淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5at GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5 - 暇つぶし2ch387: ◆jsYiJcqRkk
17/06/25 02:54:59.63 CfhtRPLb.net
◆B4nFWraU42さん
>>382【クリア後パラメータツイートについて】
もしお時間のある時にスクリプト作成いただけると助かります
文章等は仮入力いただきましたら、こちらで調整します

【おまけについて】
お時間のある時に立ち絵表情テストページを作成いただき全エンディングを見ると解放される形にしていただけると助かります
(背景変更無しでお願いします)
回想やCGとは性質が異なるものですので、別メニューの方が自然かもしれません
全エンディングを見るとタイトル画面に"おまけ"というリンクが表示される形などは、いかがでしょうか?
githubにおまけメニュー画像とタイトル画面案(コメント)をupしました

>>383 >>385【回想から戻るボタンの消えや四条シナリオ修正について】
回想から戻り時の改善をありがとうございます
四条シナリオの婚約者母口調や散策6主人公セリフなどの修正もありがとうございました
より自然かつわかりやすくなったと思います
Web版に反映しました

388: ◆B4nFWraU42
17/06/25 07:42:38.79 Dg/G1Evz.net
>>386-387【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。

個人的には、葛城宮ルートを通しでプレイした時にfaceが表示されず、打ち間違えたのかな?と違和感を感じたので気になりました、(葛城宮は、主人公に対してハッキリと好感を持った事を示して顔を合わせている)
もしよろしければ、セピアだけでも表示したら葛城宮と遭遇できた喜びが残せるのではないでしょうかとは思います。
ひとまずauにします。
【クリア後パラメータツイートについて】
ありがとうございます。
ノーマルとグッドで呼び出ししようかと思います
エンディングロール直後に表示すると雰囲気が悪いのでタイトル画像(タイトル音楽)後に少しwaitしてから表示するつもりです。
【おまけについて】
github確認しました。ありがとうございます。新規でボタンに表示について了解です。

389: ◆B4nFWraU42
17/06/25 12:50:07.45 Dg/G1Evz.net
【クリア後パラメータツイートについて】
カメラテストのシナリオを使っておらずお邪魔になっているのでシナリオ名を変更し、使用しました。
◆実験的にグッドエンドロール後と四条ノーマル、財前ノーマルに適用しました。(他ルートは表示方法に悩んだので適用してません)
単体で試すときは四条テストから1ページ目下にあるtweetテストを押してください。
◆スマホの音関係で始めにメッセージが出ます。
当初、メッセージを「please click」にしてましたが事務的すぎるので、それっぽいメッセージを表示しています。 編集をお願いします。
◆使用方法: はい の後にtweet画面が開きます。
実際にtweetしないようお願いします。tweetパラメータはtweetシナリオにメモしてあります。
◆四条テスト、エンディングロール、財前ノーマル、四条ノーマルを編集しました
◆twee自体は完成しましたので、一旦tweetシナリオの作業は終了します。呼び出し方法で指定があれば編集します。

390: ◆B4nFWraU42
17/06/25 18:48:25.47 Dg/G1Evz.net
>>389
urlとハッシュタグはツイッターカードが表示されるのでノベルゲームコレクションが良いかと思います
一区切りついたらおまけを作ります

391: ◆B4nFWraU42
17/06/26 00:25:37.54 xX2zNl14.net
【おまけについて】
おまけを作成しました。
おまけのテスト注意:sfフラグを閉じたテストをする場合、再ロードして下さい。背景変更を無しにしましたが無しにする前のテストにて、背景のmod設置が必要なのか変わりませんでした。

立ち絵のテストはセーブ他ボタンを表示無しにしても大丈夫でしょうか?

黒田立ち絵変更のmacro_tach_kuroda_2.ks
ほぼコメント状態ですが、およそオマケに沿ったものを作成しました。アップはしていないのでリンクからお願いします。URLリンク(www.evernote.com)

392: ◆B4nFWraU42
17/06/26 03:10:08.73 xX2zNl14.net
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、image更新とスクリプト調整ありがとうございます。服装などの変更でより特別感が出たと感じられました。
各キャラの立ち絵プリロード時にface画像もプリロードされるようにしてあります。
(四条smailが誤smileになってましたのでプリロード修正、smile画像を削除しました。失礼しました)

393: ◆jsYiJcqRkk
17/06/26 03:32:53.63 Iqvi7ABs.net
【情報欄にキャラ表示について】
肖像画像を作成及び動作確認し、github版とWeb版に一定条件下※で「情報」にキャラクター肖像が表示される
よう反映しました
※ 個別ルート進行後かつ顔を合わせている状態(藤枝は文通開始後)
◆B4nFWraU42さん、スクリプト作成をありがとうございました
おかげさまで迅速に実装することができ、大変助かりました!
四条smileについては逆にお気遣いいただいてしまってすみません。プリロードの修正もありがとうございます

◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
>>388【情報欄にキャラ表示について:葛城宮】
葛城宮の肖像表示タイミングについては悩ましいですね。◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
"好意を持って顔を合わせている"ためEvent1(6月3週)後から表示することについても検討しました
しかし、その時点から共通ルート終了の8月4週まで、そこそこ(ゲーム中では)長めの期間「情報」で
肖像表示されるのが葛城宮のみ、という状況がプレイヤーさんのルート選択への心理に影響を与えて
しまうのではないかという懸念がありました
なるべくルート選択には「情報」などゲームシステムからの影響は少なく、物語や人物そのものによって
選んでいただくような設計の方が、公平に気持ちよくプレイいただけるのではないかとも考えます

そういった理由で現状では個別ルート後のau==1の判定にしておりますが、今後プレイヤーさんから
不自然だ、などのご意見が複数寄せられましたら再調整する可能性もあります

394: ◆jsYiJcqRkk
17/06/26 03:36:29.83 Iqvi7ABs.net
【クリア後パラメータツイートについて】
スクリプト作成をありがとうございました
Tweet機能単体及び四条goodED後の動作を確認しました
エンディングからの流れを自然に感じます
文章やツイート内容について、来週末に調整してから実装したいと思います
ツイート内容のリンクをノベルゲームコレクションにするかどうかについて考えてみました
今後ふりーむ!など他のサイトに登録することを考えると、ふりーむ!等からプレイした方やふりーむ!等
フリーゲーム登録サイト関係者の方は「なぜ(他サイトからのプレイでも)ノベルゲームコレクションへの
リンクなのだろう」と不思議な気分になってしまいそうです
公式サイトへのリンクの方が無難かと考えますが、いかがでしょうか

【おまけについて】
スクリプト作成をありがとうございました。githubにて動作確認しました
プレイヤーさん向けにはセーブ他ボタン非表示の方が良いですね
メッセージやメッセージウィンドウも非表示にしても良いかもしれません

黒田立ち絵表情テストスクリプトの作成もありがとうございます
スクリプトをザッと拝見しました
表情を拾うのは大変だったと思います。丁寧に作ってくださってありがとうございます

395: ◆B4nFWraU42
17/06/26 09:12:55.16 xX2zNl14.net
【クリア後パラメータツイートについて】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
ノベコレですとtweet後(約二秒後)にノベルゲームコレクションのツイッターカード(つまり画像とリンク)が表示され、分かりやすい為ノベルゲームコレクションにしました。
公式サイトにツイッターカードが表示できれば、公式サイトでも良いと思います。登録が手間かと思いノベコレにしてあります
【おまけについて】
了解です。テストのフラグで切り替えしようと思います。
マクロについては理解済みである為、文字表示のところも、マクロの文字を無くしても良いでしょうか? マクロ :ポーズ→ポーズ:


◆I9IhvvVdPoさん、お時間がございます時にキャラが現れるタイミングからの情報表示の確認をお願いしたいです。(他部分はまだまだ作成中です)

396: ◆B4nFWraU42
17/06/26 09:47:24.73 xX2zNl14.net
ツイッターカードについて
URLリンク(www.evernote.com)

397: ◆B4nFWraU42
17/06/26 20:59:58.18 xX2zNl14.net
【おまけについて】
イラストレーターの名前が表示されていた方が安心できるので追加しました。位置についてはお任せします。
メッセージは表示しないようにしました。
ボタンはイラストレーターの名前を表示した状態で一時表示切り替えするようにしました。
後はマクロのptext表示のみです。

398: ◆jsYiJcqRkk
17/06/27 04:29:45.63 Y/lTkRme.net
【ツイッターカードについて】
あのTwitterの画像と説明文はツイッターカードというのですね
そして個人で設定できるものなのですね。良い情報をありがとうございます
Evernoteの説明がわかりやすく、助かりました。ありがとうございます
早速公式サイトTopに設定してみました↓
URLリンク(i.imgur.com)

【おまけについて】
立ち絵の作者表示追加やメッセージウィンドウとメッセージ、機能ボタン消去など様々な作業をありがとうございます
作者表示があると、もしSS公開された時にも安心ですね
表情ボタンの一時消去機能追加もありがとうございます。プレイヤーに親切な設計だと思います
おまけにたどりついたプレイヤーさんたちに、立ち絵や表情を楽しんでいただけると嬉しいです
色々とありがとうございました
位置等調整後に実装いたします(作業は次の週末予定です)

【次の予定について】
次の書き込みは6/29(木)を予定していますが、週末頃7/1(土)~7/3(月)になる可能性もあります

399: ◆B4nFWraU42
17/06/27 21:02:30.36 hmQrvszz.net
【ツイッターカードについて】
>>398
画像が添付されていると目を引きますね、
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
tweetテストのurlを変更し、確認しました。
【おまけについて】
◆四条立ち絵テストを修正しました。
ボタンを消すを実行した際、(四条のみ)アップや隣において間違った表情変更されてしまうので戻り場所をフラグで判定するようにました。(glinkにexpを指定)

◆おまけシナリオを修正しました。
フラグが経ってない表示において、一部ptextが消えない状態だった箇所があり、修正しました。こちらの作業としては、おまけシナリオ自体は完了です。


背景の変更について現在、試行中です。
◆四条フォルダにmacro_bg_test.ksという背景の単純なマクロを作成しました。
(全員、組み込み後に背景画像の管理できるように準備)
◆test_bgは削除し、四条テストメニューから外しました。
◆四条立ち絵テスト下部にマクロの呼び出しを追加。
現在、四条のみ背景変更できます。

【その他のこと】
web公式サイト版、2017/03のデータをロードすると[お稽古ボタン表示]タグがありません エラー表示されました。
公式サイトに古いデータについてのお知らせ等があると良いかもしれません。

400: ◆B4nFWraU42
17/06/28 00:48:58.12 f8MXG2mQ.net
【クリア後パラメータツイートについて】
黒田以外にツイート機能をつけました。
黒田は戻り場所が分からない為、保留にしてあります。
(グッドエンドはエンディングロールに備え付けてあります auフラグにて分岐します)
【おまけについて】
前へ が安定しないので背景変更は保留にします。
ひとまず私が作業できるスクリプトはここまでです。

夏コミ等で忙しいかもしれませんがお時間ございます時にスクリプトチェックお願いします。

401: ◆I9IhvvVdPo
17/06/28 21:51:41.49 AgR9rG/y.net
>>393◆jsYiJcqRkkさん意見のまとめありがとうございます。

>>395◆B4nFWraU42さん、お気遣いありがとうございます。情報確認私は通しでする派なのでゆっくりですみません。
とりあえず財前からプレイしてみたのですが問題なかったし、画像もしっかり変化しました(つい好感度上げすぎて9月3週で50以上好感度があったのでカラー画像から始まりましたが)

ところでなんですが、財前手紙が送った順番に、返事が来るようになったのですが、季節の手紙が来なくなって、主人公が、季節の手紙を出しても季節の手紙に関しては返事も来ないようになってしまったようです。
それから観劇の手紙が内容が猫の話題になっててしまっていたのでまた修正お願いします。
スプリクトできなくてすみません!

