトル画面の表示崩れについて】
◎シナリオテスト・各キャラ、共通イベント等からのタイトルにもどる、問題ないです。
◎磯野に相談からのテストメニューにもどる、問題ないです。
△シナリオテストからの、時子さん登場、さつきの話題は後ろにテストの背景が残っていました。さつきの話題、1017行目でエラーが発生しましたが、シナリオテスト用になっていない状態でのエラーだと思います。
通常のプレイでは問題ないと思いますが念のため報告。
◎四条シナリオテスト9月一週、問題なく背景黒でした。

460: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:03:02.07 GZunDwih0.net
◎つづきから→戻→タイトル
◎つづきから→セーブデータ9月1週ロード→ゲーム開始
>>454「画廊」→動作 黒田normalED、「戻」
◎>454「クレジット」→「→」、「←」、「戻」
◎「おまけ」→キャラクター動作(四条)→「タイトルへ」
ここまで問題なし
------------------------
△「思ひ出」四条グッド 27行目エラー
「指定されたキャラクター bgは定義されていません」
◎「思い出」四条ノーマル問題なし
△「思い出」四条バッド 同上エラー
△「思い出」財前グッド
△「思い出」財前ノーマル 同上エラー
◎「思い出」財前バッド1問題なし
◎「思い出」財前バッド2起動には問題なし 場面転換の文字表示でフリーズ

461: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:13:35.23 GZunDwih0.net
「思い出」
△葛城宮ノーマル 葛城宮グッド 葛城宮バッド 同上エラー
△藤枝ノーマル 藤枝グッド 藤枝バッド1同上エラー
△藤枝バッド2 準備中から変わらない(スマートフォンからのデバッグでしたのでアラートしないエラー内容は分からない)
黒田以外の思い出の報告は以上です

462: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:20:43.98 GZunDwih0.net
四条シナリオテスト9月2週 ししおどしまでがテスト背景がついてました。9月3週は問題ありません。
テストから飛ぶシナリオとタイトルから飛ぶシナリオは、ところどころで影響しているように見えますので、これを機に>>439イベントクリアフラグもつけて一気にデバッグした方が良いかもしれません。

463: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 03:22:32.49 GZunDwih0.net
>>462 四条テストのみ修正しました。(テストから各シナリオに行く前にbgをtomei.gifに)
「思い出」は仕様変更あるかもしれないので触っていない状態です。

464: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 06:28:01.62 GZunDwih0.net
>>460-461 は黒田のエンディングを見た後ですとエラーが発生しませんでした。
黒田を見た後の思い出中にはbgが存在しているようです。(タイトルに戻る時にはfreeimageをしています)

465: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/14 02:49:31.53 7t5Nqx6W0.net
◆B4nFWraU42さん
>>460-461 >>464【思ひ出からシナリオプレイ時のフリーズについて】
失念しておりました。気づいてくださってありがとうございます
思ひ出関係各シナリオの[chara_mod name="bg"~]を[bg]タグに修正、動作確認後にgithubとWeb版に反映しました
動作確認内容:
・「思ひ出」からエンディング全シナリオプレイ→戻り動作に問題無し
・テストより各エンディングシナリオプレイ→戻り時にテスト画面背景が変化する場合があるものの、シナリオ動作そのものに問題無し
・ツイート機能、クレジットも修正→動作に問題ありませんでした
タグの置き換え修正により、エンディング及び回想モードで懸念だったフリーズについても
軽減されたのではないかと感じますが、いかがでしょうか
また、四条テストの修正についてもありがとうございました。Web版にも反映しました
>>464 黒田エンディングについては[chara_mod]で大きな画像を扱う際の不安定さに気づいた後にフリーズ対策を行ったため
[bg]へ試行的に置き換えておりました

>>439 >>462【おまけ:イベント達成率表示について】
拘束期間が終了しているにもかかわらず、毎回丁寧にデバッグいただいて本当にありがとうございます
この後は(磯野に相談の改善後に)グラフィック関係の作業をしようと計画していましたが、デバッグの
負担軽減のためにもイベント達成率表示の作業を先にしようと考えます
せっかくの全体を通してのデバッグの機会となりますので、ティラノスクリプトのアップデートや
フリーズ対策なども行いたいと考えます

466: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/14 03:38:46.60 AT/1MB+/0.net
【おまけ:イベント達成率表示について】
>>465 ◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。
ティラノアップデートということなので、
四条ルートの9月以降は背景表示をbgに変更しても良いでしょうか?
(もし他ルートについても変更する場合は、演出(のスクリプト)を記憶してるので自身で変更したいです)

467: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/14 04:23:26.70 AT/1MB+/0.net
【おまけ:イベント達成率表示について】
お稽古モードから3/1財前ルート 淑女度10でノーマルエンドを確認しタイトルまで戻るを確認しました。
グッドエンドで流れるエンディングロールは未確認です。全ての作業を終えてから改めてデバッグしようと思います。
お気遣いありがとうございます。
こちらで作業することについては問題ありません。
(また、人任せに作業を早めてほしいとは考えていないです)
ただ、何もせず降りてくる作業を待ってる時間が勿体無いので、できる限りご指示して頂けると助かります。

468: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/15 06:38:45.35 czmst4yU0.net
◆B4nFWraU42さん
動作確認をありがとうございます
>>466-467 【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
本来の背景表示用タグは[bg]なのですが、それをゲーム作成開始当時のデフォルトでの画像表示速度が
一番早かったという理由で[chara_mod]にしておりました
(サクサク表示できるように、快適度を高めるためでした)
そのことがフリーズにつながるとは当時は想像できておらず、私の判断ミスだったと気づきました
ということから[bg]タグへ置き換える作業は私の責任で修正させていただきます

作業のお申し出をありがとうございます
もしよろしければ、こちらで[bg]タグへ置き換えた後に演出面の調整を行っていただく形はいかがでしょうか?
基本的にtime=の数値はそのままでタグを置き換えますので、[chara_mod]のみで背景切り替えを行っている
箇所(シナリオ中背景表示の大部分)の演出面はそれほど変化しないのではと考えますが
[chara_mod]と[bg]双方を利用している演出箇所は従来の演出をほぼ再現できるように気をつけたいと思います
すでに[bg]置き換え済のエンディングシナリオについても、従来の演出と異なっている箇所があれば調整
してくださって問題ありません
[chara_mod]と[bg]それぞれtimeを省略した場合の表示時間が異なりますので、本来の時間に近づけるよう設定
をしたつもりですが、もうすこし調整する必要があるかもしれません

>>何もせず降りてくる作業を待ってる時間が勿体無い
◆B4nFWraU42さんの作業期間は終了していますので「降りてくる」作業はもう無いと考えてくださって大丈夫です
そして作業期間が終了しているとはいえ、気になるお気持ちも分かります
これまで十分以上に作業してくださったので、これ以上の作業の指示は考えておりませんが、今後もある程度
おまかせする方が気が楽だったりしますか?

デバッグ等について、お手伝いいただけるとおっしゃっていただきましたので、なるべくお待たせしないように頑張ります
7/16(日) までに「磯野へ相談」改善、Exe版更新・配布作業
その後フリーズ対策(背景タグ置き換え)作業四条9月以降の本編→本編以外→財前→葛城宮→藤枝→黒田
→おまけにイベント達成率表示仮試行→ティラノアップデート
を順次予定します

469: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/15 22:04:55.95 7P4Z4/Ca0.net
【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条については背景をまとめてマクロ化しました。
preloadに入っています。
背景を見たか?などのフラグ(またはcgタグ)とbgは保留中です。
暗転のマクロにtime属性がほしいです。

470: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/15 23:18:47.82 7P4Z4/Ca0.net
デバッグにはまだ時間がかかりそうなのでbgに変更とイベントをみたかの設定後に改めてします。

471: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 03:06:26.00 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん
>>469【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条背景のマクロ化及び1ファイルへのまとめをありがとうございます
こちらの置換作業が軽減されて大変助かります
しかしマクロ化とまとめは[chara_mod]→[bg]に置き換えるよりも、かなり大変な作業だったのではとも思います
置換作業については複数ファイルのタグを一つ一つ確認しながら置換など、何度か行ったことから
慣れているためこちらの作業はそれほど手間とは感じませんので、他ルートについてはお気遣いくださらなくても大丈夫ですよ
しかしながら、四条ルートについては大変な作業を本当にありがとうございました

[暗転][テキスト全画面白文字][テキスト全画面白文字暗]についてtime属性が反映されるよう改善しました
また[chara_mod]のtime省略時の値はtime=600であることを確認し、[暗転]のtime省略時の値を修正しました

>>470【デバッグの時期について】
了解いたしました

472: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 03:07:39.56 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【周回時の「磯野に相談」イベント等改善について】
>>441 ◆I9IhvvVdPoさん、大丈夫を選択すればスキップできるのでそれほどストレスではない
というご意見をありがとうございます
ただ、選択肢まで到達するまでの流れ(又はイベント自体)も省略できるほうが、より周回プレイを
やりやすくなるのではないかとも考えます

ので、周回時はイベント開始時点で既読イベントである旨をお知らせし
「選択肢へ移動orイベント終了or最初からイベントを見る」のどれかを選択できるように改善しました
また、磯野に相談イベントの背景も[bg]タグに置き換え、あわせてお稽古時の背景も[bg]に変えました
そして磯野の助言イベント(お稽古画面操作、お稽古、散策などの助言)は周回時には表示しないよう
変更しました
github及びWeb版に反映しました

動作確認項目:以下の動作をローカル及びWeb版にて確認しました
・テスト画面からのお稽古パート5月1週にて『磯野に相談』が発生し、クリアフラグがある場合は
 イベント冒頭で選択肢が表示されること
・クリアフラグが無い場合は同条件で選択肢無しにイベントが開始、進行されること
・イベント中の背景切り替え、イベント終了後の背景切り替えに問題が無いこと
・お稽古パートの各動作:お稽古(茶道)、文箱→手紙を書く、散策、情報、保存、読込、休憩
 の動作に問題が無いこと
・クリアフラグの無い状態で、磯野の助言イベントが発生すること(4月1、2週)
・クリアフラグがある状態(黒田normalED)で、磯野の助言イベントが発生しないこと(4月1、2週)

473: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/16 05:50:46.52 kouULPB20.net
>>471
◆jsYiJcqRkkさん、暗転にtime属性追加ありがとうございます。一部にのみtimeの指定があった為助かりました。
四条の表情テストで使用したかったのでマクロにしました。申し訳ございません、
背景をみたか?については、四条についてはマクロの中にcgを配置すると良いかもしれません。(他のキャラは背景表示の下にcgでしょうか)

オートセーブ等も暗転に配置してあれば次のシーンに移動するでしょうか?

