21/05/02 01:21:23.31 DbHZ6M5u.net
>>368
このコードはチュートリアルダンジョンの時に作成したので○ボタンが移動中の攻撃ボタンだとは知らなかった
>>368が>>366と同一かはわからないけど>>365のコードはアセンブラで確認が取れているので1.02なら効く
そのアドレスから解析して移動速度のみ変更可能になったけど先人が書いてくれた通り座標から解析すればもっと早かったことがよくわかった
ボタンに余裕がないので最終的な割り当ては移動速度変更が×ボタンで4倍の早歩きにし、基本ノーエンカウントで通常エンカウントしたい場合はスタートボタンを押下中に敵シンボルに接触に落ち着いた
上のコードでは上手く動くかわからないけど
_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 xxxxxxxx
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 yyyyyyyy
xxxxxxxx =
00000001:Select button.
00000008:Start
00000010:Up D-Pad
00000020:Right D-Pad
00000040:Down D-Pad
00000080:Left D-Pad
00000100:Left trigger
00000200:Right trigger
00001000:Triangle button
00002000:Circle button
00004000:Cross button
00008000:Square button
組み合わせしたい場合は、加算する
Select button + Start なら 00000009
yyyyyyyy =
3F800000:1.0倍(通常)
3FA00000:1.25倍
3FC00000:1.5倍
40000000:2.0倍
40400000:3.0倍
40800000:4.0倍
EX)
_V0 歩き速度4倍
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 00004000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 40800000
このゲームおつかいが多く一々徒歩での移動なのでルーラ的なことができないか試してみたけど座標を変更することはできてもマップIDを変更すると落ちてしまいどうしてもできなかった
371:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:22:37.87 Ufx71YeZ.net
ドラゴンズクラウンの混沌の迷宮クリア階層アドレスは分かりますか?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:37:30.37 sJI8/cqV.net
>>370
試したんですが移動速度はNPCも敵も上がるので歩きだと敵から逃げられません
戦闘中も速度が上がるので移動速度ではなく動作速度が変わっていると思われます
373:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:46:30.53 DbHZ6M5u.net
>>372
>>365はあらゆる速度の倍率に関係するので歩き速度4倍は×ボタンでゲームスピード4倍の名称間違いです
主人公キャラの移動速度だけ変更したい場合は対象キャラの座標の書き込み前後で倍率アドレスを参照している箇所の読取り値を1.0から書き換えたい値に変更する必要があります
374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:48:45.03 sJI8/cqV.net
>>373
そうでしたかありがとうございます
やっぱキー動作的に◯以外ないと思うけどなぁ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 02:07:31.13 DbHZ6M5u.net
>>374
>>370の通り作成したコードが以下で自分は快適だけど
_V0 歩き移動速度変更(x4)
$B200 00000000 00000000
$A200 0018CC00 40800000
$A200 0018CBE0 5834F646
$A200 0018CBE4 080AF2C0
$A200 0018CBE8 8008F855
$A200 0018CBEC 4880F418
$A100 0018CBF0 0000D008
$A100 0018CBF2 0000BF00
$A200 0018CBF4 8A02EDDF
$A200 0018CBF8 0AA8EE60
$A200 0018CBFC B802F000
$A200 0018CC04 0A20EE20
$A100 0018CC08 00004770
$A200 000C0194 FD24F0CC
倍率に関して変更したい場合は2行目の値40800000(x4)を
URLリンク(logroid.blogspot.com)
の変換対象の数値 (Decimal): 変更したい値を入力しHexadecimal: 0xの値を入れる
376:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 02:22:28.20 sJI8/cqV.net
>>375
うわああああめっちゃ快適ですありがとうございました!
377:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 03:10:11.40 sJI8/cqV.net
パーティ参加人数とかもアドレスはわかるのにポインタ特定できない…
そっち系はホントダメだわ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 06:04:39.06 bdqqh5DS.net
まとめのスプレッドシート削除された?
379:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 06:58:07.29 SYWOI1fJ.net
>>378
>>23
380:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 19:52:33.37 IqxC8grS.net
Gジェネレーションジェネシスの全機体生産可能、OP全種類開放のコードとかありますか?
381:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 14:59:40.25 Wcm9ZDds.net
>>370
すみません、365です(367とは別です)
プラグイン関係を全て入れ直して起動したところ、フリーズせず使用できました。
その後の流れも拝見しまして、色々とありがとうございます。
SC以降でも使いたいのでアセンブラ勉強してみます。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 22:13:45.63 A+U7X0dP.net
アセンブラ解析って一石一丁で出来るものか?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 22:47:18.75 EDspiRjs.net
一石一丁って一朝一夕のこと
374だけど自分はWindowsゲームでCheat Engineのデバッグ機能を使いアセンブラレベルの書換改造をした経験がある
言語が違うけどアセンブラについてはそれなりに知っていたつもり
それでもデバッガが使えない環境ではじめて374やノーエンカコード作成するのに苦労した
先人がやり方書いてくれていなかったらまずやらなかった
とはいえ所持金が増えたら99999999にするコードの作成は過去ログ見たら一朝一夕でもやれる
384:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 23:12:25.50 A+U7X0dP.net
ガチで間違えてて恥ずいぞコラ
385:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 23:35:57.91 A+U7X0dP.net
デバッグで使ってるソフトだけ教えて貰えないか?
チャレンジしてみたい
386:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 23:57:59.00 1/tMYo2Y.net
WindowsのことならCheat EngineがゲームのバージョンアップやMonoにも対応できるコードが作れるしワークコードも簡単に作成に作成できるので一番お勧め
Vitaのデバッグはやり方があるのかさえわからない
387:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 19:45:16.95 /FB1ZczX.net
Gジェネレーションジェネシスについてです。vitacheat導入済み、キャピタル変更までは出来ましたが機体変更がcheatlistでコードを入力しても変更されません。どの様にすればよろしいでしょうか?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 21:25:49.99 JB5Cfd6h.net
某所の管理人です。
コメントの確認が遅れてしまって申し訳ございません。
コードのアドレス・数値を教えていただけませんか。
もしかしたらまだ所持していない枠のアドレスに入力してしまっているかもしれませんし、数値が間違っている可能性もあります。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 21:43:14.86 /FB1ZczX.net
サイトの方に書込みさせて頂きました。ありがとうございます。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 21:54:35.24 JB5Cfd6h.net
>>389
こちらこそ、サイトへお越しいただきありがとうございます。
コメント欄の確認にも気をつけなければいけませんね(初心者並感)
391:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 01:52:41.02 EN7hs3nh.net
空の軌跡FCのアイテム基本情報リスト
URLリンク(39.gigafile.nu)
ヘッダ情報は武器防具として見た場合のものでそれ以外では別の用途に利用される
アイテムID 0x2D1 鷹目 敵の位置がミニマップに表示される。
の情報ももとに0x2D1でアセンリストを検索すると常時敵マップ表示するコードが作成できる
宝箱表示も同じ
DLCはDLC個々にインスト情報がフラグ管理されているためリストのIDを元に出しても無駄なので載せている
DLC使用済みフラグも別途管理している
5bit目、6bit目はクオーツの振る舞いだったりするので、ID 0x276の
範囲 アーツの効果範囲+1の0x1Cを元にアーツの効果範囲全体化などのコードが作成できる
レンジから攻撃レンジ最大化もできる
このアイテム基本情報リストがゲーム開始時に読みこまれるメモリアドレスは
[[0x8119BBD8(seg1+0xEBD8)] + 0x9B6D4] + ソート順
でアイテムMODコードの作成も可能
392:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 02:24:47.74 w5LY5qlD.net
アイテムMOD?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 03:25:54.48 0okirzKm.net
>>392
さすがに見た目の変更は無理だけどアイテムとその属性値のアドレスが分っているので
武器防具性能、回復アイテムの回復量、発生確率、クオーツや装飾品の効果などを個別に変更できるコードが作成できる
394:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 15:46:33.75 0okirzKm.net
Winning Post8 2018 ver1.06用の選択馬能力閲覧プラグインを作成してみた
本当はVitaCheatのプラグインとして作成したかったけど画面の描画になると落ちてどうしても無理だった
URLリンク(38.gigafile.nu)
同梱のれどめにも書いたけど、もし使うならconfig.txtに必ずタイトルID*PCSG01174を記載しその直下にパスを書いて自己責任でお願い
・用途
このプラグインはWinning Post8 2018 ver1.06の馬情報から選択中の馬能力を閲覧するためのもの
・準備
ux0:tai/またはur0:tai/に存在するconfig.txtにWP8_2018_VIEWER.suprxの配置先およびその直上にタイトルIDを必ず記載する
!!!!!!!!!!!!!!!!!!◆注意◆!!!!!!!!!!!!!!!!!!
タイトルIDを記載し忘れるとホーム画面でクラッシュし再起動する無限ループが発生する
その場合はセーブモードからDBの再構築を行い回復する
バージョン1.06でない場合は動作しない
はじめてのプラグイン作成で全くわからないことだらけなので何が起きても自己責任で
!!!!!!!!!!!!!!!!!!◆注意◆!!!!!!!!!!!!!!!!!!
