【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch2:前スレ990
18/11/11 00:27:27.10 ww+WsJP3.net
スレ立ておつです。
前スレ >>991 ありがとうございました!
方法を教えていただけたので、今後自力でできる幅も広がりそうです。
たしかにうまくいきました。めっちゃ感謝です。
55D11D3349495204 : ましろウィッチ

3:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 15:34:26.83 H/DPVrSD.net
>>1乙ほしゅ
ブラウザ版アイオライトリンクのシーンテキストってどう変換すればよいでしょうか
シーン再生時に音声画像と一緒に落ちてくるscrという拡張子のファイルをテキストで開くと、暗号化されてるっぽい文字列が入っててこれかなとは思うんですが

4:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 21:14:08.01 .net
>>3
URLリンク(gist.github.com)


5:8103f3bba7757e6cfb18



6:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 05:05:05.53 OpPELMyZ.net
>>4
おー、できましたありがとう

7:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 00:33:59.74 YANxt4J9.net
deemo吸い出そうと思ったんだけど吸い出せない
暗号化か圧縮入った?それとも自分のやり方が悪いだけか?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 16:17:14.30 MR9o+eJI.net
Perfare氏のAssetStudio使えばいける

9:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 17:18:36.68 YANxt4J9.net
>>7
無事に吸い出せました。ありがとございます。
全部pngで変換かかったから楽だったわ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 22:13:37.67 jk2oNHSt.net
PC版と泥版があるゲームで泥版はapkからAssembly-CSharp.dllを抽出できるようだけど
PC版の方だとどこにあるんだろ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 23:13:53.41 6Z9t87RA.net
ゲームによる
PC版つってもWebGL使ったブラゲのもあればDMMカグラみたいに
実質泥エミュのもあるわけだし

12:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 03:06:18.09 CMa0ioQ+.net
>>9
DMMのUnity(WebGL)なら大体一緒
ブラウザの開発ツールのネットワークタブの通信ログからWebGL.json探して新しいタブでそのURL開いて
asmCodeUrlかwasmCodeUrlの値をさっきのURLのWebgl.jsonと置き換えて開き直すとunitywebファイルがDLできる
拡張子.gzにして展開するとasmならjavascript、wasmならバイナリ?が取れるそれがプログラム本体
同様にasmMemoryUrl(wasmMemoryUrl)にプログラムのメモリ領域(文字列とかが入ってる)、asmFrameworkUrlにUnityEngineのプログラムが入ってる
動的に弄るなら(いじれるのかな?)canvasのあるiframeをターゲットフレームにしてコンソールからUnityLoader["MD5っぽい16進文字列"]が2個あるからどっちかがasmCodeUrlのコード
UnityLoader.Blobs["blob:URLリンク(..."].Modules.HEAP8)がメモリ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 12:56:49.90 Iy2/RVhy.net
thx
chromeのキャッシュ丸ごとあさったらgzで圧縮されたそれっぽいバイナリと.jsファイルが出てきた
音声部分はassetstudioそのまま行けたけど画像の方は暗号化されてたからここからどうにかすっぺ
中身はspine3点セット(png、json、atlas)のデータだけど

14:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 18:37:43.07 p6Nsr1/Z.net
前スレ341だけど、なんとか復号できた。もしかしたら他のゲームにも使えるかもしれないから方法書いとく。
apkからlibil2cpp.so(x86版)とglobal-metadata.datを取り出し、Il2cppDumperにかける
IDAでlibil2cpp.soを開く
ユーザーデータとかをローカルファイルに保存する関数が最後に呼び出してる関数(書き込み関数ではなく、最終的に書き込むデータを返却する関数)を書き換え、鍵を返却する関数を呼び出させる。
具体的には、バイナリエディタで関数の先頭をE8 ~~ ~~ ~~ ~~ C3に書き換える(~は鍵返却関数との相対オフセット、IDAでいじってみてcall sub_******(呼びたい関数のアドレス)になってればOK)
その書き換えたlibil2cpp.soをまたapkにするでもよし、root化端末に直接配置するもよし、アプリを起動して何かしらが保存されるタイミングでローカルファイルに鍵が書き込まれる。
使ったツール
Windows:
VMWare Workstation 15 Player(Remix OSを動かすのに利用)
Il2cppDumper(C#での関数名、バイナリ内の関数の位置などの調査、Dump.csを読むといい)
IDA Free(関数がどこから呼ばれてるか、どの関数を呼んでるかなどの調査)
Bz
Android(Remix OS):
Termux(直接配置したlibil2cpp.soのパーミッション設定など)
注意点
最後に呼び出してる関数(今回はBase64に変換する関数だった)と鍵返却関数の返り値の型が一致している必要がある。byte[]だとできるかわからない。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 21:03:30.71 vEO5xESS.net
>>12
たぶん同じゲームの画像を取ろうとしてるけど
flashのブラゲしかやったことがないからできないかもしれん
なので、取り出せたらできればで良いので方法書いてくれると助かる

16:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 21:52:39.02 dxhV9Lq6.net
IDAって無料版でARM使えるん?
x86だけじゃなかった?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 21:12:07.50 MXdhz1pF.net
14ですが自己解決しました

18:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 01:35:44.04 DwIWasef.net
FGOネタで余計かもしれないが、acbDecrypter.exeがうまく動いてくれなかったので全部フル手動でやる方法を書いておきます。
同じような悩みで困ってる人いたら参考までに。
1. ~cpk.bytesファイルをacbToHca/afs2.exeに食わせる
2. .acbファイルと.awbファイルが出てくるので、.acbのほうを再度acbToHca/afs2.exeに食わせる
3. 連番の.hcbファイルが出てくるので、hcaToWav/オプション指定デコード.batに食わせて、
 複合鍵を「Fate/Grand Order (ダウンロード完了後の音声データはこっち)」のものを指定する

19:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 02:25:12.50 H6dkAZNM.net
おつ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 03:23:32.44 dMv3AWhe.net
なんかちょっとここの本筋の話題と違うけど、
RaduMCさんのUnityStudioは2015年のv0.5.1b3で更新終了してるけど、
perfareさんが有志で更新してるってことでおk?
今久しぶりに解析しようと思ってダウンロードしようと思ったら、v0.10.0.76が
2018-09-02に更新されててAssetStudioに改名してて、
そっち使ったらめっちゃ使いやすかったんだけど、
正直UABEよりもいい気がするんだけどどうなんだろう。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 07:19:45.50 .net
>>19
Perfare 氏が開発してるであってる。
UnityStudioって名前でGitHubのリポジトリ作ると商標(?)か何かの問題で、
リポジトリが停止されたってのが過去にあったからAssetStudioに改名した。
めったにないけどUABEでしか見れない情報を詳しく見たい時あるしそこは使い分けかな。
画像等取り出すとかってだけの人はAssetStudio一択でいいと思う

22:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 11:51:25.41 T8ODYGdI.net
UABEは複数ファイル指定やフォルダごととか一括


23:抽出とか出来なかった気がする そういうことメインの人はAssetStudioのが断然楽、作業効率がダンチ



24:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 23:01:13.03 AfonTURZ.net
DMMの剣と魔法のアカデミア吸い出せた方っています?
画像も音声も一律TextAssetで格納されてて
宴使ってるみたいなのでそっちかと思って試してみたけど違うようで・・・なんじゃろこれ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/28 23:44:26.54 DqiT4xmm.net
ジェミニシードはUABEで処理したあとも、拡張子abのファイルになるので次にどう処理すればいいか分かりません
良かったらご教授願います
URLリンク(www.axfc.net)

26:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 00:04:42.36 rkmIWIhK.net
>>22
大きなTextAssetファイル1つの場合、それはassetが暗号化されたバイナリなので
プログラムを解析して暗号鍵を探して自力で複合化する必要があります。
たぶん、中はe-moteのアニメデータと宴(テキストスクリプトのみ)と音声。
自分はアカデミアの複合化はギブアップ。
ただしテクスチャだけはメモリからぶっこ抜けたのだけど、オトギみたいに無修正
ではなく内部でモザイク掛かっててさらに上から動的にモザイクを掛けてる仕様だと
解ったので、エロの保存はキャプチャソフトでの録画で十分だと判断しましたw

27:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 00:36:08.54 QlQWmoSG.net
オトギフロンティアの抽出についてご質問があります。
寝室シーンの音声データはキャッシュから簡単に抽出することが出来たのですが
画像等が入っているデータを抽出することが出来ません。
抽出方法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただけないでしょうか

28:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 01:05:19.99 rkmIWIhK.net
>>25
オトギの寝室データも現在は暗号が掛かってます。
解除したとしてもアニメ-ションスクリプトのパーツファイルなので
unityでスクリプト組める知識が無いと再生出来ません。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 01:14:07.90 QlQWmoSG.net
>>26
なるほど
やはり暗号が分からないと抽出出来ないのですね・・
抽出したパーツからスクリプト自体を組むことはできるのでデータさえ抽出できればと思ったのですが・・
ご回答いただきありがとうございました。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 03:06:04.47 DQdxlARV.net
Androidアプリ妖怪ウォッチぷにぷにの画像が表示できません・・・
V3.56.1のAPKで\assets\youkai\
の拡張子ezのファイルが各キャラに対応していると予想
何かおわかりになる方がいらっしゃいましたら

31:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 19:59:34.13 bNQ4X6Ll.net
先日SEGAで配信されたイドラファンタシースターサーガのHCAキーを探しているのですが、
libcri_ware_unity.soファイルを読み込んだのですが見つかりませんでした。
CriWareUnityHackで探せる記事を見たのですが、やり方がいまいちわかりませんでした。
方法がわかる方いませんでしょうか。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 17:14:54.08 0VBmXIwa.net
>>29
CriWareDecrypterConfig decrypterConfig
String key = "12136065386219383975"
String authenticationFile = "generate_file"

33:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/30 23:27:19.09 7qtpxEnS.net
>>30
こうサッと鍵抜ける人かっこいいな
質問者じゃないけど暇だったから自分も挑戦してみたら苦戦しちゃった
参考に教えて欲しいのですが、私はlevel0から1213~の文字列を見つけたのだけど
「String key = "12136065386219383975"」この記載はどのファイルにあったのでしょう?

34:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/01 04:55:51.76 rjjriVvM.net
>>30
ありがとうございます。
これを頼りに自分でも探してみます。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 14:13:32.39 HUmJu3Gu.net
PS4のpkgを展開して音声や画像を抽出したいんですが可能でしょうか?
PS4 Package Viewerで展開しようとしたんですが、トロフィー情報やメニュー画面しか抜けず
ゲーム本体のデータは展開できない状態です。
ゲームはDJ MAX Respect ver1.12です。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 14:24:34.01 00wagaVN.net
下記のアプリの画像を抜き出したいのですが、UABE,assetstudio,バイナリエディタ等で
確認しても暗号化された復号鍵をなかなか見つけられません
どなたかヒントでもいいので教えてもらえないでしょうか
ZIPの中身(1.4GBの容量があるので注意)
①NOXからコピーしたアプリデータ+Unity3Dデータ(PNGを抽出できるものと暗号化?されているもの)
②apkファイルをデコンパイルしたもの
URLリンク(www.axfc.net)

37:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 15:28:24.17 .net
どのファイルが暗号化されてると思ったか書いてもらえませんか
あと、1.4GBもダウンロードしないと何のアプリを対象とした話かすら分からないです
現状だとこちらの負担が大きいので確認するのが面倒です

38:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 15:47:26.35 00wagaVN.net
>>35
申し訳ありません
catch/asset内のunity3Dファイルなのですが,PNGとして取り出せるものと中にtextassetファイルが入ってるもの二つがあります
textassetのサイズが大きいのでこの中に暗号化されて画像が入っていると思うのですが
unity3Dをダウンロードできるリンクをスレに貼ったほうがいいでしょうか?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 16:35:07.02 k1BQEE+t.net
>>33
データ抽出は現在有効なキーは存在しませんが可能です。
ただしFWに存在するexploitを使う必要があります。
詳しいことはyyoosskさんのブログに書いてありますのでそれを参考にどうぞ。
※ただし必須FWを調べたところ6.00以上必須なようなのでダンパーではなくorbismanを使ってバージョン偽装したのちFTPペイロードを使ってください

40:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 16:38:27.40 b0p+heaO.net
別に1.4GB程度だったらそんな負担でも無いけど、なんで頑なに何のアプリか書かないの?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 16:47:45.99 .net
>>36
アプリ名を書いてもらえなかったので細い回線ですがダウンロードしました。
catch/assetは存在しませんでした。cache/assetsの事でしょうか?
また、1万個近くあるファイルの中からあなたの言う「PNGとして取り出せるものと中にtextassetファイルが入ってるもの二つ」を探すのは骨が折れます。
あなたと同じようなやりとりを後数回する気がするので私は降ります。
他の方から情報が得られるといいですね。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 17:21:30.51 00wagaVN.net
cache/assetでしたすいません
自分が分かる範囲で書きます
コロプラの「バトルガールハイスクール」というアプリなのですが
URLリンク(i.bgirl.colopl.jp)
このリンクからDLしたものはUABE等でPNGとして取り出せるのですが
URLリンク(i.bgirl.colopl.jp)
バージョンがUPしたものをUABE等で見るとaasetbundleとtexeassetしか取り出せないんです
とりあえず全スレ読んで分かる範囲で色々試しましたが結局見つかりませんでした

43:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 17:54:41.90 zjK0X3pW.net
ゲームは違うけど>>22>>24付近の話と同じかね

44:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 20:21:34


45:.74 ID:rdilvBjL.net



46:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 22:21:37.58 GfV68d9O.net
揚げ足取りしたかっただけだろうねw

47:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 02:33:22.28 /qyxBG5T.net
>>40
鍵はAssembly-CSharp.dll弄らないと取得できないな
複合してる部分はBgirl.Common.NetworkBundleManager.RequestBundleImpl()内の
byte[] decryptedData = Cipher.DecryptRJ128ByteArray(bundleInfo.CryptKey, Cipher.DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128, textAsset.bytes);
decryptedBundle = acr.assetBundle;の次の行に以下のコードを追加すればデータロード時に一緒に複合ABが保存される。
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath+"/"+bundleInfo.CachePath+".decrypted", decryptedBundle);
一応鍵は以下の部分から手に入る
bundleInfo.CryptKeyはBundleInfoModel.Paramのck。Bgirl.Common.AjaxBundleController.Background.Actionにコード追加で取得可
Cipher.DEFAULT_ASSET_BUNDLE_IV_128はCipher.Cipher()にコード追加で取得可

48:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 13:34:39.78 S19N+pxw.net
>>44
深夜にも関わらず見ていただきありがとうございます
これを見ると自分の力では到底辿り着けそうになさそうです
これから試してみます

49:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 13:52:43.91 /qyxBG5T.net
>>45
いやいいよツール作るから
ちょっと待っといて

50:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 15:47:23.79 /qyxBG5T.net
>>45
出来た
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(mega.nz)

51:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 16:18:59.54 S19N+pxw.net
>>47
パッチを作っていただきありがとうございした
文章を元に探してて途中で挫折してたところです
今から外出するのでDLだけさせていただきました
公開期間はお任せします

52:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 18:17:15.88 PJc2NV/6.net
47氏みたいなスマートさに濡れた

53:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/06 21:18:48.00 MjNMEypn.net
すごいな~
こんなの自分じゃできないから狙うゲームのassetが暗号化されてないことを祈るしかない・・

54:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 13:50:17.77 i1FQ8YqN.net
>>47
自分で試したことを書いてみます
1.read.me通りにapkを作成(baseとついた名前がなかったので、あったものを使用)
2.作ったapkをインストールし、アプリで追加データ取得
3.PCにある過去のデータに上書きしたあと、assetstudioで確認
→textassetの状態でした
4.上書きせず、別の場所に保存したファイルでassetstudio
→textassetのままでした
何か間違ってるのでしょうか?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 16:10:02.93 i1FQ8YqN.net
>>51に追記です
もう一度「read.me」通りにやっていくと自分のpcではbatファイルからunsigned.apkがでたので、
アプリを使って-signed.apkにしてから同じように試しましたがダメでした

56:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 18:24:47.84 u9hkPNga.net
>>51-52
保存先readme嫁
あとunsignedなのは昔の名残で署名は出来てるから気にするな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/07 21:50:02.00 Ubxv11Lb.net
どなたか「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のHCA復号鍵わかる方いませんか?



58:前スレだとBGM暗号化無しになってましたが現バージョンだと暗号化されているようです NoxにてビルドしたCriWareUnityHackを使って解析してみようとしたんですが仲介DLL入れるとローディング画面まで行かず真っ暗なままで進まなくて…



59:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 00:24:52.96 Icc8eQCy.net
>>47>>53
指摘してもらった通り、自分のミスでdecryptedをassetstudioに読み込めてませんでした
おかげさまで無事pngを保存することができました
最後までお付き合い頂きありがとうございます
URLから直接拾う方は、教えてもらった復号鍵でやってみます

60:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 00:26:41.75 0RKmMprJ.net
ReiPatcherって何なんですか?
時折見かけるものの調べてもカスメオダメのプラグイン導入記事しか出てこなくて分からないんですけど

61:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 01:03:14.94 GjSr5KnI.net
>>56
.NETアセンブリパッチャー
カスメのMOD界隈で昔使われてたんだけどUnity製のアプリ改造するのに便利だから流用して使ってる

62:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 20:05:21.99 szfcUftz.net
>>57
なるほど
教えてくださってありがとうございます

63:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 20:20:20.22 KLoYX4MV.net
>>54
CriWareDecrypterConfig decrypterConfig
String key = "62057514034227932"

64:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 23:23:51.88 CKsKUjqv.net
使ってる方いたら聞きたいんだけども、最近のアプリだとCriWareUnityHack使うとローディングから進まない~ってのをちょいちょい見かけますが、
HCAデコーダに同梱してくれてるiOS用Tweakは最近のアプリでも使えてます?
例えば↑に書かれてる刀使ノ巫女とか・・

65:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 15:17:29.35 5M1OIrUT.net
>>59
ありがとうございます!

66:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 17:43:36.32 TmB9JWwk.net
すみません、前スレのあいりすミスティリアのやりとりでシーン再生時の画像とテキストは確認できたのですが音声ってどうしたらよいのでしょうか?
apk内のlevel0にStreamingAssets 62049655719861786 Sounds/Se/se_system.acbと記述がありましたが
この10進数と16進数にしたものでacbDecryptorにかけてもエラーで空フォルダでした

67:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/10 21:27:41.10 QTcXvpl5.net
>>62
音声はWebGLからダウンロードしたデータは暗号化されているから
Androidの方からダウンロードしたものならばそのacbDecryptorで取れるはず

68:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/16 05:28:23.04 s02GwSuE.net
前々スレあたりにモ○ストに関する情報あったから色々試してみたけど画像1個解析するの物凄いめんどくさい作りにしてるな

69:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 06:37:29.56 n5N5sx9U.net
最近出たロマサガの画像を抽出したいと思い挑戦しています。
とりあえずapkから画像を抽出することはできましたが追加ダウンロード分は本体の中のデータが必要ということですがデータ抽出ができず困っています。
NOXで/data/data/~をコピーし/mnt/shared/~に張り付けても失敗してしまいます。
どうすればいいのでしょうか?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/20 20:05:39.29 HETvb/xP.net
>>65
追加データをコピーできないだけなら圧縮すれば?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 01:12:27.42 sDpuZyZd.net
adx復号鍵
00000000012EE5DC : コトダマン

72:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/21 08:48:22.10 mFZa74sk.net
>>65
コピー先は/mnt/sharedじゃなくて/mnt/shared/otherじゃないとダメよ(/mnt/shared/appや/mnt/shared/imageでも可)
そうじゃないならレスの内容だけじゃわからないなMEmuとか他のエミュで試してみるとか

73:65
18/12/22 05:12:31.34 QVWrrkD1.net
圧縮することでコピーはできましたが/data/data/~の中には画像データが見�


74:魔スらなかったです。 /adndroid/data/~の中のファイルも見てみましたが見当たらず・・・ 根本的に探し方を間違っているのかもしれません。 やり方はNOXからデータフォルダをPCにもっていきUABEでアセットファイルからTexture2Dを抽出する。 このような考え方ですがちがいますでしょうか?



75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 07:37:37.38 em5Mxg+k.net
>>69
見てみた
/sdcard/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.RSRS/files/UnityCache/Shared以下の_dataファイル
暗号化はされてない

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 08:18:00.50 QVWrrkD1.net
>>70
ここにあったのですね。ありがとうございます!
こちらの_dataファイルは1つづつunpackしてデータを取り出す感じになりそうなのですが一括で取り込むことはできますでしょうか?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 08:24:21.18 EafY3Ru1.net
それぐらい自分で調べろ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 08:38:53.85 QVWrrkD1.net
>>72
ずっと調べてるのですが難しいです。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 09:03:23.44 em5Mxg+k.net
ここの過去スレPart1から精読しろ

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 10:22:48.43 UXjzmPNT.net
この流れなら図々しく言える
さんぽけのHCA復号鍵教えてください
無能な自分ではnox adbに0を返され続けるだけで駄目でした

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 10:37:41.37 QVWrrkD1.net
>>74
ありがとうございます!なんとかできました!
欲しかった画像が分解されてて悲しいです。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 18:27:53.56 1ZoRcVzk.net
>>74
さてはオメーAZUCOだな

83:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 20:29:11.82 GUO0XYWh.net
>>75
前スレ148
ウルトラ怪獣バトルブリーダーズのデータを抽出したいのですが、
データが全て暗号化されたTextAssetとして保存されており(中身はおそらくアセットバンドル)、Csharpを見ようにもil2cppになっていました。
逆アセ含めてざっと見てみてもバイナリエディタで確認できたRSA公開鍵(RSAだった場合復号には秘密鍵が必要)らしきものしか取れず困っています…

84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 13:34:13.62 ZrfnBRfC.net
AESの復号を鍵長、ブロック長、パディングモード、CipherMode、初期化ベクトル、鍵を指定してできるツールはあるかな?
AesCrypterはバイト変換不可と出てうまくいかなかった

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 13:40:17.20 7miy2Yfu.net
Visual Studioとかどう?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 13:44:08.00 ZrfnBRfC.net
初歩的なミスだった。忘れてくれw

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 18:50:00.41 n29GFql+.net
ロマサガRSのドット絵が欲しくて>>70の位置にある追加データを探ったが
テキストとかは確かに暗号化されてなくて読めたけど、肝心のドット絵や一枚絵が手に入らなかった
characterのデータからドット絵ファイルの特定→ファイルの中身確認でそこにあることは確認できた
イラストとかだけ暗号化されているのだろうか…
過去スレや色々見たけど自分で解決できなかったのでどうかお力添えをお願いします

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 19:01:49.04 n29GFql+.net
>>82追記
前スレで他アプリのBGM抽出について色々語られていたので
ロマサガRSのBGMの抽出を試みた所、展開ツールで綺麗なwavを取ることができました

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 01:01:38.03 YsShHRNV.net
>>82
確かにドット絵がないね。どこにあるのだろうか。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 07:59:45.85 +7/9fP2E.net
取れてるけどなーあらかじめ一括DLした?
ドット絵はアルファ画像だけど一応取れてる

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 11:28:55.75 t77g4NvP.net
試しに一括DLしてみたけどUnityCacheが存在しなかったな

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 13:31:14.05 f7h3tix5.net
data/data/~
の方にあるんじゃないかな?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:27:58.00 +7/9fP2E.net
数字6桁のフォルダが


94:キャラのグラフィックデータ Shared/310600/{md5}/__dataを開いて base_clutがカラーパレット tex_chara_dot_310600がインデックスカラー とそのままTexture2D取り出してもカラー画像にならないからgifに変換するツールを自前で用意しないとダメだな 末尾1桁が0~2(上記なら310601か310602)は同じキャラのデータで どれかに一枚絵がある。こちらは変換なしで取れる



95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:45:36.98 zNStge60.net
>>85一括ダウンロードはしました。ドット絵やイラスト以外(BGM、効果音、テキストなど)は抽出できました
ドット絵データ自体はキャラに対応した6桁数字のフォルダに入ってると思います
このデータをwindowsで閲覧できる形(pngなど)にするのが出来ません
unity studioで出力したSpriteファイル(.dat)軍やテクスチャーをどう扱えば良いのか分からないです

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 16:49:36.82 zNStge60.net
>>88確認しながらレス打ってる間に的確なアドバイスありがとうございます!
一枚絵は確認不足だったので今から確かめてきます!
ツール作成は自分の力量じゃかなり時間が掛かりそうなのでどなたかお願いします…

97:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 19:25:53.84 +7/9fP2E.net
SpriteをpngにするにはUnityStudioの最新版であるAssetStudioを使え

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:05:52.64 zNStge60.net
>>91最新版使ったら確かに説明していただいた状態まで行けました!ありがとうございます!
引き続き着色のチャレンジをやってみます!

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/26 20:17:27.66 t93dgbSJ.net
確か前々スレ辺りに色情報の欠損的な話題があった気がする

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 13:42:26.84 2MYfB0zU.net
宝石姫の /AssetBundles/WebGL/ 以下のファイルはハッシュ化されてるようなのですが
どういったアルゴリズムでハッシュ化されていますか?
ハッシュされる前の文字列はAssetBundleManifestに記載されてる通りかと思うのですが…

101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 18:31:13.74 E+8OxbA0.net
大抵どこかのライブラリ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/28 20:09:33.44 cabdC7VV.net
>>94
md5だけどAssetBundleManifestの文字列がそのまま使われてるとは限らんぞ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 05:07:34.52 vrc5ISCt.net
>>63
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
Androidの方からダウンロードしたもの、というのはどういったことでしょうか?
NOXにDMMゲームストアからあいりすミスティリアをインストールして丸ごと取り出して
VOICEフォルダ内にあるハッシュ値の名前のデータでも、それをmanifestで対応した拡張子付きの名前に直してみても相変わらず空フォルダなんですがこれではない?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 02:52:43.12 eBr0S6g+.net
ドラガリアロストのbgm抽出方法をご教示していただける方はいないでしょうか…

105:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 04:54:50.54 O1z3UH5K.net
>>97
acbDecrypter0.2.1に内包してるHCAデコーダが古いのが原因かと
acbDecrypter/hcaToWave/hca.exeをここの過去スレのHCAデコーダ v1.21で上書きすればOK
スレリンク(gameurawaza板:682番)

106:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 10:07:28.38 gfaNpn6I.net
ナチュラルに丸投げし始めてて草

107:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/02 10:38:05.74 loZWj5Wx.net
自分でここまでできたけど行き詰ったからヒントください位ならわかるけど最近丸投げ多いね

108:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 09:10:34.86 RpPlTZMD.net
自分で少し調べたならわかると思うけどドラガリアのHCAはHCA鍵の他に4桁の2次キーまで必要だから初心者なら諦めて録音したほうがいいと思う

109:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/03 16:33:31.39 9vl406gN.net
つーかドラガリはぶっこ抜いたのがもう上がってるから…

110:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 17:40:19.51 KwG+01yN.net
質問良いですか?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/05 19:27:15.78 aFK2bXuJ.net
くるがいい…

112:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 17:56:13.09 Zx7DWedh.net
いくぞォォォ!

113:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 18:53:12.61 xgbIZTyI.net
最近めぼしいゲーム出ないからか書き込み少ないね
何かサ終しそうなゲームでBGMが良いやつないかな
暇だから吸い出しておきたい

114:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/09 16:09:33.44 lhCJIzh7.net
dmmの鋼鉄の守護姫兵団

115:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 00:45:48.27 c5Nqi3ha.net
>>108
ちょろっと見たらホントにサ終しそうな雰囲気だね
良い曲あるか探してみるよありがとう

116:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 05:29:23.88 VpbulaBi.net
>>99
再び間が空いてすみません、できましたありがとうございます
それで出てきたデータがいわゆるピロピロ音声なんですが、こちらも前スレの鍵の取得方法が必要な感じでしょうか?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 09:41:37.04 +fg5G4UX.net
ロマサガリユニバースのドット絵ですが >>88コメの場所をAssetStudioで見ると発見できたのですが着色しgifにするというのがわかりません。
AssetStudioでみると白黒のドット絵ですがpngに変換すると真っ白になってしまいます。助言頂きたいです。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 16:22:41.79 drAZ2S4J.net
アズールレーンの音楽ファイルが.bのわけわからない拡張子だったのですがどうしたら聞けるようになりますか...
バイナリエディタで開いたらutfと書いてあったんで音楽ファイルだとは思うのですが...

119:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 16:56:08.12 drAZ2S4J.net
hcaファイルにはなった...復号鍵とは...

120:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 17:21:59.97 drAZ2S4J.net
先頭三文字48 43 41だし鍵なさそうなのに...

121:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 17:26:23.25 drAZ2S4J.net
できたスレ汚しすいません

122:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 20:00:03.61 1kgVZ+C+.net
1時間ちょいで自己解決とかぐう有能

123:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 20:01:28.72 rKxLJwbx.net
> 425名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/03(土) 04:24:08.27ID:9SppaiKQ
> >>418
> apk改変して複合するツール作った。詳細はreadme.txt
> URLリンク(mega.nz)
前スレのこちらのツールを持ってる方はいらっしゃいませんか?
リンク先の期限が切れてしまっていまして・・・

124:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 22:15:04.13 SGR25vyb.net
>>117
リンク残ってない?
IE以外のブラウザでダウンロード

125:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 22:49:50.32 Wdzgoo96.net
ブラウザーの使い方わからないなら、この手のURLは開いちゃダメ。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 23:31:08.97 56+3O1Wm.net
javascriptでも切ってんじゃね

127:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 01:21:27.56 CNnVilvy.net
konami系列のアプリデータ抜く方法知りませんか?
noxでroot化してもsdcard/android/data/jp.konami.pawasaka
に入ってなくて...

128:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 07:53:32.53 BhpE4Cfw.net
>>110
鍵はお前さんが提示した>>62の鍵でいけたよ
00DC71D5479E1E1A : あいりすミスティリア
acbDecrypter-0.2.1-x86\acbDecrypter.exeを使ったんだけど
files/VOICE/{md5}が空白付きのフォルダ名下にあると失敗する。{md5}.acbみたいに適当な拡張子をつけないと失敗する
これらを修正してwavが作成できたんだけど聞いてみたらピロピロで
デコーダを上書きしたらピロピロじゃなくなったって塩梅で
>>111
ロマサガRSドットデコーダ
URLリンク(mega.nz)

129:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 20:43:08.95 D1jxb9E1.net
アズレン画像バラバラだわ…



130:どうやって修正するんだ…



131:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 21:35:16.06 ZzqIUzav.net
>>123
前スレだったかでなんか話してたはず
結論が出たかどうかは忘れた

132:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 00:03:39.38 rNBegYRe.net
>>124
見てみるありがとう

133:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 00:04:44.86 rNBegYRe.net
sageてなかった…
jane使いにくい…
ごめんなさい

134:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 18:35:00.14 qUO8ZVP3.net
URLリンク(imgur.com)
ネガポジというかそもそもバラバラでどうしようもない...

135:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 18:37:07.14 h2AWOtg4.net
チンポジ?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 20:39:09.35 kvqj49cx.net
>>127
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
スレリンク(gameurawaza板:622番)
622 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/07/01(日) 11:20:38.10
SpriteAtlasみたいにxy座標とwidth, heightとか入ったデータもどっかにあるはず
そのデータをもとにコード書けばもとに戻すのは自動化出来る

137:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 21:08:18.27 tBtLJmKg.net
>>122
>>111じゃないけどロマサガRSのツールありがとう
後学のために教えてほしいんだけどドット絵pngのカラーパレットにカラーコードぶち込んでるって認識でOK?
と言ってもインデックスカラーPNGのいじり方がイマイチわからなかったから凄く助かった

138:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 17:10:29.24 l7vn3R7U.net
>>130
パレットの上書きではなくパレットから取り出した色を1ドットずつ塗ってフルカラーPNGで保存してるんだよ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 23:51:38.99 aMtW/Teb.net
>>131なるほど!考え方のイメージから間違ってたわけか
こういう機会に今後鉢合うか分からんが、また遭遇したら参考にする。ありがとう

140:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 15:28:09.22 7byPPX+c.net
テキストファイルに書いてる内容を1行ずつbase64⇒SHA256に一括変換できるツールってないでしょうか
今使ってるサイトだとbase64⇒sha256に1回で出来るけど1行ずつしかできないのが残念・・

141:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 15:47:17.31 6Htg71AW.net
> 内容を1行ずつbase64⇒SHA256に一括変換できるツール
> base64⇒sha256に1回で出来るけど1行ずつしかできないのが残念
解決してるよーな???

142:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 15:56:08.79 zJCNjxxV.net
まとめて(複数行)したいってことじゃないの?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 16:38:22.69 Oe9cp2da.net
>>134
書き方が超悪かったですごめんなさい>>135さんが書かれてる通り複数行まとめてって意味でした
今使ってる変換サイトだとbase64エンコとsha256変換2つの作業が1回で出来るけど1行ずつコピペしてるんですが
今回吸い出そうとしてるassetinfoの内容が膨大なもので・・

144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 16:58:27.84 IslyCNHI.net
それくらい自分で作っちゃえば?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 17:03:44.29 RANZqAuu.net
作れたらこんな質問しないでしょうがw

146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 17:15:51.46 fIKVCznq.net
>>137
>>138
仰るとおり、今後のために自分で作れないかなと思ってVisualStudio開いて弄ってるけどなかなか進んでおらず、こちらで何か便利なツール知ってる方いないカナと聞いてみた次第です・・
あと一昨日くらいから1回書き込むだけで規制されるのは私だけ・・?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 19:36:03.55 AxRZD6iL.net
>>139
URLリンク(ideone.com)

148:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 21:35:08.26 sJt3An6C.net
>>140
うわぁ速攻で書いてくれたんですね有難うございます
そのままテキストファイル突っ込むとエラー出ちゃう(内容をbase64に変換するといける)のと出力したハッシュが


149:私が変換したモノと違うってのがありますが勉強の為に後は調べながら自力でコード弄ってみます!有難うございます



150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 22:54:18.06 AxRZD6iL.net
平文(1行)→base64→SHA256か
複数行のbase64を一括で変換するんだと思いこんでた
URLリンク(ideone.com)

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 13:01:49.74 YEXPfaQM.net
>>140
>>142
C#は _ が値の破棄を意味するからLINQで使うのは微妙だと思う
よく使われるのは x
スレチな上に個人で書くなら自由だし、これ以上は追求しないけど一応情報だけ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 21:06:51.55 byY8qJ2X.net
リトルノアが明日でサービス終了するの悲しすぎてBGMとモデルだけでもどうにかならないかと思って辿りついた
文系大の情報の講義に毛が生えた程度の知識しかないがapkさえ残ってればなんとかなるかもと勇気付けられたよ
何ヶ月かかるか分からんが頑張るわ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 21:16:40.53 XRc2UfVl.net
そこら辺ってapk内にないこともあるような
特にBGMの方