402: ◆jsYiJcqRkk
17/06/29 01:46:43.65 GaJdPsOC.net
◆B4nFWraU42さん
>>399【おまけについて】
作業をありがとうございます。ボタンを消して戻った時の表情について、気づいてくださっての修正を
ありがとうございます
また、背景変更スクリプトの試行についてもありがとうございます
四条の背景変更を試してみました。スムーズに背景が変更できてありがたいです
macro_bg_test.ksを拝見しました。ここまでまとめるのは大変だったと思います。ありがとうございます
表示内容や位置などについて、こちらで調整したいと思います
調整には時間がかかりますので、ひとまず次の週末での実装作業は背景以外のおまけ要素に限り
背景調整は既存のグラフィック作業の後に予定したいと考えます
たくさんの作業をありがとうございました。大変助かりました

【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
サイトの更新履歴から古いダウンロード版ファイルにリンクしたままでしたね
こちらでも古いセーブデータ(4/8作成)を最新版に移行すると"[お稽古ボタン表示]タグがありません"
というエラーが表示される場合があることを確認しました

最新版のみダウンロードできる方がわかりやすいと思いますので、公式サイトから古いファイルへのリンクを外しました
また「ダウンロード版の更新方法」及び注意点(旧版から更新時にエラーが表示される場合がある旨及び
その際はセーブデータ移行なさらないようお願い)を記載しました

変数だけでなく、マクロもセーブデータ移行エラーに関係するのですね…。この件で初めて知りました
マクロは新しく作ることも多いので、悩ましいところです
同じ日付のセーブデータでエラーの表示されないものもあり、ksファイルのマクロ読み込み箇所を
通ればエラーが表示されないような……もうすこし検証して、改善できそうならしたいところです

気づいてくださりありがとうございます

>>400【クリア後パラメータツイートについて】
黒田以外のエンディングにツイート機能の追加作業をありがとうございます
Tweet単体を確認させていただきました
ツイートのリンクURLについて公式サイトへの変更をありがとうございます
各エンディングについては週末に確認したいと思います
作業をありがとうございました

403: ◆jsYiJcqRkk
17/06/29 01:48:07.70 GaJdPsOC.net
◆I9IhvvVdPoさん
情報欄の表示のご確認をありがとうございます。通しプレイで丁寧に確認していただけるのは
ありがたいです

>>401 【財前季節の便りについて】
季節の便りは、元々は攻略対象から自発的に主人公へ送るタイプの手紙として作ったものです
主人公から出す手紙の返事だけではなく、攻略対象からの手紙が時々来るとプレイヤーさんが
嬉しいかもしれない、という趣旨で作っておりますが、そのあたりが分かりづらいですね
四条についてのみ、物語上、事件が解決するまでは自発的に主人公へ手紙を送ることはないという
設定の為、季節の便りを活かす目的で「季節の話題」への返事として届く設定にしていますので
他のキャラクターもそうかもしれない、と勘違いされてしまう可能性はあると思います

主人公からの話題への返事を優先しますので、お返事の必要無い週又は「季節の話題」のみ送っ
ている状況で、攻略対象からの自発的な手紙が届くチャンスができます
もし毎週返事の必要な手紙を送るなどしていますと、季節の便りは届かなくなります
先ほど確認したところ「季節の話題」だけ出している状態で5月に財前から「柏餅」の手紙が
届きました

「季節の話題」への返事として届くという設定にする(自発的に送る手紙は無くなる)
もしくは自発的に送る手紙に加えて「季節の話題」への返事としても届く形にする方が良いでしょうか?

【財前「観劇について」が猫の話題になっていた件】
github版、Web版を修正しました。失礼しました。気づいてくださって、助かりました

404: ◆jsYiJcqRkk
17/06/29 02:02:26.79 GaJdPsOC.net
【スケジュールについて】
◆B4nFWraU42さん、>>377 やgithubに「7月」とご記載いただいていますが、7月には何かあるのでしょうか?
個人的には7月などの〆切りの設定はしていませんが、〆切りがあるかのような誤解が生じる書き込みをしてしまって
いただろうか、と気になりました

私事で繁忙期と書かせていただいたことで、誤解を生んでいるかもしれません
繁忙状態は環境によるもので、繁忙ではなくなる時期がいつ来るのかは何とも言えない状況です
なので繁忙"期"は適切な表現ではないかもしれません。いつか時間ができたらいいな、とつい"期"にしてしまい、失礼しました
現状は自由に使える時間が週合計で2~5時間位、それに加えて夜中や早起きなどで時間を作って作業をしています
以前に比べると作業速度がかなり遅いため、ご心配をいただいているかもしれませんが、作業時間枠が少なく
なったことが原因ですので、ご了承いただけると幸いです

時間が少ないながらも、可能な限り自由に使える時間は企画の作業に充てて順次進めております
また、バグ対応、プレイヤーさんからのご意見への対応、スタッフさんに作業いただいた内容を優先して作業しますので
既存の予定していた作業実施が遅くなる場合が多いことや、〇月までに〇〇を実装してほしい、といった内容には
対応が難しいこともご了承ください

【次の予定について】
次の書き込みは7/1(土)~7/3(月)頃予定です

405: ◆B4nFWraU42
17/06/29 04:40:36.69 O40s0IDP.net
>>395
◆I9IhvvVdPoさん、チェックありがとうございます。やはりシナリオに詳しい作者でないと分からない点があると思うので助かります。

【おまけについて】
背景のサイズ問題はanimで調整しました。(四条_病院のサイズ)
ひとまず今日で要望に書かれていた背景切り替えまで完了したので作業を終えます。
お手数おかけしますが調整のほどお願いします。
(調整が終わるまでは、背景の表示はテストモードのみに戻します。テストモードでのみ、一部の背景の切り替えが遅いので注意)

スクリプトでもし何かありましたらお知らせ下さい。
>>404
【スケジュールについて】
◆jsYiJcqRkkさん、締め切りはいつでしょうか?
申し訳ございません、締め切りは当初の3月予定と認識してました。(繁忙期という意味でしょうか…)
通常背景はともかく、スクリプトはどうしても多数のチェックが必要な為、なるべく長期間に渡る拘束期間を減らそうと思い、朝昼晩とスクリプト作成を努力してました…。
個人的にも3月が目処でしたので、二年目に入るまで完成しておきたかったのです。
企画の締め切りを示していただけると、こちらの作業は、どの様に進めて、どこまで頑張れば良いのか分かりやすく安心します。

406: ◆B4nFWraU42
17/06/29 04:56:37.59 O40s0IDP.net
>>402
【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
失礼しました、公式webブラウザ版です。
◆jsYiJcqRkkさん、確認ありがとうございます。
マクロの変更対応について、思い出しましたが、確か、make.ksに追記するとロード後に反映されると思います。ご検討いただけると助かります。
【クリア後パラメータツイートについて】
文章について変更調整していただけると助かります。
藤枝と葛城宮は名前を出すのは躊躇しましたので、ひとまず鳥君、殿下にしてあります。
パラメータは淑女度のみにしてあります。

ツイートを見た方がゲームが気になってくれるようなツイート案がありましたら、よろしくお願いします。
(このスクリプト自体は、さほど手間がかかるものではないので文章の変更依頼があれば変更します)

407: ◆jsYiJcqRkk
17/06/30 05:23:57.80 13EDGQ+g.net
◆B4nFWraU42さん
>>405【おまけについて】
サイズ調整等の作業をありがとうございました。背景機能作業時に調整させていただきます

【スケジュールについて】
現在は3月にゲーム「完成」(>>116)した後の追加実装作業中です
・ゲーム完成を目標とした作業…2017年3月締め切り、2017年3月23日、完了済
・その後の追加実装作業及びバグ対応、要望等対応作業…◆jsYiJcqRkk個人で対応可能な範囲で随時作業中(2018年3月で重大なバグ対応以外の作業は終了予定)

作業と締め切りの関係が分かり難くなっていましたね。WikiTopにゲーム完成前の記載がいくつか残って
いたことで、混乱させてしまったのではないかと思います。WikiTopを修正しました。失礼いたしました

当初はシンプルな最低限の実装内容でゲーム完成とし完成と同時に全ての作業を終えられたらと考えていました
製作を進めるうちに、当初予定していたよりも複雑な内容となったことや、色々な案などをいただいたことから
一旦2017年3月にシンプルな状態で完成させ、その後に追加実装作業を行うことで、より魅力的なゲームにできる
のではないかと考え、現在の追加実装作業に至る形です

3月のゲーム完成まで(それ以降の追加実装作業についても)◆B4nFWraU42さんには膨大な作業をしていただき、ありがとうございました
スタッフさんの拘束期間はそれぞれの予定作業期間のみ、そしてゲーム完成までですので、◆B4nFWraU42さんの拘束期間は完了しております
今はまとめ担当である私の拘束期間のみ存在します
この点についてもご説明していたつもりではありましたが、伝わりにくかったようで失礼しました

【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
公式webブラウザ版でご自身のセーブされた2017/03のデータをロードすると、ということだったのですね
失礼いたしました。私自身は頻繁に動作確認時にサイトデータ消去を行っているため、Web版には古いセーブデータが
無いため、古いセーブデータの動作確認は大変貴重でありがたいです
make.ksについて、試してみます。ありがとうございます

【クリア後パラメータツイートについて】
文章やパラメータについて、調整させていただきます
藤枝と葛城宮についてもお気遣いをありがとうございます
公式サイトで公開している範囲(イメージ花)を記載するか、ツイッターでプレイヤーさんが書かれている「殿下」
などにするか悩ましいところですね
こちらでも考えてみて、調整させていただきます

408: ◆I9IhvvVdPo
17/07/02 21:27:19.86 UpmDTz21.net
皆様お忙しくされててお疲れ様です。
葛城宮もう一度一通りしてみました。
肖像は問題なくなく変化しました。
ありがとうございます。
ただ時子さんの恋バナに関する時子さんと葛城宮からの手紙が来なかのでまた確認して頂いてよろしいでしょうか?
宜しくお願いします。

409: ◆B4nFWraU42
17/07/02 23:36:46.84 t33FSWFh.net
>>408
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグありがとうございます。同じくプレイしてみたところ、イベントの手紙が二週間後に届かない状態でした。
気づいてくださって助かりました。

◆jsYiJcqRkkさん
sansaku.ksの254行目が原因でしょうか
254 [eval exp="f.katuraginomiya_fumi_inou = 3"]
こちらのスクリプトを1に修正または条件を3にすれば良いでしょうか。
====================================

[if exp="f.event_machi_katuraginomiya[2] == 1 && f.katuraginomiya_fumi_inou == 1 && f.fumi_toutyaku_katuraginomiya[26] == 0"]

セーブデータのこともありますから条件の方でしょうか?

黒田立ち絵テスト作成ありがとうございます。
取り急ぎ、昨日四条のファイルにて仮のものを作りましたが正規のものが出来上がったので削除します。
ありがとうございます。

410: ◆B4nFWraU42
17/07/03 02:25:26.89 jG4oqj9u.net
◆jsYiJcqRkkさん、make.ksにcall追記ありがとうございます。github版2017/03のデータ(9月1週 葛城宮 婚約申し出前)でテストしたところ、問題なくお稽古画面が表示され、休憩ボタンが押せました。公式サイト版のデータは、まだ残してあるのでアップ後に試してみます。

411: ◆jsYiJcqRkk
17/07/03 04:31:06.54 Oe9XGerD.net
>>408 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
通しプレイによる丁寧なデバッグをありがとうございます
こちらでも(テスト画面のお稽古モードからですが)プレイしてみたところ、葛城宮、時子さんともに
お手紙が届かないですね。気づいてくださってありがとうございます

>>409 ◆B4nFWraU42さん、スクリプトを見てくださってありがとうございます
散策2後に自動で2週間後:葛城宮、3週間後:時子さんからの手紙が届く動作のために
sansaku.ks: [eval exp="f.katuraginomiya_fumi_inou = 3"]
と設定し、条件を3にするとすぐ届いてしまうため、それぞれ2週及び3週後に届くようにするために
okeiko.ks:(353行目~)
//散策イベント2(時子さん)を見ている場合に手紙到着週数カウント減算
if (f.katuraginomiya_fumi_inou > 0){
f.katuraginomiya_fumi_inou = f.katuraginomiya_fumi_inou - 1;
}
と設定し、葛城宮の手紙はf.katuraginomiya_fumi_inou == 1(2週間後)、時子さんはf.katuraginomiya_fumi_inou == 0(3週後)
の条件で届く仕様にしています

ですので、ご指摘の箇所はどちらも仕様通りのように見えますが、実際の動作で届かないことから
問題がどこにあるのか精査したいと思います。作業は次週末(7/8~10)を予定します

