【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32at GAMEURAWAZA
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32 - 暇つぶし2ch314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 23:56:04.07 r3+SpuzW.net
CV2は改造機能を盛り込んだデモンストレーション版
EVはそれを取捨選択したバランス重視版

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/16 00:21:44.86 JGaxKjXt.net
とりあえず他のベースになるものから先に触るべきってことか
ありがとう
CV2から始めて、後のことは後で考えるわ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 06:56:41.96 NhjGCWwH.net
CV2やってて転職アイテム欲しさにBNE2で埋もれた財宝のチェックをしようとしてたら
財宝座標の数値が3桁当たり前だったりタイプが「0XCA」とかだったり
財宝リストでは妙に豪華なのが獲れることになってたりむしろ「突く」や「(使用不可)」が載ってるところまである
でも財宝自体は問題なくいつもの場所から普通のアイテムが取れるんだけどこれ何かやり方を間違えてるの?
BNE2もその設定ファイルが入ったCV2もアップロード場所がサービス終了する直前のをアーカイブから拾ってきたんだけど
とりあえず限定レアアイテムさえ手に入ればいいんだけど…
財宝の位置はともかく手に入るアイテムは無改造状態の情報は参考にできないんだよね?
検索していたら財宝のアイテムは単純な差し替えじゃなかったって言ってるの見かけたので

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 10:05:08.26 +ZzjtZhB.net
>>308
CV2を、同梱されてるTOCV2_Toolで開いて「財宝解凍」でフォルダを選ぶとTreasure.binが保存される
これをBNE2に読み込ませればOK。編集が終わったら同じく「財宝書込」して保存で完了
(本当に手に入るだけでいいなら店売りに追加とかの方が手っ取り早いが)

318:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 14:18:50.95 NhjGCWwH.net
ありがとう。読み込む方を間違えてたのね
間違ってても下手に読み込めたから混乱してしまった
バランスを弄るのは一通り遊んでからにしたいのでまだこのままでやってみるよ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 15:18:08.91 SIk1Dk59.net
自分もまず一章終わるぐらいまで普通にやってそれからいじり始めたな
サラやヴォルのユニットグラを汎用に戻したり
ゴーストの最大HP減らんようにしたり

320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/20 03:02:18.45 x71DJQQQ.net
それなら、EVをアレンジした方が理想に近いな

321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 19:41:53.77 LWJdoW1


322:p.net



323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 21:28:49.90 32V4uERt.net
改造しまくってると、一周回って、原作が正解なんじゃないかと思えてきた
最終的には、カード拾って俺Tueeeeがエンドコンテンツだ
名もなきザコ兵士を育て上げて感情移入するためにもカードが大事だ
なら、カード成長量は0や1ではなく、デフォルトが正解だと思えてきた
そして、カードによるステータス優位性をあまり感じさせないためにも、Lvは敵が格上という状態が好ましい
あまりLvはポイポイ上げれないのも正しい
つまり、カード集めて優秀だけど未成長だから敵と良い勝負になる
成長してLvが追い付いた時に真の強さを実感できる
Lv差なく敵味方平等なステータスの詰め将棋も面白いけど、キャラ育成の面白さでは負けてた
プレイヤー側の裁量次第ではゲームバランスをぶっ壊せるくらいの自由度も大切だった

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 21:40:28.08 z5oOhsJN.net
エンドコンテンツというならなおさらカードでの上昇幅は1でいいし、速さがカードで上げられないのも納得感は薄い

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 22:33:30.51 Ix2rppDw.net
>>314
確かに原作正解は思いますね。
上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとく日々改造してる気もする。
原作でカードを求めてひたすらLサイズ狩りするのは楽しかった。
ランダム成長0にしてカード成長+1にしたら、原作の楽しさがだいぶ削られた気もします・・・
ゲームシステム的にハクスラ要素を加える事は無理だし、
ステートセーブがあるから破綻する要素も多い。
敵だけランダム成長0~1にしてカード成長率を上げる時代がくるかも?!

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 22:43:07.42 tdsrf5lC.net
いっそカードなしにしてもいいんじゃね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 01:18:38.26 e6fYKNc1.net
カードなしだとクラスチェンジミスったとき取り返しつかないしなー

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 06:08:00.19 gdSAW7OA.net
・Lv下だと最悪2発で殺される
・Lv下だとドーピングしてても互角
・死にたくなければトレーニング
・トレーニングが面倒臭い
原作めっちゃリアルじゃないか(笑)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 09:55:25.29 wozy6mkx.net
ドーピングはプレイヤー本人が考えるべき問題
カード成長+1でも大量に回収したら結果は同じなので、ドーピングはバランス調整とは別の議論
ただし、ランダム成長幅を付けてドーピング効果を低下させようとする方法は、
メリットとデメリットで言うと、デメリットの方が大きいな
カード回収量を予想してゲームバランスを整えようとするもんじゃないし、実際にはできないだろう
極論を言うと、綺麗にバランスを整えるところまでが改造で、どれだけカードを取ってバランスを壊すかは遊ぶ人が決めること
料理人は料理を作るまでが仕事で、料理に調味料を加えるのは客の勝手
それが気に入らないからって、店に調味料を置かなかったり、微量しか与えないのは反感を買うだけ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 10:52:48.15 P7gvToRw.net
敵は+2成長固定、味方の成長率とカードの仕様は原作通り
カードで強化しまくりたいけど攻略に手応えが欲しいってバランスをとるならこのくらいが良いんじゃないかな?
面倒な人は勧誘で次々仲間を乗り換えていく感じで

331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 14:34:47.22 gdSAW7OA.net
レベル上げると不利なシステムとか誰が望んでるんだよ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/29 08:32:52.09 R+TSoG3v.net
①トレーニング面倒なので一発LvUPはON
②ランダム成長幅0でガチンコ対決希望
③カード成長はタイマン用に少し欲しいから+


333:1(1人で回収しないならデフォルトでもok) 一発LvUPやめるなら、低Lv近接キャラは反撃を恐れて石を投げるしかなくなる その対処法は、命中率計算をいじって正面命中率を下げたり、反撃確率を下げたり



334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/30 23:01:02.68 nYhGDAAa.net
経験値を稼いでレベルを上げるなら、敵パラで1ステージの半数ずつレベルを上げて行くと良いよ
レベル5、6混在→次は全員レベル6→次はレベル6、7混在

335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 19:03:36.84 2rR9JDypO
TODC1.15を使用してTO_cv2の顔グラをPSPバージョンに変更したいと思い
wikiや過去ログ参考に変更点書き換えしたのですが
書き込みをクリックした後必ずTODCが落ちてしまうのですがどうすれば良いのでしょうか

336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 19:12:53.41 2rR9JDypO
>>325について訂正させてください
正しくは書き込みをクリックしてtxtを選択して読み込むと落ちるでした

具体的に変更しようとしたのはクリザローダからDLしてきた
TO_1226.zip PSP_顔グラの中のカノープスのもので
ファイル名 CANO_2.fig CANO_2.palに合わせて
;;Sクラスキャラグラ

@@CANO_2.fig
@@CANO_2.pal
##顔No.38 パレットNo.38 通常ユニグラNo.FF 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF

;;終了
というテキストを作りました
どこか間違っているのでしょうか

337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 20:22:34.29 gcCq/CN09
>>326
書式は多分間違ってない。
読み込むファイル名が間違っている時は警告メッセージが出るから、
その可能性も薄いな。

変更点書き込みの時にTODCが落ちるのは
大方書き込み処理が終了できない時。
書き込みテキストの最後に
;;終了
が書かれているかどうかもう一度確認して。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 21:31:28.44 2rR9JDypO
>>327
確認しましたがきちんと;;終了入っていました

そして自決しました
普段使ってるテキストエディタがTODC落ちる原因でした
win付属のメモ帳で書き換えできました
お騒がせしました
>>327さんありがとうございました

339:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 07:23:06.69 138kheB7.net
レトロゲー好きだからスレのぞいて見たら、コメ内容がマニアック過ぎて理解できない(笑)

340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 19:28:07.93 cEHn92h1.net
>>329
ここは改造スレだから…
バニラのTOなら本スレ「139F モルドバ」行ったほうがよろしいかと

341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/13 00:27:56.68 cmBRzpf6.net
運輪やったが、やっぱ弓が強いとクソゲーになるな
res拡張したKTは偉大だ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/14 02:02:57.50 km1Qadd2.net
職人おらんと盛り上がらんな
PSP版は職人復活で息を吹き返した

343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/15 00:58:28.41 XxchJGR4.net
3年前の一般PCでも輪が動くから、2つ名パッチを遊んでみるといい

344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 17:13:36.98 U19BPV5y.net
輪は50~60のステータスで始まる
スーファミ版でいうとLv6で始まる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 22:44:54.84 Gd/dA2Zn.net
一発レベルアップがあるSFC版はレベル差を気にしなくて良いね
唯一の欠点はアイテム数が少ないことくらいです

346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 23:00:45.09 W5RrC3tH.net
何か新しいパッチがしたいのう

347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 01:27:23.89 Myc02w+N.net
TODCのCV2版があれば良いのにのう
昔は自分で改造してたけど、CV2ベースだと改造が面倒でやめた

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 12:55:20.84 Cq8fICpc.net
俺には絶対にできない内容だけど、改造の素朴な疑問
詳しい人、教えて
エミュの倍速機能を使うことを念頭に置いた改造には未来があるんじゃないかな?
例えば、8倍速にして標準スピードで表示させるのなら、処理をゆっくりできる
ということは、表示できるキャラやエフェクトを増やせるということじゃないの?
PS版やSS版を改造しても改造の可能性は広がったりしないのかな?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 14:58:34.29 jdn8aRhf.net
表示できるキャラはその中身を管理するメモリの量は変わらないから、ユニットを増やすのは無理な気がする
エフェクトはパラパラ漫画(例えば通常は10枚/秒なのを100枚/秒にするとか)をイメージしてもらえればわかりやすいけど
描き方を工夫すればいけると思うが、等速で動かした時に処理落ちしたみたいに表示が欠ける事になる
そもそも倍速自体が模倣するって意味でのエミュレーションからは外れてるから、それを前提にする人はほとんどいないと思う
それこそTOリスペクトで別ゲー作ればいいじゃんって話になっちゃう

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 15:37:58.26 Cq8fICpc.net
ふむふむ
では、メモリ量が多いPS版やSS版なら可能性ある?
PS版やSS版の改造は話題に出た記憶がないけど、それはSFC版の解析内容を応用できないから?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 22:24:55.12 o4Ep11qJ.net
ハードの世代が上がると心理的な敷居も上がるんじゃない?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 22:29:37.57 VcLw2Gv/.net
単に解析するのが面倒だからだろ
CD-ROMは容量でかいから解析するのも大変

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:00:41.44 zXT8HWLW.net
SFC メイン128KB +グラ64KB
PS メイン2MB+グラ1MB
SS メイン2MB+グラ1.5MB
メモリの差は圧倒的
12人vs12人のバトルやLサイズ制限撤廃もできたりして

