淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5at GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5 - 暇つぶし2ch144: ◆B4nFWraU42
17/03/26 21:34:47.46 3lb/VjoH.net
>>138
【ライセンス表記について】
個人的には、企画外のシナリオの使用は可としますが、許可のみお願いします。
>>139
今から音楽をいれます

145: ◆B4nFWraU42
17/03/26 22:51:43.95 3lb/VjoH.net
【9_1のBGMについて】
BGMをいれました。 ルート決定時は音楽を続ける様にしテストしました。
黒田ルート決定のシナリオは元から音楽が流れてないようでしたので、そのままにしてあります。
(葛城宮もcmmon9_1からでは、別枠なのでそのまま)
葛城宮9_1イベントを見てない場合において、
もう一度ルートを決定する際に一瞬、主人公構築中がみえる為、
葛城宮9_1のイベントを見てない場合については合体画像を表示、構築済後は削除を追加しました。
葛城宮婚約辞退と通常においてテスト済

146: ◆B4nFWraU42
17/03/26 22:55:31.28 3lb/VjoH.net
【その他のお稽古画面の音楽について】
お稽古画面テストから鳴らない件→スマホではならないだけなので、スルーします。pcでは鳴ります。
はじめから → お稽古画面から
ジャンプ前に鳴らしても 必ず 音楽がストップします。pcでのテストです。

147: ◆B4nFWraU42
17/03/26 23:13:02.67 3lb/VjoH.net
【9_1のBGMについて】
当たり前ですが、選択肢までスキップをすると鳴らないのでご注意下さい。
【お稽古テスト】
葛城宮とは関係ないテストでアラートがでていたので少し修正しました。

148: ◆I9IhvvVdPo
17/03/26 23:18:04.03 +NacuHZG.net
◆B4nFWraU42さん、丁寧にスプリクトについて教えて頂いてありがとうございます!
結局変えられてなくて◆B4nFWraU42さんが変えることになって申し訳ありません。
◆jsYiJcqRkkさん、著作権について沢山調べて頂いてありがとうございます。
私の書いたシナリオとはいえ、沢山の方にお世話になって仕上げたものだし、
私的に特に主張するものがなくてまた多くの人がプレイしてスレにまたご意見があればアレンジしたいと思ってますし、考えがまとまらないです。
◆jsYiJcqRkkさんや、◆B4nFWraU42さんに合わせたいと思います。
>>140 最後までプレイして頂けて嬉しいです。
財前ルートに携わっただけに本当にありがとうございます。
やっぱりフリーズ沢山でるんですね。すみません!PCはwinのバージョンのどれでしょうか?
私のパソコンからはわりと快適にできるようになりましたがバージョンによっても違いますね。
またプレイして頂けてスレに書き込みしてくださったら嬉しいです。
よければもっとスレ住人さんも遠慮なく書き込んでくださいね。
次の時はまた更新しているのでゲームの履歴キャッシュしてプレイしてください!

今日は少しスプリクトについての講座のwikiを読んでました。
githudのお稽古のスプリクトも少しのぞいてみましたがダグの羅列にびっくりしました。
私も動作を軽くする方法について考えてみたのですが、体力と気力の数字をずっと一定にしてお稽古もお稽古のそのパラだけだけあげるとかにしてみてはどうでしょうか?
後半になると特に体力も気力も、上がってパラが100まで上がれるから休憩で週が進むことに気づかないと沢山の動作をしてプレイヤーさんのストレスにならないかと心配でしたし、
動作も重くなるのではないかと思ってまし、◆jsYiJcqRkkさん、お稽古のプログラムを変えてみるのはいかがでしょうか?
スプリクト全然触らない私が偉そうにすみません。

149: ◆I9IhvvVdPo
17/03/26 23:29:30.21 +NacuHZG.net
>>148でもまた変えると不具合が沢山出そうですね。◆jsYiJcqRkkはただでさえお忙しい中なのに色々書き込んですみません!

150: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 03:23:24.13 wpG4sJD5.net
>>140-141【フリーズ対策について】
休憩中の処理を改善しました。こちらの環境では休憩に要する時間が30秒超→3~4秒になりましたが、30秒超は23時頃の
回線が混みあう時間帯、3~4秒の結果は2時台の比較的空いている時間帯ですので、時間帯のおかげかもしれません
混みあう時間帯にも改善されていると良いのですが……。また明日の夜に確認します
◆B4nFWraU42さん
【ライセンス表記について】
企画外のシナリオの使用は可とされるのですね。その際は"表示 - 非営利 - 改変禁止 著作者に許可を取る必要あり"ですね
ご回答をありがとうございます。ではCCの表記ではなくCopyright表記で↑上記の旨を記載しようと思いますが、その内容で
問題無いでしょうか?
スレ住人さんが考えて下さった名前や設定の部分を含めて企画外で使用して良いのかどうか、悩ましい点がありますが
元々スレの発足が"健全なゲームをプレイしたい。少ないなら作ろう"という趣旨ですので、よく考えると企画内に留めず
そういった趣旨を汲んでくださる方でしたら企画外でも使用してくださっても良いのかもしれません
もし企画外で使用したいというご希望をいただきましたら、またその時にスレで相談させていただきたいと思います
【9_1のBGMについて】
BGMの作業をありがとうございます。周回時も含めての丁寧な作業をしてくださって助かります
葛城宮9_1イベントを見てない場合において、再度ルート決定の際の主人公表示についても気付いてくださって
自然な表示への変更作業、そしてテストをありがとうございます
Web版に反映後、こちらでも8_4→9_1についてプレイヤーさんと同条件下のセーブデータがありましたのでテストを行い
正常に動作することを確認しました。ありがとうございました
【その他のお稽古画面の音楽について】
ジャンプ前に鳴らしても 必ず 音楽がストップする位置にstopbgmタグが入ってしまっていますね
周回時にはstopbgmをスキップするよう処理を入れます。作業は夜になるかもしれません
【お稽古テスト】
葛城宮と関係ないテストでアラートが出ていた件、すこしだけ気になっていたのでご修正いただきありがとうございます

151: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 03:23:49.98 wpG4sJD5.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>148【ライセンス表記について】
考えてくださって、ありがとうございます。私ももっと考えてみます
スタッフの皆様の表記について、他の多くのゲームのようにクレジット表記だけで良いのかと当初考えていましたが
それだけでは"表示 - 非営利 - 改変禁止 著作者に許可を取る必要あり"など各著作者さんの意向がわかりにくいとも
考えるところです。クレジット表記に加えてライセンス表記も行う方針についても検討中です
【動作を軽くする方法について】
真剣に考えてくださってありがとうございます
しかしせっかく考えてくださったところ申し訳ないのですが、今問題になっている「休憩中」の処理は
茶道など各お稽古の処理とは全く異なるものなのです。ので、お稽古の処理内容を変更しても「休憩中」の動作は
軽くならないのです。また、完成後の時期に大きな仕様変更をすると、新たな不具合発生の可能性が高く危険です
そういったわけで、今回は仕様変更ではなく「休憩中」の処理内容を整理することで軽くする試みをしてみました
よろしければ◆I9IhvvVdPoさんも「休憩中」動作が軽くなったかどうか試していただけるとありがたいです
また、後半に沢山の動作ができることについてはメリットもあると思います。例えばパラメーターコンプリート
などをめざす遊び方をしてくださるプレイヤーさんの場合は、動作が制限されるような変更が加わると残念な気持ちに
なってしまわれると思います
幅広い遊び方を可能とするためにも、ある程度沢山動作ができるように余裕を持たせておきたいと考えます
休憩で次の週に進むことも磯野のアドバイスに入れると親切かもしれないとも思いますので、検討します
ご意見をありがとうございました

152: ◆B4nFWraU42
17/03/27 07:20:11.87 VsyWu8dX.net
>>150
【ライセンス表記について】
企画外の利用について
無いと思いますが、先日書いたリメイク等で利用されることを想定しました。
"私個人のシナリオは"何かありましたら、こちらのスレッドタイトルにて、要相談…でいいと考えております。
【その他のお稽古画面の音楽について】
f.skip_sentaku が、まだnaming.ksの お稽古からの選択においては、フラグをつけてないのでつける必要があります。
(他の場合ではフラグが立つようになっています)
音楽停止と 一回のみスキップと書きましたが
音楽停止と音楽再生を一回のみスキップです。
失礼しました。
スマホだとクリック(タップ)しないと音楽ならないので
naming.ksのジャンプ前にお稽古画面から の選択後
お稽古画面からはじめます[p]音楽再生を行なっています。
※しかし、単純にお稽古画面でクリックによって鳴らせるのであれば、周回時の選択後による音楽再生は無しでも問題ないです。
>>140-141【フリーズ対策について】
対策ではないので申し訳ありませんが、
私も昨晩のデバッグにて、23時前は、確かに休憩や4月の表示の時(設定処理が入る為でしょうか 他の月はその様なことはないです)
は長めの待ちでした。
ですが深夜に入ると全く気にならない状態でした。
たしか、4秒ほどでしょうか。
アニメーションをみてれば気にならないです。
昼間は、そんな待ちに遭遇したことはないです。
個人的には、
体験版と称したexe版で遊んでもらえればと思います。セーブ方式はファイル式
よほどの更新(セーブ前と後で変数が無い等)がなければです。
更新パッチ処理ツールは先にプラグインを導入して作ってないといけない?ようです

153: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 09:13:11.80 wpG4sJD5.net
>>152 ◆B4nFWraU42さん
【ライセンス表記について】
なるほど、リメイクを想定されていたのですね
丁寧に想定してくださって考えていただきありがとうございます
こちらは"表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件を守った状態での様々なケースを想定してみたのですが、演出や合わせる
グラフィックによっては同じシナリオでもスレの趣旨と全く異なる作品にも利用できてしまうのでは…などつい心配してしまっておりました
◆B4nFWraU42さんのシナリオについて"何かありましたら、こちらのスレッドタイトルにて、要相談…"ということで了解いたしました
ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについては問題無いですか?
【その他のお稽古画面の音楽について】
調査とわかりやすい説明をありがとうございます
作業は今夜を予定します

154: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 09:15:47.03 wpG4sJD5.net
◆B4nFWraU42さん
【フリーズ対策について】
ご報告をありがとうございます。参考になります
実は昨日のフリーズ対策は何段階かに分けて行ったのですが、Web版には少しでも早くフリーズ=プレイヤーさんのストレスを
減らしたいという目的で、各段階でローカルでの動作確認を終了次第(githubよりも早く)upしておりました
23:40頃に最初のupを行い、その段階で休憩所要時間が減少した旨を確認していました(30秒超→17秒ほど)が、まだまだ遅い
と感じて次々に対策を進めた次第です
私も未明~朝方は長い待ちに遭遇したことは少なかったです
個人的な主な作業時間が未明~朝方であるため、夜間の待ち時間増大に気付くのが遅れてしまい、プレイヤーさんの
ストレスをすぐに軽減できなかったのは申し訳ないです
まだ夜間の重さ対策がどれほどできたかは、夜になってみないとわかりませんが、効果があることを願っています
【exe版について】
どうしてもWeb版は動作の安定感が回線の状況によるところがありますので、exe版についても早めに試行したいところです
体験版と称すると"完成版は内容が豪華になるのだろうか"などプレイヤーさんの期待が膨らんでしまうのではと気になるところです
exe版のテストを行い、重大な問題が無ければ「ベータ版」の表現の方が近いでしょうか
更新パッチ処理ツールについて、情報をありがとうございます。試してみます

155:名無しって呼んでいいか?
17/03/27 09:50:08.83 lCr7A3+V.net
体験版、となっていると普通はその後に完全版が出るのかなとおもうと思います
体験版=一部のルートしかプレイできない
という認識です

156: ◆B4nFWraU42
17/03/27 21:25:59.65 VsyWu8dX.net
名称については◆jsYiJcqRkkさんにお任せします。

157: ◆B4nFWraU42
17/03/27 21:32:05.33 VsyWu8dX.net
>>154
【ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについて】
あまり著作権には詳しくないですが、知る限りでは問題ないと思います。

