22/02/28 15:40:46.08 iESglD+A.net
ジャンゴ氏本人が自演してんのか?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 18:02:11.27 3EOSQeWZ.net
自演かどうかはどうでもいいが同じような感じで複数精神切り替えとかできないのか
カミーユにロザミアとフォウを憑依させて3人分の精神を使わせたりしたい
302:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 19:21:48.67 yI+7UGhE.net
空陸機体の敵初期配置を陸に貼り付けられないのかな。
例えば、地形適応を空B陸Aに設定して移動タイプを空陸にすると、
どうしても空移動になるんだよね。
F・F完結編だと初期配置設定を書き換えればいいみたいなんだけどね…
303:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 19:31:16.15 3EOSQeWZ.net
空陸の敵機体の処理はペシェ氏のブログで言及してた記憶があるな
確かイベントコードを使って着陸させる必要があった気がする
304:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 23:24:41.34 BqEMBMXt.net
イベントコードを使うより敵に強化パーツパッチみたいな形式に変更できれば楽だな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 12:42:11.82 25Ci8bsp.net
FやF完と同じ処理にできなくはないが対象になる機体の別仕様機を用意した方が早いかな
仮にFやF完仕様にするとなると敵から強化パーツパッチは使えなくなる可能性が高い
306:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 20:08:48.22 BI4TpwMI.net
何か面白いアイデアないかな
307:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:10:03.01 WGhhVEcY.net
①色んなアニメのクライマックスをクリアしていく
②登場人物全員女性
③ツメスパロボ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:33:47.65 sqV+O/CX.net
スパロボしか参戦しない本物のスパロボを作る
309:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:38:14.85 WsvQ1kNA.net
男キャラが女に
女キャラが男に
トランスジェンダースパロボ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 22:59:17.78 fFw7Rta0.net
V2ガンダムとかブルーディスティニーを追加して遊んでいるけどさすがに飽きたわ
もう第4次改造はやり尽くした感があるわ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 23:06:13.29 BI4TpwMI.net
新規スキルやアニメ作成やBGM追加があるじゃろ?
312:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 23:08:06.80 BI4TpwMI.net
>>309
ヘンケンパッチみたいにゼゼーナンを幼女化するのか
313:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 23:26:35.43 Qa6mf49F.net
>>310
あげてくれ
面白そう
314:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 23:36:13.95 BI4TpwMI.net
他人が改造したパッチが遊べるとモチベも上がるしな
315:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 00:08:07.56 EVhNlDQJ.net
ゼゼーナンが主人公の改変シナリオとかどうだろう
316:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 00:17:55.22 u/44UH7l.net
もしゼゼーナンを主人公にするなら美少女化希望
317:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 06:56:40.83 EVhNlDQJ.net
ゼゼーナンを主人公にするんだったらOGで追加された連中も出さないと駄目?
寺田の考えたOG勢は興味ないから動画で見た以上の知識が全然ないんだよね
318:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 07:43:45.51 eWNfFbZy.net
俺はヨンとかキナハとかが出るよりバトルロボット烈伝とかリアルロボット戦線のオリキャラが出る方が嬉しいかな
ゾヴォークは星間連合国家だからウルスがその一つでも無理のない設定だと思うし
ただクァイアとかカリオンを自軍で使えてもメチャクチャ弱そう
319:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 09:10:56.98 ne9T5w+v.net
最近ろだが賑わってていい感じだ
ブログマンも第4次の解析に戻ったみたいだしこの調子でしろねこ氏も復帰してくれないかな
ダグラムパッチの続きをずっと待ってるんだがなぁ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 10:02:45.51 Qd9w9BQk.net
終わりなき戦いが使えるようになったのか
でも第4次は一般魔装機がほぼ仲間にならないからなあ
これがEXだったら素直に嬉しいんだけど
321:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 14:50:08.25 1d1x/tmD.net
んなもん自分でキャラやユニット追加すればええやろ
本当に粗探ししかしねぇな
322:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 15:00:25.70 2BaUweHd.net
>>321
自分でやるとすべてわかりきってるから面白くないだろ
え!こんなキャラやユニットが?
って驚きもいいもんだよ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 15:05:29.33 1d1x/tmD.net
なんだ乞食かよ
どおりでブログマンに対してリスペクト欠いた発言しているわけだ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 23:11:14.93 RfXH8wEW.net
こうして争ってる間にもブログマンはまた新しい解析を進めてるぞ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/07 08:19:04.47 H35BOutP.net
命中回避が地形適応の影響を受けるとガラリアの立場がますます辛そう
326:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/07 14:15:19.43 lU+VZQm1.net
今のスパロボは地形適応が命中回避にしか適応されてないみたいだけど
あっちは好きなだけ地形適応を盛れるのに対して、第4次はそういうの不可能だから
従来のシビアな地形適応だとゲームにならなくなるだろう
327:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 00:35:12.69 LR9QbDWa.net
命中・回避のパッチ、実際どれくらい変わるのか試してみたいなぁ。
できれば通常版と細分化版の2つをパッチ化してもらいたい…
328:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 00:52:30.08 /zmaej+/.net
>>327
試す程度ならSFCGENEditorで、自分で変えてみたら良いじゃん
329:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 01:02:43.49 nm8+oStO.net
本家の仕様を変なもの呼ばわりしているが
10刻みで細分化しても大した差は無いから従来の仕様になったんだろう
自分のアイデアや考えを押し通すために、他を下げる真似はいい加減に止めろ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 05:25:04.35 f7k8Zs5y.net
だがあの地形適応計算の影響でF完で被害を受けたスーパーロボットが大量に出たのは事実
Fスレでいつも言われてるけどA+AとA+Bの差が天と地ほど大きいんだよなぁ
いっそEXとかコンパクト系の武器だけ地形適応の方が平等に使えると思うんだが
331:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 07:24:25.73 LJqpFGZh.net
宇宙スペースナンバーワン
ちなcompact系は機体だけ地形適応ありな
332:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/10 17:44:54.68 ZISJDv3h.net
>>330
ブログマンの続報で結局大した差がないと判明したわけだが
偉そうに抜かしといて情けない奴w
333:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 23:23:44.70 12FwnYQA.net
暇だったので第3次スパロボのグラフィックについて深く深く考察した。
あの作画崩壊感は往年のTVシリーズを彷彿とさせる味わい深いものであるように思えた。
特にレズン・シュナイダーが登場したときには目の覚める思いがしたよ。
レズンは映画にしか出てないからむしろ得難い崩れっぷりにいとしさとせつなさと心強さを覚えた。
第3次のグラはあれでいいんだ。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 11:40:27.77 h9S3SguX.net
第4次の1年戦争編?をやってみたい
335:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 12:19:31.19 OeA13WpU.net
しろねこ氏が戻ってこないからねぇ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 17:13:09.87 GRETZGz3.net
第三次のクェスは原作に微塵も似てないけどかわいさはピカイチだった
337:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/14 19:24:42.26 Ofq7V4xR.net
クェス
ロザミア
ハマーン
このあたりは似てないけど美人度は3次の方が上かな
338:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/16 10:24:36.77 OxkggM1/.net
>>332
煽れば良いと思ってそう
339:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 16:15:29.32 2tfciDAd.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
340:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:54:38.52 YfJToFAC.net
最近誰も動きがないねぇ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 22:37:16.92 g7yk0iPj.net
みんな忙しいんだろ
342:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 00:26:20.91 8veXLbr9.net
KKNKやらTSP春風やら大惨事パッチとか
ここ最近だけでも色々出てんじゃん
343:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 08:40:26.87 /BkGN83d.net
改造は個人的にF完modが最高
344:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 09:17:29.39 pQyuFaS4.net
そうか
345:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 20:44:21.00 VLN8Tjwd.net
ブログマンが追加してる機体は微妙なチョイスだな
ティターンズだったらギレンよりAOZだろう
346:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 00:04:15.89 WNZ5jf+H.net
>>345
それ個人的な感想だよね?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 22:21:05.12 x99hJSCR.net
もりちゃば死んだか
結局こいつは霜月だったんかな
348:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 22:42:51.26 VQGPdEOI.net
どう考えても別人だろw
349:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 12:38:38.10 A+83vtX+.net
戦闘セリフを変更しようと思ってんだけどワケワカメ
春風の人はよく変更できたな
350:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 12:48:55.34 jGTAn8Ej.net
戦闘セリフなんかは、文字コードの対応表見て検索ヒットしたら書き換えればOKだよ。大体キャラ順に並んでるし
351:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 13:06:29.18 A+83vtX+.net
>>350
いや新規に長いの追加しようと思ってるんだけど
戦闘セリフを指定する仕組みがいまいちわからない
352:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 04:32:43.51 +LGDlk+c.net
F完の構造体ってありました?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 10:52:11.22 d5ypxT5w.net
知らないアルよ
354:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 11:13:35.58 VENKZSez.net
ティタ戦マニュアルより
12A69E パイロット戦闘セリフ割り当て
例:07ジャック、09リョウ、0Aハヤト、0Bベンケイ
撃墜 重傷 ダメ 軽症 回避 ビ-ム 分身 ?? 弾切 遠距 攻撃? 反撃?
1F 15 1F 14 C4 17 CA 18 C5 19 76 1A C5 19 07 00 02 1B 3A 1B 00 0C 16 FF BC 16 00 0C 16 FF BC 16 (ジャック)
08 15 08 14 08 17 08 18 08 19 08 1A 08 19 07 00 00 1B 20 1B 00 28 16 01 19 16 02 29 16 03 18 16 04 1A 16 05 45 16 06 F8 16 07 F9 16 FF 25 16 00 28 16 01 19 16 02 29 16 03 18 16 04 1A 16 05 45 16 06 F8 16 07 F9 16 FF 25 16 (リョウ)
09 15 09 14 09 17 09 18 09 19 09 1A 40 1B 07 00 00 1B 20 1B FF 1D 16 FF 1D 16 (ハヤト)
07 15 07 14 07 17 07 18 07 19 07 1A 07 19 07 00 01 1B 22 1B 02 17 16 FF 24 16 02 17 16 FF 24 16 (ベンケイ)
遠距は射程不足で反撃不可の場合のセリフのこと。
基本2バイトのセリフ番号が並んでいるが、攻撃、反撃部分は3バイトで表されており、
1バイト目が特殊セリフ番号、2~3バイト目がセリフ番号となっている。
この特殊セリフ番号は武器データに設定されていて、一致する番号が割り当てられていた場合のみ専用セリフが発生する。
1バイト目がFF(その他全ての武器)になったところで反撃セリフへと切り替わる。2回目の1バイト目がFFとなったところで終了。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 11:19:02.36 VENKZSez.net
マニュアルに無いその先を補足すると
ジャックの攻撃セリフ16番グループの0C番目(00格闘武器用)とBC番目(FFその他用)には
74 50
7C 50
とまたアドレスが指定されている
該当アドレス2B5074は
FC 01 FA 02 9E 5A A8 5A
2B507Cは
FC 01 FA 02 97 5A B3 5A
この FC 01 FA 0xはx個の中からランダムにジャンプという命令のようで、
このジャンプ先にようやくセリフ本文が書いてある
(セリフ抽出ツールより)
1443 0x002B5A9E 「ファイアッ!!」
1444 0x002B5AA8 「SHOOOT!!」
1447 0x002B5A97 「GO!!」
1448 0x002B5AB3 「CRUSH!!」
356:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 20:52:57.93 d5ypxT5w.net
はえー
357:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 21:33:42.53 juKKUYLc.net
ろだにupされてるF完の中華ツールを開いたら文字化けしてるんだけど、どうやったら治るの?
358:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 00:00:46.77 NRHyJL8r.net
OSを繁体中文設定にすれば良かった希ガス
359:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 00:49:46.19 JtJZsNPi.net
>>358
ありがとう。でも中華語にしか出来ないよね?
ならあきらめるかな。
F完で合体とかサブパイロットあたりをいじりたかったんだけどな。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 06:08:41.23 plBO1bwC.net
>>354
>>355
349だが返礼が遅れてしまって済まない
これは貴重過ぎる情報だわ
マニュアルにない部分まで解析してもらって感謝しか無い
ありがとう
361:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 12:25:35.91 C4+TXN2S.net
主にスパロボFのツールじゃ駄目なのか
362:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/29 18:53:30.77 +cYyA5Ea.net
>>361
あれはサターン用では?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 12:55:10.91 Z/e8gtFh.net
前にここで出てたGBAAのMODってどんな感じだったの?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/31 08:49:50.64 nF0YR473.net
主にスパロボFのツールのほとんどはPS版にも対応しているけど
一番重要なパイロット/ユニット編集ツールがPS版に対応してない時点で意味なし
作者もPS版に対応させるつもりはないようだしな
SS版はデータが圧縮化されているから改造に不向きなんで、この辺りがF改造が盛り上がらない理由
365:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/31 09:00:54.34 xq8HTNKc.net
そもそもロード時間とか操作性よくないからな。SFC以降で弄るならAPあたりがいいかもね。トーセ系はデータの構造似てるしインパクト、MX、OGsからの移植も出来そうだし
366:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/01 11:51:27.14 pLEHCwUB.net
ユニットとか攻撃の画像差し替えだったら4次なんかよりずっと楽なんだけどなF
スクリプトとか組まなくても同じサイズと枚数の画像を入れ替えるだけで済む
367:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 07:43:16.25 CNaKXVqP.net
PSのFは圧縮化とか暗号化されてる訳じゃないから根気さえあればツールなんかなくても十分いけるぞ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 07:53:27.23 +4kx/KiM.net
そりゃ根気さえあればバイナリエディタだけでも改造はできるだろうが
誰もそんな話はしてないんだよ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 07:51:52.51 6sFJYUY7.net
おこなの?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 10:13:57.89 xgF2HXTz.net
PSのFが圧縮化や暗号化されてないってデータ全体の話でしょ
画像を入れ替えるにしても画像データ自体専用のアルゴリズムで圧縮されているんだから
ツール必須だと思うけど
371:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/03 22:23:27.70 6sFJYUY7.net
主Fのツールはパラメーター弄り以外だったらPS版でも使えなかったっけ?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/05 23:49:45.36 t+qJ5nt2.net
ヘンケンパッチの結末はどんな感じだったのかだけでも知りたい
373:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 09:30:03.42 VU0tzILj.net
ゼゼ子倒して終わりじゃないの?
374:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 10:13:30.18 1DV0HuYy.net
ヘンケンパッチはもうDLできないから
今持ってるのを大切にしないとな
375:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 12:09:14.46 eio1KLJz.net
ヘンケンは完結まで出来てるらしいが作者のろだにしかなくてパスワードわからないと落とせないからな
この前見たら5人しか落としてなかったので内容知ってる人はほぼいないんじゃないか?
EXAMシステムが出てるらしいから個人的には気になるんだけどな
しろねこ氏は手書きのユニットとかもかいてたし後半に行けばオリジナルユニットとかでたのだろうか
376:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/06 18:56:15.93 uGxGXx2+.net
ノイエDCパッチがあるとすれば主役はハマーンかデラーズかな
377:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 08:17:31.52 g841gh3C.net
マシュマーで
378:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 09:59:51.10 NJB/miIt.net
あとやってない勢力はゲストポセイダル連合とシュウ陣営くらいか
シュウ陣営はOGダークプリズン後半を元にすればいけるな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 11:40:31.25 Nme7Wmba.net
シナリオ改造が一番辛いわ
ヘンケンやDCパッチはあそこまで作れたと感心する
380:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 01:15:25.16 3CQHgyCF.net
ブログマンの言う事が本当ならBGM移植でザブングルとマクロスを参戦させてアナザー4次が作れる可能性はある
だがリアル系を増やしてもシナリオはともかくユニットとしての役割が被るから大して活躍の場がないのが問題だよな
381:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 09:37:23.57 hOqNGAtM.net
それα外伝なのでは
382:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 09:50:08.49 lCfC9WAD.net
だったら他のリアル系をリストラすればいいだけだろ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 09:56:17.41 hOqNGAtM.net
そうするとダンバイン削ってマクロスかな
実際オーラシップじゃ火星まで行けそうもないし
ザブングルは世界観的にちょっと無理がありそう
384:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/09 11:31:28.07 CpFu7stf.net
EXの設定みたいな世界ならザブングル勢は色々と輝けそう
まあ最悪でもアイアンギアーを地球に置いていく設定にすれば宇宙はともかく火星ではどうにか戦えそうだが
385:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/13 10:33:46 NmwC2B/R.net
エヴァがケーブル繋いで宇宙で戦ってるシリーズで
世界観や設定的に無理とかどうでもいいだろう
386:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/13 18:58:02.99 GsBRWQmY.net
ペシェ氏が作ってた改変パッチはエヴァ出す予定だったけど
ATフィールドのアニメを再現できなくてやめたんだっけ
BGMほどじゃないだろうけどアニメ作るのは敷居が高いな
387:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/14 22:28:47.98 58lob/hg.net
俺もアニメには挑戦したが武器によっては改変すると他の武器に影響が出たりするんだよな
ブログマンのメガ粒子砲を機体単位で座標指定できるらしい改変は正直ちょっと興味がある
388:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/19 11:47:41.05 5zZ3/dEa.net
PS2のOGsの構造体って見たことあります?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/19 17:20:40.08 cL0LMKsF.net
中華系のサイト探せばツール出てきそう
390:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/19 23:59:21 +GAksjIZ.net
>>387
武器によっては他のスクリプトやパターンを経由して容量節約してるみたいだな
そこらを理解しないとアニメに手を加えたり追加するのは難しそうだ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 09:56:14.71 o2Fi1g2/.net
断空砲の演出強化とか断空光牙剣の再現パッチ作ってくれないかな
スーパーロボットの必殺技がメガ粒子砲の使い回しは手抜きすぎる
392:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 11:53:42.58 2yZhbA+T.net
スーパーロボットの戦闘アニメを作れなんて無理じゃないか?
ブログマンでもほぼ無理だろう
393:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 17:44:00 p/0s4q7N.net
4次のならオーラ切りと同じアニメにするとか?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 18:02:25.46 QN+jYNex.net
>>392
ゼロからは厳しくても改変ならなんとかなるんじゃないか?
昔、TileViewerの付録で超電磁スピンの使いまわしでカットイン増やすのついてたけど
そんな感じでアニメのブロック丸っとコピーして弄ればいけるかも
395:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 18:29:13.10 2yZhbA+T.net
仮に断空光牙剣を再現するにしても
コピペでどうにかなるレベルじゃないだろ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 18:55:19.40 sgbUWlBJ.net
斬るモーションはカットインで誤魔化せるとして
光牙剣の敵への被弾アニメをどうにかしないとな
397:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/20 21:15:04.38 AgKRJd4N.net
断空光牙剣は新とαだとカットインで誤魔化して振り下ろしシーンはなかったな
F完と64だとでかいビームサーベルを振り回すみたいなアニメだったかな
398:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/21 15:24:06 79+9P21X.net
暗剣殺の文字無し版とか
399:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/21 23:32:15.67 y53ge+av.net
てっきりブログマンが断空光牙剣のアニメ作ってて話題になってるのと思ったら違うのかよ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 10:10:09.13 Pcw48av8.net
断空砲のアニメを作る的な話はしてるね
光牙剣はコンパクト系のマップ兵器で処理するのかも
401:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 10:18:09.08 Wy5kEIaO.net
マップ兵器もマップ兵器でマップ上でのアニメーションの問題はあるんだけどな
でも通常の戦闘アニメを一から作るよりは手間は少ないか?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 18:08:22.26 Uqom3uDB.net
マップ兵器の射界の変更や、メガバズなどの射程変更に応じたビームエフェクトの変化とか
どうにかならんかなぁ。Fだと射程変更に対してエフェクトも伸び縮みするんだよね。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 19:05:57 0MBxlu1h.net
ぬるぱっちはマップ兵器のアニメに多少手を加えてなかったか?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/23 21:40:07.06 IOLFEWzm.net
スパロボ30解析メモ
・通常のCPKファイルではなくcrilaylaを使用している(これはzenhaxのフォーラムにて解決済み)
・第3次Z天獄篇と違い単純なやり方ではコピーキャラ、コピー機体を作れない
とあるアドレスの数値が被ると機体やキャラのグラフィックが表示されなくなる
恐らく実行ファイル側で指定している?自分の糞雑魚能力じゃ見つけられなかった
・敵を使用した際MAP兵器を使うと発動しないでフリーズする
プレイヤー側とAI側でMAP兵器の使用処理が違う?分からない…
BNE2は大体6割ほど出来た。でも上述の事情によりモチベ上がらない
URLリンク(imgur.com)
405:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/24 14:55:42.25 vdh1jZS8.net
30のデータは最初からDLCが入ってるのか気になるね
406:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/25 23:58:26.73 bcjKqlCj.net
第4次をベースに第3次ヘンケン大戦はどうだろう
407:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 08:39:55 YvO8PQPK.net
パラレルにこだわらず全く別のシナリオにしたらどうだろう
ほとんど同じ参戦作品のコンパクトとかもあるんだしさ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/26 21:01:17.69 wdk/qx+Y.net
最近バイナリ改造を始めたのですが
GBAのスパロボAでパイロットデータを上書きしたところ
画像他パイロットデータは変わっているのですが
戦闘画面では元のパイロットのままになっています
これは戦闘画面で使われるデータが他にもあるということでしょうか?
