19/12/11 20:08:56 8Hd4CoBc.net
>>415
プレイして頂きありがとうございます。
自分はKT氏のKTEXを初プレイしたとき遊び尽くしたはずのタクティクスオウガに
驚きと新鮮さを感じたので、そう言っていただけると嬉しいです。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 20:24:16 8Hd4CoBc.net
TOBBのドラゴンテイマー系列のSP攻撃を新しいものに変更したいと考えています。
現在は、「竜じゃらし」「竜の血」「属性ブレス」となっていますが、
「竜じゃらし(味方クイック・敵クイック+魅了)」以外はドラゴンにメリットのあるSPではないし存在価値も薄いかなと。
ビーストテイマー系列が霊獣を補佐するSPが充実しているのに対し、
ドラゴンテイマーは正直いてもいなくても・・・
ビーストテイマー系列のSP「獣のえさ(HP回復)」「愛のムチ(WT0)」「獣王の咆哮(Brave回復)」と被らない形で
ドラゴンを補佐するSPのアイデアはありませんでしょうか。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 20:14:00 n3cbzSHf.net
報告
TO_BB v012
Cルート 3章 ザエボ
429:スを倒しにブリガンテス城に向かうあたり 本編バトル・トレーニングバトル問わず、 バトル中にキャラクターの行動が回ってくるたびに 『BRAVE BATTLE』 パッチ製作者 ぼんぼん というウィンドウが表示されるようになってしまいました。 リセットしてロードしても直りません。 直前にやったのは、編成画面でYボタンを押してキャラクターを入れ替えて セーブしたことぐらいですが、それが原因でしょうか。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:46:16 UmfifbuH.net
>>418
パッチ制作者ウインドウは、オリジナルの「なんと心のせまい方たちなのだ。」の
テキストメッセージが発動してしまっている状態です。
おそらく>>77のバグだと思われます。
すいませんが、おかしな所持数になっているアイテムがないか
編成画面で確認お願いします。
Nのカードがアイテム欄に二つあるなど。
もしおかしなアイテムがあった場合、店売りすれば元に戻ると思います。
ご報告お待ちしております。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 17:36:31 rqPRF9Ao.net
懐かしさから検索でたどり着きました。
MacでこのCV2というパッチを当てたゲームはプレーできますか?
ROMをエミュレーターで起動することはできるのですが、Windows環境が手元にありません
432:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 17:42:18 pFyjwPkx.net
MacBook2017使ってるけど出来るよ
OpenEmuってやつで出来る
433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 15:12:38 DMz5N/2C.net
Macだとパッチ当てられないんじゃないの?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 15:57:58 IWf1Q7TW.net
全体改造パッチなら出来る
435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 19:06:21.19 eQZ6XlYv.net
素のTOのBNE設定ファイルはありませんか?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 09:44:32 fELlSGm/.net
>>424
使ったことないですが、クリザのTO_1254.zipがそれではないでしょうか。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 10:31:12.79 0vi4OH9d.net
>>425
ありがとうございます。
確認してみます。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 14:53:54 cBy24VLF.net
ラウニィーとかいうのが最初から出てくるやつミルディン降板してんの?
ランスロットの命中率ゼロだしこんなもん?
439:408
20/01/03 22:27:58 jKdBoqqh.net
webでパッチが当てられるのに気が付きませんでした。
無事、OpenEmuでプレーを開始しました。
見た目は懐かしいのに違うゲームみたいになっていて新鮮な気持ちです。
しかしミルディンが出ない...
440:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/03 23:01:57 jxnZrUW0.net
>>428
正統進化版が遊びたいならTOEVというパッチを遊ぶといい
441:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 15:52:24.03 tRPV/g7z.net
>>429
macで遊べるのもこれ?
バグ修正パッチ版入れたらオープンエミュで動かなかった
442:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 15:53:25.48 DN/YScKh.net
macはクソ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 16:19:27.55 WmdJ2yXt.net
>>430
マックは知らんなー
EVパッチを当てたものにEVバグ修正版パッチを当てたらバグったの?
444:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 19:04:57.24 jPJVGD0p.net
>>432
あてなおしたら動いたわ
これから楽しみ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 22:13:13.20 WmdJ2yXt.net
>>433
良かったな
446:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 22:45:11.97 DN/YScKh.net
良かったな
447:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/05 09:31:47 Es0ZYmju.net
良かったな?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/06 01:00:51 p2uyC3PY.net
詮無きこと
449:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/11 02:00:59 q3cZiqOt.net
C2章の特殊ランダムが全く発生せんな
450:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/11 21:01:05.56 RCCcxo35.net
殆ど忘れてうろ覚えだけど、進入方向とかじゃない?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/13 23:52:54.62 iKMt2EXO.net
>>126 「作戦 死ぬまで戦え」でワロタ ウィノアは元アロセールだったんか クレリックがマーシーレイン!? クサナギブレードあったのか!?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 23:13:10 UaMcHibz.net
装備品にSP使用効果を付けると、COMの行動は残念なことになった
遠距離SPを放って逃げ惑うレリクスナイトwww
454:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 17:06:27 J5hfbzp4.net
どうやってMacのオープンエミュからパッチ当てれるの?
455:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 17:59:27 5JTrledZ.net
ちょっと上にも書いてあるけどipsパッチ当てられるwebツールがある
456:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 20:01:12 RZhNhFiI.net
改造ツールが使いにくい!
457:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 00:13:09 XyVjc8wV.net
命中率下がってストレスに繋がってるわ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 05:11:00 4njg3p19.net
具体的に言わないと共感できないな
459:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 20:57:40 ew3CHR1I.net
命中率低いのはRBだっけ?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 06:57:48 SCS2TDXj.net
EVの命中率計算式や命中Ra/Rdを真似たら良いぞ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 13:04:52 Ha+ZN6FZ.net
命中率がシビアだと恐ろしくテンポが悪くなる
462:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 20:15:18 SCS2TDXj.net
正面50%、側面75%、背面100%
2~3発で死ぬから、テンポ良いぞ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 21:43:14 2YDMCLiJ.net
スナップドラゴンどうやって使うの?
錬士の書とか作り方がよくわからん
464:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 22:48:55 fvU/roA8.net
俺BBのソリッドブレイド好きすぎるわ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/07 18:29:00 6xyJ+7CS.net
装備品を合体させれる
466:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/08 22:30:46 ZLZ95+pD.net
対竜防御補正値は防具1部位につき発動する値?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 01:33:34 xRuHqDCm.net
>>454
装備できる武器・防具・アイテムに特殊効果を付与した場合、一部位づつの補正が入ります。
対竜防御補正+10を4ヵ所装備した場合、
100 * 1.1 * 1.1 * 1.1 *1.1 = 146.41
これに敵キャラや地形・天候などの補正±も含め最終的なダメージが決定されます。
補正上限で設定した数値以上は切り捨てになるはずですが調べていません。
補正やキャラが強すぎてダメージが1しか通らないというのはよくある話ですが、
CV2のSPの攻撃力を1.5倍計算にして、そのSPで与ダメージが1だった場合、
たまにランダム補正で与ダメージが-1となり裏返ってダメージ即死になるバグがあります。
これを利用してドラクエの毒針的なSPも面白そうですが、タクティクスに即死はいらないかな・・・
468:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 02:14:25 xRuHqDCm.net
>>455
すいません計算間違ってました。
対竜攻撃補正+10で計算した場合は>>455ですが、
対竜防御補正だったので、+10で計算した場合、
100% *0.9 *0.9 * 0.9 * 0.9 = 65.61%
が敵竜族のマイナス補正攻撃力になります。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 06:56:03 Ak4OZUic.net
サンキュー
そういう裏技まであるとは
470:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/13 06:54:00 BQY7yTsW.net
まず、装備枠を4つ→6つに増やします
次に、装備箇所のルールを決める
・最初2枠は手の装備品しか装備できない
・残り4枠はそれ以外なら装備できる
これで、武器と防具の数を約2倍にできます
471:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 18:46:56 Nk6QqZil.net
死者Qでペトロクリアランス祭りでワープリング必死に集めたら所持上限が1個だったでござる
472:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 19:36:22 +A7cUnQw.net
EV バグ報告です
N3/1 冒頭のイベントシーンでオズが仲間のテンプルナイトにチャームを掛けます
戦闘が始まると、チャーム状態のセリエが出現して、テンプルナイトのチャームが解除されるので、実害はありません
(なぜか後列に配置したアロセールだけ反対向きでスタートする謎の現象もあり)
473:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 00:21:42 OM64Mkq6.net
よぉし、この俺をお前たちにくれてやる。
好きにしろッ!
474:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 08:10:20 oza0O8/6.net
おことわりすます
475:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 18:57:26 7esrdMIp.net
オズ「アーーーーーッ!」
476:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/22 09:33:39 jke/DBZf.net
EVはCルートしか動作保証されてなかったような気がする
477:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/23 20:38:57 V5E2oHsL.net
俺もチャーム使えるようになりたいが、まだソルジャーの身分
478:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/28 15:57:49 UidlWszq.net
ミルディンがヒーリングとクリアランス使えるようにした経緯わかる人いる?
ギルダスは使えないのに
無駄なINT救済して差別化はかったのかな
479:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/28 19:52:01 gvYtsdYY.net
そのとおり
480:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/29 13:36:35 5pgfyHFe.net
このスレでは10年以上前から使えてた
481:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 19:54:40 m2o3Pje0.net
もうオワコン
482:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 00:51:49 xP5SyeNb.net
今まさにせっせとEVパッチあててプレイしようとしてる俺がいるんだぜ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 09:58:03 GnEmYcAv.net
evのドラゴンは敵専用クラス?
ドラゴンを使えた記憶がない
484:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 14:57:40 wq94jT1r.net
BB Cルート2章ライム陥落まで やらせてもらいました
安易な背後の取り合いではなく戦略的な地形利用と戦闘の分散化が狙い
後半はわからないが今 現在
命中率が低すぎて側面での攻撃でも信頼できず
背後狙いを考えてしまうし
100%HITの魔法が頼りになってる
シナリオ上天候の悪い戦闘が多いので
射程や移動力の低下も 物理攻撃職不要感を増加させる
485:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 15:22:05.71 4YLMDqKW.net
当たらないと戦闘も無駄に長引くからテンポ悪くなるね
486:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 21:04:03 wq94jT1r.net
BB
ファランクスの説明の間違い 大盾の確立→確率
3章コリタニ開放まで進めた
トレーニングなし
顔ありキャラのみ使用
主人公以外は職業は初期
まず 敵の配置が苦労するようによく設定できていると思うが
敵もちょび残ししたら速攻で回復可能な配置をどのエリアでもみられるので
第2波が来る前に 近場の第一波を 敵1vs味方3~4で処理しないと
どのエリアも乱戦に・・・
敵の数をとにかく減らすことを意識させられる設定です
∴ 戦闘の分散は下策で 一極集中の戦術を取るしかない
★レベル差がかなりあっても背後からなら投石が割とあたるよう調整している
背後の取り合いを推奨し 分散も起こりにくい展開が多く
基本方針からずれていると思う
487:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 21:48:06 GaXfwSKY.net
文句ばかりで代案を一切出さない
こういうレビューが一番いらない
488:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 22:58:26 ABSgXy1C.net
感想の感想
むしろ命中率は低くないと、忍者やヴァルキリーがゴミになる
魔法の必中をなくせば、魔法使いでゴリ押しできなくなるぞ
悪天候が嫌なら、クリアスカイを使用できるようにしたら?雨天時の移動コストを低くしたら?
敵に回復手段が多いとダレるよな。敵には回復手段をあまり持たせない方が良い。回復WAYを下げれば、味方も回復魔法に頼りにくくなって平等に近くなる
489:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 05:37:14 Rut8qtZF.net
なんで側面から攻撃して愚痴ってんだ?背後とればいいじゃん
490:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 08:06:06 +tPSoSxE.net
>>477
安易な背後の取り合いではなく~
を目的としてつくってるなら
背後とればいいじゃんという結論になるなら失敗でしょう
491:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 19:14:51 HZRf9EiK.net
作成してくれるだけありがたいわ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 19:23:16 rEsedhNh.net
なに勘違いしてんだこの馬鹿は
お前みたいな馬鹿が安易に背後を取れないシステムって意味やぞ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 20:56:14 e1UFrpc0.net
簡単に背後を取れたら硬いヤツが勝つだけになる
494:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 21:08:37 cAnysC7Q.net
637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 16:09:54.16 ID:bhY0Ktg0
話題作りに、自分はこう調整してるっていう職バランスや考えを語り合ってみませんか。
打撃職の移動距離について語ってみる。
攻撃職3職は3すくみで打撃職>弓職>魔法職>打撃職
KT氏の盾を持つと弓半減効果と移動距離-1という神仕様をヒントに、
打撃職の移動距離は4で、盾を持つと3にしてる。
このゲームは背後から殴るのが強すぎて、
打撃職同士の殴り合いで安易に背後の取りあいを繰り返えせないよういするため。
忍者等の回避職でも殴り合いが可能になるし、盾持ちは背後をほぼ取れないタンク職。
実際は地形の効果もあるから盾なしでも背後を取りづらく、有利な地形で戦う重要性が増した。
ワープリングやウイングブーツなんかはバランスブレーカーなので削除してる。
って感じのお話で盛り上がりたい。
みんなの調整話を聞きたいです。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 21:38:33 I4DYXDKC.net
移動3~4ってめちゃくちゃイライラしそう
496:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 23:49:47.95 Q1o0Ouie.net
>>483
俺とか上級クラス8
ノーマルクラス6がデフォ。
3とか4は無理
497:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 03:23:29 aisMr/So.net
>>474
第1波に一極集中して第2波を分散できてないから乱戦なってんだろ
敵のほうから勝手に戦力分散してどっか行ってくれるとでも思ってんの?
こんな勘違い野郎に失敗作呼ばわりされたら作者さんもやってられんだろ
498:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 06:58:50 D/xyeoht.net
BBはデニムをガチムチナイトにして敵の攻撃を一手に引き付けて
厄介な敵から倒すのが定石
499:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 07:16:27 2JEkGKZT.net
ZOCパッチを使えば、歩数5や6でも背後を簡単に取れないよ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 07:31:03 aisMr/So.net
>>486
俺はヴォルテール派だなグラかっこいいし
ヴォルテールで引き付けてる間に鳥部隊+フェアリーで後方の厄介なの倒しいってる
501:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 23:45:09 I/wjBdsB.net
最近改造を始めた者ですが、メッセージを書き換える際に元メッセージの文字数を超過したり
逆に少なすぎるとデータに支障があるのでしょうか?
BNEなどを駆使して改造していたのですが、枢機卿の処刑イベントで観客のグラフィックや公爵の
挙動がおかしくなり、ゲームを進められなくなってしまいまして…(汗
502:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 11:16:54 /phoei
503:rE.net
504:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 20:32:45 kQMC2KPH.net
>>490
回答ありがとうございます。職業HELPとか、二行に収まればいいのかと
結構超過したのがあったような気がします。
(´・ω・`)ところで、TO改造って中華さんでもやってる人がいるんですな
わざわざ改造ツールの日本語を理解してまでやってるみたいだけど
っていうかTOの中国語版なんてあるんですかね
URLリンク(i.imgur.com)
505:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 21:03:06 sMblsfeO.net
すごい
506:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 11:35:03 pFfsTA3+.net
CV2で仲間が死ぬとフリーズする
なんだこりゃ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 19:58:43 jB7hXq9/.net
>>493
仲間なんて死ぬことが無い前提プレーじゃん
508:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 20:37:43 jZgxlp95.net
>>474
TOBBは背後からの攻撃推奨です。
正面からの命中率50%、側面からの命中率75%、背後からの命中率100%
を基準に、キャラの命中率・回避率で前後するよう調整しています。
また敵からの反撃命中率とは別にマスクパラメーターで反撃発動確率があります。
正面からの反撃発動確率100%、側面からの反撃発動確率80%(次回アップから75%)、背後からの反撃発動確率50%
背後から攻撃した場合は反撃命中率以前に1/2の確率で反撃すらしてこないので被ダメージも相当変わります。
ナイトを囮にして背後を取り、敵が振り向いて反撃してこない槍や弓で削り、大剣や斧の大きな一撃で占めるといった攻撃が有効です。
正面からしか攻撃できない位置では一歩下がって待機したり、当たらない弓や投石をガードさせて敵の向きを変えてから攻撃したり。
誤解を招く説明文は削除するか訂正しておきます。
ファランクスのヘルプ誤字も次回アップで訂正しておきます。
ありがとうございました。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 20:58:23 jZgxlp95.net
>>491
クラスヘルプの文字制限は全角文字のみ28字まで有効です。
クラスCCヘルプは29字まで有効です。
ただしヘルプ枠内右下の次ページへの送りボタンのアイコンも文字数に含みます。
一行目は28文字まで表示されるが、二行目は26文字以降は送りボタンで消えます。
ヘルプ枠の長さはKT氏が文字数によって自動で変わるように改造してくれたので、
文字が少ない場合はヘルプ枠も短くなります。
イベントの文字数はセリフ枠の長さがセリフ毎に決められているようで、
その枠の長さを超える文字数を使用した場合バグります。
元のセリフの文字数がセリフ枠より短い場合は、
セリフ枠に収まる文字であれば長くしてもバグりません。
セリフ枠の長さを指定している場所がわかれば自在に文字数を変更できそうですが、
それがどこなのか分かりません(´・ω・`)
510:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 21:04:20 jZgxlp95.net
>>491
書き忘れましたが、クラスCCヘルプの文字数を変更すると、
オープニング後のクラス説明イベントのヘルプ枠がバグります。
>>493
予想ですが、仲間が死亡した時の死亡セリフIDがうまく発動してなくて
フリーズしているのではないでしょうか。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/13 19:20:21 aGYeQqJz.net
>>494
たしかに誰も死ななきゃいいだけだな(白目)
ちなみに即フリーズする訳じゃなくてだいたいしばらくの後にフリーズする
リザレクションは今持って無い
512:ので使った場合どうなるのかは不明 そういえば忘れてたけどこのパッチだとヴァイス&アロセール戦でアロセール倒してもリザレクション手に入らないんだっけ
513:479
20/04/13 20:43:08 JQxppXZA.net
>>496
御教授ありがとうございます。
そう言えば、影の薄い敵Bossをオリキャラに差し替えて
文字数無視で長々と喋る更新をした覚えがあります
結局、デバッグできないままでしたが…まさかイベントが壊れるとは
514:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/13 23:33:09 TzwKwC6j.net
KT、バグの責任取れや
515:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/14 18:35:35 nEQW0Iu0.net
>>495
RANK補正 NPCはWT5刻み/Lv10区切り に対しプレーヤーは3
後半になればなるほど差が出る
顔あり新規加入キャラなどはRANKが2~3低く
能力が特別高いわけでもなく即採用はきびしい
名誉のカードはFame50 RANK値12程度の効果で
敵に合わせたランク値にしようと名誉カードを集める
またはRANK WT補正(不足)分の素早さカードを集めようとすると
クリア目標の30~35を余裕で超える
(基本設定にしては)RANK補正で敵に下駄を履かせすぎだと感じる
これらの仕様上 促成栽培キャラでは不利が大きく
敵編成に合わせた編成を組むのは大変
LNCクラスチェンジ条件を取っ払って編成時点での利を得られる方が良いと思った
囮を使う事を前提としているが
ステータス計算因子上 攻撃>守備になるので
高Lv帯になればなるほど 盾役としての性能が下がる気がする
(Lvによって同値を取らないのでこのLv補正がどれほど有効なのかにもよるが・・・)
クラス説明に書いてあるように
盾2個持ち運用が未来進行形で必要で(移動補助役)過剰になる攻撃を抑えるデバフ役 回復役
主盾維持の為に 3~4人ほど必要
前にも書いたが命中率の低さ や 即回復可能な敵設定、布陣のため
敵を1匹確実に倒す事が求められ(竜は広範囲技もあるしね) 必要なアタッカーも4~6人
また確率に恵まれ3回目の攻撃で倒す事ができた場合残りのアタッカーは
ブレイブ蓄積回避目的で攻撃を咎められる事も考えられる
アタッカーは少なすぎても多すぎても無駄になる
残りの1~3で何ができるのか?
盾+ヒーラー運用して助攻部隊をひきつける なら 戦局の分散はできるとは思う
またはウイッチx2で眠らせるなど・・・
デバフキャラを増やせば増やすだけ回避キャラなどが不要で前衛だけでもいいやとなるな・・・
STR 90で命中率10%
VIT 120で回避率10%
AGI 30で回避率10%
DEX 22~23で命中率10%
を受けるみたいで特別回避型がよけやすい または 当てやすいキャラではないと思った
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LNCルートバーニシア攻略まではやったが
偶発的な遭遇戦 奇襲攻撃であっても
どのマップも的確な配置をされている
全MAP難易度を高める必要はないと思う 緩急が欲しい
ブレイブ技に関してもAIが対応できていない
ゲストアロセールがビーストキラーなどの種族専用技を人間につかったり
竜の血を毒中のドラゴンに使用して解毒を試みたり
516:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/14 21:36
517::02 ID:eBFZhgkG.net
518:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/14 23:01:43.61 LR47PHSK.net
>>499
イベントデータのセリフ表示指定位置を変更すると、
多少文字を長くしても問題なくイベントが進行する事も確認していますが、
なにが原因なのかよくわかりません。
セリフ枠がゲーム外へ飛び出てしまえばフリーズしますが、
そうでなくても画面がおかしくなる場合もあります。
イベント文字数は元文字数を超過しないのが原則のようです。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 00:14:55 c86IWXbw.net
>>501
RANKシステムは自分も同じように感じていて、
現状だと序盤WT-10を背負うのがきつく、後半はレギュラーはLv30~35でSランク、
♪ランクも1人2人いて飽和状態になります。
次回アップ版でFランクでWT±0からに修正済みです。
新規雇用やゲストのRANKが低いのは、新規と熟練の差を付けるために生まれたのが
RANKシステムなのでそのままでいいかなと思っています。
アロセールゲストでSP使用不具合は確認できていません。
確認できたとしてもたぶん自分には直せないと思います。
竜の血は同様の現象を何度も確認していて、
直せなかったので次回アップから削除となっています。
敵の配置については確かに緩急がなく悩ましいところではあります。
3章フィダック城などあまりに冗長なので次回アップで敵援軍を削除しましたが、
まだまだ至らないステージがあると思います。
今後4章のトレジャーを大幅削除する予定ですが、
トレジャーを取る過程で敵を倒す順番を考え、そこで難度をつけていた部分があるので、
更に緩急がなくなってしまいます。
代替え案がないため4章トレジャー削除は次々回以降に先送りしています。
敵の配置をどう考えているかなどは話すと長くなるのでなるべくゲーム内で表現したいと思いますが、
「このステージは○○が原因で難しすぎる」などみなさんの意見を広く聞いてみたいです。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 00:32:46 c86IWXbw.net
次回TOBBについてですが、
死者の宮殿B24までは昨年末に完成しております。
しかし正月にPCが盛大にクラッシュしまして復旧不能となりました。
改造データは別ドライブ+バックアップで無事でPCは組みなおしました。
そして今度は右肩がクラッシュしまして、腱が切れてしまい今年は全く改造できていません。
作成途中なため不具合も多々あるかもしれませんが、
このままではいつまでもアップできないため未完でアップします。
PCクラッシュでBNEやTODCが使える状態にないため、
その辺りを復旧させて誤字テキストだけ修正したら今月中にアップします。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 00:36:55 siDS6Yrl.net
>>502
やはりブラックナイトの攻撃がキッツイな、ボスの周りの敵にクイックムーブがかかる事もあって回復する隙がなかなか来ないし、ボスがテラーナイトなのにだいたいみんなLなのも良くないか。
トレジャーやカードを諦めて全員でボスだけを集中して狙えば一応クリアできそうか?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/16 02:59:29 69dzjbLB.net
楽しみにしてるぜ
523:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/18 21:54:23 Di91clhZ.net
URLリンク(w.atwiki.jp)
このページにあるマップの
死者の宮殿B3バージョンを何方かうpしてくれませンか?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/18 22:22:44 cl0RJoYK.net
SS版の攻略本にマップは載ってたな
PS版の攻略本は途中からモノクロページになってたけど
525:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/19 08:15:00 Wp2xQmTm.net
クリザローダをお借りして TO_BB_v013 をアップしました。
システム全体とアイテムフラグ等を変更したため、
前回までのセーブデータは使用できません。
死者の宮殿B24までプレイ可能です。
B24クリア後は「退却する」を選択して下さい。
526:496
20/04/19 17:09:48 r/7mE8Zy.net
自分で作れた他力本願過ぎた
527:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/19 17:14:59 xZafTd+I.net
>>510
乙です
528:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/19 21:10:04.42 4ZL29v+d.net
>>510
乙です。GWに遊ばせていただきます。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/22 06:49:07 YaWM87l7.net
TO_BB_v014 に更新しました。
一章の敵設定ミスの修正と微調整です。
セーブデータやシナリオはv013のまま継続プレイ可能です。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/24 04:38:29 uGyAzf+y.net
TO_BBのデフ系の魔法の中身がよく分からない
HPやMPが回復するってあるけど回復してない
531:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/24 07:02:23 zG+91iNY.net
>>515
申し訳ありません、ヘルプを書き直すのを忘れてしまいました。
デフ系の効果はマップパネルの属性補正増減で、
デフハーネラなら風属性+1 地属性-1となります。
次回アップでヘルプミスを修正します。
ありがとうございました。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/24 07:06:46 zG+91iNY.net
TOBB 死者の宮殿において、
ロデリックから伝授されるSP攻撃の使用可能武器がヘルプを見ないとわからない問題。
次回アップで、SP攻撃を覚える前に使用可能武器がわかるように変更します。
すいませんが、ロデリックが登場したらステートセーブで確認して下さい。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/26 13:45:17 dNIRsyRP.net
バトルの展開が遅いなー
534:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/28 16:54:22 4S2Gq91E.net
もう不老パッチは手に入らないのでしょうか
535:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/28 18:54:15 lcjUDsCM.net
持ってるわ
(`ω´)グフフ
536:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 08:10:38 U4KSc1Ay.net
TOBBイベント改変されているのか
最初関係ないキャラ出てきてバグかと思った
537:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 19:23:42 jh+W4d0s.net
BBの感想たのむ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 20:31:17 EGUQ8IAE.net
TOBB
デスクイーン(カチュア)と木賊のミュンツァーと魔女ベスティアリと孤高のマーキュリーの
防御設定をミスしました。
プレイに大きな影響がでるほどではありません。
近々バグ修正パッチをアップします。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 20:39:07 EGUQ8IAE.net
>>521
松野氏の作り上げた世界観や相関関係を壊さないように、
少しだけ変更しました。
>>522
自分も聞きたい・・・
誰もやってないのかな(´・ω・`)と思ってみたり、
死者の宮殿小出しで「地上に戻って次回追加でまた潜って下さい」的なアップ方法は
プレイする負担も大きいなと反省してみたり。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 22:06:00 KOHuwLRD.net
周回プレーをしたくない
タンク抜きでテストプレーしてないだろ
541:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 22:55:02 RBloqpYA.net
ちらっとBNE2でのぞいてみたけど、防具は物理RESじゃなくてVITで調整するのね
それだと全く歯が立たなくなる現象が起こり得る (ヌルゲー化 or 無理ゲー化)
クラスのVIT成長が控えめなのは良いけど、武器防具のパラメータは適当に決められてそう
誰かバランス修正パッチを作って差し上げろ
応援はしている
542:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 23:58:50 ya4q3Jqo.net
数日前にこのスレに辿り着いてBB始めた
ラヴィニスって誰かと思ったら運命の輪のキャラなのねw
まだチャプター1だけどキャラグラフィックが変更�
543:ウれてて新鮮でいい感じ ただ新しいジョブのローグとかサムライの顔の大きさが小さすぎて違和感ある 他のキャラと合ってない 難易度は今のところちょうどよくて面白いです 背後から命中90%以上で3連続ミスしたのはさすがにイラッときたけどw 数値よりもかなり当たりにくく感じる
544:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 10:45:57 lknKHtrE.net
やりたいけどやり方がわからない
Macでできる?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 10:49:08 YiUd7iPM.net
>>524
TOBBの感想と言っても出尽くしているのでは?
過疎ってるしわざわざ感想を書き込む人はそんなにいないんじゃないんかな
546:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 11:16:49 AKDvmPUG.net
初心者はEVから始めろよ
547:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 14:45:16 yHwz9JpL.net
>>505で
「作成途中のため不具合も多々あるかもしれませんが、未完でアップします」とあるし
デバッグプレイするよりは完成待ちな人が多いだろうな。俺とか
548:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 18:59:25 t1a4r+rW.net
CV2は謎が多く、バグがあっても修正できる職人がいない問題
549:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 19:56:36 tZKGfx1J.net
>>525
ナイト・ゴーレム抜きで通しプレイしています。
アンデット軍団やビースト軍団、亜人軍団などの偏った編成も。
>>526
武器防具を先に設定し、それに合わせた成長ステータスにしています。
オリジナルでは防具を装備しないほうが強いなど問題もあったため、
基本となる片手ソードを基準に武器防具の数値をまず決定していきました。
割り切れる数値が並んでいるので適当そうに見えますが。
>>527
新規の方に遊んでもらえて嬉しいです。
キャラグラフィックは先人の絵師の方々の作品を使わせてもらっています。
自分はローグとサムライはかなり気にいっています。
1ドット違うだけで違和感はでますが、ドット絵修正できるような技術もないので。
命中率の表示数値と体感が違うのはオリジナルからある要素のようで、
ランダムぶんの数値が表示されていないかららしいです。
100%背後からの攻撃もまれに外れます。
体感では10%くらい差がある気がします。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 20:13:06 tZKGfx1J.net
>>528
Macは持ってないのでわかりませんが>>363>>420あたりで話題になっているようです。
>>529
たしかに・・・
しかもダラダラ長く更新してるので、のびたラーメンみたくなってきました。
ただ、スレが伸びていてまだ結構人いるなぁと感じました。
>>531
2週間解析してもわからず諦めるみたいな事を繰り返しているので完成は遠いです。
しばらく不具合修正とバランス調整に追われそうです。
せめて死者の宮殿は一気にB100まで完成させてアップしようと思います。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 22:38:28.43 2DCzO6mF.net
>>533
ナイトを2体編成に組み込めばどんなエリアも難易度がないに等しく
ナイト1体編成が基本
ナイト0はキャラ使い捨て 又は ゲームとして成立しないと思ってた
ぜひ動画をUpして欲しい プレーの参考にしたい
BNE2でみると敵の命中補正105になってるんだが
これはなぜだろう?
死亡&蘇生でのペナルティーがあり
それらを避けてプレーヤーは行動すると思うので
死亡時brave加算は一方的に敵を優位にする
忠誠度Upを通常DROPで出るくらいなら味方殺しも使いやすい
鼬の最後っ屁に対応しつつ(最後まで緊張感を持って)遊びたくない
相手が崩れたらそのまま押し切れる方が周回プレーする気になる
552:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 00:17:06 OBDTOLqa.net
クソパッチみたいに聞こえるけど、逆に良かった点はある?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 00:41:13 bx6sOqgo.net
>>460の件、ヴァレリアの歴史的な事件になると思いましたので、証拠画像をクリザローにアップしておきました
554:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 01:34:55 OdgYDAcT.net
ボランティアでプレイしてやってるのにと言い出しそう
誰か黒ランス呼んできて
555:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 06:00:42 yhRn8RLj.net
わからぬか!
556:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 09:42:29 OBDTOLqa.net
ブレイブ補正はかなり弱くする
(EVでもぶっ壊れてた)
敵の命中率補正を100にする
タンクが敵を引き付けないようにする
これでokになるなら軽微な問題じゃないか
557:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 17:53:00 cYBIk0Da.net
始めから勘違いクレーマー
エサあたえるだけだから作者さんも相手にしないで
558:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 19:31:31.88 OBDTOLqa.net
とりあえず、パッチ完成まで頑張って下さい
559:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 20:22:38 r9j8zEYn.net
クリザローダをお借りして TO_BB_v015 アップしました。
バグ修正とバランス調整版です。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 20:58:22.18 r9j8zEYn.net
>>535
どうプレイするかを調整側が発言するのは控えています。
要望があったので基本的なクラス説明のテキストは書きましたが、
聞かれた事以外は発言しないようにしています。
ナイトなしはクレリックなしのような縛りプレイと考えていますが、
ローグ、エンジェル、グレムリン、フェアリーなども回避タンク・釣り役として機能します。
慣れればナイト2体より戦闘が早く終わると思います。
敵命中補正や敵回避率補正は0に設定していますが、どこの設定のことでしょうか。
どこか設定ミスしているのか気になります。
死亡時のBrave加算は敵を優位にするために設定しています。
試しに0設定でプレイすると敵はBraveが貯まることなくSP攻撃を打てず倒れていきます。
その回避策としての設定数値です。
Braveによる補正も0~最高+4に修正していて、
ほとんどの場合+1か+2に留まるので適正数値と思っています。
忠誠のカードを通常ドロップにしたらデスペナルティの意味がなくなります。
終盤Lvアップによる忠誠上昇がなくなったときのため、
ロードに忠誠+10付与するSPを持たせてはいますが。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 22:18:55 OBDTOLqa.net
>>544
各種設定→敵命中率補正が105パーセントになっています
ブレイブ補正値は低くて良い感じでした
敵に回復手段が乏しいなら、確かに死亡時ブレイブ加算は敵の妥当な権利
562:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 23:21:34.21 cYBIk0Da.net
正面から攻撃が当たらないとか言ってる奴は十年ロムってろ
>>543
更新おつです
563:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 00:46:14 z8XzrAeT.net
難易度が高ければゲームとして良いものだと思うなら
ほめ殺ししておけば?
装備の充実度合 braveの蓄積 Rank これらはAI優位で
プレーの大半を不利な状態でやらせて 難易度を上げてるだけで
不平等な調整
逆にこちらが優位になる部分は 徹底的に下げている
高所または低所からの攻撃にダメージ補正があり位置取りを考えさせられるので〇
魔法や遠距離攻撃のほうがWT蓄積が大きいのは良いと思う
564:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 01:12:24 ISMAa+md.net
プレイしたの前だが他のパッチより特段難度高いとは感じなかったわ
どのパッチも基本固めたデニムを囮に地形ハメして魔法で削る、こっちの遠隔武器は産廃で大体同じ
誘引があるだけデニム以外も複数前衛できたり無茶プもし易くてむしろ楽じゃないか
565:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 01:26:10 dFOLj2Sv.net
必中魔法がバランスブレイカーなのは周知の事実
566: ペトロクラウドも害悪なので、石化解除パッチも良いぞ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 03:22:03 tRZXsNtp.net
そんなんじゃ他のパッチやったら発狂すんで
本スレに帰るかFFでもやってたまえ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 06:31:19 Ro9RxXsm.net
いつまでも延着してTOBBの難易度についてgdgd言ってるのは他のパッチ遊んだことねーのか
TORRなんて理不尽どころの話じゃねーし、TOBBはその中でも遊びやすい方だ
569:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 09:16:29 dFOLj2Sv.net
TORRが良い所を残したからTOEVに引き継がれた
570:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 16:30:24 I9HJ5N/7.net
なんで遊そばせてもらってるやつが上から目線なんだろうな
571:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 16:56:05 dFOLj2Sv.net
KOHAパッチみたいにスレに出て来ずに粛々と更新するか、EVのように出現頻度を低めにしてサッと消える方が結果としては上手く行ってるな
良いか悪いかは別にして
572:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 16:59:14 Ro9RxXsm.net
バランスなんてどうしたって批判する人はいるだろうし
あまり気にすることもないのでは
参考程度に留めておけばいい
573:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 19:53:53 SqTajOje.net
>>545
各種設定の敵命中率補正は0に設定しています。
過去アップぶんとクリザから落としたぶんもIPSパッチして確認しましたが0でした。
105設定だと敵の攻撃はいかなる状況でも100%ヒットしてしまいます。
ポルナレフです・・・
574:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 22:50:52 dFOLj2Sv.net
>>556
クリザローダにスクショ上げといた
ROMにはV14しか当ててない
575:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 22:55:16 dFOLj2Sv.net
ちなみに、TOBBは一切遊んでないから、実際の敵の命中率がどうなっているかは不明なので>>535に聞いてくれ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 00:53:19 iNBNIBwk.net
>>558
わざわざありがとうございます。
スクショにiniも追加してくれたおかげで謎が解けた気がします。
CV2の設定ファイルの古いものは敵命中率補正のアドレスが313053ですが、
敵回避率補正も追加されたCV2最新版の敵命中率補正はアドレス313054となっています。
最新版でご覧頂くと敵命中率補正は0でゲーム内でも異常ないはずです。
まさかずっと敵の命中が100%だったのだろうかとあせりました。
助かりました~
577:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 01:37:55 0seyu8N0.net
>>559
なんと、そうだったのか
教えてくれてありがとう
578:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 09:46:24 jVhdwXJB.net
EVの人も復活してほしいな
β版でもオズ様のチャーム対象ミスがあった
579:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 15:02:29 Wj9RET+S.net
某鉄巨人パッチみたいな難易度高いを通り越したバカ過ぎる難易度だと逆に好感に変わる
580:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 16:49:45 bGqBWHhu.net
URLリンク(i.imgur.com)
581:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/06 17:22:28 95xBpPv9.net
イベント時のセリエの立ち位置がおかしいのではないか
582:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/10 21:44:10 f0ksxBDl.net
URLリンク(youtu.be)
今になってサテラビューで配信されてたタクティクスオウガの発売前の体験版が見つかって吸い出されたらしい
そのうち出回ると思うけど
583:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/10 23:34:41 soiG47If.net
>>565
見た感想
・状態異常時の英語表示がバグってる
・弓が強い
・杖は2本持ちが基本なのか
584:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/03 15:44:03 4fmiE3lC.net
もしかして尼とかで売ってるwhatskoみたいな中華製の携帯機エミュレータでも遊べんのか
携帯機でやれたら最高なんだが
585:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/04 12:36:23 mqpDIjmR.net
PSPで出来るじゃん
586:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/07 03:30:50 nz3vWcbi.net
RRをEVっぽくバランス調整したパッチがあれば、それが最も正統進化形になる
587:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/07 12:08:34.25 8XeOccGr.net
敵作成時パラ上昇を+2にするにはどこをいじればいいんでしょうか
BNE2で見ると+1「するか」「しないか」で設定してるっぽいですが
588:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/07 20:32:33 6kB3Z5L4.net
>>570
「敵ステータス作成」の「敵軍ランダム成長ONOFF」をOFFにして、
「敵作成時パラ上昇」を2にすれば良いんじゃないの?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 00:36:30 o/R1CrpF.net
敵のマーメイドが水地形に入ると、たまにワープします(TOEV)
590:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 16:50:50.06 o+wn8ONg.net
今週からTOEV+バグ修正パッチで遊んでます。
ラヴィニスイベントでもう感動してる
製作者様に感謝
591:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 19:56:02 jauuAlR6.net
EV祭り2020開催
EVの人、出てこいや!
592:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/15 22:59:16 wM/95Mgf.net
久々にプレイしてるけどバランス調整のお陰で味方がピンチになるからミルディンが欠かせないわ
前線と回復両方できるからギルダス控えになった
あとはやっぱ魔法使いが圧倒的に強いね
ミルディンとかフォルカスで前線押し上げといて後ろから魔法で仕上げパターン
593:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/16 19:32:11 IkmTzBZ7.net
ラヴィニスにカードを独占させたら、4章には化け物になってる
594:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/17 01:23:13.39 v1Gcu31Q.net
ヴァンパイア強すぎる
595:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/17 01:52:28.72 ORbxLLrs.net
たぶん1番難しいマップ
596:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 06:49:29 /i9v3F1W.net
ペシェが輪版デニムの顔グラを描いてたようです
597:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 16:40:34.68 dQ6MbWV8.net
このご時世だからTOEVはじめてようやく4章(C)
上手くLサイズのユニットが使えなくて、結局人間頼り
唯一水中のタコの強さは実感
デニムは魔法系で後ろにいないとすぐに落ちる
奇跡の石は錬士の書にしてアロセールをスナイパーにしてみたが、ディアナより強くなったと勝手に思ってる
やっぱりAGI重視で、トレーニングでのレベルアップはニンジャかクノイチ
難易度は高いと思うけど、いろんなクラスがあって面白い(けどほとんど使えてないのが残念)
LもNもやって各クラスの強さ(使い方)を知りたいなあ
EVの作者は当然、これまで解析してくれた方、改造ツールの作成者、ベースパッチの作者に多謝
598:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 20:01:20 /i9v3F1W.net
序盤のゴーレム、ケルベロス、タコの強さは異常
599:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 22:05:29.77 1BgcRhxC.net
こんにちはEVの人です。
いやー、結局フィードバックもらってたのに修正できずじまいでした。
というかKTさんのHP消えてるのがびっくり。悲しいっすね。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 22:07:51.58 1BgcRhxC.net
いまでもEVをプレイしてくれてる人がいて嬉しいです。
バグはすみません。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/19 02:05:51.71 FuHXygNo.net
EVは最高のパッチです
もし10年後に誰かが遊んでも面白いと思ってくれると思います
あなたは普遍的な物を作り上げました
バグは・・・見ないようにします
602:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/19 05:46:37.78 QTxbP9wk.net
本当にEVの作者?
EVはすげぇ面白かったよ
楽しいパッチをありがとう
603:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 08:10:49.87 1cGp+pBu.net
お前がナンバーワンだ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 08:53:06.43 RheozSQm.net
一回使うと消滅してしま�
605:、呪文は結局使わないから存在しないのと等しいな
606:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 09:11:14.80 VrrbQ5f4.net
EV初プレイ中
5回やり直してもシスティーナが殺されてしまうのですが、どうしたら助けられますか…
607:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 09:22:55 sdciOZhe.net
>>581
次はゴーレムとケルベロス使ってみます
序盤ってことは、中盤以降はイマイチってことですかね?
ホークマンは途中で二軍落ちしましたが、タコは水のあるところでは出撃してました
出撃してたっていうより、いなかったらクリアできてない
最初はタコなし編成で挑んでもボコボコ落ちるんで、タコが出ると囮になって安定
ワンポイントリリーフみたいに使用
608:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 11:42:39 eYrFY3Pm.net
>>588
カチュアからヒーリングを取り上げて、クレリックとプレザンスに捨て身進軍
>>589
3章以降のゴーレムはただの岩
609:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 13:29:55 4NArU/aq.net
EV+バグ修正パッチ+デネブの店
でバグ報告です
2章C 災いのダゴン
9人以上出撃させると戦闘画面に遷移せず真っ暗のままになる
(SNESGT特有ならスマン)
610:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 13:32:08 4NArU/aq.net
>>588
アルモリカでヒーリング拾ってレオナールに着けても良いかも知れない
あとは578
611:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 13:38:15 4NArU/aq.net
>>567
antutuスコア30万程度(もうちょい低くて大丈夫かも)の
Android中華スマホと
3-4000円位のデバイス一体型コントローラの組合せが良さそう
612:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 14:42:17 9hgc7EHt.net
>>593
RG350Mってやつが良いっぽいからポチってみた
情弱だから出来るかどうかは知らんw
613:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 17:56:51 eYrFY3Pm.net
>>591
EVの敵パラメータにはLサイズ数を2以下に抑えていないマップがいくつかあった
たぶん、それが原因
出撃させるLサイズ数を減らすか、敵パラをいじるか
614:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 19:56:59 9qr2khZk.net
>>591
ニムラハバの森でもLを3体だと
敵が同じマスに集まる&グラがバグる
615:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 21:56:42 1cGp+pBu.net
androidでsnesgtが動けば良いのにな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 12:26:45 243sz4YR.net
>>597
snes9x EX+があるやん
root不要
617:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 16:27:30.70 p1nK7tEE.net
>>598
倍速するとBGMがー
618:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/22 19:36:39 Bci/faE5.net
倍速しなきゃいいじゃん
619:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/22 20:08:35.98 90P8ULPc.net
EVの人さん、ありがとうございました
620:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 04:47:44.10 SGIwMQMu.net
倍速に慣れると、もう等倍には戻れない
621:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 08:09:05 mMZBw3/e.net
夢物語だけど、BGMだけ等速のままになってほしいよな
622:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 12:47:55 MTJhf3/7.net
>>595
L2章アシュトンだかでもLサイズ2匹出したらバグったわ
BNE2で書き換えようとしたら何故か上書き適応されないし
しょうがないからSだけ出してやり過ごした
623:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 22:31:27 d7n9yIf3.net
EV、実はフェリシアも加入させれるやん
どうせクレリックは必須クラスなんだし、加入させる方が良くない?
624:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/24 23:49:00 ni433OTi.net
オズのチャーム対象がテンプルナイト♂なのはEVの人の仕込んだギャグ説ある
625:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/24 23:56:24 PUKrt3If.net
あると思います
(ヾノ・ω・`)ナイナイ
626:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 21:25:02 RuliPh8P.net
EVでウェアウルフにしてみたものの、使い道が分からず
素手ダブルアタックに期待したけど微妙
夜になったら強いかもだけど
627:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 03:03:54.08 mIjfVzmS.net
終盤のウェアウルフは素手WAYの低さから火力不足になる
夜補正も終盤は屁みたいなもん
もったいないから、1章のリューモスに満月の石を落とさせてる
ヴォルテールを1章からウェアウルフにしたら、フォルカス加入してもレギュラー守れる
628:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 10:34:00.75 /UIfwLJ9.net
相対的に強いユニットがいれば弱いユニットがいて当然
バランス調整って難しいんだろうなあ(自分はプレ専)
パイレーツも結局うまく使えなかった
銃が使えるからといってそこまで温存してたら、微妙なユニットになっちゃたし
剣で戦わせたらよかったのかな
3章で銃をぶっ放すってのはロマンがあるけど
629:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 11:10:43 mIjfVzmS.net
パイレーツは本当に難しい
もし早期に銃を撃たせたら、ガンナーが腐る
1発撃つと装備が外れる火縄銃的な銃があれば、活躍の場があったかも
630:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 14:33:17.35 /UIfwLJ9.net
ガンナーは唯一の銃使いだ(った)から、そのアイデンティティを奪うとねえ
パイレーツは片手銃のみ使用可とか
本当に全キャラを腐らせないというバランスにするのは難しいんだろう
こういうのは、専用武器とかで調整するんかな
リザレクションもマップで一回使用だし、一発のみの銃があってもいいかも
終盤使えなくても、人殺効果があるとか特徴持たせれば実用に耐える
631:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 08:23:36 kt1lDiAJ.net
結局奇跡の石は何に使えばいいのよ
632:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 10:11:44 f/tJjx6i.net
EVテキスト不具合修正くらい誰かやってくれるだろうと他力本願してたら、数年が経過
633:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 21:14:27 3cMqxbQf.net
カノープスでボウガンを使いこなしたいけど、けっこう事故る
誤射で味方を2人くらい仕留めた
634:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/01 16:38:08 IBnG2kSC.net
地獄へ落ちろ、鈴木、沖山
635:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/05 11:24:31 Yzk88DA0.net
ギルダスが強すぎてジュヌーンが霞む
デスギルダスと同様にDEXを下げれば、まずまずになった
636:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/05 11:52:29 Yzk88DA0.net
フェリシアはクレリックでずっとレギュラー
サラはアーチャーのままだとアロセールや飛行系クラスに敗れるが、魔法使い系なら最後まで活躍できる
ヴォルテールはナイトのままだとフォルカス、ジュヌーンに敗れ、フェンサー系だとハボリムに破れ、忍者だと途中で戦死する
637:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/05 12:25:03 tK0A4h9n.net
うちのヴォルは、ナイト→フェンサー→パラディン→テンプルナイトと変遷した結果、どんどん使えなくなりました
途中加入キャラと比べて光るものがなかったから仕方ない
638:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/05 13:07:51 E1GRyA15.net
俺のヴォルさんはビーストテイマーとして序盤を活躍するが、ドラゴンが強くなる中盤以降は精彩を欠き、最後はガンプにポジションを奪われる
639:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/09 06:44:29 F20Fi2LE.net
EVはLv22でエンジェルナイトやLv23でリッチは作れないようだな
転生条件は各自で修正する方がいい
640:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/12 22:02:42 zZtiFGjX.net
ボルテールはビーストテイマーが1番良い
こいつとイフリート2匹で前衛は十分
テイマーが近くに居るとファイヤーブレスで6割削れるから
進軍スピードがトロいけど、サラをウィッチにしてジャンプウォールやクイックムーブで補助
ただし、魔法には弱いから、カノープスとホークマンの遊撃部隊が大事
641:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/13 07:08:33 zrcE5LGa.net
戦死が普通に出る設定はやっぱ無理だわただのストレスゲー
642:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/13 12:27:03 D/2nQ8/I.net
べつに戦死してもええんやで
プレイヤーの数だけヴァレリア史がある
(カード食わせれば、どれ使っても一緒)
643:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/13 13:04:18.92 tw4J85F5.net
再育成めんどいじゃん
644:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/13 18:12:07 D/2nQ8/I.net
育成が面倒なら、「雇用」で強キャラを雇えるように改造しとき
戦闘が苦手なら、オートで戦わせるパッチを当てたら?
CPUは待機が下手だけど、それなりに戦ってくれるで
645:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/14 18:12:08 f/5R2yST.net
>>621の件、誤報でした
すみませんでした
646:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/14 18:50:14 rQPim0br.net
許す
647:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/15 12:24:52 p5mFylMJ.net
EVのクラスチェンジ条件と想定レベルから推測するに、ビーストテイマーはSTR成長7+1を想定してた?
ゴーストはINT成長7+1を想定してた?
648:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 12:29:19 7zQ1WiI4.net
ヴォルテールは黒ランスに書簡を渡した後、レオナールと一緒にデニム騎士団から離脱しておけば死なずに済んだのにな
649:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 18:35:45 SwO8olkO.net
EVバグ報告
N3章1アルモリカ城で、マップ上にレオナールが不在です
無念のディダーロが自分のセリフの後に、本来のレオナールのセリフを言います
(クリザローダにスクショをアップしておきました)
敵軍人数8のまま、敵LサイズをSサイズに変更して、こちらはデニム1人で出撃させても結果は同じです
敵パラのレオナールの情報は立ち位置などCV2と同じでした
650:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 19:47:41 SwO8olkO.net
[0364] 3章N アルモアリカ城 城外 レオナールセリフイベント
CV2と比較しても同じでした
651:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 20:20:17 SwO8olkO.net
申し訳ございません
元のEV敵パラを書き込むとイベントは正常になりました
(クリザローダのスクリーンショットは消しておきました)
ただ、弄ったEV敵パラのN3章1とレオナールの部分に元EV敵パラの該当部分をコピペしましたが、バグは再発しました
いったい何が効いているのか!?
652:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 21:00:01 SwO8olkO.net
敵パラ L2/2.ゾード湿原/ゲスト
ここが「レオナール」になっていたのをミスだと思って、「カチュア」に変更したのが原因でした
レオナールに戻すと、N3章1のイベント問題なしになりました
お騒がせしました
653:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 21:37:37.50 SwO8olkO.net
N3章2オズのチャームバグ確認しました
弄ってないEVでも確認
654:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 21:40:15.81 7z42vgcj.net
自分で弄ったのを伏せてバグ報告とかもうねアボカドバナナかと
655:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/19 06:09:15 cUL4ea+D.net
EVの人もカンカンです
656:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/21 07:14:01.19 yeZkMbwG.net
EVへの愛を感じる
657:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/23 12:58:11 vh4UMvFF.net
僕はEVを愛しているッ!
658:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/23 16:39:53 jDdpF+L0.net
敵のエンジェルナイトはサイレントソングを歌うだけ
削除した方がフェアな戦いになる
659:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/24 06:41:55 jWEQ1dz/.net
ヴェルドレってバーシニアの貴族で、バクラム人だったのか
貴族が嫌で家出したところを海賊ダッサに襲われるも、ダッサと恋に落ちた
命だけは助けてやりたかった
660:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/24 09:30:50 juzYCdpv.net
アロセールは捕虜にするけど、ヴェルドレは捕虜にしない
なぜだか分かるか?
661:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/25 13:17:35 5UFdQASo.net
拡張領域にある顔グラを抜き出す方法はありますか?
別のパッチにコピペしたいけど、上手くいきません
662:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 22:30:18 CAD4M94o.net
突剣モーションに合わせて、過去の細剣グラを作者が修正してくれんかな
コピペ&スライドで済む部分は素人でも何とか修正できたが、図形を回転させるところでギブアップ
細剣の剣身部分は見本のコピペで何とかしたけど、持ち手部分の回転はお手上げ
強引にいじるのはドット絵職人の作品に泥を塗る感じがして気が進まない
663:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/27 21:19:18 83wfnrGz.net
マツカゼ、カガリビ、ヨモギウ、ユウギリ
この時のネーミングセンスは天才的だった
全て4文字で風火地水を言い表して、どれも風流が感じられる
664:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/30 01:27:57 jIb+3M+O.net
4章でもバルダー装備の敵が物足りなくて、4章用のダマスカス装備を充実させたら、3章で入手する属性武器が微妙になった
ゼノビア勢の武器も微妙に
どうするのが正解か分からなくなった
665:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/30 01:54:21 jIb+3M+O.net
FFTみたいにマントを充実させたら、ニンジャガーブやイダテンの帷子やブリガンダインが微妙に
RES柔らかい見返りを与えるために、それらのAGIをさらに上げたら、4章ニンジャマスターが超強敵に
マントは本当に害悪
面白くなると信じて手間をかけて改造したことがほとんど裏目になってて、悔しい
666:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/30 06:06:02 g2Ojybof.net
自分でテストプレイして面白くない没と判断できるのは立派だと思うよ
やりたいこと第一で果たしてそれが面白くなるかを考えない製作者は多い
667:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/30 07:04:27 rmpmM+aH.net
2章や3章で手に入る火竜の剣とファフニールをずっと最後まで使わせる原作のバランスがおかしいのだ
それがオウガだと言われればそれまでだけど
4章から属性武器が出てくるようじゃ、遅すぎるかな
ところで、ペニテンスは輪でクビになってる
終盤、聖属性の片手剣が多いから分からなくもない
ペニテンス、アンビシオン、オラシオン、ブリュンヒルド
668:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 00:55:22.22 PqzbohNO.net
敵専用、死者宮深部で入手、最後の最後に登場(しかもボスに効かないという罠)
まともに使えるのはペニテンスだけなのに消されちゃってるの?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 07:12:10 Ci9Kx0mp.net
ブランタ → 魔術師の杖
URLリンク(light.dotup.org)
タルタロス → ダマスカスソード
URLリンク(light.dotup.org)
670:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 07:21:02 Ci9Kx0mp.net
輪はダマスカスより弱い属性剣はない
火竜の剣はなくなり、ファフニールは死者の宮殿までお預け
671:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 09:24:07 mRxSCXX6.net
敵のボスがダサい装備使ってると萎える
672:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 10:39:43 zYGT3CHm.net
>>651
輪知らんけどボスがこんな量産ぽい武器もたされてるんか
センスないな
673:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 21:24:50 MZxcESb+.net
4章が面白くない原因の1つに属性弓や召喚魔法があると思う
こんな強いのを手に入れるのはもっと後で良い
ブランタのエンジェルナイトが持ってるとか、死者の宮殿のドロップでも良い
674:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 22:25:24 mRxSCXX6.net
そうすると3章が面白くなくなるんだよなあ
675:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/01 01:46:00 nq0SSoZ9.net
3章入手は召喚魔法だけだな
召喚魔法は射程を下げればリスクが出てくるので、まだ納得できる
3章は強キャラ加入でレギュラー入れ替えが起こるから面白い
属性弓はノーリスク版の単体魔法みたいな物なので、4章入手
676:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/01 02:04:00 nq0SSoZ9.net
アライメントやエレメントを変更できるアイテムは「嫌なら使うな」だけど、これができてしまうとタクティクスオウガじゃなくなると思う
何回やっても、どのルートを選んでも、だいたい同じクラスや同じ装備に落ち着いてしまわん?
便利だけど、ゲームの寿命を縮めてる
677:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/01 02:18:33 nq0SSoZ9.net
原作から追加された仲間キャラは賛否あるだろうけど、個人的にはアリだと思う
理由はレギュラー入れ替えが起こって面白いから
(ただし、加入キャラは微妙に強い程度にしておかないと、そこでレギュラー固定化が起こる)
多少ストーリーの改悪になっても、ゲームが面白くなる仕組みを優先すべきかな
678:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/01 10:12:26 dT7JeqCe.net
バールゼフォン → トライデント
URLリンク(light.dotup.org)
オズ → チャクマク
URLリンク(light.dotup.org)
679:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/02 07:18:21 U18AO4oq.net
EVバグ修正パッチでクラスヘルプに記載されてた耐性や弱点がごっそり削除されてた
あの情報は攻略に重要なので復活させようとしたら、複数クラスで共通のヘルプIDになってるものもあった
どう修正すりゃいいんだ?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/02 11:46:14 vqxCGJmj.net
クラスごとの魔法の命中率はどこでいじれるかご存知ありませんか?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/02 15:46:28 U18AO4oq.net
EVの人、書き込み済みファイルをアップして下さい
682:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 21:58:15 MEZygzAf.net
輪はBGMだけ良い
PS版TOはBGMがダメだけど、SEは優秀
683:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 23:29:29.88 rvIqGNBd.net
BGM別に悪くないよ
684:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 03:27:25 hy4mWqVZ.net
URLリンク(i.Imgur.com)
★★★★
685:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 06:45:06 gX3dLa/9.net
拡張領域のSPのヘルプIDの一覧はありますか?
686:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 08:23:56 UHUtZelh.net
>>662
cv2でもクラス毎に魔法命中率はいじれないよ
クラス毎にいじれるのはWAYと武器などと共通の命中率だけかな
687:EVの人
20/08/04 15:46:22 tY5tJrWF.net
>>661
そうなのです。私もそこのヘルプは復活させたいと思ってました。
EVの構想でもクラスごとの耐性・弱点・朝夜型はすごく拘ってつくりゲーム性としても重要な部分なので、
復活させていただけるなら、ぜひお願いしたいです。
捨てアドなどあれば、そちらに書き込み済みファイルを送らせていただきます。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 20:00:34 Ug0Nertk.net
どこかのアップローダに上げて下さい
マンツーマンで渡されると責任重大なので
689:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 21:10:32 2wm/IQA/.net
細剣のマインゴーシュを追加したいな
オウガバトル64の十手みたいなやつ
690:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 18:26:38 w8sW54pB.net
お好きにどうぞ
691:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 19:28:09 6gDkZ7/8.net
EVの人へ
4章ダスカスカス装備を出すとしたら、ダマスカス防具の物理RESは4属性防具よりやや弱い程度にして、属性武器も4章入手にしてSTRは+7しますか?
何か構想がありましたらマネてみようと思います
692:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 19:24:05 XUEGTIyX.net
ラヴィニスとかいうヴァルキリーは前からおった?
歳のせいか記憶にない
693:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 09:11:02 L1AHCaeg.net
>>665
PS版のBGMは、音質チープ、曲のアクセント強すぎ
SS版のBGMは、音がクリア、曲のアクセント弱め
SFC版のBGMは、音質悪めだが低音が強め、曲のアクセントも強め
輪は、音質は最高、曲はアレンジされすぎ。アクセント最弱で印象に残らない
個人的評価は、SFC版>SS版>輪>>PS版
ちなみに、PS版FFTのBGMが好きです
694:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 11:06:10 YGj+OdYz.net
違いわかんね
695:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 12:28:22 KBQqyoFO.net
ゥム
696:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/09 08:37:24 VRu4MPJE.net
マジックリーフって要らんよな?
使ってる人おる?
697:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/09 21:04:52 Rs9iocl+.net
俺がワイバーンを書き込むと、向きによってはSP時にグラがバグる
(CV2に倣って、BNE2の基本グラの横の「?」を0X14にしてあるけど、背中が見えてるときにバグる)
もしかして、ワイバーンを書き込んではいけないIDとかあるの?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/09 21:17:06 Rs9iocl+.net
仕方がない。ワイバーン導入を諦めるか
たぶんケルベロス導入かワイバーン導入かの二択と思われる
ケルベロスを外すわけにはいかない
699:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/10 02:24:43 7TLLHL0u.net
>>679
ワイバーンのグラがグリフォン・コカトリスベースなのでIDもこれに対応してなきゃいけない
ちゃんと確認してないけど、拡張21、22、25、30だったかと
詳しくはCV2のヘルプExcelに書いてある
700:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/10 07:13:36 dSYC4zDF.net
解説サンクス
なんとなく、そんな気がしてた
グリフォン・コカトリスベースじゃない炎系の別モンスターのグラがあれば導入するわ
701:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/10 12:28:39 K55Aj7RO.net
CCヘルプはクラスヘルプとCC条件を参照して自動的に作ってほしかった
KTならできたはずだが残念
702:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/10 14:08:17 K55Aj7RO.net
ゲーム画面を見ながら手打ちでヘルプ修正中
CV2_Toolでテキスト抜き出しできないのを呪う
703:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/10 23:03:26 K55Aj7RO.net
マーメイドとファントムのCCヘルプIDが0X43で被ってる
既に0X49までCCヘルプで埋まってて、0X4A~7Fまでは追加イベントの会話に取られてるっぽい
じゃあ、0X80にマーメイドのCCヘルプを書き込んでも問題なし?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/10 23:14:22 K55Aj7RO.net
試しに0X80を指定したら、CCヘルプ呼び出したところでフリーズした
NレオナールとNギルダスを加入させる弊害がこんなところに・・・
ゲームとしてどっちを取るかと問われれば、基本クラスのCCヘルプなんか犠牲にするわな普通
Nルートの人気を上げる方が大事さ
705:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/10 23:22:18 K55Aj7RO.net
すまん、0X31(初期クラス)で解決した
先人の知恵おそるべし
706:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/15 02:04:48 ntinxgrA.net
ひとまずEVヘルプ修正したけど、やっぱり違和感を感じて自分なりにアレンジ中
・クラスごとの命中率や回避率や反撃率を全て一律に
(その分、ステータスをいじった)
・上級クラスへのCC可能レベルを全て2前倒し
(計算し直してCC条件とCCヘルプ修正)
・ウェアウルフやヴァンパイアのCCアイテムは1章二バス戦で入手
・2章のバイアン/ダッザ/ヴェルドレのセリフを元に戻した。狼男リューモスやシモネも元に戻した。
・アプサラやペイヴレラのセリフ修正(ラヴィニスやクレシダになってるから)
707:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/15 10:49:24.02 +YX0uN0H.net
財宝binを書き込むと、攻撃時の命中率表示ウィンドウが出る直前でフリーズ
財宝binを書き込む前は正常に動作
708:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/15 13:19:46 +YX0uN0H.net
消費タイプ4の魔法を敵やゲストが使うと、魔法トレジャーが出ない
709:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/15 13:51:37 +YX0uN0H.net
アイテムトレジャーなら大丈夫だった
710:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/15 20:45:46 +YX0uN0H.net
やっぱり、アイテムトレジャーも出ないときがる
敵ユニットが消費型の魔法を使ったときに出なくなる?
711:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/15 23:59:52 +YX0uN0H.net
ちがった
ユニグラをいじった時点でトレジャーが出ないときがあった
712:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/16 12:12:08 AXyzFkYy.net
斥候の斥をTODCで入力したいのですが、外字のGBCファイルはございませんか?
713:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/16 19:37:41 qqMmTMKG.net
最初から改造をやり直して、ステートセーブをロードしてボスがトレジャーを落とすか確認した
?パッチをいろいろ当てた→ok
?TODCでユニグラを読み込む→ok
?名前リストを修正→ok
?変更点書き込みで、ヘルプテキストと会話テキストを修正→NG
?今度は、変更点書き込みじゃなくて、テキストでまるまる書き込み→ok
?TOCVToolで変更点(いろいろ)を書き込み→ok
?BNE2でいろいろ変更→NG
?BNE2「転生関係」で復活アイテム2つ設定のうち1つを空白に変更したのを2つ設定に戻す→ok
?敵パラ読み込み→ok
TODCの変更点書き込みは項目が多すぎたらダメなのか、読み込ませる書式がマズいのか分からない
714:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 02:14:01.45 y+qCnDLu.net
うむ
715:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 15:48:12 07nangt1.net
ドラグーンからCCするドラゴンナイトがあるのはどの人のシリーズだっけ?
兜脱いでる金髪ロン毛のドラグーン最上級職のやつなんだが
716:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 17:10:47 07nangt1.net
自己解決しますた
BBさんだった
717:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 19:52:05.71 M4+tno5w.net
BBは帽子のラインナップが良かった
718:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 20:27:32 07nangt1.net
TOBBってクラス形態が見れる画像ファイルは無いんだっけ?
探したけど無いから消してしまったか
719:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/25 21:21:28 oSWqO9ay.net
BBの帽子の回避率アップとかカチュア転職とかBNEで同じように設定してもならないんだが
720:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/26 21:33:47 Doib0Rav.net
SLGでユニットが使用できる魔法と魔法の攻撃範囲を変えたいんですが、マイナーなゲームのため手がかりが全くありません
消費MPや魔法の威力は数値で検索して解析できるけど、使用魔法と攻撃範囲はどこから手をつければいいのか
721:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/29 21:57:30 kzRmEX47.net
エストックは両手持ちの剣だったのか
日本刀よりも全然長いじゃないか
722:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/30 22:30:33 BEHKxQ0A.net
「俺はこうやってる」っという拘りの改造ポイントを教えて下さい
良いのがあったらマネしたい
723:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/01 07:54:59 vIvr/t4e.net
ここで高評価のやって勉強した方がいい
724:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/03 18:22:22 6Yx5+pKi.net
BBのβ版やってるけど攻撃なかなか当たらんな
真横は大体当たらない、真後ろも結構避けられる
今まだC2章中盤だから何とも言えんけど
装備重くしすぎかな?
でもすごく面白くて夢中でやってるわ
725:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/04 01:23:34 dybXYNVn.net
重装備だとなかなか当たらんね
Brave使う必殺技が命中高い
726:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 00:39:08 IjYPACpO.net
>>707
Brave使う必殺技だと15~18%近く命中上がるね
重装兵タイプは装備の構成に迷うわ
両手武器だとMove-1だからどうしてもバトルブーツ履かせたくなる
727:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 09:52:16 cX1zLJ+Z.net
命中率が低いってどれくらいなの?