158: ◆jsYiJcqRkk
17/03/27 22:45:23.21 wpG4sJD5.net
【exe版の名称について】
>>155 ご意見をありがとうございます。体験版の認識はおっしゃる通りだと思います
>>156 ◆B4nFWraU42さん、了解しました
exe版作成後のテスト結果によってベータ版とするか、最初から正式版として出すか考えたいと思います
【ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについて】
>>157 ◆B4nFWraU42さん、ご回答をありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんと112 ◆UdslvZE52Qさんにも確認後、フリーゲーム紹介サイトへの登録準備を進めたいと思います
【フリーズ対策について】
夜になりましたので、休憩に要する時間を確認してみました。iPhone6s,Safariにて平均13秒ほど、やはり
夜はまだまだ遅いと感じます。ご不便をおかけします
早めにExe版を作成しようと思います
【その他のお稽古画面の音楽について】
周回プレイ時のお稽古パートBGMについて、f.skip_sentaku==1の場合は音楽停止と音楽再生を一回のみスキップする処理を追記しました
naming.ksの お稽古からの選択においてf.skip_sentaku=1のフラグが立つようにしてくださっていると思いましたので
そのまま利用させていただいています
(修正してくださったのでしょうか?ありがとうございます)
スマホのタップを考慮した処理を実装してくださり、ありがとうございました

159: ◆jsYiJcqRkk
17/03/29 06:13:11.44 Jd4XEKey.net
【Web版の更新について】
今朝4時頃のgithub内容をWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、naming.ksのフラグ調整をありがとうございました
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)作成について】
フリーゲーム紹介サイトへの登録準備としてReadme案を作成しました
目を通していただけるとありがたいです。また、問題や疑問点がありましたらお知らせください
URLリンク(www.evernote.com)
◆B4nFWraU42さん、四条シナリオの"クレジット表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件及び使用に際しては連絡が欲しい旨について
このような表記で問題無いでしょうか? ご希望の表現がありましたらお知らせください
【ライセンスについて】
上記Readmeに「利用規約」について記載するにあたり、ライセンスについての考え方まとめにもその旨を反映し更新しました
URLリンク(www.evernote.com)
【Web版の更新について】
今朝4時頃のgithub内容をWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、naming.ksのフラグ調整をありがとうございました
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)作成について】
フリーゲーム紹介サイトへの登録準備としてReadme案を作成しました
目を通していただけるとありがたいです。また、問題や疑問点がありましたらお知らせください
URLリンク(www.evernote.com)
◆B4nFWraU42さん、四条シナリオの"クレジット表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件及び使用に際しては連絡が欲しい旨について
このような表記で問題無いでしょうか? ご希望の表現がありましたらお知らせください
【ライセンスについて】
上記Readmeに「利用規約」について記載するにあたり、ライセンスについての考え方まとめにもその旨を反映し更新しました
URLリンク(www.evernote.com)
現在は不具合確認及びReadme案作成に伴うクレジット再確認作業中です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


160: ◆jsYiJcqRkk
17/03/29 06:14:23.92 Jd4XEKey.net
内容が重複してしまいました。失礼しました

161: ◆I9IhvvVdPo
17/03/29 09:53:32.96 NO/JXpdq.net
◆jsYiJcqRkkさん、まとめと作業お疲れ様です。
目が滑ってしまいましたが一読はして問題ないと思いました。
ところで同人(二次創作物)規約はどうしますか?
常識の範囲内でいいなら私こっそり目立たないようにコピー本作りたいとか思います。

162: ◆jsYiJcqRkk
17/03/30 04:07:09.37 CEd7+Ran.net
>>161 ◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)とライセンスの方針について】
ご確認と問題無い旨のご回答をありがとうございます
お世話になったサイト様が多いため、どうしてもクレジットが長くなりますね…
見やすく書けると良いのですが、なかなか難しいところです

163: ◆jsYiJcqRkk
17/03/30 04:18:34.55 CEd7+Ran.net
◆I9IhvvVdPoさん、112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん
【同人(二次創作物)規約について】
>>133 >>161 ◆I9IhvvVdPoさんから以前にもご質問をいただいていましたね。回答が遅くなってしまってすみません
こちらでもゲーム10作以上を確認してみたのですが、二次創作物についての規約を特に書いていない
ゲームの方が多いという印象です
>>133でご提案いただいた「常識の範囲内」という表現は個人によって"常識の範囲"が非常に幅広いため
"これは常識の範囲内だろうか"など悩んでしまわれる方もいらっしゃるのではと考えます
規約に二次創作について書かなくても良いと思いますが、もし書くのであれば、具体的な表記の方が
良いのではないかと考えます
例えば"禁止事項:公序良俗に反する内容、中傷目的の内容。禁止事項を守っていただければ歓迎します"などでしょうか
個人によって考え方は様々かと思いますので、スタッフの皆様にご意見を伺いたいです
ご意見がまとまるまでは、規約に記載無しとします
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【レビュー、ゲーム実況について】
ゲームの規約で時々みかけるものに"レビュー"、"ゲーム実況"についての記載もあります
フリーゲーム紹介サイト登録時にはレビュー可で登録を予定していますが、問題がある場合はお知らせください
ゲーム実況については、考え方は様々かと思いますので、スタッフの皆様にご意見を伺いたいです
個人的には"実況可"としたいところですが、いかがでしょうか?
こちらもご意見がまとまるまでは、規約に記載無しとします

164: ◆jsYiJcqRkk
17/03/30 05:19:16.54 CEd7+Ran.net
【不具合の修正について】
3/27(月)以降、エンディングイベントが正常に発生しない不具合が起きていたと思われます
フリーズ対策として行った処理のなかに私のスクリプトミスがあり、それが原因でした。大変失礼いたしました
先ほど不具合を確認し、修正と動作に問題無い旨の確認を(Web版にて)行いました
不具合発生期間中エンディングに到達されたプレイヤーの皆様には申し訳ありませんでした
もう一度セーブデータより3月4週後に休憩いただきますと、正常にエンディングが発生すると思いますのでお試しください
また、藤枝手紙「猫について」の背景が表示されなかった件についても不具合を確認し、修正と動作確認を行いました

165: ◆jsYiJcqRkk
17/03/31 01:17:14.70 VuE6rF0x.net
>>140
【財前「柿の模様の便せん」(11月)関係不具合について】
財前ルートにおいて11月「柿の模様の便せん」が使用できるようになった時以降、便せんの選択で
ほとんどが「柿~」となったり手紙を書こうとするとバグる現象について、Web版より「はじめから」選択
してのテストを行い再現を試みました
こちらの環境では正常に「柿の模様の便せん」等が追加され、不具合の再現ができませんでした
また、他ルート11月「柿の模様の便せん」についても正常な動作となることを確認しました
ただ、動作に遅延が発生している際に、スクリプトを全て読み込めていない状態でセーブを行った場合に
セーブデータが壊れてしまう現象(全て「柿~」便せんそのものの不具合ではありませんが、選べる便せんの
種類が減ってしまったことがありました)を複数回確認しています
「柿~」の不具合も、その一種ではないかと想像します
また、スクリプトを全て読み込めていない状態でボタンを押すなどの操作を行った場合に不具合やフリーズが
発生することも何度か経験しました
これらについて、対策が可能か調査して、可能であれば対策したいと考えます
ひとまず公式サイトTopに下記お知らせを掲示しました
 "現在、特に夜間(21時~午前1時頃)において動作の遅延やフリーズが発生することを確認しています。"
 "動作に遅延している状態でセーブをすると、稀にセーブデータが壊れる場合がありますので"
 "複数のセーブスロットにて、こまめにセーブしながらプレイを進めていただくことをお勧めします。"
不具合のご報告をありがとうございました
【推奨ブラウザ記載について】
公式サイト「概要」に"動作環境:Webブラウザ( 推奨:Chrome, Safari ~ )"という記載を追記しました
◆I9IhvvVdPoさん、ご意見をありがとうございました

166: ◆I9IhvvVdPo
17/03/31 21:11:08.19 UUOvZp8M.net
>>165 ◆jsYiJcqRkkさん、ディックとフリーズ対策の検討お疲れ様です!
最近私は仕事疲れでなかなかディック出来ずにいます。
◆jsYiJcqRkkさんも体に負担かからないようになさってくださいね。
推奨ブラウザはWin Chrome、iPhone Safairと書いた方が親切かなと思います。
友達に少し、スマホからプレイして頂いたのですが、
スマホのChromからだとフリーズ多くてセーブしながら1人クリアに4.5時間かかったそうです。
私は手軽なのでずっとiPadのSafariからプレイしてましたが、
やっぱり推奨なのはWinChromeですね。スマホのChromeやSafariからだと鳴らないSEがあるので。
同人規約の事考えて下さってありがとうございました。他に意見が出るのも待ってます。
実況についてはバージョン1では現状ではプレイヤーさんのプレイ時間によって、
フリーズの報告が多くなるのではないかなと思うので私的に微妙です。
特に動作が安定する前に何かボタンを押すと(特に休憩ボタン)フリーズしやすいようですし。
レビューは参考になるしいいと思います。
現状、生活環境が変わるお忙しい◆jsYiJcqRkkさんにばかり負担かけて申し訳ないです。
私もティラノスプリクトをDLしてみて動作や仕様について探っているのですが私はやっぱり機械オンチなようです。
お力になれなくてすみません。

167: ◆jsYiJcqRkk
17/04/01 01:32:11.93 7jkeWOZl.net
◆I9IhvvVdPoさん
>>166 年度末で仕事がお忙しいのではと思います
そのなかを規約の検討や書き込みをしていただき、ありがとうございます
【推奨ブラウザや重さ対策について】
推奨ブラウザについて、ご友人にも協力いただいての調査をありがとうございます
公式サイト「概要」の推奨ブラウザ表記を "推奨:Windows…Chrome, iOS…Safari"と変更しました
フリーズが多くて1人クリアに4.5時間はストレスだったと思います。申し訳ない状態ですね…
改善できるならしたいところです。回線による重さについては対応が難しいため、Exe版を早く作成
しようと考えます。現在Exe版作成のためのパッチアッププラグイン導入試行をはじめたところです
ご友人がプレイされたのは夜でしょうか?
個人的にはiPhone6sからSafari, Chromeどちらもそれほど操作感やフリーズの感覚に違いを
感じないため、iOSからのChromeが重くなりやすいのか、夜にプレイされたことで重くなったのか
気になるところです
当方がメインPCにしている古いノートPC(WindowsVista)のChromeからは特に夜にプレイするとiPhone6s
からChromeでのプレイ時より動作が重いと感じるため、同じブラウザでも機種やプレイの時間帯により
重さの感覚が異なるようだとも感じます
【実況について】
たしかに現状では夜など、プレイに支障のあるほどに重い状態だと感じます
実況についてはExe版作成などで動作が改善できるようになるまで、ひとまず何も書かない方が
良いかもしれませんね
【その他】
こちらこそ、本来予定していたよりも色々とお待たせしてしまって申し訳ないです
相談に答えていただいたり、デバッグいただくだけでもとても心強くありがたいです!
環境は来週から変わるのですが、事前情報により4月はある程度作業時間を確保できそうだと
見込んでいます。はじまってみないと何とも言えないところではありますが…
これまでより作業の進み具合がゆっくりになる可能性が高いのですが、無理のない範囲で進めて
いきたいと考えています

168: ◆jsYiJcqRkk
17/04/01 01:35:12.93 7jkeWOZl.net
◆I9IhvvVdPoさん
【問題発生時に手紙が届かないよう修正について】
テストプレイにて、財前、葛城宮、藤枝、黒田について問題発生時にも攻略対象からの手紙が届くことに
気付き、物語に合わせて届かないように修正しました
届かない期間について、各キャラクターとも"話題関係の散策"が発生しない下記の期間と合わせましたが
問題ないでしょうか? (期間の調整など可能です)
◇財前ルート11月4週~1月3週
◇葛城宮ルート10月2週~2月1週
◇藤枝ルート11月1週~2月2週

169: ◆jsYiJcqRkk
17/04/01 01:39:47.66 7jkeWOZl.net
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん
>>159【Readme(案)について】
Readmeのライセンス表記、利用規約は大切な内容ですので、スタッフ皆様の意見がまとまってから
フリーゲーム紹介サイトなどに登録を進めたいと考えています
お忙しい時期かと思いますが、目を通していただいて、問題が無い場合にも「問題無し」の旨をお知らせ
いただけるとありがたいです(↓Readme(案))
URLリンク(www.evernote.com)
制作進行上、4/2(日)までにご意見の無い場合は、一旦「問題無し」として登録作業を進めさせていただきます
その後にご意見をいただいた場合についても、随時ご意見を反映できるように検討させていただきますので
よろしくお願いします
>>163【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
についても、規約に書くかどうかを含めてスタッフ皆様の考え方をなるべく反映した規約内容にできればと
考えています
「おまかせ」でも大丈夫ですが、その旨をお知らせいただけるとありがたいです

