淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5at GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5 - 暇つぶし2ch350: ◆jsYiJcqRkk
17/06/18 00:55:03.98 CP1tZc+z.net
◆B4nFWraU42さん
>>346【ファビコンの自動設定について】
その後play/index.htmlの<link rel=>をコメントアウト→キャッシュクリア→ブラウザ再起動→PC再起動
してみたところ、ファビコン表示は消えませんでした
ということは、<link rel=>無しでおっしゃるようにpackage.jsonファイルによって自動で設定されるようです
こちらの当初の設定時に丁寧な検証をしていなかったため、反映されないように見えただけだったようです
失礼しました。ご心配をおかけしました

351: ◆B4nFWraU42
17/06/18 08:49:04.16 5B/RpsXr.net
>>348
【ノベルゲームコレクションからダウンロードの不具合について】
ダウンロードできるようになって良かったです。
ブラウザ版もノベコレよりwebcrowの方が割と快適な場合が多々あり、(無償でコミュニティの場を頂いているので致し方ない事ですが)
今後、余裕があれば直接公式サイトに誘導できるような"リンクのみ置ける"サイトに登録できたら良いかとは思いました。
【感想について】
ダウンロードすると、どうしてもプレイヤー様はノベコレの感想にリンクしづらいので※「公式サイトにそういったリンク」があれば良いかとは考えます。
現時点では、フォームがありますがオープンな感想とクローズドな感想で用途を選択したいかと思います。
【ツイッターの感想について】
互いに「こういった感想を言ってました」を正確に伝えたいです。
タイトル画面にツイート機能があれば、"ある程度は"感想をタグで管理できる為、今後の情報として正確に、かつ、より良く活かせる事ができるかと思いました。前回作成したツイートスクリプトを参照に検討して頂けると幸いです。
※ノベコレの感想に移動しない点もあるかと思います。
※感想についての活用定義は「(できる限り)ソースの表示、実装できる範囲内」等の定義があると錯綜しなくて良いです、此方も気をつけます。
【ファビコンの自動設定について】
>>349-350
キャッシュがありましたか、失礼しました。
設定できて良かったです。

352: ◆B4nFWraU42
17/06/18 09:00:16.78 5B/RpsXr.net
【葛城宮夢イベント】
◆jsYiJcqRkkさん
葛城宮の夢イベントに他キャラ同様の好感度最大値の計測スクリプトをつけ、以下の様に条件にも追加してもよろしいでしょうか? 了解がとれた場合、テストします。
前回スクリプトの他キャラ21以下だと発生しやすいですね、失礼しました。
他キャラの夢イベント、淑女度15以上についても考慮中です。6/1のプレイ時点で手紙を見合い相手に頻繁に出している状態で淑女度が幾つになったか情報をお待ちしております。

;条件 葛城宮イベント1を見ており、6/3であり、淑女度15以上(auをみている場合はスキップ)
[if exp="f.event_katuraginomiya[1] == 0 && (f.okeiko_month == 6 && f.okeiko_week == 3) && f.para_shujinkou_shukujodo >= 15 && f.katuraginomiya_au == 0"]
;最大値を計測
;配列に好感度を入れます。葛城宮が登場している場合は藤枝は登場しない為、配列には藤枝好感度は無し
[eval exp ="tf.hikaku_koukando=[f.para_sijyou_koukando , f.para_kuroda_koukando, f.para_zaizen_koukando, f.para_katuraginomiya_koukando]"]
[iscript]
tf.a=Math.max.apply(null, tf.hikaku_koukando);
[endscript]
;葛城宮の好感度が最大値と同じか
[if exp="tf.a == f.para_katuraginomiya_koukando"]
;イベント発生記述
;変更無しの為略
[endif]
[endif]
;修正点があればお知らせ下さい

353: ◆B4nFWraU42
17/06/18 10:02:20.41 5B/RpsXr.net
【回想モードについて】
マクロでのボタン表示を取りやめて一個ずつ条件分岐を表記した方がいいかもしれません

354: ◆B4nFWraU42
17/06/18 11:00:45.86 5B/RpsXr.net
>>353
ローカルにて変更したものを作成しpcテストしましたところ、動作が早く感じられました。githubコメントにて一部スクリプトを書きました。もし問題がなければ変更します。

355: ◆B4nFWraU42
17/06/18 18:34:08.53 5B/RpsXr.net
>>352はコメントのスクリプトの方が正しいものです
失礼しました

356: ◆jsYiJcqRkk
17/06/18 22:47:31.81 CP1tZc+z.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮夢イベントについて】
お二人とも、より良いイベント発生条件調整について考えてくださってありがとうございます
"葛城宮夢イベント発生条件へ葛城宮好感度最大値追加"案について、葛城宮夢イベント発生率が
下がりますが、よりプレイヤーさんに納得いただける条件になるのではと考えます
また、葛城宮の場合、初期段階でうまく話題等を組み合わせると1通で好感度+5の手紙を送ること
ができますので、他キャラクターの好感度を抑えていれば、初期の好感度5と合わせて7_1までに
2、3通手紙を送れば好感度最大になりそうな感じもします
ので、葛城宮夢イベント発生率低下もプレイ上問題になるほどではないと想像します
"葛城宮夢イベント発生条件へ葛城宮好感度最大値追加"案を実装したいと思います
◆B4nFWraU42さん、githubコメントのスクリプトを拝見しました
スクリプト及びテスト作業をありがとうございます
問題無いと思いますので、実際のgithubスクリプトに反映いただけると助かります

357: ◆jsYiJcqRkk
17/06/18 23:21:50.76 CP1tZc+z.net
◆B4nFWraU42さん
>>352【他キャラの夢イベント、淑女度について】
先ほど試したところ、5月4週終了時点まで下記プレイスタイルで淑女度23でした
URLリンク(i.imgur.com)
・毎週1通手紙を出す
・ステータスの許す限り茶道のお稽古をする
・お稽古や手紙に気力が足りず体力が余っている場合、散策で体力の一部を気力に変換。ちょうど良い数値に
 ならない場合はリセット
(散策機能の目的の一つに、余ったステータスを効率的に使いたいプレイヤーさん向けの体力→気力ステータス変換
があります。気づいたプレイヤーさんにパラメータ上げなどをより楽しんでいただけたらと考えてつけたものです)
手紙を出すことと、お稽古を頑張ることを両立するプレイスタイルの場合に、今の条件では夢イベントが
発生しない可能性が高いですね
一途に1キャラ集中で手紙を送っていた場合、夢イベントの存在を知ると"なぜ発生しないんだろう"と
不思議に感じられるかもしれません
その場合でもお相手の夢イベントを発生させるには、好感度がある程度(そのキャラメインに手紙を
送っていると分かる程度に)高ければ淑女度に関わらず夢イベントを発生させるよう条件を見直して
も良いかもしれないと思います
他に良い方法があるかもしれませんので、もうすこし考えてみます
>>351【リンクのみ置けるサイトへ登録について】
リンクのみ置けるサイト(サーチやフリーゲーム紹介サイト)への登録について、予定している更新が
終わってから順次登録を進めたいと考えています
しかしwebcrowも無料サービスの利用であり、公開当初の深夜帯プレイ時はかなりの重さになりましたので
リンクのみ置けるサイトへ登録することにより、再び重くなることや転送速度制限が行われる可能性が
ある(webcrowでは転送量目安を超過すると転送速度制限の可能性がある)とも考えます
URLリンク(secure.netowl.jp)
こういった点について、プレイヤーさんになるべくストレスとならないよう様子を見ながら
少しずつ進めたいと思います
【感想について】
案をありがとうございます
ツイッターの感想を含めて参考にさせていただきます
>>353-354【回想モードについて】
githubコメントのスクリプトを拝見しました。おっしゃるように、マクロを経由するより直接書く方が
処理速度が上がりそうですね。ローカルテストでも早く感じられたのでしたら、その方が良いと思います
案とテスト、そしてスクリプトをありがとうございます
"一個ずつ条件分岐を表記"に変更いただけると助かります

358: ◆jsYiJcqRkk
17/06/19 00:16:04.93 CcuVSLGU.net
>>344 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝12月3週フリーズについて】
藤枝badEDのフリーズについてご報告をありがとうございました
最新版(ダウンロード版及びブラウザ版)どちらもフリーズしやすい箇所があることを確認し
修正したものをWeb版及びgithubに反映しました
(ただ、badEDそのもののksファイルではなく、badED手前のhujieda_12_3.ksの範囲↓でした
"時子さんの言葉に安堵した私は~"前後、badへの選択肢手前位置
それで合っていますでしょうか?)
今はフリーズが軽減されていますでしょうか?
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮夢イベントについて】
>>352 >>356 の件について、◆B4nFWraU42さん、githubにて作業及びテスト確認をありがとうございました
こちらでも目的通り動作する旨を確認し、Web版に反映しました

359: ◆B4nFWraU42
17/06/19 00:47:06.79 wIkjH3Uj.net
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
【回想モードについて】
黒田 四条 藤枝のみ試験的に直書きに変更しました。
明日以降、続けて変更していきます。
フラグがないときはボタンである必要は無いのでは?と思い、imageを試しましたが何故かnameが反応なくremoveされなかった為ボタンのままにしてあります。 imageにすると表示は若干早いです。
フラグの解放、閉鎖は四条テストで変更可です
【藤枝bad2】
文字表示が崩れて読めない→たまたま~の辺りから読めない状態でしたが少し読めるようにはなったと思います。(アクセスした時間帯も要因にあるかもしれません)
藤枝bad2における背景がプリロードされてなかったので修正しました。失礼しました。
漢字表記 琴を箏に修正しました
ピアノと箏の曲が~ (ピアノとお箏だと読みにくいのでそのまま漢字変更のみ)の部分
【葛城宮 夢イベント】
修正しました。コメントを読みましたので略

360: ◆B4nFWraU42
17/06/19 01:11:13.07 wIkjH3Uj.net
>>357 ◆jsYiJcqRkkさん、検証ありがとうございます。
【他キャラの夢イベント、淑女度について】
淑女度15以下(葛城宮が登場する条件が淑女度15以上)
のところを
淑女度15以下 "または" 現在いるキャラの中で該当のキャラの好感度最大値であり、その好感度20以上
に変更でなら多少の発生率は上がりそうです
ただし、その代わり夢イベントは一度発生すると以降は発生せず葛城宮の夢イベントについてはレアイベント化が上がります。
もしこの内容で◆I9IhvvVdPoさんが良ろしければ変更します。
夢イベント自体が不思議なイベントなので見れなかったら見れなかったでコンプリート感はありそうな気もします

361: ◆B4nFWraU42
17/06/19 18:04:47.41 wIkjH3Uj.net
>>359【回想モードについて】
◯葛城宮のノーマルエンドでバッドの回想が見えていた件修正。
◯フラグがない状態の時はボタンではなく画像にし、nameをlistにすることによって消えることを確認しました。(元ネタとなった正規のreplayボタンがフラグがない場合においてもボタンでありましたが意味もなく押して表示待ちは不思議に思われるので修正しました)
◯全てを直書きにしました。(glinkと同様に安定化するように修正)
◯マクロは閉鎖してない状態です。
◇四条テストにてフラグの解放を1エンドごとに解放するようにしました。(簡易的に作った為、ボタンを押した感じが出ないので注意)
◇藤枝bad2
スマホからですとラジオの画像に切り替わる瞬間でフリーズします。pcからはフリーズしなくなりました。
今彼女 →今、彼女 に変更しても大丈夫でしょうか?