探し方のコツなどを教えていただければ幸いです
409:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 09:23:02.91 Zfrcf10i.net
多分そうなんでしょうね
テキサスマックとかセリフごとにキャラが変わっていたので
セリフに画像が紐づけされていると考えるのが妥当でしょう
410:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 15:28:45.16 0OiWvap3.net
KKNK2.01
ステータス画面でアスフィーの名前がバグってる
411:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/27 23:47:16.22 0OiWvap3.net
KKNKパッチ2.01
15話 ミーアの決意の戦闘前のインターミッションの
オレアナとガルーダの会話で盛大にバグってフリーズする
412:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/28 22:28:51.61 ZhBmWcuP.net
KKNKの作者さん
古いパッチはろだから削除した方がよろしいかと…1.1パッチがろだに残ってますよ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/01 23:29:46.03 qn7YpoLw.net
KKNKパッチは具体的にはどうシナリオが変わってるんだ?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/03 11:22:43 zLpnlBuJ.net
F完の3.01見つからなくて詰んだ
415:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 02:49:19.27 spbc2yel.net
64のBNE2ファイルって見たことあります?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 09:37:45 Mwb5X0gJ.net
ないアルよ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/04 11:42:36.99 spbc2yel.net
やっぱりないか
散々ググったけど見つからなかったから
ありがとうございます
418:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/10 00:14:01.63 Izt3xgMI.net
ニコニコにスパロボAの中華ハック動画が上がっとるな
このスレで話題になってたのってこれかな
419:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/10 11:45:04.57 N41vMN5g.net
動画見てきた
BGMを差し替えてる影響なのか効果音がおかしな事になってるな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/11 16:55:11.98 p2QBmjTa.net
新しいKKNKパッチ来てるけどまともに動かないの俺だけ?
文字化けしたり追加キャラとかのグラが崩れたりするんだが
421:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 01:22:14 6w1Mwi7w.net
前期を後期にするパッチかなるほどな
どうして今まで気が付かなかったんだ
422:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 08:20:05.38 +8aTWmxK.net
>>421
別の著作物だから
普通にアウトだろ
バンプレストが前期カセットから後期カセットへの無償交換やってるとかならギリグレーだけど
423:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 08:32:28.72 Br5W2xwm.net
んなこと言い出したら
ハックロム自体がアウトじゃわいアホ
424:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 09:59:00.12 +8aTWmxK.net
グレーにしとくために二次創作部分だけの差分パッチって形にしてるやってるのに
パッチの中身がまるまる著作物まんまやったら生ROMうpと変わらんのやで
425:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/23 10:17:59.14 Br5W2xwm.net
前期後期変換パッチなんて他にもあるのに何一人で大騒ぎしてんだよ
無知も大概にしろよバーカ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/24 06:39:40.42 43Nvd6uN.net
違法だ何だと騒ぐから
また霜月のジジイがパッチを消したな
結局こうなる
427:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/24 16:55:51.65 NApl/Tue.net
マリオスレとかでもROMバージョンの変更パッチはタブー視されてたから駄目でしょ
霜月氏はスレが荒れなければパッチを再うpするだろうから普通に待ってればいいと思われ
428:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/25 20:29:31.43 1F14RBQ/.net
ブログマンついに戦闘アニメOffに着手するのか
期待
429:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/25 22:45:35.04 seCNVOqZ.net
記事読んだけどデバッグモードをスイッチで任意に呼び出せるようにするだけらしいぞ
430:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/26 16:25:49.47 WDuEdNMN.net
完成したらぜひ公開してもらいたい
できるなら敵から強化パーツパッチと競合しない様にしてくれると嬉しい
431:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/27 06:58:04.47 KD6iVnYP.net
もうほぼ完成してるっぽいね
432:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 07:04:38 p+5Puz1I.net
霜月氏の過去パッチ復活してる?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 10:37:27.29 q78v1zVd.net
BGM継続パッチに修正が入ってるね
434:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 11:05:51.73 WKaXdsc3.net
パスのヒント公開しないってことは
不特定多数に公開することはしないって意思表示かな
代理アップロードしているのは恐らくブログマンだと思われるけど
435:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 11:38:49.66 eB+3m0FS.net
昔からここに居る人ならパスぐらい分かるし大丈夫だろ
436:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 12:38:36.62 q78v1zVd.net
誰が報告してるのか分からないがバグや不具合修正に対応してくれるのはありがたい
やっぱり今は同人ゲー方面の活動に流れてしまったんだろうか
437:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 14:39:10.38 IQldS5NH.net
なんだ?パス変わったのかとみてみたら
いつものじゃないか、ありがとうございます
438:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/28 16:07:33.28 iiWQYOpn.net
ブログマンもパッチ公開したのか
地形適応パッチに修正が入ったみたいだからついでに地形細分化パッチと統合してくれると嬉しかったんだがな
439:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/29 08:54:46.89 gdUW4kQC.net
ブログマンが次々にパッチを公開してるね
アニメオフパッチは表示の改良も検討してるみたいだから期待したい
440:名無しさん@お腹いっぱい。
22/05/29 12:47:23.43 DGM8+J28.net
必殺技でSP消費は使い勝手悪くなりそう
Gジェネじゃないんだからやめて欲しい
441:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/02 08:25:15.41 nafOCJBR.net
俺は逆にSP消費賛成派だけどな
ただ第四次のファンネル系は元がヘボいからともかくオーラ斬り系はかなりバランスに関わってくると思うから調整大変だと思うけど
442:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/02 09:00:44.65 f/0XCCjF.net
SP消費武器なんか実装したところで
もったいなくて誰も使わんだろう
リソース管理が重要なゲームなんだし
ブログマンの着眼点は相変わらずズレている
443:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/02 13:14:53.31 FfBQzvZa.net
SP消費より気力消費の方がそれっぽい気もするが
444:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/02 15:58:18.58 VM/5D06u.net
命を燃やす時がきてるんだからHP消費すりゃええ
レナスはその仕様だし(そっちはHP全快パッチ作っとるが
445:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/03 01:31:00 brAXiDZ3.net
能動的に底力発揮できるようになるHR消費は面白いかも
446:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/03 19:50:37 yu3GlvtK.net
SP消費武器なんて絶対誰も使わんやろw
447:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/04 11:42:17.10 6ZX+MQbX.net
こんだけ反発くらってるんだから作なくてもええぞ
それよりバグ修正は何時になったら終わるのかね
もうやる気ないの?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/08 14:03:12.09 c9D1mcJ4.net
正規の方法での吸い出し派から要望があったとかで初期型ROMを使って仕切り直すと書いてなかったか
あれだけROMマッピング全体に渡って手を加えていたらもう本人でも中身を把握できていないような気がするけどな
449:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/11 01:03:15.90 l3HaBZoW.net
HP表示できたらしいから戦闘カットパッチ更新来るかもな
450:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/15 16:49:14.79 b6Taj+35.net
APでAからマイナス調整されているステータスや攻撃力をAに合わせたらプレイ感変わるかな?
やってみたいけど、AとAPの攻略本を探すところからやらないとな
451:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 17:57:58.30 2CkD91BS.net
過疎ひでぇな
GBAの解析も期待したんだがこれじゃ無理か
第4次だけで終わってしまった
452:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/16 20:10:17.50 xS2L0XAu.net
何故自分でやろうと思わないのか
453:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 22:54:27.05 Ws26dxz8.net
EXみたいに敵の特徴が極端な味付けされてる改変は面白そうだ
ズサが3500とか4000の対空ミサイルを持ってたりキングゴリとかトロスの格闘がそれ位の威力だったり
454:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/19 23:11:55.56 RdGuS7nr.net
>>453
それならBNE2だけでも楽勝じゃんw
やってみて面白かったらアップしてよ
455:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 00:28:57.50 WUQuwh44.net
ザムジードの対空ミサイルを付けりゃズサはいけるな
あとEXなら個人的にはF91のチートヴェスバーが思い入れが深いw
456:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 07:33:53.25 WpGknAh3.net
通常のシュウ編ってバーンの有無で難易度が大きく変わるんだっけ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 08:25:49 vbTrRBes.net
クワトロの有無も大事だぞ
味方最速の二回行動からメガバズーカランチャーには世話になった
458:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/20 13:49:05.12 E/wEIw8p.net
>>453
はやく作ってアップしろよ
459:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/22 23:59:50 v3iZmlYi.net
主人公の性格でゲシュペンストの仕様が変わるとかどうだろう
460:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 00:27:52.13 LMISsv3a.net
熱血タイプだとパンチ(キック)がついたりとか?
たしかFだったっけ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 03:32:58.97 QnH4NSvN.net
接近戦
狙撃
高機動
高火力
とかか
462:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 06:34:11.93 WHXZ7RFl.net
主人公の性格で習得できるスキルが変わる方が楽に実装できそう
ゲシュペンストは特殊乗換処理の関係で増やすのが面倒だけど主人公はタイプ別に16人分用意されてるデータを改変すればいい
463:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 08:35:09.17 T/Kf8tXl.net
主人公の性格で覚える精神コマンドが変わるとか
464:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 12:43:24.66 i72hCnFx.net
ゲシュペンスト全部変えるのが大変そうだから追加される最強武器が格闘型だったり狙撃ライフルだったりみたいな感じかね
そういうのって周回したくなるしいいね
465:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 14:13:00.55 WHXZ7RFl.net
追加武器を性格フラグで管理すれば割と簡単に実装できるね
性格によっては修理装置や補給装置が追加されれば支援機としても活躍できそう
466:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 14:18:46.93 8MiCWIof.net
追加武器ならフラグで簡単に追加できるけど
スキル追加はプログラムいじらないといけないから難しい
そもそもスキル少ないし新たに作成する必要がある
467:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/23 14:21:09.85 WHXZ7RFl.net
新規スキル追加パッチは霜月氏のでよければろだになかったかな
468:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/24 23:55:27.02 Cu3J7aSC.net
ろだといえば色々と更新来てるな
469:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/25 07:47:14.80 rA2E3/iA.net
αの改造って難しい?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 16:08:43.24 RasJekco.net
今更だがKKNKパッチの人がスレで出てるアイディアを積極的に取り入れてるのは好感が持てる
追加要素がガンダムメインに偏ってないのもいいね
割と手慣れてる感じだから春風の人みたいに他のスレから流れてきた人なのかな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 17:38:27.57 I4l8bwyi.net
KKNK手持ちのROMだとできないからやってないけどどんな追加ユニットいるの?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 20:17:30.90 IhG4fDz1.net
出演作品の名前ありキャラが大量に出てる
エルガイムならスパロボFみたいに13人衆が全員出てたり、とりあえずマジンガーのローレライみたいな名前あるなら出しとけみたいな感じ
あとユニットも012Fからかなり追加されてる
ヒュッケバインボクサー、SRX、デュラクシール、追加ゲシュペンスト3種類、ゲスト3ボスetc
絵がしょぼいのもあるけどかなりボリュームはあるかと
473:名無しさん@お腹いっぱい。
22/06/30 20:27:47.72 jx6nbhJG.net
KKNKはとっくに前期後期ROM両方に対応しているぞ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 00:10:41.06 FMMw3J5O.net
KKNKはストーリー変更ないのがな
475:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 00:13:23.58 5n66ekQj.net
今はストーリーにも手が入ってるぞ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 01:04:44.97 X7FU+JMJ.net
SRXってスーパー系で仲間になるの?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 14:26:48.42 30B0eot7.net
幸運で経験値2倍が適応されてない気がする
478:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 15:54:08.48 xoi5ZTGp.net
kknkはリアルだとダカールへ行くか行かないかでオリジナルルートあり、オリジナルはかなりきつい
スーパーだと開幕そうそうで分岐あり、バカっぽくて個人的にはあり。難易度そこそこ高い
マップ兵器(ハイメガキャノン)使うとたまにフリーズするから打つ前にステートセーブ使うのが良さげ
あとフリーズするユニット?を別途に破壊してから同じようにマップ兵器使うとフリーズしなくなる
479:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 15:56:30.49 xoi5ZTGp.net
忘れてた>>477も書いてるけど幸運は意味ない状態になってる
多分獲得資金は常に幸運状態になってると思う、精神Pは常にかつかつだから楽っちゃ楽
480:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 16:01:33.95 xoi5ZTGp.net
>>476
性格によって主ロボに違いがあるって書いてるしリアルで出るかもしれん
まじめ熱血リアルだとヒュッケバインボクサーだった
今イルムでスーパーやってるけど21話までやってまだ出てこない
ガストランダー固定で水戦用の微妙なのは出てきたが
481:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 16:40:21.84 X7FU+JMJ.net
>>480
ありがとう
獲得資金と経験値がおかしいのはv1.1のROMでやってるからかもしれない
v1.0だと問題ない
482:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/01 18:09:25.89 ofGqt0/2.net
しろねこ氏の改良版じゃなくてオリジナルの4M拡張パッチを適用した初期ROMにパッチを当てればいいのか
483:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 16:31:25 PjJQaB/Q.net
ターニングポイントの分岐の新ルートのエンディングでメガノイド兵がビューティー家の養子になってる・・・・
484:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 20:40:17 PjJQaB/Q.net
異性好きでヒュッケバインガンナー
485:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/02 21:47:31.44 DGfgp1fl.net
エンディングはまだ触ってないって書いてたししゃーない
スーパー編は24話までだった
そっから先はキャラやユニットが消えてしまう
結構きついんで升でアルトアイゼン(0189)とアウゼンダイザー(01a8)を出して主と複主に乗せてたわ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/03 18:29:10.48 wprynD1i.net
KKNKは敵が結構強いな
487:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 01:15:13.37 rSr+iV+T.net
KKNKの追加ユニットはスパロボオリジナル多いみたいだけど版権作品の追加ユニットもいる?
