【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 22:15:29.69 fu35zWn+.net
>>332
遊んだこと無いから知らなかったけどSDも良い感じだったのね尚更悔しいな~

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:57:15.24 Y+ckvHWK.net
誰かsmd2midある場所知ってるやついない?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:58:44.49 XJbfkqqd.net
知ってる

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 15:46:57.90 ZXDfRef9.net
よかったなぁ知ってるやつがいて

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 16:03:39.71 Y+ckvHWK.net
>>335
どこや

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 17:07:46.43 LYpR2j3C.net
教えたとしてお前は何を提供してくれるん?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 23:42:40.34 N2tRL+hi.net
使ったこと無いからよく分からんけど、ググったらポケモンのBGMを抜き出す方法を書いてる記事にsmd2midのリンクあるけどこれは違うのかな
検索の一番上に出るからもう知ってると思うしこれは違う可能性高いか

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 12:35:27.02 ZY8dGLln.net
バンドリガルパのアセットをassetStudioで開こうとすると途中で落ちるんだけどなんか変わった?
それともおま環?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 13:50:13.15 MO1tWmSe.net
バンドリとかご丁寧に解説してくれてるブログ?があるじゃん

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 14:29:35.50 ZY8dGLln.net



360:今見て見たらAssetStudio動かしてる間メモリが3GB近く食われてた けど、32積んでるからそんなに問題じゃないと思うんだけど



361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 00:22:58.22 511C1OBh.net
シャドバのボイスacbのデコードがうまくいかない…。
VGMToolbox r1040だと出力hcaがなぜか0KB
acbDecrypter-0.2.1-x86でHCA鍵00003657F27E3B22を指定してacbを投げても、出力wavはおかしい。
鍵はあってるはずなんだけど…原因分かる人いませんか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 07:42:56.99 i6pDaOE7.net
>>343
wavが出力されるなら前に言われてた内包されてるhcaデコーダのバージョン問題はないと思うから、単純に鍵が間違ってるのでは?
いつ調べたやつかしらないけど変わったとか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 14:44:07.20 OL4MA2E3.net
私もちょっと前からここを参考に泥版シャドバbgmの吸出しを試みているんですが、>>343 さんと同じ状況。
wav出力できるところまではいくんですが、どうしてもピロピロ音になってしまいます。
鍵が違うのかと思ってapkばらしてStirlingで見てみたんですが、level0に書かれているものとは一致してました。
他に鍵があるのでしょうか?またsteam版も同じでした。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 21:29:23.95 2J8CAHru.net
パンツ脱いで待ってよっと^^

365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 23:16:13.59 A8k9TbSM.net
じゃあ俺も

366:343
19/02/22 23:34:08.84 511C1OBh.net
>>344
鍵間違いかと思って確認したけど、>>345 が書いてる通り、level0のものとたしかに一致してて、間違ってないように見える。
URLリンク(8.gigafile.nu)
ちょっとだけサンプル置いておくから、もしよかったら誰かちょっと試してみて下さい。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 19:48:32.28 dYFhCpR/.net
モンストの画像データの抽出で手詰まり・・・

368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 19:50:45.64 dYFhCpR/.net
間違えて途中送信してしまった・・・349の続き
binをzipに直して、中のファイルにxorがかかってる?までは分かった

369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 20:45:37.29 MQxWA2z7.net
switchのゲームってもう音楽吸い出したりとか出来るようになってる?
全然ネットで情報見ないから難しいんかな

370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 23:03:15.17 RnVcuPdl.net
吸われてるのは知ってるけど近年の任天堂機種の吸い出しって
ダウンロードしたデータをデクリプトするためにはダウンロードした本体の固有IDが必要で
それを得るのがハードル高いっていう認識なんだけど最近はどうなのかな

371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 20:41:38.88 qemn279l.net
音楽は知らないけど画像は吸い出されてたりはする

372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 21:37:24.66 mPyq2sX3.net
任天堂も随分セキュリティ硬くなったんだね・・・・・
日本のサイトだとswitchはcfw化とか吸出しまでは解説してるサイトいっぱいあるけど
画像やら音声やら吸出しは全然見ないと思ったら随分めんどくなったんだな
海外のサイト漁ってみるか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 23:43:52.15 D0ifOHb1.net
models resouse?にはSwitchから抜かれたモデルデータがバンバン上がってるよ
ポケモンとかスマブラとなると本気で挑むのが海外の解析班なんだよなぁ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 12:14:14.25 RkYFHv3j.net
ゼノブレイド2から抜かれたモデルデータがMHWのMODとして活用されてて笑える笑えない

375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 12:26:54.70 gP6o1IcJ.net
>>340でガルパ云々喚いて�


376:ス人です まとまった時間がなかなか取れなくて報告遅くなったけど、無事取れた 原因はわからなかったけど AssetStudioでExtract Folderして出てきたCAB~をひとつのフォルダに纏めてLoad Folderしたら解決した



377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 22:23:00.94 Z/Gm8RVZ.net
シャドバのhcaは10月くらいにadx2のバージョンが上がった?かなんかでうまくデコードできないっぽい
libcgssのデコーダ使ったらうまくデコードできたよ

378:343
19/02/27 00:55:50.69 FcwUQjvR.net
>>358
libcgssのデコーダでたしかにうまくいきました。ありがとうございました!!

379:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 14:37:07.51 aWsHtSFM.net
DMMに女神にキスを!ってゲームがあるのですが
イベントシーンのファイルらしきものを抽出後AssetStudioなどで音声はエクスポートできるのですが、画像のほうがうまくできません
たぶんバラバラのやつだと思うのですが、わかるかた教えていただけませんか

380:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 22:29:54.72 E3lrguf4.net
m4aの音声ファイルなんですが、XorRevで鍵の取得、復号化出来ますか?
URLリンク(3.gigafile.nu)

381:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 08:12:14.41 7GUF5ooF.net
URLリンク(imgur.com)
今回のアズレンのデータ更新変だと思ったらポートランド下半身しかない...
上半身見つけた人いますか?

382:sage
19/03/01 20:27:41.17 t5CTLuch.net
その聞き方怖えーよ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 01:29:30.30 OyuUAjC0.net
>>362
表情差分じゃない?こないだ旗風も顔がなかったけど別のディレクトリにあった

384:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 01:32:31.30 G33lDtwI.net
足いらんか~……

385:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 02:31:32.91 x2+I90pq.net
下半身さえあればいい

386:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 06:55:51.78 e5b5tOSw.net
ミリシタの画像をAssetStudioで見ていたら一部の画像(一コマとコミュのサムネイル)がモノクロにノイズが入り斜めになっていたのですが、これを正しい状態にするにはどうすれば良いでしょうか?
過去スレを見ると前スレの520さんも同様の症状だったのですが、Formatは関係なさそうです
unity3dファイルは以下のものです
URLリンク(td-assets.bn765.com)

387:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 07:15:54.17 EZrZmSUC.net
旗風も顔なかった…

388:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 07:26:58.71 EZrZmSUC.net
painting face見つけたけどこれはどうすりゃ合成されるんだろ…
ちまちまやってたらめんどくさいし

389:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 20:08:29.32 PnHvqRKR.net
acbdecrypterってacbが複数のファイルに別れてる時に結合ってしてくれないんだっけ?
たしかしてくれる気がしてたんだけど今やってたらエラー吐いて終了するんだけど

390:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 11:21:43.57 0WAMMaWS.net
ぶっこ抜き初心者なのですがアズレンのbgmをヌキヌキしたいと思って色々してたのですが
.bを.hcaにまで出来たのですがそれ以降が過去スレ、redditその他情報見る限りごちゃごちゃしててよく分からないです。
どうすればいいのでしょうか

391:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 11:26:08.48 PgMjeoxp.net
まず服を脱ぎます

392:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 12:18:27.55 6hhUQCed.net
平成も終わるという昨今で石器時代の煽りレス来た

393:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 12:38:52.62 dyjMLQ2j.net
hcaデコーダで鍵は過去スレにあるでしょ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 12:45:24.60 0WAMMaWS.net
デコードToolがどれ使うのかわからん。
githubでそれらしいのいくつか見かけたけど
ループやらスコアやらあって脳


395:みそパンクした



396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 13:07:20.15 VapKnYgj.net
適当に丸投げすればシュバってツールアップするやつがいるからチョロい
どんどん丸投げしとけ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 13:21:37.70 dyjMLQ2j.net
やり方書いたのに調べもせんのか

398:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 13:59:40.14 Yzetb2FQ.net
びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア!

399:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 14:46:41.69 0WAMMaWS.net
読んでくる

400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 15:15:33.54 0WAMMaWS.net
>>374
すまんこ。俺の勘違いだった
redditのアズレン解析スレのツール使おうとしてたらこのスレ民の作ったツールだったのな…
許してください!何でもしますから

401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 15:21:05.62 0WAMMaWS.net
というわけで374兄貴のおかげで出来たわ
アズレンサントラ出るまでこいつらまとめて復号化して聴くわサンクス

402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 10:20:39.81 frCYuc16.net
>>360わかるひといませんか?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 19:10:09.12 QUUT5RO3.net
詳細は?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 22:26:37.89 lo7U8O1a.net
そのゲーム重いしエロ遠いから挙動チェックできないんだよな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 02:49:49.00 qXEMfWZp.net
モチベーションは重要

406:360
19/03/05 19:35:51.44 PkV0EXNU.net
URLリンク(www.axfc.net)
これがイベントシーンのファイルだと思います
これから画像データは抽出できますかね

407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 22:07:05.37 AtrjTS2N.net
しつけえwwwwwww

408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 00:40:52.28 n0JYBSzw.net
いつのものやつさっさとツール作ってやれよwww

409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 01:10:29.04 sqf6metj.net
>>386
>>207みて考えれ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 04:29:29.43 Wt7ZNfjT.net
丸投げ、ちょろい奴がツール作る、適当におだてて次も作ってもらう
このスレの正しい使い方だからみんなも丸投げしてこ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 07:30:22.79 e/5t6Z56.net
早いところだともう卒業式終わってるからかな、休みに浮かれた人達がいるね

412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 08:26:35.86 IU6GE2FB.net
ツール職人はVsで作ってるん?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 15:08:16.60 xFLu7wpO.net
>>391
ツール作ってきゃっきゃしてる場所で何をいまさら
おっさん共がやってたらかなりきもいわ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 18:39:51.94 GvGm4BQZ.net
ツール作られると都合悪そうだな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 18:43:58.16 4u9rfWB8.net
丸投げしようとして失敗した奴が喚いてるだけだろ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 19:59:41.77 14V3VsvM.net
よく外国人がアズールレーンのgifスタンプ抜き出して自分の動画に載っけてるけどどうやってるかわかる方いますか?
通常ジャベリンL2Dにプレイ中は見えないのにすごいパンツ履いてるのとおっぱいに乳首が描写されてることを発見したあたりで力尽きました

417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 20:04:05.28 14V3VsvM.net
数日探したのに書き込んだ瞬間見つけた……
自決しました()

418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 20:15:21.38 I7ibUj0d.net
成仏して…
ちなどこにあったの?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 20:43:56.35 14V3VsvM.net
emojiのファイルにありました

420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 20:44:14.37 14V3VsvM.net
フォルダだった

421:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 21:04:06.83 0IcFcDZy.net
おーありがとう

422:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 20:18:43.34 0DQI9c5d.net
このスレって何が対象ですか?
プレステとかはスレチですか?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 22:25:04.87 gWdKh0WA.net
それはエミュスレのほうがとりあつかってんじゃねーの?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 23:18:53.18 AMQ9QVsC.net
以前はコンシューマも普通にやってたけどな
最近はおらんな

425:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 23:59:04.40 SM+


426:B5SNS.net



427:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 00:38:36.97 8P+9B/5U.net
わかるかたいないかもですが一度質問させてください
tim correctionでプレステの画像を吸出したら色が変だったり画像がめちゃくちゃなんですが
何か処理をしないと正常に見れないんでしょうか?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 08:36:45.41 n88sRM3s.net
むしろコンシューマしかなかったレベルなんだが
時代の流れだな

429:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 19:24:13.53 VMu+227O.net
日本はすっかり貧しくなったからな
しょうがない

430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 20:28:49.85 I9amHs2z.net
プレステって暗号化されてんの?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 20:38:41.84 KTFervk7.net
暗号化されてるものもあるだろうけど
容量や処理の重さ対策にパーツがバラバラとかをまだまだやってる時代だしまぁ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 00:58:47.77 VcQ1e13b.net
読み込みや容量の削減の為に圧縮されてたりする場合もあったな
PSは画像が標準形式でないソフトが結構多かった気がする
独自形式というか、データ本体部分は大体同じだけどヘッダ部分や格納方法がそれぞれ違うみたいな
PS1だと画像本体は4bitカラー(16色)だけど、パレットが256色分あるデータがたまにあって
要はそれが16色×パレット16本ってことで、画像内の場所によって対応するパレットが異なるんだけど
その対応情報がファイル内に無いっぽくて手動で調整しないといけなかったり

433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 01:57:42.86 S3OFq8a/.net
パレットはTIMViewer使えば変えられるし、可視化できるかはバイナリエディタで開いてビットマップ表示させればある程度はわかる。
ステートセーブが圧縮されないエミュレータのステートセーブをDDするのも手かな。
アリカのさくらテトリスは軒並みファイルが圧縮されてるけどステートセーブから開けばバッチリ見れる。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 13:47:30.30 08GFT65C.net
steamとか需要ありそうなのに

435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 15:39:39.78 wxAspBq9.net
steamだとふし幻TODRの立ち絵とか抽出したくて以前頑張ってたけど俺には無理そうで諦めたな
ソシャゲの抽出とはやっぱ全然違うんだな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 15:49:03.17 mY1GGOHK.net
難しいほど面白い、解析してやるよとかドヤってた連中もガチなもの相手だと途端に及び腰になるから草

437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 15:52:48.73 LaM9FhQa.net
steamがそもそもなにかわかってない発言する奴多すぎ問題

438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 16:49:03.03 PdAsftOZ.net
>>414
アクアのゲームは昔からわりと抽出対策ガチガチだったからなあ
それでもアクアゲー専用の展開ツール作ってくれてた人が居たんだけど、ふし幻3辺りからその人が買わなくなったのかツール作られなくなって終わった

439:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 21:02:34.25 isrAsYrS.net
最近初めてSwitchのゲームで音楽抜いたんだけど
Switchもunity使ってるんだね
いつもAndroidとかのリップばかりやってるからスマホ系はUnityの印象強かったけど
今はもうコンシューマでもUnityなんだなぁってちょっと驚いた
まぁ、そのおかげでAssetStudioで再生とか変換出来て楽だから助かるけど
モチロン全てのゲームがunityだったワケじゃないけど

440:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:08:22.20 YKq3DCvX.net
非常にシコいキャラ出てたから久しぶりにアズレンの立ち絵抽出しようとしたらバラバラ形式に変わってた
>>161


441:すごい丁寧にやり方書いてくれてるのはわかるんだけど、 そもそもdistフォルダってのが見つからなくて必死にググってるようなレベルだからもう最初の段階で躓いてる これPaintingExtractの使い方ってコマンドプロンプト開いてrunme.pyをドラッグするみたいなことではないんだよね?



442:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:19:50.41 +zTvaLo/.net
うーんちょっと惜しい
吸い出し作業やるならJava勉強して使えるようになっといた方がいいぞ
この手のツールはコードだけ配布するからみんな各自PCで実行してねってのもかなり多いし

443:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:31:07.24 r2NzGF5+.net
ミジンコ避けにはそれくらいがちょうどいい

444:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:35:54.08 YKq3DCvX.net
あ、出来たわ
楽勝やんけこんなん
アホなレスしてすまんな

445:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:39:20.10 +zTvaLo/.net

良かったな

446:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 04:28:44.90 0hbCMoIH.net
DMMの鋼鉄の守護姫兵団のハッシュファイル名の算出方法わかる方いますでしょうか?
XMLのAsset一覧はあるんですが、そこからファイル名を算出してるソースが見つからず、
ChromeのDevToolsでデバッグしようにもソースが大きすぎてブレークするとDevToolsが落ちてしまいます。。。
もしくはソースが大きくても落ちないデバック方法があれば教えてほしいです。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 06:02:42.96 bXSoXNgL.net
終了決定で今から新規はお断りしちゃってんだよなぁそれ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 06:28:33.58 pFH8J1AY.net
前スレにそこの開発用のツール作ってくれた人がいたはず
同じ暗号化方法かどうかしらねーけど

449:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 15:41:49.82 k9BVh5cx.net
同社の別ゲーと同じ仕組みだったんですね。。。
無事ファイルの取得から複合化まで出来ました。
ありがとうございました。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 22:16:48.19 1iK8P1I7.net
どのツールなんです?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 01:11:24.74 4s7o6+T7.net
前スレをFUNYOURSで検索してください。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 09:57:50.84 wj7MojQo.net
ぶっこ抜きに必要な言語と効率いい勉強法を教えてほしい
ググってもクソ見てぇなステマサイトしかなくてうんこ漏らしそう

453:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 10:23:05.59 HLgtV2h8.net
日本語覚えて小学校で勉強するといいよ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 13:52:33.90 +B6zrnqA.net
お前には無理

455:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 14:40:21.28 FerlfH8R.net
手っ取り早く済ませたいならまずは英語つぎに中国語
日本語はあまり役に立たない

456:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 15:38:38.52 7aetucZ9.net
今だとなんだかんだでC#じゃね
UnityがC#だったせいでUnity製のゲームをデコンパイルして作ったツールとソースがGithubにゴロゴロ置いてある
もっと古いコミュニティになるとPythonばっかりだったりするけどね

457:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 16:49:53.53 HpOvBoJE.net
勉強なんてしなくても、ゲーム名書いて質問すれば結構やってもらえる
ここをうまく使え

458:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 18:35:58.61 45TdXQ7b.net
自分でやりたい。ツール作りたい
んでちやほやされたい

459:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 18:40:34.45 ETmAq1oz.net
ツールは自分のために作るものだぞ
ちやほやなんてされないし
むしろ動かねーとか叩かれるぞ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 19:12:09.68 2C04qhgx.net
ちやほやどころか要求が増え続けて拒否すると逆切れされる

461:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 20:12:55.24 0K0NmsOy.net
>>429
ありがとうございます。
今からVisualStudio勉強しても間に合うかな…。
3000個近いファイルがあるみたいですし…。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 20:48:06.37 GhGvXn+s.net
チヤホヤ目的だけなら止めた方がいいぞ
スレの上の方のIDなしのヤツとかいつも丁寧に対応してたのに文盲に関わったが故に逆ギレされて消えたしww

463:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 20:56:14.33 1ZRQSPsg.net
無視された乞食たちの怨嗟の念が滲んでるぞ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 21:03:50.63 UTd+gRYl.net
適当におだてて作らせるのがこのスレの本旨
相手はおだてられて気持ちよくなって、丸投げした奴は楽々ぶっこでwin-win

465:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 21:15:34.56 7H0vywsk.net
プログラムは他人のソースとりこんで
ちまちま動作確認とか自分の世界に入り込むの好きでないとなかなかつらい気がする

466:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 21:29:28.29 GhGvXn+s.net
難しいのはともかく本当に簡単なっつーかコピペレベルのプログラムだけでも勉強しとけば捗るときはあるかもね

467:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 21:51:55.24 0K0NmsOy.net
VBAくらいしか触ったことないんですけど、このVisualStudioのツールはどうやって実行すれば良いんです?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 22:08:20.10 2C04qhgx.net
ちやほやを求めた結果得られるものはこれかw

469:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 22:20:21.96 GhGvXn+s.net
さすがにそのくらいは自分で調べろよww

470:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 22:59:36.05 QgHMfrs/.net
大学で情報工に進めたんだけどそこでこっちの知識って手に入るのかな?

471:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 23:50:26.92 O8pSVBmW.net
大学の授業なんて基礎の基礎しかやらんから精々入門にしかならんよ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 00:29:31.22 i3kDv4Q6.net
3031kbのAssembly-CSharpの中に鍵ありますか?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 02:43:53.77 KNUIPP+i.net
あります。というか前スレに書いてます。
ハッシュの算出手順もGetPackName関数を見ればすぐわかります。
出棺まで時間もないので書いてしまうと、AssetKeyをBase64変換した文字列を更にSHA256変換するだけです。
ツールを作らなくてもWeb上の変換サイトを使えば出せますが、数が数なのでツールで一括処理するのが現実的ですね。
とりあえず変換は後回しにしてファイルの確保だけでもしとくのが良いかと。
それではご武運を。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 03:26:32.13 KNUIPP+i.net
追記:
ゲーム起動時に読み込むAssetの中にはXMLに載ってないAssetもあります。
そしてシナリオデータはそちらに含まれます。
いるかどうかわかりませんが一応参考までに。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 16:54:11.61 AtBCqOux.net
誰かゼノギアスの画像解析してください!!お願いします!(;>_<;)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 17:10:20.79 YqTNAa5c.net
今現物の説明書見てるんだけど、たぶんこれゼノギアスの画像だと思うわ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 17:23:29.38 AtBCqOux.net
全キャラクターのドットグラフィックが欲しいんです(;>_<;)

478:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 21:15:42.86 YhY5xiig.net
守護姫兵団はテキストが含まれてるXMLがわからんかった…

479:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 21:42:03.71 Ujmp72Xr.net
自分で打てばいいと思う

480:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/20 00:39:11.36 ZM2h00P7.net
\タケシー、ゴハンダヨー/

481:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/20 12:34:13.51 7RBoi1og.net
settingのtalk1~3は好感度イベだとおもう

482:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:41:00.22 vds7dCYI.net
宝石姫とか姫狩りも似たような感じで2回変換してるんですか?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 22:21:03.26 ogLz2+CT.net
わからないんで誰かぶっこして、お願いします
ちゃんとこう言わないと

484:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 22:54:04.05 lfh3CTwW.net
丸投げばんざーい

485:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 02:05:08.49 kZTwwGqU.net
デコードが突破できなくて禿げそう(ノД`)

486:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 19:01:10.46 /jY


487:eW3JN.net



488:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 19:12:53.31 lEiDCfn0.net
おれもナスブレがわからんなー
公式spineboyのskelファイルはjarでも読み込めるんだが
ツールのバージョンとファイルのバージョンがあってないとだめなのかな

489:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 21:16:18.00 pKvRT3lb.net
出来が悪かったり完全特化だったりするツールは特定のバージョンのみとか普通にあるからな
対象が大規模更新しましたとかで互換性なくなることも割とあるし

490:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/27 23:16:15.15 VODCKBQ7.net
ハイフリの音声が/data/app/com.aniplex.highschoolfleet-1/base.app
の中にあるのは分かったが鍵が分からん
level0の43472~じゃないし誰か教えて下さい

491:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/27 23:33:32.52 j+iW7MNP.net
>>467
関係ないと思うけど
ちょうど今、OP映像を取り出そうと思って、
Android/data/com.aniplex.highschoolfleet/cache/Opening.usme
をVGMToolboxかけたらm2vが出てきて再生できるかと思ったら暗号化されてるようだった。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 00:54:48.41 CswsbGRp.net
困ってるぞ、さっさと教えてやれ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 01:30:41.13 zo5MCqOJ.net
ざっくりした質問で申し訳ないですがアズレンのチャット絵文字のドットってみなさんどうやって吸い出してるんですか?
デフォルトとアニメはわかるのですが……

494:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 09:50:14.61 PlJ/Z++c.net
どなたか あおガル のHCA鍵わかりませんか
level0 とか一通り目grepしてますが うーん……
tweak 必要となるとお手上げです

495:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 10:25:24.01 ARxRXBAu.net
>>470
そっち全く興味ないからいじってないけど同じようにできないの?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 10:59:12.56 rF6A5umL.net
どなたかモンストの図鑑のアイコンを抽出する方法を教えていただけないでしょうか?
お手数おかけいたしますがよろしくお願いしますm(_ _)m

497:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 15:07:33.40 u2+5RqwK.net
>>472
出来ないんですよねぇ
というか場所すらわからない

498:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 01:30:41.80 59RPnivy.net
ミリシタの解析してみたら多分>>367と同じかなって画像がいくつか出てきたんだけどこれ分かる人いないのかな?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 08:49:28.44 H45YOvHH.net
アズレン長門と伊13だけ並び替えうまくいかなかったのですがクリアした人いますか?
URLリンク(imgur.com)

500:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 14:00:29.58 d+kPN4/0.net
>>475 手元のツールだとちゃんと画像作れるからAssetStudioの実装が間違ってる Issue飛ばしてあげたらどうかな

501:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 16:40:47.51 59RPnivy.net
>>477
AssetStudioもuTinyRipperもUABEも駄目だったけど実装が間違ってたのか
週末にでもIssue出しておくわ
手元のツールっていうのは自作?
可能ならうpしてもらえると嬉しい

502:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 17:45:01.58 XduUAExY.net
skinsにskinnedmeshってあるとあたらしいskeletonviewerだとエラー出るんだな jsonならmeshに書き換えるだけで済むんだが
skelbytesのは何かいてんのかわからなねーから修正しようがないな

503:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 18:15:01.11 iwFuGQb/.net
skelだとバージョンが一致しないと開けないのよね
githubに古いバージョンがコンパイル前だけど存在するんでコンパイルすりゃええよ
ただ俺がコンパイルしたときはエラー吐いて結局ビルドできなかったな

504:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 21:59:19.61 4PvPmZ+T.net
vitaかsteamのダンガンロンパで日本版ボイス抜きたいのですがどっちが手軽にでき�


505:ワすか 手軽な方の抜き方教えて頂きたいです ちなみにpcはmacの最新バージョンで特別な器具などは持っていません 何一つ知識がないのでどうか初めから教えてくださいお願いします



506:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 22:01:41.34 4PvPmZ+T.net
>>481
追記
steamの方は.wadというファイルが開けなくてそこで止まってます

507:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 22:12:20.49 PRjnbkmx.net
どっちが手軽なんて誰にもわからんだろう
同じ者両方買う馬鹿がいるわけないんだし
おまえはどっちも持ってるみたいだけど
ちなみにあと1時間と50分待てば、誰かが詳しく教えてだろう

508:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 22:23:21.04 KGyzSFPr.net
20233103232003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

509:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 22:31:39.63 +R19f59v.net
>>467
自力で解決した
鍵は009A7263CA658CA5
音声、動画と多分画像も>>468のところにまとめて入ってる

510:481
19/03/31 22:50:27.15 4PvPmZ+T.net
>>483
何の時間ですか?
確かにどちらが手軽かなんて普通わかりませんね
どちらか知っておられたら教えてください

511:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 23:42:38.49 GBCGKz7q.net
>>485
ありがてぇ。助かった

512:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 01:19:55.88 SfmXXr0s.net
483の言ってることをようやく理解した。afだから誰かが嘘を教えてくれるって事かな?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 01:44:13.30 mPpSA2Hp.net
アナルファックとか鬼かよ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 01:55:45.70 gfAeCKyT.net
アナルフィストだぞ(鬼)

515:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 02:38:15.13 W6GYP7Rq.net
>>481がafoなんやぞ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 07:52:49.05 CAeettlR.net
>>481
そんなこと言わずに教えてくださいお願いします

517:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 08:38:49.54 bJhaESJ5.net
49380104384904わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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■中尾嘉宏
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518:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 09:00:55.54 bJhaESJ5.net
55000104005504わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
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519:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 09:33:51.95 bJhaESJ5.net
51330104335104わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
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520:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:01:24.42 bJhaESJ5.net
23010104012304晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1-22-18ー305号室 電話 03-3947-7797

521:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:23:38.50 bJhaESJ5.net
37230104233704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
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522:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:51:14.95 bJhaESJ5.net
14510104511404わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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523:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:56:49.42 bJhaESJ5.net
47560104564704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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524:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 11:24:47.18 bJhaESJ5.net
46240104244604わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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525:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 11:47:07.32 bJhaESJ5.net
06470104470604わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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526:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 12:09:12.20 bJhaESJ5.net
11090104091104わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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19/04/01 12:36:31.44 bJhaESJ5.net
30360104363004晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
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528:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 13:04:16.17 bJhaESJ5.net
15040104041504わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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529:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 13:31:43.26 bJhaESJ5.net
42310104314204晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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530:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 13:54:08.84 bJhaESJ5.net
07540104540704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1-22-18ー305号室 電話 03-3947-7797

531:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 14:16:17.34 bJhaESJ5.net
16160104161604晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
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■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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532:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 14:49:32.59 bJhaESJ5.net
31490104493104晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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533:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 14:54:58.66 bJhaESJ5.net
57540104545704わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

534:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 15:22:32.68 bJhaESJ5.net
31220104223104晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1-22-18ー305号室 電話 03-3947-7797

535:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 15:23:05.92 NCa33nHo.net
こんな過疎スレに荒らしとは

536:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 18:07:22.95 NrJCY5Ew.net
荒しとか久しぶりに見たわ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 00:13:26.75 opux5tZi.net
dmmとかのブラゲーでもマニフェストとれんの?
スマホだと通信監視でjsonとかcsv、xml落とせるがブラゲーでは通用しなかったわ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 10:25:49.03 9FmwCurJ.net
>>470
デフォルトと同じところにあるimsgsticke_~がドット絵みたい。CRIDの暗号化動画

539:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 16:42:15.45 flmmeayc.net
ブロスタのキャラ選択時画像、ロード画面が欲しいのですが、どこにあるのか分かりません。
imageというフォルダはあるのですが、そこには入っていませんでした。
キャラクターモデルを動かすのは難しいですよね?
どなたかご助力お願いします

540:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 01:18:30.64 CqT6oubV.net
いやどす

541:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 06:00:16.53 9F4uP62t.net
(´・ω・`)

542:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 11:58:07.36 2dra58RJ.net
(´・ω・`)らんらん♪

543:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 14:46:33.57 0TqH/SsJ.net
(´・ω・`)出荷よー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 15:28:05.14 8f10ZW3d.net
千年戦争アイギスのリソースの中に先頭が「AL...」で始まるファイルが多々あるんですが、
これ何のデータ形式かご存知の方いますか?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 15:44:14.82 av9LABTM.net
(´・ω・`)そんなー

546:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 15:47:25.14 lWlctCyn.net
>>520
(株)AqualeadのAqualeadフレームワーク専用フォーマット

547:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 18:32:24.00 7iJegh8F.net
ああああkっくssssss

548:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 20:06:41.99 aTCidBYC.net
プリコネのカットインや戦闘中のミニキャラ吸い出したいけどファイル名ぐちゃぐちゃましシャドバみたいには行かない感じですかね…

549:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 09:22:23.56 TFpkwk24.net
アイギスは敵ステと移動経路のデータほしいけどそれやったらもうゲームじゃねえよな

550:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 10:25:06.91 kvoKSxLA.net
これから色々覚えて吸い出しにチャレンジしたいなぁと考えているのですがUnity関係の吸い出しでわかりやすいブログ等あれば教えて頂きたいです
よろしくお願いします

551:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 10:48:15.98 mdDFrkmV.net
ないです

552:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 11:21:55.69 276FDBGT.net
unityなんてデータ抜いてきてasset studioにぶち込めば大体解決じゃない?
これでわからんならもうちょい勉強してきて…

553:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 13:28:45.20 9ppiH+yJ.net



554:イニングポストシリーズのPC版で 7以降の立ち絵BG画像やテキスト吸出ししたいんだけどそれに該当しそうなツールの存在を確認できない もしあれば教えてほしい



555:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 13:32:28.66 WaVm7u5C.net
独自の暗号化でもされてない限り直でURL打ってDLしてくるか
ブラウザキャッシュからデータ持ってきてぶち込むだけなので吸い出しもくそもないな
そこから先の実際にゲーム上に表示してる形に戻すまでの方が面倒だろう

556:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 14:16:50.62 pZwYT9GB.net
>>528
asset 何とかってのを使えば組み立てができるんですね
ありがとうございます

557:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 14:27:18.33 7HDdOwgG.net
>>525
そういうのは解析して突破することもまたゲームだと俺は思ってるけど

558:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 16:49:16.33 YdUXyMFd.net
いいね!さすが!
みんなどんどん丸投げしてステージを提供してあげよー

559:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:01:23.14 YUSwfLN/.net
DLしたけどなんかバラバラのパーツのPNGが出てきた
このテキストファイル使って組み立てるのかな?わかんねー

560:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:15:30.15 zAbQVbRQ.net
>>289

561:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:23:28.40 YqujjCkv.net
いままで丸投げ云々言ってるの全部同一人物?
勝手にそう思ってたんだけど、そうするといつでもいるし、個人的にはこいつの事の方が気になりだしる

562:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 18:58:46.10 q6iyjg7M.net
だからなんだよ、どうでもいいがな

563:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:15:54.83 wf6cQvmE.net
丸投げ叩いてるうちの1人は俺だけど他は知らん
>>525
pinkの本スレにたまにぶっこおじいるから聞きに行ってみれば?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:24:06.42 kTp3zsM5.net
>>535
ありがとうございますありがとうございます

565:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 20:20:33.84 kTp3zsM5.net
横からですまんがspine Viewerって最新のJavaだと動かない?
起動時に内蔵してるモデルすら起動しないんだけど

566:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 21:21:20.88 kTp3zsM5.net
すいませんなんとかできました
すっごい嬉しい
スレ汚し大変失礼致しました

567:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 00:02:01.22 8OT7J6Zf.net
>>536
自分の頼みだけ聞いてもらえなくて拗ねたおっさんやぞ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 08:11:41.34 vRkP856k.net
アズレのとき暴れてたやつかと思った

569:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 09:17:46.87 z6PFcwqo.net
式姫の庭というゲームの、キャラステータスデータが欲しいです。
フラッシュを使用しているみたいなんですが、吸い出し方って過去ログとかにありますか?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 10:08:42.63 SRxD1WpO.net
むしろなぜ同一人物だと思うのかが疑問すぎる

571:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 10:45:22.17 ILPyW8XS.net
今後も丸投げしたいから叩く奴の方がおかしいということにしたい人達がいそう

572:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 11:57:40.36 8in/TEYK.net
叩く奴の方がおかしいということにしたいということにしたいということにしたいということにしたい人

573:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 18:59:59.48 hkceccKB.net
今更PS3版のロボティクスノーツの画像吸出しに挑戦してて、
Quickbmsを使ってBG.CPKから恐らく画像ファイルと思われる
datファイルが大量に抽出されたんだけど、bmpなり視認できる画像ファイルへの
変換ができなくてお手上げ状態。
そこから先の変換方法をご存知の方いませんか?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 15:26:00.84 j2OWJLtH.net
ふと思ったのだがプライムビデオとか本体にデータダウンロードするけどもしかしたら映像データひっこぬけるのだろうか?
生半可なことじゃ�


575:ナきなさそうだけど



576:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 15:49:51.67 Wbv1s3Vn.net
ストリーミングと言いましてな

577:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 16:12:08.02 j2OWJLtH.net
スマホ、タブレット版てオフライン再生するときダウンロードしてないの?ネット繋がってなくてもみれるけどあ