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:16:47.45 pJ+UBeMX.net
いまでもsfcの一部にハックromは、拡張ramやrom領域を増やしているものあります。この領域で、追加キャラや追加アイテムとか割り当てています
しかし、同時表示スプライト数の制限は、ハードウェアに起因するものなので取っ払うのは厳しいです。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:30:15.34 zXT8HWLW.net
スプライトはSSもSFCも大差ないから無理ってこと?
スプライトの性能を比較しようと思ったけど、基準がバラバラでよく分からんかった

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 12:02:07.71 J6dJ8IdW.net
URLリンク(www.wizforest.com)
このサイトはSSに詳しい
究極の2Dハードと言われるSSでも、やはり扱いにくい点もあるみたい

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 16:50:27.84 SttIBSPD.net
SFC 大体がスプライト4枚重ね = 1 Pixel 当たり 4bitの色データ
SS スプライト面 1677色同時発色 = 1 Pixel 当たり 24bitの色データ
1 Pixel 当たりで6倍のデータ、解像度が縦横2倍ずつのモードなら画面全体で さらに4倍のデータ
それだけのデータを限られた時間内にVRAMへ転送する必要がある
同じデータ(細密になってるけど)を表示するだけで手いっぱいになってて、性能的にいくらでも
余裕ってわけでもないやろ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:24:54.80 cuciQE9G.net
ハードの性能差でもっとすごいの作れんじゃね?程度の認識で発言してると思うけどそんな単純な話じゃないし
何より解析の手間が掛かるんで>>339も言う通りツクールあたりでクローンゲーム作ったほうが早い

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:28:48.84 Wq18XA7r.net
PSP版が余計なシステム入れてなければなぁ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:38:49.33 zXT8HWLW.net
なるほど
SS版は一見SFC版と同じ内容に見えて、実は、色6倍、解像度4倍のデータを扱ってるから、ハード性能差が大したアドバンテージになってないということね

361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:58:59.00 wZL7LoTP.net
SSはまともなエミュ出てるんだっけ。
音声があるというオンリーワンのところがあるけどいろんな面で面倒くさそう。
スパロボFのハックが最近結構上がってるけどあれSS版なんかな。
コレクション系のゲームとかでもSS版だけいつもハブられてるよね。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 18:01:34.39 wZL7LoTP.net
PSP版は余計なシステムとかあるんだけど、ワールドシステムと仲間キャラの数、何より戦闘速度が快適すぎるんだよなー。
両方の美味しいとこ取り出来たらいいのにね。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 19:08:52.64 U5FTOA+C.net
TO_BBに期待しよう

364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 04:00:47.64 KgtphDgr.net
PSP版の海外パッチの評価が高騰してる
やばい

365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 08:58:02.64 ciL1oII0.net
何がヤバいんだ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 10:09:37.94 JuB3Qe2g.net
スレチ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/30 00:51:53.91 aLruUFvc.net
EVは1章の普通の敵が強すぎない?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/30 06:53:20.98 VdCAwxqy.net
ファイアーボールを撃ちまくれ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 18:45:54.41 P0gPornC.net
TODCで文字追加できん
変更点書き込みすると必ずTODCが落ちる

370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 19:19:03.72 P0gPornC.net
すまん、自己解決した

371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 20:46:28.46 zq5lwBSZ.net
TOCV2_TOOLとTODCのソースコードは公開されてないの?
後輩の天才プログラマーに統合できないか頼んでみる

372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/01 10:29:57.46 NPoPAJAm.net
言語VBとC++だったかな
ソフト統合費用は2万ゴートを超えそう

373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 19:01:04.31 +501sO/V.net
PC音痴ド素人ですいません質問いいでしょうか
そもそもMacでも出来るもんなんでしょうか?
有志様が配布されている全体改造パッチを当てるだけでもう大満足です
やり方はIPSパッチ適用システムサイトにTOのROMとIPSパッチを貼り付けてエミュレータで開くだけでいいんでしょうか?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 20:51:04.32 QkyFBOcv.net
そのサイトは知らないけど
パッチあててエミュで開くだけで遊べるよ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 21:32:29.68 +501sO/V.net
ありがとうございます
ステにRANK、スペシャルにみね打ち、ウォーレンの武器にアークワンドなどが反映されてたので成功したみたいです
「TO_CV2_ME_v1.0」を当てたのですが、これが一番ベーシックなパッチみたいですね
ROMってましたが有志の方々とスレの皆さんに感謝ですw

376:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 01:16:43.68 RB9KpRwU.net
俺も完全に初心者なんだがトレーニングは一発レベルアップの方がよくない?
今BBやっててめちゃくちゃ面白いけどトレーニングは原作と一緒でダルいなと思ったわ
あと序盤から雇用ユニットが最高すぎて金欠だわw

377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 02:22:42.24 kWOCzS3P.net
経験倍率増やしてトレ縛りしてる

378:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/15 10:51:14.20 peyV8f3z.net
>>366
プレイしていただきありがとうございます。
いくつかの理由でトレーニング一発レベルアップはOFFにしてあります。
 ・最高レベル-1まではすぐに追いつくよう獲得経験値を調整している
 ・レベル差がかなりあっても背後からなら投石が割とあたるよう調整している
 ・レベル-3くらいなら実践でも前線で戦えるよう調整している
 ・一発レベルアップがあるとレベルの概念が薄まる
 ・トレーニングでLvをあげても忠誠度が上がらないのでそもそもトレしない
自分は一切トレーニングはしない派なので偏った考えかもしれません。
TOBBにおいて、もしもう少しレベルを上げやすく調整するとしたら
獲得経験値を更に上げる方法になるかなと思います。
このへんの具体的な要望が多ければ調整したいと思います。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/15 18:08:30.77 EsL9XX+L.net
バランス調整の意図を伝えるのは良いことだ
改造がんばってね

380:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/15 19:11:39.22 NX1pXxxp.net
>>368
なるほど、しっかり狙いがあったのね
レベル-3まで問題ないならトレやめて実戦で上げた方が絶対いいな
でも例えばレベル-1の場合、一回の獲得経験値はどのくらいがベストかな?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 07:19:57.48 +eWJoLxy.net
>>369
ありがとうございます、頑張ります。
スレネタとして質問して頂ければ既出問わずどんどん答えたいと思います。
答える事によって自分も更に理解を深めたり新しい発見があったり。
スレも盛り上がればwinwinです。
>>370
TOBBではレベル-1では基本経験値20+乱数5に設定しました。
CV2の倍ですが、そのぶん殺害ボーナスを40に減らしてあります。
ヒーラー・バッファー・デバッファーでもレベルをあげやすくするためと、
同じアタッカーばかりが敵を殺害してどんどんレベルがあがってしまうのを防ぐためです。
自分はこれがベターと思って調整しました。
本当は基本経験=殺害ボーナス、乱数を0にしたいと考えています。
 レベル-1の例 基本経験25 殺害したら更に+25で獲得経験値が倍になる
このほうがレベル差もでにくいしわかりやすいかなと。
あと一回の攻撃でレベルがあがるはずが乱数が足りなくてExp99とかあるあるです。
乱数っているのかな?という印象です。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 10:26:34.64 ZN169Eas.net
吹き矢が多いのはなぜ?
ボウガンの方がカッコイイのに

383:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 10:57:22.84 0EMRnY5D.net
乱数マジでいらんと思うわ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 22:49:23.85 uQ3Rv7Tq.net
>>371
そのアイデア凄く良いと思う
乱数無くして基本経験値25、殺害で+25
乱数でレベル上がらないのは地味に面倒…
バッファー、デバッファー役が重要なのにレベル上がりづらいのはよくないからね

385:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 07:21:00.41 bc4LwD6l.net
バトル3回毎に敵Lvが1上がるような調整にできれば補欠役がまだ活躍できそうなんだが、普通は1発Lvアップがないと毎ターン投石するハメになる
個人的にLv20±5くらいがクラス性能のバランスが1番良い時期だと思う
初期Lvを上げてLv上昇ペースを遅くすることで、良い状態をなるべく長引かせてる

386:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 19:58:26.43 csEU5wi/.net
>>373,374
次回アップで乱数は0で調整してみます。
基本経験25 殺害したら更に+25で獲得経験値が倍
これはこれで問題もあって現在の経験値に設定しました。
システム的には良くなるけれど、変更幅が大きいぶんマイナス印象も大きい問題。
ダブルアタックが一番問題で、二回ヒットで基本経験が2回ぶん入ってしまいます。
獲得経験は以前と変わらない状況もあるのでいろいろと考えがめぐりめぐってますが、
再調整してテストプレイしてみます。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 20:30:54.35 csEU5wi/.net
早めにお知らせしたほうがいいと思うので、ついでに次回TOBB告知です。
ランダム成長OFFやアイテムID変更の影響でセーブデータはリセットとなります。
該当アイテムを削除すれば遊べないこともないですが、
自軍だけステータスが強かったりSPがおかしかったりするのでリセット推奨です。
最初からやり直しプレイは時間もかかるのでなるべくセーブデータは継続したかったのですが、
次回からβ版ということで大幅に作りなおしリセットとなりました。
ずっと遊んでくれていた方、すいません。
システム、補正全般を作り直し。
ニンジャ系列とローグ系列を大幅強化。
ロード・プリンセス・シャーマンのCCアイテムを実装し任意で転職可能に。
軽鎧の回避率を下げ、頭部回避装備マントを実装。
死者の宮殿B25まで実装。
軽微なバグの修正。
その他
アップできるのはまだ当分先になりそうです。
どうか気長にお待ちくださいませ。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 07:28:13.70 y5QoJJW5.net
楽しみに待ってます

389:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 18:29:25.26 ko5JwL3Q.net
がんばれ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 15:30:56.64 ev5ylalT.net
開始すぐにしては店売り装備の値段が高いかなと思った
あくまでヌルゲーマーの感想

391:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 20:53:40.85 OD9WPvwG.net
>>378,379
ありがとうございます、頑張ります。
>>380
TOBBの事でしょうか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 21:35:33.59 wnJwGgCj.net
>>381
うん
クレイモアとかスタートから買えるの嬉しいけど、せっかく最初からスフィンクスやレイヴンヴァンダルとか雇えるのに装備が高くて最初からユニオンに組み込めないかもと思った

393:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 22:26:22.98 HqRiXgqD.net
>>382
各章初めに全メンバーの最強装備を買っても常にお金が余っている状況は好ましくないと思い、
装備の価格はあえて高めに設定しました。
・お金の価値や戦利報酬が存在する意味がなくなる
・ランダム戦闘を撤退するプレイと討伐するプレイに差異をつけたい
・章開始から最強装備では難易度が落ちる
各章開始時に全額使っても5人(出撃メンバーの半分)くらいしか
最強装備を購入できないよう調整しています。
救済措置的に各章開始マップ付近のランダム戦闘で
フル装備で説得可能なユニットが多めになっています。
シナリオが進むとともに徐々に装備がそろっていく楽しみを表したく
このような金額設定になりました。
しかしご指摘どうりメンバー選択の幅を狭めているかもしれません。
プレイスタイルによっては楽しみではなく苦痛の押し付けになる事も考えられます。
装備の金額をどの程度下げるのがいいのかすぐには判断できないので、
まずは
1章初期に仲間になるソルジャー達の初期装備からキュアリーフを削除し
フル装備にすることで初期資金の節約につなげる。
これで1万2000ゴードぶんくらいの節約になると思います。
初期仲間にゴーレムとフェアリーを加えることで初期の難易度を下げる。
この二つを次回アップで適用します。
ロンウェー侯爵からもらう軍資金について以前調べたけどわかりませんでした。
あの初期軍資金を変更できればいい具合に調整できそうなのですが。
ご意見ありがとうございました。
もっとこうしたほうがいいなど、気づいた点がありましたらまたお願いします。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 22:32:20.95 BMMKQV9o.net
配布分だけで好き放題買い物して足りるってのも変だと思う

395:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 06:41:33.93 9XIB9I2/.net
1章は金持ち、2章は貧乏、3章は極貧

396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:09:21.92 oHv2c7cP.net
難しいな
上手い落とし所が見つかるいいが

397:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:29:36.94 0DYnzboo.net
ロンウェーから金もらうことを考えればその時点では好き放題買えるほうがむしろ自然よな
それ以降は貧乏でいいけど

398:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:32:00.45 S34lZg3W.net
>>387
贅沢の限りを尽くすのが自然ではないだろう

399:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:39:14.36 EcUfnDjb.net
戦を前に戦力を万全に備えるのは大事でしょ
別にデニム一行が酒場で宴会するとかじゃないし

400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:48:00.60 QsbhrAW1.net
十分量は既にもらってると思うが?
装備完璧に揃えてなお追加分のユニットを更に加える分の金を求めるのはどうかと
まぁパッチ作者の予定している次回の調整で問題ないかと思います

401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:58:24.46 MI6a4BTU.net
>>383の作者のコンセプト通りでいいじゃん
無理に拗じ曲げても制作のモチベに関わるよ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 20:05:22.85 FQXmHIUQ.net
リアルっぽい事情はおいといてゲームバランスだけ考えりゃいいよ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 20:11:05.57 KKKlYIno.net
>>388
>>390
>>391
ランダム戦闘を一切やらないで、
装備が全然揃ってない状態でも普通程度の腕があればクリア出来るだけの調整を作者が出来るって言うなら、それでもいいが????

404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 21:18:27.23 dsUNRgaq.net
なんで半ギレなんだよ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 21:20:15.74 ZCr8RgmN.net
>>393
ランダム戦闘の有無で差異をつけたいって方針がある以上望んでる調整にはならんと思うよ
個人的にはランダムなしだと金欠気味で店売り装備を揃えるのがキツい方が好みだけどそれも良し悪しだとは思う

406:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/30 13:51:26.69 EM5DLrmd.net
>>382だけどたしかにちょっと余計な口出しだったわ
作者さんすまん
コンセプトを聞いて納得した
たしかに難易度調整の面でもその方が自然だし、徐々に戦力が充実していくのもRPGらしくて良いね

407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 12:06:07.62 WvuxTAtn.net
金なんていくらでも変えれるから
気に入らないならこっそり自分で増やしたり減らしたりしろよ
なにも考えてないならともかく
考えて設定してるんだから

408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 19:27:40.25 eGtWryzH.net
昔プレイしたら最初から連れ歩いて愛着湧いたユニットより
後から出てくるレベル1から高ランククラスの成長計算された敵ユニットの方が圧倒的に強くて萎えた

409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 19:34:14.17 eO2qgYXb.net
めちゃくちゃわかる

410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 00:58:30.09 WX/rqSgc.net
別ゲーの癖で初期の仲間は除名しちゃうなぁ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/09 21:43:24.83 aYmeqCAB.net
TOCV_v129の頃に少しデータを弄ってた者ですが
TOCV2_V1.66をTODC ver1.15で書き換えようと思ったところ
何故かTODC ver1.15がTOCV2_V1.66の当たったROMを読み込みませんorz
開こうしてもTODC ver1.15自体が起動しない感じで、
試しに素ロムを開こうとしたら同様でした。
が、何故かTOCV_v129が当たったROMは普通に読み込みます。
TODC ver1.15ではTOCV2_V1.66を読み込むことが出来ないのでしょうか?
御存知の方がいらっしゃいましたら御教授をお願いします。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/10 00:09:44.98 Sf33ONVv.net
素ロムとパッチファイルが同じファイル名でフォルダが同じだとエミュがパッチを読み込ませるよ

413:389
19/10/10 00:27:09.73 GovzsWYG.net
すみません、解決しました。
パッチを当てた元ROMがVer1.0の為でした。
某所で頂いたVer1.0→1.2パッチ、次いでTOCV2_V1.66パッチを当てて
TODC ver1.15を試したところ無事読み込みました
御迷惑をお掛けして申し訳ありません。

414:
19/10/19 11:18:31 N9zpJXMY.net
うんち

415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/24 20:35:40.20 KHcakRlE.net
age

416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 10:40:38 eeZ/kugE.net
かのぷ~

417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 14:12:09 zayx/mI+.net
ソリッドブレイド、ソニックブレイド
この辺のド直球なネーミングセンスがカッコよくて好きだわ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 19:58:36 4LkewJe8.net
保守でageときます。
TOBBマントグラフィックが上手くいかず先に進まないので、
マントの代わりに帽子系に変更することにしました。
帽子系はオリジナルのレザーハットをはじめ、絵師様の描いた素晴らしい画像が豊富ですし。
そ、それにマントって首からかけてるだけで頭部装備じゃないのでは?うん、違う!
すいません、マント描けませんでした・・・

バイナリWikiのグラ改造パッチページ下方にTOGItem.zipというipsファイルがありますが、
これはどうやって利用するのでしょうか?
素ロムにパッチしても抜き出したグラに変化がありません。
ガンナー風帽子など素晴らしい画像がたくさんあるのでぜひ使わせてもらいたいのですが。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 22:24:01 jq3UwYjv.net
ファイル名でググれば当時のスレが出てくるよ
TODCで抜き出した*.figにパッチすれば良いみたい

420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 19:57:49 VqknWzT5.net
>>409
ありがとうございます、アイテム画像見れました~
figにパッチすることもできるとは勉強になりました。
帽子10種の画像も確保でき、軽鎧に使えそうな画像もあったりでテンション上がります。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 00:32:39 W3Uw60c8.net
いいねー、楽しみだわ
TOBB、気長に待ってますよ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 20:44:56 kc97KfQd.net
>>411
今回は気づかないレベルのシステム周りの変更でかなり時間を費やしましたが、
ここからは見た目的にも変わる修正なので改造も楽しみです。
待ってくれている方がいるとやる気も倍増です。ありがとうございます。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 21:58:41.01 41btKtOc.net
応援してます。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/01 10:53:55 enEpML2c.net
>>413
ありがとうございます。
年内は無理そうですが、なるべく早くアップできるよう頑張ります。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 11:31:24 4SFiL7Is.net
TOBBやってるけどゲームとしておもしろい
同じTOなのにかなり新鮮な気持ちで遊べている

426:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 20:08:56 8Hd4CoBc.net
>>415
プレイして頂きありがとうございます。
自分はKT氏のKTEXを初プレイしたとき遊び尽くしたはずのタクティクスオウガに
驚きと新鮮さを感じたので、そう言っていただけると嬉しいです。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 20:24:16 8Hd4CoBc.net
TOBBのドラゴンテイマー系列のSP攻撃を新しいものに変更したいと考えています。
現在は、「竜じゃらし」「竜の血」「属性ブレス」となっていますが、
「竜じゃらし(味方クイック・敵クイック+魅了)」以外はドラゴンにメリットのあるSPではないし存在価値も薄いかなと。

ビーストテイマー系列が霊獣を補佐するSPが充実しているのに対し、
ドラゴンテイマーは正直いてもいなくても・・・
ビーストテイマー系列のSP「獣のえさ(HP回復)」「愛のムチ(WT0)」「獣王の咆哮(Brave回復)」と被らない形で
ドラゴンを補佐するSPのアイデアはありませんでしょうか。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 20:14:00 n3cbzSHf.net
報告

TO_BB v012
Cルート 3章 ザエボ


429:スを倒しにブリガンテス城に向かうあたり 本編バトル・トレーニングバトル問わず、 バトル中にキャラクターの行動が回ってくるたびに 『BRAVE BATTLE』 パッチ製作者 ぼんぼん というウィンドウが表示されるようになってしまいました。 リセットしてロードしても直りません。 直前にやったのは、編成画面でYボタンを押してキャラクターを入れ替えて セーブしたことぐらいですが、それが原因でしょうか。



430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:46:16 UmfifbuH.net
>>418
パッチ制作者ウインドウは、オリジナルの「なんと心のせまい方たちなのだ。」の
テキストメッセージが発動してしまっている状態です。

おそらく>>77のバグだと思われます。
すいませんが、おかしな所持数になっているアイテムがないか
編成画面で確認お願いします。
Nのカードがアイテム欄に二つあるなど。
もしおかしなアイテムがあった場合、店売りすれば元に戻ると思います。
ご報告お待ちしております。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 17:36:31 rqPRF9Ao.net
懐かしさから検索でたどり着きました。
MacでこのCV2というパッチを当てたゲームはプレーできますか?
ROMをエミュレーターで起動することはできるのですが、Windows環境が手元にありません

432:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 17:42:18 pFyjwPkx.net
MacBook2017使ってるけど出来るよ
OpenEmuってやつで出来る

433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 15:12:38 DMz5N/2C.net
Macだとパッチ当てられないんじゃないの?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 15:57:58 IWf1Q7TW.net
全体改造パッチなら出来る

435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 19:06:21.19 eQZ6XlYv.net
素のTOのBNE設定ファイルはありませんか?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 09:44:32 fELlSGm/.net
>>424
使ったことないですが、クリザのTO_1254.zipがそれではないでしょうか。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 10:31:12.79 0vi4OH9d.net
>>425
ありがとうございます。
確認してみます。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 14:53:54 cBy24VLF.net
ラウニィーとかいうのが最初から出てくるやつミルディン降板してんの?
ランスロットの命中率ゼロだしこんなもん?

439:408
20/01/03 22:27:58 jKdBoqqh.net
webでパッチが当てられるのに気が付きませんでした。
無事、OpenEmuでプレーを開始しました。
見た目は懐かしいのに違うゲームみたいになっていて新鮮な気持ちです。
しかしミルディンが出ない...

440:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/03 23:01:57 jxnZrUW0.net
>>428
正統進化版が遊びたいならTOEVというパッチを遊ぶといい

441:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 15:52:24.03 tRPV/g7z.net
>>429
macで遊べるのもこれ?
バグ修正パッチ版入れたらオープンエミュで動かなかった

442:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 15:53:25.48 DN/YScKh.net
macはクソ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 16:19:27.55 WmdJ2yXt.net
>>430
マックは知らんなー
EVパッチを当てたものにEVバグ修正版パッチを当てたらバグったの?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 19:04:57.24 jPJVGD0p.net
>>432
あてなおしたら動いたわ
これから楽しみ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 22:13:13.20 WmdJ2yXt.net
>>433
良かったな

446:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 22:45:11.97 DN/YScKh.net
良かったな

447:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/05 09:31:47 Es0ZYmju.net
良かったな?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/06 01:00:51 p2uyC3PY.net
詮無きこと

449:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/11 02:00:59 q3cZiqOt.net
C2章の特殊ランダムが全く発生せんな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/11 21:01:05.56 RCCcxo35.net
殆ど忘れてうろ覚えだけど、進入方向とかじゃない?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/13 23:52:54.62 iKMt2EXO.net
>>126 「作戦 死ぬまで戦え」でワロタ ウィノアは元アロセールだったんか クレリックがマーシーレイン!? クサナギブレードあったのか!?



453:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 23:13:10 UaMcHibz.net
装備品にSP使用効果を付けると、COMの行動は残念なことになった
遠距離SPを放って逃げ惑うレリクスナイトwww

454:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 17:06:27 J5hfbzp4.net
どうやってMacのオープンエミュからパッチ当てれるの?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 17:59:27 5JTrledZ.net
ちょっと上にも書いてあるけどipsパッチ当てられるwebツールがある

456:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 20:01:12 RZhNhFiI.net
改造ツールが使いにくい!

457:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 00:13:09 XyVjc8wV.net
命中率下がってストレスに繋がってるわ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 05:11:00 4njg3p19.net
具体的に言わないと共感できないな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 20:57:40 ew3CHR1I.net
命中率低いのはRBだっけ?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 06:57:48 SCS2TDXj.net
EVの命中率計算式や命中Ra/Rdを真似たら良いぞ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 13:04:52 Ha+ZN6FZ.net
命中率がシビアだと恐ろしくテンポが悪くなる

462:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 20:15:18 SCS2TDXj.net
正面50%、側面75%、背面100%
2~3発で死ぬから、テンポ良いぞ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 21:43:14 2YDMCLiJ.net
スナップドラゴンどうやって使うの?
錬士の書とか作り方がよくわからん

464:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 22:48:55 fvU/roA8.net
俺BBのソリッドブレイド好きすぎるわ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/07 18:29:00 6xyJ+7CS.net
装備品を合体させれる

466:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/08 22:30:46 ZLZ95+pD.net
対竜防御補正値は防具1部位につき発動する値?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 01:33:34 xRuHqDCm.net
>>454
装備できる武器・防具・アイテムに特殊効果を付与した場合、一部位づつの補正が入ります。
対竜防御補正+10を4ヵ所装備した場合、
100 * 1.1 * 1.1 * 1.1 *1.1 = 146.41
これに敵キャラや地形・天候などの補正±も含め最終的なダメージが決定されます。
補正上限で設定した数値以上は切り捨てになるはずですが調べていません。

補正やキャラが強すぎてダメージが1しか通らないというのはよくある話ですが、
CV2のSPの攻撃力を1.5倍計算にして、そのSPで与ダメージが1だった場合、
たまにランダム補正で与ダメージが-1となり裏返ってダメージ即死になるバグがあります。
これを利用してドラクエの毒針的なSPも面白そうですが、タクティクスに即死はいらないかな・・・

468:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 02:14:25 xRuHqDCm.net
>>455
すいません計算間違ってました。
対竜攻撃補正+10で計算した場合は>>455ですが、
対竜防御補正だったので、+10で計算した場合、
100% *0.9 *0.9 * 0.9 * 0.9 = 65.61%
が敵竜族のマイナス補正攻撃力になります。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 06:56:03 Ak4OZUic.net
サンキュー
そういう裏技まであるとは

470:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/13 06:54:00 BQY7yTsW.net
まず、装備枠を4つ→6つに増やします
次に、装備箇所のルールを決める
・最初2枠は手の装備品しか装備できない
・残り4枠はそれ以外なら装備できる

これで、武器と防具の数を約2倍にできます

471:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 18:46:56 Nk6QqZil.net
死者Qでペトロクリアランス祭りでワープリング必死に集めたら所持上限が1個だったでござる

472:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 19:36:22 +A7cUnQw.net
EV バグ報告です
N3/1 冒頭のイベントシーンでオズが仲間のテンプルナイトにチャームを掛けます
戦闘が始まると、チャーム状態のセリエが出現して、テンプルナイトのチャームが解除されるので、実害はありません
(なぜか後列に配置したアロセールだけ反対向きでスタートする謎の現象もあり)

473:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 00:21:42 OM64Mkq6.net
よぉし、この俺をお前たちにくれてやる。
好きにしろッ!

474:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 08:10:20 oza0O8/6.net
おことわりすます

475:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 18:57:26 7esrdMIp.net
オズ「アーーーーーッ!」

476:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/22 09:33:39 jke/DBZf.net
EVはCルートしか動作保証されてなかったような気がする

477:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/23 20:38:57 V5E2oHsL.net
俺もチャーム使えるようになりたいが、まだソルジャーの身分

478:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/28 15:57:49 UidlWszq.net
ミルディンがヒーリングとクリアランス使えるようにした経緯わかる人いる?
ギルダスは使えないのに
無駄なINT救済して差別化はかったのかな

479:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/28 19:52:01 gvYtsdYY.net
そのとおり

480:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/29 13:36:35 5pgfyHFe.net
このスレでは10年以上前から使えてた

481:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 19:54:40 m2o3Pje0.net
もうオワコン

482:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 00:51:49 xP5SyeNb.net
今まさにせっせとEVパッチあててプレイしようとしてる俺がいるんだぜ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 09:58:03 GnEmYcAv.net
evのドラゴンは敵専用クラス?
ドラゴンを使えた記憶がない

484:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 14:57:40 wq94jT1r.net
BB Cルート2章ライム陥落まで やらせてもらいました

安易な背後の取り合いではなく戦略的な地形利用と戦闘の分散化が狙い

後半はわからないが今 現在 
命中率が低すぎて側面での攻撃でも信頼できず
背後狙いを考えてしまうし
100%HITの魔法が頼りになってる

シナリオ上天候の悪い戦闘が多いので
射程や移動力の低下も 物理攻撃職不要感を増加させる

485:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 15:22:05.71 4YLMDqKW.net
当たらないと戦闘も無駄に長引くからテンポ悪くなるね

486:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 21:04:03 wq94jT1r.net
BB
ファランクスの説明の間違い 大盾の確立→確率

3章コリタニ開放まで進めた
トレーニングなし
顔ありキャラのみ使用
主人公以外は職業は初期

まず 敵の配置が苦労するようによく設定できていると思うが
敵もちょび残ししたら速攻で回復可能な配置をどのエリアでもみられるので

第2波が来る前に 近場の第一波を 敵1vs味方3~4で処理しないと
どのエリアも乱戦に・・・

敵の数をとにかく減らすことを意識させられる設定です
∴ 戦闘の分散は下策で 一極集中の戦術を取るしかない

★レベル差がかなりあっても背後からなら投石が割とあたるよう調整している

背後の取り合いを推奨し 分散も起こりにくい展開が多く
基本方針からずれていると思う

487:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 21:48:06 GaXfwSKY.net
文句ばかりで代案を一切出さない
こういうレビューが一番いらない

488:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 22:58:26 ABSgXy1C.net
感想の感想

むしろ命中率は低くないと、忍者やヴァルキリーがゴミになる
魔法の必中をなくせば、魔法使いでゴリ押しできなくなるぞ
悪天候が嫌なら、クリアスカイを使用できるようにしたら?雨天時の移動コストを低くしたら?
敵に回復手段が多いとダレるよな。敵には回復手段をあまり持たせない方が良い。回復WAYを下げれば、味方も回復魔法に頼りにくくなって平等に近くなる

489:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 05:37:14 Rut8qtZF.net
なんで側面から攻撃して愚痴ってんだ?背後とればいいじゃん

490:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 08:06:06 +tPSoSxE.net
>>477
安易な背後の取り合いではなく~
を目的としてつくってるなら
背後とればいいじゃんという結論になるなら失敗でしょう

491:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 19:14:51 HZRf9EiK.net
作成してくれるだけありがたいわ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 19:23:16 rEsedhNh.net
なに勘違いしてんだこの馬鹿は
お前みたいな馬鹿が安易に背後を取れないシステムって意味やぞ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 20:56:14 e1UFrpc0.net
簡単に背後を取れたら硬いヤツが勝つだけになる

494:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 21:08:37 cAnysC7Q.net
637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 16:09:54.16 ID:bhY0Ktg0
話題作りに、自分はこう調整してるっていう職バランスや考えを語り合ってみませんか。

打撃職の移動距離について語ってみる。
攻撃職3職は3すくみで打撃職>弓職>魔法職>打撃職
KT氏の盾を持つと弓半減効果と移動距離-1という神仕様をヒントに、
打撃職の移動距離は4で、盾を持つと3にしてる。
このゲームは背後から殴るのが強すぎて、
打撃職同士の殴り合いで安易に背後の取りあいを繰り返えせないよういするため。
忍者等の回避職でも殴り合いが可能になるし、盾持ちは背後をほぼ取れないタンク職。
実際は地形の効果もあるから盾なしでも背後を取りづらく、有利な地形で戦う重要性が増した。
ワープリングやウイングブーツなんかはバランスブレーカーなので削除してる。

って感じのお話で盛り上がりたい。
みんなの調整話を聞きたいです。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 21:38:33 I4DYXDKC.net
移動3~4ってめちゃくちゃイライラしそう

496:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 23:49:47.95 Q1o0Ouie.net
>>483
俺とか上級クラス8
ノーマルクラス6がデフォ。
3とか4は無理

497:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 03:23:29 aisMr/So.net
>>474
第1波に一極集中して第2波を分散できてないから乱戦なってんだろ
敵のほうから勝手に戦力分散してどっか行ってくれるとでも思ってんの?
こんな勘違い野郎に失敗作呼ばわりされたら作者さんもやってられんだろ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 06:58:50 D/xyeoht.net
BBはデニムをガチムチナイトにして敵の攻撃を一手に引き付けて
厄介な敵から倒すのが定石

499:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 07:16:27 2JEkGKZT.net
ZOCパッチを使えば、歩数5や6でも背後を簡単に取れないよ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 07:31:03 aisMr/So.net
>>486
俺はヴォルテール派だなグラかっこいいし
ヴォルテールで引き付けてる間に鳥部隊+フェアリーで後方の厄介なの倒しいってる

501:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 23:45:09 I/wjBdsB.net
最近改造を始めた者ですが、メッセージを書き換える際に元メッセージの文字数を超過したり
逆に少なすぎるとデータに支障があるのでしょうか?
BNEなどを駆使して改造していたのですが、枢機卿の処刑イベントで観客のグラフィックや公爵の
挙動がおかしくなり、ゲームを進められなくなってしまいまして…(汗

502:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 11:16:54 /phoei


503:rE.net



504:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 20:32:45 kQMC2KPH.net
>>490
回答ありがとうございます。職業HELPとか、二行に収まればいいのかと
結構超過したのがあったような気がします。

(´・ω・`)ところで、TO改造って中華さんでもやってる人がいるんですな
わざわざ改造ツールの日本語を理解してまでやってるみたいだけど
っていうかTOの中国語版なんてあるんですかね
URLリンク(i.imgur.com)

505:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 21:03:06 sMblsfeO.net
すごい

506:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 11:35:03 pFfsTA3+.net
CV2で仲間が死ぬとフリーズする
なんだこりゃ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 19:58:43 jB7hXq9/.net
>>493
仲間なんて死ぬことが無い前提プレーじゃん

508:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 20:37:43 jZgxlp95.net
>>474
TOBBは背後からの攻撃推奨です。
正面からの命中率50%、側面からの命中率75%、背後からの命中率100%
を基準に、キャラの命中率・回避率で前後するよう調整しています。