ジ・Oとかボス級だと嬉しい
488:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 02:20:29.40 L1Cog75H.net
ちょっとやってみたがハイザックとかガルバルディとかいるぞ
ジ・Oはまだ進めてないからわからん
489:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 15:54:07.47 J0sTOtx+.net
最後の方で出てくるけどシロッコは乗ってなかった
出てないユニットは結構ありそう
490:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 20:00:07 rSr+iV+T.net
>>485
これチート効くの?
0189でユニット変更したらメカブーストドミラがでた
491:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 21:01:26.78 JgWa9Bu3.net
調べた限り基本的にRAM周りはほぼ無改造だからチートでキャラやユニットは変えられる
だがチートを使うのはいいとしてもネタばらしの話題は作者さんのやる気を削ぐ可能性が高いから程々にな
492:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 22:01:45.01 J0sTOtx+.net
あーたしかに
作者さんここ見てるならごめんなさい、でも応援してるからねー
>>490
もっかい確認したけど出たよ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 22:29:20.84 kbY3JpFW.net
別にそれくらいは問題なさそうな気もするが
性格やルート別に入手機体が異なるなら情報出しあわないとやってられんのも事実だし
494:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 23:49:23 rSr+iV+T.net
2周目なら敵ユニットとかも使ってみたいよな
495:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/04 23:53:44 rSr+iV+T.net
>>492
検証ありがとう
リアル系ルートで試しに7e1208でユニットアドレスを189だからbdとかそのへんでやるとメカブーストドミラとか巨大シャーキンになっちまうわ
パッチちゃんと当てれてないのかもしれない
496:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 00:12:58.02 ro/or/Qe.net
>>495
違う違う、0189なら01と89にしないとダメ
7E000089
7E000101
こんな感じにしてみて
497:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 00:37:22.97 C2VNh4A8.net
>>496
ああ、そういうことか
勝手に16進数なもんだと勘違いしてたよ
できた。ありがとう
498:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 00:37:54.47 fVyU3RZ7.net
KKNKスーパー系ルートでMAP兵器搭載した機体入手できる?
MAP兵器持ちのヒュッケと比べてグルンガストはどうしても見劣りするよな
F完ModだとグルンガストにもMAP兵器があったから面白かったけど
499:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 01:14:48.42 ro/or/Qe.net
>>498
戦艦のマップ兵器だけだったはず
何が悪さしてるのか、撃ったときたまにフリーズするから使わなかったけど
別の改造パッチでグルンガストビームがアーガマなんかのハイパーメガ粒子砲(map)みたいなのがあったね
ゆくゆくは暗剣殺があるしあれは良かった
500:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 01:30:21.99 fVyU3RZ7.net
>>499
そうか残念
教えてくれてありがとう
501:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 14:15:23.58 /1olHj7D.net
ユニットやシナリオの追加で言えば過去のパッチの中でも最大級か?
色々と不具合もあるみたいだがよくこれだけ素材を集めたものだと感心する
502:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 20:48:19.48 C2VNh4A8.net
>>489
へぇジOでてるんだじゃあやってみるかな
好きなユニットなのに4次ハックロムにはどれもでてなかったから悲しかった
どうせ敵で使えないだろうからユニットID教えてくれ
503:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 20:57:50.25 F4uAF2uZ.net
>>502
014e
014dもおすすめ
504:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 21:00:43.21 F4uAF2uZ.net
>>501
少なくともF、F完結よりユニットは多いね
505:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 21:04:30.05 C2VNh4A8.net
>>503
ありがとう
KKNKやってみるわ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 21:06:22.08 b/TR68Fu.net
シロッコはいるのん?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/05 22:23:29.92 C2VNh4A8.net
始めてみたけどGジェネからもユニット参戦してるんだな
これはナイチンゲールやタイタニアとかブルーにも登場期待してしまうぞ
楽しみに進める
508:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 15:55:35.13 H1mLlqc4.net
KKNKはもう何周もプレイしたからええわ
追加機体が微妙なのばっかりで結局既存の強機体を使ってた
Zやνガンダムより強い機体ガンガン出してええのよ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 16:30:44.96 MrDLhbWI.net
作者さんだって色々と考えがあって追加機体を選んでるんだろうに
ケチをつける暇があったら自分で素材を調達するなりしてツールで調整したらいいんじゃないの
510:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 16:41:07.09 H1mLlqc4.net
ケチなんかつけてねーだろ
ただの要望なのに目くじら立てるなよ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 17:17:01.55 /5qdq3gU.net
陸Aにしただけで結構変わるよ
春風のF91とかデチューンされとるしゴミやろwwwって思ってたけど使うと普通に強かった
512:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 17:21:50.77 ZSat3qjd.net
ハイパーガーベラとかアッカ・ダンバインみたいの使って無双したいんだろ?
自分で入れたらええだけ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/06 19:23:22.10 WhgxmLf5.net
KKNKはエンディングとスーパー系オリジナルルートにも期待
514:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/07 10:43:43 Qlw7/mCR.net
kknkパッチのリアルオリジナルルートクリアしました。難易度は結構難しかったですね。オリジナルルートに入るとこれまで使ってたキャラがほとんど使わなくなるので資金を無駄にしてしまったので、そこを節約できてればもう少し楽になってたかもしれません。艦隊戦とかもあって面白かった!!
515:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/09 05:18:47.59 O0qNQL3w.net
KKNKはバージョンを重ねる毎に敵が強化されていくな
HMの強化具合に思わず笑ってしまった
516:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/09 10:17:44.87 HOv0beg1.net
ソフトバンクの攻略本でも言及されてる通り敵としてのHMは総じて弱いからな
どうやって強敵とするかがある意味第4次ハック職人の腕の見せ所とも言える
517:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/09 15:39:36.32 HOv0beg1.net
パッチ更新来たか
518:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/09 21:10:27.52 hgB53mF/.net
kknkの人お疲れ様です
519:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/10 03:55:22.36 38ntLMnQ.net
程よい強さのネオグランゾンいいね
通常のは使おうにも強すぎて萎えるんだけどこれなら強化グランゾンって塩梅だわ
520:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/11 23:39:29.67 DIdHsJZt.net
KKNKパッチ2.5
20話 老兵の挽歌の開始時にフリーズする
521:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/12 02:36:59.76 b/3pratg.net
URLリンク(twitter.com)
これ勘違いしたのおまえら?
(deleted an unsolicited ad)
522:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/12 19:28:13.45 giskErGA.net
スーパー編オリジナルルート栄光の落日で敵の旗艦を狙えって出た後に一度でも攻撃して次のターン迎えるバグる
ただしくは次ターンにキャラを選択するとバグる、セーブは可能だけどコンテニューしても同様にバグる
旗艦を狙えって出た後にすぐに倒せば回避は可能
523:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/12 23:10:46.04 eAux/1ih.net
進行不能バグ修正まだかな
熱が覚めそう
524:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/13 12:12:20.23 j2qr5/+6.net
ゆっくり待とうぜ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/13 20:04:09.02 uJKbZ1JI.net
まああれだけ大規模に変更してあれば多少のバグは仕方なかろうよ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/13 20:15:57.83 4sBN9cPp.net
前のバージョンをまだ持ってるなら老兵の挽歌の時だけ2.1でやれば一応先には進める
527:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/14 06:43:14.49 YHzarnQ5.net
ゼニのかからねぇ補給が楽しいw
第4次だけでも色々な観点のゲームが出来て、俺は幸せだよ
作者さんありがとう
528:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/14 13:04:04.00 8ScXDUUL.net
スーパー編オリジナルルートクリア
かなりシビアなんで主人公機だけ他のに変えたわ
ティタ大より難易度高いよね?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/14 18:23:10.92 AVbqbdj/.net
ナイチンゲール好きなんだけど出てるハックロムある?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/14 18:58:13.33 wYFac46a.net
ぬるぱっち
531:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/14 23:53:56 5G3CYjGC.net
チンゲは対応するファンネルのアニメがないから出しにくいんだろうな
532:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/15 00:41:03.55 Vurox7xA.net
サザビーのじゃダメなん?
533:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/15 06:50:40.92 scXeIMsv.net
アルパのファンネルを赤くすればいいのでは
534:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/15 17:03:18.00 QwBAKVDe.net
既存の武器アニメを改変するだけなら簡単だが増やす方法が分からないんだよな
535:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/15 17:57:00.43 7bz7qq2q.net
まあそれくらいならサザビーのファンネルグラ使い回しでもいいかもとは思う
大した違いじゃないし
536:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/15 18:08:35.67 H4EWixy0.net
武器のグラやパレットはどこに格納されているか分からないんで手出しできない
537:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/15 18:52:30.21 7bz7qq2q.net
>>530
ありがとうやってみる
538:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/16 04:57:15.83 I8sOUO4h.net
ペシェ氏がブログに書いてたけど作ったアニメを未使用の番号に当てても音が正常に鳴らない
元からある番号を使えば音が鳴るんだが霜月氏とかブログマンはどうやってアニメを増やしたんだろう
539:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/16 23:39:02.22 8tGwFbfA.net
KKNK未だに進行不能バグ修正しねーのな
なんか取り返しの付かないことでもやっちまったのか
もうやってないからどうでもいいけど
540:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/16 23:52:03 Pplz24LN.net
>>537
ただスーパー・リアルか分岐ルート限定だったかもしれない
やったのはずいぶん昔だから覚えてないが
541:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 01:23:38.10 4GnOj/NS.net
KKNKのスーパー系オリルートのリューネ・カプリッチオ面をクリアしたら、自軍のパイロットが何故か搭乗ユニットごと全部消えたw
インターミッションで残ってるのは未搭乗ユニットと新規入手したサザビーだけ
当然ながら次面の自軍登場時にフリーズ
おま環かも知れないけど、せっかくここまで進んだのになぁ・・・。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 02:13:25.57 XfFrHDqC.net
サザビー入手出来たのか
こちらは入手せずでクリアしたけど問題なかったね
ちなみにkknkの前verのまだ作ってないだろうマップに行った時に同じ症状出たわ
543:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 09:04:35.03 4GnOj/NS.net
>>542
同じルートをクリアしたならちょっと訊きたいんだけど、リューネの数マップ前からインターミッション前後の会話シーンがブライトさんやアムロ達の元ロムの会話になってたんだけど、それは正しい?
