【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 21:58:13.54 SlrRBW+V.net
パスやファイル名が単純なら連番ちゃん

251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 22:09:13.49 B4ss2P2M.net
アズレンはキャラ絵が色マスキングからパズル形式になってしまったのが無念

252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 22:28:16.08 6BkwkYEJ.net
パズルのが楽だぞ
上の人が教えてくれてたけど

253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 02:07:29.39 2DABNIm7.net
恋姫無双天下統一伝のモザイク消す方法ないですか

254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 07:08:06.19 jbW4HuWB.net
キャッシュ見るだけで分かる事なのに…

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 09:12:33.66 k6VStOdg.net
元絵にかかってるならどう足掻こうが無理だし、そう�


256:カゃないなら普通にぶっこすればいいだけ



257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 14:12:20.73 vBW2SH10.net
あとnutaku版だとモザイクかかってないやつがあるとかないとか
画像を鮮明にする技術的な話なら一般人にはまだモザイク除去器レベルでしょ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 18:51:58.42 B3Qh/lrR.net
アイギスのnutaku版見たけどアソコ適当な絵はほんと適当だったな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 06:02:44.10 S+Nu/dwI.net
サ終したアプリのキャッシュデータだけでも残しておきたくてここに行き着いたんだけど開くのに鍵が要るってところから進めなくなった…
手元にファイルがあるのにめちゃくちゃもどかしい…

260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 06:31:21.51 YTd801Ja.net
誘い受けレスする同じ労力でゲーム名も書きなさいよ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 07:10:28.10 N36qc4jv.net
なんでこうゲーム名書かない人多いんだろね~
データは確保出来てるみたい?だしゆっくり過去ログ見てみるしかないね

262:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 07:56:05.90 NYopgWum.net
愚痴が言いたいだけで助言を求めるつもりはないんでしょ
「そうだね」って流してやりなよ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 12:45:37.31 IqNCEGsN.net
この手の輩は丸投げしてくる
そしてそれを甘やかす人間がいる

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 13:11:01.35 sWkKj5NB.net
放置すると春休みっぽい煽りレスで埋まるからさっさと追い出したいだけだよ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 17:20:41.80 16esJlWy.net
そうだね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 17:24:06.18 wNISj25l.net
元気ですか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 18:37:34.85 dni0szJ3.net
海外の板でもゲーム名あげないでファイルだけあげたりとか多いよね
で、ゲーム名おしえろってレスがくる

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 03:11:38.28 jTqQngnG.net
so it is.

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 00:25:26.99 va97T+3P.net
恋姫はばらばら死体タイプか

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 11:35:03.42 z0z/rNG8.net
オトギフロンティアの解析してます
音声やその他もろもろの画像はキャッシュから簡単に取り出せたのですが、
取り出したいメインの寝室シーンに.encの暗号化がされていてうまく取り出せません。
Chrome上で画像が映っているということはどこかで複合化がされているということだと思うのですが、どなたかアドバイス頂けませんか?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 13:02:01.31 FG343Cw8.net
encっでEDじゃなかったかな

272:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 13:02:35.96 FG343Cw8.net
誤字も連スレもごめん

273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:05:19.82 z0z/rNG8.net
EDで開こうとしたらパスワードかかってて開けないんですよね

274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:48:40.41 /P8ECZ1f.net
そりゃ暗号化っていうのはそういうもんだろ
金庫に入れて鍵かけないバカはいない

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:54:28.18 g7Sum5kS.net
もしかしたら知らないのかもしれないけど
拡張子って…………好きに変更できるんだぞ!!!!!

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 18:50:06.33 bYEM/qOo.net
>>256
ブラウザ版は難しいからAndroid版をエミュで
ブラウザ版とAndroid版のファイルは同一
回想ファイルの場所 /sdcard/Android/data/jp.co.dmm.dmmgames.kms/files/Assets/chara/still/
PCにコピーして以下のexeにドラッグ&ドロップで複合
今回は複合したファイルを元のファイルに上書き保存するようにした
URLリンク(mega.nz)
その後はPerfare氏のAssetStudioで抽出
チュートリアル終わらせたとこで寝室シーンってのが開放されてないっぽいから試せて無いんだけど多分大丈夫
一応キャラエピソードの


277:バレンタインのお返しって回想で試した



278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 19:03:20.89 z0z/rNG8.net
>>262
ありがとう、いまは親が真後ろにいるからできないけどいなくなったら試してみるね

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 19:33:48.84 /P8ECZ1f.net
これがサ終の始まりなのであった

280:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 20:08:13.05 H6QED6tV.net
アズレンの待ち時間中の画像抽出よりもtwitterで拾ってきた方が2倍ほど画質がいい模様…
上が抽出したが本人のtwitterより
URLリンク(i.imgur.com)

281:sage
19/02/10 20:10:40.68 BgMb+xBi.net
>>262ここの運営は動きが早いから対策されると面倒
>>256がダウンロードしたなら削除して欲しいかな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 20:45:34.17 z0z/rNG8.net
>>262
MEGAからダウンロードですか?
いま試したのですができません……

283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 20:50:50.28 bYEM/qOo.net
>>267
コピペしてブラウザに貼り付けて開け

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 20:57:05.86 z0z/rNG8.net
>>268
ダウンロードできました!今から解析してみます!!

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 22:19:13.03 z0z/rNG8.net
解析できました、今からUNITYで組みなおします

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 00:28:07.68 I0zp26WG.net
266だけどsageミスしてた、ごめんなさい
別のゲームでこういうツールが出たらすぐに対策されたのがあったから神経質になってるけど、
ここの運営の動き早いし、変に粘着してるやつもいるので、>>262の方にはなるべく早く削除をお願いしたい

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 00:46:35.93 eDl9X38k.net
ミジンコのせいで難読化待ったなし

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:05:38.78 9e70DzJI.net
インターネットは地獄なので様々な思惑が飛び交うのだ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:30:16.35 A1y1acmo.net
サ終前のゲームならまだ分かる
まだ続きそうなゲームのぶっこ方法聞かれて、こんな所でツール配るやつはアホだと思う
その後の事まったく考えてないし

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:31:56.71 3Q0LfCxi.net
自分は落としたから他の人に拾って欲しくない早く消して欲しいって素直に言わなきゃ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:49:21.66 b3x+u6S0.net
>>255
そうです。jsonファイル取り出したかったんだけど
jbinとかいうファイルに複合化されてできなかった・・・

292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:53:07.86 eDl9X38k.net
そらゲームになんの思入れもない自己顕示欲と承認欲求の塊のような人間なら何の考えなしにばらまきますわ
一石投じられればいいのにw

293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 02:04:47.09 zieNKmmI.net
>>276
Spineのjsonのこと?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 02:41:10.43 xVTemRRN.net
>>277
で、お前は何の為にこのスレ見てるの?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 02:47:01.84 0HEE5yXQ.net
よくわかんないけど転載しておいたよ
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(pastebin.com)

296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 03:19:52.24 OMHo5Hy/.net
>>ミジンコのせいで難読化待ったなし←難読化されると困る?
>>一石投じられればいいのにw←難読化推奨?w

297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 03:56:49.52 AIj0XcpP.net
難読化されたところで、それを乗り越えるという楽しみが増えるだけなのでどうでもいい
ただぶっこ抜きたいだけのミジンコには大迷惑だろうが知ったこっちゃないわ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 04:19:54.79 PXHSb/x5.net
倍速オート眺めてるだけのガチャゲーより解析してる方が楽しいまである

299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 04:26:18.28 0HEE5yXQ.net
そもそもこのスレ「なんか暗号化されてるらしいから解析しようぜ」のノリで進んでるからね
サービス終了するぞとか対策されるぞみたいなプレイヤー視点のレスで煽ろうとしてるのがそもそもお客


300:様こんにちわーって感じ



301:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 06:15:49.31 X3OWgqra.net
俺は自分が気に入るような音楽があるゲームを知る機会と
いざ知ったときに聴ける状況が整ってればあとは何でもいいわ
まあ整うわけがないし、仮に全部あっても時間が足りないんだが

