淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww4at GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww4 - 暇つぶし2ch50: ◆jsYiJcqRkk
17/01/05 08:37:47.77 KBl9+sLG.net
>>48
選択肢表示時の主人公父の説明に、淑女度が低いとお見合いをお断りされる方もあったよ
的な説明を加えるとさらに親切かもしれませんね

51: ◆I9IhvvVdPo
17/01/05 08:54:39.92 4I5snnuw.net
>>50 ◆jsYiJcqRkkさん 作業をお疲れ様です。
それでは選択肢時は主人公父からの淑女度が低い時は説明入れてくれるようにしてくださるとありがたいです。いつもまとめありがとうございます。

52: ◆B4nFWraU42
17/01/05 10:24:19.79 pkbAwQHQ.net
①ルートに入らない=遊べないのはプレイヤーにはゲーム全体の心象としてあまり良くない件(磯野のプロローグの説明を追加してもプレイヤーが覚えているか、あるいは見ているか不安)と、三つ(分岐、説明考慮)ほどのスクリプトの追加が気になってました。
選択肢ボタンを押す前に表示であれば軽減されそうですね。
②9_1は、お見合い相手は自動でルート分岐ではなく基本的に選択肢の形になるのでしょうか?
◆jsYiJcqRkkさん
ルート確定後に情報から他キャラに手紙を送れるのはそのままでokでしょうか?
手紙のエラー修正の件、ありがとうございます。

53: ◆I9IhvvVdPo
17/01/05 11:21:37.59 4I5snnuw.net
>>52 ◆B4nFWraU42さん葛城宮ルートは葛城宮が一定の淑女度で好感度が葛城宮が1番高い場合強制で起こるイベントにしようかと思っています。
とりあえず藤枝バザー修正しました。あと4_4の手紙と12_3様にかえて、磯野のどちらに行かれるのですかに訂正しました。
今から財前から11_1から作業します。
◆B4nFWraU42さん財前まで色々作業して下って感謝しています。

54: ◆B4nFWraU42
17/01/06 03:03:26.83 x2TxGhPQ.net
藤枝バザー背景を揃えました。
まだ調整中かと思います、全体を確認後に調整お願いします。

55: ◆jsYiJcqRkk
17/01/06 10:09:39.49 ttQvtPkY.net
本日の書き込みは夜になります

56: ◆I9IhvvVdPo
17/01/06 22:25:33.31 26y+ljVG.net
皆様お疲れ様です。
◆B4nFWraU42さん。背景を仕上げて下さってありがとうございます。本当に素敵な背景描いて下さって凄いです!せっかくアドバイス頂いているのに私はよく飲み込めてないみたいで申し訳ないです。
財前の文書変更ありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさん。wikiのトップページの予定見ました。本当に時間ないのに私が足を引っ張ってて申し訳ないです。
申し訳ないと思いながら今日は仕事疲れで目が滑って思考が低下してるので明日また作業します。本当に時間がないのに気力と体力が無くて申し訳ないです。
四条さん、葛城宮、とイベントが組み込めた時、まだ藤枝と財前見直しが出来なかったらイベントシナリオの校正を◆B4nFWraU42さんと◆jsYiJcqRkkさんにお任せして手紙を完成させようとおもいます。
ご迷惑をお掛けしていてすみません。

57: ◆jsYiJcqRkk
17/01/07 01:54:34.26 nyuvj470.net
【財前シナリオについて】
◆I9IhvvVdPoさん、財前シナリオ修正部分を拝見しました
ゲーム的に読みやすくするための全体的な修正は大変かと思いますが、丁寧に直してくださってありがとうございます
より自然に感じられます。特に財前のお母様の過去を認めつつ「幸せになってほしい」という言葉にお母様の懐の広さを感じられて、より魅力的な人物になったと思います
作業はご無理のないように、ゆっくりと進めていただけたらと思います
これまで作業いただいた内容で、とても読みやすくしてくださってありがたいです
【藤枝バザー背景について】
◆B4nFWraU42さん、演奏会会場背景も素晴らしいですね!
時間経過も演出できるように仕上げてくださって、よりシナリオの場面に合うと感じます
◆B4nFWraU42さんの素晴らしい背景たちのおかげで、それぞれの場面がより魅力的になり、かつゲーム内の世界観がしっかりとして見えるようになったと思います
たくさんの背景を描いてくださって、本当にありがとうございました
演奏中の箏のイメージも美しい画像を探してくださって、ありがとうございます

58: ◆jsYiJcqRkk
17/01/07 01:55:04.79 nyuvj470.net
【財前ルート、淑女度が低ければ会えない件について】
>>51-52
お二人ともありがとうございます
では、>>47 ②→淑女度が低い際には主人公父から説明→その後の選択肢に表示されない、でいきたいと思います
父の説明案:「いま手紙を交わしているなかでは、[名前]の淑女度で見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?」
"淑女度が低いと断わられる"と否定的な説明よりは、こういった説明の方がプレイヤーさんの心象が良いかもと考えてみましたが、いかがでしょうか?
【各攻略対象ルート分岐方法について】
>>52 各攻略対象ルート分岐方法について、このまま選択肢でいくか自動にするかについては時々悩んでおりましたが、複数の理由から選択肢で分岐する方法がこのゲームには合うかと考えていますがいかがでしょうか?
理由1:攻略対象はなるべくプレイヤーさんの狙い通りに攻略しやすい設計としたい
理由2:攻略対象によっては事情により序盤の好感度上昇が低く抑えられるため、最も好感度の高い攻略対象のルートに自動で入る設計だと攻略しづらくなり、なかなか遊んでもらえないルートとなってしまう
そこにゲーム性を感じて燃えるタイプのプレイヤーさんもいらっしゃると思いますが、ストレスになる方もおられると考えますので、なるべくプレイヤーさんのストレスは減らす方針としたい
(四条は以前手紙案に書いておられたお見合い前の手紙1通での好感度上昇が他キャラよりかなり低め、という設定で良いでしょうか? それを設定できる変数がまだ無くてすみません。近日中に導入予定です)
理由3:選択肢分岐で個別ルートへ入る前提でシナリオを書いていただいているため、そこを自動分岐に変更するとシナリオの書き直しが必要となります
最低限の書き直し案としては、父からたずねられた後の選択肢を無くして「○○様にお会いしたいと思います」的な各個別ルート冒頭に自動でつなぐ形になりますが
プレイヤーさんの気持ちと離れた主人公の言動となる可能性があると思います
選択部分についてプレイヤーさんに納得行くように各ルートシナリオを追記するとなると、日程的に大変かと考えます
>>53 葛城宮については、ご希望の形で実装したいと考えています。そのままの実装が難しい場合はまたご相談させていただきます

59: ◆jsYiJcqRkk
17/01/07 01:57:58.66 nyuvj470.net
【ルート確定後に他キャラに手紙を送れる件について】
黒田ルート作成時に、ルート確定後は手紙を送れないように直さなければと考えたものの、処理を忘れておりました
ご指摘をありがとうございます! github版にて修正しました。(Web版の文箱機能はgithub版とは異なるファイル構成の為、後日修正させていただきます)
他にもこういった抜けはあるかと思いますので、お気づきになられましたらお知らせください
【制作スケジュールについて】
WikiのTopに今後の制作スケジュール(◆jsYiJcqRkk作業予定)についてざっくりとした目安を乗せてみました
スケジュール目安は暫定的なものです。何かありましたら、スタッフの皆様に無理のないようにその都度見直していきたいと思います
>>56 ◆I9IhvvVdPoさん、スケジュールに気付いてくださってありがとうございます
ゆっくりと作業をしてくださって大丈夫ですよ。◆I9IhvvVdPoさんのご担当いただいている各シナリオファイルは組み込み後にも作業可能です
◆B4nFWraU42さんの丁寧な校正と◆I9IhvvVdPoさんの全体を見渡しつつの細やかな修正作業のおかげで、スケジュールの「2月の作業予定目安→各ルートシナリオの文章調整」の私の作業負担がとっても軽減されて大助かりなのです
お二人には助けていただいてばかりで、本当にありがたいと感謝しています

60: ◆B4nFWraU42
17/01/07 02:58:59.29 tDFFByr0.net
【財前ルート、淑女度が低ければ会えない件について】
磯野のお見合い相手の選択として表示されているのに選べないというのはプレイヤーのストレスになりかねないので心配でした。
(磯野から初期に説明があってもプレイヤーが記憶しているか保証がなく、またスクリプト工程も増えるため)
案1
(どうやら/まるで)[名前]は[お転婆娘/可憐な乙女]のようだね。[r]
いま手紙を交わしているなかでは、
見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]
案2
[名前]の淑女らしさは(まだまだ/なかなか)だね。[r]
いま手紙を交わしているなかで、
見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]
案3
[名前]のは[まだまだ/なかなかの] [お転婆娘/可憐な乙女(他称号)]だね。[r];低で分岐文
いま手紙を交わしているなかで、
見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]
案4
[名前]の淑女度で、見合い可能なのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]
淑女度称号について表示はどちらでも良いです。
一度区切ってからの文章を書いてみました。
【各攻略対象ルート分岐方法について】
◆jsYiJcqRkkさん
了解です。上記理由と文章の繋がりがおかしくならないように直したい為、どちらか知っておきたかったのです。
返信ありがとうございます。
四条は以前手紙案に書いておられたお見合い前の手紙1通での好感度上昇が他キャラよりかなり低め、と書きましたが、
システムを把握していない頃の考案でした。
また、完成までの日数も少ない、変数も多くなってしまうので そのままで大丈夫です。
申し訳ありません…よく考えるとお見合い後でしか手紙の文章は変わりませんね…

61: ◆B4nFWraU42
17/01/07 03:24:29.71 tDFFByr0.net
【ルート確定後に他キャラに手紙を送れる件について】
◆jsYiJcqRkkさん
攻略対象から友人的な手紙が届く、または今後 お兄様、時子さんのボタンに変わるのかなと想像しましたが、どう考えても難しいですね…!
【制作スケジュールについて】
イベントリストの切り出しについても、ありがとうございます。なんとなく黒田さんのルートを見よう見まねで分岐を作ってみました。
◆jsYiJcqRkkさん
いきなりスプレッドシートの共有化届けを送って申し訳ありません。
ご確認頂けたようで助かりました。週はじめと週おわりで別なのですね。了解です。

62: ◆B4nFWraU42
17/01/07 03:34:38.72 tDFFByr0.net
【葛城宮 お見合いシーン】
校正が難しい為、後々確認お願いします。
話を聞きたいの流れが重複のような形になっています。
「慣れてますから~
……それよりも殿下の※夢を聞かせてくださいませんか?今は殿下とゆっくり、話せるのですから」
;葛城宮 晴仁
「そうだな。私も君とゆっくり話したかった」
⬇︎背景変更後
「特に夢の話を~」~
;【立ち絵】葛城宮 驚き
葛城宮 晴仁
「私の話でいいのか?」[p]

※背景変更後に夢の話をになっている為、
夢を→話を に変更しましたが、
殿下の話を聞きたい でも、
そうだな の流れから 私の話を?の驚きに違和感があります。
意向:それよりも、殿下"と"お話をしたい ならそのまま繋がります。
【1】「慣れてますから~
それよりも、私、殿下と、ゆっくりお話をしたいです。(or それよりも、私、以前から殿下とゆっくりお話ししたいと考えておりました)」
;「話す」を謙譲語にする場合、「おはなしする」といいます。
しかし、話をしたい件についても背景変更後に似たような会話があり殿下との重要な会話に繋がります。
問題がなければ、【1】に…と考えてます。

(話をしたいを淑女らしい文章にした為に聞きたいになっているのかと思います)

63: ◆B4nFWraU42
17/01/07 03:35:43.42 tDFFByr0.net
文字化けになって申し訳ありません。
⬇︎背景変更後
下矢印
背景変更後です。

64: ◆B4nFWraU42
17/01/07 03:49:42.84 tDFFByr0.net
特に夢の…特にところは私が付け足したものです
どこがどうなのか伝わりにくい内容で申し訳ありません…
もしくは「どの話をしようか?」を挟み、調整すれば良いのかもしれません
意向的には
殿下の話を聞きたい したい→どの話を聞きたい→殿下自身の話を聞きたいことに驚く の流れだと思います
殿下の話を聞きたい →「私の話でいいのか?」
いずれにせよ私では難しいところです。
◆I9IhvvVdPoさん、ご一考のほどお願いします。
(一度周辺でセーブして頂き何度かテストプレイする必要があります)

65: ◆I9IhvvVdPo
17/01/07 21:29:35.26 EkNZ4tZ9.net
◆jsYiJcqRkkさん。いつも温かくまとめてくださっていてありがとうございます!
私はゆっくりしか作業できなくてこれでいいのかなと思う事が多々あるのですがいつも安心して作用できるように調整して頂いて感謝しています。
◆B4nFWraU42さん丁寧に見直していただいてありがとうございます。
書いていても私は文章くみ取るの苦手なのですが、こんな感じなら自然流れになるでしょうか?
話をしたいとおもっていました。特に夢について聞きたいです→(殿下)夢についてでいいのか。
見当違いなことしていたらすみません。
(どうやら/まるで)[名前]は[お転婆娘/可憐な乙女]の(まま/よう)だね。
お転婆娘:いま手紙を交わしているなかでは、 会ってみたいと申し込まれているのは△△君と□□君だ。
可憐な乙女:お手紙の相手全員、[名前]と縁談を進めたいと申しこまれているよ。
とかでもよいかもですね!

