淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5at GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5 - 暇つぶし2ch247:
17/05/01 02:12:55.88 U6xEKwDk.net
>>241
>>245
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
2「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
は作品の雰囲気にあっていて キャラクターから言われるような形で良いと思いました。
(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:
「文通から恋を始めてみませんか?」
はゲームシステムをシンプルをあらわしていて、プレイヤーさんにプレイする気持ちが湧かせる、良いキャッチコピーだと思います。
以上の2つを投票します。

248:
17/05/01 02:56:55.66 U6xEKwDk.net
・9月3週 最後水音が、9月4週になって聞こえていたこと→◆jsYiJcqRkkさん、イベント終了処理に[stopse]を追加しても良いでしょうか?
・9月4週 それから華織さんも~の次の行前に空白が前に会って字がずれているように見える。→スクリプト修正します
・10月3週 途中でダグ[end]は存在しませんと表記される→とスクリプト修正します
・10月 飛鳥さんからの手紙「探偵さん」 最後の行 真実はいつもひとり →ひとつ?
→ひとりはひとりで大丈夫です。そのまま書くとマズイですのでシャレ的なものです。申し訳ありません。
・11月1週 、」となっている部分があるので……か!にして句読点にしない方がいいかも?→作業できる範囲と時間があればですが 」に修正予定です
・11月1週 ・・・・は(……)に統一した方がいいかも?
……などの語句修正は、こちらの作業が落ち着いてから少しずつ修正しようと思います。
ありがとうございます。
・11月1週 病室での華衣婚約者母の言葉遣いが探し物行った時と違うような?
真面目な部分なので変更しました。
他のシナリオ修正は、連続するシナリオ部に掛かってくる部分も少々あり、考える期間もあり難しいです。
考えついたとしても演出も多少は変更しなくてはならず、ご迷惑おかけします。
できる限り物語上の修正は控えようと考えております。

249:
17/05/01 21:59:26.48 NujZ2D6l.net
◆jsYiJcqRkkさん。お疲れ様です。色々ありがとうございます!
四条badへ行かなかった件について今日、履歴を消してお稽古パートから8月4週四条好感度30からバットいけました。
お騒がせしてすみません。
開発の姿勢について了解しました。
また余計な意見出してしまったようで申し訳ないてす。
◆B4nFWraU42さん。ご回答ありがとうございます。
私の読み込み不足のことろもありまして申し訳ないです。
≫240
素敵なキャッチコピー案ありかとうございます
センスがあってぴったりだなと思います!
キャッチコピーどれにするかはもう少し考えてみます。
どれもいいなと思います!

250:
17/05/03 20:55:36.17 I+lkxPW9.net
◆B4nFWraU42さん
>>247 投票をありがとうございます
>>248 変更や修正についてもありがとうございます
Web版に反映しました

251:
17/05/03 20:56:01.52 I+lkxPW9.net
◆B4nFWraU42さん
【シナリオ修正について】
ゲーム完成後ですので物語の流れや演出の変更は無しで大丈夫と考えています
おっしゃるように、シナリオを一箇所を変えると他の流れや背景を含む演出も変更する必要
が出る場合があり、完成後のシナリオ変更はなかなかに難しいものがありますね
お気遣いをありがとうございます。このままで大丈夫です

252:
17/05/03 20:56:23.38 I+lkxPW9.net
◆I9IhvvVdPoさん
四条badの件、無事に行けましたか。ご報告をありがとうございます
安心しました
キャッチコピーの投票は期限5/5(金)までもうすこしありますので、じっくり考えてくださって大丈夫です

253:
17/05/03 20:57:18.39 I+lkxPW9.net
【進捗報告】
四条シナリオ修正いただいた分をWeb版に反映しました
財前立ち絵について、github及びWeb版について調整後にデータを差し替えました
立ち絵ファイルサイズについても最適化を行い、マクロも合わせて変更しました
Exe版には立ち絵の最適化及び出力、マクロ変更などがすべて済んでから反映予定です
次の書き込みは5/5(金)の夜又は5/6(土)夜中~早朝ごろ予定です

254:
17/05/03 22:40:11.19 saQtL29l.net
◆jsYiJcqRkkさん、お気遣いありがとうございます。
この様な流れで大変申し上げにくいのですが、知人からバグ報告をもらいました。
情報から手紙を出すとお稽古に戻れず続きがプレイできないそうです。
自身も試しに情報から手紙を出したら、※お稽古画面に一度戻るのですが『お稽古画面上で便箋選択中のボタンやメッセージが表示』され、『閉じると情報画面に戻り』、『情報画面の終了ボタンを押すと、また※に戻り』ました。
URLリンク(www.evernote.com)
個人的にはここの表示は返信はなくても良いかなとは思いますがどの様にしましょうか?
財前立ち絵、テストにて拝見しました。
マクロも問題なく動いてました、絵の雰囲気もより柔らかな表現に変わっていて良いですね。

255:
17/05/04 07:08:54.99 o88w5zBL.net
◆B4nFWraU42さん
>>254 重要なご報告をありがとうございます
こちらでも確認してみました、が、いまのところ問題を再現できておりません
確認内容:Web版(Ver1.05)にて「はじめから」プレイ→「情報」→「返信」機能を使用
     休憩を挟んで→ロードし直して→「はじめから」プレイし直しなど計6回動作確認しました
     6回とも動作に支障が無いように見えました
     6回中2回の動作について、動画を撮りuploaderにupしております
ザッとスクリプトを見たところ「情報」から返信時のみボタン類が残り進行不可となる原因となりそうな
記述がすぐには見当たらないため、もうすこし原因調査範囲を絞ることができると助かります
どのような条件でその動作になりましたでしょうか?
読み込み不良の一種かもしれませんので、情報から返信時の読み込み周辺動作の安定化
に努めたいとも考えます
財前立ち絵の確認についてもありがとうございます。毎度自分以外の環境ではちゃんと見えているのか
不安になるため、安心できました

256:
17/05/04 11:36:48.24 ubluhDfP.net
◆jsYiJcqRkkさん
そうですね、再度プレイしたところ、
通常の文箱からでも発生しましたので、読み込み不良によるものだと思います。
プレイ状況は
はじめからお稽古からで
財前にのみ将来についてのみを送り続ける。七月。
財前以外は未読。財前未読2放置です。
話題選択画面→閉→文箱→終了→お稽古画面→話題選択ボタン表示 ループ
URLリンク(www.evernote.com)
読み込み不良により、将来についてで、友人についてが届きました。
スクリプト内で、今どこのページにいるかのフラグはあったと記憶してますが、可能であれば、文箱から終了のあたり(お稽古画面はあったはず?)にもつけた方が良さそうです。

257:
17/05/04 21:46:40.36 4nBZKXeT.net
スプリクトまたデイバッグ、諸々の作業、お疲れ様です。
キャッチコピーですが、
(1)2「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」
(2)イ「大正淑女文通で育む想い」
に投票します。

258:
17/05/05 11:51:21.34 Z/Y0xT8V.net
◆B4nFWraU42さん
>>256 不具合発生状況の詳細についてありがとうございます
こちらでも確認します
また、手紙返信動作周辺のスクリプトを見直し、安定化に努めたいと思います
「今どのページにいるか」のフラグ活用で不具合発生対策をするのは良い考えですね
アイディアをありがとうございます。検討します
◆I9IhvvVdPoさん
>>257 投票をありがとうございます

259:
17/05/05 23:32:45.31 Z/Y0xT8V.net
【キャッチコピー投票について】
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
2「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」
五七五調でゲームやバナーの雰囲気に合う魅力的な文章だと思います
(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:(ゲーム説明文など、バナー以外にも使用する可能性があります)
イ「大正淑女文通で育む想い」
企画の内容が凝縮された文章で、気になるキーワードに惹かれてクリックしたくなりそうです
以上2つに投票します

260:
17/05/06 00:01:26.84 7F+sUTRt.net
キャッチコピー投票を〆切ります。ありがとうございました
【キャッチコピー決定】
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」(3票)
(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:(ゲーム説明文など、バナー以外にも使用する可能性があります)
「大正淑女文通で育む想い」(2票)
投票の結果、以上に決定します
案を考えてくださった方々、そして投票にご協力くださった皆様、ありがとうございました
キャッチコピーを反映したバナーの作成については、手紙返信機能の不具合修正作業後に予定します
しばらくお時間をいただきます
【作業報告予定について】
次の書き込みは手紙返信機能の不具合確認及び修正作業がひと段落つき次第とさせていただきます
5/8(月)の時点で作業途中の場合は経過報告予定です

261:
17/05/08 02:00:42.63 nVNDd8Os.net
>>254, >>256 ◆B4nFWraU42さん
【「返信」後にお稽古画面に話題ボタンが表示され続ける不具合について】
修正し、Web版、github版を更新しました
読み込み不良が原因と思われるため、現在位置を記録し、お稽古画面が現在位置の場合に
読み込み不良が発生した場合、お稽古画面に戻るようにしました
その他デバッグ中に気づいた不具合や不安定な箇所を修正しました
すでにお稽古画面で話題選択ボタンなどが表示された状態からボタンが消えるかどうかは確認
できていないのですが、今後はお稽古画面に手紙関連ボタンが表示される不具合は発生し難く
なったと思います
◆B4nFWraU42さん、現在位置を記録し、それを利用する案をありがとうございました
Exe版にはWeb版の動作確認を一通り行ってから反映予定です
【作業報告予定について】
次の書き込みはWeb版の動作確認を一通り行い、Exe版を更新後の予定です
5/10(水)又は5/11(木)を予定しています

262:
17/05/08 16:29:46.52 gedYRK/M.net
◆jsYiJcqRkkさん
【「返信」後にお稽古画面に話題ボタンが表示され続ける不具合について】
更新ありがとうございます。
現時刻において同じようにプレイしたところ安定した動きでした。(前回プレイ時は昼12:00と22:30にプレイ 休日だったのもあるかと思います)
同じ話題(将来について)を送り続けても「友人について」の手紙が発生せず、素早くボタンを押しても問題ないようです。報告主である知人に尋ねてみます。
大変お手数おかけいたしました。
別件
9/1のプリロード画像が表示されにくかったので、大事な場面なのでどこかでプリロードしたいです。
bg/I9IhvvVdPo/bg_preload_girl.jpg"

263:
17/05/10 04:58:10.93 OSfsW2le.net
【ダウンロード版更新について】
回想モードを実装し、不具合を修正したものをダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(ダウンロード版 Windows用 5/10更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)
次の書き込みは5/13(土)予定です

>>262 ◆B4nFWraU42さん
動作確認とご報告をありがとうございます
動作が安定したとお聞きして安心しました
【プロロード画像について】
bg_preload_girl.jpg他キャラクタープリロード背景及び手紙背景、情報背景をプリロード画像に追加しました
気づいてくださってありがとうございます

264:
17/05/10 05:00:10.11 OSfsW2le.net
【ダウンロード版更新について】
>>263 前回更新時の文章が残っておりました。失礼しました
正確には"手紙関連動作安定化、一部キャラクター立ち絵調整、プリロード画像を追加したものを
ダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました"となります
(ダウンロード版 Windows用 5/10更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)

265:
17/05/13 21:25:52.60 kXAgM+UN.net
【立ち絵画像更新について】
Web版及びgithub版の葛城宮、藤枝立ち絵について調整後画像に差し替えupしました
また、四条立ち絵画像についてサイズのみ最適化及び更新しました
次の書き込みは5/17(水)予定です

266:
17/05/14 21:50:52.97 SmXtnYG6.net
>>265
お疲れ様です。commitに気づいたので3時ほどにgithub表情テストにて立ち絵確認しました。
特に問題ないと思います。編集ありがとうございます。

267:
17/05/15 21:23:35.88 Ic9ufIZ1.net
【立ち絵画像更新について】
>>266 ◆B4nFWraU42さん、深夜にも関わらず迅速にご確認いただきありがとうございます
助かります。問題ないとお聞きして安心しました

268:
17/05/17 23:15:38.19 4bvnXRij.net
【ノベルゲームコレクション更新について】
ノベルゲームコレクションのExe版(ダウンロード版)を最新版に更新いただきました
ありがたいです
URLリンク(novelgame.jp)
【進捗報告】
バナー画像の調整中です
決定したキャッチコピーを入れ、色味の調整をしているところです
これからサイズ等の調整予定です
URLリンク(i.imgur.com)
次回の書き込みは5/20(土)を予定しています。おそらく夜になると思います