362: ◆I9IhvvVdPo
17/06/19 19:40:11.44 fI3TM97l.net
>>360
◆B4nFWraU42さん、検討して下さってありがとうございます。
また作業を沢山お疲れ様です。
葛城宮の夢イベントそのようにかえていただければありがたいです。
ディバックもありがとうございます。
わたしもスマホから藤枝もう一度badの回想プレイしてみます。

今、彼女にに変更しても大丈夫です。
細かいところまで見ていただいて感謝てす。

◆jsYiJcqRkkさんゲームの内容のまとめありがとうございます。
細やかな設定まで考えて下さってて感謝です。作業もお疲れ様です。
藤枝bad今度はgithubの方をプレイしてみますね、。

363: ◆I9IhvvVdPo
17/06/19 20:45:46.92 fI3TM97l.net
githubの選択肢バットだけとりあえずお稽古モード→回想とプレイしましま。
私のandroidのスマホからでは十五年後の後、洋館の画面に切り替わるとbgmもとぎれとぎれになって、文字がカクカクゆっくりになってわたしもラジオ画面に切り替わらずフリーズでした。

364: ◆B4nFWraU42
17/06/19 22:19:53.35 wIkjH3Uj.net
◆I9IhvvVdPoさん、返信ありがとうございます。
【藤枝bad2のフリーズ修正】
比較的 charamodでフリーズするのでプリロードかけてあるimageで対応し どうしてもcharamodが必要、かつ瞬間表示で良い場合はjsのattrの画像変更対応しました。キャッシュが残っていると変化がないかもしれませんが比較的、最後まで見れるようになったと思います。

◇テキスト修正しました
今彼女→今、彼女 に変更しました。
[たまたま付けたラヂオから、ピアノと"箏"の合奏曲]
になってますが、お箏にしないままで大丈夫でしょうか? >>359漢字変更のみ行いましたが念のため確認です。
[たまたま付けたラヂオから、ピアノとお箏の合奏曲]

365: ◆B4nFWraU42
17/06/19 22:40:08.62 wIkjH3Uj.net
【他キャラの夢イベント、淑女度について】
四条と財前に適用しました。
(藤枝が登場した場合、葛城宮は登場しないので淑女度は無し 箏と最大値のみの判定)
(好感度20以上→好感度15以上にて適用)
◯淑女度15以下 好感度が最大値であるとき
◯好感度が最大値であり、その好感度が15以上であるとき
◇発生しない条件
淑女度15以上であり好感度が15以下

366: ◆I9IhvvVdPo
17/06/19 23:02:41.02 fI3TM97l.net
>>365
◆B4nFWraU42さん、何から何までありがとうございます。
キャッシュを消して今、プレイしてみたところ、最後までフリーズせずに快適な動作でした!ありがとうございます。
すこし演出も変えられたのですか?
十五年の後も全画面白文字の背景が藤枝のセリフになるまで続いて、ラストの部分が暗転してたので。
ずっとお筝にしてたので(お筝)にしたほうがいいですね。変更していただいていいでしょうか?
細かな部分まで気づいて下さりありがとうございます。演出や編集お世話になっています。
夢イベントも仕様の変更お疲れ様です!
またプレイしてみて気づいたことがあったら書き込みますね。
本当にお世話になっています。

367: ◆B4nFWraU42
17/06/19 23:42:50.82 wIkjH3Uj.net
>>366
◆I9IhvvVdPoさん、失礼しました。スクリプトの最後のカッコが抜けていたので画像がスマホのネット回線では適用されてない状態でした、修正しました。
元の演出に戻っていない場合お知らせ下さい。

【他キャラの夢イベント、淑女度について】
藤枝の夢イベント発生について修正しました。
5月の藤枝のイベント2が起こってなくても夢イベントが発生してしまう恐れがある為、条件に追加しました。代わりに条件内の箏パラメータを5に設定を下げました。(箏は無くてもいいかもしれないです)

368: ◆B4nFWraU42
17/06/20 00:23:14.51 LspyDi3G.net
藤枝夢イベント はじめから おけいこから にてテスト確認済み 他テスト終了しました

369: ◆jsYiJcqRkk
17/06/20 05:14:31.05 3e7uRJvQ.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝12月3週~12月3週badについて】
フリーズ及び"今、彼女"、"お箏"について、細やかな確認と修正をいただきありがとうございます
スマホからの動作はこちらは未チェックでしたので、助かりました
chara_modは(スムーズなシナリオもあるのですが)フリーズしやすくなると私も感じます
代替処置と確認をありがとうございました。とても助かりました
藤枝12月3週badについて、こちらでも動作に問題ない旨を確認してWeb版に反映しました
【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
作業をありがとうございます
今夜以降にこちらでも確認後、Web版に反映予定です
◆B4nFWraU42さん
【回想モードについて】
回想の接続ミス(葛城宮のノーマルエンド)に気づいていただき、修正をありがとうございました
全てを直書き、フラグがない状態の画像への置き換え作業についてもありがとうございます
よりストレスなく自然になったのではないかと思います
今夜以降にこちらでも確認後、Web版に反映予定です

370: ◆jsYiJcqRkk
17/06/20 23:48:54.18 3e7uRJvQ.net
◆B4nFWraU42さん
>>365 >>367【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
他キャラの夢イベント発生条件について、設定と変更作業をありがとうございました
藤枝のイベント2について、気づいてくださっての追加作業をありがとうございます。助かります
スクリプトを拝見しました

好感度の数値設定は悩ましいですね
淑女度15未満又は好感度が一番高くかつ16以上(> 15)と設定いただきましたが、この場合好感度16~20で
他キャラ夢イベントを見たプレイヤーさんは葛城宮イベント1を見られる可能性はあるものの
そこから葛城宮が気になって手紙を出し続けても葛城宮夢イベントのチャンスはありません
そのことに違和感が出る可能性が考えられます

それはそれで、夢なのでレアという条件でもゲーム上問題は無いのですが
葛城宮イベント1発生条件に数値を合わせると(淑女度15未満又は好感度が一番高くかつ21以上)
葛城宮イベント1を見たプレイヤーさんほぼ全員に(葛城宮好感度を一番高くすれば)夢イベントの
チャンスがあるということになり、よりプレイヤーさんに納得していただきやすい条件になるかも
しれないとも思いますが、いかがでしょうか?

>>359 >>361【回想モードについて】
変更及び確認作業をありがとうございました
動作に支障のない旨をこちらでも確認し、Web版に反映しました
スクリプトの全面的な構築し直しとなり、確認も含めて大変だったと思います
修正いただいたおかげで、回想モードが自然かつ反応も早く、快適な動作になったと感じます
とても助かりました。ありがとうございました

>>361【フラグ解放メニューの追加について】
より細やかにフラグ解放の設定ができるよう追加していただき、ありがとうございました
Web版の四条テストにも反映しました
助かります。早速テスト時に使わせていただいております

371: ◆B4nFWraU42
17/06/21 08:29:27.12 TaXaHktF.net
>>370 ◆jsYiJcqRkkさん、ご意見ありがとうございます
【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
淑女度をあげることを専念し手紙も少なめに出すと葛城宮の夢イベントの発生、を想定しています。

そこそこお稽古をしつつ5月まで、財前or四条の好感度21になるのか不安でしたので条件を16と緩めにしましたが、プレイにて数値達成が可能なようでしたら
好感度15以上(16)の部分を20以上にします。

(あまりお稽古をせず色々なキャラに手紙を出すことに専念、の状況は淑女度15以下に当てはめたいです)

372: ◆B4nFWraU42
17/06/21 09:15:25.12 TaXaHktF.net
>>371
先ほど、はじめからにてプレイしてみたところ、茶道、好む話題を繰り返し行うと4月二週頃には四条好感度が19になっていました。もう少し高めでも良いかもしれませんね。 問題がなければ、今日中に20以上(21)に設定しようかと思います。

373: ◆jsYiJcqRkk
17/06/21 23:13:11.83 WCogUiNd.net
>>371-372 ◆B4nFWraU42さん
【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
4、5月でどの程度好感度を上げるプレイが一般的か、悩まれたと思います
私も一般的なプレイがどういった感じか、なかなか想像できないため悩みましたが
(自分から手紙を出すことについてもアドバイスがありますし)好感度21は比較的簡単に
到達できる数値かとも思います

再調整をありがとうございます
こちらでも想定通りの動作をする旨を確認し、Web版及びダウンロード版に反映しました

374: ◆jsYiJcqRkk
17/06/21 23:13:36.27 WCogUiNd.net
【ダウンロード版(Win用)更新 Ver1.09】
URLリンク(drive.google.com)
ダウンロード版を更新しました(約160MB) また、ノベルゲームコレクションに登録更新の申請をしました
「思ひ出」(回想モード)快適化、フリーズ改善、一部イベント発生条件調整を反映したものになります
Twitterは昨日ブラウザ版の更新をお知らせしたばかりですので、似たような内容の連日投稿を避けるため
ノベルゲームコレクションの更新後にお知らせすることにします

375: ◆jsYiJcqRkk
17/06/21 23:21:13.49 WCogUiNd.net
【次の予定】
次の書き込みは6/24(土)or25(日)予定です

376: ◆B4nFWraU42
17/06/22 00:07:51.13 iikV289o.net
>>373
◆jsYiJcqRkkさん、早速の確認ありがとうございます。
情報が少なくて難しい問題ですね。
もし、クリア後のパラメータツイートがあれば参考になりそうな気がします。

【思い出(回想)の改善点】
余裕があれば、[cm]の方がボタンが早く消えやすいので改善したいです(もしかしたらボタンの親要素、freelayer等が残っているかもしれない?)
藤枝bad2は、初めに(リプレイ中に限り)[cm]してあります。全てを変更しきれず申し訳ございません。
時期をみて呼び出されるプリロードシナリオにリプレイ中に限り[cm]したいと思います。

>>375
更新のお知らせについて、了解しました。
回想を一部快適化としてもらえると良いかもしれません

377: ◆B4nFWraU42
17/06/22 10:31:32.81 iikV289o.net
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん
このままだと7月に突入してしまうので画像ができるまで別途スクリプトだけ書いておきたいのですがよろしいでしょうか?

378: ◆jsYiJcqRkk
17/06/23 05:18:43.36 5wUS0djr.net
【クリア後パラメータツイートについて】
クリア後パラメータツイートは良い案ですね。ありがとうございます
情報収集の観点からは、優先度を高めて作業したいところですが
予定しているグラフィック関係の作業(背景など)も大分お待たせしているところですので
グラフィック関係の作業の次にクリア後パラメータツイートの作業を予定したいと思います
【思い出(回想)の改善点】
[cm]への変更について、藤枝についての作業をありがとうございます
他のシナリオについてもご提案をありがとうございます
お時間のある時に作業をお願いできると助かります
【更新のお知らせについて】
回想について、スクリプト的に全体を書き換えての快適化をしていただきましたので
つい"快適化"と書いてしまいましたが、一見するとあまり変化のわからない更新内容かも
しれませんね。"一部"をつけて記載したいと思います
【情報欄にキャラ表示について】
もしお時間がありましたら、スクリプトだけの作業を進めていただけると助かります
予定していたスクリプトの仕様は下記の通りです
・Wikiの仕様→各キャラbad/normal/good条件のパラメータを満たした場合に各肖像画像を表示予定(シナリオ進行度は無関係)
・画像ファイルの場所:play/data/image内
・画像ファイル名:face_kuroda_sepia.png, face_kuroda_color.png, face_kuroda_smile.png "kuroda"部分は各キャラ名になります
・画像表示位置:こちらで調整します。x, yを調整可能なよう変数化いただけると助かります
これだけでは分かりにくいと思いますので、今夜以降に詳細な仕様をまとめます

379: ◆B4nFWraU42
17/06/23 19:00:58.13 /rdC6iN+.net
【思い出(回想)の改善点】
cmの追加を完了しました。
キャッシュで直ぐには反映されず、二、三回の更新ロード後に反映され、ボタンが割と早く消えるようになったと思います。黒田ルートについては追加地点が分からずそのままにしてあります

【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
四条は、sijou_infoの1084行目imageの下より、追加で良いでしょうか?
纏められるとのことですので、待ちます。
[eval exp=f.x_info=175]
[eval exp=f.info_y=31]
;[if exp="f.sijyou_au == 1 && 略該当してはいけない条件""]
;[image layer=26 x=&f.x_info y=&f.y_info folder="image" storage="face_sijyou_sepia.png" zindex=2]…以下略(動作が重い場合はattrにするかもしれません)

枠だけの仮画像を指定のフォルダにアップしました。

380: ◆jsYiJcqRkk
17/06/24 02:17:30.48 zQyNtnij.net
>>379 ◆B4nFWraU42さん
【思い出(回想)の改善点】
[cm]への変更をありがとうございます
明日以降に確認させていただきます

【情報欄にキャラ表示について】
枠だけの仮画像upとスクリプト案をありがとうございます

↓仕様をまとめました。githubのスクリプト例(黒田)と合わせて見ていただくとわかりやすいかもしれません
URLリンク(www.evernote.com)
attrに変えてくださっても問題ありません。その他、改善・変更いただいて問題ありません
お時間のある時に、黒田以外のキャラクターについて、追記いただけると助かります
四条は、sijou_infoの1084行目imageの下より、追加でお願いします
分かりにくい点などありましたら、お聞きください