66: ◆I9IhvvVdPo
17/01/07 23:41:18.80 EkNZ4tZ9.net
◆B4nFWraU42さん藤枝バザー編沢山アドバイスをして頂いてありがとうございます。
主人公が不安になるという方向で調整しました!

67: ◆B4nFWraU42
17/01/08 05:15:13.52 4q+lsq+m.net
>>65
◆I9IhvvVdPoさん、
話をしたいとおもっていました。特に夢について聞きたいです→(殿下)夢についてでいいのか。に変更案と修正ありがとうございます。
自然な流れになったと思います。
①夢の話になったので後半に夢の話に繋がる文章を加えたいと考えております。お手数ですが葛城宮さん確認メモをご確認のほどお願いします。
ヨーロッパの話の前に夢の話でしょうかと思いましたが、この話はなくては夢の話は語れないような気がしてこのような形にしてあります。
決定次第、こちらで書きます。

②バザーの案も採用して下さってありがとうございます。
主人公の 心が痛い から不安を感じられるので、この流れに沿って藤枝が今日あったことを振り返って主人公を励ました形が良いかと思い提案させていただきました。
主人公と藤枝が共に支えあい、エンディングへの未来を感じられるものになったと思います。
作者でなければ穴埋めできない部分があって悩ましいところでした。丁寧に調整して下さってありがとうございます。
接続詞、sp、句点の調整はこちらで行いますので後々確認のほどお願いします。

68: ◆B4nFWraU42
17/01/08 05:23:02.80 4q+lsq+m.net
◆jsYiJcqRkkさん
【四条イベント組み込み】
1/10までにはテンプレートができてればと思い組み込みしました。
しかし、単なるテンプレートでは、まだまだ間違っているので修正します。デバッグ他のことを考えると、こちらの作業は遅くとも1/20までには完成させたいとは考えております。
それまでは色々とお尋ねすると思いますが、ご教授のほどよろしくお願いします。

69: ◆jsYiJcqRkk
17/01/08 08:23:23.15 UWHDn9Sv.net
【お見合い選択肢前の父の説明について】
>>60 >>65 お二人ともありがとうございます! 自然なセリフ案を考えてくださって嬉しいです
区切ると分かりやすくなりますね。ありがとうございます
[名前]の淑女らしさは(まだまだ/なかなか)だね。[r]
いま手紙を交わしているなかで、
縁談を進められるのは○○君と△△君だな。会ってみるかい?[p]
◆B4nFWraU42さんの>>60案2と◆I9IhvvVdPoさんの>>65案の表現を合わせた案を考えてみましたが、いかがでしょうか?
称号は父から娘へのセリフとしては褒めすぎな表現が多いため、使わない感じにしてみました
また"申しこまれている"の場合はこの後選んだお相手以外を断る流れの際に、手紙だけでなく先方の申し込みも断る流れを追記する必要が出てきそうです
のでサラッとした表現にしてみました
【シナリオ修正について】
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮の「私の夢について、でいいのか?」とバザーの変更を拝見しました
より自然な流れになったと思います
特にバザーの主人公が不安になり藤枝に励まされる流れは、藤枝の温かさと強さを感じられてとても素敵です
◆B4nFWraU42さんもよりシナリオを自然に、かつ魅力的にする案を丁寧に考えてくださってありがとうございます

70: ◆jsYiJcqRkk
17/01/08 08:24:15.84 UWHDn9Sv.net
【四条イベント組み込みについて】
◆B4nFWraU42さん、早速の組み込み作業をありがとうございます。抜けが色々とあって、ご迷惑をおかけしております。すみません
質問をお待ちしております。仕様全てを説明することが難しいため、実際に作業していただいての質問を待つかたちになりお手数をおかけします
技術的な質問についてはgithub上で質問→回答の方がどのファイルのどの部分か分かりやすい為、早いかもしれません
github作業のcommitタイトルとcommit内容部分、コメントは全て確認しています
作業内容が少なめの場合は全てに目を通していますが、多い場合は一行一行全て見ることはできておりませんので、ご質問の際はcommitの追記かコメントに書いていただけるとありがたいです
時々回答が抜けてしまう場合などありますので、回答が遅いと感じられた場合はお手数ですがこちら又はgithubコメントにてお知らせいただけると助かります
共通イベントのsijyou_6_1.ksとsijyou_7_1.ksについては、発生条件判定部分の作業をこちらで(共通イベントの判定部分にコピペ後調整する形で)担当させていただいても良いでしょうか?
それぞれf.event_sijyou[1]とf.event_sijyou[2]もそのまま使用させていただいても大丈夫でしょうか?
(こちらはそのままで問題ありません)
スケジュールについてもありがとうございます。ご無理のないように、進めていただけるとありがたいです
こちらは箏素材作成と組み込みを1/11頃までを目標に考えており、その後手紙とイベント組み込みには1~2週間ほどの作業期間を目標にしています
が、途中で何かありましたら前後する可能性もあります

71: ◆jsYiJcqRkk
17/01/08 08:25:17.85 UWHDn9Sv.net
次の書き込みは1/11(水)を予定しています(夜になるかもしれません)が、何かありましたら早めに顔を出します

72: ◆B4nFWraU42
17/01/08 17:35:29.93 4q+lsq+m.net
>>70
◆jsYiJcqRkkさん
f.event_sijyou[1]とf.event_sijyou[2]もそのまま使用させていただいても大丈夫です。助かります。

73: ◆B4nFWraU42
17/01/08 17:40:14.16 4q+lsq+m.net
◆jsYiJcqRkkさん
夢イベントの発生はいつ頃でしたでしょうか?
手紙を出さずにひたすら茶道をしてみたところ、
5/4で淑女度20以上になり、終エンドになりました。
(20以上というのは、気づいたときにはエンドになったため2?の詳しい数値はわかりませんでした)
参考まで。
葛城宮イベントリストをグーグルスプレッドシートで途中まで作成し、共有させていただきました。
どこか仮で書く場所があれば移動します。

74: ◆I9IhvvVdPo
17/01/08 20:38:30.98 +KxNmIDP.net
◆B4nFWraU42さん 葛城宮の夢の話を繋ぎよく文章を考えて下さってありがとうございます!
校正して頂いている部分も変えてそのまま「 その後、殿下は~」の台詞も入れてくださればと思います。
葛城宮のイベント組み込みの準備もありがとうございますね。
あと訂正しようか迷っていて忘れてたところがあります。
大宮様と妃殿下のお手紙という本も買ったのですが、難しく、侍従に書かせたことにして内容を少し変えた方がいいかと(汗
◆jsYiJcqRkkさん さらっとした主人公父の台詞も考えて下さり、また変更部分の感謝をありがとうございました!
お箏のお稽古の組み込みお疲れ様です。
お稽古イラスト見るの楽しみです。
私は財前見直し続きしますね。

75: ◆B4nFWraU42
17/01/08 23:09:50.97 4q+lsq+m.net
>>74
◆I9IhvvVdPoさん、
その後、殿下は、ヨーロッパでの話を踏まえて、これからの殿下の夢、「日本の 」について語られた。
日本の…
どの様な単語を入れたら良いでしょうか?
それとも 平和国家建立でしょうか?
直す部分をEvernoteに書いて頂けると助かります。
(書籍はこちらで用意できそうです)

76: ◆I9IhvvVdPo
17/01/09 00:17:51.96 40/tBd+N.net
>>75
民主化した平和で豊かな日本の未来にいて。
とかどうでしょうか。
少し眠くなったので訂正箇所は明日Evernoteにまとめて見ますね!

77: ◆I9IhvvVdPo
17/01/09 22:55:22.03 40/tBd+N.net
◆B4nFWraU42さん、一通りプレイして訂正箇所を書き出しました。
色々と申し訳ないのですが組み込み準備段階なので私は触ってはいけないですね。
それから葛城宮散策2で
時子さんの話の途中で一度切り替えるかした方がいいでしょうか。それか背景を変えるか。
URLリンク(www.evernote.com)

78: ◆B4nFWraU42
17/01/09 22:59:51.92 9VlX6G3n.net
ドアから落ち着いた ノック音が耳に入ったのはそんな時だった。
は、妙なので他を検討します

79: ◆B4nFWraU42
17/01/09 23:25:52.64 9VlX6G3n.net
ふと、
→ドアから落ち着いた ノック音が耳に入ったのはそんな時だった。
ふとは意図しない自発的な行動の前につける単語だと思うので。
→部屋のドアから落ち着いたノック音が耳に入る。[r]
入れ~ (同略)秘書が姿を現した。
秘書セリフ
に変更しました。
イベント3
・私は静かに頷くと承諾の言葉を口した→口にした。[p]
口にした。だけになさるのでしょうか…?
・侍従台詞親王様→親王殿下
変更しました。
・お茶事全画面背景皇后さま→皇后陛下、内親王縁子様→縁子殿下
変更しました。
・いつの間にか葛城宮さまの存在が→殿下の存在が
変更しました。
・数日後→数日後、正式なお手紙を頂いた。
変更しました

80: ◆I9IhvvVdPo
17/01/09 23:44:59.18 40/tBd+N.net
>>79
◆B4nFWraU42さん 素早く、変更ありがとうございます!
脱字の変更まで頼んでしまって申し訳ないですが、口した→口にした でお願いします。

81: ◆jsYiJcqRkk
17/01/10 08:37:14.85 9bOdGe45.net
お二人とも作業をありがとうございます
>>73◆B4nFWraU42さん【夢イベントについて】
発生は今のところ6月1週を最有力候補として考えていますが、変える可能性があります
ルート組み込み前に全キャラクターのイベント発生時期を細かく見て決定する予定です
【葛城宮イベントリストについて】
リストの作成とグーグルスプレッドシートへのまとめをありがとうございます! とても助かります。
仮のまとめ場所はまだ作っておりません。その場所のままで大丈夫です
◆I9IhvvVdPoさんにも見ていただきたいのですが、URLをここ又はWikiに貼っても大丈夫でしょうか?
実際のプレイ時の淑女度についても確認をありがとうございます
葛城宮イベント1は、おっしゃるように淑女度18~20あたりを発生条件にすると良さそうですね
イベント組み込み前にこちらでも複数回テストプレイをして数値を決定したいと思います
【葛城宮文通開始時期について】
文通開始時期はすこし悩ましいですね。◆B4nFWraU42さん、案を考えてくださってありがとうございます
夢イベントは「夢」なのと、夢が現実を映したものだとしても葛城宮は主人公の返信をまだ読んでいない状況に見え
かつ葛城宮妃が主人公との文通に反対気味に見えるため、それをきっかけに実際に文通ができるようになると違和感を持たれる
プレイヤーさんもいらっしゃるのではと思います
◆I9IhvvVdPoさんは文通開始時期について、どのタイミングと考えておられますか?
夢イベントよりも後、6月2週ごろのお稽古パート開始時に
磯野「葛城宮殿下とお手紙を交わす許可が下りました」
的なメッセージを表示、その後文通可になる案はいかがでしょうか?
(参考)
(仮)5月3又は4週 katuraginomiya_event_1.ks…葛城宮から文を交わしたい旨の手紙受領、主人公「私も誠実にお返事を書きます」
(仮)6月1週 夢イベント…葛城宮が主人公へ手紙を送ったばかりで、主人公返信を葛城宮は読んでいない段階に見えます
 葛城宮「……今は手紙を交わしているだけですので~」→「…今はまだ、手紙を交わしたいと伝えただけですので~」でしょうか?
(仮)7月 katuraginomiya_event_2.ks…葛城宮と主人公が複数回手紙を交わした旨の描写があります
【バザーイベント発生条件について】
財前…期間中、礼法パラメーターが高い場合に散策に出ると発生
葛城宮…期間中、茶道パラメーターが高い場合に(散策ではなく休憩ボタンで)通常イベントとして発生
藤枝…期間中、お箏パラメーターが高い場合に(散策ではなく休憩ボタンで)通常イベントとして発生
前スレの流れでこのように考えていますが、◆I9IhvvVdPoさん、この条件で大丈夫でしょうか?

82: ◆B4nFWraU42
17/01/10 09:19:10.38 d2mVvba5.net
◆I9IhvvVdPoさん、
口にした。に修正しました。ありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさん、
進捗まとめにリンクを貼りました。返信ありがとうございます。
◆I9IhvvVdPoさん、◆jsYiJcqRkkさん
(葛城宮ルートを狙っているとしての仮定話)
葛城宮の初期好感度(X)が初期値が仮に0として、
他の攻略相手の初期値好感度(B)も0とする。
その場合、1回でも他攻略と文通を行うと
X>Bは成り立たないが、磯野の文通終イベントが起こる。(またはBのルートになってしまう)
初期に登場しないXは好感度が上がらない。
XとBが両方、そのまま初期値0として5/4を迎える
磯野の文通終イベントが起こる。

つまり
初期に登場しないXは上がらないため条件XとBは比較しづらい。
それならば、Bの数値を一定"以下"と条件を設定。
かつ淑女度を一定"以上"と条件を設定する。

◆jsYiJcqRkkさん
葛城宮イベントを磯野の終イベント5/4の前に書きましたが、
"淑女度が高い場合"は、終わりイベントをずらし、その間は、規定の手紙を書かない事を心配するイベントに変更は可能でしょうか? (全て作成後、余裕があれば、淑女度が高い場合のメッセージを後々に設定)
葛城宮のイベント1の手紙が梅雨のあけた頃になっています。

夢イベントはgithubの葛城宮のフォルダーにありますか?