412: ◆jsYiJcqRkk
17/07/03 04:43:41.52 Oe9XGerD.net
【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
make.ksにてマクロをcallするよう追記し、ローカルにて(新しいセーブデータですが)エラーが起きない旨確認し
githubとWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、情報をありがとうございました
>>410 早速の旧データによるご確認をありがとうございます。無事にプレイできるようになったと
お聞きして安心しました

【おまけの実装について】
◆B4nFWraU42さんが作成・調整してくださったおまけ機能について、黒田の箇所を追加してgithubとWeb版に
反映しました
◆B4nFWraU42さん、黒田の表情テストksファイルについても作成をありがとうございます
黒田はゲーム作成試行中に立ち絵画像を出力したため、画像の仕様が他キャラと異なり表情テストも作りにく
かったと思いますが、そのなかでの作成をありがとうございました
しかしこちらの再出力及びksファイル作成後に気づいたため、せっかくお作りいただいたのに活用できず
申し訳ありませんでした

各攻略対象の全エンディングを見るとタイトル画面に「おまけ」が表示され、表情鑑賞を楽しんでいただける
ようになりました
プレイヤーさんにも楽しんでいただけると嬉しいです

413: ◆jsYiJcqRkk
17/07/03 04:44:27.59 Oe9XGerD.net
【クリア後Tweet機能実装について】
各攻略対象normal/goodエンドをクリアすると、その旨及び淑女度、称号をTweetするかどうか選択可能となりました
こちらのスクリプトも◆B4nFWraU42さんが作成してくださったものを調整、動作確認後、Web版に反映しました
私の知識ではとても思いつけなかった内容で、大変勉強になりました
ありがとうございました
Twitterによって、より多くの方に本企画ゲームを知っていただけると幸いです

調整内容は以下の通りです
・「はい/いいえ」選択画面で"はい"を押すとTwitter画面が表示される旨を追記しました
 (個人的に「はい」を押すとどうなるのか具体的に事前にわかると、安心して押すことができるためです)
・隠しキャラについてツイート内容を公式サイトで公開している範囲に変更
・ツイート内容にゲームタイトル及び称号を追記

【次の予定】
次回の書き込みは7/6(木)を予定します

414: ◆B4nFWraU42
17/07/03 21:33:21.69 jG4oqj9u.net
>>411
◆jsYiJcqRkkさん
okeiko.ksに書かれているのですね、失礼しました。
教えて頂きありがとうございます。
やってみたところ、葛城宮に話題を送るとカウントされ時子さんのからの手紙が届きました。葛城宮何も送らず休憩すると届きませんでした。
【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
公式サイト版も2017/03のデータをロードしたところ、問題なくエラー表示されませんでした。
【クリア後Tweet機能実装について】
称号追加ありがとうございます。
なにかしらツイート内容が物足りなかい状態でしたので好感度か他のお稽古?などと悩んでました。称号追加して頂き助かりました。

415: ◆B4nFWraU42
17/07/03 21:40:48.76 jG4oqj9u.net
【クリア後Tweet機能実装について】
何度かやってみましたが はい の後に 改めて、ツイッター画面を開きます。[p]があると親切だと思います。

何度も表示されて煩わしいと感じられるのかもしれませんが、アンドロイド等にてクリック無しでツイート画面開かない恐れもあり、短い文章で再度お知らせすると見やすく、また、はいを押した後に画面を閉じることも可能なので何卒よろしくお願いします。

416: ◆B4nFWraU42
17/07/03 23:15:35.62 jG4oqj9u.net
>>414 葛城宮の散策2に
試しに[eval exp="f.fumi_wadai_toutyakumachi=3"]を置いたら反応がありました。
ですがこれだと他の手紙に影響があるのでokeiko.ks156行目のpk_endに飛ぶ条件に変更したら良いのでしょうか。ひとまず参考まで。

417: ◆jsYiJcqRkk
17/07/04 04:54:38.57 f8JFsRg6.net
◆B4nFWraU42さん
>>414 >>416【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
調査と検証をありがとうございます。参考になります

【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
公式サイト版のご確認をありがとうございました。問題無しとお聞きして安心しました

>>415【クリア後Tweet機能実装について】
「はい」選択後の再度お知らせについて、ご意見をありがとうございます
おっしゃるとおり、同じ内容を何度も表示するとストレスに感じられるプレイヤーさんもいらっしゃる
かもしれない、と考えて「はい」選択後の文章を省略しましたが、安定動作の方が重要ですね
そのように調整します

418: ◆jsYiJcqRkk
17/07/04 05:18:52.40 f8JFsRg6.net
>>415【クリア後Tweet機能実装について】
調整しました

419: ◆B4nFWraU42
17/07/04 13:24:17.00 AEqBKhsA.net
>>418
【クリア後Tweet機能実装について】
◆jsYiJcqRkkさん、変更ありがとうございます。お手数をおかけしました。pcからのアクセスの場合はクリック無しに微ウェイトなど考えてみます。

【1】「はい の後に~」の文章を[r]で1行下げて、パラメータと警告文を目立たせたいです。
【2】もしくは、はい いいえ の文章中に はいを押すとツイート画面が開きます で喜びの文章と差別化
続けて表示となると双方が直感的には読みづらい印章を受けましたのでどちらかに変更したいです。

420: ◆jsYiJcqRkk
17/07/05 05:22:21.85 PU1AZtqy.net
◆B4nFWraU42さん
>>419 【クリア後Tweet機能について】
改善案を、ありがとうございます
【2】もしくは、はい いいえ の文章中に はいを押すとツイート画面が開きます で喜びの文章と差別化
↑読みやすくなりそうですね。 そのように改善するよう、明朝作業したいと思います

421: ◆I9IhvvVdPo
17/07/05 21:20:09.73 0uHF+0DV.net
お二人ともお疲れ様です。
時子さんイベントの確認と対応について色々ありがとうございます。
それからツイート機能の作成もお疲れ様でした!
パラが微妙だったのでツイートは試してませんが変化があると面白いかもしれませんね。
本当に色々機能追加ありがとうございます。
私は本当に不具合報告しかできなくて心苦しいです。
今回も不具合報告で申し訳ないてす。
情報の趣味の欄は最初から埋まっているはずでしたのに四条と藤枝がーとなっていたのでまた確認して修正宜しくお願いします。
それから藤枝がnormalEDですがクリアしても思い出に反映されないようてす。
また何か気づいたら書き込みますね。
他に感じていることはやはり、動作が重いことでしょうか。
プロローグで一回はフリーズ起こるようです。今回は主人公の文矢への手紙の前で暗転しました。(二回目はフリーズしませんてしたが)
その辺の動作はお二人が今、検討なさっているのかもしれないので余計な事書き込みだったらすみません。
私はスプリクトできませんが、何かできる事あったら言ってくださいね。
やはり快適にプレイできなかったら途中でやめてしまうプレイヤーさんもいると思うので出来る限り協力したいと思います。

422: ◆I9IhvvVdPo
17/07/05 21:43:14.36 0uHF+0DV.net
今、確認しましたら趣味の手紙が届いたら反映されるようになったのですね。申し訳ありません。

423:名無しって呼んでいいか?
17/07/06 03:19:22.46 TnszQs0p.net
>>420
>>419 【クリア後Tweet機能について】
◆jsYiJcqRkkさん
変更について了承ありがとうございます。こちらである程度、変更してみました。(細かいところは後で修正お願いします)
実際に変更してみたところ、はい いいえの表示位置の狂いや 文章の全体が表示されるまでが随分と遅くなってしまったので警告説明文をptextにし、以前と変わらぬ表示速度にしました。

>>421
◆I9IhvvVdPoさん
ツイート機能について、面白いと感じて頂きありがとうございます。
お稽古の数値がmaxの場合において何かしら称号がでるなら楽しいでしょうか…

動作確認が一番時間がかかる作業ですし、とても重要なことですので助かります。

プロローグは、こちらでも、公式サイトでは、たまに手紙前でフリーズに遭遇します。 (githubでは遭遇しません)そういえばプロローグについては手紙の背景画像など含めてプリロードを行なっていないので検討したいです。(プリロード画面ではなく、ちよっとした幕間に)

[eval exp="sf.ED_hujieda_normal=1"]でしたので
[if exp="sf.ED_hujieda_normal == 1 || sf.ED_hujieda_normal ==1"]に直します。
お気づき頂き、ありがとうございます。
【動作改良について】
iscriptで動いている部分をloadjsで動かしたところ 早くなるそうです。(iscriptですと文字をjsに変換する作業が入るそうです)
ただ、jsファイルに変換するときstat.f.変数名に置換する作業が少々大変で、気の抜けない作業です。
(with(tyrano.plugin.kag){この中に書く}が必要です)
こちらではローカル上で試せず、ローカル上ではあまり変化を感じませんでした。 参考までに。

424:名無しって呼んでいいか?
17/07/06 03:22:07.35 TnszQs0p.net
【その他のこと】
周回プレイをしてると 5月の磯野のアドバイスのイベントは変化がない共通のイベントなので、少々ストレスになっていないか心配ではあります。
プロローグ同様にクリアしたら飛ばせるように テストモードのように選択肢を表示したら良いでしょうか?
それとも、共通文章である部分を 二度目以降は
白い便箋に目を落とす。
選択肢
お返事が決まらないわ。
お返事を書くのが楽しみだわ。(イベントをスキップします) → 色々と書いてみましょう。で終わり。
なら自然でしょうか
発生することには変わりませんが…

425:◇B4nFWraU42
17/07/06 03:24:08.67 TnszQs0p.net
>>423 423は◆B4nFWraU42です。失礼しました。BB2で消えてしまいました。

426:@名無し1
17/07/06 04:25:31.93 TnszQs0p.net
◆B4nFWraU42 やり方を覚えてないので名前が表示されるか不明ですが >>421 藤枝ノーマルをみると反映されるように修正しました。リプレイのフラグよりもmacro_etcの方でした、失礼しました。
◇確認方法
四条テストよりCGリプレイ解放 →フラグ閉鎖(全てのクリアフラグを閉鎖します※)→更新ボタンでゲーム自体を再起動(しないとフリーズするかもしれない)→藤枝ノーマルエンドのシナリオテストで確認をお願いします。こちらでは動作確認済みです


※解放する場合はフラグ解放を押して下さい。
プロローグのフリーズはopening1.ksに飛ぶ時に起こるよう?です。プロローグの暗転後にフリーズを確認しました。二度目のトライで文奈からお兄様への手紙表示されました。 飛び先直後にマクロが多いのでwaitをかけた方が良いかもしれません

427:名無し1
17/07/06 04:26:34.88 TnszQs0p.net
ダメですね 思い出すまではこのままかもしれません
◆B4nFWraU42

428:@名無し1
17/07/06 04:43:47.78 TnszQs0p.net
◆B4nFWraU42
藤枝ノーマルシナリオ はじめの文章の句点漏れがあったので追加しました。
ありがとうございます → ありがとうございます。

429: ◆jsYiJcqRkk
17/07/06 05:13:17.39 YrYBegw3.net
>>421 ◆I9IhvvVdPoさん
◆B4nFWraU42さんもおっしゃっておられますが、動作確認は時間がかかりとても大切な作業です
◆I9IhvvVdPoさんがテストプレイと不具合報告をしてくださることで、ゲームをどんどん良くしていく
ことができています。いつも本当に助かっております。ありがとうございます

今回のご報告についてもありがとうございます。順次確認していきます

◆B4nFWraU42さん
トリップについて、了解しました
>>419 【クリア後Tweet機能について】
githubでのスクリプト改善をありがとうございます
こちらでも動作確認しました。とても見やすくなって、良いですね!
速度対策についてもありがとうございます。そのままWeb版に反映させていただきました

フリーズ対策と5月の磯野のアドバイスイベントについても情報やご意見をありがとうございます
検討いたします

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【藤枝normalEDについて】
◆I9IhvvVdPoさん、気付いてくださってありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、さっそくのスクリプト改善をありがとうございます
藤枝normalEDについて
四条テストよりCGリプレイ解放 →フラグ閉鎖→更新ボタンでゲーム自体を再起動→藤枝ノーマルエンドのシナリオテスト
以上でリプレイに登録され、リプレイ動作にも問題が無いことを確認しました
macro_etc, replay2, 藤枝のnormalEDシナリオファイルについてWeb版に改善を反映しました