269:
17/05/17 23:19:49.54 XJcrMeMG.net
こんにちは。◆jsYiJcqRkkさん水面下での根気のいる作業お疲れ様です。
財前ルートをDLしてプレイしてみたのですが、bad2選択肢の帰らないをプレイすると、思い出の機能にbad2じゃなくてbad1が反映されてました。
私がbadのファイル名をややこしいままにしておいたのが原因かもしれません。
申し訳ないのですがまた修正宜しくお願いします。
それからバナーもキャッチコピーも決まったことですし、HPの概要ページか別のページ新しく作って頂いて載せて頂ければと思います。
色々作業お忙しくされているのにすみません。

270:
17/05/17 23:27:29.72 XJcrMeMG.net
バナー作成中でしたか。先ほどは失礼しました。

271:
17/05/19 05:23:12.75 9k/qe7qm.net
>>269-270 ◆I9IhvvVdPoさん
【思い出機能の不具合について】
財前ルートの思い出機能について、不具合のご報告をありがとうございます
気づいてくださって助かります。次に時間の取れる時に修正します
繁忙期のため、平日は数日間合わせて1時間取れるかどうか…的な細切れの作業時間の現状です
(早起きすれば良いと考えていましたが、早起きの時間もリアルをまわす方優先となっており
作業時間作りを試行錯誤中です)
作業の進み具合がゆっくりでご心配をおかけしているのではないかと思いますが
バナー他についても少しずつ作業を進めていきます

272:
17/05/20 22:42:42.05 GfWcOQuT.net
>>269-270 ◆I9IhvvVdPoさん
【思い出機能の不具合について】
財前ルートbad1,2の思い出機能の不具合について、github, Web版を修正しました
財前badエンド組み込み時の私のミスが原因でした。失礼しました
ファイル名は問題無いですよ。気づいてくださって助かりました。ありがとうございました
今は動作に問題が無くなりましたでしょうか? ご確認をいただけるとありがたいです

273:
17/05/22 02:15:23.67 hviSHs/V.net
◆I9IhvvVdPoさん
【「思ひ出」機能不具合修正の確認について】
お稽古パートからのプレイにて、財前エンドの動作に問題が無かった旨のご報告をありがとうございました
【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
現状は隠しキャラのイメージ花について、画像のみupしてあり何の植物かという説明は無い状態
ですが、イメージ花について他の植物との誤解を受ける場合があるという情報をいただきました
紹介文章に"お印:榊"、"イメージ花:コリウス(花言葉:善良な家風・かなわぬ恋・恋の望み・健康)"
などイメージ花に関する文章をそれぞれ追記しても良いでしょうか?

274:
17/05/22 02:16:18.29 hviSHs/V.net
【ダウンロード版更新について】
「思ひ出」機能について財前badの不具合を修正したものをダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(ダウンロード版 Windows用 5/22更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)
【ダウンロード数「300」を達成】
ノベルゲームコレクションにおいて、ダウンロード数300を達成したとのお知らせをいただきました
ありがたいことです
次の書き込みは5/24(水)予定です

275:
17/05/22 09:06:06.38 JxFpsCt7.net
>>273-274
◆jsYiJcqRkkさん、思い出機能の調整と再アップありがとうございます。300ダウンロードとは凄いですね。
【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
◆I9IhvvVdPoさんの担当なので表現については担当ライター様にお任せします。

276:
17/05/22 23:09:13.13 +yZQ0qBX.net
◆jsYiJcqRkkさん、イメージの花言葉についての提案ありがとうございます。説明あったほうがいいですね。
たまにTwitterで恋綴りと検索してみてるのですが、コリウスをポインセチアと思っていらっしゃった方がいてどうしたものかと思ったので是非宜しくお願いします。
◆B4nFWraU42さん、私の意見を尊重して頂いてありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさん、更新する時やDLのお知らせがあったときにTwitterの恋綴り制作委員会のアカウントでつぶやいてみてはどうでしょうか?ツィフィールというプロフィール機能と連携してさりげなく攻略ヒントを載せてみてもいいかなとかふと思ったりしました。
良ければ私がTwitterのアカウント管理しましょうか?
スプリクトは苦手ですがTwitterは使ったことがあるので管理ならできると思います。
それかTwitterのアカウントをパスワードを共有するのはいかがでしようか?
また思いつきで意見書いてすみません。
スルーしてくださっていいです。

277:
17/05/24 05:03:09.25 Z4OAKsEl.net
>>275 ◆B4nFWraU42さん
思ひ出機能について、githubにて修正作業をありがとうございました
おかげさまで迅速に修正することができて大変助かりました
>>276 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
◆I9IhvvVdPoさん、追記についてのご承諾をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
公式サイト「人物」ページに>>273案の内容で追記更新しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
文章の変更などをご希望の際は、お知らせください

278:
17/05/24 05:04:09.91 Z4OAKsEl.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、112 ◆UdslvZE52Qさん
【Twitterについて】
>>276 ◆I9IhvvVdPoさん、ご意見をありがとうございます
>>236-238にてTwitterについて◆B4nFWraU42さんよりご意見をいただき、調査検討したい旨を
申し上げていましたが、その後既存作業で作業時間枠が一杯の状態が続いており、まだ調査を進め
られていない状態です
Twitterについては、企画の顔的な存在になる可能性があり、運用の仕方によっては企画の印象を
左右してしまうような非常にデリケートな反応が得られる場合があるとも聞きますので
方針的なものをある程度考えたり、責任のある立場の者が管理運用する必要があると考えています
◆I9IhvvVdPoさん、管理のお申し出をありがとうございます。管理については、上に述べたような
理由から、運用を決定する場合は私が担当しようと考えます。運用を助けてくださるお気持ちは
本当にありがとうございます
Twitterの調査検討について、優先順位を上げて行い、6/5(月)までに公式Twitterを運用するかどうか
の決定及び運用する場合の方針(案)を出したいと思います

279:
17/05/24 05:06:30.50 Z4OAKsEl.net
【バナーデザイン案更新】
>>268デザイン案ではせっかくのキャッチコピーが見づらかったため
文字のフォントやサイズを調整しました
URLリンク(i.imgur.com)
160x600pixelサイズバナーについては、このデザインで進めようと思いますが
ご意見がありましたらお知らせください
これから個々のデザイン調整を行い、出力→公式サイトに掲載予定です
次の書き込みは5/27(土)又は28(日)予定です

280:
17/05/24 06:51:55.69 QrlymDp5.net
◆jsYiJcqRkkさん人物のイメージ花言葉について更新ありがとうございます。またバナー作業もお疲れ様です。
Twitterのアカウントについて使用の有無はまだ、決定してませんが、軽く基本的なことだけ考えてみました。
もしアカウント使用されるなら参考?にしていただけたら。とか思います。
()内は個人的意見です
アカウントの基本ツイート
.お知らせツイート〈ゲーム更新時〉
.お礼ツイート〈○百DL突破時〉
フォローについて
フォロー返しの有無
(管理が大変なのでしないほうがいいかも?)
リプの返信について
(不具合報告リプ、感想リプ、意見リプ、質問リプそんなにこないと思いますし返信した方がいいかも?)
Twitter連携アプリについて
アカウント乗っ取りアプリもあるので信用できるものしか使わない。
☆お気に入りについて
感想リプをお気に入りの☆ボタン押すと、アカウントからわかりやすく見れるので便利。
(私は全然知らない方からの☆は微妙だったのでアカウントへの直接の感想リプ以外は☆しないほうがよいかもです)

281:
17/05/26 05:06:09.72 V/KjsauJ.net
>>280 ◆I9IhvvVdPoさん
Twitterについて、情報をありがとうございます
調査しようと考えたものの、知識が少ない状態でしたので助かります

282:
17/05/28 08:58:45.59 OUxSQQk7.net
◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
>>218の件について、ですがいくつか案を考えました。
●「お嬢様、秋風が心地よい日となりましたね。
散策に出られてはいかがでしょうか?」
●「お嬢様、うららかな冬晴れの日となりましたね。
散策に出られてはいかがでしょうか?」
●「お嬢様、春らしい暖かな日となりましたね。
散策に出られてはいかがでしょうか?」

283:
17/05/28 20:41:54.66 OUxSQQk7.net
◆jsYiJcqRkkさん
ローカルで既読(未読)スキップを試したところ、押した時のボタンの位置が違っていたのでコメントのままですが修正しました。
※346行目[return]の部分でエラーになりますが、それはそのままにしてあります。
既読未読の切り替えは、やはり反応がない状態です。
四条のシナリオはラベルが置いてありますが他のシナリオもシーンの最後だけでも置いた方が良いでしょうか?

284:
17/05/28 23:52:02.84 VIHLTYR4.net
◆B4nFWraU42さん
>>282 >>272の件について、素敵な案をありがとうございます
どの案も、それぞれの季節を感じられて魅力的です
>>272の件について、一般の方から誤解をされる場合があるとの情報をいただきましたので
優先順位を上げて作業中です
案を出してくださった内容で修正を進めます(ローカルにてテスト中です。githubにも先ほどupしました)
>>283 既読スキップボタンの修正をありがとうございます。位置を間違ってしまい、失礼いたしました
エラーについての情報もありがとうございます
ラベルについて、既読(未読)スキップが実装可能か、可能な場合にはどのように実装するか
その際にラベルをどの程度どの位置に置く必要があるかについて、まだまとめられていない段階です
作業のお気遣いをありがとうございます。もうすこし既読(未読)スキップについて作業の見通しが立ってから
考えたいと思いますので、せっかくお気遣いいただいて申し訳ないのですが、一旦作業は保留でお願いします

285:
17/05/29 00:01:44.22 t8k84s54.net
◆I9IhvvVdPoさん ◆B4nFWraU42さん 112 ◆UdslvZE52Qさん
【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
>>163 >>179 にてご相談しておりました規約について、まとめが遅くなっておりすみません
その後特にご意見をいただいていない状況ですので、こちらにおまかせいただいたと判断して
一旦まとめたいと考えます
特に二次創作については、許可しているかどうかを明示する方が活動しやすい、という情報を
いただきましたので、公式サイトに載せるためのガイドライン的な案を作成しました
(記載案は>>163 >>179の内容ほぼそのままです)
まだ案の段階で、公式サイトからのリンクは張っていない状態です↓
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
こんな感じの案でいかがでしょうか? ご意見がありましたら、お知らせください
問題無ければ公式の規約として運用を開始し、リンクを張る予定です

286:
17/05/29 00:59:06.54 qCmlybK2.net
>>284-285 了解です。 >>285 良いと思います。

287:
17/05/29 04:05:23.31 t8k84s54.net
>>286 ◆B4nFWraU42さん
ご確認をありがとうございます
>>241さま ◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん 112 ◆UdslvZE52Qさん
【応援バナー配布開始について】
公式サイトにて応援バナーの配布を開始しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
キャッチコピーを考えてくださった皆様、ありがとうございました
◆B4nFWraU42さん
【バナーgifアニメバージョンについて】
以前に書いてくださったバナーのgifアニメバージョンについて、もし作成いただける場合の
作業元ファイルとしてuploaderにclipファイルをupしました
バナー製作が当初の予定より大分遅くなり、申し訳ないです
すでに◆B4nFWraU42さんは他の作業を始められていると思います。また、gifアニメには詳しくない
のですが、色数制限のため静止画と同等の画質での作成は難しいのではと感じるところです
作業がご負担になるようでしたら、もしくは画質が大きく劣化するようでしたらgifアニメバージョン
は無しで静止画のみ配布でも良いのではないか、とも考えますが、いかがでしょうか

288:
17/05/29 05:32:36.10 qCmlybK2.net
>>287
◆jsYiJcqRkkさん
文字のバナーでしたら動かす有効性がないのでこのままで大丈夫です。 (一応、前に作ったmp4のツイート用動画バナーは置いてあります)
お気遣いありがとうございます。

289:
17/05/30 00:03:55.01 qy4kS9C6.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4FWraU42さん作業お疲れ様です。
お二人とも夜遅くまでと朝早くからおられてお体には気をつけて下さい。
◆jsYiJcqRkkさん、規約についてまとめとバナー作成もお疲れ様でした。
個人的にとても嬉しいです。
二次創作規約について私も同意です!
ありがとうございました。

290:
17/05/30 04:59:34.62 woE9v2hB.net
>>288 ◆B4nFWraU42さん
早速のご回答をありがとうございます。助かります
では、このままにします
>>289 ◆I9IhvvVdPoさん
ご確認をありがとうございます
体調についてのお気遣いもありがとうございます
これから梅雨にむけての季節、◆I9IhvvVdPoさんや皆様もどうぞご自愛ください
【規約について】
規約については6/3(土)までご意見を待ってから運用予定とします