83: ◆B4nFWraU42
17/01/10 09:44:47.35 d2mVvba5.net
4/1から華道のみを行ったところ5/2で華道12、5/4で華道15でした。
【四条イベント組み込み】
◆jsYiJcqRkkさん
5/2からスタート 初期好感度値40にしてデバッグしたところ5/4で止まってしまいます。お手数おかけいたしますが、ご教授のほどよろしくお願いします。

84: ◆B4nFWraU42
17/01/10 11:30:51.25 d2mVvba5.net
>>83
失礼しました、解決しました。targetを.ksにしてたらダメですね

85: ◆B4nFWraU42
17/01/10 14:51:43.13 d2mVvba5.net
各シナリオに規定のラベルをつける為、
夢イベント各種githubにあげ、定型スクリプト、背景をつけました。テストボタンもつけました。

86: ◆B4nFWraU42
17/01/10 17:51:06.81 d2mVvba5.net
◆jsYiJcqRkkさん
四条イベントテスト済みです。散策も動いてました。
落ち着いたらでお願いしたいのですが、お稽古テストのテキストボックスにお稽古のパラメータの入力を追加したいです。
(こちらで追加しても大丈夫でしたら追加します)

87: ◆I9IhvvVdPo
17/01/10 21:05:10.32 GOnQAqmO.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、当初夢イベントもいつ頃かはっきり決まってなかったし、葛城宮との出会いももっと遅くを考えていたのでずれが出てしまいました。
色々と考えて頂き、また訂正をありがとうございます。
◆B4nFWraU42さん、イベントも変更して頂きまた夢イベントの作業もありがとうございます。
ところで手紙を出しているか判断しているのは好感度なのでしょうか?
相手の好みの手紙の書き方や組み合わせ知らないと好感度上がらないので、下がる事もあるし、むしろわからないままやったらそのまま最初に葛城宮ルートにたどり着いたりすることもあるかもですね。
今日は少し体調が悪いので明日考えてみます。明日は用事あるけど仕事休みなので時間が取れると思います。
でも完成させる為にはその辺りの詳細の事を◆jsYiJcqRkkさんと◆B4nFWraU42さんにお任せしつつ私はあと文章の見直しと手紙を各キャラ全部書き上げてしまう方がいいかもですね(汗

88: ◆I9IhvvVdPo
17/01/10 21:08:37.40 GOnQAqmO.net
バザーイベントも◆jsYiJcqRkkさんの条件でよろしくお願いします。

89: ◆jsYiJcqRkk
17/01/11 22:01:44.23 wcmuv6TS.net
【葛城宮イベント発生時期と文通開始時期について】
>>82 ◆B4nFWraU42さん
進捗まとめへの葛城宮イベントリストへのリンクをありがとうございます
葛城宮のイベント1の手紙が梅雨のあけた頃になっていることについて、気付いてくださってありがとうございます
見落としており、失礼いたしました
"淑女度が高い場合"は、終わりイベントをずらし、その間は、規定の手紙を書かない事を心配するイベントに変更は可能です
イベント2までに"何度か"手紙を交わすには、イベント1とイベント2との間はある程度あけたいところでもあります(初期は返事が来るまでに3週間必要など長めの設定である為。変更可能ではありますが、攻略しがいが減るかもです)
例えば2週連続で主人公から出して返事がどちらも届いて読んだ後にイベント2とすると、短くとも5週間後でしょうか(例えばイベント1=6月3週として、イベント2=7月4週。9月1週が動かせないイベントとすると、それを基点に考えてみるのも良いでしょうか)
>>87 ◆I9IhvvVdPoさん
体調は大丈夫ですか? ゆっくりと身体を休めてくださいね
手紙を出しているかどうかの判断は、手紙を出す時の「決定」ボタンを押すと同時に、そのお相手への手紙を出したという記録が(どの話題の手紙を送ったかなどの記録と同時に)行われる感じです
好感度は「決定」ボタンのタイミングで計算されますが、手紙を送ったかどうかの判断とは別扱いです
相手の好みの手紙の書き方などわからないうちに葛城宮ルートにたどり着いたりする確率については難易度設定次第かも、とも思います
葛城宮ルートはかなり高めの(手紙をほとんど書かず、その分の体力もお稽古に回さないと届かないくらいの)淑女度が必要だと設定するのであれば、初めてでたどり着く可能性は低めになりそうです
考えてくださるということで、ありがとうございます。心強いです
こちらでも、もっと考えてみます。バザーイベント発生条件についても、ありがとうございました

90: ◆jsYiJcqRkk
17/01/11 22:17:19.10 wcmuv6TS.net
◆B4nFWraU42さん
【夢イベントについて】
各ルート夢イベントについて、githubにupと定型スクリプト、背景、テストボタンつけ作業をありがとうございました
とても助かります
【四条イベント及びテスト用パラメータの追加について】
イベントのテストとデバッグについて、ありがとうございます
散策も動いているとお聞きしてホッとしました
お稽古テストのテキストボックスにお稽古のパラメータの入力を追加について、了解しました
明朝以降の作業で大丈夫でしたら、こちらで作業させていただきます
◆B4nFWraU42さん側で作業してくださっても大丈夫です。ありがとうございます
f.para_shujinkou_sadou 茶道熟練度
f.para_shujinkou_kadou 華道熟練度
f.para_shujinkou_reihou 礼法熟練度
f.para_shujinkou_gogaku 語学熟練度
f.para_shujinkou_koto お箏熟練度
その際の変数は、以上になります
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【お箏の実装について】
github上に「お箏」のお稽古を実装しました
◆B4nFWraU42さん、お箏演奏の資料とご助言とをありがとうございました
実際に演奏される方のお話を伺えて、とても参考になりました

91: ◆I9IhvvVdPo
17/01/11 23:33:50.06 /dfYLi+x.net
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です!
体調は大丈夫でしたが結局なかなか作業が進みませんでした。
これは葛城宮の手紙を先に書き上げたらいいかなと思って追加された話題を葛城宮完成させて藤枝の手紙も途中まで書いてました。
葛城宮は夢イベント主人公と会う前に葛城宮が見合いを断っているシーンを書いてみようかなとか思ってます。他攻略キャラ皆10以下で淑女度が15以上とか。
ちょっと考えたのですが、淑女度20で6月後半までなら葛城宮イベントが、起こるようにしたら手紙数回書いていてもパラメータ的に大丈夫になりますでしょうか?
でも私、用事やら体調やらでかなりの出来なくてお任せしているので参考程度に考えて頂ければです。

92: ◆B4nFWraU42
17/01/11 23:53:36.03 3DqOU9Wy.net
>>89
◆jsYiJcqRkkさん、お役に立てたようでホッとしています。箏のイラスト可愛らしいです。弾いてる感もでていいですね
"淑女度が高い場合"は、終わりイベントをずらし、その間は、規定の手紙を書かない事を心配するイベントに変更についても、ありがとうございます。

進捗まとめに「イベント早見表」のリンクをつけました。
葛城宮イベント2は季節文章はなく
葛城宮イベント3は降るような蝉時雨となってます。
イベント1=6月3週として、イベント2=7月4週。
イベント3=8月
に割り振りました。
夢イベントについても、藤枝と被らない時期をマークしてみました。6/2
藤枝ルートは4月4日に箏を二回行ってないと続きが発生しないのかなと表を見て感じました。
(続編であること、日程の設定がある為)
四条でも思いましたが、手紙の組み込み作業がイベント組み込みより大変で、◆I9IhvvVdPoさんが手紙を書かれている間、先にイベントを組み込みした方がいいのではと感じました。
また葛城宮と藤枝の手紙は、イベントの発生時期が決まってからの方が、わかりやすいかと思いますが如何でしょうか?
葛城宮、藤枝のルートは、磯野のアドバイスイベントで何となくプレイヤーに分かって頂ければいいですね、ただ4/4以前にアドバイスが入らないといけないようです。

>>90
ありがとうございます。[edit]を追加したいと思います。

93: ◆jsYiJcqRkk
17/01/12 10:48:06.48 kC4zpzPI.net
>>91 ◆I9IhvvVdPoさん
葛城宮と藤枝のお手紙作成作業をありがとうございます
お忙しいなか、とてもたくさん書いてくださって、大変だったと思います。拝見しました
どのお手紙にもそれぞれの人柄があらわれていて、一通一通読むたびに、色々と想像がふくらみます
葛城宮のいくつかの話題については複数のお返事まで作ってくださって、ありがとうございます
葛城宮の率直な人柄や主人公を見る目の温かさがあらわれた素敵なお手紙たちだと思います
特に『聞き上手と話し上手について』2や『緑の石について』を読むときっとプレイヤーさんも嬉しくなると思います
藤枝のお手紙は彼の日常や生活を感じて興味深いです
葛城宮と全然雰囲気が違い、かつ魅力的に書いておられてさすがです
主人公のお箏への感想に励まされて、もっとお箏を練習しよう、と思うプレイヤーさんもいらっしゃるのではと思います
藤枝攻略についても密かに支援する手紙の内容なのですね
『食事について』など所々に登場する晶子さんも良い味を出していて、想像して嬉しくなります
◆I9IhvvVdPoさん ◆B4nFWraU42さん
【夢イベントについて】
夢イベントの目的は、イベントの少ない時期にもプレイヤーさんに楽しんでもらえたら…ということと
どの攻略対象ルートに進みそうかというお知らせ、そして攻略のヒントかと思います
ので、仮に夢イベントを6月2週としても、その時点での葛城宮の夢イベントを作るよりは
(仮に)10以下で淑女度が15以上の場合、6月2週は夢を見ずに、葛城宮イベント1が発生した週の終わりに
今書いてくださっている(攻略のヒント的な)夢イベントが発生するという案はいかがでしょうか?
【葛城宮イベント発生時期と文通開始時期について】
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮イベント1発生条件が淑女度20かつ6月後半(3週でしょうか?)なら、他の攻略対象に数回お手紙を書いていてもイベント発生可能だと思います
葛城宮は隠しキャラではありますが、プレイヤーさんが存在に気付くチャンス(イベント1発生条件)はあまり厳しくしすぎないほうが、親切かつ遊んでもらいやすくなると思います
5月3週に淑女度20よりは、6月3週に淑女度20の方がプレイヤーさんにとっては気付きやすくなりますね
イベント1発生を6月3週にして、"淑女度が高い場合"に終わりイベントを(6月3週終わり又は4週終わりに)ずらし、その間は、規定の手紙を書かない事を心配するイベントに変更する方針でいきましょうか
◆B4nFWraU42さん、「葛城宮イベントリスト」に心配するイベント案を作成いただき、ありがとうございます
案の続きを数日中に考えたいと思います
葛城宮イベント3の発生時期は、ファイル名にもありました8月2週で進めようと思いますが、◆I9IhvvVdPoさん、問題無いでしょうか? (ゲームシステム上は問題無いです)
イベント2~3、イベント3~9月1週までの間が短くなりますので、テストプレイしながらイベント発生条件の調整や1回の手紙で上がる好感度の調整などしていきたいと思います
もしテストプレイのなかで、発生時期に違和感が出るようでしたら、また発生時期の相談をさせていただきますのでよろしくお願いします

94: ◆jsYiJcqRkk
17/01/12 10:49:09.47 kC4zpzPI.net
【イベント早見表について】
◆B4nFWraU42さん、「イベント早見表」の作成とリンクをありがとうございます!
パッと見てイベントの被りや少ない時期がわかりやすく、とても助かります
イベント組み込み作業の前に個人的にザックリしたものを作ろうかと考えていましたが、とても綿密に美しい表を作っていただきましたので、こちらをそのまま参考にしてイベント組み込みしたいと思います
作業が軽減され、とても助かります!
散策イベントで発生時期未定分の割り振りなどもしやすくなりそうです。ありがとうございます
藤枝は4月3週までに箏のお稽古を2回以上で4月4週はじめに発生するイメージと考えています
アドバイスイベントについて、4月2週のお稽古アドバイスを変更する形で入れてみたいと思います
【作業の進め方について】
>>92 案をありがとうございます。おっしゃるように、手紙の組み込みの方が大変だと思います
(ので、四条手紙組み込みのお申し出をいただいたときには「こんな大変な作業をやっていただいて
 いいのだろうか」と思っておりました。大変な作業をありがとうございました)
データや発生条件が確定しているものから順に、組み込みしていきたいと思います
また、手紙の組み込みについては、各キャラの話題や便せんなどの好みについてもお聞きして、組み込みに反映したいと思います
(今まで手が回らず、組み込み作業直前にお聞きすることになってすみません)
明日にでも、各キャラ好みの一覧を書けるようなリストをご用意しますので、よろしくお願いいたします
全キャラの好みをそれぞれ1ファイルで管理しているため、四条の好みについても、こちらで担当させていただけたらと思います
イベント:財前→藤枝→葛城宮

手紙:財前→葛城宮→藤枝

散策イベント
今のところ、こんな感じで進めようと考えています。また変更したり調整するかもしれません
発生条件は後から変更も可能ですので、テストプレイを進めて違和感がある場合などは、また相談させていただけたらと思います

95: ◆jsYiJcqRkk
17/01/12 10:52:48.28 kC4zpzPI.net
【四条散策イベント9について】
◆B4nFWraU42さん、作業をありがとうございます
sijyou_sansaku9.ks 131行目
@jump storage="sansaku.ks" target=*sansaku_machi_seika