381: ◆B4nFWraU42
17/06/24 05:32:29.25 xun6AkDW.net
>>380
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、仕様まとめありがとうございます。黒田以外の全キャラ分の仮スクリプト追加しました。数値変更のボタンを利用して簡易的に動作のみ確認しました。(藤枝、葛城宮はお稽古モードの入力でイベントチェック必須)
画像がないキャラは全てが枠画像の為、変化してるのか分かりにくい状態です。
アップデート等で問題がなければ一時的に色調変更で画像編集しようと思います。

382: ◆B4nFWraU42
17/06/24 06:26:33.21 xun6AkDW.net
【クリア後パラメータツイートについて】
仮で作ったものは画像ボタンとなってますが、(エンディングロールのスクリプトの下に)おめでとうございます。この喜びをお伝えしますか? (文章は仮)
はい いいえ の文字の選択肢に変更すれば比較的簡単に作れます。もし宜しければ、こちらで直ぐに作れますが如何でしょうか…
【おまけについて】
全エンディングをみたら思い出(またはCG)の次ページに立ち絵テストを追加しても宜しいでしょうか (背景は変更は無し)

383: ◆B4nFWraU42
17/06/24 18:25:51.27 xun6AkDW.net
【情報欄にキャラ表示について】
枠画像のままだとエラー箇所が発見しづらかった為、仮画像をキャラの画像に差し替えました。
黒田以外の全員分のテストを完了しました。
(テスト方法 藤枝、葛城宮はイベントにチェックを入れて、日付を入力してからテスト
藤枝、葛城宮以外のキャラは同時チェックがほぼ可能です。 好感度や淑女度、お稽古の数値変更は、お稽古画面中の数値変更ボタンをご利用下さい)

それぞれのキャラのプリロードにface画像のプリロードを追加しました。

他 回想からタイトルに戻る時のボタンの消えが遅かったので修正しました。

384: ◆B4nFWraU42
17/06/24 22:27:13.18 xun6AkDW.net
>>383
デフォルトの機能が揃ったので通しで四条ルートプレイしてみたところ、お見合いイベントが終わってないのに顔画像が表示されてました…
なのでイベントを通過したか判定を入れようと思います…
好感度が高い為、セピアをスルーにカラー画像でしたがこれはアリ?だと思いますので、そのままにします

385: ◆B4nFWraU42
17/06/25 00:39:03.15 Dg/G1Evz.net
>>384 修正
黒田、四条、財前についてはお見合いイベントを見てからに修正しました。(三キャラについては数値変更ボタンで直ぐに見れるようにしました。実際にプレイする場合、8月4週頃からプレイお願いします)

葛城宮はauお見合い決定後に表示になってますが葛城宮イベント1を見た時またはauでセピア画像表示で良いでしょうか

藤枝は、まだ実際にプレイできてないので、そのままです。


四条シナリオ 花火 主人公の表示準備 文章
11月婚約者母の口調を修正しました。

386: ◆jsYiJcqRkk
17/06/25 02:54:42.30 CfhtRPLb.net
◆B4nFWraU42さん
>>379 【思い出(回想)の改善点】
[cm]について、確認いたしました
サッと消えてより快適な動作になったと思います
スクリプト改善作業をありがとうございました
黒田についても[cm]を追記し、githubとWeb版に反映しました

>>381 >>383-385【情報欄にキャラ表示について】
各キャラクタースクリプトの追記と仮画像の更新、プリロード、お見合い後に表示するよう条件変更など沢山の作業をありがとうございます
仮画像作成だけでもかなり手間だったと思います。わかりやすくなり、ありがたいです
githubにて数値変更し、四条good以外について各パラメータ設定で目的通りの動作をすることを確認しました
特に通しプレイでの"お見合いイベントが終わっていないのに顔画像表示"について、気づいてくださっての判定改善をありがとうございます
こちらは数値だけではすぐに気づけず、あぶないところでした。助かりました
最初からカラー画像はアリだと思います

smile画像について"口を開けての笑顔"は物語中だけのお楽しみ、とする方がよりイベント中に笑顔を見られた時の印象が強まると思いますので、情報欄では"ほほえみ"画像にしようと思います
葛城宮についてはルート進行前に顔を合わせていますので、au==1でセピア表示で良いと思います
(共通ルート時は公平感のため情報欄には全キャラ顔表示無しとしたいと思います)
肖像画像作成次第、Web版に反映します
すぐに実装できる状態までご助力いただき、ありがとうございました!

387: ◆jsYiJcqRkk
17/06/25 02:54:59.63 CfhtRPLb.net
◆B4nFWraU42さん
>>382【クリア後パラメータツイートについて】
もしお時間のある時にスクリプト作成いただけると助かります
文章等は仮入力いただきましたら、こちらで調整します

【おまけについて】
お時間のある時に立ち絵表情テストページを作成いただき全エンディングを見ると解放される形にしていただけると助かります
(背景変更無しでお願いします)
回想やCGとは性質が異なるものですので、別メニューの方が自然かもしれません
全エンディングを見るとタイトル画面に"おまけ"というリンクが表示される形などは、いかがでしょうか?
githubにおまけメニュー画像とタイトル画面案(コメント)をupしました

>>383 >>385【回想から戻るボタンの消えや四条シナリオ修正について】
回想から戻り時の改善をありがとうございます
四条シナリオの婚約者母口調や散策6主人公セリフなどの修正もありがとうございました
より自然かつわかりやすくなったと思います
Web版に反映しました

388: ◆B4nFWraU42
17/06/25 07:42:38.79 Dg/G1Evz.net
>>386-387【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。

個人的には、葛城宮ルートを通しでプレイした時にfaceが表示されず、打ち間違えたのかな?と違和感を感じたので気になりました、(葛城宮は、主人公に対してハッキリと好感を持った事を示して顔を合わせている)
もしよろしければ、セピアだけでも表示したら葛城宮と遭遇できた喜びが残せるのではないでしょうかとは思います。
ひとまずauにします。
【クリア後パラメータツイートについて】
ありがとうございます。
ノーマルとグッドで呼び出ししようかと思います
エンディングロール直後に表示すると雰囲気が悪いのでタイトル画像(タイトル音楽)後に少しwaitしてから表示するつもりです。
【おまけについて】
github確認しました。ありがとうございます。新規でボタンに表示について了解です。

389: ◆B4nFWraU42
17/06/25 12:50:07.45 Dg/G1Evz.net
【クリア後パラメータツイートについて】
カメラテストのシナリオを使っておらずお邪魔になっているのでシナリオ名を変更し、使用しました。
◆実験的にグッドエンドロール後と四条ノーマル、財前ノーマルに適用しました。(他ルートは表示方法に悩んだので適用してません)
単体で試すときは四条テストから1ページ目下にあるtweetテストを押してください。
◆スマホの音関係で始めにメッセージが出ます。
当初、メッセージを「please click」にしてましたが事務的すぎるので、それっぽいメッセージを表示しています。 編集をお願いします。
◆使用方法: はい の後にtweet画面が開きます。
実際にtweetしないようお願いします。tweetパラメータはtweetシナリオにメモしてあります。
◆四条テスト、エンディングロール、財前ノーマル、四条ノーマルを編集しました
◆twee自体は完成しましたので、一旦tweetシナリオの作業は終了します。呼び出し方法で指定があれば編集します。

390: ◆B4nFWraU42
17/06/25 18:48:25.47 Dg/G1Evz.net
>>389
urlとハッシュタグはツイッターカードが表示されるのでノベルゲームコレクションが良いかと思います
一区切りついたらおまけを作ります

391: ◆B4nFWraU42
17/06/26 00:25:37.54 xX2zNl14.net
【おまけについて】
おまけを作成しました。
おまけのテスト注意:sfフラグを閉じたテストをする場合、再ロードして下さい。背景変更を無しにしましたが無しにする前のテストにて、背景のmod設置が必要なのか変わりませんでした。

立ち絵のテストはセーブ他ボタンを表示無しにしても大丈夫でしょうか?

黒田立ち絵変更のmacro_tach_kuroda_2.ks
ほぼコメント状態ですが、およそオマケに沿ったものを作成しました。アップはしていないのでリンクからお願いします。URLリンク(www.evernote.com)

392: ◆B4nFWraU42
17/06/26 03:10:08.73 xX2zNl14.net
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、image更新とスクリプト調整ありがとうございます。服装などの変更でより特別感が出たと感じられました。
各キャラの立ち絵プリロード時にface画像もプリロードされるようにしてあります。
(四条smailが誤smileになってましたのでプリロード修正、smile画像を削除しました。失礼しました)

393: ◆jsYiJcqRkk
17/06/26 03:32:53.63 Iqvi7ABs.net
【情報欄にキャラ表示について】
肖像画像を作成及び動作確認し、github版とWeb版に一定条件下※で「情報」にキャラクター肖像が表示される
よう反映しました
※ 個別ルート進行後かつ顔を合わせている状態(藤枝は文通開始後)
◆B4nFWraU42さん、スクリプト作成をありがとうございました
おかげさまで迅速に実装することができ、大変助かりました!
四条smileについては逆にお気遣いいただいてしまってすみません。プリロードの修正もありがとうございます

◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
>>388【情報欄にキャラ表示について:葛城宮】
葛城宮の肖像表示タイミングについては悩ましいですね。◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
"好意を持って顔を合わせている"ためEvent1(6月3週)後から表示することについても検討しました
しかし、その時点から共通ルート終了の8月4週まで、そこそこ(ゲーム中では)長めの期間「情報」で
肖像表示されるのが葛城宮のみ、という状況がプレイヤーさんのルート選択への心理に影響を与えて
しまうのではないかという懸念がありました
なるべくルート選択には「情報」などゲームシステムからの影響は少なく、物語や人物そのものによって
選んでいただくような設計の方が、公平に気持ちよくプレイいただけるのではないかとも考えます

そういった理由で現状では個別ルート後のau==1の判定にしておりますが、今後プレイヤーさんから
不自然だ、などのご意見が複数寄せられましたら再調整する可能性もあります

394: ◆jsYiJcqRkk
17/06/26 03:36:29.83 Iqvi7ABs.net
【クリア後パラメータツイートについて】
スクリプト作成をありがとうございました
Tweet機能単体及び四条goodED後の動作を確認しました
エンディングからの流れを自然に感じます
文章やツイート内容について、来週末に調整してから実装したいと思います
ツイート内容のリンクをノベルゲームコレクションにするかどうかについて考えてみました
今後ふりーむ!など他のサイトに登録することを考えると、ふりーむ!等からプレイした方やふりーむ!等
フリーゲーム登録サイト関係者の方は「なぜ(他サイトからのプレイでも)ノベルゲームコレクションへの
リンクなのだろう」と不思議な気分になってしまいそうです
公式サイトへのリンクの方が無難かと考えますが、いかがでしょうか

【おまけについて】
スクリプト作成をありがとうございました。githubにて動作確認しました
プレイヤーさん向けにはセーブ他ボタン非表示の方が良いですね
メッセージやメッセージウィンドウも非表示にしても良いかもしれません

黒田立ち絵表情テストスクリプトの作成もありがとうございます
スクリプトをザッと拝見しました
表情を拾うのは大変だったと思います。丁寧に作ってくださってありがとうございます

395: ◆B4nFWraU42
17/06/26 09:12:55.16 xX2zNl14.net
【クリア後パラメータツイートについて】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
ノベコレですとtweet後(約二秒後)にノベルゲームコレクションのツイッターカード(つまり画像とリンク)が表示され、分かりやすい為ノベルゲームコレクションにしました。
公式サイトにツイッターカードが表示できれば、公式サイトでも良いと思います。登録が手間かと思いノベコレにしてあります
【おまけについて】
了解です。テストのフラグで切り替えしようと思います。
マクロについては理解済みである為、文字表示のところも、マクロの文字を無くしても良いでしょうか? マクロ :ポーズ→ポーズ:


◆I9IhvvVdPoさん、お時間がございます時にキャラが現れるタイミングからの情報表示の確認をお願いしたいです。(他部分はまだまだ作成中です)

396: ◆B4nFWraU42
17/06/26 09:47:24.73 xX2zNl14.net
ツイッターカードについて
URLリンク(www.evernote.com)