もしglinkでcgボタンを作成する場合は、wiki参照のほどお願いします。
>>472
【周回時の「磯野に相談」イベント等改善について】
周回しやすくなって助かります。多くの作業ありがとうございます。またこちらでもデバッグ続けてみます。

474: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/16 06:41:11.05 kouULPB20.net
四条シナリオテスト1ページのボタン上から10月1週までテスト完了しました。
9月4週bについては分かりにくい文章が残ったままなので編集しました。

磯野に相談の四条の部分もbg変更した方が良いでしょうか? (6月と7月分はマクロ化していないです)

475: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 22:05:44.30 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん
>>473【背景マクロや[暗転]について】
背景を見たか?について、四条ルートは様々なシナリオ分岐を含むため、背景マクロ内に[cg]を
置くと良さそうですね。案をありがとうございます
他ルートでは分岐によって背景まで変更になることは、ほぼ無かったように思います
ので、イベントそのものを見たかどうかの変数で管理可能と考えています(分岐と背景の関係を確認します)

オートセーブについて、現在使用しているティラノスクリプトバージョンv402では、オートセーブタグを
置いたスクリプト位置の表示が、ロード時に忠実に再現されましたので、実質[p]タグ直前以外の位置では
自然な再開になりづらかった記憶があります(例えばテキストより前の位置に[autosave]を置くとメッセージ
欄が空のまま止まった状態で読み込まれました。クリックすると動き出しますが、一瞬フリーズかな?と
不安になったことがありました)
なので[暗転]は現状、場面転換の合間に挟まれることが多いため、その中に[autosave]を入れると場面転換
途中の表示で止まった状態で読み込まれる形になり、フリーズと勘違いされないかと心配なところです
(最新版ティラノスクリプトでは挙動が異なるかもしれません)
([autosave]についても予定には書いていませんが、色々な作業が終わって落ち着いてから導入を検討したい
と考えています。デバッグの大変さを思うと今の段階で入れるのもアリかもしれません…と考えたりも
しますが、作業予定内容がどんどん膨らむと進行が遅くなるので悩ましいところです)

【[glink]のボタン画像表示について】
ティラノアップデート後に利用しようと考えていました。ティラノスクリプト製作テクニックwikiを拝見
したところ、とてもわかりやすくまとめてくださっていて、大変ありがたいです
情報をありがとうございました。予定は先になりますがスムーズに実装できそうです

>>474【四条シナリオ動作確認について】
動作確認とご報告をありがとうございます。助かります
5~7月分(磯野に相談含む)はマクロ化してくださらなくても大丈夫です。お気遣いをありがとうございます
おかげさまでシナリオ分岐分についても修正が必要だと思い出すことができました
修正し、githubとWeb版に反映しました

476: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 22:06:03.10 PGtWvtFr0.net
【ダウンロード数「500」を達成】
ノベルゲームコレクションにてダウンロード数500を達成しました
ありがとうございます

【ダウンロード版更新について】
ゲームダウンロード版を更新し、Web版に反映しました(Ver1.10)
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
また、ノベルゲームコレクションに更新申請を行いました

477: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/18 00:35:24.91 vqb1/iQN0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
四条シナリオ、財前シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
ローカルにて各シナリオについて四条テスト、財前テストより以下の動作確認を行い、githubとWeb版に反映しました
・背景の表示に支障が無いこと
・エラーや動作不具合が出ないこと
・フリーズしないこと

マクロ化をしてくださったおかげで、作業がかなり軽減されました。◆B4nFWraU42さん、ありがとうございました
引き続き[bg]への置換と動作確認を進めます

478: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/19 04:57:31.11 +0uOi4JE0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
葛城宮シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
動作確認はこれから行います
ひとまずgithubにのみupしています

479: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/19 23:22:18.69 +0uOi4JE0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
藤枝シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
ローカルにて葛城宮、藤枝各シナリオについて個別シナリオテストより以下の動作確認を行い、githubとWeb版に反映しました
・背景の表示に支障が無いこと
・エラーや動作不具合が出ないこと
・フリーズしないこと

また、背景表示が微妙にズレる場合があった件について、四条、財前、葛城宮、藤枝について微調整を
行い、各攻略対象シナリオにて表示に問題が無い旨動作確認を行いgithub及びWeb版に反映しました
四条、財前については全シナリオではなくそれぞれ長めのシナリオ1or2つを選び確認を行いました

【ノベルゲームコレクション(Win/Mac用/ブラウザ版)更新 Ver1.10】
URLリンク(goo.gl)
一定条件で「情報」に肖像画像表示、クリア後Tweet、おまけ機能実装、周回時イベントカット選択肢追加
不具合・フリーズ修正などを行ったバージョンに更新いただきました

【次の予定について】
次の書き込みは7/22(土)~24(月)を予定しています

480: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/22 19:21:14.49 z3Zij8eE0.net
URLリンク(www.evernote.com)

481: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/22 20:33:42.35 4J6yowE/0.net
【bgについて 】
bgに変更ありがとうございます。
◆ノベルゲームコレクションにて、名前設定のところで背景が切り替わる前に名前設定が見えてしまったのでwait=trueにしました。
四条のマクロのあたりは変更済みです。
◆シナリオの最後において、tomei.gifに切り替わりにならず背景がチラッと見えてしまう演出変更が起きていましたのでanten.jpgを指定したものを暗転1を作成しました。
tomei.gifで、きちんと暗転している部分もあり、一概には[暗転]をanten.jpgにしていいのか言えないです。
またイベント済みフラグが終わってから全デバッグしたいと思います。シナリオテストの末のあたりではmethodでエラーが起きやすいようです。

>>480
ノベコレ、公式web版はbgに切り替え途中なので…
文箱の画像がない状態が起こります。
文箱から送り先の相手を選択でお稽古画面のまま選択肢が表示されました。(fgimageでの背景表示でうまくいかないと一時的に停止するようです)

今は直されたので大丈夫かと思いますが一時的に全デバッグ終えるまでは何かしらお知らせをおいた方が良いかもしれません。それまではオススメは控えた方が良いと思います。

文箱にてボタンが表示されない件については、読み込みエラーで起こりやすいので、(戻るのボタンは表示されているので)可能であればfixボタンで磯野を呼ぶ的なものをつけて、再度読み込みしてもらえると良いかもしれません。

482: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/22 20:42:08.27 4J6yowE/0.net
>>480
四条ルートにおいて、preload_sijyou.ksが更新されてないようなのでエラーが出ると思います。(github 版はエラーは出ませんでした)
四条ルートのエンドは展覧会のイベントを見ていることが条件なので見れるように入力欄を変更します。失礼しました。seも消すようにします。

483: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/22 21:14:07.93 4J6yowE/0.net
>>482
フェードアウトするseをはやめにし、イベント終了には完全にseをstopするようにしました。
9/1の本編でのシナリオにてテスト時にしかプリロードがされてないので修正しました。
四条お稽古パートテスト入力において、「祖母をみた 」に1を入力するとグッドを見れるように修正しました。
情報欄もカラー羽織の通常表示から羽織ナシの微笑みに変化、確認済みです。
速度については四条ルートは、個人的には同じ速度だとは思います。

古いセーブデータから始めると一時停止するようです。2017/03github 版

484: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/22 22:13:29.21 z3Zij8eE0.net
>>481
いえ、文箱の不具合はweb版じゃなく、DL版なんです。
seすぐの対応ありがとうございます。

四条ルートで画像がおかしくなったのは黒田ルートの後に四条ルートをプレイして長時間ゲームをプレイしてたからかもでしょうか。
担当キャラをプレイしてみたときもたまに後半になるとここまでではないものの画像が荒くなったことがありました。少しググって調べてみたのですが原因になりそうなことはわかりません。
一応pcのchromeの履歴は削除してプレイしてみてます。

485: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 02:00:49.89 oZ2qSWAJ0.net
失礼しました、web版と書きましたが…ダウンロード版もbgにスクリプト変更途中なのは同じなので(スクリプトは同じなので)同じような不具合は出るかと思います。うまく説明しづらいのですが。
【スクリプトとエラー探索について】
◆jsYiJcqRkkさん、bgについては(余裕があれば)他もwait=trueを配置して、背景切り替わりを安定させようと思いますが宜しいでしょうか。
(ノベコレにて背景切り替わり前にシナリオが先にでてしまったり、画像が荒い状態で出てしまうこともありました)

◆I9IhvvVdPoさん
現状の最新のgithub版では、背景とchara_modが同時に表示が無くなったのでメモリ消費は抑えられてるとは思いますが、
bgの処理とフラグ配置が終わり次第、画像が荒くなる問題についても検証しようと思います。

現状行ってる作業は、背景の表示方法の仕様変更中なので時間がかかります。こちらで気づいたこと、かつ直せる範囲は修正してますので、デバッグ体制が整うまでは、もう少し待って頂けると助かります…。

オススメされて気になるかと思います。
それまでは今は最新版へのアップデート、メンテナンス中等のお知らせで対処して頂けると良いかと思います。(ノベコレのアップデート申請も、多少お時間がかかると思います)

486: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 06:09:28.45 oZ2qSWAJ0.net
◆jsYiJcqRkkさん、お知らせの表記ありがとうございます。安定版も表記されて分かりやすいです。

487: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 06:12:42.80 oZ2qSWAJ0.net
ノベコレについてはコメントがあると上欄に表示されるように変更されたので、また安定版を出した時などにオススメされた方にコメント頂けると嬉しいです。

488: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 06:45:15.81 GCWSJ2je0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【背景関連等不具合について】
動作確認とご報告をありがとうございます
こちらの環境では気づけなかった不具合に気づいていただいて、大変助かります

不具合について、公式サイト、ノベルゲームコレクション、ツイッターにてお知らせいたしました
また、ダウンロード版は最新版の配布を停止し、安定していると思われる一つ前のVer1.09に
リンク及び案内を切り替えました

DL版の文箱については背景切り替え中だったことによると思います
現在のWeb版ではおそらく改善されたのではないかと考えますが、確認いたします

画像が荒いままになってしまう現象について、こちらでも確認いたしました
bgタグにはwait=true、bg以外のタグで背景を切り替えている場面では切り替えタグのtimeと同じ数だけ
waitを入れる方が良さそうですね
修正していきます。財前→葛城宮→藤枝→黒田の順で修正予定です
色々な隙間時間に作業しますのでお時間をいただきます

四条について、◆B4nFWraU42さん、もしお時間がありましたらwait=trueを入れる作業をお願いできると
助かります
四条関係修正をありがとうございます。各ファイルについて、今朝5時頃の状態をgithub→Web版に反映しました

ところで「オススメ」とはどこかでされているのでしょうか? ノベルゲームコレクションかな?と
見てみましたが、特に私の気づいた範囲ではありませんでした
(ノベルゲームコレクションTopのPickupについてはランダムで選ばれているのではないかと考えています
特にゲーム登録者側で申請できる画面などはありません。またPickupに表示して良いかどうかを選ぶ画面などもありません)

489: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 06:51:03.53 oZ2qSWAJ0.net
オススメというのはツイッターでの知人へのオススメの話です。

ノベコレの仕様変更(コメントで上位にあがりやすくなる)については、検索していただければ分かるかと思います。

「ノベルゲームコレクション」ちょっとリニューアルしました。TOPとかにいろいろ導線増やして、新しい作品に出会いやすいように。あと作品へコメントを残すとトップの話題の作品に上がりやすくなるので応援したい作品へ積極的なコメントを何卒~!
novelgame.jp

490: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 06:56:00.32 oZ2qSWAJ0.net
◆jsYiJcqRkkさん。
背景の切り替わりが早くなったので、オープニングのお相手の選択から戻る時、一瞬、主人公の表情が間に合わない状態が見えますので合体画像を置きたいと思います。
プロローグからオープニングに行く途中の少しの待ちが気になりますので準備中…のgifだけ表示しても良いでしょうか…

音楽の再生一個前がフリーズしやすいです。
が、ティラノでの音楽プリロードができるまで、それは待ってほしいです。ひとまず読み込みボタンを一回押すと戻れますことをお伝えします。

491: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 07:19:53.68 oZ2qSWAJ0.net
オートセーブについてはクオータエラーが発生するかもしれないので余裕があればオートセーブのマクロを作って
URLリンク(7yen.hateblo.jp)
ダウンロード版か判定すると良いかと思います。参考まで

492: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 07:25:50.04 oZ2qSWAJ0.net
[p]ごとだと動作に遅れが生じないか少し心配なので章ごとでは難しいでしょうか…

493: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 08:16:04.31 GCWSJ2je0.net
◆B4nFWraU42さん
【オススメについて】
ツイッターでしたか。情報をありがとうございます
オススメいただいてありがたいです。そしてオススメいただいたのに不具合発生とは、申し訳ないですね…
ノベコレの仕様変更(コメントで上位にあがりやすくなる)については、ツイッターにて拝見しておりました
がノベコレ内での作品へのコメントについての機能ですよね?
現状コメントゼロですので、不具合発生中にコメントで上がってしまうリスクは低く、またツイッターでオススメしてくださっている
プレイヤーさんが不具合改善した後にノベコレへコメントを残してくださる可能性も低いのではないかと考えます