例)ur0:tai/配下にsuprxファイルを配置した場合
*PCSG01174
ur0:tai/WP8_2018_VIEWER.suprx
・操作
L + □ + 上 : 選択中の馬能力を画面上部へ表示/非表示
・画面の見方
BS_ADRRESS:選択馬の能力アドレス
SPD:スピード
STM:スタミナ
KEN:健康
POW:パワー
JUU:柔軟性
SYU:瞬発力
SYO:勝負根性
WIS:賢さ
MEN:精神力
BAB:馬場適正(0=芝 1=ダート 2=万能○ 3=万能)
GRT:成長型(0=早熟 1=普通早 2=普通遅 3=晩成 4=超晩成 5=早熟鍋 6=普通鍋 7=覚醒)
KIS:気性(0=激2 1=激 2=荒い 3=普通 4=大人)
KYA:脚質(0=大逃げ 1=逃げ 2=先行 3=差し 4=追込 5=自在先行 6=自在差し 7=自在 )
KDS:仔出し(0~15:高いほど能力の高い馬を生みやすい)"
GRP:成長力(0=無し 1=普通 2=あり 3=持続)
種牡馬のみ△ボタン押下のコメント表示中のみ表示される
395:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 16:47:58.09 n4H9fluZ.net
すげぇもうプロやん
396:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 04:12:39.47 PL/WqIU3.net
VitaCheatプラグインでも画面表示問題なくできたので上のはは使用しないで
編集機能も追加した
URLリンク(27.gigafile.nu)
・用途
このVitaCheatプラグインはWinning Post8 2018 ver1.06の馬情報から選択中の馬能力を閲覧/編集するためのもの
・準備
VitaCheat Z06が動作する環境で、ux0:vitacheat/plg配下に当プラグインを配置する
・操作
□+上:選択中の馬能力を画面上部へ表示/非表示する閲覧モードの切り替えを行う
閲覧モード中は画面左下に"D"が表示される
□+右:閲覧モード中に押下することで選択馬能力を編集する編集モードに入る
閲覧モード中は画面左下に"E"が表示される
ゲーム画面のキー操作は無効になるためゲーム操作したい場合は□+左で編集モードを終了する
右/左:編集モード中に押下することで編集する項目を選択する
選択項目はヘッダが緑色にハイライトされる
上/下:編集モード中に押下することで編集する項目の値を+ー1する
□+左:編集モード中に押下することで編集モードを終了し閲覧モードに移行する
・画面項目説明
BS_ADRRESS:選択馬の能力アドレス
SPD:スピード
STM:スタミナ
KEN:健康
POW:パワー
JUU:柔軟性
SYU:瞬発力
SYO:勝負根性
WIS:賢さ
MEN:精神力
BAB:馬場適正(0=芝 1=ダート 2=万能○ 3=万能)
GRT:成長型(0=早熟 1=普通早 2=普通遅 3=晩成 4=超晩成 5=早熟鍋 6=普通鍋 7=覚醒)
KIS:気性(0=激2 1=激 2=荒い 3=普通 4=大人)
KYA:脚質(0=大逃げ 1=逃げ 2=先行 3=差し 4=追込 5=自在先行 6=自在差し 7=自在 )
KDS:仔出し(0~15:高いほど能力の高い馬を生みやすい)"
GRP:成長力(0=無し 1=普通 2=あり 3=持続)
種牡馬のみ△ボタン押下のコメント表示中のみしか閲覧/編集できない
397:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 21:10:26.21 IdPBfB2e.net
倍速でオブジェクト抜けて、ここの四角いところに入ると強制で停電イベントが起きるわ
デバッグ用に作ったのかな。思いっきり進行止まって先に進まなくなったけど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 23:40:06.38 5gzOOUXG.net
なんだ、ただの神か
399:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 07:10:12.54 sc6HcpBN.net
>>396
凄いプラグインですね、vitaにてWP8を今でもやっている身としてはとても有用な編集機能を付けての改善ありがたく使わせていただきます。
作成、公開をありがとうございました。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:24:09.11 itQbCgrv.net
神が降臨してる。ありがとうございます。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:36:50.84 4kEVt1eJ.net
>>399-400
馬のその他データ+馬主~調教師の編集もできる最終版
URLリンク(52.gigafile.nu)
単純に編集したらまずい項目も編集できるため注意が必要
データ破壊や整合性を考慮して>>394のが安定しているので残しておくのがお勧め
編集項目単位で編集不可に出来るので編集不可にしたい項目や項目の表示名を変更してほしいという希望があれば対応できる
402:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:37:46.26 4kEVt1eJ.net
>>394じゃなくて>>396
403:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:54:44.32 x5Aphh2x.net
ウイポやってない俺がウイポやりたくなるレベルだなこりゃ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 13:56:14.25 sc6HcpBN.net
>>401
プラグイン更新ありがとうございます。
質問が有りますので答えて頂けると幸いです
当方の環境ですと393と395のファイルは問題なくそれぞれの配置の仕方で起動、使用を出来たのですが
400のファイルですとれどめによる配置ux0:vitacheat/plg配下のやり方でもプラグインが使用出来ません。
ファイルも元のファイルが拡張端子なしの形式でしたのでPCSG01174.suprxとしてみても使用出来ませんでした
自分だけかもしれませんがお手数ですが起動方法を教えてください。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 16:00:02.79 BjW4QZso.net
間違ってコンパイル途中で出来る中間ファイルを入れてた
URLリンク(20.gigafile.nu)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 16:36:21.70 sc6HcpBN.net
>>405
無事動作を確認しました。
昔、WP7̠2008~WP7̠2013辺りまでPCでやっていた時にSSGというTOOLを使い
このプラグインの様な改造で色々としていた頃を思い出しました。とてもプラグイン初めての作成とは思えない出来栄えだと思います。
お疲れ様です!
良いプラグインをありがとうございました。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 18:45:20.86 hgNvsTWu.net
ウイポ9 2021 期待上げ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 22:03:46.98 OEvSr7Ua.net
これはメチャメチャ神プラグイン
ひさしぶりにウィニングポスト8起動してやってみてすげー感動した
凄いとしかいいようがない!
409:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 08:10:55.76 8o+XyDcg.net
テラリアアップデートしたら引っ掛からなくなってしまった 対策されてるのかこれ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 01:25:02.62 zL+nExHq.net
wp8 2018用プラグインの変更
編集項目は変わってないけど各項目の表示名や編集可否や非表示を利用者で設定できるようにした
画面表示名がわかりにくい
値は見たいけど編集したくない項目[f1eb]
項目が多くて編集が項目を探すのが面倒なので不要な項目を非表示にし減らしたい という人向け
それ以外の人は前のをそのまま使用した方がいい
URLリンク(6.gigafile.nu)
411:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 16:16:36.43 WLU/8s9c.net
>>「絵の講座と神絵師は、受講者にはヘタクソのままでいて欲しいんだ。
以下略
市場原理って言葉を知らないのか?
顧客はより優良なものを選ぶ という根本原理
効果が上がらないものを延々と選び続けるほど顧客は馬鹿ではない。
現に自称馬鹿ですら効果が無いものを続ける意味がないと言い出している。
顧客から金銭を得ている以上、効果が無いという結果を提供すると結局は
市場原理に置いて衰退し消滅する。
液晶テレビ全盛の時代に、一生懸命ブラウン管のテレビなんか作ってれば消えてしまう。
一方で顧客になりえない馬鹿の相手を延々と続けていても利益は出ない
つまり、馬鹿な客の相手は一々してられない
優良企業こそ、顧客には常に賢くなって欲しいわけ
賢ければ賢いほど、優良な商品を的確選んで買ってくれるからな
使い方も解らん商品を買って
これの使い方わからないから使い方を一から全部説明してくれ
とかいう馬鹿の相手を企業が一々すると思うのか?
顧客が賢くなって一番得をするのは
優良な商品を作っている企業だからな
412:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 16:24:12.95 WLU/8s9c.net
才能が無い人間は自分が才能が無いと言い切る
そうやって成功できない人間は
成功した人間がどんな努力を積み上げてきたか想像できない
努力すれば成功するとは限らないが
成功した人間はすべからず努力している
努力の第一歩は憧憬と尊敬と敬意である
その相手がどんな努力を積んできたか想像し
まず、自分に何が足らないか考える
足らないものだらけで何が足らないのか解らないなら
線一本でもその相手と同じように引けるか挑戦してみたら良い
今まで自分がどれくらい努力をしてこなかったか思い知ると思うよ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 21:35:13.23 kW1CVGBG.net
>>410
プラグイン更新ありがとうございます毎回感心させられております。
質問ですがこちらの編集可能Verは画面の下に常にモード解説のガイドが表示されたままですが
消す方法はありますか?
毛色の項目はやはり0x00000000にしても編集は出来ない様になっていました。
やはり(色には有料DLCのものも含まれるため)で今後も実装予定はありませんか?
更新したばかりであれこれ言ってすみませんm(__)m
414:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 21:59:41.33 wzOWH2xl.net
>>413
毛色は編集出来ないようにしてある
そのため能力だけ並替えができない
画面下の初期操作をパッド操作で消すようにするのは簡単だけど、消すとプラグインが有効化どうか判断できないため編集してない時の無駄なオーバーヘッドをなくすためプラグインの有効化、無効化を変更できるようにvitacheatのリストに追加した
閲覧・編集を使用時のみプラグイン有効化(口2回押しで黄色)を2回選択して、黄色→青色→黄色にする
青色になった瞬間にプラグインが有効化する
閲覧・編集使用後は上記手順と同様にプラグイン有効化(口2回押しで黄色)で無効化する
vitacheatではプラグインを有効化した際しか処理が呼ばれないので冗長だけどこんな作りにしている
PCSG00198 サカつく ver1.03の自クラブ選手のドリブル精度~5-4-1理解度までの能力変更プラグイン
URLリンク(16.gigafile.nu)
415:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 11:52:25.22 jtuw9I7+.net
wp82018のプラグイン更新(有効、無効化)ありがとうございます。
まさかサカつくのプラグインまで作成とは驚きました。
又質問で申し訳ございませんが
自分も昔、コードを調べていてコーチやスカウトの個人単位の能力値っぽいアドレス(もしかしたらコーチ、スカウトランク?)は特定できたのですが
プラグインで現在契約コーチ、スカウトの能力値は変更可能でしょうか?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 20:33:19.47 GPLxbNzE.net
>>415
サカつくは以前誰かがアップロードしてくれたexcelの情報を基に作っただけで解析はほとんどしていない
PCSG01164 実況パワフルプロ野球2018 ver1.17の栄冠ナイン選手用得能エディタプラグイン
URLリンク(22.gigafile.nu)
wp8のデータとアクセス手順を変えただけの上、対ピンチと国際大会×しかテストしてないため使用するなら自己責任で
最低でもセーブデータのバックアップは取得しておく
2019年度版の栄冠ナインを実行中にプラグインを有効化し、選手データから選手を選んでSTART+上で編集
表示名は考えるた大変なので日本語項目名をgoogle先生にお願いしている
打たれ強さ、クイック、対左投手、走塁、送球はwp8の使いまわしでは対応できないので未対応
送球以外は2byteの循環シフトするようにしないといけない
送球は意味不明
G:0x0
F:0x80E
E:0x16
D:0x1B
C:0x20
B:0x25
A:0x2D
金:なし
417:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 21:10:10.97 BuAtOduo.net
ジージェネの前哨戦のコードはまだ出てないかな?
418:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 22:41:00.84 AKXgExFJ.net
これからも出ないよ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 09:42:41.85 4aSH8LHU.net
ぽいね、久しぶりに戻ってきたら盛り上がってるみたいで嬉しく思います
420:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 23:53:48.08 aer57pNx.net
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 v1.05のコードないでしょうか?