430: ◆jsYiJcqRkk
17/07/08 07:38:54.65 NTTOg9Ky.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
正常に届くよう修正し、githubとWeb版に反映しました

話題の手紙の到着カウントと同じ場所でイベント関連の手紙到着カウント処理を行っていたため
話題の手紙の到着待ち状態以外では届かなくなっていました
処理をそれぞれ別に分けてイベント関連のカウントを必ず行うように修正しました
修正にあたっては、お二人のご報告が大変参考になりました。ありがとうございました
ローカル及びWeb版において(お稽古テストモードから)正常に動作する旨、確認を行いました

431: ◆B4nFWraU42
17/07/09 01:11:56.11 1UTaLVzj.net
◆B4nFWraU42
>>430
◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。
【おまけのキャラ立ち絵について】
背景の表示について修正地点をあればスクリプトのみ修正したいです。

432: ◆B4nFWraU42
17/07/09 05:35:10.01 1UTaLVzj.net
ツイッターをみていて気づきましたが、トップはツイッターカードが表示されますが肝心のダウンロード直リンクはトップからそのままツイッターカードは適用されないのですね

433: ◆jsYiJcqRkk
17/07/09 06:15:35.87 OhCRHJkH.net
◆B4nFWraU42さん
>>431【おまけのキャラ立ち絵背景について】
おまけの立ち絵背景などのスクリプトについてはスタッフとしての拘束期間外にもかかわらず
もう十分に作業をしてくださっています。ありがとうございます

おまけに背景切り替えを実装するまでに、もう何段階かの作業を予定していますが
内容が煩雑になることが予想され、また、私の個人的な好みによる作業も含まれます
そのため現在予定している作業の後にじっくりとこちらで作業しようと考えています
お待たせして申し訳ありませんが、ご理解いただけると幸いです

参考までに、現在考えている作業内容です:
1.著作権表示(画像右上に表記していることが多い)がボタンで消えてしまうため
 (1)ボタン位置やサイズを調整する
 (2)背景切り替えからしばらくはボタンを非表示にする(フリーズかと誤解される可能性)
 →(1)で考えています。この後、ボタン自体に背景を付ける作業も試行を予定しているため
 その後に作業をする方がより調整しやすいと考えます

2.背景のネタバレ防止をしたい(経験していないイベントの背景は非表示に)
 sf変数を用意し、イベントを経験したかどうかのフラグ変数をそのsf変数や背景と紐づけ
 して表示・非表示を切り替える必要がある
 →今後予定している他のおまけ(イベント達成率表示)とも関わる内容となります
  作業にはお時間をいただきます

3.特定の背景を選択可能としたい
 現状のスライドショー的な順番に背景を切り替える方法も色々な背景を楽しめて素敵なの
 ですが、個人的にもし私がプレイヤーであれば、特定の背景を選んで表示させたくなります
 →現在の切り替えボタンとは別に「背景を選ぶ」ボタンを追加し、ボタンから背景切り替え専用の
 画面に移行するようにして、そこにイベント別のボタンを並べる→イベントごとに背景をボタン
 又はサムネイル表示などすると選びやすいでしょうか

3.は個人の好みであるため、まず2.まで完成及び動作確認した段階でおまけに実装し、3.を
追加実装するかどうかは(その時の作業可能な時間枠なども考えて)検討します
追加実装する場合は作業にお時間をいただきます

434: ◆jsYiJcqRkk
17/07/09 06:33:05.98 OhCRHJkH.net
◆B4nFWraU42さん
>>432 【ツイッターカードについて】
現在は公式サイトTopのみツイッターカードの設定をしています
ツイッターカードはhtmlのmetaタグに反応するようですので、htmlごとにmetaタグを設定する必要があります
Top以外にもTweetいただく機会のあるURLについてはツイッターカードの設定をする方が良さそうですね
ダウンロードページにも設定してみます。情報をありがとうございます

435: ◆jsYiJcqRkk
17/07/09 07:55:26.43 OhCRHJkH.net
◆B4nFWraU42さん
>>432 【ツイッターカードについて】
公式サイトダウンロードページや主なページにもツイッターカードの設定を追加しました
情報をありがとうございました

436: ◆B4nFWraU42
17/07/10 03:56:17.59 wnkedZqa.net
>>433
◆jsYiJcqRkkさん
【おまけのキャラ立ち絵背景について】
そうなのですね。途中ですし後々、デバッグをしなければならない(お願いをしなければならない)ので気になりました。
次へのボタンは無くして、そのまま選択ボタンにすると良いと思います。
次へで背景変更は個人的にプレイしたことのあるゲームのおまけのイメージでした。
ボタンの配置場所が少なく、こちらではデザインが考えつきそうにないですが、何かありましたら変更します。
行ったことない場所は個人的にはどうしたら行けるのか攻略のヒントになるかなと考えてました。

もし隠しにされるのでしたら、公式サイトに控えめに簡易的な攻略をのせたいですが如何でしょうか?
(ネタバレは無しでwikiから発生日付のみ)
攻略サイトがあると見てないイベントに気づかないままま終わることがないのと、sf変数によるゲームの負荷が少ないとは思います。
【ボタンの背景について】
tyrano.cssにて見た目が変更できます。
.button .blackのあたり
cssリファレンス見ながら、お好みで使わない色に対してbackgroundに画像imgを指定することも可能です。例
.black{background:url(btn.png) no-repeat left top;}
.black:hover {background:url(btn2.png) no-repeat left top;}マウスがのっているとき
.black:active {background:url(btn3.png) no-repeat left top;}
昔のティラノの情報ですがcssなら大丈夫かと思います。途中からjpuery の変更だとサイズ問題が発生します。
【ツイッターカードについて】
>>434
早速の変更ありがとうございます。
見やすくなり助かりました。

437: ◆jsYiJcqRkk
17/07/10 05:02:05.83 yOGQbpGH.net
◆B4nFWraU42さん
>>436【おまけのキャラ立ち絵背景について】
ご意見をありがとうございます。参考になります

【(公式サイトへの)攻略記事掲載について】
ご意見をありがとうございます
以前に案をいただいた「(おまけに)イベント達成率表示」にて、今後各キャラクターの
イベント発生週をゲーム中から参照できるようにしようと考えています
公式サイトよりもプレイ中のゲームそのもので確認できると、より便利でイベントの見逃し
が少なくなるかと思いますので、そちらにしようと思いますが、いかがでしょうか?

【ボタンの背景について】
ありがとうございます。参考に変更したいと思います

438: ◆jsYiJcqRkk
17/07/10 05:04:56.81 yOGQbpGH.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【フリーズ対策:プロローグについて】
ご報告をありがとうございます
フリーズ対策をしたものをgithubとWeb版に反映しました
ローカルでは(3回ほどマウススクロール連打でも)フリーズが発生しなくなりましたが
負荷が高いWebやgithubではまだ起きるかもしれません。が、軽減されているといいなと思います
いかがでしょうか?

磯野に相談についても作業中です

439: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/10 15:18:45.57 wnkedZqa0.net
>>437
【(公式サイトへの)攻略記事掲載について】
1人では完全にミスを発見するのは現実的でなくデバッグが大変なのでサイトという案にしました。作る事は、さほど手間ではないですがエラーを発見して納めるのにとても期間が必要なので※
もしされるのでしたら直ぐにsf変数をセットしてテストページにて、デザインは後で、文字を並べただけの仮スクリプトを作成した方が良いかと思います。
※シナリオテストからテストプレイすれば良いのでは考えますが、お稽古テストからプレイして確実にみないと他イベントや手紙発生と絡めて分からないこともありえます。
【フリーズ対策:プロローグについて】
webkrowの公式サイト版をプレイしました。
こちらでは問題なく、直ぐに主人公の兄への手紙に切り替わりました。

440: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/10 15:19:54.19 wnkedZqa0.net
ワッチョイ導入されてますね 誰が誰か分かりやすいですね

441: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 17:37:51.74 5ayZeHNr0.net
>>423◆B4nFWraU42さん
遅い返信すみません。
プロローグの対策ダグありがとうございます。
いつもすぐに対応してくださってさくさく修正されていることを感じています。
いつもお疲れ様です。
ちなみに磯野のアドバイスイベントは大丈夫を選択すればスキップできますので私はそんなにストレスに感じませんよ。
でよいつも色々なご意見や演出諸々感謝です。

442: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 17:49:47.91 5ayZeHNr0.net
>>429◆jsYiJcqRkkさん、お忙しい中、作業お疲れ様です。
◆jsYiJcqRkkさんもいつも直ぐスプリクト修正ありがとうございます!
プロローグフリーズしなくなりました。
お疲れ様です。
今日も少し、プレイしてみましたが、とりあえず不具合は見つけられなかったです。
クレジットを見てタイトル画面に戻ると壁が二重になって重なってしまう不具合はありましたが。
ただweb版はやはり、終盤画像が重くなって少しぶれながら画像が切り替わるようです。

ところでクレジットのことですが、

443: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 18:38:59.74 5ayZeHNr0.net
すいません、途中で送信してしまいました。
クレジットのことですが、遊ぶのページにクレジットを入れなくてもいいのではないかと思うのですがいかがでしょうか。DLするプログラムファイルの中に、Readmeのテキストファイルがすでに入ってますし。
ゲームメインのページにクレジット入れているゲームもそんなにないですし。
個人的にクレジットページを攻略キャラ立ち絵や手紙ページにしてもいいと思うのですが。でも個人的に思ったことなのでスルーしてくださっていいです。

444: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 19:09:17.34 5ayZeHNr0.net
クレジットと思い出をクイックして戻るボタンを押して戻ると起こる不具合について
URLリンク(www.evernote.com)

445: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 19:11:40.91 5ayZeHNr0.net
URLリンク(www.evernote.com)

446: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 01:35:20.94 XAua6RV+0.net
>>444
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
確認してみましたところ、1回目でおっしゃる通りの事が再現されました。タイトル→クレジット→タイトルでタイトル画面自体の表示が左によっていきました。思い出をクリックすると同様で、画廊をみると戻りました

447: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 02:52:10.49 XAua6RV+0.net
>>446
【はじめから について】
オープニングからはじめてみると選択肢の画像が変わらず上に乗っている状態でした。
「オープニングから」の選択フラグを使用し、画像(layer1)を消すようにしました。(tomei.gifや背景画像に変更すると背景が二枚になってしまうのでfreeimage layer=1)

プロローグからはじめた場合、「オープニングから」のフラグの条件分岐が発動しないよう、
プロローグの最後(「プロローグから」の条件分岐が終えた後)にフラグを変更しました。

プロローグからはじめる~→お稽古画面
オープニングからはじめる→お稽古画面
名前入力からはじめる~(お相手選択)~→お稽古画面
の3パターン確認済みです。

448: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 02:57:19.36 XAua6RV+0.net
【思い出、リプレイモードからタイトルに戻る】
背景が二重で現れているので画廊同様にfreeimageしました。

449: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 03:20:46.01 XAua6RV+0.net
>>447
スマホにて、選択肢が出ない状態の「はじめから」も確認済みです。

450: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/11 05:16:50.34 CEBpbivY0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
ご報告と検証、修正をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、周回プレイ時の検証と修正もしてくださって、ありがとうございます
chara_modとbgタグが一部共存していることで、表示が不安定になっているようです
bgタグの方が安定しますので、そちらに統一したいと思います
今夜又は明朝作業予定です

◆I9IhvvVdPoさん
>>443【クレジットについて】
ご意見をありがとうございます
クレジットをどのように表記すると、ゲーム素材製作者の方々、プレイヤーさんそれぞれにとって確認
しやすくなるか悩ましいところですね
当企画はブラウザゲームとして開発を始めたため、ゲームメニューに「クレジット」を入れています
例えばノベルゲームコレクションでのブラウザプレイ時にはreadme.txtをプレイヤーさんは
見ることができません
ゲームの説明文も文字数が限られるため、クレジットを入れることができず、ゲームメニューを
ご参照ください、と示しております
そのようなわけで、現状ではゲームメニューからクレジットを省略することは不可能なのです
ご理解をお願いいたします