また敵からの反撃命中率とは別にマスクパラメーターで反撃発動確率があります。
正面からの反撃発動確率100%、側面からの反撃発動確率80%(次回アップから75%)、背後からの反撃発動確率50%
背後から攻撃した場合は反撃命中率以前に1/2の確率で反撃すらしてこないので被ダメージも相当変わります。
ナイトを囮にして背後を取り、敵が振り向いて反撃してこない槍や弓で削り、大剣や斧の大きな一撃で占めるといった攻撃が有効です。
正面からしか攻撃できない位置では一歩下がって待機したり、当たらない弓や投石をガードさせて敵の向きを変えてから攻撃したり。

誤解を招く説明文は削除するか訂正しておきます。
ファランクスのヘルプ誤字も次回アップで訂正しておきます。
ありがとうございました。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 20:58:23 jZgxlp95.net
>>491
クラスヘルプの文字制限は全角文字のみ28字まで有効です。
クラスCCヘルプは29字まで有効です。
ただしヘルプ枠内右下の次ページへの送りボタンのアイコンも文字数に含みます。
一行目は28文字まで表示されるが、二行目は26文字以降は送りボタンで消えます。
ヘルプ枠の長さはKT氏が文字数によって自動で変わるように改造してくれたので、
文字が少ない場合はヘルプ枠も短くなります。

イベントの文字数はセリフ枠の長さがセリフ毎に決められているようで、
その枠の長さを超える文字数を使用した場合バグります。
元のセリフの文字数がセリフ枠より短い場合は、
セリフ枠に収まる文字であれば長くしてもバグりません。
セリフ枠の長さを指定している場所がわかれば自在に文字数を変更できそうですが、
それがどこなのか分かりません(´・ω・`)

510:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 21:04:20 jZgxlp95.net
>>491
書き忘れましたが、クラスCCヘルプの文字数を変更すると、
オープニング後のクラス説明イベントのヘルプ枠がバグります。

>>493
予想ですが、仲間が死亡した時の死亡セリフIDがうまく発動してなくて
フリーズしているのではないでしょうか。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/13 19:20:21 aGYeQqJz.net
>>494
たしかに誰も死ななきゃいいだけだな(白目)
ちなみに即フリーズする訳じゃなくてだいたいしばらくの後にフリーズする
リザレクションは今持って無い


512:ので使った場合どうなるのかは不明 そういえば忘れてたけどこのパッチだとヴァイス&アロセール戦でアロセール倒してもリザレクション手に入らないんだっけ



513:479
20/04/13 20:43:08 JQxppXZA.net
>>496
御教授ありがとうございます。
そう言えば、影の薄い敵Bossをオリキャラに差し替えて
文字数無視で長々と喋る更新をした覚えがあります
結局、デバッグできないままでしたが…まさかイベントが壊れるとは

514:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/13 23:33:09 TzwKwC6j.net
KT、バグの責任取れや

515:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/14 18:35:35 nEQW0Iu0.net
>>495
RANK補正 NPCはWT5刻み/Lv10区切り に対しプレーヤーは3
後半になればなるほど差が出る
顔あり新規加入キャラなどはRANKが2~3低く
能力が特別高いわけでもなく即採用はきびしい

名誉のカードはFame50 RANK値12程度の効果で
敵に合わせたランク値にしようと名誉カードを集める
またはRANK WT補正(不足)分の素早さカードを集めようとすると
クリア目標の30~35を余裕で超える
(基本設定にしては)RANK補正で敵に下駄を履かせすぎだと感じる

これらの仕様上 促成栽培キャラでは不利が大きく
敵編成に合わせた編成を組むのは大変
LNCクラスチェンジ条件を取っ払って編成時点での利を得られる方が良いと思った

囮を使う事を前提としているが
ステータス計算因子上 攻撃>守備になるので
高Lv帯になればなるほど 盾役としての性能が下がる気がする
(Lvによって同値を取らないのでこのLv補正がどれほど有効なのかにもよるが・・・)
クラス説明に書いてあるように
盾2個持ち運用が未来進行形で必要で(移動補助役)過剰になる攻撃を抑えるデバフ役 回復役
主盾維持の為に 3~4人ほど必要

前にも書いたが命中率の低さ や 即回復可能な敵設定、布陣のため
敵を1匹確実に倒す事が求められ(竜は広範囲技もあるしね) 必要なアタッカーも4~6人
また確率に恵まれ3回目の攻撃で倒す事ができた場合残りのアタッカーは
ブレイブ蓄積回避目的で攻撃を咎められる事も考えられる
アタッカーは少なすぎても多すぎても無駄になる

残りの1~3で何ができるのか?
盾+ヒーラー運用して助攻部隊をひきつける なら 戦局の分散はできるとは思う
またはウイッチx2で眠らせるなど・・・

デバフキャラを増やせば増やすだけ回避キャラなどが不要で前衛だけでもいいやとなるな・・・

STR  90で命中率10%
VIT 120で回避率10%
AGI  30で回避率10%
DEX  22~23で命中率10%
を受けるみたいで特別回避型がよけやすい または 当てやすいキャラではないと思った
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LNCルートバーニシア攻略まではやったが
偶発的な遭遇戦 奇襲攻撃であっても
どのマップも的確な配置をされている
全MAP難易度を高める必要はないと思う 緩急が欲しい

ブレイブ技に関してもAIが対応できていない
ゲストアロセールがビーストキラーなどの種族専用技を人間につかったり
竜の血を毒中のドラゴンに使用して解毒を試みたり

516:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/14 21:36


517::02 ID:eBFZhgkG.net



518:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/14 23:01:43.61 LR47PHSK.net
>>499
イベントデータのセリフ表示指定位置を変更すると、
多少文字を長くしても問題なくイベントが進行する事も確認していますが、
なにが原因なのかよくわかりません。
セリフ枠がゲーム外へ飛び出てしまえばフリーズしますが、
そうでなくても画面がおかしくなる場合もあります。
イベント文字数は元文字数を超過しないのが原則のようです。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 00:14:55 c86IWXbw.net
>>501
RANKシステムは自分も同じように感じていて、
現状だと序盤WT-10を背負うのがきつく、後半はレギュラーはLv30~35でSランク、
♪ランクも1人2人いて飽和状態になります。
次回アップ版でFランクでWT±0からに修正済みです。
新規雇用やゲストのRANKが低いのは、新規と熟練の差を付けるために生まれたのが
RANKシステムなのでそのままでいいかなと思っています。

アロセールゲストでSP使用不具合は確認できていません。
確認できたとしてもたぶん自分には直せないと思います。
竜の血は同様の現象を何度も確認していて、
直せなかったので次回アップから削除となっています。

敵の配置については確かに緩急がなく悩ましいところではあります。
3章フィダック城などあまりに冗長なので次回アップで敵援軍を削除しましたが、
まだまだ至らないステージがあると思います。
今後4章のトレジャーを大幅削除する予定ですが、
トレジャーを取る過程で敵を倒す順番を考え、そこで難度をつけていた部分があるので、
更に緩急がなくなってしまいます。
代替え案がないため4章トレジャー削除は次々回以降に先送りしています。
敵の配置をどう考えているかなどは話すと長くなるのでなるべくゲーム内で表現したいと思いますが、
「このステージは○○が原因で難しすぎる」などみなさんの意見を広く聞いてみたいです。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 00:32:46 c86IWXbw.net
次回TOBBについてですが、
死者の宮殿B24までは昨年末に完成しております。
しかし正月にPCが盛大にクラッシュしまして復旧不能となりました。
改造データは別ドライブ+バックアップで無事でPCは組みなおしました。
そして今度は右肩がクラッシュしまして、腱が切れてしまい今年は全く改造できていません。
作成途中なため不具合も多々あるかもしれませんが、
このままではいつまでもアップできないため未完でアップします。
PCクラッシュでBNEやTODCが使える状態にないため、
その辺りを復旧させて誤字テキストだけ修正したら今月中にアップします。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/15 00:36:55 siDS6Yrl.net
>>502
やはりブラックナイトの攻撃がキッツイな、ボスの周りの敵にクイックムーブがかかる事もあって回復する隙がなかなか来ないし、ボスがテラーナイトなのにだいたいみんなLなのも良くないか。
トレジャーやカードを諦めて全員でボスだけを集中して狙えば一応クリアできそうか?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/16 02:59:29 69dzjbLB.net
楽しみにしてるぜ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/18 21:54:23 Di91clhZ.net
URLリンク(w.atwiki.jp)
このページにあるマップの
死者の宮殿B3バージョンを何方かうpしてくれませンか?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/18 22:22:44 cl0RJoYK.net
SS版の攻略本にマップは載ってたな
PS版の攻略本は途中からモノクロページになってたけど

525:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/19 08:15:00 Wp2xQmTm.net
クリザローダをお借りして TO_BB_v013 をアップしました。

システム全体とアイテムフラグ等を変更したため、
前回までのセーブデータは使用できません。

死者の宮殿B24までプレイ可能です。
B24クリア後は「退却する」を選択して下さい。

526:496
20/04/19 17:09:48 r/7mE8Zy.net
自分で作れた他力本願過ぎた

527:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/19 17:14:59 xZafTd+I.net
>>510
乙です

528:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/19 21:10:04.42 4ZL29v+d.net
>>510
乙です。GWに遊ばせていただきます。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/22 06:49:07 YaWM87l7.net
TO_BB_v014 に更新しました。

一章の敵設定ミスの修正と微調整です。
セーブデータやシナリオはv013のまま継続プレイ可能です。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/24 04:38:29 uGyAzf+y.net
TO_BBのデフ系の魔法の中身がよく分からない
HPやMPが回復するってあるけど回復してない

531:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/24 07:02:23 zG+91iNY.net
>>515
申し訳ありません、ヘルプを書き直すのを忘れてしまいました。

 デフ系の効果はマップパネルの属性補正増減で、
 デフハーネラなら風属性+1 地属性-1となります。

次回アップでヘルプミスを修正します。
ありがとうございました。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/24 07:06:46 zG+91iNY.net
TOBB 死者の宮殿において、
ロデリックから伝授されるSP攻撃の使用可能武器がヘルプを見ないとわからない問題。

次回アップで、SP攻撃を覚える前に使用可能武器がわかるように変更します。
すいませんが、ロデリックが登場したらステートセーブで確認して下さい。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/26 13:45:17 dNIRsyRP.net
バトルの展開が遅いなー

534:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/28 16:54:22 4S2Gq91E.net
もう不老パッチは手に入らないのでしょうか

535:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/28 18:54:15 lcjUDsCM.net
持ってるわ
(`ω´)グフフ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 08:10:38 U4KSc1Ay.net
TOBBイベント改変されているのか
最初関係ないキャラ出てきてバグかと思った

537:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 19:23:42 jh+W4d0s.net
BBの感想たのむ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 20:31:17 EGUQ8IAE.net
TOBB
デスクイーン(カチュア)と木賊のミュンツァーと魔女ベスティアリと孤高のマーキュリーの
防御設定をミスしました。
プレイに大きな影響がでるほどではありません。
近々バグ修正パッチをアップします。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 20:39:07 EGUQ8IAE.net
>>521
松野氏の作り上げた世界観や相関関係を壊さないように、
少しだけ変更しました。