291: ◆B4nFWraU42
17/05/30 12:17:00.03 nJY81PbV.net
デザイン的に問題がなければ動画も置いて頂けるとありがたいです。(もっと華やかにしたい等あれば修正案があれば修正します

292: ◆I9IhvvVdPo
17/05/30 22:29:56.99 N9QwihH/.net
◆jsYiJcqRkkさん。お気遣いありがとうございます!
◆B4nFWraU42さん動画作成お疲れ様です!
私も拝見しました。
確かに雰囲気でてる感じなのですが乙女ゲームですし華がほしいですね。
バナー作成したことないので具体的なアドバイスできなくてすみません。
演出とか私は苦手です。
◆B4nFWraU42さん、動画も推奨されてることは何かされるのですか?
何かされてるなら私にも是非教えて頂きたいです。以前四条の気になった項目を伝えたブログを今、使っているのですが拍手からコメントできるので良ければ何かされるならコメント良ければいただければなと(厚かましいでしょうか?すみません)
でもこのバナー使ったらなんとかPVとかつくれないかなと個人的に思ったのですが、私には難しかったてす。
私はあとはこっこり同人誌でも作って知人に配ることぐらいしかてきないかなとか思っているところてす。

293: ◆jsYiJcqRkk
17/05/31 05:22:10.25 8p7oCA21.net
>>291 ◆B4nFWraU42さん
作ってくださった動画バナーは配布して問題ないのですね。ありがとうございます
デザインには問題ありません
112 ◆UdslvZE52Qさんの画像が活かされていて、謎めいた雰囲気で魅力的だと思います
明日以降に配布させていただきます

294: ◆B4nFWraU42
17/05/31 20:51:11.41 oydJGs0H.net
>>292
◆I9IhvvVdPoさん
pvというものではなく切り替えするだけの動画バナーといったものです。gifバナーにすると荒くなる為、形式は動画です。
前回のレスにあげたものですがアッブロダにも再度アップしました。
>>293
◆jsYiJcqRkkさん
配布認可ありがとうございます。
ツイートに組み合わせれば、発言を目立たせる効果があるかと思います。
HTMLに詳しい方ならiframe等でサイトに貼ることも可能です。
gifバナーにすると荒くなる為、形式は動画です。
フリーソフト等で動画からgifにも変換できるので(問題がなければですが、)利用者様が決めて頂ければと思います。
pvとなると綿密なコンテが必要で難しいです。(動画・音楽ソフトがあるので可能ではありますが、そうなると◆jsYiJcqRkkさんのセンスが必須になります)

295: ◆B4nFWraU42
17/05/31 21:49:25.60 oydJGs0H.net
Evernoteの料金体制もやや変わりましたので、利用が難しいのであればMicrosoftが出しているOneNoteもおすすめです。

296: ◆I9IhvvVdPo
17/05/31 21:53:24.51 Y7YJqYo6.net
◆jsYiJcqRkkさん、どんな形の配布なのか楽しみにしてます。
◆B4nFWraU42さん、twitterやサイトに組み込めるんですか。教えてくださってありがとうございます。
PVについてもどうか書き込みありがとうございました!

297: ◆B4nFWraU42
17/06/01 02:26:36.49 3Dx5H1Vh.net
(以下問題なければです)
ツイート共有 画像と動画について。
【1】pcから動画保存して頂きツイートに動画貼り付けで可能です。
サイトから「この動画を共有する」となると
【1】動画の直リンクを貼る。(未確認)
【2】または事前に公式アカウントが動画をツイートして頂き、「その他の方法でツイートを共有」を選択→「ツイートへのリンクをコピー」し、そのリンクで使用+ツイートボタンを設置して貰うと「引用」という形でツイッターユーザーに動画が共有できます。(確認済)

298: ◆B4nFWraU42
17/06/01 02:51:08.32 3Dx5H1Vh.net
【3】ツイッタカードに登録する
登録が面倒なので推奨できかねますがツイッターのサポート内であることは間違いないです。終

299: ◆jsYiJcqRkk
17/06/01 04:57:40.50 6v9IvUV8.net
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【動画版バナーの追加について】
公式サイト応援バナーに動画版バナーを追加しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
◆B4nFWraU42さん、作成と配布許可をありがとうございました
また、配布方法やTwitterでの使用法についても情報をありがとうございます
勉強になります
autoplayやloop機能が便利と感じたためvideoタグを使用しました
Twitter関連については週末以降にこちらでも調べてみます
◆B4nFWraU42さん
【キャラクター固有散策イベント発生時の磯野セリフ改善について】
ローカルにて全固有散策イベント発生時に目的通りセリフが変更されることを確認しましたので
Web版にも反映しました
>>282案のセリフにさせていただきました。◆B4nFWraU42さん、魅力的なセリフ案をありがとうございました
【次の予定】
次の書き込みは6/4(日)又は6/5(月)予定です

300: ◆B4nFWraU42
17/06/01 06:57:22.44 3Dx5H1Vh.net
◆jsYiJcqRkkさん
【動画版バナーの追加について】
追加ありがとうございます。目立ちますね。
iosでも確認できました。pcだと自動再生して面白いですね。
話題が熱いうちに多くの人に知られないとなると、努力した分、やや不安に感じてしまうのでツイート関連の配慮は個人的にとても助かります。
【キャラクター固有散策イベント発生時の磯野セリフ改善について】
固有散策イベントの台詞追加、ありがとうございます。こちらでも確認しました。
(お稽古テスト、九月二週・四条ルートにて確認)
URLリンク(www.evernote.com)
いつもとセリフが少し違うな?と気づいて分かりやすくなったと感じられました。
◆jsYiJcqRkkさん、お手数おかけしました。
五月の磯野のアドバイスにも「また気になるような事がございましたらお申し付け下さい。
こちらからも、(その都度)お嬢様にお伝えしますよう務めます」と付け足すと良いでしょうか

301: ◆jsYiJcqRkk
17/06/03 07:10:21.72 ixIc33y6.net
>>300 ◆B4nFWraU42さん
【動画版バナーの追加について】
ご確認をありがとうございます。やはり動くと目立ちますね
Twitter関連についても少しずつ調べはじめました
【磯野アドバイスについて】
五月の磯野アドバイスに付け加えることも、また「何かあればアドバイスがもらえるのかな」
とプレイヤーさんに感じてもらえそうで良いですね
余裕ができましたら改善します
案をありがとうございます

302: ◆B4nFWraU42
17/06/03 17:39:10.68 a3OdjvnR.net
>>301
◆jsYiJcqRkkさん、
セリフに問題ないでしょうか?
もし問題がなければ、最後の磯野のセリフに付け足すだけなのでこちらで加えます。

303: ◆jsYiJcqRkk
17/06/05 01:09:34.06 XFFw9qBh.net
>>302 ◆B4nFWraU42さん
反応が遅くなり、すみません
「また気になるような事がございましたらお申し付け下さい。
こちらからも、(その都度)お嬢様にお伝えしますよう務めます」

「また気になるような事がございましたらお申し付け下さい。
[sp]こちらからも、お伝えいたします」
の方がスッキリすると感じますが、いかがでしょうか
作業のお申し出をありがとうございます
もしお時間のある時に、ご変更いただけると助かります

304: ◆jsYiJcqRkk
17/06/05 01:11:56.27 XFFw9qBh.net
【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
>>285でお知らせしました利用規約について、運用を開始します
公式サイトよりリンクを張りました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
規約について、同意をありがとうございました
【Twitter運用について】
Twitter関連を調査してみました
当企画ゲームを知っていただく目的には良いツールだと思われました
活動内容を絞れば繁忙期中でも運用できると考えますので
次回ダウンロード版更新時より運用開始を予定します
当面の活動方針など詳細をEvernoteにまとめました↓
URLリンク(www.evernote.com)
【次の予定】
次回書き込みは6/8(木)予定です

305: ◆B4nFWraU42
17/06/05 11:32:30.72 +Ymxq0RR.net
>>303
◆jsYiJcqRkkさん
返信ありがとうございます。その様に変更しスマホでも確認しました。以下写真
URLリンク(www.evernote.com)
前回のコミット時にセリフが追加されていましたが名前変更がされていなかったのでコメントアウトを外し、磯野なら主人公の名前変更されるようにしました。
【Twitter運用について】
更新についてお知らせ頂けると助かります。
個人的には運用後はウィジット機能としてサイトに貼ってあればいいなと思います。

306: ◆jsYiJcqRkk
17/06/06 05:07:47.87 cIrX9p3a.net
>>305 ◆B4nFWraU42さん
追記作業をありがとうございます
セリフの主人公名についても、気づいてくださっての修正をありがとうございます
とても助かりました
こちらでも確認し、Web版に反映しました
【Twitter運用について】
ウィジット機能はわかりやすくて良いですね
案をありがとうございます
運用時にサイトへ追加したいと思います

307:名無しって呼んでいいか?
17/06/08 19:42:47.33 FoD4kZ1Q.net
余計な意見かもしれないですが、サイトのフォントの大きさは統一した方がいいかと思います。
特に人物紹介で攻略キャラよりサブキャラの方の紹介のフォントの方が大きかったのであれっと思いました。
余計な意見だったらスルーしてくださってかまいません。

308:名無しって呼んでいいか?
17/06/08 20:07:23.35 FoD4kZ1Q.net
>>307
文字のフォントの大きさスマホからだと違ってましたがパソコンで開くと統一してました。
失礼しました。

309:名無しって呼んでいいか?
17/06/08 20:32:06.80 FoD4kZ1Q.net
>>307
URLリンク(imepic.jp)

310: ◆jsYiJcqRkk
17/06/09 01:39:59.92 8zxGyjKx.net
>>307 【公式サイトフォントの大きさについて】
貴重なご意見をありがとうございます
環境によっては文字サイズが違って見える、という情報ははじめていただいたもので
スクリーンショットがわかりやすく、大変参考になりました
公式サイトの文字の大きさについて修正を試みました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
今は統一されて見えますでしょうか?

311: ◆jsYiJcqRkk
17/06/09 01:40:19.90 8zxGyjKx.net
【進捗報告】
現在、ダウンロード版作成やツイッター運用開始についての準備作業を進めています
予定していた6/8(木)中にご報告できず、失礼しました
次の書き込みは6/10(土)又は6/11(日)予定です

312: ◆B4nFWraU42
17/06/09 23:29:41.94 WG3g4wEX.net
>>307
ご意見ありがとうございます。
>>310
スマホでみた限りは同じフォントサイズにみえました。編集ありがとうございます。
>>311
◆jsYiJcqRkkさん、ツイッター運用開始についての準備作業についてありがとうございます
【イベント達成率の要望について】
イベント達成率の要望が入ってましたが「思い出」の【1】※次のページにイベントをみたら通常のイベントもリプレイできるようにテストページと似たようにする
または
【2】何度も本編をプレイしてほしいのであれば、※初めのページを改装し、キャラごとのボタンを初めに表示→ジャンプ→そのキャラの全てのイベントページ、エンディングリプレイボタン表示+達成率の数字のみの表示
【2】でしたら比較的簡単に実装できそうですが如何でしょうか
全てをみたらキャラのテスト表示がみれるようにする
(キャラのテストにおける、背景の変更はひとまず無)
もし問題がなければ、とりあえずsf変数をつけます。

313: ◆B4nFWraU42
17/06/10 07:07:56.59 MeS/zqyN.net
タイトルバーの画像がデフォルトなので、指定した画像を縮小してlink.pngの名前でindex.htmlの横に保存しても良いでしょうか?