魔女ツェツィーリア戦がクリアできなくて心が折れそうです…
421:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 02:34:34.82 YcEVm1zQ.net
>>416のパワプロプラグインを更新
編集項目を明細24件の一覧表示でページ管理し、栄冠キャラデータ編集項目定義をファイルから読み取るようにした(最大350件まで)
特能221種類の書換えにも対応
データ編集項目定義はファイル名をPCSG01164_01.txtとし、ux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置
ux0配下に置く場合はioplusプラグインを有効化する必要あり
データ定義さえすれば、特能に限らずミートや球速など色々なデータを書換えできる
以下で管理しているのでデータ定義を追記または表示名をわかりやすく変更してほしい
URLリンク(docs.google.com)
422:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 07:34:30.25 YyWuYj9I.net
>>420
その程度で折れてたらラストダンジョンの踏破は到底無理だぞ…
取得経験値はサーチで簡単に出るので数百万にして一気にレベル上げる(→魂移し。を繰り返してスキル乗せ)
か、現経験値でサーチすれば各パラメーターが近辺に纏まってるのでそこを弄る。かすればそこらで詰まる事は無いんじゃない
423:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 00:30:42.42 vNI8nyeJ.net
ゴッドイーターリザレクションとレイジバーストでコードネームと顔変更チートと視点移動チートがほしい。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 01:41:55.29 W2+fQnGj.net
>>422
ありがとうございました
なんとか自力でクリアできました
結局使わなかったけど、ステータスは検索&書き換えで変更できました
最初はうまく検索に引っかからなかったけど、装備を剥がしたらあっさりでした
かさねがさねありがとうございました
425:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 09:34:16.46 MTReSRfO.net
>>424
おめ
ラストダンジョンはリインフォースと匙の歩数固定があれば最低限何とかなるはず
426:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 12:09:40.63 KNjnVJZU.net
>>421
これアクセス権ないってでるんだけど?
427:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 16:16:22.02 toOXcYRc.net
プライベートにしたみたいね
428:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 19:15:15.31 l/1qe0OP.net
空の軌跡FC速度上げると閉まってる扉貫通して進めるんだが
まさかイベントまでショートカットできるとは思わなかった
429:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 02:04:16.00 cMmsByAr.net
「sakatsuku」と「パワフル2018」改造ツールありがとうございます。
少し恥ずかしいですが、 お願いしたい部分があります。
「パワフル2018」「マイライフ」の各種パラメータ、訓練経験値、アイテム、オリジナル変化球、黄金特殊能力... 等々の編集ができるようにお願い致します。
この前にsakatsukuと関連していくつかのコードを載せたのがこのスレッドの全部でした。 プログラミング能力に力不足だったので、全力で検索した結果をあげてみましたね。 最近、イスレッドの活性化が嬉しいです。 長い間vitaを楽しんできましたが最近のスレッドが一番楽しい雰囲気なのでうれしいです。 何卒、「パワフル2018、マイライフ」の編集機能の追加をお願い申し上げます。 最後に, 海外で翻訳機で書き込みをするのに不足な点、あらかじめご了承ください。 ありがとうございます。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 03:42:48.74 U/WiUp+R.net
>>413
このプラグイン凄いんだけど
成長上限値や現在の成長度や経験値の関係かもしれんけど
レース前に所有馬の数値を編集しても結果が変化しないんだよね。
具体的に言うと宝塚記念で調教後スピード値をプラグインの表示上を75に編集内部値は(4B)→7着
ロードしなおして調教後スピード値プラグインの表示上を10(0A)に編集→7着
プラグインの表示上を75(CB)に編集→7着
プラグインの表示上を10(8A)に編集→7着
何回か試したのですが上記の結果。でもってスピード値だけは75まで上げても画面上はC+止まりだし
上記のスピードの問題は現役競走馬のみに起きている現象で現役競走馬のスピード値は表示だけで
本来のスピード能力値は別にあるのか分かりませんが
経験値や成長度の兼ね合い等を調べながら試行錯誤が必要なのか
根本的に本来のスピード値にアクセス出来ていないのか
生まれた時点でスピードに関しては
いまいち不明、色々と便利で良いプラグインだけに贅沢な問題ですがどなたか解決法があれば
教えてください
431:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 05:22:36.27 +lINNIiG.net
>>426
手伝ってくれる人はおろか荒らしにあっただけなので一般公開は中止した
>>428
_V0 障害物無視
$B200 00000000 00000000
$A200 000C02E4 0001F04F
完全に無視すると階段も登れないのでZ軸以外の障害を無視するコードだったと思うけど自己責任で
あとフラグクラッシュには気を付けて
>>429
十分理解できる日本語
どの時点のものを拾ったかしらないが、各種パラメータ、黄金特殊能力、おそらく選手データ内に属すると思われる経験値とオリジナル変化球も定義ファイル次第で対応可能
アイテムに関しては起点となるポインタが別
モード別にセレクトボタンで機能を割り当てることもできるけど、それでもアイテムなんかに割り当てない
プラグインは値を細かく設定できるが利点なので全部MAXにしたいとかなら普通に$7コードでアイテムMAXコードを作ったほうが早い
>>430
能力のスピードは所有競走馬にとっては限界値のようなもの
能力や競走馬、幼駒データ以外に所有競走馬、所有幼駒のデータがある
所有競走馬データ504Byteでメモ情報やスピード(offset:0x19E[max:0xFFFF])~の経験値などの経験値的なものを管理している
トレセン前後で値が増加するのでサーチして書き換えてどうぞ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 07:42:59.64 1fhIDzw/.net
>>431
データだけ貰えませんか?知識がないのでお手伝いは無理ですがどういうものか見たいので
433:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 08:24:35.37 U/WiUp+R.net
>>431
ありがとううございます。
トレセン前後(調教でいいのかな?)での変動サーチでは上手く特定できませんでしたので
本賞金からサーチして該当馬を特定→>>410に付いていたエクセルの競走馬タブから(本賞金アドレス)-20hで
競走馬アドレス先頭を特定その後offset:0x19Eとの事ですので+19Ehとして経験値と思い付近を書き換えてみましたが不発でした
当スレッドの73~112辺を参考にしてみましたが出来ませんでしたので
お手数ですがアドバイスをお願い致します。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 13:51:35.06 cMmsByAr.net
>>431
ありがとうございます。
アイテムコード、経験値コード(パラメータ、青の能力)などの編集に成功しましたが、黄金の特殊能力とオリジナルの変化球は何をやっても見つけられません。
体力マックスや好感度マックスといったコードも変更できなくて1.06をそのままプレイ中です。
プラグインが不可能ならコードだけでもお願いしてみます。
能力が浅くてあまり役に立てなくてごめんなさい.
435:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 14:44:08.81 FfZ+TdBk.net
>>432
データってどのデータ?
手伝いと言っても項目定義と画面表示名の修正と二通りある
項目定義はプレイヤーのベースアドレスからのオフセット、データを抽出するためのマスク(1byteなら0xFF、2byteなら0xFFFF、0-7bitなら0x7F)と値の最大最小値を設定するため難しいかもしれないが
画面表示名の修正は例えば現在対ピンチの表示名であるAgainst pinchをtai pinchに修正するとかローマ字がわかれば誰でもできること
荒らしがいるみないなので公開はできないが
まだ試してもないがSJISでソース作成し上手いこと動けば半角カナフォントデータを作成するかもしれない
>>433
競走馬のデータは基本は競走馬データとそこから参照できる能力データほか派生できるデータが色々ある
このプラグインが変更するのはそのあたり
所有競争馬はそれに加えて所有競争馬データ(504byte)というのがある
所有馬以外は管理してないメモ、能力の成長、育成度ほかの管理をしている
メモ情報を書換えるで値検索しメモのアドレスを把握しその近辺に検索範囲を絞りトレセン前後で変動検索すれば見つかる
>>434
黄金の特殊能力が金特のことなら対ピンチから始まる特殊能力データの中に含まれている
オリ変はわからないが選手データの中に変化球種、変化量という並びで変化球にかんするデータがある
単純にはいかないかもしれないがこの変化球種をオリ変の値に書き換えたらオリ変の値に書き換えたらなるかも
これは選手データに付随するデータを書き換えるためのプラグインであるため、選手個別に設定されているわけではない体力マックスや好感度マックスは対象外
パワプロの各種データへのアクセスはだいたいポインタ一つなので体力マックスや好感度マックスなら$3と$7コードで自分でどうぞ
436:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 15:01:27.17 GcHZlDbW.net
>>431
王都に着いた直後にエルベ周遊道に封鎖してる道行ったら終盤のイベント始まってビックリした
さらにその後のヨシュアサイドでまた開かない扉に突撃したらラスダンのイベント始まったわ
ラスボス倒してあとはエンディングって時に城のあちこちにある終盤のイベントに引っかかって完全に詰んだわ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 15:02:24.37 GcHZlDbW.net
あ、あと物理無視コードありがとう
ちゃんとクリアした後に遊んでみます
438:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 15:56:22.05 cMmsByAr.net
>>435
マイライフから金特は対ピンチの数値から検索しても出てきませんでした。
ミッションと関連があるような気もするし…
1.06から0x85048518からが「特殊能力経験値」の始まりなのですが、基本的にFFFFの値を与えても「(青)特殊能力」が金特に変化するといったところがないのですね。
ただし「特殊能力の経験値」はマックスに設定されていて、他の訓練を始めると、経験値をマックスに与えたすべての「特殊能力」が青でいっぱいになるのは事実です。
正確に言えば、私は特殊能力自体を変えたのではなく、特殊能力を取得する経験値マックス部分の住所だけ知っています。
なので一般のスタット経験値やアイテム、青い特能経験値の操作程度です。
直接的にマイライフの特殊能力の変更とスタットの変更は、私の能力では検索できないので不可能な部分です。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 16:27:32.28 FfZ+TdBk.net
>>438
マイライフでプラグイン使ってで自分のデータを参照して金特が付いているのを確認した
経験値一覧の方にも表示されている
経験値との兼合いから進めると消えたりするのかどうかはわからないが
上のSJISで作成試したら上手くいったので今は下記のように半角フォントを作っている
フォント作成に時間が掛かるので再来週くらいにパワプロ2018の栄冠ナイン、サクセス、サクサクセス、マイライフ、パワフェス、名称甲子園の選手データ変更プラグインをアップする予定
半角カナへの変換はwebで漢字ひらがな変換かけて半角カナ変換するので時間は掛からない
/* ア 0xB1*/
0xb00000000,
0xb01111100,
0xb00000100,
0xb00011000,
0xb00010000,
0xb00010000,
0xb00100000,
0xb01000000,
0xb00000000,
0xb00000000,
/* イ 0xB1*/
0b00000000,
0b00000100,
0b00001000,
0b00011000,
0b00101000,
0b01001000,
0b00001000,
0b00001000,
0b00000000,
0b00000000,
以降プラグインに関する話題だけなら一応見るようにするのでこっちへ書いて
スレリンク(gameurawaza板)
440:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 16:55:55.98 cMmsByAr.net
>>439
来週中に「パワフル2018」プラグインがアップデートされるとは、とても楽しみで興奮しています。 URLリンク(docs.google.com) edit? usp = sharing.
