PSVita チート解析スレ Part006 【vitacheat】at GAMEURAWAZA
PSVita チート解析スレ Part006 【vitacheat】 - 暇つぶし2ch250:187
21/04/04 20:00:26.57 zTdfqgB0.net
オナニー見せるのやめてもらえませんか?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/05 01:57:40.81 lVgCqu4H.net
$B200 00000000 00000000
$A100 00174AD6 00000008
こっちはわかりました。
どうしてこれでスキルが何度も使えるようになるのか教えて下さい。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/05 07:29:06.31 YHhwIhbB.net
ネルケのチートって需要ありますか?あったら稚拙なコードですが書きますよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/05 09:08:12.80 pk5TsKw/.net
別に断る必要ないし書けばいいんじゃね
いずれ誰かの役に立つかもしれないし

254:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/05 12:25:05.26 1IMoYhFo.net
>>249
ネルケと同シリーズのタイトル書かれているどっちかとSDガンダム ジージェ
ネレーション ジェネシスです
>>251
スキル使用前後で変動検索を掛ける
検索範囲の候補はHP、EN、MP、GETゲージ、行動済みフラグ、座標なども管理
している構造体とLV、経験値、ステ振りなどを管理している構造体の2つ
スキルの使用済みフラグはHPなども管理している構造体の方に含まれており、
サイズは1byteで使用前後で0x00->0x01とわかる
後は構造体のデータ開始アドレスを推測しその開始アドレスからのオフセット
とデータサイズからSTRB.*0xZZ]などで逆アセンブルリストに検索を掛ける
数件ヒットするので、ヒットしたアドレスの周りを見てみると1件対象のオフ
セットの値を読込み、フラグ値を論理和(ORR)している命令があるので、その
論理和命令を行わないなどに書き換える
ヒット件数が多い場合は、STR命令をNOP命令に書換えたコードを作り、ゲーム
中にコードの有効無効を切替えて、どれが効果のあるコードであるか確認する
同様の方法でHP、EN、MP、GETゲージ、行動済みフラグから、HP変動で最大、
ワンヒットキル、EN・MP・GETゲージ変動で最大、無限行動など作成できる
ただし、敵味方共用の構造体とプログラムなので、敵味方を切り分ける判定
処理が必要になってくる

255:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/07 11:34:42.36 +gxlkjm4.net
# PCSG01223 ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
_V0 JIKAN MAX
$B000 00000001 00000000
$0000 00091F72 00000000
_V0 MONEY
$B200 00000001 00000000
$0200 00091F44 0098967F
_V0 JINKOU
$B200 00000001 00000000
$0200 00091F4C 000F423F
ここから全キャラステータス変更
_V0 KIYOUSA KASIKOSA
$B200 00000001 00000000
$4200 00091F7E 03E703E7
$0080 0000004C 00000000
_V0 UN HAYASA
$B200 00000001 00000000
$4200 00091F82 03E703E7
$0080 0000004C 00000000
_V0 HP
$B200 00000001 00000000
$4100 00091FA2 000003E7
$0080 0000004C 00000000
_V0 TIKARA TAIRYOKU
$B200 00000001 00000000
$4200 00091F7A 03E703E7
$0080 0000004C 00000000
_V0 YUUKOUTI
$B200 00000001 00000000
$4100 000920D0 00000180
$007C 0000004C 00000000

256:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/07 11:35:39.12 +gxlkjm4.net
つづき
ここからアイテム数変更
_V0 SOZAI 999
$B200 00000001 00000000
$4200 000C38E4 000003E7
$005A 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C38D4 0000270F
$0004 00000004 00000000
_V0 SHOUHIN 1
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3ADE 000003E7
$0010 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3B12 000003E7
$0010 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3B46 000003E7
$0010 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3B7A 000003E7
$000F 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3BAC 000003E7
$0010 00000002 00000000
_V0 SHOUHIN 2
$B200 00000001 00000000
$4200 000C39D0 000003E7
$0022 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3A7C 000003E7
$0004 00000002 00000000
_V0 KENZAI
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3BE0 000003E7
$0018 00000002 00000000
_V0 SENTOU ITEM
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3A28 000003E7
$0010 00000002 00000000
_V0 SENTOUITEM SEISANSUU
$B200 00000001 00000000
$4200 0007701C 000000FF
$0010 00000004 00000000

257:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/07 11:40:47.69 +gxlkjm4.net
つづき
ここからトロフィー関連
_V0 NELKE SUKIL SIYOUKAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AF20 00000009
$0100 0006AF30 00000013
$0100 0006AF40 00000031
$0100 0006AE20 00000063
_V0 RENKIN IRAI KAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AF80 00000009
$0100 0006AF90 00000031
$0100 0006AFA0 00000063
$0100 0006AFB0 000001F3
$0100 0006AFC0 000003E7
$0100 0006AFD0 000005DB
$0100 0006B030 000007CF
$0100 0006B040 000009C3
$0100 0006B050 00000BB7
_V0 KYOUTEKI TAOSHITA KAISUU
$B000 00000001 00000000
$0000 0006AEA0 00000004
$0000 0006AEB0 00000009
$0000 0006AE10 00000018
_V0 SENTOU KAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AEC0 00000004
$0100 0006AED0 00000013
$0100 0006AEE0 00000031
$0100 0006AEF0 00000063
$0100 0006AF00 000000C7
$0100 0006AF10 0000012B
_V0 TOUBATUSUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AE40 00000009
$0100 0006AE50 00000031
$0100 0006AE60 00000063
$0100 0006AE70 000000F9
$0100 0006AE80 000001F3

258:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/07 11:43:09.33 +gxlkjm4.net
つづき
_V0 HAKEN KAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AD90 00000009
$0100 0006ADA0 00000031
$0100 0006ADB0 00000063
$0100 0006ADC0 0000012B
$0100 0006ADD0 000001F3
$0100 0006ADE0 000003E7
$0100 0006ADF0 000007CF
$0100 0006AE00 00000BB7
_V0 MATINOKOE TASSEI KAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AB40 00000009
$0100 0006AB50 00000031
$0100 0006AB60 00000063
$0100 0006AB70 000000C7
$0100 0006AB80 0000012B
$0100 0006AB90 000001F3
_V0 RENKIN SKIL SHIYOU KAISUU 1
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AE30 00000009
$0100 0006AF50 00000013
$0100 0006AF60 00000031
$0100 0006AF70 00000063
_V0 RENKIN SKIL SHIYOU KAISUU 2
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AE30 00000063
トロフィー関連はあと1回で達成できる回数にしてます。
錬金術師のスキル回数は1のコードを使ってスキルを使用して、2のコードを使ってスキルを使用で達成できます。
友好値はキャラごとに最大値が違うのでMAXになってなかったらコードの値を少し上げて下さい。
チートを使用してクリアまで確認したので問題ないと思います。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/07 16:32:10.09 ZVUBqZ3k.net
>>255
ナイス!
試してなくて申し訳ないけど、気になった点だけ(気に障ったら申し訳ない)
$Bで始まるコードについては冒頭1行目に書けば、そのコード内全てで有効
また$B0や$B1はマニュアルの仕様にないので仕様に従い$B2と書いた方が無難
Z06を使用してpsvをutf-8保存すればコードタイトルは日本語表記可能
SHOUHIN 1で4の倍数でないアドレスへ設定値0x3E7と2byteに対してシリアル
書込みのサイズ指定が$42で4byte指定になっているが問題ないか(横展開)
SHOUHIN 1 と SHOUHIN 2 が分れている理由

260:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/07 21:21:55.86 ZVUBqZ3k.net
$Bコードってマニュアルに載ってなかったんだった、適当言って申し訳ない
こっちだった
URLリンク(finalcheat.github.io)
$ B2XX 0000000Y 00000000
XX =モジュールのシリアル番号(Z06は指定可能、Z05は00固定で指定不可)
 モジュールのシリアル番号の確認はメモリダンプと同時に出力されるtxtファイル参照
Y = 以降アドレス欄に0(seg0)か1(seg1)の開始アドレスのどちらをを加算するかの指定
て感じの内容だと思う

261:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/08 11:27:44.44 XlD7y2nF.net
競馬のゲームのチートの話題が増えてるのはウマ娘の影響か?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/09 21:39:48.98 dS3KcAyL.net
FIFA 15 キャリアモードの能力値コードをお願いします

263:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 01:36:29.14 FrROWDxu.net
ゲーム内音楽引っぱり出せたりしないのでしょうか?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 02:22:09.93 sZgMrGyB.net
スレチで法にも触れそうな話なんだけど、このスレにも触り程度なら書いてある
具体的な方法もググれば普通に見つかる

265:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 23:55:36.43 gzmRrhkW.net
ファンタシースターノヴァのコードはありますか?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/13 21:05:14.44 rQiGTRVU.net
最近wp8 2018を購入したんですが
2017以前みたいな六角形?のオレンジ色にあたる部分を弄ってみて、メモ欄を見ると反映されてるみたいなんですが…
トレセン等に表示されてる能力は変わってないみたいで、これは仕様なんですかね?
説明下手ですいません
 
またトレセン何回でも可みたいなコード等はありますでしょうか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/13 21:12:35.24 WfgolbPg.net
ウイニングポストはもういいです

268:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/13 21:52:31.39 MHjFap1k.net
よくわからんけど、能力と成長分の能力があるけどそのどっちかのみ変更してるとか

269:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/13 23:09:15.34 MHjFap1k.net
トレセンの方はヒントというかほぼ答えなんだけど
LDRH  R1, [R0,#0x192];所有競走馬データの読取り
ORRS  R1, R1, #8   ;トレセン実行フラグ値の設定
STRH  R1, [R0,#0x192];所有競走馬データの書込み
vitacheatでseg0範囲をダンプしバイナリエディタで上記命令を16進変換した値
で検索ヒットしたアドレス―seg0の開始アドレス+0x81000004を0xNNNNNNNNとし
ORRS  R1, R1, #8 -> ORRS  R1, R1, #8(NOP2つとかなんでも良い)
上の様に書き換えた16進値を0xMMMMMMMMとして
$B200 00000000 00000000
$A200 NNNNNNNN MMMMMMMM
を作成すれば出来る

270:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 14:39:03.32 k9HC/RQU.net
ウィニングポストの話題が出ると素人にはわからないことを延々と書いて結局だからどうやってコード化するのかわからん自己満足厨がいるからな
前に繁殖牝馬のコードをアップしてくれたように自分しかわからない理屈並べるよりみんなが使えるコードを1つでも上げてから能書き垂れてくれ

271:187
21/04/14 14:55:02.20 E9p/slay.net
オナニストなんじゃねーの
vitacheatで完結しない部分は書いてやれよ
assem触れる環境が全員にあると思わない方がいい

272:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 15:14:57.45 k9HC/RQU.net
LDRHとかなんここっちゃと思ってたがアセンブラか
そんな環境誰が持ってるんだよという話と、そもそもArmが使えるレベルならここで聞いてこないだろ
Vitacheatのスレなんだからそこまでわかってるのなら繁殖牝馬プラグインのように自作して上げてから自己満やってくれよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 15:23:49.21 k9HC/RQU.net
PCの方のウィニングポスト改造スレが初心者含めて助け合ってるのにVitacheatのスレでしかマウント取れない可哀想な人なのかな?
ウイニングポストの改造・ツール総合スレ Part26
スレリンク(game板)

274:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 15:48:29.90 bi0Er/Pe.net
文句しか言わん奴が何を言っても無駄

275:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 16:12:33.74 u9gyOESv.net
ワシはテンプレのシートにも残ってるがいくつかのゲームのコードを実際に公開したよ
アセンブラとかの環境がない中でVitacheatの機能だけでアドレス変えて...を繰り返した原始人
でも >>269 よりは多少は役に立ってるんじゃないかと思っているけど?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 18:17:36.74 xIZmm4wV.net
必要なのはPCとバイナリエディタと16進値変換にインターネット環境くらいで
逆アセが必要になるのは>>269のLDRHからの3行の特定時でアセンブラ環境?は
必要ないし、16進値を2Byte分ずらせばVitaCheat単体でのコード作成も可能
自由に解析結果書いてたけどマウント取ってるように見られているようなので
以後自分は書かないと誓っときます
なのでこれ以上この件で荒れないようお願いします

277:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 18:30:00.06 YuAH6tun.net
各馬の特定方法については、総賞金655,350,000以下なら16bit(2byte)検索で絞り込めるし、新馬や上記検索方法で候補が多い場合は、下記の観戦馬切替え検索で可能なはず(競走馬アドレスシートに漏れがなければ) 1.観戦馬にする 
2.検索値:0xC0(hex)、検索サイズ:8bitで通常検索する 
3.観戦馬から外す
4.検索値:0x80(hex)、検索サイズ:8bitで通常検索する 
5.1件にならなければ1-4を繰返す 
上記検索で0件になる場合は、2.の検索値を0x40(hex)、4.の検索値を0x00(0)に変更すればOK
 
こういう方が素人には分かりやすい

278:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 18:55:01.91 7fkp1Env.net
こうしてvitaチート解析スレの灯が消えてゆく

279:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 19:11:44.69 rAZQEsVO.net
ほんとウイポガイジウザいな
ってか最初に質問した所から含めて自演だろw

280:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 18:23:40.95 aWyD+gqv.net
ガイジの灯は消えていい

281:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 18:43:33.85 Zq0poLxp.net
いつまでも粘着して嵐てるやつがガイジに見えるのは俺だけ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 21:58:23.14 EJzPookg.net
PCSG01102 進撃の巨人2 ver1.05 のコードを貼ってくれる方はいませんか?
ガス,刃無限と素材×99を探してます。
検索しても見つかるのは英語のパッチ込みのコードで動作しなくて...

283:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 22:01:43.51 EJzPookg.net
見つけた無動作のコードはこれです。
URLリンク(pastebin.com)

284:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 11:54:05.66 4sZry2Dv.net
>>282
素材は店の売買からサーチすればよくね?
ガスと剣を無限にしなくてもサーチで見つけた素材で上位レアリティの装備作ればええやん。
ちな俺は無限にしたしall itemつくったけど正直いらんかったね。それよりも移動速度いじった方が楽しいわ。(*˙︶˙*)
はい解決。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 15:35:50.73 vYpi3kwK.net
さくら荘のペットな彼女 ver1.00 PCSG00129
全員常に絶好調
$4201 818E5BC0 00000001
$0006 00000010 00000000
※モチベが下ろうが体調が悪かろうが強制的に絶好調になる
さらにこのゲーム最大のガン、悩みが発生しても無視できる。
全員の好感度最大
$4201 818E5C2C 0000FFFF
$0006 00000018 00000000
※フラグ立ってれば親密度ランクが上がる。
親密度ランクを操作して上げてもエンディングフラグが立たないので
親密度ランクアップイベントは起こしてください。
イベントを起こすまでの親密度上げを楽できるコードです

全員のモチベ最大
$4201 818E5C24 000000A
$0006 00000018 00000000
全員の体調最大
$4201 818E5C28 000000A
$0006 00000018 00000000
※PSP版の改造コードは見た目しか変化しませんがこちらは実際に上がってます
絶好調コードを併用することで疲れを知らない戦士となります

286:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 17:08:24.75 3sgqoaGD.net
PCSG00804 Winning Post 8 2016 ver1.06 で所有馬以外の能力も表示するコードはないでしょうか?
できれば海外種牡馬と種付けすることができるようになるコードもお願いします
所持金やお守りを変更することはできるのですがこういったことはやり方すらわからなくて

287:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:04:39.46 plpqNJOG.net
>>286
所有馬以外の能力も表示するコードはないでしょうか?
>>多分PC版じゃないと無理じゃないか?
 
海外種牡馬と種付けすることができるようになるコードもお願いします
>>種牡馬繋養施設LV3まで拡張すれば海外種牡馬と種付け出来ると思ったけどダメなの?
cheat使ってれば始めて1~2年以内には可能だと思うが?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 21:22:02.37 90VEd9CP.net
どうもありがとうございました
いい機会なのでPC版のWinning Post 9 2021を買うことにします

289:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 21:31:59.96 vYpi3kwK.net
>>所有馬以外の能力も表示するコードはないでしょうか?
無理。検索して能力をメモリ上で読み取ることができるが
vitaのプレイ画面で表示させることは出来ない。
PCで表示するのは外部ツールを使って出力し別窓で見てる
理由
所有馬として格納されてるので改造コード使って
所持馬のマスクを取っ払ってるだけ、元からある機能を改造コードを使って表示させてる
それ以外のウマは、元から見れないので改造コードでは絶対に見れない。
あきらめろ

>>海外種牡馬と種付けすることができるようになるコードもお願いします
ゲーム内で普通にプレイすればできます。
種牡馬繋養施設をL3まで拡張する。
建設条件
1.プレイヤー所有の牡馬でG1を勝利する
L3までの拡張条件
名声を1000以上にする

290:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 22:20:55.54 90VEd9CP.net
そうですか2018版みたいですが他馬の能力閲覧作った人がいるみたいなので2016もできると勘違いしていました
スレリンク(gameurawaza板:741番)
調べたらPCの2021版で続々と作られているみたいなのでそちらに期待します
ありがとうございました

291:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/23 23:37:49.85 rvZNlHw9.net
過疎化age

292:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 19:34:35.40 7kegryew.net
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハのコードをリクエストします。
値を検索し編集することはできるんですが新たに冒険を開始すると変わりコード化できません。
お金だけでもコード化できた人ができた方がいればお願いします。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 04:43:23.52 3HyG5pv7.net
PCSE00873 Downwell 1.01
弾を減らないようにしたいのですが、Fuzzyでサーチしても見つかりません。おそらくやり方が間違ってるのだと思います。先駆者の方などいましたら、探し方の方向性などアドバイスいただきたいです。よろしくお願いします。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 09:57:36.92 6PoI1lMD.net
>>293
>>7

295:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 10:49:25.41 Ey6waJZE.net
スパロボVのヒュッケバイン&グルンガスト
スパロボXのサイバスター
vitacheatで早期に使うことって出来ますか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 21:09:34.17 XHMu/4ex.net
>>282
ガス,刃などの数値を固定するコードを作成しようと試みているのですが、アドレスが変化するために$Bコードを使う必要があるみたいです。
自分なりに作ってみましたが、当然動作はしませんでした。手順はスレに載っている流れで行ったのですが、根本から何か間違っているのかと思います。参考までに作成したコードを貼ります。
素人ですみません。アドバイスもらえたら嬉しいです。お願いします。
URLリンク(paste.gg)

297:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 21:14:34.78 XHMu/4ex.net
>>296
サーチで場所を特定、値を変更し、動作した時のアドレスとseg0,seg1はこれです。
URLリンク(paste.gg)

298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 22:43:56.16 M0sEHeSo.net
>>296-297
vitacheatでの改造コードに詳しい人が居なくなったみたいなので代わりに回答してみる
$B2コードが必要になるのはseg0、seg1がゲーム起動時に変動する時で今回はseg0開始が81046CC0なので必要
加えてseg1範囲が81D00800-81E48764なのに対しHPアドレスが0x8F5C1B18とすごく大きい
こんなのは静的アドレスではないので>>296コードでは無理
基本的に対象のアドレスがseg1の範囲外である場合は少なくともポインタコードが必要(※)
※:seg1の範囲内でもポインタを使用しているケースもよくある
よってvitacheatのデータアドレス指定の書換えコードで作成可能だとしたら$3や$5のポインタコードで作成
あてになるかは知らないがメモによるとキャラベースアドレスへは4重ポインタでHP、ガス、刃耐久度などは現在値の4バイト先に最大値があるので$B2+$5コードで最大値維持コードは作成可能