314: ◆B4nFWraU42
17/06/10 18:30:27.56 MeS/zqyN.net
あと四条好感度が9_1に入ったままかもしれません。
151行目 申し訳ございません、
デフォルトの文章にしておく場合はそのままでも問題ないです。

315: ◆jsYiJcqRkk
17/06/11 03:27:11.26 kGVbd/xh.net
◆B4nFWraU42さん
>>312【公式サイトフォントサイズについて】
ご確認をありがとうございます。安心しました
【イベント達成率の要望について】
把握できていなくて申し訳ないのですが、どちらの件でしょうか?
メールや公式サイトフォームには、イベント達成率のご要望は届いておりません
Twitterなどでご要望が見られるのでしょうか
すこしTwitterを検索してみましたが、わかりませんでした
プレイヤーさんに親切なのは【1】の全てのイベントをリプレイ可能な機能を追加
ですが、実装には課題がありますね
課題1:リプレイモード作成時に、リプレイ時のみフリーズが多発するなど不具合解消に
 かなりの作業時間がかかった記憶があるため、全てのイベントを快適な状態でリプレイ可能
 とするには、膨大な作業時間が予測され、現状の作業時間を考えると数ケ月単位で実装が
 遅くなりそうです
課題2:変数によってテキストの変わるイベントについて、プレイヤーさんのプレイした時点
 での数値を保存する必要があります。保存についてはsf変数をテキストのパターン分追加
 すれば可能ですが、様々なパターンでの保存と再生をテスト→不具合確認→修正などする必要
 があり、その分作業時間が上乗せ→実装が遅くなります
 
【2】の"初めのページを改装"は「思ひ出」の1ページ目でしょうか?
 "全てのイベントページ"は例えば「通常イベント:〇月〇週イベント・△月△週イベント・……」
 「散策イベント1・2・……」など、どのイベントが未見かわかりやすくするイメージでしょうか?
 100%でキャラクター表情変化につなぐのも良いですね
 【2】なら比較的簡単に実装できそうに思います
 他の予定していた作業との兼ね合いもありますので、ご要望が実際にあるかどうか
 どのようにご要望いただいているのかを確認してから作業の優先順位を考えたいと思います
 sf変数の追加は一旦待っていただいても良いでしょうか

316: ◆jsYiJcqRkk
17/06/11 03:27:45.24 kGVbd/xh.net
◆B4nFWraU42さん
>>313【タイトルバー画像について】
検索して把握しました。あの画像はファビコンというのですね
その画像の認識で合っていますか?
16x16pixelということで、縮小だけでは粗くなると思いますので
こちらで作成を試みてみます。ご提案をありがとうございました
>>314【四条9_1について】
好感度の変数に気づいてくださって、githubでの修正と調整作業をありがとうございます
Web版に反映しました

317: ◆B4nFWraU42
17/06/11 04:25:53.31 v4xmawAE.net
>>315-316
【イベント達成率の要望について】
【1】についてはglinkでテストページを持ってくる形を想定していました。(手紙の読み返しも可能になる為)
ですが課題2でデフォルトの状態で表示のみではプレイヤーは嫌がりますね、失礼しました。
【2】については(各キャラのフォルダ内のシナリオ(テストページ)に限るを想定)
文字の表示は
1ページ目にキャラ思い出表示ボタン(そこからEDリプレイに飛ぶ)が並んだの下に
ED2/2 等の文字表示か
1ページ目にキャラ思い出表示ボタンを表示、それから飛んで、日記のように9月1日…○等の文字表示など
sf変数について了解しました。検討して頂きありがとうございます。
>>313【タイトルバー画像について】
ティラノのゲームになるとweb上のファビコンはlink.png(package.jsonに指定されたもの)になり
ダウンロード版のタイトルバーもその様になります。
指定されていると格好良いと思いますので検討して頂けますと助かります。
お聞き入れ頂きありがとうございます。

318: ◆B4nFWraU42
17/06/11 05:09:43.67 v4xmawAE.net
◆jsYiJcqRkkさん、
財前の将来についての話題を送り続けると返事が貰えない件について変更ありがとうございます。
お稽古テストの4月から、財前に一通りの話題を送ってみたところ、送った話題の返事が届きやすくなったと感じられました。(最後に送った話題順から届き、定番の季節の手紙より早く届くことを確認しました)

319: ◆B4nFWraU42
17/06/11 05:25:17.33 v4xmawAE.net
>>318について 財前の好感度は50です
四条についても同様に50以降から話題の返事が届くことを確認しました

320: ◆B4nFWraU42
17/06/11 19:53:31.11 v4xmawAE.net
他二人もデバッグしました

321: ◆jsYiJcqRkk
17/06/11 23:59:07.63 kGVbd/xh.net
◆B4nFWraU42さん
【イベント達成率の要望について】
レイアウト案をありがとうございます。検討します
プレイヤーさんからの要望は、どちらで見られたものでしょうか?
プレイヤーさんからの要望ではない場合、まとまった作業時間が必要な内容となりますので
現在予定している作業の後に追加作業として入れる形となりますが、大丈夫でしょうか
【ファビコンについて】
情報をありがとうございます
作業としては簡単にできそうですので、近いうちに隙間時間を見つけて作成します
【デバッグについて】
早速のデバッグをありがとうございます
とても助かります!

322: ◆jsYiJcqRkk
17/06/11 23:59:24.52 kGVbd/xh.net
【進捗報告】
同じ話題を送り続けると、その話題へのお返事が遅くなっていた件について修正しました(github,Web版)
Twitterの運用を開始しました
URLリンク(twitter.com)

323: ◆jsYiJcqRkk
17/06/12 03:19:37.65 GHvoXmGK.net
【ダウンロード版更新 Ver1.08】
URLリンク(drive.google.com)
ゲームダウンロード版を更新しました(Windows用 約160MB)
「同一の話題のお手紙を送り続けるとその話題へのお返事が遅くなる」不具合等修正
ゲーム内アドバイスを改善したものを反映しました
【公式サイトにファビコン、Twitter導入】
公式サイトをすこし改装しました
URLリンク(goo.gl)
ファビコン(タイトルバーの小さな画像)を飾り、サイトTopに公式Twitterを載せました
◆B4nFWraU42さん、ファビコンやTwitter埋め込みのアイディアをありがとうございました
【次の予定】
次の進捗報告は6/15(木)予定です

324: ◆B4nFWraU42
17/06/12 06:01:10.09 1ATKEZ9V.net
>>321 ◆jsYiJcqRkkさん
【イベント達成率の要望について】
失礼しました。知人の何のイベントをやったのか(全部やったのか)分からないというものと、情報からの手紙を見返したいとの要望が混ざって記憶していました。
申し訳ございません。
イベント一覧については、問題が無ければhtmlで簡易攻略記事でも良いのではとも考えております。
(キャラシナリオのフォルダ内のシナリオ発生日付のみでネタバレは無し等の配慮有)

今後、各お見合いイベントauフラグで情報欄にキャラ表示は追加される予定でしょうか?
>>323
【公式サイトにファビコン、Twitter導入】
ファビコン導入ありがとうございます。
ブラウザのブックマークアイコンも専用のものに変わって良いですね。(新たにブックマークすると変わりました) 結びの画像もブックマーク上で綺麗でした。
Twitterの検索に載ることでゲームプレイのきっかけになったら良いです。
Twitter運用終了後は公式タグのみの反応を収集表示するものに切り替えても良いかと思います。(ただ ゲーム名 のみですと他のものも収集してしまいます)

325: ◆jsYiJcqRkk
17/06/13 05:14:01.49 qN6uoCDK.net
>>324 ◆B4nFWraU42さん
【イベント達成率の要望について】
そうだったのですね。ありがとうございます
どのイベントを見たのか分かりやすくなると攻略のしやすさにつながり
周回プレイの快適度が上がりそうです
クリア後おまけの実装時に、イベント達成率機能もまとめて追加作業したいと思います
【情報欄にキャラ表示について】
追加予定です
「各お見合いイベントauフラグ」や好感度、進行度によって表示の状態を
変えたいと考えています
【公式サイトにファビコン、Twitter導入】
ご確認をありがとうございます
ブックマークアイコンも変わって、見つけやすくなりますね
ファビコンという良いアイディアをありがとうございました
Twitterがゲームを知っていただくきっかけになると良いですね
「公式タグのみの反応を収集表示」も良いですね
案をありがとうございます
私も試してみましたが、他の情報の率を下げるには複数の言葉を組み合わせて
収集する必要がありそうですね
実装時には情報精度を上げる工夫を試してみます

326: ◆B4nFWraU42
17/06/14 11:07:08.72 Q4YG4iRR.net
【情報欄にキャラ表示について】
(既に実装済みと思われ)いつかゲーム中に表示されるだろう的な書き込みをツイッターで見かけたので、気になりました。できればauだけでも実装できていればとは思います。位置ずれや表示タイミングで大変なのでbgごとでしょうか
【todoリスト 等】
磯野の固有散策アドバイスについては実装済みなのでtodoリストから移動したいです。
html 制作メモより。
重要度低はいくつか解決できていれば移動したいです。
散策と話題の追加→メンバーで考え多くのイベントを追加済
話題の選択に悩ましい→磯野のアドバイスイベントの追加(解決できたでしょうか?
【四条エンディング手紙】
四条の手紙に置く花びらの画像を少し探してみました。少し色合いとサイズ変更しないといけないですが一番目の画像が適当でしょうか
URLリンク(www.evernote.com)

327: ◆jsYiJcqRkk
17/06/15 01:17:16.81 nByzwbOc.net
>>326 ◆B4nFWraU42さん
【情報欄にキャラ表示について】
いかにも肖像が表示されそうな画面ですので、いつまで経っても表示されない現状は
プレイヤーさんにあれ?と思われてしまいそうですね
お知らせをありがとうございます。優先順位を上げて作業します
【todoリスト 等】
気づいてくださり、ありがとうございます
こちらも隙間時間を見つけて整理します
【四条エンディング手紙】
花びらや花の画像を探してくださり、ありがとうございます
イメージがつかみやすくて助かります
ネリネはこういった角度の接写も繊細で美しいですね
一番目の画像を使用するか、もしくは実際の花(撮影時に入手できるものに限られますが)
を載せて再撮影するかもしれません
本当はネリネを載せたいところですね

328: ◆jsYiJcqRkk
17/06/15 01:20:27.55 nByzwbOc.net
【進捗報告】
情報欄に表示用の肖像画像作成をはじめました↓(作業画面SS)
URLリンク(i.imgur.com)
なるべく容量を軽くしたいところですので、ひとまずパーツ状態で出力して
位置やタイミングを試し、問題があるようならbgごと出力しようと考えます
au(個別ルート入り)でセピア画像、badED回避のパラメータを満たすとカラー画像
goodED条件を満たすとほほえみ画像の基本3段階を考えています
葛城宮、藤枝については表示や段階を話の流れに合うように
少し変化させる可能性があります

329: ◆B4nFWraU42
17/06/15 10:47:51.11 sEsQss9U.net
>>328
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、迅速なご対応ありがとうございます。セピアの写真が大正風の雰囲気に合って素敵です。
もし、auフラグ以外にも変化の予定でしたら、
【1】バットを超えた判定等について…四条は11月のイベントを終えた判定のf.sijyou_event6==1を使用して頂けたら話の流れとしても安定しているでしょうか。
【2】good判定はnormalとgoodで笑顔に変わるといった予定でしょうか?
変わらないのであれば11_1の時点で『カラー表示 通常表情』になるかと考えます。

330: ◆B4nFWraU42
17/06/15 11:06:37.42 sEsQss9U.net
他シナリオは此方では何とも言えないのですがシナリオファイルでのおよそのフラグはこの様な形でしょうか…
◇藤枝
ミルクホールでの顔合わせ 10_3 f.event_hujieda[10]==1
郵便配達でのバット1 …11_3好感度40以下でバットを回避
時子さんとの会話 …12_3のバット判定は選択肢によるもの
◇葛城宮
event1 顔合わせ…f.event_katuraginomiya[1]==1 (onlyで変化 6/2or6/3)
au==1 お見合い決定… (event1で間に合ってるかも)
バラ園でとバット1 11_1 好感度40以下(選択肢)

331: ◆B4nFWraU42
17/06/15 11:08:11.84 sEsQss9U.net
>>329
【2】についてはnormalとgoodを別に判定するのでしょうか という意味です

332: ◆I9IhvvVdPo
17/06/15 19:28:35.46 T9+8tTWJ.net
お久しぶりです。お疲れ様です。
スレはチェックしていたものの特に意見か無かったのでロムってましたが、
藤枝8月4週で郵便配達の場面を見ているので9月1週で誰も選ばないを選択してセピアでもいいかなと思います。
個別ルートに入れる条件を満たした状態もお見合い前で判るように表情わからない陰とかしてもいいかもですね。
ところで葛城宮ルートもう少しハードルを上げたほうがいいかなと思います。
Twitterのご意見みて主人公があちこちいい顔をしていると言う意見もあって多分葛城宮のイベントのせいかもと思いました。
最初のイベント発生条件が茶道+淑女度か淑女度をもう少し上げるといいのではないかと思います。
夢イベントも本来の一番高い相手の夢イベントが起こってほしいと思います。
私の意見はスルーして下さってかまいません。
皆様お忙しいとは思いますがうまくまとめて下さい。