302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 06:26:57.90 LdWHE3I1.net
>>271
動き早いかな?
ゲーム内で正規に見る方法でも♂が一瞬見えてるのがサービス開始当初から長い間放ったらかしなんだけど
Android版がある時点で解析されるのは仕方ないよね
ところで「別のゲーム」って名前伏せる必要あるかな?
>>274
このスレ最初から読むだけでも分かると思うけどここはそういうスレだ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 07:03:05.45 LdWHE3I1.net
>>276
>>240とは別の人かな?
jbinは過去スレに解析方法がある
>>1にある6の845から読めばいいけどJavascriptの知識が要るよ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 07:49:30.04 KePTUQWC.net
再度解析しなおすのが手間と思うのもわからんではないが、自分で言ってるとおり神経質すぎだろ
もしそうなったら質問してくれれば手伝うし、別に解析難しそうなゲームの質問してくれてもいいぞ
解析好きだからどんなゲームでも難しいほうが楽しいわ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 09:18:17.08 zieNKmmI.net
>>276
ブラウザ版のjbinデコーダと泥版のbinアンパッカー&複合ツール
URLリンク(mega.nz)
知ってるかもしれないけど恋姫やさっきのオトギが使ってるバラバラ死体のテクスチャはSpineっていうアニメーション作成ツールで
公式サイトで配布してるViewerで簡単に再生できる(URLリンク(ja.esotericsoftware.com))
再生に必要なファイルはxxx.jsonファイルとxxx.atlasファイルとxxx.pngファイル(又はatlasファイルで指定されるpngファイル)
Unityの場合は前者2個はTextAsset、後者はTexture2DでAssetBundle内にある。.json、.atlasにリネームすれば再生できる

306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 11:01:02.50 S2LotHyB.net
ツール恵んでもらっただけのアメーバが解析解析はしゃいでるのはさすがに草

307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 11:36:11.37 o/lmFZnj.net
解析スレなのに解析する気ないやつが騒いでるんな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 22:55:10.42 eeUUyih0.net
バラバラ死体の画像が7枚目まであってスケルトンビュワーで見れない場合の解決法を教えてください。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 01:52:14.04 nsuiB7Eo.net
>>289
バグ取りついでに泥版のbinアンパッカーを展開と同時に複合するようにしてres.binからDLリストを作成する機能加えた
URLリンク(mega.nz)
>>292
Git Historyから古いバージョンのソースをビルドして試すとか(skeletonのjsonに"spine":"3.5.51"みたいにバージョン載ってる)
あるいは自作したUnityに移植するしか

310:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 12:27:42.71 9X9EM+9g.net
dmmgameplayer版のアイミスから抽出しようとしたのですがうまくいきませんでした
おそらくvdiに入ってると思うのですが7zipでもうまくいかず困っています
ヒントか何かください…

311:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 13:30:06.92 Sr+uegCp.net
DMMGAMEPLAYER版に拘る理由が分からんが
ブラウザ+スマホ版のやり方は今スレ前スレで既出

312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:23:38.35 9X9EM+9g.net
その方が画質いいかと思ったけどそんなことないのかなぁ?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 21:24:14.93 nsuiB7Eo.net
>>294
DmmGamePlayer版はAndroid版にandroidエミュが同梱してるだけのものだから
root取れるNox使えばいい

314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 22:23:33.66 0Wm7X+e6.net
>>297
そんなクソシステムだったのか…
ありがとうやってくる

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 23:55:16.44 XGWZrBoH.net
泥版とアクセスしてるデータ同じならブラウザ版のが画像大きかったような気がする

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 23:59:56.18 0Wm7X+e6.net
でもブラウザ版はキャラ引かなきゃ引っこ抜けないよね?
キャッシュから見たけど

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 05:21:44.57 bOxf4C/d.net
リストあるんだからキャラ引く必要なんてない

318:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 09:10:37.93 nLPfSSbm.net
泥版全部encryptedだしbgmもacb変換したらbinだしもうわからんわ…

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 12:40:12.56 rJKaA6zZ.net
そうだね

320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:02:30.64 nAj+fYu8.net
すごいね

321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:53:15.12 YYA6dN88.net
おっそうだな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 18:13:11.78 bDLBU3Xm.net
>108査収きまった 反応途切れてるし気に入った音楽はなかったようだが

323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 23:37:54.75 G8Vn6Bel.net
>>306
もう確保済みだから大丈夫やで!
サ終決まったんだね~教えてくれて有難う

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 01:24:09.20 73c9x2Es.net
三極ジャスティスが今月で終了で
その後は期間限定でオフライン版が出るらしいが音楽は全部は入ってないそうなので
今のうちに誰かやっつけて海外にでも置いといてほしい
現状、サントラは一部の曲しか出てないし今後も期待できない

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 01:30:01.10 VgbmLBCw.net
1㍉も自分でやろうとしないのな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 01:46:41.31 73c9x2Es.net
アプリ本体にムービーだけは入ってたが音楽はなくて
追加ダウンロードするタイプと思われるが、うちには動作環境がないから
それ以上は検証できんのよ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 02:51:55.93 VBmHB2h7.net
ここにタイトルを書き込む事が目的w

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 05:57:59.91 CkP9jICm.net
>>289
skletonViewer.jarで342番のmacheolみると青いフィルターかかるのはおま環?
jsonいじって二つ項目消したらどうにかなったけど

329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 10:29:27.88 yKEePeQJ.net
アズレン今回の更新分のデータ抜けた人おります?
Apk Extractorでakp出力して解凍したけどAssetが入ってそうなフォルダが無かった
更新分のデータの所在知ってる人おりましたら情報ください

330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 10:51:15.34 E3gx5ItO.net
>>313
>>161

331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 11:36:39.26 1rm2rVJs.net
ああnames.jason更新してないってことね
今回はふたりだけだったし自分で入れておしまいじゃない?
なんだったら自作した日本語版names.jasonあげるけど

332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 12:07:47.43 yKEePeQJ.net
>>314
立ち絵の複合ではなくて
今回2月14日更新分のTexture2Dが欲しくてですね

333:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 12:24:08.26 1rm2rVJs.net
ええ…それ普通にrootなしでアクセスできるとこに入ってるよ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 13:29:25.74 E3gx5ItO.net
>>313
更新データの保存先が知りたいんだろ?>>161の最後の行
sdcard/Android/data/com.YoStarJP.AzurLane/filesAssetBundles/

335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:00:25.03 1rm2rVJs.net
texture2dって言っても立ち絵かログイン時の画像だけでしょ?今回の更新

336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:05:38.73 yKEePeQJ.net
>>318
ありがとうございます見つかりました
拙い質問に答えてくれたみなさんありがとうございました

337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:06:55.02 yKEePeQJ.net
>>319
L2DとSDキャラ


338:自分でぐりぐり動かすの好きなんです



339:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 14:11:06.34 1rm2rVJs.net
あのl2d自分で動かせるのか
わからなくてやめたわ…
すごい…

340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 17:02:20.44 1rm2rVJs.net
と思ったら以外と簡単にできたな
cubism viwerなのがめんどくさいけど

341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 11:09:39.11 R2Pl92dZ.net
ゲームのリカバリディスクに入っているサウンドを吸い出しましたが
ファイルが.wawという特殊な形式で、聴くことが全くできません。
先頭が0x52 0x49 0x46 0x46z(RIFF)ということでwav形式にとても似ているのですが
チャンク0x64 0x61 0x74 0x78(datx)の波形が暗号化されているようで全く再生できません
どうにかして再生できるようにできないでしょうか...?
datxをdataに変更して再生しても無理でした(再生は出来ますが聴けるような波形ではない)

342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 12:04:20.42 eagECUFQ.net
チャンクって腹踊りさせられるデヴでしょ
今弁護士になってるよ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 15:57:50.62 jsHvV4Qk.net
Wii版グレイセスのバトル音声.dspって、どうやれば正しくエンコできますか
URLリンク(www.mediafire.com)

344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/16 23:44:28.74 uC2PRWTm.net
アズレンのlive2dはSteamのソフト使って動かしてるわ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 00:53:49.44 /17KaveR.net
なんとかかんとかEXかmoc3が動くかわからんかったから買ってないけどうごくなら買おうかな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 01:31:15.01 EtPkg4mM.net
え、アズレンのL2Dめんどくさそうだったから全く手つけずに普通の立ち絵抽出してシコるくらいしかしてなかったけどそんな楽なのか…

347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/17 02:00:18.33 /17KaveR.net
まあlive2d全く知らない状態からググってすぐできたからなぁ
githubに変換できるの置いてあったし

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 12:11:20.58 fu35zWn+.net
わグルま良いBGMだなとゲーム調べたらサ終してたときの悲しさよ
動画上がってるやつならまだ良いけどマイナーなタイトルだとそれすら無いことあるから悲しいね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 12:26:24.69 1pUyDuZd.net
わグルまなついな
モバイル版はブラウザ版を不便にしてリリースした感じになっちゃったからなぁ
ブラゲやスマホゲの吸い出しについてもっと早く知識があればSDだけでも保存しておきたかった

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/18 22:15:29.69 fu35zWn+.net
>>332
遊んだこと無いから知らなかったけどSDも良い感じだったのね尚更悔しいな~

