淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwwwat GGIRL
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww - 暇つぶし2ch700: ◆jsYiJcqRkk
15/01/18 22:04:16.11 ivkQNnEa.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
URLリンク(ux.getuploader.com)
(手紙編案は現在9通分です)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

701: ◆jsYiJcqRkk
15/01/25 23:05:55.46 wx4DxFrh.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
URLリンク(ux.getuploader.com)
(手紙編案は現在11通分です)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

702: ◆jsYiJcqRkk
15/02/02 01:45:31.61 Z4oDCPHH.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
URLリンク(ux.getuploader.com)
(手紙編案は現在12通分です)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

703: ◆jsYiJcqRkk
15/02/09 00:32:16.63 UVjsL2Zu.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ手紙編 作成途中案をupしました
URLリンク(ux.getuploader.com)
URLリンク(ux.getuploader.com)
(町編案、手紙編案共に1つずつ増えただけです)

次も町編と手紙編を作成します
できたところまで次の週末ごろup予定です

704:名無しって呼んでいいか?
15/02/09 22:29:02.84 Re4Dl/78.net
気になってた麦のイベント来た!
結構 発生時期がタイトだと思うけど この時までに必要好感度がない(イベントを逃す)と
麦が入手出来ない→goodED分岐出来ない になってしまうのでしょうか?

あと いくつかの話題で好感度に応じて返事がもどる時期が違う っていうのが
個人的にすごく気に入ってますw 最大でどの位遅くなるのか試してみたくなりますねww

いつもロムばかりですが応援しています 頑張って下さいね!

705: ◆jsYiJcqRkk
15/02/10 23:31:02.28 bh/ROXaK.net
>>704
ご意見、ご感想をありがとうございます。励みになります
攻略上重要なアイテムの入手経路にしては、条件がちょっとタイトすぎたと気付きました
もっとプレイヤーに優しい感じに見直そうと思います。ありがとうございます

返事がもどる時期が違うという機能?について、手紙っぽい感じを出せたらいいなと
思ったりします。差が大きい方が攻略しがいがあって個人的には楽しそうなのですが
あまり極端にすると違和感が出たり話の進行が難しいかもとも思ったりです

スクリプト的に実装できるだろうか…という悩みもありつつ頑張ってみます。ありがとうございます!

706: ◆jsYiJcqRkk
15/02/16 01:56:05.84 V5Ss6hkh.net
【黒田シナリオについて】
黒田シナリオ町編案をupしました
URLリンク(ux.getuploader.com)
(町編について、黒田シナリオ分と共通ルート分のファイルを分けました
 黒田シナリオ分は1つ増やしましたが、共通ルートは前回のままです)

一旦シナリオはひと段落として、スクリプトを実装してから必要に応じて修正や
イベントの密度調整をしようと思います

次はシナリオの見直しや修正を軽めにしつつ、必要素材のリストアップや整理予定です
できたところまで次の週末ごろup予定です👀

707: ◆jsYiJcqRkk
15/02/16 01:58:47.44 V5Ss6hkh.net
【友人の名前について】
シナリオ中に登場している主人公友人の名前をフルネームで募集したいと思います
ネーミングは苦手でして、どなたか案をいただけると助かります

[設定など]
・華族で女性、主人公と同じくらいの年頃
・主人公一家がほぼ「文」の字が付く名前なので「文」の字は避けたい
・有名どころの乙女ゲーム登場人物とは被らない名前が良い
・性格:好奇心旺盛で耳に痛いことも必要とあらば言うタイプ。落ち込む主人公をそっと励ます優しい面も
・セリフ例:「ごきげんよう」「怒られない理由があれば良いのよ」「言わずにいられなかったの」

次週末(2/22)まで募集して、無いようでしたら自分でなんとか考えてみます

708:名無しって呼んでいいか?
15/02/16 19:18:19.11 M3nq/Hle.net
三宮時子(さんのみや・ときこ)
名前の後にさんとか様とかつける場合
~~子のほうがそれっぽいかなと思って

709:名無しって呼んでいいか?
15/02/16 20:24:44.76 bZw2qSJ+.net
>>707
端垣宏奈(みづがき ひろな)

名字は玉垣の別名、ぐぐっても名字として出て来ない
名前は主人公が「文奈」なので(だよね)
○奈がその世界その家格その世代で一般的と仮定して
読み間違いのなさそうな字を選択

710:名無しって呼んでいいか?
15/02/16 20:30:39.19 EMD7wMsr.net
>>709
横からだけどそれ瑞垣(みずがき)じゃないの?

711:名無しって呼んでいいか?
15/02/17 00:55:42.21 cOo0gATF.net
親月 菊乃(しんげつ きくの)……とか

作品イメージから古風な名前がいいなぁ というのと
文→文月(七月)→親月(七月の異称のひとつ)の連想/ヒロインの親友とかけて
ヒロインの話を「聞くの」→菊乃
ほとんど駄洒落だけど 財閥氏が財前だったりするし まあいいかな とw

712:名無しって呼んでいいか?
15/02/17 02:43:24.73 4qyyZ8tt.net
斎城 聡子(読み:さいき・さいじょう さとこ・あきこ・としこ)
よく話を聞き的確な助言をくれる親友のイメージで

713:710
15/02/17 22:23:43.99 ptLuzj4L.net
>>710
おおう、指摘ありがとう
大正のイメージで古くさくなってしまった
ゲーム内で違和感のない仮名遣いで
お願いします

714: ◆jsYiJcqRkk
15/02/17 23:50:09.78 bQE0+ufz.net
>>708-713
名前案をありがとうございます!
自分では思いつけない素敵な案を複数いただいて、とてもありがたいです
予定通り2/22まで待って、イメージに一番近い案を選ばせていただきたいと思います

世界観についても掘り下げていただきありがとうございます
名付けの世界観については、今後を考えて……もし新キャラを出したくなった際に名づけの範囲に
ある程度自由度を持たせられるよう、古風寄りでゆるやかに考えたいと思っています
(もしかして他の攻略対象ルートを書きたいという方が現れた場合に、ライターさんがやりやすい
 世界観にしておきたい的な感じです)

715:名無しって呼んでいいか?
15/02/19 16:41:03.31 dSUUKQ5f.net
どの案も良いね

716: ◆jsYiJcqRkk
15/02/23 00:44:00.20 5/ZbB+sv.net
【主人公友人の名前について】
素敵な案をありがとうございました。どの案も品があって由来なども魅力的で本当に悩んだのですが
>>708さん「三宮時子(さんのみや・ときこ) 」案に決めます
個人的な感覚ですが、読みやすく親しみが持てて主人公友人のイメージに合っています
>>708さん、ありがとうございました。他に名前を考えて下さった方々もありがとうございました

717: ◆jsYiJcqRkk
15/02/23 00:44:57.24 5/ZbB+sv.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田シナリオ必要素材リストをまとめました
自分用リストとして作成したもので、利便性のため素材作者名やダウンロードURL直リンクメモも含んで
いるため、支障の無い部分のみ切り取ったスクリーンショットを参考までにupしてみます
URLリンク(ux.getuploader.com)

また、これからの制作作業の流れをざっくりと考えてメモしてみました
スクリプトの知識がほぼ無い状態でのメモなので、今後やりやすいように作業フローを変更する可能性が高いです
URLリンク(ux.getuploader.com)

スクリプト部分は◆8EASfQr/2Qさんの体験版仕様を参考に、簡略化した仕様に変更して実装する予定です
(例えば主人公作の手紙を組み立てる部分、クイズ部分などは無しで簡略化した代替案で作ろうと思います
 スクリプトが初めての者でも作れる範囲で、なるべくバグを減らしたいのと完成の可能性を高める為です)
体験版と同仕様を期待されている方がおられたらがっかりさせてしまうと思いますが、ご容赦ください

次はプロローグ修正を行い、できたところまで来週末ごろまでにWebに反映する予定です 👀

718: ◆jsYiJcqRkk
15/03/02 00:35:31.73 0EVOvYR5.net
【制作進捗状況 経過報告】
プロローグの修正作業中です
ローカル環境のティラノスクリプトを最新版にupdateして動作確認し、テキスト部分の修正は
終わったのですが、頻繁にフリーズしてしまう現象が出てしまいその対策中です
スクリプトの動作を勉強しつつ見つけたバグを取ったり試行錯誤していますが、時間がかかるかもしれません

また来週末に、経過報告をします。それまでに対策できていれば、Webに反映する予定です

719: ◆jsYiJcqRkk
15/03/09 00:34:34.39 /Xr/MF7T.net
【制作進捗状況 経過報告】
プロローグを修正し、Web版の体験版ゲーム上に反映しました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)
タイトル画面の「つづきから」の「戻」ボタンを押すとフリーズする、ブラウザによっては表示が
崩れたり音の再生が不安定という問題はあるのですが、これらの対策には時間がかかりそうです

私の環境(Google Chrome 41.0.2272.76 m, Windows 7)ではゲーム本編は動作できるようになった
ため、ひとまず作業を先に進めようと思います
他に動作上問題がありましたら、動作環境と共にご報告をいただけるとありがたいです

◆8EASfQr/2Qさんの吉里吉里版の体験版を参考に、お稽古パートのメイン画面デザイン案をザッとまとめてみました
(アイコンや背景などは仮のものです。「散策」で町へ行く仕様予定です)
URLリンク(ux.getuploader.com)
クイズを止める代わりに体力・気力パラメータ要素を入れてみましたが、実装が難しければさらにシンプルに
変更するかもしれません