333: ◆B4nFWraU42
17/06/15 22:28:28.95 sEsQss9U.net
そちらについて拝見しましたが、手紙を色んな人に出してしまうから淑女らしくない、(楽しい)という意味合いではないでしょうか>>326 リンクまとめ
変更となると次の発生条件も準じて変更しデバッグを頼むことになるかと思います。
◇夢イベント発生条件では、下記のようになっております。
;------------------
;四条・財前 好感度最大値 (黒田はev無)
;藤枝 箏7以上かつ好感度最大値 淑女度15以下
;淑女度15以下なのは葛城宮と被らないようにする為のもの
;葛城宮 淑女度15以上
;------------------
【1】葛城宮より、他キャラへの好感度が高いと先に違うキャラが表示されます。
【2】ですが、淑女度が高ければこれは回避します。(15以上)
これは、葛城宮の夢イベント狙うプレイヤー様への対応策です。
【3】夢イベントは、二度表示されないような仕様となっています。【1】
【1】藤枝は藤枝のイベントを順次発生していれば箏が7以上になるかと思います。
【2】一度は、上がりにくい藤枝のみ好感度最大値を外せば良いのでは?と考えましたが、きちんとしたパラメータ評価ではなくなってしまう為、取りやめております。
「期待したイベントを必ず見る」というものにするならば、パラメータ評価を捨てて選択肢にしたら良いでしょうか
申し訳ございません、他に対案があればよろしくお願いします。

334: ◆I9IhvvVdPo
17/06/15 23:22:13.64 T9+8tTWJ.net
◆B4nFWraU42さん
まとめて下さってありがとうございます!
そうですねディバックも大変ですね。
スプリクト苦手なのに申し訳ないです。
選択肢。いい案だと思います。
Twitterみるとなんだかみんな葛城宮のイベントが起こってそうで他のキャラの夢イベントを妨害しないか心配でした。
もう一度私もゲームプレイしてみます!
(何か案が浮かぶかも?)
それからtwitterでDLがうまくいかなかったというTweetを見かけてノベルゲームコレクションからDLしてみたのですが、私もエラーが起きました。すみませんが検証またお願いします。
URLリンク(www.evernote.com)

335: ◆I9IhvvVdPo
17/06/15 23:38:24.11 T9+8tTWJ.net
リンクのコピーを間違えました。画像ぼやけててすみません。
h
URLリンク(www.evernote.com)

336: ◆B4nFWraU42
17/06/16 05:13:46.60 fvcOCogb.net
◇選択肢にする場合は共通のファイルから共通の文章と選択肢文章を考える必要があります。
ファイルの移動などがあり、◆jsYiJcqRkkさんのご協力が必要です。
(当然ながら、他のキャラの好感度最大値判定を捨てる条件となりゲーム性は下がります)
もし葛城宮の夢イベントが反映に起きるのではあれば
◇葛城宮夢イベントの条件
他キャラ夢イベントをみていない、淑女度15以上
(後から登場する為、好感度条件を緩めにし淑女度の条件を高めにしてあります)
に対して更に好感度の最大値を追加するという案もございます。(夢イベントは他と連続したものでないので変更は可能です)

◇葛城宮の夢イベントに好感度最大値を設定する場合、夢イベント自体がレアイベントという立ち位置になる可能性がありますが、数値判定を目的に即したイベントになるかと思います。

337: ◆jsYiJcqRkk
17/06/16 05:31:36.98 HQXcEr82.net
◆B4nFWraU42さん
【情報欄にキャラ表示について】
書き方が分かりにくかったですね。すみません
個人的にゲームを周回プレイする際に、目的のEDを回収できるパラメータを満たしている
かどうかがゲーム中である程度わかるようになっていると、安心感を持って効率的に周回
プレイができるので嬉しいのです
情報欄での肖像の状態変化はそういった目安的なものになればと考えています
四条の場合は
・セピア画像(badEDの可能性を示す指標):好感度40未満
・カラー画像(表情通常:normal以上のEDの可能性を示す指標):好感度40以上
・カラー画像(表情ほほえみ:goodED条件を満たした時の指標):好感度80以上かつ淑女度80以上 祖母イベントをみている(≒華道展のイベントをみている)かつ 華道50以上
の条件でそれぞれ画像を切り替えるイメージです

338: ◆B4nFWraU42
17/06/16 05:34:40.53 fvcOCogb.net
【ダウンロードについて】
書かれてましたね。拝見しました。
>>335 ◆I9IhvvVdPoさん、検証ありがとうございます。
win10からノベルゲームコレクションからもダウンロード試行してみたところ、ダウンロード完了しませんでした→無視してダウンロード続行→アイコンから実行において同様のエラーが発生しました。

win7の環境にて、githubからのクローンダウンロードは問題なかったです。
win10の環境にて、公式サイトからのダウンロードは前のバージョンだった為か問題なかったです。
link.pngが入ってる状態でライダーからパッケージ化して動くか確認してみます。申し訳ございません。
◆jsYiJcqRkkさん
ノベルゲームコレクションの紹介文章がどれだけ入力できるか分からないですが…ノベルゲームコレクションの見える場所に「上手くダウンロードいかない場合は、お手数ですが公式サイトからダウンロードお願いします」等の文章を追加できないでしょうか

339: ◆jsYiJcqRkk
17/06/16 05:35:31.33 HQXcEr82.net
◆I9IhvvVdPoさん
【情報欄にキャラ表示について】
藤枝の場合、9月1週の"誰も選ばない"選択時にセピア画像を表示してしまうと
8月に藤枝からも身を引く旨の手紙をもらっている状態で"誰も選ばない"主人公の覚悟や決意の大きさ、
話の流れの悲壮感が減ってしまうのではないかとすこし心配です
話が好転してから肖像画像を表示する方が、より話の流れに合うのではないかと考えているのですが
いかがでしょうか?
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮ルートの条件について】【ノベルゲームコレクションのDL不具合について】
それぞれ調査します
お時間をいただきます

340: ◆jsYiJcqRkk
17/06/16 05:37:25.64 HQXcEr82.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
ダウンロードの調査、検証をありがとうございます
文章追加する方が良い状況ですね
追加します

341: ◆jsYiJcqRkk
17/06/16 05:41:18.14 HQXcEr82.net
ノベルゲームコレクションに、注意喚起の文章を追加しました。ご報告をありがとうございました
URLリンク(novelgame.jp)

342: ◆B4nFWraU42
17/06/16 05:58:53.94 fvcOCogb.net
【ダウンロードについて】
win7におけるノベルゲームコレクションのダウンロードにて、ダウンロード自体でエラーが発生しました。(ここで次の段階にいかない)
win10だとダウンロードのエラーでもダウンロードファイルのスキップが可能で、結果的にインストールに不具合が出るような気がします。
またwin7からgithubからダウンロードし、ライダーでパッケージングを行なって起動したところ問題なく起動しました。
一度、公式サイトに最新版をリンクして頂けると詳しく分かりそうな気がいたします。

343: ◆B4nFWraU42
17/06/16 06:18:13.24 fvcOCogb.net
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、
goodとnormalのエンディング分岐表示について了承しました。
表示の切り替えについては、
好感度を重きにおいてエンディングへの指標を示すものであり、(見合い相手の場合)イベントの進み具合は参照程度という形でしょうか
【ダウンロードについて】
>>341
文章追加の迅速なご対応ありがとうございます。

スレが錯綜して申し訳ございません、一先ずこちらからの報告と相談は以上です

344: ◆I9IhvvVdPo
17/06/17 00:44:44.66 I7nzUuM+.net
>>333◆B4nFWraU42さん
色々考えて下さってありがとうございます。
個人的には少々レアになっても葛城宮好感度最大値がいいと思うのですが、私個人の意見なので夢イベントを管理されている◆B4nFWraU42さんにお任せするのがいいのでしょうか(すみません)
DLについても詳しく検証ありがとうございます。
また私は環境動作について書き込むの忘れてました私もwin10で一応DLできたものの、ゲームを開けませんでした。
◆jsYiJcqRkkさん、確かに9月1週てセピアの顔がでたら雰囲気潰すかもですので、藤枝から手紙の届いた9_2ぐらいがが妥当かもしれないですね。
藤枝を再プレイして、藤枝ルートは主人公と藤枝の心情にハラハラしながらプレイできるように配慮したいと思いました。
DLの不具合の件、対応ありがとうございます。
宜しくお願いします。 
ひさしぶりにゲームプレイをしていたのですが、最新のDL版不具合がちょこちょこ起きますね。回想が背景が暗転になることがありました。もう一度起動すれば直ったので多分読み込みが出来なかっただけかもですが。
とりあえず藤枝のbad(時子さんの選択肢)で毎回ストップしました。このときは私のwin10のPCでは再起動しないと閉じられなかったです。
》334

345: ◆B4nFWraU42
17/06/17 06:55:11.15 c57gFteD.net
◆I9IhvvVdPoさん
ありがとうございますます。意見が一致次第、変更します。
◆jsYiJcqRkkさん
こちらの環境では、link.pngだけでゲームのタイトルバーのアイコンはpackage.jsonファイルによって自動で設定してくれたのですがindexに<link rel=>を入れないと反応がない状態でしたでしょうか?

346: ◆B4nFWraU42
17/06/17 07:12:49.96 c57gFteD.net
>>345
文字が二重で入力されてしまいました、失礼しました。

347: ◆B4nFWraU42
17/06/17 13:37:46.29 c57gFteD.net
現時点でwin7ノベコレからダウンロードできました。
解凍し、プレイもできました。

348: ◆jsYiJcqRkk
17/06/18 00:40:00.78 CP1tZc+z.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【ノベルゲームコレクションからダウンロードの不具合について】
>>347 ◆B4nFWraU42さん、ダウンロード、解凍、プレイが無事にできたとのご報告をありがとうございました
申請をしていた最新版の審査が終わり、登録いただきました
それに伴い、不具合も解消されたようです
こちらでもダウンロード、解凍、プレイに問題無い旨を確認しました
また、ダウンロードできない際の注意喚起文を"ダウンロードできない場合、公式サイトから
ダウンロードお願いします"といった文章に変更して説明文の中ほどに移動しました
【葛城宮イベント等について】
まとめ中です
もうすこしお時間をいただきます

349: ◆jsYiJcqRkk
17/06/18 00:40:17.64 CP1tZc+z.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>344 【肖像画像表示タイミングについて】
藤枝については9月2週の方が、より物語の雰囲気や流れに合っていると思います
考えてくださってありがとうございます
【最新版不具合について】
確認とご報告をありがとうございます
通しプレイの確認が作業時間的に難しいため、とても助かります
藤枝のフリーズについて、こちらでも確認します
◆B4nFWraU42さん
>>346【ファビコンの自動設定について】
記憶が若干あいまいですがlink.pngのみ設置→F5でページ再読み込み→(<link rel=>を入れた
他ページは全てファビコンが表示されるなか、ゲームのみファビコン表示されず)
→キャッシュクリア1回試行→やはりゲームのみファビコン表示されず
<link rel=>をplay/indexに追記→ゲームにもファビコンが表示された、という流れだったと思います
Win10, Chrome 58.0.3029.110 (64-bit)環境です
時間の節約のためブラウザ再起動、PC再起動など丁寧な検証は行っていません
公式サイトの他ページに<link rel=>を入れていた作業の流れですぐ<link rel=>に頼ってしまった
ため、package.jsonファイルの効果が無かったかどうかハッキリとは言えない状況です
あまり参考にならない情報ですみません

350: ◆jsYiJcqRkk
17/06/18 00:55:03.98 CP1tZc+z.net
◆B4nFWraU42さん
>>346【ファビコンの自動設定について】
その後play/index.htmlの<link rel=>をコメントアウト→キャッシュクリア→ブラウザ再起動→PC再起動
してみたところ、ファビコン表示は消えませんでした
ということは、<link rel=>無しでおっしゃるようにpackage.jsonファイルによって自動で設定されるようです
こちらの当初の設定時に丁寧な検証をしていなかったため、反映されないように見えただけだったようです
失礼しました。ご心配をおかけしました

