【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19at GAMEURAWAZA
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 12:57:41.32 UMlk7g2n.net
1乙

3:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 14:11:22.34 z5/Z0qBC.net
霜月氏引退か
お疲れさまでした

4:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 14:18:13.32 01dVZ5aP.net
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/11/08(日) 12:54:55.08 ID:37uTN7ve [2/3]
次スレ立てたぞ
FC2関係が全部NGワードなんでペシェ氏としろねこ氏のブログが関連先に入れられなかった

5:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 14:36:56.11 37uTN7ve.net
>>4
補完できれば頼む
スペー入れたりしたけど上手くいかなかった

6:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 14:43:59.68 37uTN7ve.net
>>1補完
GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ
URLリンク(gamecentergx.blog.**2.com)
I’ll give it a try.
URLリンク(sneko0764.blog.**2.com)

※NGワード回避
  **にはfcを入れて下さい

7:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 14:45:28.44 37uTN7ve.net
こうすればよかったのか
もっと早く思いつけばよかった
次スレ立てる時は頼みます

8:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 14:51:38.37 01dVZ5aP.net
これだけ書いておけば検索ワードからブログにいけると思う
それにしろねこさんのブログ覗いたら記事によってパスワードが必要らしいから
あんまり、ぞろぞろ来られても困るんじゃないかな?と勝手にきをつかってみる

9:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 15:11:14.11 a4WQv07U.net
しろねこ氏もスレと改造状況の発展に多大に貢献してくれたんだが少々気が短かったのがね
まあむしろあれが普通で霜月氏の耐性と冷静な対応が異常だったとも言える
とはいえ霜月氏も体調不良には勝てなかったみたいで引退宣言はやはり残念
今までお疲れ様でした

10:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/08 18:52:22.34 C9cAf6EM.net
霜月のおっちゃん引退したの?年には勝てなかったか
大半はちやほやされてることに対する嫉妬で
言ってたやつが多かったように思えたが
口悪く何かを何人かに言われこともあったのに
いつも文句も言わず丁寧でいい人だった
冷静な対応と耐性は元の人柄もあるだろうが
年がある程度いってるだけあって人間出来てるんだと思う
今までお疲れ様です

11:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/09 01:01:08.12 k7FBFpqg.net
ルーとカツの二択はルーがもう一機のZに乗ってくる予定なのかよ
被弾前提のバランスならむしろ3機目のリ・ガズィの方がありがたい気がするがなぁ
カツがネモじゃサラが相当いい機体を持参しないと誰もカツを選ばないだろ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/09 05:33:31.66 xQbYUKvD.net
ティターンズの流れをくむとしたら
ゼクアインとかだな

13:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/09 21:50:11.04 NgdvCqKn.net
ルーの方がかわいいしな

14:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/09 22:08:24.80 tnEPXz5f.net
>>11
スーパーガンダム要員かもしれん
ってか、そんな感じで育成する人も多いと思う

15:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 08:52:30.96 TdDUUCAr.net
太平洋ルートでもGディフェンサーを入手できるようにするだけで良かったのでは?
わざわざ早めに入手させて2機目のZガンダムを用意する意味はあるのか?
Zガンダムみたいな強機体が2機もあるとバランスが崩壊しそうなもんだが

16:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 13:49:17.57 s7qP6ayZ.net
同レベルなら無改造の機械獣がアムロに普通に当てて瞬殺してくるバランスだからなぁ
HMは改造一段回毎にビームを500減らす計算だったり毎ターンバスランが打てたり色々とおかしい
作者は意図的にMSを使いにくくしているとしか思えない調整

17:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 14:04:59.67 7p7oeJQg.net
サブパイロット育成といえば同乗で一緒にレベルアップだけじゃなくて
エネルギー回復やHP回復でも経験値入る作品もあるね

18:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 14:14:52.30 70PmByU+.net
個人的にMS弱体化は歓迎
MSが強いスパロボはなんぼもある
というか弱い作品が無い

19:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 14:16:23.80 7p7oeJQg.net
作品と作者の個性だからいいじゃん・・・・

20:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 17:16:20.73 NOtTnnhH.net
原作では運動性が売りの機械獣やメカザウルス相手に現行兵器は歯が立たないからねぇ
逆にスパロボ世界の標準的な現行兵器であるMSで簡単に対抗できるのが本来おかしいと考えられなくもない

21:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 17:34:55.32 Bu7siE0d.net
オーラバトラーはヘリのローターに足切られるレベルとか
機数が多くなるほど強くなるとかまで再現してきそう

22:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/10 23:13:02.20 NOtTnnhH.net
京四郎を選んでもナナを選んでも二人乗りになるのは意外と盲点な改変だな

23:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/12 14:41:58.34 D3KEWBqo.net
後付け設定のZ3号機とかアムロ専用Zはいらないから普通のZをもう一機追加にして欲しい

24:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/12 22:54:25.93 yQS02Vie.net
登場するユニットとか作者の好きにすればいいよ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/13 16:04:52.37 NWIKPari.net
1話からニューのやつやったらクワトロとサザビーもいきなりいて最高なんだが
春風パッチもようやくクリアした
かく乱が直感に置き換わってるからサラとゲーツを使う魅力が落ちて
かく乱が使えない分パッチの趣旨と逆で簡単になるはずが逆に難易度も一部ステージでは上がった感があるが
ラストステージはレベル98のカツとキースがでるからなんとかなるな

26:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/14 13:23:36.42 Eno1xwrP.net
νガンダムやクワトロ追加しただけのゴミパッチが最高とか

27:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/14 13:29:44.11 tssp/AUz.net
批判するより、お前の最高のパッチを上げてくれ
上げないならなにを言っても
お前は1話からニュー作者以下や

28:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/15 17:23:35.42 ZYKWdIxY.net
春風パッチはティターンズ大戦に全体的に恋愛要素萌え要素を追加した感じだったな
ヴァルシオーネRの増援ネタも会話内容も萌え要素的な

29:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/20 12:12:21.71 L5X0jB5+.net
あんだけ怒涛の更新してたのに急に途絶えたな
エタなったか?

30:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/21 23:47:10.25 t5tVEtNz.net
朝ろだ見たらパス付きの謎のファイルがあったんだけど
今見たら消えてるね

31:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/03 01:37:27.22 DFrtFkVc.net
話題がなくなってしもたか
去年あたりからシナリオ改変パッチや何やらで盛り上がったが
来年も何かあったらいいなあ

32:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/06 00:15:09.63 38o9QXfc.net
『F完結編』でHi-νガンダムやクシャトリヤが出せるパッチは凄く良かった(前者は『D』のグラフィックを参考にして、後者は完全オリジナルか?)。
個人的に戦闘BGMを変更出来るパッチ(例.ガンダム勢を「BEYOND THE TIME」、ゲッター勢を「DRAGON」へ変更)とかあれば良かったんだけど、やっぱり他機種からBGMを移植したりするのって難しいのかな?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/06 12:24:10.77 hqCLPgv2.net
SFC版の敵ターンBGMにも
「ジェノサイド・マッシーン」
を設定したいです!!!!

34:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/07 12:40:08.24 XR7rthZG.net
F完でフルメタ勢やマクロス勢を出せるパッチとか欲しい
どっかの動画でボン太くんを出してるヤツとかあったし

35:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/16 11:23:29.72 Ag/sivus.net
霜月がくたばったら
このスレも死んでしまったか

36:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/16 20:00:10.05 AZtOjalo.net
書き込みがないだけでどこかで誰かが
なにかをやってるんじゃない
今はたまたま停滞してるような感じになってるだけじゃないかな

37:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/17 11:42:22.43 ur6e+Zm/.net
春風パッチの人みたいに突然現れて第4次のBGM解析完了報告とかあればなぁ…

38:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/19 18:26:59.50 ++FfBwwt.net
気長に待てばいいじゃないw
何をそんなに成果に焦ってんだよw
そのうちなんか出たらいいし
そのうちなんかあるって

39:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/19 23:18:17.80 O3bVIuR6.net
お前が新しいパッチを作るんだよ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/19 23:37:22.62 zRwdj+Fa.net
お前が新しいパッチになるんだよ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/20 13:25:43.65 O82ZuwkR.net
他人任せ野郎多すぎ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/25 23:20:23.30 4+XB2M96.net
全集中!乞食の呼吸!!

43:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/30 21:19:22.93 SaH+yxro.net
ろだのAPのBNE2設定ファイル使ってみたけど数値とか滅茶苦茶でどうなってんだこれ

44:799
20/12/31 21:29:40.25 waPsfCOJ.net
ご無沙汰してます!春風パッチの完成に向けて、また色々なものを
調整したり追加もしてました
本当なら今日にパッチをアップロードしたかったのですが
ようやくキャラや機体と台詞データ、後日談の設定が終わったところで
これからようやくシナリオに着手するところです
今回の主な追加要素としては、
一部キャラの顔グラ変更、精神コマンドの調整、機体の追加(差し替え)、
仲間の追加、1.09+でハロに差し替えられたベルの復活(ハロと共存可&差し替え)といった要素です
それに伴ってシナリオにもメスを入れてますのでもう少々お待ちください
プレシアの武器セリフ番号1がレゾナンスクエイクの未使用台詞だったので
それっぽいのに差し替え&顔画像をα外伝風に変更
URLリンク(i.imgur.com)
CBのベルが可愛いと評判らしいので更に改良してみました
URLリンク(i.imgur.com)
最終話で場違いなレベルで弱かった強化人間を全面的に強化
URLリンク(i.imgur.com)
とある聖戦士?のある意味有名な機体。パレット自体はライネックと同じです(本人は出ません)
URLリンク(i.imgur.com)
イケメンと化したジェリド。CBの顔グラから影をかなり消して美化させました
URLリンク(i.imgur.com)
追加項目が多すぎてReadmeがちょっと読みにくくなるかもしれません

45:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/31 22:02:34.96 J1Y1MD7B.net

DCパッチもプレシアをパイロットにしてもらえんだろうか

46:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/01 22:15:09.55 GPTbqf2H.net
春風パッチクリアしつつ待ってました!
なんか色々影響ありそうだし正式版出ても2周めデータは使わないほうがいいかな…
あと最近シーマ様ルート行って目当てのケンプファーもらったら
チェーンマインの装甲半減効果が一発当てるごとに装甲値-100って
だいぶがっかりだったのでメス入ると嬉しかったり

47:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/09 18:19:59.88 xK/PeZsJ.net
APのshared.binをUMDGen上書きで保存したらPPSSPPで動かなくなった
元々の同じファイルで上書き保存しても同様だったのでバイナリいじったのが原因では無さそう
原因がわかる人いたら教えて下さい

48:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/09 21:23:00.69 goWf3cRT.net
第四次で各話で絶滅したら
改造とかできる画面に戻って
セーブや機体改造できたりするパッチとか実現できるのでしょうか?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/09 21:42:26.90 Zasx5t5d.net
ゲームオーバーの処理を
フラグ1のONとマップクリアにして
フラグ1がONなら専用のクリア後デモに以降してインターミッションへ
クリア時はフラグ1のOFF処理を挿入
これを全話に入れればできなくはないけど、面倒だし第〇話の部分は全滅する度に数字が大きくなる

50:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/09 21:49:16.65 TyeKSZRt.net
以前に霜月氏かペシェ氏がゲームオーバー後に強制的に出撃準備画面を呼び出せる方法を見つけたとか言ってた気が
内部処理的には元々そういう機能が付いてたっぽいが色々と不具合があるので使えなくしてるらしいとも言ってたな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/09 21:55:00.65 Zasx5t5d.net
>>49は元々ある命令を使う前提だけど
できるならゲームオーバーの処理をインターミッションを挟んで話数も進めない命令に書き換えるのがスマート
俺にはできない

52:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/09 22:08:52.79 TyeKSZRt.net
ゲームオーバー時にそのマップで成立する各種フラグをリセットする処理も入れないと後々のイベントで不具合とか発生しそう
第4次スレだとダンクーガバグを起こすとロザミアを仲間にできなくなるフラグ不具合なんてものも報告されてるしな

53:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/10 04:52:42.05 x28g4UMo.net
>>47
ちなみに聞くけど
なんかAPのパッチでも作ってるの?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/10 09:40:50.82 iuUzCMkZ.net
霜月氏の全滅プレイに関する解析ってこれか
しかしほぼ何でも調べてたんだな
つくづく引退が惜しまれる

706 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:04:55.05 ID:j3v4AxI0 [1/2]
SFC版第四次の全滅プレイについて。
①全滅プレイの可否は、セーブデータのシステム領域(ロボット図鑑やデモのフラグを管理している部分)に依存しています。
 タイミングはよく分かりませんが、全滅したり中断データを作成する際に、
 所定の箇所に数値が書き込まれたり加算されたりしており、これをチェックして全滅後にプレイ再開かどうかを判別しているようです。
 試しに、全滅プレイが可能だった状態のセーブデータファイルを保管しておき、
 全滅プレイが不能になった後でバイナリエディタを用いて所定の箇所の数値を書き換えたところ、再度全滅プレイが可能になりました。
 また、ROM側のセーブデータ作成命令を改変することで、「全滅プレイ不可フラグを生成しない」中断データを作成することも可能です。
 いわば、無限全滅プレイが可能というわけです。
②ゲームオーバー画面の処理を改変すると、全滅プレイ可能の条件を満たした場合に、MAP開始時ではなく、
 近年の作品のようにインターミッション画面まで戻ることができるようになっていることを確認しました。
 どうやら、最初から全滅後にインターミッション画面に戻ることができるような処理が準備されていたようです。
 しかし、現状ではインターミッションに戻っても一部のコマンドしか使用できず、
 そのままでは正常にゲームを進めることができなくなってしまいます。
 一応、セーブ→リセット→ロードすれば、資金やレベル、総ターン数を引き継いだまま同じマップを何度もプレイできますが、
 フラグなどもそのまま引き継いでいる可能性があり、実際の使用は極めて危険かもしれません。
 詳細が判明次第、逐次ご報告申し上げます。
707 自分:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:13:04.49 ID:j3v4AxI0 [2/2]
①の説明に書き忘れがありました、申し訳ございません。
「無限全滅プレイ」を可能とするためには、ROMの以下の部分を書き換えます。
・00E562の「D0→80」
・00E58Dの「D0→80」
この改変を行なったROMであれば、セーブデータのシステム領域にフラグが立たなくなります。
ただし、既に全滅プレイが不能となっている中断データには効果がありません。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/10 10:37:28.20 rvE6RUhg.net
>>53
敵側キャラを色々使えるように出来ればと
mapいじってパイロット差し替えただけだと周回時にスキルと撃墜数が引継ぎされないからその辺どうすればいいのかわかってないけど

56:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/10 10:55:05.66 x28g4UMo.net
>>53
多分ファイルを差し替えた際に指定アドレスが変動して起動しないんだと思う
中身を弄る前のイメージファイルを開いて、メニューバーのFile → File List → ExportをクリックしてFile List.txtをExport
そんでshared.binを上書き保存した後に、先程出力したFile List.txtをImportをしてから新規イメージで保存してみろ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/10 10:55:51.22 x28g4UMo.net
悪い安価間違えた
>>55
多分ファイルを差し替えた際に指定アドレスが変動して起動しないんだと思う
中身を弄る前のイメージファイルを開いて、メニューバーのFile → File List → ExportをクリックしてFile List.txtをExport
そんでshared.binを上書き保存した後に、先程出力したFile List.txtをImportをしてから新規イメージで保存してみろ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/10 17:06:07.62 rvE6RUhg.net
>>57
出来ました!
ありがとうございます
非常に助かりました

59:799
21/01/11 03:25:17.93 s4MbUsH5.net
お待たせしてます!もうそろそろ春風パッチが完成しそうですが
今日中には暫定版としてリリースしたいと思います
バグ取りしてた影響で難航しててすみません
【追加内容の一部紹介】
・シナリオ終了会話の変更に伴いバッドエンド&引継ぎを37話、グッドエンドを38話にしました。
本来の想定では38話で引継ぎもさせたかったのですが、
引継ぎ処理の関係(機体全削除&初期キャラ以外初期化)でグッドエンドが正常に流せない事が
発覚したので、このような形にしました。
38話が実質ハイエンドコンテンツな感じなので意外と丁度いいのかも
しれません(言い訳)
・ラムサスとダンゲルを色々と調整。後日談でも追加したキャラを設定し、
 一部のキャラも変更してあります
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
カツとキースに38話専用の撃墜セリフ追加
URLリンク(i.imgur.com)
・ゲシュペンストMK-Ⅱにリープスラッシャー追加※34話クリア後に入手
URLリンク(i.imgur.com)
・35話のトッドをアレンで説得可に。トッド自体の性能も弄ってます。
 クリア後にはライネック→ダンバインに引き継がれます。全改造済。ハイパー化させると説得不可
URLリンク(i.imgur.com)
これはほんの一部で他にも変更した部分が多々あります。引継ぎの関係で
ベルも引き継がれますが特に支障が無ければこのままでもいいかな?
チェーンマインの仕様は特に気にしてなかったです。ただ弄るのに時間かかりそうなので
保留にしてください。すみませんm(_ _;)m
DCパッチはまだ何も見てないですが、パイロットステータスはもちろんの事
仲間にする為にシナリオを考えたりアドレスとか色々弄らないといけないので
かなり大変かと思われます(苦笑)
質問なんですが、ひらめきと必中がかかってる状態で直感を使おうとするとフリーズするのですが
この処理に詳しい方いますか?
ファイル比較ソフト使って差分を見ても直感に変更された部分は特に変わりがなく
一見ではわかりませんでした

60:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/11 07:48:56.82 4WibtpzU.net
>>59
>ひらめきと必中がかかってる状態で直感を使おうとするとフリーズする
直感の処理は奇跡からひらめきと必中の処理を抜き出しただけの物で、見た感じおかしいところはないですね…
自分は過去に奇跡をベースに気合・加速・幸運・必中・ひらめき・熱血が同時にかかる複合精神コマンドを作成したことがありますが
その時は問題ありませんでした。気合の処理が先頭にこないとうまくいかないのかも

61:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/11 19:46:26.45 s4MbUsH5.net
直感バグの件ですがチートでシナリオスキップコードを使いながら
進めてたからなのか、Snes9X自体が問題だったのかがわかりませんが
新規にSNESGTでのプレイではフリーズする事は無かったので、これで良しとします
URLリンク(i.imgur.com)
更に追加した要素や変更点が多いため、詳しい変更点はReadmeをお読みください。
大雑把に言えば…
・エンディングの分岐条件の変更
・約8人ほど、顔グラを変更
・ダークグリーン(?)カラーのダンバイン追加。パレットはライネックの流用
・1.09+で替えられたベル=アールを追加という形で復活&正式にシナリオに組み込みました。14話から使えます
・34話クリア後にゲシュペンストMK-Ⅱに追加武装
また、38話に進めた時点で引継ぎが出来なくなる仕様にした為、
ハイパージャマーは37話で手に入るようにしました。埋蔵場所のヒントはこちら
URLリンク(i.imgur.com)
何かフリーズするなどあったら報告ください!
……ところで225番の春風パッチはどなたがあげたのでしょう?これは自分じゃないですね
226番の方を使ってください

62:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/12 03:42:57.27 E+cvfutG.net
URLリンク(cheatcodes.web.fc2.com)
復活しとる

63:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/12 12:12:13.43 kDtMyYda.net
>>61
お疲れさまです
かなり追加要素があるようで楽しみです

64:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/13 00:04:04.46 4KCnpOTk.net
精神コマンドかく乱がなくなったのはさすがに
直さなかったか
直感も便利だが、かく乱もあると良かったんだが
かく乱もちのキャラクターが光る部分があって良かったんだが
ともあれ完成版完成お疲れ様です

65:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/13 01:13:03.00 drhlFjrL.net
そんくらいバイナリエディタ開いて
バニラのかく乱の部分を丸ごとコピーすれば済む話だろうゴミ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/13 02:35:47.27 4KCnpOTk.net
おめーのほうがゴミだだまっとけ
最低限の言葉のマナーくらい守れアホ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/13 02:41:33.07 4KCnpOTk.net
簡単に人のことゴミっていうやつも
最近ようやくSNSで自殺する人が出て
そういうことが取りざたされてきてるのに
いまだに何も学んどらんのな
お前のような人間を見るたび悲しいわ
どんな場所でも最低限の言葉のマナーくらいもちあわせろ低能

68:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/13 20:39:05.24 xv+zMcXd.net
ブーメランで草

69:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/14 15:56:22.39 poRMhOj7.net
わざとそういう言い方したに決まってんだろ
普段はそんな言い方するわけがない
ブーメランっていうと思ってたわ
ゴミって簡単にいうやつにはそれ用の言い方するに決まってんだろうが馬鹿か

70:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/14 16:02:06.54 poRMhOj7.net
優しい言い方なんぞしたらクズには効き目がないそれもわからんのかガキかお前は
このスレに毎回のごとく気分が悪くなる書き込みをする奴がいるが
同じやつかいても2人くらいだと思うんだが消えてほしいわ
ブーメランで草とかわざわざ煽るやつも連絡先出せよ
いちいち低レベルなあおりしてくるんだったら会って目の前で言ってみろ
お前もネットでしか物が言えんやつじゃないの?顔が見てみたいから会えよ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/14 16:11:42.27 C146SLiC.net
お前がキレてる理由なんてどうでもええし、いい加減に鬱陶しい
スパロボに関係ないことばっか書き込んでスレ荒らさないでくんない?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/14 16:28:55.50 poRMhOj7.net
それは承知の上だったし悪いと思ってる
だがそう書きこんでるお前もゴミだのなんだのお前自身が言われたらなにも思わんのか?
何も感じないのか?そういう人間を許せるのか?そこだけは考えてほしいな
相手から何もアクションがないなら俺も不必要にこういうことは書き込まないし
いつも改造について平和な書き込みしかしとらんよ
あとお前もついでにいうが普通に言ってくれればちゃんと理解できるから
理由がどうでもいいとかうっとうしいっていいかたされると
またお前にもイラついてくるから普通に言ってくれ
荒らすつもりもないしゴミとかいちいち人を腹立たせる言い方するやつがいなければ
こんなこと書く理由もつもりもないから
発端はゴミって言い方をしたそいつだってことを理解してくれ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/14 16:39:03.65 poRMhOj7.net
スレ内容に確かに直接関係ないっちゃないかもしれないが
改造について平和に語り合って
ましてやゴミとかそういう言い方をしないように
お互い不快にならないように言葉のマナーを持って
改造について話をしようとという呼びかけの意味合いでは
書く意味はあると思ってる
俺だってこういうことをわざわざ言いたくないよ
いうように改造とは直接的には関係ないからな
相手からこれ以上何も言ってこないなら俺も何も言うつもりもないから
荒らしてるつもりはないが改造スレの主旨とずれてしまってる部分があるのは謝っておくよ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 01:26:48.69 rr9m03F0.net
無意味な長文ダラダラウザいから消えろ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 10:44:29.13 QUEybFBu.net
春風パッチが強制的にかく乱→直感になる事がβ版時代から揉めてるようだけど
後半は敵に分身持ち機体や直感と運動性が高いボスが多くなるし、
ラストに至ってはウェイブライダーにも持たされたらしいから
直感じゃないとかなりきついと思う

76:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 11:15:17.48 3c0OG3j8.net
もめてないよ。
そんな程度は個人で好きなようにいじって遊べばいいだけ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 11:35:55.85 jStz0GQc.net
知識がなくてもBNE2やSFCGENEditorがあれば簡単に変更できるんだから
愚痴る前に自分でいじって遊べばいいだけ
改造ハックは自分好みに変更して遊ぶのが醍醐味だろう

78:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 19:51:00.99 P3EoXzMG.net
そのことでもめてるんじゃなくて
ゴミという発言に対して言ってるんだけどな
かく乱直感はただゲームバランスのことでつぶやいただけで
もめてなどおらん
あと74みたいなやつが消えろって言ってんだよ
お前のようにうざいから消えろっていう書き方をする奴のことを
問題にして話してんだよ馬鹿が
お前連絡先出せよ会おうぜ
目の前で言ってみろよ俺もお前に目の前で色々言いたいから
お互い了承の下でなら殴り合いでもいい
うざいから消えろっていうのならその言葉に責任を持てよ
その言葉を言ったらどうなるかってことをちゃんとお前は知るべきだと思うんだけど
殴り合いしてでもいいから会おうぜ俺は逃げないから

79:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 19:55:53.38 P3EoXzMG.net
かく乱直感のことではなく
言葉のマナーを最低限もって話せよってことを俺はいってるんだけど
上に書いた文からもめてることの主題が普通わかると思うんだが
ゴミとかうざいから消えろとかそういう書き方をせずに最低限
人としてマナーを守って
話しましょうってことでもめてるんだけども

80:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 20:23:40.38 P3EoXzMG.net
ネットのクズはネット上じゃ何を言っても変わらんし
警察に捕まるか痛い目を見ない限りお前のようなやつはずっとやり続けるから
無駄だと知ってるけど言わずにはおれんかった
会って言いに来れないのならこれ以上時間使うの無駄だから切り上げる
他の人の迷惑にもなる
そういう意味でも会って言いに来れるのなら連絡先を出してくれまずは通話をしよう
子供じゃないのならネット上でも最低限言葉に気を付けて話せってこと
人として当然のことだと思うけど頭がお子様の65と68と74にはわからないかな?
少しでも学習できる力があるのならちゃんとそのことについて考えたほうがいい
言っても無駄だと思うけどそれだけは言っておく

81:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 20:27:12.66 7p40pHZ4.net
あいたたたた

82:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 20:40:35.60 jStz0GQc.net
>>78
はい決闘罪
通報したから震えて眠れ

83:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 20:41:08.06 P3EoXzMG.net
ほんと煽るの好きだなお前らあきれるわ
あいたたたとかもいらんわ低レベルすぎる
どこでも見るネットのクズのお決まりのパターン
安全な場所からひたすら何の中身もない煽りだけ続ける
あいたたたっていったやつも目の前にさっさと引っ張り出して怒鳴り散らしたいんだけど
お前を今すぐ俺の目の前に引きずり出せたらいいのに
時間の無駄だからこれ以降相手にせんし書き込みもしない
他の関係ない常識のある人たちには雰囲気を悪くする書き込みをして悪かったと
もう一度謝っておく

84:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 20:49:17.37 7p40pHZ4.net
このご時世に殴り合いしようとか頭昭和かよ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 21:07:56.13 gLTkMYHo.net
第3次のBNE2誰か作ってくれないかなぁ
今マップの敵の配置とか調べて一部弄れる様になったけど
Stirlingだけでシコシコするの苦行すぎる・・・

86:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/15 21:16:41.06 zPo6QgUt.net
第3次はグラフィックを弄れればいいんだがな

87:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 08:19:54.87 H0pnK1g2.net
SFC3次はあのままで十分に面白いからあまり弄る気がしないな
各スパロボスレでも未だに話題が出るたび別格扱いされる作品だからな
3次とかEXのマップBGMを4次に移植できないものかねぇ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 11:55:09.29 SxKCoDbW.net
春風パッチ、ベルを仲間にするところまできたけど、さりげない箇所にもテキストが追加されていて凄いなー
今の所バグは見当たらないし、カクリコンどこまで壊れていくのか楽しみ

89:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 13:01:14.69 wizR7OxW.net
3次別格って、クウォリティが高いってこと?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 13:19:27.62 vIJEGmEq.net
SFC版第3次はゲームバランスとシナリオの長さが高く評価されてるな
システム的には個別反撃命令不可とか命中率確認後キャンセル不可とか
色々と問題はあるがSLGとしてのスパロボでは一番評価が高い
寺田PもSFC版第3次の評価が一番高いのは度々触れている

91:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 13:23:29.21 wizR7OxW.net
へー
やったことないけどやってみようかな
3次もPS版あったよね

92:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 13:30:48.05 vIJEGmEq.net
PS版第3次をプレイするなら入手資金が1.5倍に変更された単品販売版かDL販売版にしておけ
コンプリ版は敵を倒して入手できる資金が少なすぎて全然改造できないからストレスが溜まるぞ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 13:34:32.70 vEgo+s9d.net
コンプリ版でもネオグランゾン倒せるくらいには改造できるぞ
ゲームバランス良いってのが難しいけどクリア出来るって意味なら尚更良いのでは?

94:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 14:01:20.30 uQGmc2Tu.net
第3次はその気になれば大半の機体が最後まで戦い抜けるのが高評価の一因かもな
特にSFC版は攻撃力が加算式で最大気力が200だから尚更だ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 16:58:42.18 FrSCHb2Q.net
SFC第3次プレイ僕「メタスつえぇ!!」

96:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 17:09:53.94 H0pnK1g2.net
SFC版はレコアがシロッコに攫われる前にメタスをマップ兵器で破壊するかシロッコを倒せばレコア離脱イベントを防げるんだったかな

97:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 17:35:11.75 aShAW12b.net
PS版3次はSFC版とバランスがだいぶ違うから注意して
PS版の評価はSFC版と一致しない
バランスだけじゃなくグラフィック・BGMの評価も一致しない
例えばグラフィックだとPS版は顔グラの出来は良いが
BGMは何とSFCより劣っていたりする

98:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/16 18:03:20.82 H0pnK1g2.net
SFC版だったらやりたい事は限界廃止とダメージ上限の変更とビーム無効系の仕様変更くらいかな
PS版だったら全パラメーターのバランスを登場作品が被るα準拠にするといい感じかもしれない

99:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 10:19:17.61 N/y8E0QS.net
第4次の改造環境は本当に恵まれている
SFC版ファイアーエムブレムなんてBNE2すらないのに
シナリオ改造パッチがたくさん出回っているんだもんなぁ
無ければ自分で作るしかないね

100:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/17 12:38:37.44 Ukw6oDZH.net
ファイアーエムブレムもピンキリだからなぁ。ビラクの紋章が有名だけど
それ以外に頑張ってる系譜シリーズの作品はパッとしないイメージ。
元のROMから計算式から何もかも全面的に作り替える形となると、
それこそ全く新しく1から作品を作った方が良いと言わざるを得ないのがまた。
ある程度、元の作品の中枢的な部分は変えない方が良いと思う。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/18 01:53:11.59 HdEKPYJp.net
APで通常味方にならないキャラの撃墜数等が引継ぎされないからパイロットデータ差し替えたけど声優は別で設定してるんだな
レモンがタップのダミ声でしゃべり始めて笑ったわ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/18 09:59:48.64 +C3Rzf30.net
そういえばαとかGBA版権スパロボのハックロムは全然見かけないな
中華Aも音沙汰なし状態だからウィンキー時代のスパロボよりハードルが高いのかね

103:799
21/01/18 12:22:01.13 YdBILlPD.net
まだバグが無いかなと周回プレイしていますが新たにバグがありましたので
修正パッチを急遽あげました!
ついでにケンプファーもある程度強化したので強すぎると思ったら報告ください。
バニングルートの方で進めていますが、本当にシーマを選ぶ方が損するレベルまで
戦力差がありますね(笑)MSパイロットは大体陸Aが多く、実質陸Bで使える上に
ニュータイプがいれば射程10なのでかなり強い……
その分、ケンプファーとガーベラテトラはその分火力をかなり出すようにしたり
移動力増量したり機体性能上げたりと強襲向きという趣きで感じ取っていただければ幸いです

104:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/18 12:26:57.48 IP5buiOK.net
えっ!?ガーベラにコンバーターを!??

105:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/18 12:47:03.01 yLshaPOt.net
>>103
いっそのことゲーマルク自体を入手できないようにしたらいいのでは?と思う
無難なドライセンとかハンマハンマに変えるとか
春風パッチではサラが強化されたため、シロッコが加入しなくてもゲーマルクを選んでしまうかな
それと味方がかなり強化されたので、もっと敵も強化して難易度を上げてほしい

106:799
21/01/18 15:49:18.85 YdBILlPD.net
>>104
残念ながらコンバーターはEDで違う機体に使ってます(笑)
見てみたいのもありますが
>>105
話の中でバニングが「そんな宇宙用の機体を持ち出すからだ!」と言ってたので
ここのゲーマルクを変えてしまうのは勿体ないと思います。
ドライセンとハンマ・ハンマも面白いかもしれません。
もし宇宙編が作られてたら入手機会があったのかもしれませんね

107:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/18 19:52:16.79 +C3Rzf30.net
ティタ戦の宇宙ルート分岐選択は単なるネタで最初から分岐させる予定がなかったんじゃないの

108:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/19 16:09:26.73 Fr32Rdfz.net
空適正つければ宇宙専用機体も普通に使えるから
反対ルートはノイエジールでも出そう

109:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 15:16:27.94 QzizrVsu.net
むしろボールなんてどうだろう

110:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 15:36:22.47 AY4MBNFy.net
ユニコーンで出た
整備用のモビルアーマーの小さいのもでいいな

111:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 16:35:44.66 cPosgv6+.net
宇宙用NT機だったらブラウブロがある

112:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 23:14:18.43 dO7/DJEk.net
ボールにスペシャルDXボールパンチを付けよう(提案)

113:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 23:20:14.56 wE7gyG5P.net
くそつまらん流れ
同じ奴がID変えて連投しているのか

114:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/20 23:22:58.50 8a5XSami.net
単にみんな話題に飢えてるだけでしょ
流れを変えたきゃ何か話題を提供すればいい

115:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/22 23:07:08.18 LDpd24e1.net
F完のBNE2でも作るか

116:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/22 23:09:00.68 LDpd24e1.net
スレ違いスマン

117:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/23 00:04:05.88 tJT512WX.net
F完のBNE2はろだの過去の遺産に入ってたような

118:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/23 06:56:24.76 MtMQAUxV.net
かなり前に改造F完のスクショ貼って宣伝してた奴がいたな
黒本とかギャンとかジムスナイパーを追加してた奴

119:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/23 07:10:16.96 mITz1BMt.net
主にスパロボFで色々と解析内容や改造ツールが公開されてるが基本SS版にしか対応していないのがF改造が流行らない理由かもね
ハックロム派は追加素材としてコンプリを使えるPS版を重視しているようなイメージがある

120:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/23 10:07:13.17 S/lAS18K.net
というかPS版以外興味ない
スパロボ改造のためにSSに手を出すのは億劫だしな

121:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/23 11:30:35.42 kY7Rf9Ii.net
通常のティタ大だと完全に存在を忘れ去られてる明日香麗が春風パッチだと
トッドみたいにサプライズ加入とかに期待してたけど無かったな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/23 13:44:39.07 EW8VYDU2.net
>>119
とは言えど半分近くはSSPS両機共通対応だからやれば普通に行けはするかと
最低でもユニット変更とシナリオテキスト弄りツールはその両機対応されてるし

123:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/23 15:05:47.41 ibEZ8KWm.net
スレ的には第4次が主流だからしゃーない

124:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/24 13:48:06.81 2wi4draD.net
主にスパロボFのツールってバイナリ保存も対応しているのか
これ使えばパラ変更ぐらいは簡単にできそう
でもPS版に対応してないのばっかなのが駄目だな
SS版は持ってない

125:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/24 14:20:02.12 5i5L4wQF.net
SS版のFとF完なら両方合わせても500~1000円で買えるしエミュもBIOSなしで動く
BGMのクオリティとかロード時間もダンチだから普通にやるならSS版だな

126:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/24 14:26:20.73 2wi4draD.net
そんなプレ専の意見なんざ聞いちゃいないよ
改造界隈なら断然PS版だろうし、SS版のゲームなんて弄ったことないからなぁ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/24 14:30:08.12 UvkNwbiH.net
ここの住民の9割9分くらいはプレ専だぞ
お前は何を言っているんだ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/25 11:43:59.32 W6GaV3Fb.net
ブログの人がSS版の解析を始めたぞ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/25 12:56:54.33 NHlmXnfr.net
スパロボFの癌とも言われるニュータイプ補正値について解析したのか
解析資料をぜひ公開して欲しい

130:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/25 15:19:17.20 d20UPPQX.net
SS版の解析が進めばPS版の解析にも応用できるだろうから楽しみにしている

131:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/26 15:46:30.07 x+Z9MtVq.net
ツールの作者がSS版信者なんだよな
掲示板でPS版に対応したのも作ってくれとか言われても思想的にとかで断ってるし

132:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/26 20:56:20.81 KXrknVPv.net
ブログの人が完結編のBNE2設定ファイルを作ってるらしいから今後SS版が改造のメインストリームになる可能性もある

133:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/26 21:17:21.94 u7y2Bdba.net
SS版でティタ大が出来そうだな。実際にシナリオ以外書き換えたのが
ニコニコにもあるくらいだし、楽しみ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/27 00:15:21.26 1vRtCE44.net
SSでもPSでもボイスあるから楽しみだわ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/27 08:31:11.35 Iw/ykA27.net
機体とかパイロットの設定ファイルは後回しでNT補正とかの設定ファイルを作るのか

136:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/27 11:39:14.73 fxMXhg0z.net
シナリオとかフラグ関係がまったくの未解明だからティタ大戦なんて無理だろ
FModもフラグ関係で不具合起こしてるし、この辺りを第4次並に解析しないとシナリオ改変なんて夢のまた夢だな

137:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/27 16:03:30.22 q8fmqBHh.net
SS版スパロボFとF完には修正版があるんだが大丈夫なのかね

138:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/27 22:38:56.78 Iw/ykA27.net
修正版はほとんど出回ってない幻のソフトらしいから通常版で解析してるんじゃないの

139:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/28 13:19:06.99 SJjyeMIa.net
第4次の改造を放り投げてFの解析始めたのかよ
この辺りの浮気癖は霜月そっくりだな
Fの解析も途中で放り投げそう

140:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/28 18:30:43.80 3TM+Gu2I.net
別に誰かのためにやってる訳じゃないんだからいいんじゃね

141:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/29 10:13:31.59 JGhUtKPX.net
長きにわたって出来てこの具合
URLリンク(www.nicovideo.jp)
までの流れだったがいよいよ動き出すんだな、長生きするもんだ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/29 13:02:51.54 7YQhruOr.net
SS版の方が圧倒的に改造しづらいのに
SS版ばっかりということは、やっぱあそこのツールを使用して改造してるってことか
どっちにしろPS版に完全対応しないとFの改造は流行らない気がする

143:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/29 14:54:54.95 uwGLA+cF.net
PS版PS版て連呼してる暇があったら自分で解析すればいいのに

144:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/29 22:26:23.04 Z/GhDBZE.net
>>141
この動画はただの実況動画?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 00:29:06.77 z/6auVMJ.net
ニルファで何かしようと思ったけどBNEとか全然出回ってないのか
解析が難しいのか単に弄ってる人がいないのか

146:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 08:41:37.44 4mKeL00Y.net
>>144
ただの黒鯛さんを探す日常会話動画よそれ以上も以下もない

147:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 14:16:21.99 i/tvK8y1.net
ブログの人はFの解析に行き詰まっているようだね
PS版と異なりSS版はデータが圧縮されているから、一度展開しないと編集のしようがないし
そうすると手間が発生するわで大変そう

148:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 15:38:59.43 OXpEBReM.net
ツイッターではBNE2である程度編集できるような事を呟いてるな
PS版も調べたみたいだから素直に手を加えやすいPS版を改造すればいいのにね

149:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 16:19:23.05 i/tvK8y1.net
SS版はデータ格納の仕方が複雑なんだよなぁ
画像もSS版だとオフセットアドレスが分割されて格納されているようだ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 13:20:04.70 dZP7cEJs.net
SS版は解析頓挫か
並行して解析しているなら、最初から素直にPS版を解析しておけばいいものを

151:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 13:30:31.76 8JhAvJWf.net
2行目わざわざ言う必要ある?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 13:50:56.62 dZP7cEJs.net
>>151
シナリオ改変や機体の追加は趣味じゃないとか
PS版はゲームとしてはサターン版に何一つ勝るところはないとか言い訳しながら
結局PS版の解析着手するのはかっこ悪い

153:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 18:01:03.63 kGfCUocI.net
>>151
必要あることしか言っちゃだめならほとんど残らないぞw

154:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 23:59:33.61 gy/lWf3Z.net
プロセスエディタから展開データをバイナリエディタにコピーして乗り切ったみたいだな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/01 15:50:46.29 KVK2Rsg1.net
ツイートを話題にするから過去ツイート全部消しやがったw

156:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/01 16:43:48.78 0S0rfowB.net
この一週間ずっとここに居るPS連呼の奴がどれだけクソかって意思表示やぞ
わかってんのか何の努力もしてないのにPS版にしとけだ連呼してる奴

157:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/01 20:01:40.58 i+kCDZgF.net
解析の方法って具体的にどうやるのか調べればわかるのか?
APとMXP解析してみたいわ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/01 20:19:11.23 leSYdUQg.net
URLリンク(wiki.superfamicom.org)
これはSFCだが、基本的にはこれと同じ手順を踏めばできる
SFCは65C816というCPUで動作していて、例えば80というのはただの数字だが65C816が読み込むとBRAという無条件分岐命令になる。但し単に80という数字として扱う場合もあり、それは前後の数字(命令)によって異なる
これを上から順に一つ一つの数字の意味を解読する事ができればそのゲームは自由に改造できる
PSPは更に圧縮とか暗号化とかしているのでややこしいどころの騒ぎではないが、基本的には同じ
暗号化だって暗号を解読できればいける
大体こんな感じ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/01 22:06:39.50 i+kCDZgF.net
解説ありがたい
とりあえず逆アセツールダウンロードしてみたから色々手探りで調べてみる

160:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/05 15:59:54.79 PZHn/hpu.net
>>145
ニルファは中華ツールあるしstage.binに会話なんかも格納されてるよ
敵小隊イジって単機製のスパロボにも出来る

161:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/05 23:33:51.59 g4+pIsi8.net
>>160
マジか
過去ログとか検索しても出てこないんだけどどこで手に入るのか教えてもらえないかな

162:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/06 19:03:36.20 Z6kDLvyU.net
>>160
机?2ALPHA静?修改器V1.20で検索すれば出てくると思うよ
chromeで翻訳しながらサイト巡れば良いかも

163:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/07 13:17:32.45 ayLQzULn.net
>>162
見つかりました
ありがとうございます

164:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/07 13:48:15.47 HkU5jj6H.net
これか?
URLリンク(forum.cheatmaker.org)
起動してSLPS_252.28を読み込ませたが
実行時エラー '62':
ファイルにこれ以上データがありません。
って、エラーが出て落ちるな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/07 18:42:05.03 BuSzGCTT.net
中華エディターはコンパネの地域と言語で中国語にしないと起動しないのとかあったと思う

166:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 14:15:19.08 2W2uV2QC.net
ブログの人が作成したPS版スーパーロボット大戦F完結編BNE2のDLパス分かった奴おる?
管理人の名前で入力しても全然DLできない…
霜月といい何で分かりづらいパスばっか設定するんだ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 15:14:57.29 X0WZWVT6.net
ダウンロード数1って、落としたの俺だけか
サイト内でtestpageを検索し出てきたtestpage内にパスワードがある
これがダウンロードパス、解凍は以前の第4次のと同じ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 15:29:08.36 2W2uV2QC.net
>>167サンクス!なんか勘違いしてた
しかし、この作者には毎度イライラさせられる
つか解凍パスとDLパスを二重で設定してくる人とか見たことがない
この辺りはマジで擁護できない糞すぎるわ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 15:39:41.83 oDeRcs7p.net
文句は垂れるだけ垂れて貰うものは貰うだけ貰う方が糞じゃね

170:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 15:54:13.87 mf9ezHTu.net
お客様気質の奴はどこにでもいるんだな

171:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 16:15:24.84 6WMwvih8.net
実際パスを二重に設定する事になんか意味あんの?

172:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 16:19:58.87 oDeRcs7p.net
168みたいな日本語を読めない馬鹿な乞食が使えなくて悔しがらせる効果はあんじゃね
とりま今後はパスが分からないから教えろという乞食レスは無視した方がいいよ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 16:44:44.08 fWYjj+RM.net
168は前から霜月氏を老害だのジジイだのと叩いてた奴だろ
こういう輩が常駐するスレは他の職人もやる気をなくして結果的に衰退を招くから本当に迷惑

174:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/15 18:52:40.18 1uM7Ebgl.net
勝手に使ってくる海外対策でもある

175:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/15 19:48:34.71 tiClqBsp.net
パスが分からないって言ってるのは毎回同じ奴だろうな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/16 19:27:56.65 /eN6/B65.net
まぁ解凍パスはなくていい気もするが
それが作者の意志ならとやかく言うべきではない

177:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/17 20:45:59.45 d3N0seAX.net
Super Robot Wars UX Upscale
Before
URLリンク(www.youtube.com)
after
URLリンク(www.youtube.com)
すげーな感動した

178:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/17 22:56:13.09 vpMfSlwv.net
なんだこのクソエロいラスボス

179:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/18 10:55:24.92 JI3rhzCm.net
霜月氏の代わりになるかと思いきや
とんだ期待はずれだったな

180:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/18 11:08:00.10 SAdrn8EM.net
他人に期待するのは大きな間違い
頼れるのは己の力のみよ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 20:35:03.98 X6mgFlhU.net
なかなかいい職人さんが湧いてこないね

182:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 20:44:50.87 Vex2D8rH.net
新しい職人が出ると叩く風潮を止めなきゃどうにもならんだろうな
霜月氏みたいな鋼メンタルを持ってる職人の方が特殊なんだよ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 21:01:49.86 +5R9NGgA.net
ワッチョイやIPでないから
単に単体嫌がらせマンの効果やろうな

184:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 21:09:32.35 X6mgFlhU.net
GBAのFE改造スレみたいにゲサロかしたらばに引っ越すしかないか

185:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 21:21:47.25 Vex2D8rH.net
あまり意味がなさそう
ゲサロは板違いだから引越し先で迷惑がられるだけ
したらばはますます過疎化が進むだけ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 21:41:58.32 Y++u7FTT.net
作者叩きなんて他のバイナリスレでも日常的に行われているし
あんま関係ないと思うなぁ
ここはまだマシな方

187:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 21:52:20.29 RjOlOK6v.net
ヘンケン作者は息をしてないしブログマンは飽きっぽいしで
今のところは春風パッチの人が最後の希望か

188:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/21 07:16:04.27 mBacD8HH.net
ブログマンとか言えば最新ファイルのDLパスが難しすぎて誰もDLしてない
そんなにDLされたくないなら、最初から公開しなければいいと思うのだが

189:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/21 07:57:31.59 FDHl4aR7.net
今回はノーヒントだからなあ
書かれている漢文は古事記の序文みたいだからkojikiとかそっち関連だと思ったけど違うみたいだ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/23 09:18:55.53 kLcg8yGO.net
お前らSRXの巨大フィギュア買わんの?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/25 12:29:54.37 PKiboUy3.net
SS版F完BNE2ファイルの公開来てるね
PS版は駄目だったけど今回はダウソできた

192:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/25 15:10:14.64 Nou2AyY/.net
ヒントもないのに4人ダウンロードしてるのかよ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/25 15:46:14.49 r4MYPKV4.net
つか前回とヒントが変わってないけど何でDLできたんだ?
作者の自演っぽいな

194:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/25 20:55:22.09 3KklHdng.net
>>193
今回はそれっぽい単語が見つかってすぐ分かった
なおPS版とSS版のパスワードは別みたいでSS版のを入れても弾かれるね

195:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/27 04:19:02.78 JzQti2FY.net
DLされたら困るただの偽ファイルじゃないのか

196:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/27 22:51:37.65 dRoeznf6.net
しろねこですらパスをかけているのは改造パッチだけで、他の成果物は普通にDLさせてくれたのに
糞ったれブログマンはBNE2ですらパスをかけてきよるな
スパロボ界隈は陰湿作者しかおらん
じゃあの

197:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/27 23:08:34.26 UqMqUQap.net
いつものパスワードわからんマンか

198:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/27 23:58:21.90 9q4F1Jta.net
これ作者が自分で10回落としただけだぞw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 08:05:39.20 2h20q3zV.net
Fの改造なんか日本語さえ読めれば主にスパロボFと改造コードスレの情報で余裕だろ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 12:35:50.01 30DBNLOA.net
>>199
まぁそれだけでずっと前からそれ相応な範囲が弄れてるからな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

201:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 13:17:23.74 UotaJoQS.net
主にスパロボFさんのSSスパロボFの各種ツール
あれは、いいものだ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 14:07:54.35 r9fkwNz2.net
恐らく改造コードスレで暴れてるF完乞食とここのパス分かマンは同じ奴なんだろうな
わざわざ荒らして結果的にスレ人口と職人と制作物を減らすド低能が

203:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 14:11:20.56 JFDZTbMX.net
まぁ主にスパロボFの解析データと被ってるショボいBNE2だし
そんな勿体ぶる物でもないと想うがな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 14:17:40.29 2h20q3zV.net
次の職人や新たな解析者の登場に期待しようせ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 16:50:56.55 Ni5u/Y9A.net
>>177
それの系統?
Upscaled texture pack
URLリンク(mechanicalsaviour.blogspot.com)
だってよ
持ってないから効果はわからん

206:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/03 01:49:30.53 QATFdhcd.net
>>205
このサイトのF完のページにうpされてるファイルが中華ハックのパッチ?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/04 01:32:50.66 Fz7/zeRp.net
ティターンズ大戦の春風(0118修正込み)ver1.0でトッドをハイパー化前に説得しても敵軍のままだった…
(シーラルートで全滅プレイ込み、ロードし直しもしてレベルも底上げしている。そのまま倒して撤退させてからも音沙汰なし)
それはそれとしてキャラの掛け合いが豊富でバランスも和らいでて楽しい
サブパイロットのレベルアップの仕組みがよく分からなかったけど使い勝手がよくてすごく助かった
原作とパッチ作者各位に感謝

208:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/05 23:41:06.82 diKxqAMg.net
BNE2でRのシナリオに出現する敵や強制出撃ユニットの機体、パイロットや
出現位置などを変更できる設定ファイルがひとまず完成したのでアップロードしました。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/06 01:59:22.15 xnNb1IW0.net
乙です

210:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/06 20:59:10.86 kf/TdlXM.net
>>208
これはすばらしい
おつかれさま

211:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/09 17:22:37.58 FnEdyyKJ.net
需要の程はともかくとして、Rのシナリオ用ユニット編集ファイルを更新しました。
・行動パターンとその内の一つの追加設定が可能に
・一部シナリオの初期配置等の区分を微修正
・同一名称のユニットの分別を色から対応するパイロットに変更(ついでに出現すらしない機体は没と追記)

212:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/09 19:17:55.40 YdNBCmIZ.net
乙です

213:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/15 12:14:12.05 ZLj6C3QW.net
ブログの人、BNE2ファイル全部消しやがったな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 12:10:51.74 4kI48Qa+.net
氏ねや
全部ミラーしてやるよwww

215:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 15:11:41.05 C0LAOoqm.net
転載禁止って書いてあるのに悪質だなあ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 15:40:39.90 Phpm2QeW.net
>>214
ヘンケンパッチの完全版を頼む

217:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 20:13:27.15 o38ZxTlN.net
文句だけはいっちょ前の乞食が調子に乗るから人が離れてくんだよなぁ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 22:07:54.16 5tbSuu1z.net
それはどこ一緒よ
仕方がない

219:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/17 22:37:17.69 sheJc+Ca.net
スパロボRしているんだけど致命的なバグ(周回重ねるごとに敵が無限に強くなっていくとのこと)
これを修正したパッチないですか?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 20:20:09.20 De8zcEc8.net
>>219
多分ないんじゃないかな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 21:15:34.74 hky4aW+S.net
>>219
チートで回避するのが合理的

222:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 22:02:22.42 JI1AIugY.net
いわゆるエニルバグか
ジェニス改・エニルCとキュベレイmk-II(紫)が周回を重ねる毎に改造限界値を超えて強化されていくバグ
>>211さんがアップされたBNE2(Rのシナリオ用ユニット編集ファイル)で
エニルとプルが戦闘マップに乗ってくる機体を変更すれば回避できるかもな

223:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 23:57:05.13 XrWDMkYF.net
新しいパッチが来たと思ったら違ってた

224:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/19 00:34:05.47 NXhqwL3t.net
話題に出たから、というわけではないけど少し設定ファイルを更新。
行動パターンが侵入目的の際の目標地点が設定できるようになったり、
名称を決めあぐねて???のままだけど着陸状態で出現するかどうか設定可能に。
あと増援とかを覚えてないのでリストの制作が難航してる(まだ1話~4話と最終話だけ)けど
Aの同様の設定ファイルも制作中です。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/19 08:44:59.29 uglgB0vL.net
乙です

226:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 09:50:59.76 BxwMBbGv.net
スレチだがしろねこ氏とブログの人の両方が手を出すレナスとはそんなに面白いのだろうか

227:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 10:55:18.13 AqUiqoJs.net
ヴァルキリープロファイルの事?
控えめに言って神ゲーだよ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 11:08:59.64 Nqt9m5Fn.net
戦闘中にぶっとまるバグだけは、勘弁だったな
クリア後のダンジョンやラスボスで止まると怒り心頭

229:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 12:10:23.54 pdxF8ZtY.net
SFCのゲームの方じゃないの

230:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 13:01:14.20 6rStrOnF.net
レナス古代機械の記憶、封印の使徒
両方とも名作だぞ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 13:46:44.97 OWYY5pNY.net
もう第4次スパロボ改造はやる気ないのかな?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/21 17:46:14.10 xdbiW2Z4.net
しろねこ氏とはまた違う方向性で無双しにくいバランス取りしてて結構面白かったんだがな
バスラン持ちのHMは近付いてきたところをガンキャノンとかガンタンクで落とす
機械獣やメカザウルスはアムロのMSにも当ててくるのでマジンガーで相手をするとか意外と相性が考えられてた

233:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/23 02:19:37.86 Bd8Gy3HM.net
第4次スパロボのユニットエディタって4M拡張パッチを当てると使えなくなるのか
参ったねこりゃ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/23 03:54:34.53 JO3I7LJK.net
>>233
SFCGENを使えば良いと思うよ。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/24 14:58:48.39 WHT9rt5P.net
ユニットエディタじゃないとユニット画像の差し替えができない
SFCGENでもプラグインがあればできそうだが、スパロボのは無いしな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/24 17:06:53.01 6smp6UUt.net
タイルビューワーがあるじゃろ?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 04:52:10.00 sUZqA0Ir.net
奇跡使ったときのアニメーション1回で終われないかな?
全部の精神のアニメーション見るの長い

238:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 15:02:50.23 ErbNApW4.net
>>237
アニメ一つ一つが精神コマンドのフラグを立てる役割を果たしているからそのままでは無理
奇跡専用に複数のフラグ立てをする新規のアニメ表示用コードを書けばできるぞ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 16:45:25.75 yYsfwSDy.net
>>238
参照先のアニメを変えるのが一番楽なんじゃ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 17:05:33.22 ErbNApW4.net
>>239
アニメ表示コードがフラグ立てコードを兼ねてるから奇跡を使う際に立てるフラグ全部を立てられるコードが必要だよ
アニメグラは流用でも無表示でもいいけどコードそのものを流用するとその流用コードのフラグしか立たない

241:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 17:42:27.76 yYsfwSDy.net
けっこう面倒な処理してるんだな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/29 14:07:19.24 tecIcSMk.net
逆に効率いいだろ
複合系精神コマンド作るときはアニメとフラグを紐つけるのが一番楽

243:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/01 20:59:14.48 PvmcVM6O.net
スパロボRの擁護防御なんかするとユニット重なるバグ(スパロボAにもあったかな?)
を修正したパッチなどないですか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/01 21:21:10.06 0FThGvZY.net
>>236
ビューアーって名前なのに
見るだけじゃないのね

245:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/01 21:34:10.22 Z79rzc2e.net
>>243
パッチとかじゃないけどそれはカウンターが悪さしているらいので
スパロボRのBNE2の“覚える特殊能力”の所で
自軍パイロットのカウンターを覚えさせないように100で埋めるとならないはず
そうするとカウンター持ちがいなくなる事になるがな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/01 21:36:21.85 Z79rzc2e.net
カウンターの所を00だけでよかったな

247:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/02 18:26:26.71 lCs46kFP.net
時間なくて弄れなかったので結局仮置きだけど
Aのシナリオ用ユニット編集ファイルをアップロード。
一応、配列は均一なのでidnの行を自力で引き延ばせば弄れる範囲は増やせます。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/02 21:35:39.22 gul59o92.net
>>247
おつかれさま

249:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/09 19:36:23.52 jKjnJ+vs.net
ロダ見たら霜月氏のパッチ詰め合わせ消えてないか?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/09 20:13:16.22 zAu9NLqI.net
>249
何ヶ月か前のスレがだいぶ荒れた時期に消されてたぞ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/10 00:57:36.38 O3ID6yvP.net
霜月氏はスレが荒れてる状態が続くとパッチを削除する傾向が強い

252:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/10 07:37:35.49 PVOHi6M+.net
バイナリスレなんてどこも定期的に荒れるんだから
そんくらいで一々消すなよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/10 07:51:55.54 p04TGR9z.net
それはお前が言うことではないw

254:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/10 10:36:11.92 tCq3WdQe.net
部分改変パッチよりシナリオ改変パッチを頼む

255:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/12 03:28:44.10 s9y5UhjU.net
第4次の台詞を書き換えようとしているけど、
これってキャラクター順に並んでないのかな?
例えばゲッターチームも3人並んでないし、
ゴーショーグンチームも前にあったり後ろにあったり・・・

256:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 17:53:39.05 y66SIftV.net
そういや戦闘台詞のオフセット拡張とか誰も解析してないっぽいな
F並に台詞のバリエーションを増やせると管理は大変だろうけど楽しそうだ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/23 01:18:47.89 apHlBBMo.net
春風の人が戦闘台詞かなりいじってなかった?
京四郎とナナを始め、プレシアやブンドルの台詞も直してたし

258:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 01:32:03.60 qIx6Cqj+.net
ブログの人はF触るの完全にやめちゃったのかな
期待してたから残念だ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 12:38:13.59 VCbo97je.net
それ以前に第4次放り投げたままだからなぁ
どうせ作ったところで難解なパスワード設定して簡単にDLさせない性悪作者だし
期待するだけ無駄ってもんだわな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 15:26:44.06 ajSAFHD3.net
同じウィンキー作品からBGM移植できないかね
マクロスとか逆シャアとかXNガイストのBGM追加できればいいんだが
それが無理なら3次とかEXのマップBGMを4次に移植するとか

261:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 19:52:16.79 JrbD+2D4.net
BGM解析職人がロマサガスレから来てくれればなぁ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 20:28:58.16 rH/s2gZX.net
他の改造スレでここの宣伝でもしてくるか

263:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 14:30:03.33 TV2+lq/z.net
F91のBGM作成者の方、ありがとうございます!!
カラオケのビルギット再現、良かったです。色々と凄いですね
ただ、追加カラオケは既存カラオケを潰しちゃうんですね…
戦闘BGM部分とカラオケ部分とで、パッチを分けることって出来ませんか?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 23:55:14.41 TV2+lq/z.net
263です。作成者様、F91のBGMパッチへのご対応ありがとうございます!
ダウンロードさせていただきました。
どうもありがとうございました。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 10:59:03.39 gNist//+.net
新規BGM制作職人登場は非常にありがたい
制作方法を公開してくれるともっと盛り上がると思うので差し支えなければそちらもお願いしたい

266:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 02:02:44.23 K+Mcifor.net
資料うpありがたいがオール英語か
ファミトラッカーを使って作るらしい事は分かったが結構ハードルが高そうだな

267:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 09:03:00.33 pUCMmPxS.net
ふと思ったけどカラオケを潰せばBGMってもっと追加できるのかな

268:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 20:36:36.65 B/RVJAyN.net
ジェノサイドマシーンお願いします

269:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 20:58:02.48 K+Mcifor.net
ジェノサイドマシーンはオフセットの未使用部分に番号を割り振れば戦闘用に使えるぞ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 12:15:21.00 P2ONMuf5.net
GBA系のBGM周りは、Sappy2006やMidi2GBA等のツールを用いて改造したら良いですか?
『D』や『R』のBGMを『A』に移植したいんですが。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 01:25:28.64 JcC2fnY0.net
君をみつめてパッチですが、素の後期ROMに当ててみたところ、
スーパー1話のマジンガー発信デモに入る前でフリーズしました
カラオケ無し版も同様でした。作成者様で修正できませんでしょうか?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 14:38:34.73 zoJJsrq/.net
BGM継続パッチにフリーズの不具合があるのか
元々実装されてない機能だからしょうがないのかな

273:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 17:32:54.51 zSkG4bYM.net
組み込みパッチで再現性のないバグなんてごまんとあるだろ…
ここはプレ専乞食ばっかでフィードバックされないから、今まで野放しなってただけ
霜月は引退したし、修正される見込みもないから絶望的だな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 19:29:36.32 zoJJsrq/.net
BGM継続パッチはブログの人が修正版を作ったらしい
修正版はイベントでBGMが変更されると固定読み込みになる不具合があると書いてるけどこれは霜月氏が公開した時から発生してる現象だね

275:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 20:54:26.83 2sbAOMSA.net
BGM継続パッチの修正版来てるね

276:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 16:23:05.71 RyHJe7Bu.net
流れているBGMの番号チェックをするだけでも結構面倒な処理をしてるんだな
何にせよこれで君を見つめてが戦闘終了後も聞けるのはありがたい

277:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 20:14:23.16 9XTFS9RL.net
>>273
修正されてるみたいだけど?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 20:31:43.08 P6hivSaY.net
ティターンズ大戦の宇宙ルート考えてるんだけど、ターニングポイントから分岐させてイントルーダーで合流でストーリー的には破綻無いかな?
誰か考えてくれたら実装するからストーリー考えてほしい。聖戦士やら正拳突き改やらカレイツェドやらの重要ユニットが仲間になるルートの対だから追加ユニットも難しいし

279:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 20:56:03.58 BH19WHVn.net
ブログの人のパッチをプレイしてみたんだけどジャックとミチルが仲間にならない
ケーラルートのバニングとモンシアは仲間になるんだけど誰か同じ症状の人いる?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 00:08:42.41 61jj1tpG.net
>>278
んないきなりストーリーを考えてくれとか言われても
まずはプロットを出し合う所から始めないと

281:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 04:02:47.36 2iY0FRZ2.net
>>278
追加ユニットは聖戦士の代わりにケルナグール&カットナルをザムジード&グランヴェールに乗せて宇宙(エゥーゴとの接触の面)で合流。
ヤザンは乗り換え自由にしたガッデスに乗せてくるとかどう?
多分「決行」の代わりに「宇宙へ」が入るだろうから、そこで先にブンドル合流の流れで。
聖戦士はリムルの代わりに誰か1人来てもらう感じでズワァースのみとかではユニットバランス的にどうだろう?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 14:03:58.31 bhGz4B8/.net
sner9xで春風パッチ最新番やってるんだけど26話冒頭の会話のとこでフリーズするんだけどここ正常に動く人はどんな環境でやってるか教えてくれない?
せっかくプレシア出てきたのにここから先いけないとか悲しい

283:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 19:30:21.23 gXERo4uG.net
春風パッチやってみようかと思うんだけどろだにあるパッチのあてかたの順番は
春風パッチver1.0➡0118修正の順であてればいいの?
それともまえにもう一つある春風パッチも当てて計3つあてればいいの?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 20:38:57.83 bBJkUeq8.net
バリア拡張パッチ使ってみて
てっきりユニット特殊能力2の数値をいじればいいのかと思ったらさっぱりなんだけど、使い方わかる人いますか?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 00:28:15.92 Wq/B2eio.net
>>284
ReadMe読んで~ 作者泣いちゃう(泣
たぶんBNEでユニットデータをいじろうとしてるんだと思いますが
バリア拡張パッチでの各種フラグは、ユニットデータではなく
バリア消費ENが設定されているテーブルで設定します。
アドレスは、ReadMeに書いてある通り$03E116~で
手持ちのBNE設定ファイルでは、この固定長データにアクセスする設定は
確認できませんでした。わりと単純なフラグ設定なので
バイナリエディタで直接書き込むのも、それほど苦ではないかと。
例えば、$03E118~$03E119を「A0 21」にすると
ビームコートが「消費EN10でビームのみを軽減するバリア」になるはず
一番手っ取り早いのは、パッチに付属してあるSFCGENEditor用の
設定ファイルをインポートして使うことだと思います

286:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/29 08:11:40.53 Z+lvTKNS.net
ありがとうございます。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 11:47:16.05 seYWDdQu.net
>>278
防衛MAPを多めにして仲間になるキャラはカロッゾやザビーネにドレル等とか?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 13:56:49.64 yuEYP1pI.net
ティターンズ大戦宇宙ルート作ろうとしたけど、バリア拡張パッチが見事に干渉するので使用できず
遠距離攻撃武器は無効で近接攻撃しか聞かないケルナグールの乗るザムジードとか作れなかったのであきらめました。

289:285
21/05/30 20:36:52.36 PLbC29L8.net
>>288
ティターンズ大戦+での変更点がアドレス重複を起こしていたようです。
該当箇所のみ修正して対応したものを、Ver1.01としてアップしました。
ただティターンズ大戦については、第1話で匙を投げているので
厳密なテストプレイができておりません・・・
不具合が残っている可能性もありますのでご了承くださいorz
あと、こっそりBNE2の設定ファイルも同梱しています

290:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 21:27:15.48 AR3JbpRU.net
ヘンケンパッチの6話でガラリア仲間にするのはどうすればいいの?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 14:13:17.46 B9xGsO+2.net
たびたびすみません
ティターンズ大戦+にバリア拡張パッチ1.01を適用して試しに
1話のジェリドのバイアランにバリアID5を適用(BA827を00から0Aに)
バリア耐久値は2500を設定(3F17E~Fを00 00からC4 09に)
バリア名を謎バリアに(12824Dを70 5Eに。空いていたので。125E70にF4 5A BF D9 91を設定)
最後にバリアのフラグをアニメ非表示+ビーム、実弾に有効+EN回復に設定
(3E121を80からF0に変更)
して1話のカミーユのマークIIのビームライフルを受けるとビームは発動するのですが、アニメ非表示が効いていないようでめちゃくちゃな表示の数字が表示されます。
なにか設定おかしいところあるか、ご教示願います。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 18:38:23.06 2rz9Z5fn.net
>>291
確認しました。
後期ROMに直接バリア拡張パッチを当てたものだと発生しなかったため
ティターンズ大戦に適用した時限定の現象のようですね・・・
戦闘周りのシステムにもけっこう手が加えられているものなので、
取り切れないかもしれません
取り急ぎ、現状確認と報告でした。
(そういえばパッチ機能がちゃんと機能するかはテストしてなかった・・・)

293:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/31 18:55:25.20 B9xGsO+2.net
ありがとうございます。
おそらくは霜月氏ですよね?
此方、パッチ専というか作っていただいたパッチを使うしかできないので数々のパッチ作成感謝しております。
お体お気をつけて

294:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 05:05:28.74 WgN4b3PG.net
霜月氏ではないと思う
インフレ抑制パッチ作者だろう

295:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/01 09:14:53.28 mIc8Ra6+.net
URLリンク(youtu.be)
大体夜9時からティターンズ大戦
毎日1話ライブ配信してる人いるから
最新話貼っとくわ

296:インフレ抑制の人
21/06/02 10:43:21.61 MaELlJ79.net
バリア拡張パッチのバグフィックス版、Ver1.02をアップしました。
厳密には「反撃側の攻撃でバリア強度以下の攻撃を受ける」場合、演出非表示
のフラグが機能しない というバグの修正になります。
発生原因は、先攻側で作った処理を反撃側にコピペする際に記述ミスをしていた
ことです。完全に私の凡ミスでしたorz

297:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 12:21:38.33 8WKmyIJm.net
ありがとうございます。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 15:08:29.47 8WKmyIJm.net
バリア拡張パッチの動作確認しました。これよりティターンズ大戦宇宙ルート開発に入りますが、暖かい目で見守っていただければと思います。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 15:36:46.12 uFjJR0nq.net
>>296
あれ不具合だったのか…
仕様かと思ってた

300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/02 21:41:36.81 VLEKBjwC.net
BGM職人さんはつべのその名はマフティーもパッチ化にしてくれるとありがたい

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 08:41:19.40 6NiKi7OS.net
宇宙編のラスボスはハマーンでいいんじゃね

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 12:00:11.14 iFUSS5S5.net
それはもうDCパッチでやったからなあ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 12:08:00.59 c8DB62id.net
富士原アンソロのザーンとか

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 19:42:52.05 6NiKi7OS.net
ならテラーズフリートで

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 21:50:04.33 PSZKuowa.net
もうマフティー出しちゃえ
流行りに便乗だ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/04 22:11:31.03 K1ikGP5D.net
大体できたけど、コレジャナイ感すごいわ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/05 10:39:32.21 8lPZymn+.net
いいから出しちまえよ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 03:57:18.88 TqRRZxJN.net
宇宙編やるならランバラル離脱しないわけだから何かそれ絡みのイベントほしいな
ランバラルのツテでジオン残党加わるとか

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 08:36:08.96 ninmUAFh.net
セイラやシャアが参戦

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 08:49:58.39 mTSwh1Tn.net
セイラは没データが、総帥シャアは顔グラだけ存在するんだよな
アクシズのマップがあるから開発時の構想ではブレックス暗殺ルートを通るとシャアが逆襲する予定だったのかもな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 09:27:11.57 DiDvj6X3.net
F完結の没MAPにはシャア一味とハサウェイが敵としているんだっけ?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 13:40:44.80 E2yM9Vem.net
宇宙編楽しみだな
春風パッチと共存できなさそうなのが悲しいところだけど

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 17:00:36.37 XQGmitNN.net
かっこいいアストナージの顔グラって無いですか?

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 17:14:36.86 mTSwh1Tn.net
かっこよさは個々人によって基準が違うから自分が一番かっこいいと思うアストナージを書くといいんじゃないかな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 19:39:21.46 +jarKqjW.net
URLリンク(anige.horigiri.net)
URLリンク(anige.horigiri.net)
アストナージを探せ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 19:57:54.22 twkzzT//.net
アストナージいないやん

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 20:16:37.16 XQGmitNN.net
ありがとうございます。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 22:12:43.90 DiDvj6X3.net
1枚目:ケーらの左
2枚目:ハロの左

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 03:01:57.45 +Chz8wjo.net
ヘンケンパッチの続きはもうないの?
ゼゼーナンが女になってたりあの顔のアインストみたいな紋様とか気になってたのに

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 07:28:36.94 C3Gcf2jq.net
>>319
作者のろだに鍵付きで完成版がうpされてる
作者にメールすると作者のブログの鍵付きページの閲覧パスが送られてきてそこにダウソ用パスが書かれてるらしい

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 08:35:29.36 cXc47txz.net
>>320
まじか!?
知らんかったわありがとう

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 09:10:37.56 Iz3FAJac.net
第二次ZやAP、MXPといったPSP系のBNEファイル持ってる人居ませんかね
前のろだにはあったっぽいんだけど

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 09:19:18.45 +eV9eNgs.net
>>322
APはろだにあるやん。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 15:12:09.16 +DSnMXzl.net
ティタ戦宇宙ルート2話だけあげました。
バニラにそのままあててください。
ターニングポイントの後の選択肢で宇宙ルートを選ぶか、シナリオ選択のチートコードで28と29を選ぶことでプレイできるはずです。
アストナージの顔グラくれた人とバリア拡張パッチ作者様感謝します。
バリアの耐久値はいくつが適正かよくわからないので各自適当な数値を設定してください。確か2500が設定してあります
よろしくお願いします

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 16:10:43.56 7tZ0rqV7.net
よっ待ってました

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 17:34:21.26 cddgPQFP.net
逆襲シャアの没データはDcパッチで使われてたな

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 20:53:42.40 +Chz8wjo.net
>>324
制作おつ!
早速プレーしました
アストナージの顔グラ必要ってそういうことか
意外な展開と意外な参戦ユニットで驚いたし何より宇宙で戦える新鮮感良かった
あとブレックスの戦闘が女の子喋りになってた

328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 21:03:17.66 +DSnMXzl.net
ありがとうございます。
細かい不具合あると思うので
要望があればまとめて修正します。
本当はもっとシナリオ書いたんですけどかなり削りました。途中別作者さんですが、春風パッチとの併用もしたいとの意見が出たので最低限の改造に留めています。
なので春風パッチの厳密な改造範囲がわかりませんが、もしかしたら併用できるかもしれません。保証はできません
よろしくお願いします。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 22:05:12.26 LY+77ynu.net
宇宙編来てたのか

330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 22:08:05.53 +Chz8wjo.net
>>328
楽しみにしてます!

331:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 22:11:47.36 LY+77ynu.net
ティターンズ大戦まだまだ変化していて嬉しいな
せっかく第四次の世界にシロッコいるんだから機体もほしいな
有り体に言えばジ・O移植とか

332:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 22:42:51.01 +DSnMXzl.net
そのくらいは簡単にできるので
個別に楽しんでいただければと思います。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/07 23:08:53.49 hyrJj7Po.net


334:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/08 00:26:21.98 HMLCKVkI.net
宇宙編つまんねーよ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/08 08:36:20.06 ywtPFvu6.net
ジ・Oは自分で追加してくれって言われたんで不貞腐れたか
これだからプレ専乞食は

336:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/08 09:45:36.20 97o0DwXy.net
BGMクレクレしている乞食も鬱陶しい
BGM職人が作り方を提示してくれたんだから自分で作れやゴミ
マジで気持ち悪い乞食ばかりやな

337:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/08 11:21:27.83 Ddbh+WLf.net
改造スレから乞食を排除したら何も残らないぞ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/08 13:08:42.86 GzpJ6GzE.net
まあ自分でキャラやロボット追加しても既にわかってるからつまらんし
作者が用意したサプライズだからこそ楽しいもんだ
まあティタ戦のゲーツとパラスアテネは微妙だったけど

339:スレ18の799
21/06/09 10:17:45.21 6ikkNsed.net
久しぶりに来てみたらBGM変更とか宇宙編が制作されてると聞いて戻ってきました!
パッチの充て方がちょっと不十分だったので、基のティターンズ大戦ver1.09+とこちらで正常に動作してる春風パッチを使って
IPSパッチ作ったのでうまく動作しない方はもう一度充ててみて下さい。コンティニューだと予期せぬ事態が起きるかもですが
ロードからすれば大丈夫なはずです
お察しの通り、宇宙編に春風パッチを充てると確実にバグります。メッセージやシナリオの追加量に伴って
ステージ間のオフセットアドレスを所々変えており、ブッキングはもちろん以降のシナリオにも対応してないからです
宇宙編が完成したら、春風パッチにおける宇宙編はこちらで対応させたいと思ってます
ところで宇宙編は最後まで地上編と合流しない感じでしょうか?
>>207
説得会話の途中から青軍に切り替わると思いますが赤軍のままでしょうか?
こちらでは正常に切り替わり、撃墜後に撤退する事も確認できてますのでもう一度パッチを充てて
ロードからやり直してみて下さい
>>282
こちらで確認したところ、26話における全体的な流れの中にアドレスの飛び先が
とんでもない所になってバグるなどといった不備は見つからず、問題なしでした
もう一度ティターンズ大戦1.09+に春風パッチを充ててみて下さい
BGMの方ですがやはりかなり難解で、ロマサガだとツールでMMLを打つような感じで
制作してたのでウィンキーソフト用のそういうのがあればすぐに取り掛かれそうです

340:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 11:33:37.18 D67GF8Ib.net
>>339
回答ありがとうございます
あのあとティターンズパッチあてなおしたらクリアまでできました
ご指摘の通りでした
新たな顔グラのプレシアとそれに関わるティターンズの面々やマサキとのやり取りが話に彩りを与えていて素晴らしかったです
戦闘面では作中でもいわれていた通りディアブロないのが残念でしたがクリアする頃にはレストレイルにも愛着がわき、何より原作のディアブロでは見れない剣を振るうプレシアが見れたのは斬新でした
非の打ち所のない完璧な作品でした
素晴らしいものをありがとうございます

341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 11:34:48.15 D67GF8Ib.net
>>340
名前欄いれわすれましたが282です

342:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 11:36:44.46 D67GF8Ib.net
ノルンで昔のサムライ母娘みたいな母娘いちゃいちゃ孕ませものみたいなぁ
ミエルはこの前母娘やってくれたけど