上のように共有が難しくなったら、どうなるかとても心配です。 何卒、よろしくお願いします
そして私がプログラミング関連知識が浅くてテストスレッドに続けて残すだけの話を申し上げにくいと思います。 今私が申し上げたことが全部ですので。。。 一応日本語のバイトと各種ユニコード変換などは門外漢で基本的に半角'全角'理解が日本人ではないので本当にとてつもなく理解度が不足です. ただ、ゲームの改造に対する興味と愛情のためにイスレッドを発見し、せっかく良い資料に時間と努力を注いで下さっていることにとても感謝しています。 テストスレッドにこれからは分からないことをお聞きしたいと思います。 何卒プラグインのアップデートと共有に広い雅量をお願い申し上げます。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 19:28:49.41 U/WiUp+R.net
>>435
有意義な助言をありがとうございます。
Fuzzy Searchを何回かトレセン前後で変動検索
で該当馬のスピードの経験値と思われるアドレスを特定できました。
チートでこのアドレスの値をFFFFで固定することで能力値がプラグインで書き換えた値を維持して下がらなくなりました
+6hで勝負根性経験値以下+6hずつでパワー、瞬発力、柔軟性とつずく精神力、賢さ、健康はステータスバーが無いので
確認できずスピードアドレスから-CFhでメモオープンだとおもわれます。
質問ばかりで申し訳ありませんがこの所有競走馬データのアドレスにたどり着くのに毎回Fuzzy Searchで特定をすることでなくて
例えば単純に該当馬賞金アドレスから+(-)とかで特定はできませんでしょうか?
又、半年前にサカつくで多少サーチを覚えてしてエクセルを作ったくらいで自分は知識と能力が有りませんのでプラグインを作れません「本当にすごいと思います」
もし可能でしたら今後組み込んで頂く事は可能でしょうか?
大変失礼いたしました。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 20:18:45.80 FfZ+TdBk.net
所有競走馬のアドレス
[0x0x817A1A3C(seg1+0x2CA3C)] + 0x1FC * インデックス(max:0xD2)
このあたりの情報から$7コードを使ってメモコードを作成できる
ビット管理なので他項目に影響のない範囲で書き換える
能力の成長度をマックスに固定したいだけなら値を0xFFFF、繰り返し回数0xD2で同じく$7でコード化可能
こっちは2byte単位なので他項目に影響はない
能力の成長度に関しては能力値と整合性を保って書き換えないと意味がないのでやるなら所有競走馬のエディタを作成するのではなくスピードなどの能力値を変更したら、それに連動して整合性を保った値を計算し所有競走馬の成長度を書換にいくようにする必要がある
サカつくは現在能力値を弄ると連動して経験値も書き換えている
今はWinnig Postプラグイン作成に興味が湧かないので上を参考に自分でどうぞ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 22:24:34.12 FfZ+TdBk.net
パワプロ2018 1.17用プラグイン Z06
URLリンク(33.gigafile.nu)
使用は自己責任で(前のバージョンに戻したいならセーブデータとバージョンデータのバックアップは必須)
そういえばZ06だと試合中にフリーズする不具合があるとみたような
また要望は受け付けていない
基本バグがあっても対応しないが何かあれば解析とは無関係なので以下にどうぞ
スレリンク(gameurawaza板)
編集できるもの
栄冠ナイン
編集対象:自チームの選手(選手データから各選手を選択中)
定義ファイル:PCSG01164_01.txt
マイライフ
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_02.txt
サクセス、パワフェス共用
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_03.txt
サクサクセス・・・主人公選手
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_04.txt
名将甲子園・・・自チームの選手データの編集が可能
編集対象:自チームの選手(オーダーから各選手を選択して詳細画面をオープン中)
定義ファイル:PCSG01164_05.txt
プラグインの有効・無効化について、vitacheatメニューを表示し□ボタンを押下で青色時のみ有効
プラグインは栄冠ナインなどの各モードに入り、編集直前に有効にし終了後は無効にする
定義ファイルはux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置する(ux0配下に置く場合はioplusプラグインが必要)
定義ファイルは使用者で編集し各モードで300件まで追加可能
定義ファイルは左から画面表示名、オフセット、マスク、項目制御、最小値、最大値、循環シフト回数になっている
画面表示名は、英数字と半角カナのみ可能でカンマを含まず34文字固定
項目制御~循環シフト回数は0xから始まる16進値で10桁固定
改行コードはLFとし1行辺りカンマ、改行込みで101Byteになる(半角カナ使用時はSJISで保存する)
サンプルデータとして30件分同梱してある
444:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 22:32:30.70 FfZ+TdBk.net
あ、同梱のサンプルデータPCSG01164_01.txtのシンラとセイカクは栄冠固有項目だったので、
PCSG01164_02.txt~PCSG01164_05.txtからは消しておいて
445:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 23:05:38.07 4dwVzDX/.net
>>416
このプラグイン使おうとすると
FileReadError0x80010013 Fileno0と表示されて使えないのですが
非公開になった>>421のファイルがないと使えないものなんでしょうか?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 23:13:28.22 1Ye9UlQV.net
>>445
0x80010013はドライブが認識されていない
ux0配下に定義ファイルをおいているのならioplus.skprxを有効にする
あとこっちに書かないで
447:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 01:16:57.07 ErMrJ+DB.net
「パワフル2018 1.17」マイライフ基本スタット定義ファイルコードの追加が可能な方いますか? プラグイン作ってくださった方はここまでと言って...
すべての金特の獲得もしてみたいのですが、コードの理解が難しくてお話しします。
「定義ファイル追加プラグイン作成者追加分」
ミート ,0x00000064,0x000007F0,0x00000000,0x00000000,0x00000064,0x00000000
コントロール ,0x00000074,0x00003F80,0x00000000,0x00000000,0x00000064,0x00000000
金特はギアチェンジをサンプルにいれておいたはずだけど適当にもう3つ
ロケットスタート ,0x000000E8,0x00000004,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000
バズーカソウキュウ ,0x000000E8,0x00000010,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000
テツワン ,0x000000E4,0x00002000,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000
このように出てきますが、球速やスタミナ、パワー、送球、弾道、砲口、肩、主力なんて、なかなかつかめないですね。
依然として経験値マックスだけしながら触っているところです...
でも経験値に関する住所は
0x85248948を探し出してスタットマックスに成功しましたが、このアドレスを利用したプラグイン定義ファイル用コードの作成は私の能力ではほとんど不可能に近いので能力のある方にお願いいたします。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 08:11:04.77 +A0yPzay.net
>>441
ちゃんと調べていないので間違いなく正しくないけど適当に経験値を突っ込んでみた
URLリンク(50.gigafile.nu)
449:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 20:02:47.46 NZCtpi07.net
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 ver1.05用の武具ステータス編集プラグインを作成
URLリンク(45.gigafile.nu)
データ編集項目定義はファイル名をPCSG01246_01.txtとし、ux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置
ux0配下に置く場合はioplusプラグインを有効化する必要あり
同梱のサンプルデータで大体の項目を書き換えれる
編集開始時はvitacheatメニューを開き、黄色のPLUGIN ENABLE で□を押し、青色にして有効化する
キャンプメニューからアイテムを選択し、刀剣~装飾の何れかの武具を選んだ状態でスタートボタンを押下すると編集画面に入る
上下でアイテム選択し、左右で値を変更する
アイテムIDのみDLCの絡みと存在しないIDに書き換えると落ちるため、編集不可にしている
編集終了時はvitacheatメニューを開き、青色のPLUGIN ENABLE で□を押し、黄色にして無効化する
450:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 06:33:31.84 zssNaEh+.net
>>449
ありがとうございます。すごいですね
ありがたく使わせて頂きます
451:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 06:35:36.14 zssNaEh+.net
どなたかうたわれるもの偽りの仮面と二人の白皇のBPコード教えていただけませんか?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 09:54:17.52 nFgxom6hn
>>451
頑張って自力で探して下さいネ♪
453:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 12:26:31.69 3I/+DS6q.net
>>451
どーぞ
URLリンク(docs.google.com)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 12:30:55.00 fWnOM8+O.net
>>453
ありがとうございます。全力で感謝致します。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 06:33:59.74 /ARA/Q/x.net
個人的に、ファイルのupはこいつらの方が楽だと思う。匿名性も多少は高まる。
URLリンク(catbox.moe)
URLリンク(pomf.cat)
URLリンク(anonfiles.com)
456:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 20:05:15.50 an6D9MUZ.net
gigafileでいいわ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 23:29:20.95 fdS6v/N+.net
vitacheat用のプラグインを更新
URLリンク(17.gigafile.nu)
PCSG01112 undertale ver1.08
・所持金などの変更 _01.txt定義追加で対応可能
・セレクトボタンで値の固定
PCSG01246 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 ver1.05
・装備品以外のアイテムへの対応 _02.txt定義追加で対応可能
・キャラデータへの対応 _03.txt定義追加で対応可能
PCSG01174 Winning Post8 2018 ver1.06
・編集できる機能に変化はない
・固有データ編集の一覧化
・操作の見直し
・半角カナの表示対応(WP8 ULVの漢字項目名を自動変換)
・調教師の選択対応(ショトカへの追加不要)
以降追加変更予定なし
458:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 19:42:01.66 w1+4Zl88.net
どなたかデジモンワールド- Next Order のチートコード知っている方教えて頂けないでしょうか?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 02:55:05.59 2QCdGzKk.net
>>457
wp8のプラグインなんだけど
FileReadError:0x80010013 FileNo:8
って出るのは俺環?
このまま使っても大丈夫?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 08:43:56.29 YbT37bvq.net
ファジー検索するときってどれくらいの範囲指定してる?くっそ遅いんだけど
461:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 10:41:41.30 svoaY31a.net
>>459
ここに書くなって何度も言われてるでしょ
まぁその質問が出る辺り僅かなりとも過去レス読んでないんだろうね
462:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 11:53:00.70 Fh9hNGy2.net
>>461
当の本人がこっちに書き込んでくれてるしいいんじゃないか?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 12:22:33.98 v/H0j4QW.net
プラグイン自体ははこっちに上げるけどプラグインについての質問なんかはスレの趣旨に合わないからはあっちでしろってことじゃないの?