351: ◆B4nFWraU42
17/06/18 08:49:04.16 5B/RpsXr.net
>>348
【ノベルゲームコレクションからダウンロードの不具合について】
ダウンロードできるようになって良かったです。
ブラウザ版もノベコレよりwebcrowの方が割と快適な場合が多々あり、(無償でコミュニティの場を頂いているので致し方ない事ですが)
今後、余裕があれば直接公式サイトに誘導できるような"リンクのみ置ける"サイトに登録できたら良いかとは思いました。
【感想について】
ダウンロードすると、どうしてもプレイヤー様はノベコレの感想にリンクしづらいので※「公式サイトにそういったリンク」があれば良いかとは考えます。
現時点では、フォームがありますがオープンな感想とクローズドな感想で用途を選択したいかと思います。
【ツイッターの感想について】
互いに「こういった感想を言ってました」を正確に伝えたいです。
タイトル画面にツイート機能があれば、"ある程度は"感想をタグで管理できる為、今後の情報として正確に、かつ、より良く活かせる事ができるかと思いました。前回作成したツイートスクリプトを参照に検討して頂けると幸いです。
※ノベコレの感想に移動しない点もあるかと思います。
※感想についての活用定義は「(できる限り)ソースの表示、実装できる範囲内」等の定義があると錯綜しなくて良いです、此方も気をつけます。
【ファビコンの自動設定について】
>>349-350
キャッシュがありましたか、失礼しました。
設定できて良かったです。

352: ◆B4nFWraU42
17/06/18 09:00:16.78 5B/RpsXr.net
【葛城宮夢イベント】
◆jsYiJcqRkkさん
葛城宮の夢イベントに他キャラ同様の好感度最大値の計測スクリプトをつけ、以下の様に条件にも追加してもよろしいでしょうか? 了解がとれた場合、テストします。
前回スクリプトの他キャラ21以下だと発生しやすいですね、失礼しました。
他キャラの夢イベント、淑女度15以上についても考慮中です。6/1のプレイ時点で手紙を見合い相手に頻繁に出している状態で淑女度が幾つになったか情報をお待ちしております。

;条件 葛城宮イベント1を見ており、6/3であり、淑女度15以上(auをみている場合はスキップ)
[if exp="f.event_katuraginomiya[1] == 0 && (f.okeiko_month == 6 && f.okeiko_week == 3) && f.para_shujinkou_shukujodo >= 15 && f.katuraginomiya_au == 0"]
;最大値を計測
;配列に好感度を入れます。葛城宮が登場している場合は藤枝は登場しない為、配列には藤枝好感度は無し
[eval exp ="tf.hikaku_koukando=[f.para_sijyou_koukando , f.para_kuroda_koukando, f.para_zaizen_koukando, f.para_katuraginomiya_koukando]"]
[iscript]
tf.a=Math.max.apply(null, tf.hikaku_koukando);
[endscript]
;葛城宮の好感度が最大値と同じか
[if exp="tf.a == f.para_katuraginomiya_koukando"]
;イベント発生記述
;変更無しの為略
[endif]
[endif]
;修正点があればお知らせ下さい

353: ◆B4nFWraU42
17/06/18 10:02:20.41 5B/RpsXr.net
【回想モードについて】
マクロでのボタン表示を取りやめて一個ずつ条件分岐を表記した方がいいかもしれません

354: ◆B4nFWraU42
17/06/18 11:00:45.86 5B/RpsXr.net
>>353
ローカルにて変更したものを作成しpcテストしましたところ、動作が早く感じられました。githubコメントにて一部スクリプトを書きました。もし問題がなければ変更します。

355: ◆B4nFWraU42
17/06/18 18:34:08.53 5B/RpsXr.net
>>352はコメントのスクリプトの方が正しいものです
失礼しました

356: ◆jsYiJcqRkk
17/06/18 22:47:31.81 CP1tZc+z.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮夢イベントについて】
お二人とも、より良いイベント発生条件調整について考えてくださってありがとうございます
"葛城宮夢イベント発生条件へ葛城宮好感度最大値追加"案について、葛城宮夢イベント発生率が
下がりますが、よりプレイヤーさんに納得いただける条件になるのではと考えます
また、葛城宮の場合、初期段階でうまく話題等を組み合わせると1通で好感度+5の手紙を送ること
ができますので、他キャラクターの好感度を抑えていれば、初期の好感度5と合わせて7_1までに
2、3通手紙を送れば好感度最大になりそうな感じもします
ので、葛城宮夢イベント発生率低下もプレイ上問題になるほどではないと想像します
"葛城宮夢イベント発生条件へ葛城宮好感度最大値追加"案を実装したいと思います
◆B4nFWraU42さん、githubコメントのスクリプトを拝見しました
スクリプト及びテスト作業をありがとうございます
問題無いと思いますので、実際のgithubスクリプトに反映いただけると助かります

357: ◆jsYiJcqRkk
17/06/18 23:21:50.76 CP1tZc+z.net
◆B4nFWraU42さん
>>352【他キャラの夢イベント、淑女度について】
先ほど試したところ、5月4週終了時点まで下記プレイスタイルで淑女度23でした
URLリンク(i.imgur.com)
・毎週1通手紙を出す
・ステータスの許す限り茶道のお稽古をする
・お稽古や手紙に気力が足りず体力が余っている場合、散策で体力の一部を気力に変換。ちょうど良い数値に
 ならない場合はリセット
(散策機能の目的の一つに、余ったステータスを効率的に使いたいプレイヤーさん向けの体力→気力ステータス変換
があります。気づいたプレイヤーさんにパラメータ上げなどをより楽しんでいただけたらと考えてつけたものです)
手紙を出すことと、お稽古を頑張ることを両立するプレイスタイルの場合に、今の条件では夢イベントが
発生しない可能性が高いですね
一途に1キャラ集中で手紙を送っていた場合、夢イベントの存在を知ると"なぜ発生しないんだろう"と
不思議に感じられるかもしれません
その場合でもお相手の夢イベントを発生させるには、好感度がある程度(そのキャラメインに手紙を
送っていると分かる程度に)高ければ淑女度に関わらず夢イベントを発生させるよう条件を見直して
も良いかもしれないと思います
他に良い方法があるかもしれませんので、もうすこし考えてみます
>>351【リンクのみ置けるサイトへ登録について】
リンクのみ置けるサイト(サーチやフリーゲーム紹介サイト)への登録について、予定している更新が
終わってから順次登録を進めたいと考えています
しかしwebcrowも無料サービスの利用であり、公開当初の深夜帯プレイ時はかなりの重さになりましたので
リンクのみ置けるサイトへ登録することにより、再び重くなることや転送速度制限が行われる可能性が
ある(webcrowでは転送量目安を超過すると転送速度制限の可能性がある)とも考えます
URLリンク(secure.netowl.jp)
こういった点について、プレイヤーさんになるべくストレスとならないよう様子を見ながら
少しずつ進めたいと思います
【感想について】
案をありがとうございます
ツイッターの感想を含めて参考にさせていただきます
>>353-354【回想モードについて】
githubコメントのスクリプトを拝見しました。おっしゃるように、マクロを経由するより直接書く方が
処理速度が上がりそうですね。ローカルテストでも早く感じられたのでしたら、その方が良いと思います
案とテスト、そしてスクリプトをありがとうございます
"一個ずつ条件分岐を表記"に変更いただけると助かります

358: ◆jsYiJcqRkk
17/06/19 00:16:04.93 CcuVSLGU.net
>>344 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝12月3週フリーズについて】
藤枝badEDのフリーズについてご報告をありがとうございました
最新版(ダウンロード版及びブラウザ版)どちらもフリーズしやすい箇所があることを確認し
修正したものをWeb版及びgithubに反映しました
(ただ、badEDそのもののksファイルではなく、badED手前のhujieda_12_3.ksの範囲↓でした
"時子さんの言葉に安堵した私は~"前後、badへの選択肢手前位置
それで合っていますでしょうか?)
今はフリーズが軽減されていますでしょうか?
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮夢イベントについて】
>>352 >>356 の件について、◆B4nFWraU42さん、githubにて作業及びテスト確認をありがとうございました
こちらでも目的通り動作する旨を確認し、Web版に反映しました

359: ◆B4nFWraU42
17/06/19 00:47:06.79 wIkjH3Uj.net
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
【回想モードについて】
黒田 四条 藤枝のみ試験的に直書きに変更しました。
明日以降、続けて変更していきます。
フラグがないときはボタンである必要は無いのでは?と思い、imageを試しましたが何故かnameが反応なくremoveされなかった為ボタンのままにしてあります。 imageにすると表示は若干早いです。
フラグの解放、閉鎖は四条テストで変更可です
【藤枝bad2】
文字表示が崩れて読めない→たまたま~の辺りから読めない状態でしたが少し読めるようにはなったと思います。(アクセスした時間帯も要因にあるかもしれません)
藤枝bad2における背景がプリロードされてなかったので修正しました。失礼しました。
漢字表記 琴を箏に修正しました
ピアノと箏の曲が~ (ピアノとお箏だと読みにくいのでそのまま漢字変更のみ)の部分
【葛城宮 夢イベント】
修正しました。コメントを読みましたので略

360: ◆B4nFWraU42
17/06/19 01:11:13.07 wIkjH3Uj.net
>>357 ◆jsYiJcqRkkさん、検証ありがとうございます。
【他キャラの夢イベント、淑女度について】
淑女度15以下(葛城宮が登場する条件が淑女度15以上)
のところを
淑女度15以下 "または" 現在いるキャラの中で該当のキャラの好感度最大値であり、その好感度20以上
に変更でなら多少の発生率は上がりそうです
ただし、その代わり夢イベントは一度発生すると以降は発生せず葛城宮の夢イベントについてはレアイベント化が上がります。
もしこの内容で◆I9IhvvVdPoさんが良ろしければ変更します。
夢イベント自体が不思議なイベントなので見れなかったら見れなかったでコンプリート感はありそうな気もします

361: ◆B4nFWraU42
17/06/19 18:04:47.41 wIkjH3Uj.net
>>359【回想モードについて】
◯葛城宮のノーマルエンドでバッドの回想が見えていた件修正。
◯フラグがない状態の時はボタンではなく画像にし、nameをlistにすることによって消えることを確認しました。(元ネタとなった正規のreplayボタンがフラグがない場合においてもボタンでありましたが意味もなく押して表示待ちは不思議に思われるので修正しました)
◯全てを直書きにしました。(glinkと同様に安定化するように修正)
◯マクロは閉鎖してない状態です。
◇四条テストにてフラグの解放を1エンドごとに解放するようにしました。(簡易的に作った為、ボタンを押した感じが出ないので注意)
◇藤枝bad2
スマホからですとラジオの画像に切り替わる瞬間でフリーズします。pcからはフリーズしなくなりました。
今彼女 →今、彼女 に変更しても大丈夫でしょうか?

362: ◆I9IhvvVdPo
17/06/19 19:40:11.44 fI3TM97l.net
>>360
◆B4nFWraU42さん、検討して下さってありがとうございます。
また作業を沢山お疲れ様です。
葛城宮の夢イベントそのようにかえていただければありがたいです。
ディバックもありがとうございます。
わたしもスマホから藤枝もう一度badの回想プレイしてみます。

今、彼女にに変更しても大丈夫です。
細かいところまで見ていただいて感謝てす。

◆jsYiJcqRkkさんゲームの内容のまとめありがとうございます。
細やかな設定まで考えて下さってて感謝です。作業もお疲れ様です。
藤枝bad今度はgithubの方をプレイしてみますね、。

363: ◆I9IhvvVdPo
17/06/19 20:45:46.92 fI3TM97l.net
githubの選択肢バットだけとりあえずお稽古モード→回想とプレイしましま。
私のandroidのスマホからでは十五年後の後、洋館の画面に切り替わるとbgmもとぎれとぎれになって、文字がカクカクゆっくりになってわたしもラジオ画面に切り替わらずフリーズでした。

364: ◆B4nFWraU42
17/06/19 22:19:53.35 wIkjH3Uj.net
◆I9IhvvVdPoさん、返信ありがとうございます。
【藤枝bad2のフリーズ修正】
比較的 charamodでフリーズするのでプリロードかけてあるimageで対応し どうしてもcharamodが必要、かつ瞬間表示で良い場合はjsのattrの画像変更対応しました。キャッシュが残っていると変化がないかもしれませんが比較的、最後まで見れるようになったと思います。

◇テキスト修正しました
今彼女→今、彼女 に変更しました。
[たまたま付けたラヂオから、ピアノと"箏"の合奏曲]
になってますが、お箏にしないままで大丈夫でしょうか? >>359漢字変更のみ行いましたが念のため確認です。
[たまたま付けたラヂオから、ピアノとお箏の合奏曲]