この辺は作ってないのかな?と思いながら進めたんだけど、もしかしてこのあたりから既にバグり始めてたのかな?
もし良ければ、今後の為に教えて欲しい
544:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 09:54:26.46 XfFrHDqC.net
>>543
栄光の落日の前後かな?ちょっとど忘れしたんでやり直してくる
ただ旧verは会話が元のまま、次のマップクリアで手持ちキャラとユニット消失になった
545:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 10:15:45.53 XfFrHDqC.net
リューネ・カプリッチオのとこのセーブ残ってたからやり直してみたんだけど、ギリアムが落ちたか否かがバグのトリガーっぽい
ギリアムが落ちた場合はビューティーやさやかの会話が出てキャラやユニットが消失する
試した中ではギリアム以外の誰が落ちようが大丈夫だった
あとサザビーが手に入ってる時点でバグってる可能性、こっちもクリアターン数伸ばしたり短くしたり試したけど入手出来なかった
546:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 10:57:48.23 XfFrHDqC.net
栄光の落日で敵全滅させたのがバグの引き金になってるっぽい
マップ上側のジャマイカン、ジェリド組を4、5ターンくらい残しておくと会話が始まるんだけど、こいつら先に倒してしまうと会話が起きずにロンドベルアッシマーが無限沸き状態になる
この状態で無理やりクリアしちゃうとアウト
次の話は出撃可能だったけどインターミッションの会話が従来のものに戻ってるからこれが原因かと
547:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 16:12:40.10 4GnOj/NS.net
>>546
まさに栄光の落日でそれをやらかしてたわ
セーブは上書きしちゃってるから最初からやり直すしかないなぁ
わざわざ手間掛けて調べてくれて、本当にありがとうございました
原因が分かってスッキリした
548:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/17 17:18:51.86 3zU1h8My.net
ハックロムは1話毎にセーブデータ分けんとだめだ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/20 23:38:23.33 /WF+9KqB.net
今更かも知れんけど、KKNKのブランビーってビランビーじゃね?
550:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/21 06:12:07 N5CN4mnM.net
KKNKスーパー系オリジナルルート難しすぎる
クリアさせる気なさそうで残念
551:547
22/07/21 07:31:57.87 lLeWz789.net
栄光の落日はキッチリとフラグ立ててクリアした
前回元ロムの会話だった箇所も変わってホッとしたのもつかの間、ゲストとインスペクターをクリアしたらメキボスと万丈の会話が始まった・・・orz
誰か栄光と落日以降で折っちゃいけないフラグがどこにあるのか教えて下さい
本当にお願い致します
552:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/21 08:48:25.42 N5CN4mnM.net
育て方や改造方法を変えたら簡単に突破できたわ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/21 12:59:29.47 m2cE7G4d.net
>>551
2ターン目だか3ターン目だかの増援くる前に倒したとか?
それくらいしか引っ掛かりそうなとこ思い付かぬ
もしチート使ってるならちょっと弱めにしてやる方がいいよ
多分作者の想定越えるような終わらせ方をすると良くない結果になる(と思う)
554:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/21 15:37:15.08 lLeWz789.net
>>553
少なくともゲストとインスペの増援(上下の2組)は出てからクリアしてる
10ターンくらいまで待ってからクリアしても同じだった
どの面も流石に1、2ターンでクリアとかは無いんだけど、他にヤバそうな面があったら教えて欲しい
555:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 03:25:54.07 pXYccfr3.net
KKNKって作者の想定通りに進行しないとバグって進行不能になるってのは厄介だな
しかもその効果が、直後ではなくしばらくしてから出るから更に厄介
ちなみにスーパー系第1話の発端を全員で特攻して4ターン味方フェイズ(ブロッケン増援前)までに敵を全滅させたら、インターミッション後に第2話として発端がもう一度始まったw
第2話の発端は乗り換えしてても強制で戻されるが、改造は反映される様だ
どこで進行不能になるかこのまま続けてみるわ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 06:16:02.77 3T2tYcJt.net
かなりムズいから普通にプレイする分では速攻クリアなんてできないよ
チートで強機体使って速攻クリアとかしない限り
557:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 12:17:06.99 LX9Lvfeb.net
私もようやくkknkパッチ、スーパー編のラストまで来ましたが毎シナリオ苦戦の嵐でした。。
栄光の落日は敵多く残してのクリアですし、オルドナポセイダルも個人的にはゲームオーバーラッシュでした。。基本待ち姿勢なので余計に難しかったです
558:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 12:37:58.06 +yo75LEa.net
チートを使ってるかどうかで話は変わるなぁ
チート使う事も想定して作れは流石に可哀相
559:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 12:49:35 bMUbDBam.net
とはいえ追加ユニット多いから二周目とかはつい敵ユニットやパイロット使いたくなっちゃう
560:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 13:18:06.00 Kbi1agYE.net
ほどほどに強いユニットならシャアザクが実にいい塩梅だったわ
武器構成がthe主人公機みたいな感じ
あと後半はケーラにジェガン(インコム)とか
561:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 20:54:43.58 CH/S0pKe.net
ずるしないで
562:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 21:24:14 8YOpQtTT.net
まあチートはサポートの対象外だよな
563:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/22 22:02:54.41 +yo75LEa.net
元々スパロボって早解きしすぎるとバグるからね
本来仲間になる奴が仲間にならなかったり
途中から出撃する奴が消えたり
そのマップで既に死んだ奴が喋ったり
しかもチート無しでも再現可能という
564:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/23 04:01:09.54 KD0DrfID.net
KKNK栄光の落日でロンドベルアッシマーの増援が出現した次のターンで何かボタンを押すとフリーズする
上の報告を見てもバグだらけだな
はやく直して
565:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/23 12:31:31.84 KD0DrfID.net
フリーズするバグはおま環かもしれない
チート使ってクリアしたわ
ポセイダルの野心クリアしたけど難易度凶悪すぎw
566:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/26 11:11:49.06 hYA0I3Mr.net
KKNKの人は開発辞めちゃったの?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/26 11:47:02.99 fQBd2sJW.net
文句ばかり言われたらやる気も無くなるやろ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/26 12:05:44.03 hYA0I3Mr.net
マジか残念
バグを報告しようと思ったけど
改善される見込みないなら無駄だから止めておくか
569:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/26 12:07:07.79 hYA0I3Mr.net
今ロダ見たら更新きてるじゃん
570:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/26 14:58:45.42 mVFNsbCq.net
kknkの人お疲れ様です
571:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/26 17:18:27.79 cEhQaq9G.net
KKNKはあれだけ大規模な改変したんだからぜひすべてみてみたい
572:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/26 21:16:11.38 7L6AlAR9.net
開発やめたとか何を持って言ってんだよ
573:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/27 00:44:22.99 XkYr6ke5.net
結論ありきでレス始めて自己完結する謎の人
574:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/27 01:52:23.25 ab3xNAuw.net
バグ報告しないのか?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/27 03:45:18.30 CVoDrpi7.net
1.0にパッチしたKKNK2.51で
あしゅら男爵の最期クリア後IMから次話数に進もうとすると 会話画面に遷移した瞬間に画面が崩壊してフリーズ
イントルーダーの分岐に戻って再プレイするも同様
一応報告です 変更点が多いから楽しいです
576:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/27 23:08:27 XanZWWD6.net
KKNKはいろいろ変化としか書いてなくて更新履歴もよくわからんかったな
ネオグラの強さ調整とかこのスレでもはじめて知ったわ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/27 23:58:15 ab3xNAuw.net
あと念動力とか強戦士とかの効果の補足が欲しかったね
578:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 03:00:01.85 a+mGErPv.net
なんで更新履歴書かないんだろう
せめてバグ修正だけでも書いて欲しい
579:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 05:10:18.97 Q8GcCSdF.net
なんで書いてくれるのが当たり前と思っているのだろう。。。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 06:36:43.88 a+mGErPv.net
>>579
バグ修正だけでも書いてくれないと、どこが修正されたか分からんじゃん
>>575は>>520と同じバグだと思われるが、書いてくんないと修正されたかどうか分からん
581:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 06:36:55.40 Q+4khA4D.net
KKNK5話のブライトの帰還をクリアしたら、スーパー/リアル共に必ず6話がオリルート悲しい記憶(カツ編)になって話がどんどんおかしくなっていく
武器15段改造とか他パッチを色々当てたからかも知れないけど、途中でダンクーガが2体になったり中々カオスだわw
結局は進行不能になるけどね
582:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 08:17:18.12 rmJ1eNIB.net
更新履歴書くの当たり前とは思ってないけどわかりにくいのは間違いない
583:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 08:25:35.72 ZjBzmy5S.net
>>581
15段階改造は新領域使ってた筈だから対応してないと確実に不具合出ると思う
584:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 08:36:59.06 9vVe6u3Q.net
大規模改造済みのパッチに別の人が作ったパッチを当てて発生した不具合は対応対象外でしょ
585:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 08:40:27.92 Q+4khA4D.net
>>584
流石にそれまで対応しろとは言ってないよ
ちょっと面白かったから報告と、似た事をしてる奴もいるかと思ってさ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/28 22:49:31 5lgtweSW.net
01d0は前は何もなかったけどスパロボEXから魔装機いろいろと追加してんのねw
エウリードには威力3900、E消費5のメガ粒子砲をお願いします
587:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 07:58:05.11 Ty+H3wnw.net
21話ターニングポイントで分岐されるオリジナルルートで
エゥーゴとの接触クリアできた人いる?
どう見ても多勢に無勢でクリア不可能に見えるんだが
突破方法とかあるの?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 08:21:42.86 izxKQ9Ek.net
コロニーに陣取ってグレンダイザーで削る
ダブルスペイザーと合体させてね。あとは必中使っとけば攻撃は当たるはず
589:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 09:31:55.56 Ty+H3wnw.net
>>588
クリアできなくね?