また、シナリオに主人公友人名を反映したものをupしました

次は今Web版のゲームに実装されているシナリオの続きからお稽古パートまでの間を、吉里吉里版の体験版を参考に実装予定です 👀

720: ◆jsYiJcqRkk
15/03/15 23:53:37.43 jirhSTmJ.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート直前のWeb版シナリオスクリプトがひと段落し、ローカル環境にて動作確認中です
作業中のゲーム画面スクリーンショットをupしてみました
URLリンク(ux.getuploader.com)

次は動作確認がひと段落したらWebに反映予定です
できたところまで来週末ごろに報告予定です 👀

721: ◆jsYiJcqRkk
15/03/22 23:56:50.88 kZTCT36t.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート直前のオープニングシナリオ続きをWebに実装しました
(攻略対象の最初の手紙が出てくるシーンなど)

次はお稽古パートのシスグラなど素材を作成予定です
Webに反映できる状態は大分先になりそうなので、それまでは経過報告に添えて開発中の画面スクリーンショット
を週末にupしたいと思います

722:名無しって呼んでいいか?
15/03/26 01:39:46.41 NpwykPZl.net
>>721
お疲れ様です!
前よりも主人公の瞬きとか表情の変化が細かくなった気がする…見てて楽しいです
忙しいだろうし実装中に細かいところ変わったからだと思うけど
主人公の顔グラで眉毛が髪より上のレイヤー?になって浮いてるのと
ポーズが変わる時に腕が上から被さるだけになってる(元ポーズの腕部分を消すべき?)
のが気になったので 余裕できたら直してもらえるといいかと

723: ◆jsYiJcqRkk
15/03/27 00:51:07.99 9WxqXnmA.net
>>722
丁寧に見てくださり、ありがとうございます。自分ではチェックしているつもりで気づけていませんでした
修正しました(キャッシュクリア後のプレイで修正後の画像に差し替えられると思います。が、まだ動作が
おかしければご報告いただけると嬉しいです)

立ち絵の表情変化は以前より自由度が高くなるように&表示が軽くなるように改善し、吉里吉里版に合わせて
以前は変化を追い切れなかった部分も実装したので、効果が表れているなら嬉しいです!
そして、そんなに細やかな部分にも気づいてくださってありがたいです

724: ◆jsYiJcqRkk
15/03/30 00:06:50.38 GCvS/pf9.net
【制作進捗状況 経過報告】
素材(シスグラメインに)作成作業中です
作業画面(「文箱」アイコン作成作業)のスクリーンショットをupしてみます
URLリンク(ux.getuploader.com)

引き続き、素材作成の予定です
経過報告を次の週末にupしたいと思います 👀

725: ◆jsYiJcqRkk
15/04/05 23:11:56.94 bICPGY+/.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パートメイン画面シスグラのうちボタンやウィンドウ類をほぼ作り終えました
グラフィックソフト上で仮配置してみた図をupしてみます
URLリンク(ux.getuploader.com)
以前upした画面デザイン案からはボタン配置などを(あまり近くに配置するとスマホで誤タップしてしまいそうなので)
変更しています

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業に入りたいと思います
経過報告を次の週末ごろup予定です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

726:名無しって呼んでいいか?
15/04/06 21:48:03.96 EcoX/Ac4.net
>>724
>>725
乙だけど目玉ついてる
調べてみたらうpろだがさくらみたいだからそれで引っかかってるんじゃないかな
規制されないように気をつけて

727: ◆jsYiJcqRkk
15/04/07 23:53:28.27 cxEcPorP.net
>>726
ありがとうございます。うpろだURLがNGワードに入ってしまっていたとは……

このままだと規制されてしまったり、うpろだを使う他の方も巻き込まれかねないので、うpろだを変更します
URLリンク(yui.oopsup.com)
今後はこちらにupをお願いします

728: ◆jsYiJcqRkk
15/04/13 00:38:01.78 U7RrkAm/.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パートメイン画面シスグラやパラメータ表示部の配置が終わり、現在は攻略対象情報表示部分の
スクリプト作業中です(↓仮配置中の画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います
経過報告を次の週末ごろup予定です

729:名無しって呼んでいいか?
15/04/13 22:01:48.54 xQG1sLNc.net
いつも乙です
初めて?明かされる黒田氏のプロフィール… 思わずBMI値を計算してしまったw
これはあれですか 研究にのめりこんで寝食を忘れるタイプゆえなのか
それとも食事も事欠くほど貧乏暮らしなのか… どちらになるかでイメージ変わりそうです

730: ◆jsYiJcqRkk
15/04/16 00:32:24.34 uhrCFMWM.net
>>729
ご感想をありがとうございます。BMI値を計算して考察いただけるとは意外でしたw
身長の値は過去に体験版吉里吉里Ver.用にupされていたテキストを参照したので、初めてではなかったりします
体重はそのテキストには記載されていなかったので、立ち絵ラフなどを見ての個人的なイメージです

BMIでいうと19.96、標準の範囲内での痩せ型でしょうか。考察いただいたタイプ的には研究に熱中すると
寝食を忘れることがある方をイメージしています
立ち絵とあまりイメージがズレるとプレイヤーさんもあれ?となってしまいそうなので、立ち絵が完成したら
もうすこし数値を調整するかもしれません

731: ◆jsYiJcqRkk
15/04/20 00:21:25.39 elcAKwIi.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、文箱(手紙)機能のスクリプト作業中です(↓動作テスト画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います。手紙関連のスクリプトはもう少しかかりそうです
経過報告を次の週末ごろup予定です

732: ◆UdslvZE52Q
15/04/20 14:56:44.28 sOV6jamA.net
お久しぶりです
黒田立ち絵が完成しましたのでアップローダーに上げました
URLリンク(yui.oopsup.com)
大変遅くなりまして申し訳ありません…
余裕があればポーズ差分も加えられる構成で作業しておりましたが、
ひとまず着物と羽織有りの基本ポーズだけの状態です

>>731
スレの方から失礼します、大変お待たせいたしました…!
結局服の柄なども特に凝らず地味な着物となりましたが、
使っていただけると嬉しいです

733: ◆jsYiJcqRkk
15/04/21 02:46:54.94 +KTSClca.net
>>732
お疲れ様です! 立ち絵完成とお聞きして、とても嬉しいです
お忙しいなかありがとうございます
早速立ち絵を見たい……と思ったのですが、ダウンロードの失敗続きでして
時間帯又はこちらの環境のために失敗しているのかもです。時間帯などを変えて試してみます

また、調べてみたところoopsアップローダは容量の大きいファイルがダウンロードできない不具合が
発生しているようでして、こちらが原因の可能性もあります
時間帯や環境を変えてもうまくいかないようでしたら再度うpろだの引っ越しなど対策を考えます

せっかくupしていただいたのに申し訳ないです。またダウンロードにトライしてみて、確認でき次第
書き込みしたいと思います

734:112 ◆UdslvZE52Q
15/04/21 08:59:30.00 DGJNE2Wo.net
>>733
お疲れ様です!
ダウンロードの失敗についてご報告ありがとうございます

こちらでも数回試してみたところ失敗してしまうため、
仮置きとして以前のアップローダーの方に上げてみました
お手数おかけしますが、そちらからご確認をお願いします

735: ◆jsYiJcqRkk
15/04/22 01:31:41.04 Lo7AA6ez.net
>>734
【黒田立ち絵について】
旧うpろだへのupをありがとうございました。無事確認できました
繊細で優しげな印象で、イメージにぴったりです! 素敵な立ち絵に仕上げて下さってありがとうございます
psdもレイヤがすっきりして、とても使いやすく助かります
差分もイメージ通りの表情で嬉しいです。伏目など複数パターンを作ってくださってありがとうございます
一点だけ気になったのですが、真剣な表情を演出したい時にこのままでもいけなくはないのですが
強気っぽい眉もあると嬉しいです。通常眉の角度をこちらで加工する形で使っても良いでしょうか?

【黒田スチルについて】
次はスチルの作業をお願いできると助かりますが、ご多忙とお聞きしていますのでご無理のない範囲でとも
思います。部分的な(ラフや原画など)作業だけでも112 ◆UdslvZE52Qさんにしていただけると嬉しい
のですが、作業時間は取れそうでしょうか?