397: ◆B4nFWraU42
17/06/26 20:59:58.18 xX2zNl14.net
【おまけについて】
イラストレーターの名前が表示されていた方が安心できるので追加しました。位置についてはお任せします。
メッセージは表示しないようにしました。
ボタンはイラストレーターの名前を表示した状態で一時表示切り替えするようにしました。
後はマクロのptext表示のみです。

398: ◆jsYiJcqRkk
17/06/27 04:29:45.63 Y/lTkRme.net
【ツイッターカードについて】
あのTwitterの画像と説明文はツイッターカードというのですね
そして個人で設定できるものなのですね。良い情報をありがとうございます
Evernoteの説明がわかりやすく、助かりました。ありがとうございます
早速公式サイトTopに設定してみました↓
URLリンク(i.imgur.com)

【おまけについて】
立ち絵の作者表示追加やメッセージウィンドウとメッセージ、機能ボタン消去など様々な作業をありがとうございます
作者表示があると、もしSS公開された時にも安心ですね
表情ボタンの一時消去機能追加もありがとうございます。プレイヤーに親切な設計だと思います
おまけにたどりついたプレイヤーさんたちに、立ち絵や表情を楽しんでいただけると嬉しいです
色々とありがとうございました
位置等調整後に実装いたします(作業は次の週末予定です)

【次の予定について】
次の書き込みは6/29(木)を予定していますが、週末頃7/1(土)~7/3(月)になる可能性もあります

399: ◆B4nFWraU42
17/06/27 21:02:30.36 hmQrvszz.net
【ツイッターカードについて】
>>398
画像が添付されていると目を引きますね、
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
tweetテストのurlを変更し、確認しました。
【おまけについて】
◆四条立ち絵テストを修正しました。
ボタンを消すを実行した際、(四条のみ)アップや隣において間違った表情変更されてしまうので戻り場所をフラグで判定するようにました。(glinkにexpを指定)

◆おまけシナリオを修正しました。
フラグが経ってない表示において、一部ptextが消えない状態だった箇所があり、修正しました。こちらの作業としては、おまけシナリオ自体は完了です。


背景の変更について現在、試行中です。
◆四条フォルダにmacro_bg_test.ksという背景の単純なマクロを作成しました。
(全員、組み込み後に背景画像の管理できるように準備)
◆test_bgは削除し、四条テストメニューから外しました。
◆四条立ち絵テスト下部にマクロの呼び出しを追加。
現在、四条のみ背景変更できます。

【その他のこと】
web公式サイト版、2017/03のデータをロードすると[お稽古ボタン表示]タグがありません エラー表示されました。
公式サイトに古いデータについてのお知らせ等があると良いかもしれません。

400: ◆B4nFWraU42
17/06/28 00:48:58.12 f8MXG2mQ.net
【クリア後パラメータツイートについて】
黒田以外にツイート機能をつけました。
黒田は戻り場所が分からない為、保留にしてあります。
(グッドエンドはエンディングロールに備え付けてあります auフラグにて分岐します)
【おまけについて】
前へ が安定しないので背景変更は保留にします。
ひとまず私が作業できるスクリプトはここまでです。

夏コミ等で忙しいかもしれませんがお時間ございます時にスクリプトチェックお願いします。

401: ◆I9IhvvVdPo
17/06/28 21:51:41.49 AgR9rG/y.net
>>393◆jsYiJcqRkkさん意見のまとめありがとうございます。

>>395◆B4nFWraU42さん、お気遣いありがとうございます。情報確認私は通しでする派なのでゆっくりですみません。
とりあえず財前からプレイしてみたのですが問題なかったし、画像もしっかり変化しました(つい好感度上げすぎて9月3週で50以上好感度があったのでカラー画像から始まりましたが)

ところでなんですが、財前手紙が送った順番に、返事が来るようになったのですが、季節の手紙が来なくなって、主人公が、季節の手紙を出しても季節の手紙に関しては返事も来ないようになってしまったようです。
それから観劇の手紙が内容が猫の話題になっててしまっていたのでまた修正お願いします。
スプリクトできなくてすみません!

402: ◆jsYiJcqRkk
17/06/29 01:46:43.65 GaJdPsOC.net
◆B4nFWraU42さん
>>399【おまけについて】
作業をありがとうございます。ボタンを消して戻った時の表情について、気づいてくださっての修正を
ありがとうございます
また、背景変更スクリプトの試行についてもありがとうございます
四条の背景変更を試してみました。スムーズに背景が変更できてありがたいです
macro_bg_test.ksを拝見しました。ここまでまとめるのは大変だったと思います。ありがとうございます
表示内容や位置などについて、こちらで調整したいと思います
調整には時間がかかりますので、ひとまず次の週末での実装作業は背景以外のおまけ要素に限り
背景調整は既存のグラフィック作業の後に予定したいと考えます
たくさんの作業をありがとうございました。大変助かりました

【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
サイトの更新履歴から古いダウンロード版ファイルにリンクしたままでしたね
こちらでも古いセーブデータ(4/8作成)を最新版に移行すると"[お稽古ボタン表示]タグがありません"
というエラーが表示される場合があることを確認しました

最新版のみダウンロードできる方がわかりやすいと思いますので、公式サイトから古いファイルへのリンクを外しました
また「ダウンロード版の更新方法」及び注意点(旧版から更新時にエラーが表示される場合がある旨及び
その際はセーブデータ移行なさらないようお願い)を記載しました

変数だけでなく、マクロもセーブデータ移行エラーに関係するのですね…。この件で初めて知りました
マクロは新しく作ることも多いので、悩ましいところです
同じ日付のセーブデータでエラーの表示されないものもあり、ksファイルのマクロ読み込み箇所を
通ればエラーが表示されないような……もうすこし検証して、改善できそうならしたいところです

気づいてくださりありがとうございます

>>400【クリア後パラメータツイートについて】
黒田以外のエンディングにツイート機能の追加作業をありがとうございます
Tweet単体を確認させていただきました
ツイートのリンクURLについて公式サイトへの変更をありがとうございます
各エンディングについては週末に確認したいと思います
作業をありがとうございました

403: ◆jsYiJcqRkk
17/06/29 01:48:07.70 GaJdPsOC.net
◆I9IhvvVdPoさん
情報欄の表示のご確認をありがとうございます。通しプレイで丁寧に確認していただけるのは
ありがたいです

>>401 【財前季節の便りについて】
季節の便りは、元々は攻略対象から自発的に主人公へ送るタイプの手紙として作ったものです
主人公から出す手紙の返事だけではなく、攻略対象からの手紙が時々来るとプレイヤーさんが
嬉しいかもしれない、という趣旨で作っておりますが、そのあたりが分かりづらいですね
四条についてのみ、物語上、事件が解決するまでは自発的に主人公へ手紙を送ることはないという
設定の為、季節の便りを活かす目的で「季節の話題」への返事として届く設定にしていますので
他のキャラクターもそうかもしれない、と勘違いされてしまう可能性はあると思います

主人公からの話題への返事を優先しますので、お返事の必要無い週又は「季節の話題」のみ送っ
ている状況で、攻略対象からの自発的な手紙が届くチャンスができます
もし毎週返事の必要な手紙を送るなどしていますと、季節の便りは届かなくなります
先ほど確認したところ「季節の話題」だけ出している状態で5月に財前から「柏餅」の手紙が
届きました

「季節の話題」への返事として届くという設定にする(自発的に送る手紙は無くなる)
もしくは自発的に送る手紙に加えて「季節の話題」への返事としても届く形にする方が良いでしょうか?

【財前「観劇について」が猫の話題になっていた件】
github版、Web版を修正しました。失礼しました。気づいてくださって、助かりました

404: ◆jsYiJcqRkk
17/06/29 02:02:26.79 GaJdPsOC.net
【スケジュールについて】
◆B4nFWraU42さん、>>377 やgithubに「7月」とご記載いただいていますが、7月には何かあるのでしょうか?
個人的には7月などの〆切りの設定はしていませんが、〆切りがあるかのような誤解が生じる書き込みをしてしまって
いただろうか、と気になりました

私事で繁忙期と書かせていただいたことで、誤解を生んでいるかもしれません
繁忙状態は環境によるもので、繁忙ではなくなる時期がいつ来るのかは何とも言えない状況です
なので繁忙"期"は適切な表現ではないかもしれません。いつか時間ができたらいいな、とつい"期"にしてしまい、失礼しました
現状は自由に使える時間が週合計で2~5時間位、それに加えて夜中や早起きなどで時間を作って作業をしています
以前に比べると作業速度がかなり遅いため、ご心配をいただいているかもしれませんが、作業時間枠が少なく
なったことが原因ですので、ご了承いただけると幸いです

時間が少ないながらも、可能な限り自由に使える時間は企画の作業に充てて順次進めております
また、バグ対応、プレイヤーさんからのご意見への対応、スタッフさんに作業いただいた内容を優先して作業しますので
既存の予定していた作業実施が遅くなる場合が多いことや、〇月までに〇〇を実装してほしい、といった内容には
対応が難しいこともご了承ください

【次の予定について】
次の書き込みは7/1(土)~7/3(月)頃予定です

405: ◆B4nFWraU42
17/06/29 04:40:36.69 O40s0IDP.net
>>395
◆I9IhvvVdPoさん、チェックありがとうございます。やはりシナリオに詳しい作者でないと分からない点があると思うので助かります。

【おまけについて】
背景のサイズ問題はanimで調整しました。(四条_病院のサイズ)
ひとまず今日で要望に書かれていた背景切り替えまで完了したので作業を終えます。
お手数おかけしますが調整のほどお願いします。
(調整が終わるまでは、背景の表示はテストモードのみに戻します。テストモードでのみ、一部の背景の切り替えが遅いので注意)

スクリプトでもし何かありましたらお知らせ下さい。
>>404
【スケジュールについて】
◆jsYiJcqRkkさん、締め切りはいつでしょうか?
申し訳ございません、締め切りは当初の3月予定と認識してました。(繁忙期という意味でしょうか…)
通常背景はともかく、スクリプトはどうしても多数のチェックが必要な為、なるべく長期間に渡る拘束期間を減らそうと思い、朝昼晩とスクリプト作成を努力してました…。
個人的にも3月が目処でしたので、二年目に入るまで完成しておきたかったのです。
企画の締め切りを示していただけると、こちらの作業は、どの様に進めて、どこまで頑張れば良いのか分かりやすく安心します。

406: ◆B4nFWraU42
17/06/29 04:56:37.59 O40s0IDP.net
>>402
【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
失礼しました、公式webブラウザ版です。
◆jsYiJcqRkkさん、確認ありがとうございます。
マクロの変更対応について、思い出しましたが、確か、make.ksに追記するとロード後に反映されると思います。ご検討いただけると助かります。
【クリア後パラメータツイートについて】
文章について変更調整していただけると助かります。
藤枝と葛城宮は名前を出すのは躊躇しましたので、ひとまず鳥君、殿下にしてあります。
パラメータは淑女度のみにしてあります。

ツイートを見た方がゲームが気になってくれるようなツイート案がありましたら、よろしくお願いします。
(このスクリプト自体は、さほど手間がかかるものではないので文章の変更依頼があれば変更します)

407: ◆jsYiJcqRkk
17/06/30 05:23:57.80 13EDGQ+g.net
◆B4nFWraU42さん
>>405【おまけについて】
サイズ調整等の作業をありがとうございました。背景機能作業時に調整させていただきます

【スケジュールについて】
現在は3月にゲーム「完成」(>>116)した後の追加実装作業中です
・ゲーム完成を目標とした作業…2017年3月締め切り、2017年3月23日、完了済
・その後の追加実装作業及びバグ対応、要望等対応作業…◆jsYiJcqRkk個人で対応可能な範囲で随時作業中(2018年3月で重大なバグ対応以外の作業は終了予定)

作業と締め切りの関係が分かり難くなっていましたね。WikiTopにゲーム完成前の記載がいくつか残って
いたことで、混乱させてしまったのではないかと思います。WikiTopを修正しました。失礼いたしました

当初はシンプルな最低限の実装内容でゲーム完成とし完成と同時に全ての作業を終えられたらと考えていました
製作を進めるうちに、当初予定していたよりも複雑な内容となったことや、色々な案などをいただいたことから
一旦2017年3月にシンプルな状態で完成させ、その後に追加実装作業を行うことで、より魅力的なゲームにできる
のではないかと考え、現在の追加実装作業に至る形です