365: ◆B4nFWraU42
17/06/19 22:40:08.62 wIkjH3Uj.net
【他キャラの夢イベント、淑女度について】
四条と財前に適用しました。
(藤枝が登場した場合、葛城宮は登場しないので淑女度は無し 箏と最大値のみの判定)
(好感度20以上→好感度15以上にて適用)
◯淑女度15以下 好感度が最大値であるとき
◯好感度が最大値であり、その好感度が15以上であるとき
◇発生しない条件
淑女度15以上であり好感度が15以下

366: ◆I9IhvvVdPo
17/06/19 23:02:41.02 fI3TM97l.net
>>365
◆B4nFWraU42さん、何から何までありがとうございます。
キャッシュを消して今、プレイしてみたところ、最後までフリーズせずに快適な動作でした!ありがとうございます。
すこし演出も変えられたのですか?
十五年の後も全画面白文字の背景が藤枝のセリフになるまで続いて、ラストの部分が暗転してたので。
ずっとお筝にしてたので(お筝)にしたほうがいいですね。変更していただいていいでしょうか?
細かな部分まで気づいて下さりありがとうございます。演出や編集お世話になっています。
夢イベントも仕様の変更お疲れ様です!
またプレイしてみて気づいたことがあったら書き込みますね。
本当にお世話になっています。

367: ◆B4nFWraU42
17/06/19 23:42:50.82 wIkjH3Uj.net
>>366
◆I9IhvvVdPoさん、失礼しました。スクリプトの最後のカッコが抜けていたので画像がスマホのネット回線では適用されてない状態でした、修正しました。
元の演出に戻っていない場合お知らせ下さい。

【他キャラの夢イベント、淑女度について】
藤枝の夢イベント発生について修正しました。
5月の藤枝のイベント2が起こってなくても夢イベントが発生してしまう恐れがある為、条件に追加しました。代わりに条件内の箏パラメータを5に設定を下げました。(箏は無くてもいいかもしれないです)

368: ◆B4nFWraU42
17/06/20 00:23:14.51 LspyDi3G.net
藤枝夢イベント はじめから おけいこから にてテスト確認済み 他テスト終了しました

369: ◆jsYiJcqRkk
17/06/20 05:14:31.05 3e7uRJvQ.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝12月3週~12月3週badについて】
フリーズ及び"今、彼女"、"お箏"について、細やかな確認と修正をいただきありがとうございます
スマホからの動作はこちらは未チェックでしたので、助かりました
chara_modは(スムーズなシナリオもあるのですが)フリーズしやすくなると私も感じます
代替処置と確認をありがとうございました。とても助かりました
藤枝12月3週badについて、こちらでも動作に問題ない旨を確認してWeb版に反映しました
【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
作業をありがとうございます
今夜以降にこちらでも確認後、Web版に反映予定です
◆B4nFWraU42さん
【回想モードについて】
回想の接続ミス(葛城宮のノーマルエンド)に気づいていただき、修正をありがとうございました
全てを直書き、フラグがない状態の画像への置き換え作業についてもありがとうございます
よりストレスなく自然になったのではないかと思います
今夜以降にこちらでも確認後、Web版に反映予定です

370: ◆jsYiJcqRkk
17/06/20 23:48:54.18 3e7uRJvQ.net
◆B4nFWraU42さん
>>365 >>367【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
他キャラの夢イベント発生条件について、設定と変更作業をありがとうございました
藤枝のイベント2について、気づいてくださっての追加作業をありがとうございます。助かります
スクリプトを拝見しました

好感度の数値設定は悩ましいですね
淑女度15未満又は好感度が一番高くかつ16以上(> 15)と設定いただきましたが、この場合好感度16~20で
他キャラ夢イベントを見たプレイヤーさんは葛城宮イベント1を見られる可能性はあるものの
そこから葛城宮が気になって手紙を出し続けても葛城宮夢イベントのチャンスはありません
そのことに違和感が出る可能性が考えられます

それはそれで、夢なのでレアという条件でもゲーム上問題は無いのですが
葛城宮イベント1発生条件に数値を合わせると(淑女度15未満又は好感度が一番高くかつ21以上)
葛城宮イベント1を見たプレイヤーさんほぼ全員に(葛城宮好感度を一番高くすれば)夢イベントの
チャンスがあるということになり、よりプレイヤーさんに納得していただきやすい条件になるかも
しれないとも思いますが、いかがでしょうか?

>>359 >>361【回想モードについて】
変更及び確認作業をありがとうございました
動作に支障のない旨をこちらでも確認し、Web版に反映しました
スクリプトの全面的な構築し直しとなり、確認も含めて大変だったと思います
修正いただいたおかげで、回想モードが自然かつ反応も早く、快適な動作になったと感じます
とても助かりました。ありがとうございました

>>361【フラグ解放メニューの追加について】
より細やかにフラグ解放の設定ができるよう追加していただき、ありがとうございました
Web版の四条テストにも反映しました
助かります。早速テスト時に使わせていただいております

371: ◆B4nFWraU42
17/06/21 08:29:27.12 TaXaHktF.net
>>370 ◆jsYiJcqRkkさん、ご意見ありがとうございます
【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
淑女度をあげることを専念し手紙も少なめに出すと葛城宮の夢イベントの発生、を想定しています。

そこそこお稽古をしつつ5月まで、財前or四条の好感度21になるのか不安でしたので条件を16と緩めにしましたが、プレイにて数値達成が可能なようでしたら
好感度15以上(16)の部分を20以上にします。

(あまりお稽古をせず色々なキャラに手紙を出すことに専念、の状況は淑女度15以下に当てはめたいです)

372: ◆B4nFWraU42
17/06/21 09:15:25.12 TaXaHktF.net
>>371
先ほど、はじめからにてプレイしてみたところ、茶道、好む話題を繰り返し行うと4月二週頃には四条好感度が19になっていました。もう少し高めでも良いかもしれませんね。 問題がなければ、今日中に20以上(21)に設定しようかと思います。

373: ◆jsYiJcqRkk
17/06/21 23:13:11.83 WCogUiNd.net
>>371-372 ◆B4nFWraU42さん
【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
4、5月でどの程度好感度を上げるプレイが一般的か、悩まれたと思います
私も一般的なプレイがどういった感じか、なかなか想像できないため悩みましたが
(自分から手紙を出すことについてもアドバイスがありますし)好感度21は比較的簡単に
到達できる数値かとも思います

再調整をありがとうございます
こちらでも想定通りの動作をする旨を確認し、Web版及びダウンロード版に反映しました

374: ◆jsYiJcqRkk
17/06/21 23:13:36.27 WCogUiNd.net
【ダウンロード版(Win用)更新 Ver1.09】
URLリンク(drive.google.com)
ダウンロード版を更新しました(約160MB) また、ノベルゲームコレクションに登録更新の申請をしました
「思ひ出」(回想モード)快適化、フリーズ改善、一部イベント発生条件調整を反映したものになります
Twitterは昨日ブラウザ版の更新をお知らせしたばかりですので、似たような内容の連日投稿を避けるため
ノベルゲームコレクションの更新後にお知らせすることにします

375: ◆jsYiJcqRkk
17/06/21 23:21:13.49 WCogUiNd.net
【次の予定】
次の書き込みは6/24(土)or25(日)予定です

376: ◆B4nFWraU42
17/06/22 00:07:51.13 iikV289o.net
>>373
◆jsYiJcqRkkさん、早速の確認ありがとうございます。
情報が少なくて難しい問題ですね。
もし、クリア後のパラメータツイートがあれば参考になりそうな気がします。

【思い出(回想)の改善点】
余裕があれば、[cm]の方がボタンが早く消えやすいので改善したいです(もしかしたらボタンの親要素、freelayer等が残っているかもしれない?)
藤枝bad2は、初めに(リプレイ中に限り)[cm]してあります。全てを変更しきれず申し訳ございません。
時期をみて呼び出されるプリロードシナリオにリプレイ中に限り[cm]したいと思います。

>>375
更新のお知らせについて、了解しました。
回想を一部快適化としてもらえると良いかもしれません

377: ◆B4nFWraU42
17/06/22 10:31:32.81 iikV289o.net
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん
このままだと7月に突入してしまうので画像ができるまで別途スクリプトだけ書いておきたいのですがよろしいでしょうか?

378: ◆jsYiJcqRkk
17/06/23 05:18:43.36 5wUS0djr.net
【クリア後パラメータツイートについて】
クリア後パラメータツイートは良い案ですね。ありがとうございます
情報収集の観点からは、優先度を高めて作業したいところですが
予定しているグラフィック関係の作業(背景など)も大分お待たせしているところですので
グラフィック関係の作業の次にクリア後パラメータツイートの作業を予定したいと思います
【思い出(回想)の改善点】
[cm]への変更について、藤枝についての作業をありがとうございます
他のシナリオについてもご提案をありがとうございます
お時間のある時に作業をお願いできると助かります
【更新のお知らせについて】
回想について、スクリプト的に全体を書き換えての快適化をしていただきましたので
つい"快適化"と書いてしまいましたが、一見するとあまり変化のわからない更新内容かも
しれませんね。"一部"をつけて記載したいと思います
【情報欄にキャラ表示について】
もしお時間がありましたら、スクリプトだけの作業を進めていただけると助かります
予定していたスクリプトの仕様は下記の通りです
・Wikiの仕様→各キャラbad/normal/good条件のパラメータを満たした場合に各肖像画像を表示予定(シナリオ進行度は無関係)
・画像ファイルの場所:play/data/image内
・画像ファイル名:face_kuroda_sepia.png, face_kuroda_color.png, face_kuroda_smile.png "kuroda"部分は各キャラ名になります
・画像表示位置:こちらで調整します。x, yを調整可能なよう変数化いただけると助かります
これだけでは分かりにくいと思いますので、今夜以降に詳細な仕様をまとめます

379: ◆B4nFWraU42
17/06/23 19:00:58.13 /rdC6iN+.net
【思い出(回想)の改善点】
cmの追加を完了しました。
キャッシュで直ぐには反映されず、二、三回の更新ロード後に反映され、ボタンが割と早く消えるようになったと思います。黒田ルートについては追加地点が分からずそのままにしてあります

【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
四条は、sijou_infoの1084行目imageの下より、追加で良いでしょうか?
纏められるとのことですので、待ちます。
[eval exp=f.x_info=175]
[eval exp=f.info_y=31]
;[if exp="f.sijyou_au == 1 && 略該当してはいけない条件""]
;[image layer=26 x=&f.x_info y=&f.y_info folder="image" storage="face_sijyou_sepia.png" zindex=2]…以下略(動作が重い場合はattrにするかもしれません)

枠だけの仮画像を指定のフォルダにアップしました。

380: ◆jsYiJcqRkk
17/06/24 02:17:30.48 zQyNtnij.net
>>379 ◆B4nFWraU42さん
【思い出(回想)の改善点】
[cm]への変更をありがとうございます
明日以降に確認させていただきます

【情報欄にキャラ表示について】
枠だけの仮画像upとスクリプト案をありがとうございます

↓仕様をまとめました。githubのスクリプト例(黒田)と合わせて見ていただくとわかりやすいかもしれません
URLリンク(www.evernote.com)
attrに変えてくださっても問題ありません。その他、改善・変更いただいて問題ありません
お時間のある時に、黒田以外のキャラクターについて、追記いただけると助かります
四条は、sijou_infoの1084行目imageの下より、追加でお願いします
分かりにくい点などありましたら、お聞きください

381: ◆B4nFWraU42
17/06/24 05:32:29.25 xun6AkDW.net
>>380
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、仕様まとめありがとうございます。黒田以外の全キャラ分の仮スクリプト追加しました。数値変更のボタンを利用して簡易的に動作のみ確認しました。(藤枝、葛城宮はお稽古モードの入力でイベントチェック必須)
画像がないキャラは全てが枠画像の為、変化してるのか分かりにくい状態です。
アップデート等で問題がなければ一時的に色調変更で画像編集しようと思います。

382: ◆B4nFWraU42
17/06/24 06:26:33.21 xun6AkDW.net
【クリア後パラメータツイートについて】
仮で作ったものは画像ボタンとなってますが、(エンディングロールのスクリプトの下に)おめでとうございます。この喜びをお伝えしますか? (文章は仮)
はい いいえ の文字の選択肢に変更すれば比較的簡単に作れます。もし宜しければ、こちらで直ぐに作れますが如何でしょうか…
【おまけについて】
全エンディングをみたら思い出(またはCG)の次ページに立ち絵テストを追加しても宜しいでしょうか (背景は変更は無し)