< スチル構図案 >
斜め上から陽光をうけて笑顔の黒田。学生服(帽子は取っている)で卒業証書を片手に
主人公へ手を差し出している。その手にそっと主人公の手が触れた瞬間の図
背景は淡い春の青空をぼかしで表現。桜の花びらを散らす
(イメージ案です。描きやすいようにアレンジしていただいて大丈夫です
 主人公はもっとハッキリと画面に入れていただいても大丈夫です)

736: ◆jsYiJcqRkk
15/04/22 01:59:27.97 Lo7AA6ez.net
【うpろだについて】
oopsアップローダは容量の大きいファイルがダウンロードできない不具合があるようなので、引っ越し先を
探してみたのですが……スレ専用アップローダーとして使えて、大容量のファイルを長期置ける場所となると
oopsか以前のうpろだしかすぐには見つけられませんでした

今後も探してみようとは思いますが、当面は以下のように対処したいと思います
・ 大容量ファイルは以前のうpろだを利用し、スレには「以前のろだにupしました」などURL無しで書く
・ 容量の小さなファイルはoops(新しいうpろだ)を利用
どの容量以上が大容量扱いになるのか今後調査してみてWIKIに記載したいと思います

【黒田立ち絵について】
ゲーム画面への組み込みイメージを作成してみました↓
URLリンク(yui.oopsup.com)
ゲームの雰囲気に合って素敵な立ち絵だと思います。実際のゲームに組み込むのが楽しみです!
せっかくの手がメッセージ枠で隠れてしまうので、メッセージ枠消去機能のスクリプトを作りたいとも思います

737:112 ◆UdslvZE52Q
15/04/22 22:25:59.88 Ick/zJ4g.net
>>735
【黒田立ち絵について】
ご確認ありがとうございます!
眉についてですが、通常眉を加工していただいて問題ありません
穏やかな人柄を意識するあまり強気差分を失念しておりました…
お手数おかけします
今後のうpろだに関しても了解しました

【黒田スチルについて】
現在スチル制作をする余裕が殆どない状態で、
また少しお待たせしてしまうかもしれませんが
原画ならなんとか…というところです
6月以降なら今よりは少し余裕ができると思いますので、
それまで待っていただけるのであれば完成まで担当出来るかと思います

738: ◆jsYiJcqRkk
15/04/23 00:33:02.19 wHWwB05A.net
>>737
【黒田立ち絵について】
通常眉加工について、ありがとうございます

【黒田スチルについて】
現在~5月いっぱいはとてもお忙しいのですね。そんな中、立ち絵作業などありがとうございました
スチルについて提出は6月以降で大丈夫です
スクリプトを6~7月完成を目標にしつつ作業中ですが、遅くなる可能性があります。またバグ取り
期間もしばらくかかると思いますので、その間にスチル完成が見込めればありがたいです

6月以降提出で大丈夫ですので、まずラフ作成をお願いできると嬉しいです
その後の作業分担については、それ以降にお互いの作業進捗状況や手の空き具合を見つつ相談する
形でいかがでしょうか?

739: ◆jsYiJcqRkk
15/04/26 23:20:50.56 pxKYEGIK.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、文箱(手紙)機能の手紙を書く部分のスクリプト作業中です(↓動作テスト画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います。手紙関連のスクリプトはもう少しかかりそうです
経過報告を次の週末ごろup予定です

740:名無しって呼んでいいか?
15/04/28 10:09:18.64 1pAlW5oA.net
まだ続いてたとは驚いた

741: ◆jsYiJcqRkk
15/04/29 23:11:09.95 Va00lWb3.net
>>740
ペースupできたらいいなと思いつつ、マイペースで続けております

742: ◆jsYiJcqRkk
15/05/03 22:05:19.25 VuQD2vZY.net
【黒田立ち絵について】
スレに以前貼った立ち絵のゲーム画面組み込みイメージのリンクが一部環境で見づらいものになっていたと
気づきましたので、貼り直してみます。失礼しました
URLリンク(yui.oopsup.com)

【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、文箱(手紙)機能のスクリプト作業がほぼ終わり、ローカル環境で動作確認中です(↓動作テスト画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います。手紙機能の動作確認が終わり次第、お稽古機能の
スクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

743: ◆jsYiJcqRkk
15/05/11 01:00:01.26 RPi5tkgT.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、文箱(手紙)機能の動作確認が終わりお稽古機能に使うミニキャラ素材
制作中です(↓制作画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)
ミニキャラのデザインは112 ◆UdslvZE52Qさんにチェックしていただきました

引き続き、素材を作成しつつスクリプト作業を行います
経過報告を次の週末ごろup予定です

744: ◆jsYiJcqRkk
15/05/18 00:01:01.90 KzX+X8CJ.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、お稽古機能の素材作成とスクリプトがひと段落してローカル環境で動作確認中です(↓動作テスト画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

お稽古機能の動作確認が終わり次第、散策機能の素材作成&スクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

745:名無しって呼んでいいか?
15/05/20 05:20:52.11 2Vy/uyWR.net
完成心待ちにしてます
頑張って下さい

746:名無しって呼んでいいか?
15/05/20 14:56:40.49 7vn4mjXO.net
>>744
応援してます!!

747: ◆jsYiJcqRkk
15/05/21 06:24:55.74 SISnw093.net
>>745-746
ありがとうございます!
励みになります

748: ◆jsYiJcqRkk
15/05/24 23:07:26.06 UU9hqLU6.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、散策機能用の背景画像素材加工中です(↓加工作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

背景素材加工が終わり次第、散策機能のスクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

749:名無しって呼んでいいか?
15/05/25 21:40:01.35 i+FYKwda.net
>>748
乙です!すげぇ、雰囲気いいなぁ

750: ◆jsYiJcqRkk
15/05/26 06:46:23.35 UVD2mMP/.net
>>749
ありがとうございます。加工元の写真素材を見つけたときは「ゲームの雰囲気に合ってる!」と嬉しくありがたかったです

751: ◆jsYiJcqRkk
15/05/31 22:51:34.29 VuFhk3LK.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、散策機能の背景加工と散策時に何もイベントが無い場合のスクリプト作業、ローカルでの
動作確認がひと段落しました(↓動作確認画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

現在は手紙が届く条件分岐などのスクリプト作業中です。条件分岐のスクリプトが終わり次第
手紙部分のスクリプトを8月分まで作業予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

752:名無しって呼んでいいか?
15/06/01 13:37:15.69 yEYrQTaA.net
>>751
報告乙です
いつもここ見て何か手伝いたいと思うんだけどできることが無い…
今のところ製作はお一人で全部やってる感じ?

753: ◆jsYiJcqRkk
15/06/01 23:00:56.88 i5YImpDE.net
>>752
暖かいお言葉をありがとうございます。お手伝いを考えてくださったとは!
現在のトリップ付きの主な製作メンバーはキャラクターグラフィック担当112 ◆UdslvZE52Qさんと私の2名です
それに加えてスレの方々にアイディアをいただいたりネーミング案をいただいたりで、一緒に作っていただいている感じです

お手伝いについては、ほぼ素材は揃っているか発注済又はシナリオ&スクリプト担当の私が作業するのが一番スムーズなもの
ばかり残っている感じでして……今すぐ募集したいものは無いのですが、ゲームがある程度完成してから
テストプレイヤーさんを募集予定ですので、その際にご意見をいただけるととてもありがたいです!

さらに先の話になりますが、攻略対象1ルート分のゲームが完成してから他の攻略対象のシナリオライターさんを募集できたら
いいなと考えております(募集できるかどうかは、まだ不確定なのですが)
その他アイディア募集などもするかもしれません
お手伝いについては現状こんな感じで考えておりますので、もし今後募集させていただく時期にお手すきでしたらご協力
いただけるとすごく助かります

754:名無しって呼んでいいか?
15/06/02 17:18:09.58 l+Pxh83g.net
乙です!

755: ◆jsYiJcqRkk
15/06/08 00:02:57.64 fizm1bXq.net
>>754
乙ありです!

【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、手紙が届く条件分岐のスクリプトをローカルで動作確認しながら作業中です(↓動作確認画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

少し忙しい時期に入ってしまい、作業がゆっくりペースになっています。条件分岐のスクリプトは
もうしばらくかかりそうです。経過報告を次の週末ごろup予定です

756: ◆jsYiJcqRkk
15/06/14 21:09:04.63 s1m1n72P.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、手紙関連のうち他イベントのフラグが必要なもの以外のスクリプト作業がひと段落し、ローカルで動作確認中です(↓動作確認画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

動作確認が終わり次第、町関連イベントについて8月分までスクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

757: ◆jsYiJcqRkk
15/06/21 20:11:47.43 4M22OSCT.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、町散策時のイベント発生条件分岐のスクリプトをローカルで動作確認しながら作業中です(↓動作確認画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

条件分岐の設定が終わり次第、イベント内容部分のスクリプト作業に入る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

758:名無しって呼んでいいか?
15/06/23 07:29:36.11 ZZXDKbol.net
>>757
お疲れ様です!毎週進んでいってるのを見るのが楽しみです
テストプレイやデバッグなんか必要でしたらお手伝いさせてくださいな

759: ◆jsYiJcqRkk
15/06/24 00:09:26.43 Xf6bwE2j.net
>>758
頼もしいコメントをありがとうございます!
テストプレイやデバッグの時期について考え中なのですが、おそらくかなり終盤……ひととおりEDまで
組み込んで自分でテスト&改善してからになりそうです

理由はスクリプトの知識が無さ過ぎて、毎回新しい部分を作るたびに調べながら作っているのですが
その際にセーブデータが使えなくなるレベルの仕様変更をせざるを得ないことがあるためです
せっかくテストプレイをしていただくからには、ある程度仕様を固めてからにしたいと思います

先の話になりますが、その際にお手すきでしたらご協力いただけると嬉しいです

760: ◆jsYiJcqRkk
15/06/28 21:05:56.29 a1gFN2cZ.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、町散策時のイベント内容についてシナリオを修正しつつのスクリプト作業がひと段落し、ローカルで動作確認中です(↓動作確認画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

その作業が終われば、手紙関連スクリプトで動作に不具合を見つけたのでその修正作業予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

761:名無しって呼んでいいか?
15/06/29 16:22:06.36 bmo5Nx/b.net
乙です
進捗見るのが楽しくて頻繁に見に来てしまう

762: ◆jsYiJcqRkk
15/06/29 21:22:47.18 gJLnpln1.net
ありがとうございます。励みになります

763: ◆jsYiJcqRkk
15/07/05 19:06:51.32 RMfdi6t/.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パート、手紙関連スクリプトの動作不具合を修正し、共通&黒田イベント用(9月分)のフリー素材を
探したり加工などの作業中です(↓効果音加工作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

素材探し&加工作業にはすこし時間がかかりそうです
経過報告を次の週末ごろup予定です

764:名無しって呼んでいいか?
15/07/07 13:16:08.89 blXbXgq0.net
乙です
完成が楽しみw

765: ◆jsYiJcqRkk
15/07/08 21:27:53.05 8ihKgAyv.net
>>764
ありがとうございます

766:名無しって呼んでいいか?
15/07/11 19:34:11.78 YDwlLVzX.net
おつおつお

767: ◆jsYiJcqRkk
15/07/12 20:18:26.88 MgGHpESc.net
おつありです

【制作進捗状況 経過報告】
イベント9月分の素材加工などはひと段落し、共通&黒田イベント発生の判定と条件分岐部分を作成しています(↓作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続き判定と条件分岐部分を作成予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

768: ◆jsYiJcqRkk
15/07/19 16:43:15.27 RRpKZ+G4.net
【制作進捗状況 経過報告】
共通イベントと黒田イベント発生の判定部分作成はひと段落し、イベント(9月分)のタグ打ち作業中です(↓作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続きイベント(9月分)のタグ打ち作業予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

769: ◆jsYiJcqRkk
15/07/26 20:02:21.67 ugJpGvqC.net
【制作進捗状況 経過報告】
イベント(9月分)のスクリプトタグ打ち作業は黒田登場直前まで終わりました
現在は黒田立ち絵のサイズ選定→立ち絵出力→立ち絵表示スクリプトのマクロ作成作業中です
(↓色々なサイズの立ち絵を表示シミュレーションしつつ選定作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続きマクロ作成作業→イベント(9月分)のタグ打ち作業予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

770:名無しって呼んでいいか?
15/08/01 12:52:31.26 QhXvcQ0p.net
頑張れー

771: ◆jsYiJcqRkk
15/08/02 19:19:55.82 LYQHv7vI.net
>>770
ありがとうございます

【制作進捗状況 経過報告】
立ち絵表示マクロ作成やイベント(9月分)のスクリプトタグ打ち作業を終え
現在はイベント(10月分)のタグ打ち作業中です

また、シナリオを見直しながらタグ打ちをしているのですが、主人公がデート前に
帯や髪飾りの身支度について相談する相手を磯野→ばあやに変更しました
(身支度に男性が関わるよりは、女性のばあやを登場させた方が世界観的に自然と感じたので)
(↓ばあや登場場面の作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)
ばあやについては登場が唐突な感じもあるので今後シナリオ全体通して見直しの際に、シナリオの
手前のどこかでも登場させるか存在に触れるような文章を入れるかもです

引き続きイベント(10月分以降)のタグ打ち作業や素材探し&加工予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

772: ◆jsYiJcqRkk
15/08/09 21:07:58.53 AOwO7W41.net
【制作進捗状況 経過報告】
イベント(10月分)のタグ打ちは終えて、現在はイベント(11月分)のタグ打ち作業中です(↓作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続きイベント(11月分以降)のタグ打ち作業や素材探し&加工予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

773:名無しって呼んでいいか?
15/08/10 16:50:04.61 gxOFvgsb.net
いつもおつかれ様です。
作業画面見るとほんと楽しみになる

774: ◆jsYiJcqRkk
15/08/11 07:40:14.61 6v3acPMa.net
>>773
ありがとうございます
励みになります

775:名無しって呼んでいいか?
15/08/12 23:29:18.22 AB1YpVOE.net
いつも乙です
先週分に今更なんだけど 確かに身支度のシーンなら女性の方がいいとは思う
でもそこのシーンのためだけにばあやというキャラ作って 前振りイベ?まで作ってというのはどうだろう
シナリオ読んでた時は身支度が終わった後にあれこれ不安がってると思ってたので 磯野でも気にならなかったけど
このシーンだけだったらいっそのこと母親にしてしまうのも一つかと思うけど… ばあやのキャラが磯野と被らないかとかも気になるし

長文ケチ付けごめん

776: ◆jsYiJcqRkk
15/08/13 20:25:57.67 M+6vs1ws.net
>>775
ご意見嬉しいです。ありがとうございます

帯や髪飾りの相談相手を誰にするかについては、最初のシナリオ当時から迷っていたのですが
当時は最後まで書ききるためには登場人物を増やすと扱いきれるか不安ということと、磯野の主人公のサポート役的な
立場を強調したい気持ちが強くて磯野にしていました

しかしゲームを作成しながら色々と大正時代前後の本を読むと、当初自分が想定していたよりも「男女席を同じゅうせず」
的な区別が特に士族出身の家では厳しかったようだと知りました。(主人公家、黒田家共に武家華族のイメージで書いています)
そういった目でシナリオを読み直すと、帯や髪飾りについて男性に相談するという場面は違和感が強くて書き直さずにいられ
なかったのです

では女性で誰が適当なのかですが、この場面では主人公の身近な人物・弱味(デート前で不安)も見せられて、気軽に相談でき
「大丈夫ですよ」と安心感を与えてくれる人物を選びたいところです。おっしゃるように母親をその立場にしても違和感は少
ないとも思います。ただ、主人公の母親(両親)は主人公が幼い頃より多忙で海外にしょっちゅう出かけあまり家に居なかった
設定で身分のある士族出身……となると(個人的なイメージではありますが)あまり身近・気軽といった感じではなく、母親よ
りもばあやを選ぶ方が華族っぽさも出るかと考えた次第です

しかし母親がシナリオ中で全く登場していないのが個人的に少し気になっていたり、今後他ルートのシナリオ募集をしたいと
考えていまして、もしシナリオが集まって全体のバランス的にここを母親に変えた方がしっくりきそうでしたら変える可能性
もあります

磯野とのキャラ被りについては、個人的にはばあやの登場回数は少ないのでそこまでキャラ立ちしないのでは……とも思いま
すが、磯野の方が暖かい中にも少し厳し目、ばあやの方は優しく「大丈夫ですよ」ってしょっちゅう言ってくれるイメージで
書いています
(前振りは父親のセリフに「ばあやからも頑張っていると聞いているよ」的なものをちょこっと付け足す程度で考えています)

こちらこそ長くなってしまいましたが、こんな感じで考えています

777:名無しって呼んでいいか?
15/08/13 20:31:43.27 vpsZ7jZF.net
主人公は「悩んだ上で自分が結論を出す」ような性格ではないんだっけ?
足してバランスを取るのが難しいときは
要素を削ってバランスを取ってみるのもありだと思うんです

あるいは幼い頃の母の教え等を思い出すとか

778: ◆jsYiJcqRkk
15/08/14 07:40:13.70 zjeR5L8y.net
>>777
ご意見をありがとうございます
この場面について、誰かとの対話ではなく主人公一人で考えて解決する流れにしてはどうかという解釈で大丈夫でしょうか?

主人公は状況によって相談するか一人で考えるか判断するタイプとイメージしています。この場面で一人で考えて……に
変えるのもありかとも思います。しかし物語全体の構成としてはデート前の描写は複数場面あるのですが、初回は不安で身支
度について誰かに尋ねずにいられない主人公の初々しさや不慣れ感を表現、回を重ねる毎に慣れて一人でできるようにという
主人公の成長面も意図した構成にしています。初回から一人で考えて解決できてしまうと、成長面の幅の表現が難しくなって
しまうのです……。ので、ここはやはりばあやに登場してもらおうと思います

しかしまたゲームを最後まで動作するように作り終えてから、全体の流れやバランスを見て見直したいとも考えていますので
その際にも参考にさせていただきます

要素を削ってバランスを取るというのは大事な考え方ですね。今後の他の見直し時にも気をつけたいと思います
ありがとうございました

779:776
15/08/14 22:42:10.93 iY4Fgh6/.net
そうか お見合いってデートのくくりだったのか
顔合わせは大事なイベントってことだったし淑女の初陣?に母親が心配しつつも活を入れる
というイメージで母親はどうか とも思ってたんだけど解釈が違ってたみたいですね 気にしないでください

ところでばあやは磯野の奥さんってことでいいんでしょうかw

780: ◆jsYiJcqRkk
15/08/15 08:39:56.41 UVWRRBYD.net
>>779
デート前でくくるのは正確じゃなかったですね、すみません。「黒田に会う前」の場面のくくりとして成長を書きたい的な
意味でデート前という言葉を使ってしまいました
お見合いは家同士の大事なイベントなので、大人が隙無く着付け・仕上げまでして主人公には迷いの出ないような身支度の
方がリアルかもしれないとも思いました。ただ、それだと物語的に面白味が減ってしまうので……お見合いの身支度だけれ
どある程度主人公に任されている感じで書いています

確かに淑女の初陣(!)に母親登場、というのも良いですね! これ以上人物を増やすのはまず最後まで動作させてからと
考えているのでその後に考える形になりますが、母親はどこかで出したいとも思っていますので候補にさせていただきます
ただ、攻略対象に会う前の描写が多いと(私は個人的に好きなのですが)冗長に感じるプレイヤーさんもいらっしゃるかも
とも思ったりで、そのあたりのバランスも考えたいと思います

ばあやは磯野の奥さんとは別のイメージです
あまりイメージを固めてはいないのですが磯野は先代から家に仕えてきた人、ばあやは母親の嫁入り時にお付きとして来た
一人で主人公出生時より身近で世話を焼いてきたイメージです