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:57:15.24 Y+ckvHWK.net
誰かsmd2midある場所知ってるやついない?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 14:58:44.49 XJbfkqqd.net
知ってる

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 15:46:57.90 ZXDfRef9.net
よかったなぁ知ってるやつがいて

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 16:03:39.71 Y+ckvHWK.net
>>335
どこや

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 17:07:46.43 LYpR2j3C.net
教えたとしてお前は何を提供してくれるん?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/19 23:42:40.34 N2tRL+hi.net
使ったこと無いからよく分からんけど、ググったらポケモンのBGMを抜き出す方法を書いてる記事にsmd2midのリンクあるけどこれは違うのかな
検索の一番上に出るからもう知ってると思うしこれは違う可能性高いか

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 12:35:27.02 ZY8dGLln.net
バンドリガルパのアセットをassetStudioで開こうとすると途中で落ちるんだけどなんか変わった?
それともおま環?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 13:50:13.15 MO1tWmSe.net
バンドリとかご丁寧に解説してくれてるブログ?があるじゃん

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/20 14:29:35.50 ZY8dGLln.net



360:今見て見たらAssetStudio動かしてる間メモリが3GB近く食われてた けど、32積んでるからそんなに問題じゃないと思うんだけど



361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 00:22:58.22 511C1OBh.net
シャドバのボイスacbのデコードがうまくいかない…。
VGMToolbox r1040だと出力hcaがなぜか0KB
acbDecrypter-0.2.1-x86でHCA鍵00003657F27E3B22を指定してacbを投げても、出力wavはおかしい。
鍵はあってるはずなんだけど…原因分かる人いませんか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 07:42:56.99 i6pDaOE7.net
>>343
wavが出力されるなら前に言われてた内包されてるhcaデコーダのバージョン問題はないと思うから、単純に鍵が間違ってるのでは?
いつ調べたやつかしらないけど変わったとか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 14:44:07.20 OL4MA2E3.net
私もちょっと前からここを参考に泥版シャドバbgmの吸出しを試みているんですが、>>343 さんと同じ状況。
wav出力できるところまではいくんですが、どうしてもピロピロ音になってしまいます。
鍵が違うのかと思ってapkばらしてStirlingで見てみたんですが、level0に書かれているものとは一致してました。
他に鍵があるのでしょうか?またsteam版も同じでした。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 21:29:23.95 2J8CAHru.net
パンツ脱いで待ってよっと^^

365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 23:16:13.59 A8k9TbSM.net
じゃあ俺も

366:343
19/02/22 23:34:08.84 511C1OBh.net
>>344
鍵間違いかと思って確認したけど、>>345 が書いてる通り、level0のものとたしかに一致してて、間違ってないように見える。
URLリンク(8.gigafile.nu)
ちょっとだけサンプル置いておくから、もしよかったら誰かちょっと試してみて下さい。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 19:48:32.28 dYFhCpR/.net
モンストの画像データの抽出で手詰まり・・・

368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 19:50:45.64 dYFhCpR/.net
間違えて途中送信してしまった・・・349の続き
binをzipに直して、中のファイルにxorがかかってる?までは分かった

369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 20:45:37.29 MQxWA2z7.net
switchのゲームってもう音楽吸い出したりとか出来るようになってる?
全然ネットで情報見ないから難しいんかな

370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/24 23:03:15.17 RnVcuPdl.net
吸われてるのは知ってるけど近年の任天堂機種の吸い出しって
ダウンロードしたデータをデクリプトするためにはダウンロードした本体の固有IDが必要で
それを得るのがハードル高いっていう認識なんだけど最近はどうなのかな

371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 20:41:38.88 qemn279l.net
音楽は知らないけど画像は吸い出されてたりはする

372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 21:37:24.66 mPyq2sX3.net
任天堂も随分セキュリティ硬くなったんだね・・・・・
日本のサイトだとswitchはcfw化とか吸出しまでは解説してるサイトいっぱいあるけど
画像やら音声やら吸出しは全然見ないと思ったら随分めんどくなったんだな
海外のサイト漁ってみるか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/25 23:43:52.15 D0ifOHb1.net
models resouse?にはSwitchから抜かれたモデルデータがバンバン上がってるよ
ポケモンとかスマブラとなると本気で挑むのが海外の解析班なんだよなぁ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 12:14:14.25 RkYFHv3j.net
ゼノブレイド2から抜かれたモデルデータがMHWのMODとして活用されてて笑える笑えない

375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 12:26:54.70 gP6o1IcJ.net
>>340でガルパ云々喚いて�


376:ス人です まとまった時間がなかなか取れなくて報告遅くなったけど、無事取れた 原因はわからなかったけど AssetStudioでExtract Folderして出てきたCAB~をひとつのフォルダに纏めてLoad Folderしたら解決した



377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/26 22:23:00.94 Z/Gm8RVZ.net
シャドバのhcaは10月くらいにadx2のバージョンが上がった?かなんかでうまくデコードできないっぽい
libcgssのデコーダ使ったらうまくデコードできたよ

378:343
19/02/27 00:55:50.69 FcwUQjvR.net
>>358
libcgssのデコーダでたしかにうまくいきました。ありがとうございました!!

379:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 14:37:07.51 aWsHtSFM.net
DMMに女神にキスを!ってゲームがあるのですが
イベントシーンのファイルらしきものを抽出後AssetStudioなどで音声はエクスポートできるのですが、画像のほうがうまくできません
たぶんバラバラのやつだと思うのですが、わかるかた教えていただけませんか

380:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/27 22:29:54.72 E3lrguf4.net
m4aの音声ファイルなんですが、XorRevで鍵の取得、復号化出来ますか?
URLリンク(3.gigafile.nu)

381:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/01 08:12:14.41 7GUF5ooF.net
URLリンク(imgur.com)
今回のアズレンのデータ更新変だと思ったらポートランド下半身しかない...
上半身見つけた人いますか?

382:sage
19/03/01 20:27:41.17 t5CTLuch.net
その聞き方怖えーよ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 01:29:30.30 OyuUAjC0.net
>>362
表情差分じゃない?こないだ旗風も顔がなかったけど別のディレクトリにあった

384:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 01:32:31.30 G33lDtwI.net
足いらんか~……

385:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 02:31:32.91 x2+I90pq.net
下半身さえあればいい

386:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 06:55:51.78 e5b5tOSw.net
ミリシタの画像をAssetStudioで見ていたら一部の画像(一コマとコミュのサムネイル)がモノクロにノイズが入り斜めになっていたのですが、これを正しい状態にするにはどうすれば良いでしょうか?
過去スレを見ると前スレの520さんも同様の症状だったのですが、Formatは関係なさそうです
unity3dファイルは以下のものです
URLリンク(td-assets.bn765.com)

387:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 07:15:54.17 EZrZmSUC.net
旗風も顔なかった…

388:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 07:26:58.71 EZrZmSUC.net
painting face見つけたけどこれはどうすりゃ合成されるんだろ…
ちまちまやってたらめんどくさいし

389:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 20:08:29.32 PnHvqRKR.net
acbdecrypterってacbが複数のファイルに別れてる時に結合ってしてくれないんだっけ?
たしかしてくれる気がしてたんだけど今やってたらエラー吐いて終了するんだけど

390:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 11:21:43.57 0WAMMaWS.net
ぶっこ抜き初心者なのですがアズレンのbgmをヌキヌキしたいと思って色々してたのですが
.bを.hcaにまで出来たのですがそれ以降が過去スレ、redditその他情報見る限りごちゃごちゃしててよく分からないです。
どうすればいいのでしょうか

391:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 11:26:08.48 PgMjeoxp.net
まず服を脱ぎます

392:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 12:18:27.55 6hhUQCed.net
平成も終わるという昨今で石器時代の煽りレス来た

393:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 12:38:52.62 dyjMLQ2j.net
hcaデコーダで鍵は過去スレにあるでしょ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 12:45:24.60 0WAMMaWS.net
デコードToolがどれ使うのかわからん。
githubでそれらしいのいくつか見かけたけど
ループやらスコアやらあって脳


395:みそパンクした



396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 13:07:20.15 VapKnYgj.net
適当に丸投げすればシュバってツールアップするやつがいるからチョロい
どんどん丸投げしとけ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 13:21:37.70 dyjMLQ2j.net
やり方書いたのに調べもせんのか

398:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 13:59:40.14 Yzetb2FQ.net
びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア!

399:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 14:46:41.69 0WAMMaWS.net
読んでくる

400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 15:15:33.54 0WAMMaWS.net
>>374
すまんこ。俺の勘違いだった
redditのアズレン解析スレのツール使おうとしてたらこのスレ民の作ったツールだったのな…
許してください!何でもしますから

401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 15:21:05.62 0WAMMaWS.net
というわけで374兄貴のおかげで出来たわ
アズレンサントラ出るまでこいつらまとめて復号化して聴くわサンクス

402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 10:20:39.81 frCYuc16.net
>>360わかるひといませんか?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 19:10:09.12 QUUT5RO3.net
詳細は?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 22:26:37.89 lo7U8O1a.net
そのゲーム重いしエロ遠いから挙動チェックできないんだよな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 02:49:49.00 qXEMfWZp.net
モチベーションは重要

406:360
19/03/05 19:35:51.44 PkV0EXNU.net
URLリンク(www.axfc.net)
これがイベントシーンのファイルだと思います
これから画像データは抽出できますかね

407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 22:07:05.37 AtrjTS2N.net
しつけえwwwwwww

408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 00:40:52.28 n0JYBSzw.net
いつのものやつさっさとツール作ってやれよwww

409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 01:10:29.04 sqf6metj.net
>>386
>>207みて考えれ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 04:29:29.43 Wt7ZNfjT.net
丸投げ、ちょろい奴がツール作る、適当におだてて次も作ってもらう
このスレの正しい使い方だからみんなも丸投げしてこ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 07:30:22.79 e/5t6Z56.net
早いところだともう卒業式終わってるからかな、休みに浮かれた人達がいるね

412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 08:26:35.86 IU6GE2FB.net
ツール職人はVsで作ってるん?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 15:08:16.60 xFLu7wpO.net
>>391
ツール作ってきゃっきゃしてる場所で何をいまさら
おっさん共がやってたらかなりきもいわ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 18:39:51.94 GvGm4BQZ.net
ツール作られると都合悪そうだな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 18:43:58.16 4u9rfWB8.net
丸投げしようとして失敗した奴が喚いてるだけだろ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 19:59:41.77 14V3VsvM.net
よく外国人がアズールレーンのgifスタンプ抜き出して自分の動画に載っけてるけどどうやってるかわかる方いますか?
通常ジャベリンL2Dにプレイ中は見えないのにすごいパンツ履いてるのとおっぱいに乳首が描写されてることを発見したあたりで力尽きました

417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 20:04:05.28 14V3VsvM.net
数日探したのに書き込んだ瞬間見つけた……
自決しました()

418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 20:15:21.38 I7ibUj0d.net
成仏して…
ちなどこにあったの?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 20:43:56.35 14V3VsvM.net
emojiのファイルにありました

420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 20:44:14.37 14V3VsvM.net
フォルダだった

421:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 21:04:06.83 0IcFcDZy.net
おーありがとう

422:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 20:18:43.34 0DQI9c5d.net
このスレって何が対象ですか?
プレステとかはスレチですか?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 22:25:04.87 gWdKh0WA.net
それはエミュスレのほうがとりあつかってんじゃねーの?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 23:18:53.18 AMQ9QVsC.net
以前はコンシューマも普通にやってたけどな
最近はおらんな

425:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 23:59:04.40 SM+


426:B5SNS.net



427:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 00:38:36.97 8P+9B/5U.net
わかるかたいないかもですが一度質問させてください
tim correctionでプレステの画像を吸出したら色が変だったり画像がめちゃくちゃなんですが
何か処理をしないと正常に見れないんでしょうか?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 08:36:45.41 n88sRM3s.net
むしろコンシューマしかなかったレベルなんだが
時代の流れだな

429:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 19:24:13.53 VMu+227O.net
日本はすっかり貧しくなったからな
しょうがない

430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 20:28:49.85 I9amHs2z.net
プレステって暗号化されてんの?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 20:38:41.84 KTFervk7.net
暗号化されてるものもあるだろうけど
容量や処理の重さ対策にパーツがバラバラとかをまだまだやってる時代だしまぁ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 00:58:47.77 VcQ1e13b.net
読み込みや容量の削減の為に圧縮されてたりする場合もあったな
PSは画像が標準形式でないソフトが結構多かった気がする
独自形式というか、データ本体部分は大体同じだけどヘッダ部分や格納方法がそれぞれ違うみたいな
PS1だと画像本体は4bitカラー(16色)だけど、パレットが256色分あるデータがたまにあって
要はそれが16色×パレット16本ってことで、画像内の場所によって対応するパレットが異なるんだけど
その対応情報がファイル内に無いっぽくて手動で調整しないといけなかったり

433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 01:57:42.86 S3OFq8a/.net
パレットはTIMViewer使えば変えられるし、可視化できるかはバイナリエディタで開いてビットマップ表示させればある程度はわかる。
ステートセーブが圧縮されないエミュレータのステートセーブをDDするのも手かな。
アリカのさくらテトリスは軒並みファイルが圧縮されてるけどステートセーブから開けばバッチリ見れる。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 13:47:30.30 08GFT65C.net
steamとか需要ありそうなのに

435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 15:39:39.78 wxAspBq9.net
steamだとふし幻TODRの立ち絵とか抽出したくて以前頑張ってたけど俺には無理そうで諦めたな
ソシャゲの抽出とはやっぱ全然違うんだな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 15:49:03.17 mY1GGOHK.net
難しいほど面白い、解析してやるよとかドヤってた連中もガチなもの相手だと途端に及び腰になるから草

437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 15:52:48.73 LaM9FhQa.net
steamがそもそもなにかわかってない発言する奴多すぎ問題

438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 16:49:03.03 PdAsftOZ.net
>>414
アクアのゲームは昔からわりと抽出対策ガチガチだったからなあ
それでもアクアゲー専用の展開ツール作ってくれてた人が居たんだけど、ふし幻3辺りからその人が買わなくなったのかツール作られなくなって終わった

439:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 21:02:34.25 isrAsYrS.net
最近初めてSwitchのゲームで音楽抜いたんだけど
Switchもunity使ってるんだね
いつもAndroidとかのリップばかりやってるからスマホ系はUnityの印象強かったけど
今はもうコンシューマでもUnityなんだなぁってちょっと驚いた
まぁ、そのおかげでAssetStudioで再生とか変換出来て楽だから助かるけど
モチロン全てのゲームがunityだったワケじゃないけど

440:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:08:22.20 YKq3DCvX.net
非常にシコいキャラ出てたから久しぶりにアズレンの立ち絵抽出しようとしたらバラバラ形式に変わってた
>>161


441:すごい丁寧にやり方書いてくれてるのはわかるんだけど、 そもそもdistフォルダってのが見つからなくて必死にググってるようなレベルだからもう最初の段階で躓いてる これPaintingExtractの使い方ってコマンドプロンプト開いてrunme.pyをドラッグするみたいなことではないんだよね?



442:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:19:50.41 +zTvaLo/.net
うーんちょっと惜しい
吸い出し作業やるならJava勉強して使えるようになっといた方がいいぞ
この手のツールはコードだけ配布するからみんな各自PCで実行してねってのもかなり多いし

443:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:31:07.24 r2NzGF5+.net
ミジンコ避けにはそれくらいがちょうどいい

444:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:35:54.08 YKq3DCvX.net
あ、出来たわ
楽勝やんけこんなん
アホなレスしてすまんな

445:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 02:39:20.10 +zTvaLo/.net

良かったな

446:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 04:28:44.90 0hbCMoIH.net
DMMの鋼鉄の守護姫兵団のハッシュファイル名の算出方法わかる方いますでしょうか?
XMLのAsset一覧はあるんですが、そこからファイル名を算出してるソースが見つからず、
ChromeのDevToolsでデバッグしようにもソースが大きすぎてブレークするとDevToolsが落ちてしまいます。。。
もしくはソースが大きくても落ちないデバック方法があれば教えてほしいです。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 06:02:42.96 bXSoXNgL.net
終了決定で今から新規はお断りしちゃってんだよなぁそれ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 06:28:33.58 pFH8J1AY.net
前スレにそこの開発用のツール作ってくれた人がいたはず
同じ暗号化方法かどうかしらねーけど

449:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 15:41:49.82 k9BVh5cx.net
同社の別ゲーと同じ仕組みだったんですね。。。
無事ファイルの取得から複合化まで出来ました。
ありがとうございました。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 22:16:48.19 1iK8P1I7.net
どのツールなんです?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 01:11:24.74 4s7o6+T7.net
前スレをFUNYOURSで検索してください。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 09:57:50.84 wj7MojQo.net
ぶっこ抜きに必要な言語と効率いい勉強法を教えてほしい
ググってもクソ見てぇなステマサイトしかなくてうんこ漏らしそう

453:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 10:23:05.59 HLgtV2h8.net
日本語覚えて小学校で勉強するといいよ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 13:52:33.90 +B6zrnqA.net
お前には無理

455:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 14:40:21.28 FerlfH8R.net
手っ取り早く済ませたいならまずは英語つぎに中国語
日本語はあまり役に立たない

456:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 15:38:38.52 7aetucZ9.net
今だとなんだかんだでC#じゃね
UnityがC#だったせいでUnity製のゲームをデコンパイルして作ったツールとソースがGithubにゴロゴロ置いてある
もっと古いコミュニティになるとPythonばっかりだったりするけどね

457:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 16:49:53.53 HpOvBoJE.net
勉強なんてしなくても、ゲーム名書いて質問すれば結構やってもらえる
ここをうまく使え

458:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 18:35:58.61 45TdXQ7b.net
自分でやりたい。ツール作りたい
んでちやほやされたい

459:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 18:40:34.45 ETmAq1oz.net
ツールは自分のために作るものだぞ
ちやほやなんてされないし
むしろ動かねーとか叩かれるぞ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 19:12:09.68 2C04qhgx.net
ちやほやどころか要求が増え続けて拒否すると逆切れされる

461:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 20:12:55.24 0K0NmsOy.net
>>429
ありがとうございます。
今からVisualStudio勉強しても間に合うかな…。
3000個近いファイルがあるみたいですし…。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 20:48:06.37 GhGvXn+s.net
チヤホヤ目的だけなら止めた方がいいぞ
スレの上の方のIDなしのヤツとかいつも丁寧に対応してたのに文盲に関わったが故に逆ギレされて消えたしww

463:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 20:56:14.33 1ZRQSPsg.net
無視された乞食たちの怨嗟の念が滲んでるぞ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 21:03:50.63 UTd+gRYl.net
適当におだてて作らせるのがこのスレの本旨
相手はおだてられて気持ちよくなって、丸投げした奴は楽々ぶっこでwin-win

465:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 21:15:34.56 7H0vywsk.net
プログラムは他人のソースとりこんで
ちまちま動作確認とか自分の世界に入り込むの好きでないとなかなかつらい気がする

466:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 21:29:28.29 GhGvXn+s.net
難しいのはともかく本当に簡単なっつーかコピペレベルのプログラムだけでも勉強しとけば捗るときはあるかもね

467:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 21:51:55.24 0K0NmsOy.net
VBAくらいしか触ったことないんですけど、このVisualStudioのツールはどうやって実行すれば良いんです?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 22:08:20.10 2C04qhgx.net
ちやほやを求めた結果得られるものはこれかw

469:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 22:20:21.96 GhGvXn+s.net
さすがにそのくらいは自分で調べろよww

470:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 22:59:36.05 QgHMfrs/.net
大学で情報工に進めたんだけどそこでこっちの知識って手に入るのかな?

471:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 23:50:26.92 O8pSVBmW.net
大学の授業なんて基礎の基礎しかやらんから精々入門にしかならんよ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 00:29:31.22 i3kDv4Q6.net
3031kbのAssembly-CSharpの中に鍵ありますか?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 02:43:53.77 KNUIPP+i.net
あります。というか前スレに書いてます。
ハッシュの算出手順もGetPackName関数を見ればすぐわかります。
出棺まで時間もないので書いてしまうと、AssetKeyをBase64変換した文字列を更にSHA256変換するだけです。
ツールを作らなくてもWeb上の変換サイトを使えば出せますが、数が数なのでツールで一括処理するのが現実的ですね。
とりあえず変換は後回しにしてファイルの確保だけでもしとくのが良いかと。
それではご武運を。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 03:26:32.13 KNUIPP+i.net
追記:
ゲーム起動時に読み込むAssetの中にはXMLに載ってないAssetもあります。
そしてシナリオデータはそちらに含まれます。
いるかどうかわかりませんが一応参考までに。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 16:54:11.61 AtBCqOux.net
誰かゼノギアスの画像解析してください!!お願いします!(;>_<;)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 17:10:20.79 YqTNAa5c.net
今現物の説明書見てるんだけど、たぶんこれゼノギアスの画像だと思うわ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 17:23:29.38 AtBCqOux.net
全キャラクターのドットグラフィックが欲しいんです(;>_<;)

478:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 21:15:42.86 YhY5xiig.net
守護姫兵団はテキストが含まれてるXMLがわからんかった…

479:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/19 21:42:03.71 Ujmp72Xr.net
自分で打てばいいと思う

480:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/20 00:39:11.36 ZM2h00P7.net
\タケシー、ゴハンダヨー/

481:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/20 12:34:13.51 7RBoi1og.net
settingのtalk1~3は好感度イベだとおもう

482:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:41:00.22 vds7dCYI.net
宝石姫とか姫狩りも似たような感じで2回変換してるんですか?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 22:21:03.26 ogLz2+CT.net
わからないんで誰かぶっこして、お願いします
ちゃんとこう言わないと

484:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 22:54:04.05 lfh3CTwW.net
丸投げばんざーい

485:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 02:05:08.49 kZTwwGqU.net
デコードが突破できなくて禿げそう(ノД`)

486:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 19:01:10.46 /jY


487:eW3JN.net



488:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 19:12:53.31 lEiDCfn0.net
おれもナスブレがわからんなー
公式spineboyのskelファイルはjarでも読み込めるんだが
ツールのバージョンとファイルのバージョンがあってないとだめなのかな

489:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/26 21:16:18.00 pKvRT3lb.net
出来が悪かったり完全特化だったりするツールは特定のバージョンのみとか普通にあるからな
対象が大規模更新しましたとかで互換性なくなることも割とあるし

490:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/27 23:16:15.15 VODCKBQ7.net
ハイフリの音声が/data/app/com.aniplex.highschoolfleet-1/base.app
の中にあるのは分かったが鍵が分からん
level0の43472~じゃないし誰か教えて下さい

491:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/27 23:33:32.52 j+iW7MNP.net
>>467
関係ないと思うけど
ちょうど今、OP映像を取り出そうと思って、
Android/data/com.aniplex.highschoolfleet/cache/Opening.usme
をVGMToolboxかけたらm2vが出てきて再生できるかと思ったら暗号化されてるようだった。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 00:54:48.41 CswsbGRp.net
困ってるぞ、さっさと教えてやれ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 01:30:41.13 zo5MCqOJ.net
ざっくりした質問で申し訳ないですがアズレンのチャット絵文字のドットってみなさんどうやって吸い出してるんですか?
デフォルトとアニメはわかるのですが……

494:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 09:50:14.61 PlJ/Z++c.net
どなたか あおガル のHCA鍵わかりませんか
level0 とか一通り目grepしてますが うーん……
tweak 必要となるとお手上げです

495:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 10:25:24.01 ARxRXBAu.net
>>470
そっち全く興味ないからいじってないけど同じようにできないの?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 10:59:12.56 rF6A5umL.net
どなたかモンストの図鑑のアイコンを抽出する方法を教えていただけないでしょうか?
お手数おかけいたしますがよろしくお願いしますm(_ _)m

497:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/28 15:07:33.40 u2+5RqwK.net
>>472
出来ないんですよねぇ
というか場所すらわからない

498:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 01:30:41.80 59RPnivy.net
ミリシタの解析してみたら多分>>367と同じかなって画像がいくつか出てきたんだけどこれ分かる人いないのかな?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 08:49:28.44 H45YOvHH.net
アズレン長門と伊13だけ並び替えうまくいかなかったのですがクリアした人いますか?
URLリンク(imgur.com)

500:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 14:00:29.58 d+kPN4/0.net
>>475 手元のツールだとちゃんと画像作れるからAssetStudioの実装が間違ってる Issue飛ばしてあげたらどうかな

501:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 16:40:47.51 59RPnivy.net
>>477
AssetStudioもuTinyRipperもUABEも駄目だったけど実装が間違ってたのか
週末にでもIssue出しておくわ
手元のツールっていうのは自作?
可能ならうpしてもらえると嬉しい

502:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 17:45:01.58 XduUAExY.net
skinsにskinnedmeshってあるとあたらしいskeletonviewerだとエラー出るんだな jsonならmeshに書き換えるだけで済むんだが
skelbytesのは何かいてんのかわからなねーから修正しようがないな

503:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/29 18:15:01.11 iwFuGQb/.net
skelだとバージョンが一致しないと開けないのよね
githubに古いバージョンがコンパイル前だけど存在するんでコンパイルすりゃええよ
ただ俺がコンパイルしたときはエラー吐いて結局ビルドできなかったな

504:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 21:59:19.61 4PvPmZ+T.net
vitaかsteamのダンガンロンパで日本版ボイス抜きたいのですがどっちが手軽にでき�


505:ワすか 手軽な方の抜き方教えて頂きたいです ちなみにpcはmacの最新バージョンで特別な器具などは持っていません 何一つ知識がないのでどうか初めから教えてくださいお願いします



506:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 22:01:41.34 4PvPmZ+T.net
>>481
追記
steamの方は.wadというファイルが開けなくてそこで止まってます

507:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 22:12:20.49 PRjnbkmx.net
どっちが手軽なんて誰にもわからんだろう
同じ者両方買う馬鹿がいるわけないんだし
おまえはどっちも持ってるみたいだけど
ちなみにあと1時間と50分待てば、誰かが詳しく教えてだろう

508:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 22:23:21.04 KGyzSFPr.net
20233103232003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

509:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 22:31:39.63 +R19f59v.net
>>467
自力で解決した
鍵は009A7263CA658CA5
音声、動画と多分画像も>>468のところにまとめて入ってる

510:481
19/03/31 22:50:27.15 4PvPmZ+T.net
>>483
何の時間ですか?
確かにどちらが手軽かなんて普通わかりませんね
どちらか知っておられたら教えてください

511:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 23:42:38.49 GBCGKz7q.net
>>485
ありがてぇ。助かった

512:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 01:19:55.88 SfmXXr0s.net
483の言ってることをようやく理解した。afだから誰かが嘘を教えてくれるって事かな?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 01:44:13.30 mPpSA2Hp.net
アナルファックとか鬼かよ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 01:55:45.70 gfAeCKyT.net
アナルフィストだぞ(鬼)

515:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 02:38:15.13 W6GYP7Rq.net
>>481がafoなんやぞ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 07:52:49.05 CAeettlR.net
>>481
そんなこと言わずに教えてくださいお願いします

517:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 08:38:49.54 bJhaESJ5.net
49380104384904わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

518:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 09:00:55.54 bJhaESJ5.net
55000104005504わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

519:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 09:33:51.95 bJhaESJ5.net
51330104335104わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

520:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:01:24.42 bJhaESJ5.net
23010104012304晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1-22-18ー305号室 電話 03-3947-7797

521:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:23:38.50 bJhaESJ5.net
37230104233704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1-22-18ー305号室 電話 03-3947-7797

522:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:51:14.95 bJhaESJ5.net
14510104511404わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
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■中尾嘉宏
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

523:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 10:56:49.42 bJhaESJ5.net
47560104564704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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524:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 11:24:47.18 bJhaESJ5.net
46240104244604わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
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525:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 11:47:07.32 bJhaESJ5.net
06470104470604わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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>>79
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526:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 12:09:12.20 bJhaESJ5.net
11090104091104わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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>>79
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527:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 12:36:31.44 bJhaESJ5.net
30360104363004晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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528:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 13:04:16.17 bJhaESJ5.net
15040104041504わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
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529:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 13:31:43.26 bJhaESJ5.net
42310104314204晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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530:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 13:54:08.84 bJhaESJ5.net
07540104540704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
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531:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 14:16:17.34 bJhaESJ5.net
16160104161604晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
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532:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 14:49:32.59 bJhaESJ5.net
31490104493104晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1-22-18ー305号室 電話 03-3947-7797

533:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 14:54:58.66 bJhaESJ5.net
57540104545704わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

534:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 15:22:32.68 bJhaESJ5.net
31220104223104晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8-10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1-22-18ー305号室 電話 03-3947-7797

535:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 15:23:05.92 NCa33nHo.net
こんな過疎スレに荒らしとは

536:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 18:07:22.95 NrJCY5Ew.net
荒しとか久しぶりに見たわ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 00:13:26.75 opux5tZi.net
dmmとかのブラゲーでもマニフェストとれんの?
スマホだと通信監視でjsonとかcsv、xml落とせるがブラゲーでは通用しなかったわ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 10:25:49.03 9FmwCurJ.net
>>470
デフォルトと同じところにあるimsgsticke_~がドット絵みたい。CRIDの暗号化動画

539:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 16:42:15.45 flmmeayc.net
ブロスタのキャラ選択時画像、ロード画面が欲しいのですが、どこにあるのか分かりません。
imageというフォルダはあるのですが、そこには入っていませんでした。
キャラクターモデルを動かすのは難しいですよね?
どなたかご助力お願いします

540:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 01:18:30.64 CqT6oubV.net
いやどす

541:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 06:00:16.53 9F4uP62t.net
(´・ω・`)

542:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 11:58:07.36 2dra58RJ.net
(´・ω・`)らんらん♪

543:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 14:46:33.57 0TqH/SsJ.net
(´・ω・`)出荷よー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 15:28:05.14 8f10ZW3d.net
千年戦争アイギスのリソースの中に先頭が「AL...」で始まるファイルが多々あるんですが、
これ何のデータ形式かご存知の方いますか?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 15:44:14.82 av9LABTM.net
(´・ω・`)そんなー

546:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 15:47:25.14 lWlctCyn.net
>>520
(株)AqualeadのAqualeadフレームワーク専用フォーマット

547:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 18:32:24.00 7iJegh8F.net
ああああkっくssssss

548:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 20:06:41.99 aTCidBYC.net
プリコネのカットインや戦闘中のミニキャラ吸い出したいけどファイル名ぐちゃぐちゃましシャドバみたいには行かない感じですかね…

549:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 09:22:23.56 TFpkwk24.net
アイギスは敵ステと移動経路のデータほしいけどそれやったらもうゲームじゃねえよな

550:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 10:25:06.91 kvoKSxLA.net
これから色々覚えて吸い出しにチャレンジしたいなぁと考えているのですがUnity関係の吸い出しでわかりやすいブログ等あれば教えて頂きたいです
よろしくお願いします

551:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 10:48:15.98 mdDFrkmV.net
ないです

552:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 11:21:55.69 276FDBGT.net
unityなんてデータ抜いてきてasset studioにぶち込めば大体解決じゃない?
これでわからんならもうちょい勉強してきて…

553:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 13:28:45.20 9ppiH+yJ.net



554:イニングポストシリーズのPC版で 7以降の立ち絵BG画像やテキスト吸出ししたいんだけどそれに該当しそうなツールの存在を確認できない もしあれば教えてほしい



555:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 13:32:28.66 WaVm7u5C.net
独自の暗号化でもされてない限り直でURL打ってDLしてくるか
ブラウザキャッシュからデータ持ってきてぶち込むだけなので吸い出しもくそもないな
そこから先の実際にゲーム上に表示してる形に戻すまでの方が面倒だろう

556:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 14:16:50.62 pZwYT9GB.net
>>528
asset 何とかってのを使えば組み立てができるんですね
ありがとうございます

557:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 14:27:18.33 7HDdOwgG.net
>>525
そういうのは解析して突破することもまたゲームだと俺は思ってるけど

558:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 16:49:16.33 YdUXyMFd.net
いいね!さすが!
みんなどんどん丸投げしてステージを提供してあげよー

559:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:01:23.14 YUSwfLN/.net
DLしたけどなんかバラバラのパーツのPNGが出てきた
このテキストファイル使って組み立てるのかな?わかんねー

560:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:15:30.15 zAbQVbRQ.net
>>289

561:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:23:28.40 YqujjCkv.net
いままで丸投げ云々言ってるの全部同一人物?
勝手にそう思ってたんだけど、そうするといつでもいるし、個人的にはこいつの事の方が気になりだしる

562:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 18:58:46.10 q6iyjg7M.net
だからなんだよ、どうでもいいがな

563:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:15:54.83 wf6cQvmE.net
丸投げ叩いてるうちの1人は俺だけど他は知らん
>>525
pinkの本スレにたまにぶっこおじいるから聞きに行ってみれば?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:24:06.42 kTp3zsM5.net
>>535
ありがとうございますありがとうございます

565:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 20:20:33.84 kTp3zsM5.net
横からですまんがspine Viewerって最新のJavaだと動かない?
起動時に内蔵してるモデルすら起動しないんだけど

566:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 21:21:20.88 kTp3zsM5.net
すいませんなんとかできました
すっごい嬉しい
スレ汚し大変失礼致しました

567:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 00:02:01.22 8OT7J6Zf.net
>>536
自分の頼みだけ聞いてもらえなくて拗ねたおっさんやぞ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 08:11:41.34 vRkP856k.net
アズレのとき暴れてたやつかと思った

569:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 09:17:46.87 z6PFcwqo.net
式姫の庭というゲームの、キャラステータスデータが欲しいです。
フラッシュを使用しているみたいなんですが、吸い出し方って過去ログとかにありますか?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 10:08:42.63 SRxD1WpO.net
むしろなぜ同一人物だと思うのかが疑問すぎる

571:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 10:45:22.17 ILPyW8XS.net
今後も丸投げしたいから叩く奴の方がおかしいということにしたい人達がいそう

572:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 11:57:40.36 8in/TEYK.net
叩く奴の方がおかしいということにしたいということにしたいということにしたいということにしたい人

573:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 18:59:59.48 hkceccKB.net
今更PS3版のロボティクスノーツの画像吸出しに挑戦してて、
Quickbmsを使ってBG.CPKから恐らく画像ファイルと思われる
datファイルが大量に抽出されたんだけど、bmpなり視認できる画像ファイルへの
変換ができなくてお手上げ状態。
そこから先の変換方法をご存知の方いませんか?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 15:26:00.84 j2OWJLtH.net
ふと思ったのだがプライムビデオとか本体にデータダウンロードするけどもしかしたら映像データひっこぬけるのだろうか?
生半可なことじゃ�


575:ナきなさそうだけど



576:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 15:49:51.67 Wbv1s3Vn.net
ストリーミングと言いましてな

577:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 16:12:08.02 j2OWJLtH.net
スマホ、タブレット版てオフライン再生するときダウンロードしてないの?ネット繋がってなくてもみれるけどあ

578:548
19/04/12 18:49:41.17 Ht52ZWa2.net
昨日から頑張ってるけど、全然うまくいかない。
BG.CPKから473個のdatファイルが抽出されて、ほぼすべてのファイルサイズが3,686,408byteになってて、
かつ同じファイルサイズのヘッダ部分が 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF で共通してるので
多分ビットマップなんじゃないかと考えてるんですけど。
一応抽出したファイルの頭一部置いておきます。
どなたか詳しい人お助け下さい。
[0000000a.dat]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF 4F 03 5B FF 4F 03 5A ..ミ. ...O.[O.Z
00000010: FF 4F 04 5A FF 4F 03 5B FF 4F 05 5A FF 50 05 5B O.ZO.[O.ZP.[
00000020: FF 50 05 5B FF 51 04 5A FF 50 05 59 FF 50 05 5A P.[Q.ZP.YP.Z
00000030: FF 51 07 5D FF 51 07 60 FF 53 08 61 FF 53 0A 60 Q.]Q.`S.aS.`
00000040: FF 53 0B 61 FF 54 0D 62 FF 54 0E 62 FF 54 10 64 S.aT.bT.bT.d
00000050: FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 12 65 V.eV.eV.eV.e
00000060: FF 57 12 65 FF 57 11 66 FF 57 0F 66 FF 57 0F 66 W.eW.fW.fW.f
00000070: FF 56 0D 66 FF 57 0C 65 FF 55 0B 65 FF 54 09 64 V.fW.eU.eT.d
00000080: FF 53 08 63 FF 53 06 63 FF 53 05 64 FF 54 05 64 S.cS.cS.dT.d
00000090: FF 54 04 63 FF 54 04 65 FF 54 04 64 FF 53 03 63 T.cT.eT.dS.c
000000A0: FF 52 03 62 FF 53 03 63 FF 53 03 63 FF 53 03 64 R.bS.cS.cS.d
000000B0: FF 53 03 64 FF 52 03 64 FF 53 02 64 FF 53 02 64 S.dR.dS.dS.d
000000C0: FF 53 03 64 FF 52 03 62 FF 52 03 63 FF 52 03 63 S.dR.bR.cR.c
000000D0: FF 52 03 61 FF 51 02 61 FF 51 02 61 FF 51 03 60 R.aQ.aQ.aQ.`
000000E0: FF 50 03 60 FF 4F 03 5E FF 4F 03 5D FF 4E 03 5D P.`O.^O.]N.]
000000F0: FF 4E 04 5E FF 4F 04 5F FF 4F 04 60 FF 4F 04 60 N.^O._O.`O.`

579:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 20:00:12.29 YEEHyzsl.net
1280x720の32ビットカラービットマップのように見える
特に圧縮も暗号化もされてなさそう

580:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 20:44:43.65 fV25rAvu.net
0005 1280 横ピクセル数
D002 720 縦ピクセル数
2000 32 1ピクセルあたりのビット数
0000 0 未使用
以降無圧縮ビットマップ

581:548
19/04/14 04:26:07.31 5RR0/l7T.net
>>553
>>554
ありがとうございます。
Photoshopで32bitのbmpを作成してヘッダ部分を移植することで何とか画像の表示には至ったのですが、
今度は全体的に青みがかる現象に悩まされてます。
bmpヘッダの開設も読んでるのですが、さっぱりで困ってます。
今は以下のような状態です。
すみませんが、続けてアドバイスをお願いします。
本来のゲーム画面
URLリンク(dotup.org)
抽出画像
URLリンク(dotup.org)
現状のヘッダ
[000000b4.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 38 40 38 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 BM8@8.....6...(.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 00 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 FF 5D 6C 91 FF 5C 6B 90 FF 5D ......


582:]l・\k・] 00000040: 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6A 90 FF 5C k・]k・]k・]j・\ 00000050: 6B 90 FF 5C 6A 8F FF 5C 6B 8F FF 5C 6B 8F FF 5D k・\j・\k・\k・] 00000060: 6A 8F FF 5D 6B 8F FF 5C 6A 8F FF 5C 6A 8F FF 5C j・]k・\j・\j・\ 00000070: 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 90 FF 5D k・]k・]k・]k・] 00000080: 6C 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5C l・]l・]l・]l・\ 00000090: 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D l・\l・]l・]l・] 000000A0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5C 6C 92 FF 5D l・]l・]l・\l・] 000000B0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5C l・]l・]l・]k・\ 000000C0: 6A 90 FF 5C 6B 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D j・\k・]l・]k・] 000000D0: 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 90 FF 5C 6B 91 FF 5C l・]k・]k・\k・\ 000000E0: 6B 91 FF 5D 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5C 6C 90 FF 5C k・]l・\l・\l・\ 000000F0: 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C l・\l・\l・\l・\



583:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 08:52:36.69 WSsFYNDl.net
初歩的な質問で申し訳ございません
現在プリコネの解析を行っているのですが、ファイル名がハッシュでリネームされていて中身の見当がつきません
この愛婦は初めてでして、逆算、リネームする方法を教えていただきたいです

584:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 11:43:01.53 IOPwlzU4.net
そういうのを探すのが"解析"であって
わからないから丸投げ、あるいは既存ツールまたは作ってもらったツールに突っ込むだけなのに解析というのはなんだかなあと思ってしまう

585:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 13:07:44.15 YHC3FBb3.net
>>555
BMPと元データでは色の並びが違う、ただそれだけ

586:548
19/04/14 14:24:33.86 5RR0/l7T.net
色の並びを変えるいい方法ってなですか?
バイナリエディタでうまくやる方法はないでしょうか。

587:548
19/04/14 14:48:50.40 5RR0/l7T.net
自己解決できました。
ヘッダ部分を当初使っていたものとは別のbmpファイルから移植し、以下のようなヘッダに書き換えたところ、
画像の色彩がBGRで表示されました。
PhotoshopでRGBに直したところ、無事に正しい色彩で表示することができました。
URLリンク(dotup.org)
苦節4日、初めてのことばかりで大変でしたがアドバイスしてくださった皆さん、ありがとうございました

一括で書き換えるようなスクリプトが組めればいいのですが、まったくの門外漢なので、必要なファイル地道に探していこうと思います。
お世話になりました。
[a.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 48 40 38 00 00 00 00 00 46 00 00 00 38 00 BMH@8.....F...8.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 03 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 FF 00 00 FF .............
00000040: 00 00 00 00 00 00 00 0C 08 25 00 0C 08 25 00 0C .........%...%..

588:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 15:46:27.03 Sfj8iiUS.net
おとぎの一部シーンでatlasとpngがかみ合ってないのはなんでだろう
atlasの数値か画像サイズを変えると見ることができる

589:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 19:15:45.98 o/uxLN6c.net
他人にやってもらうのも解析やぞ
顕示欲満たせる解決できるで両得やん

590:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 19:51:40.27 BEnF0/+L.net
どう考えても解析じゃなくて吹く

591:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 20:48:36.56 CbOeb3a6.net
Switchの体験版のゲームからBGM抜いたら結構音質悪いんだけど
これって体験版だから容量削減とかで音質下げてるんかな?
製品版買ってもこの音の悪さだったら結構げんなりだなぁ

592:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/14 22:11:05.68 9GGUW+L8.net
ハッシュは平文かハッシュそのもののリストがどっかにあるんちゃうの

593:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/15 08:43:57.64 Ho/UujPc.net
562がドヤ顔で何言ってるのかわからない

594:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/15 11:17:41.21 wMP17jct.net
(1)他人に (2)やってもらうのも (3)解析やぞ
(4)(やらされた方は)顕示欲満たせる (5)(やらせた方は)解決できるで (6)両得やん
(4)(6)が特に営業の口八丁という気がする
>>564
そういうこともあるし、逆に体験版は無圧縮PCMで製品版はlossyってのも見た�


595:アとある 容量とかバッファとか転送速度とかの事情もあるんだろう



596:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/15 23:13:36.08 6PYJAsJS.net
乞食のへりくつとも言う

597:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/16 22:12:33.10 bNwmEmq3.net
utage デコーダ
URLリンク(www.axfc.net)

598:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/17 00:02:17.97 UE6X0Urd.net
utageは過去スレでシンフォギアのシナリオで聞かれてたけどあれから抽出成功したのかな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/17 00:35:41.47 ur7R8of5.net
>>567
なるほど、読み込み速度にも関係してきそうだもんね
俺は容量がデカくなるってことしか頭に無かったわw
体験版がデカイパターンもあるんか

600:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 13:35:19.22 yOFoBmyv.net
スクエニの新作のラストイデアってローカルには音源くらいしかおいてないっぽい?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 13:49:29.80 yOFoBmyv.net
ごめん
なんか勘違いしてた

602:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 16:07:20.26 ffz65606.net
ラストイデアはファイルが分割されててしかもCRIだけど今までと違う使い方してるから多分割れないだろうねこれ
一般的に音源の格納に使われてたからそれだけでしか使えないように思ってたけど
汎用的なファイルも同じようにcpk系統の別アーカイバ(afsとか)で圧縮できるんやね

603:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 16:10:24.69 ffz65606.net
ちなみに正しく結合すると、ファイルはadx、UTF8@の新しいフォーマットタイプ、
鍵なしだけど新しいフォーマットタイプのhcaファイルになる
このソフトのためだけに更新するような奴はおらんやろうな
ゲーム自体クソおもんないし

604:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 18:50:25.35 R2latFeG.net
やっぱそうだよね
ハクスラは好き嫌い別れるのと細かい不具合とバランスの悪さがやばい

605:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/20 19:15:38.32 PofyaEa6.net
スマホRPGって言うけど、こんな未完成品のゴミに金を払うバカをロールプレイしとるんやぞ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/21 00:17:24.88 nEBcrbRu.net
バカがあまりに多すぎて球団買えたとことかありますね・・・

607:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 14:28:26.35 EzTIpELr.net
怪盗ロワイヤルの悪口はやめろー

608:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 20:19:17.92 /1mm8ASs.net
ラストイデアもうちょっと調べてみてファイルを個別に分けてみたけど
Unity3dファイルはAES暗号化されとるからアウトやね

609:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 21:38:20.95 OEZUpkv5.net
鍵が向こうにあるのか

610:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 22:21:15.89 leIv2Fh1.net
>>580
後学の為にやり方聞きたい
無理にとは言わないけど

611:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/22 23:20:48.97 Fcaz8Gfz.net
あきらめんなよ
続報待ってるぞ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 00:43:04.38 qQKVb3q+.net
AES突破できたら大したもんですよ(小力感)

613:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 00:51:00.11 Sim2q4sX.net
unity自体に暗号化をどうこうする機能はないからその辺は自前で複合処理を追加しないといけない
ローカル上に表示させている以上はどこかで鍵を取得し複合処理する必要がある

614:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 21:41:32.39 I8xE++E7.net
読み込むことに一定の時間や手間がかかるようになれば
メーカーとしてはそれで十分。
本来の意味での暗号とはすこし性質がことなるかもしれないね。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/23 23:20:22.35 2NJAGM5k.net
そうやね
大半はもうそこでやめる

616:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/24 03:49:59.31 g6TGu1nR.net
それにしても力入れるとこ間違ってるよなw

617:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/24 10:07:36.94 euBUz54I.net
カジュアルハックさえふせげりゃ大体OKだよ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/24 17:45:52.01 +u+jaeS/.net
式姫の庭ってフラッシュゲームがサ終決まったんだけど、キャラクターの歩行グラフィックがどこにあるか分かりません。
ヒントだけでもいただけませんか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/25 00:31:04.21 CxTfZPEF.net
>>582
面倒だからね
DLしてる段階ではファイル単位っぽいから通信ログから拾うのもええよ
ドラガリアロストもunityっぽいけど任天堂だからやっぱ暗号化されてるのん?
徹底したエミュ弾きで実機持ってないから起動することすらできんわ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/25 20:40:16.91 CxTfZPEF.net
>>590
帰宅したので見てきた
通信ログ漁れば一発 character_chip/キャラID.swfね URLは自分で見つけてくれ
開発者ツールとか使えるブラウザなら簡単だろう swfの中身も一般的なswfの展開ツールで開けたよ
好きなゲームのサービス終了は悲しいね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/25 21:43:14.87 xXDAdjgL.net
後学のためにもっと丸投げしような

622:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/25 22:09:28.98 7OgssYQS.net
煽りたいならレスくらいちゃんと見とけよw

623:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/26 01:48:22.98 hRQqlznI.net
>>592
ありがとうございます!!
もうほんとやりこみ色の強いゲームだったんで悲しみもひとしおです……。
フラッシュ自体終わっちゃうので仕方ないんですが(´・ω・`)

624:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/26 23:35:39.65 Mw+D4lrI.net
ヴィーナスブレイドレイジングのspineデータをSkeletonViewerで開こうとしてるんですが
skelファイル読み込み時にエラーが出ます。
SkeletonViewerは最新バージョンでspineデータはAssetStudioでぶっこ抜いたやつです。
ソースを見た限り暗号化などはされていないようなので、そのままでいけるはずなのですが…
どなたか原因に心当たりがある方が居られましたら、解決策をご教授願います。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/26 23:52:56.76 H+/C7VGb.net
ヴィーナスブレイドレイジングサービス終了か

626:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/26 23:53:14.44 qsEU63Qo.net
俺もできてないからてきとー
skelファイルに書いてるバージョンと同じviewerが必要だと思う
githubにskelをjsonに変換するツールというかそのソースが置かれているがこれもヴァージョン限定っぽい
unity上で再現するのはアーカーブのこてて古いのも再生できそう
新しいユニットの二人セットのやつだけはなぜかjsonがはいってた

627:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 01:23:58.14 VDSG94sZ.net
ぁー…バージョンの互換性が原因ですか…
変換ツールはskel2jsonってやつですかね?
php版とperl版があるみたいですがどっちも触ったことないのでソース見てもさっぱり…
これが使えるなら解決なんですがねぇ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 05:05:36.30 nyN663xM.net
戦車道大作戦なのですが、unity3dでヘッダがEABから始まるファイルが開けません
どなたか復号に成功された方はおりますでしょうか
unitywebに戻すだけで良いらしいですが

629:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/27 07


630::59:22.46 ID:8UlgaEmb.net



631:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 00:59:39.11 HCBe/0jM.net
そうですか
その時にいなかったのが残念です

632:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 19:02:05.20 7U7o6g/0.net
女性向けになるんですが、レディっていう育成ゲーがリリース終了することになりました。
キャラクターの立ち絵、カード絵だけでもと思いunitystudioで探してみたのですが、画像を見ている途中にunitystudioが必ず落ちます。
これはおま環でしょうか?
キャラクターの画像らしきところも色味がおかしかったり、砂嵐のようになっていたりします。
もう既に解決方法のある事象でしたら、何レス目くらいにあったか教えていただけると助かります。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/28 20:23:42.55 DQks3CrQ.net
asset studioは?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/29 00:53:21.30 WBDYIaI4.net
あーちゅぱちゅぱ吸いてえ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 15:11:37.66 1DNf4qJf.net
>>604
いけました!
ありがとうございます!!
しかしカード画像が見当たらず途方に暮れています……。
こういうゲームってカード画像はゲーム外から読み取りしてるんでしょうか……?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/30 16:19:12.92 +Ud3Yedi.net
ブラウザゲームなら一度キャッシュを全削除して,
カードをはじめに見たタイミングでキャッシュフォルダに出現したファイルがそのカード画像の可能性が高い
あるいはデベロッパーツールのネットワークを見てみる

637:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 16:42:43.95 6Zwu5bSX.net
>>607
アプリなんです……。
ということはやっぱりデータが入ってないとおかしいですよね?
もう一度一からやってみます!

638:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 18:15:28.46 RubbqFua.net
>>608
アプリならandroid/obbか
root化してdata/dataに入ってるかも

639:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/01 20:01:38.40 .net
>>606
URLリンク(gist.github.com)
DLしたファイルをAssetStudioで読み込めばok
もともと画像比率が変になってるから16:9に合わせればok


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