170: ◆I9IhvvVdPo
17/04/01 07:19:35.91 uMS/t1HX.net
>>167 >>168 ◆jsYiJcqRkkさん、ブラウザの事、書き換えありがとうございます。
友人のスマホの機種はディズニーで友人も機種まではわからないみたいです。
あまり参考にならいままですみません。
私もiPhone6 なのでAndroidとかXperiaでの動作がわからないところでちょっと不安ですね。
黒田1人の時は私もIEで最後までそんなに不具合あったとは記憶にないのでやっぱり容量が重いせいなのでしょうか。
いえ。◆jsYiJcqRkkさんは頑張られていますし、作業をたくさん感謝しています。
手紙届かないようにする修正について>>168に記載されている通りでお願いします!
私も気づいたものの書き込みを忘れてました。
今日も仕事なので取り急ぎ失礼します。

171: ◆jsYiJcqRkk
17/04/01 10:52:24.65 7jkeWOZl.net
>>170 ◆I9IhvvVdPoさん
【Chromeがフリーズする環境について】
ご友人の機種はiPhoneではなくディズニーのもの(Androidから出ているようですが、それでしょうか)
なのですね
ということは、iOS+Chromeの組み合わせではありませんので、iOS+Chromeがフリーズしやすいかどうか
についてはまた別に確認する方がよさそうです
ご回答をありがとうございます
黒田1人の時に比べると、かなりフリーズや読み込み不良による動作不具合が増えている印象ですね
原因については、休憩時の処理が5ルート分に増えたことが考えられますが、単独のシナリオ処理
のみであるはずの個別イベント中の動作も夜間はカクカクと重さを感じますので、複数ルートを組み込んだ
ことだけが重さの原因ではないとも思われます
今後も原因の調査と改善をできる範囲で進めていきます
また、Exe版作成によって、スムーズに動作できるようになれば、と願っています
手紙が届かないようにする修正について、ご回答をありがとうございます。では、>>168の設定で進めさせて
いただきます

172: ◆I9IhvvVdPo
17/04/01 22:58:18.16 uMS/t1HX.net
>>171◆jsYiJcqRkkさん、作業をいつもお疲れ様です。
そうですね。環境動作について私も出来るだけ調査に協力したいです。
今日また試しに最初からプレイしてみたのですが、おっしゃる通り、WindowsのChromeからすると動作重くてフリーズしやすいので結局iPadのSafarからすることにしました。
iPadaからはうっかりフリーズする事なく最後までプレイ出来て快適でした。
とりあえず最初の黒田ルートテストプレイしました。一度プレイしたルートでさらっとプレイしましたが私が見つけられた不具合はEDのbgmが流れない事だけでした。
確認にお稽古パートから他ルートのEDをみたのですがこの不具合は黒田ルートだけなようです。
通ししでプレイしてないので他のルートもかもしれないですが(汗)。
適当な事書き込みしてすみません。
明日時間があれば、またテストプレイしてみますね!

173: ◆jsYiJcqRkk
17/04/02 11:57:26.54 6lWH66nd.net
>>172 ◆I9IhvvVdPoさん
最初からのプレイとご報告をありがとうございます
とても助かります
黒田ルートのEDでbgmが流れない件について
goodEDエピローグの場面でスマホ(iPhone6s,Safari)ではbgmが流れないことを確認しました
気付いてくださって、ありがとうございます。修正しました
【フリーズ対策について】
一部の背景画像について、ファイルサイズの大きいものを縮小しました
【Exe版作成試行について】
ローカルにてExe版を作成し、動作テスト中です
軽く動作テストを済ませた後にup予定です

174: ◆jsYiJcqRkk
17/04/02 11:59:41.03 6lWH66nd.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【"あぁ"など小さい文字と主人公名前表記について】
財前、葛城宮、藤枝、黒田ルートについて、全シナリオを確認し、下記のように小さい文字を修正しました(github、Web版)
あぁ→ああ
まぁ→まあ
また、主人公名前表記についてタグなどのミスが無いか確認し、修正しました
修正対象ファイル:zaizen_9_1, zaizen_10_1
四条ルートについてはgithubに修正案をupしましたので、◆B4nFWraU42さん、ご確認をよろしくお願いいたします
修正対象ファイル:sijyou_omake_kai, sijyou_fumi_wadai, sijyou_sansaku7
ご確認いただいた後に、問題が無ければWeb版に反映予定です
(完成後の改変にあたりますので、Web版は未更新です。お手数をおかけしますがご確認をお願いします)
全シナリオを確認したつもりではありますが、一括置換は(意図しない部分まで置換される可能性があるため)使用せず
検索で一つ一つ文章を見ながら修正しています
漏れのある可能性がありますので、もし漏れに気付かれましたらお知らせください
【次回更新について】
明日は作業と更新、スレへの書き込みをお休みする可能性があります
(急ぎの用件ができましたら、なるべくすぐに対応できるよう努めます。また可能であれば作業を進める予定です)
次回の作業と書き込みは4/4(火)を予定します

175: ◆B4nFWraU42
17/04/02 13:31:00.46 Nl6vgHxS.net
◆jsYiJcqRkkさん
昨日、gitアプリのNEWに表示されていたので確認しました。問題はないです。報告遅れて申し訳ありません。
stopbgmの位置がbgm再生の真上になってる部分は鳴らないので気がついた分は修正したいと思います。
黒田ルートも、もしかしたらまだその様になっていると思います。

176: ◆jsYiJcqRkk
17/04/03 06:10:00.18 SKg67PC2.net
>>175 ◆B4nFWraU42さん
お忙しい中、ご確認と問題無しの旨ご回答をありがとうございます
今夜Web版に反映予定です
stopbgmの位置について、情報をありがとうございます
こちらでも確認して修正します

177: ◆jsYiJcqRkk
17/04/03 23:42:14.63 SKg67PC2.net
【"あぁ"など小さい文字と主人公名前表記について】
四条ルートについて、修正分をWeb版に反映しました

178: ◆jsYiJcqRkk
17/04/05 04:26:34.08 uP0AJa8C.net
【Exe版(ベータ版)をupしました】
お待たせしました。Exe版(Windows用)を作成し、upしました
軽めの動作確認(お稽古パート、手紙機能、散策、イベントなど一通りの動作確認と
はじめからプレイし、黒田ルートのみnormalENDまで進行の障害が無いことを確認)を行った状態です
動作確認が充分とは言えないため、不具合がある可能性があります
また、192MBとサイズが大き目ですが、よろしければお試しください
こちらの環境(WindowsVista)ではブラウザ版より動作が軽いと感じました
URLリンク(drive.google.com)
不具合などありましたら、お知らせいただけるとありがたいです
まず正規の作成方法でのExe版が安定しているかどうかを確認する必要があると考えるため
パッチupプラグインは未導入です。こちらで今後全ルートEDを確認し、Exe版が安定動作すると判断してから
導入したいと思います
それまでは、バージョンアップ時にパッチではなくExeファイル本体をダウンロード
していただく必要があります。ご不便をおかけしますが、安定動作の確認のためにご理解いただけると幸いです
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
>>169【Readme(案)について】
URLリンク(www.evernote.com)
Readme(案)やライセンス表記、利用規約について112 ◆UdslvZE52Qさんよりこちらの案↑で"問題がない"旨
ご回答のメールをいただきました
4/2を過ぎましたので、問題無しとしてフリーゲーム紹介サイト等への登録作業を、上記案をベースにして
進めさせていただきます
(サイトによってReadme的なものの項目等が異なる場合がありますので、それぞれのサイトに合わせます)

179: ◆jsYiJcqRkk
17/04/05 04:27:48.03 uP0AJa8C.net
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
>>163 >>169 【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
112 ◆UdslvZE52Qさんより、こちらも"問題無し"の旨ご回答をいただきました
また"レビューに関してはスクリーンショットやスチルの扱いについても記載しておいた方がいいかもしれません。
作品の特性上、スチル公開はNGとしても攻略対象の立ち絵は少し悩みどころですね…。"
とご意見をいただきました
たしかに、立ち絵のスクリーンショットもネタバレになりますね
未見のプレイヤーさんのためにネタバレ配慮を求めるか、レビューをしてくださるプレイヤーさんの
やりやすさに配慮するかのバランスが悩ましいところです
皆様のご意見は、いかがでしょうか?
個人的にはなるべく多くの方にプレイいただくきっかけになりそうなレビューはありがたい、と考えますので
なるべくレビューをやりやすいように
"立ち絵を含むスクリーンショットを掲載いただく際は『ネタバレ』へのご配慮をいただけるとありがたいです
また、スチルの掲載はご遠慮いただけるとありがたいです。それぞれ強制ではありません"
という、ある程度自由におまかせしつつ、制作者側の意向も伝える形を考えてみました
皆様とご相談の上で決めたいと思います
【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】については4/9(日)までにご意見の
ない場合は、一旦◆jsYiJcqRkkにおまかせとして進めさせていただきます
また、ご意見がまとまるまでは(フリーゲーム登録サイトなどに)該当項目の記載はしない形とします

180: ◆jsYiJcqRkk
17/04/06 05:37:46.01 PikC4tOe.net
【Exe版(ベータ版)を更新upしました】
Exe版に同梱しているReadme.txtについて、動作環境がブラウザ版のままでしたのでWindows用に修正しました
失礼しました
今後のダウンロードはこちら↓をお使いください
URLリンク(drive.google.com)

181: ◆jsYiJcqRkk
17/04/06 06:00:28.72 PikC4tOe.net
【Exe版(ベータ版)を更新upしました(URL訂正)】
>>180 URLを訂正します。正しくはこちらです(Windows用ゲームExe版 192MB)↓
URLリンク(drive.google.com)
度々失礼いたしました

182: ◆jsYiJcqRkk
17/04/07 03:29:28.58 HSW2EdGz.net
【フリーゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』に登録申請しました】
先ほどティラノスクリプト等製作ゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』に登録申請しました
URLリンク(i.imgur.com)
審査に通常1週間ほどかかるそうですが、現在は『ティラノゲームフェス2017』開催中につき審査員様の
多忙が予想されます。通常以上に時間がかかる可能性があると思います
審査後、問題が無ければ『ノベルゲームコレクション』にて公開となります
公開のお知らせがありましたら、またご報告いたします
◆B4nFWraU42さん
【github内容のWeb版、Exe版への反映について】
githubにて黒田シナリオの[stopbgm]とbgm開始が連続している箇所の修正作業をありがとうございました
Web版、Exe版に反映しました。Exe版のURLはフリーズ・重さ対策をしたものと同じになりますので後述します
【フリーズ・重さ対策の実施、Exe版更新について】
Web版、githubにおいて背景画像のファイルサイズ縮小(200KBを超過したjpg画像→約200KB以下)を行いました
また、Exe版についてもファイルサイズ縮小後の状態を反映したものを作成しました
今後のダウンロードはこちらをご利用ください (Windows用ゲームExe版 170MB)↓
URLリンク(drive.google.com)

183:◆I9IhvvVdPo
17/04/07 23:07:36.79
お疲れ様です。

もうノベルゲームコレクション様から公開されてましたね!
公開おめでたいす!おめでとうございます!
ところでベータ版のリンクは公式ホームページに載せるのはもう少し落ち着いてからになるのてしようか。

184: ◆jsYiJcqRkk
17/04/08 07:38:56.54 cCs6//RX.net
【フリーゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』での公開開始】
『ノベルゲームコレクション』での公開がはじまりました
URLリンク(novelgame.jp)
早いですね! もっと待つものだと考えておりましたので、ありがたいです
【進捗報告】
Exe版の動作確認を進めています。全ルートの確認が一通り済みましたら
ふりーむ!にも登録申請予定です

185: ◆jsYiJcqRkk
17/04/09 08:41:18.81 zVHHA1OL.net
【進捗報告】
Exe版について、黒田、四条、財前、葛城宮ルートをプレイヤーさんと同条件で一通り(※)動作確認しました
※ メインイベントと散策イベントの動作、手紙はすぐに到着可能なものについて動作確認しました
 好感度によるbadEDと到着条件のある手紙の一部は今後確認予定です
現在は藤枝ルートの終盤を確認中です
ゲームの進行には現在のところ問題は見られません
手紙到着について、想定通りではない動作をいくつか確認しましたので、修正予定です