どうしても数の力でやられてしまう
作者さんはどうやってクリアしたんかね
590:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 09:40:38.11 Ty+H3wnw.net
何回かやり直してやっとクリアできたわ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 09:48:28.80 izxKQ9Ek.net
おつおつ
1回目の山場はそこだから後はちょい楽になる、はず……
592:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 10:48:35.25 TRfc08C6.net
>>587
めちゃくちゃ分かりますその気持ち。私はかなりゲームオーバー繰り返してようやくクリアしましたね。。。少し前なので戦法は忘れてしまいましたが。。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 20:00:38 I4fZ/Wjl.net
KKNKはデュラクシールのHPに衝撃を受けた
でも好きな機体だからだしてくれて嬉しい
594:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/29 23:01:24.69 izxKQ9Ek.net
メガスマッシャー(SFCのEX)の代わりにマスドライバーキャノン入れてたりと芸が細かいw
595:名無しさん@お腹いっぱい。
22/07/31 10:15:06.88 VN2+6iN/.net
KKNK 2.51
ターニングポイント前からの分岐ルート
第35話アクシズに散るをクリアすると
リューネが会話に出てきてフリーズ
クリアした人いるみたいだけどどうやってクリアしたの?
進行不能バグが多くて挫けそう
596:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/02 22:05:11 mjAsqAKT.net
KKNK 2.51でイルムの顔グラをF仕様にしたら凄く禍々しい色合いになってしまった
597:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/02 22:16:32 GcNc6yC4.net
クリアできる環境もあればできない環境もあるだろ
使ってるエミュレータとか書かなきゃわからないよ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/02 23:25:07.83 mjAsqAKT.net
ビッグモス以外の獣戦機のグラフィックが凄い事になっている
599:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 08:54:46 8ZHonMQS.net
バグ修正が新たなバグ生むドツボにハマってしまったか
KKNKパッチ遊ぶ人は注意しとけ
600:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 18:29:27.60 PRPubX7U.net
KKNK 2.51の獲得経験値が非常に少ない
レベル差が5以上あるのに100貰えるか否か、修理装置では280貰える
獲得資金は多いんだが数値が凄く中途半端になってる
601:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 19:30:08.45 /hbhuBmN.net
1.1にパッチ当ててるからじゃね?1.0で作ってるみたいだから獲得資金はデタラメになってる
602:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/03 19:40:28.45 PRPubX7U.net
1.0で正常になりました
それにしてもバージョンの違いでこうも変わるとは
603:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/04 10:22:35 lIU/+kJJ.net
ようやくKKNKオリルートをクリアしたわ
クリアした人に質問があるんだけど、シュウが言ってた約束って結局どういう事なの?
シュウが何をしてくれたのかまるで分からないんだけど
ネタバレ無しで質問するのは難しいなw
604:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/07 04:54:47 2rapfvIb.net
春風パッチだと特異点崩壊辺りから復活リレーで
無限に呼び戻せるようにならない?
ベルとマウアーを相乗りさせる条件になるけど
605:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/08 18:00:58.90 B/DJTAQc.net
ゼニのかからねぇ補給、凄く楽しかったです
606:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/14 18:57:14.13 oGeKN1P3.net
KKNK前のパッチ欲しいです。
あしゅら男爵の最後の後フリーズするので
607:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/16 00:22:43.22 Q1Sz4xtL.net
KKNKと、大惨事も新しいの来ましたね。
ありがたく遊ばせていただきます。いつもありがとう
608:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/17 10:41:38.74 gSuMM2Ak.net
せめてトーレスとの二人乗りでブライトが魂を覚えるとか差別化してくれればねぇ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
22/08/19 10:10:30.56 sW65sAYA.net
ぬるぱっちの話?
610:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/02 18:19:21.16 C0vTYHgy.net
規制解除されたかな
611:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/16 23:30:30.25 IjLdxZV6.net
なんか喋れや
612:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/17 10:50:36.25 8u15yRnh.net
春風の人の新作まだかな
613:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/18 00:27:34.50 +rWVWq+j.net
楽しみだよな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/28 23:23:57.27 6wXUkv0L.net
最近は誰も動きがない感じだね
615:名無しさん@お腹いっぱい。
22/09/29 08:22:16.05 nx8dhYxg.net
もう誰も興味がない
616:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/03 04:26:59.06 6EFmkDCV.net
第四次を改造したDC大戦やりたいです!
ダウンロードできるサイト教えてください!お願いします!
617:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/04 08:33:03.11 ncaygRBx.net
ブログマンも蒸発したし
このスレも終わりか
618:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/04 18:45:47.45 +7nc17XX.net
暇つぶし用にスマホにエミュ入れたが
ハックロムの難易度エグくて草生える
片手間プレイじゃできねえわw
619:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/04 19:50:48.23 bj2TUCXE.net
大半の職人がティタ戦の影響を強く受けてるから高難度なのは仕方ない
620:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/04 23:06:40.14 +7nc17XX.net
スマホだとやり直しが少し面倒でリセット無しプレイしてるけど
想像以上に味方が落ちまくる
今はなんとかなってるけどそのうち詰みそう
621:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/05 00:19:19.10 i3i61skt.net
αくらい緩い気軽に遊べる難易度の改変作品があってもいい
622:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/05 02:20:20.61 jCnfgzoG.net
>>621
その為のBNE2じゃね?
SFCGENEditorでも良いけどさ
623:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/05 09:52:11.06 lkqVfRKO.net
資金引き継いで夢オチで最初からやり直せるから
624:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/09 07:46:49.02 a4qI+GPW.net
>>404
たぶん機体の方は、機体データの基準アドレス+0x52の機体のステータス画面のスプライトと、
戦闘アニメのIDだと思うけど、重複した場合の回避方法を探してみた。
前提としてコピー機体を、予備などの余っているデータ上に作成、
基準アドレス+0x10~0x2Bの機体名、機体IDと文字ID(rid_XXXX)の関連付け、機体IDは
コピー先の予備のもの、それ以外を+0x52も含めてコピー元のものに書き換えた場合。
ちなみにSwitch版v1.3.1
例として、機体ID18411001の予備2(C)にコピー作成した場合。
Ipswitch形式で以下のパッチを適用する。
@nsobid-B3A483DC896A379A81D7BBBF3FBF0482c72f3297
@flag offset_shift 0x100
//スプライトID重複時の非表示回避
@enabled
00749e00 18411001
00749e04 8c030000
004729b0 2C5D0B14
00749e60 E30313AA
00749e64 07000094
00749e68 D3A2F417
00471cc0 6C600B14
00749e70 E30314AA
00749e74 03000094
00749e78 939FF417
00749e80 00000090
00749e84 00003891
00749e88 010040B9
00749e8c 622840B9
00749e90 3F00026B
00749e94 60000054
00749e98 60A44079
00749e9c C0035FD6
00749ea0 00084079
00749ea4 C0035FD6
1行目にコピー先の機体ID(+0x28hの値)、
2行目に書き換える前のコピー先機体のスプライトID(+0x52hの値)
を入れることで他のコピー先にも適用できると思う。
取り急ぎコピー1種類だけできる形式で作ってみたが、
ゆっくり2種類以上できる形式も作る予定。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/09 07:53:43.82 a4qI+GPW.net
スパロボ30は強化パーツ全部乗せをやりたくて、
一つの強化パーツに複数のパーツの効果を持たせるコードも作ったけど、
そっちはもう少しテストして、SXOSコードスレの方に書き込んでみる。
Tまでと違って、強化パーツの効果が実行ファイル側に書き込まれてる。
なぜか前作までと同じ形式でデータ側にも強化パーツの効果と思われるデータがあるが、
そちらをいくら書き換えても効果なし。
最初そちらを書き換えて効果が無いから解析に時間がかかってしまった。
ダミーのつもりなら見事に引っかかってしまった。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 00:17:37.32 vLhOgIsu.net
大惨事の更新来たのか
乙です
627:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 08:57:56.14 PJPf54Qc.net
Tのsteam版は出さないんだろうか
628:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 15:36:28.08 hUfpizf9.net
キムタクのジャッジアイズがジャニーズ事務所でSteam版遅れたみたいに
PC版NGな版権元が居たんだろうな
松本零士か?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 17:12:28.84 06mL8fxQ.net
スパロボVでヤマト出てんじゃん
どうせVXの売上が振るわなくて見送られたんだろ
630:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 17:51:09.52 PuczgbWT.net
ネトフリのカウボーイビバップ実写化が原因とか推測されてたけどね
631:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 17:58:07.06 hUfpizf9.net
>>629
30がSteam同発だしそれは有り得ない
>>630
そっちがあったか
ろくなことしないなNetflix
632:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/10 18:18:05.50 06mL8fxQ.net
移植と新作を同格に扱うとか正気か
633:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/11 00:27:49.80 8kVs48rd.net
ブログマンの生存を確認
634:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/11 23:20:21.39 0q826ZD1.net
そもそもハックロム自体がモラル云々以前に違法なんだけど?
ブログマン思っきし墓穴掘っとるぞ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/12 10:05:22.72 YFIpZAnd.net
>>404
>>624のパイロット版もできたよ
同じくSwitch版v1.3.1
使い方は同じだけど、こっちは複数書き換えに対応
下の例は、
書き換え対象をオリジナル30・予備(P1)~ オリジナル30・予備(P6)
にした場合。
書き換えていなくても特に支障はないと思う。
台詞、カットインなども表示された。
名前IDはコピー元と同じにしてもいいかもしれないけど、試していない。
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
コピーを作る利点は、コピー元が敵で出てきたときに気にしなくていいのと、
コピー元とステータス画面の向きを別々で設定できること。
後はMAP兵器が使えればな…
//戦闘台詞ID重複時の非表示回避
@enabled
00749f00 185b70EC
00749f04 3b030000
00749f08 185c70EC
00749f0c 3c030000
00749f10 185d70EC
00749f14 3d030000
00749f18 185e70EC
00749f1c 3e030000
00749f20 185f70EC
00749f24 3f030000
00749f28 186070EC
00749f2c 40030000
00749f30 00000000
00470ec0 28640B14
00749f60 E30313AA
00749f64 DBFFFF97
00749f68 D79BF417
003e27d8 BA9D0D14
00749ec0 E30308AA
00749ec4 03000094
00749ec8 4562F217
00749ed0 00000090
00749ed4 00003C91
00749ed8 010040B9
00749edc 622040B9
00749ee0 3F00026B
00749ee4 A0000054
00749ee8 00200091
00749eec 61FFFF35
00749ef0 60604079
00749ef4 C0035FD6
00749ef8 00084079
00749efc C0035FD6
636:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/13 13:51:55.11 hhWZKZ08.net
VとXの早期加入系もDLCとして出してほしい
637:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/18 14:32:11.72 /JcfOk5A.net
>>414
どこにあるの
638:名無しさん@お腹いっぱい。
22/10/21 03:12:51.54 4t4b7dTx.net
KKNKパッチはユニットの強制廃棄どうなってるの?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 08:26:45.56 yh7S/N3m.net
KKNK新バージョン来てる
SFCGENEditorで見てみたら超AIなど設定された特殊能力を習得出来てないキャラがいます
精神コマンドが6個未満のキャラは左に詰めて配置しないと特殊能力覚えないみたいです
640:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/01 11:20:09.29 g3wx+SH7.net
新たなリアル分岐いきなり移動要塞乗っててワロタ
641:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 00:20:08.68 P3dvXKFV.net
KKNKさん
俺も作れるようになりてぇだ
どうやって作ったかのアップロード楽しみにしてるだ
642:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 00:20:40.85 P3dvXKFV.net
しまったsage忘れただ
643:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 10:05:45.29 4onDvSJ6.net
KKNKの人は本当に素晴らしいな
自分で解析したデータとかあまり他人に見せたくないものだが
改造界隈のために惜しげもなく公開してくれるなんて
644:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/02 12:14:38.10 k9AzneRE.net
KNKNさん神過ぎるな
645:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/03 02:52:24.07 L/HupmLf.net
おお、マジで初っ端から移動要塞だ
646:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 05:57:23.98 ML3bN6Or.net
KKNKパッチ細かいけどバグっぽいの
主人公強制出撃と戦艦強制出撃があるマップで主人公を戦艦に乗せていると主人公2人戦艦2隻に増える
スーパー系放浪ルートの光子力研究所面で確認
主人公をミデアに乗せなければ問題ないです
647:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 10:10:22.54 WdaaBydF.net
KKNKパッチのリアル分岐ルートでドラゴノザウルスが出てくるMAPクリアできた猛者おる?