781:名無しって呼んでいいか?
15/08/15 23:57:09.96 MTGzWopB.net
黒田ルートだけで完成じゃない&
他の人にシナリオを任せる可能性もあるなら
脇の設定は掘り下げないほうがいいかもしれない

黒田ルートだけでも構わない!っていうのなら
満足できることをとことんやってしまえw

782: ◆jsYiJcqRkk
15/08/16 19:59:52.28 onotCZt0.net
>>781
今後他ルートのシナリオを募集したい気持ちは大きいので、あまり設定は固めすぎないようにしたいと思います
つい聞かれるとストーリー上出てこない個人的なイメージ設定も語ってしまいますが、それらを公式設定として
固めるつもりは無いです。誤解を生みそうな表現を何度かしていたと思いますが、気づかせていただいてありが
とうございます

募集ができそうなら詳しくはその時に決めますが、設定は大きな矛盾が出ない程度の最低限にしぼって他はなる
べく自由に書いてもらえるようにと考えています

【制作進捗状況 経過報告】
イベント(11月分)のタグ打ちは終えて、現在はイベント(12月前半分)のタグ打ち作業中です(↓作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続きイベント(12月前半分以降)のタグ打ち作業や素材探し&加工予定です
12月後半分は準備する素材が多めなので時間がかかると思います
経過報告を次の週末ごろup予定です

783: ◆jsYiJcqRkk
15/08/23 15:29:53.69 WJFTrQU0.net
【制作進捗状況 経過報告】
イベント(12月後半分)の素材加工・タグ打ちをほぼ終えて、現在は動作確認中です(↓作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)
シナリオに(省略可)的に書いていた一部素材は省略しています

引き続きイベント(1月分以降)のタグ打ち作業や素材探し&加工予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

784: ◆jsYiJcqRkk
15/08/23 15:32:12.69 WJFTrQU0.net
>>112 ◆UdslvZE52Qさま
その後黒田スチルの作業状況はいかがでしょうか?

お忙しいとお聞きしておりますのでご無理のないように進めていただけたらと思いますが、ラフのご提出はいつ頃に
なりそうでしょうか?
スチルの組み込みはこのペースで行くと9月中~下旬頃になる予定ですが、その後もデバッグなど作業がありますので
その間は仮素材での進行も可能です。黒田ルートのみ一通り動く状態になる(10月頃を予定)までにスチルを完成いただ
けるとありがたいですが、難しい場合はご相談いただけたらと思います

ラフをいただけたら、その後の作業(線画・塗りなど)はこちらで担当や分担することもできますので、その後について
のご希望も教えていただけるとありがたいです
(同内容でメールさせていただきました)

785:名無しって呼んでいいか?
15/08/29 17:43:04.58 P4EmWUpj.net
楽しみにしながら保守

786: ◆jsYiJcqRkk
15/08/30 21:24:02.06 UHmRzPtl.net
>>785
ありがとうございます

【制作進捗状況 経過報告】
112 ◆UdslvZE52Qさんからご連絡とラフ案をいただきました
ラフ案がとても素敵で、私も作業をがんばろう!とモチベが上がります

イベント(1月分)の素材加工・タグ打ちを終えて、現在は2月分の画像素材加工・調整中です
(↓立ち絵サイズ調整の作業画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続きイベント(2月分)の素材調整・タグ打ち作業を行います
経過報告を次の週末ごろup予定です

787: ◆jsYiJcqRkk
15/09/06 17:38:39.97 Shcf9y1V.net
【制作進捗状況 経過報告】
イベント(2月分)の素材加工・タグ打ちを終えて、ゲームエンジン(ティラノスクリプト)
を最新版に更新して動作確認しつつ、システム周辺スクリプトの勉強とアレンジを試みています

(↓バックログの表示アレンジ:キャラ名が色付きで表示されるようにして動作確認中の画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

もう少しシステム周辺で気になるところを勉強してから、イベント(お稽古パートのチュートリアル
的な部分など)のシナリオ・スクリプト作業に移る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

788: ◆jsYiJcqRkk
15/09/13 22:01:16.28 zcw6pYLv.net
【制作進捗状況 経過報告】
システム周辺スクリプトの勉強とアレンジを続けています(↓動作確認中の画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

・既読スキップ仮設置(ロード後にスキップボタンを押す必要あり)
・マウス上スクロールでバックログ表示、下スクロールで読み進め機能
・オートセーブ機能(タイトル画面からのロード時のみ反映)
など少し使いづらいかもしれない状態ですが↓webの方にも反映してみました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)

正直、動作が(スマホだと特に)遅くなったと感じます。既読判定やオートセーブ箇所をこまめに
シナリオ中に入れたことが主な原因と思われる為、もう少し試行錯誤してみてゲーム操作への支障が
多いとかメリットが少ないと感じたら機能撤去も考えるかもしれません

そして色々と実装するなかで必要に迫られてセーブデータの初期化を行っています
序盤の一部のみのテストプレイ期間中とはいえ、ご不便をおかけしてすみません
今後も何度も初期化する必要があることもわかりました。具体的にはゲームの初期設定(攻略対象の
初期パラメータ含む)・難易度調整など行うたびに、現状の私の技術ではセーブデータ初期化が必要と
なる可能性が高いです

今後セーブデータが消えることが前提になりますが、それでもよかったらテストプレイの上動作確認
や不具合などありましたら教えていただけると嬉しいです

もう少しシステム周辺の勉強と試行錯誤を続けた後に、イベント(お稽古パートのチュートリアル的
な部分など)のシナリオ・スクリプト作業に移る予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

789:名無しって呼んでいいか?
15/09/17 13:32:42.60 cDOmabbg.net
毎回乙です!
この手で触れる時が来るのを楽しみにしてます

790: ◆jsYiJcqRkk
15/09/20 22:44:44.24 vSz961eV.net
>>789
ありがとうございます!

【制作進捗状況 経過報告】
システム周辺スクリプトの試行錯誤を続けています(↓既読スキップ(プロローグ)動作確認中の画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

・ゲームの動作速度(特にスマホ)向上を目的に、スクリプトの見直しを行いました(9/14~15頃Web版に反映済)
既読スキップの動作速度について今も試行錯誤中です。ひととおりテストが終わったら、ゲーム本編に
既読スキップやオートセーブを組み込み予定です(この作業にしばらくかかりそうです)

経過報告を次の週末ごろup予定です

791: ◆jsYiJcqRkk
15/09/27 21:41:07.75 LvG7+Hbp.net
【制作進捗状況 経過報告】
・既読スキップ機能使用中にフリーズする問題を確認し、修正しました
・ローカル環境のティラノスクリプトを最新版にし、それに伴う動作不具合を修正しました
・シナリオのうち、今ローカルで組み込み終わっているゲーム本編のイベント全てに既読判定と
 オートセーブ機能を追記しました

現在は、お稽古パートのチュートリアルイベント的な部分を作成中です(↓動作確認画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

もう少しシステム部分(特にセーブ数を増やしたい!)を試行錯誤しつつ、チュートリアルイベント作成
を進めたいと思います
経過報告を次の週末ごろup予定です

792: ◆jsYiJcqRkk
15/10/04 21:36:04.31 SYKAPXcX.net
【制作進捗状況 経過報告】
お稽古パートのチュートリアルをザッと作り終わってゲームの進め方アドバイス的な部分を作成中です
現状はテキストのみで簡素なものとなっています(↓動作確認画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

システム部分の試行錯誤も続けたのですが、セーブ数を増やすのはスクリプト以外の知識が要りそうで
時間がかかりそうです。ので、一旦保留して先の作業に進めることにします

ゲームの進め方アドバイスをある程度作り終わったら、次はバッドエンド系の作成に入ろうと思います
経過報告を次の週末ごろup予定です

793: ◆jsYiJcqRkk
15/10/11 21:08:18.31 E5fsyi4t.net
【制作進捗状況 経過報告】
ゲームの進め方アドバイス的な部分の作成がざっくりと終わり、動作確認(↓)や一部BadEDの作成中です
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続きBadEDの作成を進めます。経過報告を次の週末ごろup予定です

794:名無しって呼んでいいか?
15/10/12 19:23:37.76 eyxkTEuW.net
このスレ見守るのが楽しみになってる
応援してます

795: ◆jsYiJcqRkk
15/10/12 22:42:50.48 0zAlRPp/.net
>>794
ありがとうございます。こちらもゲーム作りは楽しみな時間なので、そう言っていただけて嬉しいです
なかなか思ったように時間が取れなかったり進められなかったりでもどかしいですが、頑張っていきます!

796:名無しって呼んでいいか?
15/10/12 23:09:18.95 YtOWBwJ5.net
自分も進捗報告毎回楽しみにしてます
皆さん頑張ってください!

797: ◆jsYiJcqRkk
15/10/13 18:38:52.28 1muIsJcT.net
>>796
ありがとうございます。励みになります!

798:名無しって呼んでいいか?
15/10/17 02:20:17.24 YnikoMZD.net
思わず>>1から読み直してしまった

徐々に形になっていってて感動しました
楽しみにしています

799: ◆jsYiJcqRkk
15/10/18 17:51:54.21 OnU7e1xI.net
>>798
なんと。1から読み直してくださるとは!
ありがとうございます。私も時々1から読んではモチベUPになったり
最初の立ち上げをしてくださった方々は偉大だなぁ!と思ったりしています

【制作進捗状況 経過報告】
まず1ルート分をザッと形にする時期ですが、スクリプトに思ったより時間をとられていまして
以前言っていた10月中は難しくなりました
11月には(個人的に少し忙しい時期なので進行はゆっくりになりますが)形にしたい!