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 21:19:08.35 yyS0RCHY.net
apkには必要最小限しか入ってないぞ。後から落とすファイルはサ終したら手に入らないと思った方がいい。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 21:22:46.64 f3gXILrS.net
インゲームで随時DLするものも思い付く限り操作して手に入れておけよ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 21:27:04.94 byY8qJ2X.net
マジか・・・
Heliumみたいに(Heliumくらいしか知らん)ユーザ側のデータも含めて復元できるようなやつならいいのかな
とりあえず後の事は置いてデータ吸う方法だけでもクレクレさせてくれ・・・

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 21:32:05.55 XRc2UfVl.net
過去スレ読めばそんなにかからないぞ
そもそもそんなに抽出したかったならもっと早く取り組めばよかったのに

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 21:39:17.67 byY8qJ2X.net
sage忘れるくらいテンパってたとは
>>149
ありがとう。今必死で読んでる
最近までPCがアレで手つけられなかったんだ・・・
あと切羽詰るまで抽出してどうこうなんて思いつかなかった

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 22:08:14.76 Su4+40Br.net
ちょっと見てみたけど、asset暗号化されてない(全部がそうかは分からない)。データさえあればAssetStudioで一発だ。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 22:10:47.33 cDu7fpJe.net
>>142
修正までしてくれて感謝感謝です おかげさまで吸いだせそうです
もう1つ、過去ログにあったブラゲのassetDecrypterをファイルD&Dするだけでデコードできるようにしたかったのですが
こちらはコード弄ってみたら自力で出来たから嬉しい理解出来てない上に3日もかかったけど
あとはまとめてデコード出来るように改良頑張ります
>>150
明日終了みたいだしとりあえず急いでapkと追加DLのデータ確保しよ!
noxにゲームインスト&ゲーム内追加DLも済ませてファイルマネージャーでどちらもフォルダ毎コピー
/mnt/shared/Otherにぶち込もう(要root)
データ確保出来ればあとはゆっくり過去ログみて抽出できる
ただ、ゲーム開始時に一括データDLするゲームならいいけど>>147さんが書いてる通り随時追加DLするタイプだとすべては厳しい

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 23:02:16.70 ZTpXRuHY.net
サ終を嘆く気持ちはすごく良くわかる。
別ゲーを勝手に動かそうとあれこれいじってるが、終了前には1ヶ月かけてデータ収集してた

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 23:13:28.21 MEsa9AU7.net
どなたかスタリラのkeyを教えて頂けない�


163:ナしょうか



164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 23:13:41.86 8JG2wSNW.net
スクエニのスクストは音ゲを出すも伸び悩みサービス終了したけどスクストユーザーの為を想ってオフラインで動作するようにしてくれた
なお、開発は(ry

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 23:28:55.16 lVBbTt/d.net
>>154
申し訳ないが丸投げはNG

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/16 23:51:11.29 XvyAdBXr.net
>>155
FFL2ユーザーの為を想ってオフライン版(\1,800)をリリースしますた^^

167:144
19/01/17 00:06:40.84 9EE83d2Y.net
>>151-152
本当にありがとう
nox安定起動まではこぎつけたけど終了時刻前なのにPlaystoreにタイトルがなくてまたテンパってるところだ
実機で起動はするからなんとかなると信じたい

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 00:25:29.05 U77x85nx.net
>>158
nox起動できたら画面右にアイコンが縦に並んでると思う
そのなかのマルチウィンドウってやつ押して、エミュレーターの追加→Android7.1.2選んで追加してそっちで探してみて
少なくとも私の環境ではandroid7の方でストアからインスト&リトルノア起動確認できた
頑張れ~間に合わなくなっても知らんぞーAA略

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 00:52:01.51 9DXlcsVo.net
そういえばみんな泥エミュって何使ってんの?私はVMWareでRemix OS動かしてるけど、聞いた感じだとNoxが多い?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 01:23:13.01 omuIZjHE.net
>>127
github探したらあった
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
GUI版はよく分からなかったから下のNOGUI版で説明
AzurLane-PaintingExtract-nogui.v1.0.7zのdistフォルダをCドライブ直下など空白を含まないパスに置く
AssetStudioでエクスポートしたMesh(.obj)とTexture2D(.png)をそれぞれdist/Meshとdist/Texture2Dに置いてdist/runme.exe実行
(y\n)はすべてy→enter。不原模式:は1→enter。全部完成と表示されたら成功dist/outにpngが出来上がる
アセットバンドルの取得先
sdcard/Android/obb/com.YoStarJP.AzurLane/main.1818.com.YoStarJP.AzurLane.obbをPCにコピー&7zなどで展開
assets/AssetBundles/painting/afuleer_tex
又は
sdcard/Android/data/com.YoStarJP.AzurLane/filesAssetBundles/painting/

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 01:30:54.65 QndIGqix.net
>>156
申し訳ない。自力で解析してたんだけど、Androidは初めててよくわからなかったんだ。
どうもpvrのキーはluacに入っているようで、luacのキーはlibcocos2dlua.soに入っているのかな?
と思って、libcocos2dlua.soをデコンパイルしたけど、だたのライブラリのようでもあるし???
Androidでのhookの仕方もわからないので、詰まってたんだ。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 01:58:42.93 vB+tkg0/.net
>>151
試しに覗いてみたけど画像もBGMもボイスもノーガードだなこれ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 03:21:15.07 qSvRLU4z.net
今時そんなガバガバなソシャゲあるんかいw

174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 07:50:17.35 Xt3hrMUz.net
>>161
まじか!ありがとう
まだまだ出てこないかなぁと思って様子見してた
本当にありがとう

175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 12:10:59.49 x/vlocVA.net
リトルノアって何年か前でしょ
同時期のゲームだいたいガバガバじゃね?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 12:15:07.88 54ZBsE3a.net
課金に直結するようなデータじゃなければガチガチしなくてもいいかなみたい�


177:ネ



178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 14:40:14.25 lD8hb9Cn.net
結局リトルノア吸い出せたんだろうか
たしか15時くらいにサービス終了じゃなかったか

179:141
19/01/17 15:29:54.47 9EE83d2Y.net
丁寧に教えてくださった皆さん、ド素人のクレクレを黙認してくださった皆さんありがとう
nox泥7版プリインエクスプローラの操作がままならないし全体に重いので泥4で作り直したり
終了前にゲーム内でやりたいこともあって精神的に余裕がなくてあっぷあっぷになったりしましたが
date内の内容とそれ以外の関係ありそうなファイルはおそらくサルベージできたのではないかと思います
さっきサービス終了したばかりなので心情的に確認できないけど…
ともかく作業の成果が出たら報告します。どうもありがとう。

180:144
19/01/17 15:53:09.63 9EE83d2Y.net
こんなん間違う?
>>141 ごめん

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 16:12:23.05 O9dNSG0x.net
>>122
やっと中身の確認ができました
長々とお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 17:13:14.59 R6e1nVfV.net
ロマサガのドット絵のPNGファイルを歩いているようなgifファイルにすることはできるのですか?
>>122 のデコーダでカラーにしてpngをgifに変換できるwebサイトでgif変換してみたのですができなかったです。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 17:24:52.40 QTUk+h+3.net
アニメーションにするってことならすれ違い 抜くよりはよっぽど簡単だろ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 18:09:11.43 iuZ3ezj4.net
アズレンの画像並べ替えできないのか数枚だけあった…
なんでだ…

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 18:57:01.62 omuIZjHE.net
>>174
どのファイルなのか教えてくれたら検証するけど
NOGUIは古くて保守されてないからGUI版じゃないとダメなのかも
最新の形式に対応したみたいな更新履歴もあったし

186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 19:16:57.17 Xt3hrMUz.net
>>175
URLリンク(imgur.com)
これだけなぜか...
中国語できてすごいですね
自分もフランス語じゃなくて中国語選べばよかった

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 20:48:08.98 omuIZjHE.net
>>176
出来ないのでGoogle翻訳ですが…
dist/files/names.jsonに定義されてない新キャラ名の時はエラーが出るみたい
>>161の上のURLのnames.jsonをコピーしてもいいし
URLリンク(raw.githubusercontent.com)
ファイルの末尾に自分で好きな名前を付け加えても良い
"xiaotiane_2_bd": "\u5c0f\u5929\u9e45\u76ae\u80a41-\u548c\u8c10"}

"xiaotiane_2_bd": "\u5c0f\u5929\u9e45\u76ae\u80a41-\u548c\u8c10", "biaoqiang_3": "ジャベリン(ビーチピクニック!)"}

188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 21:31:04.35 Xt3hrMUz.net
>>177
おお確かに!
ありがとうございます
グーグル翻訳でそこまでできるってすごいですね
日本語に下手にするより英語に訳した方がわかりやすいことありますけどどっちでやってます?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 21:42:49.82 iuZ3ezj4.net
てかこれnames.jasonを自分で登録して日本語にすれば日本語で抽出されるのでは?
全部9ぐらいまで登録してれば楽そう

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 22:03:08.75 omuIZjHE.net
>>178
翻訳して読み取れたらラッキー程度のレベルなんでグーグル翻訳のプロみたいな扱いされても困る…
>>179
ただのリネームリストだからね
pyをいじくれるならこのリネーム機能を無効化した方が更新の手間がなくていいかも