383: ◆B4nFWraU42
17/06/24 18:25:51.27 xun6AkDW.net
【情報欄にキャラ表示について】
枠画像のままだとエラー箇所が発見しづらかった為、仮画像をキャラの画像に差し替えました。
黒田以外の全員分のテストを完了しました。
(テスト方法 藤枝、葛城宮はイベントにチェックを入れて、日付を入力してからテスト
藤枝、葛城宮以外のキャラは同時チェックがほぼ可能です。 好感度や淑女度、お稽古の数値変更は、お稽古画面中の数値変更ボタンをご利用下さい)

それぞれのキャラのプリロードにface画像のプリロードを追加しました。

他 回想からタイトルに戻る時のボタンの消えが遅かったので修正しました。

384: ◆B4nFWraU42
17/06/24 22:27:13.18 xun6AkDW.net
>>383
デフォルトの機能が揃ったので通しで四条ルートプレイしてみたところ、お見合いイベントが終わってないのに顔画像が表示されてました…
なのでイベントを通過したか判定を入れようと思います…
好感度が高い為、セピアをスルーにカラー画像でしたがこれはアリ?だと思いますので、そのままにします

385: ◆B4nFWraU42
17/06/25 00:39:03.15 Dg/G1Evz.net
>>384 修正
黒田、四条、財前についてはお見合いイベントを見てからに修正しました。(三キャラについては数値変更ボタンで直ぐに見れるようにしました。実際にプレイする場合、8月4週頃からプレイお願いします)

葛城宮はauお見合い決定後に表示になってますが葛城宮イベント1を見た時またはauでセピア画像表示で良いでしょうか

藤枝は、まだ実際にプレイできてないので、そのままです。


四条シナリオ 花火 主人公の表示準備 文章
11月婚約者母の口調を修正しました。

386: ◆jsYiJcqRkk
17/06/25 02:54:42.30 CfhtRPLb.net
◆B4nFWraU42さん
>>379 【思い出(回想)の改善点】
[cm]について、確認いたしました
サッと消えてより快適な動作になったと思います
スクリプト改善作業をありがとうございました
黒田についても[cm]を追記し、githubとWeb版に反映しました

>>381 >>383-385【情報欄にキャラ表示について】
各キャラクタースクリプトの追記と仮画像の更新、プリロード、お見合い後に表示するよう条件変更など沢山の作業をありがとうございます
仮画像作成だけでもかなり手間だったと思います。わかりやすくなり、ありがたいです
githubにて数値変更し、四条good以外について各パラメータ設定で目的通りの動作をすることを確認しました
特に通しプレイでの"お見合いイベントが終わっていないのに顔画像表示"について、気づいてくださっての判定改善をありがとうございます
こちらは数値だけではすぐに気づけず、あぶないところでした。助かりました
最初からカラー画像はアリだと思います

smile画像について"口を開けての笑顔"は物語中だけのお楽しみ、とする方がよりイベント中に笑顔を見られた時の印象が強まると思いますので、情報欄では"ほほえみ"画像にしようと思います
葛城宮についてはルート進行前に顔を合わせていますので、au==1でセピア表示で良いと思います
(共通ルート時は公平感のため情報欄には全キャラ顔表示無しとしたいと思います)
肖像画像作成次第、Web版に反映します
すぐに実装できる状態までご助力いただき、ありがとうございました!

387: ◆jsYiJcqRkk
17/06/25 02:54:59.63 CfhtRPLb.net
◆B4nFWraU42さん
>>382【クリア後パラメータツイートについて】
もしお時間のある時にスクリプト作成いただけると助かります
文章等は仮入力いただきましたら、こちらで調整します

【おまけについて】
お時間のある時に立ち絵表情テストページを作成いただき全エンディングを見ると解放される形にしていただけると助かります
(背景変更無しでお願いします)
回想やCGとは性質が異なるものですので、別メニューの方が自然かもしれません
全エンディングを見るとタイトル画面に"おまけ"というリンクが表示される形などは、いかがでしょうか?
githubにおまけメニュー画像とタイトル画面案(コメント)をupしました

>>383 >>385【回想から戻るボタンの消えや四条シナリオ修正について】
回想から戻り時の改善をありがとうございます
四条シナリオの婚約者母口調や散策6主人公セリフなどの修正もありがとうございました
より自然かつわかりやすくなったと思います
Web版に反映しました

388: ◆B4nFWraU42
17/06/25 07:42:38.79 Dg/G1Evz.net
>>386-387【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。

個人的には、葛城宮ルートを通しでプレイした時にfaceが表示されず、打ち間違えたのかな?と違和感を感じたので気になりました、(葛城宮は、主人公に対してハッキリと好感を持った事を示して顔を合わせている)
もしよろしければ、セピアだけでも表示したら葛城宮と遭遇できた喜びが残せるのではないでしょうかとは思います。
ひとまずauにします。
【クリア後パラメータツイートについて】
ありがとうございます。
ノーマルとグッドで呼び出ししようかと思います
エンディングロール直後に表示すると雰囲気が悪いのでタイトル画像(タイトル音楽)後に少しwaitしてから表示するつもりです。
【おまけについて】
github確認しました。ありがとうございます。新規でボタンに表示について了解です。

389: ◆B4nFWraU42
17/06/25 12:50:07.45 Dg/G1Evz.net
【クリア後パラメータツイートについて】
カメラテストのシナリオを使っておらずお邪魔になっているのでシナリオ名を変更し、使用しました。
◆実験的にグッドエンドロール後と四条ノーマル、財前ノーマルに適用しました。(他ルートは表示方法に悩んだので適用してません)
単体で試すときは四条テストから1ページ目下にあるtweetテストを押してください。
◆スマホの音関係で始めにメッセージが出ます。
当初、メッセージを「please click」にしてましたが事務的すぎるので、それっぽいメッセージを表示しています。 編集をお願いします。
◆使用方法: はい の後にtweet画面が開きます。
実際にtweetしないようお願いします。tweetパラメータはtweetシナリオにメモしてあります。
◆四条テスト、エンディングロール、財前ノーマル、四条ノーマルを編集しました
◆twee自体は完成しましたので、一旦tweetシナリオの作業は終了します。呼び出し方法で指定があれば編集します。

390: ◆B4nFWraU42
17/06/25 18:48:25.47 Dg/G1Evz.net
>>389
urlとハッシュタグはツイッターカードが表示されるのでノベルゲームコレクションが良いかと思います
一区切りついたらおまけを作ります

391: ◆B4nFWraU42
17/06/26 00:25:37.54 xX2zNl14.net
【おまけについて】
おまけを作成しました。
おまけのテスト注意:sfフラグを閉じたテストをする場合、再ロードして下さい。背景変更を無しにしましたが無しにする前のテストにて、背景のmod設置が必要なのか変わりませんでした。

立ち絵のテストはセーブ他ボタンを表示無しにしても大丈夫でしょうか?

黒田立ち絵変更のmacro_tach_kuroda_2.ks
ほぼコメント状態ですが、およそオマケに沿ったものを作成しました。アップはしていないのでリンクからお願いします。URLリンク(www.evernote.com)

392: ◆B4nFWraU42
17/06/26 03:10:08.73 xX2zNl14.net
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、image更新とスクリプト調整ありがとうございます。服装などの変更でより特別感が出たと感じられました。
各キャラの立ち絵プリロード時にface画像もプリロードされるようにしてあります。
(四条smailが誤smileになってましたのでプリロード修正、smile画像を削除しました。失礼しました)

393: ◆jsYiJcqRkk
17/06/26 03:32:53.63 Iqvi7ABs.net
【情報欄にキャラ表示について】
肖像画像を作成及び動作確認し、github版とWeb版に一定条件下※で「情報」にキャラクター肖像が表示される
よう反映しました
※ 個別ルート進行後かつ顔を合わせている状態(藤枝は文通開始後)
◆B4nFWraU42さん、スクリプト作成をありがとうございました
おかげさまで迅速に実装することができ、大変助かりました!
四条smileについては逆にお気遣いいただいてしまってすみません。プリロードの修正もありがとうございます

◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
>>388【情報欄にキャラ表示について:葛城宮】
葛城宮の肖像表示タイミングについては悩ましいですね。◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
"好意を持って顔を合わせている"ためEvent1(6月3週)後から表示することについても検討しました
しかし、その時点から共通ルート終了の8月4週まで、そこそこ(ゲーム中では)長めの期間「情報」で
肖像表示されるのが葛城宮のみ、という状況がプレイヤーさんのルート選択への心理に影響を与えて
しまうのではないかという懸念がありました
なるべくルート選択には「情報」などゲームシステムからの影響は少なく、物語や人物そのものによって
選んでいただくような設計の方が、公平に気持ちよくプレイいただけるのではないかとも考えます

そういった理由で現状では個別ルート後のau==1の判定にしておりますが、今後プレイヤーさんから
不自然だ、などのご意見が複数寄せられましたら再調整する可能性もあります

394: ◆jsYiJcqRkk
17/06/26 03:36:29.83 Iqvi7ABs.net
【クリア後パラメータツイートについて】
スクリプト作成をありがとうございました
Tweet機能単体及び四条goodED後の動作を確認しました
エンディングからの流れを自然に感じます
文章やツイート内容について、来週末に調整してから実装したいと思います
ツイート内容のリンクをノベルゲームコレクションにするかどうかについて考えてみました
今後ふりーむ!など他のサイトに登録することを考えると、ふりーむ!等からプレイした方やふりーむ!等
フリーゲーム登録サイト関係者の方は「なぜ(他サイトからのプレイでも)ノベルゲームコレクションへの
リンクなのだろう」と不思議な気分になってしまいそうです
公式サイトへのリンクの方が無難かと考えますが、いかがでしょうか

【おまけについて】
スクリプト作成をありがとうございました。githubにて動作確認しました
プレイヤーさん向けにはセーブ他ボタン非表示の方が良いですね
メッセージやメッセージウィンドウも非表示にしても良いかもしれません

黒田立ち絵表情テストスクリプトの作成もありがとうございます
スクリプトをザッと拝見しました
表情を拾うのは大変だったと思います。丁寧に作ってくださってありがとうございます

395: ◆B4nFWraU42
17/06/26 09:12:55.16 xX2zNl14.net
【クリア後パラメータツイートについて】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
ノベコレですとtweet後(約二秒後)にノベルゲームコレクションのツイッターカード(つまり画像とリンク)が表示され、分かりやすい為ノベルゲームコレクションにしました。
公式サイトにツイッターカードが表示できれば、公式サイトでも良いと思います。登録が手間かと思いノベコレにしてあります
【おまけについて】
了解です。テストのフラグで切り替えしようと思います。
マクロについては理解済みである為、文字表示のところも、マクロの文字を無くしても良いでしょうか? マクロ :ポーズ→ポーズ:


◆I9IhvvVdPoさん、お時間がございます時にキャラが現れるタイミングからの情報表示の確認をお願いしたいです。(他部分はまだまだ作成中です)

396: ◆B4nFWraU42
17/06/26 09:47:24.73 xX2zNl14.net
ツイッターカードについて
URLリンク(www.evernote.com)

397: ◆B4nFWraU42
17/06/26 20:59:58.18 xX2zNl14.net
【おまけについて】
イラストレーターの名前が表示されていた方が安心できるので追加しました。位置についてはお任せします。
メッセージは表示しないようにしました。
ボタンはイラストレーターの名前を表示した状態で一時表示切り替えするようにしました。
後はマクロのptext表示のみです。

398: ◆jsYiJcqRkk
17/06/27 04:29:45.63 Y/lTkRme.net
【ツイッターカードについて】
あのTwitterの画像と説明文はツイッターカードというのですね
そして個人で設定できるものなのですね。良い情報をありがとうございます
Evernoteの説明がわかりやすく、助かりました。ありがとうございます
早速公式サイトTopに設定してみました↓
URLリンク(i.imgur.com)

【おまけについて】
立ち絵の作者表示追加やメッセージウィンドウとメッセージ、機能ボタン消去など様々な作業をありがとうございます
作者表示があると、もしSS公開された時にも安心ですね
表情ボタンの一時消去機能追加もありがとうございます。プレイヤーに親切な設計だと思います
おまけにたどりついたプレイヤーさんたちに、立ち絵や表情を楽しんでいただけると嬉しいです
色々とありがとうございました
位置等調整後に実装いたします(作業は次の週末予定です)

【次の予定について】
次の書き込みは6/29(木)を予定していますが、週末頃7/1(土)~7/3(月)になる可能性もあります


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