今はBadEDのスクリプトがだいたい終わって動作確認中(↓)です
URLリンク(yui.oopsup.com)

動作確認が終わり次第、いくつか発見してしまった動作不具合を修正する予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

800: ◆jsYiJcqRkk
15/10/26 00:22:05.82 OZFQN8ey.net
【制作進捗状況 経過報告】
BadEDの動作確認を終えて、現在はBGM周りの動作不具合を確認&修正中です
(今週は作業画面の画像はありません)

引き続き動作不具合の修正を続けていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

801: ◆jsYiJcqRkk
15/11/02 00:22:06.68 US0/850n.net
【制作進捗状況 経過報告】
BGM周りの動作不具合修正は一通り終了しました
現在はセーブ&ロードデータのお稽古月/週表示に動作不具合が見つかり、その原因を探しているところです(↓お稽古月関係変数のテスト表示画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

引き続き動作不具合修正を続けていく予定です。不具合修正が一通り終わったら
動作確認と並行していよいよGood/NormalEDのスクリプトに入りたいところですが
動作確認→すぐ不具合が見つかる→その不具合修正という作業がまだまだ続く予感です

経過報告を次の週末ごろup予定です

802: ◆jsYiJcqRkk
15/11/08 23:43:12.14 nSoIwqjV.net
【制作進捗状況 経過報告】
112 ◆UdslvZE52QさんからEDスチルの原画をいただきました
とっても素敵な原画で、モチベが上がりました!ゲームに組み込むのが楽しみです

また、セーブ&ロードデータのお稽古月/週表示の不具合は修正しました
その他ざっくりとですが一通りのゲーム進行の動作確認と不具合修正を進め
normal/goodEDスクリプトファイルの表示ができるところまできました
(↓スクリプトファイル表示確認のテスト画面)
URLリンク(yui.oopsup.com)

今後は原画の塗りやED関係のスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

803: ◆jsYiJcqRkk
15/11/16 00:14:01.62 GXN2b6Os.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、今は線画のレイヤー分けがひと段落したところです(↓作業画面:絵の一部拡大)
URLリンク(yui.oopsup.com)
原画が素敵なので、作業が楽しいです!

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
11月末ごろまでちょっと忙しくなるため進みが遅くなりそうですが、じっくりやりたいです
経過報告を次の週末ごろup予定です

804:名無しって呼んでいいか?
15/11/18 14:25:06.56 MUf9mM0F.net
ふおぉ…素晴らしい
完成品を見るのが楽しみです

805: ◆jsYiJcqRkk
15/11/18 21:48:05.89 f02RCsks.net
>804
作業をしていて私も眼福です
ありがとうございます

806: ◆jsYiJcqRkk
15/11/24 01:34:29.98 1DN0cHJN.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、今は大まかに全体を塗り分ける作業中です(作業画面:絵の一部拡大)
URLリンク(yui.oopsup.com)

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

807:名無しって呼んでいいか?
15/11/24 13:28:18.20 mMh5X5iw.net
>>806
すっごく楽しみです
お疲れ様です

808: ◆jsYiJcqRkk
15/11/24 22:46:39.44 1DN0cHJN.net
>>807
ありがとうございます
11月中に形にしたい…と言っていましたが、12月になりそうです。頑張ります!

809:名無しって呼んでいいか?
15/11/27 09:00:55.58 +yMBscvg.net
久しぶりに覗いたらすごいことになってたw
なにこれ欲しいwww

810:名無しって呼んでいいか?
15/11/28 19:30:27.51 lGK2bkRg.net
12月の楽しみが増えた

811: ◆jsYiJcqRkk
15/11/29 12:24:43.77 1MNYYfnh.net
>>809-810
ありがとうございます
覗いていただいて嬉しいです
こんな初心者のスクリプトで大丈夫かな…がっかりさせないかなとも思ったりしつつ、励みになります

812: ◆jsYiJcqRkk
15/11/30 01:05:28.09 G8wapBg5.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、大まかに全体を塗り分ける作業はほぼ終わりました(作業画面:絵の一部拡大、主人公側)
URLリンク(yui.oopsup.com)
主人公の着物や帯は、色を調整しやすいように陰影だけで塗っています

今後も塗り作業(細かい部分)やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

813: ◆jsYiJcqRkk
15/12/07 00:43:47.04 PtG5l1u/.net
【アップローダーについて】
企画用に借りているアップローダーに繋がらない日が続いています
サービス休止かもしれませんので、アップローダーを探しつつ、暫定的に以前使用していた
アップローダーをまた使うことにします

以前のアップローダーには「URLを2chに書きこむとNGワードにひっかかる」という問題があります
が、ここ以外に企画専用としてファイルを長期保管可能なサービスがすぐには見つからないのです
(良いレンタルサービスをご存じの方がいらしたら、教えていただけるとありがたいです)

必要の際は↓wikiを参照の上、ご利用ください
URLリンク(www49.atwiki.jp)

これだけだと不便なので、特に画像についてはURLを貼れるアップローダー↓も使っていただいて大丈夫とします
URLリンク(imgur.com)


【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、背景塗り途中です(↓作業画面:塗り途中の背景のみ)
URLリンク(i.imgur.com)

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

814:名無しって呼んでいいか?
15/12/08 07:55:32.66 pwiPXZtT.net
全部一人でやってるんですか?

815: ◆jsYiJcqRkk
15/12/08 22:33:42.03 WT1K+QY8.net
>>814
今のメンバーはメインキャラグラフィック担当の112 ◆UdslvZE52Qさんとその他担当の私です
他にも様々な方が企画の立ち上げ、体験版作成などをしてくださいました
今もスレの皆さまに案出しや校正などを手伝っていただいたりとお世話になっています

今後はゲームの攻略キャラ1人分を完成→デバッグがザッとできた段階(12月~1月ごろ?)で
他の攻略対象のシナリオライターさんを募集できたらいいなと考えています

816: ◆jsYiJcqRkk
15/12/13 23:49:18.58 Yfv/dkTd.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、黒田の塗りを進め中です(↓作業画面:塗り途中の一部のみ拡大)
URLリンク(i.imgur.com)

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

817: ◆jsYiJcqRkk
15/12/21 01:24:35.14 rI7HJ/wQ.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチルの塗り作業、主人公の塗りを進め中です(↓作業画面:塗り途中の一部のみ拡大)
URLリンク(i.imgur.com)

今後も塗り作業やスクリプト作業を進めていく予定です
経過報告を次の週末ごろup予定です

818:名無しって呼んでいいか?
15/12/23 10:13:08.38 ri/JDL4e.net
頑張ってね
応援してる

819:名無しって呼んでいいか?
15/12/23 13:26:27.40 7Nbxw2LP.net
経過報告いつも楽しみにしてます

次スレ立ては>>950くらいでしょうか?

820: ◆jsYiJcqRkk
15/12/24 07:34:06.34 fB6j9Jc/.net
>>818 >>819
ありがとうございます。12月中に1ルート完成も若干怪しくなってきたのですが…
できる範囲で制作時間を多めにとって頑張ります

次スレは現状週に1,2書き込みなので>>980>>990あたりを目安に考えています
1ルート公開後やもしシナリオ募集ができれば、スレ進行速度が変わるかもですね
その時期のスレ進行速度を見ながら必要なら調節しようと思います

821:名無しって呼んでいいか?
15/12/25 03:55:56.26 JDuyKJ5L.net
メリークリスマス☆ 経過報告楽しみにしています
スレ住民の皆さん、お風邪などひかぬようお気を付けください

822: ◆jsYiJcqRkk
15/12/25 21:47:48.81 kbLPXa9t.net
クリスマスですね~

>>821 ありがとうございます
皆様暖かくお過ごしください

823: ◆jsYiJcqRkk
15/12/28 00:06:20.26 piCs+c71.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田スチル塗り作業はひと段落し、112 ◆UdslvZE52Qさんに見ていただいています
今はティラノスクリプトを最新版にしてザッと動作確認し、normal/goodEDのスクリプトを
始めたところです(↓動作確認画面:ED冒頭シーン)
URLリンク(i.imgur.com)

今後もスクリプト作業を進めていく予定です
年内に1ルート分仮公開まで進められるか微妙なところですが、経過報告を12/31ごろup予定です

824:名無しって呼んでいいか?
15/12/28 10:21:18.67 J7lCrWlD.net
歳末までお疲れ様です
画像見ると楽しみ度増しますね
応援してます

825: ◆jsYiJcqRkk
15/12/29 18:02:43.36 i29nSfAq.net
>>824
ありがとうございます
励みになります

826: ◆jsYiJcqRkk
15/12/30 14:27:08.37 WP9d+HIx.net
【制作進捗状況 経過報告】
112 ◆UdslvZE52Qさんに塗りの仕上げをしていただいて、スチルが完成しました!
原画も素敵ですが人物が活き活きとして、とても魅力的に仕上げていただいて嬉しいです
完成版は1ルート仮公開のときに皆様に見ていただけたらと思います

私はスクリプトの続きを作成しているところです

【クレジットについて】
ゲーム中及びWebサイトの制作スタッフクレジットについて、今まではトリップのみ
表記していましたが、他の2chゲーム制作企画を複数拝見するとスタッフの名前表記のところも多いのです
当企画も名前表記とトリップ表記どちらでもスタッフ参加いただけるスタイルにしたいと考えます

112 ◆UdslvZE52Qさんはクレジット表記はどのようにしましょうか?