@jump storage="sansaku.ks" target=*sansaku_owari
と変更いただけると、システムメッセージが1回になると思います
>>92 【四条イベント及びテスト用パラメータの追加について】
作業いただけるということで、助かります。ありがとうございます!
【主人公称号について】
githubにて、称号判定 お転婆娘→淑女度5「無垢な娘」→10「夢見る娘」→15「努力家の娘」→20「純真な娘」→30「愛らしい娘」→40「可憐な乙女」→50「花のような乙女」
→60「深窓の乙女」→70「たおやかな乙女」→80「優美なる淑女」→90「気高き淑女」→100「麗しい淑女」→200「ミルトニアの淑女」
と仮に実装してみました
◆B4nFWraU42さんの案を称号の一部にいただきました。ありがとうございます
今後、葛城宮イベント1発生条件を淑女度20で決定する場合、淑女度20以上で「~乙女」と変更してみようと思います
その場合は30「愛らしい娘」→40「可憐な乙女」が似たような意味になってしまうため、また変更するかもしれません

96: ◆B4nFWraU42
17/01/12 11:59:41.71 13bHRX30.net
【イベント早見表について】
◆jsYiJcqRkkさん、イベント早見表を送りました。変更して頂けれると助かります。
葛城宮と藤枝は、イベントのファイル側で発生後に好感度をあげれば、後々の他イベントが被らないはずです。
四条は八月にイベントがあり、好感度を比べて発生してます。
【作業の進め方について】
了解です。
まずは1ゲームとして成り立つか考えながら作業したいと思います。
【四条散策イベント9について】
ありがとうございます。
@jump storage="sansaku.ks" target=*sansaku_owariですね 了解です。
【四条イベント及びテスト用パラメータの追加について】
二月の華道教室のイベントのテストを行いたい為、
パラメータ入力を追加しました。
入力しても0になってしまいますが、どのあたりを変更すれば良いのでしょうか?
恐れ入りますがご教授のほどよろしくお願いします。
【主人公称号について】
案の採用ありがとうございます。
葛城宮が主人公の瞳の輝きを褒めている文章があるのでそれに近いもの、(可憐や純真)であるといいかもしれませんね。楽しみにしてます。

97: ◆B4nFWraU42
17/01/12 19:31:47.12 13bHRX30.net
◆jsYiJcqRkkさん
【四条イベント及びテスト用パラメータの追加について】
修正していただきありがとうございます。テスト完了しました。

98: ◆jsYiJcqRkk
17/01/12 21:04:24.77 kC4zpzPI.net
>>96-97 変数名を間違えておりました。大変失礼しました!
githubとWikiを訂正しました。早速のご確認をありがとうございます
正しくは、以下の変数名でした
f.para_shujinkou_j_sadou 茶道熟練度
f.para_shujinkou_j_kadou 華道熟練度
f.para_shujinkou_j_reihou 礼法熟練度
f.para_shujinkou_j_gogaku 語学熟練度
f.para_shujinkou_j_koto お箏熟練度
また、テストプレイ完了について、ありがとうございます
イベント早見表の共有についてもありがとうございます。それぞれ変更しました
今後も確定次第反映したいと思います

99: ◆I9IhvvVdPo
17/01/12 23:35:29.77 QQuEtTmO.net
◆B4nFWraU42さん、財前の作業をありがとうございます。進歩メモを見ながら直そうと思って9_3をいじりました。コンフリクト防止のために財前の手紙書くことにしましたが沢山作業感謝です。
◆jsYiJcqRkkさん、作業をお疲れ様です!手紙の感想ありがとうございます!いつも◆jsYiJcqRkkさんの書き込みで頑張ろうと思えます。イベント組み込みからするのですね。財前からする予定なので作業を財前からしますね!
今日も財前手紙も少し進めたのですが意見や感想待ってます。
違和感あったりしたら是非指摘お願いします!

100: ◆jsYiJcqRkk
17/01/13 06:19:47.24 zlusbEsP.net
【攻略対象の好み設定について】
Wikiのメニュー「キャラクター」下に、各攻略対象の設定詳細ページを作成しました
それぞれ好み等の設定をお願いします
URLリンク(shukujode.wiki.fc2.com)
設定項目が多くてお手数をおかけします
ここを設定いただくことによって、キャラクターの性格や物語に真実味が増したり
ゲーム進行前半の、手紙を交わすだけの状態でのゲーム性が上がると考えますので、よろしくお願いします
>>99 ◆I9IhvvVdPoさん
財前のお手紙を拝見しました
財前らしくて素敵です! それぞれのキャラクターに合わせて文章を考えるのは大変だと思いますが
いつも◆I9IhvvVdPoさんは見事にキャラクターらしさを出されますね
少年時代の財前にとって、犬のしつけや触れあいは癒しだったのかな、など想像がふくらみました
また、厳しく挑戦的な態度のなかにも人間味を感じられて惹かれます
続きのお手紙も楽しみにしています
次の書き込みは1/16(月)を予定しています
何かあった場合は早めに顔を出したいところですが、この週末は用事が多めのため(特に明日1/14は朝から深夜まで居ません)、反応が遅くなると思います

101: ◆B4nFWraU42
17/01/13 10:48:44.89 XvVo2bdH.net
◆I9IhvvVdPoさん、
色々と作業中の為、まだ良く見れない状況にありますが、話題について上手く使われているようですね!
楽しみです。
◆jsYiJcqRkkさん、手紙の設定を書きました。
四条の初期の家族の設定がまだなので手が空いたら追加しようと思います。

102: ◆B4nFWraU42
17/01/13 11:45:11.00 XvVo2bdH.net
◆jsYiJcqRkkさん
お伝えし忘れました、
エンディングのクレジットに今まで使用した背景のクレジットを入れてあります。

103: ◆I9IhvvVdPo
17/01/13 23:35:55.21 FMXpTMpS.net
◆jsYiJcqRkkさん、忙しい中、お疲れ様です。
手紙の感想ありがとうございございます。そう書き込みして頂いてホッとしています!
◆B4nFWraU42さん、作業お疲れ様です。メモありがたいです!沢山スプリクトの作業をして頂いて感謝です。
今日は財前手紙の数値と財前9_3と10_1を作業ました!明日はもう少し作業出来ると思います。

104: ◆I9IhvvVdPo
17/01/13 23:51:28.64 FMXpTMpS.net
>>102 エンディング背景しました。
お疲れ様です!でもグラフィック担当のお二人の表記がなかったのが気になりました。

105: ◆I9IhvvVdPo
17/01/14 00:45:25.90 2TridbE0.net
>>104 あと少し気になったのですがシナリオ誰がどのルート書いたかまでは表記しない方がいいと思うのですがどうでしょうか?

106:名無しって呼んでいいか?
17/01/15 10:47:26.19 roF9xuUq.net
失礼します
楽しみにしてる一ファンの2chユーザーとしては誰がどこを担当したかは原案、絵、シナリオetcともにできれば詳しく書いてほしいです
無理にとは言わないのですが知りたいです

107:名無しって呼んでいいか?
17/01/15 12:20:17.26 YbTPA8Fx.net
にちゃんスレ発祥の別のゲームいくつかでもエンドロールとかに誰がどこやったかって
のってるしプレイヤーとしては気になるからのせてほしい

108: ◆jsYiJcqRkk
17/01/15 13:17:54.93 rLQUMCyr.net
作業をありがとうございます!
【クレジットについて】
>>102 ◆B4nFWraU42さん、エンディングのクレジットに背景やフォントのクレジット追記をありがとうございます
四条だけでなく、葛城宮など他ルートの背景クレジット情報までまとめてくださったのですね
こちらでも情報をまとめたい、と思いつつ手が追い付いていませんでしたので、とても助かりました!
スクリプト上にどの背景のクレジットかというコメントも分かりやすく入れてくださって、丁寧にありがとうございます
後日、こちらでも背景とクレジット情報とを一通り確認したいと思いますが、その確認作業がやりやすくなって助かります
結びの"敬具"も手紙をテーマにしたゲームらしい感じが出ますね。ただクレジットに付けるかどうかについては、もう少し
考えたいと思います
>>104
◆I9IhvvVdPoさん、ご確認をありがとうございます。グラフィック担当者クレジットについては
書いてくださっていたのですが、テストプレイでは(すぐに画面遷移したため?)見えづらくなっていたのでしょうか
今はしっかりと読めます。◆B4nFWraU42さん、ご対応をありがとうございます

109: ◆jsYiJcqRkk
17/01/15 13:18:50.97 rLQUMCyr.net
>>105-107【担当者のクレジット表記について】
◆I9IhvvVdPoさんは誰がどのルート書いたかまでは表記しない方がいいと思われるのですね。なぜでしょうか?
作り手として、なるべく作品そのものを見て欲しいといったお気持ちなどでしょうか
個人的にはこれまでこの企画に関わってくださった方々、現在も一緒に制作を続けてくださる方々には本当に感謝をしても
しきれない、という思いを日々感じながら制作を続けています
2chでの匿名の企画ということで、無償であり、個人の制作実績にすることも難しい、そういう条件下でも時間や労力を割いて
くださるということは、本当に有り難いことだと考えています
匿名だからといって、クレジットの表記をあいまいにすることは、皆様のしてくださったことを埋もれさせてしまうようにも
感じられるので、なるべくきちんと表記したいと考えているのですが、いかがでしょうか?
>>106-107
ご意見をありがとうございます
私がプレイする立ち場だったとしても、気になったゲームについては、どなたがこの物語を書かれたのだろうか、など知りたく
なる方ですのでそういった意味でも表記できたらとも思います

110: ◆I9IhvvVdPo
17/01/15 13:59:10.36 E34BXjVX.net
意見書き込んで下さった方もありがとうございます。◆jsYiJcqRkkさんも急ぎの書き込み申し訳ありません。
私は逆にみんなで作っているので誰がどのルート書くのまでは主張しすぎるのではないかと思ったのですが意外に皆様表記した方がいいという意見が多いのですね。
余計な意見だったようで失礼しました。

111: ◆jsYiJcqRkk
17/01/16 08:07:48.12 GcxAS6wa.net
>>110 ◆I9IhvvVdPoさん 【担当者のクレジット表記について】
なるほど、匿名で協力してくださっている皆様のことを大切に思ってのご発言、そして主張しすぎではとご心配されてのことだったのですね
ご回答をありがとうございます。そのお気持ちもわかります
匿名の皆様を大切にすることと、どの作業をどなたが担当されたかクレジット表記することとは共存できます
クレジットの"Special Thanks"のところに匿名の皆様への感謝の気持ちを込めたいと考えます
主張しすぎでは、とはあまり心配されなくても大丈夫です。クレジットの内容はもちろん、それ以上の仕事を日々されていることも、皆様見ておられると思います
また、他の2ch発ゲームではクレジット表記を匿名に近い形ではなく日ごろの活動名的なお名前でされている方も複数いらっしゃいます(後述します)
今回は>>109の理由でシナリオのルート別に(◆B4nFWraU42さんの編集者としてのクレジットも含めて)
クレジット表記をしていく方針とさせていただきたいのですが、大丈夫でしょうか?
複数の方々がご自身の考えをしっかりと発言してくださることで、その時々の制作方針をより深く考えるきっかけにつながりますので、考えを書いてくださるのは本当にありがたいです
今後も何か不思議に思われることなどありましたら、遠慮なくおっしゃっていただけると助かります

112: ◆jsYiJcqRkk
17/01/16 08:09:02.46 GcxAS6wa.net
【クレジット表記のご希望再確認について】
この流れで以前から気になっていたことを思い出しました
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさんお二人が参加される際に、ご希望のクレジットについてお聞きして、それぞれほぼ匿名又はトリップ表記で良いというお返事をいただいております
しかし、制作が進むにつれ、とても沢山の作業をしてくださっているのに、ご本人の実績に残らない匿名に近い形で本当に良いのだろうか? と考えるところなのです
長期間、沢山の作業をされるなかでクレジット表記への考え方も変わっておられるかもしれない、という可能性も考えつつ、いま一度ご希望を確認させていただければと思います
他の2ch発ゲームでは、普段活動されているペンネーム的なお名前で参加され、ご自身のサイト等の「制作実績」にも2ch発ゲームを載せておられる方もいらっしゃいます
クレジット表記を(ご本人に問題が無ければ)普段活動されているペンネームなどに変更してくださることや、制作に関わったことを公表されることは企画としては問題ありません
ただ、Wikiにも書いておりますが"2chでの活動に関わった"と公言されると世間では色々な(マイナスイメージを含む)見方をされる場合がありますので
慎重に考えていただけたらとも思います
参加された時点でご希望いただいた、匿名に近いクレジットそのままでも大丈夫です
また、お名前に変更される場合はメールでお送りいただいても大丈夫です

113: ◆jsYiJcqRkk
17/01/16 08:29:03.34 GcxAS6wa.net
【SEの追加について】
◆B4nFWraU42さん、お箏のSE作成をありがとうございます!
作成は環境作り的な面でも大変だったのではと思います
お箏の響きがリアルです(本物のお箏からサンプリングされたのでしょうか)
;【SE】お箏(短くド・レ…)
[playse storage=koto_dore.ogg loop=false ]
;【SE】お箏ぽい音(3秒ほどのトレモロとキラキラ)
[playse storage=kotopoi_kira.ogg loop=false ]
以上のSEをWikiとWeb版に追加しました。本当はgithubにもupしたいのですが、フォルダ作成や他のSEファイルと分けてupという点が難しく一旦保留させてください
【BGMの追加について】
[if exp="sf.BGM=='ON'"]
;【BGM】「深雪白雪」
[playbgm storage="miyuki.ogg" loop=true]
[eval exp="f.bgm_storage='miyuki.ogg'"]
[endif]
上記のBGMをWiki、github、Web版に追加しました