3月のゲーム完成まで(それ以降の追加実装作業についても)◆B4nFWraU42さんには膨大な作業をしていただき、ありがとうございました
スタッフさんの拘束期間はそれぞれの予定作業期間のみ、そしてゲーム完成までですので、◆B4nFWraU42さんの拘束期間は完了しております
今はまとめ担当である私の拘束期間のみ存在します
この点についてもご説明していたつもりではありましたが、伝わりにくかったようで失礼しました

【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
公式webブラウザ版でご自身のセーブされた2017/03のデータをロードすると、ということだったのですね
失礼いたしました。私自身は頻繁に動作確認時にサイトデータ消去を行っているため、Web版には古いセーブデータが
無いため、古いセーブデータの動作確認は大変貴重でありがたいです
make.ksについて、試してみます。ありがとうございます

【クリア後パラメータツイートについて】
文章やパラメータについて、調整させていただきます
藤枝と葛城宮についてもお気遣いをありがとうございます
公式サイトで公開している範囲(イメージ花)を記載するか、ツイッターでプレイヤーさんが書かれている「殿下」
などにするか悩ましいところですね
こちらでも考えてみて、調整させていただきます

408: ◆I9IhvvVdPo
17/07/02 21:27:19.86 UpmDTz21.net
皆様お忙しくされててお疲れ様です。
葛城宮もう一度一通りしてみました。
肖像は問題なくなく変化しました。
ありがとうございます。
ただ時子さんの恋バナに関する時子さんと葛城宮からの手紙が来なかのでまた確認して頂いてよろしいでしょうか?
宜しくお願いします。

409: ◆B4nFWraU42
17/07/02 23:36:46.84 t33FSWFh.net
>>408
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグありがとうございます。同じくプレイしてみたところ、イベントの手紙が二週間後に届かない状態でした。
気づいてくださって助かりました。

◆jsYiJcqRkkさん
sansaku.ksの254行目が原因でしょうか
254 [eval exp="f.katuraginomiya_fumi_inou = 3"]
こちらのスクリプトを1に修正または条件を3にすれば良いでしょうか。
====================================

[if exp="f.event_machi_katuraginomiya[2] == 1 && f.katuraginomiya_fumi_inou == 1 && f.fumi_toutyaku_katuraginomiya[26] == 0"]

セーブデータのこともありますから条件の方でしょうか?

黒田立ち絵テスト作成ありがとうございます。
取り急ぎ、昨日四条のファイルにて仮のものを作りましたが正規のものが出来上がったので削除します。
ありがとうございます。

410: ◆B4nFWraU42
17/07/03 02:25:26.89 jG4oqj9u.net
◆jsYiJcqRkkさん、make.ksにcall追記ありがとうございます。github版2017/03のデータ(9月1週 葛城宮 婚約申し出前)でテストしたところ、問題なくお稽古画面が表示され、休憩ボタンが押せました。公式サイト版のデータは、まだ残してあるのでアップ後に試してみます。

411: ◆jsYiJcqRkk
17/07/03 04:31:06.54 Oe9XGerD.net
>>408 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
通しプレイによる丁寧なデバッグをありがとうございます
こちらでも(テスト画面のお稽古モードからですが)プレイしてみたところ、葛城宮、時子さんともに
お手紙が届かないですね。気づいてくださってありがとうございます

>>409 ◆B4nFWraU42さん、スクリプトを見てくださってありがとうございます
散策2後に自動で2週間後:葛城宮、3週間後:時子さんからの手紙が届く動作のために
sansaku.ks: [eval exp="f.katuraginomiya_fumi_inou = 3"]
と設定し、条件を3にするとすぐ届いてしまうため、それぞれ2週及び3週後に届くようにするために
okeiko.ks:(353行目~)
//散策イベント2(時子さん)を見ている場合に手紙到着週数カウント減算
if (f.katuraginomiya_fumi_inou > 0){
f.katuraginomiya_fumi_inou = f.katuraginomiya_fumi_inou - 1;
}
と設定し、葛城宮の手紙はf.katuraginomiya_fumi_inou == 1(2週間後)、時子さんはf.katuraginomiya_fumi_inou == 0(3週後)
の条件で届く仕様にしています

ですので、ご指摘の箇所はどちらも仕様通りのように見えますが、実際の動作で届かないことから
問題がどこにあるのか精査したいと思います。作業は次週末(7/8~10)を予定します

412: ◆jsYiJcqRkk
17/07/03 04:43:41.52 Oe9XGerD.net
【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
make.ksにてマクロをcallするよう追記し、ローカルにて(新しいセーブデータですが)エラーが起きない旨確認し
githubとWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、情報をありがとうございました
>>410 早速の旧データによるご確認をありがとうございます。無事にプレイできるようになったと
お聞きして安心しました

【おまけの実装について】
◆B4nFWraU42さんが作成・調整してくださったおまけ機能について、黒田の箇所を追加してgithubとWeb版に
反映しました
◆B4nFWraU42さん、黒田の表情テストksファイルについても作成をありがとうございます
黒田はゲーム作成試行中に立ち絵画像を出力したため、画像の仕様が他キャラと異なり表情テストも作りにく
かったと思いますが、そのなかでの作成をありがとうございました
しかしこちらの再出力及びksファイル作成後に気づいたため、せっかくお作りいただいたのに活用できず
申し訳ありませんでした

各攻略対象の全エンディングを見るとタイトル画面に「おまけ」が表示され、表情鑑賞を楽しんでいただける
ようになりました
プレイヤーさんにも楽しんでいただけると嬉しいです

413: ◆jsYiJcqRkk
17/07/03 04:44:27.59 Oe9XGerD.net
【クリア後Tweet機能実装について】
各攻略対象normal/goodエンドをクリアすると、その旨及び淑女度、称号をTweetするかどうか選択可能となりました
こちらのスクリプトも◆B4nFWraU42さんが作成してくださったものを調整、動作確認後、Web版に反映しました
私の知識ではとても思いつけなかった内容で、大変勉強になりました
ありがとうございました
Twitterによって、より多くの方に本企画ゲームを知っていただけると幸いです

調整内容は以下の通りです
・「はい/いいえ」選択画面で"はい"を押すとTwitter画面が表示される旨を追記しました
 (個人的に「はい」を押すとどうなるのか具体的に事前にわかると、安心して押すことができるためです)
・隠しキャラについてツイート内容を公式サイトで公開している範囲に変更
・ツイート内容にゲームタイトル及び称号を追記

【次の予定】
次回の書き込みは7/6(木)を予定します

414: ◆B4nFWraU42
17/07/03 21:33:21.69 jG4oqj9u.net
>>411
◆jsYiJcqRkkさん
okeiko.ksに書かれているのですね、失礼しました。
教えて頂きありがとうございます。
やってみたところ、葛城宮に話題を送るとカウントされ時子さんのからの手紙が届きました。葛城宮何も送らず休憩すると届きませんでした。
【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
公式サイト版も2017/03のデータをロードしたところ、問題なくエラー表示されませんでした。
【クリア後Tweet機能実装について】
称号追加ありがとうございます。
なにかしらツイート内容が物足りなかい状態でしたので好感度か他のお稽古?などと悩んでました。称号追加して頂き助かりました。

415: ◆B4nFWraU42
17/07/03 21:40:48.76 jG4oqj9u.net
【クリア後Tweet機能実装について】
何度かやってみましたが はい の後に 改めて、ツイッター画面を開きます。[p]があると親切だと思います。

何度も表示されて煩わしいと感じられるのかもしれませんが、アンドロイド等にてクリック無しでツイート画面開かない恐れもあり、短い文章で再度お知らせすると見やすく、また、はいを押した後に画面を閉じることも可能なので何卒よろしくお願いします。

416: ◆B4nFWraU42
17/07/03 23:15:35.62 jG4oqj9u.net
>>414 葛城宮の散策2に
試しに[eval exp="f.fumi_wadai_toutyakumachi=3"]を置いたら反応がありました。
ですがこれだと他の手紙に影響があるのでokeiko.ks156行目のpk_endに飛ぶ条件に変更したら良いのでしょうか。ひとまず参考まで。

417: ◆jsYiJcqRkk
17/07/04 04:54:38.57 f8JFsRg6.net
◆B4nFWraU42さん
>>414 >>416【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
調査と検証をありがとうございます。参考になります

【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
公式サイト版のご確認をありがとうございました。問題無しとお聞きして安心しました

>>415【クリア後Tweet機能実装について】
「はい」選択後の再度お知らせについて、ご意見をありがとうございます
おっしゃるとおり、同じ内容を何度も表示するとストレスに感じられるプレイヤーさんもいらっしゃる
かもしれない、と考えて「はい」選択後の文章を省略しましたが、安定動作の方が重要ですね
そのように調整します

418: ◆jsYiJcqRkk
17/07/04 05:18:52.40 f8JFsRg6.net
>>415【クリア後Tweet機能実装について】
調整しました

419: ◆B4nFWraU42
17/07/04 13:24:17.00 AEqBKhsA.net
>>418
【クリア後Tweet機能実装について】
◆jsYiJcqRkkさん、変更ありがとうございます。お手数をおかけしました。pcからのアクセスの場合はクリック無しに微ウェイトなど考えてみます。

【1】「はい の後に~」の文章を[r]で1行下げて、パラメータと警告文を目立たせたいです。
【2】もしくは、はい いいえ の文章中に はいを押すとツイート画面が開きます で喜びの文章と差別化
続けて表示となると双方が直感的には読みづらい印章を受けましたのでどちらかに変更したいです。

420: ◆jsYiJcqRkk
17/07/05 05:22:21.85 PU1AZtqy.net
◆B4nFWraU42さん
>>419 【クリア後Tweet機能について】
改善案を、ありがとうございます
【2】もしくは、はい いいえ の文章中に はいを押すとツイート画面が開きます で喜びの文章と差別化
↑読みやすくなりそうですね。 そのように改善するよう、明朝作業したいと思います

421: ◆I9IhvvVdPo
17/07/05 21:20:09.73 0uHF+0DV.net
お二人ともお疲れ様です。
時子さんイベントの確認と対応について色々ありがとうございます。
それからツイート機能の作成もお疲れ様でした!
パラが微妙だったのでツイートは試してませんが変化があると面白いかもしれませんね。
本当に色々機能追加ありがとうございます。
私は本当に不具合報告しかできなくて心苦しいです。
今回も不具合報告で申し訳ないてす。
情報の趣味の欄は最初から埋まっているはずでしたのに四条と藤枝がーとなっていたのでまた確認して修正宜しくお願いします。
それから藤枝がnormalEDですがクリアしても思い出に反映されないようてす。
また何か気づいたら書き込みますね。
他に感じていることはやはり、動作が重いことでしょうか。
プロローグで一回はフリーズ起こるようです。今回は主人公の文矢への手紙の前で暗転しました。(二回目はフリーズしませんてしたが)
その辺の動作はお二人が今、検討なさっているのかもしれないので余計な事書き込みだったらすみません。
私はスプリクトできませんが、何かできる事あったら言ってくださいね。
やはり快適にプレイできなかったら途中でやめてしまうプレイヤーさんもいると思うので出来る限り協力したいと思います。

422: ◆I9IhvvVdPo
17/07/05 21:43:14.36 0uHF+0DV.net
今、確認しましたら趣味の手紙が届いたら反映されるようになったのですね。申し訳ありません。

423:名無しって呼んでいいか?
17/07/06 03:19:22.46 TnszQs0p.net
>>420
>>419 【クリア後Tweet機能について】
◆jsYiJcqRkkさん
変更について了承ありがとうございます。こちらである程度、変更してみました。(細かいところは後で修正お願いします)
実際に変更してみたところ、はい いいえの表示位置の狂いや 文章の全体が表示されるまでが随分と遅くなってしまったので警告説明文をptextにし、以前と変わらぬ表示速度にしました。

>>421
◆I9IhvvVdPoさん
ツイート機能について、面白いと感じて頂きありがとうございます。
お稽古の数値がmaxの場合において何かしら称号がでるなら楽しいでしょうか…

動作確認が一番時間がかかる作業ですし、とても重要なことですので助かります。

プロローグは、こちらでも、公式サイトでは、たまに手紙前でフリーズに遭遇します。 (githubでは遭遇しません)そういえばプロローグについては手紙の背景画像など含めてプリロードを行なっていないので検討したいです。(プリロード画面ではなく、ちよっとした幕間に)