企画者◆/99/KAMIYUさん、体験版と共通ルート導入部を制作してくださった◆8EASfQr/2Qさん
もし見ておられましたらご希望のクレジット表記について教えていただけるとありがたいです

クレジット表記についてはトリップを付けての書き込みをよろしくお願いします

827: ◆jsYiJcqRkk
15/12/31 21:15:50.18 ysWJUDOy.net
【制作進捗状況 経過報告】
すみません。黒田ルート仮公開は1月になります

黒田ルートEDのスクリプトとED部分の動作確認が一通り終わり、今は素材などのクレジット表記部分を作成中です
(↓動作確認画面:ゲーム画面は「完」の文字のみ+スクリプトのED終了処理部分)
URLリンク(i.imgur.com)
クレジット表記は慎重にやりたい部分なので、公開を急ぐと間違ってしまいそうで……1月に入りますが
落ち着いて作業したいと思います。また、ティラノスクリプトを更新してからの動作確認がザックリとしか
できていないので、一通り動作確認をして気づいたバグなどをできる範囲で取る予定です

経過報告を次の週末(1/3)ごろup予定です

828: ◆jsYiJcqRkk
15/12/31 21:32:40.79 ysWJUDOy.net
【クレジットについて】クレジット表記の方針については>>826
共通ルート9月第1週のシナリオ案を出して下さった◆ftAc29dlL.さん、もし見ておられましたら
ご希望のクレジット表記について教えていただけるとありがたいです

皆様お忙しい時期だったりスレを離れておられる場合もあると思いますので、ご回答はゆっくりと
お時間のある時にしていただけたら大丈夫です

829: ◆jsYiJcqRkk
16/01/04 01:07:02.95 HorAR/fT.net
【制作進捗状況 経過報告】
クレジット表記はひと段落し、CGモードや回想モードを各EDに対応させたりゲーム本編の動作確認を進めています
表示がおかしくなる現象が時々見られるので都度対応しています。もう少し丁寧に見ていきたいです

もし1ルート分の公開が可能になればその時点で報告、又は経過報告を次の週末ごろup予定です

830:112 ◆UdslvZE52Q
16/01/04 17:22:38.96 +wf71mbc.net
お久しぶりです
スレではかなりご無沙汰してしまって申し訳ありません…
ほとんど幽霊化していますが、今年もよろしくお願いします

>>826
いよいよ1ルート分の公開が近そうで、とても楽しみにしています!
クレジット表記についてですが、名前表記「かいこ」でお願いします

831: ◆jsYiJcqRkk
16/01/04 22:56:36.72 HorAR/fT.net
>>830
クレジットについて、了解いたしました
色々とありがとうございます!
描いてくださった素敵な絵を見るたびに、作業のモチベが上がっています

832: ◆jsYiJcqRkk
16/01/10 23:04:16.34 4sHoeJCG.net
【制作進捗状況 経過報告】
黒田ルートの作成がひと段落し、Webにてテストプレイ用の仮公開をはじめました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)

まだ不安定な状態(フリーズしたりセーブデータが壊れる場合があるなど)かつセーブデータのリセットを今後
行う可能性大ですが、それでもokという方はテストプレイいただけるとありがたいです

決まった箇所での動作不具合や誤字脱字などを見つけてくださった方は、このスレに書いていただくか
↓バグ報告窓からご連絡いただけると助かります
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)

833: ◆jsYiJcqRkk
16/01/10 23:05:11.50 4sHoeJCG.net
【今後について】
・バグ(動作不具合)が報告され、こちらの環境でも再現可能であれば優先順位をつけて可能な範囲で修正予定です
・いただいた反応などを元にゲームの難易度調整(や機能追加など)もできたらいいなと思っています

・自分で複数Web環境にてテストプレイしたところ、エンディングまで到達可能でした。が、他の方の環境でも
大丈夫か気になるところです。他に2報告ほどエンディングまで行けた!という報告をいただければ、ひとまずの
「1ルート完成」と判断し、他の攻略対象ルートのシナリオライターさん募集に向けて動こうと思います

・個人的に今月末or2月頭~3月頭までは繁忙期で(PC環境の無い場所に滞在予定など)スレのチェックも難しくなります
 その時期は活動をお休みさせていただいて、3月ごろから具体的にシナリオライターさん募集などができればと考えています

834: ◆jsYiJcqRkk
16/01/10 23:22:07.98 4sHoeJCG.net
エンディングまで行けた方はプレイ環境(ブラウザやOS)、1周プレイ時間を教えていただけるとありがたいです

計算上は共通&黒田ルートシナリオ合計約100KBで、1時間ほどで読める量らしいです
他にお稽古や手紙のやりとりなどでどのくらい時間がかかるか、制作者の私にはよくわからないのです…

(私がプレイすると1周1時間くらいなのですが、作り手の慣れが入るので一般的なプレイ時間とは違いそうです)

835: ◆jsYiJcqRkk
16/01/11 09:43:32.98 vatS3bBO.net
ご報告をくださった方、ありがとうございます
ゲーム進行のフラグを厳しくしすぎていたかもしれません。すみません
どこで行き詰ったかのご報告は大変ありがたいです(同時にお手数をおかけして申し訳ないです)
今後の難易度調整の参考にさせていただきます

ゲーム進行の条件などを↓にザッとまとめました
URLリンク(koitsuduri.webcrow.jp)

836:名無しって呼んでいいか?
16/01/11 14:04:00.97 QfjqRMt6.net
乙です
私も三時間くらいやって最初の1、2時間は行き詰まってた
途中、新規枠からしか手紙こなくなってwww
始めからプレイしなおしてやっと黒田でてきたところまでいったけどバッドエンドでしたww
進行条件みてまた再プレイしてみます!
ちなみにwindows7、クロームでやってましたがプレイ画面でロードすると
ロードしたシーンの音楽とロード前の音楽が重なります
次の月にいったり切り替わると通常に戻ります
こっちの環境のせいかもですが一応ご報告です

837:名無しって呼んでいいか?
16/01/11 15:33:41.62 T2MN7xLV.net
上の837です
プレイ終わりました!グッドいけました
途中何回かフリーズしてやり直した際に読んだとこ飛ばしたりので
正確なプレイ時間わかりませんが多分一時間超えたかも?
私がものすごくバカなだけなんですが、自分から手紙出せると気づいてなくて
返信ばかりしてたので行き詰まったんだと思います
すみません

838:名無しって呼んでいいか?
16/01/11 23:07:10.68 mlR/Tkq+.net
自分のもチョイチョイフリーズするので まだ一周終わらないです
Windows10 IEです
あと楽曲 効果音が一切鳴らないのですが これはWin8及び8.1の時もそうだったので IEなのが良くないのかも
今度はChromeで試してみます

839: ◆jsYiJcqRkk
16/01/12 02:01:58.56 ScF9Tjib.net
>>836-838
ご報告ありがとうございます!
迷わせてしまってすみません。難易度設定や手紙を出す機能に気づきにくい点は反省しつつ修正しました
フリーズについては(Web版では)私も気になる頻度で起きています。改善にむけて調査やスクリプトの整理予定です

Web等経由でいただいた内容を合わせると、現状でエンディングまで行けたというご報告を2ついただいております
ありがとうございます。ただ、要修正の課題もたくさんある状態なのでシナリオライターさん募集はある程度修正が
ひと段落してから動こうと思います

いただいたご報告&修正の進捗状況を下記にザッとまとめてみます。細やかに見てくださる方もいらして、一つ一つ
のご意見がとてもありがたいです! 私個人で対応できる範囲は限られていますが、可能な範囲でより楽しめるゲーム
に調整したいと思います。引き続き不具合のご報告やご意見を募集しています

840: ◆jsYiJcqRkk
16/01/12 02:04:27.76 ScF9Tjib.net
【修正済み】
・お稽古パートでロードすると、ロード前後の音楽が重複再生される → 修正しました
・四月一週のお稽古画面直前に、暗転後文章が一瞬表示されて消える → 修正しました

・「麦の穂」入手難易度が高くBadENDになりやすい → 難易度を下げました
・こちらから「手紙を書く」機能に気づきにくい → お稽古パート最初の磯野の説明に追記しました
 (ゲームを少し進行した段階でも、全員の好感度が低いなら助言を入れるよう追加しようと思います)
・手紙が届かなくなりやすい → 全体的な手紙が届く条件の難易度を下げました

・モブの名前色を薄めに、そして主人公、黒田の名前色も彩度低めの方が雰囲気に合うのでは → 修正しました
・十二月三週、黒田視点の地の文が田中の名前でセリフと共に表示されている箇所がある → 修正しました

【調査予定】
楽曲、効果音が一切鳴らない(Windows10 IE) → 調査します。修正可能であれば直したいのですが、スクリプト側
では修正できない可能性が高いかもです。その場合はすみません

841: ◆jsYiJcqRkk
16/01/12 02:09:43.88 ScF9Tjib.net
【修正予定】
・フリーズする → ご不便をおかけしています。スクリプト上のレイヤー数、変数や処理が多いのが原因かもしれません。優先度高めに可能な範囲で整理予定です(時間がかかります)
・一月四週の手紙返信の便せん選択をやり直した場合などに、二月二週の黒田イベントで複数の便せんに対応する反応が続けて表示される → 修正予定です
・全体的にSE音量をもう少しだけ下げる方がゲームに集中しやすいのでは → 調整し、できればプレイヤーさんが音量をある程度調整できる機能を入れたいと考えます
・麦の穂の画像のキラキラをもっと自然にし、SEも小さめにする方が雰囲気に合うのでは → 修正予定です
・手紙を書く際の必要体力・気力は初めて文箱を開いた時か稽古説明時に教えてほしいかも → 機能追加したいです
・自分が出した手紙の種類・話題などの履歴もできれば見たい → 余裕ができれば機能追加したいです