公式サイトや公式ツイッターに不具合の情報、また改善後にその情報を載せることでそれぞれ認知
していただければと思います
また、現状ある不具合やプレイ時のストレスを少しずつでも解消していくことができればとも思います

【作業について】
・オープニングのお相手の選択から戻る時、一瞬、主人公の表情が間に合わない状態が見えますので合体画像を置きたい→問題ありません
・プロローグからオープニングに行く途中の少しの待ちが気になりますので準備中…のgifだけ表示したい→問題ありません
・オートセーブについて:マクロは思いついていませんでした。クオーターエラーについても(現状の不具合解消後に)調べてみます
 情報をありがとうございます。オートセーブ頻度について、現状は会話や物語の流れが変わる毎に
 (だいたい2~5クリック毎)オートセーブを挟んでいますが、これは私自身がオートセーブの付いているゲーム
 をプレイする際になるべく細かめにセーブいただけているとありがたい、と感じるためです
 今朝githubにupした財前ルートについては、フリーズ対策もひと段落したつもりになっていたため
 「よりプレイヤーさんに親切に」と黒田ルートよりも多めにautosaveを入れておりました
 ローカルにて再生時は動作の遅れなどに問題は感じませんでしたが、通信環境による遅延を考慮
 するともうすこし少なめでも良いかもしれませんね
 「章ごと」とはどういった間隔でしょうか? お返事はゆっくりで大丈夫です

不具合対策に集中するため、スレへの書き込みは(お返事に急を要するもの以外は)今夜以降になります

494: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 08:39:06.31 oZ2qSWAJ0.net
章ごとというのは例えば、背景変更前などの自然にプレイヤーさんが待ってくれる演出時間です。

コメントについては、今ということではなく◆I9IhvvVdPoさんのお知り合いの方々に改良が終わった後にノベコレにコメント頂けると嬉しいな といった話です。
(私の知人は他制作で忙しいのでこの前のエラーフォームでのお言葉以来はプレイしておらず、周囲ではオススメはしていないので大丈夫です。
フォロワーさんで自然にプレイされた方については自由にプレイしてほしいので何も言わないようにしています)

葛城宮のみbgにwait=trueを(およそですが)いれました。
オープニング他の作業します。

495: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 09:05:58.12 GCWSJ2je0.net
◆B4nFWraU42さん、作業をありがとうございます。しかし財前ルートはこちらでほぼ完了しましたので、もう作業いただかなくても大丈夫ですよ

財前ルートwait=true追加、image時のtime調整、他ローカルにて表示変遷に微妙な箇所にwait追加を行いました
ローカルにて動作確認を行い、マウススクロール速読時にも表示に問題の無い旨全て確認済です

githubにupしようとしましたが、◆B4nFWraU42さんの作業中でコンフリクトの可能性があるため一旦upは中止します

496: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 09:07:04.69 GCWSJ2je0.net
藤枝ルート作業開始します

497: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/23 09:33:00.49 ppsmRa810.net
◆B4nFWraU42さん、◆jsYiJcqRkkさん、長時間の作業お疲れ様です。
不具合報告しかできない自分が情けないですが、今度はgithubの財前プレイしてみます。
iphone手放して安定した動作である環境は私はpcからになりますが、不具合ないかみてみます。
フォロワーさんから誤字脱字も結構あると報告頂いた(詳しく何処かまでは厚かましいかなと思って聴けなかったのですが)ので一度プレイしたストーリーは目が滑るのですが、それも確認したいと思います。
午前中用事があるので12時以降プレイします。

◆B4nFWraU42さん、オススメのことですがゲームプレイされた方と繋がって頂いて少しゲームについてつぶやきを交わしたのですが、
やはり不具合が多いようなので私も今すすめるのはやめておきました。

ゲームにコメントを残すことを軽くお頼みしてみましょうか?
ただ今の状態でコンプするのは大変でコンプしてくれた方で頼んで書いてくれそうな心当たりは一人だけだったりします。

498: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 10:03:54.51 oZ2qSWAJ0.net
作業おわりました。お邪魔しました。

◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます。
全てがデバッグが終わってから、コメントを頂けると嬉しいです。(無理にとは言わないです

499: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 10:32:53.37 GCWSJ2je0.net
【作業について】
藤枝ルート作業終了し、ローカルにて動作確認後githubにupしました
◆B4nFWraU42さん、財前ルートなどについても作業をありがとうございました
大変申し訳ないのですが、財前ルートについて、[freeimage][image]後にwaitを置くかどうかによって
表示遷移に影響が大きかったため、[freeimage][image]についても追加したこちらのファイルに
置き換えさせていただきました
◆B4nFWraU42さんに作業いただいた内容も網羅していると思いますが、こちらの作業前ファイルが
◆B4nFWraU42さんに作業いただくよりも前のファイルであるため部分的に異なる可能性があります

【ノベコレへのコメントについて】
◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんのお知り合いについて、プレイいただいただけでも私個人は大変嬉しく思います
コメントについては悩ましいですね
私個人としては、匿名製作のゲームですしどなたかにコメントをお願いするといったことは現状
考えておりませんが、スタッフ皆様のお知り合いについては、それぞれご判断をお任せします

しかしながらコメントをいただけるようになるためには、まずゲームをストレスやバグの少ない状態で
プレイできるまで改善しないといけないとも思います
そのためにも不具合改善やよりストレスの少ない動作改良について、今後も努力を続けます
その改善のために、不具合を発見・ご報告いただけることはとてもありがたいことです

500: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/23 19:13:42.46 ppsmRa810.net
◆B4nFWraU42さん、◆jsYiJcqRkkさん、とりあえず共通ルートと財前ルートgithubで気になった点をまとめました。確認宜しくお願いします。
誤字脱字は私が触ってもいいでしょうか?
10月3週は他にもすこし台詞を変更したいと思ってます。
URLリンク(www.evernote.com)

レビューのことはデイバッグが全て終了しましたら頼んでみますね。断られることもあるかもしれませんが。
不具合なくなったらそれ以外の方にもすすめやすいですし他の方にも頼められたら頼んでみます。期待はしないでくださいね。(ごめんなさい)

藤枝、葛城宮ルートも数日中にまとめるつもりです。

501:名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ)
17/07/23 23:44:03.29 sV5Jjsln0.net
皆様お久しぶりです 先だってはキャッチコピーの採用ありがとうございました

私が完成以降ゲームを触れたのは一回だけで しかも共通ルートを半分ほどでしかないのであまり偉そうなことは言えませんが
その時点でも誤字脱字は多少あったように思います
今覚えている範囲だと

財前 さつきの話題… 散ちってしまう(逆だったかも ち散ってしまう)
四条 夢イベント… お兄様とお兄さまの混在 など
あと誤字ではありませんが 磯野のアドバイス(四条)に対するヒロインのリアクション
「丁寧に書いていたわ」 既に気軽調で手紙を出していたため違和感を感じたこととか

随分前になるので今はこの通りではないかもしれませんが 一応
誤字の報告だけで良いなら気が付いたときにでも 書き込みしますね

502: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/24 03:16:47.09 eisgk88f0.net
【不具合改善、DL版更新Ver1.11について】
ご報告いただきました表示・手紙不具合について改善しました
ローカルにて動作確認後、Web版/DL版(Ver1.11)/ブラウザ版に反映↓、ノベルゲームコレクションに更新申請、ツイッターにてお知らせをしました
URLリンク(goo.gl)
◆I9IhvvVdPoさん、ご報告をありがとうございました
◆B4nFWraU42さん、検証と沢山の修正作業をありがとうございました
作業が被ってしまい、大変失礼いたしました

503: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/24 03:19:40.19 eisgk88f0.net
>>500 ◆I9IhvvVdPoさん
◆I9IhvvVdPoさんご担当シナリオ範囲内でしたら、下記について変更いただいて大丈夫です
・誤字脱字、背景や演出に影響しない範囲での軽微なテキスト変更

気になった点まとめをありがとうございます
今回も沢山気づいてくださって、とても助かります
・お稽古パートフリーズ→7/24夜にお稽古パートフリーズ対策を行いWeb/github等に反映しました。改善されていると良いのですが…ご確認いただけるとありがたいです
・手紙でたまに起こったエラー→同じく7/24夜に改善版をWeb/github等に反映しました。こちらは改善しきれていない可能性もあります(今後余裕のある時に精査します)
・四条宛名表記(github)→修正しました。気づいてくださってありがとうございます
・9_1背景→修正しました。気づいてくださってありがとうございます
・手紙の句読点や改行について→句読点はキャラクターの個性と考えます。それぞれライターさんにおまかせします
 改行について、例えば律儀な財前は揃った改行、芸術家の四条は芸術的にふわりとした改行、それぞれ個性的で魅力だと個人的に感じていました
 昔の方の書かれた手紙はふわっとあえて改行をずらしておられたりして、それが優しい印象に感じられたりするもので…
 改行についても、それぞれライターさんにおまかせします
・主人公呼称について→四条の場合は主人公との関係性で主人公呼称が細かく変わる設定です。手紙についてもイベントを見たかどうかなどによって細やかに呼称設定が反映されていると思いますが、それは問題ありません
・選択肢背景について→選択肢場面の背景を変えても良いですが、選択肢自体の背景を変えようかと考えています
 ティラノアップデート後に行う予定ですので、お時間をいただきます

>>501
お久しぶりです。書き込みいただき嬉しいです
先日は素敵なキャッチコピーをありがとうございました
誤字脱字のご報告はとても助かります。ありがとうございます。確認いたします

504: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/24 22:22:58.91 A+z5rM7H0.net
>>501
お久しぶりです!

誤字脱字は一瞬で雰囲気潰してしまうみたいなので協力すごくありがたいです。
また気がついたら是非宜しくお願いします!

先日はキャッチコピーも考えて頂いたいて感謝です。
とてもセンスあると思います。

505: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/24 22:30:54.72 A+z5rM7H0.net
>>503
沢山の作業遅くまでありがとうございます。
またお返事も丁寧にまとめてくださってありがたいです!