>>522
自分も聞きたい・・・
誰もやってないのかな(´・ω・`)と思ってみたり、
死者の宮殿小出しで「地上に戻って次回追加でまた潜って下さい」的なアップ方法は
プレイする負担も大きいなと反省してみたり。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 22:06:00 KOHuwLRD.net
周回プレーをしたくない
タンク抜きでテストプレーしてないだろ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 22:55:02 RBloqpYA.net
ちらっとBNE2でのぞいてみたけど、防具は物理RESじゃなくてVITで調整するのね
それだと全く歯が立たなくなる現象が起こり得る (ヌルゲー化 or 無理ゲー化)
クラスのVIT成長が控えめなのは良いけど、武器防具のパラメータは適当に決められてそう
誰かバランス修正パッチを作って差し上げろ

応援はしている

542:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/01 23:58:50 ya4q3Jqo.net
数日前にこのスレに辿り着いてBB始めた
ラヴィニスって誰かと思ったら運命の輪のキャラなのねw
まだチャプター1だけどキャラグラフィックが変更�


543:ウれてて新鮮でいい感じ ただ新しいジョブのローグとかサムライの顔の大きさが小さすぎて違和感ある 他のキャラと合ってない 難易度は今のところちょうどよくて面白いです 背後から命中90%以上で3連続ミスしたのはさすがにイラッときたけどw 数値よりもかなり当たりにくく感じる



544:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 10:45:57 lknKHtrE.net
やりたいけどやり方がわからない
Macでできる?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 10:49:08 YiUd7iPM.net
>>524
TOBBの感想と言っても出尽くしているのでは?
過疎ってるしわざわざ感想を書き込む人はそんなにいないんじゃないんかな

546:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 11:16:49 AKDvmPUG.net
初心者はEVから始めろよ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 14:45:16 yHwz9JpL.net
>>505
「作成途中のため不具合も多々あるかもしれませんが、未完でアップします」とあるし
デバッグプレイするよりは完成待ちな人が多いだろうな。俺とか

548:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 18:59:25 t1a4r+rW.net
CV2は謎が多く、バグがあっても修正できる職人がいない問題

549:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 19:56:36 tZKGfx1J.net
>>525
ナイト・ゴーレム抜きで通しプレイしています。
アンデット軍団やビースト軍団、亜人軍団などの偏った編成も。

>>526
武器防具を先に設定し、それに合わせた成長ステータスにしています。
オリジナルでは防具を装備しないほうが強いなど問題もあったため、
基本となる片手ソードを基準に武器防具の数値をまず決定していきました。
割り切れる数値が並んでいるので適当そうに見えますが。

>>527
新規の方に遊んでもらえて嬉しいです。
キャラグラフィックは先人の絵師の方々の作品を使わせてもらっています。
自分はローグとサムライはかなり気にいっています。
1ドット違うだけで違和感はでますが、ドット絵修正できるような技術もないので。
命中率の表示数値と体感が違うのはオリジナルからある要素のようで、
ランダムぶんの数値が表示されていないかららしいです。
100%背後からの攻撃もまれに外れます。
体感では10%くらい差がある気がします。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 20:13:06 tZKGfx1J.net
>>528
Macは持ってないのでわかりませんが>>363>>420あたりで話題になっているようです。

>>529
たしかに・・・
しかもダラダラ長く更新してるので、のびたラーメンみたくなってきました。
ただ、スレが伸びていてまだ結構人いるなぁと感じました。

>>531
2週間解析してもわからず諦めるみたいな事を繰り返しているので完成は遠いです。
しばらく不具合修正とバランス調整に追われそうです。
せめて死者の宮殿は一気にB100まで完成させてアップしようと思います。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/02 22:38:28.43 2DCzO6mF.net
>>533
ナイトを2体編成に組み込めばどんなエリアも難易度がないに等しく
ナイト1体編成が基本
ナイト0はキャラ使い捨て 又は ゲームとして成立しないと思ってた
ぜひ動画をUpして欲しい プレーの参考にしたい
BNE2でみると敵の命中補正105になってるんだが
これはなぜだろう?
死亡&蘇生でのペナルティーがあり
それらを避けてプレーヤーは行動すると思うので
死亡時brave加算は一方的に敵を優位にする
忠誠度Upを通常DROPで出るくらいなら味方殺しも使いやすい
鼬の最後っ屁に対応しつつ(最後まで緊張感を持って)遊びたくない
相手が崩れたらそのまま押し切れる方が周回プレーする気になる

552:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 00:17:06 OBDTOLqa.net
クソパッチみたいに聞こえるけど、逆に良かった点はある?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 00:41:13 bx6sOqgo.net
>>460の件、ヴァレリアの歴史的な事件になると思いましたので、証拠画像をクリザローにアップしておきました

554:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 01:34:55 OdgYDAcT.net
ボランティアでプレイしてやってるのにと言い出しそう
誰か黒ランス呼んできて

555:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 06:00:42 yhRn8RLj.net
わからぬか!

556:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 09:42:29 OBDTOLqa.net
ブレイブ補正はかなり弱くする
(EVでもぶっ壊れてた)
敵の命中率補正を100にする
タンクが敵を引き付けないようにする

これでokになるなら軽微な問題じゃないか

557:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 17:53:00 cYBIk0Da.net
始めから勘違いクレーマー
エサあたえるだけだから作者さんも相手にしないで

558:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 19:31:31.88 OBDTOLqa.net
とりあえず、パッチ完成まで頑張って下さい

559:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 20:22:38 r9j8zEYn.net
クリザローダをお借りして TO_BB_v015 アップしました。
バグ修正とバランス調整版です。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 20:58:22.18 r9j8zEYn.net
>>535
どうプレイするかを調整側が発言するのは控えています。
要望があったので基本的なクラス説明のテキストは書きましたが、
聞かれた事以外は発言しないようにしています。
ナイトなしはクレリックなしのような縛りプレイと考えていますが、
ローグ、エンジェル、グレムリン、フェアリーなども回避タンク・釣り役として機能します。
慣れればナイト2体より戦闘が早く終わると思います。
敵命中補正や敵回避率補正は0に設定していますが、どこの設定のことでしょうか。
どこか設定ミスしているのか気になります。
死亡時のBrave加算は敵を優位にするために設定しています。
試しに0設定でプレイすると敵はBraveが貯まることなくSP攻撃を打てず倒れていきます。
その回避策としての設定数値です。
Braveによる補正も0~最高+4に修正していて、
ほとんどの場合+1か+2に留まるので適正数値と思っています。
忠誠のカードを通常ドロップにしたらデスペナルティの意味がなくなります。
終盤Lvアップによる忠誠上昇がなくなったときのため、
ロードに忠誠+10付与するSPを持たせてはいますが。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 22:18:55 OBDTOLqa.net
>>544
各種設定→敵命中率補正が105パーセントになっています

ブレイブ補正値は低くて良い感じでした

敵に回復手段が乏しいなら、確かに死亡時ブレイブ加算は敵の妥当な権利

562:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/03 23:21:34.21 cYBIk0Da.net
正面から攻撃が当たらないとか言ってる奴は十年ロムってろ
>>543
更新おつです

563:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 00:46:14 z8XzrAeT.net
難易度が高ければゲームとして良いものだと思うなら
ほめ殺ししておけば?

装備の充実度合 braveの蓄積 Rank これらはAI優位で
プレーの大半を不利な状態でやらせて 難易度を上げてるだけで
不平等な調整
逆にこちらが優位になる部分は 徹底的に下げている

高所または低所からの攻撃にダメージ補正があり位置取りを考えさせられるので〇
魔法や遠距離攻撃のほうがWT蓄積が大きいのは良いと思う

564:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 01:12:24 ISMAa+md.net
プレイしたの前だが他のパッチより特段難度高いとは感じなかったわ
どのパッチも基本固めたデニムを囮に地形ハメして魔法で削る、こっちの遠隔武器は産廃で大体同じ
誘引があるだけデニム以外も複数前衛できたり無茶プもし易くてむしろ楽じゃないか

565:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 01:26:10 dFOLj2Sv.net
必中魔法がバランスブレイカーなのは周知の事実


566: ペトロクラウドも害悪なので、石化解除パッチも良いぞ



567:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 03:22:03 tRZXsNtp.net
そんなんじゃ他のパッチやったら発狂すんで
本スレに帰るかFFでもやってたまえ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 06:31:19 Ro9RxXsm.net
いつまでも延着してTOBBの難易度についてgdgd言ってるのは他のパッチ遊んだことねーのか
TORRなんて理不尽どころの話じゃねーし、TOBBはその中でも遊びやすい方だ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 09:16:29 dFOLj2Sv.net
TORRが良い所を残したからTOEVに引き継がれた

570:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 16:30:24 I9HJ5N/7.net
なんで遊そばせてもらってるやつが上から目線なんだろうな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 16:56:05 dFOLj2Sv.net
KOHAパッチみたいにスレに出て来ずに粛々と更新するか、EVのように出現頻度を低めにしてサッと消える方が結果としては上手く行ってるな
良いか悪いかは別にして

572:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 16:59:14 Ro9RxXsm.net
バランスなんてどうしたって批判する人はいるだろうし
あまり気にすることもないのでは
参考程度に留めておけばいい

573:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 19:53:53 SqTajOje.net
>>545
各種設定の敵命中率補正は0に設定しています。
過去アップぶんとクリザから落としたぶんもIPSパッチして確認しましたが0でした。
105設定だと敵の攻撃はいかなる状況でも100%ヒットしてしまいます。
ポルナレフです・・・

574:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 22:50:52 dFOLj2Sv.net
>>556
クリザローダにスクショ上げといた
ROMにはV14しか当ててない

575:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/04 22:55:16 dFOLj2Sv.net
ちなみに、TOBBは一切遊んでないから、実際の敵の命中率がどうなっているかは不明なので>>535に聞いてくれ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 00:53:19 iNBNIBwk.net
>>558
わざわざありがとうございます。
スクショにiniも追加してくれたおかげで謎が解けた気がします。
CV2の設定ファイルの古いものは敵命中率補正のアドレスが313053ですが、
敵回避率補正も追加されたCV2最新版の敵命中率補正はアドレス313054となっています。
最新版でご覧頂くと敵命中率補正は0でゲーム内でも異常ないはずです。

まさかずっと敵の命中が100%だったのだろうかとあせりました。
助かりました~

577:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 01:37:55 0seyu8N0.net
>>559
なんと、そうだったのか
教えてくれてありがとう

578:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 09:46:24 jVhdwXJB.net
EVの人も復活してほしいな
β版でもオズ様のチャーム対象ミスがあった

579:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 15:02:29 Wj9RET+S.net
某鉄巨人パッチみたいな難易度高いを通り越したバカ過ぎる難易度だと逆に好感に変わる

580:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/05 16:49:45 bGqBWHhu.net
URLリンク(i.imgur.com)

581:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/06 17:22:28 95xBpPv9.net
イベント時のセリエの立ち位置がおかしいのではないか

582:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/10 21:44:10 f0ksxBDl.net
URLリンク(youtu.be)
今になってサテラビューで配信されてたタクティクスオウガの発売前の体験版が見つかって吸い出されたらしい
そのうち出回ると思うけど

583:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/10 23:34:41 soiG47If.net
>>565
見た感想
・状態異常時の英語表示がバグってる
・弓が強い
・杖は2本持ちが基本なのか

584:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/03 15:44:03 4fmiE3lC.net
もしかして尼とかで売ってるwhatskoみたいな中華製の携帯機エミュレータでも遊べんのか
携帯機でやれたら最高なんだが

585:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/04 12:36:23 mqpDIjmR.net
PSPで出来るじゃん

586:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/07 03:30:50 nz3vWcbi.net
RRをEVっぽくバランス調整したパッチがあれば、それが最も正統進化形になる

587:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/07 12:08:34.25 8XeOccGr.net
敵作成時パラ上昇を+2にするにはどこをいじればいいんでしょうか
BNE2で見ると+1「するか」「しないか」で設定してるっぽいですが

588:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/07 20:32:33 6kB3Z5L4.net
>>570
「敵ステータス作成」の「敵軍ランダム成長ONOFF」をOFFにして、
「敵作成時パラ上昇」を2にすれば良いんじゃないの?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 00:36:30 o/R1CrpF.net
敵のマーメイドが水地形に入ると、たまにワープします(TOEV)

590:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 16:50:50.06 o+wn8ONg.net
今週からTOEV+バグ修正パッチで遊んでます。
ラヴィニスイベントでもう感動してる
製作者様に感謝

591:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/14 19:56:02 jauuAlR6.net
EV祭り2020開催
EVの人、出てこいや!

592:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/15 22:59:16 wM/95Mgf.net
久々にプレイしてるけどバランス調整のお陰で味方がピンチになるからミルディンが欠かせないわ
前線と回復両方できるからギルダス控えになった
あとはやっぱ魔法使いが圧倒的に強いね

ミルディンとかフォルカスで前線押し上げといて後ろから魔法で仕上げパターン

593:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/16 19:32:11 IkmTzBZ7.net
ラヴィニスにカードを独占させたら、4章には化け物になってる

594:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/17 01:23:13.39 v1Gcu31Q.net
ヴァンパイア強すぎる

595:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/17 01:52:28.72 ORbxLLrs.net
たぶん1番難しいマップ

596:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 06:49:29 /i9v3F1W.net
ペシェが輪版デニムの顔グラを描いてたようです

597:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 16:40:34.68 dQ6MbWV8.net
このご時世だからTOEVはじめてようやく4章(C)
上手くLサイズのユニットが使えなくて、結局人間頼り
唯一水中のタコの強さは実感
デニムは魔法系で後ろにいないとすぐに落ちる
奇跡の石は錬士の書にしてアロセールをスナイパーにしてみたが、ディアナより強くなったと勝手に思ってる
やっぱりAGI重視で、トレーニングでのレベルアップはニンジャかクノイチ
難易度は高いと思うけど、いろんなクラスがあって面白い(けどほとんど使えてないのが残念)
LもNもやって各クラスの強さ(使い方)を知りたいなあ
EVの作者は当然、これまで解析してくれた方、改造ツールの作成者、ベースパッチの作者に多謝

598:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 20:01:20 /i9v3F1W.net
序盤のゴーレム、ケルベロス、タコの強さは異常

599:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 22:05:29.77 1BgcRhxC.net
こんにちはEVの人です。
いやー、結局フィードバックもらってたのに修正できずじまいでした。
というかKTさんのHP消えてるのがびっくり。悲しいっすね。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/18 22:07:51.58 1BgcRhxC.net
いまでもEVをプレイしてくれてる人がいて嬉しいです。
バグはすみません。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/19 02:05:51.71 FuHXygNo.net
EVは最高のパッチです
もし10年後に誰かが遊んでも面白いと思ってくれると思います
あなたは普遍的な物を作り上げました
バグは・・・見ないようにします

602:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/19 05:46:37.78 QTxbP9wk.net
本当にEVの作者?
EVはすげぇ面白かったよ
楽しいパッチをありがとう

603:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 08:10:49.87 1cGp+pBu.net
お前がナンバーワンだ

604:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 08:53:06.43 RheozSQm.net
一回使うと消滅してしま�


605:、呪文は結局使わないから存在しないのと等しいな



606:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 09:11:14.80 VrrbQ5f4.net
EV初プレイ中
5回やり直してもシスティーナが殺されてしまうのですが、どうしたら助けられますか…

607:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 09:22:55 sdciOZhe.net
>>581
次はゴーレムとケルベロス使ってみます
序盤ってことは、中盤以降はイマイチってことですかね?
ホークマンは途中で二軍落ちしましたが、タコは水のあるところでは出撃してました
出撃してたっていうより、いなかったらクリアできてない
最初はタコなし編成で挑んでもボコボコ落ちるんで、タコが出ると囮になって安定
ワンポイントリリーフみたいに使用

608:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 11:42:39 eYrFY3Pm.net
>>588
カチュアからヒーリングを取り上げて、クレリックとプレザンスに捨て身進軍

>>589
3章以降のゴーレムはただの岩

609:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 13:29:55 4NArU/aq.net
EV+バグ修正パッチ+デネブの店
でバグ報告です

2章C 災いのダゴン
9人以上出撃させると戦闘画面に遷移せず真っ暗のままになる
(SNESGT特有ならスマン)

610:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 13:32:08 4NArU/aq.net
>>588
アルモリカでヒーリング拾ってレオナールに着けても良いかも知れない
あとは578

611:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 13:38:15 4NArU/aq.net
>>567
antutuスコア30万程度(もうちょい低くて大丈夫かも)の
Android中華スマホと
3-4000円位のデバイス一体型コントローラの組合せが良さそう

612:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 14:42:17 9hgc7EHt.net
>>593
RG350Mってやつが良いっぽいからポチってみた
情弱だから出来るかどうかは知らんw

613:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 17:56:51 eYrFY3Pm.net
>>591
EVの敵パラメータにはLサイズ数を2以下に抑えていないマップがいくつかあった
たぶん、それが原因
出撃させるLサイズ数を減らすか、敵パラをいじるか

614:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 19:56:59 9qr2khZk.net
>>591
ニムラハバの森でもLを3体だと
敵が同じマスに集まる&グラがバグる

615:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/20 21:56:42 1cGp+pBu.net
androidでsnesgtが動けば良いのにな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 12:26:45 243sz4YR.net
>>597
snes9x EX+があるやん
root不要

617:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/21 16:27:30.70 p1nK7tEE.net
>>598
倍速するとBGMがー

618:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/22 19:36:39 Bci/faE5.net
倍速しなきゃいいじゃん

619:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/22 20:08:35.98 90P8ULPc.net
EVの人さん、ありがとうございました

620:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 04:47:44.10 SGIwMQMu.net
倍速に慣れると、もう等倍には戻れない

621:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 08:09:05 mMZBw3/e.net
夢物語だけど、BGMだけ等速のままになってほしいよな

622:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 12:47:55 MTJhf3/7.net
>>595
L2章アシュトンだかでもLサイズ2匹出したらバグったわ
BNE2で書き換えようとしたら何故か上書き適応されないし
しょうがないからSだけ出してやり過ごした

623:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/23 22:31:27 d7n9yIf3.net
EV、実はフェリシアも加入させれるやん
どうせクレリックは必須クラスなんだし、加入させる方が良くない?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/24 23:49:00 ni433OTi.net
オズのチャーム対象がテンプルナイト♂なのはEVの人の仕込んだギャグ説ある

625:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/24 23:56:24 PUKrt3If.net
あると思います
(ヾノ・ω・`)ナイナイ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/26 21:25:02 RuliPh8P.net
EVでウェアウルフにしてみたものの、使い道が分からず
素手ダブルアタックに期待したけど微妙
夜になったら強いかもだけど

627:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 03:03:54.08 mIjfVzmS.net
終盤のウェアウルフは素手WAYの低さから火力不足になる
夜補正も終盤は屁みたいなもん
もったいないから、1章のリューモスに満月の石を落とさせてる
ヴォルテールを1章からウェアウルフにしたら、フォルカス加入してもレギュラー守れる

628:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 10:34:00.75 /UIfwLJ9.net
相対的に強いユニットがいれば弱いユニットがいて当然
バランス調整って難しいんだろうなあ(自分はプレ専)
パイレーツも結局うまく使えなかった
銃が使えるからといってそこまで温存してたら、微妙なユニットになっちゃたし
剣で戦わせたらよかったのかな
3章で銃をぶっ放すってのはロマンがあるけど

629:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 11:10:43 mIjfVzmS.net
パイレーツは本当に難しい
もし早期に銃を撃たせたら、ガンナーが腐る
1発撃つと装備が外れる火縄銃的な銃があれば、活躍の場があったかも

630:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/27 14:33:17.35 /UIfwLJ9.net
ガンナーは唯一の銃使いだ(った)から、そのアイデンティティを奪うとねえ
パイレーツは片手銃のみ使用可とか
本当に全キャラを腐らせないというバランスにするのは難しいんだろう
こういうのは、専用武器とかで調整するんかな
リザレクションもマップで一回使用だし、一発のみの銃があってもいいかも
終盤使えなくても、人殺効果があるとか特徴持たせれば実用に耐える

631:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 08:23:36 kt1lDiAJ.net
結局奇跡の石は何に使えばいいのよ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 10:11:44 f/tJjx6i.net
EVテキスト不具合修正くらい誰かやってくれるだろうと他力本願してたら、数年が経過

633:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/28 21:14:27 3cMqxbQf.net
カノープスでボウガンを使いこなしたいけど、けっこう事故る
誤射で味方を2人くらい仕留めた

634:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/01 16:38:08 IBnG2kSC.net
地獄へ落ちろ、鈴木、沖山

635:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/05 11:24:31 Yzk88DA0.net
ギルダスが強すぎてジュヌーンが霞む
デスギルダスと同様にDEXを下げれば、まずまずになった

636:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/05 11:52:29 Yzk88DA0.net
フェリシアはクレリックでずっとレギュラー
サラはアーチャーのままだとアロセールや飛行系クラスに敗れるが、魔法使い系なら最後まで活躍できる
ヴォルテールはナイトのままだとフォルカス、ジュヌーンに敗れ、フェンサー系だとハボリムに破れ、忍者だと途中で戦死する

637:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/05 12:25:03 tK0A4h9n.net
うちのヴォルは、ナイト→フェンサー→パラディン→テンプルナイトと変遷した結果、どんどん使えなくなりました
途中加入キャラと比べて光るものがなかったから仕方ない

638:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/05 13:07:51 E1GRyA15.net
俺のヴォルさんはビーストテイマーとして序盤を活躍するが、ドラゴンが強くなる中盤以降は精彩を欠き、最後はガンプにポジションを奪われる

639:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/09 06:44:29 F20Fi2LE.net
EVはLv22でエンジェルナイトやLv23でリッチは作れないようだな
転生条件は各自で修正する方がいい

640:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/12 22:02:42 zZtiFGjX.net
ボルテールはビーストテイマーが1番良い
こいつとイフリート2匹で前衛は十分
テイマーが近くに居るとファイヤーブレスで6割削れるから
進軍スピードがトロいけど、サラをウィッチにしてジャンプウォールやクイックムーブで補助
ただし、魔法には弱いから、カノープスとホークマンの遊撃部隊が大事

641:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/13 07:08:33 zrcE5LGa.net
戦死が普通に出る設定はやっぱ無理だわただのストレスゲー

642:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/13 12:27:03 D/2nQ8/I.net
べつに戦死してもええんやで
プレイヤーの数だけヴァレリア史がある
(カード食わせれば、どれ使っても一緒)

643:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/13 13:04:18.92 tw4J85F5.net
再育成めんどいじゃん

644:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/13 18:12:07 D/2nQ8/I.net
育成が面倒なら、「雇用」で強キャラを雇えるように改造しとき

戦闘が苦手なら、オートで戦わせるパッチを当てたら?
CPUは待機が下手だけど、それなりに戦ってくれるで

645:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/14 18:12:08 f/5R2yST.net
>>621の件、誤報でした
すみませんでした

646:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/14 18:50:14 rQPim0br.net
許す

647:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/15 12:24:52 p5mFylMJ.net
EVのクラスチェンジ条件と想定レベルから推測するに、ビーストテイマーはSTR成長7+1を想定してた?
ゴーストはINT成長7+1を想定してた?

648:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 12:29:19 7zQ1WiI4.net
ヴォルテールは黒ランスに書簡を渡した後、レオナールと一緒にデニム騎士団から離脱しておけば死なずに済んだのにな

649:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 18:35:45 SwO8olkO.net
EVバグ報告
N3章1アルモリカ城で、マップ上にレオナールが不在です
無念のディダーロが自分のセリフの後に、本来のレオナールのセリフを言います
(クリザローダにスクショをアップしておきました)

敵軍人数8のまま、敵LサイズをSサイズに変更して、こちらはデニム1人で出撃させても結果は同じです
敵パラのレオナールの情報は立ち位置などCV2と同じでした

650:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 19:47:41 SwO8olkO.net
[0364] 3章N アルモアリカ城 城外 レオナールセリフイベント

CV2と比較しても同じでした

651:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 20:20:17 SwO8olkO.net
申し訳ございません
元のEV敵パラを書き込むとイベントは正常になりました
(クリザローダのスクリーンショットは消しておきました)

ただ、弄ったEV敵パラのN3章1とレオナールの部分に元EV敵パラの該当部分をコピペしましたが、バグは再発しました
いったい何が効いているのか!?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 21:00:01 SwO8olkO.net
敵パラ L2/2.ゾード湿原/ゲスト
ここが「レオナール」になっていたのをミスだと思って、「カチュア」に変更したのが原因でした
レオナールに戻すと、N3章1のイベント問題なしになりました
お騒がせしました

653:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 21:37:37.50 SwO8olkO.net
N3章2オズのチャームバグ確認しました
弄ってないEVでも確認

654:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/18 21:40:15.81 7z42vgcj.net
自分で弄ったのを伏せてバグ報告とかもうねアボカドバナナかと

655:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/19 06:09:15 cUL4ea+D.net
EVの人もカンカンです

656:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/21 07:14:01.19 yeZkMbwG.net
EVへの愛を感じる

657:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/23 12:58:11 vh4UMvFF.net
僕はEVを愛しているッ!

658:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/23 16:39:53 jDdpF+L0.net
敵のエンジェルナイトはサイレントソングを歌うだけ
削除した方がフェアな戦いになる

659:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/24 06:41:55 jWEQ1dz/.net
ヴェルドレってバーシニアの貴族で、バクラム人だったのか
貴族が嫌で家出したところを海賊ダッサに襲われるも、ダッサと恋に落ちた

命だけは助けてやりたかった

660:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/24 09:30:50 juzYCdpv.net
アロセールは捕虜にするけど、ヴェルドレは捕虜にしない
なぜだか分かるか?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/25 13:17:35 5UFdQASo.net
拡張領域にある顔グラを抜き出す方法はありますか?
別のパッチにコピペしたいけど、上手くいきません

662:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/26 22:30:18 CAD4M94o.net
突剣モーションに合わせて、過去の細剣グラを作者が修正してくれんかな

コピペ&スライドで済む部分は素人でも何とか修正できたが、図形を回転させるところでギブアップ
細剣の剣身部分は見本のコピペで何とかしたけど、持ち手部分の回転はお手上げ
強引にいじるのはドット絵職人の作品に泥を塗る感じがして気が進まない

663:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/27 21:19:18 83wfnrGz.net
マツカゼ、カガリビ、ヨモギウ、ユウギリ
この時のネーミングセンスは天才的だった
全て4文字で風火地水を言い表して、どれも風流が感じられる

664:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/30 01:27:57 jIb+3M+O.net
4章でもバルダー装備の敵が物足りなくて、4章用のダマスカス装備を充実させたら、3章で入手する属性武器が微妙になった
ゼノビア勢の武器も微妙に
どうするのが正解か分からなくなった

665:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/30 01:54:21 jIb+3M+O.net
FFTみたいにマントを充実させたら、ニンジャガーブやイダテンの帷子やブリガンダインが微妙に
RES柔らかい見返りを与えるために、それらのAGIをさらに上げたら、4章ニンジャマスターが超強敵に
マントは本当に害悪

面白くなると信じて手間をかけて改造したことがほとんど裏目になってて、悔しい

666:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/30 06:06:02 g2Ojybof.net
自分でテストプレイして面白くない没と判断できるのは立派だと思うよ
やりたいこと第一で果たしてそれが面白くなるかを考えない製作者は多い

667:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/30 07:04:27 rmpmM+aH.net
2章や3章で手に入る火竜の剣とファフニールをずっと最後まで使わせる原作のバランスがおかしいのだ
それがオウガだと言われればそれまでだけど
4章から属性武器が出てくるようじゃ、遅すぎるかな

ところで、ペニテンスは輪でクビになってる
終盤、聖属性の片手剣が多いから分からなくもない
ペニテンス、アンビシオン、オラシオン、ブリュンヒルド

668:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 00:55:22.22 PqzbohNO.net
敵専用、死者宮深部で入手、最後の最後に登場(しかもボスに効かないという罠)
まともに使えるのはペニテンスだけなのに消されちゃってるの?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 07:12:10 Ci9Kx0mp.net
ブランタ → 魔術師の杖
URLリンク(light.dotup.org)
タルタロス → ダマスカスソード
URLリンク(light.dotup.org)

670:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 07:21:02 Ci9Kx0mp.net
輪はダマスカスより弱い属性剣はない
火竜の剣はなくなり、ファフニールは死者の宮殿までお預け

671:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 09:24:07 mRxSCXX6.net
敵のボスがダサい装備使ってると萎える

672:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 10:39:43 zYGT3CHm.net
>>651
輪知らんけどボスがこんな量産ぽい武器もたされてるんか
センスないな

673:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 21:24:50 MZxcESb+.net
4章が面白くない原因の1つに属性弓や召喚魔法があると思う
こんな強いのを手に入れるのはもっと後で良い
ブランタのエンジェルナイトが持ってるとか、死者の宮殿のドロップでも良い

674:名無しさん@お腹いっぱい。
20/07/31 22:25:24 mRxSCXX6.net
そうすると3章が面白くなくなるんだよなあ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/01 01:46:00 nq0SSoZ9.net
3章入手は召喚魔法だけだな
召喚魔法は射程を下げればリスクが出てくるので、まだ納得できる
3章は強キャラ加入でレギュラー入れ替えが起こるから面白い

属性弓はノーリスク版の単体魔法みたいな物なので、4章入手

676:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/01 02:04:00 nq0SSoZ9.net
アライメントやエレメントを変更できるアイテムは「嫌なら使うな」だけど、これができてしまうとタクティクスオウガじゃなくなると思う
何回やっても、どのルートを選んでも、だいたい同じクラスや同じ装備に落ち着いてしまわん?
便利だけど、ゲームの寿命を縮めてる

677:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/01 02:18:33 nq0SSoZ9.net
原作から追加された仲間キャラは賛否あるだろうけど、個人的にはアリだと思う
理由はレギュラー入れ替えが起こって面白いから
(ただし、加入キャラは微妙に強い程度にしておかないと、そこでレギュラー固定化が起こる)
多少ストーリーの改悪になっても、ゲームが面白くなる仕組みを優先すべきかな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/01 10:12:26 dT7JeqCe.net
バールゼフォン → トライデント
URLリンク(light.dotup.org)
オズ → チャクマク
URLリンク(light.dotup.org)

679:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/02 07:18:21 U18AO4oq.net
EVバグ修正パッチでクラスヘルプに記載されてた耐性や弱点がごっそり削除されてた
あの情報は攻略に重要なので復活させようとしたら、複数クラスで共通のヘルプIDになってるものもあった
どう修正すりゃいいんだ?

680:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/02 11:46:14 vqxCGJmj.net
クラスごとの魔法の命中率はどこでいじれるかご存知ありませんか?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/02 15:46:28 U18AO4oq.net
EVの人、書き込み済みファイルをアップして下さい

682:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 21:58:15 MEZygzAf.net
輪はBGMだけ良い
PS版TOはBGMがダメだけど、SEは優秀

683:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/03 23:29:29.88 rvIqGNBd.net
BGM別に悪くないよ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 03:27:25 hy4mWqVZ.net
URLリンク(i.Imgur.com)
★★★★

685:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 06:45:06 gX3dLa/9.net
拡張領域のSPのヘルプIDの一覧はありますか?

686:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 08:23:56 UHUtZelh.net
>>662
cv2でもクラス毎に魔法命中率はいじれないよ
クラス毎にいじれるのはWAYと武器などと共通の命中率だけかな

687:EVの人
20/08/04 15:46:22 tY5tJrWF.net
>>661
そうなのです。私もそこのヘルプは復活させたいと思ってました。
EVの構想でもクラスごとの耐性・弱点・朝夜型はすごく拘ってつくりゲーム性としても重要な部分なので、
復活させていただけるなら、ぜひお願いしたいです。
捨てアドなどあれば、そちらに書き込み済みファイルを送らせていただきます。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/04 20:00:34 Ug0Nertk.net
どこかのアップローダに上げて下さい
マンツーマンで渡されると責任重大なので

689:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/05 21:10:32 2wm/IQA/.net
細剣のマインゴーシュを追加したいな
オウガバトル64の十手みたいなやつ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 18:26:38 w8sW54pB.net
お好きにどうぞ

691:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/06 19:28:09 6gDkZ7/8.net
EVの人へ
4章ダスカスカス装備を出すとしたら、ダマスカス防具の物理RESは4属性防具よりやや弱い程度にして、属性武器も4章入手にしてSTRは+7しますか?
何か構想がありましたらマネてみようと思います

692:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/07 19:24:05 XUEGTIyX.net
ラヴィニスとかいうヴァルキリーは前からおった?
歳のせいか記憶にない

693:名無しさん@お腹いっぱい。
20/08/08 09:11:02 L1AHCaeg.net
>>665
PS版のBGMは、音質チープ、曲のアクセント強すぎ
SS版のBGMは、音がクリア、曲のアクセント弱め
SFC版のBGMは、音質悪めだが低音が強め、曲のアクセントも強め
輪は、音質は最高、曲はアレンジされすぎ。アクセント最弱で印象に残らない

個人的評価は、SFC版>SS版>輪>>PS版
ちなみに、PS版FFTのBGMが好きです


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