186: ◆jsYiJcqRkk
17/04/10 02:26:30.84 iuPwTUAz.net
【進捗報告】
Exe版について、藤枝ルートも一通りの動作確認をしました
手紙の到着について、葛城宮の好感度60以上でも返事の到着までに2週かかっていたところを
翌週に到着するよう修正しました
また、四条手紙『結納』について、到着条件を修正しました
ゲームの進行について、通常のプレイ(画面の読み込みが終了してから操作)では問題なく各ルートエンディングまで進行できました
しかし、画面の読み込み終了前に操作をするとフリーズやエラーが発生する場合があることを確認しました
休憩中など画面の読み込みに時間がかかる場合に、意図せずこの状態になる可能性もあると思われます
また、稀に画面やデータの読み込みが途中で止まってしまう場合があることや、セーブデータに異常が出てしまう場合があることも確認しました
これらの現象はゲームを再起動後、安定したセーブデータをロードして再開すると不具合が解消しましたが
Exe版も安定動作とはまだまだ言えない状態ですね…ご不便をおかけしたプレイヤー様には申し訳ないです
対策を考えます
【Exe版更新について】
手紙到着動作の修正について、github、Web版、Exe版、ノベルゲームコレクションに反映しました
(Exe版 Windows用 4/9更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)

187: ◆I9IhvvVdPo
17/04/11 00:34:11.50 v55/dIC+.net
◆jsYiJcqRkkさん、テストとベーター版の作成お疲れ様です。
ところでなのですが、テストプレイをして葛城宮のgoodEDCGだけ他のキャラに比べて寂しいようなきがするのでこコブシの花を入れていただいていいでしょうか?
桜は黒田と被っているので習いごとのついでに植物園にいったりして何の花がいいか考えたんですけれども今更ですし、ダメでも構いません。
アップローダーにupしてます。ご一考くだされば嬉しいです。
葛城宮は枝垂れ桜の背景もコブシと桜の背景撮って来ました。こちらもアップローダーにupしてます。ボツ案にしてもいいですが一応。
それから財前ですが雪柳の写真も撮れましたのでせっかく加工していただいたのですが、こちらも検討して頂ければとか思います。噴水の夕焼け本当に上手く加工していただいて感謝さていますのでボツにしていただいても構いません。
アップローダーでから確認して頂ければと思います。
今になってすみませんり宜しくお願いします!

188: ◆jsYiJcqRkk
17/04/11 07:38:17.27 mFCCNIKZ.net
【進捗報告】
Webフォームより、ダウンロード版不具合のご報告をいただきました
もしスレの方でしたら、ありがとうございます
色々な環境でのテストが難しいため、不具合のご報告は本当に助かります
ダウンロード版不具合と対策について、現状分かっている範囲について公式サイトに掲載しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
また、ご報告いただいた不具合が便せんデータに関するもののため、便せんデータの動作をローカルにて調査中です

189: ◆jsYiJcqRkk
17/04/11 07:51:38.37 mFCCNIKZ.net
>>187 ◆I9IhvvVdPoさん
コブシの花や雪柳の写真をありがとうございます
uploaderは「システムが大変混雑しています」というエラーが出てしまってまだ確認できていないのですが
また後ほど確認します
それぞれの写真について、角度や距離感などの関係で合成ができるかどうかは写真を確認してからでないとわからないのですが、写真を見るのが楽しみです
コブシの花は力強く、葛城宮のキャラクターに合いそうですね
より物語や場面に合うようでしたら、合成したいと思います
また、合成可能な場合も不具合対応などの今予定している作業がひと段落した後に作業することになりますので、ご了承ください

190: ◆I9IhvvVdPo
17/04/11 22:36:12.80 v55/dIC+.net
>>189
◆jsYiJcpRkkさん、ご一考してくださつてありがとうございます。
空でもいいなと思うのですが花が背景に入っていたら華やかになると思います!
ぜひ写真もみて下さいね。
エバーノトで上げようとしたのですが、少し、失敗しまして容量だけいっぱいになってしまいました(汗

以前スレに書き込んで下さっ方も柿の柄の便箋からおかしくなってしまったとのことだし不具合出る要素があるのかもしれませんね。
今日、dL版をして私のパソコンでとりあえず財前goodEDまでいけました。
不具合といえば途中で夢イベントがおきなかったぐらいでしょうか。好感度は財前24黒田14四条17です。藤枝ともやり取りをすすめている状態でした。また確認宜しくお願いしますね。
スプリクト全然お役に点てなくてすみません!

191: ◆B4nFWraU42
17/04/12 01:25:32.26 Vmpzc8f0.net
夢イベント発生せず、申し訳ありません。
淑女度はいくつでしょうか
(夢イベントは淑女度が15以上ですと発生しません)
葛城宮のイベントの連続発生を避けています。

192: ◆B4nFWraU42
17/04/12 01:31:10.17 Vmpzc8f0.net
web版 5/4からでプレイ財前24(手紙出す26)黒田17四条14で財前を確認しました。

193: ◆B4nFWraU42
17/04/12 01:57:46.88 Vmpzc8f0.net
◆jsYiJcqRkkさん、メールの件ありがとうございます。
評判も好評のようで何よりです。
読み込み中にクリック連打できてしまうのである程度は禁止処理を加えた方が良いかと思います。
とはいえ、こちらは他製作などあり、一身上の都合であまりスレには返信と作業できない状況ですので、これ以上の作業についての横やりは控えます。(最後まで確認がとれない為)
こちらで組み込みしたストーリーやイベントについては対応します。
申し訳ありません。

194: ◆jsYiJcqRkk
17/04/12 02:51:33.91 etv6ub6G.net
【Exe版更新について】
便せん追加時の動作をより安定に修正しました(読み込み不良が起きる確率が減った…程度です。完全なものではありません)
また、便せんデータを修復できるようにしました
便せん選択画面左下に「磯野を呼ぶ」ボタンを設置し、磯野を呼ぶと便せんを直してもらうかどうか選択
できるようになりました
(わかりやすさ重視でこの画面に「磯野を呼ぶ」ボタンを付けていますが、不自然な気もするので
ボタン設置位置などについて、作業が落ち着いてから検討します)
初回のお稽古パートでスマホではBGMが鳴らなかったため、修正しました
以上の修正についてgithub、Web版、Exe版、ノベルゲームコレクションに反映しました
(Exe版 Windows用 4/12更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)
【進捗報告】
Webフォームより"読み込み終了までクリック禁止処理を入れてはいかがか(具体案含む)"という技術的ご助言をいただきました
もしスレの方でしたら、ありがとうございます
読み込み途中のボタンクリックによる不具合が多そうだと感じ、クリック禁止処理について調べ始めたところで大変助かりました
数日お時間をいただくと思いますが、実装します。そのことについて、公式サイトにも載せました

195: ◆jsYiJcqRkk
17/04/12 02:51:55.51 etv6ub6G.net
>>190 ◆I9IhvvVdPoさん
【コブシの花や雪柳写真について】
拝見しました
clipファイルにて案も作成いただき、ありがとうございます
しかし、せっかく撮っていただいたのに大変申し訳ないのですが、ちょっと合成は難しいと感じました
コブシの花…どの写真も光源と角度が異なります。自然物のアイレベルの補正は難しく、コブシを描き加える方が自然になりそうだと感じます
また、コブシの樹が力強く魅力的ではあるのですが、絵の雰囲気が柔らかい感じのため、合成すると
いかにも写真合成な感じになってしまい、違和感が出てしまうようにも思います。すみません
スチルは写真合成がハッキリわかるものより、手描き感のある方が個人的には好きなのですが、いかがでしょうか
しかしコブシという案は素敵だと思いますので、色々な作業が終わりましたらコブシを描き加える形にしたいと思いますが、いかがでしょうか?
雪柳…角度は問題無いのですが、合成のためには雪柳部分だけを切り抜く作業が必要ですので…複雑で細やかな自然物は合成が難しいです
そして雪柳を切り抜いて合成したとして、◆B4nFWraU42さんが美しく仕上げて下さった今の状態以上に魅力的になるかと考えると疑問を感じます
今のままで良いのではないかと感じますが、いかがでしょうか?
どちらも合成は難しいという判断になってしまい、申し訳ないです
しかしより良くなるよう案を考えてくださってありがとうございます
【DL版のプレイ報告について】
プレイ報告をありがとうございます。財前ルートgoodEDまで行けたとお聞きしてホッと嬉しいです
夢イベントは◆B4nFWraU42さんのおっしゃるように、淑女度がいくつかによっては不具合ではなく仕様となりますが、いかがでしょうか

196: ◆jsYiJcqRkk
17/04/12 02:53:06.05 etv6ub6G.net
>>191-193 ◆B4nFWraU42さん
メールを見ていただき、ありがとうございます
評判もTwitterなどでチラホラとプレイ報告してくださっている方がいらっしゃり嬉しいです
不具合報告も拝見したりで申し訳ない限りなのですが……安定化作業を頑張ります!
そのためにも、お稽古の休憩処理などに禁止処理を入れようと思います
こちらの作業はお気遣いいただかなくても大丈夫ですよ
すでに膨大な作業をしてくださっていますので、これ以上していただいては申し訳ないです
お気持ちだけでもありがとうございます

197: ◆I9IhvvVdPo
17/04/12 21:22:03.34 hRstDLJD.net
>>195
◆jsYiJcqRkkさん写真を見て検討してくださってありがとうございました。
では時間ができましたら葛城宮のスチルにコブシの花を入れていただきたい

198: ◆I9IhvvVdPo
17/04/12 21:32:44.90 hRstDLJD.net
すみません!途中で書き込みボタンを押してしまいました。
枝垂れ桜の背景はコブシと桜の背景にすることもいいでしょうか?
◆B4nFWraU42さん。忙しい中ご返答ありがとうございます!
淑女度15以上だったと思います。
そういう仕様でしたか。
それなら起こらない時があっても仕方ないのでしょうか。よい対案が思い浮かばないのでとりあえずそのままでいきますか?

199: ◆jsYiJcqRkk
17/04/13 00:40:59.95 qWfcrxtv.net
>>197-198 ◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮スチルについて】
コブシの花を描き加える形で了解しました
他の作業が落ち着いてからの作業となりますので、お時間をいただきます
【コブシと桜の背景について】
立ち絵の背景に使える写真について、Wikiにも書かせていただいたように
"真ん中より少し上のアイレベルの画像"となります
今回撮ってくださったコブシと桜の写真はどちらも見上げる角度で撮影されていますので
立ち絵の背景にすると、葛城宮が宙に浮いたように表示されてしまいます
アイレベルが真ん中前後か形状が単純な背景であれば、加工である程度違和感を減らすことができるのですが
見上げる角度が高めかつ複雑な写真ですので、upしていただいた写真は残念ですが立ち絵背景には難しいです
撮ってくださったコブシの写真のなかに、アイレベルの合いそうなものもありますでしょうか?
flickrの写真でよろしければ
URLリンク(www.flickr.com)
こちらの写真はいかがでしょうか? 他の写真を選んでくださっても大丈夫です
【夢イベントについて】
淑女度15以上でしたか。ご報告をありがとうございます
葛城宮とのイベント重複を避けるためには、ある程度以上の淑女度で発生しないようにする必要があるため
現状はそのままの仕様で良いと考えます
(今後テストを重ねて、発生の偏りが大きいと判断できる場合には数値の調整をする可能性もあります)

200: ◆I9IhvvVdPo
17/04/13 23:53:52.60 phYdA5EW.net
アップローダーにアイレベルが、使えそうなコブシの写真アップしました。
天候が良くなくて形が悪いのでボツにしてくださって>>199の写真の方にした方がいいでしょうか?
コブシの花を描いてくださったのは◆B4nFWraU42さんなのでしょうか。ありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさん申し訳ないのでですが削除パス忘れたので葛城宮写真合成案消してください。

201: ◆jsYiJcqRkk
17/04/14 05:08:05.37 uoQtR9ZR.net
>>200 ◆I9IhvvVdPoさん
【コブシと桜の背景について】
写真をありがとうございます! 立派な大木ですね。この写真なら大丈夫です
天候については、できる範囲の加工で晴れに近づけられればと思います
写真を再度探してくださってありがとうございました
葛城宮写真合成案をuploaderから削除しました

202: ◆jsYiJcqRkk
17/04/14 05:09:25.21 uoQtR9ZR.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【コブシの花について】
◆B4nFWraU42さん、コブシの花を描いてくださりありがとうございました
(メールでお知らせいただきました)
スチルに使用させていただきます
使いやすくパーツ分けしてくださり、心遣いがとてもありがたいです
スチルの加工は先に予定していた作業が落ち着いた後になりますので
お時間をいただきますが、ありがとうございました