今日プレイした結果はまた≫499のエバーノートのページを更新しましたので(文箱でつい動作が落ち着くまでに押すとフリーズすることぐらいでしたが)また読んでくださいね。

誤字脱字訂正では明後日の時間あるときにしますね。
また作業を開始するときは書込みます。

506: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/25 02:33:21.68 LVYM0L6a0.net
>>503 お久しぶりです。 書き込みしていただき嬉しいです。誤字の指摘ありがとうございます。
昨日、少しですが直しました。
取り急ぎ作ったイベントで、地の文が書かれておらず状況が分かりにくい状態でしたね。名前表示は◆jsYiJcqRkkさんのおっしゃる通り間違っていない状態でしたが、本文の文章がバラバラでした。申し訳ございません…地の文をつけて、呼称を状況によって統一しました。
主人公の会話が続くので (丁寧に書いていたわ) はなくして気軽にですか?だけにしました。

キャッチコピーは物語そのものをよく表していてダウンロードページで見る度にありがたく感じてます。

507: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/25 02:37:50.48 LVYM0L6a0.net
◆jsYiJcqRkkさん、お手数ですが四条9_1のシナリオと四条プリロードのシナリオもアップして頂けると助かります。
9_1は物語の続きなのにプリロード画面が表示される等の不具合があったので修正しました。申し訳ございません。
四条話題手紙と四条夢イベントの更新お願いします。

ラベルについてはシナリオksの冒頭に書かれているものは読み込みされやすいのですが、半ばに書かれているとラベルがありませんの表示が多いですね。
シナリオ自体をプリロードできれば一番良いのですが、機能ごとにシナリオを細分化か、シナリオ冒頭にラベルを置いて条件によって該当箇所にジャンプなど考えましたが面倒ですね…

508: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/25 07:34:59.73 WdLVxlqm0.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>505 不具合等ご報告について
デバッグをありがとうございます
手紙関連不具合を丁寧に見てくださって、ありがとうございます
ファイルのどの箇所が読み込み不良になりやすいかが分かって、とても参考になります
おかげで修正箇所が絞り込めました。修正していきます
また、お稽古パートフリーズがなくなったとのこと、大変安心しました
不具合が無くなったというご報告も大変助かります。ありがとうございます

◆B4nFWraU42さん
>>506-507
早速の作業をありがとうございます。今夜又は明朝に反映させていただきます

手紙等ファイルの動作検証についてもありがとうございます
冒頭に書かれていると読み込みやすい…ということは、長くかつ重要なファイルは
分割するとより安定した動作になりそうですね! 細分化と書いてくださいましたが
それが良さそうに思います

複数ファイルからjumpしている箇所などファイル分割には注意が必要ですが、安定化のために
分割を含む修正を行っていこうと思います
重要なヒントをありがとうございました

509: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/25 23:49:49.49 WdLVxlqm0.net
>>507 ◆B4nFWraU42さん
四条シナリオgithubでご修正いただいた分(四条話題手紙と四条夢イベント、プリロード含む)全てWeb版に反映しました
地の文追加でさらに状況が分かりやすくなったと思います
また、磯野に相談時の(丁寧に書いていましたわ……)は除いてぼかす形にされたのですね
「丁寧」以外の語調で出されているプレイヤーさんにも違和感が無くなったと思います
修正をありがとうございました

四条9_1については7/24 1:38の段階でgithub最新版をWeb版に反映しておりますが、その状態で問題無いでしょうか?
(本編から続きの場合はプリロード画面を表示しない状態。こちらでもWeb版がそうなっていることを動作確認しました)
そこからさらなる更新は無いようですので、本日のWeb版反映分には含めておりませんが、更新の状態に問題が
ありましたらお知らせください

510: ◆B4nFWraU42 (FAX!W)
17/07/26 05:53:35.44 IRhbsry90FOX.net
>>509 ◆jsYiJcqRkkさん、アップロードありがとうございます。問題なく全てアップロードされてました。
申し訳ございません。再度プレイしてみたところ、まだ夢イベントに呼称ミスが残っていまして、再度、更新をお願いすると思います。 地の文について分かりやすくなったと仰って頂き安心しました。
また、github上でのオートセーブのロード対応ありがとうございます。四条はオートセーブが既に置いてありましたのでシナリオの確認だけなら一時セーブデータから再開した方が素早く確認できる為、今後はこちらを利用させていただきます。助かりました。

511: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/26 21:42:54.60 l6lrvGzG0.net
文箱関連の検証ありがとうございます。
財前の10月3週3箇所だけいじり、
プロローグのお変り→お変わりに訂正しました。
github版はさつきの手紙の散ちっては元から直っていましたのでまた手紙もweb版に反映お願いします。

またEvernote更新しました。
スプリクトはわからないので宜しくお願いします。
URLリンク(www.evernote.com)

512: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/27 03:03:11.01 i0BFCE4L0.net
>>511
◆I9IhvvVdPoさん、検証と報告ありがとうございます。
四条散策6で使う主人公部屋 夏verの画像が表示されていませんでした。
仰るように公式サイトでは表示されていたので今後のテストの為にテスト背景をアップしました。

葛城宮グッドの思い出の途中のボタン表示を直しました。
([イベント構築]のマクロを→[イベント構築ボタン無し版]と[メッセージウィンドウボタンのみ]のマクロに変更しました。
ボタン表示のリプレイ分岐は[メッセージウィンドウボタンのみ]のマクロで分岐されているので利用させて頂きました)
以前、暗転は指定されていたので入れたような気がしてましたが入ってないので修正しました。失礼いたしました。

513: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/27 03:09:33.06 i0BFCE4L0.net
◆jsYiJcqRkkさん
主人公部屋夏は◆B4nFWraU42フォルダではくbgフォルダにいれました。

以下のファイルは、またの時に更新お願いします。
・sijyou_preload.ks は画像指定は間違っていなかったのですがpreloadにtimeがついていたので修正しました。失礼いたしました。
・四条散策6の空白、改行ミス等も修正しました。
・思い出 replay2.ksの 次へ 戻る において 前のページのボタンが残ってしまう状態を改善しました。

514: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/27 05:01:31.86 hpGBfUMD0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
誤字脱字、表示について修正をありがとうございました
また、◆I9IhvvVdPoさん、丁寧な通しデバッグとご報告をありがとうございました
◆B4nFWraU42さん、早速ご報告いただいた内容の反映と修正をいただき、ありがとうございました
お二人とも、とても助かります

四条:preload_sijyou, sijyou_6_1, sijyou_sansaku6
財前:zaizen_10_3
葛城宮:katuraginomiya_3_4epilogue_goodED
共通:replay2, opening2
以上について、今朝4:30頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

丁寧にデバッグと修正を繰り返すことで、どんどんストレス少なくプレイしやすいゲーム
になっていると感じます
本当にありがとうございます

手紙のエラー詳細についてもありがとうございます。
手紙機能改善、細分化はすこしお時間をいただきますが、修正箇所が絞れて大変助かります
葛城宮normalEDのreplay登録についても確認します

515:名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW)
17/07/27 22:52:39.94 MPmA3si90.net
>>512
◆B4nFWraU42さん、対応をありがとうございます。
またデイバッグしながら本当に◆B4nFWraU42さんが演出頑張ってくださったなとしみじみと思いました

>>511のEvernoteに四条ルート誤字脱字等についてまとめました。
今回は借り背景がないこと以外目立ったバクはなかったと思います。

淑女度そんなに高くないですが、Twitter機能試してみたくてでもデイバッグ終了してないのに目立つかなと心配になって今日はTwitter鍵かけましたが試してみて好感持てる感じになってると思いました。

516: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/27 23:07:27.11 MPmA3si90.net
>>514
◆jsYiJcqRkkさん、web版の反映ありがとうこざいます。
web版にもまた不具合がでているかもしれませんが、とりあえずgithub版を重点的にもう一度確認することにします。

手紙機能は今日もまた一回フリーズしましたが、細分化のあとでまた不具合出ましたら報告しますね。

登録確認もありがとうございます。
無理のないようにしてくださいね。
ところでスレ落ちもうすぐでしょうか?

517: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/28 00:28:55.22 QsyNKLKO0.net
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
直してみます。関柄…全く気付きませんでした、ありがとうございます。他Evernoteの内容について修正しました。
bgだと正確にアラートしますね。
テストしやすくする為、テスト用の背景をアップしました。

518: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/28 05:09:49.30 GTa/pqoU0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
◆I9IhvvVdPoさん、丁寧なデバッグとご報告をありがとうございました
最後までフリーズ無くEDまで進行できたとお聞きして、安心しました
◆B4nFWraU42さん、早速のご対応をありがとうございました
お二人とも、とても助かります

四条:preload_sijyou, sijyou_6_1, sijyou_sansaku6, sijyou_1_3_normalED
   sijyou_2_1, sijyou_9_4b, sijyou_fumi, sijyou_sansaku2
以上について、今朝4:40頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

【次スレについて】
◆I9IhvvVdPoさん、お知らせをありがとうございます
そろそろ容量制限超えですね。今夜次スレを立てようと思います

519: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/28 21:25:52.12 JULlsuGc0.net
>>517
◆B4nFWraU42さん、対応ありがとうございます!
また何か気づいたことありましたらかきこみ

520: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/28 21:33:51.02 JULlsuGc0.net
>>519
すみません途中で書きこむボタン押してしまいました。

書き込みしますね。

◆jsYiJcqRkkさん、反映ありがとうございます!
明日、黒田を一通りプレイして大丈夫だったらweb版のデバックします。
今のところ手紙関連でフリーズしますがオートセーブ機能で本当に助かっています。

テンプレですがゲーム仮公開じゃゃなくて公開してるので、そこは変えた方がいいと思います。

521: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/29 05:37:46.61 salcQCEz0.net
【次スレ】淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww6
スレリンク(ggirl板)
立てました
今朝になってしまい、失礼しました

新スレ即死ルールはこの板ではあるのか、どういう設定なのか様子見のため
ひとまず保守無しでいきます
(今月立った他スレが20レス以下の状態で3日書き込み無しでも保持されていました)
このスレを使い続けてください。新スレが落ちた場合は再度立てます

522: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/29 05:43:11.68 salcQCEz0.net
>>520 ◆I9IhvvVdPoさん
デバッグをありがとうございます
デバッグは集中力が要りますので、続けてされていて大変なのではないかと思います
とっても助かっていますが、ご無理の無いように、休みながらゆっくりなさってくださいね

新スレテンプレについてもありがとうございます。いくつか表現を変えました

523: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/29 05:48:36.54 e6Je/x8c0.net
>>521
◆jsYiJcqRkkさん、スレ立てお疲れ様です。
ありがとうございます!
私も書込みなくのと即死はしない気はするのですが憶測なので。

またEvernoteに黒田での不具合すこし更新しました。また確認宜しくお願いします。
>>511

524: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/29 08:06:09.33 salcQCEz0.net
>>523 ◆I9IhvvVdPoさん
黒田不具合について、丁寧なデバッグとご報告をありがとうございます
アンドロイドのchromeからのプレイ報告は貴重です
思ったよりは不具合が少なかったとお聞きして、安心しました。ありがとうございました

・葛城宮ノーマルエンドは思い出に反映されないようです(数日前にいただいたご報告)→修正しました
・プロローグで一度読んでいる四条が未読になっている→確認します
・お稽古パート初回の【磯野】「お嬢様。本日より~」の磯野の字が読み込み不良しやすい→改善します
・森林公園では少し離れて供のものが~2行目[SP]抜け→修正します
・title29行目エラー→改善します
・黒田ノーマルEDフリーズ(青空に桜背景)→改善します
・通しで黒田gooEDにいくとEDロールが流れずテスト画面にいった。(テスト画面からお稽古パートから設定してEDを見るとちゃんとエンドロールは流れる)
 →ロードしたデータからはEDロールに行かなかったようですね。大きめの不具合に気づいてくださってありがとうございます! 修正しました

525: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/30 07:13:55.58 mTWqzuSN0.net
>>523 ◆I9IhvvVdPoさん
丁寧なデバッグとご報告をありがとうございました。色々と気づいてくださってとても助かりました
・プロローグで一度読んでいる四条が未読になっている→修正しました
・お稽古パート初回の【磯野】「お嬢様。本日より~」の磯野の字が読み込み不良しやすい→改善を行いました
・森林公園では少し離れて供のものが~2行目[SP]抜け→修正しました
・titleでボタンを早く押すとエラー→読み込み不良防止の改善を行いました
・黒田ノーマルEDフリーズ(青空に桜背景)→改善を行いました
・手紙関連エラー→読み込み不良防止の改善を行いました。エラーが起きにくくなっているか、ご確認いただけるとありがたいです
・プロローグのフリーズ→読み込み不良防止の改善を行いました

◆B4nFWraU42さん
【スクリプト関係のお知らせ】
いつもスクリプトにご協力をありがとうございます
読込不良防止としてgithub, Web版共に下記の変更を行いました
・「手紙を書く」「返信」関係ファイルを細分化しました。参考までにWiki「仕様」一番下にフローを掲載しました
・タイトル画面での変数設定、表示(背景表示・主人公表示準備など)をtitle_settei_hyouji.ksとして切り出しました
 今後タイトルにて変数設定を行う場合は、title_settei_hyouji.ksに記述をお願いします
・同様にopening2.ksをopening2.ksとopening3.ksに分割しました
・お稽古パート初回のメッセージをokeiko_start_intro.ksとして切り出しました