なんにせよすぐ上のレスにエラーについて答えてる人がいるのに現行レスすら検索せずに質問してるのは擁護できないけどね
464:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 13:36:47.53 18JUNmF/.net
別にこっちでやれば良いと思うけど
465:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 16:29:32.38 v/H0j4QW.net
話通じねえ…文章からして同じ輩がID変えて自分擁護してそう
466:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 19:54:25.95 w9hRuaFI.net
>>182
WP8 2018で所有幼駒メモオープンのコードを作りたくて
Fuzzy Search(変動検索)で手動で例えば小回りを不明~普通にして
小回り不明時にサーチで value=initial,searchtype=unknown,valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
その後小回りを普通に手入力しサーチで value=initial,searchtype→>(小回りのメモ値が不明時よりも大きくなったと思い),valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
その後再び小回りを不明に手入力しサーチで value=initial,searchtype→<(小回りのメモ値が普通時よりも小さくなったと思い),valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
としてやってはみているのですがどうしても目的のアドレスにたどり着けませんので何か根本的にサーチ方法を間違えているのでしょうか?
どなたかサーチ方法を教えて頂けると有難いのですが、よろしくお願いいたします。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 20:32:30.64 ldnHMuHp.net
スピード、スタミナ、勝負根性みないに何段階かを手動入力できるもので検索するだけで特定できた気がする
検索条件は8bitの値検索
値は入力値そのままだったか+-1だったか忘れたが3パターンでやっても直ぐ絞り込める
468:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 21:07:45.63 ldnHMuHp.net
と思ったけどBit管理しているみたいでスピードに勝負根性も絡んでくる
勝負根性の入力値を0か4にしてスピードの入力値0~5(値そのまま)で8bit値検索すれば直ぐ見つかる
469:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 22:20:52.45 WXfWqmAu.net
>>467
ありがとうございます。
書き込みの通りサーチをしたらすぐに特定できました。
メモ>>181を参考に所有全幼駒対応のコードを作りたかったのですが自分のスキルでは難しいと思いましたのでその都度、メモリブラウザで各幼駒のメモをオープンさせています
ただ1頭1頭ってのは面倒くさいですね。
プラグインに組み込んで欲しいですけど作成の方も以降更新なしとの事ですし、贅沢な話ですね。
需要のないコードですが
Winning Post8 2018 ver1.06
_V0 資金9999億9999万円
$B200 00000001 00000000
$0200 000FA330 05F5E0FF
_V0 お守り金銀銅赤255個
$B200 00000001 00000000
$0200 000FD25C FFFFFFFF
スレ汚し失礼いたしました。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 23:37:16.07 dluxHgDH.net
上のプラグインのこと言ってるなら項目個別に細かく値を設定することを目的としているため要件に合わない
メモ情報を細かくON/OFFしたいなら別だけどそんな需要まずない
メモ情報をフルオープンしたいならvitacheatのコードでやった方が早い
1頭できてるなら複数もコード化できる
まずは上の検索を行い1頭目と2頭目の入力したスピードのメモアドレスを調べてその差をとる
仮に1頭目のメモオープンコードの一部が
$B200 00000001 00000000
$0200 12345678 FFFFFFFF
だった場合は
$B200 00000001 00000000
$4201 12345678 FFFFFFFF
$00xx yyyyyyyy 00000000
とすればいい
xxは繰り返し回数で2頭ならxx=02、3頭ならxx=03
yyyyyyyyは上で計算したアドレス差
注意点としては、上で便宜上呼称している1頭目と2頭目が所有幼駒データの1番目と2番目であるとは限らないこと
十分な繰り返し回数を設定しているにも関わらず効果がない所有幼駒がいる場合は、yyyyyyyyの値を2で割ってみたり、12345678からyyyyyyyyを引いてみたりして
正確な所有幼駒1頭目のアドレスと次の所有幼駒までのアドレス差を特定する
yyyyyyyyを割った結果奇数になる場合はyyyyyyyyを割る必要はない
確かそんなコロコロ変わらなかったと記憶してるけど、所有幼駒データへはポインタを使っているので余裕ができたら$4を$7に変更して半完成
半完成というのはメモ情報の出だしと最後が他項目と被っているなら完璧なコードは無理だから
471:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 05:08:30.55 m1mDaAKS.net
>>470
すみません色々と説明、アドバイスをありがとうございます。
とりあえず所有幼駒メモコードが出来ました
_V0 メモ(所有幼駒2頭分)
$B200 00000001 00000000
$4201 04AF09CB FFFFFFFE
$0002 00000088 00000000
2行目(所有幼駒1頭目のメモアドレス先頭0x862F0FCB)-(seg1アドレス0x81800F00)
3行目とりあえず2頭分で(所有幼駒2頭目のメモアドレス先頭0x862F1053)なので
0x862F1053-0x862F0FCBで1頭目から2頭目のアドレス差は88
こんな感じで出来たのですが。
>>177の説明に記載がある通りに本当は$4じゃなく$7コードが正しいと思うですが気になり
>>181を参考にチャレンジしてみたのですが、所有幼駒データの先頭アドレスがseg1の範囲内でヒットせずに
この当たりでつまずきました>>89に記載されている様に評価額からサーチし、能力番号ID(取引額+ch)を特定したまではいいのですが
seg1の範囲ではなく0x86~の値でしかヒットしなかったので>>181で記載のmmmmmmmmが求められませんでした
試しに計算しますとmmmmmmmmはメモ表示フラグアドレスから幼駒データの開始アドレスを減算したものとの事ですので
メモ表示フラグアドレス0x862F0FCB-幼駒データの開始アドレス0x86024A20(seg1の範囲ではないけれど)=2CC5ABとなり
mmmmmmmm=2CC5ABとして以下の様にやってみたのですがうまくいきませんでした。
$B200 00000001 00000000
$D509 04AF09CB 00000000
$7201 04AF09CB←(nnnnnnnn) 002CC5AB←(mmmmmmmm)
$7701 00000000 FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000←アドレス+10Cで1頭目から200頭目分をメモオープンにする
又このアドレス+10Chが自分の計算した1頭目から2頭目までの88hとは異なるので自分にはお手上げでした
幼駒アドレス、所有幼駒アドレス わからない事だらけで難しいです。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 05:41:39.07 3iA9JiH9.net
あーごめん、ポインタ使っていて絶対値のアドレスがだいたい固定だったと思うので$4で作るなら$B2行は不要
以下$7で作りたいなら
アドレス差0x88というのが正しければ所有幼駒データのサイズは0x88になる
メモのアドレスは所有幼駒のベースアドレスから見て0x88以内にあるデータになる
メモリブラウザでメモのアドレスから-0x88していって様子が変わったなら、その変わる前のアドレスが所有幼駒1頭目のメモのアドレスになる
つまり所有幼駒1頭目のベースアドレスは所有幼駒1頭目のメモのアドレス~所有幼駒1頭目のメモのアドレス-0x88の範囲内に必ず存在する
たしかベースアドレス+0byte目のデータは所有幼駒IDだったと思うが
なので、以下の検索条件で検索を行う
検索種類:範囲検索
検索サイズ:32bit
検索値:所有幼駒1頭目のメモのアドレス-0x88メモのアドレス~所有幼駒1頭目のメモのアドレス
検索範囲:seg1範囲
上記でHITしたアドレス-seg1をnnnnnnnnとしベースアドレスからメモ情報のアドレス差をmmmmmmmm、繰り返しをooとすると
$B200 00000001 00000000
$7201 nnnnnnnn mmmmmmmm
$7701 00000000 FFFFFFFE
$00oo 00000088 00000000
になるかな、$7の仕様はマニュアルみてないから適当だけど
180は2013版の$4を$7に直す手順なので2018版には当てはまらない
473:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 09:22:00.41 m1mDaAKS.net
>>472
度々本当にありがとうございます。
どうやら所有幼駒1頭目メモアドレス~(-Bh)が所有幼駒1頭目IDである事が濃厚なのですが
(該当アドレスを試しに所有幼駒2頭目と同じ値にすると同じ幼駒に変わりました)
それで以下の様に作成してみましたが不発でした
$B200 00000001 00000000
$7201 04AF0DC0 0000000B
$7701 00000000 FFFFFFFE
$0003 00000088 00000000←とりあえず3頭分
nnnnnnnn=所有幼駒1頭目ID(0x862F0FC0)-seg1(0x81800200)=04AF0DC0
mmmmmmmm=所有幼駒1頭目メモアドレス(0x862F0FCB)-所有幼駒1頭目ID(0x862F0FC0)=0000000B
上記の様な計算になるのですがコードをONにしても反映されません。
何か計算違いか勘違いでしょうか?
やはりわからない事だらけで難しいです。
seg1やメモアドレス等は>>471の時と違いゲームを起動しなおしましたので
474:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 15:47:00.92 O8+kyy6i.net
検索条件を見てもらえばわかると思うんだけど要はseg1の範囲内に幼駒1頭目の所有幼駒データへの先頭アドレスへのポインタアドレスが存在する
だから
nnnnnnnn=所有幼駒1頭目ID(0x862F0FC0)-seg1(0x81800200)=04AF0DC0 の0x862F0FC0は明らかにseg1の範囲外であり誤り
所有幼駒1頭目ID(0x862F0FC0)のこれが本当に正しいと仮定するとseg1の範囲内にこのアドレスをポイントしているアドレスが存在するので、検索範囲をseg1範囲、値を0x862F0FC0としてを32bit値検索する
ヒットしたアドレスは当然seg1の範囲内でそれからseg1の先頭アドレスから引いた値をnnnnnnnnに設定する
もし0x862F0FC0がseg1の範囲内でヒットしない場合は0x862F0FC0が所有幼駒データの先頭アドレスではないので>>472を参考にもう一度探す
475:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 17:47:21.89 m1mDaAKS.net
>>474
ようやく目的のコード化が出来ましたありがとうございました。
ご指摘の通りにサーチをして0x862F0FC0を参照しているポインタアドレスがseg1内に有りました
0x8182CCA4でした 表示値が C0 0F 2F 86 でしたので????
でしたが過去ログなどを調べたら自分にはよく理解できませんがエンディアン方式で何とか?
で分からないので深く考えずに単純に表示が逆かな位で
nnnnnnnn=所有幼駒1頭目ID(0x8182CCA4)-seg1(0x81800200)=0002CAA4で
mmmmmmmm=0000000Bでコードを作成出来ました
$B200 00000001 00000000
$7201 0002CAA4 0000000B
$7701 00000000 FFFFFFFE
$00C8 00000088 00000000
日曜日に一日中やってようやくたどり着いた次第ですが理解力不足・スキル不足と情けなく思います。
これで何とか形になりましたので他の調子や疲労のコードにも挑戦出来たらと考えます。
>>474さん方々にとっては非常に低レベルで何で出来ないの?位の事かもしれませんが自分にとってはとても勉強になり
ました。アドバイスご指摘に感謝いたします。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 18:46:04.41 O8+kyy6i.net
そのコードだと上で説明した通りメモ情報の開始データとバイト内で成長(健康)の上位1bitが競合し、そのデータを削除してしまう
書込み値を0xFFFFFFFEから0xFFFFFFFFにすると常にで成長(健康)の上位1bitがオンになるけれど、まだそちらのがマシだと言える
幸いメモ情報の終了データの方は他のデータと競合していなそうなので書込み値で気にするのは上くらい
それより問題なのが繰り返し回数に0xC8を設定していること
0xC8では大きすぎて所有幼駒データを超えた領域のデータを破壊してしまう
正しくは0x8Cだと思うがBCCが境界を含んだかどうだか自信ないので0x8Bのが良いかも
繰り返し回数は所有幼駒データの先頭から+0x88していけば、所有幼駒データを超えたところで構造が変わるので最後の所有幼駒データのアドレスがわかる
そしたら(最後の所有幼駒データの先頭アドレスー1頭目の所有幼駒データの先頭アドレス) / 0x88 + 1で求まる
$B200 00000001 00000000
$7001 0002CAA4 0000000B
$7701 00000000 000000FF
$008C 00000088 00000000
$7201 0002CAA4 0000000C
$7701 00000000 FFFFFFFF
$008C 00000088 00000000
2-4行目は成長(健康)に影響与えたくないなら見えるメモ情報は減るが削除する
このあたりが現在のvitacheatコードの限界
残念ながら調子や疲労といったデータは以下の理由から無理
調子や疲労といったデータは所有馬以外でも管理されているため所有競走馬や所有幼駒データには存在せず競走馬データに存在する
競走馬データは競走馬全馬が所持しているデータのため上の様なコードを作成しても競走馬全馬に影響が出る
現在のvitacheatコードでは馬主コードがどうだとか判定し所有馬のみ有効にするといったことは無理
調子、疲労データが存在する同バイト内には上のメモ-成長(健康)のように競合する他のデータが存在するため目的のデータのみを書き換えることができない
477:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 19:40:00.93 m1mDaAKS.net
>>476
ありがとうございます。
健康のメモ情報はそうゆう事だったのですね成程です。
0xC8では大きすぎて所有幼駒データを超えた領域のデータを破壊してしまう
所有数は特に意識してませんでしたのでそうやって確かめられるのですね!
調子や疲労→やはり無理そうですね
コードをきちんとした説明でより良い形にして頂きありがとうございます。m(__)m
こんどは来週の日曜日に所有競走馬のメモオープンを調べたいと思います
478:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 01:48:24.39 d4XY3qiF.net
調子や疲労は前に神プラグインを作ってくれたのでそれを使えばいい
Vita Cheatの神プラグインで競走馬のデータが全部書き換え出来るのにコードにできないのはよくわからん
479:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 02:40:16.83 O8KGpwUU.net
いやだからコード化できない理由は>>476で書いた通り
プラグインで実現するならオフセット、値、マスクを記憶して値を固定化するか全競走馬走査してプラグインでいうところのオーナーが44(主人公馬主コード)なら疲労を0に調子を50に設定すればできる
ただしbit単位での常時書込みは値の読取りから書込みの間にゲーム側で同データに対し書込みを行うと極小だが不具合が発生する確率もある上、常時書込みにより余計な負荷が掛かるので一番良いのが疲労と調子を書き込みにいくプログラムを修正する
修正内容は競走馬データの疲労や調子を書き込むタイミングでオーナーが44(クラブ馬主も対象にしたいなら45も追加)なら値を0や50にし、それ以外ならそのまま書き込むる自作関数を作成して呼び出すのが一番負担が少なくおすすめ
ただ難易度は高い
480:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 08:49:40.03 dA+JLGww.net
どなたかウイニングポスト8 2018のプラグインを再アップして頂けませんでしょうか?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 11:32:23.23 P64sraNB.net
再配布の許可ねえから無理だ諦めろ
482:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 11:51:37.22 H5gu112x.net
テンプレにも転載了承の上でとか書いてあるのでいーんでないかい。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 12:38:24.87 LdYLtrJV.net
転載権利云々がややこしいからこのルール敷いたんだからさ
このスレに貼った以上好きにどうぞ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 13:18:34.69 xPuvM/D/.net
テンプレ見た感じあくまで転載了承の上ってのはコードに関してやろ
勝手に拡大解釈すんなよ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 15:46:52.96 LdYLtrJV.net
は?いや勝手にするけど
486:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 16:10:11.95 mzDz9UDC.net
クソガキ臭
487:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 16:26:12.81 nFTDUNx/.net
ルール無視のチートしてスレのルールは守るお前ら好き
488:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 16:26:14.50 KWMOy8DO.net
ルール持ち出しておいてそこ突かれたら「俺は勝手にする」は素直に草なんだ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 16:30:19.48 nFTDUNx/.net
数少ない民だから仲良くしようぜ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 16:43:18.95 LdYLtrJV.net
転載自由のスレに来ておいてどのツラこいて権利主張するもの置いてんだ
俺のものだから転載すんなーがしたいなら別のスレ立ててそっちでやれ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 16:49:25.65 KWMOy8DO.net
転載自由なんてどこにも書いてないんだよなぁ
義務教育まともに受けてないと自分の都合のいいように解釈しちゃうんだね
492:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 16:54:34.07 nFTDUNx/.net
7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/01/12(火) 07:46:20.73 ID:5A2D9JnZ
※トラブル防止のためこのスレに書き込むチートコードは転載了承の上、書き込みお願いします
これか
493:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 17:26:50.82 LdYLtrJV.net
はぁ…こんな無駄なやり取りを避けるために決めたのに>>491みたいなゴミカスが騒ぎ立てる
なんなんマジで
494:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 17:28:52.36 KWMOy8DO.net
>>493
ここに上げたもの全部転載自由ってルールならしっかりテンプレ作ろうね
テンプレもまともに作れないようじゃダメダメだぞ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 17:32:53.99 vCB4c47j.net
ガイジに揚げ足取られるようなテンプレじゃ駄目だって事だよ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 17:41:51.87 kK1O75Kw.net
どっちもどっち
チートコードとしか書いてないのも悪いし、過剰に自治するのもなんだかなって感じ
497:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 18:42:05.84 gjuAv8ie.net
別に好きしたらいいでしょ。
晒した以上ある程度好き勝手に使われるのは作者も承知してるだろうし。
それを見てどう思うかは知らんけど。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 19:07:01.42 nqs8ONxV.net
とりあえず製作者だけど転載に関してはPSVita チート解析スレ内のみ自由ってことで
万一他でアップされてそこで批評されてもソース持っている私しか対処できないから
ウイポのソースは弄ってないはずだけど自信ないのでアップロードは最新のを落とした人に任せる
自動変換した表示項目名の誤字修正をしている人や別ゲー用に作ったプラグインの新しい定義作っている人がいればそういうのも共有してほしい
あと読みづらい半角カナについてフォントをこうしてほしいという希望があれば
/* ア 0xB1*/
0xb00000000,
0xb01111100,
0xb00000100,
0xb00011000,
0xb00010000,
0xb00010000,
0xb00100000,
0xb01000000,
0xb00000000,
0xb00000000,
0xbからから始めて10行分作って貼って、ルールは
1の箇所に設定した色が置かれる
0の箇所は基本黒色が置かれる
上1行下2行および0xb以降の左1行右2行は0を設定した縦7x横5内に定義する
499:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 20:27:35.99 LdYLtrJV.net
プラグイン作れる猛者がいるとか思考にないから。
本人から了承得たしスレないにあるコンテンツはスレ内のみ転載というか再配布ありでokね?
もうスキマないよな。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 20:54:45.97 1aY0cO/B.net
こいつはこいつで必死すぎ
やっぱ句読点ガイジは触れたらあかんわ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 21:35:56.98 NLQHA/rh.net
>>477
所有競走馬メモオープン
$B200 00000001 00000000
$7001 0002CA3C 000000D3
$7701 00000000 000000FF
$0032 000001FC 00000000
$7201 0002CAA4 000000D4
$7701 00000000 FFFFFFFF
$0032 000001FC 00000000
502:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 21:53:17.05 NLQHA/rh.net
訂正
所有競走馬メモオープン
$B200 00000001 00000000
$7001 0002CA3C 000000D3
$7701 00000000 000000FF
$0032 000001FC 00000000
$7201 0002CA3C 000000D4
$7701 00000000 FFFFFFFF
$0032 000001FC 00000000
503:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 23:15:35.39 LdYLtrJV.net
>>500
権利関係で揉めると結果的に衰退を加速させるんだよ
何も分からない馬鹿は黙ってろ。悪いがこれだけは自治させてもらう
504:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 01:26:13.63 WRV6ZQkY.net
テンプレに転載自由って書いてある!だから転載OK!え?なに?コードとしか書いてない?そんなの関係ねえ!!!
↑これの方が衰退させる原因になるし、権利関係的に危ないと思うけど?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 01:45:26.93 0yhNsIaR.net
そして誰も上げなかった
・・・月日は流れ時は世紀末、今はマウント猿が微笑む時代
人々の記憶から>>480の願いが忘れ去られた頃、一人の男があらわれ・・・
506:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 01:48:59.67 BwUr1HuK.net
特記すべき注意事項(転載禁止や自由)がないのは過去レスで合意ってことだろ
そもそもネットに一回上がったもので不特定多数にセキュリティなしで公開してるんだから自治厨だろうが関係なしに文句いう権利ある?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 01:52:14.78 zKhmTYkc.net
まぁもういいやん終わった話よ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 02:02:03.23 zGv9oFDm.net
>>506
セキュリティがなかろうが不特定多数に公開しようが著作権は消えねえぞ間抜け
509:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 03:27:20.02 BwUr1HuK.net
>>508
著作権wwwガイジの脳足りんは黙ってろやw
510:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 05:57:22.63 bLwJfMA8.net
文句言ってないでうpすればそれで終わる話だろ……
511:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 12:33:27.29 2BJgFRH9.net
ところで、閃の軌跡はセピスと金ぐらいしかないのかな?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 12:37:14.46 SdvglH9l.net
>>509
プラグインには著作権がないと思ってるお前が脳足りんのガイジじゃねえか
ブーメラン投げるのやめろや社会のゴミクズ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 12:56:32.95 2BJgFRH9.net
もうええて
514:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 21:47:13.95 J8BwRw16.net
最近パワプロ2018プラグインの要望をしてる海外の方?と思われる人の書き込みが無いですね。
結局>>447辺りで質問している
望みの定義ファイルや望みの項目書き換えは出来たのだろうか?少し気になる。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 23:29:49.82 BwUr1HuK.net
>>512
著作権のあるなしの話してねえからw
思い込みで崖から転がり落ちて死ねば?