203: ◆jsYiJcqRkk
17/04/14 05:11:38.39 uoQtR9ZR.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、112 ◆UdslvZE52Qさん
【背景(ベース)の確定について】
いつもゲームをより良くするために考えてくださってありがとうございます
背景についても"より良く"と、今後も考えてくださるかもしれないところですが、お願いがあります
私の個人的な都合で大変申し訳ないのですが、5月以降しばらくは繁忙期になることがほぼ確定しておりまして
作業できるとしても(特に平日は)少ない時間しか割けない可能性が高いです
予定している作業のうち、まとまった時間が必要なものについてはできれば4月中に終えたいと考えています
背景やスチルの加工はまとまった時間が必要なため、今ある背景でベースを確定します
ベースというのは、こちらでいくつか調整や加工をしたい背景があるため、その調整のベースという意味です
新たな背景へ変更となると、前後の背景も変更や加工の必要が出てくることがあり、期間内に作業を終える
ことが難しくなってしまいますのでご協力をお願いします
いつも製作へのご協力をありがとうございます

204: ◆jsYiJcqRkk
17/04/14 22:12:11.36 uoQtR9ZR.net
【Exe版及びブラウザ版更新について】
休憩中及びお稽古中は操作可能なボタン類を撤去し、それぞれ処理が終わってから表示するよう
動作を調整しました。また、お稽古時のメッセージが一部しか表示されない場合があった件など
について修正しました
以上の修正についてgithub、Web版、Exe版、ノベルゲームコレクションに反映しました
(Exe版 Windows用 4/14更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)

205: ◆B4nFWraU42
17/04/15 05:46:46.55 M2MXysbR.net
◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
>>203
了解しました。背景については個人的には決定済と考えているので問題ないかと思います。
>>204
gitアプリのnewに表示されていたので、昨晩あたりにプレイしました。
opacityで見た目上表示されない為、プレイヤーが連打するようなことはなくなったと思います。
また、お稽古画面の再構築中の表示が少なくなり綺麗な表示になったとも感じました。
◇最初に文箱を選択した時に限り、文箱の背景表示(bg_fumibako.jpg)が遅く、上から背景が徐々に被さっている状態が多いのでタイトル等にプリロードを追加しても良いでしょうか?
今のバージョンでできるかは不明ですが、ksファイル自体もプリロードするのも良いかもしれません。(重いものに限る)

206: ◆jsYiJcqRkk
17/04/15 20:14:47.26 62C/GDBt.net
>>205 ◆B4nFWraU42さん
【背景(ベース)の確定について】
ありがとうございます。四条エンディングの手紙背景については、組み込み済のものと作業途中の画像と
どちらか分りづらかったと思います。作業途中のレトロ感のある羽根ペンのもので作業を進めていきたいと思います
【ボタン連打防止について】
動作確認とご報告をありがとうございます。意図した通りに他の環境でも動作しているのか不安に思う
ところがありましたので、そうおっしゃっていただいて安心しました
最初に文箱を選択した時の動作について、気付いてくださってありがとうございます
bg_fumibako.jpgやksファイルの重めかつ高頻度に使用するものについて、タイトル前プリロードに追加したものを
githubにupしました

207: ◆B4nFWraU42
17/04/16 01:51:13.59 0YxBgpPl.net
>>206
◆jsYiJcqRkkさん、webcrowにて確認しました。
体感的に早い表示になったと思います。
文箱の背景も瞬間表示になってます。
ありがとうございます。
できればですが、文箱の中でのボタンも表示処理が終わるまでopacityの変更がしてあると途中で押さないようになると思います。

確認時に五月まで進めたところ、磯野の攻略ヒントで黒田の紹介 最初の2ページのみ改行が一文字ほど多いように見えました。(iPhone 6)
URLリンク(www.evernote.com)
こちらは修正してもよろしいでしょうか

208: ◆jsYiJcqRkk
17/04/16 07:11:18.89 oXTwJ3hK.net
>>207 ◆B4nFWraU42さん
ご確認をありがとうございます
文箱の中など、ボタンが並ぶ箇所も処理が終わってから一斉に表示する方が安定動作かつ綺麗になりますね
ついローカルでは一斉表示されるもので見過ごしがちなのですが、気付いてくださってありがとうございます
「文箱」「情報」についてのボタン類を処理終了後に一斉表示するよう修正しました(github,Web版)
「返信」「手紙を書く」際のボタン類も一斉表示するよう今夜又は明朝作業予定です
黒田シナリオの改行についても気付いてくださってありがとうございます
スマホ改行は確認が追い付いていない状態ですので、助かりました
修正しました(github,Web版)

209: ◆jsYiJcqRkk
17/04/16 07:33:25.82 oXTwJ3hK.net
◆B4nFWraU42さん
申し遅れましたが、一斉表示にopacityを利用するアイディアとスクリプトは◆B4nFWraU42さん作のものを
使用させていただきました
使いやすいアイディアとスクリプトをありがとうございました

210: ◆jsYiJcqRkk
17/04/17 05:29:31.11 +3QyMxcV.net
【一斉表示の適用について】
「返信」「手紙を書く」際のボタン類も一斉表示するよう修正しました(github,Web版)
ローカルにて何通りかの「返信」や「手紙を書く」動作確認をしていますが、修正箇所が多いため、漏れなどがあるかもしれません。
もし不具合に気付かれましたらお知らせください。

211: ◆B4nFWraU42
17/04/17 09:05:02.16 sQPv1EkF.net
◆jsYiJcqRkkさん
文箱に移動すると全体的に、気持ちふわっと表示されるようになり綺麗な表示方法に見えます。
改良ありがとうございます。
昨日と今日、デバッグをしてみましたところで気づきました。
黒田の三月 はじめの手紙を読むと、一瞬、文奈さんの手紙を選ぶときの表示が一瞬みえます。
表示されてもさほど違和感はなく、問題はないですが報告まで。

212: ◆B4nFWraU42
17/04/17 09:10:29.53 sQPv1EkF.net
黒田の趣味欄について
はじめの手紙を読んだだけですが、散策と表示されます。問題ない表示でしょうか

213: ◆B4nFWraU42
17/04/17 09:13:48.37 sQPv1EkF.net
財前の情報の趣味欄の文字を小さくした方が良いかもしれません。
URLリンク(www.evernote.com)
こちらもはじめの手紙のみ読みました。

214: ◆B4nFWraU42
17/04/17 09:29:39.29 sQPv1EkF.net
九月1日週終わりに磯野のアドバイスが発生しました。散策は一度していますが良い天気と返事していたので散策だと思います。
九月以降は大事なイベントが多いので発生しないようにしてみるのは難しいでしょうか

215: ◆jsYiJcqRkk
17/04/18 05:30:38.78 onuZ+l4Y.net
◆B4nFWraU42さん
丁寧なデバッグをありがとうございます。とても助かります
>>211 黒田手紙の表示について
一瞬、主人公を含む背景がチラッと見える件について、気付いてくださってありがとうございます
修正しました
>>212-213 黒田と財前の趣味欄について
どのキャラクター趣味欄もそれぞれの「趣味について」の手紙読了後に表示されるように修正しました
趣味欄がきちんと表示されるように実装→細やかに表示タイミングを調整、のつもりが後者が抜けておりました
気付いてくださってありがとうございます
趣味欄の文字サイズについても調整しました
URLリンク(i.imgur.com)
>>214 磯野の散策アドバイスについて
発生の状況について、もうすこし詳しくお聞きしても良いでしょうか?
九月一週終わりに発生、ということは
1.「休憩中」の月と週の表示やボタン類が消えている状態で発生したのでしょうか?
2.休憩が終わり九月二週になってから(ボタンやパラメータも表示される)発生したのでしょうか?
九月一週なのでルート未定の可能性もありますが、未定orルート決定済みでしょうか? 決定済の場合はどのルートでしょうか?
1.の場合はevent_hantei_week_owari.ksには磯野の助言イベントの判定を入れていないのでなぜ発生したのか
もうすこし調査します
2.の場合はもし四条ルートであれば"9月2~4週の期間中sansaku2未見なら1度だけ散策の助言イベント発生"の仕様がありますが
それが発生した可能性があるでしょうか?
>>70のアイディアをいただいて >>80で追加した仕様ですが、このあたりの仕様をまとめきれていないのでわかりづらくなっていますね
余裕ができましたらまとめたいと思います

216: ◆B4nFWraU42
17/04/18 05:49:42.39 s+Vkbwp5.net
四条ルートでしたので、2の場合だと思います。
行ったのにと考えてしまうので、メッセージを固有のものにするとよいかもしれません。しかし思いつかないのでそのままで大丈夫です。失礼しました。

217: ◆jsYiJcqRkk
17/04/19 07:56:48.35 xUuPuOFf.net
>>216 ◆B4nFWraU42さん
ご回答をありがとうございます。そのままで大丈夫とのお言葉もありがとうございます
しかし"行ったのに"などプレイヤーさんがストレスをを感じる可能性がある、という情報も
大切でありがたいです。ので考えてみます
(散策に)行ったのに、と考えてしまうというのは
1.その週に散策に行った後でもイベントが発生してしまったのでしょうか?
2.それとも"以前に"散策に行ったのに、ということでしょうか?
フラグ管理を確認したところ1.の可能性は少ないと思いますが、もし発生してしまう場合は
再度発生条件を見直します
"【磯野】 お嬢様。今日は良いお天気ですね。『散策』に出られてはいかがでしょう?"
"このセリフは散策に一度も行っていない時のイベントと同じ"という仕様を知っていると
2.の場合の違和感が強まりそうかとも思います
週の表示が変わった後に"今日は"という言葉が入ったセリフのイベントとなりますので
"今日"の散策についてのアドバイスだと理解してもらえそうかと考えていたのですが
もっと良い表現ができないか、作業が落ち着きましたらこちらでも言葉を見直してみます

218: ◆B4nFWraU42
17/04/19 08:16:05.24 s9fbf07G.net
仰る通り、2です。 はじめの磯野からのアドバイスで散策を行いました。周回プレイをしているのでサラっと磯野からのアドバイスを読むと同じメッセージに感じました。
「秋の色合いが(季節の言葉) ですよ。散策に出られてはいかがでしょうか?」
(秋の色合いは攻略ヒントに使われている単語です。
ですが、今は完成にむけて立ち絵編集など重要なことが多く残っているので今のままでも大丈夫です。

219: ◆jsYiJcqRkk
17/04/20 05:31:15.26 FjfPINgQ.net
>>218 ◆B4nFWraU42さん
ありがとうございます。"秋の色合い"を加える案、素敵ですね! 季節や攻略ヒントの言葉を入れることで
"今、散策に出る"ことが大事だと思っていただけそうです
おっしゃるとおり作業が沢山ありますので、ひと段落してからになりますが、その案で行きたいと思います
WikiのToDoリストに追加しました
【Exe版及びブラウザ版更新について】
文箱及び手紙関係の動作について、表示や読み込み処理が終わってから一斉にボタン類を表示するよう改善したものを
Exe版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(Exe版 Windows用 4/19更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)
【進捗報告】
現在はリプレイ(回想モード)の実装をローカルにて試行中です
やはりテストページからの読み込み時よりもフリーズを多めに確認しています。が、waitを挟むなどすると
フリーズが減少することも確認しました
明日まで試行して実装が難しい場合は5月以降(遅くなりますが手の空いた時に少しずつ作業予定です)に移動し
他の作業に移ります

220: ◆jsYiJcqRkk
17/04/21 05:27:32.37 H42eZIna.net
【スキップ状態が続きすぎる件について】
Webフォームより"スキップしっぱなしでエンディングを迎えると、スキップが効いたままになり「画廊」のスチルがすぐ閉じてしまう"旨のご報告をいただきました
これはおっしゃる通りですね、修正します。気付いてくださってありがたいです
もしスレをご覧の方でしたらありがとうございます
【進捗報告】
ローカルにてリプレイ(回想モード)の実装をほぼ完了し、テスト中です
ざっとテストした範囲ではほぼフリーズ無く回想できるようになりました…が、まだテスト途中なので
フリーズ無しとは言い切れない段階です
おそらく明朝になりますが、テストが終わって問題が無ければgithubとWeb版にup予定です

221: ◆B4nFWraU42
17/04/22 02:47:18.07 3pL0L9Mn.net
【スキップ状態が続きすぎる件について】
CGモードにスキップストップを追加しました。キーイベントの整合性の為、念のためフラグ処理も追記済です。