526: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/30 19:27:05.78 jTDbKeZD0.net
シナリオファイルの細分化の対応していただき、ありがとうございます。ラベル読み込みエラーによるフリーズが少なくなったと思います。
先ほどgithub版をプレイしてみたところ、まだ語調のところでラベルがないエラーが発生しやすいようです。(丁寧を選択しました)
二度目の表示でボタン連打しやすいのとiscriptで文字変換処理が多いからかもしれません。
緊急回避用に 閉 のボタンをfixにするのは難しいでしょうか?(ここで止まると更新ボタンでリセットする他ないのがつらいのです)
ロードもできれば、ですがroleではなく、fixにしてオートロードとロードを選択できるようにしたいです。手紙選択中にcallのスタックがあるのかが分からないですが…

527: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/30 20:14:02.66 k3BIsIm10.net
お疲れ様です。◆jsYiJcqRkkさん、沢山の対応ありがとうございます!
磯野の文字も読めましたし、四条の未読じゃなかった時の不具合も解消されています。
ただ他の色色を確認しようと思ったら手紙→終了でフリーズして前に進められなくなりました。
もしかしたらと思ったらweb版もフリーズします。 
URLリンク(www.evernote.com)

528: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/30 20:19:44.33 k3BIsIm10.net
>>526
◆B4nFWraU42さんデバックお疲れ様です。
スプリクトも詳しくて心強いです。
デバック時間あるときは是非。
私もできるだけしているのですがなかなか不具合、完全にはなくならないので宜しくお願いします。

529: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/31 05:20:36.54 rY5tliWM0.net
>>526 ◆B4nFWraU42さん
動作確認をありがとうございます
ラベル読み込みエラーによるフリーズが少なくなったとお聞きして安心しました
語調のところでラベルがないエラーが発生しやすいとのご報告についてもありがとうございます
修正内容を絞りやすくなって助かります
語調のスクリプトの流れを整理し、読込不良防止を行いました
また、手紙を書く際のボタン類をfix=true対応してみました(githubのみ)

ロードもautosave対応できるとよりプレイしやすくなりますね。ご意見をありがとうございます
autosaveに対応するため、title.ksからロード動作部分をsys_load.ksとして切り出し
試行錯誤中です(githubのみ)
callでできると自由度が高くて設置しやすいのですが、callから[return]時にエラーが出てしまったため
飛ぶ元を記憶させてのjumpで実装してみています

今のところtitle画面から飛ぶ際にはロードキャンセルしてもうまく動作するのですが
手紙を書く際のロードキャンセルでフリーズしてしまう為、試行錯誤中です
ひとまずうまく動作しない部分をコメントアウトし、動作する範囲でgithubのみupしました
また明朝以降に作業(試行錯誤)を続けてみますが、試行錯誤に時間がかかりそうな場合はひとまずroleのままで
実装したいと考えます

>>527 ◆I9IhvvVdPoさん
動作確認をありがとうございます
手紙の終了時にフリーズした件について、気づいてくださってありがとうございます
お稽古パートファイルについても読込不良防止のため切り出していたのですが、それをupし忘れたのが
原因でした。大変失礼いたしました
github, Web版ともupしました。現在は動作不具合が解消されたと思います

530: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/31 06:41:22.05 WVArkYBi0.net
>>529
◆jsYiJcqRkkさん、早速のご対応ありがとうございます。
fixはcallのようにreturnが必要であること、そういった解釈でのcallスタックの話でした。(clearstackされているので大丈夫かと思います)
roleは強制的にfix属性がtrueになるのでオートセーブとセーブを選択するシナリオでなく、今はload画面を呼び出しのままにするのであるのなら、ひとまず、そのままのroleのみで良いかと思います。

閉ボタンで緊急回避ができるようになってゲームに戻れるようになり、助かりました。
まだ語調はラベルがないエラーがでてしまうので語調ごとにシナリオ分けでしょうか…ファイルが多くなってしまいますが…

531: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/31 06:42:28.92 WVArkYBi0.net
[button]でなく[glink]だと動作が速く表示も早いのですが、一回押してエラーがでるともうそのグループのglinkが消えてしまうのが難点で動作が早い分にラベル読み込み中でも表示してしまいますね
過去、タイトル画面でラベルがないエラー(今は出ません)が出たときは違うボタンを押して戻ればタイトルに戻ってこれました。

iscriptで文字変換が遅れるとメッセージで表示されてしまうようです。

532:
17/07/31 22:30:40.88 pVAGf3050.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さんお疲れ様です。

また不具合報告一箇所ありましたので修正宜しくお願いします!
>>527

533:
17/08/01 05:14:47.90 wpA25e510.net
◆B4nFWraU42さん
>>530-531 動作確認をありがとうございます
[glink]だと動作が速く表示も早く、ラベル読み込み中でも表示してしまうとのご報告と考察をありがとうございます
今後の他の箇所の改善に向けても大変参考になります
各語調動作について、github,Web版共にファイル切り出しを行いました↓
fumi_henji_gotyou_kanketsu.ks, fumi_henji_gotyou_teinei.ks, fumi_henji_gotyou_kigaru.ks
より安定したのではないかと思いますが、いかがでしょうか?

◆I9IhvvVdPoさん
>>532 動作確認と不具合のご報告をありがとうございます
修正しました!

534:
17/08/01 09:06:54.59 yYq5YTul0.net
◆jsYiJcqRkkさん、ファイルの細分化ありがとうございます。今プレイしてみたところ、約1秒ごとに早めに押してもラベルがないエラーに合いませんでした!
(閉についても問題ありませんでした)
ボタンの表示時はボタン表示のみのスクリプトなのでも若干早くなった気がしました。
処理が多いものは分けた方がよさそうですね、

先にラベルが書いてあっても、およそジャンプ地点から55行目まではラベルが即読み込み可能で、それ以降は読み込みしづらいのでしょうか そんな気がします。

535:
17/08/01 09:43:06.69 yYq5YTul0.net
・fumibako_owariも発生しやすいようです。
(文箱の終了ボタン)
やっぱり手紙ではなくてお稽古に…と思ってパッと押すと発生しやすい気がします。
ここも全てglinkな為、発生するとボタンが全て消えてしまいますので悩ましいところです。

iOS6では少し裏が見えてしまっているので文箱背景画像を1ミリ?ほど下を追加したいです。
URLリンク(www.evernote.com)

・シナリオの読み込み状況によりますが、便箋と話題が多くなってくると若干表示が遅い時があります。
できれば準備中を表示した方がいいかもしれません。
(語調については読み込み中は発生しないです)

536:
17/08/01 21:54:06.24 N8sJD9/r0.net
>>533
◆jsYiJcqRkkさん修正ありがとうございます!
しかB4nFWraU42さんも検証お疲れ様です。

また財前ルートの不具合まとめました。
大変だと思いますが修正宜しくお願いします。
>>527

537:
17/08/02 05:16:44.43 GChq6MUE0.net
◆B4nFWraU42さん
動作確認とご報告をありがとうございます
文箱の背景位置調整と手紙機能のセーブロードボタンからfix=trueを除く件について、対応いたしました
・文箱の「終了」等ボタンが全て消えてしまう→fixできる[button]タグに置き換えたいと思います
・「終了」ボタンのjump先ラベルについて→切り出し対応を予定します
・便せんと話題ボタン表示中について→準備中表示を入れたいと思います

◆I9IhvvVdPoさん
動作確認とご報告をありがとうございます
それぞれ調査します
Tweet画面への誘導はnormal/goodのみ付けているつもりでしたので、badでも出てしまうのは意図しない
状態ですね。そちらについても調査します

538:
17/08/02 12:04:18.33 pwdtQ7420.net
財前バッド (回想含む)
◇帰るの選択肢より
数年後ー の全画面文字の後、ボタンなし
◇帰らないの選択肢の後、
私はただ呆然とし…の時にボタンが表示なし
青空の背景が変わる時にフリーズ

修正
clearfixでボタンを消去されていたので復帰するようにしました。
完の前にclearfixをしました。
青空のシーンはボタンを復帰してませんがしても良いでしょうか?
青空のシーンでフリーズfreeimageで存在しないかもしれないレイヤーを消去されていたのでiscriptで存在する場合は消去するようにしました。

こちらは演出系統なので回想からでも確認できます。

539:
17/08/02 12:21:31.75 pwdtQ7420.net
◇ツイッター画面 財前バッド1で動作について
こちらでもバッドで動作を確認しました。
macro_etc.ksのエンドフラグ処理 (こちらが確認したところ財前のみ)に入っていた為、変更しました。
財前グッドエンドには、ツイート処理が入ってないので移動しました。
ツイッター画面自体は、読み込み不良は起こらず問題なく表示されました。

◇その他のこと
オートロードキャンセル、ロードで読み込み不良でタイトルボタンが残ります。2回目は問題ないので読み込み不良ということを念のため報告します。

◇ios (Android)Chromeから試プレイする場合、
設定から帯域幅を選択し、WebページのプリロードをONに変更して頂くと若干、プレイ環境は良くなると思います。通信料が気になる方はWi-Fi接続時を選択して下さると良いかと思います。

540:
17/08/02 13:15:27.55 pwdtQ7420.net
財前バッド 選択肢ロードからプレイにて
青空の背景前でフリーズしないことを確認しました。
(その前の文字表示はスクリプトが多い為に表示は遅いです)
ボタンの表示を確認しました。
>>538のボタン復帰の件は未定なので、まだ未作業です。
財前バッドでツイート画面が表示されないことを確認しました。

四条お稽古フラグをONにしてグッドエンドのシナリオテスト後、ツイート画面の動作を確認しました。
(一度、更新されてないと表示されないかと思います)

お手数おかけしますが再度、確認お願いします。

Androidでのツイートテストがまだでしたので、こちらでもしてみます。

541:
17/08/02 15:37:48.41 pwdtQ7420.net
◇Androidからのgithubツイートテストしました。
(Android™ タブレット A205SB SoftBank専用モデル)
ツイートシナリオからのテストとシナリオからのテストにて。Androidから、ツイッターのアプリかChromeアプリかの選択が表示され、Chromeを選択するとツイート画面が問題なく表示されました。
ツイッターのアプリは入れてないので未検証です。

◇その他のこと
Androidだと裏でChromeのアプリの更新中になるとページが止まったり落ちたりします。
安いAndroidのせいか、ボタンの反応がios と比べ物にならないくらい反応が悪かったです。
3回くらい押して反応しました。
Androidは機種が多いので、どの機種とは言えない為、pcでのプレイをオススメした方が良いかもしれません…
アラートの表示ですがioのところはふせるべきでしょうか?

542:
17/08/02 22:18:31.74 78AA8WA60.net
◆jsYiJcqRkkさん、いつも作業対応お疲れ様です!
◆B4nFWraU42さん、今日は本当に沢山の検証と修正ありがとうございます。
通しで確認しましてbadの諸々の不具合がなくなりました!