516:478
21/06/01 23:30:06.63 fpNsCVuM.net
どなたか再アップお願い致します
517:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 05:08:41.68 B9ZgDBvK.net
>>515
「関係なしに文句いう権利ある?」ってお前が言ったんやから著作権の話し出されてもおかしないで
お前の負けや
ちゅうかいい加減反応せんでスルーできへんのか?お前も荒らしと変わらへんで
518:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 07:53:44.58 yi26bfe8.net
ブーメラン ブーメラン ブーメラン ブーメラン♪
519:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 08:51:59.34 bUZ5YjkZ.net
俺も含めてチートの話題していないここまでのヤツ全員ガイジ
520:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 08:56:55.03 Tip1VHr1.net
外国ニキとは別人だけどパワプロプラグイン教えてもらって調べたけど結局送球と走塁と弾道がわからなかったわ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 10:55:00.63 e8SlcLSs.net
>>453
これ偽りの仮面がないね
522:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 15:19:42.49 UJ2zkClM.net
>>521
偽り戦闘少ないしデータ触っても振り幅少ないし面白味なかったからね
523:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 15:21:43.63 UJ2zkClM.net
一応memdumpの頃は作ってたけどvitacheatまで作る気はなかった
524:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 15:37:58.72 e8SlcLSs.net
>>522
レスサンクス
たしかに戦闘は少なかったな
久しぶりに偽りからチート使ってしようかと思ってたが諦めるしかないか…
525:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 22:20:18.97 SvwJ9X9C.net
あれから他のゲームのプラグインも作ってみて最終的にこんな仕様に落ち着いた
ベースアドレスさえ取得できれば大抵のゲームに対応できると思う
PCSG00694 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 1.05 用 コンテナアイテム編集プラグイン
URLリンク(49.gigafile.nu)
選択中のアイテムアドレスをどうしても取得できなかったので仕方なく内部で0x88000000~0x89000000を検索している
自身の環境では100%動作しているが環境依存のため範囲内でキー情報を取得できなかったり不正なアクセスになったりで動作しない可能性あり
◆操作
・スタート:コンテナでアイテム1個を選択した状態から編集モードへ
【編集モード】
・スタート:閉じる
・上下:項目選択
・LR:ページ選択
・左右+/×/○/△/□/□×/×○:値+-1/10/100/1000/10000/最大・最小値/最大値の10%
・□+上:値固定登録/解除(vitacheatから値固定を有効化で20個まで値固定)
・セレクト:選択項目のみ画面上部に表示(値変更で即時ゲーム画面が更新される場合画面を見ながら値を設定できる)
・左右スティックどちらかを上に倒している間:ゲーム画面操作可能
◆定義F仕様
・カンマ区切り改行(LF)込みで1行105バイト固定長
・左から画面表示名、オフセット、タイプ、符号有無、サイズ、シフト、項目制御、最小値、最大値
【画面表示名】
・英数字+半角カナで34バイトを設定
【オフセット】
・ベースアドレスからのオフセットを0xから始まる16進数10バイトを設定
【タイプ】
・0x00:整数型、0x01:float型、0x02:double型、0x03:bit型を4バイトで設定
【符号有無】
・0x00:符号無、0x01:符号有を4バイトで設定
・float型、double型の場合は無条件で符号有になる
【サイズ】
・整数型の場合は、書換えるサイズをバイト単位で0x01、0x02、0x04、0x08の中から4バイトで設定
・float型、double型の場合はサイズ固定のため参照しない
・bit型の場合は書換えるサイズをビット単位で0x1~0x1Fの中から4バイトで設定
【シフト】
・bit型以外の場合は0x00000000を設定する
・bit型の場合
・下位2バイト(0~15ビット)は値を切り出すために必要なシフト数を設定する
・16~23ビットはローテートシフト数を設定する
・上位1バイト(24~31ビット)は何ビット目でローテートシフトするかを設定する
【項目制御】
・編集不可の場合は1ビット目を1に設定する
・非表示の場合は2ビット目を1に設定する
・選択リストからの値選択にしたい場合は3ビットから目3ビットで(2~4ビット)で選択リスト番号(1~7)を指定する
・選択リストを利用する場合はゲームID+d_01~07.txtをux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置
・選択リストの仕様は改行コード(LF)で、0xから始まる16進数10バイトを設定(1000件まで)
【最小値・最大値】
・0xから始まる16進数18バイトを設定
526:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 00:32:54.24 BiMtPkCj.net
>>525
確認してみましたが無事使えました、お疲れさまです
セレクトボタンの機能があるので必要性は薄いですが、前スレで上げていた特性、効果リストを上げておきます
URLリンク(17.gigafile.nu)
527:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 02:17:03.24 Ve7XMOZH.net
>>517
文脈読めてないのは草
本人が注意もパスもかけずにって言うてるやろガイジ
二次配布したら著作権法違反wで通報しますって書いてあるんか?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 05:58:12.99 YVW2dFew.net
ようやくガイジ同士の殴り合いが終わったと思ったら第三者装っての粘着ガイジがまた煽り始めて草
529:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 07:06:00.85 qLMxKzc2.net
いいかげんチートと解析の話題以外は別のとこでやってくれ
プラグインを作ってくれる人もいて解析も進められるのに邪魔だから
530:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 10:19:37.97 93cobSmN.net
PCSGで1番コードが充実してるのはスプレッドシート?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 10:22:50.32 pl7UEHpO.net
ソフィーもいいけどスカロジもヨロシク
532:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 19:15:24.61 FF0ZC+uk.net
URLリンク(33.gigafile.nu)
自分で調べた数値。多分使えるはず。
送球と走塁と弾道わかる人だれか教えて
あと名将甲子園のアイテムリスト。コード化する能力ないからデータだけ
プラグインあれば意味ないけど
533:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/03 22:44:16.57 Dl6XzPwQ.net
>>532
走塁は16bitで循環シフト2の3bit(0-7)の8段階管理
送球は16bitで循環シフト1の7bit(0-127)の128段階管理(実際はmax100かも)
弾道は2bit(0-3)の4段階管理
走塁と送球は直ぐ近く(打たれ強さ、クイック、対左打者を参考に)
捕球と弾道は直ぐ近く
534:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 00:47:08.83 hCdPOUJY.net
>>480の願いをなかったことにしてはいけない
俺はゲームすら買ってないからどうしもようもなんだけど
535:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 15:32:19.89 6PzwJtgk.net
普通にうp主にお願いしたほうが早い
536:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 20:28:18.24 SAdWM7No.net
自分もWinning Post 8 2018のプラグイン初期のしかなくてスピードや能力の経験値みたいのが
反映されてないプラグインなので434や441や500を参考に経験値をコードにしてみた
本当は自分もプラグインを再アップしていただければと強く希望致しますが。
どうにかこれでも行けそうなので気長に待ちます
少し長いので書き込みでなくファイルをアップします。
URLリンク(31.gigafile.nu)
537:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/05 14:44:33.36 cGtqx0IG.net
vitacheat z05なんだけど、ゲーム起動時のタイトル画面でどっかのボタン押下すると一時的にL+→押してもメニューが出てこないってやつどのボタンだか忘れた…
太鼓やっててすげー邪魔だから消したい(再起動以外であった気がしたから質問したい)から誰か教えてください
538:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 09:03:32.77 ePxeHMO4.net
>>511
私も探してましたが結局見つからないままでしたね
539:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 10:14:57.08 HN13t8Y5.net
今夜には誰かがプラグインをupしてくれそう>>480
540:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/08 02:52:05.81 eBoD9orZ.net
空の軌跡SCに移行したけどこっちはセキュリティ高いなぁ
装備の数字いじっても元に戻されちまう
541:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/08 03:18:42.16 eBoD9orZ.net
ただ先頭キャラを0Cにすると通常戦闘もイベント戦闘も全部スキップするな
デバック用のキャラか?数値も使用できるキャラの合間にいるし
542:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 22:01:34.57 PsJymfB9.net
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハのコードをリクエストします。
値を検索し編集することはできるんですが新たに冒険を開始すると変わりコード化できません。
お金だけでもコード化できた人ができた方がいればお願いします。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/10 09:34:16.45 luCmT8KO.net
URLリンク(18.gigafile.nu)>>480
プラグイン
544:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/11 02:14:34.79 AiuoUQhh.net
>>543様へ。
>>480の息子です。
プラグインを待ちきれずに逝ってしまった父に代わり御礼申し上げます。
せめてプラグインを入れたUSBメモリを墓前に供え供養いたします。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/13 06:09:26.11 CAP6vO4g.net
Winning Post 8 2018 で 海外牧場設立フラグを2016年12月4週~2017年1月1週にかけて
変動サーチをかけて探していますがさっぱりです 経過年数のアドレス等は見つかるのですが
肝心の設立フラグが見つからないwp7 2012の時は確か 自家牧場資金付近+314hくらいにで値
00000011だと思った、Winning Post 8 2018 でも同じく探したのですが。見つからない
546:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/13 06:53:33.53 ovKVb5TG.net
コロナのせいで今一実感湧かんがもうなとぅか
547:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/14 10:44:10.48 womEQw/J.net
蒼き革命のヴァルキュリアのコード分かるかたいませんか?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/14 22:03:53.07 a5uB1+Dx.net
>>545
何やってるかよくわからんけどそれがわかってフラグ立てて何か意味あるの?