451: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 02:19:53.10 uR3vNwsC0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
修正し、githubとWeb版に反映しました
一通りのタイトルメニューや戻り時の表示及び動作確認・修正を行いましたが、動作の組み合わせが多数
あるため、まだ確認漏れがある可能性があります
表示が崩れる箇所など気づかれましたらお知らせください

452: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 02:49:44.44 uR3vNwsC0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
参考までに、こちらで(ローカルにて)動作確認した内容は以下の通りです
・「はじめから」→初プレイ、名前入力から、プロローグから、オープニングから、お稽古から
・「つづきから」→「戻」、セーブデータよりプレイ
・「画廊」→動作(藤枝normalED)、「戻」
・「思ひ出」→「次へ」、「戻」、黒田normalED、「見返」
・「クレジット」→「→」、「←」、「戻」
・「おまけ」→「戻」、各キャラクター動作、「おまけへ」「タイトルへ」「ボタンを一時消す」
・「テストメニュー」→お稽古パート(四条)(他)→保存、読込、文箱、散策、情報、お稽古(茶道)、休憩
  各キャラテストメニュー→シナリオ一部動作、各キャラ表情テスト、各テストメニュー表示、タイトルへ戻る
それぞれ動作に問題ありませんでした
Web版は上記から「画廊」のCG動作、各キャラテストメニューのシナリオ動作を除いて動作に問題無い旨PC(Win10,Chrome)にてテスト済です

453: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 04:24:48.44 HeR3VNAJ0.net
【タイトル画面の表示崩れについて】
クリアフラグ無し、はじめから でオープニングの終わりで二度フリーズしました。WiFiスマートフォンからのプレイです。

454: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 05:10:30.48 HeR3VNAJ0.net
>>453
画廊、クレジット、おまけ、テストからタイトルに戻る確認しました。問題ないです。
◎クリアフラグ有りで、オープニングからお稽古へは問題なく表示されました。
△再度、クリアフラグ無し(四条テストよりフラグ閉鎖→更新で再起動から)のはじめからプレイするとフリーズしました。 両方とも公式サイトです。

455: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 15:44:36.38 HeR3VNAJ0.net
pcからフラグを閉鎖、ゲーム再起動をしてみたところ1443行目でエラーのアラートが表示されました。
chara_mod name=bg
Cannot set property "storage" of underfined

456: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 15:54:50.08 HeR3VNAJ0.net
その後、しばらく経ってクリックするとpc版では進みました。両方ともgijhub版です。

457: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 23:44:31.29 uR3vNwsC0.net
◆B4nFWraU42さん
>>453-456 【opening2.ks終わりのフリーズについて】
迅速かつ丁寧な調査、検証とご報告をありがとうございます
具体的なエラー行まで出していただき、助かりました
同様のエラーをこちらでもgithubにて確認し、修正したものをgithub、Web版に反映しました
動作に問題が無い旨をローカル、Web版(iPhone6s, Safari)、github(Win10, Chrome)にて確認しました

458: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 01:20:19.29 GZunDwih0.net
>>457
【タイトル画面の表示崩れについて】
◆jsYiJcqRkkさん、検証と修正ありがとうございます。
再度、クリアフラグがない状態で はじめから→お稽古までいき、藤枝のイベント1までを問題なく見れました。引き続き他のデバッグを行います。

459: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 01:38:32.55 GZunDwih0.net
【タイトル画面の表示崩れについて】
◎シナリオテスト・各キャラ、共通イベント等からのタイトルにもどる、問題ないです。
◎磯野に相談からのテストメニューにもどる、問題ないです。
△シナリオテストからの、時子さん登場、さつきの話題は後ろにテストの背景が残っていました。さつきの話題、1017行目でエラーが発生しましたが、シナリオテスト用になっていない状態でのエラーだと思います。
通常のプレイでは問題ないと思いますが念のため報告。
◎四条シナリオテスト9月一週、問題なく背景黒でした。

460: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:03:02.07 GZunDwih0.net
◎つづきから→戻→タイトル
◎つづきから→セーブデータ9月1週ロード→ゲーム開始
>>454「画廊」→動作 黒田normalED、「戻」
◎>454「クレジット」→「→」、「←」、「戻」
◎「おまけ」→キャラクター動作(四条)→「タイトルへ」
ここまで問題なし
------------------------
△「思ひ出」四条グッド 27行目エラー
「指定されたキャラクター bgは定義されていません」
◎「思い出」四条ノーマル問題なし
△「思い出」四条バッド 同上エラー
△「思い出」財前グッド
△「思い出」財前ノーマル 同上エラー
◎「思い出」財前バッド1問題なし
◎「思い出」財前バッド2起動には問題なし 場面転換の文字表示でフリーズ

461: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:13:35.23 GZunDwih0.net
「思い出」
△葛城宮ノーマル 葛城宮グッド 葛城宮バッド 同上エラー
△藤枝ノーマル 藤枝グッド 藤枝バッド1同上エラー
△藤枝バッド2 準備中から変わらない(スマートフォンからのデバッグでしたのでアラートしないエラー内容は分からない)
黒田以外の思い出の報告は以上です

462: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:20:43.98 GZunDwih0.net
四条シナリオテスト9月2週 ししおどしまでがテスト背景がついてました。9月3週は問題ありません。
テストから飛ぶシナリオとタイトルから飛ぶシナリオは、ところどころで影響しているように見えますので、これを機に>>439イベントクリアフラグもつけて一気にデバッグした方が良いかもしれません。

463: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 03:22:32.49 GZunDwih0.net
>>462 四条テストのみ修正しました。(テストから各シナリオに行く前にbgをtomei.gifに)
「思い出」は仕様変更あるかもしれないので触っていない状態です。

464: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 06:28:01.62 GZunDwih0.net
>>460-461 は黒田のエンディングを見た後ですとエラーが発生しませんでした。
黒田を見た後の思い出中にはbgが存在しているようです。(タイトルに戻る時にはfreeimageをしています)

465: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/14 02:49:31.53 7t5Nqx6W0.net
◆B4nFWraU42さん
>>460-461 >>464【思ひ出からシナリオプレイ時のフリーズについて】
失念しておりました。気づいてくださってありがとうございます
思ひ出関係各シナリオの[chara_mod name="bg"~]を[bg]タグに修正、動作確認後にgithubとWeb版に反映しました
動作確認内容:
・「思ひ出」からエンディング全シナリオプレイ→戻り動作に問題無し
・テストより各エンディングシナリオプレイ→戻り時にテスト画面背景が変化する場合があるものの、シナリオ動作そのものに問題無し
・ツイート機能、クレジットも修正→動作に問題ありませんでした
タグの置き換え修正により、エンディング及び回想モードで懸念だったフリーズについても
軽減されたのではないかと感じますが、いかがでしょうか
また、四条テストの修正についてもありがとうございました。Web版にも反映しました
>>464 黒田エンディングについては[chara_mod]で大きな画像を扱う際の不安定さに気づいた後にフリーズ対策を行ったため
[bg]へ試行的に置き換えておりました

>>439 >>462【おまけ:イベント達成率表示について】
拘束期間が終了しているにもかかわらず、毎回丁寧にデバッグいただいて本当にありがとうございます
この後は(磯野に相談の改善後に)グラフィック関係の作業をしようと計画していましたが、デバッグの
負担軽減のためにもイベント達成率表示の作業を先にしようと考えます
せっかくの全体を通してのデバッグの機会となりますので、ティラノスクリプトのアップデートや
フリーズ対策なども行いたいと考えます

466: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/14 03:38:46.60 AT/1MB+/0.net
【おまけ:イベント達成率表示について】
>>465 ◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。
ティラノアップデートということなので、
四条ルートの9月以降は背景表示をbgに変更しても良いでしょうか?
(もし他ルートについても変更する場合は、演出(のスクリプト)を記憶してるので自身で変更したいです)

467: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/14 04:23:26.70 AT/1MB+/0.net
【おまけ:イベント達成率表示について】
お稽古モードから3/1財前ルート 淑女度10でノーマルエンドを確認しタイトルまで戻るを確認しました。
グッドエンドで流れるエンディングロールは未確認です。全ての作業を終えてから改めてデバッグしようと思います。
お気遣いありがとうございます。
こちらで作業することについては問題ありません。
(また、人任せに作業を早めてほしいとは考えていないです)
ただ、何もせず降りてくる作業を待ってる時間が勿体無いので、できる限りご指示して頂けると助かります。

468: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/15 06:38:45.35 czmst4yU0.net
◆B4nFWraU42さん
動作確認をありがとうございます
>>466-467 【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
本来の背景表示用タグは[bg]なのですが、それをゲーム作成開始当時のデフォルトでの画像表示速度が
一番早かったという理由で[chara_mod]にしておりました
(サクサク表示できるように、快適度を高めるためでした)
そのことがフリーズにつながるとは当時は想像できておらず、私の判断ミスだったと気づきました
ということから[bg]タグへ置き換える作業は私の責任で修正させていただきます

作業のお申し出をありがとうございます
もしよろしければ、こちらで[bg]タグへ置き換えた後に演出面の調整を行っていただく形はいかがでしょうか?
基本的にtime=の数値はそのままでタグを置き換えますので、[chara_mod]のみで背景切り替えを行っている
箇所(シナリオ中背景表示の大部分)の演出面はそれほど変化しないのではと考えますが
[chara_mod]と[bg]双方を利用している演出箇所は従来の演出をほぼ再現できるように気をつけたいと思います
すでに[bg]置き換え済のエンディングシナリオについても、従来の演出と異なっている箇所があれば調整
してくださって問題ありません
[chara_mod]と[bg]それぞれtimeを省略した場合の表示時間が異なりますので、本来の時間に近づけるよう設定
をしたつもりですが、もうすこし調整する必要があるかもしれません

>>何もせず降りてくる作業を待ってる時間が勿体無い
◆B4nFWraU42さんの作業期間は終了していますので「降りてくる」作業はもう無いと考えてくださって大丈夫です
そして作業期間が終了しているとはいえ、気になるお気持ちも分かります
これまで十分以上に作業してくださったので、これ以上の作業の指示は考えておりませんが、今後もある程度
おまかせする方が気が楽だったりしますか?

デバッグ等について、お手伝いいただけるとおっしゃっていただきましたので、なるべくお待たせしないように頑張ります
7/16(日) までに「磯野へ相談」改善、Exe版更新・配布作業
その後フリーズ対策(背景タグ置き換え)作業四条9月以降の本編→本編以外→財前→葛城宮→藤枝→黒田
→おまけにイベント達成率表示仮試行→ティラノアップデート
を順次予定します

469: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/15 22:04:55.95 7P4Z4/Ca0.net
【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条については背景をまとめてマクロ化しました。
preloadに入っています。
背景を見たか?などのフラグ(またはcgタグ)とbgは保留中です。
暗転のマクロにtime属性がほしいです。

470: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/15 23:18:47.82 7P4Z4/Ca0.net
デバッグにはまだ時間がかかりそうなのでbgに変更とイベントをみたかの設定後に改めてします。

471: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 03:06:26.00 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん
>>469【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条背景のマクロ化及び1ファイルへのまとめをありがとうございます
こちらの置換作業が軽減されて大変助かります
しかしマクロ化とまとめは[chara_mod]→[bg]に置き換えるよりも、かなり大変な作業だったのではとも思います
置換作業については複数ファイルのタグを一つ一つ確認しながら置換など、何度か行ったことから
慣れているためこちらの作業はそれほど手間とは感じませんので、他ルートについてはお気遣いくださらなくても大丈夫ですよ
しかしながら、四条ルートについては大変な作業を本当にありがとうございました

[暗転][テキスト全画面白文字][テキスト全画面白文字暗]についてtime属性が反映されるよう改善しました
また[chara_mod]のtime省略時の値はtime=600であることを確認し、[暗転]のtime省略時の値を修正しました

>>470【デバッグの時期について】
了解いたしました

472: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 03:07:39.56 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【周回時の「磯野に相談」イベント等改善について】
>>441 ◆I9IhvvVdPoさん、大丈夫を選択すればスキップできるのでそれほどストレスではない
というご意見をありがとうございます
ただ、選択肢まで到達するまでの流れ(又はイベント自体)も省略できるほうが、より周回プレイを
やりやすくなるのではないかとも考えます

ので、周回時はイベント開始時点で既読イベントである旨をお知らせし
「選択肢へ移動orイベント終了or最初からイベントを見る」のどれかを選択できるように改善しました
また、磯野に相談イベントの背景も[bg]タグに置き換え、あわせてお稽古時の背景も[bg]に変えました
そして磯野の助言イベント(お稽古画面操作、お稽古、散策などの助言)は周回時には表示しないよう
変更しました
github及びWeb版に反映しました

動作確認項目:以下の動作をローカル及びWeb版にて確認しました
・テスト画面からのお稽古パート5月1週にて『磯野に相談』が発生し、クリアフラグがある場合は
 イベント冒頭で選択肢が表示されること
・クリアフラグが無い場合は同条件で選択肢無しにイベントが開始、進行されること
・イベント中の背景切り替え、イベント終了後の背景切り替えに問題が無いこと
・お稽古パートの各動作:お稽古(茶道)、文箱→手紙を書く、散策、情報、保存、読込、休憩
 の動作に問題が無いこと
・クリアフラグの無い状態で、磯野の助言イベントが発生すること(4月1、2週)
・クリアフラグがある状態(黒田normalED)で、磯野の助言イベントが発生しないこと(4月1、2週)

473: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/16 05:50:46.52 kouULPB20.net
>>471
◆jsYiJcqRkkさん、暗転にtime属性追加ありがとうございます。一部にのみtimeの指定があった為助かりました。
四条の表情テストで使用したかったのでマクロにしました。申し訳ございません、
背景をみたか?については、四条についてはマクロの中にcgを配置すると良いかもしれません。(他のキャラは背景表示の下にcgでしょうか)

オートセーブ等も暗転に配置してあれば次のシーンに移動するでしょうか?