343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 12:22:17.17 qH5reyX7.net
ミエルって誰だ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 12:51:02.45 D67GF8Ib.net
失礼
誤爆しました

345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 13:00:43.37 r0AsN4xe.net
>>339
おつかれさまです。
地上ルートと明確な差をつけようとバリア拡張パッチやアストナージを使って初心者救済ルートっぽくしてみましたが、明らかに説明不足だったりリムルが離脱しなかったりシナリオ上逮捕したはずのロンド・ベルの扱いが宙に浮いたままだったりするので有志の方が補足するなり全く別の宇宙編を作っていただけるようなあくまでたたき台として作ったものです。
基本的には地上に戻るのが筋かと思います。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 14:00:10.55 6ikkNsed.net
>>340
ありがとうございます!そう言っていただけると作った甲斐があったと感じてうれしいです
既存のシナリオに無茶な追加を施したのと一部のキャラ(特にカクリコン)をひどく扱ったので顰蹙を買うと思いましたが概ね好評でよかったです
EDはかなり難しくなってるかと思いますがティターンズ組によるアッザム育成やヴァルシオーネ狩りすれば1週目でもいけると思います
春風だと宇宙編でも合流後も無くてはならない存在なのでヤザンをどう扱われるかどうかで登場の仕方が変わると思います(笑)
>>345
宇宙編制作お疲れ様です。まぁ結局元の鞘に収まる感じで、リムルとラルは結局離脱するも地上編より少しだけ長く使えて
ア軍の人達がやや遅れて参入的な感じでもいいかもしれませんね。そうすれば24話でラル隊との戦闘も違和感なくなりますし
出来たらプレシアが加入する23話までに合流出来たら嬉しいです
リムルもどのみちニーと合流したらよほどの理由が無いと裏切りそうですし(ベルだとその辺を無理矢理こじつけできたわけです(笑))

347:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/10 04:19:24.46 6ThVMYas.net
>>342

エロゲじゃねーかw

348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/10 06:29:39.69 baYDU+TU.net
公式でエロゲが参戦してんだからいんじゃね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/11 05:28:11.41 cU7wovcH.net
スレ18の799様へ。207です。
数ヶ月前のレスに返信してくださり、ありがとうございます!
あのあと無事にトッドを仲間にできました。
メンバーが上限20で出た場合に赤軍のままになるようです。
数が21以上の青軍はフィールドにいられない仕様なので19にしておくと良いかもしれません。
これからもパッチを対応させるかもしれないとのことなので忙しくすることなく、ご自愛ください。
再三になりますが、楽しい作品を手がけてくださり感謝です。

350:スレ18の799
21/06/12 16:33:23.27 o6fCyLLJ.net
>>349
感想ありがとうございます!味方の20機制限に気づきませんでした……!
宇宙編を併合させた際に修正させていただきます。また33話のヴァルシオーネRを
なるべく全機出せるように増援数をある程度調整させたいと思います
(意識して反撃で敵を減らしておかないとほぼ確実に穴が空くので(笑))

351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/13 01:53:01.52 ViammjMc.net
宇宙編は春風の方で対応させるとか神対応すぎて草
これで気兼ねなくテキストを追加できるのか?
大幅に削ったシナリオとか気になるし

352:スレ18の799
21/06/15 02:45:47.13 CK4O+z01.net
宇宙編プレイしてみました!シンプルにまとまってて凄く良いですね!
というか2話だけで普通に完結できる感じがしたので、これでも普通に春風パッチ宇宙編が組めそうです
ただ、増援の内容は春風パッチの場合は確実に変えないとなりません(苦笑)
ネタバレになるのでその辺は伏せますが、メンバーは概ね地上編と同じ形になります
更に言えば後半で話に関わるキャラを分岐による入れ替えを対応するとなると
わりとこれが非常に大変な作業となります
(何度、バニングとシーマによる一言だけの分岐会話に手こずった事やら…)
現状の宇宙編で春風パッチで対応するとなるとこんな感じになると思います
・地上編で4話消化する所を2話で消化可能
・既存セリフの調整。戦闘台詞の修正とか追加とか諸々
・その分シナリオ量を大追加。他にも後の再登場にも支障がない程度に
・追加キャラの顔グラをブラッシュアップ。また能力調整
・宇宙編MAPに埋蔵アイテムをいくつか追加。
 ファティマ、高性能レーダー、ミノフスキークラフトなど役立つものばかり
・宇宙編1話目と2話目の敵を一部変更。またレベルも調整
・宇宙編2話目の味方増援をがっつり変更
 (変更前のキャラに思い入れがある方はすみません。理由は上記参照)
・ボス仕様のとある機体を味方用且つちょい強めに変更(実際データ上にはある)
・ダイモスが強化されない分、イベント強化という名目で
 宇宙編に行ったフラグがある場合に「光と影」にてイベントと敵の追加
 春風だとガルバーしか強化されなくなるので多少は、ね?
・リムルとラルは結局別れるようにするが、地上編より別れ話は深く掘り下げ。
 ラルに関しては少しおざなり気味だがリムルに関してはがっつり追加
 そういや一矢とリムルってどちらも恋人が敵同士…(ヒント)
・地上編で仲間になるキャラは合流時にそのまま仲間になる為、
 宇宙編が初心者救済ルートという名目は変わりません
 追加キャラもあそこまで強くはしませんが、育てたらどっこいにする予定です
宇宙編やった人はあっと思いますが、春風カクリコンがアレを見たら
どうなるかなんてもう察ししますよね(笑)
自軍の人数や機体が足りるのか不安になっているのでもし支障が出たら
強制廃棄とかさせるかもしれません
>>351
製作者じゃないので分かりませんが本来の想定された宇宙編は違うかな、と思ってます
たぶん以降の全話をがっつり変更していくような感じかと思います(FのDCルート、ポセイダルルート的な)
本家や春風にて追加したようなシナリオ量だと流石にデータ量が足りる気がしませんが、
元々のティタ大ぐらいだったら十分できるような感じがします

353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 08:36:25.37 DtNRPhZs.net
宇宙編作者です。
拙い改造でお恥ずかしい限りですが
まさか春風パッチ作者様に修正いただけるとはありがたいことです。
シナリオで削った部分というのは
・実はアストナージさんが主人公達の代わりにあの機体で暗躍してコーウェン暗殺していた(なので宇宙へでは登場しなかった)
・コーウェン暗殺によるロンド・ベル解体の影響でティターンズがコロニー落としを阻止する羽目になる
・転生したらアストナージだった件まわりでクワトロとアストナージ戦闘時に会話で真のシャア出現とかケーラ説得とか
・これは難易度調整になりますがヴァルシオーネRのサイコブラスターをEN消費にしてEN吸収バリアと合わせて無限マップ兵器(難易度下がりすぎ?)
です。お目汚し失礼

354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 08:43:43.88 DtNRPhZs.net
あと根本的には後半の聖戦士ゲーをなんとかしたいという考えがあります。

355:スレ18の799
21/06/15 11:02:44.42 CK4O+z01.net
>>353
了解です。削ったシナリオに関しては暗殺とコロニー阻止は追加キャラを
使えば何とか埋められそうな気がしたので、一気に進めようかと思います(笑)
その分宇宙編2話はシナリオも戦闘部分も濃密にさせる感じにしたいと思います
残念ながらケーラさんは退場したままの設定で使わせていただきます
バリア拡張パッチの方もですが、そのまま使うとあのヴァルシオーネ部隊が
エライ事になりそうなので適用しません
聖戦士ゲーになるのは原作準拠もあって残したいんですが、
やはりオーラ斬りにEN消費追加させた方が良いのか迷いますね……後半の難易度は
オーラバトラー前提な感じもしますし
今ちょっと本家版の動画も見てるので無理のないクロスオーバーをさせたいと思います

356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 12:30:42.31 DtNRPhZs.net
ありがとうございます。
あとはネタ的には
・コーウェン暗殺に限らず、アストナージさんが暗躍してティターンズのピンチを救っていた(1話はそもそもロンド・ベル総攻撃の予定だったがアストナージさんが1人奮戦し、撃ち漏らしたクワトロ、カミーユ、ギリアム他だけが襲撃しただけだったのでなんとか撃退できたとかヤザンが百式を奪取できたのもアストナージさんの手引きだったとか)
を入れようとも思ったんですけど、それはあまりに転生したらアストナージだった件に寄りすぎるかなと思ってボツにしました。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 21:50:23.07 VGu2Bka7.net
春風パッチやってみたんだけど、完全に別作者なのに
追加部分にもきちんと元のティターンズ大戦ならではの
ギャグが継承されてるし、色々なキャラが色々と良い意味で
ぶっ飛んでて面白かった
追加されたプレシアやベルが仲間になる経緯もちゃんと本家の時間軸に合わせてるから
無理矢理感は無く、追加部分も違和感無く溶け込んでて
ロンド・ベル以上に和気あいあいしててすごく良かった
宇宙編に関し、一矢とリムルに何かあるみたいだからすごく期待してます

358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 23:26:01.81 iWaWDYF/.net
何年越しかで諦めていたティタ戦完全版がプレイ出来るって胸熱展開だな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 23:29:02.31 /vOC/RQr.net
聖戦士ゲー止めさせたかったら強いユニット追加するしかないだろ
聖戦士とグランゾンがないとクリアできないゲームなんだから
それが嫌ならユニット性能をいじくるしかないね

360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/15 23:38:12.52 zqoHgyJK.net
そのためにバリア拡張パッチお借りしたんですけど、今度はバリアゲーになるだろうし難しいです。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/16 01:12:32.30 Tqg2xN5p.net
初期のティタ戦はともかく、限界がパイロット能力のみにしかかからない後期ティタ戦は聖戦士よりアッザムでブーストしたMSのが活躍してたな
周りよりレベル30以上高いヤツを基準にするのはおかしいと言われればそうだけど

362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/16 09:59:41.44 EyL2g5MO.net
地形適応の関係でオーラバトラーは多少は宇宙では活躍度合い減りそうだけどな
いよいよヘビーメタルやもビルスーツが輝くか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/16 10:08:50.13 j4usccFJ.net
オーラバトラーは無消費ハイパーオーラ斬りと分身が強いからな
宇宙でも活躍できるだろ
宇宙編の難易度をどうするかにもよるが、MSパイロットなんてMAP兵器で大幅レベルアップをしない限り
いくら運動性を上げても避けきれないし

364:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/16 10:35:32.21 nuOWe/bU.net
MS→近接無効バリア+遠距離攻撃でスパロボに強い
スパロボ→近接攻撃でエルガイム系&魔装機神に強い
エルガイム系&魔装機神→遠距離攻撃無効バリアでMSに強い
オーラバトラー→遠距離攻撃でオーラバリア抜かれるし、スパロボの近接攻撃でワンパン
くらい極端にしないと駄目かもね。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/16 18:56:54.88 LgubCJCy.net
いくら能力や火力あっても精神や分身の前には無力なんだって
春風のカツとキースに教わったわ
オーラバトラーはオーラ斬りなんかよりも分身とバリアの方が厄介な気がする


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