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 22:49:38.40 iuZ3ezj4.net
とりあえず凌波を綾波にしてみたけど全部ユニコードで入れなきゃなのか
めんどくさいな
リネーム外し方わかんないし
ないと中国語のローマ字?表記だからなぁ…

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/17 23:03:07.69 lD8hb9Cn.net
>>162
暇だったからゲームDLして調べたよ。結果を書くとkey調べる必要なかった・・
cocos2dxならいつものkey4つ見つけるヤツだな!と思ってDLして3時間ほどlibcocos2dlua.so睨めっこしてたけど鍵が見つけられなかった。ダメ元でTexturePackerに直接pvrいれてみるもダメ
ここでふとpvrのファイルの種類をみると「PVR texture (gzip compressed)」と表示されてるのが目に入って、
○○.pvr.gzに拡張子変更して7zipで解凍後、出てきた○○.pvrをPackerにぶち込んだら開けました
○○.pvr.gzのままでも読み込めるものがあるけど、一部が欠けてたり読み込むことが出来なかったりする
ところでSEとvoiceの形式がckbファイルなんだけどもこれってCriket Audioでwavに戻せたりするのかな~
ckbファイル扱ったことある人いないかな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 04:42:46.93 5dXivn/+.net
srpgstudio-extractor-0.1.jarを使用してdata.dtsを解凍したいのですが
java -jar C:\SRPG-Studio-extractor-master\srpgstudio-extractor-0.1.jar --target C:\SRPG-Studio-extractor-master\data.dts --unpack [--output C:\SRPG-Studio-extractor-master\Unpack]
とコマンドプロントで指定しても
Exception in thread "main" com.beust.jcommander.ParameterException: Was passed main parameter '[--output' but no main parameter was defined in your arg class
と表示され実行できません
どこを間違っているのでしょうか?Outputの指定なのは間違いないと思うのですが

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 07:22:19.93 VdSgD8aT.net
dffooというアプリの画像が欲しくて画像抽出に初めて挑戦しているのですが、手詰まってしまいました。
noxからアプリの一括DLで得たファイルを/mnt~Imgフォルダに入れてexplolerで開き、g1tやswfファイルを大量に見つけたのですがそこから先がよくわからず…
hugFlash等使えばできるのかと思いましたがダメでした。
使う前にまだやるべき事があるのでしょうか?
ご教授願いたいです。
よろしくお願いします。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 08:33:25.41 AIaqbHy8.net
>>183
× java -jar srpg.jar -target パス -unpack -output パス
○ java -jar srpg.jar ―target パス ―unpack ―output パス

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 08:34:31.62 0EmTy3Sq.net
>>182
同じckbを取り扱ってる某人気ソシャゲの海外フォーラムで探せば幸せになれるかと

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 08:42:25.17 AIaqbHy8.net
>>183
上のレスは間違えたスマホだから―が-に見えた
[--output C:\SRPG-Studio-extractor-master\Unpack]
これの大括弧[ ]は書かなくていい省略可能って意味

198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 09:27:00.99 xMLM/LAb.net
>>186
ゲーム名で悩んだけど仰る通り幸せになりましたわ アリガトウ!
自分はスタリラ遊んでないけどまた一つ勉強になった

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 17:16:08.39 gYSGV7iT.net
スタリラのluacのデコードキーってlibcocos2dlua.soに入ってるのかな?
逆アセしてみたけどサッパリだったわ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/18 18:09:44.98 5dXivn/+.net
>>187
ありがとうございます。出来ました

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 00:24:33.41 K8cY+nnY.net
>>184
ディシディアであってるかな?これは抽出初めてなら大変だからオススメしない
やる気があるなら、海外フォーラム探してみるといいかも

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 08:20:34.88 +q9duaL1.net
>>191
そうです。
昨日、書き込んだ後海外フォーラムにたどり着いてサラッと読んだ感じ、そうなのかな…と思ってましたが、やっぱり難しいのですね。
時間ある時にじっくり読んでのんびり挑戦してみたいと思います。
ありがとうございました!

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 09:18:24.62 K8cY+nnY.net
>>192
挑戦する気があるみたいだからヒント書くとquickBMSとNoesisを使うみたい

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 09:59:12.78 7TCDUFnw.net
>>189
luacってコンパイル済みluaスクリプトの拡張子じゃね?
デコンパイラでも探してみたら?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 10:06:39.73 +q9duaL1.net
>>193
ヒントありがとうございます!
そちらの2つはよく名前が上がっていたので試してみようと思ってましたが、方向性が間違ってないようで良かった…
あと、方法を探す中でURLリンク(gamefaqs.gamespot.com)のページに辿り着いたのですが、これはまた違うんですかね?
何はともあれ試してみたいと思います。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 22:43:44.88 +q9duaL1.net
>>184です。
>>191さんの助言もあって、海外フォーラムからnoesisとアプリに対応するスクリプトやプラグインを入手し、目当ての画像を入手する事が出来ました!
ありがとうございました。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/19 23:03:21.69 K8cY+nnY.net
>>196
自分であれこれ試しながら吸いだすのは大変だけど目当ての物入手出来た時すごい嬉しいよね
だからヒントだけに留めておいた
おめでとう

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 17:29:39.25 RUdIioXZ.net
10projectってゲームの画像を吸い出したいのだけどpngファイルを見つけるも表示ができず、apk内や追加DLにある他のファイルヘッダをみるとpng以外も同じように暗号化されてるみたいでした
調べると前スレの>>486と似てるような気がして、soファイル逆アセして探してるけど未だ鍵が見つからず詰まってます
どなたかアドバイスお願いします!apkとdata/data内にあるsoファイルもいれてます(apkのsoファイルだと読み込みエラーが出たため一応)
URLリンク(whitecats.dip.jp)
pass A2hGw7TiR72y

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/24 01:17:58.45 zppkwz9Z.net
ギャングオブヘブンが出棺間近なので吸出しを試みたんだけど、
hashが蔵側算出タイプじゃなくて鯖側通知タイプなので若干お手上げ気味。
同社のTEG(故)はflashで蔵側算出だったから、似たようなパターンでいけるかなーと思ったけど甘かったか・・・
たぶんいないと思うけど攻略できた人います?
ちなみにTEGのパターンはこんな感じ。
フォルダ:teg2016:50074
画像:teg2016:50074_01_01_960x540

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/26 23:49:38.47 R0BW9gPa.net
勇者のくせにこなまいきだDASHが終わっちゃうらしく吸い出そうと思ったらTextureはガバガバなのにBGMだけ暗号化されてる・・
AssetStudio使って取り出すとTextAssetでファイルヘッダがSSDDなのだけど何か


211:思い当たる方いないでしょうか



212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 15:39:47.12 674cu+TD.net
ロマサガRSのドットをgifアニメーションにしたいのですが何をどう検索していいかもわかりません。スレチかもしれないですがキーワードやヒントお願いします。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 15:46:10.48 t2Yb6Ar0.net
すでにpng等の1コマ1コマになってるんだろ?
アニメーションgifの作り方とでもググれば
ぶっちゃけ連番pngをアップロードすればweb上でgifにしてくれるサイトもありそうだけど

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 15:57:10.86 v1KVBDcb.net
この人上でも同じこと聞いてなかった?
別人なんかなどちらにしろググったら色々説明サイト出てくると思うんだけど・・・

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/27 15:59:16.24 Q32Yq62i.net



216:の画像が全コマ1枚にまとまってるなら、切り分けて位置合わせして1コマずつ保存する作業がいる



217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 16:15:39.71 KbtgRaNF.net
スマホの大海物語4から音楽を吸い出したいのですが、obbの中身の拡張子がわからず詰んでいます
ヒントだけでもいいのでください
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 16:26:15.42 1LBTRf2q.net
zip

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 19:33:09.55 Onk5pxWl.net
一目で構造がわかるな
ファイル数4バイト
以下ファイル数だけ繰り返し
ファイル開始オフセット4バイト
ファイルサイズ4バイト
ファイル名サイズ1バイト
ファイル名

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/02 21:58:43.93 KbtgRaNF.net
>>207
拡張子ばかり見ていてそちらに全然目が行ってませんでした
ファイル切り出しでなんとかなりそうですね
ありがとうございます

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 00:06:54.63 T163290j.net
拡張子にこだわる子が多いの何故なんだぜ?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 00:25:17.33 hvFnY00O.net
分かれば解凍ソフトでなんとかなるから

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 00:28:03.27 J37NDy6c.net
まあ、"一般的には"そのファイルが何たるかを示すものだからじゃねーの

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/03 04:55:36.60 upxYkHHP.net
スクショじゃなく画面直撮りは久々に見た

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 13:30:19.99 2agbbonE.net
春休みで暇だったので>>161の日本語版name.jason作成しました...
情報ありがとうございました
自分ひとりのために作成した時間が...
URLリンク(imgur.com)

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/04 19:12:18.31 /MRCG8yO.net
>>205
FAT16のイメージだと思う
android sdkのjobbで-dumpオプションで展開できないかな?