もしglinkでcgボタンを作成する場合は、wiki参照のほどお願いします。
>>472
【周回時の「磯野に相談」イベント等改善について】
周回しやすくなって助かります。多くの作業ありがとうございます。またこちらでもデバッグ続けてみます。

474: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/16 06:41:11.05 kouULPB20.net
四条シナリオテスト1ページのボタン上から10月1週までテスト完了しました。
9月4週bについては分かりにくい文章が残ったままなので編集しました。

磯野に相談の四条の部分もbg変更した方が良いでしょうか? (6月と7月分はマクロ化していないです)

475: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 22:05:44.30 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん
>>473【背景マクロや[暗転]について】
背景を見たか?について、四条ルートは様々なシナリオ分岐を含むため、背景マクロ内に[cg]を
置くと良さそうですね。案をありがとうございます
他ルートでは分岐によって背景まで変更になることは、ほぼ無かったように思います
ので、イベントそのものを見たかどうかの変数で管理可能と考えています(分岐と背景の関係を確認します)

オートセーブについて、現在使用しているティラノスクリプトバージョンv402では、オートセーブタグを
置いたスクリプト位置の表示が、ロード時に忠実に再現されましたので、実質[p]タグ直前以外の位置では
自然な再開になりづらかった記憶があります(例えばテキストより前の位置に[autosave]を置くとメッセージ
欄が空のまま止まった状態で読み込まれました。クリックすると動き出しますが、一瞬フリーズかな?と
不安になったことがありました)
なので[暗転]は現状、場面転換の合間に挟まれることが多いため、その中に[autosave]を入れると場面転換
途中の表示で止まった状態で読み込まれる形になり、フリーズと勘違いされないかと心配なところです
(最新版ティラノスクリプトでは挙動が異なるかもしれません)
([autosave]についても予定には書いていませんが、色々な作業が終わって落ち着いてから導入を検討したい
と考えています。デバッグの大変さを思うと今の段階で入れるのもアリかもしれません…と考えたりも
しますが、作業予定内容がどんどん膨らむと進行が遅くなるので悩ましいところです)

【[glink]のボタン画像表示について】
ティラノアップデート後に利用しようと考えていました。ティラノスクリプト製作テクニックwikiを拝見
したところ、とてもわかりやすくまとめてくださっていて、大変ありがたいです
情報をありがとうございました。予定は先になりますがスムーズに実装できそうです

>>474【四条シナリオ動作確認について】
動作確認とご報告をありがとうございます。助かります
5~7月分(磯野に相談含む)はマクロ化してくださらなくても大丈夫です。お気遣いをありがとうございます
おかげさまでシナリオ分岐分についても修正が必要だと思い出すことができました
修正し、githubとWeb版に反映しました

476: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 22:06:03.10 PGtWvtFr0.net
【ダウンロード数「500」を達成】
ノベルゲームコレクションにてダウンロード数500を達成しました
ありがとうございます

【ダウンロード版更新について】
ゲームダウンロード版を更新し、Web版に反映しました(Ver1.10)
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
また、ノベルゲームコレクションに更新申請を行いました

477: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/18 00:35:24.91 vqb1/iQN0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
四条シナリオ、財前シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
ローカルにて各シナリオについて四条テスト、財前テストより以下の動作確認を行い、githubとWeb版に反映しました
・背景の表示に支障が無いこと
・エラーや動作不具合が出ないこと
・フリーズしないこと

マクロ化をしてくださったおかげで、作業がかなり軽減されました。◆B4nFWraU42さん、ありがとうございました
引き続き[bg]への置換と動作確認を進めます

478: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/19 04:57:31.11 +0uOi4JE0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
葛城宮シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
動作確認はこれから行います
ひとまずgithubにのみupしています

479: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/19 23:22:18.69 +0uOi4JE0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
藤枝シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
ローカルにて葛城宮、藤枝各シナリオについて個別シナリオテストより以下の動作確認を行い、githubとWeb版に反映しました
・背景の表示に支障が無いこと
・エラーや動作不具合が出ないこと
・フリーズしないこと

また、背景表示が微妙にズレる場合があった件について、四条、財前、葛城宮、藤枝について微調整を
行い、各攻略対象シナリオにて表示に問題が無い旨動作確認を行いgithub及びWeb版に反映しました
四条、財前については全シナリオではなくそれぞれ長めのシナリオ1or2つを選び確認を行いました

【ノベルゲームコレクション(Win/Mac用/ブラウザ版)更新 Ver1.10】
URLリンク(goo.gl)
一定条件で「情報」に肖像画像表示、クリア後Tweet、おまけ機能実装、周回時イベントカット選択肢追加
不具合・フリーズ修正などを行ったバージョンに更新いただきました

【次の予定について】
次の書き込みは7/22(土)~24(月)を予定しています

480: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/22 19:21:14.49 z3Zij8eE0.net
URLリンク(www.evernote.com)

481: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/22 20:33:42.35 4J6yowE/0.net
【bgについて 】
bgに変更ありがとうございます。
◆ノベルゲームコレクションにて、名前設定のところで背景が切り替わる前に名前設定が見えてしまったのでwait=trueにしました。
四条のマクロのあたりは変更済みです。
◆シナリオの最後において、tomei.gifに切り替わりにならず背景がチラッと見えてしまう演出変更が起きていましたのでanten.jpgを指定したものを暗転1を作成しました。
tomei.gifで、きちんと暗転している部分もあり、一概には[暗転]をanten.jpgにしていいのか言えないです。
またイベント済みフラグが終わってから全デバッグしたいと思います。シナリオテストの末のあたりではmethodでエラーが起きやすいようです。

>>480
ノベコレ、公式web版はbgに切り替え途中なので…
文箱の画像がない状態が起こります。
文箱から送り先の相手を選択でお稽古画面のまま選択肢が表示されました。(fgimageでの背景表示でうまくいかないと一時的に停止するようです)

今は直されたので大丈夫かと思いますが一時的に全デバッグ終えるまでは何かしらお知らせをおいた方が良いかもしれません。それまではオススメは控えた方が良いと思います。

文箱にてボタンが表示されない件については、読み込みエラーで起こりやすいので、(戻るのボタンは表示されているので)可能であればfixボタンで磯野を呼ぶ的なものをつけて、再度読み込みしてもらえると良いかもしれません。

482: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/22 20:42:08.27 4J6yowE/0.net
>>480
四条ルートにおいて、preload_sijyou.ksが更新されてないようなのでエラーが出ると思います。(github 版はエラーは出ませんでした)
四条ルートのエンドは展覧会のイベントを見ていることが条件なので見れるように入力欄を変更します。失礼しました。seも消すようにします。

483: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/22 21:14:07.93 4J6yowE/0.net
>>482
フェードアウトするseをはやめにし、イベント終了には完全にseをstopするようにしました。
9/1の本編でのシナリオにてテスト時にしかプリロードがされてないので修正しました。
四条お稽古パートテスト入力において、「祖母をみた 」に1を入力するとグッドを見れるように修正しました。
情報欄もカラー羽織の通常表示から羽織ナシの微笑みに変化、確認済みです。
速度については四条ルートは、個人的には同じ速度だとは思います。

古いセーブデータから始めると一時停止するようです。2017/03github 版

484: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/22 22:13:29.21 z3Zij8eE0.net
>>481
いえ、文箱の不具合はweb版じゃなく、DL版なんです。
seすぐの対応ありがとうございます。

四条ルートで画像がおかしくなったのは黒田ルートの後に四条ルートをプレイして長時間ゲームをプレイしてたからかもでしょうか。
担当キャラをプレイしてみたときもたまに後半になるとここまでではないものの画像が荒くなったことがありました。少しググって調べてみたのですが原因になりそうなことはわかりません。
一応pcのchromeの履歴は削除してプレイしてみてます。

485: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 02:00:49.89 oZ2qSWAJ0.net
失礼しました、web版と書きましたが…ダウンロード版もbgにスクリプト変更途中なのは同じなので(スクリプトは同じなので)同じような不具合は出るかと思います。うまく説明しづらいのですが。
【スクリプトとエラー探索について】
◆jsYiJcqRkkさん、bgについては(余裕があれば)他もwait=trueを配置して、背景切り替わりを安定させようと思いますが宜しいでしょうか。
(ノベコレにて背景切り替わり前にシナリオが先にでてしまったり、画像が荒い状態で出てしまうこともありました)

◆I9IhvvVdPoさん
現状の最新のgithub版では、背景とchara_modが同時に表示が無くなったのでメモリ消費は抑えられてるとは思いますが、
bgの処理とフラグ配置が終わり次第、画像が荒くなる問題についても検証しようと思います。

現状行ってる作業は、背景の表示方法の仕様変更中なので時間がかかります。こちらで気づいたこと、かつ直せる範囲は修正してますので、デバッグ体制が整うまでは、もう少し待って頂けると助かります…。

オススメされて気になるかと思います。
それまでは今は最新版へのアップデート、メンテナンス中等のお知らせで対処して頂けると良いかと思います。(ノベコレのアップデート申請も、多少お時間がかかると思います)

486: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 06:09:28.45 oZ2qSWAJ0.net
◆jsYiJcqRkkさん、お知らせの表記ありがとうございます。安定版も表記されて分かりやすいです。

487: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 06:12:42.80 oZ2qSWAJ0.net
ノベコレについてはコメントがあると上欄に表示されるように変更されたので、また安定版を出した時などにオススメされた方にコメント頂けると嬉しいです。

488: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 06:45:15.81 GCWSJ2je0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【背景関連等不具合について】
動作確認とご報告をありがとうございます
こちらの環境では気づけなかった不具合に気づいていただいて、大変助かります

不具合について、公式サイト、ノベルゲームコレクション、ツイッターにてお知らせいたしました
また、ダウンロード版は最新版の配布を停止し、安定していると思われる一つ前のVer1.09に
リンク及び案内を切り替えました

DL版の文箱については背景切り替え中だったことによると思います
現在のWeb版ではおそらく改善されたのではないかと考えますが、確認いたします

画像が荒いままになってしまう現象について、こちらでも確認いたしました
bgタグにはwait=true、bg以外のタグで背景を切り替えている場面では切り替えタグのtimeと同じ数だけ
waitを入れる方が良さそうですね
修正していきます。財前→葛城宮→藤枝→黒田の順で修正予定です
色々な隙間時間に作業しますのでお時間をいただきます

四条について、◆B4nFWraU42さん、もしお時間がありましたらwait=trueを入れる作業をお願いできると
助かります
四条関係修正をありがとうございます。各ファイルについて、今朝5時頃の状態をgithub→Web版に反映しました