[eval exp="sf.ED_hujieda_normal=1"]でしたので
[if exp="sf.ED_hujieda_normal == 1 || sf.ED_hujieda_normal ==1"]に直します。
お気づき頂き、ありがとうございます。
【動作改良について】
iscriptで動いている部分をloadjsで動かしたところ 早くなるそうです。(iscriptですと文字をjsに変換する作業が入るそうです)
ただ、jsファイルに変換するときstat.f.変数名に置換する作業が少々大変で、気の抜けない作業です。
(with(tyrano.plugin.kag){この中に書く}が必要です)
こちらではローカル上で試せず、ローカル上ではあまり変化を感じませんでした。 参考までに。

424:名無しって呼んでいいか?
17/07/06 03:22:07.35 TnszQs0p.net
【その他のこと】
周回プレイをしてると 5月の磯野のアドバイスのイベントは変化がない共通のイベントなので、少々ストレスになっていないか心配ではあります。
プロローグ同様にクリアしたら飛ばせるように テストモードのように選択肢を表示したら良いでしょうか?
それとも、共通文章である部分を 二度目以降は
白い便箋に目を落とす。
選択肢
お返事が決まらないわ。
お返事を書くのが楽しみだわ。(イベントをスキップします) → 色々と書いてみましょう。で終わり。
なら自然でしょうか
発生することには変わりませんが…

425:◇B4nFWraU42
17/07/06 03:24:08.67 TnszQs0p.net
>>423 423は◆B4nFWraU42です。失礼しました。BB2で消えてしまいました。

426:@名無し1
17/07/06 04:25:31.93 TnszQs0p.net
◆B4nFWraU42 やり方を覚えてないので名前が表示されるか不明ですが >>421 藤枝ノーマルをみると反映されるように修正しました。リプレイのフラグよりもmacro_etcの方でした、失礼しました。
◇確認方法
四条テストよりCGリプレイ解放 →フラグ閉鎖(全てのクリアフラグを閉鎖します※)→更新ボタンでゲーム自体を再起動(しないとフリーズするかもしれない)→藤枝ノーマルエンドのシナリオテストで確認をお願いします。こちらでは動作確認済みです


※解放する場合はフラグ解放を押して下さい。
プロローグのフリーズはopening1.ksに飛ぶ時に起こるよう?です。プロローグの暗転後にフリーズを確認しました。二度目のトライで文奈からお兄様への手紙表示されました。 飛び先直後にマクロが多いのでwaitをかけた方が良いかもしれません

427:名無し1
17/07/06 04:26:34.88 TnszQs0p.net
ダメですね 思い出すまではこのままかもしれません
◆B4nFWraU42

428:@名無し1
17/07/06 04:43:47.78 TnszQs0p.net
◆B4nFWraU42
藤枝ノーマルシナリオ はじめの文章の句点漏れがあったので追加しました。
ありがとうございます → ありがとうございます。

429: ◆jsYiJcqRkk
17/07/06 05:13:17.39 YrYBegw3.net
>>421 ◆I9IhvvVdPoさん
◆B4nFWraU42さんもおっしゃっておられますが、動作確認は時間がかかりとても大切な作業です
◆I9IhvvVdPoさんがテストプレイと不具合報告をしてくださることで、ゲームをどんどん良くしていく
ことができています。いつも本当に助かっております。ありがとうございます

今回のご報告についてもありがとうございます。順次確認していきます

◆B4nFWraU42さん
トリップについて、了解しました
>>419 【クリア後Tweet機能について】
githubでのスクリプト改善をありがとうございます
こちらでも動作確認しました。とても見やすくなって、良いですね!
速度対策についてもありがとうございます。そのままWeb版に反映させていただきました

フリーズ対策と5月の磯野のアドバイスイベントについても情報やご意見をありがとうございます
検討いたします

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【藤枝normalEDについて】
◆I9IhvvVdPoさん、気付いてくださってありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、さっそくのスクリプト改善をありがとうございます
藤枝normalEDについて
四条テストよりCGリプレイ解放 →フラグ閉鎖→更新ボタンでゲーム自体を再起動→藤枝ノーマルエンドのシナリオテスト
以上でリプレイに登録され、リプレイ動作にも問題が無いことを確認しました
macro_etc, replay2, 藤枝のnormalEDシナリオファイルについてWeb版に改善を反映しました

430: ◆jsYiJcqRkk
17/07/08 07:38:54.65 NTTOg9Ky.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
正常に届くよう修正し、githubとWeb版に反映しました

話題の手紙の到着カウントと同じ場所でイベント関連の手紙到着カウント処理を行っていたため
話題の手紙の到着待ち状態以外では届かなくなっていました
処理をそれぞれ別に分けてイベント関連のカウントを必ず行うように修正しました
修正にあたっては、お二人のご報告が大変参考になりました。ありがとうございました
ローカル及びWeb版において(お稽古テストモードから)正常に動作する旨、確認を行いました

431: ◆B4nFWraU42
17/07/09 01:11:56.11 1UTaLVzj.net
◆B4nFWraU42
>>430
◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。
【おまけのキャラ立ち絵について】
背景の表示について修正地点をあればスクリプトのみ修正したいです。

432: ◆B4nFWraU42
17/07/09 05:35:10.01 1UTaLVzj.net
ツイッターをみていて気づきましたが、トップはツイッターカードが表示されますが肝心のダウンロード直リンクはトップからそのままツイッターカードは適用されないのですね

433: ◆jsYiJcqRkk
17/07/09 06:15:35.87 OhCRHJkH.net
◆B4nFWraU42さん
>>431【おまけのキャラ立ち絵背景について】
おまけの立ち絵背景などのスクリプトについてはスタッフとしての拘束期間外にもかかわらず
もう十分に作業をしてくださっています。ありがとうございます

おまけに背景切り替えを実装するまでに、もう何段階かの作業を予定していますが
内容が煩雑になることが予想され、また、私の個人的な好みによる作業も含まれます
そのため現在予定している作業の後にじっくりとこちらで作業しようと考えています
お待たせして申し訳ありませんが、ご理解いただけると幸いです

参考までに、現在考えている作業内容です:
1.著作権表示(画像右上に表記していることが多い)がボタンで消えてしまうため
 (1)ボタン位置やサイズを調整する
 (2)背景切り替えからしばらくはボタンを非表示にする(フリーズかと誤解される可能性)
 →(1)で考えています。この後、ボタン自体に背景を付ける作業も試行を予定しているため
 その後に作業をする方がより調整しやすいと考えます

2.背景のネタバレ防止をしたい(経験していないイベントの背景は非表示に)
 sf変数を用意し、イベントを経験したかどうかのフラグ変数をそのsf変数や背景と紐づけ
 して表示・非表示を切り替える必要がある
 →今後予定している他のおまけ(イベント達成率表示)とも関わる内容となります
  作業にはお時間をいただきます

3.特定の背景を選択可能としたい
 現状のスライドショー的な順番に背景を切り替える方法も色々な背景を楽しめて素敵なの
 ですが、個人的にもし私がプレイヤーであれば、特定の背景を選んで表示させたくなります
 →現在の切り替えボタンとは別に「背景を選ぶ」ボタンを追加し、ボタンから背景切り替え専用の
 画面に移行するようにして、そこにイベント別のボタンを並べる→イベントごとに背景をボタン
 又はサムネイル表示などすると選びやすいでしょうか

3.は個人の好みであるため、まず2.まで完成及び動作確認した段階でおまけに実装し、3.を
追加実装するかどうかは(その時の作業可能な時間枠なども考えて)検討します
追加実装する場合は作業にお時間をいただきます

434: ◆jsYiJcqRkk
17/07/09 06:33:05.98 OhCRHJkH.net
◆B4nFWraU42さん
>>432 【ツイッターカードについて】
現在は公式サイトTopのみツイッターカードの設定をしています
ツイッターカードはhtmlのmetaタグに反応するようですので、htmlごとにmetaタグを設定する必要があります
Top以外にもTweetいただく機会のあるURLについてはツイッターカードの設定をする方が良さそうですね
ダウンロードページにも設定してみます。情報をありがとうございます

435: ◆jsYiJcqRkk
17/07/09 07:55:26.43 OhCRHJkH.net
◆B4nFWraU42さん
>>432 【ツイッターカードについて】
公式サイトダウンロードページや主なページにもツイッターカードの設定を追加しました
情報をありがとうございました

436: ◆B4nFWraU42
17/07/10 03:56:17.59 wnkedZqa.net
>>433
◆jsYiJcqRkkさん
【おまけのキャラ立ち絵背景について】
そうなのですね。途中ですし後々、デバッグをしなければならない(お願いをしなければならない)ので気になりました。
次へのボタンは無くして、そのまま選択ボタンにすると良いと思います。
次へで背景変更は個人的にプレイしたことのあるゲームのおまけのイメージでした。
ボタンの配置場所が少なく、こちらではデザインが考えつきそうにないですが、何かありましたら変更します。
行ったことない場所は個人的にはどうしたら行けるのか攻略のヒントになるかなと考えてました。

もし隠しにされるのでしたら、公式サイトに控えめに簡易的な攻略をのせたいですが如何でしょうか?
(ネタバレは無しでwikiから発生日付のみ)
攻略サイトがあると見てないイベントに気づかないままま終わることがないのと、sf変数によるゲームの負荷が少ないとは思います。
【ボタンの背景について】
tyrano.cssにて見た目が変更できます。
.button .blackのあたり
cssリファレンス見ながら、お好みで使わない色に対してbackgroundに画像imgを指定することも可能です。例
.black{background:url(btn.png) no-repeat left top;}
.black:hover {background:url(btn2.png) no-repeat left top;}マウスがのっているとき
.black:active {background:url(btn3.png) no-repeat left top;}
昔のティラノの情報ですがcssなら大丈夫かと思います。途中からjpuery の変更だとサイズ問題が発生します。
【ツイッターカードについて】
>>434
早速の変更ありがとうございます。
見やすくなり助かりました。

437: ◆jsYiJcqRkk
17/07/10 05:02:05.83 yOGQbpGH.net
◆B4nFWraU42さん
>>436【おまけのキャラ立ち絵背景について】
ご意見をありがとうございます。参考になります

【(公式サイトへの)攻略記事掲載について】
ご意見をありがとうございます
以前に案をいただいた「(おまけに)イベント達成率表示」にて、今後各キャラクターの
イベント発生週をゲーム中から参照できるようにしようと考えています
公式サイトよりもプレイ中のゲームそのもので確認できると、より便利でイベントの見逃し
が少なくなるかと思いますので、そちらにしようと思いますが、いかがでしょうか?

【ボタンの背景について】
ありがとうございます。参考に変更したいと思います

438: ◆jsYiJcqRkk
17/07/10 05:04:56.81 yOGQbpGH.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【フリーズ対策:プロローグについて】
ご報告をありがとうございます
フリーズ対策をしたものをgithubとWeb版に反映しました
ローカルでは(3回ほどマウススクロール連打でも)フリーズが発生しなくなりましたが
負荷が高いWebやgithubではまだ起きるかもしれません。が、軽減されているといいなと思います
いかがでしょうか?

