【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ20at GAMEURAWAZA
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ20 - 暇つぶし2ch91:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 12:07:22.18 g/emKiWw.net
DCパッチのガーベラのハイパー化(金色になる)の条件がわかりません。
どういう条件でしょうか?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 13:31:06.82 LHsXUQ8e.net
やり方は忘れたけど、17だか18話でのロンドベルと戦う所で勝利条件に書いてある

93:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 13:31:27.01 Y25uPxZc.net
>>91
何話かわすれたけど後半のたしかクワトロと二回目に戦う面で
勝利条件に「○○をXXすると…?」みたいななんか特殊なこと書いてあってそれをやればハイパー化した記憶がある
毎回勝利条件確認してけば気づくような感じだった

94:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/08 08:33:25.94 yAwKdYEP.net
ブログの人が新しい記事でユニット登録枠の限界突破に言及してるけどやっぱり難しいみたいだね
霜月氏が登録枠を増やしたら作戦画面でしか反映されなかったとコメントしてた原因もこれだろう

95:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/08 09:00:13.99 1OkqkcP8.net
早くパッチの続きを作ってくれと言いたいところだが解析能力の高さは流石だな
登録数と所属部隊の管理を一緒に処理してるとなると簡単に変更ができない感じか

96:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/08 11:39:39.81 VziKvf0S.net
スパロボAのMOD誰か教えて
どうやって検索すれば出てくる?
スパロボの中国タイトル+AMODでググってもそれらしきもの出てこない

97:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/08 15:17:54.92 yAwKdYEP.net
中国の掲示板で聞いてこいよ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/09 22:27:09.14 cmv2GVXS.net
ブログマンが魔装機神のBGM移植を再開したみたいだな
まだ諦めてなかったのか

99:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/10 00:26:59.63 M71vaLcT.net
BGM移植はいいから
バグ修正早くしろよ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/10 03:27:27.66 lQtpAonx.net
専用曲がある方が嬉しいから俺はLOEからの移植挑戦は歓迎するけどな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/10 03:30:05.35 gyrqFCyX.net
>>100
無駄に偉そうな乞食なんかスルーで良いよw

102:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 03:41:19.13 NEWGqc+g.net
ウィンキー同士でBGM移植できるならマクロスも試してもらいたいな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 10:53:35.77 NTfF1nqC.net
寺田P退職か

104:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 20:09:14.41 vhMO+1Ek.net
今後はフリーのシナリオライターとしてスパロボに関わり続けるらしいな
それも私だの悪夢再びとならなきゃいいが

105:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/12 13:14:38.82 oyUwy0z3.net
今度はダークプリズンのコンバート完了報告が来たね
ブログの人もモチベーションが上がったらしいからパッチ更新が楽しみになってきたな

106:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/12 14:03:28.64 cLfpo67y.net
更新はまだ先の話になるだろうが4次Sで追加されたロフ生存イベントを再現して欲しい
何だったらルート次第でOGのように3将軍やメキボスが仲間になってくれてもいい
仲間の追加は登録制限の都合で調整が難しいと思うがとにかく頑張って貰いたい

107:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/14 16:35:53.21 RfkLiL9M.net
第3次を改造してて分かった事をうpしておきます
ほんの少しですが今改造している人の役に立てば・・・

108:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/14 21:43:47.26 uwzJ9FGP.net
すばらしい貴重な情報だ・・・

109:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/14 23:14:09.01 FcMo5DH9.net
マップの解析とか凄いな
最初は何を基準にしてるんだろう

110:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/14 23:38:07.77 RfkLiL9M.net
最初は確かにどうすれば良いか分からず全然手つかずでした
とりあえずマップにいるキャラのX座標とY座標で検索してみたり
キャラID、レベル、ユニットIDっぽい物が固まってたら調べてみる
みたいな感じでやってました(専門的な知識は0なので)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 19:15:06.68 uyoU6qip.net
自分も似たような手法でデータを調べたりしたけど挫折した
例えばアムロのアはどこにあるんだろうとか
別ゲーでrom内に文字が画像で入ってたのがあって、その画像の並びを元にして
文字のアドレスを見つけたりできたんだけど、これはそういうのもなくて同じ手法が使えなかった
もし文字アドレスが1つでも判明したら芋ズル式に調査するのを是非手伝わせてください

112:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 20:08:21.45 b0a+3PIG.net
あー文字のアドレスとかは自分には無理ですね・・・
第3次はセーブの為にソフトを10本近く買う位にやり込んでいたので
パイロットやユニットやマップに関する事なら
少しは気付ける事もありそうなのですが
システムとか絵とか文字については
ホントに何をどうするかすらさっぱり分からないレベルです

113:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/16 23:49:13.00 0uBSIBKw.net
パイロット&ユニットのアドレスの左側の数値の意味.xlsxで
ユニットのID9番目の数値、1がずっと縦に並んでますが
これターンごとの自動回復に関係するようです

114:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/16 23:53:07.77 0uBSIBKw.net
1ずつ増えると
00で回復なし 01でEN回復5
02でEN回復10 03でEN回復20
4ずつ増加したときに
04でHP回復10% 08でHP回復30%
EN回復量は%ではなく数値です。HP回復量は%です
書き方わかりづらいかもしれませんが説明下手ですいません

115:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 00:07:43.11 Lu8xLnQk.net

3次にもEN回復大の要素があるのは知らなかった

116:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 00:55:26.12 69RFCc4P.net
ブログマンが初期ROMでパッチを作り直すらしい
しかし後期ROMの入手がそんなに入手難かな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 01:08:03.49 eQJVKqUd.net
>>114
なるほど分かりました
普通のユニットは1ターン毎に5ずつENが回復して
大型(戦艦やビグザム等)は1ターンに20ずつ回復します
あとドラゴノザウルスは1ターン毎にHP自動回復がありました
少し謎が解けましたありがとうございます

118:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 01:46:31.09 eQJVKqUd.net
あ、書き忘れてしまいましたが、
U10は特殊能力でした
04 ゲッターヴィジョン
08 ビーム吸収
0F ゲッターヴィジョン+ビーム吸収
80 I フィールド
FF I フィールド+ゲッターヴィジョン+ビーム吸収
F91以外に04を付けるとゲッタービジョンになります
どうやったら分身になるのかは不明です

119:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 02:18:05.81 lWUpP0IU.net
ブログマンは風呂敷広げすぎ
最後畳めなくて逃げ出しそうだな

120:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 11:12:42.62 r+/Domp3.net
だが入手しやすい初期ROMでパッチを作り直すという話はもっともだろうよ
後期ROMなんて基本自炊じゃなくダウソで入手してる連中ばかりだろうからな

121:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 23:04:44.97 arSJA7N2.net
朗報です
SFC第3次の文字アドレスについてですが、ひょんな事から発見することができました
データがまとまり次第ろだに上げます

122:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 23:22:50.50 WSXtF72G.net
第三次を解析してる人に質問なんですが、ビーム吸収を味方ユニットに付けると正しく機能しますか?
現在解析してるスパロボCBだと味方ユニットに付けても機能せず、敵ユニットからビーム吸収を排除しても機能してる状態です
手詰まりなので何か参考になるヒントがあればと思いまして

123:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 23:57:37.97 eQJVKqUd.net
第3次の解析はPSのCBじゃなくて
スーパーファミコンの方だと思いますよ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/18 00:03:33.76 mQ/vZuCt.net
SFCだと分かってますけども、もしシステムが似てるなら何か分かるかなと

125:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/18 00:51:56.35 s5AefCZW.net
SFC版第3次では味方にビーム吸収をつけると正しく機能します
しかしSFCとCBではシステムが全く違う別物と思って良いかと
恐らく解析するにあたっての参考にはならないと思います

126:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/18 01:06:29.83 mQ/vZuCt.net
返信ありがとうございました
それが分かっただけでも満足です

127:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/18 09:19:15.28 diSGs32C.net
文字コードならYY-CHRでROMイメージを開けばすぐ分かるぞ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/18 20:28:59.11 cu3uVetE.net
SFC第3次の文字コード表をろだにあげました
ExcelのファイルですがLibreOfficeで作ったのでExcelで開けるか未確認です
>>127
よろしければYY-CHRでうまく調べる方法を教えていただけないでしょうか
恥ずかしい話、私も最初YY-CHRで調べてはいたのですが結局分からなかったのです
もしうまくいけばユニットのグラフィックなんかも見つけるきっかけにできるかもしれません

129:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 13:02:11.02 WX4iV7Xn.net
>>128
他人だが文字は1BPPや2BPPにすると見つかりやすい
第3次だと081856辺りに漢字が見える
あとは文字の並びからあたりをつけてアムロ(91 CF DC)とかでロム内を検索して
他の文字と照らし合わせれば文字コードがわかる

130:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 19:15:12.34 iSXScRJP.net
>122
横から失礼します。
コンプリートボックスの場合はスラスターエフェクトの
アドレスのところを変更するとビーム吸収が発動すると思います。
(十分に検証は出来ていません。)
基本的な解析はSRWF_TSRViewerを使用されると
データが似ているので、ある程度参考になると思います。
アイコンアドレスのところにある遠距離攻撃無効とビーム吸収や
MAP兵器無効はSRWFには無いですが、
ユニット毎の値を並べて比較すると多少は目星が付くと思います。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 19:26:31.56 MUdyWpFY.net
>>70
マイルド武装盛りマジマイルド
些細な変更点
オレでなきゃ見逃しちゃうね

132:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 19:43:16.92 ffzZiJ7Q.net
素晴らしいマップ解析情報に加えて今回判明した文字コード情報で
仲間になるユニットの変更、それに伴うメッセージ変更が可能になってきました
マイルド武装盛りを更新して味方ユニットの種類を豊富にしようと画策中
ゆっくり取り掛かっていこうと思います
>>129
本当だ!ためになる情報ありがとうございました

133:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 21:59:37.27 kXDkCYzQ.net
>>128
ユニットは圧縮されてるはずなので
YYCHRじゃなくデバッガ付きのエミュで探さないと無理じゃないかな?
ステータス画面や戦闘画面で止めてユニット画像が格納されているVRAMのアドレスを調べたら
そのアドレスへの書き込みをブレークポイントに設定すると
画像展開ルーチンに行き当たるから
そこから遡ると展開前実データ⇒管理テーブルって感じで辿っていけるはず

134:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 15:39:52.82 4AKkH7TA.net
あー、なるほど・・・なるほど・・・
(あれ?ずいぶん話のレベルが高いな)
最近内藤寛さんがやってたアレみたいな事をする必要があるのかもしれないアカン

135:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 22:02:50.70 uVsvKCef.net
>>130
情報ありがとうございます
今度の連休にじっくりとやらせていただきます

136:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/21 12:30:45.15 7ZapdDS+.net
久々に解析スレらしい流れ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/21 13:21:52.16 Jt1W8mZY.net
第4次はティターンズ作者とか霜月が解析してくれたから
解析技能がなくても好き放題弄れたけど
第3次をこれ以上解析したいのならデバッガ使って逆汗するしかないね

138:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/21 21:17:23.97 Qy5IViXo.net
霜月氏は3次が一番好きなスパロボだからあまり解析や改変したくないとか言ってたな
逆に考えると解析やパッチに力を入れてた4次は好きじゃなかったってことなのかねえ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 13:04:07.03 oplEzMjs.net
コンパクト2のパッチみたいのがろだにうpされてるんだけど誰か試した人いる?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 23:53:58.52 qNj20Kmb.net
こりゃすげぇ
本当にbgmが変更されてる
何者なんだ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/31 13:28:10.99 Y6JaDz4o.net
スパロボAのMODってどんな感じ?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/01 00:12:08.51 HU7Fo71T.net
あけおめ
今年も楽しませてくれよ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/02 02:16:31.80 GLzTAg9L.net
エリート兵みたいな台詞いいやがって

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/02 14:20:24.14 Y/sLaAZ2.net
第4次ハックは出尽くした感があるわ
新たな拡張パッチやツール神が出てくれば盛り上がるのだろうけど
この過疎っぷりでは期待できそうにもないのがなぁ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/02 15:59:59.39 HjE0l2wu.net
戦闘アニメの作成とか曲の差し替えはまだ研究と開拓の余地があるだろ
ブログマンでも出来るんだから他の職人にも出来ない事じゃないと思うんだがな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 11:30:49.60 L6oPzT+s.net
戦闘アニメはデバッグフラグでカットされる可能性を考えると作る気がしなくてなあ
結局注目されるのがシナリオ改変だけになった時点で4次ハックは終わった気がする

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 11:46:16.83 RlbJZ2i7.net
シナリオ改変だけでもよくね

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 13:49:15.40 RUshGK3c.net
プレ専と解析勢の温度差を感じるな

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 14:57:16.11 Wy2U7mfy.net
職人や解析者にとってはシステムやプログラミングやスクリプトに興味があるが
プレ専や実況配信勢にとってはそんな事よりもシナリオ改変の方が興味がある
この辺の温度差はどこのバイナリ改造スレでも問題になってる事だからどうしようもないな

150:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 16:21:26.00 uo5ekhp+.net
俺は解析者だけど他の人がシナリオ改変パッチ上げてくれた方が嬉しいわ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 18:08:05.85 +RVxk8bA.net
こうやってシナリオ改変パッチばかり持て囃すから
職人が去って乞食だけが残るんだよな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 18:20:24.29 fDMGSQV1.net
SFC第3次のマイルド武装盛りを更新しました。ろだに上げてあります
いままで仲間にならなかった一部敵MSが仲間になっていきます
それに従って表示されるメッセージも変更してあります
微妙なMSばかり仲間になりますが使ってみてください
また、フォウの説得フラグやラグナロクに関わるターン数の判定箇所を発見し、変更しました
これにより簡単にラグナロクへ行けるようになりました
前バージョンをプレイしてくれた方も、別ルートで遊ぶ際にはVer.2で遊んでみてはいかがでしょうか

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 18:22:24.40 fDMGSQV1.net
判明したアドレスはこちらになります
フォウ説得ターン数 3AD2B 5E01
ラグナロク突入ターン数
3DC38 A401 ウェンドロルート
3DDBC A401 シロッコルート
3E413 A401 ウェンドロ&シロッコルート

154:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 19:00:41.63 uo5ekhp+.net
>>153
乙です
説得ターン数とか裏面ターン数とか変えたかったからこれは嬉しい

155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 19:14:50.66 jcJftkkS.net
>>153
乙です
アフリカルートを選ぶとゴッドボイス入手の代わりに鉄甲鬼を説得できるように変更できませんか?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 19:21:13.69 qWz+3Etc.net
第3次だとオーストラリアはシナプス大佐とかモンシアが守っているのに第4次ではDCに占領されてるんだよな
シナプス大佐の判断でコウとキースをロンドベルに出向させたのが響いたのかな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 19:38:19.80 RUshGK3c.net
第4次で左遷されたシナプスが原作通り艦長として活躍するシナリオも面白そうだな
ヘンケンパッチに倣ってアデルとベイトを追加すれば原作再現も可能だろう
アルビオンはトロイホースで代用して途中からアーガマを色変えしたペガサスⅢに乗り換えるとか

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 19:45:00.20 RUshGK3c.net
理想的なのは解析とシナリオ改変の両方ともできる職人なんだが
そういう職人は大体最終的に自作ゲームに移行してしまうんだよな
トビーフォックスを見るとモチベと生活を保つのに金の力はやはり大きいと感じた

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 19:49:32.44 L6oPzT+s.net
トビー・フォックスはMOTHER2のハックロム職人だったんだよな

160:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 23:44:08.03 fDMGSQV1.net
乙ありです
>>155
そういう改変いいですよね、しかし残念ながらシナリオ進行やイベント挙動の解析はできておりません
現状やれそうな所までやりきった感がVer.2には出ております
それと言いそびれてましたが、改変にあたり
第3次のあれこれ.zipには大変お世話になりました
この場を借りて改めてお礼を申し上げます

161:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/05 14:17:09.11 o0LikWEs.net
保管庫に行こうとしたらIP拒否とか言われてアクセスできない
全く心当たりとか無いのになんでだろ・・・

162:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/06 19:45:06.89 dVIhvIw2.net
何か面白い改造ネタないかねぇ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/06 21:45:10.50 mi2zwwPD.net
ノイエDC視点の第4次とか

164:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/06 22:45:08.88 29QXlY4T.net
改造ネタと言っても残っているのは
BGM移植か戦闘アニメ作成かSRAM拡張ネタぐらいか

165:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 08:44:58.26 286M0cYj.net
その辺のネタは霜月氏が諦めたりブログマンが開拓してる分野だな
ブログマンは他にもインターレース化の処理も調べてるみたいだ
細かい部分を調べればネタがあるところにはまだまだあるんだろうな

166:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 09:48:55.81 8hbLkOS4.net
インターレースモードの意味がよくわからないんだけど

167:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 12:26:08.74 +aLEuDyQ.net
実機をRGB出力する際に画像解像の補完を意図的に切ってグラフィックを鮮明に表示させる方法
高品質のブラウン管モニターとアップスキャンコンバーターとかRGBケーブルがないと意味のない改造だな

168:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 17:09:53.82 bwusJhx6.net
システム改変パッチとか出ないと盛り上がらんだろう
新しいバイナリ神とか降臨しないかねぇ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 17:47:46.12 +aLEuDyQ.net
システム改変はそれこそ霜月氏がほぼやり尽くした
だが誰もそれを使わなかった
結局はそういう事だ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 17:49:45.97 sAApkG9g.net
第四次の画面がEXより暗いので、なんとかならないかな?
って自分が言っておったからかもしれん

171:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 17:55:20.94 bwusJhx6.net
>>169
意味不明すぎる…というか霜月氏のパッチ現在は入手不可じゃねぇ?
修理装置でEXP入手できるパッチとか採用しているのチラホラあるじゃん
それに自作パッチを誰もが公開しているわけじゃないし、俺みたいに身内で遊んでいるのも多いだろ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 19:06:36.07 Qzk4E/W1.net
逆に現状で敵から強化パーツパッチと修理補給でEXPパッチ以外に需要のあるシステム改変があるのかと言われればねぇ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 20:40:59.67 JYEqRXu3.net
メッセージスキップとか出撃選択後の配置変更とかあったっけ?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 21:00:12.91 bMH2dnoC.net
メッセージスキップは特定のボタンを押した事を感知したらインターミッション終了命令を出す感じかな
しかし選択肢イベントの部分にまで送るだけとかだとイベント処理を書き直す必要がありそう
ユニットの再配置は無理だろうけど選択したユニットの順番をRAMに記録しておいて
マップ上にユニットが配置される際にそのRAMを参照する処理に変更するなら何とかなりそうだね
でも俺はそんな面倒な処理は作りたくないな

175:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/08 08:53:49.79 TFRw7Vfk.net
2週目に隠しフラグ引き継ぎとか

176:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/08 17:28:33.08 YJQv6mVV.net
簡易戦闘モードだろ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 00:00:27.31 b8oxLHZH.net
武器盛り第三次V2はなんか面白い武器増えてる?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 15:23:36.67 b8oxLHZH.net
武器盛り3次はやってみたけどなんも変わってるように見えなかったぞ
一話のガンダムや敵のシャアザクとか武器かわってなかったし

179:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 15:59:23.26 W3IfQqzS.net
なんでシステム改変をそこまで否定するんだろう
少し上のブログマンでは持ち上げているのに、霜月氏だと駄目なんか
どんだけ霜月氏が嫌いやねん

180:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 17:31:34.67 lmSxUh4G.net
>>178
一話だとまだ違いはほとんどない
キャラのステータスが違うけどそんなの見比べないと分からないし
セイラがネモに乗ってる事ぐらいじゃないか

181:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 17:48:32.84 lmSxUh4G.net
本当に細かいところを見ればガルマ専用ザクのグレネードランチャーがパンツァーファウストに変更されて
新しくバルカンが装備されてる
パンツァーファウスト自体も射程1弾数1の特攻武器になってるから
ユニットの特性が変わってる・・・けど違いが微妙すぎて影響は薄いなw

182:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/11 22:34:51.76 OJqjQwau.net
ブログマンが遂に2次Gのデータ位置変更に成功したらしい
4次ネタ以外にもキャプ翼とレナスも並行はさすがに凄いな

183:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 08:30:29.95 Ji5Nx3AC.net
第2次Gは霜月氏がオフセットやグラデータを移設失敗して解析が止まったままなんだよな
シュラク隊以外に仲間の選択肢がない作品だからシャッフル同盟の追加は期待したい

184:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 17:28:16.66 hNA8ltez.net
キャプ翼4ムズすぎやろ
最初の敵に手も足も出ない
ブログマンはこんな難易度がええんか?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 17:58:43.96 AMzfXX2F.net
メンテ中の第4次パッチも第一話から敵が全力で殺しにかかってくるからな
やはり難易度に対する考え方が常人とは根本的に違うとしか思えない

186:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 18:28:15.88 zzMIZgSh.net
>>184
キャプテン翼って
FC時代から
難易度高かったからね
あとは、鉄板の汚い戦い方もあるが・・・

187:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 19:03:12.09 hNA8ltez.net
>>186
たしかに難しいけど
最初の敵は手加減しても勝てるくらいに弱かったろ
序盤から翼のパスすら満足に通らないのはやりすぎだと思うんだよなぁ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 19:05:22.31 zzMIZgSh.net
>>187
1で一回戦からぼこられまくったでw

189:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/12 22:54:25.71 PKfm9iIF.net
ブログマンの第二次Gパッチ公開されたぞ
ダウソしてみたが説明通り霜月氏の解析資料も同梱されてるな

190:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/13 09:27:10.95 Pb68DIBG.net
スパロボAの増強版ってどうやって調べれば出てくるの?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 12:05:27.02 B1xBkQ26.net
上げ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 23:15:14.76 TUq5R0zR.net
ブログマンは第二次Gのシナリオスクリプト公開を始める程に解析をしてるというのにお前らときたら

193:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 23:23:00.08 AUtBEFg4.net
ブログマンは第二次Gのシナリオコードをもう解析したのか
控えめに言ってすげぇな
次はGBAスパロボをお願いしたいね
シナリオコードさえ解析できれば敵配置も加入ユニットパイロットの変更も思いのままだろうし

194:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 23:35:57.59 TUq5R0zR.net
>>193
俺はむしろこのままマップイベントのコードも完全解析して第二次Gのシナリオハックを極めて欲しい
機体とキャラのグラも追加できそうな話だしこのまま解析が進めばシナリオ改変職人も増えそうだからな

195:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/15 10:46:57.56 tIk3IiRm.net
マップイベントのスクリプトやグラの具体的な追加方法が公開されないとシナリオ改変の敷居はまだまだ高そうだが
霜月氏の資料と合わせれば個人で楽しむレベルで機体やパイロットの改変ができるようになったのは大きいな
これでBGMの作成もできれば今年はまさかの第2次G関連ハックが熱くなる可能性が出てきたと言える

196:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/15 15:52:57.34 3Ho5Kxf/.net
ブログマンの解析は一つを極めることはしないし
そろそろ別ゲーの解析に移りそう
第二次Gは持っている人ほとんどいないと思うのでどうでもいいかな

197:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/16 13:06:06.39 iGRq5UWs.net
シロッコがデビルガンダムに乗る奴だっけ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/16 13:43:51.54 eleb/yvD.net
>>197
それで合ってる
でもシロッコにデビルガンダムは似合ってないな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/16 14:14:48.10 iGRq5UWs.net
ヴァルシオンよりは

200:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/16 14:20:46.81 T6qbjNk+.net
Fの超スペックの機体性能に剣とクロスマッシャーだけのヴァルシオンはちょっとジオっぽい

201:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/16 14:41:29.44 eleb/yvD.net
メガグラビトンウェーブは第3次でシロッコが追加した装備なんだよな
だから第2次Gのヴァルシオンにはディバインアームとクロスマッシャーしかない
OGでもその設定はきちんと再現して欲しかったわ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/16 20:10:02.09 iGRq5UWs.net
補給装置はEXの時にボロットに搭載したって会話があったけど
メガグラビトン以下略はゲーム内で何か言われたっけ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/17 02:02:35.22 rTrF3iRj.net
ヴァルシオンの武装についてシロッコがはっきりと言及した箇所はないはず
ゲーム中ではヴァルシオンを(新しく作ったという文脈で)設計したとは言ってる
設計書通り作ったらグラビトンがついてきたのか
新しくグラビトンを撃てるように設計したのかは不明
シロッコが完全に新規で作ったヴァルシオン改にはグラビトンウェーブがなく、
またラグナロクでシュウが用意したヴァルシオンにはグラビトンウェーブがあるので
おそらく最初からグラビトンウェーブはあったのではないかと
個人的な予想でしかないけどね

204:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/17 02:19:47.56 rTrF3iRj.net
なおメタ的に考えると
第3次でヴァルシオーネと共用になったためクロスマッシャーが
ボス用武器として強すぎる調整にできなくなった、
そこで同じボス武器のグラビトンウェーブを装備させた、と考える事もできる
そうなると第2次の時点ではグラビトンウェーブは装備されていなかったという結論になる
・・・設定資料とかは何も知らないので頓珍漢な事言ってたら許してください

205:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/17 08:49:14.26 m//mQMyl.net
OGだとヴァルシオン改がデチューン版になったからオリジナル機のみがもつ必殺武器扱いになったなメガグラビトンウェーブ
と思ったらタイプCFにもあったりとよくわからん武装だ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/17 19:59:14.59 xKuUIdjR.net
みんなヴァルシオン好きなんだな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/17 20:32:46.31 OCjtTbtq.net
そらこんなとこに来るくらいだからな
メッサーとかランゼンならまだしも

208:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 07:32:24.50 Do/b0V9d.net
ゴステロ+デビルガンダムが一番予想外だった

209:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 12:19:50.01 zgCJabK2.net
汚いカミーユ曰く女性が適任らしいからカテジナを乗せよう

210:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 18:54:20.19 Qk60/bdV.net
このスレに居るブログマンのストーカーが報告しないから
近況がどうなっているのか確認したら中々厳しいことになってるみたいね
やはりGBのハックは厳しいな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 19:10:01.95 WBHXhXcB.net
説明内容を解釈するとグラフィックの書き込み領域じゃなくて使える数が限られるのか
サイコⅡとか強化ズゴックみたいな没機体の枠を使えばある程度の数は確保できそうだが
新規に大量に増やすとなると既存の機体に上書きしないといけないのは辛いな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 19:12:47.09 Qk60/bdV.net
バンク切り替えが出来ない時点で終わっとるわな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 09:44:57.06 OIXczA0Z.net
解決方法は見つかったみたいだな
今後の報告に期待

214:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 15:51:24.22 qDEJMFO+.net
>>203
シュウがゲストと技術交流したからじゃないかな

215:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 17:50:29.42 I73I/qD1.net
2次の時点でDCはギルギルガンをメカ復活のパワーアップ付きで再生できる技術あったし
エウリードみたいに他ロボットの強い武器を色々付けてみたって感じで搭載してた可能性もある
リューネがカークスに対して「親父に似てる」ってのもそこ含めてたりして

216:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 00:58:22.92 /+GQiaLK.net
システム周りのオフセットは別テーブル化できたのか
何をどうしてるのか知らないが凄い執念だ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 11:03:40.35 ejx23mzd.net
ティターンズ大戦Wikiのサイトを丸ごとバックアップしたファイルが上がってるけど
別にWikiが閉鎖したわけでもないけど、何が目的なんだろう

218:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 13:00:51.82 /0IDbwH0.net
春風パッチの事は載ってないし、wikiとしては片手落ち感ある

219:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 15:29:36.08 XdWadACX.net
>>217
何かあったときのために!!
という使命感かもしれない
まぁ、実害なければ別にいいのでは?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 10:45:22.32 jCgPfQzt.net
まあいいんじゃね?
補完は悪いことではないよ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 17:36:43.82 u7SMj98D.net
KKNKパッチの作者さん
シナリオの題名がずれていく不具合についてだけど、ひょっとして4M拡張パッチに使ってない?
もし使っているならロダに上がっているのは不具合があるから、解消されたバージョンを使われたほうがいい
URLリンク(ux.getuploader.com)
あと追加機体のアニメがバグるのは拡張領域までRAMに読み込める様に
スクリプト弄らないといけないので難易度高い

222:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 17:47:29.41 u7SMj98D.net
アニメID
$0045~$0048(ビームライフル)
$016C(バズーカ)
$000F(ハイパーオーラ斬り)とか
この辺りのアニメは銃器とか実体剣とか表示されてバグるから
俺はなるべく別のアニメで代用する様にしている

223:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 21:57:36.79 ag2nbnM3.net
ブログマンのパッチみたいに表示定義領域を拡張すればいいのでは

224:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 03:40:13.35 4uLpVdVw.net
パッチ解説の内容が解説の体を成していない事が気になる
もしかして作者は外国の人なのか

225:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 00:28:36.83 3er61cPR.net
春風パッチの新作かと思ったら違った

226:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 01:43:02.99 M0mRfZkY.net
70のマイルドパッチって敵の思考パターンはオリジナルと同じ?
プレイヤーとしては楽しいけどオリジナルに比べてマップ兵器誘導がものすごく楽に感じる
命中回避の数値が違うからそれに合わせて変わってるのかな

227:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 23:14:17.78 pD7hOxjt.net
へえ
改変春風なんてきてたのか
やってみよう

228:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 23:17:19.16 6LyQVuzx.net
KKNKも更新きてるし動きがあることは素直に嬉しいな

229:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 16:44:10.67 8SY1IYpu.net
マイルド武装盛りの者です
敵の思考パターンはオリジナルと同じです
好き放題撃ちまくってくださいませ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 17:57:57.71 7btAqNIv.net
やさしい春風当てたあとに君を見つめてパッチ当てたらいいのかな?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 18:50:13.24 NooT8SJT.net
ブログマンが君を見つめてパッチに不具合があるみたいな話をしてた気がするんだがどんな内容だったっけ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 20:00:26.87 O3Mnq7fv.net
強制的にボス扱いになるとかだったような
BGMの優先度が高くて撃破時もボスと同じ爆発だとか

233:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 20:14:39.04 VlkHHzCi.net
あと効果音がちょっとおかしくなるな

234:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 20:53:52.51 yPgHdo1c.net
BGMに関わる改変はまだ情報が少ないからな
BGM継続パッチはアカシックバスターを使うと挙動がおかしくなるらしい

235:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 21:32:43.49 GB6xOzr9.net
ブログの人が改良版出してたけどアカシックは直ってないのか

236:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/31 09:15:53.89 /PoUYnma.net
第3次のグラフィックとか変えてみたいけど解析は大変そうね。
GP-01のポージングが特に気になるので直してみたい。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/31 09:24:10.80 t7e+Ma91.net
たぶん3次はコンプリ版とか単品PS版の方が簡単に改造できる

238:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/31 12:13:11.56 nOxso6pe.net
ろだのやつ、ティタ大の攻略wikiを本にするとか誰だか知らんが気合い入りすぎだろ
表紙まであって驚いた

239:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/31 12:25:18.87 /PoUYnma.net
第3次のマイルド武装盛り
RomhackingにあったBGM途切れないパッチと併用して遊んでるけどとてもいい感じ。
快適に楽しめてます、作者の人ホントありがとう。
作る側からするとゲームのロジックを熟知するせいか手ごたえを求めて難易度高めにしてしまいがちかなと思うが、
チートなしでそこそこの難易度でユーザには余力をもたせて楽しく遊べるのが私的な理想。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/31 14:56:16.12 t7e+Ma91.net
BGM関係の改変がアカシックバスターの効果音処理で引っかかるなら
逆にアカシックバスターに使う効果音を変更すればいいんじゃないかと

241:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/01 12:05:54.39 h7Lpy7KC.net
KKNKパッチ楽しかった
個人的にティタ大戦や春風に匹敵するぐらいの出来
んでバグ報告
・大将軍ガルーダの悲劇の会話で豹馬の「何だありゃ~」の顔グラ指定が十三になっている
・大将軍ガルーダの悲劇の会話で十三の「あのごっつい~」の顔グラ指定が豹馬になっている
・ナナイの顔グラ指定が間違っている
・ダカールの日で既に味方に副主人公がいるのに、敵増援側の会話に副主人公がいる
・ガザDがガうDになっている

242:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/01 19:48:12.77 W+6Jz7sZ.net
KKNKパッチ1.95
セイラさんが最初から2回行動だったりステータス低かったりとおかしくなってる

243:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/01 20:32:09.64 W+6Jz7sZ.net
上レス修正
1.1と違って4M拡張パッチ当てないとだめなのね
セイラさんのスタータスが正しく表示されたわ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/01 21:20:45.28 uFSaaK4J.net
>>239
作者です 遊んでくれてありがとう!
それにしてもBGM途切れないパッチがまさか第3次にもあったとは
この書き込みが無ければ絶対に気付かないところでした
(EN翻訳パッチに同梱されていました)

245:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/03 18:29:47.24 44GkiZon.net
大分前なのにDCパッチ最近まで見逃してた。シナリオ改変ハックだったのね。
また楽しみが増えた!超今更だけど作者様ありがとねええぇぇぇ!
第2次(FC)も第3次もいろいろ改造が盛り上がると良いな。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 00:11:21.37 E3K0IKQO.net
DCパッチはハチャメチャではまるひとははまる

247:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 00:11:48.83 E3K0IKQO.net
KKNKそんなに面白いのか
ストーリー変わってないからいいやと思ってたけどやってみるかな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 00:23:46.22 1YPiHH/t.net
ストーリー変わってないならいいや

249:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 00:28:23.62 M4bv2nCW.net
DCパッチは一話毎に驚きがあって凄く面白かった

250:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 22:53:11.42 7d56YKHN.net
ブログマン苦戦してるみたいだな

251:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 03:53:23.14 PZtnFj/a.net
>>249
DCパッチは敵が無限湧きする面が多いのがなぁ
全滅させるのが正義な俺には合わなかったわ
無限ザコがレベル高くて、次の面だとほぼ経験値が入らないのが地味にストレスだったりして

252:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 10:20:58.05 00/LGWeE.net
あれはほとんど救済措置なんで
各自の判断でレベル上げに使うなり、無視してさっさとクリアするなりしていただければと思います。
難しいけど誰でもがんばればクリアできるバランスを目指してああなってます。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 15:17:09.46 Dhnj3vPf.net
アレって救済措置だったのか
ユニット囲まれて良く動けなくなるから、こんな妨害の方法があったのかと感心してた

254:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/05 19:13:12.79 lwR4ubHk.net
DCパッチは反撃命令を積極的に!にして放置する俺はあの無限わきの面ではまったな
攻撃をかわして撃墜させる➡増援わく➡自動で反撃で倒し続ける➡無限にわく増援

255:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/06 14:24:18.48 7hdzI3fY.net
KKNKパッチ更新来てるじゃん

256:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/07 10:48:16.59 8+M2i27P.net
大惨事の完全版もきてる。こいつァありがてぇ、頂いていくぜ。
(解析情報も値千金だよ、感謝)

257:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/07 19:21:11.59 jKgrPt4Q.net
前に出てたAのMODってガセネタ?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/08 10:56:31.86 s7S6cTTa.net
上げ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/09 09:08:26.84 7XkpLFM8.net
大惨事をダウンロードして頂きありがとうございます。
少しずつですが、大惨事をプレイして、間違いやバランス調整を行っております。
修正パッチは素のROMか大惨事のROMに当てて下さい。
セーブデータの名前の数字を変えれば以前のデータでプレイできます。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 00:04:03.14 BHVysQqQ.net
3次はシナリオの改変したいな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 07:11:24.27 VF5HColP.net
>>260
ガンバレ!

262:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/12 17:42:33.06 czBTkS60.net
OG2にヤルダバオトとか追加してた奴ってどうなったんだっけ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/13 13:09:42.68 uxzckL0a.net
大惨事を遊んでいるが本当に難易度が大惨事だな
武器未改造版よりも難しくなっている
特に序盤がキツくて暗礁空域はグフが無かったらクリアできなかった
次々と入手する変わり種のユニットといい、作者のアイデアが十二分に発揮されていて面白い
カオスパロボを遊んでいる気分になるわ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/13 16:12:33.65 qJ6eHHjb.net
大惨事をプレイして頂きありがとうございます。
序盤が想定していた以上に厳しくなってしまいました。
+4では精神コマンドの消費が少なくなっている為、
攻略が多少は楽になっているかもしれません。
あとパイロットの人数が超過していた為、
ユニットやパイロットの加入が少し変わりました。
+3までで最大人数になる様にプレイした場合、
パイロット人数が超過してしまいます。
ラビアンローズまで行っていなければ、
クワトロルートの場合は1人抜けば大丈夫(なはず)です。
キースがいなければ人数を減らす必要はありません。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/13 21:07:55.49 20KW0u5B.net
DCパッチ、ティターンズ大戦ほどじゃないけど難しいな
宇宙に上がったところまでプレイしたけど今のところ獣戦機隊が一番恐ろしかった
あと何気なくOPデモ見てたらAIの顔がZガンダムのハヤトになってて吹いたわ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/13 22:22:30.60 gwMHCEWv.net
副主人公は説得で仲間になります
一応

267:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/13 23:56:43.04 Njk6Kt25.net
唐突に表れるコロニーレーザー好き

268:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/14 02:53:52.16 EdrI8NeY.net
>>266
シーマで説得な
主人公で副主人公を説得すると逆に主人公が離脱するので注意

269:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 17:35:41.44 FbHqXwBV.net
大惨事ええな
1MAPクリアする毎にヘトヘトになるわ
ゲームは一日一話みたいな感じ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 17:52:01.70 qq+ZKxH3.net
DC大戦も巧みな文章でおもしろおかしく攻略情報書く人出てきてほしいなあ。
PDF攻略本に加工するよw
攻略本読むの大好きなんだ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/15 23:13:50.27 CVnD5ba9.net
>>269
プレイありがとうございます。
想定以上に難易度が上がりすぎて、最終テストプレイが進まず、
修正と訂正の頻度が高くなってしまってすみません。
(現在ケーラルートのルナツー攻防戦をクリアした所)
+7では更に精神消費ポイントを下げて難易度の低下を図っています。
また、自動回復の設定を変えた為、使えるキャラに変化があるかもしれません。
今後なのですが、修理費用の変更(増額)を考えています。
現在、ユニットの強さを考慮しつつ、
やられても被害が少なめに済む様に、全体的に低めの設定をしているのですが、
雑魚ユニットの売却価格が低すぎて、クソの足しにもならない状況になっています。
全体的に売却価格を高くした方がお気に入りを強化できて、
自由度が高くなるのではないかと思っています。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/16 14:45:40.34 bu36dWrY.net
むしろ難易度を上げる代わりに修理費0にしたらいいのでは

273:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/16 15:13:53.92 eYSqZti2.net
言ってることがちょっとよく分からないけど
大惨事は入手機体が増えているから
万遍なく強化してもらいたいので売却価格を上げて足しにしてもらうってこと?
終盤は敵の2回行動と射程を読みきれなくて事故死することがあるから
できれば修理費用の増額はそこそこにしてもらいたいけど
そこは作者さんのこだわりだろうし、自分が思った通りにすればいい

274:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/16 16:12:01.20 6phahZ9I.net
>>273
>却価格を上げて足しにしてもらうってこと?
そのとおりです。
ただ、売却価格=修理価格なので、
仰るとおり、事故死した時に被害がデカくなり過ぎて
それもどうかなと悩んでいました。
自分はユニットが死んだら生き残るまでリセットする派(笑)なので
修理費は余り気にしてなかったのですが、慎重に考えてみます。
お二方、貴重な意見ありがとうございます。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/17 23:48:37.54 HSbXqaoh.net
大惨事パッチ
ブロッケンの影でレコアでLVUPすると
レコアがブライトに変わってしまうバグがあった

276:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 00:10:50.69 QHMxu+r9.net
>>275
バグ報告ありがとうございます、確認してしみます。
ちなみにそれはケーラルートでよろしいですか?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 01:56:18.28 ZQwsDTtk.net
>>276
クワトロルートの方

278:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 12:12:26.01 QHMxu+r9.net
>>277
前のテストプレイ時も今回も再現できていないので想像になりますが、
クワトロルートでレコアが仲間に残っているのに原因があるかと思います。
クワトロルートだと後半にレコアが敵として出てくるので、
女スパイ潜入では絶対にレコアが仲間になる裏技は
不可能になる様に敵を配置したつもりですが、
通常プレイでシロッコ登場前に敵を全滅できましたか?
もしできたのなら、時間稼ぎ要因を更に追加して
レコアを必ず離脱させる為に配置変更をします。。
レコアがいるとパイロットの最大数も超過する可能性もあります。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 14:01:31.06 ZQwsDTtk.net
>>278
女スパイ潜入でシロッコ登場前に敵は全滅させてない
ブロッケンの影で最初のターンでレコアがシロッコの隣に移動するが
そこでいなくならず、その後もプレイヤーキャラとして操作できてしまう

280:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 14:28:07.14 QHMxu+r9.net
>>279
詳しい状況ありがとうございます。
もしかしたら、メタスを処分していませんか?
もしそうであるなら、それが原因かもしれません。
あそこはメタスに強制乗り換えして出撃し、
返り討ちにあうイベントになっていますが、
メタスがいない事で乗り換えが出来ず、
メタスが破壊されレコアが退場するという
イベントがおかしくなっている可能性があります。
その場合、改造でバグを直す事は難しい為、
ブロッケンの影までメタスを廃棄しない様に
お願いするしかないかもしれません。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 14:34:53.78 uBFcBNaX.net
メタスを廃棄不可に設定すればいい

282:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 14:39:58.37 ZQwsDTtk.net
>>280
メタスは廃棄してない
試しにレコアをメタスに乗り換えさせても結果は同じ
それと、このMAP最初に味方キャラを動かすと
シロッコがサラ撃墜時にしゃべるセリフを突然言い出すことから
イベント周りがおかしくなっているのかもしれない
作者さんの環境では起きないことからおま環だと思われるけど
原因が特定できない

283:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 14:51:50.55 QHMxu+r9.net
>>282
シロッコがいきなりサラ云々言うのは仕様なので大丈夫です。
マップのサラをロザミアに変更しているので、
シロッコの頭が少しおかしくなっているだけです(笑)
ただ、メタスがいるのにレコアが居座るのは謎です。
マップ改変した時に一応2ルートで動作確認したのですが、
その時は問題無く動作していたと思います。
ただ、その後どこか弄った可能性もあるので・・・。
レコア=ロンド、
シロッコに寝返ったりロンドベルに居座ったり、
マジクソ迷惑な女ですわ。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 15:03:36.07 ZQwsDTtk.net
>>283
私はデバッグに協力して作者さんにバグを報告する意味も兼ねて
楽しませてもらっているので、色々試してみますわ
第3次はルート分岐やフラグが複雑そうなんでどれが原因なのか想像が付きにくいのが難点

285:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 15:24:34.21 QHMxu+r9.net
>>284
物凄い助かります、ありがとうございます。
自分もうpしてから新たに一度最初からプレイし直してるのですが、
しんどすぎてまだケーラルートの魔装機神までしか進んでません(笑)
本来ならクワトロルートで一からプレイし直すべきなのですが、
チートでケーラルートプレイから強引に疑惑に飛んで追撃戦を経由してレコアを加入させ、
そこからチートで女スパイ潜入に飛んでレコアの裏切りフラグを確認する予定なのですが、
これでレコアに裏切りフラグが出なかったら最初からクワトロルートでプレイし直します。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 16:16:47.12 ZQwsDTtk.net
>>285
バグが起きた後に、そのままレコアを放っておいてクリアしてみた所
インターミッションでレコアが永久離脱していたので、パイロット最大数が超過する心配はなくなった
ただフラグ関連で不都合が出ないかどうか分からないので進めて確認してみます

287:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 16:48:46.32 QHMxu+r9.net
>>286
なるほど、ありがとうございます。
とりあえずレコアさえ消えてくれれば何とかなるかもです。
会話の不自然さもあると思いますが、
あの世界ではみんな頭おかしいので問題無いでしょう(笑)

288:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 20:18:35.99 QHMxu+r9.net
>>286
レコアバグ再現確認しました。
レコアはシロッコに突撃した時に内部的には仲間から外れており、
その状態でレベルアップして情報が更新した時に、
パイロット1人目の位置にいるブライトになってしまう様です。
レコアは普通に仲間から外れており、
見た目と中身がおっさんに変わってしまっても、
このステージ以外では問題無いと思われます。
ちなみに、強制出撃する為のメタスが存在しない場合、
見えないメタス(笑)に乗って突撃し拉致られます。
この場合、レコアはマップに出ませんが普通に脱退するので問題ありません。
レコアの強制乗り換えをメタスからギルギルガン(仮)に変えてみた所、
レコアはマップに出る事もなく、
見えないメタス(ギルギルガン)に乗って無事拉致られました。
とりあえずこの処置でレコアおっさん化バグを防ぎたいと思います。
ご協力ありがとうございました。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/22 15:04:13.44 dGLx2Doh.net
失礼します
いまGBA版のスパロボAを弄っているのですが、機体の特殊能力がどこにあるかご存知の方はいませんか?
ヴァイサーガを例に、88412から地形適応HPEN運動装甲シールド修理費と続いて、少し空いて移動タイプや移動力などがあるのはわかったのですが、特殊能力だけが見つかりません
特殊能力だけ別の場所に格納されてるとは考えにくいのですが...
よろしくお願いします

290:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/22 16:00:02.60 xNHHnv6x.net
すみません、いまシールド値を弄ってみましたが、変化はなかったのでシールド値については間違いです
限界と修理費の間にシールド値と同様の数値がありますが、何の数値かはわかりません

291:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/22 22:58:40.54 FuE8iM1H.net
ろだに霜月氏の過去パッチがうpされてるけどまさか復活したのか?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/22 23:34:32.71 TVEMPr9t.net
うおー霜月氏復活されたか
威圧応用パッチの不具合は知ってたけど
霜月氏が引退を表明してたから報告できなかった

293:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/23 07:45:03.11 reZ4Kq4F.net
復活というより単純に不具合修正のために戻って来た感じだな
告知されたまま修正されなかったオーバーキルパッチも直ってる
ご本人は後は任せたみたいなスタンスだったけど生存確認できてよかった

294:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/24 15:53:35.16 hsTvdZU+.net
霜月さんのハックパックすっご、有難く頂戴します。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 07:07:48.89 0nlnJLs2.net
霜月氏のツイッタと渋の垢っぽいのを見つけたけどウマ娘の絵しかない
名前とIDが被ってるだけの別人かな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 18:03:27.19 NlW4VYsg.net
井上ジャンゴ氏がBGM継続パッチの不具合修正に成功したようだ
やっぱりBGM解析してる人はそっちの方面に明るいみたいだな

297:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 20:01:49.71 MwkRW7Bp.net
井上ジャンゴって誰だと思ってググったらブログマンの名前だったか
ランク的には霜月氏やペシェ氏やしろねこ氏と同等レベルだろうしそろそろ名前で呼んだ方がいいのかもな

298:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 23:48:09.62 OO/LJ0oa.net
霜月氏のパッチが更新されてるぞ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/27 21:20:33.31 RHLhGTk7.net
ジャンゴ氏が合体変形の解説をしてるが意外と分かりやすくてありがたい
できれば割愛しないでイベントフラグ判定の組み込み方も解説して欲しかったな

300:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 15:40:46.08 iESglD+A.net
ジャンゴ氏本人が自演してんのか?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 18:02:11.27 3EOSQeWZ.net
自演かどうかはどうでもいいが同じような感じで複数精神切り替えとかできないのか
カミーユにロザミアとフォウを憑依させて3人分の精神を使わせたりしたい

302:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 19:21:48.67 yI+7UGhE.net
空陸機体の敵初期配置を陸に貼り付けられないのかな。
例えば、地形適応を空B陸Aに設定して移動タイプを空陸にすると、
どうしても空移動になるんだよね。
F・F完結編だと初期配置設定を書き換えればいいみたいなんだけどね…

303:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 19:31:16.15 3EOSQeWZ.net
空陸の敵機体の処理はペシェ氏のブログで言及してた記憶があるな
確かイベントコードを使って着陸させる必要があった気がする

304:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 23:24:41.34 BqEMBMXt.net
イベントコードを使うより敵に強化パーツパッチみたいな形式に変更できれば楽だな

305:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 12:42:11.82 25Ci8bsp.net
FやF完と同じ処理にできなくはないが対象になる機体の別仕様機を用意した方が早いかな
仮にFやF完仕様にするとなると敵から強化パーツパッチは使えなくなる可能性が高い

306:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 20:08:48.22 BI4TpwMI.net
何か面白いアイデアないかな

307:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:10:03.01 WGhhVEcY.net
①色んなアニメのクライマックスをクリアしていく
②登場人物全員女性
③ツメスパロボ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:33:47.65 sqV+O/CX.net
スパロボしか参戦しない本物のスパロボを作る

309:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:38:14.85 WsvQ1kNA.net
男キャラが女に
女キャラが男に
トランスジェンダースパロボ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:59:17.78 fFw7Rta0.net
V2ガンダムとかブルーディスティニーを追加して遊んでいるけどさすがに飽きたわ
もう第4次改造はやり尽くした感があるわ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 23:06:13.29 BI4TpwMI.net
新規スキルやアニメ作成やBGM追加があるじゃろ?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 23:08:06.80 BI4TpwMI.net
>>309
ヘンケンパッチみたいにゼゼーナンを幼女化するのか

313:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 23:26:35.43 Qa6mf49F.net
>>310
あげてくれ
面白そう

314:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 23:36:13.95 BI4TpwMI.net
他人が改造したパッチが遊べるとモチベも上がるしな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 00:08:07.56 EVhNlDQJ.net
ゼゼーナンが主人公の改変シナリオとかどうだろう

316:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 00:17:55.22 u/44UH7l.net
もしゼゼーナンを主人公にするなら美少女化希望

317:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 06:56:40.83 EVhNlDQJ.net
ゼゼーナンを主人公にするんだったらOGで追加された連中も出さないと駄目?
寺田の考えたOG勢は興味ないから動画で見た以上の知識が全然ないんだよね

318:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 07:43:45.51 eWNfFbZy.net
俺はヨンとかキナハとかが出るよりバトルロボット烈伝とかリアルロボット戦線のオリキャラが出る方が嬉しいかな
ゾヴォークは星間連合国家だからウルスがその一つでも無理のない設定だと思うし
ただクァイアとかカリオンを自軍で使えてもメチャクチャ弱そう

319:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 09:10:56.98 ne9T5w+v.net
最近ろだが賑わってていい感じだ
ブログマンも第4次の解析に戻ったみたいだしこの調子でしろねこ氏も復帰してくれないかな
ダグラムパッチの続きをずっと待ってるんだがなぁ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 10:02:45.51 Qd9w9BQk.net
終わりなき戦いが使えるようになったのか
でも第4次は一般魔装機がほぼ仲間にならないからなあ
これがEXだったら素直に嬉しいんだけど

321:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 14:50:08.25 1d1x/tmD.net
んなもん自分でキャラやユニット追加すればええやろ
本当に粗探ししかしねぇな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 15:00:25.70 2BaUweHd.net
>>321
自分でやるとすべてわかりきってるから面白くないだろ
え!こんなキャラやユニットが?
って驚きもいいもんだよ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 15:05:29.33 1d1x/tmD.net
なんだ乞食かよ
どおりでブログマンに対してリスペクト欠いた発言しているわけだ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 23:11:14.93 RfXH8wEW.net
こうして争ってる間にもブログマンはまた新しい解析を進めてるぞ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/07 08:19:04.47 H35BOutP.net
命中回避が地形適応の影響を受けるとガラリアの立場がますます辛そう

326:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/07 14:15:19.43 lU+VZQm1.net
今のスパロボは地形適応が命中回避にしか適応されてないみたいだけど
あっちは好きなだけ地形適応を盛れるのに対して、第4次はそういうの不可能だから
従来のシビアな地形適応だとゲームにならなくなるだろう

327:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 00:35:12.69 LR9QbDWa.net
命中・回避のパッチ、実際どれくらい変わるのか試してみたいなぁ。
できれば通常版と細分化版の2つをパッチ化してもらいたい…

328:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 00:52:30.08 /zmaej+/.net
>>327
試す程度ならSFCGENEditorで、自分で変えてみたら良いじゃん

329:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 01:02:43.49 nm8+oStO.net
本家の仕様を変なもの呼ばわりしているが
10刻みで細分化しても大した差は無いから従来の仕様になったんだろう
自分のアイデアや考えを押し通すために、他を下げる真似はいい加減に止めろ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 05:25:04.35 f7k8Zs5y.net
だがあの地形適応計算の影響でF完で被害を受けたスーパーロボットが大量に出たのは事実
Fスレでいつも言われてるけどA+AとA+Bの差が天と地ほど大きいんだよなぁ
いっそEXとかコンパクト系の武器だけ地形適応の方が平等に使えると思うんだが

331:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 07:24:25.73 LJqpFGZh.net
宇宙スペースナンバーワン
ちなcompact系は機体だけ地形適応ありな

332:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/10 17:44:54.68 ZISJDv3h.net
>>330
ブログマンの続報で結局大した差がないと判明したわけだが
偉そうに抜かしといて情けない奴w

333:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 23:23:44.70 12FwnYQA.net
暇だったので第3次スパロボのグラフィックについて深く深く考察した。
あの作画崩壊感は往年のTVシリーズを彷彿とさせる味わい深いものであるように思えた。
特にレズン・シュナイダーが登場したときには目の覚める思いがしたよ。
レズンは映画にしか出てないからむしろ得難い崩れっぷりにいとしさとせつなさと心強さを覚えた。
第3次のグラはあれでいいんだ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 11:40:27.77 h9S3SguX.net
第4次の1年戦争編?をやってみたい

335:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 12:19:31.19 OeA13WpU.net
しろねこ氏が戻ってこないからねぇ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 17:13:09.87 GRETZGz3.net
第三次のクェスは原作に微塵も似てないけどかわいさはピカイチだった

337:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 19:24:42.26 Ofq7V4xR.net
クェス
ロザミア
ハマーン
このあたりは似てないけど美人度は3次の方が上かな

338:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/16 10:24:36.77 OxkggM1/.net
>>332
煽れば良いと思ってそう

339:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 16:15:29.32 2tfciDAd.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

340:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:54:38.52 YfJToFAC.net
最近誰も動きがないねぇ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 22:37:16.92 g7yk0iPj.net
みんな忙しいんだろ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 00:26:20.91 8veXLbr9.net
KKNKやらTSP春風やら大惨事パッチとか
ここ最近だけでも色々出てんじゃん

343:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 08:40:26.87 /BkGN83d.net
改造は個人的にF完modが最高

344:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 09:17:29.39 pQyuFaS4.net
そうか

345:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 20:44:21.00 VLN8Tjwd.net
ブログマンが追加してる機体は微妙なチョイスだな
ティターンズだったらギレンよりAOZだろう

346:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 00:04:15.89 WNZ5jf+H.net
>>345
それ個人的な感想だよね?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 22:21:05.12 x99hJSCR.net
もりちゃば死んだか
結局こいつは霜月だったんかな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 22:42:51.26 VQGPdEOI.net
どう考えても別人だろw

349:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 12:38:38.10 A+83vtX+.net
戦闘セリフを変更しようと思ってんだけどワケワカメ
春風の人はよく変更できたな

350:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 12:48:55.34 jGTAn8Ej.net
戦闘セリフなんかは、文字コードの対応表見て検索ヒットしたら書き換えればOKだよ。大体キャラ順に並んでるし

351:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 13:06:29.18 A+83vtX+.net
>>350
いや新規に長いの追加しようと思ってるんだけど
戦闘セリフを指定する仕組みがいまいちわからない

352:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 04:32:43.51 +LGDlk+c.net
F完の構造体ってありました?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 10:52:11.22 d5ypxT5w.net
知らないアルよ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 11:13:35.58 VENKZSez.net
ティタ戦マニュアルより
12A69E パイロット戦闘セリフ割り当て
例:07ジャック、09リョウ、0Aハヤト、0Bベンケイ
撃墜 重傷 ダメ 軽症 回避 ビ-ム 分身 ?? 弾切 遠距 攻撃?      反撃?
1F 15 1F 14 C4 17 CA 18 C5 19 76 1A C5 19 07 00 02 1B 3A 1B 00 0C 16 FF BC 16 00 0C 16 FF BC 16 (ジャック)
08 15 08 14 08 17 08 18 08 19 08 1A 08 19 07 00 00 1B 20 1B 00 28 16 01 19 16 02 29 16 03 18 16 04 1A 16 05 45 16 06 F8 16 07 F9 16 FF 25 16 00 28 16 01 19 16 02 29 16 03 18 16 04 1A 16 05 45 16 06 F8 16 07 F9 16 FF 25 16 (リョウ)
09 15 09 14 09 17 09 18 09 19 09 1A 40 1B 07 00 00 1B 20 1B FF 1D 16 FF 1D 16 (ハヤト)
07 15 07 14 07 17 07 18 07 19 07 1A 07 19 07 00 01 1B 22 1B 02 17 16 FF 24 16 02 17 16 FF 24 16 (ベンケイ)
遠距は射程不足で反撃不可の場合のセリフのこと。
基本2バイトのセリフ番号が並んでいるが、攻撃、反撃部分は3バイトで表されており、
1バイト目が特殊セリフ番号、2~3バイト目がセリフ番号となっている。
この特殊セリフ番号は武器データに設定されていて、一致する番号が割り当てられていた場合のみ専用セリフが発生する。
1バイト目がFF(その他全ての武器)になったところで反撃セリフへと切り替わる。2回目の1バイト目がFFとなったところで終了。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 11:19:02.36 VENKZSez.net
マニュアルに無いその先を補足すると
ジャックの攻撃セリフ16番グループの0C番目(00格闘武器用)とBC番目(FFその他用)には
74 50
7C 50
とまたアドレスが指定されている
該当アドレス2B5074は
FC 01 FA 02 9E 5A A8 5A
2B507Cは
FC 01 FA 02 97 5A B3 5A
この FC 01 FA 0xはx個の中からランダムにジャンプという命令のようで、
このジャンプ先にようやくセリフ本文が書いてある
(セリフ抽出ツールより)
1443 0x002B5A9E 「ファイアッ!!」
1444 0x002B5AA8 「SHOOOT!!」
1447 0x002B5A97 「GO!!」
1448 0x002B5AB3 「CRUSH!!」

356:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 20:52:57.93 d5ypxT5w.net
はえー

357:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 21:33:42.53 juKKUYLc.net
ろだにupされてるF完の中華ツールを開いたら文字化けしてるんだけど、どうやったら治るの?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 00:00:46.77 NRHyJL8r.net
OSを繁体中文設定にすれば良かった希ガス

359:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 00:49:46.19 JtJZsNPi.net
>>358
ありがとう。でも中華語にしか出来ないよね?
ならあきらめるかな。
F完で合体とかサブパイロットあたりをいじりたかったんだけどな。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 06:08:41.23 plBO1bwC.net
>>354
>>355
349だが返礼が遅れてしまって済まない
これは貴重過ぎる情報だわ
マニュアルにない部分まで解析してもらって感謝しか無い
ありがとう

361:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 12:25:35.91 C4+TXN2S.net
主にスパロボFのツールじゃ駄目なのか

362:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 18:53:30.77 +cYyA5Ea.net
>>361
あれはサターン用では?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 12:55:10.91 Z/e8gtFh.net
前にここで出てたGBAAのMODってどんな感じだったの?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/31 08:49:50.64 nF0YR473.net
主にスパロボFのツールのほとんどはPS版にも対応しているけど
一番重要なパイロット/ユニット編集ツールがPS版に対応してない時点で意味なし
作者もPS版に対応させるつもりはないようだしな
SS版はデータが圧縮化されているから改造に不向きなんで、この辺りがF改造が盛り上がらない理由

365:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/31 09:00:54.34 xq8HTNKc.net
そもそもロード時間とか操作性よくないからな。SFC以降で弄るならAPあたりがいいかもね。トーセ系はデータの構造似てるしインパクト、MX、OGsからの移植も出来そうだし

366:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 11:51:27.14 pLEHCwUB.net
ユニットとか攻撃の画像差し替えだったら4次なんかよりずっと楽なんだけどなF
スクリプトとか組まなくても同じサイズと枚数の画像を入れ替えるだけで済む

367:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 07:43:16.25 CNaKXVqP.net
PSのFは圧縮化とか暗号化されてる訳じゃないから根気さえあればツールなんかなくても十分いけるぞ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 07:53:27.23 +4kx/KiM.net
そりゃ根気さえあればバイナリエディタだけでも改造はできるだろうが
誰もそんな話はしてないんだよ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 07:51:52.51 6sFJYUY7.net
おこなの?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 10:13:57.89 xgF2HXTz.net
PSのFが圧縮化や暗号化されてないってデータ全体の話でしょ
画像を入れ替えるにしても画像データ自体専用のアルゴリズムで圧縮されているんだから
ツール必須だと思うけど

371:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 22:23:27.70 6sFJYUY7.net
主Fのツールはパラメーター弄り以外だったらPS版でも使えなかったっけ?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 23:49:45.36 t+qJ5nt2.net
ヘンケンパッチの結末はどんな感じだったのかだけでも知りたい

373:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 09:30:03.42 VU0tzILj.net
ゼゼ子倒して終わりじゃないの?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 10:13:30.18 1DV0HuYy.net
ヘンケンパッチはもうDLできないから
今持ってるのを大切にしないとな

375:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 12:09:14.46 eio1KLJz.net
ヘンケンは完結まで出来てるらしいが作者のろだにしかなくてパスワードわからないと落とせないからな
この前見たら5人しか落としてなかったので内容知ってる人はほぼいないんじゃないか?
EXAMシステムが出てるらしいから個人的には気になるんだけどな
しろねこ氏は手書きのユニットとかもかいてたし後半に行けばオリジナルユニットとかでたのだろうか

376:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 18:56:15.93 uGxGXx2+.net
ノイエDCパッチがあるとすれば主役はハマーンかデラーズかな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 08:17:31.52 g841gh3C.net
マシュマーで

378:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 09:59:51.10 NJB/miIt.net
あとやってない勢力はゲストポセイダル連合とシュウ陣営くらいか
シュウ陣営はOGダークプリズン後半を元にすればいけるな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 11:40:31.25 Nme7Wmba.net
シナリオ改造が一番辛いわ
ヘンケンやDCパッチはあそこまで作れたと感心する

380:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 01:15:25.16 3CQHgyCF.net
ブログマンの言う事が本当ならBGM移植でザブングルとマクロスを参戦させてアナザー4次が作れる可能性はある
だがリアル系を増やしてもシナリオはともかくユニットとしての役割が被るから大して活躍の場がないのが問題だよな

381:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 09:37:23.57 hOqNGAtM.net
それα外伝なのでは

382:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 09:50:08.49 lCfC9WAD.net
だったら他のリアル系をリストラすればいいだけだろ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 09:56:17.41 hOqNGAtM.net
そうするとダンバイン削ってマクロスかな
実際オーラシップじゃ火星まで行けそうもないし
ザブングルは世界観的にちょっと無理がありそう

384:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 11:31:28.07 CpFu7stf.net
EXの設定みたいな世界ならザブングル勢は色々と輝けそう
まあ最悪でもアイアンギアーを地球に置いていく設定にすれば宇宙はともかく火星ではどうにか戦えそうだが

385:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/13 10:33:46 NmwC2B/R.net
エヴァがケーブル繋いで宇宙で戦ってるシリーズで
世界観や設定的に無理とかどうでもいいだろう

386:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/13 18:58:02.99 GsBRWQmY.net
ペシェ氏が作ってた改変パッチはエヴァ出す予定だったけど
ATフィールドのアニメを再現できなくてやめたんだっけ
BGMほどじゃないだろうけどアニメ作るのは敷居が高いな

387:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/14 22:28:47.98 58lob/hg.net
俺もアニメには挑戦したが武器によっては改変すると他の武器に影響が出たりするんだよな
ブログマンのメガ粒子砲を機体単位で座標指定できるらしい改変は正直ちょっと興味がある

388:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/19 11:47:41.05 5zZ3/dEa.net
PS2のOGsの構造体って見たことあります?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/19 17:20:40.08 cL0LMKsF.net
中華系のサイト探せばツール出てきそう

390:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/19 23:59:21 +GAksjIZ.net
>>387
武器によっては他のスクリプトやパターンを経由して容量節約してるみたいだな
そこらを理解しないとアニメに手を加えたり追加するのは難しそうだ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 09:56:14.71 o2Fi1g2/.net
断空砲の演出強化とか断空光牙剣の再現パッチ作ってくれないかな
スーパーロボットの必殺技がメガ粒子砲の使い回しは手抜きすぎる

392:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 11:53:42.58 2yZhbA+T.net
スーパーロボットの戦闘アニメを作れなんて無理じゃないか?
ブログマンでもほぼ無理だろう

393:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 17:44:00 p/0s4q7N.net
4次のならオーラ切りと同じアニメにするとか?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 18:02:25.46 QN+jYNex.net
>>392
ゼロからは厳しくても改変ならなんとかなるんじゃないか?
昔、TileViewerの付録で超電磁スピンの使いまわしでカットイン増やすのついてたけど
そんな感じでアニメのブロック丸っとコピーして弄ればいけるかも

395:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 18:29:13.10 2yZhbA+T.net
仮に断空光牙剣を再現するにしても
コピペでどうにかなるレベルじゃないだろ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 18:55:19.40 sgbUWlBJ.net
斬るモーションはカットインで誤魔化せるとして
光牙剣の敵への被弾アニメをどうにかしないとな

397:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 21:15:04.38 AgKRJd4N.net
断空光牙剣は新とαだとカットインで誤魔化して振り下ろしシーンはなかったな
F完と64だとでかいビームサーベルを振り回すみたいなアニメだったかな

398:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/21 15:24:06 79+9P21X.net
暗剣殺の文字無し版とか

399:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/21 23:32:15.67 y53ge+av.net
てっきりブログマンが断空光牙剣のアニメ作ってて話題になってるのと思ったら違うのかよ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 10:10:09.13 Pcw48av8.net
断空砲のアニメを作る的な話はしてるね
光牙剣はコンパクト系のマップ兵器で処理するのかも

401:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 10:18:09.08 Wy5kEIaO.net
マップ兵器もマップ兵器でマップ上でのアニメーションの問題はあるんだけどな
でも通常の戦闘アニメを一から作るよりは手間は少ないか?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 18:08:22.26 Uqom3uDB.net
マップ兵器の射界の変更や、メガバズなどの射程変更に応じたビームエフェクトの変化とか
どうにかならんかなぁ。Fだと射程変更に対してエフェクトも伸び縮みするんだよね。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 19:05:57 0MBxlu1h.net
ぬるぱっちはマップ兵器のアニメに多少手を加えてなかったか?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 21:40:07.06 IOLFEWzm.net
スパロボ30解析メモ
・通常のCPKファイルではなくcrilaylaを使用している(これはzenhaxのフォーラムにて解決済み)
・第3次Z天獄篇と違い単純なやり方ではコピーキャラ、コピー機体を作れない
 とあるアドレスの数値が被ると機体やキャラのグラフィックが表示されなくなる
恐らく実行ファイル側で指定している?自分の糞雑魚能力じゃ見つけられなかった
・敵を使用した際MAP兵器を使うと発動しないでフリーズする
 プレイヤー側とAI側でMAP兵器の使用処理が違う?分からない…
BNE2は大体6割ほど出来た。でも上述の事情によりモチベ上がらない
URLリンク(imgur.com)

405:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/24 14:55:42.25 vdh1jZS8.net
30のデータは最初からDLCが入ってるのか気になるね

406:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/25 23:58:26.73 bcjKqlCj.net
第4次をベースに第3次ヘンケン大戦はどうだろう

407:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 08:39:55 YvO8PQPK.net
パラレルにこだわらず全く別のシナリオにしたらどうだろう
ほとんど同じ参戦作品のコンパクトとかもあるんだしさ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 21:01:17.69 wdk/qx+Y.net
最近バイナリ改造を始めたのですが
GBAのスパロボAでパイロットデータを上書きしたところ
画像他パイロットデータは変わっているのですが
戦闘画面では元のパイロットのままになっています
これは戦闘画面で使われるデータが他にもあるということでしょうか?
探し方のコツなどを教えていただければ幸いです

409:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 09:23:02.91 Zfrcf10i.net
多分そうなんでしょうね
テキサスマックとかセリフごとにキャラが変わっていたので
セリフに画像が紐づけされていると考えるのが妥当でしょう

410:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 15:28:45.16 0OiWvap3.net
KKNK2.01
ステータス画面でアスフィーの名前がバグってる

411:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 23:47:16.22 0OiWvap3.net
KKNKパッチ2.01
15話 ミーアの決意の戦闘前のインターミッションの
オレアナとガルーダの会話で盛大にバグってフリーズする

412:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 22:28:51.61 ZhBmWcuP.net
KKNKの作者さん
古いパッチはろだから削除した方がよろしいかと…1.1パッチがろだに残ってますよ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 23:29:46.03 qn7YpoLw.net
KKNKパッチは具体的にはどうシナリオが変わってるんだ?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/03 11:22:43 zLpnlBuJ.net
F完の3.01見つからなくて詰んだ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 02:49:19.27 spbc2yel.net
64のBNE2ファイルって見たことあります?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 09:37:45 Mwb5X0gJ.net
ないアルよ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 11:42:36.99 spbc2yel.net
やっぱりないか
散々ググったけど見つからなかったから
ありがとうございます

418:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/10 00:14:01.63 Izt3xgMI.net
ニコニコにスパロボAの中華ハック動画が上がっとるな
このスレで話題になってたのってこれかな

419:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/10 11:45:04.57 N41vMN5g.net
動画見てきた
BGMを差し替えてる影響なのか効果音がおかしな事になってるな

420:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/11 16:55:11.98 p2QBmjTa.net
新しいKKNKパッチ来てるけどまともに動かないの俺だけ?
文字化けしたり追加キャラとかのグラが崩れたりするんだが

421:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 01:22:14 6w1Mwi7w.net
前期を後期にするパッチかなるほどな
どうして今まで気が付かなかったんだ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 08:20:05.38 +8aTWmxK.net
>>421
別の著作物だから
普通にアウトだろ
バンプレストが前期カセットから後期カセットへの無償交換やってるとかならギリグレーだけど

423:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 08:32:28.72 Br5W2xwm.net
んなこと言い出したら
ハックロム自体がアウトじゃわいアホ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 09:59:00.12 +8aTWmxK.net
グレーにしとくために二次創作部分だけの差分パッチって形にしてるやってるのに
パッチの中身がまるまる著作物まんまやったら生ROMうpと変わらんのやで

425:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 10:17:59.14 Br5W2xwm.net
前期後期変換パッチなんて他にもあるのに何一人で大騒ぎしてんだよ
無知も大概にしろよバーカ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/24 06:39:40.42 43Nvd6uN.net
違法だ何だと騒ぐから
また霜月のジジイがパッチを消したな
結局こうなる

427:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/24 16:55:51.65 NApl/Tue.net
マリオスレとかでもROMバージョンの変更パッチはタブー視されてたから駄目でしょ
霜月氏はスレが荒れなければパッチを再うpするだろうから普通に待ってればいいと思われ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/25 20:29:31.43 1F14RBQ/.net
ブログマンついに戦闘アニメOffに着手するのか
期待

429:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/25 22:45:35.04 seCNVOqZ.net
記事読んだけどデバッグモードをスイッチで任意に呼び出せるようにするだけらしいぞ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/26 16:25:49.47 WDuEdNMN.net
完成したらぜひ公開してもらいたい
できるなら敵から強化パーツパッチと競合しない様にしてくれると嬉しい

431:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/27 06:58:04.47 KD6iVnYP.net
もうほぼ完成してるっぽいね

432:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 07:04:38 p+5Puz1I.net
霜月氏の過去パッチ復活してる?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 10:37:27.29 q78v1zVd.net
BGM継続パッチに修正が入ってるね

434:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 11:05:51.73 WKaXdsc3.net
パスのヒント公開しないってことは
不特定多数に公開することはしないって意思表示かな
代理アップロードしているのは恐らくブログマンだと思われるけど

435:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 11:38:49.66 eB+3m0FS.net
昔からここに居る人ならパスぐらい分かるし大丈夫だろ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 12:38:36.62 q78v1zVd.net
誰が報告してるのか分からないがバグや不具合修正に対応してくれるのはありがたい
やっぱり今は同人ゲー方面の活動に流れてしまったんだろうか

437:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 14:39:10.38 IQldS5NH.net
なんだ?パス変わったのかとみてみたら
いつものじゃないか、ありがとうございます

438:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 16:07:33.28 iiWQYOpn.net
ブログマンもパッチ公開したのか
地形適応パッチに修正が入ったみたいだからついでに地形細分化パッチと統合してくれると嬉しかったんだがな

439:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/29 08:54:46.89 gdUW4kQC.net
ブログマンが次々にパッチを公開してるね
アニメオフパッチは表示の改良も検討してるみたいだから期待したい

440:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/29 12:47:23.43 DGM8+J28.net
必殺技でSP消費は使い勝手悪くなりそう
Gジェネじゃないんだからやめて欲しい

441:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/02 08:25:15.41 nafOCJBR.net
俺は逆にSP消費賛成派だけどな
ただ第四次のファンネル系は元がヘボいからともかくオーラ斬り系はかなりバランスに関わってくると思うから調整大変だと思うけど

442:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/02 09:00:44.65 f/0XCCjF.net
SP消費武器なんか実装したところで
もったいなくて誰も使わんだろう
リソース管理が重要なゲームなんだし
ブログマンの着眼点は相変わらずズレている

443:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/02 13:14:53.31 FfBQzvZa.net
SP消費より気力消費の方がそれっぽい気もするが

444:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/02 15:58:18.58 VM/5D06u.net
命を燃やす時がきてるんだからHP消費すりゃええ
レナスはその仕様だし(そっちはHP全快パッチ作っとるが

445:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/03 01:31:00 brAXiDZ3.net
能動的に底力発揮できるようになるHR消費は面白いかも

446:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/03 19:50:37 yu3GlvtK.net
SP消費武器なんて絶対誰も使わんやろw

447:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/04 11:42:17.10 6ZX+MQbX.net
こんだけ反発くらってるんだから作なくてもええぞ
それよりバグ修正は何時になったら終わるのかね
もうやる気ないの?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/08 14:03:12.09 c9D1mcJ4.net
正規の方法での吸い出し派から要望があったとかで初期型ROMを使って仕切り直すと書いてなかったか
あれだけROMマッピング全体に渡って手を加えていたらもう本人でも中身を把握できていないような気がするけどな

449:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/11 01:03:15.90 l3HaBZoW.net
HP表示できたらしいから戦闘カットパッチ更新来るかもな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/15 16:49:14.79 b6Taj+35.net
APでAからマイナス調整されているステータスや攻撃力をAに合わせたらプレイ感変わるかな?
やってみたいけど、AとAPの攻略本を探すところからやらないとな

451:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 17:57:58.30 2CkD91BS.net
過疎ひでぇな
GBAの解析も期待したんだがこれじゃ無理か
第4次だけで終わってしまった

452:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 20:10:17.50 xS2L0XAu.net
何故自分でやろうと思わないのか

453:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 22:54:27.05 Ws26dxz8.net
EXみたいに敵の特徴が極端な味付けされてる改変は面白そうだ
ズサが3500とか4000の対空ミサイルを持ってたりキングゴリとかトロスの格闘がそれ位の威力だったり

454:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 23:11:55.56 RdGuS7nr.net
>>453
それならBNE2だけでも楽勝じゃんw
やってみて面白かったらアップしてよ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 00:28:57.50 WUQuwh44.net
ザムジードの対空ミサイルを付けりゃズサはいけるな
あとEXなら個人的にはF91のチートヴェスバーが思い入れが深いw

456:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 07:33:53.25 WpGknAh3.net
通常のシュウ編ってバーンの有無で難易度が大きく変わるんだっけ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 08:25:49 vbTrRBes.net
クワトロの有無も大事だぞ
味方最速の二回行動からメガバズーカランチャーには世話になった

458:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 13:49:05.12 E/wEIw8p.net
>>453
はやく作ってアップしろよ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 23:59:50 v3iZmlYi.net
主人公の性格でゲシュペンストの仕様が変わるとかどうだろう

460:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 00:27:52.13 LMISsv3a.net
熱血タイプだとパンチ(キック)がついたりとか?
たしかFだったっけ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 03:32:58.97 QnH4NSvN.net
接近戦
狙撃
高機動
高火力
とかか

462:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 06:34:11.93 WHXZ7RFl.net
主人公の性格で習得できるスキルが変わる方が楽に実装できそう
ゲシュペンストは特殊乗換処理の関係で増やすのが面倒だけど主人公はタイプ別に16人分用意されてるデータを改変すればいい

463:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 08:35:09.17 T/Kf8tXl.net
主人公の性格で覚える精神コマンドが変わるとか

464:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 12:43:24.66 i72hCnFx.net
ゲシュペンスト全部変えるのが大変そうだから追加される最強武器が格闘型だったり狙撃ライフルだったりみたいな感じかね
そういうのって周回したくなるしいいね

465:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 14:13:00.55 WHXZ7RFl.net
追加武器を性格フラグで管理すれば割と簡単に実装できるね
性格によっては修理装置や補給装置が追加されれば支援機としても活躍できそう

466:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 14:18:46.93 8MiCWIof.net
追加武器ならフラグで簡単に追加できるけど
スキル追加はプログラムいじらないといけないから難しい
そもそもスキル少ないし新たに作成する必要がある

467:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 14:21:09.85 WHXZ7RFl.net
新規スキル追加パッチは霜月氏のでよければろだになかったかな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 23:55:27.02 Cu3J7aSC.net
ろだといえば色々と更新来てるな

469:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 07:47:14.80 rA2E3/iA.net
αの改造って難しい?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 16:08:43.24 RasJekco.net
今更だがKKNKパッチの人がスレで出てるアイディアを積極的に取り入れてるのは好感が持てる
追加要素がガンダムメインに偏ってないのもいいね
割と手慣れてる感じだから春風の人みたいに他のスレから流れてきた人なのかな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 17:38:27.57 I4l8bwyi.net
KKNK手持ちのROMだとできないからやってないけどどんな追加ユニットいるの?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 20:17:30.90 IhG4fDz1.net
出演作品の名前ありキャラが大量に出てる
エルガイムならスパロボFみたいに13人衆が全員出てたり、とりあえずマジンガーのローレライみたいな名前あるなら出しとけみたいな感じ
あとユニットも012Fからかなり追加されてる
ヒュッケバインボクサー、SRX、デュラクシール、追加ゲシュペンスト3種類、ゲスト3ボスetc
絵がしょぼいのもあるけどかなりボリュームはあるかと

473:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 20:27:47.72 jx6nbhJG.net
KKNKはとっくに前期後期ROM両方に対応しているぞ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 00:10:41.06 FMMw3J5O.net
KKNKはストーリー変更ないのがな

475:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 00:13:23.58 5n66ekQj.net
今はストーリーにも手が入ってるぞ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 01:04:44.97 X7FU+JMJ.net
SRXってスーパー系で仲間になるの?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 14:26:48.42 30B0eot7.net
幸運で経験値2倍が適応されてない気がする

478:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 15:54:08.48 xoi5ZTGp.net
kknkはリアルだとダカールへ行くか行かないかでオリジナルルートあり、オリジナルはかなりきつい
スーパーだと開幕そうそうで分岐あり、バカっぽくて個人的にはあり。難易度そこそこ高い
マップ兵器(ハイメガキャノン)使うとたまにフリーズするから打つ前にステートセーブ使うのが良さげ
あとフリーズするユニット?を別途に破壊してから同じようにマップ兵器使うとフリーズしなくなる

479:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 15:56:30.49 xoi5ZTGp.net
忘れてた>>477も書いてるけど幸運は意味ない状態になってる
多分獲得資金は常に幸運状態になってると思う、精神Pは常にかつかつだから楽っちゃ楽

480:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 16:01:33.95 xoi5ZTGp.net
>>476
性格によって主ロボに違いがあるって書いてるしリアルで出るかもしれん
まじめ熱血リアルだとヒュッケバインボクサーだった
今イルムでスーパーやってるけど21話までやってまだ出てこない
ガストランダー固定で水戦用の微妙なのは出てきたが

481:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 16:40:21.84 X7FU+JMJ.net
>>480
ありがとう
獲得資金と経験値がおかしいのはv1.1のROMでやってるからかもしれない
v1.0だと問題ない

482:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 18:09:25.89 ofGqt0/2.net
しろねこ氏の改良版じゃなくてオリジナルの4M拡張パッチを適用した初期ROMにパッチを当てればいいのか

483:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 16:31:25 PjJQaB/Q.net
ターニングポイントの分岐の新ルートのエンディングでメガノイド兵がビューティー家の養子になってる・・・・

484:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 20:40:17 PjJQaB/Q.net
異性好きでヒュッケバインガンナー

485:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 21:47:31.44 DGfgp1fl.net
エンディングはまだ触ってないって書いてたししゃーない
スーパー編は24話までだった
そっから先はキャラやユニットが消えてしまう
結構きついんで升でアルトアイゼン(0189)とアウゼンダイザー(01a8)を出して主と複主に乗せてたわ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 18:29:10.48 wprynD1i.net
KKNKは敵が結構強いな

487:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 01:15:13.37 rSr+iV+T.net
KKNKの追加ユニットはスパロボオリジナル多いみたいだけど版権作品の追加ユニットもいる?
ジ・Oとかボス級だと嬉しい

488:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 02:20:29.40 L1Cog75H.net
ちょっとやってみたがハイザックとかガルバルディとかいるぞ
ジ・Oはまだ進めてないからわからん

489:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 15:54:07.47 J0sTOtx+.net
最後の方で出てくるけどシロッコは乗ってなかった
出てないユニットは結構ありそう

490:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 20:00:07 rSr+iV+T.net
>>485
これチート効くの?
0189でユニット変更したらメカブーストドミラがでた

491:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 21:01:26.78 JgWa9Bu3.net
調べた限り基本的にRAM周りはほぼ無改造だからチートでキャラやユニットは変えられる
だがチートを使うのはいいとしてもネタばらしの話題は作者さんのやる気を削ぐ可能性が高いから程々にな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 22:01:45.01 J0sTOtx+.net
あーたしかに
作者さんここ見てるならごめんなさい、でも応援してるからねー

>>490
もっかい確認したけど出たよ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 22:29:20.84 kbY3JpFW.net
別にそれくらいは問題なさそうな気もするが
性格やルート別に入手機体が異なるなら情報出しあわないとやってられんのも事実だし

494:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 23:49:23 rSr+iV+T.net
2周目なら敵ユニットとかも使ってみたいよな

495:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 23:53:44 rSr+iV+T.net
>>492
検証ありがとう
リアル系ルートで試しに7e1208でユニットアドレスを189だからbdとかそのへんでやるとメカブーストドミラとか巨大シャーキンになっちまうわ
パッチちゃんと当てれてないのかもしれない

496:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 00:12:58.02 ro/or/Qe.net
>>495
違う違う、0189なら01と89にしないとダメ
7E000089
7E000101
こんな感じにしてみて

497:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 00:37:22.97 C2VNh4A8.net
>>496
ああ、そういうことか
勝手に16進数なもんだと勘違いしてたよ
できた。ありがとう

498:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 00:37:54.47 fVyU3RZ7.net
KKNKスーパー系ルートでMAP兵器搭載した機体入手できる?
MAP兵器持ちのヒュッケと比べてグルンガストはどうしても見劣りするよな
F完ModだとグルンガストにもMAP兵器があったから面白かったけど

499:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 01:14:48.42 ro/or/Qe.net
>>498
戦艦のマップ兵器だけだったはず
何が悪さしてるのか、撃ったときたまにフリーズするから使わなかったけど
別の改造パッチでグルンガストビームがアーガマなんかのハイパーメガ粒子砲(map)みたいなのがあったね
ゆくゆくは暗剣殺があるしあれは良かった

500:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 01:30:21.99 fVyU3RZ7.net
>>499
そうか残念
教えてくれてありがとう

501:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 14:15:23.58 /1olHj7D.net
ユニットやシナリオの追加で言えば過去のパッチの中でも最大級か?
色々と不具合もあるみたいだがよくこれだけ素材を集めたものだと感心する

502:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 20:48:19.48 C2VNh4A8.net
>>489
へぇジOでてるんだじゃあやってみるかな
好きなユニットなのに4次ハックロムにはどれもでてなかったから悲しかった
どうせ敵で使えないだろうからユニットID教えてくれ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 20:57:50.25 F4uAF2uZ.net
>>502
014e
014dもおすすめ

504:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 21:00:43.21 F4uAF2uZ.net
>>501
少なくともF、F完結よりユニットは多いね

505:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 21:04:30.05 C2VNh4A8.net
>>503
ありがとう
KKNKやってみるわ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 21:06:22.08 b/TR68Fu.net
シロッコはいるのん?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 22:23:29.92 C2VNh4A8.net
始めてみたけどGジェネからもユニット参戦してるんだな
これはナイチンゲールやタイタニアとかブルーにも登場期待してしまうぞ
楽しみに進める

508:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 15:55:35.13 H1mLlqc4.net
KKNKはもう何周もプレイしたからええわ
追加機体が微妙なのばっかりで結局既存の強機体を使ってた
Zやνガンダムより強い機体ガンガン出してええのよ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 16:30:44.96 MrDLhbWI.net
作者さんだって色々と考えがあって追加機体を選んでるんだろうに
ケチをつける暇があったら自分で素材を調達するなりしてツールで調整したらいいんじゃないの

510:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 16:41:07.09 H1mLlqc4.net
ケチなんかつけてねーだろ
ただの要望なのに目くじら立てるなよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 17:17:01.55 /5qdq3gU.net
陸Aにしただけで結構変わるよ
春風のF91とかデチューンされとるしゴミやろwwwって思ってたけど使うと普通に強かった


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