ところで「オススメ」とはどこかでされているのでしょうか? ノベルゲームコレクションかな?と
見てみましたが、特に私の気づいた範囲ではありませんでした
(ノベルゲームコレクションTopのPickupについてはランダムで選ばれているのではないかと考えています
特にゲーム登録者側で申請できる画面などはありません。またPickupに表示して良いかどうかを選ぶ画面などもありません)

489: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 06:51:03.53 oZ2qSWAJ0.net
オススメというのはツイッターでの知人へのオススメの話です。

ノベコレの仕様変更(コメントで上位にあがりやすくなる)については、検索していただければ分かるかと思います。

「ノベルゲームコレクション」ちょっとリニューアルしました。TOPとかにいろいろ導線増やして、新しい作品に出会いやすいように。あと作品へコメントを残すとトップの話題の作品に上がりやすくなるので応援したい作品へ積極的なコメントを何卒~!
novelgame.jp

490: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 06:56:00.32 oZ2qSWAJ0.net
◆jsYiJcqRkkさん。
背景の切り替わりが早くなったので、オープニングのお相手の選択から戻る時、一瞬、主人公の表情が間に合わない状態が見えますので合体画像を置きたいと思います。
プロローグからオープニングに行く途中の少しの待ちが気になりますので準備中…のgifだけ表示しても良いでしょうか…

音楽の再生一個前がフリーズしやすいです。
が、ティラノでの音楽プリロードができるまで、それは待ってほしいです。ひとまず読み込みボタンを一回押すと戻れますことをお伝えします。

491: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 07:19:53.68 oZ2qSWAJ0.net
オートセーブについてはクオータエラーが発生するかもしれないので余裕があればオートセーブのマクロを作って
URLリンク(7yen.hateblo.jp)
ダウンロード版か判定すると良いかと思います。参考まで

492: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 07:25:50.04 oZ2qSWAJ0.net
[p]ごとだと動作に遅れが生じないか少し心配なので章ごとでは難しいでしょうか…

493: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 08:16:04.31 GCWSJ2je0.net
◆B4nFWraU42さん
【オススメについて】
ツイッターでしたか。情報をありがとうございます
オススメいただいてありがたいです。そしてオススメいただいたのに不具合発生とは、申し訳ないですね…
ノベコレの仕様変更(コメントで上位にあがりやすくなる)については、ツイッターにて拝見しておりました
がノベコレ内での作品へのコメントについての機能ですよね?
現状コメントゼロですので、不具合発生中にコメントで上がってしまうリスクは低く、またツイッターでオススメしてくださっている
プレイヤーさんが不具合改善した後にノベコレへコメントを残してくださる可能性も低いのではないかと考えます

公式サイトや公式ツイッターに不具合の情報、また改善後にその情報を載せることでそれぞれ認知
していただければと思います
また、現状ある不具合やプレイ時のストレスを少しずつでも解消していくことができればとも思います

【作業について】
・オープニングのお相手の選択から戻る時、一瞬、主人公の表情が間に合わない状態が見えますので合体画像を置きたい→問題ありません
・プロローグからオープニングに行く途中の少しの待ちが気になりますので準備中…のgifだけ表示したい→問題ありません
・オートセーブについて:マクロは思いついていませんでした。クオーターエラーについても(現状の不具合解消後に)調べてみます
 情報をありがとうございます。オートセーブ頻度について、現状は会話や物語の流れが変わる毎に
 (だいたい2~5クリック毎)オートセーブを挟んでいますが、これは私自身がオートセーブの付いているゲーム
 をプレイする際になるべく細かめにセーブいただけているとありがたい、と感じるためです
 今朝githubにupした財前ルートについては、フリーズ対策もひと段落したつもりになっていたため
 「よりプレイヤーさんに親切に」と黒田ルートよりも多めにautosaveを入れておりました
 ローカルにて再生時は動作の遅れなどに問題は感じませんでしたが、通信環境による遅延を考慮
 するともうすこし少なめでも良いかもしれませんね
 「章ごと」とはどういった間隔でしょうか? お返事はゆっくりで大丈夫です

不具合対策に集中するため、スレへの書き込みは(お返事に急を要するもの以外は)今夜以降になります

494: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 08:39:06.31 oZ2qSWAJ0.net
章ごとというのは例えば、背景変更前などの自然にプレイヤーさんが待ってくれる演出時間です。

コメントについては、今ということではなく◆I9IhvvVdPoさんのお知り合いの方々に改良が終わった後にノベコレにコメント頂けると嬉しいな といった話です。
(私の知人は他制作で忙しいのでこの前のエラーフォームでのお言葉以来はプレイしておらず、周囲ではオススメはしていないので大丈夫です。
フォロワーさんで自然にプレイされた方については自由にプレイしてほしいので何も言わないようにしています)

葛城宮のみbgにwait=trueを(およそですが)いれました。
オープニング他の作業します。

495: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 09:05:58.12 GCWSJ2je0.net
◆B4nFWraU42さん、作業をありがとうございます。しかし財前ルートはこちらでほぼ完了しましたので、もう作業いただかなくても大丈夫ですよ

財前ルートwait=true追加、image時のtime調整、他ローカルにて表示変遷に微妙な箇所にwait追加を行いました
ローカルにて動作確認を行い、マウススクロール速読時にも表示に問題の無い旨全て確認済です

githubにupしようとしましたが、◆B4nFWraU42さんの作業中でコンフリクトの可能性があるため一旦upは中止します

496: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 09:07:04.69 GCWSJ2je0.net
藤枝ルート作業開始します

497: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/23 09:33:00.49 ppsmRa810.net
◆B4nFWraU42さん、◆jsYiJcqRkkさん、長時間の作業お疲れ様です。
不具合報告しかできない自分が情けないですが、今度はgithubの財前プレイしてみます。
iphone手放して安定した動作である環境は私はpcからになりますが、不具合ないかみてみます。
フォロワーさんから誤字脱字も結構あると報告頂いた(詳しく何処かまでは厚かましいかなと思って聴けなかったのですが)ので一度プレイしたストーリーは目が滑るのですが、それも確認したいと思います。
午前中用事があるので12時以降プレイします。

◆B4nFWraU42さん、オススメのことですがゲームプレイされた方と繋がって頂いて少しゲームについてつぶやきを交わしたのですが、
やはり不具合が多いようなので私も今すすめるのはやめておきました。

ゲームにコメントを残すことを軽くお頼みしてみましょうか?
ただ今の状態でコンプするのは大変でコンプしてくれた方で頼んで書いてくれそうな心当たりは一人だけだったりします。

498: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/23 10:03:54.51 oZ2qSWAJ0.net
作業おわりました。お邪魔しました。

◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます。
全てがデバッグが終わってから、コメントを頂けると嬉しいです。(無理にとは言わないです

499: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/23 10:32:53.37 GCWSJ2je0.net
【作業について】
藤枝ルート作業終了し、ローカルにて動作確認後githubにupしました
◆B4nFWraU42さん、財前ルートなどについても作業をありがとうございました
大変申し訳ないのですが、財前ルートについて、[freeimage][image]後にwaitを置くかどうかによって
表示遷移に影響が大きかったため、[freeimage][image]についても追加したこちらのファイルに
置き換えさせていただきました
◆B4nFWraU42さんに作業いただいた内容も網羅していると思いますが、こちらの作業前ファイルが
◆B4nFWraU42さんに作業いただくよりも前のファイルであるため部分的に異なる可能性があります

【ノベコレへのコメントについて】
◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんのお知り合いについて、プレイいただいただけでも私個人は大変嬉しく思います
コメントについては悩ましいですね
私個人としては、匿名製作のゲームですしどなたかにコメントをお願いするといったことは現状
考えておりませんが、スタッフ皆様のお知り合いについては、それぞれご判断をお任せします

しかしながらコメントをいただけるようになるためには、まずゲームをストレスやバグの少ない状態で
プレイできるまで改善しないといけないとも思います
そのためにも不具合改善やよりストレスの少ない動作改良について、今後も努力を続けます
その改善のために、不具合を発見・ご報告いただけることはとてもありがたいことです

500: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/23 19:13:42.46 ppsmRa810.net
◆B4nFWraU42さん、◆jsYiJcqRkkさん、とりあえず共通ルートと財前ルートgithubで気になった点をまとめました。確認宜しくお願いします。
誤字脱字は私が触ってもいいでしょうか?
10月3週は他にもすこし台詞を変更したいと思ってます。
URLリンク(www.evernote.com)

レビューのことはデイバッグが全て終了しましたら頼んでみますね。断られることもあるかもしれませんが。
不具合なくなったらそれ以外の方にもすすめやすいですし他の方にも頼められたら頼んでみます。期待はしないでくださいね。(ごめんなさい)

藤枝、葛城宮ルートも数日中にまとめるつもりです。

501:名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ)
17/07/23 23:44:03.29 sV5Jjsln0.net
皆様お久しぶりです 先だってはキャッチコピーの採用ありがとうございました

私が完成以降ゲームを触れたのは一回だけで しかも共通ルートを半分ほどでしかないのであまり偉そうなことは言えませんが
その時点でも誤字脱字は多少あったように思います
今覚えている範囲だと

財前 さつきの話題… 散ちってしまう(逆だったかも ち散ってしまう)
四条 夢イベント… お兄様とお兄さまの混在 など
あと誤字ではありませんが 磯野のアドバイス(四条)に対するヒロインのリアクション
「丁寧に書いていたわ」 既に気軽調で手紙を出していたため違和感を感じたこととか

随分前になるので今はこの通りではないかもしれませんが 一応
誤字の報告だけで良いなら気が付いたときにでも 書き込みしますね

502: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/24 03:16:47.09 eisgk88f0.net
【不具合改善、DL版更新Ver1.11について】
ご報告いただきました表示・手紙不具合について改善しました
ローカルにて動作確認後、Web版/DL版(Ver1.11)/ブラウザ版に反映↓、ノベルゲームコレクションに更新申請、ツイッターにてお知らせをしました
URLリンク(goo.gl)
◆I9IhvvVdPoさん、ご報告をありがとうございました
◆B4nFWraU42さん、検証と沢山の修正作業をありがとうございました
作業が被ってしまい、大変失礼いたしました

503: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/24 03:19:40.19 eisgk88f0.net
>>500 ◆I9IhvvVdPoさん
◆I9IhvvVdPoさんご担当シナリオ範囲内でしたら、下記について変更いただいて大丈夫です
・誤字脱字、背景や演出に影響しない範囲での軽微なテキスト変更

気になった点まとめをありがとうございます
今回も沢山気づいてくださって、とても助かります
・お稽古パートフリーズ→7/24夜にお稽古パートフリーズ対策を行いWeb/github等に反映しました。改善されていると良いのですが…ご確認いただけるとありがたいです
・手紙でたまに起こったエラー→同じく7/24夜に改善版をWeb/github等に反映しました。こちらは改善しきれていない可能性もあります(今後余裕のある時に精査します)
・四条宛名表記(github)→修正しました。気づいてくださってありがとうございます
・9_1背景→修正しました。気づいてくださってありがとうございます
・手紙の句読点や改行について→句読点はキャラクターの個性と考えます。それぞれライターさんにおまかせします
 改行について、例えば律儀な財前は揃った改行、芸術家の四条は芸術的にふわりとした改行、それぞれ個性的で魅力だと個人的に感じていました
 昔の方の書かれた手紙はふわっとあえて改行をずらしておられたりして、それが優しい印象に感じられたりするもので…
 改行についても、それぞれライターさんにおまかせします
・主人公呼称について→四条の場合は主人公との関係性で主人公呼称が細かく変わる設定です。手紙についてもイベントを見たかどうかなどによって細やかに呼称設定が反映されていると思いますが、それは問題ありません
・選択肢背景について→選択肢場面の背景を変えても良いですが、選択肢自体の背景を変えようかと考えています
 ティラノアップデート後に行う予定ですので、お時間をいただきます

>>501
お久しぶりです。書き込みいただき嬉しいです
先日は素敵なキャッチコピーをありがとうございました
誤字脱字のご報告はとても助かります。ありがとうございます。確認いたします

504: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/24 22:22:58.91 A+z5rM7H0.net
>>501
お久しぶりです!

誤字脱字は一瞬で雰囲気潰してしまうみたいなので協力すごくありがたいです。
また気がついたら是非宜しくお願いします!

