【バイナリ神】Dragon Quest【改造】35at GAMEURAWAZA
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】35 - 暇つぶし2ch114:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 08:11:29.73 eLC54Hqb.net
またホラッチョ中出しの発作か

115:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 11:59:32.83 9Iz4MGJq.net
すいーつのメルキドのなぞときにめっちゃ時間奪われた…
答え分かると何であんなに悩んでたのか恥ずかしくなる 

116:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 12:04:29.56 zVYjC+XP.net
スイーツ神ありがとう

117:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 12:33:25.67 v/Y2QLuO.net
パッチください
お前が改造した最高のドラクエパッチください

118:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 14:31:27.83 vHQNlWeK.net
すんません素人丸出しの質問で申し訳ないんですが
SFCのDQ3で成長時の乱数を固定化するにはどうしたらいいですか

119:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 15:09:35.19 g0AdRRYz.net
>>114
ヨドバシカメラでパソコン買いにいきなさい

120:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 19:59:55.90 XN55EWh6.net
>>115
ヨドバシカメラでパソコンを新調しましたがわかりませんでした

121:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 20:23:33.51 XN55EWh6.net
ちなみに富士通のFMV-DESKPOWER TIX507です
よろしくお願いします

122:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 21:34:21.39 l5EXjsUW.net
>>114
以前同じ質問あったなって思って過去ログあさってみた
スレリンク(gameurawaza板:252番)-257
5年近く前かぁ・・・

123:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 21:44:42.68 sqUyv0Sp.net
遊び人を遊ばせないようにするにはバイナリのどこを弄れば良いのでせうか?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 22:49:23.47 vHQNlWeK.net
>>118
高すぎるのも低すぎるのも嫌で平均値付近で収めるのが大変だったけど
これで何も気にせずレベル上げられます
本当に助かりました

125:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 23:39:41.90 XN55EWh6.net
DQ3 なんちゃってアベル伝説
これまで史上最高の糞パッチですがアップしました(笑)
すいーつさん 950氏さん アベシ氏さん 勝手に使わせていただきありがとうございます
お怒りでもドラ�


126:Sンテイルでぶたないでください 詳しくはりーどみーを100回読めばいいんじゃないかと思う あまり確認してないので勝手に直してちょんまげからのおいなりさん すいーつ更新乙です 追加要素あるならしばらく放置してたほうがいいのかな(笑)



127:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/11 14:16:54.10 bOXOCxEL.net
モコモコのフカフカキンタマクラパッチください

128:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/11 17:46:53.02 a+zGoUpG.net
>>121
ティアラ、ドドンガ、トビー頼む

129:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/11 23:57:18.63 Jr39N+m+.net
>敵の攻撃呪文にモンスターLvをそのまま加算する
最大の63にしたらレベル99になるから威力が+99にならないのはおかしいと思う
Kmixさんのところで紹介されてるのは特定の職業で賢さ50ごとに威力が+5されるから賢さが500まで上がると+50されることになりますのでモンスターもレベルで加算される呪文威力の上限は
50ぐらいが妥当だと思うのでモンスターレベル÷2の値だけ呪文威力が加算されるのが理想かな
かにかまさんにはDQ3_extended_ver1444用にどの職業でも賢さ10ごとに呪文威力が+1、モンスターレベル÷2の値だけ呪文威力が加算されるパッチを作っていただきたい
Kmixさんトコは職業制限があったので丸パクリにはならないはず

130:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 00:48:20.50 rnh+4v3/.net
モンスターレベルは10進数だろ
すいーつは255だし自分勝手でめちゃくちゃなやつだな

131:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 01:26:46.42 n1oOvqfa.net
学校にアベルの先の展開知ってるやついたんだけど、ジャンプとかに書かれてたの?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 01:33:07.84 UIammmPp.net
すいーつさんにお願いするなら新ボス+新ダンジョンを浮島に追加するパッチとマホカンタの使用対象者を自分だけから味方の誰にでも使用できるようにするパッチと
メタルを狙えが追加されたAIパッチとモンスターがモシャスを唱えて別モンスターに変身したりドラゴラムを唱えてドラゴンに変身するパッチを作ってほしい

133:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 02:04:30.21 URyx4sXd.net
なんで自分で作ろうとしないの?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 02:10:32.50 oWzVepF9.net
アイデア出してやってんだよ
ありがたく思えや

135:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 06:31:27.92 1AqXaLxp.net
>>126
アニメは一度途中で打ち切り終了になったけど枠移動して続きを最後まで放送したよ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 06:47:22.29 Z885HdUw.net
>>129
リアルが友達いないか、いきなり早口でしゃべるタイプの奴だろ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 08:46:40.04 x1TgS/N1.net
いまさらdq4^{-}のことなんですけどデスピサロ倒した後に馬車って戻ってこないんですかね?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 09:02:46.99 p6oBbg4y.net
>>132
はい 戻ってこないです

139:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 09:45:25.98 kvfcmF2E.net
>>133
マジすか
ありがとうございます

140:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 10:32:38.57 Zsery/X1.net
>>132
最初にもらったブランカの東の砂漠の入り口の関所みたいなところで再度もらえます
馬車を預けたくなったらやまおくのむらの復興を進めると北西の建物で預けられます

141:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 11:18:58.92 HevSVS3S.net
>>135
無事ゲットできましたありがとうございます

142:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 11:29:21.88 ST88UoRh.net
ここはすぐ嘘吐きが出てくるからなw
性格歪んでんのだらけだよw

143:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 13:03:41.66 YoeHp2yc.net
>>128
SFCGENEditorでデータいじるくらいしか出来ないからでは?
素人にはプログラム的な部分の変更や追加はほぼ無理だと思う
GBCのルビスのけん 攻撃力160 道具で使うとギガデインを追加してみた
装備したとき並び順の最後に来るのは袋整理種別順を1つ1つコツコツ変えたらいけたけどコンボボックスで面倒だった
袋整理あいうえお順はレッドオーブと差し替えだけで済んだ
関わってるデータが多くて大変だった・・・orz

144:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 13:05:00.14 YoeHp2yc.net
やってるモナカにSFCGENEditorのバグっぽいのを発見した(1.4.0aでも1.3.9でも同じ)
戦闘行動の名称が固定文字列ID入れても反映されない(すでに名称入ってるものを変えても変わらない)
固定文字列の436 アイテム229をルビスのけんに変更
アイテム基本データは反映されるから戦闘行動の問題だと思われる

145:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 13:18:38.70 YoeHp2yc.net
ここがよくわかりませんでした
ルビスのけんを道具で使ったとき
アベルは ルビスのけんを ふりかざした!とメッセージが表示されてギガデインのエフェクトが発生してダメージが入ります
この時にあれくるう いかづちが てきを うちくだく!とメッセージを入れたいです
戦闘メッセージに176 あれくるう いかづちが てきを うちくだく![B1]を追加
行動後追加Msgを表示する戦闘行動ID
29 追加行動1を追加
戦闘行動実行前追加処理SR
29 ここにSRを入れたいのですがSR追加とかなくわかりません
(たぶんらいじんのけんとかいなずまのけんからパクって数字を176に変えればいける?)
ためしにらいじんのけんのメッセージを入れてみようと
29 8328を入れてみましたがメッセージは表示されません
他にも関わってる部分があるのかもしれませんがわかりませんでした
アドバイスいただけると幸いです
誰でも装備できて誰でも使えるチートアイテムなので使いどころはしんりゅうくらいしか思い浮かびません

146:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 14:44:10.86 YoeHp2yc.net
SRの追加はメニューの編集からSRを新規に定義でできた
戦闘行動実行前追加処理SR_SR_0029
003CA9 22 67 A8 C1 76 01 JSL $C1A867 SR: $01A867 引数:1#$0176
003CAF 60 RTS return
追加したとき変な文字入ってたし3行くらい削除してこの文字入れてからおかしくなってるのかもな
これだけでは動かないと思ってたけど動きはしない(笑)
またやり直しか・・・遠い目

147:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 15:00:26.33 Zsery/X1.net
>>139
戦闘行動で反映されないのはバグではなく
戦闘行動の名称で指定されてるのが固定文字列ではないものになっているからです
上部メニューの編集からこのテーブルの定義を変更を選んで
型定義が仮想文字列になっている行の詳細を押すと設定できるので
リレーションテーブルをBattleActTitle(これは定義ファイルのPDTablesフォルダに入ってる)から下の方の固定文字列に変更
ソースフィールドを固定文字列IDに変更
表示フィールドをContentsに変更
とすると固定文字列で設定したものが表示されます
戦闘行動での固定文字列はメニュー表示に使う物なので
たとえば049の*だいラリホーから056の*オールキアリクなんかはパルプンテ経由で呼び出されるため
メニューに載せることを考慮して固定文字列を設定する必要がないため未設定です
ただそれだとわかりにくいので固定文字列を直で表示するんじゃなく
BattleActTitle.csvという形で固定文字列がないものにもラベル付けされています
仮想文字列の呼び出し先を固定文字列の方に変更しても良いですし
BattleActTitle.csvの方を上書きして使っても良いですし使いやすい方でやると良いのではないでしょうか

148:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 15:01:24.80


149:YoeHp2yc.net



150:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 15:16:50.71 Zsery/X1.net
>>138
袋整理並び替えはリストでアドレスを確認してバイナリエディタで該当部分をコピペするとずらすのが簡単です
まれにメモリ容量節約のためかbitの開始位置がずれていてそのままコピペするとだめなのもあ


151:りますが そこはなんとか気合で・・・



152:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 15:19:52.83 YoeHp2yc.net
>>142
すみません勝手に話進めてました
そういう風に定義されているからそうなってるってことなんですね
SFCGENEditorも使い方がわかってないだけで作りやすい作りになってるってことでしょうか?
前に手引き書みたいなのがほしいとかありましたがまさにそれなんすね
とても使いやすいツールだとは思いませんでした(笑)
戦闘行動にルビスのけんが無事変更されました

153:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 16:05:13.74 Zsery/X1.net
>>140
$027F25 行動後追加Msgを表示する戦闘行動IDは
後ろすぐに別のデータが来てるのでそのままではレコード数を増やせません
なのでどうせなので別の場所にデータを移動して拡張してしまいしょう
$027F25-$027F76の82バイトを空き領域にコピペするのですが
Extendedなら後ろの方に大量に空きがあるので適当に$400000-$400052辺りにコピペしてしまいます
そのままだとコピペ前のデータを読み込んでしまうので読み出し元のSRの
$027F10 戦闘行動実行前追加処理を開いて
027F16の行のDF 25 7F C2となっているところをDF 00 00 40と変更します(027F25から400000へ)
ついでに$027F25 行動後追加Msgを表示する戦闘行動IDの開始アドレスも400000に変更しておきましょう
これだけではただ移動しただけなので$027F11 戦闘行動実行前追加処理する戦闘行動数で読み込むバイト数を変更します
IDを1個増やして29にするだけなら0052から0054に2増やすだけです

154:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 16:06:47.99 Zsery/X1.net
間違えた
すでに変更してるところにさらに足してしまった
IDを1個増やして29にするだけなら0050から0052に2増やすだけです

155:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 16:06:49.15 YoeHp2yc.net
>>144
モンスターやアイテムに袋の並び順とか結構面倒なデータはテーブル化してcsvファイルの編集でうまく機能してくれたほうがいいような感じもします
関わりのあるデータもあるし難しいのかもしれませんが・・・
バイナリエディタのコピペはずれるし好きじゃないんすよね(笑)
ほとんど勘だけを頼りに基本パクってだめなら他の方法って感じでやってました
SFCGENEditorを8個くらい開いてたので何個かはなんで開いていたのか忘れて直したのに反映されてないとか混乱して大変でした
ルビスのけんを追加(ギガデイン追加)するまでに思考が停止して何回かやり直して8時間くらいかかりましたかね(汗)
メッセージでまた悩んで無理って感じです

156:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 16:10:06.00 Zsery/X1.net
さあこれで増やせるぞと思ったら追加処理の方も後ろに別のデータが来てるのでこちらも移動が必要でした
$027F77 戦闘行動実行前追加処理SRもコピペして移動させたいのですが
こちらは読み出し元と同じバンク02内からじゃないと読み出せないので適当に$02FF00-$02FF52辺りにコピペしておきます
SRの方も027F21のところをFC 00 FFに変更しておきます
あとはSRを設定してメッセージ指定するのですがこれも同バンク内じゃないとだめなので
らいじんのけんのSRである$028328辺りを適当に空いてる$02FD00-$02FD06辺りにコピペして
戦闘メッセージ番号を0176に修正して
戦闘メッセージ0176を[BC]あれくるう いかづちが てきを うちくだく![B1]に変更
最後に行動後追加Msgを表示する戦闘行動IDのレコード数を1足して一番下にルビスのけんの戦闘行動を追加し
戦闘行動実行前追加処理SRもレコード数を増やして一番下に$FD00($02FD00)を追加
これでやりたかったことができるはずです

157:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 16:37:39.93 YoeHp2yc.net
>>149
追加したら3CA9となってたのでそこに空きがあってうまくやってくれるとかいいように解釈しましたが・・・
らいじんのけんのメッセージでもいいかなとか思いましたが追加分のエリアがない(離れている)と無理なんすかね
追加メッセージなしでもいたしかたなしって感じっす
職人でないのでExtendedのRomMap.xmlを変更しないとすると今回の追加メッセージは無理ってことなんでしょうね
せっかく教えていただいたので出来ることだけは確認できたらと考えてます
来週末までにまた一からやり直して結果だけご報告させていただきますm(_ _)m

158:名無しさん@お腹いっぱい。
2021/09/


159:12(日) 17:10:08.20 ID:Zsery/X1.net



160:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 17:48:26.70 dubVOGbK.net
勇者の最強装備(王者の剣など)の名前変更
大勇者の剣・鎧・盾・兜
アイテム青き珠でギガデイン(ダメージ任意で)使うとHP100ぐらい減る

161:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 18:15:36.23 q3/IXoOu.net
さすがにアイテム名や効果の変更くらいは自分でしろよ
どれだけ無能なんだよ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 19:31:33.94 vNywf3x+.net
DQ5MJH
やってみました。
感想としては、周回プレイ感覚で新感覚でできてよかったです。
改善点としては、使うモンスターが限定されがちになると思いました。
大体の仲間モンスターのHPが低すぎる(敵の火力が上がってるのに対して)&かしこさがなさすぎる。
使ったのは
主、サンチョ、デボラ、スライムナイト、メタスラ、アームライオン、メタルハンター、スライムベホマズン
スライム(ジャミまで)、ばくだんベビー(火山まで)、プチットぞく(ジャミまで)

163:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 19:36:44.43 fmuMqnOu.net
態度てかいな
お前が神パッチ作れや

164:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 19:47:31.22 vNywf3x+.net
155>個人の改善点として記載しているのですが、あなたみたいなのがいるからいろいろと考えないといけないのでしょうね。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 20:05:25.41 fmuMqnOu.net
安価もまともに打てない糞ゴミwww

166:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 20:10:37.38 rfibm2HB.net
とゴミが自己紹介しております

167:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/12 20:15:41.62 p6oBbg4y.net
>>156
消えろゴミクズ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/13 21:42:56.80 ckWsUcR+.net
ワクチン注射で腕痛い頭痛いの

169:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/14 00:31:33.50 zM7WrAPo.net
おちゅーしゃ、やーやーなの!

170:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/14 15:58:32.75 Hk2SskOL.net
スイーツさん『海原を行く』ありがとう
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

171:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/14 19:31:47.51 28XbHn/R.net
職人さんはほんと凄いな
賢さで魔法ダメージアップすらどこを弄ればいいかさっぱりだった
俺ができたのはスレを見ながらサイコロの速度を遅くするのくらいだったわ
次はアイテム即袋行きを頑張ろう…

172:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/14 20:16:51.26 OpfYECr2.net
>>151
わざわざ確認すみません
ルーラはフロア(マップ)IDと座標がないとなにもできません(涙)
やってみた感じは楽しいより疲れたっす(笑)
とりあえず
しんりゅうのルーラの座標はフロアデータのマップ座標データIDを000→051と指定したらT06と登録されてしんりゅうにいけました
T06は固定文字列なのでそこをしんりゅうとかに書き換えればいいってことですね
リレミトワープの座標は座標データの9Bっぽいですがどこから参照してるのかはわかりませんが階段としんりゅうの間くらいにルーラされます
マップ座標データIDを指定するとルーラと同じ階段になるようです(意図した動きなのかわかりません)

173:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/14 20:42:06.86 OpfYECr2.net
>>149
ルビスのけんの追加メッセージはまどうしのつえと差し替えでいけました
メッセージの頭の[BC]はペ


174:ージ切り替えみたいでいなずまのけんなどとあわせてなしにしました 前はプログラムの範囲の外に書いてたからダメだったんですね 例えばif(判定){処理} 追加処理だからダメでif(判定){処理 追加処理}とすればOKみたいな ただしスペース的な問題で入らないときは空いてる領域に丸ごとリハウスするみたいな リハウスに関してはまた日を改めて挑戦してみます それがわかったところで出来ることはあまりありませんが(笑)



175:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/14 20:49:40.09 OpfYECr2.net
アイテム229をルビスのけんにしたことによるものだと思いますが
すいーつのAIの「めいれいさせろ」が「いれいさせろ」となりました
ルビスのけんがアイテム229より1バイト多いからでしょうか・・・
もう一度すいーつのAI当てたら改善しました
固定文字列のJがわんさか入ってるのを削ってめいれいさせろのみにしたら
AIのUIが文字化けしてたのでなにかしらの意味があることなんですね
よくわかりませんが汎用パッチは最終的に当てたほうがいいと学びました
日記終わり(笑)

176:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/15 00:59:34.97 hWrs8bI7.net
アセンブラ解析してるんならSFCDQ3にDQ6から馬車パクって追加するパッチ作って

177:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/15 14:38:08.87 WQp39O+x.net
できるけどなんでお前のために作らなきゃいかんの?
それと作って下さいって言えないの?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/15 14:52:50.60 4ETH4H6n.net
技術力ゼロの乞食「できるけどなんでお前のために作らなきゃいかんの? 」

179:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/15 16:11:45.36 ZWy6Q057.net
32完全版作って下さい!お願いします!

180:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/15 18:51:54.10 ZhZ2EuBh.net
Kの掲示板にて謎の外人現る!

181:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/15 19:34:50.45 F+UBg40l.net
>>170
作りました!

182:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/15 19:49:07.50 JLDQtWjf.net
>>170
完全版ってどこまでなの?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/16 00:52:57.87 /8j5l0gZ.net
>>164
フロアIDは$0802F4 フロアデータインデックスからそれっぽいのを一個ずつ試して探してください
座標はデバッグモードでざひょうウインドウを使用してRボタンでMXとMYを見てください
>>165
メッセージの改ページは他に合わせるものがあるのなら合わせた方が良いですね
データを空き領域に移設してレコード数確保したり
SRの変更で空き領域で処理して戻ってくるとかは今後も頻出するので
何度もやってればすぐに慣れますよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/16 00:56:19.48 /8j5l0gZ.net
>>166
すいーつで同様にするのであれば固定文字列が追加されてるので
別の空いてるところに設定したほうが良いですね
たとえば固定文字列ID:042Eのモンスター248をルビスのけんに変更すると
変更前と比べて2文字足りないためそこから後ろに設定されてる固定文字列がずれてしまいます
なのでID:042Fのモンスター249の方に何でも良いので2文字足して帳尻合わせしておきましょう
最終的にはID:0430のかいぞくこぶんのアドレスが191F39になっていれば大丈夫です
大規模に追加変更するのであればアドレスずれに対応して固定文字列インデックスを変更した方が良いのですが
ちょっと追加したりするぐらいならこれで十分でしょう

185:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/16 13:39:01.75 DlIbYJ2v.net
サンチョのパンティを実装してください

186:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/17 16:04:49.32 aL5QSWme.net
DQ3 K.MixかDQ3C+ v1.21どちらかだけやろうと考えています。
どっちがオススメでしょうか?
お互いの良いところ悪いところ教えて下さい!

187:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/17 17:56:18.98 BxD1SGNb.net
>>177
いやです!

188:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/17 18:25:24.60 DmTxFhPE.net
答えられる知識がありません!

189:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/17 18:44:47.88 iV2RF+97.net
改造人間氏のヤツとか当時はすげー作品が出てきた!って更新があるたびに感動したもんよ
staringやBNEの定義ファイルを初めて触ったときの興奮とかな
一体どれだけのDQ3をプレイしてきただろうなあ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/17 18:59:04.05 QwW2VPwF.net
>>177
32が神の出来です
はっきり言って未完成でもそこらのパッチでは話になりません
コリミクは凶信者だけは持ち挙げてますが実態は頻繁な改悪でオナニーをするだけのオーウェイズベータです
きまぐれでどうしようもない改変をするので手を出すのは止めましょう

191:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/17 21:07:46.29 SoWDe4Bu.net
俺タカオだけど外人のふりしてキムチ野郎んとこにコメントしたら返信してきやがって大爆笑

192:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/17 21:38:22.72 aL5QSWme.net
>>181
DQ32が凄いんですね。
32とDQ3C+は同じ作者だと思いますがクオリティに差があるんですかね。
32をやってみようかな。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/17 21:42:59.17 TwWspdLU.net
>>177
どちらかだけ選ぶ必要は無いので両方プレイしてください
どちからしかプレイする時間が取れないのであれば
もっと有意義なことに時間を使ったほうがよろしいのではないでしょうか

194:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 00:05:34.71 YuoTLX3F.net
>>184
ご意見ありがとうございます。
たとえばクリアに30時間かかるとして、2作品で60時間はキツイなと。
それなら1作品で30時間だけ人生の貴重な時間をドラクエに捧げようと思ったからです。
はずせないのでどっちが面白いか意見を募りました。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 00:10:52.49 +wxoqYlb.net
そんなに大層な人生なんです?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 00:15:37.97 vgEaIpGl.net
>>185
だったらやるなよ
フリーで長期間かけて作られたのに
バカが…

197:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 01:35:41.18 Gn4U4VXv.net
更新まだかな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 06:02:47.49 F33aUTGd.net
>>185
こんなもんに30時間捧げるとか言うなら、公式のをやったら?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 09:49:25.47 lCLtx6kD.net
>>175
座標はデバックルームで調べるのですねthx
バークに船とラーミアの座標でもぶっこもうと思いましたが
ルーラは座標など関わりが多くて新規追加や差し替えでも面倒なんですね
なんとなくロムの構造的なものや癖みたいなのは理解できましたが
ところどころどこから持ってきてるのかすらわからないデータもあります
今回はすいーつのAIも同じテーブルを使ってたのでズレたということでしょうか
試しにアイテム255をアイテム25としたら「れいさせろ」になり2文字消えました(なんでやねん)
増やそうとしたら空きがないと怒られます
アイテム255に戻すと「いれいさせろ」に戻りました
変更前のロムと比べたら460にJという文字があったのでそれを消して451の頭にJを追加してみたら「めいれいさせろ」になりました
1バイトずれたとは思いますがよくわかりません
SFCGENEditorで編集したからかもしれません

200:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 09:52:46.82 lCLtx6kD.net
>>175
DQ3 extendedの固定文字列は450 アイテム255までしか入ってなくて
スペースに余裕があったからここにAIをぶっこんだのかもしれません
451は25216バイトの長さがあるのも固定文字列としては異常な長さですよね
特殊な感じがするので素直にパッチを適用しなおしたほうがいいのかもしれません
固定文字列を追加しまくってAIの領域を


201:侵したらAIは使えないってことなんですかね・・・ ルビスのけんで1バイト多くなったけどロム自体の大きさに影響がないってことは SFCGENEditorでうまくやろうとしたけど結果的にうまくいってなかった? うーんいろいろ考える部分がって面倒くさい(笑)



202:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 09:55:09.93 lCLtx6kD.net
>>175
プレ専なので今後SRをどうこうってのはないと思います
DQ3 Extendedもアイテムやモンスターやキャラクターなど幅を持たせてる部分があるので
身の程をわきまえてDQ3 ExtendedのRomMap.xmlを変更しないような
改造(変更や差し替え)を心がけるようにしていこうと思います
モンスターやキャラクターはグラフィック的な部分も関わるので難しそうですが・・・基本は同じですよね
(それ以前に面白さを感じてない&疲れるからもうやらないかも 笑)

203:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 10:04:25.32 lCLtx6kD.net
>>175
いろいろ教えていただいたので勉強になりました
残念ながらパッチ作成は趣味にはなりそうにありません(笑)
今回を踏まえてテストプレーもしてみて今年中を目標に最終更新しようと思います(やる気なし)
最終的にデイジィとアベルの画像だけということもあるかもしれません(笑)
モンスターデータ見ると弱点もわかって逆にやりにくくなりますね(汗)
たぶんここまでは誰にでも出来る範囲だと思うのでこれ以上は楽しいと思えないと無理でしょうね
追加メッセージの移設は最終更新後においおいということで(オイオイ 笑)
ありがとうございました

204:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 12:26:48.51 rQybI6ih.net
>>187
>>189
お前らみたいに無限の時間があるわけじゃねーんだよバーカw

205:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 12:30:19.76 cSDqXTyI.net
そもそも質問自体に意味がないというか意味がわからないというか
ハックロムを楽しみたいのか、ゲームをクリアしたという結果だけが欲しいのか
時間が有限であるというのであればチートでもして両方15時間ずつでクリアすればいいんじゃないだろうか

206:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 12:32:24.39 vgEaIpGl.net
>>194
だったらゲームやるなよ
バカが…

207:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 13:11:56.06 YuoTLX3F.net
>>195
ありがとうございます。
子供の頃にオリジナルDQ3はやった事あるので、追加要素のあるハックロムを一つだけやってみようという感じです。
c+とkmixで一長一短あると思われるので、皆さんの感想が聞きたいなと思いました。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 14:23:24.58 3Z2VSkki.net
>>196
おれが別人のなりすましだって気付かなかったみたいだなw
雑魚がw

209:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 15:06:12.59 +yWt82dN.net
そんなことして楽しいの?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 17:07:09.60 6ofGo4DI.net
VCHルーラの登録箇所が微妙にバグ?
上世界のクリアベールに入ったら下のライフゴッドが登録されたり鍛冶屋に入ったらペスカニ登録など
欲望の街のカジノの景品りゅうおうの爪が0枚で購入できてしまう

211:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 20:54:04.92 j+meC6dl.net
>>200
プレイありがとうございます
確認しました。普通に変更の抜け落ちですね。確認を全くしてなくてダメですね。
引っ越し等で忙しいんで、明日夜に簡単な修正だけして上げ直します

212:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/18 21:30:56.59 nMW5P++T.net
つべでDQ32で検索して出てくる動画これくらいか
URLリンク(www.youtube.com)

213:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/19 00:53:41.99 uOfKhnYy.net
PS4版みたいにすごろく廃止してメダルやアイテムを他の場所に移したパッチないですかね

214:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/19 01:52:30.66 mSWaNA3m.net
>>201
こちらこそ面白いパッチ&修正ありがとうございます。
リドミの今後どうするか内容も実装されるか未定となってますが楽しみながらお待ちしてますw

215:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/19 23:04:33.80 cfhEzUx+.net
すいーつ開発終了でDQ31作ってよ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 00:54:53.14 HBqtZUqP.net
俺はスイーツの完成を楽しみにしてるけどな
あとHTMLにあったDQ4^{-}の改変のとか
そいやDQ4^{-}のTの人、飽きたのかな?

217:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 17:19:18.77 lL2uDR/0.net
DQ3 ゼニスのしろのルーラ順
SFCGENEditorのルーラ先リストでルーラの位置変えたけどゼニスの王様と話しても登録されない
ためしに下の世界全削除してみたらゼニスのしろで王様と話すとラダトームが登録された・・・orz
適当にテーブルいじるもドムドーラになるだけだった・・・orz
SFCGENEditorやバイナリエディタで開いて検索してがんばって調べたらここと判明
NPC1_TalkSR_051B
0A3922 A9 10 00 LDA #$0010 A=#$0010
0A3925 22 7D 8D C7 JSL $C78D7D SR: $078D7D
ゼニスのしろがもともと16番目(10)になってるからルーラ先リストで指定した16番目のラダトームが登録されてた
変更後は21番目なので0A3922 A9 15 00としてゼニスの王様と話したらゼニスのしろが無事登録された
ちょっとしたことでも大変だな・・・

218:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 18:34:49.38 9WIdKcp+.net
噂のDQ32少しやってみたがもう完全に3とは別モンになってんだな、マップも違うし
こりゃ一定数信者居るわけだわ・・・

219:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 23:19:38.57 NUOZB0sk.net
>>206
すいーつの人がDQ4^{-}を完成させるの?
もしそうならイヌゴラム氏と被らない帯域のパッチで対応して欲しいな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 00:01:56.36 sKJJGxuy.net
>>209
領域かぶりはバンクによっては空き領域がそんなに残ってないんで
あんまり気にしなくても良いと思うんですけどね
全部のパッチを適用した空き領域確認用のROMを用意するのがまず大変

221:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 00:27:09.89 c00LVKYl.net
>>210
Tの人が更新しなくなったので
自分でDQ4^{-}に画像変換とイヌゴラム氏のパッチ等を当てて
他に色々追加変更して自分なりに完成させたやつがあるので
それに当てたいというだけの自分のわがままなんですw

222:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 00:30:21.68 zNqVav0Q.net
ドラクエ32面白いね
でも、これみんなパーティー固定だろうな笑っ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 00:57:06.00 sKJJGxuy.net
>>211
自力で空き領域に移動させて呼び出し元を修正できれば良いんですけど
なかなかそうは行かないですよね
色々追加変更して完成させた調整版は良いですね
良ければパッチ化して公開してみませんか?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 01:55:55.41 MrxWX5tK.net
>>212
完全版のバランス調整はどうなってたのか気になる

225:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 03:50:04.24 THyothmQ.net
>>212
盗賊ローズ一択

226:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 10:27:56.93 TT3RFQeV.net
kmixにいんちきレミラーマあてたら
ふくろからアイテム出して装備しますか?の辺りでおかしくなるんだな
装飾品2つ装備できるのとでなんか引っかかるのかな

227:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 10:56:43.63 AhKbCj/F.net
まぁkmixのメダル配置は原作と変わらないし、パッチの使用はしなくても大丈夫やし仕方ないんじゃない?
挙動の情報報告はありがたいと思うけども

228:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 15:17:47.24 DNwpcWI7.net
>>213
追加変更なんて大それた物ではなくてちょっとSFCGENEditorで弄っただけのプレ専ですよ
さわった切っ掛けの大前提がイヌゴラムさんのパッチ(VE内から個別に好きな物を)
とつっしーさんの敵変更パッチを当てて遊びたい(Tエディの開発が止まったので)
でグラパッチを当てて綺麗にしたら敵グラが色化けしたのがいたので
エディターで色を調整してついでに名前とグラの合っていない敵を差し替え
さらについでに味方キャラのグラ変更と追加とアイテム呪文技の追加等々
大まかにはこれくらいしかしてませんしバランス調整もしてませんし自分の好きにしただけです
こんなのが需要あると思えませんけどやりたい人がいるならUpしますが
基本はDQ4^{-}と同じものですよ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 21:27:04.88 THyothmQ.net
>>218
色調整とかグラとか綺麗にしただけでも需要ありまする

230:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/22 10:20:27.91 LDn


231:Gt38p.net



232:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/22 12:05:59.97 9OZll9j9.net
>>220
ご苦労
貴様にはオプーナを買う権利をやる

233:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/22 19:02:38.96 WKouADEW.net
>>218
乙です
遊ばせて頂きます

234:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/22 23:15:00.65 hXKGtoGw.net
>>222
有難う御座います
自己満の変更なので
内容はホントに何も変わっていないどころか悪くなってるかもしれませんのでご容赦を
何弄ってたのだろうと今中身を覗いていたら
気になる点がちょこちょこあったので
一度消して多分再度上げ直します
進行に変わりはないので気になる人はお手数ですが後でパッチを当て直してください

235:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 01:04:29.32 SKZ632ec.net
上げ直しました

236:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 01:51:24.58 ioMTzBkF.net
乙です

237:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 04:07:42.69 +8apLArP.net
アモスとおちんちんしたいです

238:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 12:28:57.30 tKsrqZtT.net
ドラクエ32のルイーダと悟りのしょってなんのためにあるんだろう…💦
あと使わない重要アイテムもあるよね。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 13:23:00.58 kkqxG6F8.net
使わないアイテムって何かあったっけ?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 14:40:41.77 +8apLArP.net
>>227
汎用キャラ使うやつもいるだろ?
たしか武闘家が強かった気がするけど
脳筋用の装備余るしサマル死んだときのザオリク用で呪文全部覚えさせた戦士を四人目にしてたわ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 17:47:16.83 T8E3Lpas.net
32完全版にスイーツBGM+主要4人キャラグラ変更+NPCキャラグラ変更
あとは主要3人パーティー時BGM変更パッチあれば完璧だな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 20:26:36.19 eQB+1gM/.net
エンカウント率は下げて欲しい

243:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 20:42:38.14 lj/H8wia.net
暇だからGBCテリワンのパッチ作るかもだけど要望ある?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 20:56:32.35 90tGWESD.net
>>232
モンスターの色をイルルカの方に変更出来る?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 23:16:38.59 qCfJrgVy.net
そんなものよりDQ6でモンスターズ再現しろよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 23:16:45.42 lj/H8wia.net
>>233
スマンがそりゃ無理だ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 02:11:22.58 lw6sohfG.net
dq6のゲーム内で語られてない部分の補完ができればいいんだけど資料が無いなぁ
王子が城を出た理由とハッサンとミレーユに会うまで ムドーに飛ばされ幻王子に会うまで
ハッサンが家を飛び出した後王子に会うまでの物語 ムドーに飛ばされ王子に会うまで
ミレーユがガンディーノの脱出と王子に会うまで笛の入手先とムドーに飛ばされた後どうやって元に戻ったか
バーバラがカルベローナから月鏡の塔に行くまで 竜の正体
テリーがミレーユを追ってガンディーノから出てアークボルトまでとそこからさびた剣やヘルクラウド城まで
マサール。クリムトって急に出てきた
など

248:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 02:33:55.66 OSDZ3r9r.net
なぜ王子になりすましてまで城に入りたかったんだろう

249:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 03:15:26.25 SYn6EuKd.net
>>236
そんなのもうパッチの次元じゃなく作り直しだ


250:わ



251:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 10:41:49.10 6djLT9qT.net
>>232
GB系のパッチ遊んでみたい!
テリワン大好きだ
シンプルに
移動とか戦闘処理を高速化できたら良いなあ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 11:39:05.76 PEtUvees.net
6のコミカライズは賛否両論だろうけど、自分は好きだな。ムドーはカッコいいし、ソルディは生き残るし、テリー外伝とかで登場が多いし
てかナンバリングのコミックって6.7だけやっけ?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 11:43:55.46 FOVsQcmJ.net
DQ6でDQ7作れそう
馬車あって魔法特技もほぼ共通してるし

254:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 12:13:25.40 KyV98wlw.net
石版システムの再現が無理だろうな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 12:24:29.69 zyV9cgKY.net
石版はただのフラグ管理だからいけるでしょ
石版ハメるシステム無理して作る必要ないし

256:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 16:05:41.49 SYn6EuKd.net
じゃあ作れよ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 16:12:10.23 ClsViPM0.net
7を再現しようにも、とてもじゃないが容量が足りないだろ
どこまで再現できるのか

258:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 16:44:19.08 FCIGzS4+.net
>>243がもう作り始めてるから待ってなさい

259:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 00:26:38.39 6z2f40Pf.net
>>203
すごろくを廃止でなくすいーつのテリーのイベントに書いてあった共通フラグにしたらいいんでないかと思ってやってみた
SFCGENEditorの$08D532 すごろくパネル配置情報の宝箱(アイテム)の各種対応インデックスが$087067 アイテム拾得と関わってるようだった
ためしに第1すごろくのブーメランとカザーフのこんぼうをブーメランに変えてフラグ管理番号をすごろくのブーメランと同じ$029Aにしたら片方取るともう片方が取得済みになった
これを使えばすごろくでしか取れないアイテムやちいさなメダルを他と差し替えすることでカバーできる
ゴールドやひといくいばこやミミックと差し替えれば余裕だろうと思ってたらアイテムとは別で
思ったよりどうでもいいアイテムが配置されていないのとどこまでやるかが悩みどころになりそうだった
すごろくは先行入手という位置づけでも第5のアイテムは逆転してしまう(笑)
DQ32はすごろくのアイテムを全回収できるらしいからそれをパクれたらいいけどね
すごろくをやりますか?いいえ→全回収しますか?はいみたいな流れが理想(笑)

260:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 14:06:33.23 MigKEQkx.net
中出しなら7くらい余裕で作れたよw
ほんとお前らのせいで神パッチャー潰されたわw

261:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 20:43:09.45 ZgrHfmGa.net
他人任せか

262:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 20:59:08.56 jAqyDw69.net
DQ32の人もせめてSFCGENEditorのSettings作ってから消えたらよかったのにな
DQ3はSFCGENEditorの定義をきちんと整備した作品ってあまりいない
K.Mixすらプログラム部分は見えなくしてる
きっと86氏は枕を濡らしてることだろう

263:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 21:04:53.26 fXXqbbQv.net
SFCDQ3はレベルうp時のステのランダム幅が大きいから
中間を取る固定成長パッチとか作ってくれないかな
例えばすいーつの人とか

264:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 21:21:57.52 jAqyDw69.net
>>251
>118にあったDQ3 レベルアップ時のステータス中間
$043EF9 22 57 14 C0->A9 7F 00 EA
※ 7FをFFで最大
これやっても多少の幅はあるようだった

265:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/25 22:00:21.56 1p2zC4D+.net
やっぱ32エンカ率高いな

266:251
21/09/26 00:02:16.20 3XGr6v+D.net
>>252
ありがと
ちょっと試してみるわ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:45:38.00 3XGr6v+D.net
22 57 14 C0->A9 7F 00 EA
4か所あったから全部変えてみたら行けた
1~4人目って事かな
HPMPは差が出るけど
他のステは完全固定になるね

268:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:13:01.43 N140j9FJ.net
>>251
アドレス変わってなければSFCGENEditorで直せるのでは?
DQ32は興味ないけどキャラグラ変えてる人がその辺も調整してVE版みたいに出してほしいね
おれはやらんけど(笑)
>>255
知らないけど43EF9だけでいいと思う
すいーつのはステータスの上がり方がかなり鈍かったからLv1から99までチートで上げてみたら
タフガイの戦士HP294 タフガイの勇者HP345 MP113 タフガイの盗賊HP246で使えない
攻略サイトのデータと比較すると最低成長の数値とほぼ一致(笑)
すいーつさん性格悪すぎだろ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:29:24.61 N140j9FJ.net
すいーつ
レベルアップ時のステータスを固定したい
$43EF6- FF → 00
$43F64- 01 → 00
$43F6E- 19 → 00
なんとなくここがあやしいと
43EF6- FF → 00でなく7Fにしてみたら戦HP498 勇HP498 MP181 盗HP498
体力255でも498までしか上がらないのが気になったけどHPとMP以外の数値はいい感じに見える
性格には影響される変更なし
$43F1C- 20 20 3F → EA EA EAはやってない
これなら>252のほうがマシ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:59:48.39 N140j9FJ.net
43EF6- 80にしたらもう少し増えるかとやってみたらよくわからないけど元に戻った・・・orz
たまたまのラッキーパターンでいい感じの数値が出てたっぽい
HPとMPの最大が498なのは小数点以下切り捨てが関わってるのかな・・・
HPはたいりょくの2倍でMPはかしこさの2倍が悪さしてる?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:14:33.13 N140j9FJ.net
レベルアップ時のステータスを固定したい
$43EF6- FF → 7F
$43F64- 01 → 変更なし
$43F6E- 19 → 変更なし
これでいい感じになったけど255にならない項目が微妙に変動してる
タフガイの勇者Lv.99 HP521 MP202
タフガイの勇者Lv.99 HP522 MP193
タフガイの勇者Lv.99 HP522 MP190
とりあえず>252を採用しておこう

272:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:24:13.24 N140j9FJ.net
>252でLv.1-99までいっきにレベルアップ
タフガイの勇者Lv.99 HP522 MP184 す158 か91 う99
タフガイの勇者Lv.99 HP522 MP184 す158 か91 う99
タフガイの勇者Lv.99 HP522 MP186 す158 か91 う99
タフガイの勇者Lv.99 HP522 MP182 す158 か91 う99
たしかにかしこさの2倍のMPは微妙に違ってるけど
今回はたいりょくの2倍のHPや他の項目は同じでした
HPとMPが多少ずれるのはしょうがないのでしょうね

273:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:48:10.08 3shit3+k.net
ドラクエ312まだ?

274:251
21/09/26 17:49:13.38 3XGr6v+D.net
良い感じの検証乙です
すいーつ氏も乙です
多謝

275:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:40:58.56 wZm7bwJh.net
(043F6D-)
A9 0C 00
EA EA EA EA
で乱数取らないようにすればHPMPも固定にできない?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 03:59:42.41 Gypda9ES.net
みんな大嫌いランダム成長
まだ謎あるね
スイーツパッチの人にもう少し解析お願いしたい所ね

277:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 13:00:43.93 thoYc6xq.net
そうね

278:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 13:03:22.96 xaoO3sT1.net
だいたいね

279:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 13:33:08.63 ieONItO8.net
性格システムもオフにできたらいいな
能力値への影響とか、性格変わるアイテムの扱いとか考えるのわずらわしくて

280:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 13:34:09.99 +E92jYIV.net
もう種屋でも作ったらどうなんだ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 13:36:01.12 +E92jYIV.net
>>26


282:7 全性格の成長補正を同じにすればいいだけじゃね



283:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 13:55:46.16 ieONItO8.net
表示とか本とかも無くしたいわけよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 15:39:55.91 N/3+Vb19.net
>>263
5回チェックしたけどHPとMPすべて同じでしたがMAX510になるっすね
$043F6D A9 19 00 EA EA EA EA
これだとMAX522で5回すべてHPとMPが同じになりました
とりあえず確定ということで(笑)
thx
DQ3 レベルアップ時のステータス上昇中間
$043EF9 22 57 14 C0->A9 7F 00 EA
※ 7FをFFで最大
HPとMP
$043F6D A9 19 00 EA EA EA EA
※ 0Cを0CでMAX510(255x2)

285:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 15:43:30.37 N/3+Vb19.net
ミス失礼
DQ3 レベルアップ時のステータス上昇中間
$043EF9 22 57 14 C0->A9 7F 00 EA
※ 7FをFFで最大
HPとMP
$043F6D A9 19 00 EA EA EA EA
※ 19を0CでMAX510(255x2)

286:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 17:48:12.36 mfI+7lnc.net
>>232
流石にモンスター牧場の拡張は無理だよね?
モンスター数が少なくてそれがネックで3DS版になってしまう

287:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 18:48:14.29 D724BU7l.net
FFスレの嵐も同一人物やなw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 19:21:46.09 xpDLC2lY.net
したいわけよ(キリッ
何こいつ(笑)
最近コジキ多すぎだろ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 21:16:14.76 hlwzLqNJ.net
SFCGENEditorなんか微妙に使いづらいと思ってるんだけど・・・
例えば編集するときA9 01 00がA9 0001となるからA9 08 00としたいとき混乱する(結局Stirlingで編集なんてことになる 笑)
チートの経験値もアドレス 1バイト目 2バイト目 3バイト目となってるからわからなくもないけどアドレス 値しか書かない人の情報だとSFCGENEditorで編集しようとすると混乱する
バイナリデータの列増やしてバイナリデータを直接編集できるようにしてほしい
付属のバイナリエディタ起動できるけど呼び出したらまたアドレスに飛ぶとか二度手間
ツリービューやデータビューの右クリメニューにバイナリエディタでこのアドレスを開くとあったら使いやすくなる
バイナリエディタならバイナリデータの検索はほしい(置き換えもあるといい)
バイナリパターン検索とバイナリエディタが連携してもいいね

290:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 21:17:24.61 hlwzLqNJ.net
あとメニューが文字だけだからよく使うメニューはアイコン化するだけも使い勝手は上がる
せっかくの便利ツールなんだから使い勝手のことを考えてもいいと思った
手が空いたらSFCGENEditorと(完全な状態の)K.Mixの定義の整備でもしてほしいわ
すいーつさんはそろそろ汎用パッチを最新にしてSFCGENEditorの定義作ってほしい

291:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 21:26:36.54 2NsVbRyT.net
ひたすら他力本願なのにこんな偉そうに書けるものなのか

292:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 21:32:30.03 hlwzLqNJ.net
SFCGENEditorにもう一個にほしい機能
ツリービューのモンスター基本データを右クリメニューにバイナリデータをコピーと貼り付け
これがあるとテーブルの定義から開始アドレスと終了アドレス調べなくても出来て便利
目指すところは脱StirlingでSFCGENEditorのみで完結

293:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 21:34:46.49 2NsVbRyT.net
お前が自力で目指せや(笑)

294:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 22:35:22.46 c1jjr0ag.net
まぁ感想ぐらいならいんでない?
サイトの方に書き込んだらヤバい奴やけど

295:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 23:41:53.49 hlwzLqNJ.net
おれは職人でないから職人が使いやすいツールでさらにプレ専までも使いやすいツールであったほうがいいでしょ
素人が使ってみて思っただけだから実際職人が使う前提だとまた違った意見も出るはず
それがこれまでないってことはそういうことなんだと思う(笑)
DQ3C+はDQ3では珍しくSFCGENEditorのまともな定義ファイル作ってたみたいだから
なんでDQ32はあんなことになったと泣けてくるね(笑)
0.95の定義でも上げてくれないかな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 23:44:00.85


297: ID:2NsVbRyT.net



298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 00:34:58.16 Fksfonkb.net
Center of the world

299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 07:48:42.80 H3viSPcd.net
GBC版テリワンのパッチ割と期待して待ってます
GBC版の1・2とか3のパッチを遊んでみたいって言う
開発者様の苦労を知らない素人の淡い期待

300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 08:25:19.82 f998fvZS.net
VCH β63
プラチナソード装備でメタルスライム相手に会心出てもダメージ通らないんだけど仕様?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 10:20:49.16 61Apu9bv.net
プラチナソードは改心補正を設定してるんで仕様ですね
序盤カジノ入手だと強すぎる関係でバランスとってるつもりですが、ご不満なら同封してるロムマップを使って調整お願いします

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 11:22:13.10 X3W3LeKj.net
なんか文章が上から目線な感じがしてすみません

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 12:26:34.03 90rvG7VV.net
すぐ謝ったから特別に許してやるよ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 12:38:12.96 xWq+3OVf.net
DQ31、DQ64、DQ65、DQ67、DQ68、DQ69、DQ611
まだ?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 13:07:02.23 qQvd+gPR.net
まだ?(笑)
霞でも食ってろカス

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 15:45:01.59 f998fvZS.net
>>287
レスどうもです
会心強化型に設定されている武器は会心でも与ダメ1.5倍のためメタル系にダメージ通らない、という認識でいいですか?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 16:06:38.42 Hs6SsowY.net
>>292
その認識で大丈夫ですよ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 16:07:56.02 WNF7Kp+/.net
あと、強化型なんで攻撃力が守備力を上回ったら普通にダメージは入ります。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 17:22:35.28 f998fvZS.net
分かりました、ありがとう
VCの更新も楽しみにしてます

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 22:25:49.91 1DhXEZb3.net
この間DQ4^{-}のパッチ上げていたプレ専ですが
通しプレイしていたらアイテム関係で少々設定ミスあったので色々修正してたのですがパッチいります?
需要あるならまたしばらく上げますけど・・・需要無さそうですけどねw

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 00:45:12.13 +q5Ng6j4.net
>>296
忙しくてまだプレイしてないけど
需要をうかがう必要なんてないので上げちゃいましょう

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 00:56:14.15 58zgX/m4.net
他ゲーの話だけど誰でも作れる簡単なパッチでも更新するたびガンガンDLされてたし
自分では全く弄る気がないって層が思ってる以上に多いんだと思う
うpすれば喜んでくれる人は必ずいるよ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 01:03:13.54 r6s4tVPw.net
>>297
>>298
上げてもプレイしてくれる人がいなかったら悲しいですからねw
前のりどみっぽいテキストが簡潔すぎたから
何を変更したかをもうほんの少しまとめてみようかと考えているので(放棄するかもしれませんが)
それが出来次第上げます(時間が無いので週末以降になるかも)
プレイする分には前のままで大丈夫ですので遊んでくださる方はそのままどうぞ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 01:07:41.41 HgNZgZkc.net
DLだけしとく層が一番多い

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 01:10:51.00 +q5Ng6j4.net
>>299
テキスト考えるのに一番時間使うとか結構あるあるかもしれませんね
期待して待ってます