222: ◆jsYiJcqRkk
17/04/22 07:05:23.01 UwPae73p.net
【回想モード実装等】
回想モードをWeb版とgithub版に実装しました
ローカルにて回想からのイベント再生、テストモードに条件を入力してのイベント再生どちらもフリーズ無く動作することを
複数回確認しましたが、修正箇所が多めであるため不具合やup漏れのある可能性があります
すでにEDを見たイベントについては、黒田ルート以外は反映されると思いますが、いかがでしょうか?
黒田イベントや反映されないイベントがありましたら、セーブデータよりエンディングを再度見ていただくことにより反映されると思います
また、タイトル画面の読み込み不良を複数回確認しましたので、タイトル画面のボタン類についても読み込み終了後に一斉表示するよう変更しました
その他気付いた不具合を修正しました
不具合に気付かれましたらお知らせください
【スキップ状態続行について】
>>221 ◆B4nFWraU42さん
CGモードへのスキップストップ追加をありがとうございます!
フラグ処理とキーイベント整合性についても追記いただき、丁寧な処理をありがとうございます。助かります
こちらでもタイトル画面とお稽古モードにてイベント終了時にスキップストップ処理を追加しました
どちらもキーイベント整合性のため、フラグ処理も入れています
たまにタグの読み込み不良が出ますが、複数箇所にスキップストップを入れることでより安定になったのではと思います
ありがとうございました

223: ◆B4nFWraU42
17/04/22 08:38:10.17 3pL0L9Mn.net
【回想モード実装等】
◇四条のノーマルエンド
全画面でフリーズする件がなくなりました。問題なくみることができました。ありがとうございます。
◇四条のグッドエンド
最後の全画面の文字が崩れやすいのでwaitを入れる等した方が良さそうです。
◇財前のノーマルエンド
はじめは手紙から背景の切り替わる時にフリーズの件前からありましたがもう一度試したところ続きを見れました。ありがとうございます。
財前母との対話にて、背景が切り替わるシーンは、
やはり文字表示が遅くなりカクカクしてしまいます。
◇財前グッドエンド
スマホでみた際に音楽がなっておらず無音状態が続くのでリプレイの時は音楽を鳴らす分岐が入りそうです。
フウセンカズラのシーンから動作が重くなった件は変わりませんが、それ以前のシーンは滑らかに動いていました。
◇葛城宮グッドエンド
十年後ーーの後でフリーズは変わりませんが、それ以前のシーンは滑らかに動いていました。
;ひとまず、ここまでデバッグしました。
やはり、レイヤー29の下で準備中の時がフリーズしやすいです。
シナリオ自体のプリロードや
イベントレイヤーの非表示でクリックの抑止をしたら回避できるでしょうか
◆jsYiJcqRkkさん、改良していただきありがとうございます。

224: ◆B4nFWraU42
17/04/22 08:42:19.28 3pL0L9Mn.net
イベントレイヤーの非表示はopacityではなく、.hideした方がクリック抑止になると思います。表示には.showが必要です。

225: ◆I9IhvvVdPo
17/04/22 22:57:37.35 vi9sFj86.net
ご無沙汰しております。
皆様お疲れ様です。
私も思い出の項目を確認しようとテストプレイを少ししてみました。
不具合について
web版からなのですが、プロローグの文矢から主人公の手紙に画面が移るときにピンクのタイトル画面の背景が一瞬入りました。
あと主人公も磯之の会話から4月お稽古画面へ映るときも一瞬入りました。
また修正宜しくお願いします。

黒田の回想は問題ないとのことだったので四条のバットから始めようとしたのですが、
なぜかnormalEDたどり着いてしまいまして色々また気になる点がありました。◆B4nFWraU42さんまた色々突っ込んでいいでしょうか?
例えば台詞の驚いている部分でえぇ!となっているとき、最初大きいえのときに驚いて小文字のぇときに驚きが小さくなっているのかなとか考えたりとか。ちょっと私も自分で発音してみて少し違和感があるかも。など。
githubのメモに書き込んでもいいてすか?

226: ◆jsYiJcqRkk
17/04/23 08:36:29.94 ZKoyWuhL.net
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【回想モード実装による不具合について】
お二人とも早速の動作確認をありがとうございます! 特にフリーズについては環境に依存する面が大きいので
様々な環境で確認いただいて大変ありがたく、心強いです
>>225 ◆I9IhvvVdPoさんの気付いてくださった不具合について、◆B4nFWraU42さんが>>225のご報告の範囲でgithubにて
修正してくださいました。ありがとうございます
修正内容について、Web版に反映しました
githubのメモとはどちらのことでしょうか? githubは履歴が流れてしまうので、もしよろしければEvernoteに書いて
いただくほうが分かりやすいかもしれません
>>223-224 ◆B4nFWraU42さん
◇クリック防止について
クリック防止のための.hideについて動作実験をしてみたのですが、どうも"構築中の表示を隠す"目的には使用が
難しいように思われます
javascriptに詳しくないため私の使い方が悪いのかもしれません
「テスト;◆jsYiJcqRkk」内に「.hide等表示テスト」を作ってみました
こちらの環境では.hideは.hide後に表示するname要素に効果が無いように見えるのですが、いかがでしょうか?
いくつか試行錯誤してみましたが"構築中のボタン表示を隠す"方法がすぐに思い付かないため、可能な範囲で
"読み込み完了後にボタン設置処理を移動する"ことでクリック防止としてみます
タイトル画面は対策しました。お稽古の休憩処理についても同様の対策済です
他に良い方法はありますでしょうか?
◇回想モード動作について
細やかに動作確認をしてくださり、ありがとうございます。大変参考になり、助かります
四条グッドエンドについて、修正をありがとうございます。Web版に反映しました
財前goodEDのBGMと葛城宮goodEDのフリーズについて、気付いてくださってありがとうございます
修正及び対策をしました
【進捗報告】
Exe化及びグラフィック関係作業に移ります
回想モード関係動作について、今後深刻な不具合が出た場合にはすぐ対策予定ですが、動作の重さ対策についてはグラフィック作業後に行う予定とします
(5月以降になる可能性があります)

227:
17/04/24 05:25:15.38 cZndnlrn.net
【Exe版更新について】
回想モードを実装し、不具合を修正したものをExe版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(Exe版 Ver1.05 Windows用 4/24更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)
次の書き込みは4/26(水)を予定しています
(急ぎの用件がありましたら、なるべくすぐに顔を出します)

228:
17/04/24 05:33:21.18 cZndnlrn.net
◆B4nFWraU42さん
◇クリック防止について、githubにてご回答と情報をありがとうございました!助かります
余裕ができましたら$(".layer_free").css("pointer-events","none");について試行してみます

229:
17/04/26 04:55:30.58 WcckAvLT.net
【進捗報告】
バナーデザイン案をいくつか作成しました
URLリンク(i.imgur.com)
各デザインは今後調整予定です(縦長デザインについて、イメージ花をもうすこしハッキリ見せる予定など)
小さめ正方形(200x200pixel)について、各キャラクターをイメージしたデザインも作成する予定です
キャラクターの顔を出せない関係上画面が寂しいので、キャッチコピー的なテキストを仮に
"~ 顔も知らないお方と育む想い ~"と入れていますが、変更可能です
他に案がありましたらお知らせください
ゲーム内容を短文(15文字以内)で示す内容にできれば、と思います
私事ですが、昨日突然PCが起動しなくなり買い替えました
現在作業環境移行中です
環境再構築にすこしお時間をいただきますので、デザイン関係はなるべく4月中にと考えていましたが
5月以降も予定に含める形でスケジュール調整しようと思います
次の書き込みは4/28(金)予定です
(急ぎの用件がありましたら、なるべくすぐに顔を出します)

230:
17/04/26 06:00:18.81 ws0KeUJZ.net
◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
バナー作成ありがとうございます。
バナーのキャッチコピーについて少ないですが案を出してみました。
【バナー作成 キャッチコピー案】
『あなたと文通で育む想い』 キャラファン向け
『大正淑女 文通で育む想い』 システム紹介
急にパソコンに不調が起こると心苦しいですね、
こちらでも作業できれば良いのですが、こればかりはセンスが必要ですので難しいです。

231:
17/04/26 06:17:01.76 ws0KeUJZ.net
キャッチコピーはベネフィット感(利益は何か?)があるものと認識してましたが、もう少し違った言い回しでも良いかもしれません。
参考リンク
まとめネバー 今もなお心に残るゲームのキャッチコピー(リンクはまとめネバーは禁止文章にあたるようで?貼れませんでした)
秀逸 有名なキャッチコピー
URLリンク(www.black-gamer.com)

232:
17/04/28 04:55:57.82 v4d22nHy.net
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん 112 ◆UdslvZE52Qさん
【バナーキャッチコピーについて】
>>230 ◆B4nFWraU42さん
バナーのキャッチコピー案をありがとうございます
>『あなたと文通で育む想い』 キャラファン向け
キャラクター版とキャラクター無し版で文章を変えるのも良いですね
キャッチコピーは「なんだろう?」と思わずクリックしてみたくなるような文章
かつゲーム内容に沿ったもの、と考えていました
ベネフィット感という切り口も面白そうです
当企画のベネフィットは何でしょうね
・大正時代風世界観で淑女の物語を楽しむこと
・顔も知らない相手との文通や、少しずつ相手を知ることを楽しむ
こういった感じでしょうか
>>231 参考リンクをありがとうございます『今もなお~』も含めて読みました
今も記憶に残るキャッチコピーがいくつかあり、コピーの力はすごい…と感じます
こちらでも、もっと考えてみます
◆I9IhvvVdPoさん、112 ◆UdslvZE52Qさんはキャッチコピー案はありますでしょうか?
4/30(日)までキャッチコピーの案出し期間とし、5/1(月)~5/5(金)にスタッフの投票で
決めたいと思います

233:
17/04/28 04:56:18.92 v4d22nHy.net
【進捗状況】
バナーデザイン案作成作業を進めました
URLリンク(i.imgur.com)
色味など調整予定です
5月以降について、個人的な繁忙期ではありますが、平日も(早起きさえ続けられれば)
少しずつ作業できるのではないかと考えたりもします
蓋を開けてみないとわからないところですが…
予定していた作業について、5月以降も少しずつ進めたいと思います
◆B4nFWraU42さん、PCについてもお気遣いをありがとうございます
まだ設定できていない項目も多いのですが、最低限の作業を進める環境を整えられました
次の書き込みは4/30(日)予定です

234:
17/04/28 09:04:06.83 xV5d/RoM.net
ノベルゲームコレクション版も回想モードが追加されたバージョンに更新されました。

235:
17/04/28 22:44:22.03 v4d22nHy.net
ノベルゲームコレクションでのダウンロード数が200を超えたそうです
>>234 ◆B4nFWraU42さん
お知らせをありがとうございます! 助かります
ノベルゲームコレクションのスクリーンショット及び説明文、公式サイト等リンクのバージョン表示を更新しました

236:
17/04/29 17:53:50.78 rXO1WXXH.net
◆jsYiJcqRkkさん
200ダウンロード達成おめでとうございます。
どの様な感想を得たのか知りたいです。
感想に誘導する方法については、ブラウザ版のみ、クリア後にツイート機能があると良いですが如何でしょうか?しかし、ゲームデザインに合わないのであればスルーしてほしいです。
URLリンク(tyrano.jp)
URLリンク(7yen.hateblo.jp)

237:
17/04/29 18:05:47.27 rXO1WXXH.net
可能であればですが、バージョン更新された時にツイートされるとプレイヤーとしては素早く知ることができ、プレイヤーからのゲームに対する信頼性があがると思います。
バージョンアップについては製作陣アカウントが発信せず他人からの発信されている状況は、あまりよく思われないので難しいところです

238:
17/04/30 03:13:53.67 xeMaSta+.net
◆B4nFWraU42さん
【プレイ後の感想に誘導する方法について】
>>236 感想に誘導する方法について、情報をありがとうございます
プレイ後にツイートしていただけると、ゲームを知っていただくきっかけにもなって良いですね
プレイ後ツイート機能の追加について、実装を試行したいと思います
>>237【公式ツイッターについて】
個人的にツイッターを使用していないもので、こういった単発のフリーゲームについても
公式ツイッターやバージョン更新時のツイッターでの発信について需要がある可能性に
全く思い至っておりませんでした
気づいてくださり、ありがとうございます
しかしながら、もし公式ツイッターを作りバージョン更新時にツイートするとして
現在予定している追加作業がすべて終われば(重大なバグ発見や修正が無い限り)
それ以降のツイートする機会はあまりなくなるのでは……とも想像できます
そのような数ケ月間でツイートが停止するようなアカウントをフォローいただくのは
なんだか申し訳ない感じもしますし、更新停止後は"止まっている"感が漂って逆に
当企画のイメージが低下してしまうのでは、とも気になるところです
しかし現状、ツイッターでの広報的なところをプレイヤーさんに頼っていることは
申し訳なく感じるところでもありますし、ノベルゲームコレクション登録時に
ツイッターアカウントが必須だったためアカウントを取ってはいます
(繁忙期の自分でも)有効に運用できそうであれば前向きに考えたいとも思います
ゲームの公式ツイッターがどのようなツイートをするものか、自分にもできそう
かどうか、調べてみます

239:
17/04/30 03:34:37.01 xeMaSta+.net
◆I9IhvvVdPoさん
【立ち絵の調整案について】
財前、葛城宮、藤枝について立ち絵の調整案を作成しました
URLリンク(i.imgur.com)
ベースは変わりないのですが、特に顔周辺の塗りや線をより細かくして112◆UdslvZE52Qさんの
塗りに近づけようとしてみました
また、色味についてiPhoneとWindowsPC双方で自然に見える色合いに調整しました
(WindowsPCは機種によって色味が様々に変化しますので、所持するPCのみのチェックになります)
◆I9IhvvVdPoさんにご確認いただいてから再調整又はゲームへ反映したいと思いますが、いかがでしょうか?