114: ◆B4nFWraU42
17/01/16 12:57:03.25 etY9DTpX.net
>>106-107
お心遣いを嬉しく思います。
漠然としたクレジットは私も好まないです。
快作を書いて頂いてるので、それが自分のものになっでしまうのは胸が痛いですし今まで苦労が水の泡です
スクリプトについては変更して下さって構いません。
改ページ時、クレジットの表示うまくいかなかったようで、失礼しました。
◆jsYiJcqRkkさん
リンクを通ってはクレジットをコピー…したつもりですが見落としていたら申し訳ないです。
敬具にしてしまいましたが、お礼の言葉が良いもしれませんね。
【SEの追加について】
SEとBGM追加ありがとうございます。
本当は高音が弾ければ良かったのですが、放置しすぎて糸が切れてまして…低音です。
もう一つはサウンドソフトの ハープ系で作成しました。こちらは念のためローカルでお願いします。

DTMを初めて間もない(放棄していた)ので音量がおかしいと思います。もし気になりましたら編集お願いします。(こちらでも出来ますが微妙なニュアンスが理解できるか自信がないです)
◆I9IhvvVdPoさん、進捗まとめのリンクから聞けるので確認お願いします。
(お手数ですが確認後は【2】箏っぽいトレモロキラキラ は削除でお願いします)
【クレジット表記のご希望再確認について】
お気遣い有難うございます。
私はそのまま@名無しさん1 でお願いします。
【お稽古画面とスクリプトについて】
休憩と磯野のメッセージについて、編集して頂きありがとうございます。確認しました!
こちらも自分でやれれば…と思いつつ重要なスクリプトに、もしものことがあると不安で進言だけになってしまいました。申し訳ないです。
侍従手紙についても追加ありがとうございます。

115: ◆B4nFWraU42
17/01/16 13:11:13.29 etY9DTpX.net
◆I9IhvvVdPoさん、
三日間こちらで作業できずノートでのやり取りとなって申し訳ありません。
昨晩確認後にEvernoteから古いものは削除しました。
句点の見落としをしてるかもしれませんが、私が思いつく大まかなところはここまでだと思います。
どうしてもキャラクターの心情に関わる文は穴埋め文となってしまい、考えるのは大変だったと思います。
三日間で多くの作業をしてくださり、より自然になったと思います。特に財前母のモノローグは始めに婚約者と持ってきているので、部下でも問題なく話がスッと入ってきました。
ご尽力頂き誠にありがとうございます。

116: ◆jsYiJcqRkk
17/01/16 20:40:18.62 GcxAS6wa.net
【攻略対象の(手紙の)好み設定について】
早速四条と財前についてWikiでの設定をしてくださって、お二人ともありがとうございます
色々となるほど! と新鮮に感じております
やはり物語を書かれたご本人に設定していただいてよかった、とも思います
葛城宮と藤枝についても、◆I9IhvvVdPoさんのお手すきなときに、できれば1/20(金)ごろまでにご設定いただけるとありがたいです
ひとつのファイルや配列で全員分の設定を扱っているため、全員分の設定が揃ってから、設定の組み込み作業をさせていただく予定です
【クレジット表記のご希望再確認について】
>>114 ◆B4nFWraU42さん、ご回答をありがとうございます。ではそのままにさせていただきます

117: ◆jsYiJcqRkk
17/01/16 20:40:50.24 GcxAS6wa.net
【シナリオ修正について】
お二人とも沢山の作業をありがとうございました!
◆I9IhvvVdPoさんにはシナリオをより自然に修正していただいてありがとうございます
◆B4nFWraU42さんもおっしゃっておられますが、財前のお母様が帰国された経緯がより自然で納得行きやすくなったと思います
また、地の文を修正いただいたことで、より読みやすく臨場感ある場面を想像できるようになりました
ますます素敵なイベントシナリオになっていると感じます
◆B4nFWraU42さんにも丁寧によりわかりやすい文章表現の案を考えていただき、ありがとうございました
他の方が書かれた文章を、演出を含めてゲームならではの表現に落とし込むことはとても大変だったと思います
◆B4nFWraU42さん【SE及びファイルの扱いについて】
>>114やはり本物のお箏でしたか。お箏は大きくて扱いが繊細そうなイメージがあるので、セッティングも大変そうだ…など想像しました
長く保管されていたお箏を企画のために出してくださっての貴重な音をありがとうございます
ファイルの扱いについてのお知らせについてもありがとうございます
ローカル(とWeb版)のみということで、githubへのupは無しにします
こちらでも、完成後のファイルはゲーム組み込み分以外は削除しますね
(今は万が一のバックアップとクレジット整理の目的で別フォルダにも一時コピーを置いています)
音量について、シナリオ中での具合を見て必要を感じましたら調整させていただきます
【お稽古画面とスクリプトについて】
ご確認をありがとうございます。いえいえ、丁寧に見てくださって気になる箇所をお知らせいただくだけでもとても助かります!
こちらは画面に見慣れてしまったためか、一般の方が違和感を感じられそうな画面でもなかなか自分では気付くことができないため、ありがたいです
より自然にストレスが少なくプレイできるように、今後も少しずつ改善できればと思います

118:名無しって呼んでいいか?
17/01/16 21:19:07.85 zLXcWHK5.net
スレを覗きに来てるだけの部外者ですが完成楽しみにしています
製作者の方々おつかれさまです
頑張ってください

119: ◆jsYiJcqRkk
17/01/16 21:30:25.96 GcxAS6wa.net
>>118 ありがとうございます!
とても励みになります
【財前シナリオファイルについて】
githubにて組み込み準備のため、明朝(1/17 3:30~6:00までの間のどこかで)作業予定です
その時間帯はコンフリクト防止のため、githubでの財前シナリオファイルの作業を避けてくださるようにお願いします
作業が終わりましたらまた書き込みします

120: ◆I9IhvvVdPo
17/01/16 21:42:22.38 7vd43YMw.net
お二人とも作業を沢山感謝しています。
返信は明日夜にしたいと思います。
個人的なことですな昨日夜から雪害の少ししんどいのです。
家の車庫倒れるわ、車動かなくて徒歩で35分車道通って歩道は雪で埋もれてるし。
でもイベント組み込みのスケジュールが遅くなるのは申し訳ないので財前イベントだけはと思って作業しました。
◆B4nFWraU42さんのメモみつつ一応出来たと思うのですがまた抜けてたらすみません。
プレビューで見直ししてないのでダグ抜けているかもです。
噂は3日前から噂話になっていたので◆B4nFWraU42さんが先に直して下さっていたのでしょうか。
とりあえず色々お返事したいですが疲れたので休みます。
色々とすみません。

121: ◆B4nFWraU42
17/01/16 23:14:30.32 etY9DTpX.net
>>117
◆jsYiJcqRkkさん
【SE及びファイルの扱いについて】
了解しました。 お手数おかけしますが音量についてお願いします。
いつもお気遣いいただき、感謝しております。
>>119
【財前シナリオファイルについて】
冬の朝は早く目が覚めてつい作業してしまいますが注意ですね。了解です。
イベント用のラベルは四条と一緒に*replay_zaizen_10_1等を入れました。(もし見落としていたファイルがあったらすみません…
>>118
ありがとうございます。完成に向けて頑張ります。
>>120
◆I9IhvvVdPoさん、雪が酷いですね。
私の地方でも家から、なかなか出れない日々が続いてます。早く暖かい日が来ると良いです。
噂話に変更されてましたか! また明後日頃に確認してみます。

122: ◆jsYiJcqRkk
17/01/17 05:53:17.57 rA3sw+mS.net
>>120◆I9IhvvVdPoさん、大変ななかの作業をありがとうございました!
github財前シナリオファイル作業について、もう少しお時間をいただきます
9時頃までかかるかもしれません
また終了後に報告させていただきます

123: ◆jsYiJcqRkk
17/01/17 08:05:41.56 rA3sw+mS.net
【財前シナリオファイルについて】
お待たせしました。github財前シナリオファイル作業を終了しました
各ファイルについて、これまで通り作業してくださって大丈夫です
ローカル環境にてテスト画面からイベント開始時にエラーが出ないことの確認のみ済ませた状態です
テストが充分とは言えない状態であるため、動作不具合などありましたらお知らせください

124: ◆B4nFWraU42
17/01/17 10:38:41.80 ednoflnA.net
◆jsYiJcqRkkさん
違う話になるのですが、
財前のテストができるのかと思い、お稽古モード他を選択したところ、エラー表示がでました。変更して下さった部分かと思います。申し訳ありません。
【財前シナリオファイルについて】
バザー画像ファイルの移動、画像ファイル移動に伴い、シナリオの画像リンクも直して頂きありがとうございます。修正漏れで、お手数おかけしました。
【イベント発生シナリオ】
17日なので仮でイベントシナリオを作成してもよろしいでしょうか
イベント発生条件等は調整していただければとは考えておりますがいかがでしょうか…

125: ◆jsYiJcqRkk
17/01/17 19:33:43.41 rA3sw+mS.net
【財前シナリオファイルについて】
githubにて組み込みに伴う作業をいたしたく、今から再度いくつかのファイルに追記・変更をしたいと思います
コンフリクト防止のため、github上での財前シナリオファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業が終わりましたら、また報告します
【お稽古モード他について】
ご報告をありがとうございます。失礼いたしました。ローカル環境での組み込み作業途中のファイルをupして
しまったことによると思います
これから修正いたします
バザー画像ファイルについて、ご確認をありがとうございます。移動後のフォルダで問題無かったようでホッとしました
>>124【イベント発生シナリオ】
◆B4nFWraU42さん、作業のお申し出をありがとうございます。どのイベントシナリオについてでしょうか?
【藤枝シナリオファイルについて】
githubにて組み込み準備に伴う作業をいたしたく、明朝3:30~8時ごろまで藤枝シナリオファイルの作業を
避けていただけるとありがたいです。一度での組み込みは難しいため、何度か作業時間をいただくと思います
(準備後にローカル環境にてある程度の組み込み作業予定です。そのため、明朝の段階ではテストできるようにはなりません。すみません)

126: ◆B4nFWraU42
17/01/17 20:11:42.72 ednoflnA.net
【イベント発生シナリオ】
01_sijyo_event~を財前または葛城宮、藤枝の版のファイルです。
テンプレートだけでも出来上がって入れば…と思います。

127: ◆jsYiJcqRkk
17/01/17 20:23:21.94 rA3sw+mS.net
【財前シナリオファイルについて】
作業を終了しました。各ファイルについて、これまで通り作業してくださって大丈夫です
財前シナリオファイルについて、夢イベント以外を組み込みました
組み込んだ全てのファイルについてローカル環境にて動作確認を行いましたが、github上での動作確認はまだ一部のイベント発生を確認しただけの状態です
これから確認作業を進めていきます
【お稽古モード(他)について】
エラーの修正を行いました。ご報告をありがとうございました
>>121 ◆B4nFWraU42さん
全てのイベントファイルへのラベル付けをありがとうございました
それぞれ異なるラベル名で大変だったと思います。助かりました!
>>120 ◆I9IhvvVdPoさん
大丈夫ですか? 雪害で大変ななかの作業を本当にありがとうございました
財前シナリオの修正を終わらせてくださったおかげで、組み込み作業を安心して行うことができました。助かりました!
組み込み後も修正作業を行うことは問題ありませんので、もし何か気付かれましたら修正や変更を行ってくださって大丈夫です
今は雪害の対応が大変だと思いますので、落ち着かれてからで大丈夫です

128: ◆jsYiJcqRkk
17/01/17 20:32:19.81 rA3sw+mS.net
>>126 ◆B4nFWraU42さん
01_sijyo_event~的なファイルのことでしたか。ありがとうございます! 助かります
では、こちらで明朝以降藤枝について作業予定のため、作業被り防止のため
葛城宮(週始め)について、scenario/event_hantei_week_hajime_katuraginomiya.ks上に発生条件判定のスクリプトを作成いただけるとありがたいです
(リストを作っていただいているので、それを貼っていただけるとありがたいです)
週終わりのイベントと散策イベントについてはキャラ別に分けるほどの量が無いため、全てevent_hantei_week_owari.ks又はsansaku.ksに記載する予定です
そのため、コンフリクト防止のためこちらで担当させていただければと思います

129: ◆B4nFWraU42
17/01/17 21:18:22.53 ednoflnA.net
>>128◆jsYiJcqRkkさん
了解です。明日昼以降に記述します。

130: ◆I9IhvvVdPo
17/01/17 22:59:32.23 muLUEpzO.net
お二人とも作業お疲れ様です。
今日は手紙の設定と◆B4nFWraU42さんの箏の音聴きました。
◆jsYiJcqRkkさん 財前のシナリオ更新についていつも感想嬉しく思ってます。ありがとうございます!
手紙も色々増えてそういえば財前季節の話題で彼岸花の手紙書いたなとか。葛城宮は彼岸花は迷信は信じないけど悪い迷信あるからそんなに親しくないうちは送ったら落ち込みそうかなとかたのしく色々考えながら設定しました。
明日は手紙をかけるところまで書こうと思います。内容と食い違っていたらアレって思うかもですので。
明日、手紙書き次第では数値変えるかもです。
宜しくお願いいます。
◆B4nFWraU42さん 財前ルートではお世話になりました。すぐにEvernote更新して頂き作業も大変ありがたかったです。
お箏のbgm素敵ですね!すごいです。
bgm作って下さってありがとうございました!
今日聴こうとして機械音痴のわたしは普通にパソコンでDLしたら聴けるだろうと思ってたら手間取りました(汗
普通にChromeに当てたら聴けてびっくりです。

131: ◆I9IhvvVdPo
17/01/17 23:06:16.87 muLUEpzO.net
◆jsYiJcqRkkさん、雪害の事のお気遣いもありがとうございます!今日、だいぶん雪、溶けて来ました。
◆B4nFWraU42さんも大変ですね。雪かきとかしんどいと思います。
無理なくお過ごしください!
>>118 ありがとうございます!