【検討予定】
・麦の穂を主人公が送る際の画像は何も無い黒背景の方が演出が活きるのでは → 検討します
・後半、黒田ルートに入った後のゲーム性が低い → 同感です。対策を検討します(時間がかかります)
・散策が特定の時期以外の意義を失っている(もっと小ネタ会話など見たい) → 同感です。対策を検討したいですが、難しいかもです
・話題の返事が一度だけだが、掘り下げたり色々あると楽しいのでは → 同感です。現状私がシナリオを追記することは(スクリプトの修正・調整を優先したいことや、文章がなかなか思い浮かばないなどの理由で)難しいです。余裕ができれば検討したいです
・話題の選択で悩ましい → (「情報」機能で好感度を見ながら)色々と試してみるのはいかがでしょうか。ゲーム中にヒントなどある方が親切かもと思いますので、検討します

842:名無しって呼んでいいか?
16/01/15 13:03:38.21 vNVKVUP+.net
【PC環境】
Windows10 pro,64bit,Googlechrome

プレイ時間:1周1時間弱
問題点:
・途中文奈の吹き出しが表示されなくなった(文章は表示されていたため、プレイは続行可能)
・BADEDだったためもう1周プレイしようとしたところ、名前決定後フリーズ

個人的な希望:
・人物紹介の時、立ち絵の表示があるといいなと思った。また、手紙にキャラの立ち絵あると嬉しい。
・手紙を作成した際、イメージが沸くように便箋の柄に背景がなるといいなと感じた。

感想:
個人的に和物で文章など好みだったので、四条さん攻略したくてたまらないです。6歳上とか年の差イイ
シナリオライターは無理ですが、他の人も攻略したい!月並みですが、頑張ってください。楽しみにしています。

843:名無しって呼んでいいか?
16/01/15 13:09:23.20 vNVKVUP+.net
連投すみません。

お稽古で種類が色々あるけれど、どれをやっても淑女度に反映されるだけなのかな?
もしそれぞれ違うパラメーターに影響するのであれば、主人公の状態(例:華道→知識1 色彩1)の累計などがわかったらいいなと思いました。

844:名無しって呼んでいいか?
16/01/15 13:30:17.61 6dcSjsL3.net
個人的には手紙に立ち絵はいらないな
雰囲気こわれる

845:名無しって呼んでいいか?
16/01/15 13:55:06.47 vNVKVUP+.net
>>844
その辺は作者さんが色々な意見を鑑みて決定してもらえれば良いと思います。
あくまでテストプレイ後の個人的希望ですので。

846:名無しって呼んでいいか?
16/01/15 18:24:04.40 Z8+dTlid.net
>>845
そんなわかりきったことレスされても…
そりゃ私も同じくプレイ後の個人的希望かいただけだし

847: ◆jsYiJcqRkk
16/01/16 02:00:00.89 z5aZR9I6.net
>>842-844
プレイのご報告やご意見、ご感想をありがとうございます

吹き出しが表示されないことやフリーズでご不便をおかけしました。どこまで改善できるかちょっと
わからない部分ではあるのですが、フリーズはゲームの進行や楽しさに影響大ですので優先度高めに
改善に取り組みます

【人物紹介や手紙画面での立ち絵の表示について】
個人的な感覚ですが、文通の面白さのひとつに「顔もわからない相手」と文章だけで段々と心を通わ
せる点にワクワクする……それをゲームでも感じてもらえたらな、と思っています
ので、磯野から人物紹介される時点や手紙には立ち絵はあえて入れていません

ただ立ち絵を楽しみにしてくださったり、立ち絵の雰囲気で攻略するかどうかを決めたいタイプの
プレイヤーさんにとっては、攻略対象の顔が出るまでに時間がかかりすぎるゲームはプレイしづらい
かもと制作側として悩ましくも感じています

今後もし他の攻略対象ルートについてシナリオライターさんから「序盤から立ち絵表示させたい」
(序盤に会うイベントを入れたいなど)希望があれば柔軟に対応したいです

またお稽古パートの「情報」機能画面には、お相手と会った後に攻略対象の顔を表示する機能を今後
追加したいと考えています

848: ◆jsYiJcqRkk
16/01/16 02:00:38.48 z5aZR9I6.net
【その他について】
・手紙作成の際に便箋の柄に背景がなるといいな → 同感です。が、現状では難しいです。すみません
(必要な作業時間と作業結果で得られるプレイヤーさんの楽しさ(やストレス軽減)を主な基準に各作業を
行うかどうかや優先順位を決めています。便箋の柄は現状27種あり、もしグラフィックをつけるならか
なりの作業時間が必要になってしまうのです)

・お稽古のパラメーターについて → 現状では淑女度、体力最大値、気力最大値に反映されるだけ
ですが、今後「知識」などのパラメーターや各お稽古の熟練度なども導入してゲーム性を高められたら
面白くなるだろうか?と計画を練っているところです。でもまずはフリーズなど現状の問題をもう少し
改善する方に注力します

・他の人も攻略したい!というご感想はとても嬉しいです。スクリプトの改善がひと段落したらシナリ
オライターさん募集に向けて動く予定です

849: ◆jsYiJcqRkk
16/01/17 23:02:17.75 tVV/MRZz.net
【デバッグ進捗状況 : 前回報告以降に修正した内容について】
・麦の穂を主人公が送る際の画像は何も無い黒背景の方が演出が活きるのでは
 → 16/1/17 この場面ではプレイヤーさんに「おや?なんだろう」と感じて欲し
いため、少し目を止めてもらえるような画面はやはり入れたいです。加減が難しい
ところですが、黒背景にほんのり光ってキラキラする程度の画像に修正しました

・麦の穂の画像のキラキラをもっと自然にし、SEも小さめにする方が雰囲気に合う
のでは→ 16/1/17 修正しました

・一月四週の手紙返信の便せん選択をやり直した場合などに、二月二週の黒田イベ
ントで複数の便せんに対応する反応が続けて表示される → 16/1/17 修正しました

(↓動作確認画面:麦の穂を主人公が送る際の画像)
URLリンク(i.imgur.com)

引き続き修正を進め、次の週末に進捗状況を報告予定です

850: ◆jsYiJcqRkk
16/01/24 23:02:11.29 j7UGC+HC.net
【デバッグ進捗状況】
フリーズ対策について、まず勉強から始めているところです。フリーズの原因について、正直なところ
私には知識が無さ過ぎまして……スクリプトを見直しつつこれが原因かも?といくつか推定している
段階です

今後、推定した内容についてローカルやWeb経由でテストをしてみて、改善につながりそうな部分が
見つかれば、それをゲームのスクリプトに適応といった順番で進める予定です

繁忙期(1月末~3月頭ごろ)が迫っているため、その前にできれば対策したいのですが、間に合わない
可能性も高いです。その場合は一旦繁忙期中は作業をお休みさせていただいて、続きを3月頭以降に
しようと考えています

次の週末、又は繁忙期直前に進捗状況を報告予定です

851:名無しって呼んでいいか?
16/01/25 01:24:56.06 VfzISLXM.net
麦の穂って突然いわれても最初ピンと来なかったから送る時にババーンと
絵が出たのわかりやすくて自分は助かったよ

852: ◆jsYiJcqRkk
16/01/26 23:16:05.69 6nSI9A5a.net
>>851
ご意見をありがとうございます。そうおっしゃっていただけて、ホッとしました

特に新規でプレイされる方だと、ピンと来ない場合も多いかと思います。演出はストーリー理解の補助の意味
もあるんだった、と思い出しました。デバッグ画面を繰り返し見ていると、ついプレイヤーさんの視点に立っ
て考えることを忘れがちになってしまうこの頃なので、他の部分を見直す際にも気をつけたいと思います

853: ◆jsYiJcqRkk
16/01/31 08:00:06.58 uwylZOzj.net
【デバッグ進捗状況】
今もフリーズ対策中ですが、個人的に繁忙期に入るためしばらく作業のお休みをいただきます
3月最初の週末ごろに、作業再開がいつになりそうかの報告をしたいと思います
それまではスレやWebフォームへの反応もできなくなるか遅くなりますのでご容赦ください

【フリーズ対策について】
スクリプトのテストをいくつか行ったところ、動作が重くなる原因で対策可能なものが
(今のところ)2種類ありましたので繁忙期後に作業を進めたいと思います

スクリプトの話になってしまいますが下記の対策を予定しています
・画像表示の前景レイヤ数を整理する
・前景レイヤを使用した際は、こまめに[freeimage~]タグでレイヤを解放する
どちらも全面的にスクリプトに修正を入れることになり、前者は間違うと表示がおかしくなって
しまうので繁忙期のピークを脱してから作業をしたいと思います

(↓テスト画面及びレイヤー修正予定表)
URLリンク(i.imgur.com)

854:名無しって呼んでいいか?
16/02/08 23:12:57.89 59Z5qDJD.net
一応保守
重さ的にはいつ圧縮落ちしてもおかしくないからね


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