240:
17/04/30 09:54:51.37 ljQiktP4.net
皆様お疲れ様です。
キャッチコピーは私は思いつかなかったので他の方にお任せしたいと思います。
◆B4nFWraU42さん、四条ルート気になった点についてまとめました。
(ノーマルルートだけですが)
修正判断は◆B4nFWraU42さんにお任せします。
◆jsYiJcqRkkさん。
立ち絵の輪郭が繊細で自然になって色合いもふんわりと綺麗になったと感じました。
反映よろしくお願いします!

241:名無しって呼んでいいか?
17/04/30 22:51:33.52 /4WL9toY.net
スタッフの皆様 遅ればせながら完成おめでとうございます
当方はあまりまとまった時間がとれず 感想が書けるほど触れてないのが残念ですが…
キャッチコピーの件 あまり案が出てないようですので 外野が僭越ながらちょっと考えてみました
「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
「ふみ交わすつど 恋のつぼみは ふくらんで」 …など
575調に纏めたのはキャッチコピーらしさと和歌っぽいイメージを出せたら と思ってですが
あまり出来が良くないですね…(汗
たたき台か何かにでもして頂けたら もちろん流して頂いても結構です

242:
17/04/30 23:20:19.76 /PE0lzzO.net
>>240
◆I9IhvvVdPoさん
【立ち絵の調整案について】
反映okのご回答とご感想をありがとうございます
では、反映作業に移ります。出力サイズも最適(軽い)サイズに調整予定です
明日から繁忙期になりますので作業に数日いただきます

243:
17/04/30 23:21:02.10 /PE0lzzO.net
【バナー作成 キャッチコピー案】
>>241
キャッチコピー案をありがとうございます! 嬉しいです
和歌っぽい575調も風情があって良いですね
企画の雰囲気に合うように考えてくださってありがとうございます
文字サイズの関係でひとまず15文字以内を目安に考えていましたが、18文字でもサイズ的に入りそうだと思いますので大丈夫です
こちらでも追加で考えてみました
キャラクター用:「この想い あなたに届け と文を書く」("ふみ"とルビ)、「淑女になれば 会えるかしら?」
ゲーム全体用:「文通から恋を始めてみませんか?」「いつか あの方に会えるかしら?」「恋文をしたため 淑女を目指す」

244:
17/04/30 23:22:39.96 /PE0lzzO.net
【バナー作成 キャッチコピー案】今まで出た案まとめ↓
◆ キャラクターバナーに添えるコピー案:
「あなたと文通で育む想い」
「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
「この想い あなたに届け と文を書く」("ふみ"とルビ)
「淑女になれば 会えるかしら?」
◆ ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:
「大正淑女 文通で育む想い」 システム紹介
「顔も知らないお方と育む想い」
「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
「ふみ交わすつど 恋のつぼみは ふくらんで」
「文通から恋を始めてみませんか?」
「いつか あの方に会えるかしら?」
「恋文をしたため 淑女を目指す」

245:
17/05/01 00:04:58.07 uYaFBy5x.net
【キャッチコピー案について】 募集を〆ます。応募をありがとうございました!
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、スタッフの皆様
【企画 キャッチコピー案 投票開始】
投票期間:5/5(金)まで
投票できる人:当企画スタッフ(トリップ有)かつ期間中に投票可能な人
投票方法:下記より(1)キャラクターバナーに添えるコピー案と(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案
それぞれ一人一つずつ選択して"(1)〇〇、(2)△△に一票"などトリップ付きでスレへ書き込んでください
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案:
1「あなたと文通で育む想い」
2「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
3「この想い あなたに届け と文を書く」("ふみ"とルビ)
4「淑女になれば 会えるかしら?」
(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:(ゲーム説明文など、バナー以外にも使用する可能性があります)
イ「大正淑女 文通で育む想い」 システム紹介
ロ「顔も知らないお方と育む想い」
ハ「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
ニ「ふみ交わすつど 恋のつぼみは ふくらんで」
ホ「文通から恋を始めてみませんか?」
ヘ「いつか あの方に会えるかしら?」
ト「恋文をしたため 淑女を目指す」
次の書き込みは5/3(水)予定です。何かありましたら早めに顔を出すように努めます

246:
17/05/01 02:00:20.10 uYaFBy5x.net
◆I9IhvvVdPoさん
四条ルート気になった点まとめについてURLをメールでお送りいただきありがとうございます
2ch禁止ワードに引っかかってしまうのですね。◆B4nFWraU42さんにお送りしました
【四条badに行かなかった件について】
四条badについて好感度31とありますが、これは10月3週開始時点で31なのでしょうか?
私が「はじめから」四条ルートをプレイした際には好感度30台でbadEDを確認できたので不思議に思いました
【プレイ後感想への誘導について】
ご意見をありがとうございます
感想へ誘導することは「開発姿勢を変える」にはあたらないと個人的には考えます
開発姿勢(方針)は何度か書かせていただいたように「製作を楽しむこと、各担当スタッフさんの価値観を重視しつつゲームの世界観も大切に」的なものです
"作品を出すことに徹底"と書いてくださった方がいらしたのは、匿名掲示板で作成していることからスタッフ名がほぼ匿名になっているため、そう見えたのではないかと思います
あまり私自身には"作品を出すことに徹底"する意図は無いので、誤解を生んでしまってなんだか申し訳ないです
プレイ後感想への誘導についても、感想をいただく可能性が上がって製作陣の励みになるのであれば
そういった機能をつけるのも良いのではないかと考えます
ゲームの世界観とも合うように、自然に誘導できればと思いますが、いかがでしょうか

247:
17/05/01 02:12:55.88 U6xEKwDk.net
>>241
>>245
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
2「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
は作品の雰囲気にあっていて キャラクターから言われるような形で良いと思いました。
(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:
「文通から恋を始めてみませんか?」
はゲームシステムをシンプルをあらわしていて、プレイヤーさんにプレイする気持ちが湧かせる、良いキャッチコピーだと思います。
以上の2つを投票します。

248:
17/05/01 02:56:55.66 U6xEKwDk.net
・9月3週 最後水音が、9月4週になって聞こえていたこと→◆jsYiJcqRkkさん、イベント終了処理に[stopse]を追加しても良いでしょうか?
・9月4週 それから華織さんも~の次の行前に空白が前に会って字がずれているように見える。→スクリプト修正します
・10月3週 途中でダグ[end]は存在しませんと表記される→とスクリプト修正します
・10月 飛鳥さんからの手紙「探偵さん」 最後の行 真実はいつもひとり →ひとつ?
→ひとりはひとりで大丈夫です。そのまま書くとマズイですのでシャレ的なものです。申し訳ありません。
・11月1週 、」となっている部分があるので……か!にして句読点にしない方がいいかも?→作業できる範囲と時間があればですが 」に修正予定です
・11月1週 ・・・・は(……)に統一した方がいいかも?
……などの語句修正は、こちらの作業が落ち着いてから少しずつ修正しようと思います。
ありがとうございます。
・11月1週 病室での華衣婚約者母の言葉遣いが探し物行った時と違うような?
真面目な部分なので変更しました。
他のシナリオ修正は、連続するシナリオ部に掛かってくる部分も少々あり、考える期間もあり難しいです。
考えついたとしても演出も多少は変更しなくてはならず、ご迷惑おかけします。
できる限り物語上の修正は控えようと考えております。

249:
17/05/01 21:59:26.48 NujZ2D6l.net
◆jsYiJcqRkkさん。お疲れ様です。色々ありがとうございます!
四条badへ行かなかった件について今日、履歴を消してお稽古パートから8月4週四条好感度30からバットいけました。
お騒がせしてすみません。
開発の姿勢について了解しました。
また余計な意見出してしまったようで申し訳ないてす。
◆B4nFWraU42さん。ご回答ありがとうございます。
私の読み込み不足のことろもありまして申し訳ないです。
≫240
素敵なキャッチコピー案ありかとうございます
センスがあってぴったりだなと思います!
キャッチコピーどれにするかはもう少し考えてみます。
どれもいいなと思います!

250:
17/05/03 20:55:36.17 I+lkxPW9.net
◆B4nFWraU42さん
>>247 投票をありがとうございます
>>248 変更や修正についてもありがとうございます
Web版に反映しました

251:
17/05/03 20:56:01.52 I+lkxPW9.net
◆B4nFWraU42さん
【シナリオ修正について】
ゲーム完成後ですので物語の流れや演出の変更は無しで大丈夫と考えています
おっしゃるように、シナリオを一箇所を変えると他の流れや背景を含む演出も変更する必要
が出る場合があり、完成後のシナリオ変更はなかなかに難しいものがありますね
お気遣いをありがとうございます。このままで大丈夫です

252:
17/05/03 20:56:23.38 I+lkxPW9.net
◆I9IhvvVdPoさん
四条badの件、無事に行けましたか。ご報告をありがとうございます
安心しました
キャッチコピーの投票は期限5/5(金)までもうすこしありますので、じっくり考えてくださって大丈夫です

253:
17/05/03 20:57:18.39 I+lkxPW9.net
【進捗報告】
四条シナリオ修正いただいた分をWeb版に反映しました
財前立ち絵について、github及びWeb版について調整後にデータを差し替えました
立ち絵ファイルサイズについても最適化を行い、マクロも合わせて変更しました
Exe版には立ち絵の最適化及び出力、マクロ変更などがすべて済んでから反映予定です
次の書き込みは5/5(金)の夜又は5/6(土)夜中~早朝ごろ予定です

254:
17/05/03 22:40:11.19 saQtL29l.net
◆jsYiJcqRkkさん、お気遣いありがとうございます。
この様な流れで大変申し上げにくいのですが、知人からバグ報告をもらいました。
情報から手紙を出すとお稽古に戻れず続きがプレイできないそうです。
自身も試しに情報から手紙を出したら、※お稽古画面に一度戻るのですが『お稽古画面上で便箋選択中のボタンやメッセージが表示』され、『閉じると情報画面に戻り』、『情報画面の終了ボタンを押すと、また※に戻り』ました。
URLリンク(www.evernote.com)
個人的にはここの表示は返信はなくても良いかなとは思いますがどの様にしましょうか?
財前立ち絵、テストにて拝見しました。
マクロも問題なく動いてました、絵の雰囲気もより柔らかな表現に変わっていて良いですね。

255:
17/05/04 07:08:54.99 o88w5zBL.net
◆B4nFWraU42さん
>>254 重要なご報告をありがとうございます
こちらでも確認してみました、が、いまのところ問題を再現できておりません
確認内容:Web版(Ver1.05)にて「はじめから」プレイ→「情報」→「返信」機能を使用
     休憩を挟んで→ロードし直して→「はじめから」プレイし直しなど計6回動作確認しました
     6回とも動作に支障が無いように見えました
     6回中2回の動作について、動画を撮りuploaderにupしております
ザッとスクリプトを見たところ「情報」から返信時のみボタン類が残り進行不可となる原因となりそうな
記述がすぐには見当たらないため、もうすこし原因調査範囲を絞ることができると助かります
どのような条件でその動作になりましたでしょうか?
読み込み不良の一種かもしれませんので、情報から返信時の読み込み周辺動作の安定化
に努めたいとも考えます
財前立ち絵の確認についてもありがとうございます。毎度自分以外の環境ではちゃんと見えているのか
不安になるため、安心できました