227:205
19/02/04 21:35:18.16 cY0lPmqZ.net
binを切り出したのはいいもののどうやって展開すればいいか分からない…
>>214
keyが分からないです
とりあえずkeyなしでやってみたら案の定弾かれました
C:\Windows\System32>jobb -dump "E:\oumi4.obb" -d E:\oumi4
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: footer didn't match magic
string (expected 0x1059983;got 0x80)
at com.android.jobb.ObbFile.parseObbFile(ObbFile.java:113)
at com.android.jobb.ObbFile.readFrom(ObbFile.java:69)
at com.android.jobb.ObbFile.readFrom(ObbFile.java:64)
at com.android.jobb.Main.main(Main.java:235)

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 01:45:50.12 27D4qhzu.net
アズールレーンでの質問です
中国のアズレンwikiにロード画像の原画一覧がありますが、あれは吸い出しなのでしょうか?
もし吸い出しでないのなら質問するのに適切なスレを教えてください
吸い出しならばさらに模索してみます

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 01:51:19.72 mCnW0C8M.net
ロード画像なんて一発じゃん…
root化しなくてもandroid/dataからbgだかのファイルのなかじゃなかったか?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 02:47:12.15 27D4qhzu.net
>>217
ありがとうございます
おかげさまで何も知らない自分が何を調べて何を動かして画像を抽出するのかが理解できました
マジ感謝の極みです
URLリンク(i.imgur.com)

231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 06:28:34.24 i9aDnVIH.net
まあ低解像度な気がしたけどスマホだしこんなもんだっけかなぁ?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 06:44:20.88 27D4qhzu.net
パソコンのnoxプレイヤーから取ったんだけどUnityからなんかするくらいしかわからなかった……
調べ始めてから日をまたいでこのスレに辿り着いたってレベルの無知無能野郎の限界ですワン

233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 11:54:38.43 E/VC8iYS.net
すみません
3/29で終了する


234:ゲームの 音声ファイル(oggファイルというやつ)を 1キャラ 100~200個あるものをひたすら ダブルクリック→名前を付けて保存 をしているのですが ここにいる人たちは一括で吸い出す方法とか 持っているのでしょうか?



235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:38:09.77 sRJsy1tx.net
それだけだと何使って作業してんのかわからんが自動化ぐらいなら簡単だよ
他に方法がなけりゃ一つずつちまちまやるしかないが

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:46:01.14 07S1TjHK.net
(知識がそれなりにありちょっとした自作ツールくらいなら作れる人には)簡単
ここでそういうことを聞く人にはまず無理と思っていいんじゃないの
既製品でその手の類で複数対応してるソフトがあればラッキーだね程度
UABEに対するAssetStudioみたいな感じの

237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 12:50:45.68 E/VC8iYS.net
>>222
やはり自動化のやり方調べるのが
良さそうなんですね
ありがとうございます

238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 14:25:37.64 6FthUJVx.net
できればサービス終了が決まったゲームは名前出していただけるとありがたいです

239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 14:44:23.61 mCnW0C8M.net
なんで?
抽出しとくの?
てかogg一つづつ保存するってどういう状態だろう?
oggならwmpでも外部パッチいれたら動くしな?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 16:21:46.66 ymieLj/F.net
ダブルクリックってことはURLリンクとかじゃないわけでしょ?
自動化はなかなか難しいのでは?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 17:20:56.35 R1ZO8iIE.net
oggファイルがそのままあるけど名前が英数字羅列とかだから"キャラ名_連番"みたいな名前に変えたいってことかな?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 19:32:14.39 mCnW0C8M.net
俺はアズレンだとキャラごとにファイル作ってぶち込んでるな
何やってるかわからんからなんともいえないけど…
てかソフバンなのになぜ末尾Mなんだ…

243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/05 19:45:02.10 5q7sTB0A.net
>>221は多分決戦アリーナのことだろうな
4chanのvg板の/tamg/スレ行けば幸せになれるかもな

244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 12:36:35.18 4/jpS38h.net
アズレンの階級章の入ってるフォルダ名教えてくださいorz

245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 12:38:12.52 GZuWDSTc.net
それぐらい自分で探してください

246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 12:53:11.38 4/jpS38h.net
かれこれ3時間探してるけどマジで見つからないのです

247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 13:21:01.30 fqyFT76M.net
>>233
>>161の.obbのAssetBundles/emblem/

248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 13:45:39.24 6BkwkYEJ.net
アズレンの人って背景と同じ人?
obb持ってきて一つづつassetstudioで見ればあるよ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 13:52:41.48 4/jpS38h.net
>>234-235
はい、同じ人です
ありがとうございます!

250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 21:58:13.54 SlrRBW+V.net
パスやファイル名が単純なら連番ちゃん

251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 22:09:13.49 B4ss2P2M.net
アズレンはキャラ絵が色マスキングからパズル形式になってしまったのが無念

252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/06 22:28:16.08 6BkwkYEJ.net
パズルのが楽だぞ
上の人が教えてくれてたけど

253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 02:07:29.39 2DABNIm7.net
恋姫無双天下統一伝のモザイク消す方法ないですか

254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 07:08:06.19 jbW4HuWB.net
キャッシュ見るだけで分かる事なのに…

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 09:12:33.66 k6VStOdg.net
元絵にかかってるならどう足掻こうが無理だし、そう�


256:カゃないなら普通にぶっこすればいいだけ



257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 14:12:20.73 vBW2SH10.net
あとnutaku版だとモザイクかかってないやつがあるとかないとか
画像を鮮明にする技術的な話なら一般人にはまだモザイク除去器レベルでしょ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/07 18:51:58.42 B3Qh/lrR.net
アイギスのnutaku版見たけどアソコ適当な絵はほんと適当だったな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 06:02:44.10 S+Nu/dwI.net
サ終したアプリのキャッシュデータだけでも残しておきたくてここに行き着いたんだけど開くのに鍵が要るってところから進めなくなった…
手元にファイルがあるのにめちゃくちゃもどかしい…

260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 06:31:21.51 YTd801Ja.net
誘い受けレスする同じ労力でゲーム名も書きなさいよ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 07:10:28.10 N36qc4jv.net
なんでこうゲーム名書かない人多いんだろね~
データは確保出来てるみたい?だしゆっくり過去ログ見てみるしかないね

262:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 07:56:05.90 NYopgWum.net
愚痴が言いたいだけで助言を求めるつもりはないんでしょ
「そうだね」って流してやりなよ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 12:45:37.31 IqNCEGsN.net
この手の輩は丸投げしてくる
そしてそれを甘やかす人間がいる

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 13:11:01.35 sWkKj5NB.net
放置すると春休みっぽい煽りレスで埋まるからさっさと追い出したいだけだよ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 17:20:41.80 16esJlWy.net
そうだね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 17:24:06.18 wNISj25l.net
元気ですか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/08 18:37:34.85 dni0szJ3.net
海外の板でもゲーム名あげないでファイルだけあげたりとか多いよね
で、ゲーム名おしえろってレスがくる

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/09 03:11:38.28 jTqQngnG.net
so it is.

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 00:25:26.99 va97T+3P.net
恋姫はばらばら死体タイプか

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 11:35:03.42 z0z/rNG8.net
オトギフロンティアの解析してます
音声やその他もろもろの画像はキャッシュから簡単に取り出せたのですが、
取り出したいメインの寝室シーンに.encの暗号化がされていてうまく取り出せません。
Chrome上で画像が映っているということはどこかで複合化がされているということだと思うのですが、どなたかアドバイス頂けませんか?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 13:02:01.31 FG343Cw8.net
encっでEDじゃなかったかな

272:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 13:02:35.96 FG343Cw8.net
誤字も連スレもごめん

273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:05:19.82 z0z/rNG8.net
EDで開こうとしたらパスワードかかってて開けないんですよね

274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:48:40.41 /P8ECZ1f.net
そりゃ暗号化っていうのはそういうもんだろ
金庫に入れて鍵かけないバカはいない

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 14:54:28.18 g7Sum5kS.net
もしかしたら知らないのかもしれないけど
拡張子って…………好きに変更できるんだぞ!!!!!