Twitter機能ですが、今日は正常に動作しました。
normalではTwitterの機能はなぜか発生しませんでしたが。

パソコンが一番スペックとしていいと私も思うのですが、私のパソコンはネット回線の調子が悪いもようです。

win10で64btなんですが、CPUとかの機能があんまり良くないのか、
最後まで行くと画像に線がでたりぶれたりしてむしろ今テストプレイしているアンドロイドのタブレットの方では画像が荒れなくて助かっています。

ちなみに使用しているandroidタブレットはHUAWEIMediaPadT28Proです。

543:
17/08/02 23:34:12.81 pwdtQ7420.net
◆I9IhvvVdPoさん、確認ありがとうございます。
財前エンドもツイート表示も、こちらが念入りに作った部分なので気になりましたが表示されて良かったです。ノーマルエンドも再度確認します。

Androidはフォントがゴシック体のみの表示ですが、画質ではiosと比較にならないくらい綺麗ですね
立ち絵も綺麗に映えます。機会があれば違うAndroidを入手したいと思います。参考にさせていただきます。

こうやってみているとブラウザゲームでも、ある程度のスペックが必要かもしれませんね
ちなみに持ってるpcのひとつ、HP Stream T0Y45PAくらいのノートpcですとフリーズします。
メモリ2GB cpuスコア1011

544:
17/08/02 23:46:05.70 pwdtQ7420.net
財前ノーマルでは起動しないことを確認しました。

545:
17/08/03 00:48:46.89 vuMReJ/n0.net
財前ノーマルにてツイートが表示されるように修正しました。葛城宮、藤枝 ルートも修正しました。
財前のノーマルエンドのクリアフラグが正常に記録されるか確認します…

546:
17/08/03 01:03:16.03 vuMReJ/n0.net
財前ノーマルエンドのフラグ確認終了しました。
(ツイートとエンドフラグの順番を変更したところ、ツイート画面が表示された為、念のためにエンドフラグを確認しました)

547:
17/08/03 05:29:52.58 Ixq+ykCL0.net
◆B4nFWraU42さん
丁寧な修正作業を本当にありがとうございます!
大変助かりました
それぞれのEDよりTweet画面誘導の有無が正常に動作することを確認後、Web版に反映しました

◆I9IhvvVdPoさん
検証作業をありがとうございます
なかなかじっくりとテストできていなかったため、隅々まで動作確認してくださり
とても助かりました

手紙の話題選択時のページ移動についてgithub及びWeb版ともに修正しました

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【スクリーンショット中の表記について】
エラーを表示するウィンドウ中の"~.ioの内容:"となっている"~.io"の箇所について
(短時間で消去する画像であれば、問題は少ないかとも思いますが)
できれば加工等で伏せていただけるとありがたいです
お手数をおかけします

548:
17/08/03 08:35:08.48 vuMReJ/n0.net
【スクリーンショット中の表記について】
>>547 了解です。
【黒田ノーマルエンド】
ツイッター動作を確認しようとプレイしてみたところノーマルエンドの全画面文字表示が終わる場面にてフリーズしました。
シナリオテストから再度確認してみたところ、こちらもfreeimage layer=1で止まっているようです。
kuroda_3_4_nomalED2.ksの冒頭

ツイート表示を追記してくださった黒田グッドエンドルートもツイート表示が無いようです

549:
17/08/03 09:50:37.29 vuMReJ/n0.net
>>548 申し訳ございません、グッドエンドはクレジットから動作するようにしたのでした、失礼いたしました。
念のために二度ツイート画面が呼び出しされないように抑止しました。
ゲームを再起動しないで続けた場合を想定しnaming2とokeiko_nyuryokuで初期化しました。

>>548 【黒田ノーマルエンド】
フリーズ地点のfreeimageをiscriptに変更しました。
(黒田ノーマルエンドは、okeikoフラグがない状態でもツイート画面が表示されるようになっています)
【黒田グッドエンド】
終盤の背景主人公庭の スミレの種シーンにて、主人公の表示の構築がみえてるので復帰画像を置いてもよろしいでしょうか?
「それから春を迎え」 のシーンで少しの間、メッセージと主人公が被さっているシーンがあります、こちらはそのままでも大丈夫でしょうか

550:
17/08/03 15:59:50.92 vuMReJ/n0.net
四条グッドエンドでツイート表示がクレジットから起動されてなかったので修正しました。
+念のため二度連続でツイート表示されないように抑止しました。
お稽古テスト(一時変数を戻す処理)
四条テスト(同上)
naming2.ks(同上)
クレジット.ks
01_tweet.ks
四条グッドエンド(epilogue)等を更新しました。
申し訳ございません。

551:
17/08/03 16:11:13.78 vuMReJ/n0.net
各ルートグッドエンドはテスト完了しました。クレジット、ツイート表示、思い出確認済

552:
17/08/03 17:31:24.90 vuMReJ/n0.net
ノーマルでのテスト完了しました。
葛城宮ではスキップをかけていると二度ほどファイルリソースエラーが発生しました。waitしました。
他シナリオではスキップかけても問題なくツイート画面が起動しました。思い出にも反映されました。
バッドは四条でテストし、ツイートが表示されないこと、思い出に反映されること、タイトルでおまけが表示されることを確認しました。

黒田ノーマルエンドにてキーでのスキップをかけていると全画面の文字表示にて改行が不安定でした。

553:
17/08/03 20:57:11.02 vuMReJ/n0.net
主人公が手紙で励ましているシーンがないので一番短いイベントである、四条1月1週のイベントに主人公からのお正月の手紙を表示させたいのですが良いでしょうか? (使用背景は四条玄関ホールの予定です、新規だと発生確認が面倒なので追記)

554:
17/08/03 22:30:41.13 SjfOzXSU0.net
◆B4nFWraU42さん、今日も作業をお疲れ様です。本当にありがとうございます。

しかし体を壊さないようにしてくださいね!
私は特に線や画面の荒れの酷いときとかダメージ受けたのでほどほどにしてます。

◆jsYiJcqRkkさん修正ありがとうございます。お稽古モードより、手紙の話題の2ページ確認てきました。

今日はタブレットを充電し忘れて充電遅くてできませんでした。
明日も少し用があるのてあまりデバックできないかもです。すみません。

555:
17/08/03 22:36:06.58 SjfOzXSU0.net
◆jsYiJcqRkkさん、手紙の話題の移動は直ったようですが、便箋の種類のページ移動は直ってないみたいです。

556:
17/08/04 05:12:43.69 Q/dUK7+c0.net
◆B4nFWraU42さん
各ルートエンドのTweet等動作確認と修正等を丁寧にしてくださり本当にありがとうございます
また、黒田normalEDのフリーズについても検証と修正をありがとうございます
とても助かります

【黒田グッドエンド】
・終盤の背景主人公庭の スミレの種シーンにて、主人公の表示の構築がみえてるので復帰画像を置いてもよろしいでしょうか?
 →確認しました。置いていただけると助かります。週末でよろしければこちらで担当します
・「それから春を迎え」 のシーンで少しの間、メッセージと主人公が被さっているシーンがあります、こちらはそのままでも大丈夫でしょうか
 →確認しました。一度暗転などを挟んでメッセージと主人公を消してから全画面文字にする方が自然になりそうですね
 週末に改善したいと思います

【他について】
・黒田ノーマルエンドにてキーでのスキップをかけていると全画面の文字表示にて改行が不安定でした
 →ご報告をありがとうございます。週末に確認と改善をしたいと思います
・四条1月1週のイベントに主人公からのお正月の手紙を表示させたい
 →より"手紙"をキーにした物語感が強まって良いですね。既存背景で可能な範囲でしたら問題ありません
>>538 財前バッド:青空のシーンはボタンを復帰してませんがしても良いでしょうか?
 →問題ありません。反応が遅くなり失礼しました

01_tweet.ks, sijyou_10_3_badED.ks, test_ed_credit.ks, sijyou_3_4_epilogue_goodED.ks, test_ed_credit.ks
katuraginomiya_3_4_nomalED.ks,
naming.ks, okeiko_start_nyuuryoku.ks, test_sijyou.ks, kuroda_3_4_normalED2.ks
以上について今朝4:30頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

◆I9IhvvVdPoさん
動作確認とご報告をありがとうございます
手紙の話題の2ページ目を確認できたとお聞きして安心しました
便せんについても気づいてくださってのご報告をありがとうございます。修正しました
デバッグについてはゆっくりで大丈夫ですよ。ありがとうございます

557:
17/08/04 22:12:07.15 CKkspDnK0.net
>>556
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
【他について】
・四条1月1週のイベントに主人公からの手紙のイベントを追加しました。
お正月の手紙だと展開早いかもしれない+新たな背景が必要になりそうなので、過去の手紙を(数枚)取り戻した形にしました。手紙の内容はぼかしました。

・黒田グッドエンド、復帰画像を追加し、暗転も追加しました。暗転2の間にプロローグ茶の背景にしましたが暗転2の画像をプロローグ茶にしても良いかもしれません、調整お願いします。

558:
17/08/04 22:51:39.78 SeFKCvoS0.net
作業をお疲れ様です。

藤枝ルートを確認しましたが、ロードしたところでラベルを押すとよくフリーズして文箱も少しフリーズしましたが、あとそれ以外はTweet機能で藤枝normalは発生しましたがgoodは発生しなかったことぐらいす。

沢山の修正と作業をありがとうございます!

559:
17/08/05 01:18:18.57 fn98YhWX0.net
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
スキップで葛城宮がtweet機能が動かなかった例がありますので調べてみます。
ひとまず藤枝ルートをはじめからやっています。
一月一週のところで気づいたのですが情報からですと藤枝に手紙を返信を送れるようです。

560:
17/08/05 01:58:43.25 fn98YhWX0.net
藤枝ルートグッドエンドクリアしました。
こちらでは、ツイッター表示されました。ただスマホではクレジットでの音楽が鳴っていない状態でした。
句点。抜けがあったので、そちらも修正します。

561:
17/08/05 02:31:01.54 fn98YhWX0.net
>>560
音楽がかかるスクリプト部前でスキップをかけてるとクリックをしない為に音楽がならないまま進行していたようです。その為にエンディングで音楽がならない現象に遭遇したようです。失礼しました。

562:
17/08/05 10:41:20.91 FCA9gjt60.net
【Web版への反映】
kuroda_3_4_goodED2, test_sijyou, common_9_1, test_ed_credit, sijyou_1_1, sijyou_1_1b
hujieda_11_1, hujieda_12_3, hujieda_1_3, hujieda_2_3, hujieda_bazaar_2, hujieda_3_4_goodED
以上のシナリオについて、今朝4:30頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

◆B4nFWraU42さん
【黒田グッドエンドについて】
主人公グラフィックの構築隠しや[暗転2]挿入等の作業をありがとうございました。助かりました。
何度か再生してtimeなどの調整を行いました。また、暗転を挟んでプロローグ茶背景に移行する場合と
[暗転2]の背景をプロローグ茶背景にしてクロスフェード移行する場面転換とを比較し、後者に調整しました
調整しやすく設定してくださり、ありがとうございました

【黒田normalED全画面テキスト改行について】
こちらの環境で3度動作確認した際には全画面テキスト改行時の不安定さの再現はできなかったのですが
改行時にwaitを挿入し、安定化を試みたものをgithub,Web版に反映しました

【藤枝手紙禁止期間に「情報」から返信可能だった件について】
気付いてくださってありがとうございます。修正し、github,Web版に反映しました

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【藤枝gooeEDのTweet移行や音楽がスキップされた件について】
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグとご報告をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、検証と修正、ご報告をありがとうございます
句点抜け修正についてもありがとうございました
お二人とも助かりました

◆I9IhvvVdPoさん"ロードしたところでラベルを押すとよくフリーズ"とは、どの場面で何を押した場合
のフリーズでしょうか?
教えていただけると、調査範囲が絞れて助かります

563:
17/08/05 10:43:44.63 FCA9gjt60.net
◆B4nFWraU42さん
【sijyou_1_1bについて】
追加をありがとうございます。拝見しました
手紙の大切さ、そして主人公と四条それぞれの相手を大切に想う気持ちが表現されている
エピソードに心温まりました