先日はキャッチコピーも考えて頂いたいて感謝です。
とてもセンスあると思います。

505: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/24 22:30:54.72 A+z5rM7H0.net
>>503
沢山の作業遅くまでありがとうございます。
またお返事も丁寧にまとめてくださってありがたいです!

今日プレイした結果はまた≫499のエバーノートのページを更新しましたので(文箱でつい動作が落ち着くまでに押すとフリーズすることぐらいでしたが)また読んでくださいね。

誤字脱字訂正では明後日の時間あるときにしますね。
また作業を開始するときは書込みます。

506: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/25 02:33:21.68 LVYM0L6a0.net
>>503 お久しぶりです。 書き込みしていただき嬉しいです。誤字の指摘ありがとうございます。
昨日、少しですが直しました。
取り急ぎ作ったイベントで、地の文が書かれておらず状況が分かりにくい状態でしたね。名前表示は◆jsYiJcqRkkさんのおっしゃる通り間違っていない状態でしたが、本文の文章がバラバラでした。申し訳ございません…地の文をつけて、呼称を状況によって統一しました。
主人公の会話が続くので (丁寧に書いていたわ) はなくして気軽にですか?だけにしました。

キャッチコピーは物語そのものをよく表していてダウンロードページで見る度にありがたく感じてます。

507: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/25 02:37:50.48 LVYM0L6a0.net
◆jsYiJcqRkkさん、お手数ですが四条9_1のシナリオと四条プリロードのシナリオもアップして頂けると助かります。
9_1は物語の続きなのにプリロード画面が表示される等の不具合があったので修正しました。申し訳ございません。
四条話題手紙と四条夢イベントの更新お願いします。

ラベルについてはシナリオksの冒頭に書かれているものは読み込みされやすいのですが、半ばに書かれているとラベルがありませんの表示が多いですね。
シナリオ自体をプリロードできれば一番良いのですが、機能ごとにシナリオを細分化か、シナリオ冒頭にラベルを置いて条件によって該当箇所にジャンプなど考えましたが面倒ですね…

508: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/25 07:34:59.73 WdLVxlqm0.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>505 不具合等ご報告について
デバッグをありがとうございます
手紙関連不具合を丁寧に見てくださって、ありがとうございます
ファイルのどの箇所が読み込み不良になりやすいかが分かって、とても参考になります
おかげで修正箇所が絞り込めました。修正していきます
また、お稽古パートフリーズがなくなったとのこと、大変安心しました
不具合が無くなったというご報告も大変助かります。ありがとうございます

◆B4nFWraU42さん
>>506-507
早速の作業をありがとうございます。今夜又は明朝に反映させていただきます

手紙等ファイルの動作検証についてもありがとうございます
冒頭に書かれていると読み込みやすい…ということは、長くかつ重要なファイルは
分割するとより安定した動作になりそうですね! 細分化と書いてくださいましたが
それが良さそうに思います

複数ファイルからjumpしている箇所などファイル分割には注意が必要ですが、安定化のために
分割を含む修正を行っていこうと思います
重要なヒントをありがとうございました

509: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/25 23:49:49.49 WdLVxlqm0.net
>>507 ◆B4nFWraU42さん
四条シナリオgithubでご修正いただいた分(四条話題手紙と四条夢イベント、プリロード含む)全てWeb版に反映しました
地の文追加でさらに状況が分かりやすくなったと思います
また、磯野に相談時の(丁寧に書いていましたわ……)は除いてぼかす形にされたのですね
「丁寧」以外の語調で出されているプレイヤーさんにも違和感が無くなったと思います
修正をありがとうございました

四条9_1については7/24 1:38の段階でgithub最新版をWeb版に反映しておりますが、その状態で問題無いでしょうか?
(本編から続きの場合はプリロード画面を表示しない状態。こちらでもWeb版がそうなっていることを動作確認しました)
そこからさらなる更新は無いようですので、本日のWeb版反映分には含めておりませんが、更新の状態に問題が
ありましたらお知らせください

510: ◆B4nFWraU42 (FAX!W)
17/07/26 05:53:35.44 IRhbsry90FOX.net
>>509 ◆jsYiJcqRkkさん、アップロードありがとうございます。問題なく全てアップロードされてました。
申し訳ございません。再度プレイしてみたところ、まだ夢イベントに呼称ミスが残っていまして、再度、更新をお願いすると思います。 地の文について分かりやすくなったと仰って頂き安心しました。
また、github上でのオートセーブのロード対応ありがとうございます。四条はオートセーブが既に置いてありましたのでシナリオの確認だけなら一時セーブデータから再開した方が素早く確認できる為、今後はこちらを利用させていただきます。助かりました。

511: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/26 21:42:54.60 l6lrvGzG0.net
文箱関連の検証ありがとうございます。
財前の10月3週3箇所だけいじり、
プロローグのお変り→お変わりに訂正しました。
github版はさつきの手紙の散ちっては元から直っていましたのでまた手紙もweb版に反映お願いします。

またEvernote更新しました。
スプリクトはわからないので宜しくお願いします。
URLリンク(www.evernote.com)

512: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/27 03:03:11.01 i0BFCE4L0.net
>>511
◆I9IhvvVdPoさん、検証と報告ありがとうございます。
四条散策6で使う主人公部屋 夏verの画像が表示されていませんでした。
仰るように公式サイトでは表示されていたので今後のテストの為にテスト背景をアップしました。

葛城宮グッドの思い出の途中のボタン表示を直しました。
([イベント構築]のマクロを→[イベント構築ボタン無し版]と[メッセージウィンドウボタンのみ]のマクロに変更しました。
ボタン表示のリプレイ分岐は[メッセージウィンドウボタンのみ]のマクロで分岐されているので利用させて頂きました)
以前、暗転は指定されていたので入れたような気がしてましたが入ってないので修正しました。失礼いたしました。

513: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/27 03:09:33.06 i0BFCE4L0.net
◆jsYiJcqRkkさん
主人公部屋夏は◆B4nFWraU42フォルダではくbgフォルダにいれました。

以下のファイルは、またの時に更新お願いします。
・sijyou_preload.ks は画像指定は間違っていなかったのですがpreloadにtimeがついていたので修正しました。失礼いたしました。
・四条散策6の空白、改行ミス等も修正しました。
・思い出 replay2.ksの 次へ 戻る において 前のページのボタンが残ってしまう状態を改善しました。

514: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/27 05:01:31.86 hpGBfUMD0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
誤字脱字、表示について修正をありがとうございました
また、◆I9IhvvVdPoさん、丁寧な通しデバッグとご報告をありがとうございました
◆B4nFWraU42さん、早速ご報告いただいた内容の反映と修正をいただき、ありがとうございました
お二人とも、とても助かります

四条:preload_sijyou, sijyou_6_1, sijyou_sansaku6
財前:zaizen_10_3
葛城宮:katuraginomiya_3_4epilogue_goodED
共通:replay2, opening2
以上について、今朝4:30頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

丁寧にデバッグと修正を繰り返すことで、どんどんストレス少なくプレイしやすいゲーム
になっていると感じます
本当にありがとうございます

手紙のエラー詳細についてもありがとうございます。
手紙機能改善、細分化はすこしお時間をいただきますが、修正箇所が絞れて大変助かります
葛城宮normalEDのreplay登録についても確認します

515:名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW)
17/07/27 22:52:39.94 MPmA3si90.net
>>512
◆B4nFWraU42さん、対応をありがとうございます。
またデイバッグしながら本当に◆B4nFWraU42さんが演出頑張ってくださったなとしみじみと思いました

>>511のEvernoteに四条ルート誤字脱字等についてまとめました。
今回は借り背景がないこと以外目立ったバクはなかったと思います。

淑女度そんなに高くないですが、Twitter機能試してみたくてでもデイバッグ終了してないのに目立つかなと心配になって今日はTwitter鍵かけましたが試してみて好感持てる感じになってると思いました。

516: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/27 23:07:27.11 MPmA3si90.net
>>514
◆jsYiJcqRkkさん、web版の反映ありがとうこざいます。
web版にもまた不具合がでているかもしれませんが、とりあえずgithub版を重点的にもう一度確認することにします。

手紙機能は今日もまた一回フリーズしましたが、細分化のあとでまた不具合出ましたら報告しますね。

登録確認もありがとうございます。
無理のないようにしてくださいね。
ところでスレ落ちもうすぐでしょうか?

517: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/28 00:28:55.22 QsyNKLKO0.net
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
直してみます。関柄…全く気付きませんでした、ありがとうございます。他Evernoteの内容について修正しました。
bgだと正確にアラートしますね。
テストしやすくする為、テスト用の背景をアップしました。

518: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/28 05:09:49.30 GTa/pqoU0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
◆I9IhvvVdPoさん、丁寧なデバッグとご報告をありがとうございました
最後までフリーズ無くEDまで進行できたとお聞きして、安心しました
◆B4nFWraU42さん、早速のご対応をありがとうございました
お二人とも、とても助かります

四条:preload_sijyou, sijyou_6_1, sijyou_sansaku6, sijyou_1_3_normalED
   sijyou_2_1, sijyou_9_4b, sijyou_fumi, sijyou_sansaku2
以上について、今朝4:40頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

【次スレについて】
◆I9IhvvVdPoさん、お知らせをありがとうございます
そろそろ容量制限超えですね。今夜次スレを立てようと思います

519: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/28 21:25:52.12 JULlsuGc0.net
>>517
◆B4nFWraU42さん、対応ありがとうございます!
また何か気づいたことありましたらかきこみ

520: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/28 21:33:51.02 JULlsuGc0.net
>>519
すみません途中で書きこむボタン押してしまいました。

書き込みしますね。

◆jsYiJcqRkkさん、反映ありがとうございます!
明日、黒田を一通りプレイして大丈夫だったらweb版のデバックします。
今のところ手紙関連でフリーズしますがオートセーブ機能で本当に助かっています。

テンプレですがゲーム仮公開じゃゃなくて公開してるので、そこは変えた方がいいと思います。

521: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/29 05:37:46.61 salcQCEz0.net
【次スレ】淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww6
スレリンク(ggirl板)
立てました
今朝になってしまい、失礼しました

新スレ即死ルールはこの板ではあるのか、どういう設定なのか様子見のため
ひとまず保守無しでいきます
(今月立った他スレが20レス以下の状態で3日書き込み無しでも保持されていました)
このスレを使い続けてください。新スレが落ちた場合は再度立てます

522: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/29 05:43:11.68 salcQCEz0.net
>>520 ◆I9IhvvVdPoさん
デバッグをありがとうございます
デバッグは集中力が要りますので、続けてされていて大変なのではないかと思います
とっても助かっていますが、ご無理の無いように、休みながらゆっくりなさってくださいね

新スレテンプレについてもありがとうございます。いくつか表現を変えました

523: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/29 05:48:36.54 e6Je/x8c0.net
>>521
◆jsYiJcqRkkさん、スレ立てお疲れ様です。
ありがとうございます!
私も書込みなくのと即死はしない気はするのですが憶測なので。

またEvernoteに黒田での不具合すこし更新しました。また確認宜しくお願いします。
>>511

524: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/29 08:06:09.33 salcQCEz0.net
>>523 ◆I9IhvvVdPoさん
黒田不具合について、丁寧なデバッグとご報告をありがとうございます
アンドロイドのchromeからのプレイ報告は貴重です
思ったよりは不具合が少なかったとお聞きして、安心しました。ありがとうございました

・葛城宮ノーマルエンドは思い出に反映されないようです(数日前にいただいたご報告)→修正しました
・プロローグで一度読んでいる四条が未読になっている→確認します
・お稽古パート初回の【磯野】「お嬢様。本日より~」の磯野の字が読み込み不良しやすい→改善します
・森林公園では少し離れて供のものが~2行目[SP]抜け→修正します
・title29行目エラー→改善します
・黒田ノーマルEDフリーズ(青空に桜背景)→改善します
・通しで黒田gooEDにいくとEDロールが流れずテスト画面にいった。(テスト画面からお稽古パートから設定してEDを見るとちゃんとエンドロールは流れる)
 →ロードしたデータからはEDロールに行かなかったようですね。大きめの不具合に気づいてくださってありがとうございます! 修正しました


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