578:548
19/04/12 18:49:41.17 Ht52ZWa2.net
昨日から頑張ってるけど、全然うまくいかない。
BG.CPKから473個のdatファイルが抽出されて、ほぼすべてのファイルサイズが3,686,408byteになってて、
かつ同じファイルサイズのヘッダ部分が 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF で共通してるので
多分ビットマップなんじゃないかと考えてるんですけど。
一応抽出したファイルの頭一部置いておきます。
どなたか詳しい人お助け下さい。
[0000000a.dat]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF 4F 03 5B FF 4F 03 5A ..ミ. ...O.[O.Z
00000010: FF 4F 04 5A FF 4F 03 5B FF 4F 05 5A FF 50 05 5B O.ZO.[O.ZP.[
00000020: FF 50 05 5B FF 51 04 5A FF 50 05 59 FF 50 05 5A P.[Q.ZP.YP.Z
00000030: FF 51 07 5D FF 51 07 60 FF 53 08 61 FF 53 0A 60 Q.]Q.`S.aS.`
00000040: FF 53 0B 61 FF 54 0D 62 FF 54 0E 62 FF 54 10 64 S.aT.bT.bT.d
00000050: FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 12 65 V.eV.eV.eV.e
00000060: FF 57 12 65 FF 57 11 66 FF 57 0F 66 FF 57 0F 66 W.eW.fW.fW.f
00000070: FF 56 0D 66 FF 57 0C 65 FF 55 0B 65 FF 54 09 64 V.fW.eU.eT.d
00000080: FF 53 08 63 FF 53 06 63 FF 53 05 64 FF 54 05 64 S.cS.cS.dT.d
00000090: FF 54 04 63 FF 54 04 65 FF 54 04 64 FF 53 03 63 T.cT.eT.dS.c
000000A0: FF 52 03 62 FF 53 03 63 FF 53 03 63 FF 53 03 64 R.bS.cS.cS.d
000000B0: FF 53 03 64 FF 52 03 64 FF 53 02 64 FF 53 02 64 S.dR.dS.dS.d
000000C0: FF 53 03 64 FF 52 03 62 FF 52 03 63 FF 52 03 63 S.dR.bR.cR.c
000000D0: FF 52 03 61 FF 51 02 61 FF 51 02 61 FF 51 03 60 R.aQ.aQ.aQ.`
000000E0: FF 50 03 60 FF 4F 03 5E FF 4F 03 5D FF 4E 03 5D P.`O.^O.]N.]
000000F0: FF 4E 04 5E FF 4F 04 5F FF 4F 04 60 FF 4F 04 60 N.^O._O.`O.`

579:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 20:00:12.29 YEEHyzsl.net
1280x720の32ビットカラービットマップのように見える
特に圧縮も暗号化もされてなさそう

580:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 20:44:43.65 fV25rAvu.net
0005 1280 横ピクセル数
D002 720 縦ピクセル数
2000 32 1ピクセルあたりのビット数
0000 0 未使用
以降無圧縮ビットマップ

581:548
19/04/14 04:26:07.31 5RR0/l7T.net
>>553
>>554
ありがとうございます。
Photoshopで32bitのbmpを作成してヘッダ部分を移植することで何とか画像の表示には至ったのですが、
今度は全体的に青みがかる現象に悩まされてます。
bmpヘッダの開設も読んでるのですが、さっぱりで困ってます。
今は以下のような状態です。
すみませんが、続けてアドバイスをお願いします。
本来のゲーム画面
URLリンク(dotup.org)
抽出画像
URLリンク(dotup.org)
現状のヘッダ
[000000b4.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 38 40 38 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 BM8@8.....6...(.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 00 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 FF 5D 6C 91 FF 5C 6B 90 FF 5D ......


582:]l・\k・] 00000040: 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6A 90 FF 5C k・]k・]k・]j・\ 00000050: 6B 90 FF 5C 6A 8F FF 5C 6B 8F FF 5C 6B 8F FF 5D k・\j・\k・\k・] 00000060: 6A 8F FF 5D 6B 8F FF 5C 6A 8F FF 5C 6A 8F FF 5C j・]k・\j・\j・\ 00000070: 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 90 FF 5D k・]k・]k・]k・] 00000080: 6C 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5C l・]l・]l・]l・\ 00000090: 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D l・\l・]l・]l・] 000000A0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5C 6C 92 FF 5D l・]l・]l・\l・] 000000B0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5C l・]l・]l・]k・\ 000000C0: 6A 90 FF 5C 6B 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D j・\k・]l・]k・] 000000D0: 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 90 FF 5C 6B 91 FF 5C l・]k・]k・\k・\ 000000E0: 6B 91 FF 5D 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5C 6C 90 FF 5C k・]l・\l・\l・\ 000000F0: 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C l・\l・\l・\l・\



583:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 08:52:36.69 WSsFYNDl.net
初歩的な質問で申し訳ございません
現在プリコネの解析を行っているのですが、ファイル名がハッシュでリネームされていて中身の見当がつきません
この愛婦は初めてでして、逆算、リネームする方法を教えていただきたいです

584:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 11:43:01.53 IOPwlzU4.net
そういうのを探すのが"解析"であって
わからないから丸投げ、あるいは既存ツールまたは作ってもらったツールに突っ込むだけなのに解析というのはなんだかなあと思ってしまう

585:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 13:07:44.15 YHC3FBb3.net
>>555
BMPと元データでは色の並びが違う、ただそれだけ

586:548
19/04/14 14:24:33.86 5RR0/l7T.net
色の並びを変えるいい方法ってなですか?
バイナリエディタでうまくやる方法はないでしょうか。

587:548
19/04/14 14:48:50.40 5RR0/l7T.net
自己解決できました。
ヘッダ部分を当初使っていたものとは別のbmpファイルから移植し、以下のようなヘッダに書き換えたところ、
画像の色彩がBGRで表示されました。
PhotoshopでRGBに直したところ、無事に正しい色彩で表示することができました。
URLリンク(dotup.org)
苦節4日、初めてのことばかりで大変でしたがアドバイスしてくださった皆さん、ありがとうございました

一括で書き換えるようなスクリプトが組めればいいのですが、まったくの門外漢なので、必要なファイル地道に探していこうと思います。
お世話になりました。
[a.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 48 40 38 00 00 00 00 00 46 00 00 00 38 00 BMH@8.....F...8.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 03 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 FF 00 00 FF .............
00000040: 00 00 00 00 00 00 00 0C 08 25 00 0C 08 25 00 0C .........%...%..

588:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 15:46:27.03 Sfj8iiUS.net
おとぎの一部シーンでatlasとpngがかみ合ってないのはなんでだろう
atlasの数値か画像サイズを変えると見ることができる

589:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 19:15:45.98 o/uxLN6c.net
他人にやってもらうのも解析やぞ
顕示欲満たせる解決できるで両得やん

590:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 19:51:40.27 BEnF0/+L.net
どう考えても解析じゃなくて吹く

591:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 20:48:36.56 CbOeb3a6.net
Switchの体験版のゲームからBGM抜いたら結構音質悪いんだけど
これって体験版だから容量削減とかで音質下げてるんかな?
製品版買ってもこの音の悪さだったら結構げんなりだなぁ

592:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 22:11:05.68 9GGUW+L8.net
ハッシュは平文かハッシュそのもののリストがどっかにあるんちゃうの

593:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/15 08:43:57.64 Ho/UujPc.net
562がドヤ顔で何言ってるのかわからない

594:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/15 11:17:41.21 wMP17jct.net
(1)他人に (2)やってもらうのも (3)解析やぞ
(4)(やらされた方は)顕示欲満たせる (5)(やらせた方は)解決できるで (6)両得やん
(4)(6)が特に営業の口八丁という気がする
>>564
そういうこともあるし、逆に体験版は無圧縮PCMで製品版はlossyってのも見た�


595:アとある 容量とかバッファとか転送速度とかの事情もあるんだろう



596:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/15 23:13:36.08 6PYJAsJS.net
乞食のへりくつとも言う

597:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/16 22:12:33.10 bNwmEmq3.net
utage デコーダ
URLリンク(www.axfc.net)

598:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/17 00:02:17.97 UE6X0Urd.net
utageは過去スレでシンフォギアのシナリオで聞かれてたけどあれから抽出成功したのかな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/17 00:35:41.47 ur7R8of5.net
>>567
なるほど、読み込み速度にも関係してきそうだもんね
俺は容量がデカくなるってことしか頭に無かったわw
体験版がデカイパターンもあるんか

600:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 13:35:19.22 yOFoBmyv.net
スクエニの新作のラストイデアってローカルには音源くらいしかおいてないっぽい?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 13:49:29.80 yOFoBmyv.net
ごめん
なんか勘違いしてた

602:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 16:07:20.26 ffz65606.net
ラストイデアはファイルが分割されててしかもCRIだけど今までと違う使い方してるから多分割れないだろうねこれ
一般的に音源の格納に使われてたからそれだけでしか使えないように思ってたけど
汎用的なファイルも同じようにcpk系統の別アーカイバ(afsとか)で圧縮できるんやね

603:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 16:10:24.69 ffz65606.net
ちなみに正しく結合すると、ファイルはadx、UTF8@の新しいフォーマットタイプ、
鍵なしだけど新しいフォーマットタイプのhcaファイルになる
このソフトのためだけに更新するような奴はおらんやろうな
ゲーム自体クソおもんないし

604:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 18:50:25.35 R2latFeG.net
やっぱそうだよね
ハクスラは好き嫌い別れるのと細かい不具合とバランスの悪さがやばい

605:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 19:15:38.32 PofyaEa6.net
スマホRPGって言うけど、こんな未完成品のゴミに金を払うバカをロールプレイしとるんやぞ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/21 00:17:24.88 nEBcrbRu.net
バカがあまりに多すぎて球団買えたとことかありますね・・・

607:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 14:28:26.35 EzTIpELr.net
怪盗ロワイヤルの悪口はやめろー

608:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 20:19:17.92 /1mm8ASs.net
ラストイデアもうちょっと調べてみてファイルを個別に分けてみたけど
Unity3dファイルはAES暗号化されとるからアウトやね

609:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 21:38:20.95 OEZUpkv5.net
鍵が向こうにあるのか

610:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 22:21:15.89 leIv2Fh1.net
>>580
後学の為にやり方聞きたい
無理にとは言わないけど

611:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 23:20:48.97 Fcaz8Gfz.net
あきらめんなよ
続報待ってるぞ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 00:43:04.38 qQKVb3q+.net
AES突破できたら大したもんですよ(小力感)

613:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 00:51:00.11 Sim2q4sX.net
unity自体に暗号化をどうこうする機能はないからその辺は自前で複合処理を追加しないといけない
ローカル上に表示させている以上はどこかで鍵を取得し複合処理する必要がある

614:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 21:41:32.39 I8xE++E7.net
読み込むことに一定の時間や手間がかかるようになれば
メーカーとしてはそれで十分。
本来の意味での暗号とはすこし性質がことなるかもしれないね。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 23:20:22.35 2NJAGM5k.net
そうやね
大半はもうそこでやめる

616:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/24 03:49:59.31 g6TGu1nR.net
それにしても力入れるとこ間違ってるよなw

617:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/24 10:07:36.94 euBUz54I.net
カジュアルハックさえふせげりゃ大体OKだよ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/24 17:45:52.01 +u+jaeS/.net
式姫の庭ってフラッシュゲームがサ終決まったんだけど、キャラクターの歩行グラフィックがどこにあるか分かりません。
ヒントだけでもいただけませんか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/25 00:31:04.21 CxTfZPEF.net
>>582
面倒だからね
DLしてる段階ではファイル単位っぽいから通信ログから拾うのもええよ
ドラガリアロストもunityっぽいけど任天堂だからやっぱ暗号化されてるのん?
徹底したエミュ弾きで実機持ってないから起動することすらできんわ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/25 20:40:16.91 CxTfZPEF.net
>>590
帰宅したので見てきた
通信ログ漁れば一発 character_chip/キャラID.swfね URLは自分で見つけてくれ
開発者ツールとか使えるブラウザなら簡単だろう swfの中身も一般的なswfの展開ツールで開けたよ
好きなゲームのサービス終了は悲しいね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/25 21:43:14.87 xXDAdjgL.net
後学のためにもっと丸投げしような

622:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/25 22:09:28.98 7OgssYQS.net
煽りたいならレスくらいちゃんと見とけよw

623:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/26 01:48:22.98 hRQqlznI.net
>>592
ありがとうございます!!
もうほんとやりこみ色の強いゲームだったんで悲しみもひとしおです……。
フラッシュ自体終わっちゃうので仕方ないんですが(´・ω・`)

624:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/26 23:35:39.65 Mw+D4lrI.net
ヴィーナスブレイドレイジングのspineデータをSkeletonViewerで開こうとしてるんですが
skelファイル読み込み時にエラーが出ます。
SkeletonViewerは最新バージョンでspineデータはAssetStudioでぶっこ抜いたやつです。
ソースを見た限り暗号化などはされていないようなので、そのままでいけるはずなのですが…
どなたか原因に心当たりがある方が居られましたら、解決策をご教授願います。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/26 23:52:56.76 H+/C7VGb.net
ヴィーナスブレイドレイジングサービス終了か

626:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/26 23:53:14.44 qsEU63Qo.net
俺もできてないからてきとー
skelファイルに書いてるバージョンと同じviewerが必要だと思う
githubにskelをjsonに変換するツールというかそのソースが置かれているがこれもヴァージョン限定っぽい
unity上で再現するのはアーカーブのこてて古いのも再生できそう
新しいユニットの二人セットのやつだけはなぜかjsonがはいってた

627:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 01:23:58.14 VDSG94sZ.net
ぁー…バージョンの互換性が原因ですか…
変換ツールはskel2jsonってやつですかね?
php版とperl版があるみたいですがどっちも触ったことないのでソース見てもさっぱり…
これが使えるなら解決なんですがねぇ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 05:05:36.30 nyN663xM.net
戦車道大作戦なのですが、unity3dでヘッダがEABから始まるファイルが開けません
どなたか復号に成功された方はおりますでしょうか
unitywebに戻すだけで良いらしいですが

629:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 07


630::59:22.46 ID:8UlgaEmb.net



631:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 00:59:39.11 HCBe/0jM.net
そうですか
その時にいなかったのが残念です

632:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 19:02:05.20 7U7o6g/0.net
女性向けになるんですが、レディっていう育成ゲーがリリース終了することになりました。
キャラクターの立ち絵、カード絵だけでもと思いunitystudioで探してみたのですが、画像を見ている途中にunitystudioが必ず落ちます。
これはおま環でしょうか?
キャラクターの画像らしきところも色味がおかしかったり、砂嵐のようになっていたりします。
もう既に解決方法のある事象でしたら、何レス目くらいにあったか教えていただけると助かります。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 20:23:42.55 DQks3CrQ.net
asset studioは?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 00:53:21.30 WBDYIaI4.net
あーちゅぱちゅぱ吸いてえ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 15:11:37.66 1DNf4qJf.net
>>604
いけました!
ありがとうございます!!
しかしカード画像が見当たらず途方に暮れています……。
こういうゲームってカード画像はゲーム外から読み取りしてるんでしょうか……?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 16:19:12.92 +Ud3Yedi.net
ブラウザゲームなら一度キャッシュを全削除して,
カードをはじめに見たタイミングでキャッシュフォルダに出現したファイルがそのカード画像の可能性が高い
あるいはデベロッパーツールのネットワークを見てみる

637:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 16:42:43.95 6Zwu5bSX.net
>>607
アプリなんです……。
ということはやっぱりデータが入ってないとおかしいですよね?
もう一度一からやってみます!

638:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 18:15:28.46 RubbqFua.net
>>608
アプリならandroid/obbか
root化してdata/dataに入ってるかも

639:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 20:01:38.40 .net
>>606
URLリンク(gist.github.com)
DLしたファイルをAssetStudioで読み込めばok
もともと画像比率が変になってるから16:9に合わせればok

640:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/02 16:47:01.69 K+5r/REm.net
オトギフロンティアって解析法変わった?
atlasとjsonファイル見当たらないんだけど

641:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/08 19:44:09.31 jZTS4iybT
DMMのインフィニット・ストラトス アーキタイプ・ブレイカーの音声吸出しを
しているのですが、エラーが出ます。

WebGL.data.unitywebをAssetStudioを使い音声を取り出そうとするとエラーが出ます。画像は取り出せたのですが、音声は全てエラーが出ます。

解決策のヒントだけでもご教授願えないでしょうか。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/08 22:39:59.50 n6fEDYcm.net
unityのxxxxxx.assets.resSを展開するにはどのツール使えばよいでしょうか?
非圧縮のRAW形式というのまではわかりました。
UABE、unitystudioは試しましたが出来ませんでした。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/09 01:22:44.59 sCEdFvlm.net
RAWデータなのでBMPヘッダを頭につけてやれば何かしら取り出せるよ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/09 22:27:16.77 1sxn2ssP.net
魔界ウォーズで使われてる画像を抽出したいのですが、分かる方いらっしゃいますか?
apkファイルの展開後、assetフォルダに対してdisunityコマンドやらunity studioなどで抽出を試みたのですができませんでした。
そもそもほとんどが拡張子もないファイルでどのように抽出すればよいか分かりません。
どなたかご教示いただけないでしょうか。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/10 01:11:25.64 ptZ9YF+3.net
ファンタジーライフオンラインのhca鍵が分からない…。
256バイトのf


646:l2.criがあったから前スレの >>148 のやり方で見つかるかと試したが見つけられなかった。 level0とか見てもそれっぽいものは見当たらず…。 どなたか調べてみていただけませんか。



647:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/10 02:38:01.72 JSkkRXyY.net
00000000075BCD15

648:615
19/05/10 23:50:00.42 bs3yjxG+.net
>>617
確かに復号化できました。ありがとうございます!!

649:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/11 00:01:10.67 fNVDnSM3.net
>>615
こういうアプリのapkに入っているのは、タイトルとかローディング、
一部操作関係のものしか入ってないよ
それでも見たいならAsset Studioの最新版なら、
Load folderでassets/bin/Dataを選択して読めば見れます
Assetじゃないのは除けて読んでくれるので大丈夫
キャラ画像とかみたいならこのアプリを使ってる自分のスマホの
data/jp.cloverlab.makaiwars.sp/files/GameData以下のファイルをPCにコピーして、
Asset StudioでコピーしたディレクトリをLoad folderして覗けばいいんじゃないかな

650:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/11 14:22:28.39 NuimaQeF.net
00008B8D2A3AA076 : ドールズオーダー

651:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/11 21:23:05.11 NuimaQeF.net
チェインクロニクルのbdlファイル、xorでunityのファイルにすることはできたんですけど、
UABEとかdisunityとかAssetStudio使っても展開できなくて困ってます。
原因分かる方いらっしゃいますか?このバージョンのUnityに対応してるソフトがない…?
URLリンク(www.perfare.net)
URLリンク(31.gigafile.nu)

652:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/11 21:28:09.41 72SC0xVa.net
>>619
ご回答、ありがとうございます。
asset studioを入手するのが大変でしたが、何とか入手して読み込めました。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/11 21:34:39.23 PzerzrCA.net
>>621
どう見てもxorの処理じゃないし復号化できてないな
コメント見たらv3.0以降には対応してないって書いてあるし無理やろ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/11 23:44:52.65 eJRAQpgc.net
誰かスチームゲーで解析受けてくれる人いませんか。リアル報酬出します

655:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 13:18:06.92 TEg7gMh0.net
先にどのゲームでどんなことして欲しいのか具体的に書いてくれ
じゃないと報酬に釣られてやるわ
って手を挙げた後にできない事だったりすると恥かくだろ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 15:50:51.43 dcERErDS.net
スチームのインディーズゲーム「Wizard of Legend」です
解析、および抽出して欲しいデータは、ゲーム中のテクスチャ──
(アイコンやマップチップ、キャラクターの画像です。
ドットゲーなので、キャラクターのモーション画像等は、恐らく透過画像が連番で入っているのでは、と推測します。それらも希望したいです)
──です
ドット絵なので、ゲーム録画から該当の画像をフレームごとに切り抜くことでも対応できるのですが、
元のドット絵の縮尺と、ゲーム上で描画される時の縮尺が1:1ではないので、アンチエイリアスの影響で、
微妙に1ピクセルが正方形にならず、満足な状態で切り抜きができません
報酬はアマギフ券で5000円を予定しています

657:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 16:15:54.14 s7FPs7c0.net
ゲーム1680もするなら実質3320ってことか

658:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 16:36:52.58 H5NU+nLZ.net
ガキの小遣いじゃないんだからさぁ・・・

659:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 17:02:26.60 u4muMoBE.net
unity製やんけ
簡単に抜けるんじゃないの、海外のゲームなんて商業でもガバガバだからな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 23:57:09.46 nWS7REf1.net
そういうのはせめてそれらしいファイルをいくつかアップロードしてくれよ
出来るかどうかも分からんのに3320円ぽっちのためにリスクを負わせる気かよ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/13 00:07:03.87 4B4T6LoZ.net
Steam製でしょ?
プレイ時間が2時間以内なら無条件で返金可能だぞ
データだけDLして返金すればええのよ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/13 00:45:58.72 pKXylVh8.net
桁が2つ足りないぞ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/13 08:47:32.49 +Ea/hOjn.net
プレステ3のゲームから音声とCG を抽出したいんですが、良いツールはありますか?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/13 09:13:46.12 +dOYXFa9.net
ありません

665:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/13 10:04:41.95 c+g+6fOa.net
丸投げしとけばそのうち解決

666:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/13 17:37:50.18 59nZUe+b.net
スマホゲーのジャンプチヒーローズの画像データを吸い出したいのですが、
ダウンロードしたpngファイルを何かしらの処理しないといけないのでしょうか?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/13 20:20:15.06 qNzc3NDK.net
状況なーんも分からんけどとりあえずヘッダ見たら

668:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/14 00:07:23.51 fhGvDwri.net
>>626
特に何もしなくても、最新版のAsset Studioでゲームフォルダの
WizardOfLegend_Data\StreamingAssets\coreをLoad fileで読んで
TypeでソートしてSpriteのところを見るだけで多分希望の画像が見れるよ
赤バックの画像として見えるのは多分indexed colorだと思う

669:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/14 06:45:39.62 GNSPjb1z.net
解析初心者僕
プリコネの欲しいデーター探すために片っ端からとりあえず解析抽出してる始末
ハッシュリネームのやり方わかれば簡単なんだろうなぁ…

670:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/14 15:45:47.33 nOKxT1SU.net
assetに生で入れてるところが多いのはなんでだろ
ちょっとでも変えれば覗ける人が激減するだろうに

671:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/14 15:56:50.59 7Z5psMm/.net
復合処理入ると重くなるとかじゃないの

672:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/14 19:22:20.87 BXOeGV4q.net
unity製アクションゲーの2Dテクスチャのキャラ素材を抽出したら
腕とか関節系や乳のふちが黒くなって、素材を配置しても違和感ばりばりなんだけど
うまいこと抽出する方法ない?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/14 19:57:20.26 ju5K4hLS.net
実際に表示させるときはshader等でうまく処理してんだろ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/14 21:22:05.23 oATAolgc.net
αでくり抜けよ
それで駄目な時はOpenGLでαブレンドすればうまくいく

675:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/15 03:11:01.14 OeiSl/hO.net
unity上じゃないとちゃんと表示されないのか
画像として残したいんだけどフォトショップでなんとかできんかな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/15 05:07:37.68 hS1mXtDa.net
なんとかできんかなも何もフォトショの標準機能じゃろ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/15 22:44:58.37 uUfYX+Tg.net
bmbファイルの抽出方法って判明してますかね?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/17 16:22:21.34 tMtM6Q/s.net
どなたか「DAME×PRINCE」という作品のhca鍵分かる方いませんか?
過去スレ見て色々と探したけど見つからないです
サ終決まったので、できればストーリーも抽出したいけどl
uacのデコンパイルができなくて分かる方いたらヒントください

679:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/18 08:44:34.44 xYeboq6c.net
初めて来たけどこのスレの情報交換量すごいな
熱い…

680:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/18 09:37:08.46 z6jAPAzY.net
教えてくんばっかじゃbn

681:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/18 12:17:12.34 ZpHsffU6.net
交換ではないわなw

682:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/18 23:06:05.11 6fdkGyEk.net
助かるんやで

683:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/19 15:54:22.38 Oz7gyzpA.net
>>647
ググって出て来た方法を試して
できなかったら質問するようにしような

684:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/20 00:50:33.23 sRXs40fV.net
解決策をググってる途中に偶然このスレに辿り着いたど素人です。
1ヶ月前にはuabeで画像とか問題なく抽出出来たdmmのプレイヤー版宝石姫ですが、久々にやってみたら何故かどのファイルで試しても必ずunable to decopress the bundle fileが出て、抽出する所かアセットバンドルの展開すら出来なくなりませんでした。ひょっとしてこれが噂の暗号化ってやつなのでしょうか…

685:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/20 21:49:11.77 UBM41Cc7.net
スパクロのlive2dを読み込みたいんだけどatlasはどこにあるのでしょうか

686:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 01:27:15.57 xaZRFG7G.net
>>654
DMM Game Player版のインストールが面倒なのでブラウザ版の場合ですが
バイナリエディタで開くとUnityFSが2つ記載されていると思います。
その2つ目以前を削除すると開けるようになります。
ファイルを編集する都合上、必ずコピーしたファイルで試して下さい。
ヘッダがUnityFSでなければ暗号化されています。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 03:51:33.76 Rm9uhxdc.net
>>656
出来ました…!感激の極みです。
ただ何故運営が急にunityfsの記述を2つも入れるようになったのかちょっと気になりますね。ただのミス?それとも簡易吸出し対策のつもり?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 04:29:56.56 M0uOvWQS.net
そういうのは言わぬが花やぞ
自分の首絞めるだけや現にそれで困ってここに流れ着いたんやろがい

689:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 05:47:24.96 MgnV8Q8E.net
くっ、ちのうがたりない!

690:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 09:48:06.37 YGk8SeFY.net
最近本スレで調子に乗った子が未登場キャラを公開しまくったからね

691:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 11:30:47.84 mHsKcVCa.net
すんません探しているファイルが見つからないので質問です
アズールレーンの昨日のアップデートのassetsファイルはどこにあるのでしょうか・・・
ここで迷子になってます
URLリンク(i.imgur.com)

692:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 11:36:39.07 mHsKcVCa.net
あ、みっけた()

693:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 11:39:53.06 Z7U0ISuR.net
うんこがしゃべったああああああああああ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 11:40:09.07 Z7U0ISuR.net
すまん誤爆

695:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 11:48:03.82 mHsKcVCa.net
欲しいファイルがすべて見つかりましたありがとうございました、うんこ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 12:08:05.28 JBwKcKPT.net
あれアズレン場所変わってなかった気がしたけど?
それより長門とかきちんと並び替えられない問題解決しました?
うんこ

697:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 12:12:28.90 mHsKcVCa.net
たびたびしゅまん、これどこに収納してある?アセットのメダルだと金しかないや
URLリンク(i.imgur.com)
うんこ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 12:46:11.13 EmkyPigY.net
>>667
返信待ってる間に�


699:Sフォルダ見て 場所解ったらここに書こうね



700:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 12:51:25.45 mHsKcVCa.net
>>668
当然探してるけど見つからないの
というか御前は場所知ってて煽ってんのかただ煽ってるだけなのかどっち?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 15:30:44.60 mHsKcVCa.net
初心者用の吸い出しスレとかないんかな
classes.dexがググって試しても開かない疲れた
というかこん中にあるのかないのかだけでも教えてほしい

702:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 16:15:10.30 mHsKcVCa.net
obbに入ってたわクソが
4時間探したぞこのアホを褒めてくれ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 16:18:05.50 pLP9XXmA.net
うるさい

704:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 16:20:48.29 ubHVpiTd.net
うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live の画像データが欲しく�


705:ト抽出を試みているのですが進まなくて困っています。 どなたかお力添え頂ければと思います。以下に自分が試したことを書きます。 ・iTunes 12.6.5.3 をインストールしストアからipaファイルをDL→解凍して  /Payload/shininglive.app/Data 内にあるassetsファイルをAsetStudioで開きpng画像のDLに成功するも  画像はUIのみで肝心のカードやアイコンが入っていない ・APK PureでapkファイルをDL→解凍するも 上記と中身はほぼ同じで(266MB程度)進展なし ・NoxをRoot化して追加データDLまでチュートリアルを終え /data/dada/com.klab.utapri.shininglive を  /mnt/shared/App にコピーして中身を見るもデータがほとんどないため進展せず ・Noxで /sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files フォルダをコピーすると  中身が2.23GBあったので恐らくこの中にあるのだろうと予想 /sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files の中には pkg0 ~ pkgz までのフォルダがあり中身は拡張子のない英数字6桁のファイルが80個ずつぐらい入っています。 http://get.secret.jp/pt/file/1558422954.jpg これらをAssetStudioで開いても読み込めず、途方に暮れています。 根本的に間違っているような気がして前スレなどを見ながらFEヒーローズの抽出を試してみたところ AssetStudioを使うこともなくpng画像がそのまま配置されていたので何の参考にもなりませんでした。



706:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 16:56:46.87 beuCyDeX.net
暗号化されてるんでしょ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 17:42:11.72 SWkMYsmp.net
ファイルの先頭が@UTFのやつとAFS2の奴はCRIの音声ファイルだろ。UnityFSで始まる奴は見当たらんから、こっちは暗号化されてるかもしれん。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 18:05:00.47 ubHVpiTd.net
>>674 >>675
わからないなりにバイナリエディタを入れてみて仰る通り先頭の文字が
@UTFとAFS2になっているのものを見て感動しました。わざわざ見てくださったのですね。
本当にありがとうございます。これはCRIの音声ファイルという貴重な情報まで頂き感謝しきれません。
画像データに関しては暗号化されているということは復号の必要があって、
そのために復号キーを調べるという認識であっているでしょうか?
>>13 の方法を試してみようと色々インストールしてみましたが敷居が高すぎました。
引き続きトライしてみますが知識もないのに色々と調べたせいで知恵熱が出そうです。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 18:15:05.00 SWkMYsmp.net
>>13も私なんだけど、この辺はアプリそれぞれの実装だから、そのまま使えるとは思わん。
シャニライではヘッダが無い(様に見える)ファイルは10MBとかあったし、多分複数ファイルまとめてる。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 18:47:29.40 ubHVpiTd.net
>>677
まさか御本人だとは…。そのままでは使えないのですね。
Il2CppDumper と IDA Freeを試してみたのですが意図するところも分からず頭を悩ませておりました。
イベント毎に追加されたカードなどが1つにまとまっているようなイメージでしょうか。
現在カードは500種実装されていますが全てLive2D用の衣装がありそれもどこかに入っていそうです。
音ゲーなので楽曲も112種ぐらいあります。(全てshort-size)
海外Wikiや個人サイトなど思いつく限り探して見て回りましたがリソースをそのまま使用している様子はなく
スクショを切り抜いて貼り付けているようでした。すでに1ヶ月くらい経過していますがもう少し頑張ってみます。
引き続き何かおわかりの方情報お願い致します。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/21 23:34:38.96 ubHVpiTd.net
前スレ248でシャニライの復号鍵書いてくれてました…


712: 過去スレ見るって本当に大事ですね…感動で震えました。 少し希望が見えてきた気がします…本当にありがとう。 でもこれをどう使うのか全く分からないので更に調べます。スレ汚しすみません。



713:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 02:19:17.14 PSy9etRn.net
ワイはじめての抽出
オトギフロンティアってもしかして一度みたシーンしかダウンロードできないん?
難易度高すぎんか

714:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 02:52:48.74 O9RQknxi.net
丸投げすれば丸っと解決

715:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 08:26:24.60 PSy9etRn.net
自前でできる分だけやったけど
spineに持っていくと端っこを透過してくれないやんけ!
これどう対処してるの?

716:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 14:13:18.96 hbinMTDA.net
心の目で対処しろ

717:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 16:16:14.81 ZTGhj7Bu.net
何が透過されてないんだ?
白背景がそのまま表示されるってこと?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 16:18:25.02 ZTGhj7Bu.net
輪郭が浮き出るならチェックボックス全部試せ

719:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 17:11:43.45 PSy9etRn.net
頬やらおっぱいの境い目
徐々に透過していく処理になってるんやろうけど黒ずんでる感じだわ
設定のどのチェックボックス入れてもダメくさ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 17:27:27.32 O9RQknxi.net
>>642-646

721:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 17:39:29.56 sPjitQ8Q.net
SkeletonViewerのこと言ってるなら
atlas alpha:premultipliedのとこチェック入れれば透過ONになるはずだけど

722:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/22 20:57:24.10 PSy9etRn.net
そのビューワーで見れたわ!
体験版じゃダメだったんやなぁ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/23 00:22:01.01 sby9eE6X.net
連日の質問になり本当に恐縮ですが、シャニライの抽出が上手くいきません…。
前スレ248の方の偉業によって復号鍵は(おそらく)判明しており、目的のファイルは
/sdcard/Android/data/com.klab.utapri.shininglive/files/files にある事も間違いなさそうなのですが、
この拡張子のないファイル群をどう開けばいいのかで詰まっています。
状況的には前スレ83の方に似ているような気がして前スレ93の方のツールを拝借したものの
実行ファイルにD&Dしても特に反応せず…無能過ぎて使い方も理解できなければ相変わらずAssetStudioで開くこともできません。
思いつくところは試そうと復号のキーワードで目にしたXorRevを探してみたのですが
配布元がyahooジオシティーズのサイトで2019/3/31にサービスが終了しておりDLできず、
とにかく非常に苦戦しております。どんなヒントでもコメントでも良いのでお力添え頂きたく…。
少なくとも前スレ248の方が復号鍵の入手に成功していることから暗号化されていることは間違いないと思っていますし、
それを復号する必要があるとも考えております。
中には↓のように暗号化されていない(?)ようなファイルもあるのですが、開けません。
URLリンク(get.secret.jp)
files の中のファイルを一部上げてみます。(まずいようでしたらすぐに削除します)
URLリンク(www.axfc.net)

724:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/23 00:26:52.22 qPieI+cG.net
ここで出てくる鍵は音声ファイルのものだよ
画像とかの暗号化はこれといって決まった方法はないから
鍵だけ分かれば復号できるというものじゃない

725:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/23 01:22:26.31 sby9eE6X.net
そうなんですね…迅速かつ的確な回答ありがとうございます。
画像が見られないというのは非常に…残念でなりませんが…
では音声ファイルであれば復号できるということでしょうか?
スレを見る限りacbDecrypterでファイルをacb→hca→復号鍵を使ってwavに変換
といった流れでデコンパイルするのかなと拙劣ながらに推察しております。
しかし音声と画像とでは勝手が違うのですね…単純ではないのですね…
Noxのキャッシュから拾う方法も考えましたがゲーム内で取得済みのものしか無理でしょうし
そうなると鯖との通信によるパケットをWireSharkで見てURLを取得し直接拾いに行


726:くといった方法で アプローチをかけていきたいのですが、試した限りでは何の成果も得られていません…。



727:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/23 14:31:07.84 TGzCUilU.net
前スレ93を見る限りでは書き込まれた16byteだけでツールつくってるよね
XORであれば昔の人の手法でなんとかなる
>945 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/12/31(土) 16:00:53.73 ID:i0jtswJ8
>多分正解っぽい
>ファイルサイズがでかいファイルを見ると
>F9 5B 95 DC 76 44 2B 48 ...
>となっているが、多分これはPNGだと推測して、PNGコードのシグニチャ
>89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
>とXORを取ってみると
>70 0B DB 9B 7B 4E 31 42
>となる
>
>これをファイルサイズの小さいファイル(1KB未満のやつ)
>4C 34 A3 F6 17 6E 47 27 ...
>とXORを取ってみると
>3C 3F 78 6D 6C 20 76 65 ( <?xml ve )
>となりXMLコードが復号化されてるっぽい

728:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/23 16:35:18.46 7OO+mX+B.net
ゲームでの実行速度を考えるとxorぐらいの暗号化に留めとくのが実用的ってことなのかな


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