132: ◆jsYiJcqRkk
17/01/18 04:37:04.47 DTIXvvUx.net
>>129 ◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます。お昼以降というお気遣いも助かります。よろしくお願いします
>>130 ◆I9IhvvVdPoさん、大変ななか早速の設定作業をありがとうございます
手紙の設定を拝見しました。それぞれ葛城宮と藤枝らしくて、色々と想像がふくらみます
好き嫌いの振れ幅も各キャラらしく、葛城宮は宮中で人々から遠ざかった暮らしをするなかで
温かみのある手紙を嬉しく思うのだろうか…とか藤枝はヒマワリの花が似合いそうだ、など考えました
手紙の作業についてもありがとうございます。手紙の感じによって設定を合わせていただけるのもありがたいです
【葛城宮シナリオファイルについて】
藤枝シナリオファイルの作業中ですが、今から葛城宮シナリオファイルについても週終わり発生のnormal/goodエンドシナリオの作業を併せて行いたいと思います
(藤枝のnormal/good作業と同じ流れで作業できると効率的なため)
作業が終わりましたら報告いたします

133: ◆jsYiJcqRkk
17/01/18 05:42:32.26 DTIXvvUx.net
【藤枝・葛城宮シナリオファイルについて】
github上にて組み込み準備作業を終了します。各ファイル作業をしてくださって大丈夫です
これからローカル環境にて組み込み作業とテストを行い、今夜又は明朝以降にgithubへupを予定しています
その際に藤枝・葛城宮(葛城宮はnormal/goodEDファイルのみ)ファイルについて再度作業時間をいただく可能性がありますので、よろしくお願いします
(作業開始前にスレにてお知らせします)

134: ◆jsYiJcqRkk
17/01/18 08:05:17.56 DTIXvvUx.net
【葛城宮変数について】
f.katuraginomiya_koukando_bad=50; //(数値調整中)好感度がこの数値未満でbadED
という変数を暫定的に設定しました(hensuu.ks)ので、参考までにお知らせします
難易度調整時に個々のイベントファイルにアクセスしなくてもhensuu.ksで調整・設定できるようにという目的で設定しました
イベントファイル内でもしbad分岐を作成される場合には使っていただけるとありがたいですが、使わなくても大丈夫です
(その際は後日、こちらでイベントファイル中に使用して更新する可能性があります)

135: ◆B4nFWraU42
17/01/18 14:41:36.14 Wt+qzjud.net
>>132
◆jsYiJcqRkkさん、イベント組み込み作業お疲れさまです。
>>128
week_owari以外を記述しました。
エラーなく出来ているのかテストを始めてみましたが、6月1週にて四条の夢イベントが発生してしまうので、okeiko_startの入力欄に四条好感度入力欄を追加 しました。
入力欄にてエラーは出てませんが、まだ四条の夢イベントが発生しますので、また後で確認します。
【葛城宮イベント発生ファイル】
テスト用に葛城宮ルートは、イベント発生後に好感度を上げて比較できるようにしてあります。(9_1以前まで)
葛城宮イベントファイルの上部の一時変数で一括調整できるようにしてあります。
必要が無くなったときに0でします。
【葛城宮イベント9/1】
9/1のイベントが別枠になる為、どうしましょうか
今は
「前回のイベントを見た かつ 葛城宮の好感度が他攻略キャラより高い場合 」を条件に加えています。

136: ◆B4nFWraU42
17/01/18 14:44:34.10 Wt+qzjud.net
◆I9IhvvVdPoさん、
【葛城宮夢イベント】
夢イベントファイルがない為、如何しましょうか
今は無い状態で進めています。
【藤枝夢イベント】
背景はどうしましょうか
イメージがあればお知らせ下さい、

137: ◆B4nFWraU42
17/01/18 16:36:27.26 Wt+qzjud.net
◆jsYiJcqRkkさん
夢イベント発生の件修正しました。
ローカルと葛城宮想定テストにてエラーは出ませんでしたが、また違う数値で試してみようと思います。
規定のお見合い相手の 黒田、四条、財前のお三方は、手紙を出さないと好感度は下がるのでしょうか?
(そちらの方が比較しやすく助かりますが、確認しておきたいです)
【5/4の磯野のイベント】
5/4終にて磯野のイベントが出て終了してしまうので淑女度が18以上の場合はそのまま続行に変更したいです。
【攻略相手の情報表示】
情報の切り替えにて表示がうまくいかないので、お手隙の時に確認お願いします。

138: ◆B4nFWraU42
17/01/18 21:46:55.85 Wt+qzjud.net
再度テストプレイしました。
調整中だと思いますが4/4に箏の練習が二回できない状態でしたので4月に箏の練習を二(三)回にした方が良さそうです。
夢イベントは藤枝の好感度が高く箏の数値が7以上に設定してあります。(箏のみ練習すると12~8)
発生確認済みです。
5/4以降は未テストです。

139: ◆I9IhvvVdPo
17/01/18 22:55:27.96 GPBHlpEK.net
作業お疲れ様です。
◆jsYiJcqRkkさん 数値の感想ありがとうございます!
手紙の作業しようと思ったのですか疲れてるのかあんまり頭が働かないので財前緑の石しか書けませんでした。
あすは作業が結構できると思いますので手紙書き上げは明日こそしたいと思います。
今日は藤枝夢イベントの背景に鳩の写真とかが出てそれが白く消えていく感じにしたいなと思いました。
でも思うような写真が見つからなかったので自分でちょっと描いてみました。
◆B4nFWraU42さんか◆jsYiJcqRkkさんよければ見て頂いて加工して背景に使えないでしょうか?
URLリンク(www.evernote.com)
葛城宮はの夢イベント訂正しかけでしたが、Evernote訂正しました。
今、ダグ打ってメリーでgithubにあげてもいいですか?
9月1週葛城宮はあと淑女度高めという条件で強制的に起きればいいかなと思います。

140: ◆B4nFWraU42
17/01/19 00:18:22.28 GXBoqhpz.net
>>139
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮夢イベントアップして頂けると助かります。
背景についてもありがとうございます。加工してみます。

141: ◆B4nFWraU42
17/01/19 01:13:44.87 GXBoqhpz.net
>>140
加工してみました。
背景進捗
URLリンク(www.evernote.com)

142: ◆jsYiJcqRkk
17/01/19 05:01:01.28 zQU/jLy6.net
お二人とも作業をありがとうございます
>>135 ◆B4nFWraU42さん、早速の作業をありがとうございます。助かります!
【葛城宮イベント発生ファイル】
拝見しました。調整し易く設定してくださって、ありがとうございます
【葛城宮イベント9/1】
「前回のイベントを見た かつ 葛城宮の好感度が他攻略キャラより高い場合(かつ淑女度も高い)」を条件に加える形での実相をありがとうございます
ひとまずその形でテストとある程度の調整を進めて、もし他キャラの攻略が難しくなるなどプレイに支障やストレスが出そうな場合には(強制ではなく選択可能な形にするなど)再考したいと思います
その際には◆I9IhvvVdPoさんにも発生の仕方などについて相談させていただけたらと思いますので、よろしくお願いします
【葛城宮変数について】
見直したところ、葛城宮badは選択肢での分岐だったと思い出しました。好感度条件変数は不要でしたね。失礼いたしました
【5/4の磯野のイベント】
githubにて5月4週bad条件に「淑女度18未満」を追加しました
【攻略相手の情報表示】
失礼しました。四条情報時の背景ファイル名が間違っておりました。修正しました
【藤枝イベント発生条件について】
テストプレイとご確認をありがとうございます
4~8月のイベント発生条件について、それぞれ「その月の前週までにお箏を2回以上」で組み込み中ですが、◆I9IhvvVdPoさん問題無いでしょうか?
"○月お琴のお稽古を2回以上"と書いてくださっているので、そのような意図だと解釈しておりました
夢イベント藤枝分も作業してくださったのですね。ありがとうございます
【手紙を出さないと好感度は下がるかどうか】
今のところ、手紙を出さないことによる好感度低下処理は付けていません
しかしながらリアルで面白いアイディアですね。付けたくなってきました。が、現状は「下がらない」、余裕があれば下がる処理を付ける可能性ありと考えていただけるとありがたいです

143: ◆jsYiJcqRkk
17/01/19 05:03:04.74 zQU/jLy6.net
>>139 ◆I9IhvvVdPoさん、連日お疲れでいらっしゃるなかの作業をありがとうございます
休んでくださって大丈夫ですよ。こちらは手紙以外の作業を進めることもできますので、無理ない範囲で作業していただけたら充分にありがたいです
財前の「緑の石」の手紙を拝見しました。財前らしくて素敵ですね!
2パターンもありがとうございます。きちんと調べて大切にする財前の姿勢が素敵です
背景の鳩についても、お忙しいなか描いてくださってありがとうございます。上品で素敵な鳩ですね
早朝から夢イベントのupもありがとうございます!
>>141 ◆B4nFWraU42さん、早速の加工をありがとうございます!
鳩をよりリアルにしてくださって、可愛いなかにも目に力があって活き活きと魅力的に感じます

144: ◆jsYiJcqRkk
17/01/19 05:03:50.67 zQU/jLy6.net
【藤枝・葛城宮シナリオファイルについて】
今から組み込み作業に伴い、藤枝イベントファイル複数と葛城宮normalED、散策1,2のファイルをgithubにup予定です
コンフリクト防止のため上記のファイル作業を避けていただけると助かります
(葛城宮について、上記3ファイル以外の作業はしてくださって大丈夫です)
作業が終わりましたら、また報告いたします

145: ◆I9IhvvVdPo
17/01/19 05:54:00.09 0SCG4WLF.net
>>141 ◆B4nFWraU42さん 加工をありがとうございます。月の光の背景も描いて下さってたんですね!最初鳩の背景にして白く消していって藤枝のセリフの時に月の光の背景を表示するという事でどうでしょうか?
地の文は調節します。
アップしたもののスプリクトダグ見よう見真似で入れて見たのですが多分おかしいところあると思いますのでまた作業宜しくお願いします。
◆jsYiJcqRkkさん 雪害疲れのお気遣いありがとうございます。今からまた休みます。
緑の石も感想ありがとうございました。いつものことながら感想嬉しいです。
はい。藤枝のイベントは月2回以上で発生でお願いしますね。
お返事遅くなりましたがわたしもスプリクトの表示は今のままのトリップでお願いします。
一瞬自分のP.Nにしようかと思ったのですが、私ただの下手くそ素人漫画家志望なだけですし。
でも5月にコミティアというオリジナル即売会に参加するかもでよければ無料チラシ置き場とかあるのでこのゲームのチラシ置いてもいいでしょうか?
あと同人していたので頼めそうな方に乙女ゲーム同人即売会でフライヤーさんになってもらってもいいでしょうか?大手さんの知り合いいないですが。
乙女ゲーム好きな人は興味を持ってくださると思うので。

146: ◆jsYiJcqRkk
17/01/19 07:45:46.32 zQU/jLy6.net
【藤枝・葛城宮シナリオファイルについて】
こちらの作業が終わりました。ローカル環境にてテストを行ったファイルをgithubにupしました
各ファイルについて、これまで通り作業をしてくださって大丈夫です
ローカル環境では動作確認済ですが、githubでの動作確認はまだ一部のみです。確認作業を進めて行きます

147: ◆B4nFWraU42
17/01/19 12:36:46.19 GXBoqhpz.net
>>142 ◆jsYiJcqRkkさん
【5/4の磯野のイベント】
ありがとうございます。テストプレイ続行します
【葛城宮イベント9/1】
"もし選択肢になる場合"は、もう少し待ってほしい。の後に発生…などと考えました。
しかし主人公が惹かれるシーンが多くあるので断ると違和感を感じてしまうかもしれませんね。難しいです。
共通イベントとこちらの発生の順番がどうなっているのか確認します。
【攻略相手の情報表示】
確認しました。ありがとうございます。
【藤枝イベント発生条件について】
f.okeiko_month==4 && f.okeiko_week==4 (4/4)
→f.okeiko_month==4 のみにされると良いと思いますが如何でしょうか
【手紙を出さないと好感度は下がるかどうか】
了解です。ありがとうございます。

148: ◆B4nFWraU42
17/01/19 12:56:26.81 GXBoqhpz.net
>>145
◆I9IhvvVdPoさん、
夢イベントのアップと背景についてありがとうございます。では、そのように背景の表示をさせていただきます。
お手数ですが、地の文の調整をお願いします。
完成の出来次第もありますが、専用の広告ポスターが必要になり、全員が見れない場所での活動は元案のシナリオライターさん等、色々と許可を取らないといけないかもしれませんね、
DVDパッケージのような説明文とタイトル絵(許可が必要ですが)があれば、SNSで発信しやすいと思いますが、これも全員が見えない場所なので難しそうです。

149: ◆B4nFWraU42
17/01/19 13:04:20.23 GXBoqhpz.net
【藤枝と葛城宮の好感度上昇】
葛城宮と藤枝の好感度上昇が早めにイベントがある藤枝の方が勝るのが悩みどころです。
箏は淑女度が上がりにくいような気がしましたが、◆jsYiJcqRkkさん、実際の所はどの様になっているのでしょうか?

緊急案としては
5月までは上昇率を5→10にする(実際の動作が未知数なので不安)
茶道のパラメータが高い場合、4/2,4/3鹿鳴館で天長節があり選択肢で見にいく(ライターの負担があります、背景は既存の背景)があります
そうなると藤枝のイベントは既存通りに4/4のみの発生です

150: ◆B4nFWraU42
17/01/19 14:15:31.26 GXBoqhpz.net
【葛城宮夢イベント】
本来は共通の6/1で会ってない人物の紹介と攻略を兼ねているのですが、葛城宮夢イベントは会ってからの内容なので、7月以降に配置にしようと思いますが宜しいでしょうか…

151: ◆B4nFWraU42
17/01/19 17:13:11.94 GXBoqhpz.net
>>149
失礼しました。7/1にの星のイベントで選択肢で調整できそうです。本来はイベントにたどり着けれないプレイヤー様に用意したいものですが何とかなりそうです。

152: ◆I9IhvvVdPo
17/01/19 18:19:38.55 vmtJXjD7.net
>>151 ◆B4nFWraU42さん >>93でjsYiJcqRkkさんが夢イベントについても案を出して下さってたのでその案でいいと思いますよ。
作業ありがとうございます。

153: ◆B4nFWraU42
17/01/19 18:46:20.73 GXBoqhpz.net
>>152
ありがとうございます。
7/2、葛城宮のイベント1をみた。かつ 淑女度が一定値以上 の時に夢イベント発生に設定しました。
初期入力がうまくいかないのか、どの月でも藤枝のイベントが箏の練習をしてなくても発生してしまいます。

154: ◆B4nFWraU42
17/01/19 20:29:16.98 GXBoqhpz.net
【デバッグ報告 藤枝】
ひとまず藤枝で進めてます。
称号 花のような乙女 が乙からはみ出てしまいます。
深窓の乙女は大丈夫です。
9/2以降はフラグがついてなかった為未確認です。
9/1にフラグを付けました。

155: ◆B4nFWraU42
17/01/19 21:59:36.93 GXBoqhpz.net
【デバッグ報告 葛城宮】
葛城宮 テストプレイ
他好感度10 淑女度200 葛城宮好感度50
6/1よりプレイ ※6/2からなら藤枝イベント発生しないです
("淑女度と好感度を設定し忘れると"通常は発生しない好感度が高い四条の夢イベントが発生するので注意 )
6/3葛城宮イベント発生確認済み。
7/2葛城宮、夢イベント発生確認済み~
9/1前まで問題なし
9/1は共通イベントが発生
もう少し考えたい→お稽古画面
お稽古画面→休憩で、少しの間、休憩中のイメージが表示されている状態で次のイベントが表示されてしまう。
もう少し考えたい。 で、藤枝ルートの9/2(藤枝様に拒絶された~でも今はお箏を弾いていたい)に飛びました。

156: ◆I9IhvvVdPo
17/01/19 22:07:32.90 0SCG4WLF.net
◆B4nFWraU42さん 作業お疲れ様です。テストプレイとスプリクトお疲れ様です!
無理のないように進めてくださいね。
藤枝夢イベントも明日地の文変更しようとおもいます。
とりあえず手紙一応3人とも話題全部書けたと思います。
明日内容を見ながら手紙の数値見直す予定です。
◆jsYiJcqRkkさんまた感想とご意見まってます。
変化と永遠の話題はみんな理屈っぽくなって似通わないようにしたけど少し不安です。

157: ◆jsYiJcqRkk
17/01/20 07:52:36.88 OP5EuLqM.net
◆I9IhvvVdPoさん
手紙の作成完了、おつかれさまです! 色々と大変ななか沢山書いて下さりありがとうございました
それぞれのテーマで3人分パターンを考えるのはとても大変だったと思います
『道』での藤枝の拳銃の話を見て、大正時代の郵便配達人について調べていて拳銃に驚いたことを思い出しました
郵便配達は大変なお仕事ですね。最近(配達ではないのですが)郵便に関わった方の本を読んだばかりで、郵便について
色々と考えを巡らせたところです
財前の手紙について、複数のパターンを作成いただきありがとうございます
母や父への想いがにじんだ手紙が特に心に残ります
道2も彼の生き方と自信が表現されていて魅力的です
「変化と永遠」については哲学的なものや二人それぞれの価値観が表現されていて、どちらも素敵だと思います
【クレジット表記について】
今のトリップのままということで、了解いたしました
ご回答をありがとうございました
【チラシ・フライヤーについて】
広告方法についての案をありがとうございます
すみません。チラシやフライヤーについては作成を予定していません
2chでの匿名制作ということで、チラシ作成経費の調達や作成後の流通について様々な困難が予想されるためです
もし作成したとしても、知人の方に配布をお願いするということについては、考えてくださったのに大変申し訳ないのですが、お勧めできません
企画のサイトに2ch発であることは明記していませんが、トリップ表記などで2ch関係の企画だとわかります
そしてWikiにも書かせていただきましたが、2chに関してはマイナスイメージを持たれている方も少なくありません
即売会などでチラシを配布している人=そのチラシの企画関係者又は関係者に近い人、と一般の方や創作関係の方は想像されると思いますので
チラシを配布してくださった方ご本人が

158: ◆jsYiJcqRkk
17/01/20 07:56:04.64 OP5EuLqM.net
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝イベント9月1週について】
・藤枝イベント発生中(8月4週イベントを見ている)の場合に9月1週での見合い相手の選択肢に「誰も選ばない」が登場する
・「誰も選ばない」を選ぶと藤枝9月1週シナリオへ飛んで藤枝ルート確定
以上の条件で実装しましたが、この内容で問題無いでしょうか?
【藤枝イベント4~8月発生条件について】
>>147 ◆B4nFWraU42さん
修正案をありがとうございます。つい発生週の条件が頭に残ったまま条件設定をしていました
そのように修正したいと思います
【デバッグについて】
◆B4nFWraU42さん、テストプレイとデバッグを進めてくださりありがとうございます! とても助かります
こちらでも順番に確認して修正したいと思います
【葛城宮イベント9/1】
案をありがとうございます
物語の流れと発生条件をこちらでも見てみて、なるべく自然になるように調整できたらと思います
【淑女度の上がり具合について】
淑女度の上がり具合はどのお稽古でも同じ計算としています
体力・気力についてはランダムでどちらか一方が(数値としては他と同様に)上がります
片方に絞ってみると上がりにくいと感じるかもしれません
>>◆B4nFWraU42さん
【藤枝・葛城宮動作チェックリストについて】
Googleスプレッドシートにて作成し、Wiki「イベントの組み込み方法」からリンクを張りました
URLリンク(shukujode.wiki.fc2.com)
葛城宮は今のところこちらで組み込み作業を行ったエンディングと散策イベントのみリストに入れていますが、◆B4nFWraU42さんが組み込みしてくださったイベントも後日加えてこちらでも動作確認をしたいと思います
チェックリストは私の個人的なチェック進捗状況メモ的なものですが、◆B4nFWraU42さんのgoogleアカウントへの共有はどうしましょうか?
追記・編集されたい場合は共有させていただきます

159: ◆jsYiJcqRkk
17/01/20 07:57:22.54 OP5EuLqM.net
>>157【チラシ・フライヤーについて】続きです
チラシを配布してくださった方ご本人が"2chの企画に関わっている人"と誤解されてマイナスイメージを持たれてしまう可能性があります
そういった理由から、お願いしない方が良いと思います。2ch発企画は特殊な点があるので、なかなか難しいですね
>>148で◆B4nFWraU42さんがおっしゃるように、企画としての活動を全員が見ることのできない場所で行うのは難しいとも考えます
完成後は個人的なことで申し訳ないのですが、私の環境が変わり作業時間があまり取れなくなることが予想されるため
広告的な作業をすることは難しいです
今のところはフリーゲーム紹介サイトに(今後維持管理可能な範囲で)いくつか登録して遊んでいただけたらと考えています

160: ◆B4nFWraU42
17/01/20 11:15:58.75 cwK9WLiv.net
◆jsYiJcqRkkさん
【淑女度の上がり具合について】
どのお稽古でも変わりないのですね。失礼しました。了解です。
【藤枝・葛城宮動作チェックリストについて】
共有して下さるとチェックの範囲について認識できるのでお願いしたいです。
チェックリストはチェックした人とは別枠にした方が良いかもしれません
【星イベント】
星が流れていないので流れ星を追加しました。
それぞれ数値アップを追記しました。
後に調整お願いします。
【デバッグ】
入力欄に葛城宮イベント3までみたを追加して9/1からデバッグしやすいようにしたいです。
シナリオファイルに書き込む以外の方法があればいいですが…イベントスキップも追加してみたいです

161: ◆B4nFWraU42
17/01/20 21:29:45.76 cwK9WLiv.net
◆jsYiJcqRkkさん
【デバッグ】
お稽古ファイルからの切り出しありがとうございます。また、9/1からデバッグしやすいようにしていただき助かります。
スプレッドシートの同期についても確認させていただきました。またデバッグしてみます。
ひとまず、デバッグの為に
もう少し待ってほしいで、(条件が揃っている場合に)葛城宮9/1のイベントを発生できないでしょうか、
ない場合は磯野の待てない等の規定のイベントに飛ぶようにお願いしたいです。
こちらで変更しても大丈夫でしたらその様にします。

◆I9IhvvVdPoさん、
藤枝の8/4まで全部見た後で財前や四条を選んでも大丈夫でしょうか
(葛城宮は強制ということで了解ですがデバッグ中や調整の為に現在は違う状況です)

162: ◆I9IhvvVdPo
17/01/20 21:44:18.36 7bzayOLs.net
◆jsYiJcqRkkさん 手紙の感想ありがとうございました!
そのままgithubのファイルに付け足して置いたらいいですか?
数値について大体内容とあってるかなと思ったのでそのままでいこうと思いました。
チラシ、フライヤーの件も書き込みして下さってありがとうございます。その件については◆B4nFWraU42さんも意見を書き込みして頂いてありがとうございました。
チラシ代金は私が出してもいいし私はその手の白い目全然平気なので折角ですから、
一度ぐらい宣伝も兼ねてイベント巡りというか目立たないようにチラシ配りに行くのも楽しそうかなとふと考えてしまいました。
1人ごとのようなものなのでスルーして構いません!
軽率ですみません。
◆B4nFWraU42さん 藤枝夢イベントのgithubでのファイルどこにあるでしょうか?見当たらなかったのでまた書き込みして下さいね。
私はとりあえずスプリクト触れないので地の文を◆B4nFWraU42さんのメモ残りを明後日作業したいと思ってます。

163: ◆I9IhvvVdPo
17/01/20 21:52:34.74 7bzayOLs.net
>>158 藤枝ルート条件その案で宜しくお願いします。

164: ◆B4nFWraU42
17/01/20 23:57:24.81 cwK9WLiv.net
◆I9IhvvVdPoさん、
夢イベントは、すべて「キャラ名6_1」にてあります。確認のほど、よろしくお願いします。

165: ◆B4nFWraU42
17/01/21 02:25:37.52 zXAITP40.net
◆jsYiJcqRkkさん
【葛城宮デバッグ】
9/1と散策以外を条件下にてプレイし確認完了しました。
イベント動作チェックリストを更新しました。

166: ◆B4nFWraU42
17/01/21 03:53:33.86 zXAITP40.net
【財前デバッグ】
バザーイベント以外完了しました。

167: ◆jsYiJcqRkk
17/01/21 07:23:58.34 j4IchfMx.net
◆B4nFWraU42さん
デバッグ作業と各種修正作業をありがとうございます! 心強いです
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
もう少し待ってほしいで、(条件が揃っている場合に)葛城宮9/1のイベントを発生するには「f.event_oaite_mitei==1(「もっと考えたい」選択時=1)」をご利用ください
共通イベント発生後に各攻略対象イベント発生チェックの順となりますので、発生条件にf.event_oaite_mitei==1を追記いただければ、全条件を満たした場合に発生すると思います
また、katuraginomiya_9_1.ksラストに[eval exp="f.event_oaite_mitei=0"]を置いていただけると、9/1お稽古パート終了時の再選択イベントが出なくなります
こちらで条件に追記しようかと思いましたが、コンフリクト防止のためにお願いできると助かります。うまく動作しない時はこちらで担当しますので、お知らせください
【葛城宮イベントについて】
葛城宮のイベント9/1前日最後までみたかどうかについて、設定画面に追加しました。ご確認をありがとうございます
【進捗について】
藤枝の9月1週フラグ付け作業をありがとうございます
「花のような乙女」など文字数の多い称号がはみ出る件について、修正しました
何もしない週はサボッている扱いとなり、累計3週になると、次の休憩時に淑女度(と体力・気力が9以上の場合は体力・気力も)1下がる仕様です(数値が下がる以外のペナルティは設定していません)
お稽古熟練度もしばらくその科目のお稽古をしないと下がる扱いにしようかとも検討していますが、そちらは(テストが複雑になりそうなため)今のところ保留中です
googleスプレッドシート共有のご確認とさっそくの編集作業をありがとうございます。助かります
【9月1週終わりのお相手選択肢について】
9月1週始めのお相手選びで「もっと考えたい」を選んだ場合、週終わりの休憩で再度お相手選びイベントが起きた際には「もっと考えたい」を除く選択肢とするつもりが出たままになっていた為にイベントの流れがおかしくなっていたようです
週終わりの選択では「もっと考えたい」を除き、必ず誰か、もしくは「誰も選ばない」決定をしてもらうように変更しました