299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 23:04:20.88 vrbkR1Km.net
1part前にあったG-ジェネジェネシス 1.06のコード(ユニット2体目を変更)が動かないのですが、動いた方いますか?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 23:06:52.31 vrbkR1Km.net
動かないコードは
_V0 MS WS 2体目 変更
$B200 00000001 00000000
$0200 00F4AC88 xxxxxxxxx
です

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 00:44:33.04 1DbFGahJ.net
空の軌跡FCSCの移動速度高速化のコードサーチしても見つからないんだけど難易度高い?
過去ログ漁って勉強し直すか

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 00:54:19.48 1DbFGahJ.net
>>49 が貼ってくれたコード、俺がサーチすると
8247…じゃなくて8257…になるわ
バージョンの違いか?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 01:28:45.93 JqdxaHRs.net
>>298
返信ありがとうございます
自分はポインタコードを使えるレベルではないので、マニュアルなどを参考にしながら少しずつ頑張りたいと思います。解説、アドバイス、ヒントありがとうございました。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 02:54:53.35 QX2dHsGx.net
>>302
一応最新のバージョンだけどそっちは違うの?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 04:29:05.39 h8Go+o1g.net
ドラクラの混沌迷宮クリア階層いじるのってサーチで出来る?
PS3だと特定単アドレス00→01で人によってクリア数が変わるらしく
PS4の十三機兵だとSWアドバンスでステージごとにアドレス割り当てだった

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 06:53:45.74 /rwKqkuZ.net
這いよれニャル子さん ver1.10 PCSG00162
ニャル子フラグ
$0200 811481F4 0000014
ルー子フラグ
$0200 811481F8 0000014
ハス太フラグ
$0200 811481FC 0000014
珠緒フラグ
$0200 81148200 0000014
ルーヒーフラグ
$0200 81148204 0000014
ダグタンフラグ
$0200 81148208 0000014
ニャル子好感度
$0200 8114820C 0003E7
ルー子好感度
$0200 81148210 0003E7
ハス太好感度
$0200 81148214 0003E7
珠緒好感度
$0200 81148218 0003E7
ルーヒー好感度
$0200 8114821C 0003E7
ダグタン好感度
$0200 81148220 0003E7
10章終了時点で各ルートに分岐するので上手く使えば
長い共通ルートの好感度やフラグ調整を全カットできるコード

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 06:56:35.83 1DbFGahJ.net
>>304
おお、ご本人か
こっちはダウンロード版の最新バージョンだけど製品版とは異なるものなのかな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 08:33:59.25 urAMnKlx.net
>>293
Downwellを持ってないがUndertaleと同じゲームエンジンGameMakerを使っているのでdouble型で検索する
>>307
完全なコードであれば同バージョンならカートリッジやダウンロード版の違いによる影響はない
環境依存だけどxxxやアドレス差分を加算するなど利用できる情報だけ役立てる
ただ過信し過ぎると万一アドレスが変動した場合にデータを破壊してしまうので完全なコード作成が無理であるならばgbatempのように$Dコードと併用すると可用性があがる

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 10:08:30.10 1DbFGahJ.net
>>308
ありがとう
完全なコードであれば…というのは知らなかった
引き続き移動変更チートのサーチに勤しむ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 14:25:30.84 ibC+B63o.net
Gジェネジェネシスの機体変更コードや、その他面白いコードありましたら教えてくれませんか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 16:43:25.09 QmpHgja7.net
その他ってジェネシスのコードで?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 18:26:38.53 Czw4EIOh.net
>>311
はい!そうです!探しても動かなかったりで、ユニット経験値とユニットレベル、キャピタルは動いたのですが、他にも色々弄れるって聞いたので!

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 20:02:09.97 QmpHgja7.net
前スレにも書いてるけどキャラとMSのアビリティを弄れる感じかな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 20:22:28.53 ibC+B63o.net
>>313
なるほど、お手数かけるんですけどここをこういう風に変えるとアビリティ~のアビリティが変わる、とか教えていただけませんか?確かアビリティの表はどこかで見た気がするので場所だけでも、、、

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 20:22:59.92 ibC+B63o.net
>>314
ユニット~のアビリティの間違えです

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 20:30:09.90 QmpHgja7.net
>>314
いやもう消したからやり方覚えてないのよね
キャラ特定は育成の上下でやってたからそれでアドレス特定して育成キャラの初期アビリティからリスト見て位置を特定してみたら?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 20:34:49.85 ibC+B63o.net
>>316
アドバイスありがとうございます!頑張ってみます!

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 20:44:47.57 ibC+B63o.net
>>317
HPは特定できた(と思う)のですが、他のステータスも見つかりませんしもうダメだ笑笑

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 21:13:37.63 QmpHgja7.net
いやHPが見つかったなら以下は全部そのキャラのステータスだろ
アムロならニュータイプ54B8の羅列を探せばいいだけなんだからアビリティは普通に見つかるはずや

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 21:32:38.58 ibC+B63o.net
>>319
キャラはできたのですがユニットが本当に見つからないです、せめてキャラみたいに最初のユニットのアドレスがわかれば、、、

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 21:58:22.96 fA0RT3Nu.net
注文とは違うかもしれませんが
所持機体・1機目がガンダム(1話の携行武装なし)になる
$0200 8264B5A4 825FCBC4
所持機体・1機目がガンダム(ラストシューティング)になる
$0200 8264B5A4 825FCC24
所持機体・1機目が大破したリ・ガズィになる
$0200 8264B5A4 826062E4
ただし所持機体は戦艦とユニットごっちゃにされているので、1機目っておそらく戦艦のキャリーベースになってるはず
所持機体は24(16進数)毎になっているのでアドレス部に+24nをしてやれば任意のユニットを変えることが可能です

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 22:06:47.78 fA0RT3Nu.net
なお、1機目(キャリーベース)周りを調べていると
8264B5A4 ユニット変更
8264B5A8 レベル
8264B5AC OP1枠目?
8264B5B8 ENのステータスアップ数
8264B5BA 攻撃力のステータスアップ数
8264B5BC 防御力のステータスアップ数
8264B5BE 機動力のステータスアップ数
となっているぽいです。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 22:11:52.74 ibC+B63o.net
>>322
うわあああ本当にありがとうございます!!もしよろしければ、ラストシューティングの機体のアドレス等をどう調べたのか教えていただけませんか?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 22:16:02.59 8og43m+C.net
ドラゴンズクラウンの混沌の迷宮クリア階層アドレスは分かりますか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 22:59:40.55 ibC+B63o.net
>>322
何回もすみません、一度は使えたのですがゲーム終了して起動したらコード使えなくなりました、原因わかりませんか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 23:13:30.90 y+bGzkdi.net
原因はわかる
環境依存の不完全なコードだから、
対処法については一概には言えない
変動する時点で少なくともポインタを利用しているでポインタコードで解決できる可能性はある
それ以外にも複雑な計算を行っている可能性もあるのでビタチーのコード様式で必ず対応できるとは限らない

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 23:21:42.86 ibC+B63o.net
>>326
何回も再起動したらできるようになったのでなんとかなりそうです!ありがとうございました!

328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 23:43:58.63 y+bGzkdi.net
>>327
対処療法でおすすめできるものではないけど完全なコードを作れず変動するパターンが少ない場合は$Dと組み合わせてみるのも手
何度か再起動したら同じアドレスになるというのは+-0x100000などすることで一致する場合もよくある

329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:06:42.78 WF5Sa+pp.net
>>323
機体アドレスはどこで調べたか忘れました……ただ、例のガンダム2種から分かるように、数値は60毎で別の機体に変えることができます。
同じように頑張ればジオング頭やコムサイなどの生産不可ユニット・戦艦を手に入れることが可能です
また、多分ですけどセーブデータの方を弄っていて、上手くいかなかったのはセーブしなかったからだと思うんですが、いかがでしたか。
もしかしたら違うかもしれません。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:13:31.72 nw2/gN32.net
>>329
おかげさまでペーネロペーやカーゴ・ピサなど色々ゲットできました!ありがとうございます♪本当に!

331:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:15:52.41 WF5Sa+pp.net
おまけ
マーク・ギルダーがカボチャのハイジャッカーになる
$0200 82654D88 82629A98
キャラクターのセーブデータ系(?)のアドレスは+B8毎です。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:17:07.85 WF5Sa+pp.net
>>330
DLCは購入していますか?
してない状態で戦闘シーンを流そうとすると多分落ちると思うんですがやってみてください

333:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:33:55.29 nw2/gN32.net
>>332
了解です!

334:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:36:33.69 nw2/gN32.net
それとペーネロペーは826096A4です

335:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:38:08.70 WF5Sa+pp.net
此方、閃ハサDLC未購入の状態でクスィー出撃させて戦闘映像見ようとしたら流れる直前に落ちました
DLCには戦闘シーンで使うのモデリングなり何なりが入ってるんですかねぇ
一応マップ上で走らせるぐらいなら未購入者でも可能です

336:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:40:42.91 nw2/gN32.net
>>332
DLC未購入でペーネロペーのムービーを見ると落ちますね

337:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:42:23.05 nw2/gN32.net
どなたか光の結晶ユニコーンのアドレス知りませんか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:45:54.94 WF5Sa+pp.net
所持機体・1機目が光UCになる
$0200 8264B5A4 82606D64

339:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 00:49:20.04 nw2/gN32.net
>>338ありがとうございます!

340:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 17:56:23.55 Zvo13m3S.net
エスカ&ロジーのチートコードありませんか!?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 18:25:02.98 XDCQ7Qe6.net
>>309
_V0 スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3201 0000EBD8 00004900
$3300 00000000 00000000

342:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 20:03:23.04 KJE3RD5e.net
>>341
FC?SC?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 20:23:05.91 /+Eyxs6/.net
>>341
ありがとうございます
ps storeのFC,SCだとコード入れてもフリーズしてしまうので、環境依存なのかも
自分で行っていたサーチと全然違うコードで落ち込んだ…
ヒントでもいいのでどうやって絞り込んだか教えていただけないでしょうか

344:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 20:42:16.72 KJE3RD5e.net
>>343
俺の環境だと動いたが動作変だわ
感覚としては3歩目に1歩分カットするような動きになる
早くなってるといえばなってるが…

345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 20:51:41.15 /+Eyxs6/.net
>>344
それでもだいぶ羨ましいです
1歩、歩いたり歩かなかったりで変動サーチしていたんですけど、そもそも方法が違うのかもですね

346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 21:18:40.78 KJE3RD5e.net
>>345
あ、フィールドマップでは上の動作だが街の中では普通に動作して移動速度とアングル回転が2倍くらい速くなってるわ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 21:28:52.39 KJE3RD5e.net
これ移動速度が速くなっているんじゃなくて街全体の動作速度が速くなってるんだな
会話速度も住人の動きも速くなってるわ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 21:52:18.21 /+Eyxs6/.net
>>347
そうするともう単純な変動サーチとは全然違う方法みたいですね…

349:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 21:56:09.51 KJE3RD5e.net
前スレの6見ればわかるが移動速度はアセンブラ使わないとダメらしい

350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 22:01:10.27 7s77O+96.net
_V0 移動速度変更
$B200 00000001 00000000
$3201 0000EBD8 00004BCC
$3300 00000000 xxxxxxxx
xxxxxxxx
1.0倍 :3F400000(通常)
1.25倍:3FA00000
1.5倍 :3FC00000
2.0倍 :40000000
3.0倍 :40400000
4.0倍 :40800000

351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 22:13:03.94 KJE3RD5e.net
>>350
うわあああああありがとう!!
街もフィールドも倍速で動きました!移動速度というより動作速度ですね
敵の動きも戦闘も速くなります。ついでに1.0倍は速度が落ちるので0.5とかかと。
1.25倍が通常寄りです

352:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 22:17:06.64 /+Eyxs6/.net
>>350
こちらはやはりフリーズです…
アセンブラ調べてみます

353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 22:18:40.55 KJE3RD5e.net
やっぱカード版とDL版はアドレス変わるっぽいな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 22:20:23.63 KJE3RD5e.net
ちなみに4倍にするとオブジェクト無視して移動出来るわ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:00:21.58 7s77O+96.net
>>353
>>49はコードが間違っているだけ
PCSG00404 空の軌跡FCレボリューション バージョンは調べてないけど現時点で最新
_V0 ミラMAX
$B200 00000001 00000000
$3201 0000EBD8 000A5E58
$3300 00000000 05F5E0FF
上のは試してないけど計算間違ってなければ動く
他のも対象のアドレスからseg1+0xEBD8のアドレスが指すアドレスを減算してコード化できる

356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:06:23.21 KJE3RD5e.net
>>355
そんなこと言われても48のコードで動くし>>352の人は動かないみたいですよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:11:28.69 /+Eyxs6/.net
>>49
$0200 8247FC78 3B9AC9FF

$0200 8257FC78 3B9AC9FF
にすれば動くっていうところから、>>350のコードを上手いことずらして使えないかも試してみます

358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:14:14.88 KJE3RD5e.net
ポインタサーチにしても動作速度をどうやって調べたんだ…謎だ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:15:46.18 7s77O+96.net
>>356
>>352の人がFCの最新バージョンでやっているのかもわからないが>>350のコードはアドレスが正しいか確認が取れてないので正しいコードかは不明
ミラやセピスなどはアセンブラで確認とっているので間違いない
そもそもミラのアドレスは再起動などで変動しているので固定アドレスコードでは無理

360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:18:06.99 KJE3RD5e.net
やっぱ速度系はアセンブラじゃないとだめかぁ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:20:11.30 /+Eyxs6/.net
>>359
ちょくちょくストアからインストールし直しているので最新だと思います
ミラは当時サーチした時は
8257FC78…で動いたけれど確かに今確認したら変動しているのであまり関係なさそうですね

362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:44:31.66 /+Eyxs6/.net
解決しました
>>355ちゃんと読んでいなかったのですが、DL版はPCSG00488でした
色々と失礼しました

363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:54:18.13 7s77O+96.net
PCSG00488で合ってます
# PCSG00488 空の軌跡FCレボリューション ver1.02
_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 00002000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 40400000

364:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:57:23.18 7s77O+96.net
間違った
_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 0x3F800000
$C203 00000001 00002000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 xxxxxxxx
xxxxxxxx =
1.0倍 :3F800000(通常)
1.25倍:3FA00000
1.5倍 :3FC00000
2.0倍 :40000000
3.0倍 :40400000
4.0倍 :40800000

365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 23:58:16.73 7s77O+96.net
はあ
_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 00002000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 xxxxxxxx
xxxxxxxx =
1.0倍 :3F800000(通常)
1.25倍:3FA00000
1.5倍 :3FC00000
2.0倍 :40000000
3.0倍 :40400000
4.0倍 :40800000

366:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 00:03:47.12 KGInlxEi.net
>>365
本当にありがとうございます
明日試してみます

367:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 00:06:09.09 kfcJ6KGU.net
>>365
ありがたい。さっきのコードだと無効にしても速度戻らないから助かる

368:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/01 23:48:12.36 S2sGqLoE.net
>>365
ありがとうございます。
○ボタンを別のボタンに変えることはできませんか?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 00:14:05.45 sJI8/cqV.net
>>368
$Cの行で変えられるけど◯以外なくない?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:21:23.31 DbHZ6M5u.net
>>368
このコードはチュートリアルダンジョンの時に作成したので○ボタンが移動中の攻撃ボタンだとは知らなかった
>>368>>366と同一かはわからないけど>>365のコードはアセンブラで確認が取れているので1.02なら効く
そのアドレスから解析して移動速度のみ変更可能になったけど先人が書いてくれた通り座標から解析すればもっと早かったことがよくわかった
ボタンに余裕がないので最終的な割り当ては移動速度変更が×ボタンで4倍の早歩きにし、基本ノーエンカウントで通常エンカウントしたい場合はスタートボタンを押下中に敵シンボルに接触に落ち着いた
上のコードでは上手く動くかわからないけど
_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 xxxxxxxx
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 yyyyyyyy
xxxxxxxx =
00000001:Select button.
00000008:Start
00000010:Up D-Pad
00000020:Right D-Pad
00000040:Down D-Pad
00000080:Left D-Pad
00000100:Left trigger
00000200:Right trigger
00001000:Triangle button
00002000:Circle button
00004000:Cross button
00008000:Square button
組み合わせしたい場合は、加算する
Select button + Start なら 00000009
yyyyyyyy =
3F800000:1.0倍(通常)
3FA00000:1.25倍
3FC00000:1.5倍
40000000:2.0倍
40400000:3.0倍
40800000:4.0倍
EX)
_V0 歩き速度4倍
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 00004000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 40800000
このゲームおつかいが多く一々徒歩での移動なのでルーラ的なことができないか試してみたけど座標を変更することはできてもマップIDを変更すると落ちてしまいどうしてもできなかった

371:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:22:37.87 Ufx71YeZ.net
ドラゴンズクラウンの混沌の迷宮クリア階層アドレスは分かりますか?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:37:30.37 sJI8/cqV.net
>>370
試したんですが移動速度はNPCも敵も上がるので歩きだと敵から逃げられません
戦闘中も速度が上がるので移動速度ではなく動作速度が変わっていると思われます

373:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:46:30.53 DbHZ6M5u.net
>>372
>>365はあらゆる速度の倍率に関係するので歩き速度4倍は×ボタンでゲームスピード4倍の名称間違いです
主人公キャラの移動速度だけ変更したい場合は対象キャラの座標の書き込み前後で倍率アドレスを参照している箇所の読取り値を1.0から書き換えたい値に変更する必要があります

374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 01:48:45.03 sJI8/cqV.net
>>373
そうでしたかありがとうございます
やっぱキー動作的に◯以外ないと思うけどなぁ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 02:07:31.13 DbHZ6M5u.net
>>374
>>370の通り作成したコードが以下で自分は快適だけど
_V0 歩き移動速度変更(x4)
$B200 00000000 00000000
$A200 0018CC00 40800000
$A200 0018CBE0 5834F646
$A200 0018CBE4 080AF2C0
$A200 0018CBE8 8008F855
$A200 0018CBEC 4880F418
$A100 0018CBF0 0000D008
$A100 0018CBF2 0000BF00
$A200 0018CBF4 8A02EDDF
$A200 0018CBF8 0AA8EE60
$A200 0018CBFC B802F000
$A200 0018CC04 0A20EE20
$A100 0018CC08 00004770
$A200 000C0194 FD24F0CC
倍率に関して変更したい場合は2行目の値40800000(x4)を
URLリンク(logroid.blogspot.com)
の変換対象の数値 (Decimal): 変更したい値を入力しHexadecimal: 0xの値を入れる

376:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 02:22:28.20 sJI8/cqV.net
>>375
うわああああめっちゃ快適ですありがとうございました!

377:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 03:10:11.40 sJI8/cqV.net
パーティ参加人数とかもアドレスはわかるのにポインタ特定できない…
そっち系はホントダメだわ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 06:04:39.06 bdqqh5DS.net
まとめのスプレッドシート削除された?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 06:58:07.29 SYWOI1fJ.net
>>378
>>23

380:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 19:52:33.37 IqxC8grS.net
Gジェネレーションジェネシスの全機体生産可能、OP全種類開放のコードとかありますか?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 14:59:40.25 Wcm9ZDds.net
>>370
すみません、365です(367とは別です)
プラグイン関係を全て入れ直して起動したところ、フリーズせず使用できました。
その後の流れも拝見しまして、色々とありがとうございます。
SC以降でも使いたいのでアセンブラ勉強してみます。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 22:13:45.63 A+U7X0dP.net
アセンブラ解析って一石一丁で出来るものか?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 22:47:18.75 EDspiRjs.net
一石一丁って一朝一夕のこと
374だけど自分はWindowsゲームでCheat Engineのデバッグ機能を使いアセンブラレベルの書換改造をした経験がある
言語が違うけどアセンブラについてはそれなりに知っていたつもり
それでもデバッガが使えない環境ではじめて374やノーエンカコード作成するのに苦労した
先人がやり方書いてくれていなかったらまずやらなかった
とはいえ所持金が増えたら99999999にするコードの作成は過去ログ見たら一朝一夕でもやれる

384:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 23:12:25.50 A+U7X0dP.net
ガチで間違えてて恥ずいぞコラ

385:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 23:35:57.91 A+U7X0dP.net
デバッグで使ってるソフトだけ教えて貰えないか?
チャレンジしてみたい

386:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 23:57:59.00 1/tMYo2Y.net
WindowsのことならCheat EngineがゲームのバージョンアップやMonoにも対応できるコードが作れるしワークコードも簡単に作成に作成できるので一番お勧め
Vitaのデバッグはやり方があるのかさえわからない

387:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 19:45:16.95 /FB1ZczX.net
Gジェネレーションジェネシスについてです。vitacheat導入済み、キャピタル変更までは出来ましたが機体変更がcheatlistでコードを入力しても変更されません。どの様にすればよろしいでしょうか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 21:25:49.99 JB5Cfd6h.net
某所の管理人です。
コメントの確認が遅れてしまって申し訳ございません。
コードのアドレス・数値を教えていただけませんか。
もしかしたらまだ所持していない枠のアドレスに入力してしまっているかもしれませんし、数値が間違っている可能性もあります。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 21:43:14.86 /FB1ZczX.net
サイトの方に書込みさせて頂きました。ありがとうございます。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 21:54:35.24 JB5Cfd6h.net
>>389
こちらこそ、サイトへお越しいただきありがとうございます。
コメント欄の確認にも気をつけなければいけませんね(初心者並感)

391:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 01:52:41.02 EN7hs3nh.net
空の軌跡FCのアイテム基本情報リスト
URLリンク(39.gigafile.nu)
ヘッダ情報は武器防具として見た場合のものでそれ以外では別の用途に利用される
アイテムID 0x2D1 鷹目 敵の位置がミニマップに表示される。
の情報ももとに0x2D1でアセンリストを検索すると常時敵マップ表示するコードが作成できる
宝箱表示も同じ
DLCはDLC個々にインスト情報がフラグ管理されているためリストのIDを元に出しても無駄なので載せている
DLC使用済みフラグも別途管理している
5bit目、6bit目はクオーツの振る舞いだったりするので、ID 0x276の
範囲 アーツの効果範囲+1の0x1Cを元にアーツの効果範囲全体化などのコードが作成できる
レンジから攻撃レンジ最大化もできる
このアイテム基本情報リストがゲーム開始時に読みこまれるメモリアドレスは
[[0x8119BBD8(seg1+0xEBD8)] + 0x9B6D4] + ソート順
でアイテムMODコードの作成も可能

392:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 02:24:47.74 w5LY5qlD.net
アイテムMOD?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 03:25:54.48 0okirzKm.net
>>392
さすがに見た目の変更は無理だけどアイテムとその属性値のアドレスが分っているので
武器防具性能、回復アイテムの回復量、発生確率、クオーツや装飾品の効果などを個別に変更できるコードが作成できる

394:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 15:46:33.75 0okirzKm.net
Winning Post8 2018 ver1.06用の選択馬能力閲覧プラグインを作成してみた
本当はVitaCheatのプラグインとして作成したかったけど画面の描画になると落ちてどうしても無理だった
URLリンク(38.gigafile.nu)
同梱のれどめにも書いたけど、もし使うならconfig.txtに必ずタイトルID*PCSG01174を記載しその直下にパスを書いて自己責任でお願い
・用途
このプラグインはWinning Post8 2018 ver1.06の馬情報から選択中の馬能力を閲覧するためのもの
・準備
ux0:tai/またはur0:tai/に存在するconfig.txtにWP8_2018_VIEWER.suprxの配置先およびその直上にタイトルIDを必ず記載する
!!!!!!!!!!!!!!!!!!◆注意◆!!!!!!!!!!!!!!!!!!
タイトルIDを記載し忘れるとホーム画面でクラッシュし再起動する無限ループが発生する
その場合はセーブモードからDBの再構築を行い回復する
バージョン1.06でない場合は動作しない
はじめてのプラグイン作成で全くわからないことだらけなので何が起きても自己責任で
!!!!!!!!!!!!!!!!!!◆注意◆!!!!!!!!!!!!!!!!!!
例)ur0:tai/配下にsuprxファイルを配置した場合
*PCSG01174
ur0:tai/WP8_2018_VIEWER.suprx
・操作
L + □ + 上 : 選択中の馬能力を画面上部へ表示/非表示
・画面の見方
BS_ADRRESS:選択馬の能力アドレス
SPD:スピード
STM:スタミナ
KEN:健康
POW:パワー
JUU:柔軟性
SYU:瞬発力
SYO:勝負根性
WIS:賢さ
MEN:精神力
BAB:馬場適正(0=芝 1=ダート 2=万能○ 3=万能)
GRT:成長型(0=早熟 1=普通早 2=普通遅 3=晩成 4=超晩成 5=早熟鍋 6=普通鍋 7=覚醒)
KIS:気性(0=激2 1=激 2=荒い 3=普通 4=大人)
KYA:脚質(0=大逃げ 1=逃げ 2=先行 3=差し 4=追込 5=自在先行 6=自在差し 7=自在 )
KDS:仔出し(0~15:高いほど能力の高い馬を生みやすい)"
GRP:成長力(0=無し 1=普通 2=あり 3=持続)
種牡馬のみ△ボタン押下のコメント表示中のみ表示される

395:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 16:47:58.09 n4H9fluZ.net
すげぇもうプロやん

396:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 04:12:39.47 PL/WqIU3.net
VitaCheatプラグインでも画面表示問題なくできたので上のはは使用しないで
編集機能も追加した
URLリンク(27.gigafile.nu)

・用途
 このVitaCheatプラグインはWinning Post8 2018 ver1.06の馬情報から選択中の馬能力を閲覧/編集するためのもの
・準備
 VitaCheat Z06が動作する環境で、ux0:vitacheat/plg配下に当プラグインを配置する
・操作
 □+上:選択中の馬能力を画面上部へ表示/非表示する閲覧モードの切り替えを行う
     閲覧モード中は画面左下に"D"が表示される
 □+右:閲覧モード中に押下することで選択馬能力を編集する編集モードに入る
     閲覧モード中は画面左下に"E"が表示される
     ゲーム画面のキー操作は無効になるためゲーム操作したい場合は□+左で編集モードを終了する
 右/左:編集モード中に押下することで編集する項目を選択する
     選択項目はヘッダが緑色にハイライトされる
 上/下:編集モード中に押下することで編集する項目の値を+ー1する
 □+左:編集モード中に押下することで編集モードを終了し閲覧モードに移行する
・画面項目説明
 BS_ADRRESS:選択馬の能力アドレス
 SPD:スピード
 STM:スタミナ
 KEN:健康
 POW:パワー
 JUU:柔軟性
 SYU:瞬発力
 SYO:勝負根性
 WIS:賢さ
 MEN:精神力
 BAB:馬場適正(0=芝 1=ダート 2=万能○ 3=万能)
 GRT:成長型(0=早熟 1=普通早 2=普通遅 3=晩成 4=超晩成 5=早熟鍋 6=普通鍋 7=覚醒)
 KIS:気性(0=激2 1=激 2=荒い 3=普通 4=大人)
 KYA:脚質(0=大逃げ 1=逃げ 2=先行 3=差し 4=追込 5=自在先行 6=自在差し 7=自在 )
 KDS:仔出し(0~15:高いほど能力の高い馬を生みやすい)"
 GRP:成長力(0=無し 1=普通 2=あり 3=持続)
 種牡馬のみ△ボタン押下のコメント表示中のみしか閲覧/編集できない

397:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 21:10:26.21 IdPBfB2e.net
倍速でオブジェクト抜けて、ここの四角いところに入ると強制で停電イベントが起きるわ
デバッグ用に作ったのかな。思いっきり進行止まって先に進まなくなったけど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

398:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 23:40:06.38 5gzOOUXG.net
なんだ、ただの神か

399:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 07:10:12.54 sc6HcpBN.net
>>396
凄いプラグインですね、vitaにてWP8を今でもやっている身としてはとても有用な編集機能を付けての改善ありがたく使わせていただきます。
作成、公開をありがとうございました。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:24:09.11 itQbCgrv.net
神が降臨してる。ありがとうございます。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:36:50.84 4kEVt1eJ.net
>>399-400
馬のその他データ+馬主~調教師の編集もできる最終版
URLリンク(52.gigafile.nu)
単純に編集したらまずい項目も編集できるため注意が必要
データ破壊や整合性を考慮して>>394のが安定しているので残しておくのがお勧め
編集項目単位で編集不可に出来るので編集不可にしたい項目や項目の表示名を変更してほしいという希望があれば対応できる

402:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:37:46.26 4kEVt1eJ.net
>>394じゃなくて>>396

403:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:54:44.32 x5Aphh2x.net
ウイポやってない俺がウイポやりたくなるレベルだなこりゃ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 13:56:14.25 sc6HcpBN.net
>>401
プラグイン更新ありがとうございます。
質問が有りますので答えて頂けると幸いです
当方の環境ですと393と395のファイルは問題なくそれぞれの配置の仕方で起動、使用を出来たのですが
400のファイルですとれどめによる配置ux0:vitacheat/plg配下のやり方でもプラグインが使用出来ません。
ファイルも元のファイルが拡張端子なしの形式でしたのでPCSG01174.suprxとしてみても使用出来ませんでした
自分だけかもしれませんがお手数ですが起動方法を教えてください。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 16:00:02.79 BjW4QZso.net
間違ってコンパイル途中で出来る中間ファイルを入れてた
URLリンク(20.gigafile.nu)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 16:36:21.70 sc6HcpBN.net
>>405
無事動作を確認しました。
昔、WP7̠2008~WP7̠2013辺りまでPCでやっていた時にSSGというTOOLを使い
このプラグインの様な改造で色々としていた頃を思い出しました。とてもプラグイン初めての作成とは思えない出来栄えだと思います。
お疲れ様です!
良いプラグインをありがとうございました。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 18:45:20.86 hgNvsTWu.net
ウイポ9 2021 期待上げ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 22:03:46.98 OEvSr7Ua.net
これはメチャメチャ神プラグイン
ひさしぶりにウィニングポスト8起動してやってみてすげー感動した
凄いとしかいいようがない!

409:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 08:10:55.76 8o+XyDcg.net
テラリアアップデートしたら引っ掛からなくなってしまった 対策されてるのかこれ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 01:25:02.62 zL+nExHq.net
wp8 2018用プラグインの変更
編集項目は変わってないけど各項目の表示名や編集可否や非表示を利用者で設定できるようにした
画面表示名がわかりにくい
値は見たいけど編集したくない項目[f1eb]
項目が多くて編集が項目を探すのが面倒なので不要な項目を非表示にし減らしたい という人向け
それ以外の人は前のをそのまま使用した方がいい
URLリンク(6.gigafile.nu)

411:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 16:16:36.43 WLU/8s9c.net
>>「絵の講座と神絵師は、受講者にはヘタクソのままでいて欲しいんだ。
以下略
市場原理って言葉を知らないのか?
顧客はより優良なものを選ぶ  という根本原理
効果が上がらないものを延々と選び続けるほど顧客は馬鹿ではない。
現に自称馬鹿ですら効果が無いものを続ける意味がないと言い出している。
顧客から金銭を得ている以上、効果が無いという結果を提供すると結局は
市場原理に置いて衰退し消滅する。
液晶テレビ全盛の時代に、一生懸命ブラウン管のテレビなんか作ってれば消えてしまう。
一方で顧客になりえない馬鹿の相手を延々と続けていても利益は出ない
つまり、馬鹿な客の相手は一々してられない
優良企業こそ、顧客には常に賢くなって欲しいわけ
賢ければ賢いほど、優良な商品を的確選んで買ってくれるからな
使い方も解らん商品を買って
これの使い方わからないから使い方を一から全部説明してくれ
とかいう馬鹿の相手を企業が一々すると思うのか?
顧客が賢くなって一番得をするのは
優良な商品を作っている企業だからな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 16:24:12.95 WLU/8s9c.net
才能が無い人間は自分が才能が無いと言い切る
そうやって成功できない人間は
成功した人間がどんな努力を積み上げてきたか想像できない
努力すれば成功するとは限らないが
成功した人間はすべからず努力している

努力の第一歩は憧憬と尊敬と敬意である
その相手がどんな努力を積んできたか想像し
まず、自分に何が足らないか考える
足らないものだらけで何が足らないのか解らないなら
線一本でもその相手と同じように引けるか挑戦してみたら良い
今まで自分がどれくらい努力をしてこなかったか思い知ると思うよ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 21:35:13.23 kW1CVGBG.net
>>410
プラグイン更新ありがとうございます毎回感心させられております。
質問ですがこちらの編集可能Verは画面の下に常にモード解説のガイドが表示されたままですが
消す方法はありますか?
毛色の項目はやはり0x00000000にしても編集は出来ない様になっていました。
やはり(色には有料DLCのものも含まれるため)で今後も実装予定はありませんか?
更新したばかりであれこれ言ってすみませんm(__)m

414:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 21:59:41.33 wzOWH2xl.net
>>413
毛色は編集出来ないようにしてある
そのため能力だけ並替えができない
画面下の初期操作をパッド操作で消すようにするのは簡単だけど、消すとプラグインが有効化どうか判断できないため編集してない時の無駄なオーバーヘッドをなくすためプラグインの有効化、無効化を変更できるようにvitacheatのリストに追加した
閲覧・編集を使用時のみプラグイン有効化(口2回押しで黄色)を2回選択して、黄色→青色→黄色にする
青色になった瞬間にプラグインが有効化する
閲覧・編集使用後は上記手順と同様にプラグイン有効化(口2回押しで黄色)で無効化する
vitacheatではプラグインを有効化した際しか処理が呼ばれないので冗長だけどこんな作りにしている

PCSG00198 サカつく ver1.03の自クラブ選手のドリブル精度~5-4-1理解度までの能力変更プラグイン
URLリンク(16.gigafile.nu)

415:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 11:52:25.22 jtuw9I7+.net
wp82018のプラグイン更新(有効、無効化)ありがとうございます。
まさかサカつくのプラグインまで作成とは驚きました。
又質問で申し訳ございませんが
自分も昔、コードを調べていてコーチやスカウトの個人単位の能力値っぽいアドレス(もしかしたらコーチ、スカウトランク?)は特定できたのですが
プラグインで現在契約コーチ、スカウトの能力値は変更可能でしょうか?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 20:33:19.47 GPLxbNzE.net
>>415
サカつくは以前誰かがアップロードしてくれたexcelの情報を基に作っただけで解析はほとんどしていない
PCSG01164 実況パワフルプロ野球2018 ver1.17の栄冠ナイン選手用得能エディタプラグイン
URLリンク(22.gigafile.nu)
wp8のデータとアクセス手順を変えただけの上、対ピンチと国際大会×しかテストしてないため使用するなら自己責任で
最低でもセーブデータのバックアップは取得しておく
2019年度版の栄冠ナインを実行中にプラグインを有効化し、選手データから選手を選んでSTART+上で編集
表示名は考えるた大変なので日本語項目名をgoogle先生にお願いしている
打たれ強さ、クイック、対左投手、走塁、送球はwp8の使いまわしでは対応できないので未対応
送球以外は2byteの循環シフトするようにしないといけない
送球は意味不明
G:0x0
F:0x80E
E:0x16
D:0x1B
C:0x20
B:0x25
A:0x2D
金:なし

417:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 21:10:10.97 BuAtOduo.net
ジージェネの前哨戦のコードはまだ出てないかな?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 22:41:00.84 AKXgExFJ.net
これからも出ないよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 09:42:41.85 4aSH8LHU.net
ぽいね、久しぶりに戻ってきたら盛り上がってるみたいで嬉しく思います

420:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 23:53:48.08 aer57pNx.net
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 v1.05のコードないでしょうか?
魔女ツェツィーリア戦がクリアできなくて心が折れそうです…

421:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 02:34:34.82 YcEVm1zQ.net
>>416のパワプロプラグインを更新
編集項目を明細24件の一覧表示でページ管理し、栄冠キャラデータ編集項目定義をファイルから読み取るようにした(最大350件まで)
特能221種類の書換えにも対応
データ編集項目定義はファイル名をPCSG01164_01.txtとし、ux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置
ux0配下に置く場合はioplusプラグインを有効化する必要あり
データ定義さえすれば、特能に限らずミートや球速など色々なデータを書換えできる
以下で管理しているのでデータ定義を追記または表示名をわかりやすく変更してほしい
URLリンク(docs.google.com)

422:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 07:34:30.25 YyWuYj9I.net
>>420
その程度で折れてたらラストダンジョンの踏破は到底無理だぞ…
取得経験値はサーチで簡単に出るので数百万にして一気にレベル上げる(→魂移し。を繰り返してスキル乗せ)
か、現経験値でサーチすれば各パラメーターが近辺に纏まってるのでそこを弄る。かすればそこらで詰まる事は無いんじゃない

423:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 00:30:42.42 vNI8nyeJ.net
ゴッドイーターリザレクションとレイジバーストでコードネームと顔変更チートと視点移動チートがほしい。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 01:41:55.29 W2+fQnGj.net
>>422
ありがとうございました
なんとか自力でクリアできました
結局使わなかったけど、ステータスは検索&書き換えで変更できました
最初はうまく検索に引っかからなかったけど、装備を剥がしたらあっさりでした
かさねがさねありがとうございました

425:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 09:34:16.46 MTReSRfO.net
>>424
おめ
ラストダンジョンはリインフォースと匙の歩数固定があれば最低限何とかなるはず

426:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 12:09:40.63 KNjnVJZU.net
>>421
これアクセス権ないってでるんだけど?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 16:16:22.02 toOXcYRc.net
プライベートにしたみたいね

428:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 19:15:15.31 l/1qe0OP.net
空の軌跡FC速度上げると閉まってる扉貫通して進めるんだが
まさかイベントまでショートカットできるとは思わなかった

429:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 02:04:16.00 cMmsByAr.net
「sakatsuku」と「パワフル2018」改造ツールありがとうございます。
少し恥ずかしいですが、 お願いしたい部分があります。
「パワフル2018」「マイライフ」の各種パラメータ、訓練経験値、アイテム、オリジナル変化球、黄金特殊能力... 等々の編集ができるようにお願い致します。
この前にsakatsukuと関連していくつかのコードを載せたのがこのスレッドの全部でした。 プログラミング能力に力不足だったので、全力で検索した結果をあげてみましたね。 最近、イスレッドの活性化が嬉しいです。 長い間vitaを楽しんできましたが最近のスレッドが一番楽しい雰囲気なのでうれしいです。 何卒、「パワフル2018、マイライフ」の編集機能の追加をお願い申し上げます。 最後に, 海外で翻訳機で書き込みをするのに不足な点、あらかじめご了承ください。 ありがとうございます。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 03:42:48.74 U/WiUp+R.net
>>413
このプラグイン凄いんだけど
成長上限値や現在の成長度や経験値の関係かもしれんけど
レース前に所有馬の数値を編集しても結果が変化しないんだよね。
具体的に言うと宝塚記念で調教後スピード値をプラグインの表示上を75に編集内部値は(4B)→7着
ロードしなおして調教後スピード値プラグインの表示上を10(0A)に編集→7着
プラグインの表示上を75(CB)に編集→7着
プラグインの表示上を10(8A)に編集→7着
何回か試したのですが上記の結果。でもってスピード値だけは75まで上げても画面上はC+止まりだし
上記のスピードの問題は現役競走馬のみに起きている現象で現役競走馬のスピード値は表示だけで
本来のスピード能力値は別にあるのか分かりませんが
経験値や成長度の兼ね合い等を調べながら試行錯誤が必要なのか
根本的に本来のスピード値にアクセス出来ていないのか
生まれた時点でスピードに関しては
いまいち不明、色々と便利で良いプラグインだけに贅沢な問題ですがどなたか解決法があれば
教えてください

431:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 05:22:36.27 +lINNIiG.net
>>426
手伝ってくれる人はおろか荒らしにあっただけなので一般公開は中止した
>>428
_V0 障害物無視
$B200 00000000 00000000
$A200 000C02E4 0001F04F
完全に無視すると階段も登れないのでZ軸以外の障害を無視するコードだったと思うけど自己責任で
あとフラグクラッシュには気を付けて
>>429
十分理解できる日本語
どの時点のものを拾ったかしらないが、各種パラメータ、黄金特殊能力、おそらく選手データ内に属すると思われる経験値とオリジナル変化球も定義ファイル次第で対応可能
アイテムに関しては起点となるポインタが別
モード別にセレクトボタンで機能を割り当てることもできるけど、それでもアイテムなんかに割り当てない
プラグインは値を細かく設定できるが利点なので全部MAXにしたいとかなら普通に$7コードでアイテムMAXコードを作ったほうが早い
>>430
能力のスピードは所有競走馬にとっては限界値のようなもの
能力や競走馬、幼駒データ以外に所有競走馬、所有幼駒のデータがある
所有競走馬データ504Byteでメモ情報やスピード(offset:0x19E[max:0xFFFF])~の経験値などの経験値的なものを管理している
トレセン前後で値が増加するのでサーチして書き換えてどうぞ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 07:42:59.64 1fhIDzw/.net
>>431
データだけ貰えませんか?知識がないのでお手伝いは無理ですがどういうものか見たいので

433:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 08:24:35.37 U/WiUp+R.net
>>431
ありがとううございます。
トレセン前後(調教でいいのかな?)での変動サーチでは上手く特定できませんでしたので
本賞金からサーチして該当馬を特定→>>410に付いていたエクセルの競走馬タブから(本賞金アドレス)-20hで
競走馬アドレス先頭を特定その後offset:0x19Eとの事ですので+19Ehとして経験値と思い付近を書き換えてみましたが不発でした
当スレッドの73~112辺を参考にしてみましたが出来ませんでしたので
お手数ですがアドバイスをお願い致します。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 13:51:35.06 cMmsByAr.net
>>431
ありがとうございます。
アイテムコード、経験値コード(パラメータ、青の能力)などの編集に成功しましたが、黄金の特殊能力とオリジナルの変化球は何をやっても見つけられません。
体力マックスや好感度マックスといったコードも変更できなくて1.06をそのままプレイ中です。
プラグインが不可能ならコードだけでもお願いしてみます。
能力が浅くてあまり役に立てなくてごめんなさい.

435:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 14:44:08.81 FfZ+TdBk.net
>>432
データってどのデータ?
手伝いと言っても項目定義と画面表示名の修正と二通りある
項目定義はプレイヤーのベースアドレスからのオフセット、データを抽出するためのマスク(1byteなら0xFF、2byteなら0xFFFF、0-7bitなら0x7F)と値の最大最小値を設定するため難しいかもしれないが
画面表示名の修正は例えば現在対ピンチの表示名であるAgainst pinchをtai pinchに修正するとかローマ字がわかれば誰でもできること
荒らしがいるみないなので公開はできないが
まだ試してもないがSJISでソース作成し上手いこと動けば半角カナフォントデータを作成するかもしれない
>>433
競走馬のデータは基本は競走馬データとそこから参照できる能力データほか派生できるデータが色々ある
このプラグインが変更するのはそのあたり
所有競争馬はそれに加えて所有競争馬データ(504byte)というのがある
所有馬以外は管理してないメモ、能力の成長、育成度ほかの管理をしている
メモ情報を書換えるで値検索しメモのアドレスを把握しその近辺に検索範囲を絞りトレセン前後で変動検索すれば見つかる
>>434
黄金の特殊能力が金特のことなら対ピンチから始まる特殊能力データの中に含まれている
オリ変はわからないが選手データの中に変化球種、変化量という並びで変化球にかんするデータがある
単純にはいかないかもしれないがこの変化球種をオリ変の値に書き換えたらオリ変の値に書き換えたらなるかも
これは選手データに付随するデータを書き換えるためのプラグインであるため、選手個別に設定されているわけではない体力マックスや好感度マックスは対象外
パワプロの各種データへのアクセスはだいたいポインタ一つなので体力マックスや好感度マックスなら$3と$7コードで自分でどうぞ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 15:01:27.17 GcHZlDbW.net
>>431
王都に着いた直後にエルベ周遊道に封鎖してる道行ったら終盤のイベント始まってビックリした
さらにその後のヨシュアサイドでまた開かない扉に突撃したらラスダンのイベント始まったわ
ラスボス倒してあとはエンディングって時に城のあちこちにある終盤のイベントに引っかかって完全に詰んだわ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 15:02:24.37 GcHZlDbW.net
あ、あと物理無視コードありがとう
ちゃんとクリアした後に遊んでみます

438:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 15:56:22.05 cMmsByAr.net
>>435
マイライフから金特は対ピンチの数値から検索しても出てきませんでした。
ミッションと関連があるような気もするし…
1.06から0x85048518からが「特殊能力経験値」の始まりなのですが、基本的にFFFFの値を与えても「(青)特殊能力」が金特に変化するといったところがないのですね。
ただし「特殊能力の経験値」はマックスに設定されていて、他の訓練を始めると、経験値をマックスに与えたすべての「特殊能力」が青でいっぱいになるのは事実です。
正確に言えば、私は特殊能力自体を変えたのではなく、特殊能力を取得する経験値マックス部分の住所だけ知っています。
なので一般のスタット経験値やアイテム、青い特能経験値の操作程度です。
直接的にマイライフの特殊能力の変更とスタットの変更は、私の能力では検索できないので不可能な部分です。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 16:27:32.28 FfZ+TdBk.net
>>438
マイライフでプラグイン使ってで自分のデータを参照して金特が付いているのを確認した
経験値一覧の方にも表示されている
経験値との兼合いから進めると消えたりするのかどうかはわからないが
上のSJISで作成試したら上手くいったので今は下記のように半角フォントを作っている
フォント作成に時間が掛かるので再来週くらいにパワプロ2018の栄冠ナイン、サクセス、サクサクセス、マイライフ、パワフェス、名称甲子園の選手データ変更プラグインをアップする予定
半角カナへの変換はwebで漢字ひらがな変換かけて半角カナ変換するので時間は掛からない
/* ア 0xB1*/
0xb00000000,
0xb01111100,
0xb00000100,
0xb00011000,
0xb00010000,
0xb00010000,
0xb00100000,
0xb01000000,
0xb00000000,
0xb00000000,
/* イ 0xB1*/
0b00000000,
0b00000100,
0b00001000,
0b00011000,
0b00101000,
0b01001000,
0b00001000,
0b00001000,
0b00000000,
0b00000000,
以降プラグインに関する話題だけなら一応見るようにするのでこっちへ書いて
スレリンク(gameurawaza板)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 16:55:55.98 cMmsByAr.net
>>439
来週中に「パワフル2018」プラグインがアップデートされるとは、とても楽しみで興奮しています。 URLリンク(docs.google.com) edit? usp = sharing.
上のように共有が難しくなったら、どうなるかとても心配です。 何卒、よろしくお願いします
そして私がプログラミング関連知識が浅くてテストスレッドに続けて残すだけの話を申し上げにくいと思います。 今私が申し上げたことが全部ですので。。。 一応日本語のバイトと各種ユニコード変換などは門外漢で基本的に半角'全角'理解が日本人ではないので本当にとてつもなく理解度が不足です. ただ、ゲームの改造に対する興味と愛情のためにイスレッドを発見し、せっかく良い資料に時間と努力を注いで下さっていることにとても感謝しています。 テストスレッドにこれからは分からないことをお聞きしたいと思います。 何卒プラグインのアップデートと共有に広い雅量をお願い申し上げます。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 19:28:49.41 U/WiUp+R.net
>>435
有意義な助言をありがとうございます。
Fuzzy Searchを何回かトレセン前後で変動検索
で該当馬のスピードの経験値と思われるアドレスを特定できました。
チートでこのアドレスの値をFFFFで固定することで能力値がプラグインで書き換えた値を維持して下がらなくなりました
+6hで勝負根性経験値以下+6hずつでパワー、瞬発力、柔軟性とつずく精神力、賢さ、健康はステータスバーが無いので
確認できずスピードアドレスから-CFhでメモオープンだとおもわれます。
質問ばかりで申し訳ありませんがこの所有競走馬データのアドレスにたどり着くのに毎回Fuzzy Searchで特定をすることでなくて
例えば単純に該当馬賞金アドレスから+(-)とかで特定はできませんでしょうか?
又、半年前にサカつくで多少サーチを覚えてしてエクセルを作ったくらいで自分は知識と能力が有りませんのでプラグインを作れません「本当にすごいと思います」
もし可能でしたら今後組み込んで頂く事は可能でしょうか?
大変失礼いたしました。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 20:18:45.80 FfZ+TdBk.net
所有競走馬のアドレス
[0x0x817A1A3C(seg1+0x2CA3C)] + 0x1FC * インデックス(max:0xD2)
このあたりの情報から$7コードを使ってメモコードを作成できる
ビット管理なので他項目に影響のない範囲で書き換える
能力の成長度をマックスに固定したいだけなら値を0xFFFF、繰り返し回数0xD2で同じく$7でコード化可能
こっちは2byte単位なので他項目に影響はない
能力の成長度に関しては能力値と整合性を保って書き換えないと意味がないのでやるなら所有競走馬のエディタを作成するのではなくスピードなどの能力値を変更したら、それに連動して整合性を保った値を計算し所有競走馬の成長度を書換にいくようにする必要がある
サカつくは現在能力値を弄ると連動して経験値も書き換えている
今はWinnig Postプラグイン作成に興味が湧かないので上を参考に自分でどうぞ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 22:24:34.12 FfZ+TdBk.net
パワプロ2018 1.17用プラグイン Z06
URLリンク(33.gigafile.nu)
使用は自己責任で(前のバージョンに戻したいならセーブデータとバージョンデータのバックアップは必須)
そういえばZ06だと試合中にフリーズする不具合があるとみたような
また要望は受け付けていない
基本バグがあっても対応しないが何かあれば解析とは無関係なので以下にどうぞ
スレリンク(gameurawaza板)
編集できるもの
栄冠ナイン
編集対象:自チームの選手(選手データから各選手を選択中)
定義ファイル:PCSG01164_01.txt
マイライフ
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_02.txt
サクセス、パワフェス共用
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_03.txt
サクサクセス・・・主人公選手
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_04.txt
名将甲子園・・・自チームの選手データの編集が可能
編集対象:自チームの選手(オーダーから各選手を選択して詳細画面をオープン中)
定義ファイル:PCSG01164_05.txt
プラグインの有効・無効化について、vitacheatメニューを表示し□ボタンを押下で青色時のみ有効
プラグインは栄冠ナインなどの各モードに入り、編集直前に有効にし終了後は無効にする
定義ファイルはux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置する(ux0配下に置く場合はioplusプラグインが必要)
定義ファイルは使用者で編集し各モードで300件まで追加可能
定義ファイルは左から画面表示名、オフセット、マスク、項目制御、最小値、最大値、循環シフト回数になっている
画面表示名は、英数字と半角カナのみ可能でカンマを含まず34文字固定
項目制御~循環シフト回数は0xから始まる16進値で10桁固定
改行コードはLFとし1行辺りカンマ、改行込みで101Byteになる(半角カナ使用時はSJISで保存する)
サンプルデータとして30件分同梱してある

444:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 22:32:30.70 FfZ+TdBk.net
あ、同梱のサンプルデータPCSG01164_01.txtのシンラとセイカクは栄冠固有項目だったので、
PCSG01164_02.txt~PCSG01164_05.txtからは消しておいて

445:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 23:05:38.07 4dwVzDX/.net
>>416
このプラグイン使おうとすると
FileReadError0x80010013 Fileno0と表示されて使えないのですが
非公開になった>>421のファイルがないと使えないものなんでしょうか?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 23:13:28.22 1Ye9UlQV.net
>>445
0x80010013はドライブが認識されていない
ux0配下に定義ファイルをおいているのならioplus.skprxを有効にする
あとこっちに書かないで

447:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 01:16:57.07 ErMrJ+DB.net
「パワフル2018 1.17」マイライフ基本スタット定義ファイルコードの追加が可能な方いますか? プラグイン作ってくださった方はここまでと言って...
すべての金特の獲得もしてみたいのですが、コードの理解が難しくてお話しします。
「定義ファイル追加プラグイン作成者追加分」
ミート ,0x00000064,0x000007F0,0x00000000,0x00000000,0x00000064,0x00000000
コントロール ,0x00000074,0x00003F80,0x00000000,0x00000000,0x00000064,0x00000000
金特はギアチェンジをサンプルにいれておいたはずだけど適当にもう3つ
ロケットスタート ,0x000000E8,0x00000004,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000
バズーカソウキュウ ,0x000000E8,0x00000010,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000
テツワン ,0x000000E4,0x00002000,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000
このように出てきますが、球速やスタミナ、パワー、送球、弾道、砲口、肩、主力なんて、なかなかつかめないですね。
依然として経験値マックスだけしながら触っているところです...
でも経験値に関する住所は
0x85248948を探し出してスタットマックスに成功しましたが、このアドレスを利用したプラグイン定義ファイル用コードの作成は私の能力ではほとんど不可能に近いので能力のある方にお願いいたします。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 08:11:04.77 +A0yPzay.net
>>441
ちゃんと調べていないので間違いなく正しくないけど適当に経験値を突っ込んでみた
URLリンク(50.gigafile.nu)

449:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 20:02:47.46 NZCtpi07.net
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 ver1.05用の武具ステータス編集プラグインを作成
URLリンク(45.gigafile.nu)
データ編集項目定義はファイル名をPCSG01246_01.txtとし、ux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置
ux0配下に置く場合はioplusプラグインを有効化する必要あり
同梱のサンプルデータで大体の項目を書き換えれる
編集開始時はvitacheatメニューを開き、黄色のPLUGIN ENABLE で□を押し、青色にして有効化する
キャンプメニューからアイテムを選択し、刀剣~装飾の何れかの武具を選んだ状態でスタートボタンを押下すると編集画面に入る
上下でアイテム選択し、左右で値を変更する
アイテムIDのみDLCの絡みと存在しないIDに書き換えると落ちるため、編集不可にしている
編集終了時はvitacheatメニューを開き、青色のPLUGIN ENABLE で□を押し、黄色にして無効化する

450:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 06:33:31.84 zssNaEh+.net
>>449
ありがとうございます。すごいですね
ありがたく使わせて頂きます

451:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 06:35:36.14 zssNaEh+.net
どなたかうたわれるもの偽りの仮面と二人の白皇のBPコード教えていただけませんか?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 09:54:17.52 nFgxom6hn
>>451
頑張って自力で探して下さいネ♪

453:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 12:26:31.69 3I/+DS6q.net
>>451
どーぞ
URLリンク(docs.google.com)

454:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 12:30:55.00 fWnOM8+O.net
>>453
ありがとうございます。全力で感謝致します。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 06:33:59.74 /ARA/Q/x.net
個人的に、ファイルのupはこいつらの方が楽だと思う。匿名性も多少は高まる。
URLリンク(catbox.moe)
URLリンク(pomf.cat)
URLリンク(anonfiles.com)

456:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 20:05:15.50 an6D9MUZ.net
gigafileでいいわ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 23:29:20.95 fdS6v/N+.net
vitacheat用のプラグインを更新
URLリンク(17.gigafile.nu)
PCSG01112 undertale ver1.08
・所持金などの変更 _01.txt定義追加で対応可能
・セレクトボタンで値の固定
PCSG01246 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 ver1.05
・装備品以外のアイテムへの対応 _02.txt定義追加で対応可能
・キャラデータへの対応 _03.txt定義追加で対応可能
PCSG01174 Winning Post8 2018 ver1.06
・編集できる機能に変化はない
・固有データ編集の一覧化
・操作の見直し
・半角カナの表示対応(WP8 ULVの漢字項目名を自動変換)
・調教師の選択対応(ショトカへの追加不要)
以降追加変更予定なし

458:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 19:42:01.66 w1+4Zl88.net
どなたかデジモンワールド- Next Order のチートコード知っている方教えて頂けないでしょうか?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 02:55:05.59 2QCdGzKk.net
>>457
wp8のプラグインなんだけど
FileReadError:0x80010013 FileNo:8
って出るのは俺環?
このまま使っても大丈夫?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 08:43:56.29 YbT37bvq.net
ファジー検索するときってどれくらいの範囲指定してる?くっそ遅いんだけど

461:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 10:41:41.30 svoaY31a.net
>>459
ここに書くなって何度も言われてるでしょ
まぁその質問が出る辺り僅かなりとも過去レス読んでないんだろうね

462:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 11:53:00.70 Fh9hNGy2.net
>>461
当の本人がこっちに書き込んでくれてるしいいんじゃないか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 12:22:33.98 v/H0j4QW.net
プラグイン自体ははこっちに上げるけどプラグインについての質問なんかはスレの趣旨に合わないからはあっちでしろってことじゃないの?
なんにせよすぐ上のレスにエラーについて答えてる人がいるのに現行レスすら検索せずに質問してるのは擁護できないけどね

464:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 13:36:47.53 18JUNmF/.net
別にこっちでやれば良いと思うけど

465:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 16:29:32.38 v/H0j4QW.net
話通じねえ…文章からして同じ輩がID変えて自分擁護してそう

466:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 19:54:25.95 w9hRuaFI.net
>>182
WP8 2018で所有幼駒メモオープンのコードを作りたくて
Fuzzy Search(変動検索)で手動で例えば小回りを不明~普通にして
小回り不明時にサーチで value=initial,searchtype=unknown,valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
その後小回りを普通に手入力しサーチで value=initial,searchtype→>(小回りのメモ値が不明時よりも大きくなったと思い),valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
その後再び小回りを不明に手入力しサーチで value=initial,searchtype→<(小回りのメモ値が普通時よりも小さくなったと思い),valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
としてやってはみているのですがどうしても目的のアドレスにたどり着けませんので何か根本的にサーチ方法を間違えているのでしょうか?
どなたかサーチ方法を教えて頂けると有難いのですが、よろしくお願いいたします。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch