【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32at GAMEURAWAZA
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32 - 暇つぶし2ch515:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/14 18:35:35 nEQW0Iu0.net
>>495
RANK補正 NPCはWT5刻み/Lv10区切り に対しプレーヤーは3
後半になればなるほど差が出る
顔あり新規加入キャラなどはRANKが2~3低く
能力が特別高いわけでもなく即採用はきびしい

名誉のカードはFame50 RANK値12程度の効果で
敵に合わせたランク値にしようと名誉カードを集める
またはRANK WT補正(不足)分の素早さカードを集めようとすると
クリア目標の30~35を余裕で超える
(基本設定にしては)RANK補正で敵に下駄を履かせすぎだと感じる

これらの仕様上 促成栽培キャラでは不利が大きく
敵編成に合わせた編成を組むのは大変
LNCクラスチェンジ条件を取っ払って編成時点での利を得られる方が良いと思った

囮を使う事を前提としているが
ステータス計算因子上 攻撃>守備になるので
高Lv帯になればなるほど 盾役としての性能が下がる気がする
(Lvによって同値を取らないのでこのLv補正がどれほど有効なのかにもよるが・・・)
クラス説明に書いてあるように
盾2個持ち運用が未来進行形で必要で(移動補助役)過剰になる攻撃を抑えるデバフ役 回復役
主盾維持の為に 3~4人ほど必要

前にも書いたが命中率の低さ や 即回復可能な敵設定、布陣のため
敵を1匹確実に倒す事が求められ(竜は広範囲技もあるしね) 必要なアタッカーも4~6人
また確率に恵まれ3回目の攻撃で倒す事ができた場合残りのアタッカーは
ブレイブ蓄積回避目的で攻撃を咎められる事も考えられる
アタッカーは少なすぎても多すぎても無駄になる

残りの1~3で何ができるのか?
盾+ヒーラー運用して助攻部隊をひきつける なら 戦局の分散はできるとは思う
またはウイッチx2で眠らせるなど・・・

デバフキャラを増やせば増やすだけ回避キャラなどが不要で前衛だけでもいいやとなるな・・・

STR  90で命中率10%
VIT 120で回避率10%
AGI  30で回避率10%
DEX  22~23で命中率10%
を受けるみたいで特別回避型がよけやすい または 当てやすいキャラではないと思った
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LNCルートバーニシア攻略まではやったが
偶発的な遭遇戦 奇襲攻撃であっても
どのマップも的確な配置をされている
全MAP難易度を高める必要はないと思う 緩急が欲しい

ブレイブ技に関してもAIが対応できていない
ゲストアロセールがビーストキラーなどの種族専用技を人間につかったり
竜の血を毒中のドラゴンに使用して解毒を試みたり


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