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 01:20:22.80 r6s4tVPw.net
>>301
前にも書いてますがつっしーさんのTエディション完成までのつなぎで
自分が遊ぶためだけに作ったマイナーチェンジパッチなので期待しないでくださいw
基本的にDQ4^{-}と大差ありませんから

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 01:44:01.65 ShN66SIS.net
>>300
俺それだわw

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 01:57:36.66 SQl+dtor.net
すいーつ 1.32 DL死んでるー

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 05:27:57.68 cChNOe1U.net
説明テキストが1番難しいのはわかりますw
何を変更したのか忘れるから、その他微調整って適当に書いてしまいますね〜

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 06:04:49.41 z/rvGvad.net
>>305
今説明分ちょこっと作っていますが1年半前の記憶を辿っているので
こんなので本当にいいのか?程度の物しか出来そうに無いです
まあ大した事はしていないので錬金等の内部を見ないと判らない変更点だけになりそうですが

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 06:54:56.65 eUc08WTK.net
>>296
興味ないしいらないのでうpしなくてもいいよw
というか自分で上げるかどうかの話なのになんでいちいち需要あるかとか欲しい人いる?みたいに恩着せがましく聞いてくる人いるんだろうね
しょうじきうざい黙って上げるか去るかしろ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 07:14:03.99 dXyseEfm.net
そりゃクレクレして欲しいからじゃない
需要ある?とかって書き込むと荒れやすくなるからやめてほしい

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 07:34:50.16 z/rvGvad.net
>>308
ごめんなさい
この間上げたものに不具合があったので
欲しいって言ってくれる人がいたら上げるだけにしてすぐ消そうと思っていたんだ
悪気や荒らす気なんて無かった
スレが荒れて欲しくないから反省して上げるのはやめる事にします

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 08:35:50.41 sEdbs6hE.net
欲しいって言う人がいたらモチベ上がるのは分かる
頑張ってください

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 10:17:10.43 fStUAAtf.net
好意的な反応あると嬉しくなるのは分かる
307や308の反応もまだマイルドな方だと思うけどそれで心折れたなら仕方ない

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 10:34:06.36 UiQe5747.net
アップしても受け取ったらすぐ削除するならアップする必要もない
ミスがわかったらだまって直して再アップしとけばいいだけの話
いちいちお伺い立てないと出来ないチキン体質を直したほうがいい

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 11:28:57.56 P04NNF7S.net
>>299
みんな他のパッチで遊んで
最新作は、時間が経ってからプレイとかあるんで
感想は忘れた頃くらいに来ると思ってください
しかも他のドラクエじゃないハック作品を楽しんでいる場合もあるので

328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 12:00:49.48 eUc08WTK.net
需要だとか欲しい?と書かれればいらない!と俺のように返事されることもあるしな
~のパッチ修正したのでアップしました 程度の一言くらいは書いてもいいが
ワンクッション必要な余計なやりとり入れるなよ鬱陶しい と思ってる人もいるって理解しとけー

329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 12:14:16.71 zzzNd4DJ.net
うぜえなコイツ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 12:23:09.58 D853p62e.net
うぜえけど言ってることはわかる

331:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 12:27:14.59 fStUAAtf.net
興味ないとかいらないと書かれればうぜえなコイツ !と俺のように返事されることもあるしな
黙って上げるか去るかしろ 程度の一言くらいは書いてもいいが
上から目線の余計なやりとり入れるなよ鬱陶しい と思ってる人もいるって理解しとけー

332:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 12:45:59.49 sEdbs6hE.net
わざわざウザいこと言う必要ないよね

333:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 12:49:03.65 iYNwzTSQ.net
需要ある?とか言って聞いてくるやつは100%パッチなんか作ってないレス乞食

334:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 13:02:28.84 eUc08WTK.net
需要がある?とか余計なこ


335:と書かなければ生まれないこの流れ理解しよ 淡々とアップすれば終わる話で誰も困らん 根本理解できない人はスレすんなよw



336:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 13:04:08.98 zzzNd4DJ.net
無駄にプライドだけが高い古事記

337:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 13:05:31.61 fStUAAtf.net
今日のオモチャ ID:eUc08WTK

338:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 13:16:42.84 U9L73Qw/.net
無産の無能同士仲良くしろよ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 13:59:28.38 B1IKoBc+.net
いい大人なんだから些細なことで承認欲求満たそうとしなきゃいいのよ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 15:07:08.66 w3miZEeF.net
同人と同じで作者が満足すりゃそれでおk

341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 16:33:50.29 EN55zREU.net
スレ伸びてるから期待したら、時間の無駄だった

342:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 18:26:36.32 nu5sQUU0.net
Kmixと32ってどっちがの改造度すごい?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 18:34:12.63 HdLAM+sn.net
>>327
消えろチンカス野郎

344:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 19:24:25.15 UiQe5747.net
DQ3 なんちゃってアベル伝説 テスト版
オリジナルのテンポが悪かった部分を見直して
バラモスLv.20 ゾーマLv.30 しんりゅうは15ターン以内Lv.35(ドロ試合)を想定
まだテスト中だけどとりあえずこれでもやっとけ
モンスターの強さは変わってないから低レベル進行のハードゲイ仕様
すごろく自体はやらなくてもいいようにした
パッチファイルのみ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 19:39:35.56 nu5sQUU0.net
>>328
小学生かな?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 19:41:19.65 2XoybeRE.net
小学生に失礼だろ・・・ただのチンパンジーだ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 19:42:44.56 1nFlLzLe.net
どっちが良いのか決められない奴よりはマシじゃね?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/29 20:04:45.01 B1IKoBc+.net
キャラバンハートで、ジゴスパーク、ギガスラッシュ、いてつくはどう、グランドクロス、ばくれつけんの再現に成功した
ボツデータ救出しただけだけど、これでバランス取ってパッチ化したら惜しいスルメゲーゲーの烙印が少しでも減るかもしれない

349:329
21/09/29 22:06:49.64 auZzORyM.net
最新のテストプレー時の勇者のレベル
※ 勝率を見るためにステートはしたが7-8割以上は勝てる
ラスダンの雑魚の組み合わせと攻撃パターンがはまるとAIだと勝率1-2割だったりする(笑)
いろいろ工夫してこの参考記録をぶちやぶってください
カンダタ1回目 Lv.5
カンダタ2回目 Lv.10 AIでいける
やまたのおろち Lv.13 僧侶のほうが優位
ボストロール Lv.15 魔法使いのほうが優位
バラモス Lv.20 到達はLv.18だったがなにかを確認するために無駄に戦った
ゾーマ Lv.29
しんりゅう1回目 Lv.30 37ターン 下手こいた
しんりゅう2回目 Lv.32 21ターン
しんりゅう3回目 Lv.33 16ターン
しんりゅう4回目 Lv.34 14ターン

350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 11:02:59.04 hCmRTmNG.net
煽るとき以外に(笑)を使うやつ久しぶりに見たな
感覚が10年以上前で止まってそう。というか煽りでも最近使わないよな
やっぱおっさんしかいないスレなんやろか

351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 11:20:16.80 oju4ZqQH.net
ここ最近のは同一人物なんじゃないの?しょうもない荒らしよりはましだと思うけど

352:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 12:14:59.90 qLDwMSlH.net
ワラ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 13:20:48.52 ES9v3PfY.net
>>335
気分を著しく害したので削除しました

354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 13:27:35.90 qbIqbhUm.net
昨日今日と余計な事言ってスレの流れ邪魔してる奴何が目的なん?
パッチ製作者を排除でもしたいのか?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 13:37:46.20 5Is6M+66.net
このスレは一際民度が低いのだから
嫌な思いしたくなかったら近づかない方が賢明
>>335みたいに変な難癖つけてくる様な連中ばっかだし

356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 15:17:58.76 OWCoiRPp.net
>>338
心の狭いおっさんだな(笑)

357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 17:00:42.10 hCmRTmNG.net
大海のように心の広い俺を見習えよな(笑)

358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 20:55:26.37 bi2k7ues.net
FFスレの(笑)はニートで時が止まってるんだろうな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 21:19:16.82 4Q06TNqs.net
ゴミばっかりだな
処分しとけよ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 22:40:01.60 aYEEsboN.net
やっぱHD2Dのmodに期待するしかないっしょ…

361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/30 23:15:20.58 WFh279Fw.net
HD2Dおじさんはこのスレの癒し

362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 02:52:55.91 tZWsX/NX.net
改造できない奴は黙ってろ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 06:43:39.65 bPC+qdPz.net
お前のことか(笑)

364:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 09:16:51.18 bkfTiyta.net
6の調整パッチが上がっててありがたい
パッチを分割してて作業大変だったと思うわ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 09:27:06.87 bkfTiyta.net
あとinu氏の高速パッチの1.2verを実装もしてくださってるみたいですごいです

366:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 09:39:24.49 4FGVLRTI.net
おう もっと感謝しろよプレイ専のゴミども

367:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 10:20:58.25 fVAnZLkZ.net
こんな自浄作用無い奴らのためにパッチ公開したくないわ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 12:07:22.63 bPC+qdPz.net
安心しろ誰もお前のパッチなんか必要としてないから
自意識過剰

369:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 12:27:41.85 QCm6dXWX.net
>>353
そうだね

370:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 13:03:23.01 9tY1yjmS.net
1.ハッサンの習得済特技に穴掘りを追加します。
僕もハッサンに穴を掘られたい

371:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 19:40:04.87 6kj3DELY.net
asmファイルってどうやったらロムに充てれるんでしょうか?もしくはipsファイルに変換できるのか

372:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/01 20:33:45.40 R86VOPEl.net
xkasやasarを使う

373:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/02 08:31:05.74 fLHBRKA1.net
あかん
キャラバンハートの食料の値段の場所がわからん
難しすぎるやろ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/02 12:05:38.61 kUmJgKD5.net
値段とかアイテムや装備の効果とか一番簡単な部類なんですけどw まぁ頑張れ
そいえば昔DSFF3のBNE2作ったけどあっちのロダにうpしてねーわ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/02 13:23:49.27 fLHBRKA1.net
>>359
SFCのDQ3とPSのDQMの解析なら5年前くらいに散々やったわ
でもこれはわからん

376:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 05:39:58.00 gQphXQY8.net
そういうデータ類って解析プロはバイナリ検索以外のどういう手順で見つけ出してるのか気になる

377:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 08:46:25.98 POhM00Pq.net
複数スレでご活躍中のマウント取りたいマンがドヤ顔で登場するの待ってます(笑)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 08:48:03.61 cInminnu.net
>>362
どうした?w
レスバで負けたのか?w

379:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 09:17:59.75 POhM00Pq.net
>>363
お前のパターンは質問してる人に冷や水ぶっ掛けるの多いじゃん
時間もだいたいこれくらいだし
だから先に煽っておいたらどんな反応すんのかと思っただけ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 10:22:15.00 /y3LvZep.net
よほど悔しかったんだろうなぁ
んで、お目当ての物は手に入ったの?クレクレく~ん(笑)
はぁ・・こんなレベルのしかいないんだね、はぁ・・・

381:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 10:38:37.74 x7UHm8eW.net
全員統失

382:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 11:00:08.38 JCoiDW/X.net
>>357、ありがとうございます
それらを使ってみたんですけど、某氏のサイトの高速化1.2をips化が出来なかったです。
自分の知識不足だろうけど、asmファイル取扱がやっぱりよくわからない
前にasmファイルをあげて下さった方のは充てることが何故かできたんだけど

383:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 11:03:18.91 Rih+wReK.net
>>361
そのデータを参照してるルーチンを見ればいい
デバッガでブレークポイントの使い方が分かればすぐに見つかる

384:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 11:40:45.72 qIcGOLWo.net
>>367
どのソースファイルですか?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 12:40:46.74 tM8mYmo8.net
Inu氏のサイトにあるdq6_speedup.asmって項目ですかね?素人すぎてあってるのか不安です
作品一覧にある高速化パッチに同封してあるasmファイルでも試してみて出来なかったので、自分の知識不足なのは間違いないですが

386:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/03 13:13:38.16 qIcGOLWo.net
xkas v0.06ならそのままでいけます
xkas.exe "[source].asm" "[rom].smc"
派生版のアセンブラは記述方法が異なってたりするのでそのままでは×

387:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/05 08:02:24.73 UKz3CLuL.net
でもみんなドラクエが好きなんだ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/06 22:27:46.89 N7Z39iiy.net
地味にすいーつで解説される改造講義が楽しみ
いつかdq3_extendedでアイテムを新規で追加してゲーム上に出すまでを解説してほしいです

389:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/06 22:31:59.35 R6tt2p28.net
>>373
このあいだスレで丁寧に解説されてたばかりやん

390:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/07 15:43:47.82 CKZXdCUj.net
すぎやまこういち死んだからドラクエの曲は今日から著作権フリーになりました

391:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/07 16:44:02.34 P63Yy0nP.net
すぎやま先生ありがとうございました。
すぎやま先生が逝かれてしまって、DQ12の曲ってどうなるんだろうね。ある程度は使い回しするだろうけど戦闘曲とかは毎回新しくしてたから。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/07 17:53:44.99 mLchQlKt.net
数曲は出来てるだろうし
それと使いまわしと
あとは別人がすぎやま名義でそれっぽい曲で水増しするんじゃない?
堀井鳥山すぎやまありきだったし
DQは12で終わりそうだな

393:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/07 18:16:32.15 t/HHzleg.net
すぎやん…嘘やろ…

394:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/07 19:34:40.29 LBYCXOCM.net
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/07 20:00:39.21 V1gaqQiR.net
うわ、マジか…。ここで知る事になるとは思わなんだ…
惜しい人を亡くしたもんだ…

396:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/07 20:13:46.54 RrS4Rac8.net
すぎやん素晴らしい曲をありがとう

397:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/07 23:21:25.48 RrS4Rac8.net
すぎやんのために早く31完成させなくちゃ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/08 01:13:30.66 IGA0e7P1.net
かにママ様 DQ4.35用の戦闘曲メドレー
戦闘曲を4固定方法教えて欲しいです

399:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/08 03:18:15.69 i0E5JyMc.net
>>375
著作権フリーは著作権者の死後70年経過じゃなかったか
著作権者が移ればその都度リセットされる

400:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/08 04:22:59.25 4yNZiohO.net
>>383
$7FF10- 以降の 2B 01 2C 01 ~、と曲IDが連番になってるのを
全部同じ曲にすりゃいいんじゃないの
DQ32はそれでできた
3人フィールド曲は前スレ621の方法で固定するのが精一杯だったなw
(前スレ724のサブルーチン抜き出しはわからんので放置)

401:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/08 15:36:10.79 ycPuDL6/.net
スゴロクお金で解決できるシステム誰か作れや!まってるぜ!

402:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/08 18:01:42.60 fAbGdlJG.net
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
すいーつってこの通りになってるの?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/08 18:09:21.07 4AESX5yD.net
>>387
使用曲は同梱htmlで書いてなかったか?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/08 23:41:49.21 qStJYreF.net
>>373
私は3回に分けてdq3_extendedにモンスター追加してゲームに登場させるところまでを解説してほしい
初級編で色違いのモンスター新規で追加する(べホイミスライム)
中級編で6のモンスターを3へ移植する(キングスライム)
上級編でご�


405:、けつぐまをろだにあがってるビッグサイズのやつに変更する これらができるようになったらキラーマシンも追加できるようになると思う・・・たぶん



406:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/09 00:48:37.00 +5aufkam.net
URLリンク(i.imgur.com)

407:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/09 01:16:53.78 Ehohigek.net
>>388
ん??そんな事は百も承知だが?
この通りになってるのか?と聞いたんだ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/09 01:33:15.89 jrOfhUx/.net
>>391
わかってるなら誰かに聞くまでもなく自分で使用場所チェックすりゃいいじゃん

409:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/09 06:36:29.43 gLk+rMFD.net
なんなの君?質問に答えられない雑魚はレスするなよ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/09 21:46:00.56 /dwvBSRV.net
調子こいてんじゃねえぞ?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/09 22:05:32.24 ucdr2Z8p.net
あ?やんのか?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/10 00:01:04.23 mx2KeeAv.net
うんちの

413:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/10 00:57:03.48 TuArmYdL.net
何文章でイキってるんだろ
さっさと連絡先交換して殺し合いしろ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/10 06:36:44.73 aq7ZUpHE.net
まずお前がイキってる件について説明求む

415:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/10 21:47:03.11 SmKlkkIG.net
6のデスタムーア城のBGMで、
戦闘後は最初に戻ってしまうのを、途中から再生するやり方をわかる方おられますか?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/10 22:00:05.80 XzxUL/vC.net
>>399
わかりますよ!

417:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/10 23:58:55.02 3xn6l9o5.net
>>389
画像を多めに解説してくれるとわかりやすくなる

418:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/11 00:37:06.52 b3gRjiqL.net
sfcのフルハックやハーフハックはすごく多いけどdsだとハーフハック以上ないけどやっぱ難しいのん?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/11 09:56:51.68 N1vXdO0g.net
知ってる

420:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/12 01:42:06.84 jbKVeLdI.net
>>399
$01F246 BGM再生 のところでBGMのIDをチェックして
ムーアの城かデスタムーア前?だと戦闘後に最初からループになっているようです?
なので該当IDだった場合のSRの方を通常時と同じように変更すれば良いのではないかと
$01F3D7 を04から00に変更してみてください
なぜ特殊処理しているのかわからなかったので
理由があって最初からループにしているのであれば変更することでなにかおかしくなるかもしれません

421:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/12 18:05:40.33 VidwhcBz.net
$01F3D7って最初から00になってないでしょうか?
自分のみてる場所が間違ってたらすみません

422:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/12 20:15:42.87 6IsjaDBP.net
32の妖精の村以降やりてー

423:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/12 22:00:07.65 jbKVeLdI.net
>>405
思いっきり前後逆に書いてました!
00から04に変更してください
混乱させてしまって申し訳ないです

424:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 09:08:11.97 308hF+vj.net
いか

425:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 13:02:55.89 xrjICwag.net
いかずちのつえ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 13:51:12.04 bKUqS5aE.net
たこ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 17:30:16.00 ilqfxJja.net
久々に改造に手を出してみようかと思ったらWindows10でBNE2が動かん
SFCGENEditorは普通に動くんだが……
ちなみに必要だと書いてあるランタイム(MFC42D.DLL、MSVCRTD.DLL、MFCO42D.DLL)は入れてある
まあSFCGENEditorが動けばDQ3に関しては問題ないんだけど、FFTとかはBNE2でやってたからちょっとショック

428:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 19:01:21.94 RB2FNlkY.net
普通にwin10でBNE2使えてるけど
おま環だろ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 19:19:18.45 /Ze22243.net
regsvr32で登録してないとエスパーしてみる

430:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 22:28:50.10 LHgZSBTG.net
>>411
VC++6.0、VB6.0のランタイムが必要らしい?
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(www.vector.co.jp)
それでもだめならBGE64(64bit版BNE2)を試してみると良いかも
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(romancing.symphonic-net.com)

431:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 22:32:03.18 OSb9C1wb.net
32完全版マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

432:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 23:02:23.95 YyrBQdhA.net
>>407
ありがとうございます
無事に変更できました。
ただ戦闘終了後は途中から再生しますが、逃走した場合は最初から再生するみたいなんですね。変更箇所がまた別にあるんですね

433:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 23:18:53.17 cEqWdWrp.net
>>368
ありがとう
難しそうだけど勉強してみようかな

434:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/13 23:24:54.41 LHgZSBTG.net
>>416
ええっ?と思って試したら確かにそうなってますね・・・
なんで処理が違うのかわかりませんが
$01F294 をBFからE3に変更してみてください
該当BGM以外のときと同じSRに飛ばすだけですが
もしかしたら一部音が鳴らないとかの不具合があるかもしれません

435:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 09:48:28.66 uWJtA4c0.net
32は0.95+sp4BGMパッチでもはや完全版だろ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 13:59:17.47 dWrSfTy0.net
1.2をやりたい

437:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 19:28:04.64 IuvT4sdl.net
SFC版DQ1.2のステータスってどれも255だったし
せめてHPMPは倍欲しい

438:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 22:14:14.50 asu/C54n.net
>>414
[3]バイト数/ビット指定
データのバイト数を指定します。1~4が指定できます。
また先頭に「.」を指定するとビット指定になります。
読み込むビット(bit0~bit7のうち1つ)を指定できます。
ビット指定ではデフォルトで1バイトのみデータを読み込みます。
※BNE2と違い、省略は出来ません。
[4]ステップ
ID間のアドレスの距離を表します。16進数で指定します。
※BNE2と違い、省略は出来ません。

BGEだけど
たいがいの設定ファイルってここ省略してるから持ってるファイルそのまま使えないじゃん

439:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 23:59:28.10 nMVqYdIt.net
>>422
BNE2自体最近起動してないんで見るところ間違ってるのかもしれないですけど
手元にあるdq6って設定ファイルは普通に読み込めてるように見えますね
まったく起動できないよりは修正してでも読み込めたほうが良いのではないかと

440:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/15 00:16:33.51 MUZnhYMB.net
>>410
DQ3にグラタコスのやりを追加しようとしたがうまくいかなかった

441:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/15 08:32:17.72 mAVJEBvL.net
BGE用に定義ファイル修正する手間考えればBNE2をなんとか利用するほうが楽でしょ(笑)
圧倒的多数はBNE2をwin10で運用してるのだから

442:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/15 11:58:35.60 pKwk7n3d.net
やっぱ早くHD2Dで綺麗なmod作って欲しいわなw
圧倒的に楽だろうしw

443:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/15 18:55:08.42 ebTJUhvy.net
すいーつのAI(add_AI_extended_6mb.ips)に追加アイテムを使うようにするにはどうしたらいいでしょうか?
アイテム基本データのE5から何個か追加してます
はじゃのつるぎも追加してみましたが使ってくれません
2Bのまほうのそろばんと差し替えてもダメでした
はじゃのつるぎを例に解説してもらえると出来るかもしれません

444:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 06:26:28.21 9Bhbpu2K.net
ハッサンとパンティの脱がせっこしたいお

445:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 09:06:39.53 inczVYp6.net
K.Mixが終わったんで次はDQ5のハックロムやってみたいんだけど、完成度高いのはどれ?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 10:19:19.33 JsqPgSXd.net
MJH一択では

447:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 10:24:52.31 inczVYp6.net
>>430
そうなんだ、ありがとう。
早速やってみる

448:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 10:26:38.06 CF9cxD0L.net
俺が作ったDQ5 FF化パッチのが面白いけど公開はしない

449:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 11:54:20.50 +YwOOwZ2.net
>>432
やってみたーい

450:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 20:46:54.04 oHA0m8m1.net
>>427
ちょっと見てみよーっと思ったらかなり規模が大きいですね・・・
片っ端からSR定義作って内容見てますけど該当処理までたどり着かない・・・
別の作品からのコピペかもしれないんですけど
$0F600A-$0F600Eの毒針チェックしてBEQで飛ばすのは要らない気がします
前後の処理と同じく直後のBNEだけで足りるはず?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 03:29:40.02 SuO6SpYu.net
>>427
$0F5000 あたりから戦闘行動のAI用評価値かなんかがあって
1レコード9バイト(前5バイトしか使わない?)で
戦闘行動ID:6Dのらいじんのけんなら$0F53D5あたりを読み出して
戦闘行動ID:159あたりに追加したはじゃのつるぎ用新規戦闘行動だと$0F5C21あたりを読み出してます
具体的な値の詳細まではわからなかったのでらいじんのけんの値をはじゃのつるぎのところにコピペしてみたところ
AIがはじゃのつるぎを使ってくれるようになりました
すいーつに実装されてる物だけならすいーつの方の戦闘行動IDを9倍して
バイナリエディタで0F5000を加えたアドレスを見て値をコピペしてくると使ってくれるようになるのではないでしょうか

452:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 10:28:51.29 mRx0t0R6.net
>>435
思いのほかシンプルなんですね
$0F5000から戦闘行動ごとに9バイトでAI用評価値ですか・・・すごい解析力っす
とりあえずデータ見てみました
いなずまのけんはAIで使わない道具みたいなので
F53E7 03 1B 00 05 00とすれば使ってくれるってことですね
追加アイテムもAIで使いたいなら戦闘行動のNum*9+F5000に
似たアイテムや呪文を参考に数値を入れればOKっすね
まだ変更して確認してませんが今日中にやってみます
すげーっす

453:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 10:42:27.49 mRx0t0R6.net
SFCGENEditorにAI用評価値テーブルを追加するにはどうしたらいいんだろ
単純なデータみたいだしSFCGENEditorで簡単にいじれたらいいような気がする
数値の意味合いまでわかって簡単に選べたーらベターっすね

454:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 11:59:11.75 23HnDcuZ.net
DQ6 VCH更新乙です
全てやりつくしたら DQ3のVC+VCHも作ってほしい

455:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 15:08:20.45 SuO6SpYu.net
>>436
AI用評価値とかは適当言ってるだけで信頼度20%ぐ


456:戦闘行動 表示:名称 正整数 0 0 8 ON/OFF 1 0 1 ON/OFF 1 1 1 ON/OFF 1 2 1 ON/OFF 1 3 1 ON/OFF 1 4 1 正整数 2 0 8 正整数 3 0 8 でいけるはず ただ値が何を表してるかはここから解析が必要



457:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 15:28:36.77 mRx0t0R6.net
>>435
追加アイテムをAIで使うようにできました
ありがとうございましたm(_ _)m
DQ3のAIの話
らいじんのけんとおうじゃのけんを持ってるとき
ほとんどらいじんのけんを使うけどラゴンヌやクラーゴンなどはおうじゃのけんを使う
火炎耐性30%あるから魔法耐性を加味して数値設定の高いものを使ってくれてる?
賢すぎるやろ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 16:02:51.43 mRx0t0R6.net
>>439
すいーつさんやK.Mixさんや名のある職人さんは自分でオープンにしたいとは思ってないと思いますよ
オープンにしてくれたら俺レベルの人でもそれなりにすごいものが出来ますけどね
AI用評価値テーブル追加できましたthx

459:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 16:10:01.74 mRx0t0R6.net
とりあえずざっくり使えそうなものだけ調べてみました
法則性は感じますが・・・という感じです(笑)
F5000 00 開始
F53CC 6C まどうしのつえ 01 1B 00 05 00 FF FF FF FF
F53D5 6D らいじんのけん 02 1B 00 05 00 FF FF FF FF
F53E7 6F いなずまのけん 00 00 00 00 00 FF FF FF FF
F5402 72 おうじゃのけん 02 1B 00 05 00 FF FF FF FF
F540B 73 くさなぎのけん 1D 15 02 22 00 FF FF FF FF
F541D 75 さざなみのつえ 0D 04 03 1B 00 FF FF FF FF
F5426 76 ゆうわくのけん 20 0D 02 13 00 FF FF FF FF
F542F 77 ちからのたて 09 1D 04 0A 00 FF FF FF FF
F544A 7A けんじゃのいし 08 1D 04 0A 00 FF FF FF FF
F5075 0D イオラ 03 03 00 05 00 FF FF FF FF
F5117 1F ホイミ(味方) 07 15 04 0A 00 FF FF FF FF
F5168 28 ベホマラー(味方) 08 15 04 0A 00 FF FF FF FF
F51CB 33 マヌーサ 05 15 02 15 00 FF FF FF FF
F51E6 36 ルカナン 1D 15 02 22 00 FF FF FF FF
F51EF 37 スカラ(味方) 14 15 03 1F 00 FF FF FF FF
F5237 3F メダパニ 20 05 02 1C 00 FF FF FF FF
F526D 45 バイキルト 17 15 03 00 00 FF FF FF FF
F549B 83 やくそう 07 1D 04 0A 00 FF FF FF FF
F54A4 84 どくけしそう 10 1D 04 00 00 FF FF FF FF
F5D7F 終了

460:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 17:54:59.73 mRx0t0R6.net
DQ3 なんちゃってアベル伝説 テスト2+YY-CHR素材(キャラグラ更新)
勇者アベル(タフガイ)のセーブデータ入れときました
テスト中なので修正漏れミスあるかもしれませんが変更箇所のメモもいれときました
デイジィの左向きの剣の位置や変態仮面の足の太さなど調整してたのでキャラグラも更新してます
単独Lv.30でバラモスを倒せるようにざっくり調整
単独だと序盤全滅しまくる
自分仕様のDQ3にカスタマイズして使ってやってください

461:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 20:22:54.91 w03i1712.net
URLリンク(i.imgur.com)
僧侶ティアラ、盗賊トビー、遊び人ドドンガはよ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 23:17:13.72 bTYrzhgk.net
DQ3 すいーつの汎用AIパッチ
6F いなずまのけん
F53E7
03 1B 00 05 00 FF FF FF FFで全体
02 1B 00 05 00 FF FF FF FFで1グループ
01 1B 00 05 00 FF FF FF FFで単体になると思ったらグループになるがAIでは単体と認識しているらしく攻撃力が高いと使わなくなる(力を15にしたら使ってくれた)
戦闘行動で全体になっててもAIはグループという使い方も出来るのはごいごいすー
追加アイテムはAIで使えないから全体にしてたけどAIで使えると強力

463:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/17 23:24:23.71 bTYrzhgk.net
>>443
やくそうをAIに追加してたと思ったら抜けてたので差し替えてます
ホイミより手持ちのやくそうを優先して使うのでホイミを使いだしたらやくそう補充みたいに使える
バイナリエディタで保存した後にSFCGENEditorの修正で上書きした模様
>>444
そんな技術力はない
それでいいと思う


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