いくつか気になる箇所がありました
・主人公の過去の手紙について、華衣が修復して華織に届ける流れは魅力的ですが、いくつか疑問点が出てきます
1.華衣が主人公の手紙を破いたことは11_1で"[華衣]様について尋ねた。"を選択した
 プレイヤーさんのみ知っている情報でしょうか。とすると調整が必要でしょうか
2.sijyou_11_1_kaiでは"華衣「こんな手紙、[r][sp]全部ぜんぶ捨ててやる!」"→その後走り去る
 という流れでしたので、華衣は主人公の手紙を破った後、残骸をその場に置いたまま
 走り去ったものと考えていました
 (華衣が拾い集めて海辺まで持ち歩くのは無理がありそうですし、華織の反応も異なる?)
 手紙の残骸はその後どうなったのでしょうか、華衣はどのように入手したのでしょうか
 華衣は修復の過程で主人公の手紙を目にしてしまうかと思いますが、修復のためとはいえ
 個人的な手紙を(持ち主に告げずに)読んでも問題無しと考える性格なのでしょうか
 華織の性格であれば、破られていても大切に扱いそうですが…もし女中に保管をまかせて
 いた場合でも、華衣が修復を試みる前に女中は華織に確認しそうです

 これらの疑問点を自然に見えるように解決するのは、私にはすぐには思いつきませんでした
 思いつく解決法は"華衣が修復した"という箇所自体をぼかす…というか記載しないことぐらいです
 華衣が修復して華織に届ける流れ
 ↓
 事件のショックのあまり目につかない場所に保管していた"(破られたかどうかはぼかす。または破られるのを
 免れた手紙もあったでしょうか)主人公の手紙"を華織が取り出して読む
 的な流れを一例として思いつきましたが、いかがでしょうか
 
・"便箋のひとつをとっても、季節や相手を想って選んでくれたことに[r]
 気付かされる。"
 の箇所について、もし季節感を重視しない便箋で送るプレイスタイルの方が読まれたら
 自分のプレイスタイルとは違う…と違和感が出る可能性があります
 ↓
 "便箋のひとつをとっても、僕を想って選んでくれたことに[r]
 気付かされる。"
 など、季節について触れない形の方がより広いプレイスタイルに合うでしょうか

564:
17/08/05 15:38:39.42 fn98YhWX0.net
【sijyou_1_1bについて】
◆jsYiJcqRkkさん、ご意見ありがとうございます。
まだ分かりにくいところがありまして申し訳ございません、
1.華衣が主人公の手紙を破いたことは11_1で"[華衣]様について尋ねた。"を選択した
→選択していない方でも分かるようにようにしたいです。手紙がどうして届かなかったのか分からないまま進行されてる状態なので…

2.sijyou_11_1_kaiでは"華衣「こんな手紙、[r][sp]全部ぜんぶ捨ててやる!」"→その後走り去る
→破り捨てられた分は華織が拾っていると思いますが、それとは別のものという認識でした。
そちらについても分かるようにしたいです。

数枚という文字をいれてましたが、もう少し全てではないけれど(穴だらけであるものの)と書けばよいでしょうか

>個人的な手紙を(持ち主に告げずに)読んでも問題無しと考える性格なのでしょうか→一般常識的に問題がありますが、華衣は性格的に一般常識が抜けているので問題ないと考えていると思います。※

>華織の性格であれば、破られていても大切に扱いそうですが…もし女中に保管をまかせていた場合でも、華衣が修復を試みる前に女中は華織に確認しそうです→確認しないのは華衣に言いなりであるという四条家の暗部です。※
※その為、はい としか答えなかったシーンを入れましたがもう少し分かるようにしたいです。

565:
17/08/05 16:40:07.46 fn98YhWX0.net
>>559
藤枝ルートを一通り、プレイしてみた感想として、
藤枝ルートのみ攻略方法について知りにくい状況がやや気になりました。
・できれば自然な形で補足できないでしょうか(飛鳥さん、時子さん、藤枝の手紙から分かるように?)

飛鳥さんの手紙も、できれば藤枝ルートの時はもっと変わるようにしたいです。飛鳥さんは自由な性格上、自由な話をふれますが、藤枝ルートは特にネタバレの配慮も必要なので、どのくらい書いてよいのか分からないです。

・お手紙を禁止された期間、藤枝と繋がることができないので、その間が好感度をあげれないというのがシステム的に寂しい状況でした。
ゆっくり手紙を出してギリギリ41ありましたので数値的には問題ないと思いますし、話的には自然な形なのでこのままでいいのかもしれません。

文通禁止中、散策ができるまでは、箏を練習してました。システム的に分かっていても、箏を練習したら何かないかな…とは思いつつ練習してました。
ここがプレイヤーとしては若干気になりました。
冷静に考えればシステム的にはエンディング分岐がありますが、心情的には手紙を再開した時に藤枝から褒めてもらえると良いなとは思いました。しかし主人公の箏の状況は藤枝は知り得ないですね…

物語については展開的に一番面白いと思いましたし、手紙という舞台装置がよく生きていました。

566:
17/08/06 08:21:26.78 gJuYExLy0.net
◆B4nFWraU42さん
>>564【sijyou_1_1bについて】
そういった意図や事情だったのですね。お聞きできてよかったです
こちらこそ、きちんと解釈できておらず失礼しました

1.華衣が主人公の手紙を破いたこと
→githubにてお知らせをありがとうございます。10_1に捨てているシーンがありましたね
 思い出しました。つい、印象的な破いたシーンの手紙のことかと勘違いしてしまい、失礼しました

2.sijyou_11_1_kaiでは"華衣「こんな手紙、[r][sp]全部ぜんぶ捨ててやる!」"→その後走り去る
→これとは別の手紙だったのですね。githubにて追記をありがとうございます

>個人的な手紙を(持ち主に告げずに)読んでも問題無しと考える性格なのでしょうか
→解説をありがとうございます。たしかに華衣は一般常識が通用しなさそうです

>華衣が修復を試みる前に女中は華織に確認しそうです
→なるほど、暗部の表現だったのですね。githubにて補足をありがとうございます
 わかりやすくなったと思います

sijyou_1_1b.ks, sijyou_11_1_kai.ksについてWeb版に反映しました

567:
17/08/06 08:26:04.97 gJuYExLy0.net
【文箱等の改善について】
・文箱の「終了」ボタンをfix画像の「閉」ボタンに変更しました
・「文箱」「情報」機能について読込不良エラーが起きにくくなるよう、スクリプトを分割しました
・手紙を書く/返信時の便せんボタンが並んでいる間、話題ボタンが並んでいる間に「準備中」と表示されるようにしました

それぞれローカル、github、Web版にて
・「文箱」「情報」から各ボタンが正常に機能すること
・「文箱」「情報」の手紙がそれぞれ正常に読めて戻れること
・「文箱」「情報」から返信等を正常に行うことができること
以上の動作確認済ですが、大きな変更であるため、エラーが残っている可能性があります
動作確認をしていただけるとありがたいです
(正常に反映するためにキャッシュクリアの必要があるかもしれません)

568:
17/08/06 10:44:33.82 6iElYbX50.net
◆jsYiJcqRkkさん
【sijyou_1_1bについて】
>>566 アップありがとうございます。バラバラにと書いてしまって分かりにくいシーンがあり、お手数おかけしました。改善されたようで良かったです。
【文箱等の改善について】
>>567 github 版にて四月のみ手紙を出す動作を試しました。
ラベルエラーが発生しにくかったです。(四月中はラベルエラーには会わなかったです)
ラベルエラーが改善され、元々の処理の速さとしては正確ですので言いにくいのですが
文箱の手紙のボタンが並ぶ動作がある為、
◇途中で閉ボタンを押した時にお稽古画面に手紙ボタンが並ぶ動作が表示されて閉ボタンがない状況に遭遇しました。(稀にmacroの呼び出しのエラーに遭遇しました)

何かしら表示が終わるまでは、ボタンの表示を消し、準備中…の処理をして頂けると、
途中で閉ボタンを押すことでお稽古画面に響かないと思います。

閉ボタンの動作は安定したので、
文箱の閉ボタンは戻る場所がお稽古画面という要であり、fixにするとサブルーチンとバッテイングしてしまうよう?なので、
fixではなく普通の画像ボタンで大丈夫だと思います。早く押せるという点ではfixが早いので残念ではありますが…

万が一、ラベルエラーが発生しても画像早く押せるという点ではfixなので残念ではありますが…ボタンなのでglinkと一緒に消えることもなく残るはずです。
(過去、タイトルでラベルエラーが発生した時は違うボタンを押して戻ってこれました)

569:
17/08/06 10:46:35.20 6iElYbX50.net
訂正 >>万が一、ラベルエラーが発生してもボタンなのでglinkと一緒に消えることもなく残るはずです。

570:
17/08/07 00:52:04.68 vXtW2Lay0.net
【文箱等の改善について】
閉ボタンを最後に表示にして頂きありがとうございます。途中て閉ボタンを押すことがなくなり安定したと思います。
手紙のボタンはname=listでしょうか
手紙ボタンも揃ってから表示させたいです。
途中で押した場合の挙動:ティラノ側でシナリオがどこに飛んだか理解できてないようでラベルエラーが発生しました。(改善して頂いた閉ボタンで戻ってこれました)
【nextpage.gif】
ネットワークをみると三回ほどアクセスに試みている場合もあるのでgithub 用のnextpage.gifをアップしました。申し訳ございませんが、センスがないのでlink.pngをお借りしました。(GIMPで作成 URLリンク(synclogue-navi.com))
気持ち、文字の表示が早くなったとは感じます。
文箱の準備中……も茶色だと分かりにくいので黄色版(色はお任せします)があった方が良いように思いますが如何でしょうか スクリプトの変更が大変であれば控えます。

571:
17/08/07 02:53:26.16 iohW4hwU0.net
◆B4nFWraU42さん
【文箱等の改善について】
動作確認をありがとうございます。「閉」ボタン表示タイミングは最後の方が安定しそうですね
タイミングを最後に移動しました。また、fixではなく普通の画像[button]に変更しました

ラベルエラーについて、ご報告をありがとうございます
手紙のボタンはname=listであり[一斉表示準備]→[glink name="list"~]で並べる処理→[一斉表示]
の順で記述していますが、現状は一斉に表示されていないですね
一斉表示できないかどうかの試行とラベルエラー防止策を考えてみます

【nextpage.gif】
作成とupをありがとうございます。githubの読み込みが早くなった気がします

【準備中画像「文箱」用について】
文箱の準備中……について、明るめの色もあると良いですね
よろしければ、明るめの色の準備中gif作成をお願いしても良いでしょうか?
下記の色などはいかがでしょう? (どちらか馴染みそうかつ見やすい方を選んでくださって大丈夫です)
・黄茶色:R200 G165 B63
・明るめ茶色:R237 G186 B133
次の週末でよろしければ、こちらでGIMPをDLしてやってみます。GIMPの情報をありがとうございます

【マクロ分割について】
macro_etcを3分割し、first.ksとmake.ksのcallに反映しました
併せてマクロcallのタイミングと動作について検証し、first.ksとmake.ksでcall
されていれば各シナリオではcallしなくても動作する旨を複数ファイルで確認し、各シナリオで重複callをしないよう修正しました

各シナリオ冒頭についてローカル及び一部githubにてマクロが正常に動作する旨を確認していますが
修正数が多いため、エラーが出る可能性があります
お気づきになりましたらお知らせください

572:
17/08/07 12:28:04.78 vXtW2Lay0.net
>>571
◆jsYiJcqRkkさん
【文箱等の改善について】
失礼いたしました。もしかしたら、まだ表示されてないものに関してjpueryのcssが反応してないのかもしれません。最後のボタンは一斉表示されているように見えます。
すでにある親の要素のクラスでないと反応がないかもしれません。他のボタンも巻き込まれそうです。.event-setting-elementは反応するでしょうか…(これも親のクラスではないですが)
【準備中画像「文箱」用について】
作成しアップしました。元ファイルもアップロダにアップしましたので何かありましたら調整して下さい
【マクロ分割について】
イベントのはじまりが早くなったように感じます。
別件:四条シナリオをプレイしてみたところ誤字脱字を発見したので修正します。

573:
17/08/07 12:49:51.48 vXtW2Lay0.net
【四条ルート 文矢からの手紙】
誤字を修正していて気づきましたがsijyou_fumi.ksの最後19_ex 文矢からの手紙が9月3週に届いてないので追加したいです。四条の手紙に判定に書いても良いのでしょうか?