変動サーチするにしても年末処理で大量に色々データが変わるため変動前後の値がわかっているか
過去バージョンのが参考になるか不明だが検索範囲をかなり限定的にしないと難しい
ウイポの攻略サイトにSheepとかいうところがあるけど、そこの海外牧場建設条件を参考にすると
例えば、海外牧場開設示唆だと所持金が30億以上などあるので、これを参考に30億(300000万)0x493E0あたりで逆アセンブルしたarm命令を検索すると直ぐに見つかると思う
ついでに知人友好度や米国、欧州名声、年月週の取得とかもわかるんじゃない
549:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/14 23:40:11.29 Cb8SHzRe.net
>>548
ウィポのことを知ってるのかどうか知らんけど
例えばPC版だとSSGでもCheatEngineでも海外牧場のフラグがあってそれをオンにすれば海外牧場に必要な条件関係なく牧場作れるんだよ
海外牧場は作るまでやり込むのは面倒だからそこまでやりたくねーとコード探すやつにサーチして探せって無理だろ
海外牧場の条件満たしててもフラグ立たない時はイベントも起きないぞ
550:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/14 23:47:37.44 Cb8SHzRe.net
>>548
この例に挙げてるGoogleで一番上に表示されるとこはあまり当てにならなくて6月にイベント発生、9〜11月に牧場開設とあるけど、フラグさえ立ってれば海外での名声とか優秀生産者とか関係なく9〜11月に秘書から話があって牧場開設になる
WindowsだとSSGとかでサクッといけるんだけどね
551:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/14 23:54:30.29 yBf69Sbt.net
空の軌跡SCまたゲーム速度上げるの欲しいな
552:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 00:11:00.59 dyCFas4I.net
>>547
_V0 射撃精度MAX
$B200 00000000 00000000
$A200 003146C0 0050EA4F
$A200 00314724 0050EA4F
弾が散らずに目標に真っすぐ跳ぶ
>>550
2016年12月4週~2017年1月1週にかけて変動サーチをかけて探していますって意味がよくわからん
おそらく海外牧場の設立条件が満たされているフラグ立ての方法だと思いそれを教えてあげたんだが・・・
>>551
PCでクリアしてるし、まだFC序盤で止まってるから無理
553:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 01:32:31.18 PW8Wpqaz.net
>>552
たしかにね 12月から1月の変動サーチは意味分からんね
フラグの条件が揃う直前と直後を比べないと...
ただ、複数の要因が絡むのでその条件を出すのが面倒か
資金とかは割と自由に操作できるので海外名声か高井駆、樫本桃子のどちらも友好度ゼロに戻して、友好度をプラグインで書き換えて条件整う前と後で変動サーチとかならいけるのかな
554:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 01:35:24.06 PW8Wpqaz.net
ウィポで海外牧場のネックは最優秀生産者を1回でも受賞していなきゃならんからそこのデータだけでも操作できればあとは条件整えれば発動するんだろうけどね
555:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 01:54:13.71 dyCFas4I.net
そうじゃなくて、検索しかできないなら6月中に資金以外の条件が成立した状態で資金を弄り
6月1週から2週にかけて海外牧場設立示唆イベントの話が牧場長から出たタイミングで変動サーチ&ロード
今度は2週から3週にかけてとゲームを再起動しない限りフラグ位置は変動しないので資金を弄っての変動/不動サーチを繰返して絞り込む
ぶっちゃけ週が変わるたびに初見イベントを1700通り程度判定し、実行したらフラグ立てしているのでそれを立てるのが狙い
条件満たしてもないのに検索してるのか・・・
B200 00000000 00000000
A100 001B72D4 0000BF00
多分これで最優秀生産者賞の受賞は無効になるので後は頑張れ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 06:27:12.16 gOGswkS6.net
>>552
ヴァルキュリアまじかよ、かなり助かります。ありがとうございました。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 11:54:17.54 DwkwLTu6.net
ガルパンのコード分かる人いる?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 21:50:06.11 VyOHkEU6.net
初めてみたヴァルキュリアのコード!
すげー神だわ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/16 13:49:08.59 kXTEdweT.net
>>555
言う意味のわからん横槍する手合いは今後放っておけ
SSGなら~やらCheatengineなら~だのアホ丸出しだし
560:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/17 19:42:20.44 DOI88FdI.net
553、546、551、547
アドバイスと解説をありがとうございますm(__)m。
土、日曜日で時間が出来るので何とかやってみたいと思います。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/17 22:35:28.76 jQOJG/Wo.net
543と551-552は別人だったの
纏まった時間がとれるなら逆アセについても調べて挑戦してみるといい
今回のケースではそっちのが早いかもしれん
同じ方法で期間を問わず週送りすることで必ず以下のイベントを発生させることができるのは確認した
・米国・欧州牧場開設
通常は米国・欧州の名声が高い方が自動選択されるので名声比較箇所の分岐先を開設したい方に変更する
建設はイベント発生翌月1週目なので同月に両方発生させても後勝ちする
資金条件は40億ではなく20憶(200,000万[0x30D40])
発生期間は7月~11月を月で判定している
乱数が絡む?発生確率50%
その他条件もあるので資金条件20憶(200,000万[0x30D40])で即値検索し上記判定をしていれば間違いない
・国内分場開設
上と同様に色々条件はあるが資金条件40憶(400,000万[0x61A80])で即値検索すると該当箇所は1箇所しかないのですぐ見つかる
・クラブ法人設立
発生期間を年度内の経過週で0x1~0x26で判定している
馬主名声1000以上かを判定している
上と同様に色々条件はあるが資金条件20憶(200,000万[0x30D40])で即値検索し上記の条件判定をしていれば間違いない
・秘書交代
発生期間の1月を月で判定している
発生期間の1週を月内の週で判定している
年を10で割った余りが0であることを判定している
10で割るために使われる定数(0xCCCCCCCD)で値検索を行い上記の条件判定をしていれば間違いない
・牧場長交代
発生期間の1月1週を年度内の経過週で判定している
資金条件5憶(50,000万[0xC350])
年を10で割った余りがの値で対象となる牧場長を判定しているので余りの値を書き換えて任意の牧場長を選択できるようにする
余り2なら国内牧場、余り4なら欧州牧場、余り6なら米国牧場、余り8なら国内分場
上と同様に色々条件はあるが資金条件5憶(50,000万[0xC350])で即値検索し上記の条件判定をしていれば間違いない
・共通していえること
範囲は0x811B0000~811D0000内
牧場IDは国内牧場0x1E、国内分場0x1F、米国牧場0x21、欧州牧場0x22
562:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/18 01:17:54.04 jLBQEvGJ.net
空の軌跡SCでスポット参戦キャラを永続で利用できるよういじったら
イベント時にキャラに接触判定があるみたいで外に出ようとするキャラと自キャラがぶつかってゲームが進まないわ…
どうにかできる方法あんのかなこれ
URLリンク(dotup.org)
563:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/19 09:07:18.65 riiLpjYY.net
>>561
ありがとうございます。
「同じ方法で期間を問わず週送りすることで必ず以下のイベントを発生させることができるのは確認した」
とありますが・米国・欧州牧場開設についてですがこの書き込みですと
資金条件20憶(200,000万[0x30D40])で即値検索し上記判定をしていれば間違いない
その他条件もあるのでとの事でしたので合わせて以下をやってみたのですが
0資金条件20憶(200,000万[0x30D40])で32bitで即値検索→5つ程アドレス候補があり
「共通していえること範囲は0x811B0000~811D0000内」
にはアドレス候補が存在しませんでした
1海外での名声が500[0x000001F4]→16bit検索→候補が有りすぎてどのアドレスが海外での名声500以上という事を判断しているのか不明
2最優秀生産者賞→自牧場1位を確定させた状態で12月4週でセーブ→[0x00000000]で最優秀生産者賞未受賞状態と思いサーチ
その後翌1月1週で[0x00000001]で受賞状態と思いサーチ→結局沢山候補がありすぎて最優秀生産者賞判定アドレスは絞り込めませんでした。
その後変動サーチを使い
未受賞状態時の時を<で検索し翌1月1週受賞状態で>サーチ(16bit)結局50個くらいまで絞れた時点で該当アドレスを1つずつ0にしてみたのですが
最優秀生産者賞を受賞してしまいましてアドレス特定は出来ませんでした
3米国・欧州のG1に勝利した経験→海外G1勝利未経験状態でセーブ→[0x00000000]で海外G1勝利未経験状態と思いサーチ
その後翌1月1週で[0x00000001]で海外G1勝利状態と思いサーチ→で海外G1勝利判定アドレスは絞り込めませんでした。
こちらにご指摘されている事は以上の条件判定をしているアドレスをすべて[0x00000001]にする事と思っていて上記がすべて満たされた時に
そこから参照されるであろうアドレス(たとえ上記のアドレスを特定してもそこから設立フラグにたどり着く方法が自分にはわかりませんが)
の値が[0x00000001]になることで7月~11月に高井(米国)、樫本(欧州)の名声が高い方が先に訪れて米国or欧州牧場購入を示唆状態になるのでしょうか?
ちなみに553に記載してありますコードはseg0+(0x001B72D4)のアドレスの命令をで(00BF)何もしないという事で無効にしているという事は理解できるのですが
自分がサーチしたやり方が根本的に間違っていて
各フラグを参照しているプログラムのアドレスを特定し命令を16進数コードで記載するのが逆アセと思うのですが
昨夜1時からやっていますが自分の頭が悪すぎて情けないです。資金やお守り数やモチベーションならば上記の方法ですぐに見つかったのですが根本的なアプローチが知識理解不足ですね
564:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/19 10:31:23.33 lT43SoZe.net
長々と書く気力がないので手短に
0,1:やってることが全然違う、アセンブラ、即値などでググってほしいがざっくり書くとこんな感じ
MOVS R1, #0x61A80 ; R1に400,000(40億)を設定
CMP R0, R1 ; 所持金(R0)と40憶(R1)を比較
BLT NOT_EXE_EVENT ;所持金が40憶未満ならNOT_EXE_EVENTにジャンプ
MOVS R0, #1 ;R0に1を設定
B END ; ENDへジャンプ
:NOT_EXE_EVENT
MOVS R0, #0 ;R0に0を設定
:END
BX LR ; 戻り値(R0)にイベント実行(1)、イベント未実行(0)の何れかを設定し呼び出し元に戻る
即値検索というのは上のように出力された逆アセンブラリストの#0x61A80のようにARMプログラム中に直接値が書かれていること
検索方法は逆アセンブラリストをテキスト検索することになる
2:目的は海外牧場建設であり最優秀生産者賞の受賞有無を格納するアドレスの特定ではないのでしょ
海外牧場建設示唆イベントを起こせば時期以外の条件は大抵クリアしている筈なので最優秀生産者賞が未受賞なら>>555コードを有効にし資金を弄ることにより6月に牧場長から海外牧場建設示唆のコメントを引き出したり引き出さなかったりセーブ&ロードを繰り返し変動/不動サーチをを行いアドレスを絞り込む
3:長いっス多分違うっス私も頭悪いので関係ないっスその分野の知識がないだけっス
上で書いたように週を送ると約1700のイベント実行チェックプログラムが走る
海外牧場建設~牧場長交代もこのイベントチェックに含まれイベントを実行するかどうか判定している
資金やその他条件などのチェックに1つでも引っ掛かれば戻り値として0を返しイベントは実行されず、全て通ると1を返しイベントを実行する
イベントを実行すると、そのイベントの実行済みフラグが立ちフラグがクリアされない限り実行されない
逆アセについては解説サイトを見たりWindowsゲームをデバッガーを使用して動的に解析したりすることで理解を深めていけば今は無理でもそのうちできるようになる