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 18:50:06.33 bYEM/qOo.net
>>256
ブラウザ版は難しいからAndroid版をエミュで
ブラウザ版とAndroid版のファイルは同一
回想ファイルの場所 /sdcard/Android/data/jp.co.dmm.dmmgames.kms/files/Assets/chara/still/
PCにコピーして以下のexeにドラッグ&ドロップで複合
今回は複合したファイルを元のファイルに上書き保存するようにした
URLリンク(mega.nz)
その後はPerfare氏のAssetStudioで抽出
チュートリアル終わらせたとこで寝室シーンってのが開放されてないっぽいから試せて無いんだけど多分大丈夫
一応キャラエピソードの


277:バレンタインのお返しって回想で試した



278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 19:03:20.89 z0z/rNG8.net
>>262
ありがとう、いまは親が真後ろにいるからできないけどいなくなったら試してみるね

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 19:33:48.84 /P8ECZ1f.net
これがサ終の始まりなのであった

280:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 20:08:13.05 H6QED6tV.net
アズレンの待ち時間中の画像抽出よりもtwitterで拾ってきた方が2倍ほど画質がいい模様…
上が抽出したが本人のtwitterより
URLリンク(i.imgur.com)

281:sage
19/02/10 20:10:40.68 BgMb+xBi.net
>>262ここの運営は動きが早いから対策されると面倒
>>256がダウンロードしたなら削除して欲しいかな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 20:45:34.17 z0z/rNG8.net
>>262
MEGAからダウンロードですか?
いま試したのですができません……

283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 20:50:50.28 bYEM/qOo.net
>>267
コピペしてブラウザに貼り付けて開け

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 20:57:05.86 z0z/rNG8.net
>>268
ダウンロードできました!今から解析してみます!!

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/10 22:19:13.03 z0z/rNG8.net
解析できました、今からUNITYで組みなおします

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 00:28:07.68 I0zp26WG.net
266だけどsageミスしてた、ごめんなさい
別のゲームでこういうツールが出たらすぐに対策されたのがあったから神経質になってるけど、
ここの運営の動き早いし、変に粘着してるやつもいるので、>>262の方にはなるべく早く削除をお願いしたい

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 00:46:35.93 eDl9X38k.net
ミジンコのせいで難読化待ったなし

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:05:38.78 9e70DzJI.net
インターネットは地獄なので様々な思惑が飛び交うのだ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:30:16.35 A1y1acmo.net
サ終前のゲームならまだ分かる
まだ続きそうなゲームのぶっこ方法聞かれて、こんな所でツール配るやつはアホだと思う
その後の事まったく考えてないし

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:31:56.71 3Q0LfCxi.net
自分は落としたから他の人に拾って欲しくない早く消して欲しいって素直に言わなきゃ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:49:21.66 b3x+u6S0.net
>>255
そうです。jsonファイル取り出したかったんだけど
jbinとかいうファイルに複合化されてできなかった・・・

292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 01:53:07.86 eDl9X38k.net
そらゲームになんの思入れもない自己顕示欲と承認欲求の塊のような人間なら何の考えなしにばらまきますわ
一石投じられればいいのにw

293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 02:04:47.09 zieNKmmI.net
>>276
Spineのjsonのこと?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 02:41:10.43 xVTemRRN.net
>>277
で、お前は何の為にこのスレ見てるの?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 02:47:01.84 0HEE5yXQ.net
よくわかんないけど転載しておいたよ
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(pastebin.com)

296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 03:19:52.24 OMHo5Hy/.net
>>ミジンコのせいで難読化待ったなし←難読化されると困る?
>>一石投じられればいいのにw←難読化推奨?w

297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 03:56:49.52 AIj0XcpP.net
難読化されたところで、それを乗り越えるという楽しみが増えるだけなのでどうでもいい
ただぶっこ抜きたいだけのミジンコには大迷惑だろうが知ったこっちゃないわ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 04:19:54.79 PXHSb/x5.net
倍速オート眺めてるだけのガチャゲーより解析してる方が楽しいまである

299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 04:26:18.28 0HEE5yXQ.net
そもそもこのスレ「なんか暗号化されてるらしいから解析しようぜ」のノリで進んでるからね
サービス終了するぞとか対策されるぞみたいなプレイヤー視点のレスで煽ろうとしてるのがそもそもお客


300:様こんにちわーって感じ



301:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 06:15:49.31 X3OWgqra.net
俺は自分が気に入るような音楽があるゲームを知る機会と
いざ知ったときに聴ける状況が整ってればあとは何でもいいわ
まあ整うわけがないし、仮に全部あっても時間が足りないんだが

302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 06:26:57.90 LdWHE3I1.net
>>271
動き早いかな?
ゲーム内で正規に見る方法でも♂が一瞬見えてるのがサービス開始当初から長い間放ったらかしなんだけど
Android版がある時点で解析されるのは仕方ないよね
ところで「別のゲーム」って名前伏せる必要あるかな?
>>274
このスレ最初から読むだけでも分かると思うけどここはそういうスレだ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 07:03:05.45 LdWHE3I1.net
>>276
>>240とは別の人かな?
jbinは過去スレに解析方法がある
>>1にある6の845から読めばいいけどJavascriptの知識が要るよ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 07:49:30.04 KePTUQWC.net
再度解析しなおすのが手間と思うのもわからんではないが、自分で言ってるとおり神経質すぎだろ
もしそうなったら質問してくれれば手伝うし、別に解析難しそうなゲームの質問してくれてもいいぞ
解析好きだからどんなゲームでも難しいほうが楽しいわ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 09:18:17.08 zieNKmmI.net
>>276
ブラウザ版のjbinデコーダと泥版のbinアンパッカー&複合ツール
URLリンク(mega.nz)
知ってるかもしれないけど恋姫やさっきのオトギが使ってるバラバラ死体のテクスチャはSpineっていうアニメーション作成ツールで
公式サイトで配布してるViewerで簡単に再生できる(URLリンク(ja.esotericsoftware.com))
再生に必要なファイルはxxx.jsonファイルとxxx.atlasファイルとxxx.pngファイル(又はatlasファイルで指定されるpngファイル)
Unityの場合は前者2個はTextAsset、後者はTexture2DでAssetBundle内にある。.json、.atlasにリネームすれば再生できる

306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 11:01:02.50 S2LotHyB.net
ツール恵んでもらっただけのアメーバが解析解析はしゃいでるのはさすがに草

307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 11:36:11.37 o/lmFZnj.net
解析スレなのに解析する気ないやつが騒いでるんな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/11 22:55:10.42 eeUUyih0.net
バラバラ死体の画像が7枚目まであってスケルトンビュワーで見れない場合の解決法を教えてください。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 01:52:14.04 nsuiB7Eo.net
>>289
バグ取りついでに泥版のbinアンパッカーを展開と同時に複合するようにしてres.binからDLリストを作成する機能加えた
URLリンク(mega.nz)
>>292
Git Historyから古いバージョンのソースをビルドして試すとか(skeletonのjsonに"spine":"3.5.51"みたいにバージョン載ってる)
あるいは自作したUnityに移植するしか

310:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 12:27:42.71 9X9EM+9g.net
dmmgameplayer版のアイミスから抽出しようとしたのですがうまくいきませんでした
おそらくvdiに入ってると思うのですが7zipでもうまくいかず困っています
ヒントか何かください…

311:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 13:30:06.92 Sr+uegCp.net
DMMGAMEPLAYER版に拘る理由が分からんが
ブラウザ+スマホ版のやり方は今スレ前スレで既出

312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 14:23:38.35 9X9EM+9g.net
その方が画質いいかと思ったけどそんなことないのかなぁ?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 21:24:14.93 nsuiB7Eo.net
>>294
DmmGamePlayer版はAndroid版にandroidエミュが同梱してるだけのものだから
root取れるNox使えばいい

314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 22:23:33.66 0Wm7X+e6.net
>>297
そんなクソシステムだったのか…
ありがとうやってくる

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 23:55:16.44 XGWZrBoH.net
泥版とアクセスしてるデータ同じならブラウザ版のが画像大きかったような気がする

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/12 23:59:56.18 0Wm7X+e6.net
でもブラウザ版はキャラ引かなきゃ引っこ抜けないよね?
キャッシュから見たけど

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 05:21:44.57 bOxf4C/d.net
リストあるんだからキャラ引く必要なんてない

318:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 09:10:37.93 nLPfSSbm.net
泥版全部encryptedだしbgmもacb変換したらbinだしもうわからんわ…

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 12:40:12.56 rJKaA6zZ.net
そうだね

320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:02:30.64 nAj+fYu8.net
すごいね

321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 13:53:15.12 YYA6dN88.net
おっそうだな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 18:13:11.78 bDLBU3Xm.net
>108査収きまった 反応途切れてるし気に入った音楽はなかったようだが

323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/13 23:37:54.75 G8Vn6Bel.net
>>306
もう確保済みだから大丈夫やで!
サ終決まったんだね~教えてくれて有難う

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 01:24:09.20 73c9x2Es.net
三極ジャスティスが今月で終了で
その後は期間限定でオフライン版が出るらしいが音楽は全部は入ってないそうなので
今のうちに誰かやっつけて海外にでも置いといてほしい
現状、サントラは一部の曲しか出てないし今後も期待できない

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 01:30:01.10 VgbmLBCw.net
1㍉も自分でやろうとしないのな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 01:46:41.31 73c9x2Es.net
アプリ本体にムービーだけは入ってたが音楽はなくて
追加ダウンロードするタイプと思われるが、うちには動作環境がないから
それ以上は検証できんのよ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/15 02:51:55.93 VBmHB2h7.net
ここにタイトルを書き込む事が目的w


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