574:
17/08/07 12:50:13.19 vXtW2Lay0.net
訂:四条の手紙の判定に

575:名無しって呼んでいいか?
17/08/07 23:14:32.37 jhrmT4rT0.net
皆様お疲れ様です
今日少しだけプレイ出来たので 気になった部分を書いてみます
チュートリアル?財前紹介 …財政界<政財界 もしくは単に財界かと
財前 仕事の話題 …~ますますごご清祥のこと
四条 家族の話題 …話を聞ききたいね
磯野のアドバイス(財前) …礼法をほどほと上げる<ほどほどに上げる?
書店にて …店員「お買い上げありがとございます」<ありがとうございますの方が… そういうカジュアルな店員なだけかもしれませんが
あとオープニング 文矢への手紙で お父様、お兄様とある中でお姉さまとあるのがあれっという感じ
お義姉様(あるいは親しみの意味で お姉様)の方が揃ってていいかなと
前任者さんの残された範囲なので直しにくいでしょうか

576:
17/08/08 01:43:50.37 Jvbuqzw10.net
>>575
プレイありがとうございます。
話を聞きたいね は記憶しております。
手紙なので どう書けば良いのかと考えてそのままでした…。のことを知りたいね に変更しようかと思います。

577:
17/08/08 02:19:03.31 Jvbuqzw10.net
>>575 修正しました。
まだ、回想ではない平常時の さま も残ってるかもしれませんが、また機会がございましたら、ご指摘頂けると有り難いです。

578:
17/08/08 05:20:49.87 fT+dFLIB0.net
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
【準備中画像「文箱」用について】
早速の作成をありがとうございます
元ファイルのupもありがとうございます。文箱に適用したものをgithubにのみupしています
Web版は今夜又は明朝以降反映予定です
他のgithubにて修正いただいたファイルについても今夜又は明朝以降反映させていただきます
【文箱等の改善について】
情報をありがとうございます。試行錯誤してみます
【マクロ分割について】
効果があった感じがするとお聞きできて嬉しいです。ご確認とご報告をありがとうございます
【四条ルート 文矢からの手紙】
sijyou_fumi.ksの最後19_ex 文矢からの手紙が9月3週に届いてない
→四条の手紙に判定に書いても問題ありません。気づいてくださりありがとうございます

579:
17/08/08 05:21:54.17 fT+dFLIB0.net
>>575
プレイとご報告をありがとうございます
丁寧に見てくださって、とても助かります
オープニングの"お姉さま"について、気付いてくださってありがとうございます
個人的には、柔らかな親しみを込めている表現と解釈して、違和感はありませんでした
また、個人的な手紙のなかでは"様"などを揃えずにそれぞれの個人とのその時々の関係を表現して
色々と書く場合もあろうかと思います
もう連絡の取れない方が担当してくださった箇所で、誤字脱字、明らかな日本語の間違いなどは
確認無しに訂正しても良いと考えていますが、表現の範囲と解釈できるものについてはそのままに
しておこうと思います
ご意見をありがとうございました
他の箇所について、それぞれ確認します
◆B4nFWraU42さん、修正をありがとうございます
Web版には確認後、今夜又は明朝以降反映予定です

580:
17/08/08 14:50:37.41 Jvbuqzw100808.net
◆ロードについて
webkrowでストーリー上で、通常のロードを行うとお稽古画面のボタンが表示されました。
URLリンク(www.evernote.com)
直接DOM操作してる為、セピア化が他に影響しないか確認しようとし、
ロードを利用したところ発覚しました。後でセピア化等も確認したいです。
(他に影響する場合はmake.ksに解除マクロを導入したいです)
◆最後の手紙について
葛城宮の婚約イベント前に他の人物を選択すると淑女度を満たしていても、
届く手紙がイベント不可の判定の手紙で、判定としては正しいのですがプレイヤーにとってはあえて
他のキャラを選んだのに…とならないか不安ではあります。(葛城宮の高貴なキャラ性も下がってしまいそうです)
婚約イベントの進行可能条件を満たしている、
かつ それでも他のルートに進行した場合は、
もう一つの手紙でもよいかと思います。 (もう少し待ってほしかった等のヒントもあると良いかもしれません)
◆文箱のボタンについて
手紙のボタンについては、ひとまずコメントで追記したクリック禁止処理を設けて頂けると助かります。
デバッグ中に、頻繁にうっかり表示の途中で返信ボタンを押してしまいフリーズに会いました。
(画像ボタンはhideにはならず、自動的にshowとなると聞いておりますが、glinkは未確認です。
画像ボタンをopasity透明度で表示抑止対応してるのはその為です)

581:
17/08/09 05:30:43.19 3HjkUyZT0.net
【誤字脱字等について】
・zaizen_5_1「ほどほどに」, common_9_1, sijyou_10_3, sijyou_3_1, sijyou_3_1b
 sijyou_fumi「話を聞ききたい」→「話を知りたい」, sijyou_3_1b_fumiya, test_sijyouについて
 github版をWeb版に反映しました
他の箇所についても明朝以降確認と修正を進めたいと思います
◆B4nFWraU42さん
【ロードについて】
・ロードについて、お稽古ボタンがイベント中のロード時に表示されていた件について、github,Web版共に修正しました
 失礼いたしました。気づいてくださってありがとうございます
 セピア化について、こちらでも明朝以降に確認してみます
【最後の手紙について】
・ご確認とご報告をありがとうございます。明朝以降に確認してみます
 時間がかかりそうな場合は週末対応となる可能性もあります
【文箱のボタン等について】
 [一斉表示準備][一斉表示]について、コメントいただいたスクリプトをgithub,Web版共に反映しました
 glinkも画像リンクも一斉表示されるようになり快適になりました! ありがとうございます
 黄茶色の「準備中」についてもWeb版に反映しました
◆I9IhvvVdPoさん
・ 財政界 <政財界 もしくは単に財界
・ 書店にて …店員「お買い上げありがとございます」<ありがとうございますの方が
についてはどうしましょうか?

582:
17/08/09 12:17:53.05 bE3kv2am0.net
◆jsYiJcqRkkさん
【お姉様について】
確認なしに変更してしまい申し訳ございません。
>>579
もう連絡の取れない方が担当してくださった箇所で、誤字脱字、明らかな日本語の間違いなどは
確認無しに訂正しても良いと考えていますが、
と書かれていた為、修正しましたが、表現の範囲と解釈できるものについてはそのまま…にあたるのですね…? 方針がどちらか判定が難しいですね
(プロローグの手紙はお姉様で9_1はお義姉様になっています)
>>581
【最後の手紙について】
お稽古テストにて、財前好感度100 淑女度100 葛城宮好感度100 イベント1.2.3済 (誰かに手紙を出した) 8月4週を指定しました。
【文箱のボタン等について】
画像ボタンも全て一斉表示にしていいか不安でしたので安心しました。
未読の表示も一斉表示した方が綺麗に見えるかと思います。未読のnameはlistで良いでしょうか
$(".layer_free,.list")で複数指定可能のはずですので、よろしければ加えたいと思います。

583:
17/08/09 22:14:50.32 iA7rj0Ss0.net
>>575
誤字脱字見てくださってありがとうございます!
本当に丁寧に見てくださって良かったです。
また時間がある時よかったらまた見て頂ければ嬉しいです。

>>581◆jsYiJcqRkkさん
明日にでもgithub版を修正したいと思います。詩集散策イベントは主人公の表情も自分で指定したもののそれだけツーンとした感じになっているので少し変えたいですいいでしょうか?
>>580◆B4nFWraU42さん葛城宮の最後の手紙について私も葛城宮が身を引いた内容の手紙の方がしっくりくると今日共通ルートプレイして思いました。◆jsYiJcqRkkさんどうてしょうか?
今日はプレイしてて文箱はロードがあるおかげでフリーズしなかったおかけがフリーズしませんでした。
情報は2回ほどフリーズしました。

584:
17/08/09 22:18:09.18 iA7rj0Ss0.net
URLリンク(www.evernote.com)

585:
17/08/10 01:46:42.69 qqG0rNtj0.net
>>582
【最後の手紙について】
イベント123(お茶事までみている)かつ、イベント4(婚約イベント)の条件(淑女度30 葛城宮好感度20以上)を満たしている場合は
最後の手紙2_2がくるようにしました。
こちらの設定ミスです。申し訳ございません。
テストにて葛城宮好感度を入れ忘れると最後の手紙2_1が届きました。(淑女を考えて~)
淑女度が好感度が規定値ある場合も確認しました。
お手数おかけしますが、また確認のほど宜しくお願いします。
【文箱のボタン等について】
listも同時にjpuery指定しましたがティラノ(バージョン?)では無理なようでした。失礼しました。
一個ずつ指定して処理するようにしました。
しかし、listは反応がないようです…親の要素、layer28を指定した方が良いようです。が他の表示もlayer28にあるのか分からないのでそのままにしてあります。
>>583
◆I9IhvvVdPoさん、フリーズ情報ありがとうございます。
情報について確認しました。
同じ一斉表示マクロを使用して頂いてますが、情報では効いてないようです。
マクロの使用タイミングを変更したら良いでしょうか

586:
17/08/10 05:09:02.93 B/8jWBWk0.net
【Web版への反映について】
sijyou_9_1, sijyou_9_2, sijyou_9_4b, sijyou_1_3_normalED, hantei_fumi_toutyaku, macro_etc
について、github版をWeb版に反映しました
修正をありがとうございました
【「表現の範囲」と「明らかな日本語の間違い」について】
◆B4nFWraU42さん、悩ませてしまってすみません。どちらにあたるのか、線引きの難しい場合もあると思います
漢字の開き方、呼称は表現の範囲と私は考えています
もしよろしければ、こちらでそれぞれ判断させていただきますので、今後どちらにあたるのか悩まれた
際にはそのまま修正せずに置いておいてくださると助かります
【葛城宮「最後の手紙」について】
確認しました。こちらの設定ミスです。大変失礼いたしました
◆B4nFWraU42さん、気付いてくださってありがとうございます
検証と修正をありがとうございました
◆I9IhvvVdPoさん、ご確認をありがとうございます
修正分をWeb版に反映しました
【セピア化の他データへの影響について】
セピア化について、いくつかセーブロードを試行したところ、正常に動作していると思います
動作確認内容詳細:
sijyou10_3セピア化時において他のセーブデータ(セピア化ではない状態)をロードしたところ
イベント中及びお稽古パートでのセーブデータどちらもセピア化ではない状態でロードされました
また、セピア化ではない状態(イベント時)でセピア化状態のセーブデータをロードしたところ
セピア化された状態でロードされました
また、セピア化状態のロードデータをそのままプレイ続行した場合、正常なタイミングで
セピア化解除されることも確認しました
【情報のフリーズについて】
◆I9IhvvVdPoさん、動作確認とご報告をありがとうございます
助かります
◆B4nFWraU42さん、動作確認とご意見をありがとうございます
[一斉表示準備]が効いていないようですね
ローカルにて[一斉表示準備]を置くタイミングの試行錯誤をはじめました
【文箱の未読などの文字について】
こちらも一斉表示されると良いですね。確認して改善します

587:
17/08/10 05:11:13.44 B/8jWBWk0.net
◆I9IhvvVdPoさん
動作確認とご報告をありがとうございます
文箱はフリーズしなかったとお聞きして、大変安心しました
githubでの誤字脱字修正について、よろしくお願いいたします
詩集散策イベントの主人公の表情についても変えてくださって問題ありません


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