正面50 側面75あれば普通の感覚
728:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 10:59:18 +P/1qInG.net
BBはそんくらい
729:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 12:39:04 lD+chcks.net
>>709
そのくらいだからデフォなんだね
育ってきて良い装備も手に入れたらもっと楽になるんだろうな
730:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/05 14:26:13 +P/1qInG.net
ほとんどのパッチはレベルや装備が上がっても楽にならないよう作ってある
むしろワンミスで死ぬ
731:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/08 06:54:47 bpLe0qMu.net
ヴァンダルが思ってたより有能だった
放出系の必中魔法を撃てるから貴重
732:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/15 18:25:26.59 xWdK74UR.net
sfcにひとつ ある
しこんでる0 あそびでちょっと10 あるのか
ps1 20くらい ps2も 20くらい なんか あるか
結構 はやっててはやってて でてないけど まだ あるある かもしれない
タクティクスオウガ sfcのか
あれあやしいんだ データ5くらいでやってて 謎データ5 あるんだじつは
タクティクスオウガ2みたいなの いれてるいれてる お蔵入り データあんの ねえだろ おれもしらねえよ
sfc実機じゃないと たぶんだめ 謎データぬいてないぽいしてる おおいかも かもしれない
コントローラーの左ボタン押しっぱなしにしながら 電源入れる だけ かと
かもしれない
謎データだけだと むずかしい10 うごかねえわこれ
タクティクスオウガのデータ 1くらい いるんだこれ
謎データいっしょに抜いてると できるできる かもしれない
あまりでまわって ないない かもしれない
謎データ ぬけねえんだこれ ゴミ対策 してある かもしれない
制作とかなら さわれるかも 謎データ あったかも あったけど まいいか かもしれない
733:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/21 10:54:14.65 gOs6/4Ad.net
こいつFFTスレに湧いてた糖質か
734:名無しさん@お腹いっぱい。
20/09/27 09:35:09.41 dMUfQ0T2.net
害虫
735:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 20:29:32.80 rqr7XLFU.net
嫁が買ってきた今年のハロウィン衣装がリッチだったわ
顔どうすんだ
736:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 20:30:18.42 rqr7XLFU.net
スレ間違えたわ
737:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/10 22:51:19.99 ES+/LeyX.net
顔はありのままで十分じゃないかな
738:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 22:52:26.50 4cOz0+2X.net
すみません、改造初心者なのですがwikiを見ながら顔グラとユニグラを落としてきたものに変更しようとしてるのですがTODCの変更点書き込みをしたらTODCが即閉じてしまい、TOCV2_Toolのテキスト&グラフィック書き込みで試してみたら今度はフリーズしてしまいます、、、
なにか手順が間違っているのでしょうか?
どなたか原因がわかる方いたらお願いします。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 22:55:42.65 4cOz0+2X.net
上の物です。
関係あるか分かりませんが変えようとしているのはクレシダです。
TOCV2でやってます。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/15 23:18:20.90 p3xjs0qq.net
TODC後処理のボタンは押した?
741:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 08:13:33.55 4UMHbYwy.net
>>722
すみません、あれこれいじってたら自己解決しました。
742:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:02:27.00 pLAud7IP.net
PSP版の顔グラ移植しようとして、PSPの顔グラとユニグラがセットで乗ってる海外のサイト見つけたから色々調整していい感じにできた!と思ったら色数云々でつまづいて挫折した
ドット絵職人ってすごいんだな…
誰か代わりに顔グラ完全移植たのんだ
URLリンク(www.spriters-resource.com)
743:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/29 06:23:53.83 cPmIAq3x.net
BBって3段階目のクラスチェンジ大体いつ頃?
FAMEはだいぶ溜まってるんだが
744:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/29 23:14:13.71 5YCX5/m4.net
Lv30前後でCC
普通に遊ぶと4章後半
745:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/29 23:45:10.10 cPmIAq3x.net
さんくす、めちゃくちゃ終盤なんだなw
正直遅すぎてモチベ持てないわ
746:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/04 20:48:25.15 /5psSdMS.net
アンデッドを愛でるのが好きなのですが CV2にて
>・アンデッドがダウン状態から復活する際に最大HPを消費するように変更
この部分をオリジナルに戻したいのですが、修正箇所をご存じの方おりませんでしょうか
747:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/05 17:36:37.91 5ZKbDObN.net
BNEにその項目あったはず
探してみ
748:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/15 03:47:14.89 FnuGmnqaA
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
URLリンク(www.sbbit.jp)
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた~「オインクゲームズ」
URLリンク(kaigyou.dreamgate.gr.jp)
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
URLリンク(studio.oinkgms.com)
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
URLリンク(tsunagu-smile.jp)
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
URLリンク(shikin-pro.com)
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
URLリンク(tsunagu-smile.jp)
新作ボードゲームのクラウドファンディングを終えて。
URLリンク(note.mu)
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
URLリンク(prtimes.co.jp)
「29歳既婚、2年前に会社を辞め
749:た。ボードゲーム作りを始めて3700万円を売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろhttp://labaq.com/archives/51880196.html
750:名無しさん@お腹いっぱい。
20/11/19 12:52:22.66 V1uxMoZP8
いまさらはじめるなら、どのパッチがいいとかありますか??
751:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/09 18:00:28.37 Dc9OHZXh.net
最近はじめた
サラやヴォルテールに固有顔グラついてて感動してる
752:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/11 23:47:44.92 51bA7KtN.net
CV2で2章Cルートのシスティーナ助けるダムサ砦
砦の上からリーダー含め弓兵3体に射殺されてどうにもならん
早いカノプーに囮させても2発当たれば沈むし囮出さなければ後衛が1発で死ぬわ
753:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/13 12:20:20.85 IjcNKTwD.net
忍者とか使って速い囮増やすとか
守りたい奴に盾2枚装備してヒット率下げるとか
デフ系連打で弓兵の攻撃力下げるとか
754:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/17 18:27:03.07 rTXTm1Ui.net
CV2四章まできたけどデニムに加速つけたらだめだろ簡単すぎる
もしかしてこれで対等になるくらいの敵が出てくるの?
とりあえず加速消して進めるが
755:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/09 02:18:55.03 6jadN5Ny.net
EVの3章Nオズ様がテンプルナイトにチャームをかけてしまう問題を解決した
敵パラでテンプルメイジをテンプルナイト変更して、命令もCV2の合わせたら通常になった
どっちの変更が効いてるのかの確認してないが、一応報告
756:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/10 20:42:29.41 oQMpCGsA.net
前提として、
どれもそれぞれの持ち味を出そうと頑張っていると感心している
数年ぶりにプレイしようと思うんだが、完成度が高いのはどれかしら?
おススメがあったら教えてください
757:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/11 14:25:24.04 bOB/x9RK.net
無敵かと思われたリザードキングさん、魔法2発で瀕死
758:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/11 17:36:39.05 RromXtRj.net
俺は最初からしってたよ
759:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/12 01:17:59.10 w9F7NnC+.net
カノープスをボウガン、ダガー、鎧、回復薬で使うの楽しいわ
敵の5マス前からボウガン攻撃→敵が正面に来て殴ってくるが避けてダガーで反撃
アウトレンジから両手弓を撃つより、ファーストコンタクトの火力は高い
760:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/18 07:31:45.93 IuGiubey.net
不老パッチは効いてる?
普通に加齢してるんだが
章が進んだ時は強制的に加齢されるとか?
761:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/24 01:14:12.33 f70um3AS.net
カタなんとかも強い
762:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/24 09:46:06.78 OQ/ur3Wb.net
そいつも魔法ですぐ瀕死
763:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/24 13:25:21.61 f70um3AS.net
そっかー
そんなら、カタに弓を持たせておく
764:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/25 16:10:04.57 VpnAaGyyd
ADHDの旦那との結婚生活ってこんな感じよ。【大人の発達障害】
URLリンク(www.youtube.com)
【貯金箱開封】ADHDの旦那の洗濯物から出てきたお金を4年間貯めた結果がこちら。【発達障害】
URLリンク(www.youtube.com)
【ADHD夫との生活】夫の脳内、面白すぎる。
URLリンク(www.youtube.com)
ADHD旦那のおつかいを密着撮影した結果が衝撃だった...
URLリンク(www.youtube.com)
結婚5年目。ADHD旦那との生活って意外と面白いんだよ。【大人の発達障害診断】
URLリンク(www.youtube.com)
大人のADHDって結局ただの言い訳でしょ?ってよく言われるけど...【仕事や診断の事】
URLリンク(www.youtube.com)
Twitterで話題になった僕の障害について。【大人の重度発達障害ADHD】
URLリンク(www.youtube.com)
765:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 14:15:45.38 Qe5YQw+B.net
カノープスってやつ、いないんだが
何章のやつ?
766:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 15:44:09.57 AjEUhmxo.net
カノープス知らんとか割れを疑うレベル
そもそもまずググれよ。いくらでも出てくんだろ
767:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 16:18:06.92 oI898ESG.net
割れってかそもそも未プレイやろ
768:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 20:50:29.03 nVB3KsQv.net
たぶん戦死してるからいないと思われる
ウォーレンレポートで確認すべし
769:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 22:00:29.62 Qe5YQw+B.net
しんでた
770:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/30 23:16:29.52 MmyxTfD9.net
カセット持ってて吸い出しもしてて未プレイってあり得るのか?
771:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 00:04:33.60 ewrp9EX6.net
まあ今時はレトロフリークでもパッチ当てれるしな
772:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 09:13:37.23 it7EBRW/.net
カノプーなんかデニムより目立つのに
773:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 09:47:55.03 oeklPjcT.net
TOの楽しさの半分はカノープスにあるから、もう一回最初からやり直せ
774:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 13:20:32.89 kGfCUocI.net
やっててカノープス知らんとか
絶対にありえないよ
断言する
775:名無しさん@お腹いっぱい。
21/01/31 19:13:20.34 j198qxuD.net
別のゲームと間違えているのでは?
776:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/02 15:10:27.41 mWojkhGZD
「副業・兼業」を認める企業は5割、理由は「収入の補填」 認可企業が最も多い業種は?
URLリンク(www.excite.co.jp)
厚生労働省がガイドラインを発表…「副業」公認の時代が来た?
URLリンク(www.iza.ne.jp)
フリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』受付開始7ヶ月で申込件数1,000件突破
URLリンク(prtimes.jp)
副業プラットフォーム「Kasooku」が約1.9億円調達、マッチング件数は5000件突破
URLリンク(jp.techcrunch.com)
副業がしやすくなった?リモートワークを実施してよかったと思うことTOP5
URLリンク(dime.jp)
ポストコロナ時代の人生に副業は欠かせない
URLリンク(www.gentosha.jp)
副業が社員を強くする コロナ・ショックが加速する新しい雇用の形
URLリンク(business.nikkei.com)
4割以上が「副業意欲向上」「副業しやすくなった」と変化|
新型コロナウイルスの影響下における働き方の実態・意識調査
URLリンク(prtimes.jp)
777:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/03 12:31:01.38 BGXQNBsz.net
>>755
忘れてただけ
そんなに、むきにならなくても
778:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/03 12:35:08.69 CNkNoG8y.net
みんな大好きカノプー
779:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/03 12:36:40.75 CNkNoG8y.net
初期からいる強キャラって成長しないのが一般的だけどカノプーは成長率もすごいからなあ
780:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/03 15:45:28.56 ZrPiRqEm.net
>>758
ポケモン経験者がピカチュウ忘れたり、ドラクエ経験者がスライム忘れたり、あり得ると思うか?
その程度の思い入れもない奴がSFCのカセットなんて掘り出さねえんだよ
下手な言い訳してねえでさっさと消えろ割れ厨
781:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/03 15:49:48.91 0QyZFf6J.net
これどういうことなんやろな
割れは間違いないんだろうけど
カノープスが出ないパッチだけ当ててやってたってこと?
そんなパッチあったっけか
782:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/04 09:42:45.27 VxrCB5KQ.net
しらんけど擁護するなら最近友達に借りて遊んでみたらカノープス死んでるデータしかなかったとかかな
その場合でも最初から遊べって話になるけど
783:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/04 10:26:03.70 YsIg3axf.net
お前らカノプー好きすぎやろ
そんなに突っかかることでもあるまい
784:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/04 10:46:27.41 q46CQkmP.net
キッズに構いすぎだが
話題が無いから仕方ない
785:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/05 05:53:43.41 Af8k8U3Z.net
俺の名はビンガム
786:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/06 02:26:01.46 bscbE9UV.net
おいBBのニイチャン
進捗はどないや
嬉しみに待っとるで
787:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 12:48:23.48 8t2j1UGH.net
至福の聖石をブレイサーに変更
(アイテム種、復活アイテム選択の設定変更)
→3章C2フェルナトーレのトロフィーに
→戦闘終了
→マップ移動しようとするとFight It out
→またフェルナトーレと戦うことに
復活アイテムは別アイテムに改造できない
788:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/16 22:58:08.54 A2wce
789:Jbk.net
790:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/17 01:23:21.25 YAfcrYBg.net
念願のクレシダ仲間にして丹精込めて育ててるのに忠誠度ダダ下がりで泣きそうなんだけどどうしたらいい?
791:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/17 01:27:28.87 iOie0eld.net
バイアンがウォーミングアップを始めました
792:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 15:01:24.60 5oPvgTeJ.net
バイアンも強いよ。最初は
793:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 22:06:26.36 yztPIDIo.net
恋人のカード喰わせ捲くってなんとかスムーズに…までもっていけたよ
バーニシア城クリアした後に雨のバルマムッサ行ってもシェリーのイベント起きないんだけど、もしかしてもう仲間に出来ない?
794:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 22:20:32.06 5oPvgTeJ.net
バーシニア前までしかシェリーは仲間にならんよ
オリビア不在でもダメ
795:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/21 01:21:11.44 kfz0vkE0.net
そうなのかー、アリガトー
クレシダ1人入れば十分な気がするけどみすみす逃したのはショックデカイなあ、化粧濃そうだし
796:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/22 19:25:07.93 QXtsbbYM.net
>>767
Lサイズを強化調整しながらテストプレイし全ルートの敵パラを調整中です。
対となるドラグーン系列とアーチャー系列も強化調整しています。
アップはまだ先になりそうです。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/22 21:20:09.35 wxnbn2+K.net
輪のシェリーは鬼畜
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)
798:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/23 00:09:16.05 w+0JCg1+.net
なんか変り身早いね、クレシダ仲間にしたとこからやり直したくなってきたよ
海賊のおじちゃんも逃したっぽいし…
799:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/23 07:47:53.25 FhDckhx8.net
BugfixパッチのかげでCOMがMP回復アイテムを使ってくれるはずなのに、使ってくれないときもある不思議
行動ポイントをうまく変更したら絶対に使ってくれるようになったりせんかな?
800:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/23 17:36:49.96 W0ofPTt61
【ゲームクリエイターズラボ】大企業「1000万で神ゲー作ってよ」
俺「任せろ」|Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作る実況
URLリンク(www.youtube.com)
【ゲームを作る実況】右大斧・左直剣で舞え!|Unreal Engineで
世界一面白いアクションRPGをつくる【ゲームクリエイターズラボ】
URLリンク(www.youtube.com)
UE4で最高のゲームをつくる -戦闘システム改善編-
URLリンク(www.youtube.com)
801:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/27 18:19:38.36 7mYSSquW.net
パイレーツの水中時ガードモーションだけバグってた
802:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 13:41:11.08 KFqVDxkh.net
Nルートのボティスのルートだと、なぜかオルゲウは表舞台に出てこないな
ゴリアテに戻ったカチュアとローディス騎士たちに壊滅されたか
803:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/07 03:28:11.14 aMkAwUbY.net
リザレクションない方が楽しいけど、顔キャラを死なせずにバーシニア攻略するのはきつい
オリビアにリザレクションを所持させとくべきだった
804:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/07 20:56:32.16 c+CJ3fU8.net
専用ジョブにしたままと色んなジョブ渡り歩くのってどっちが強くなれる?
805:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/07 21:40:42.78 aMkAwUbY.net
近接は3回に1回はニンジャでレベルアップしとけ
魔法使いは使う魔法による
806:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 01:28:30.71 llS/1t5e.net
オリジナルほどAGI重要�
807:カゃないから忍者不要
808:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 04:42:31.05 REVY2lp4.net
あざっす、今死者宮潜ってるけどニンジャに変えても平気かな?
魔法はオリビアを僧侶と魔道士行き来してて神聖と水を交互に使わせてる、ゆくゆくはクレシダと一緒に竜言語も使わせて見ようと思ってるよ
カチュア、ホワイトナイトのお二人さんがちょっと扱いに困ってるンだよね、ホワイトナイトは初期装備の両手剣、槍のまま鍛えてるけどどうも出遅れるし
809:Rem
21/03/15 22:05:07.36 absy4jb67
TO_GEver1.00をクリザで公開しました。
CV2の更新中から少しずつ作ってきたパッチです。
主人公女性化パッチを発展させた全体改造パッチで、
色々新しい要素を入れています。よろしければ遊んでみてください。
>>KT氏
まずはCV2の提供に多大なる感謝を。
お蔭様で当初やりたかった事が一通りできました。
このスレはまだ見てますか? よろしければGEの改良のために
お力添えをいただきたいのですが、また一緒にTO改造しませんか?
810:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 02:53:16.41 S/x88C/sP
【苦節15年…】15年前のなかじがブログで稼げなかった理由を全て話ます。
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ブログ記事を書くときにプロが意識するポイント【ブログ記事の書き方】
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一生稼げない敗者のマインド3選【過去の失敗談から語る】
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811:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 00:59:27.17 6s3Gth15.net
女のコオウガキタ━━━━m9( ゚∀゚)━━━━!!
812:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 09:32:47.55 FnVN9PGD.net
?
813:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 10:10:47.11 Cn4X80Ou.net
新パッチ来てるね
814:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 12:08:47.03 9H6uQjQo.net
まだ付属テキストを読んだだけだが、相当真面目に作り込んでるのが伝わる
815:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 19:21:24.74 Cn4X80Ou.net
TO_GE
第1章のクリザローの町をクリアした所なんだが、
追加されているヴォルテール、サラ、フェリシアの会話がおかしい
ラスボス戦前の主人公とカチュアの会話を喋ってるっぽい?
816:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 19:46:06.45 /fafIY0V.net
ウイッチのホウキで飛ぶ姿が可愛い
817:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/16 20:48:15.65 121BMoF4.net
解析力すごい
818:Rem
21/03/16 21:36:17.19 qvhQu3irv
>>794
ご報告ありがとうございます。修正しました。
CCヘルプIDの単純な書き込みミスでした。すみません。
819:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/17 14:57:51.84 RNZ08K/U.net
GEパッチの作り込みが凄いな
Cルートのヴァイスの性格が改変されて主人公との会話が熱い
820:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/17 15:10:53.33 vO9eFrUx.net
新パッチ来たのか
821:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/17 15:57:01.10 gsQh6k8G.net
ゴールドエクスペリエンスパッチ?
822:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 16:36:39.90 2pkthEq/.net
TO_GEで3章Cルートのブリガンテス城をクリアしたんだけど
バハンナ高原に移動しようとすると再びブリガンテス城城門戦が始�
823:ワってしまう
824:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 16:43:14.32 m2TQ8eX4.net
バグ多いな
825:Rem
21/03/18 21:24:46.22 ASzkCc7AH
>>801
ご報告ありがとうございます。修正しました。
ROMイベント記述の不具合でオルゲウより先にビンガムを倒した場合、
クリアフラグであるオルゲウ死亡フラグ(00B1)が立たなくなっていました。
申し訳ありません。
826:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 20:26:28.48 V5Ui9sVS.net
3/16
1.01
サブタイトルグラフィックの使用領域を変更。
SPヘルプの「武器種」を「使用武器」に。
魔獣の物理RESを少しUP
1.02
1章クリザローの町の会話を修正
827:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 20:47:28.18 TwSu3xMr.net
スロウがかかった敵(COM)のターンがくるとフリーズする
ウィッチがダブルアタック使えます
828:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 22:19:50.86 R5VTRu97.net
本編はバグ多いかもしれんが、
部分改造パッチだけでも素晴らしいわ
829:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 22:32:52.73 oSnJw3+E.net
公開当初にバグが多いのは仕方ないでしょ
報告して直してもらえばいいじゃん
830:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/19 01:55:11.75 WCf3qwR2.net
GEパッチ、3章Cルート古都ライムでサンダーバードをドロップとあるが
サンダーバードじゃなくてノームになってる
831:Rem
21/03/19 08:23:10.59 jD8D7aWPp
>>805,808
ご報告ありがとうございます。修正しました。RaRd拡張パッチも修正してあります。
バグ多くてすみません。
テストプレイ段階で発見できなかったバグがこれほどあったとは…。
832:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/19 09:52:57.84 ifWHopFO.net
どんどん修正が入ってるね。ありがたいありがたい
TO_GE
3/19
1.04
スロウムーブのかかった敵のATになるとフリーズするバグを修正
3章C古都ライムでサンダーバードがノームになっていたのを修正
ウィッチがダブルアタック可になっていたのを修正
3/18
1.03
3章Cブリガンテス城攻略後にバハンナ高原へ行こうとすると城門前での戦闘が発生してしまうバグを修正
追加文字の表示バグを修正
833:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/19 14:37:21.49 wPD/prpB.net
ふーん
まあまあ更新速度あるね
834:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/19 17:02:09.96 WCf3qwR2.net
GEパッチ、深刻なバグじゃないけど、クノイチから他の魔法職にCCした場合
魔法欄にクノイチのSPが残ったままだな
835:Rem
21/03/19 19:50:45.66 jD8D7aWPp
>>812
ご報告ありがとうございます。修正しました。
魔法SPはダメージ算出設定が魔法(INT+MEN/2)になっている場合、
クラスチェンジ時に消えずに残るのが元からの仕様だったようでした。
GEの忍術はダメージ算出に魔法の計算式を使っているので、この判定に
引っかかっていたようです。クラスチェンジ時に魔法SPが
消えるか消えないかをID:41以下であるかどうかで判定するようにして
このバグを修正しました。本当にバグが多くてすみません。
836:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/19 20:57:11.17 ifWHopFO.net
TO_GE、もう1.05が来ている。早い…。
おつかれさまです。どうか無理をなさらないでください。
3/19
1.05
クラスチェンジした時に忍術が消えずに残るバグを修正
マラカイトソードの画像を500氏のフローズンテイルに変更
イダテンの帷子の性能をUP
イベント会話の「足掻く」「諦める」を漢字に