原作と違ってめちゃくちゃ難易度上がっとるし、こちらの戦力は貧弱だからどうやっても全滅してしまう
648:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 21:40:11.83 CeGlwZpn.net
テキサスマックを使え
649:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/04 22:26:11.22 1Wvg1wz1.net
魔装機しかないんだな、これが
650:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/05 10:44:19.59 Ky8mIom1.net
リアル分岐ルート今までのルート中で一番むずかしい
どんだけ難しいかと言うと三つ巴の戦いで
ゲストの雑魚にDCのボスがなぶり殺しされるの見れるとは思わんかった
651:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/05 19:27:43.19 9GQ4QGVu.net
保管庫のパスって何でしたっけ?
どうやって作ったかデータがどうしても見たいです
652:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/05 19:29:21.69 9GQ4QGVu.net
すみません
パッチにパスがあったの忘れてました
653:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/07 12:11:47.74 6c58mItY.net
KKNKさんに触発されて改変パッチが増えるといいな
654:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 17:13:42.72 /9rmNOnZ.net
SFC版第四次 過去のパッチ詰め合わせ2022年11月7日版
キターー
655:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 08:50:35.80 1FPXys5t.net
まだ霜月氏と連絡取ってる人いるのか
KKNKパッチのバグっぽいの報告
ガルーダの悲劇で増援のオレアナが表示される時にシャピロの顔が表示される
656:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/09 21:18:34.98 jU73oZA9.net
>>654
さんくー
落としてきた
657:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 18:08:44.10 RdywzuRk.net
すぐに更新されたと思ったら今度はステレオ化パッチが追加されてたありがたい
658:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/10 18:27:45.08 3k204A98.net
未だに使っていてバグ報告をしている人がいるのか
それにしては組み込んだ改変パッチとか出てこないね
659:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 00:29:42.40 HiGW9WTW.net
それずっと前から言われてる話だぞ
660:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/11 14:40:47.51 a1CzJKD2.net
レトゲロの人11月にドバドバ
ブログ更新してたのね
661:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 16:22:20.22 9Q2hKyVh.net
魔装ルートはバランス調整までEXっぽいね
バンドックに囲まれるステージでEX終盤のヴォルクルス祭りを思い出したわ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 17:14:19.42 6TVz3nwD.net
魔装ルートは糞バランス
難しくすればいいと思ってる
663:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/12 17:28:09.65 DFnqxgEe.net
>>661
リューネの章だったと思うが
敵が指定ターンまで無限沸きするステージが楽しかった
出てくる敵を出てきて分倒しまくって資金丸儲け
664:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/13 10:14:29.60 LuBWZUVX.net
オーバーキルの奴、パスが通らないね
665:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/15 22:26:45.27 pVcO7wQu.net
戦闘スキップパッチは改良版でHPが表示されるようにしてくれたのがありがたいね
666:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/16 12:25:41.33 z1qAaUWo.net
遂にEXの機体グラが編集できるようになったのか
667:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 11:55:32.99 ioeqfy5f.net
FE新作キャラグラがvtuberみたいでキモいんやが腐向けのコンテンツに落ちぶれてもうたがな
668:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 11:55:50.34 ioeqfy5f.net
すまん誤爆
669:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/17 16:33:09.71 u0GyrPmF.net
金を落としてくれる見込みのある顧客に優先的に配慮するのは企業として健全な姿
口だけ達者で金を落とさない連中に配慮する必要などない
670:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 00:45:34.80 TCxDQzPR.net
インフレ抑制パッチさんは、祝福を信頼のようにユニット指定で幸運効果に改変されてるけど
そのパッチはないですか?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/20 01:10:45.32 ipaXGahi.net
>>670
ペシェ氏や霜月氏のパッチ詰め合わせに入ってる
672:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/21 18:11:43.68 A+eQgOpc.net
一々パッチを当てることなぞしなくとも
プログラム部分をコピペすれば済むことでは?
673:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 22:19:26.03 FwRUTL6/.net
集中で射程+2&マルチレーダーパッチを使いましたが射程の伸びが少し変です
高性能レーダーを付けると射程が2伸びました
高性能レーダーを2個付けた場合は+4にはならず+2のままです
674:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/22 23:05:46.17 FwRUTL6/.net
書き忘れ
V1.1に4M拡張パッチを適用後に集中で射程+2&マルチレーダーパッチ(後発用)を適用しました
高性能レーダーとマルチレーダーを1つずつ付けると射程+4になります
675:インフレ抑制の人
22/11/26 00:13:51.31 qKWsGCGd.net
>>670
片手落ちで申し訳ない・・・
>>671氏の仰る通り、霜月氏作成の「フラグ成立型精神コマンド」を作ってみよう!
に、幸運を祝福に差し替えるパッチがあります
また、解説を熟読すれば、他の精神コマンドを潰して祝福に差し替える等の改造が
可能かと思います
実は、インフレ抑制パッチにおいての精神コマンドの改造は、上記パッチとは異なり
かなり独自の改造方法になっていて、精神コマンド使用時のコード処理にまで
手を加えています。そのおかげで汎用性は全くないわ、同様の改造を施す
容量的余裕も無くなってしまうわ、と散々な改造となっているため
単体パッチ化は避けておりました
実際、霜月氏のパッチを使用・改変するのが一番手っ取り早いかと思います
そもそもかなり初期に作った改造なので、もう概要しか覚えてなかったり・・・
676:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/26 15:03:23.15 CNWRFtRG.net
ブログの人、またまた大量に更新きたね
ディアブロの画修正からダイモス強化するアイディア
ダイモスのパイロットってカンフーか空手か知らないけれど
パイロットの能力にレベルに応じて白帯や黒帯とか作っても面白そうである
677:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/26 22:06:41.20 0QCpExyi.net
ブログマンはどれか一つのタイトルに注力しないのがなあ
思い付きで齧って飽きると放り投げるからどれも中途半端なんだよな
678:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 00:43:15.59 lKPWReLG.net
俺もスパロボ弄ってショボい糞パッチ作ってたけど
完成直前で飽きてドラクエやロマサガに移ってハック自体に飽きた
モチベとの戦いになるからどうしても目移りしてしまうんだよな
ブログマンの気持ちはよく分かるよ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 09:43:35.50 uSggko9T.net
しろねこ氏がニコ動で艦これMMD活動を始めた模様
生存確認ができてよかった
680:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/27 14:29:36.31 rOVqTvm6.net
モチベーション下げるような書き込みせずに気長に待ってればいいよな
681:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 18:59:52.77 YyqiN3Q6.net
こんだけツールや資料が充実しているのに作者が増えないとか
所詮はスパロボということか
本家もシリーズ存続の危機に見舞われているしな
682:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 19:30:59.45 nlluF8t8.net
プレイしていて原作のイメージ的にこのキャラがこのキャラより負けてるの何かなあ
と気になるから
自分用にバランス調整パッチを作ろうと色々と手を出してみたけど
一人弄るとこいつもあいつもと無限に気になりだすから一生終わらなくなって
最終的にめんどくさくなって一人も弄らなかったら誰も調整する必要ないから
オリジナルのままでいいやと賢者モードに陥る
そもそものゲームを作った開発陣は勿論
パッチとして公開出来るレベルにして配布している人達の凄さも実感したわ
683:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/01 21:59:36.90 9souGnV1.net
そもそもSRCがあったからなぁ
684:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/03 14:39:42.92 U6VZTAss.net
ごちゃまぜOGってどうなったんだっけ
685:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 19:33:18.54 Wd0nIbnq.net
過去スレを遡ってみたけど2010年に11話まで更新してその後公開停止したみたいだね
686:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/04 20:07:02.12 7VX/MGLG.net
スパロボは操作性だったり合体攻撃や援護とかシステム周りの成熟が遅かったから改造に向いてないんだよね。CT率表示とかShootDownとか最近になって操作性面で便利になってるからなぁ
687:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 00:36:44.93 9phscLoM.net
システム周りに手を付け始めるとバランス調整が難しくなるからなぁ
霜月氏やペシェ氏やブログマンみたいに本格的にシステムを変えようと試みた人はみんなエタってるし
688:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 02:57:43.18 8xl3CqiV.net
まあハックロムとかいうニッチな界隈にしては十分盛り上ったでしょ
元々のスパロボ自体が売上厳しくなってると言われてる中で
古いゲームをイジイジしてるだけなのに20スレも続いたんだから
より改造が楽そうに見えるタイトルでもスパロボよりスレが盛り上ってないとか普通にあるしな
改造を自分でやりやすいツールも沢山有志が作ってくれたんだから後は個人個人で頑張っていけば良い
689:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 03:17:02.04 cH7wgU84.net
スレは役目を終えた
過疎りまくってるからパッチを作って公開しようとする気概も沸かない
690:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/05 11:40:59.46 mRhNtMo5.net
>>687
バランスに関わらない操作形のシステムは戦闘オフくらいかな
メッセージスキップとか出撃選択後の配置変更とかもあるけど、
その辺りがある作品を改造したほうがってなるけど、そうなると戦闘アニメが進化し過ぎてて改造し辛い
せめてGBAあたりの作品で今くらいの操作性のシステムになっていればそう少し違ってたのかもね
691:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 00:12:11.52 daBPADdg.net
出撃メンバーの配置は基本全員母艦に搭載したままシナリオが開始するようにすればいいんじゃないかな
まあ1ターン目に精神コマンドが使えない不便さはあるけどそれを前提にした敵の配置とかを考えればいい訳だし
692:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 07:32:49.22 j2AOHamg.net
>>691
EXがそれじゃなかった?
693:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/06 11:49:54.03 SrwH6jxu.net
前に別スレでまとめてみたんだけど、ロード時間はさておきとして主に第四次以降で良くなった操作性部分
■全体
・ロード時間(クイックコンテニュー速度)
■インターミッション
・メッセージスキップ
・シーンスキップ
・バックログ
■準備画面
・機体・武器改造時の改造段階を十字キーで選択し一括改造可能(一段階ずつ改造しなくてよい)
・強化パーツ装着画面
・味方一覧でのお気に入りマーク
・一覧全般のソート基準
・強制出撃色付け
■戦闘
・最終勝利条件色付け
・出撃選択後の配置変更
・出撃選択画面で改造・強化パーツ・乗換可能
・便利コマンド
・精神コマンドチェックからの一括使用
・他キャラの補助精神を選択中の精神コマンド画面から使用可
・敵に使う精神は敵一覧リストから使用可能
・マップ上にマーキング可能
・移動時に最大移動距離へジャンプ
・戦闘OFF時のミニアニメやユニット移動速度の早送り
・戦闘ON・OFF
・Shootdown表示
・戦闘開始前選択画面で精神使用可
・戦闘開始前選択画面でのCT率表示
・特殊能力/技能のヘルプ表示
694:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 11:28:04.53 Hvw+3x3z.net
MAP兵器を使用時に強制的に戦闘画面が出るのってどのスパロボだっけ
695:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 11:36:31.22 chjX6z/V.net
EX
696:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 13:09:35.17 3Ri3r41R.net
第4次の魔装機神勢にマップ兵器の没台詞があるから容量に余裕があればEXみたいな演出を入れるつもりだったのかねぇ
697:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/07 22:01:36.63 3Ri3r41R.net
KKNKさんの新パッチ来てるぞ
698:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 09:17:52.34 zBtGODc9.net
あしゅら男爵からグールをNTRるのか…
699:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 13:24:27.00 n7qNfN6W.net
あったら良いなって前から思ってたけど遂に出来るようになったのか
700:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 20:55:42.51 ISy9NiIR.net
SRC良かったね
公式が変わって発展していくと思ったらそのまま廃れちまった
Srpg studioが二次創作にもう少し緩ければなぁ
701:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/08 23:54:49.80 uj/A89wW.net
SRCは職人に頭おかしいのが多くてなぁ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/09 09:55:50.53 vV8L9wLP.net
SRCは90年代からあるツールだし廃れて当たり前だろ
時代遅れの糞使い辛いUIはさすがに厳しい
んでSRPG Studioでスパロボライクのゲームを遊んだことあったけど
やはりSRPG Studioは駄目だなFEみたいなゲームしか作れない
スパロボツクールみたいなのどっか作ってくれんかな
703:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/10 15:27:07.06 C/jot77t.net
幻想少女大戦のサークルがエンジンをツクール化してくれればいいんだけどな
というか同人ゲーとして売るんじゃなければOG2と第4次は実質的にツクール化してるでしょ
704:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/10 16:27:09.71 T7L2SmMe.net
話の流れとしてはそのOG2と四次が改造に適しているのが容量しかないってとこかな。
バイナリ改造が盛んになるのって改造・解析対象の元ゲーが今実機でプレイしても操作性面で苦も無くプレイできるか少しの修正で快適になるのがあると思う
プレイしたことないから知らないけど幻想少女大戦はそのあたりどうなんだろう?>>693あたりは全部クリア出来てるかな
705:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/10 19:58:19.46 C/jot77t.net
別にそこまでプレ専に忖度する必要もないだろう
706:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/10 22:33:21.78 T7L2SmMe.net
いやプレ専というか解析者も職人も集まりにくいのではって話しよ
707:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/10 23:36:43.67 RK7gEJFJ.net
KKNKは何が変わったのかよくわからんからなぁ
水星の魔女キャラとか機体追加しました!とか何更新したかりどみにあるならやる気にもなるんだけど
708:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 05:11:30.67 IuOREaO0.net
KKNK凄く面白そうだし最後までやってみたいけど、元ソフトをver.1.1しか持って無いのよね
ダメ元で1.1に当ててみたら、途中までは出来るけどバグって固まってしまう
ver.1.1用も公開して欲しいわ
709:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 06:09:32.47 c9aiHqNX.net
いや初期版のが入手しやすいんだからリサイクルショップ行ってこい
710:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 10:22:10.76 VgABy1ZY.net
KKNKパッチのいいところ
ルート分岐が豊富
敵味方の追加機体が多い
ほどよく敵が強くなってる
悪いところ
追加技能の効果が不明
奇跡以外の複合精神は片方の効果が残ってると再使用ができない
近距離武器に見えない切り払いが発生する武器が多いから後半は必中が命綱
あと気になったのはガンダム系のキャラ以外の追加テキストの一人称とか口調が安定してないところ
追加キャラや機体自体は多いけど作者さんはガンダム関連作品以外ほぼ原作未見ぽい感じがした
711:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 12:19:29.13 VgABy1ZY.net
ろだに怪しいファイルがうpされてるんだけど中身確認した人詳細求む
712:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 16:26:08.83 PUX3mGWD.net
なんかツクールで作ったっぽい初代スパロボをモデルにしたと思われるゲームが入ってる
第4次の画像とか使ってた
713:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/11 19:05:02.88 c9aiHqNX.net
ナイチンゲールの画像あるじゃん
使えそう
714:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:10:23.75 jO6OTJxn.net
水木一郎が亡くなったか
ご冥福をお祈りします
715:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:36:14.97 UtP2Rxau.net
ティターンズ対戦とどっちが難易度高いですか?
716:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:36:38.99 UtP2Rxau.net
sage忘れました…
717:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/14 11:45:54.34 8CUbvc8x.net
ツクールスパロボやってみたけど難易度高くないか
あっという間に味方が撃墜される
718:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/22 19:59:22.56 4GXboT9E.net
何か面白いネタないかね
719:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/23 09:41:15.38 DFnS4Hqq.net
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/01/06(木) 19:45:06.89 ID:dVIhvIw2
何か面白い改造ネタないかねぇ
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/03/05(土) 20:08:48.22 ID:BI4TpwMI [1/4]
何か面白いアイデアないかな
君も暇やなぁ
そんなこと言ってる暇があるなら何か作れよ
720:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/23 14:53:36.61 GFVznfP0.net
何か面白いパッチないかな
721:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/24 11:28:37.14 eVQTyMUF.net
援護攻撃とか援護防御的なスキルは欲しいね
隣接したら攻撃力1.1倍とか
第4次スパロボで1.1倍を指定できるかは分からんけども
722:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/24 11:29:58.88 eVQTyMUF.net
攻撃力じゃなかったダメージ倍率ね
723:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/24 16:55:28.94 Un2FGPNk.net
え?
KNKNって水星の魔女追加してんの?
行動早すぎだろw
724:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/01 09:59:04.99 wagz8J5Y.net
第4次のギメリアのギミックを他のユニットに応用する方法ってどうやるんでしょうか?
725:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/01 23:03:12.47 1vs10X4E.net
>>724
BNE2かSFCGENEditorに、そんな設定項目があったような
ユニットIDで指定すれば、その機体が烈風正拳突き改でしかダメージが入らないようになるはず
ただし、ギメリアは通常の武器でダメージが与えられるようになる
項目が見つからないなら、ギメリアの機体データを丸ごと別のものに設定してしまえば
強引ではあるけど、見た目上は別の機体を超弾性金属状態にできる
複数の機体を超弾性金属状態にしたい場合は、プログラム部の改変が必要になるかと
726:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/02 19:10:20.32 s75ISL4D.net
ありがとうございます
727:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/05 15:24:34.84 hMjlFKrx.net
井上さん、はじめまして。
BGM継続パッチの公開を希望いたします。
よろしくお願いします
728:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/05 18:46:20.77 ErI4SntI.net
>>727
BGM継続パッチはブログマンじゃなくて霜月氏が作ったパッチだよ
ろだの鍵付きファイルをダウソするとその中に入ってる
729:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/05 18:59:31.81 Vxzx+WYc.net
新参者だとPASSがわからないんじゃねーかな
まぁ頑張って当ててくれや
730:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/05 19:02:04.78 UWhM/N6I.net
そもそもどのファイルか分かりません
731:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/05 19:10:08.68 UWhM/N6I.net
把握しました。
井上様、お騒がせしました。
>>728さんありがとうございましたm(_ _)m
732:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/07 02:49:05.07 LY1LWVVn.net
まぁわからなかったらヒントくらいは
733:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/07 22:02:20.34 YtPs3De2.net
過去スレ見れば普通に分かるだろ
734:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/07 22:22:17.16 YzL3oFsg.net
ろだにデンドロビウム大戦をアップしました。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/07 22:39:38.57 qXu1fRdQ.net
タイトルが面白そうなので明日やってみよう
736:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/07 22:42:22.42 YtPs3De2.net
鍵かかっててダウソできない
737:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/07 23:10:55.41 GVMcoMVU.net
パスがかかってDLできない
早くあげなおしてくれ
738:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/08 13:17:27.63 CqJZUfYN.net
デンドロビウム大戦ってどこにある
スレのリンクやブログの人のローダーみても、分からないのだが
739:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/08 13:24:49.11 k/rXfuSf.net
ついさっきまでスレのロダにあったよ
DL数が3だったから一応DLで来た人はいたみたいだ
740:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/08 13:46:33.06 4KQwvgX9.net
いたずらでファイルをアップする輩も出てきたのか
嘆かわしいな
741:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/08 13:48:27.54 4sOCSFYZ.net
構ってちゃん
742:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/08 16:18:23.26 gVqA3IVn.net
自分で3回落としたんだろ
743:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/11 23:49:14.06 nbdAl3Eo.net
もりちゃば今度こそ死んだか
744:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/14 01:30:22.00 VQb0nU6T.net
ちょっと教えて欲しいんだけどスパロボDとJのロムエディタって前にあったと思うんだけどどこで入手できたっけ?
セーブエディタじゃなくてロムそのものを書き換えるやつ
745:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/14 11:57:50.83 j8R4Wdvf.net
ふぃーぐつーるずかと思ったけどあれもセーブデータだったな
746:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/14 12:31:20.30 VQb0nU6T.net
ふぃーぐつーるずといえば久々にスパロボαやりたくてふぃーぐつーるず使おうとしたけどWindows10では動かないの?
起動はするけどメモリーカードデータ開こうとすると開けなかった
747:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/14 12:37:04.53 Pi1y9PUV.net
あーたしかにあったなそういうの
Dの隠しキャラのハマーんとキュベレイをF完結編のボス仕様にして遊んだわ
懐かしい
748:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/14 23:26:19.43 oqgNc9OU.net
CorFlags.exe
749:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/15 20:09:37.48 VVz3RI+N.net
>>746
動くよ
やり方は調べれば出てくる
750:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/15 23:00:07.33 LlvX7qQa.net
>>749
あーそうなんだサンクス
ネットフレームワーク2.0有効にしたけどダメだったから無理だと思ってた
調べてみるよ
751:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/15 23:12:40.78 82w6pzET.net
XPモードでやればふぃーぐ動くぞ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/16 19:20:02.69 VtNY82mx.net
レスにあったRomhackingの第3次とEXの英訳パッチセットに入ってたBGM継続パッチを使ってみた
同じBGMのままで戦闘が何回か続くと徐々に効果音がおかしくなってそのうちフリーズするね
フリーズする前に中断リセットしたりフェイズ終了したり別のBGMに切り替わる戦闘を挟めば問題なさそう
753:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/16 19:54:01.03 rTwZ1oJC.net
>>750
α久々にやりたくなったから動くようになったらやり方教えてくれ
windows10にxpモードってあったっけ?
754:748
23/01/17 23:47:31.90 HtZ+h/Pd.net
CorFlags.exe
32BIT フラグを設定
URLリンク(learn.microsoft.com)(v=vs.80)?redirectedfrom=MSDN
corflags /32bit+ target.exe
バイナリ覗いてみたら
$001018:01→03
一箇所しか変わってなかった