磯野に相談についても作業中です

439: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/10 15:18:45.57 wnkedZqa0.net
>>437
【(公式サイトへの)攻略記事掲載について】
1人では完全にミスを発見するのは現実的でなくデバッグが大変なのでサイトという案にしました。作る事は、さほど手間ではないですがエラーを発見して納めるのにとても期間が必要なので※
もしされるのでしたら直ぐにsf変数をセットしてテストページにて、デザインは後で、文字を並べただけの仮スクリプトを作成した方が良いかと思います。
※シナリオテストからテストプレイすれば良いのでは考えますが、お稽古テストからプレイして確実にみないと他イベントや手紙発生と絡めて分からないこともありえます。
【フリーズ対策:プロローグについて】
webkrowの公式サイト版をプレイしました。
こちらでは問題なく、直ぐに主人公の兄への手紙に切り替わりました。

440: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/10 15:19:54.19 wnkedZqa0.net
ワッチョイ導入されてますね 誰が誰か分かりやすいですね

441: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 17:37:51.74 5ayZeHNr0.net
>>423◆B4nFWraU42さん
遅い返信すみません。
プロローグの対策ダグありがとうございます。
いつもすぐに対応してくださってさくさく修正されていることを感じています。
いつもお疲れ様です。
ちなみに磯野のアドバイスイベントは大丈夫を選択すればスキップできますので私はそんなにストレスに感じませんよ。
でよいつも色々なご意見や演出諸々感謝です。

442: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 17:49:47.91 5ayZeHNr0.net
>>429◆jsYiJcqRkkさん、お忙しい中、作業お疲れ様です。
◆jsYiJcqRkkさんもいつも直ぐスプリクト修正ありがとうございます!
プロローグフリーズしなくなりました。
お疲れ様です。
今日も少し、プレイしてみましたが、とりあえず不具合は見つけられなかったです。
クレジットを見てタイトル画面に戻ると壁が二重になって重なってしまう不具合はありましたが。
ただweb版はやはり、終盤画像が重くなって少しぶれながら画像が切り替わるようです。

ところでクレジットのことですが、

443: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 18:38:59.74 5ayZeHNr0.net
すいません、途中で送信してしまいました。
クレジットのことですが、遊ぶのページにクレジットを入れなくてもいいのではないかと思うのですがいかがでしょうか。DLするプログラムファイルの中に、Readmeのテキストファイルがすでに入ってますし。
ゲームメインのページにクレジット入れているゲームもそんなにないですし。
個人的にクレジットページを攻略キャラ立ち絵や手紙ページにしてもいいと思うのですが。でも個人的に思ったことなのでスルーしてくださっていいです。

444: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 19:09:17.34 5ayZeHNr0.net
クレジットと思い出をクイックして戻るボタンを押して戻ると起こる不具合について
URLリンク(www.evernote.com)

445: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/10 19:11:40.91 5ayZeHNr0.net
URLリンク(www.evernote.com)

446: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 01:35:20.94 XAua6RV+0.net
>>444
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
確認してみましたところ、1回目でおっしゃる通りの事が再現されました。タイトル→クレジット→タイトルでタイトル画面自体の表示が左によっていきました。思い出をクリックすると同様で、画廊をみると戻りました

447: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 02:52:10.49 XAua6RV+0.net
>>446
【はじめから について】
オープニングからはじめてみると選択肢の画像が変わらず上に乗っている状態でした。
「オープニングから」の選択フラグを使用し、画像(layer1)を消すようにしました。(tomei.gifや背景画像に変更すると背景が二枚になってしまうのでfreeimage layer=1)

プロローグからはじめた場合、「オープニングから」のフラグの条件分岐が発動しないよう、
プロローグの最後(「プロローグから」の条件分岐が終えた後)にフラグを変更しました。

プロローグからはじめる~→お稽古画面
オープニングからはじめる→お稽古画面
名前入力からはじめる~(お相手選択)~→お稽古画面
の3パターン確認済みです。

448: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 02:57:19.36 XAua6RV+0.net
【思い出、リプレイモードからタイトルに戻る】
背景が二重で現れているので画廊同様にfreeimageしました。

449: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/11 03:20:46.01 XAua6RV+0.net
>>447
スマホにて、選択肢が出ない状態の「はじめから」も確認済みです。

450: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/11 05:16:50.34 CEBpbivY0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
ご報告と検証、修正をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、周回プレイ時の検証と修正もしてくださって、ありがとうございます
chara_modとbgタグが一部共存していることで、表示が不安定になっているようです
bgタグの方が安定しますので、そちらに統一したいと思います
今夜又は明朝作業予定です

◆I9IhvvVdPoさん
>>443【クレジットについて】
ご意見をありがとうございます
クレジットをどのように表記すると、ゲーム素材製作者の方々、プレイヤーさんそれぞれにとって確認
しやすくなるか悩ましいところですね
当企画はブラウザゲームとして開発を始めたため、ゲームメニューに「クレジット」を入れています
例えばノベルゲームコレクションでのブラウザプレイ時にはreadme.txtをプレイヤーさんは
見ることができません
ゲームの説明文も文字数が限られるため、クレジットを入れることができず、ゲームメニューを
ご参照ください、と示しております
そのようなわけで、現状ではゲームメニューからクレジットを省略することは不可能なのです
ご理解をお願いいたします

451: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 02:19:53.10 uR3vNwsC0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
修正し、githubとWeb版に反映しました
一通りのタイトルメニューや戻り時の表示及び動作確認・修正を行いましたが、動作の組み合わせが多数
あるため、まだ確認漏れがある可能性があります
表示が崩れる箇所など気づかれましたらお知らせください

452: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 02:49:44.44 uR3vNwsC0.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
参考までに、こちらで(ローカルにて)動作確認した内容は以下の通りです
・「はじめから」→初プレイ、名前入力から、プロローグから、オープニングから、お稽古から
・「つづきから」→「戻」、セーブデータよりプレイ
・「画廊」→動作(藤枝normalED)、「戻」
・「思ひ出」→「次へ」、「戻」、黒田normalED、「見返」
・「クレジット」→「→」、「←」、「戻」
・「おまけ」→「戻」、各キャラクター動作、「おまけへ」「タイトルへ」「ボタンを一時消す」
・「テストメニュー」→お稽古パート(四条)(他)→保存、読込、文箱、散策、情報、お稽古(茶道)、休憩
  各キャラテストメニュー→シナリオ一部動作、各キャラ表情テスト、各テストメニュー表示、タイトルへ戻る
それぞれ動作に問題ありませんでした
Web版は上記から「画廊」のCG動作、各キャラテストメニューのシナリオ動作を除いて動作に問題無い旨PC(Win10,Chrome)にてテスト済です

453: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 04:24:48.44 HeR3VNAJ0.net
【タイトル画面の表示崩れについて】
クリアフラグ無し、はじめから でオープニングの終わりで二度フリーズしました。WiFiスマートフォンからのプレイです。

454: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 05:10:30.48 HeR3VNAJ0.net
>>453
画廊、クレジット、おまけ、テストからタイトルに戻る確認しました。問題ないです。
◎クリアフラグ有りで、オープニングからお稽古へは問題なく表示されました。
△再度、クリアフラグ無し(四条テストよりフラグ閉鎖→更新で再起動から)のはじめからプレイするとフリーズしました。 両方とも公式サイトです。

455: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 15:44:36.38 HeR3VNAJ0.net
pcからフラグを閉鎖、ゲーム再起動をしてみたところ1443行目でエラーのアラートが表示されました。
chara_mod name=bg
Cannot set property "storage" of underfined

456: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/12 15:54:50.08 HeR3VNAJ0.net
その後、しばらく経ってクリックするとpc版では進みました。両方ともgijhub版です。

457: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/12 23:44:31.29 uR3vNwsC0.net
◆B4nFWraU42さん
>>453-456 【opening2.ks終わりのフリーズについて】
迅速かつ丁寧な調査、検証とご報告をありがとうございます
具体的なエラー行まで出していただき、助かりました
同様のエラーをこちらでもgithubにて確認し、修正したものをgithub、Web版に反映しました
動作に問題が無い旨をローカル、Web版(iPhone6s, Safari)、github(Win10, Chrome)にて確認しました

458: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 01:20:19.29 GZunDwih0.net
>>457
【タイトル画面の表示崩れについて】
◆jsYiJcqRkkさん、検証と修正ありがとうございます。
再度、クリアフラグがない状態で はじめから→お稽古までいき、藤枝のイベント1までを問題なく見れました。引き続き他のデバッグを行います。

459: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 01:38:32.55 GZunDwih0.net
【タイトル画面の表示崩れについて】
◎シナリオテスト・各キャラ、共通イベント等からのタイトルにもどる、問題ないです。
◎磯野に相談からのテストメニューにもどる、問題ないです。
△シナリオテストからの、時子さん登場、さつきの話題は後ろにテストの背景が残っていました。さつきの話題、1017行目でエラーが発生しましたが、シナリオテスト用になっていない状態でのエラーだと思います。
通常のプレイでは問題ないと思いますが念のため報告。
◎四条シナリオテスト9月一週、問題なく背景黒でした。

460: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:03:02.07 GZunDwih0.net
◎つづきから→戻→タイトル
◎つづきから→セーブデータ9月1週ロード→ゲーム開始
>>454「画廊」→動作 黒田normalED、「戻」
◎>454「クレジット」→「→」、「←」、「戻」
◎「おまけ」→キャラクター動作(四条)→「タイトルへ」
ここまで問題なし
------------------------
△「思ひ出」四条グッド 27行目エラー
「指定されたキャラクター bgは定義されていません」
◎「思い出」四条ノーマル問題なし
△「思い出」四条バッド 同上エラー
△「思い出」財前グッド
△「思い出」財前ノーマル 同上エラー
◎「思い出」財前バッド1問題なし
◎「思い出」財前バッド2起動には問題なし 場面転換の文字表示でフリーズ

461: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:13:35.23 GZunDwih0.net
「思い出」
△葛城宮ノーマル 葛城宮グッド 葛城宮バッド 同上エラー
△藤枝ノーマル 藤枝グッド 藤枝バッド1同上エラー
△藤枝バッド2 準備中から変わらない(スマートフォンからのデバッグでしたのでアラートしないエラー内容は分からない)
黒田以外の思い出の報告は以上です

462: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 02:20:43.98 GZunDwih0.net
四条シナリオテスト9月2週 ししおどしまでがテスト背景がついてました。9月3週は問題ありません。
テストから飛ぶシナリオとタイトルから飛ぶシナリオは、ところどころで影響しているように見えますので、これを機に>>439イベントクリアフラグもつけて一気にデバッグした方が良いかもしれません。

463: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 03:22:32.49 GZunDwih0.net
>>462 四条テストのみ修正しました。(テストから各シナリオに行く前にbgをtomei.gifに)
「思い出」は仕様変更あるかもしれないので触っていない状態です。

464: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/13 06:28:01.62 GZunDwih0.net
>>460-461 は黒田のエンディングを見た後ですとエラーが発生しませんでした。
黒田を見た後の思い出中にはbgが存在しているようです。(タイトルに戻る時にはfreeimageをしています)

465: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/14 02:49:31.53 7t5Nqx6W0.net
◆B4nFWraU42さん
>>460-461 >>464【思ひ出からシナリオプレイ時のフリーズについて】
失念しておりました。気づいてくださってありがとうございます
思ひ出関係各シナリオの[chara_mod name="bg"~]を[bg]タグに修正、動作確認後にgithubとWeb版に反映しました
動作確認内容:
・「思ひ出」からエンディング全シナリオプレイ→戻り動作に問題無し
・テストより各エンディングシナリオプレイ→戻り時にテスト画面背景が変化する場合があるものの、シナリオ動作そのものに問題無し
・ツイート機能、クレジットも修正→動作に問題ありませんでした
タグの置き換え修正により、エンディング及び回想モードで懸念だったフリーズについても
軽減されたのではないかと感じますが、いかがでしょうか
また、四条テストの修正についてもありがとうございました。Web版にも反映しました
>>464 黒田エンディングについては[chara_mod]で大きな画像を扱う際の不安定さに気づいた後にフリーズ対策を行ったため
[bg]へ試行的に置き換えておりました

>>439 >>462【おまけ:イベント達成率表示について】
拘束期間が終了しているにもかかわらず、毎回丁寧にデバッグいただいて本当にありがとうございます
この後は(磯野に相談の改善後に)グラフィック関係の作業をしようと計画していましたが、デバッグの
負担軽減のためにもイベント達成率表示の作業を先にしようと考えます
せっかくの全体を通してのデバッグの機会となりますので、ティラノスクリプトのアップデートや
フリーズ対策なども行いたいと考えます

466: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/14 03:38:46.60 AT/1MB+/0.net
【おまけ:イベント達成率表示について】
>>465 ◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。
ティラノアップデートということなので、
四条ルートの9月以降は背景表示をbgに変更しても良いでしょうか?
(もし他ルートについても変更する場合は、演出(のスクリプト)を記憶してるので自身で変更したいです)

467: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/14 04:23:26.70 AT/1MB+/0.net
【おまけ:イベント達成率表示について】
お稽古モードから3/1財前ルート 淑女度10でノーマルエンドを確認しタイトルまで戻るを確認しました。
グッドエンドで流れるエンディングロールは未確認です。全ての作業を終えてから改めてデバッグしようと思います。
お気遣いありがとうございます。
こちらで作業することについては問題ありません。
(また、人任せに作業を早めてほしいとは考えていないです)
ただ、何もせず降りてくる作業を待ってる時間が勿体無いので、できる限りご指示して頂けると助かります。

468: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/15 06:38:45.35 czmst4yU0.net
◆B4nFWraU42さん
動作確認をありがとうございます
>>466-467 【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
本来の背景表示用タグは[bg]なのですが、それをゲーム作成開始当時のデフォルトでの画像表示速度が
一番早かったという理由で[chara_mod]にしておりました
(サクサク表示できるように、快適度を高めるためでした)
そのことがフリーズにつながるとは当時は想像できておらず、私の判断ミスだったと気づきました
ということから[bg]タグへ置き換える作業は私の責任で修正させていただきます

作業のお申し出をありがとうございます
もしよろしければ、こちらで[bg]タグへ置き換えた後に演出面の調整を行っていただく形はいかがでしょうか?
基本的にtime=の数値はそのままでタグを置き換えますので、[chara_mod]のみで背景切り替えを行っている
箇所(シナリオ中背景表示の大部分)の演出面はそれほど変化しないのではと考えますが
[chara_mod]と[bg]双方を利用している演出箇所は従来の演出をほぼ再現できるように気をつけたいと思います
すでに[bg]置き換え済のエンディングシナリオについても、従来の演出と異なっている箇所があれば調整
してくださって問題ありません
[chara_mod]と[bg]それぞれtimeを省略した場合の表示時間が異なりますので、本来の時間に近づけるよう設定
をしたつもりですが、もうすこし調整する必要があるかもしれません

>>何もせず降りてくる作業を待ってる時間が勿体無い
◆B4nFWraU42さんの作業期間は終了していますので「降りてくる」作業はもう無いと考えてくださって大丈夫です
そして作業期間が終了しているとはいえ、気になるお気持ちも分かります
これまで十分以上に作業してくださったので、これ以上の作業の指示は考えておりませんが、今後もある程度
おまかせする方が気が楽だったりしますか?

