【Switch】SXOSチートコードスレ Part.4at GAMEURAWAZA
【Switch】SXOSチートコードスレ Part.4 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/20 02:00:52.57 FDlivgqF.net
いつまでSXOSなんだよ
まだ使ってるやついるの?
ドラクエXの経験値32倍とかないの?

3:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 18:08:59.37 8jdAremw.net
スキルパネル・虹のコード解る人いる?

4:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 18:21:25.93 DrYsws3A.net
>>3
自分も欲しい。
でもまとめ袋で個数増やしても、スキルパネルには反映されないんだよね。
スキルパネルの方の個数を弄らないと無理っぽいね。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 23:42:17.77 8jdAremw.net
>>4

6:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/22 23:43:22.49 8jdAremw.net
>>4
だよねー!

7:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 00:13:58.23 AX/JJ5m/.net
スレタイ変えた方が良いな
流石にSXOSはもう無い

8:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 00:53:31.05 AGIagIkX.net
うpろだ
ファイル管理情報 [2874529]
前スレ999の謎単語

9:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 09:46:10.39 qCZilGyW.net
>>8
ドラクエのコードじゃないよね?
お手本ってこと?

10:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 10:01:29.59 7Hq5Tc5R.net
スキルアップパネルの個数変更は所持個数を変えるんじゃなくて
コンシェルジュの報酬などのアイテムをスキルアップパネルに
書き換えて個数を変えて受け取ればスキルパネルに反映されるよ
スキルアップパネル虹18A22F0
ウルベア金貨1899137
これでわからなければ諦めて

11:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 10:05:18.06 7Hq5Tc5R.net
ウルベア金貨のは自分の報酬がそれだったから
報酬が違うやつだったら自力でサーチしてね
あと、スキルアップパネルの所持数は上限255個ね

12:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 11:19:52.68 8lMmNhYW.net
>>10
すみません。
そもそもコンシェルジュの報酬アイテムの変更コードすら分かりません。
教えていただけますか?

13:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 13:15:36.33 yWwaxlYa.net
カジノコイン5Mコードください

14:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 13:32:46.81 7Hq5Tc5R.net
>>12
コンシェルジュの報酬を確認する
コンシェルジュ報酬のアイテムが
所持品にあるなら個数変動してサーチする
個数の前がアイテムIDだからメモする
アイテムIDで再度サーチする
コンシェルジュ報酬の個数を確認して
アイテムIDでサーチした後ろが
コンシェルジュ報酬の個数と同じ
ところのアイテムIDと個数をいじってみる
ゲーム内で確認する
そもそも変更コードはないから
これで無理ならコード出してくれるの
待つしかないね

15:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 13:54:56.53 v4IvMNrg.net
>>9
一体いつからここがドラクエ専用スレだと錯覚していた
ジャックポット出して満足したので少しだけドラクエXコード公開
# ゲージは自分で調整したい人向け
// 集中力減らない(ふしぎな鍛冶)
@enabled
00654070 28011F4B
# かいしんのてごたえ感を得たい人向け
// 必ず会心のてごたえ(ふしぎな鍛冶)
@enabled
00653ED8 28008052
# とりあえず1回はたたきたい人向け
// たたくとジャストゲージ(ふしぎな鍛冶)
@enabled
00653FC4 2A008052
00653FF0 1F2003D5
# たたくのも面倒な人向け
// しあげるととてもいいでき(ふしぎな鍛冶)
@enabled
006531E4 80008052
006531E8 C0035FD6

16:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 13:56:59.98 yWwaxlYa.net
>>15
ありがとう、あたしのけつあな好きに使っていいよ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 14:15:44.72 n5o7ZY5U.net
>>15
ありがとうございます。
素材不要で打てるのは無理ですかね?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 14:24:46.46 v4IvMNrg.net
>>17
それ11で作ったけど結局最強装備作るだけでちょーつまらんくなるよ
それにアイテム関連はひょっとすると(今後出るなど)DLC関連絡む可能性があるので公開しない

19:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 14:39:53.64 xv07Gq51.net
>>14
コンシェルジュ報酬BOX1個目のIDだけでも分かりませんかね?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 16:00:46.82 7Hq5Tc5R.net
>>15
すまない、全スレの952からドラクエの話題
だけだったからドラクエ専用スレだと錯覚していた。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 16:02:38.29 7Hq5Tc5R.net
>>15
全じゃなくて前ね
次からはちゃんとドラクエ用と書くようにするね

22:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 16:30:56.62 7Hq5Tc5R.net
>>15
あ、自分が指摘されたかと思ってたら
読み返したら違う人だったw
恥ずかしすぎて顔真っ赤だわ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 17:13:39.43 v4IvMNrg.net
>>8はThe Diofield Chronicle v1.0.0(アプデ当て忘れ)のチートファイル
自分が作ったものじゃないというか買ってすらいないが転載OKということだったのでコードタイトルを日本語にして昨日の昼にアップした
が、それを書くのを忘れてたからかなりページが流れてる
もっとも今は v1.1.0用のほぼ同じ金手指があるのでノークールタイムくらい以外不要なもの
にしても>>9はよくわかったな

24:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 18:02:58.96 qCZilGyW.net
>>23
ドラケエのチートだと思って一生懸命探しました(笑

25:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/23 21:21:30.80 o5AufZsa.net
誰か金出すから、スキルアップパネル虹増やして欲しい。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 11:19:36.66 gVdsQ4Bh.net
これEdizonでつかえるの?
// 現在MP最大維持
@enabled
001E71A8 011D41B9
001E71AC 61000034
001E71B0 00C05FBC
001E71B4 000C00BD
001E71B8 000C40BD
001E71BC C0035FD6
006096E4 B176EF17
# ゲージは自分で調整したい人向け
// 集中力減らない(ふしぎな鍛冶)
@enabled
00654070 28011F4B
# かいしんのてごたえ感を得たい人向け
// 必ず会心のてごたえ(ふしぎな鍛冶)
@enabled
00653ED8 28008052
# とりあえず1回はたたきたい人向け
// たたくとジャストゲージ(ふしぎな鍛冶)
@enabled
00653FC4 2A008052
00653FF0 1F2003D5
# たたくのも面倒な人向け
// しあげるととてもいいでき(ふしぎな鍛冶)
@enabled
006531E4 80008052
006531E8 C0035FD6

27:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
使えますん

28:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 12:09:05.13 gVdsQ4Bh.net
>>27
そのままtxtにコピペすればいいの?
こうゆう入れ方したけどMP減っていく、効いてない?
[現在MP最大維持]
001E71A8 011D41B9
001E71AC 61000034
001E71B0 00C05FBC
001E71B4 000C00BD
001E71B8 000C40BD
001E71BC C0035FD6
006096E4 B176EF17

29:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 12:54:31.33 Fmn/2LSr.net
前スレでも書いたけどこれはpchtxt形式で旧SXOS発祥のコードタイプに直すなら
// 集中力減らない(ふしぎな鍛冶)
@enabled
00654070 28011F4B
[集中力減らない(ふしぎな鍛冶)]
04000000 00654070 4B1F0128
こんな感じで頭に4byte書き込み命令である04000000を付けてから値の
バイトオーダーをリトルエンディアン形式からビッグエンディアン形式へ変更する
よくわからなければイメージとしては後ろから1byteずつとって積み上げる感じ
28011F4Bから一番後ろの1byte分の4Bをとって先頭におく => 4B
28011Fから一番後ろの1byte分の1Fをとって次におく => 4B1F
2801から一番後ろの1byte分の01をとって次におく => 4B1F01
28から一番後ろの1byte分の28をとって次におく => 4B1F0128
メリットはゲーム開始時に1回書き込みに行くだけなので1000コード実行しようが負荷がない
デメリットは多くヒープなどのデータの直接書き換えやパッドコードの使用が手軽にはできなかったり
コードのオン/オフがゲーム実行中に行えない
とりあえずマニュアル
https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/cheats.md
ところでなんて呼称するのが一般的なんだろ
SXOSコード
アクションリプレイコード
アトモスフィアコード

30:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 13:52:37.44 gVdsQ4Bh.net
>>29
できました-------!!MP減らない!!感謝!!ありがとうございます.
可能ならば、他に公開できるコードがあればぜひお願いします。
あと呼称は一般的には一番目だと思います.2番目はPSのイメ-ジ.なので個人的には
アトモスフィアコードが好きです。(呼び方かっこいいから)

31:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 14:20:52.51 qz7wdXJO.net
>>30
全員MP減らないならすごいです!
教えてください

32:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/24 16:24:54.61 XIp7SPov.net
それよりも誰かスキルアップパネル虹コード教えてください

33:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/25 01:58:26.05 73kR1Rhp.net
コンシェルジュの報酬アイテム変更コードありますか?

34:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
コンシェルジュより売っているアイテム変える方が楽

35:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/25 07:56:25.06 73kR1Rhp.net
>>34
売ってるアイテム変えるやり方分かりますか?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/25 07:57:30.66 73kR1Rhp.net
討伐依頼書をスキルアップパネル虹255個にするのも有りかも

37:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/25 12:50:57.42 DCp4vWu0.net
いまさらドラクエヒーローズやってるけど、Switchのセーブデータって暗号化されてないのな
セーブデータをバイナリで覗いてみたら生データでチートし放題だった

38:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 08:16:29.04 TpcQuUNx.net
誰かドラクエⅩのチート代行お願いします。
取引は、メルカリ、ラクマ等で。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 08:20:39.16 c/2mm7H2.net
誰かドラクエ10のチート代行お願い致します。
取引は、メルカリ、ラクマ等でお願いします。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ドラクエ10のチート代行お願い致します。
メルカリ、ラクマ等で取引お願い致します。
詳細は、Twitter@ka81536013まで連絡ください。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 09:42:50.26 JTDPAsmA.net
とりあえずTwitterは通報しておけばいいかな

42:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 10:37:43.77 JjAh0jnS.net
金取るのは問題ないだろうがチート代行方法の如何によっては違法
規約的にもどうだろって思う
もし虹々言ってる人なら対応策書いてもらってるんだから自分でやれ

43:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 10:48:01.52 qbb4BSga.net
そもそも代行とか言ってる時点で弄れる環境にないのでは?
スルー安定

44:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 16:05:46.59 F7/hRc60.net
こんなところで取引持ちかけてる奴が詐欺撲滅とか草、そんなだから騙されるんだぞ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 17:21:13.86 khjlU7lO.net
>>10
スキルアップパネル虹18A22F0
これあってる?入力したら空欄になるんだが。
ウルベア金貨1899137 こっちはあってた。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 17:43:22.83 nDdLemjC.net
>>45
虹はうちも何度試しても空白になる
ウルベア金貨も空白になったり成功したり100%ではなかった
試しに薬草のID入れたらウルベア銅貨になった事もある

47:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 19:30:12.61 khjlU7lO.net
>>45
できた---!!虹パネルきた-----!!
金銀銅パネルのID調べて、この3つのIDの間にあると予想して1つずつ値変えて確認。
あとは>>14のやり方で変更!!。コンシェルジュに虹パネル65535枚預かってもらってる
(数はたぶん大丈夫だと思う、255枚引き出せたので)
全員、虹パネルでうめつくしてやったわ------!!!気ッ持ちいい---!!!!
僕の調べたIDは、銅-18A22F5 銀-18A232A 金-18A2307 虹-18A2318
参考にしてね!!がんばってね---

48:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/26 20:50:38.79 H+ia5IHw.net
>>47
余程嬉しかったのだけは伝わってくるが
参考にしてね!!がんばってね---
じゃなく教えてくれた人にお礼言うのが筋だと思うがな
あとIDと言ってるのはただのオフセットだから
IDは5chのみたいにコロコロしないからね

49:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/28 23:53:40.28 kL8012ML.net
URLリンク(ruisan.blog.jp)
今スプラ3の代行やってる奴らが使ってるのかこれ?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 06:56:32.52 S1JN1w0e.net
スキルアップパネル虹18A2318、18A22F0、どちらも試したけど空らんになった
ID間違っているか、ストーリーの進行度か
そもそもまだクリアしてないしスキルアップパネル虹を獲得していないけど、獲得していないアイテムを既存のあるアイテムと入れ替えると空欄になっちゃうかな?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 10:10:57.13 WnLWnuYk.net
ウルベア金銀銅どれでも報酬のクエストをこなして、手持ちのウルベア硬貨の数値変動をサーチ
ウルベア硬貨のIDは他スレ参照。硬貨の数量を99個(16進数 63)に変更。
ウルベア硬貨が報酬のクエストをこなすと、報酬はコンシェルジュに送られる。
もう一回ウルベア硬貨IDサーチ。今度はコンシェルジュの報酬内のウルベア硬貨のメモリー位置がわかる。
さらに同じウルベア硬貨が報酬のクエストをこなしてコンシェルジュの報酬内の数値を変動させる。
確定したらアイテムIDと数値を変動。虹になったらラッキー。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 11:09:03.86 qGBdMMz6.net
>>51
自分は、コンシェルジュ報酬BOX1個目を元気玉にしています。
今元気玉IDでサーチ、ヒットが約30件
それで一つずつ元気玉IDに変える。
コンシェルジュ報酬BOX1個目が変わったら、そこがコンシェルジュ報酬BOX ID。
これでコンシェルジュ報酬BOX IDが特定される
しかしスキルアップパネル虹に変わらない。
虹の IDを018A2318から一個ずつずらして検索しないとダメかな?
ちなみに30件全部一括で変えたら、小さなメダルの元気玉報酬も変わってた。空欄だけど
小さなメダルの報酬アイテムを変えるのも有りかな

53:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 11:18:00.92 gsWFjOgo.net
どなたかチートコード作れない私奴に残月の鎖宮のコードお願いします
この手のは海外ニキの反応が悪くおそらくあまり期待できないんじゃないかと思います
個人的には侍道か忍道の続編を期待しています

54:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 13:56:12.26 WnLWnuYk.net
>>52
そしたら、やってない職業に転職してクエストクリアして、とりあえず銅パネルの数値変動させてサーチするかな 

55:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 14:36:35.66 WnLWnuYk.net
>>54
ITEM IDは+4hずつずれてるね

56:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 15:30:48.80 ZbS1aM9f.net
>>54
何で転職するんすか?
転職でスキルアップパネルの ID変わるんすか?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 16:11:50.89 WnLWnuYk.net
>>56
例えば、クエストNo.170 パラディンの心得 
クリアしたら報酬がスキルアップパネル銅 1個もらえるだろ?
戦士と僧侶をレベル30にしなきゃいけないけどさ。
そしたら、おそらくみんなスキルアップ銅パネルなら何枚か持ってるでしょ?
クエストクリアした時点で数値変動するじゃんね?
そっからITEM IDをずらして見つからないかな?
っていう意味。
変動した銅パネルのアドレス周辺に虹パネルのITEM IDと数量があるんじゃない?
もっともラスボス倒さないと虹パネルなんてもともとないだろ。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 16:17:13.90 TNs+GBu4.net
>>57
そう言う事ね。
でも18A2318近辺にあるのは間違いないと思う

59:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 16:28:01.34 WnLWnuYk.net
>>57
思いつきだけど、スキルアップパネルの銅とか銀とか一回全部外して残り枚数サーチして
パネルにはめていったら残り枚数が変動するから、金と同じで変動サーチできませんか?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 16:39:23.78 WnLWnuYk.net
虹探すのめんどくさくなった これ使うわ
[攻撃力最大]
080E0000 038D1F80 173AC73E 290F0100
080E0000 038D1F78 34000040 18FFFF60
080E0000 038D1F70 54000080 F9427408
080E0000 038D1F68 7100051F 395B8008
040E0000 00783C78 14C538BC
040E0000 038D1F64 47C34F80
[守備力最大]
080E0000 038D1F5C 173AC71D 29130100
080E0000 038D1F54 34000040 18FFFF60
080E0000 038D1F4C 54000080 F9427408
080E0000 038D1F44 7100051F 395B8008
040E0000 00783BD0 14C538DD
040E0000 038D1F40 47C34F80

61:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 16:43:38.09 WnLWnuYk.net
[テンション常に最大]
080E0000 038D1FA8 1734DDC0 F9005D00
080E0000 038D1FA0 F9406500 34000060
080E0000 038D1F98 18FFFF60 540000A0
080E0000 038D1F90 F9427408 7100051F
040E0000 038D1F8C 395B8008
040E0000 006096A8 14CB2239
040E0000 038D1F88 47C34F80

62:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 16:45:56.25 WnLWnuYk.net
Eiffel2018氏に感謝!

63:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 17:36:24.05 a5G4e0sc.net
>>59
確かにそのやり方いいですね。
多分誰か18A2318とか、そもそもアイテムゾーンに入ってないと思う。
4hずつ増えたら、4の倍数になるのにならないのがおかしいよ。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 10:42:56.52 YUJyRX8L.net
ソードアート・オンラインリコリスのコードないですか?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 12:14:44.19 rdJZUXKT.net
中国語パッチ出てるから、中華の解析者がその内出してくれるよ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 12:36:15.60 U2Kjg+yi.net
そうそう、その手のはやってくれるんだよなー
対して残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-は絶望的かな

67:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 12:41:23.53 GLpMM/Qa.net
>>66
残月も中華の解析者がやってくれるんじゃないかな。
モン勇や黄泉とかの日本語オンリーDRPGでもコード出してくれる解析者いるし。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 12:59:03.33 U2Kjg+yi.net
私が探せないだけかもだがモン勇は割と最近出た海外版のおかげで少し出て黄泉もあまり使いたいコードは探せなかった気がする
この手ので個人的にほしいのは魔術使用回数制限なし、マップ全開、宝箱罠なし、経験値X倍、エンカウント制御、宝箱罠なし、宝箱の乱数良です
私じゃ作れないので気長に待ちます

69:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 16:28:40.80 aUipI7RO.net
60~61をEdizon版に書き換えられますか?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 22:37:27.30 Qz6fXMxy.net
>>62
彼?はトリリンガルで日本語オンリーのゲームでも解析してくれるし、解析講座も開いてるからホント神。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 22:48:32.62 Hb+w8GvR.net
ヴァリアスデイライフのコードって、中華も英語圏でもまだ出てないんだな。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 23:22:14.55 r3HaKYoV.net
ヴァリアスデイライフって何って思ったけど、あーあれか
スクエニも数出してきたけど外ればかりでドラクエ10も
初週販売本数22万本でドラクエリメイク作品としては過去最低だとか

73:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/30 23:37:16.33 wcBTrHkN.net
パワプロ2022マイライフの体力とかコンディションのコードを作ろうとしてるんだけど
JNoexsでポインターサーチしてみるとoutputに出てくるアドレスが[main+33ed82af34]みたいに使えなさそうなやつばっか出てくる
ここからどうすればいいの?
ちなみに、数値サーチくらいしか理解できてないレベルです

74:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 00:00:48.01 bBI61Sg6.net
>>73
普通にAddressとMainを入れ間違えてただけだった
でも、結果が多すぎて結局どれが正解か分からんかったわ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 00:01:13.78 Zpt8Slg5.net
パワプロも今v1.7.0まで行ってるのか
パワプロは大体ポインタ1個か2個だけなのでツール使ってポインタを見つけるのは
割とやりやすい感じだと思うけど
一応プログラムコードから逆算して1.1と1.5のポインタを調べてみたのが以下
試してないし間違ってたらすまん
マイライフ体力(2byte max:100)
v1.1.0
[0x7105146518] + 0x12544
v1.5.0
[0x710522F858] + 0x12544
JNoexsのポインタサーチというのを使ったことがないんだけど、ポインタ検索
ツールには普通、深さ(ポインタ経由数)とオフセットが最低限の条件として
あると思うんだけどない?
0x12544と若干オフセットが大きめなので、条件設定があるならそこで漏れてるとか
また、おそらく[main+0x05xxxxxx]あたりになるんじゃなかろうか

76:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 07:54:20.27 CBV5PioK.net
スマン、よく見たら[[0x7105146518]] + 0x12544 の2重ポインタだった
なので条件設定であるなら、深さは2、最大オフセットは0x20000、初期ポインタの範囲はmain+5000000-main+6000000
1.5から1.7で変わってなくて結果の中でオフセットが0x12544のものがもしあればそれになると思う

77:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 09:55:18.26 bBI61Sg6.net
>>75-76
詳しくありがとー!
深さは2、最大オフセットは0x20000で早速やってみたけど、オフセットが0x12544になるのは main+4cfef20 しかなかった
[[main+4cfef20] + 12544] - 7bd4 みたいなのが30個くらい出てきた感じ
[main+52a1660] とかあったけど +0x12544ではなかったわ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 10:02:44.35 bBI61Sg6.net
あ、v1.5.0で調べてます

79:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 11:13:10.17 /AaoBuZ7.net
ん?v1.5.0なら[[0x710522F858]] + 0x12544でいけない?
// 体力変動で最大(マイライフ)
@enabled
00CBE824 E9030A2A
00ECA21C E8030A2A
00CF0C78 E9030A2A
マイライフやってなかった上、1.1からのツール使った移植なので動かなかったらスマン
とりあえず証左としては以下コードの00ECA21Cでの書込みコードから遡ってしらべて
BL       0x7100F739C0 ; マイライフキャラベースアドレス取得関数呼び出し箇所
CBZ       X0, 0x7100ECA22C
SXTH      W8, W21
CBZ       W8, 0x7100ECA22C
MOV       W9, #0x12544
ADD       X9, X0, X9
LDRSH      W10, [X9]
TBNZ      W8, #0x1F, 0x7100ECADB8
CMP       W10, #0x63 ; 'c'
B.GT      0x7100ECA22C
ADD       W8, W10, W8
SXTH      W10, W8
CMP       W10, #0x64 ; 100
MOV       W10, #0x64 ; 100
CSEL      W8, W8, W10, LT ; ここが00ECA21C E8030A2A
SXTH      W10, W8
BIC       W8, W8, W10,LSR#15
STRH      W8, [X9] ; 体力書き込み箇所
0x7100F739C0 関数の要約
ADRP      X8, #0x710522F000
LDR       X8, [X8,#0x858]
CBZ       X8, 0x7100CF6B44
LDR       X0, [X8]
RET
よって[[0x710522F858]] + 0x12544 だと思うんだけど

80:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 17:49:38.85 bBI61Sg6.net
>>79
ありがとー!
無事できました
コードの内容は全然分からんけど…すごいなぁ…

81:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 21:25:34.70 iCTmrsyF.net
できたというのがJNoexsでポインターサーチできたということなら良いんだけど
検索できない原因書いてないし多分違うよね
>>77見る限りでは深さ、オフセット、初期ポインタの範囲に問題はなさそうだけど
ダンプファイル使うならそのダンプしたファイルの範囲に問題がある可能性もある
初期ポインタ[0x710522F858]のポインタ先アドレスが大きくダンプファイル外の
アドレスを指定していると当然検索できないので暇があったら[main+522F858の]の
アドレスがダンプファイル内に収まっているか確認してみると良い

82:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/01 22:20:17.91 Y9ZA4tqI.net
ドラクエ Xのスキルアップパネル虹は、18A2318で合ってたわ

83:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/02 17:15:10.40 De778iw/.net
>>81
ポインタサーチはできてない
ダンプファイル作り直したりしたけど、結果変わらなかった…
もう少し試してみまっす

84:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/02 17:48:24.63 B7CMykva.net
スプラ3でギアの欠片やお金辺りカンストさせてBANになった人いる?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/02 23:31:22.07 f+gqqjW/.net
まだ1週間だけどBANされてまへん
サモラン銅銀金MAX
お金MAX
サザエMAX
かけら、チケットMAX
カタログレベル100

86:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>85
インターネット接続しなきゃだけど,サーチして書き換えるときどの環境でやってる?
・DNS設定
・sysnandかemunandか
とか

87:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/03 03:03:13.89 AI8hd2EY.net
当スレも質問スレも他ユーザや運営への迷惑行為に関する話題は禁止ですので
スプラのオンチート勢は以下で思う存分語り合ってください
スレリンク(gameurawaza板)

88:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/03 10:19:18.43 yzoa+j93.net
>>85
ヒーローモード全ステージクリア
アミーボ13種フルセット
このコード分かりますか?探してて

89:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/04 22:19:57.09 XdMfZLZq.net
ドラクエ10のスキルアップ虹は、18A22F0だった。
ふくびき券の個数をサーチして、ふくびき券のアイテムIDを書き換えたら、おまとめふくろの中身が書き換わった

90:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/04 22:21:19.40 XdMfZLZq.net
ごめん。このやり方だと無理だった

91:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/04 22:29:34.19 HZnr3FB0.net
>>86
sysnandでNoexs使ってイジってる
何度もやってるけどBANされてないよ
>>88
わからん
だけどクリア時間のところイジればいけんじゃね?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/05 15:58:01.13 oUuudkX/.net
>>91
90DNSは適用してる?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/05 16:55:52.45 9WoiEtbw.net
スキルパネルは袋の中の個数変えただけじゃダメじゃね?

94:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/05 21:46:43.29 tiNH8ONe.net
スキルアップパネル虹は、おまとめ袋で個数増やしても反映されないよ。
あくまでも獲得カウントないと反映されない。
コンシェルジュ報酬、メダル王、店売りのどれかをスキルアップパネル虹にする感じ。
起動毎にID変わるから、前のコメント確認して試してみて

95:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/05 22:20:20.77 OMBikhQP.net
>>92
してないよ
普通に繋げないともとに戻るよ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/05 23:47:27.23 5JQYScIt.net
>>91
初歩的な質問で申し訳ないんですが、90NDsとステルス外してもスプラのネットワークに繋げられないです...。この2点以外に留意点などありますか?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/06 00:02:42.72 3O8oGPmZ.net
>>96
自分もよくわからないので
SD初期化してDeepSeaのNormal入れ直しました
Sysnandで正規のスプラを起動して
Noexsなど使ってお金など変更し固定してガチャなどで使って下さい
一回目はエラーが出ます
ネットに繋がっていない状態の広場になるのでロビーに行ってネット接続したら
必ず変更したい物は必ず消費して下さい
じゃないと反映されません

98:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/06 05:24:44.82 +U483/pA.net
セーブデータはサーバーに保存=監視されてるってことなのによくできるな
たまたま何かのきっかけで通報されて、それがたまたま任天堂の社員に見つかって、「こいつチートしてるじゃんBANポチ~w」ってなるのが目に見えてる
まあ何もしなくてもそのうちBANされるんだろうけど

99:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
べつにBANされても構わないが

100:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/06 16:38:53.57 uMpFrSJr.net
>>37
チェックサムすらないの?

101:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/06 18:52:58.65 kvokJfax.net
残月の鎖宮で進めつつしこしこチート作成してようやく十分になり、さあ
俺たちの戦いはこれからだ!って時にアクワイア先生の次回作にご期待くださいってなったんだけどナニコレ
長期の発売延期の末にミドルプライスだったので不安ではあったが密かに期待していたのに裏切られたorz

102:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/07 20:05:33.08 CLead99/.net
>>101
確かにwww何このボリューム。
いくらチート使ったからって7時間はないだろって感じ!
ちなみにどんなチート作った?
自分はキャラクリのボーナスポイントの残りを変更しステALL+10にした。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>102
// 所持金変動で999,999,999
// 取得経験値N倍[x2]
// HP変動で最大
// Magic残り使用回数減らない
// 最大Magic使用回数9
// Magic 全て覚える
// 忍び足中ノーシンボル/ランダムエンカウント
// ノーランダムエンカウント(右St上で強制エンカ)
// 右St下で障害物無視移動
// 常時【灯識戒護方探】
// 穢れ変動でゼロ
// 必ず敵の不意を突く
// 敵に不意を突かれない
// 必ず逃走成功
// 必ず調査成功
// 必ず破壊成功
// 必ず鑑定成功
// アイテム拾い識別
// 再表示でマップ全開
// 必ずクリティカル
// 決定ボタン入れ替え
// 指定秒未満の決定ボタン判定時間なら即決定[1.5s]
// 敵指定
// 敵数指定
// 敵サイズ変更[最大]
// 装備制限なし
// SKILL使用制限なし
// 初期ボーナス値設定[1000]
// ボーナス割振いつでも決定ボタン押下可能
ぶっちゃけゲームクリア時間よりコード作成の方が時間掛かった
侍道か忍道の続編作ってくれ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/08 00:43:27.66 bE5cnG9B.net
>>103
それやっておもろいの?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/08 00:57:32.33 +U2N2mSt.net
>>104
102の人?人によるんじゃないの
オンにしてたのは金、経験値、拾い識別、必ず~成功、エンカ制御、壁抜け、魔法減らない、常時~、穢れくらいだね
特にクリアしたなら煩わしいと思ったと思うんだけど決定ボタン一々長押ししない駄目とかストレス要素だし

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/09 11:36:45.01 r6ZY4lLR.net
スプラトゥーン3のコード探してます
ギアのかけら等のコードがあればお願いします

107:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/09 14:18:26.18 L+qGsM9X.net
あるって他スレにも書いた
マルチポスト嫌いだから書いてあげない

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/09 18:05:00.39 FbEkebk4.net
残月の鎖宮のコードって、まだどこにも出てないよね?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/09 19:26:17.05 Xo4ytyaA.net
どこにも出てないって言いきれる人はいないと思うが、そんなのいらない難易度とボリュームだったな

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 18:33:29.51 CMb+pkwB.net
>>108
やり込み要素なくて退屈でしょ
テストの敵含め戦えるんだけど、どの値の敵が強かったか試して教えてくれるならそのコード教えるよ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 19:50:05.00 0TsTdDy9.net
必要ない

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/11 15:37:57.79 MWAxClLz.net
GBAtempにスプラ3のエディター来てるじゃん
CFW状態でネットに繋がないと使えないけど