168: ◆jsYiJcqRkk
17/01/21 07:24:23.86 j4IchfMx.net
【藤枝ルート9月2週が発生した件、藤枝イベントがお箏の練習をしなくても発生した件について】
お稽古パート(他)は藤枝イベント発生条件下での発生確認を簡便にする目的で暫定的に以下のデフォルトの値を入れていたためではないかと想像します(1/20夜までの設定)
・"藤枝ルートに入った後"=1(テスト設定右、藤枝の列上から2番目:f.hujieda_au=1)
・"その月のお箏練習回数"=2(藤枝列上から5番目)
その箇所を0に設定してのプレイであれば発生しないと思いますが(こちらのテストプレイでは発生しません)いかがでしょうか?
藤枝イベント発生条件下以外のテスト目的には不便なデフォルト設定としてしまっておりました。失礼しました。現在はデフォルト値0に修正済です
【休憩中イメージが表示されたままイベントが始まってしまう件について】
これは私も何度か確認して修正を試みているのですが、今も時々表示されたままになってしまっています
イベント発生時に必ず通るevent.ksの*start後とイベント種類を'talk'と判定した後の2箇所に[freeimage layer = 26](お稽古中イメージを消す処理)
を入れているのですが、それだけではうまく動作しない時があるようです
[freeimage layer = 26]を置く位置を*start直後に変更してみました
これで消えるようになると良いのですが…不具合が続く場合はもっと試行錯誤してみます
【黒田夢イベントについて】
組み込みまでに夢イベントを書きたいと考えていましたが、ゲームの完成に早く近づける目的で
手紙の組み込みとその後のスチル作成などの作業を優先して行い、ゲームの大枠部分を作ってしまおうと考えています
夢イベントの作成はゲームをほぼ完成まで作った後(デバッグ作業が落ち着いてから)の予定に変更したいと思います
(イベントのテストも細かく行いたいところですが、作業が落ち着いてからにしようと思います。それまでに不具合がありましたら順次修正しますので、お知らせください)

169: ◆jsYiJcqRkk
17/01/21 07:28:52.60 j4IchfMx.net
◆I9IhvvVdPoさん
手紙について、そのままgithubの手紙ファイルに追記いただけるとありがたいです
数値については私も違和感が無いと思います。そのままということで了解しました。ご報告をありがとうございます
【チラシ、フライヤーについて】
代金を出しても良い、白い目も平気とまでおっしゃっていただき、そのお気持ちが大変ありがたいです
しかしながら、チラシ、フライヤー配布行為自体が>>157,>>159で書いたリスクをはらむものと考えていますので、作成する予定はありません
◆I9IhvvVdPoさんご自身でチラシを配布することは、>>157,>>159で書いた以上にリスキーだとも考えます
目立たないように配布されたとしても、どこかで◆I9IhvvVdPoさん個人とこの企画の情報がつながってしまいかねません
◆I9IhvvVdPoさんがこれまで出版された製作物中には◆I9IhvvVdPoさんの個人情報を含むものがあるのではないかと思います(奥付など)
2ch企画と関わっていることを創作名義の立ち場で明らかにするということは、一部の創作関係者や一般の方からの白い目だけではなく
2ch関係者からも"この(奥付の)人が、あの2hスレの人"など特定されることにつながります
このスレは、ありがたいことに平和に進行しておりますが、2chには色々な方がいらっしゃいます
詳しくはご自身で調べていただけたらと思いますが、2chで個人情報を特定されたことで色々な目に遭った方々もいらっしゃいます
私は◆I9IhvvVdPoさんには、できるだけ身を守ってほしい、と考えます。
と、怖いことを書いてしまいましたが(すみません)、2ch制作界隈ではペンネーム的な名前を出してご自身の実績として活動されている方々がいらっしゃることも、また事実です
(私が拝見したのはネットのみで展開されている企画ばかりだったので、特定の怖さにはつながりにくいというのが名前出しの理由かもしれません)
完成後にプレイヤーさん向けに、応援バナーというのでしょうか「このゲームを気に入った方は、自サイトやblog等に貼っていただけるとありがたい」
的な広告っぽいバナーを作成するのも良いかもしれない、と考えています
(企画の性質上、攻略対象の画像を公に使う予定はありませんので、地味なバナーになると思いますが…)
そういったバナーがあれば、企画や制作者の立ち場とは離れた形で宣伝することが可能になりますので、よろしければそういった機会にご協力をいただけるとありがたいです
リアルでの宣伝はやはり2ch特定方面の怖さを考えると、お勧めできません

170:名無しって呼んでいいか?
17/01/21 10:48:52.62 nxmG8nyY.net
同人乙女ゲーサーチとかいくつかあるそういうのに登録したり
ふりーむに登録したりすれば十分宣伝になると思うよ

171: ◆B4nFWraU42
17/01/21 12:19:53.96 zXAITP40.net
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
了解です。葛城宮イベント発生ファイルに条件を追加と、9katuraginomiya_9_1.ksラストに[eval exp="f.event_oaite_mitei=0"]を追加ですね。
【進捗について】
淑女度は何もしていない休憩が続くと下がるのですね。 了解しました。
パラメータの上下の度合いはどこかにまとめた方がデバッグの目安になるかもしれませんが如何でしょうか? これは大丈夫?と何度もお聞きするのが心苦しいです…。
お稽古の熟練度は、(あくまで個人の感想ですが)熟練度を上げるのが心情的に大変なのでそのままで良いと思います。表示されているものはマックス値にコンプリートしたいですね。(淑女度は後半のゲーム性を思えば下がるのは良いと思います
称号表示について編集ありがとうございます。
200値のバーの長さについては、編集の際に画像参照して頂けたらと思います。
財前のテストリストについて移動ありがとうございます。Evernoteに書いてからと思いましたがコピーするのなら下に作った方が早いと思いお借りしました。
お見合い候補はデバッグが規定の日付のみなので簡単で安心感があります。バザーのみ未確認です。
【9月1週終わりのお相手選択肢について】
確認しました!プレイヤーがこれ以上は隠しキャラが出ないのだなと気付く内容になったと感じました。
再挑戦したい場合は一度ゲームを終えて4月から始めれる選択肢があれば…とは思いました。
2回目の誰も選ばないに藤枝のフラグがない場合
終 のあとに「リトライしますか?」のようなものがあればいいのかもしれません。
参考までに。

172: ◆B4nFWraU42
17/01/21 12:38:07.51 zXAITP40.net
【藤枝ルート9月2週が発生した件、藤枝イベントがお箏の練習をしなくても発生した件について】
そうですね。それで起きたのかもしれませんね。失礼しました。
少々別の話になりますが、四条の好感度も10に直しましたので、後々他もデフォルト値に変更しても大丈夫でしょうか。こちらの不手際で40に設定させてしまって申し訳ないです。
(葛城宮のイベント1の発生についてデフォルト値を想定したものになっています)
【休憩中イメージが表示されたままイベントが始まってしまう件について】
修正ありがとうございます。私が見た限りでは問題なく、先に休憩中画像がなくなった後にイベントが発生しました!
【黒田夢イベントについて】
こちらが共通イベントを作ってしまったので気になっていました。 今はまだ難しい時期かもしれませんが、楽しみにしてます。
公式サイトでバナー配布について、妙案だと思います! フリーゲーム紹介サイトに載せる際にはサムネ画像が必要な場合があるので、(許可が必要ですが)wikiや公式サイトのゲーム画像を使用しては?と思います。 難しいでしょうか?

173: ◆B4nFWraU42
17/01/21 14:24:24.85 zXAITP40.net
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
追加しましたが、発生しませんでした…
よくよく考えると共通イベントの方が発生順序が高いのもあるかもしれないでしれません、

174: ◆B4nFWraU42
17/01/21 14:55:01.57 zXAITP40.net
一旦作業はここまでにします。

175: ◆B4nFWraU42
17/01/21 18:01:41.91 zXAITP40.net
【進捗について】
◆jsYiJcqRkkさん、仕様についてwikiに纏めて頂きありがとうございます。今の所、淑女度の上限はないのですね

176: ◆B4nFWraU42
17/01/21 21:40:39.96 zXAITP40.net
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
もう少し待ってほしいの選択後、葛城宮9/1のイベントを確認できました。
また葛城宮の婚約を辞退後にまたお父様より見合い相手決定イベントが発生することも確認できました。

177: ◆jsYiJcqRkk
17/01/21 21:45:21.59 FFlLacrE.net
>>170
宣伝について、情報をありがとうございます
サーチやふりーむには登録しようと考えていますが、それだけでも宣伝効果はありそうですか
ゲームを作るのが初めてで、そういったサイトへの登録がどの程度効果があるものなのかよく分からなかったので心強いです
ありがとうございます
>>171 ◆B4nFWraU42さん
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
追記いただいても発生しない状態はこちらの(jump先)勘違いのためでした。失礼しました!
common_9_1.ksで「もっと考えたい」選択時のjump先を修正しました
今は葛城宮9_1が共通イベントに続いて発生するようになったと思います
【パラメータ等仕様について】
Wikiにまとめました。早速気付いてくださってのご確認をありがとうございます
URLリンク(shukujode.wiki.fc2.com)
【淑女度・お稽古各科目熟練度について】
はい。淑女度は今のところ上限無しです
ただ、当初の設計時は100をMax値の目安にしていたため、パラメーターバーは淑女度100の時に上限ぽい位置に来るように設定しています
(ので100を超えると枠から飛び出して見えますね。これはこれで個人的には楽しんでしまうのですが、100以上はバーの幅固定などに直した方がきちんと見える気もします)
テストプレイを重ねるなかで上限100ではすぐ達成しすぎて後半プレイ時にお稽古を続けるモチベーションが下がってしまう、と気付いたので上限を無しにしてみています
熟練度は現在のところMax100と上限を設けていますが、これも上限無しにしようかどうかと悩んでいます

178: ◆jsYiJcqRkk
17/01/21 22:01:23.97 FFlLacrE.net
【財前のテストリストとデバッグについて】
リストを作成していただき助かりました。デバッグもありがとうございます!
デバッグを進めてくださるおかげで安心して作業を進められています。心強いです
【9月1週終わりのお相手選択肢について】
案をありがとうございます
4月から再挑戦という流れがあると、隠しキャラを探しているプレイヤーさんには気付きやすくて良いかもしれませんね
ただ、4月に戻るとbadEDのように感じられてショックを受けられるプレイヤーさんもいらっしゃるかも?と考えたりもします
ひとまずこの流れで進めてみます
【「お稽古パート(他)デフォルト設定値について】
キャラクター好感度を初期値に変更しました
いえいえ、こちらがコピペで全キャラの入力欄を作ったために40で揃ってしまっていました。失礼しました
【休憩中イメージが表示されたままイベントが始まってしまう件について】
問題無くなった感じですか! 良かったです。ただ、順番を入れ替えただけなので根本的に修正されたのかどうかは怪しいところです
テストプレイを続けてまた不具合が出るようでしたら再試行してみます
【公式サイトでのバナー配布、サーチ等登録時の画像について】
バナー作成時やサーチ等登録時のスクリーンショット等について、再度確認してから作成・登録しようと思います
【葛城宮9/1イベント発生条件について】
>>176 ご確認をありがとうございます
また、葛城宮の婚約辞退後に、再度見合い相手決定イベントが発生するようにf.event_oaite_mitei=0の位置を
調整してくださって、ありがとうございます

179: ◆jsYiJcqRkk
17/01/21 22:01:55.81 FFlLacrE.net
手紙組み込み作業に集中したく、次の書き込みは1/24(火)を予定しています。何かありましたら早めに顔を出します
またgithub上の作業は随時行う予定ですので、作業の必要な際はおっしゃってください

180: ◆I9IhvvVdPo
17/01/21 22:24:20.96 EuCHRR5p.net
作業をお疲れ様です。
>>164 ◆B4nFWraU42さんありがとうございました地の文変更しました。
◆jsYiJcqRkkさんチラシの件の事丁寧に教えて頂いてありがとうございました。
>>170 さん書き込みありがとうございます。
今日も少し疲れ気味で少ししんどいので
手紙の書き足しはまた明日しますね!

181: ◆jsYiJcqRkk
17/01/21 22:32:47.57 FFlLacrE.net
【財前、葛城宮、藤枝手紙ファイルについて】
次の書き込みは…と書いたところですが、明日1/22(日)朝4時~9時ごろgithubにて
財前、葛城宮、藤枝手紙ファイルの組み込み準備作業を行う予定です
その時間帯は該当ファイルの作業を避けていただけるとありがたいです
作業を終了しましたら、また書き込みします
>>180 ◆I9IhvvVdPoさん
お疲れのところを作業してくださり、ありがとうございます
夢イベントの地の文変更を拝見しました。背景に合わせた美しい地の文、かつ自然に感じます
財前、藤枝の話題に関する手紙について、最近書き上げてくださったお手紙のうち未追記分は
Evernoteからこちらで追記いたしますのでお気になさらないでください
>>◆B4nFWraU42さん
鳩の画像について、藤枝本編最初のイベント背景用に、箏にとまる鳩も描いてくださったのですね! 今気付きました
とっても素敵で印象的な場面になると思います。ありがとうございました


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