デバッグ等について、お手伝いいただけるとおっしゃっていただきましたので、なるべくお待たせしないように頑張ります
7/16(日) までに「磯野へ相談」改善、Exe版更新・配布作業
その後フリーズ対策(背景タグ置き換え)作業四条9月以降の本編→本編以外→財前→葛城宮→藤枝→黒田
→おまけにイベント達成率表示仮試行→ティラノアップデート
を順次予定します

469: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/15 22:04:55.95 7P4Z4/Ca0.net
【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条については背景をまとめてマクロ化しました。
preloadに入っています。
背景を見たか?などのフラグ(またはcgタグ)とbgは保留中です。
暗転のマクロにtime属性がほしいです。

470: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/15 23:18:47.82 7P4Z4/Ca0.net
デバッグにはまだ時間がかかりそうなのでbgに変更とイベントをみたかの設定後に改めてします。

471: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 03:06:26.00 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん
>>469【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条背景のマクロ化及び1ファイルへのまとめをありがとうございます
こちらの置換作業が軽減されて大変助かります
しかしマクロ化とまとめは[chara_mod]→[bg]に置き換えるよりも、かなり大変な作業だったのではとも思います
置換作業については複数ファイルのタグを一つ一つ確認しながら置換など、何度か行ったことから
慣れているためこちらの作業はそれほど手間とは感じませんので、他ルートについてはお気遣いくださらなくても大丈夫ですよ
しかしながら、四条ルートについては大変な作業を本当にありがとうございました

[暗転][テキスト全画面白文字][テキスト全画面白文字暗]についてtime属性が反映されるよう改善しました
また[chara_mod]のtime省略時の値はtime=600であることを確認し、[暗転]のtime省略時の値を修正しました

>>470【デバッグの時期について】
了解いたしました

472: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 03:07:39.56 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【周回時の「磯野に相談」イベント等改善について】
>>441 ◆I9IhvvVdPoさん、大丈夫を選択すればスキップできるのでそれほどストレスではない
というご意見をありがとうございます
ただ、選択肢まで到達するまでの流れ(又はイベント自体)も省略できるほうが、より周回プレイを
やりやすくなるのではないかとも考えます

ので、周回時はイベント開始時点で既読イベントである旨をお知らせし
「選択肢へ移動orイベント終了or最初からイベントを見る」のどれかを選択できるように改善しました
また、磯野に相談イベントの背景も[bg]タグに置き換え、あわせてお稽古時の背景も[bg]に変えました
そして磯野の助言イベント(お稽古画面操作、お稽古、散策などの助言)は周回時には表示しないよう
変更しました
github及びWeb版に反映しました

動作確認項目:以下の動作をローカル及びWeb版にて確認しました
・テスト画面からのお稽古パート5月1週にて『磯野に相談』が発生し、クリアフラグがある場合は
 イベント冒頭で選択肢が表示されること
・クリアフラグが無い場合は同条件で選択肢無しにイベントが開始、進行されること
・イベント中の背景切り替え、イベント終了後の背景切り替えに問題が無いこと
・お稽古パートの各動作:お稽古(茶道)、文箱→手紙を書く、散策、情報、保存、読込、休憩
 の動作に問題が無いこと
・クリアフラグの無い状態で、磯野の助言イベントが発生すること(4月1、2週)
・クリアフラグがある状態(黒田normalED)で、磯野の助言イベントが発生しないこと(4月1、2週)

473: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/16 05:50:46.52 kouULPB20.net
>>471
◆jsYiJcqRkkさん、暗転にtime属性追加ありがとうございます。一部にのみtimeの指定があった為助かりました。
四条の表情テストで使用したかったのでマクロにしました。申し訳ございません、
背景をみたか?については、四条についてはマクロの中にcgを配置すると良いかもしれません。(他のキャラは背景表示の下にcgでしょうか)

オートセーブ等も暗転に配置してあれば次のシーンに移動するでしょうか?

もしglinkでcgボタンを作成する場合は、wiki参照のほどお願いします。
>>472
【周回時の「磯野に相談」イベント等改善について】
周回しやすくなって助かります。多くの作業ありがとうございます。またこちらでもデバッグ続けてみます。

474: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/16 06:41:11.05 kouULPB20.net
四条シナリオテスト1ページのボタン上から10月1週までテスト完了しました。
9月4週bについては分かりにくい文章が残ったままなので編集しました。

磯野に相談の四条の部分もbg変更した方が良いでしょうか? (6月と7月分はマクロ化していないです)

475: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 22:05:44.30 PGtWvtFr0.net
◆B4nFWraU42さん
>>473【背景マクロや[暗転]について】
背景を見たか?について、四条ルートは様々なシナリオ分岐を含むため、背景マクロ内に[cg]を
置くと良さそうですね。案をありがとうございます
他ルートでは分岐によって背景まで変更になることは、ほぼ無かったように思います
ので、イベントそのものを見たかどうかの変数で管理可能と考えています(分岐と背景の関係を確認します)

オートセーブについて、現在使用しているティラノスクリプトバージョンv402では、オートセーブタグを
置いたスクリプト位置の表示が、ロード時に忠実に再現されましたので、実質[p]タグ直前以外の位置では
自然な再開になりづらかった記憶があります(例えばテキストより前の位置に[autosave]を置くとメッセージ
欄が空のまま止まった状態で読み込まれました。クリックすると動き出しますが、一瞬フリーズかな?と
不安になったことがありました)
なので[暗転]は現状、場面転換の合間に挟まれることが多いため、その中に[autosave]を入れると場面転換
途中の表示で止まった状態で読み込まれる形になり、フリーズと勘違いされないかと心配なところです
(最新版ティラノスクリプトでは挙動が異なるかもしれません)
([autosave]についても予定には書いていませんが、色々な作業が終わって落ち着いてから導入を検討したい
と考えています。デバッグの大変さを思うと今の段階で入れるのもアリかもしれません…と考えたりも
しますが、作業予定内容がどんどん膨らむと進行が遅くなるので悩ましいところです)

【[glink]のボタン画像表示について】
ティラノアップデート後に利用しようと考えていました。ティラノスクリプト製作テクニックwikiを拝見
したところ、とてもわかりやすくまとめてくださっていて、大変ありがたいです
情報をありがとうございました。予定は先になりますがスムーズに実装できそうです

>>474【四条シナリオ動作確認について】
動作確認とご報告をありがとうございます。助かります
5~7月分(磯野に相談含む)はマクロ化してくださらなくても大丈夫です。お気遣いをありがとうございます
おかげさまでシナリオ分岐分についても修正が必要だと思い出すことができました
修正し、githubとWeb版に反映しました

476: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/16 22:06:03.10 PGtWvtFr0.net
【ダウンロード数「500」を達成】
ノベルゲームコレクションにてダウンロード数500を達成しました
ありがとうございます

【ダウンロード版更新について】
ゲームダウンロード版を更新し、Web版に反映しました(Ver1.10)
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
また、ノベルゲームコレクションに更新申請を行いました

477: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/18 00:35:24.91 vqb1/iQN0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
四条シナリオ、財前シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
ローカルにて各シナリオについて四条テスト、財前テストより以下の動作確認を行い、githubとWeb版に反映しました
・背景の表示に支障が無いこと
・エラーや動作不具合が出ないこと
・フリーズしないこと

マクロ化をしてくださったおかげで、作業がかなり軽減されました。◆B4nFWraU42さん、ありがとうございました
引き続き[bg]への置換と動作確認を進めます

478: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/19 04:57:31.11 +0uOi4JE0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
葛城宮シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
動作確認はこれから行います
ひとまずgithubにのみupしています

479: ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
17/07/19 23:22:18.69 +0uOi4JE0.net
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
藤枝シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
ローカルにて葛城宮、藤枝各シナリオについて個別シナリオテストより以下の動作確認を行い、githubとWeb版に反映しました
・背景の表示に支障が無いこと
・エラーや動作不具合が出ないこと
・フリーズしないこと

また、背景表示が微妙にズレる場合があった件について、四条、財前、葛城宮、藤枝について微調整を
行い、各攻略対象シナリオにて表示に問題が無い旨動作確認を行いgithub及びWeb版に反映しました
四条、財前については全シナリオではなくそれぞれ長めのシナリオ1or2つを選び確認を行いました

【ノベルゲームコレクション(Win/Mac用/ブラウザ版)更新 Ver1.10】
URLリンク(goo.gl)
一定条件で「情報」に肖像画像表示、クリア後Tweet、おまけ機能実装、周回時イベントカット選択肢追加
不具合・フリーズ修正などを行ったバージョンに更新いただきました

【次の予定について】
次の書き込みは7/22(土)~24(月)を予定しています

480: ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
17/07/22 19:21:14.49 z3Zij8eE0.net
URLリンク(www.evernote.com)

481: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/22 20:33:42.35 4J6yowE/0.net
【bgについて 】
bgに変更ありがとうございます。
◆ノベルゲームコレクションにて、名前設定のところで背景が切り替わる前に名前設定が見えてしまったのでwait=trueにしました。
四条のマクロのあたりは変更済みです。
◆シナリオの最後において、tomei.gifに切り替わりにならず背景がチラッと見えてしまう演出変更が起きていましたのでanten.jpgを指定したものを暗転1を作成しました。
tomei.gifで、きちんと暗転している部分もあり、一概には[暗転]をanten.jpgにしていいのか言えないです。
またイベント済みフラグが終わってから全デバッグしたいと思います。シナリオテストの末のあたりではmethodでエラーが起きやすいようです。

>>480
ノベコレ、公式web版はbgに切り替え途中なので…
文箱の画像がない状態が起こります。
文箱から送り先の相手を選択でお稽古画面のまま選択肢が表示されました。(fgimageでの背景表示でうまくいかないと一時的に停止するようです)

今は直されたので大丈夫かと思いますが一時的に全デバッグ終えるまでは何かしらお知らせをおいた方が良いかもしれません。それまではオススメは控えた方が良いと思います。

文箱にてボタンが表示されない件については、読み込みエラーで起こりやすいので、(戻るのボタンは表示されているので)可能であればfixボタンで磯野を呼ぶ的なものをつけて、再度読み込みしてもらえると良いかもしれません。

482: ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
17/07/22 20:42:08.27 4J6yowE/0.net
>>480
四条ルートにおいて、preload_sijyou.ksが更新されてないようなのでエラーが出ると思います。(github 版はエラーは出ませんでした)
四条ルートのエンドは展覧会のイベントを見ていることが条件なので見れるように入力欄を変更します。失礼しました。seも消すようにします。


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