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/11 19:45:50.60 2tHBelR2.net
>>112 のツール使えばギアのシード予測が捗るぞ
シード値を得るだけならネットつなげなくてもできる
URLリンク(note.com)

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/12 00:25:52.89 l8YESY2R.net
チートコードスレ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/12 01:13:26.71 WqBgIQLb.net
どなたかDXじゃないモンスターファームの1または2と残月の鎖宮のコードお願いいたします。。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/12 14:48:00.78 KCYrtRYk.net
>>115
モンスターファームは持ってないが、残月の鎖宮なら>>102含めそれ以外にも色々ある
ここでやり取りするとウザいと思う人がいるみたいなので以下のメールまで連絡くれ
higurashi@fuwamofu.com
ただ、ギブアンドテイク方式なのでまず110コード提供から、その報告をお願いする
すでにやっていないので、期限はアンイスコする(16日含む)までとする

117:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/12 14:48:51.17 KCYrtRYk.net
102じゃなく103

118:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 00:38:36.60 M4O+pudo.net
なんだこいつ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 00:52:33.56 PkZvuq5X.net
こんだないつ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 06:46:18.02 EL1MDAFO.net
神業 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-のコードお願いします
中華の解析者さんが対応してくれるか微妙なところなので

121:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 08:52:56.75 HGGZLzlT.net
その報告をお願いする

122:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 09:05:24.68 EL1MDAFO.net
了解、見つけたら報告するね
SAOリコリスもニーアオートマタも91tvgで即対応されてたね

123:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/14 06:57:14.26 hO0LGsyx.net
>>121
91tvgでEiffel2018が公開してます
また自分で調べた感じでは所持金、素敵店、総貢納額、時間、人気などのほかにも1点に集中していてとても改造しやすいです

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/14 06:59:47.46 hO0LGsyx.net
活力なども

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/14 08:11:33.72 YZAwQ9bv.net
>>100
ないよ、まじで
びっくりしたわ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
>>37
国内のツールの販売は禁止になってるんだし日本版は全部これでいいのに

127:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
メモリエディタがある時点でセーブデータ弄る需要はあまりないと思うんだけども
細かく値を設定したいのが大量にあるならまだわかるけど

128:名無しさん@お腹いっぱい。
[ここ壊れてます] .net
ヒーローズ2の装備品エディットはメモリ検索に引っ掛からなくて諦めかけてたんだけどセーブデータから弄ることで解決したんだわ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 17:02:15.25 QvnTOYSm.net
神業盗来の取得経験値X倍、完全ステルス、移動速度、手配度操作がどうしてもサーチできぬ・・・
誰かヒントくださいm(__)m

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 23:04:50.37 Um+9lr2W.net
どなたか栄冠ナインのポインター教えていただけませんか

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 23:13:59.70 TK2YrfHI.net
チートコードでいくら探しても出てこなかったのでこちらで質問します
ドラゴンボールゼノバース2のswitch版の体力が減らないチートコードわかる方いますか?
ググったらコードらしき物はあったのですが、前回のバージョン1.18.00の物だったんです。
現在のゼノバース2のバージョンが1.18.01なので、タイトルIDとビルドIDを記載しておきます。
タイトルID: 010078D000F88000
ビルドID: 7C8F736193F9A137 (←ver1.18.01のビルドID)
[01# 体力減らない]
580A0000 022EBBD8
580A1000 00000020
580A1000 00000090
780A0000 000000F8
640A0000 00000000 461C4000
780A0000 00000004
640A0000 00000000 461C4000
最初の行のアドレスの「022EBBD8」だけ修正すれば良いというのがわかりましたので
最初のアドレス「022EBBD8」を修正したアドレスがわかれば良い感じです。
オフラインの難しいエキスパートミッションがクリアできなくて。
すいません、よろしくお願いします。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/17 23:53:48.28 DpAxSN/E.net
>>131
持っとらんが、バージョンほとんど変わってないし自分でやれ
まずコードが正しい前提で体力をfloat検索し、体力アドレス-0xF8のアドレス(8byte)を値として検索する
以下件数が多かったらこの方法は諦める
ヒットしたアドレス-0x90のアドレス(8byte)を値として検索する
ヒットしたアドレス-0x20のアドレス(8byte)を値として検索する
そのアドレスがmain+0x22EBBD8に近いものを採用してコードを書き換える
でなきゃ、体力アドレスをメモり、ダンプデータを用いてポインタ検索ツールを使う
初期ポインタアドレス範囲:main+0x22EBBD8近辺
最大オフセット値:0x100程度
深さ:3

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 16:54:19.63 1vS28uH3.net
スプラ3のチートコード分かる?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 22:07:47.23 edmIVDXN.net
わかる

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/19 22:57:51.45 p/mdr9NX.net
[神業盗来 操作キャラ変更 ZR+1, ZL-1]
580F0000 05F2CD08
580F1000 00000000
780F0000 0002E264
640F0000 00000000 00000001
80000200
540F0000 051AD3D0
940FF100 00000001
C044F400 0000002F
A4F00400 051AD3D0
20000000
20000000
80000100
540D0000 051AD3D0
941FD100 00000001
C043F5D0
A4F00400 051AD3D0
20000000
20000000
変更キャラ反映タイミングはマップの切り替わりなど
やってることはZR、ZLでmain+0x51AD3D0の値を0-0x2F(適当)の範囲でプラスマイナスしているので気に入ったキャラ番号が見つかったら以下でコード化
ただ、たまに存在する0-0x2Fの間の空き番に当たると落ちる
[キャラ1]
580F0000 05F2CD08
580F1000 00000000
780F0000 0002E264
640F0000 00000000 00000001
040F0000 051AD3D0 000000XX
あと調べてないけどmain+051AD5F0の値も関係してくるかも

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/20 01:56:00.61 d5Zyl2Ek.net
ありがとうございます。2Eで銀狐が出ました。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/21 10:31:25.50 cLe4vOgf.net
海外展開あるので海外ニキがやってくれるかもしれませんがウルトラ怪獣モンスターファームお願いします。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/21 22:51:44.13 h2EUFJLW.net
>>137
特殊個体を再生する特定のキーワードを特定するのは解析者の醍醐味の一つ
日本人である俺が教えるとやばいから海外ニキがやってくれるとええな

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/21 23:04:47.23 L2kzQ/5z.net
神さまペルソナお願いします

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/21 23:10:44.30 h2EUFJLW.net
は?ペルソナ5Rのことなら中華でとっくに公開されとるやん

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 09:58:43.74 bI8DCs7r.net
P5はリージョン違ってもtitleid変えるだけで使えるしな。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 11:37:08.42 7nh4rbO/.net
ウルトラ怪獣マジで来てほしい。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 11:59:27.10 biEOzy5Z.net
>>142
モンスターファームと変わらんし、コード来るまで自分で出来きるじゃん

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 13:03:09.56 YKbKOq3A.net
p5の日本版buildidが分からん
中華に書いてたのは効かなかった

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 15:41:32.50 biEOzy5Z.net
自分が見つけた中華コードは普通に効くけどな
どうせパッチを充ててないとかじゃないの

146:waytop
22/10/22 18:52:05.33 BhxkAGmS.net
初めまして。
pchtxtのコードをSXOSチートコードに変換する方法というのはあるのでしょうか?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 19:15:31.43 ciY3zZ8l.net
>>146
// HP使用スキル使用してもHP減らない
@enabled
0009C30C E1031F2A

[HP使用スキル使用してもHP減らない]
04000000 0009C30C 2A1F03E1
こうする

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 19:18:36.44 ciY3zZ8l.net
>>146
そうだ、>>29で書いたわ

149:waytop
22/10/22 19:55:53.27 BhxkAGmS.net
>>147
ありがとうございます!
逆にSXOSコードをpchtxtにすることも可能ですか?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 20:05:32.23 ciY3zZ8l.net
04や08で始まるコードなら>>29と逆をすれば可能

151:waytop
22/10/22 20:21:33.39 BhxkAGmS.net
>>150
04か08以外から始まるものは変換できないんですね。
04や08というのはアドレス(真ん中)ですか?それとも1番右の値ですか?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 20:32:12.46 E5Gu1Q7v.net
>>132
ありがとう!
チートエンジンとオフラインのPCゲームを例に例えるけど
チートエンジンのstep8のチュートリアルのマルチレベルポインターについての攻略の仕方を読んでみたら大体わかってきた。
チートエンジンを使ってPCゲームのベースポインタのアドレスを保持しているポインターの求め方を書いてある
ページがあったからそれを下にスクロールしながら読んだら更にわかってきた。
ポインタースキャンを実行するとゲームを再起動してもHPのコードがそのまま使えるという事も理解できた。
今までは動的アドレスを何度も何回も求めてオフラインでHPのアドレスをいちいちサーチしてたから、その時の自分が恥ずかしい。
ゼノバース2のベースポインタのアドレスを保持しているポインターについては
132さんの体力アドレスからF8を引いたアドレスを値にして検索してでてきた
数百件の一個一個のアドレスから-90をして求めてみる事にするよ
時間かかるけど頑張るわ。
ありがとう

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 21:19:24.98 3JJc1Qe3.net
>>151
一番左のオペコード、04は指定値の4Byte書き込み、08は指定値の8Byte書き込みコード
pchtxtはmain領域の静的なプログラムとデータの書き換えを行うものでheap領域などは直指定で変更することはできない
だから04、08から始まるコードであってもmain領域外を指定しているコードの書き換えはできない
pchtxtに出来ることはSXOSコードでも出来るが、逆は上記以外ほぼ無理
メリットは負荷の少なさ程度
>>152
いや数百件って、以下件数が多かったらこの方法は諦めるって書いてあるじゃん
素直にポインタサーチツール使えば良いよ、そのままやると禿げるぞ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/22 23:00:40.09 X6ZqsaiX.net
後は全員ハイグロウがあれば・・・

155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 10:24:35.46 afY2kyj1.net
スプラ3のコードが分かりません・・
何処にないかな・・
RMTでセーブデータ送ってやるのも嫌いやだし・・

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 13:46:31.67 eXbRFb6K.net
>>155
ありますよ
なんで調べないんですか?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 15:15:28.43 5BSil1x1.net
>>156
どこにあるの?
そのままスプラ3チートコード等入れても出てこないし・・

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 16:47:15.82 ZKOE6jpu.net
今更なのですが、minecraftをNitendo onlineに加入しないで、
自宅内のサーバーで遊ぶことはできない?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 17:58:49.00 AP/BcB6R.net
調べない分からないってさ
調べてこう出たけどこれからどうしたらどこにセットしたらわからないとかじゃないから教える気にならない
はじめからじゃなく少しくらい自分で調べろよ
それが出来ないならチートなんて無理だから諦めろ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 18:42:28.18 DorHUmjq.net
モンファー、ステータス元に戻っちゃうけど、どうしたらいいの?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 19:29:18.42 DNe/5vAY.net
モンファーってなんだ?ageの大半はバカばっか

162:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 20:38:31.58 DorHUmjq.net
ウルトラ怪獣モンスターファームのステータス無理だな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 21:32:33.07 145+oSwa.net
どこが無理なんだよ!初心者でもやれるだろ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 21:52:57.96 S9iCizTe.net
>>159
ks

165:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 21:54:13.50 S9iCizTe.net
>>163
やれねーから聞いてるんだよ かす!

166:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 22:16:25.16 DfnrYDZ+.net
Edizonでの武器連射コードはどのようにサーチしますか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/23 22:20:32.43 145+oSwa.net
>>165
何言ってんだコイツ、無理だなって言い切るからやれるって返したんだろ
無理だなってのが質問なのか

168:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 00:39:17.98 K9iXk3tb.net
>>166
・弾薬数を検索し値を固定化することによりノンリロードで撃ち続けることが可能
・次弾発射までのクールタイムを0にすることにより連射性能が上がる
弾薬は弾薬数が表示されているタイプなら、検索サイズに気を付けてそのままの値で
ゲージタイプなら少し減らした状態で0以外サーチで開始し、ゲージの増減に合わせて
前回より大なり小なり検索をする(ゲージ増減と値の増減が逆のケースもある)
クールタイムはクールタイムが長い武器を装備し、1発撃って次弾発射までにゲージ
が無かったとしても上のゲージタイプのように検索する
Edizonでというのがプログラム解析なしでの話なら上記の弾薬あるいはクールタイム
のアドレスが固定アドレスなら問題ないが、まず変動アドレスなのでポインタサーチ
ツールなどを用いてアドレス解決してコード化を試みる
が、アドレス解決が難しいことが多いのでデバッガを用いたPG書き換えの方が楽
弾薬ならアドレスに書き込みBPを設定し、ブレークした書き込み箇所の直前で弾薬数
の減算処理を行っているはずなので減算しないように書き換える
クールタイムも同様にBP設定しブレークした書き込み箇所へ0、あるいは比較値を
書き込むに書き換える

169:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 19:15:52.37 8bJOPIME.net
>>168
これSplatoonでも同じようなことできますか?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/24 21:30:08.16 DJXLGF5k.net
ペルソナ5 ザ・ロイヤルで初見悪魔の属性相性表示についてお知恵をお貸しください
悪魔毎に物理、銃撃、火炎、氷結、電撃、疾風、念動、核熱、祝福、呪怨
の10種類の属性に対し弱点、耐性、無効、反射、吸収の5種類の相性とは
別に属性毎に対し初見攻撃を仕掛けた際に表示フラグが立つと考えています
その前提で初見悪魔に対し始めての初見属性への攻撃を行ったときに値が増加し
既存属性への攻撃では値が変動しないで検索しているのですが
件数が多すぎて絞り込みません
すでにコード化されている方や良案がありましたらご教示ください、お願いします

171:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 00:36:05.67 x7vFKzNo.net
>>170
先に悪魔図鑑埋める

172:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 01:42:08.95 Cq+BcxHZ.net
>>154
スキルエディタコード作ったのでローグロウ、ミドルグロウ、ハイグロウのスキルID調べてみた
それぞれ0x35E,0x35F,0x360なので、逆アセリストをCMP.*#0x35Eなどで検索したらグロウ系持ってるか確認しているところが直ぐに見つかる
>>170
シャドウ微分積分や因数分解調べてて見つけたからサーチ方じゃないんだけどPG見た感じ悪魔毎に11bit単位で連なって管理してるのかな
だから悪魔によっては運が悪いと検索サイズの境界(4byteなど)を跨いでデータが存在することもあるので想定通り引っ掛からないかも
ただ、PG見た感じただの固定アドレスだと思うから、アドレスは変わらず耐性分の10回まで変動で検索できるので根気よくやれば見つかるはず
固定なんで一度見つけたらデータ書き換えのコード化も簡単だと思う

173:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/25 21:26:43.33 EMRj1RU8.net
>>172
アドレス変わらないとのことなので
初見属性に攻撃で大なり検索と既存属性に攻撃で不動検索を繰り返し
候補が減ったところで周りを0埋めして既存属性が?になるところまで確認できました
本当にありがとうございます。
ところでスキルエディタコードというのはどういったものでしょうか
宜しければ教えてください、お願いします

174:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 11:08:24.26 xS8fjgYm.net
ペルソナ5Rで曜日を進めない
コープを上げるコード知ってる方いたら教えてください

175:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 11:22:21.30 7YKvGo9F.net
>>173
実はおもしろいスキル見つけたら教えてもらおうと公開しようとしたんだけど
使ってるうちにDLC予備枠みたいなスキルを見つけてまずいと思い公開は止めた
自己責任で自分で作る分には問題ないと思うので説明すると
機能はペルソナのステータス画面を開いてY押して変更したいスキルにカーソル
合わせてキーパッドのZR:+1、Rst上:+10、Rst右:+50と逆でマイナスするように
ID範囲0x0000~0x0418でスキルIDを変更すると即時反映されスキル名と詳細を
画面で確認しながら付替可能
変更画面はメニューからはもちろん戦闘中からでも開ける
作り方は、まずスキルIDは表示用(スキル画面開いている時だけの揮発性)と
実用(固定アドレス)で2箇所分かれて存在するので、2箇所とも同じスキルID
に変更しなければならない
スキルIDは2byteなのでアドレスサーチはスキルの並び替えで1個目(左上)を
対象に変更して2byte変動サーチを掛けたら見つけることが出来る
実用は1個目から2byteステップでスキルIDが並んでいる
表示用は1個目から0xCbyteステップでスキルIDが並んでいる
また表示用アドレスの方には現在何個目を選択しているかのインデックス情報
も保持している
実用はポインタですらない固定アドレスなので問題ないが表示用の方は自分では
分かりそうもないので、表示用スキルID1個目にアクセスBPを設定してステ画面
を開きIDへアクセスしている箇所から、そのベースアドレスを空きデータ領域
へ書き出すようにプログラムを書き換える、ついでに実用の方もコードで計算
は面倒なので同様にベースアドレスをその隣に書き出すように書き換える
選択中の表示用スキルIDアドレスは書き出した表示用スキルベースアドレス+
選択中インデックス(表示用Base+0x4の中身) x 0xC(ステップ) + 0xE
(表示用Baseからのオフセット)でアクセス可能
選択中の実用スキルIDアドレスは書き出した実用スキルベースアドレス+選択中
インデックス(表示用Base+0x4の中身) x 0x2(ステップ) + 0xC(実用Base
からのオフセット)でアクセス可能
あとは135のみたいにエディタコードを作成したら良い
他にボタン押下で値が進み過ぎるので連続書込防止用のカウンタも入れてみた
仕組みはカウンタは0になるまで常に値を-1する
ボタン押下時はカウンタが0でない場合は何もしない
カウンタが0で他のチェックも問題なく値を書き換えた場合にカウンタに値を
設定する(自分は0x6にしている)
上が難しくても固定アドレスである実用の1個目のスキルID専用エディタ作る
だけなら135をちょこっと変えれば簡単に作れると思う
メンバステップは0x2A0、ペルソナステップは0x30
即時にスキルは切り替わらないがLRで切り替えれば画面にも反映されると思う
1個目変えたら並び替えも出来るし実用には耐えうる
スキルカードに表示と使用不可のチェックが無ければ良かったんだけど
スキルには他メンバとの合体技などダメージは与えるが特殊演出して落ちるのも
あるので念のため、事前にセーブデータはバックアップ取っておいたほうが良い
他にもおそらく未実装だが暴食スナッフ(仮)(弱い敵に不意打ちするとバトル
に入らずに倒しペルソナを入手できる)等色々あるのでおもしろいの見つけたら
教えてほしい
一応側だけ載せときます(行数の関係でZR:+1とZL:-1のみ)
実際はこの上で01DD9000と01DD9008にそれぞれベースアドレスを書出している
>>174
中華に近いのがあった気がする

176:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 11:22:50.45 7YKvGo9F.net
540D0000 01DD9010 待ちカウンタ値読込
941FD100 00000001 待ちカウンタ値デクリメント
C043F5D0 待ちカウンタ値負数チェック
A4F00400 01DD9010 待ちカウンタの書き込み
20000000
540F0000 01DD9010
C045F400 00000000 待ちカウンタ値の0チェック
580D0000 01DD9000 表示用ベースアドレス読込
580C0000 01DD9008 実用ベースアドレス読込
980BD100 00000000 00000004
520B1000 00000000 選択中IDX読込
C026B400 0000FFFF 選択中IDXのチェック(未選択時は0xFFFF、本来は0から7でチェックすべき)
922AB100 00000002 選択中IDX x 実用ステップ
980CC0A0 実用ベースアドレス + 選択中IDX x 実用ステップ
922BB100 0000000C 選択中IDX x 表示用ステップ
980FD0B0 表示用ベースアドレス + 選択中IDX x 表示用ステップ
980DF100 00000000 00000000
80000200
520F1000 0000000E 表示用スキルID読込
920FF100 00000001 スキルIDインクリメント
C024F400 00000418 スキルIDチェック
A2FD0200 0000000E 表示用スキルID書込
A2FC0200 0000000C 実用スキルID書込
04000000 01DD9010 00000006 待ちカウンタへ待ち時間設定(6)
20000000
20000000
80000100
520F1000 0000000E
921AF100 00000001
C043A5F0
A2AD0200 0000000E
A2AC0200 0000000C
A2A00400 01DD8FF4
04000000 01DD9010 00000006
20000000
20000000
20000000
20000000

177:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 11:57:06.39 I3Aw48OM.net
splatoon3の一斉ソフトbanがあったみたいだな
gbatempでわいわいやってるな

178:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 13:00:51.04 xS8fjgYm.net
>>175
中華のチートコード乗ってるサイト教えてください
お願いします

179:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 18:25:01.78 Yx5mLLpG.net
>>178
なんかリンク貼るといつも規制されるんだよな
だから[91tvg]でググる→サイトにアクセスし、[女神异闻录5]で検索
港版金手指(v1.0.0)を選択
ユーザ登録して、经验值2稼いでからお礼レスしたらDL出来る

180:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/26 20:05:09.32 Ql9HedT7.net
>>179
経験値はどうしたら稼げますか?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 01:32:19.86 GYBbZFYn.net
己で作らない、探さない、サイト教えてもらっても礼を言うどころかサイトルールすら読まずにまた質問
最近どこのスレでもこういうの増えたな、しかも大半がアゲる輩
いくら匿名でも人として最低限の道徳心持ってりゃ礼儀作法くらい弁えるもんだと思うんだがな
とりあえず付け上がって他所でも繰り返すからアゲで質問する輩の質問に一々答えるな

182:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 20:40:31.66 dEh6kUGC.net
64オンラインはチート出来ますか?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/27 22:01:23.09 sLa+r0SX.net
スプラ3大量BANは、おとなしく受け入れるしかないだろうね
リスク込みでサーバー保存のギアのかけらとかを弄ってるんだし

184:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 09:26:09.99 H7kGXEr1.net
さすがに見えてる地雷だったもんな、よーやるわ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 18:53:12.83 d+40OKK2.net
Edizonでスピードハックってどのようにサーチしますか?
どなたかご教授いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/28 23:49:26.06 xNHkcWbO.net
情報共有で1点
Ryujinxで0x8のキーパッドコードがOR条件になっていたバグがいつの間にかAND条件に修正されています
使う機会がないので試していませんがひょっとしたら0x3のシリアル書き込みも修正されているかも

187:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/29 09:58:14.15 RbKAXN0G.net
オクトパストラベラーのチートコードってあります?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/29 12:28:13.92 UQQQ6itt.net
P5某所に日本語でリストのスプレッドシートあるねありがてえ
月日の問題解決した

189:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/29 13:12:29.72 jh57Mp0I.net
P5R自分はこうした
月日は4月1日を0(だったか?)からの日数管理
時間帯は朝(0)、午前(1)、昼(2)、午後(3)、放課後(4)、夜(5)の通り管理されている
時間帯の書き込み関数には書き込む値が渡されるので
書込む前に現在設定されている時間帯を確認して
・現在設定されている時間帯が放課後(4)、夜(5)の場合、および昼(2)かつ書き込み値が5(夜)の場合のみ書き込みを行わない
・それ以外の場合は渡された書き込み値で書き込みを行う
上記方法でパッドコードでオン/オフやってるけど特に問題は発生してない
たしかP4も同じような管理だったはず
誰かメメントスへ潜ったのとペルソナチェンジを行った(1MOREでペルソナチェンジ管理している)フラグ管理アドレスをサーチできた人いたらやり方教えてくれ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/29 19:38:01.68 21o6K/Sv.net
P5RのID表がアップされてたけど適用方法がわからん
金手指範例の2行とスキルIDの1行ではだめだった
特性を変更しようと3A(究極の怒髪天)にするとリザーブになる

191:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/29 20:22:05.81 jh57Mp0I.net
>>190
コードがわからんのに回答のしようがない
とりあえず0x3Aが究極不滅の怒髪天というのだけは合ってる

192:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/29 21:07:33.79 21o6K/Sv.net
>>191
人格面具1 特性 02000000 0226F1B4 0000003A ←怒髪でなくリザーブ
人格面具1技能1 02000000 0226F151 000000D7 ←八艘飛びでなくアタック
無知ですまん

193:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/29 22:03:31.36 jh57Mp0I.net
具体的なアドレスは控えるけど所持ペルソナ実データベースアドレスから見て
ペルソナのデータサイズは0x30、特性は+0x6、スキル1-8個目は+0xC-0x1B、
ステータス力~運は0x1C-0x20だと思うけどね
そのコード見ると特性とスキル1でアドレスが離れすぎているように見える
ただ、コメントがリザーブやアタックに変わったってことなら意味わからん
少なくともスキル1個目のアドレスが奇数になってるのはおかしい1

194:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/29 23:57:38.12 UQQQ6itt.net
>>192
リスト全部あるんだから直でイジった方が早いよ
DLCペルソナ全部Lv1やっと終わったわ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 11:55:11.14 cbiXrepx.net
P5Rで時間と曜日を進めないコードできた方いますか?
自分はうまくできません

196:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 12:11:46.96 TM6yw3Ks.net
たった10レス前から読み返しただけでも2人はいるな

197:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 13:18:17.14 C5v2Wh8O.net
例えば4月18日だと0011
19日だと0012
7月1日だと005bなのでこれで日付動かしながらサーチする
時間帯は日付のすぐ後ろにあって放課後は04夜は05
コード化より直でイジった方が応用きくよmainにあるし
あとPS4で出てるから探し方やら全部ある

198:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/30 14:19:48.35 WwLnU4aD.net
リストどこにあるん?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 18:35:18.89 5ZzfD/vK.net
誰かP5Rのリザーブデータ込みで全460超の全書データちゃんと出せた人いる?
LV降順でラヴェ専用オセ、タイマン用シンデレラ~チャレンジ用フロストみたいなの
リストは出せて購入も可能なんだけどデータが上手く拾えてないのでスキルとか空っぽ
もし上手くデータ拾って更新している人いたらやり方教えてくれ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 19:06:38.92 euMh8XaO.net
P5Rで時間 曜日を止めるコードできた方いますか?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 20:57:57.19 Ff6RyiIO.net
91tvg(中華チートサイト)についてなのですが、経験値はどのようにためるのでしょうか?
どうやらチートのdlには90pほど?必要なようで、どのようにためればいいでしょうか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/31 21:12:38.52 W1FVNKFN.net
>>201
>>181

203:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 10:33:42.06 2bGsOH3W.net
毎日ログインしとけば経験値貯まる
一部の馬鹿な輩は無視しとけ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 12:05:03.62 bHD/KohX.net
>>203
90pほど?必要なようで、経験値はどうしたらもっと早く稼げますか?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 12:16:41.34 k5H3fGEP.net
>>203
チートでポイントを増やすことは可能でしょうか?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 16:39:32.42 jI3EE5VD.net
>>201
毎日挨拶

207:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 20:16:34.79 ooNbBNab.net
>>200
いちいち効果消すの面倒だから日付変えて同じ一週間を7回くらい繰り返す方法でやった

208:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 20:20:21.47 ooNbBNab.net
>>199
コードでそれやるならたぶんスキルとかステータスも一体ずつ作らなきゃいけない仕様なんじゃないの?
クリアデータ探した方が早そう

209:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 22:42:25.71 OpzH1E05.net
ペルソナの役立ちそうなフラグ調査してるんだけど多すぎて無理
だれかやってくれ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 00:46:07.24 xqvbXZT1.net
>>208
いやクリアデータがあってもラヴェ専用オセとか全書に出ないよ
どうやったら全書データにそういったペルソナのデータがコピれるかってこと
>>209
とりあえず
・ベルベットルームの機能解放フラグ
・特殊合体の解禁フラグ
・特別警報フラグ
・メメントスの疲れフラグ
・1周目から双子看守と戦えるフラグ(まだ7月なので他と戦えるかわかんが
は見つけた、上のフラグは固まって存在する上、固定アドレスだからコード化も簡単
ただ1Bitでオン・オフ管理してるから影響を最小限にするために1Byte読込んだ後
0x9コードのANDやOR演算してから書き戻さないといけない

211:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 14:56:50.43 y5uiQohQ.net
P5R
日付でサーチしてコードは6個に絞れたのですが
これをいじっても表面上の日付しか変更できず進んでしまいます

日付けを戻すタイミングで気を付けなければいけなことはありますか?
例えばパレス攻略期限中は無理とか、強制イベントの時は無理とか。。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 15:57:35.40 4hvCaR2u.net
2か所イジる
絞ったところの前後に同じ値がもうひとつある
Edizonseでバイナリ開いてイジるのが楽
あとペルソナ5はps3と4でも出てる

213:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 20:42:17.44 G6BtxfgY.net
>211
1箇所で良いよ、よくわからんが検索サイズを誤ってるじゃないか
日付弄りたいなら4月1日を0としてカレンダーみて月別日数を合算して2Byteiで検索どうぞ
そんな面倒なのより時間帯のが楽、1Byteで>>189辺りを参照して検索して固定イベントのない時間帯を固定書き込みしてコミュイベントを消化すればよろし

214:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/03 15:26:30.72 Cl5kgmB0.net
ps4版のペルソナ5Rチートコードってswitch版にも使えますか?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/03 16:33:07.98 ar0S6Lt1.net
>>214
どうやるのか知らんがやってみたら直ぐわかるよ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/03 18:33:04.87 gh2x0Zq2.net
>>214
PS4のチートがわからない

217:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 12:04:34.05 IIDyXWwN.net
すいませんペルソナ5Rの曜日を止めるコードと曜日を飛ばせるコードわかる方いますか?
教えてください

218:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 12:41:27.06 ewEqCFFr.net
わかる人なんか大勢いるだろ>>213とか他のレスちゃんと見てるか
日付飛ばしとかイベント把握せずにやれば最悪進行不能になる
既にそうかもしれんが次同じ質問したら荒らし認定な

219:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 12:59:04.03 5ET7fwev.net
いますか?系のage質問はアレだから

220:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 13:53:18.34 GO0ZkFet.net
P5R
お陰様でタイムリープできるようになりました
>>212 >>213 > ありがとうございました!
他の方へ向けたedizonでのサーチ方法を載せておきます
①2biteで時間帯検索 朝(0)午前(1)昼(2)午後(3)放課後(4)夜(5)
②絞られた上位6個の内、一番上のコードをR3で確認
③日付の項目が4つ並んでいる【日付け.00.04.00】
 日付けは4/1が00 4/2が01~
④参照先のすぐ下にも同じ日付けのものがあるのを確認【日付け.00.05.00】
同じ日をループしたい場合
先程の2か所の日付けはそのままで夜のイベント中に時間帯を2か所とも(1)にする
就寝すると同じ日の午前中に戻ってくる
日付けごと戻したい場合は日付けもいじる

221:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/07 11:29:13.32 sv0IpsO7.net
>>220
週と時間スキップできるチート教えてください

222:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/07 12:30:58.00 ok/cks/C.net
夜な

223:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/07 23:10:16.92 WcTtv0KF.net
>>221
一周目ラヴェンツァ撃破できお祝いに
日付addrは[main+0x22162C8]でsizeは2byte
時間帯addrは[main+0x22162C8]+0x2でsizeは1byte
そんなやり方してないから知らんけど、>>176から必要なとこだけ拝借したら日付エディットできるんじゃいか

224:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:58:33.50 iDrX6t+V.net
明智ナビを一学期から使えるようにしたりするのは・・・・流石に難しいですよね・・・・

225:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 10:49:15.56 r/sSdtX2.net
それやったよ
面倒だができた
同じ気持ちのやつがいて驚いたわ
まあ気持ちはわかる
一学期から使いたいよね

226:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 16:18:01.77 6u+y6UKN.net
明智とか無印では糞ムカツクキャラだったのにまさか仲間になるのか・・・

227:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 17:29:53.51 8bXQcgtv.net
>>224
とりあえず終わったので引継ぎニューゲームしたら検証しやすいと思ったからあんまり興味ないけどやってみた
正直なんも難しくない>>210のフラグ周りを適当に0xFFで埋めたらあっけなく全員メンバーとして表示された(以下ビット値)
0x0001:坂本 竜司
0x0002:モルガナ
0x0004:高巻 杏
0x0008:喜多川 祐介
0x0010:新島 真
0x0020:奥村 春
0x0040:佐倉 双葉
0x0080:明智 吾郎
0x0100:芳澤 かすみ
ただ1点だけ注意点としては、そのフラグ周辺にメンバーをPATYとして選択可能かどうかのフラグが存在するんだがそのビット(0x10)が立っていると逆に編集不可になるため、メンバー加入とは逆にビットクリアしてやらなければならない
最初のカモシダ・パレスでモルガナ、坂本 竜司(ゲスト状態)の時にメンバーを奥村 春、明智 吾郎、芳澤 かすみすと選択するとちゃんとフィールドに現れるし戦闘も問題なく出来た(セーフルームには出現しなかった)
カモシダとの戦闘で囮とか他にも影響ないのかって思うけど正直そこまで検証する気もこれ以上このゲームをやる気もない
フラグアドレス郡についてはbssセグメントに存在するのでコード化も簡単(一応6種類の分類毎にdataセグメントからのポインター経由でのアクセスも可能)
[Bit On bss direct]
510F0000 xxxxxxxx main+xxxxxxxxのアドレスの値を1byteでレジスタFに読み込む
916FF100 000000yy レジスタFへレジスタFと固定値yyの論理和を設定する(yy:喜多川 祐介なら0x08)
A1F00400 xxxxxxxx レジスタFの値をmain+xxxxxxxxのアドレスへ書き込む
[Bit Off bss direct]
510F0000 xxxxxxxx
915FF100 000000zz レジスタFへレジスタFと固定値zzの論理積を設定する(zz:喜多川 祐介なら0xF7)
A1F00400 xxxxxxxx
[Bit On data pointer]
580F0000 pppppppp main+ppppppppのアドレスの値(フラグ郡ベースアドレスの値)を8byteでレジスタFに読み込む
980EF100 00000000 00000000 レジスタEへレジスタFの値をコピーする
510F1000 xxxxxxxx レジスタF+xxxxxxxxのアドレスの値を1byteでレジスタFに読み込む(xxxxxxxx:フラグ郡ベースアドレスからのオフセット値)
916FF100 000000yy レジスタFへレジスタFと固定値yyの論理和を設定する(yy:新島 真なら0x10)
A1FE0200 xxxxxxxx レジスタFの値をレジスタE+xxxxxxxxのアドレスへ書き込む
[Bit Off data pointer]
580F0000 pppppppp
980EF100 00000000
510F1000 xxxxxxxx
915FF100 000000zz レジスタFへレジスタFと固定値zzの論理積を設定する(zz:新島 真なら0xEF)
A1FE0200 xxxxxxxx
上は適当なテンプレ
000000zzの値は000000yyの値の補数
よく分からなきゃWindowsプログラマー電卓でyy入力後ビット単位NOTを選択
それでもわからなきゃ無意味な計算になるのでお勧めしないが以下でも多分可
917FF000 レジスタFへレジスタFの補数を設定する
915FF100 000000yy
フラグはゲーム進行に関わる重要なデータなのでコード書込時は慎重に最小限の時間と範囲に留める
例えば上述のPATYメンバー選択機能解放フラグと同アドレスにキャンプメニュー機能解放フラグも存在するんだけど、
チート側が当該アドレス読込 → p5rシステムがキャンプメニュー解放書込 → チート側が演算結果を書き込むと、システム側の書き込むが無視されてキャンプメニューが使用不可になる
チート側の速度はシステムに比べるととても遅いので発生する可能性は十分ある
だから上のテンプレを常時オンにするのではなく使用時のみ有効にし即座に無効にする、またパッドコードと組み合わせると尚良い

228:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 16:42:32.65 LjJGsEaX.net
メガテン5 v1.00
今更だからこそ
全書全開のコードくださいませ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 17:06:03.54 Hp1iOoxy.net
そのくらいのコードなら中華にあんじゃねーの?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 17:47:01.12 mipuurK/.net
あるね

231:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 20:25:43.46 SAP2HeZI.net
今さら1.00、今HP確認したら1.02までいってるぜ、ついでにミリオンセラーになってた
過去スレの人のこと言ってるならdlcで駄目とかじゃなかったか、素直に海外探せ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 09:56:41.57 qmCKH0wY.net
あの中華いった?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 10:10:22.47 E0tdPKO5.net
情弱にはそう見えるだけ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 10:18:10.23 y0n59fmJ.net
明智ナビについて回答が・・・・!!!
遅くなりましたが、本当にありがとうございます・・・・!!!!

235:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 10:35:25.81 5hA7cFD+.net
中華サイト潰れたか

236:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 10:45:37.17 PE51xQWL.net
ペルソナ5R breezeでする
曜日をスキップできるチートわかるひといますか?
edizonでチートサーチするとフリーズするんで助けてください
全キャラコープMAXにしたいんで12月1日ごろにスキップするチート教えてください

237:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 12:20:08.69 GlidLD1a.net
フリーズしないけど

238:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 15:04:59.50 q1ugA2N1.net
あっこの中華サイトどうなったんだろね。
神解析者いたからなくなると痛い…

239:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 15:43:22.15 5hA7cFD+.net
代わりのサイトないのかしらね…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 17:22:05.35 20yZvhzA.net
ドラクエ10、2018氏サーチしたのdlする前に消えた・・・

241:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 18:30:28.23 E0tdPKO5.net
>>240
gbatempにもある

242:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 18:54:05.40 20yZvhzA.net
探したけど分からんかった、残念だわ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 20:12:48.31 OLSS238y.net
Deep funが代わりになりそうなんだけど、VIP会員にならないとコード見れないんだよな…
VIP会員になるにはアリペイかWechatpayで支払必要だし日本からはかなり難しい

244:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 09:53:05.73 RFnRVCpD.net
>>243
中国サイトのVIP会員登録は支払代行使えば余裕。
そのサイトのIDとパス教えるリスクと手数料かかるがね。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 17:31:27.72 uaY2FrWO.net
ポケモンスカーレットのチートお願い!

246:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 18:21:17.63 EEjtLwar.net
発売後でも居るかどうかなのに発売前にここでコードだす人居るわけないでしょ
既にあるのかもしれんがどうせ発売日には海外ニキが出してる
そういえばタクティクスオウガ リボーンの説得確率に使われている疑似乱数は過去にポケモンで使われたのと同じだったぞ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 20:12:44.40 GDL4dKsa.net
経験値要るサイト消えたんか?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 22:50:38.54 qasNI3BR.net
なんか見れなくなってるね

249:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 11:59:35.90 u83HiI/M.net
フランスにあるサイト見てみな

250:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 13:07:19.24 Ytzp5E3F.net
>>249
なんてとこ?
ヒントだけでも下さい

251:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 13:14:42.37 doQSST1i.net
誰かタクティクスオウガ リボーンの移動力弄った人いませんか?
ステップは全く問題ないんだけど移動の方は99とかにするとAIでフリーズする
AIは大体13前後で急に重くなり、手動にしても遠くを選択すると移動経路に困るのかフリーズする
手動の方は移動方法を瞬間移動にしてやると問題なくなったので、手動:50、AI:12の設定でやってる
これでもシュン、シュンってドラゴンボールの戦闘のような感じでかなり快適になったけどAIの方もなんとかできてる人いたら教えてください
あとMPマックス併用しているせいか回復特化設定のクレリックAIが敵中ど真ん中に移動して必殺技をぶっ放して真っ先に死ぬんだけどこれはAIが悪いの?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 16:03:11.64 qgaOP5Ku.net
怪盗Bって、今繋がらない中華サイト以外のどこに投稿してるか分かる?
タクティクスオウガのコード怪盗Bが作ってるみたいだけどどこにあるか分からない…

253:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 16:54:23.35 doQSST1i.net
>>252
誰かが作ってくれるならそれにこしたことはないけど、自分で作りたいコードを自分で作ってみるのも面白いと思う
特にこのゲーム滅茶苦茶に弄っても落ちにくい
説得系コマンドで種族、ゲスト、ターゲット制限なしに必ず成功するコード作って仲間に出来ない種族やターゲット、ゲストを味方にしてみた
ターゲットを味方にしても敵を全滅させればステージはちゃんと終わるがクリアしたことにはならない場合もある
再度味方にしたターゲットやゲストを参戦させると敵と同じマスに出現して、場合によってはフリーズするけど、それ以外ではちゃんと使えて役に立つ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 21:30:01.15 cdAeNKuj.net
すみません、旬は過ぎていることは十分理解しているつもりですが、どなたかパワプロ2022Ver1.70のサクセス全道具コードを教えていただけませんでしょうか?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/13 06:12:42.23 o+XSqixs.net
怪盗Bって自分のブログみたいのやってなかった?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/13 09:52:52.57 o8i5DAGq.net
titleIDやbuildIDでググっても出てこないからそもそもコードまだ公開されてないんでは

257:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/13 13:33:30.72 Y6Jf4Qnr.net
やっとポケモンスカーレットのチートみっけた・・

258:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/13 13:35:49.79 NhtIdFQ5.net
>>257
質問スレでもそうだけど犯罪宣言うざいよ、ダウソスレいけよ
>>256
怪盗Bじゃないし現時点では大したコードでもないが既に海外ニキがコード投稿してる
多分これから増えると思う

259:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/13 17:12:57.60 cH6z9e5D.net
91はなんかソニー?GOW絡みなんか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/13 19:17:49.75 03BqlSAY.net
>>259
中国の掲示板見る限り、文化局から警告?出てるみたいだしソニーがクレームつけたんかもね。
割れ関係の掲示板外して復活するかどうかは微妙…

261:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 19:23:28.79 dFHcys+m.net
タクティクスオウガせっかく敵が確率でLVよりちょい良い装備身に着けて演習でも
フルドロップするようにしたのに物理と魔法の攻撃射程延ばしたらまたAIがまごまごしよる
射程が延びたってそこまで選択肢増えるか・・・
殺れるやつ選択するか範囲攻撃なら総ダメージとかじゃないの

262:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 13:00:47.27 LtWxPJPb.net
pchtxtをsxosのチートコードにする方法を教えてください。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 15:27:55.85 FPGXSD1s.net
なんでよ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 17:36:24.40 LtWxPJPb.net
>>262
URLリンク(gbatemp.net)
これ使えばできる

265:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 18:23:52.94 IPGC0iSz.net
おおー!こんなツール作られてたんだ
移植・アプデツールは中華の91に素晴らしいのがあったけど、
textセクションにDCDなどを定義したりするコードには対応できないことがあり、
91も繋がらなくなったので、今はアレな感じだけど今後に期待できる

266:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 18:26:50.09 IPGC0iSz.net
と思って久々にググってみたらgithubにバージョンアップしたのがあった

267:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 22:06:06.70 LtWxPJPb.net
個人的に日本語対応が嬉しいところだな

268:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 22:21:34.06 IPGC0iSz.net
自演なの?

269:Haruma
22/11/18 17:26:23.46 pXm4yMAd.net
Edizonで大なりサーチ?ってできますか?
どなたかご教授お願いします。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/18 22:10:21.65 dL9oP71w.net
edizon全然使ってないけどMODEから>選択でいけるんじゃないか

271:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/18 22:26:15.07 ODqmWKQ7.net
こんなツールいらんだろ。
040コードを前につけて、アドレス部はそのまま、値はエンディアン変換すればいいだけ。
エクセルで関数使えば作れるぞ。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/18 23:08:12.49 bzdVHV7e.net
まあ262の機能だけならいらないが今後に期待ってことで
ただ262からの流れが自演にしか見えない、ID知らんのだろか
まさか開発関係者の宣伝じゃないよね

273:Haruma
22/11/18 23:42:49.52 kUJ2dsIH.net
>>270
valueみたいのはは0でいいのですか?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 15:43:45.60 vFTjlDn2.net
初期のunknownサーチがどれだか忘れたが検索値が0かそうじゃないかくらいわからない
0じゃないなら初期検索valueを0にしてMODEの!=で検索後にゲームで値を変動して>検索とか(0なら==)

275:Haruma
22/11/19 18:06:24.02 Jt3oXwLv.net
>>274
ありがとうございます!
色々やってみます!

276:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/19 19:05:57.38 8iLdq3tG.net
ポケモンスカバイ孵化色違いコードないでしょうか

277:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 11:41:56.34 IFb75vgs.net
URLリンク(github.com)

278:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 13:30:29.14 2NDJxRzM.net
>>277
ありがとうございます

279:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 14:09:23.31 2NDJxRzM.net
>>277
すみません卵孵化だけ色違いならなかったです

280:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 14:39:27.47 +5Xn/NOk.net
ポケモンはGBAにいけ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 21:00:04.49 JQ9f8X/7.net
色違い改造だと改造跡残るから卵孵化にこだわるの?
一匹いくらで売るんだろ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 01:12:48.19 O6c8GH50.net
改造個体はHOMEに預けるとBANされるからな
てかポケモンは専用スレあったんじゃないか他所でやれ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 11:25:09.46 wS5lSH6X.net
今回のポケモンおもしろい?
ポケモン、デジモン、妖怪ウォッチとか肌に合わなくてずっと敬遠してたんだけどオープンワールドだった言うし
買うならどっちがお勧め?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 12:21:33.24 Fpi+v6AO.net
お好きにどうぞ!
オンは良いぞ、ネット繋いで4人まで同時に冒険できる
今回ばかりは自分は買った

285:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 15:23:45.53 wrRRrxq2.net
ここが裏改板っていうことを分かってなさそうな書き込みあるな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 18:50:06.60 wS5lSH6X.net
>>285
何か勝手に義務感背負ってません、、、生きづらくないですか
yyoossk批判スレ
121 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2022/11/21(月) 15:01:56.47 ID:wrRRrxq2
めちゃくちゃ元気じゃん
【PKHeX】ポケモン改造 Part68
195 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2022/11/21(月) 15:08:25.48 ID:wrRRrxq2
また色違い配布キッズが活動し始めるのか……
【Nintendo switch】質問スレ★14【cfw】
518 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2022/11/21(月) 15:15:39.71 ID:wrRRrxq2
来るかどうかも分からない回答を待つより、自分で試して結果を見たほうが早い説
【Nintendo switch】質問スレ★14【cfw】
30 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2022/11/21(月) 15:17:55.26 ID:wrRRrxq2
age
【Nintendo Switch】総合スレ part19
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2022/11/21(月) 15:18:15.27 ID:wrRRrxq2
ageage
【Nintendo switch】質問スレ★15【cfw】
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2022/11/21(月) 15:18:29.59 ID:wrRRrxq2
ageageage
【Switch】SXOSチートコードスレ Part.4
285 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2022/11/21(月) 15:23:45.53 ID:wrRRrxq2
ここが裏改板っていうことを分かってなさそうな書き込みあるな

287:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 03:48:46.87 pOf2zrlz.net
atmosphereのチートツールスレってないんですかね?
情報収集したいのですが…

288:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 04:11:03.56 BIs3iUvt.net
>>287
今更SXOSって何よって感じだし、チートスレ全般過疎ってて分けても過疎化が進むだけだからここに書き込めば良いと思う
ところでatmosphereのチートツールって何?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 06:55:17.16 pOf2zrlz.net
>>288
今までセーブ編集しかしてこなかったのでチートに関して知識があまりなくEdizon周りに関して勉強しようかと…
他にSwitchのチートツール関連のスレはないようなのでここと過去スレROMっておきます

290:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 09:52:29.22 lJniCCcu.net
>>289
ここより、gbatempを見たほうが情報あるよ。
ようつべにもパワポで解説している長編の動画があったりする。
適当な翻訳使えば、だいたいわかる。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 00:21:22.83 JHdbSMJm.net
チートは大まかに2通りのやり方がある
所持金とかアイテムMAXみたいな「静的なチート」ならEdizonで済むけど、
攻撃力n倍とか1ヒットキルみたいな「動的なチート」はチートコード作る必要がある
前者はアドレスを特定する知識さえあれば簡単にできるから、チート初心者はこっちから始めるのが良さそう
後者はイチから作るとなると難易度が高いから、裏改板でも基本的には他力本願って人が多いと思う
公開されてるものを所定のフォルダに入れるだけだから幼稚園児でもできるはずだけど、まあ勉強にはならないよね

292:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 01:12:28.63 CQwoTheo.net
teslaのEdizonアップデートしたらON,OFFができなかったりバグるようになったけどおま環?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 01:28:10.33 Yb9qaz8S.net
>>291
なんすか「静的なチート」と「動的なチート」って初めて聞いたんすけど
言ったとしても変動するアドレスに動的に対応するコードぐらいしか知らん
例えばアプデにより変動するプログラムコードアドレスをAOBスキャンで
差分補正し動的に対応するコードとか
静的・動的アドレスとは言うけどなんか静的・動的の意味間違えてない

294:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 04:35:21.05 JHdbSMJm.net
自分の勝手な解釈だけど
「静的なチート」は所持金のような固定された数値を変える
「動的なチート」は乱数とかエンカウント率のような常に変化している数値を変える(要するにメモリ改竄)・・・・みたいなイメージ

295:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 04:38:39.01 JHdbSMJm.net
所持金を変えるのも厳密には動的なチートになるんだろうけど、攻撃力n倍みたいなやつと区別するためにそう呼んでるだけだから

296:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/23 12:11:50.85 43GLsQzh.net
大別と言っているのは所持金を最大にするという例で言うと
所持金を格納しているアドレスを検索し外部ツールを用い当該アドレスに直接最大値を書き込むデータの書き換えと
所持金を表示或いは変動させるネイティブ・コードを修正し最大値を書き込ませるプログラムの書き換え
上記2つのアプローチがありますよって話と受け取ったんだけど、これは静的/動的で切り分ける話ではないと思う


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