256:
17/05/04 11:36:48.24 ubluhDfP.net
◆jsYiJcqRkkさん
そうですね、再度プレイしたところ、
通常の文箱からでも発生しましたので、読み込み不良によるものだと思います。
プレイ状況は
はじめからお稽古からで
財前にのみ将来についてのみを送り続ける。七月。
財前以外は未読。財前未読2放置です。
話題選択画面→閉→文箱→終了→お稽古画面→話題選択ボタン表示 ループ
URLリンク(www.evernote.com)
読み込み不良により、将来についてで、友人についてが届きました。
スクリプト内で、今どこのページにいるかのフラグはあったと記憶してますが、可能であれば、文箱から終了のあたり(お稽古画面はあったはず?)にもつけた方が良さそうです。

257:
17/05/04 21:46:40.36 4nBZKXeT.net
スプリクトまたデイバッグ、諸々の作業、お疲れ様です。
キャッチコピーですが、
(1)2「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」
(2)イ「大正淑女文通で育む想い」
に投票します。

258:
17/05/05 11:51:21.34 Z/Y0xT8V.net
◆B4nFWraU42さん
>>256 不具合発生状況の詳細についてありがとうございます
こちらでも確認します
また、手紙返信動作周辺のスクリプトを見直し、安定化に努めたいと思います
「今どのページにいるか」のフラグ活用で不具合発生対策をするのは良い考えですね
アイディアをありがとうございます。検討します
◆I9IhvvVdPoさん
>>257 投票をありがとうございます

259:
17/05/05 23:32:45.31 Z/Y0xT8V.net
【キャッチコピー投票について】
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
2「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」
五七五調でゲームやバナーの雰囲気に合う魅力的な文章だと思います
(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:(ゲーム説明文など、バナー以外にも使用する可能性があります)
イ「大正淑女文通で育む想い」
企画の内容が凝縮された文章で、気になるキーワードに惹かれてクリックしたくなりそうです
以上2つに投票します

260:
17/05/06 00:01:26.84 7F+sUTRt.net
キャッチコピー投票を〆切ります。ありがとうございました
【キャッチコピー決定】
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」(3票)
(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:(ゲーム説明文など、バナー以外にも使用する可能性があります)
「大正淑女文通で育む想い」(2票)
投票の結果、以上に決定します
案を考えてくださった方々、そして投票にご協力くださった皆様、ありがとうございました
キャッチコピーを反映したバナーの作成については、手紙返信機能の不具合修正作業後に予定します
しばらくお時間をいただきます
【作業報告予定について】
次の書き込みは手紙返信機能の不具合確認及び修正作業がひと段落つき次第とさせていただきます
5/8(月)の時点で作業途中の場合は経過報告予定です

261:
17/05/08 02:00:42.63 nVNDd8Os.net
>>254, >>256 ◆B4nFWraU42さん
【「返信」後にお稽古画面に話題ボタンが表示され続ける不具合について】
修正し、Web版、github版を更新しました
読み込み不良が原因と思われるため、現在位置を記録し、お稽古画面が現在位置の場合に
読み込み不良が発生した場合、お稽古画面に戻るようにしました
その他デバッグ中に気づいた不具合や不安定な箇所を修正しました
すでにお稽古画面で話題選択ボタンなどが表示された状態からボタンが消えるかどうかは確認
できていないのですが、今後はお稽古画面に手紙関連ボタンが表示される不具合は発生し難く
なったと思います
◆B4nFWraU42さん、現在位置を記録し、それを利用する案をありがとうございました
Exe版にはWeb版の動作確認を一通り行ってから反映予定です
【作業報告予定について】
次の書き込みはWeb版の動作確認を一通り行い、Exe版を更新後の予定です
5/10(水)又は5/11(木)を予定しています

262:
17/05/08 16:29:46.52 gedYRK/M.net
◆jsYiJcqRkkさん
【「返信」後にお稽古画面に話題ボタンが表示され続ける不具合について】
更新ありがとうございます。
現時刻において同じようにプレイしたところ安定した動きでした。(前回プレイ時は昼12:00と22:30にプレイ 休日だったのもあるかと思います)
同じ話題(将来について)を送り続けても「友人について」の手紙が発生せず、素早くボタンを押しても問題ないようです。報告主である知人に尋ねてみます。
大変お手数おかけいたしました。
別件
9/1のプリロード画像が表示されにくかったので、大事な場面なのでどこかでプリロードしたいです。
bg/I9IhvvVdPo/bg_preload_girl.jpg"

263:
17/05/10 04:58:10.93 OSfsW2le.net
【ダウンロード版更新について】
回想モードを実装し、不具合を修正したものをダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(ダウンロード版 Windows用 5/10更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)
次の書き込みは5/13(土)予定です

>>262 ◆B4nFWraU42さん
動作確認とご報告をありがとうございます
動作が安定したとお聞きして安心しました
【プロロード画像について】
bg_preload_girl.jpg他キャラクタープリロード背景及び手紙背景、情報背景をプリロード画像に追加しました
気づいてくださってありがとうございます

264:
17/05/10 05:00:10.11 OSfsW2le.net
【ダウンロード版更新について】
>>263 前回更新時の文章が残っておりました。失礼しました
正確には"手紙関連動作安定化、一部キャラクター立ち絵調整、プリロード画像を追加したものを
ダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました"となります
(ダウンロード版 Windows用 5/10更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)

265:
17/05/13 21:25:52.60 kXAgM+UN.net
【立ち絵画像更新について】
Web版及びgithub版の葛城宮、藤枝立ち絵について調整後画像に差し替えupしました
また、四条立ち絵画像についてサイズのみ最適化及び更新しました
次の書き込みは5/17(水)予定です

266:
17/05/14 21:50:52.97 SmXtnYG6.net
>>265
お疲れ様です。commitに気づいたので3時ほどにgithub表情テストにて立ち絵確認しました。
特に問題ないと思います。編集ありがとうございます。

267:
17/05/15 21:23:35.88 Ic9ufIZ1.net
【立ち絵画像更新について】
>>266 ◆B4nFWraU42さん、深夜にも関わらず迅速にご確認いただきありがとうございます
助かります。問題ないとお聞きして安心しました

268:
17/05/17 23:15:38.19 4bvnXRij.net
【ノベルゲームコレクション更新について】
ノベルゲームコレクションのExe版(ダウンロード版)を最新版に更新いただきました
ありがたいです
URLリンク(novelgame.jp)
【進捗報告】
バナー画像の調整中です
決定したキャッチコピーを入れ、色味の調整をしているところです
これからサイズ等の調整予定です
URLリンク(i.imgur.com)
次回の書き込みは5/20(土)を予定しています。おそらく夜になると思います

269:
17/05/17 23:19:49.54 XJcrMeMG.net
こんにちは。◆jsYiJcqRkkさん水面下での根気のいる作業お疲れ様です。
財前ルートをDLしてプレイしてみたのですが、bad2選択肢の帰らないをプレイすると、思い出の機能にbad2じゃなくてbad1が反映されてました。
私がbadのファイル名をややこしいままにしておいたのが原因かもしれません。
申し訳ないのですがまた修正宜しくお願いします。
それからバナーもキャッチコピーも決まったことですし、HPの概要ページか別のページ新しく作って頂いて載せて頂ければと思います。
色々作業お忙しくされているのにすみません。

270:
17/05/17 23:27:29.72 XJcrMeMG.net
バナー作成中でしたか。先ほどは失礼しました。

271:
17/05/19 05:23:12.75 9k/qe7qm.net
>>269-270 ◆I9IhvvVdPoさん
【思い出機能の不具合について】
財前ルートの思い出機能について、不具合のご報告をありがとうございます
気づいてくださって助かります。次に時間の取れる時に修正します
繁忙期のため、平日は数日間合わせて1時間取れるかどうか…的な細切れの作業時間の現状です
(早起きすれば良いと考えていましたが、早起きの時間もリアルをまわす方優先となっており
作業時間作りを試行錯誤中です)
作業の進み具合がゆっくりでご心配をおかけしているのではないかと思いますが
バナー他についても少しずつ作業を進めていきます

272:
17/05/20 22:42:42.05 GfWcOQuT.net
>>269-270 ◆I9IhvvVdPoさん
【思い出機能の不具合について】
財前ルートbad1,2の思い出機能の不具合について、github, Web版を修正しました
財前badエンド組み込み時の私のミスが原因でした。失礼しました
ファイル名は問題無いですよ。気づいてくださって助かりました。ありがとうございました
今は動作に問題が無くなりましたでしょうか? ご確認をいただけるとありがたいです

273:
17/05/22 02:15:23.67 hviSHs/V.net
◆I9IhvvVdPoさん
【「思ひ出」機能不具合修正の確認について】
お稽古パートからのプレイにて、財前エンドの動作に問題が無かった旨のご報告をありがとうございました
【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
現状は隠しキャラのイメージ花について、画像のみupしてあり何の植物かという説明は無い状態
ですが、イメージ花について他の植物との誤解を受ける場合があるという情報をいただきました
紹介文章に"お印:榊"、"イメージ花:コリウス(花言葉:善良な家風・かなわぬ恋・恋の望み・健康)"
などイメージ花に関する文章をそれぞれ追記しても良いでしょうか?

274:
17/05/22 02:16:18.29 hviSHs/V.net
【ダウンロード版更新について】
「思ひ出」機能について財前badの不具合を修正したものをダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(ダウンロード版 Windows用 5/22更新版 165MB↓)
URLリンク(drive.google.com)
【ダウンロード数「300」を達成】
ノベルゲームコレクションにおいて、ダウンロード数300を達成したとのお知らせをいただきました
ありがたいことです
次の書き込みは5/24(水)予定です

275:
17/05/22 09:06:06.38 JxFpsCt7.net
>>273-274
◆jsYiJcqRkkさん、思い出機能の調整と再アップありがとうございます。300ダウンロードとは凄いですね。
【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
◆I9IhvvVdPoさんの担当なので表現については担当ライター様にお任せします。

276:
17/05/22 23:09:13.13 +yZQ0qBX.net
◆jsYiJcqRkkさん、イメージの花言葉についての提案ありがとうございます。説明あったほうがいいですね。
たまにTwitterで恋綴りと検索してみてるのですが、コリウスをポインセチアと思っていらっしゃった方がいてどうしたものかと思ったので是非宜しくお願いします。
◆B4nFWraU42さん、私の意見を尊重して頂いてありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさん、更新する時やDLのお知らせがあったときにTwitterの恋綴り制作委員会のアカウントでつぶやいてみてはどうでしょうか?ツィフィールというプロフィール機能と連携してさりげなく攻略ヒントを載せてみてもいいかなとかふと思ったりしました。
良ければ私がTwitterのアカウント管理しましょうか?
スプリクトは苦手ですがTwitterは使ったことがあるので管理ならできると思います。
それかTwitterのアカウントをパスワードを共有するのはいかがでしようか?
また思いつきで意見書いてすみません。
スルーしてくださっていいです。

277:
17/05/24 05:03:09.25 Z4OAKsEl.net
>>275 ◆B4nFWraU42さん
思ひ出機能について、githubにて修正作業をありがとうございました
おかげさまで迅速に修正することができて大変助かりました
>>276 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
◆I9IhvvVdPoさん、追記についてのご承諾をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
公式サイト「人物」ページに>>273案の内容で追記更新しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
文章の変更などをご希望の際は、お知らせください

278:
17/05/24 05:04:09.91 Z4OAKsEl.net
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、112 ◆UdslvZE52Qさん
【Twitterについて】
>>276 ◆I9IhvvVdPoさん、ご意見をありがとうございます
>>236-238にてTwitterについて◆B4nFWraU42さんよりご意見をいただき、調査検討したい旨を
申し上げていましたが、その後既存作業で作業時間枠が一杯の状態が続いており、まだ調査を進め
られていない状態です
Twitterについては、企画の顔的な存在になる可能性があり、運用の仕方によっては企画の印象を
左右してしまうような非常にデリケートな反応が得られる場合があるとも聞きますので
方針的なものをある程度考えたり、責任のある立場の者が管理運用する必要があると考えています
◆I9IhvvVdPoさん、管理のお申し出をありがとうございます。管理については、上に述べたような
理由から、運用を決定する場合は私が担当しようと考えます。運用を助けてくださるお気持ちは
本当にありがとうございます
Twitterの調査検討について、優先順位を上げて行い、6/5(月)までに公式Twitterを運用するかどうか
の決定及び運用する場合の方針(案)を出したいと思います


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