【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32at GAMEURAWAZA
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/05 22:22:16.57 V74RlHTO.net
乙です

3:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/06 00:31:33.41 +8woADOM.net


4:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/06 00:31:51.97 +8woADOM.net


5:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 01:44:03.24 cXn77Wu+.net
保守らぬか!

6:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 20:50:12.95 5BeD5B69.net
おっさんのおっさんによるおっさんのためのスレである

7:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 21:36


8::07.46 ID:tFc4Nicx.net



9:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 22:02:01.62 5BeD5B69.net
でも、新規のパッチ作る人が出てきて、おっさんながら嬉しいぜ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/11 23:42:47.66 HzsrPSTu.net
おっさんでもなんでもいいわ
このゲームを愛してる人たちのためのスレ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/13 09:40:19.46 6nOL9d6p.net
DQやFFでもないのに
こんだけ改造パッチが出るってのは愛されている証拠だな

12:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/15 23:16:10.38 7Nr43RwY.net
フェアリーに大剣を持たせられるし、ドラグーを魔法使いにできる自由度の高さが良い

13:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/16 20:03:28.56 OMZrE9P9.net
bne2で変更しても反映されないで悩んでいたらパッチとromが同名で同じフォルダ内に有ったのが原因だった
エミュがパッチも読み込むのね知らなかったわ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 11:37:00.37 qm5iLgtu.net
BBv08
3章Cルートのコリタニ城城門前の戦闘で出撃ユニット選択後暗転したまま進まなくなる
1、Sサイズ10(コスト10)問題なし
2、Sサイズ9、Lサイズ1(コスト11)暗転
3、Sサイズ8、Lサイズ1(コスト10)問題なし
4、Sサイズ8、Lサイズ2(コスト12)暗転
5、敵はSサイズ5、Lサイズ4のコスト13
確か敵味方合わせたコストが24より大きくなると駄目だった気がする
ただ、2と5を足すとちょうどコストが24で大丈夫のはずだが…
もしかしたら敵味方それぞれ使えるコストが12で合わせて24かもしれないですね

15:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 17:55:14.46 XUv8ACtD.net
BBv08ってTO_CV2が基本だよね属性値逆になってない?計算式が違うの?
例 イグニス
原作、TO_CV2 水 RES+5
BB        水 RES-5
と逆になってる

16:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 18:03:01.95 XUv8ACtD.net
仕様書見逃してたわスマンコ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 22:12:30.52 b90pOkZd.net
>>13
バグ報告ありがとうございます。
次回アップ時に修正します。
手元の敵パラメータを確認したところ C3-3コリタニ城・城門前は
Lサイズはゴーレム2体で敵コスト11になっていました。
前回アップ時に敵パラを上書きしないでアップしてしまったようです・・・
他のステージもコスト問題を手直ししたつもりでしたが、未修正のままかもしれません。
最近いろいろと勘違いや修正したつもりが多くてすいません。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 22:17:44.21 b90pOkZd.net
>>14
今までの属性を変更するのは禁忌かなと感じつつ、
思い切って属性仕様を反転させました。
同属性には強いが、反属性には弱い感じです。
武器以外に、アンデットは闇に強く光に弱いユニット、
炎系ドラゴンは火に強く水に弱くなっています。
ドラゴンの場合、火竜の剣の属性問題もありますが、
武器の支援効果はユニットの個性を奪うため将来的に削除する予定です。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/20 22:46:59.17 b90pOkZd.net
TOBB、現在スレに頂いたご意見を参考に、
Lルートの敵配置やバグ取りをメインに調整しています。
全体的な防御力を上げた結果Lサイズの攻撃が通らなくなってしまったので、
Lサイズの攻撃力を大幅にアップさせる予定です。
Sサイズ各ユニットも微調整しています。
バグ取りやクラス修正が多くてポルナレフになってきました。
LNC全部の敵配置を修正してからアップしたかったのですが、
このままではいつまでもバグ修正版もアップできないため、
次回アップのver009はLルート限定になりそうです。
N・Cルートはその後にプレイしながら再調整していく予定ですが、
きついステージやおかしな点などありましたらご意見よろしくお願いします。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/21 23:52:15.16 tM9NFwBc.net
ドラゴンシールドやヘルムはセット効果有りと書いてるけどBNE見る限りセット効果無いような気がする

21:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/22 00:11:53.72 cuEXU5Zz.net
バランスが良いパッチがあると、ぶっ壊したくなり
バランスが悪いパッチがあると、整えたくなる

22:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/22 00:54:41.43 CZk8JomI.net
こういうゲームをやってると別に縛っているわけじゃないが
出撃時に顔グラかクラスとかの被りのない編制にしてしまうなぁ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/22 22:20:15.19 avouH6B6.net
勝手にランダムで出撃メンバーを決められてしまうパッチがあれば、最高なんだけどな

24:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/22 22:25:56.18 iKK5hJqv.net
>>19
すいません、盾のヘルプテキストを修正し忘れました。
次回テキスト訂正します。
セット効果については、ID順に設定しても4セットでなくては効果が発揮されないため、
扱いが非常に難しいのが現状です。
元からある3セット防具も実は効果が適用されていないためほぼ削除しました。
BNEで見て残っている3セット防具も効果はないためテキスト記載していません。
次回削除しておきます。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/23 00:10:58.19 QwUEl9hj.net
KTも復活してくれねーかな

26:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/23 11:32:17.06 U9QPzdr0.net
>>23
セット効果は結構ピーキーで扱いずらいですよね…
BNEでいじるにしても正面反撃確率とダブルアタックしなくなったりで結構むつかしいですよねぇ
まあともあれパッチ作成頑張ってください

27:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 12:20:42.35 RjXCiNut.net
個人的にはKT氏はもう戻って来ないと思うな
やりたいことはやった感もあったし
若干ここに辟易してるようにも感じた
今はどうかわからないけど他で改造してたみたいだし

28:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 20:25:18.72 KJMKwiZs.net
>>25
ありがとうございます。
反撃確立やダブルアタックにも影響がでるのですか。
知らなかった・・・
セット効果は実装が難しいですね。
4セットといわず、1部位で効果が得られれば装備にももっと個性がだせたのにと妄想。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 20:41:26.01 y9JxObAN.net
>>27
あ、誤解を招く書き方で申し訳ない
セット効果とダブルアタックうんぬんは別物です
クラスごとの正面反撃確率をたとえば50%にするとダブルアタックの実施確率も50%になります(私が試したかぎりでは)
何て言うかこう、思ったとおりに改造出来ないな…という表現のためこういう内容を書きました

30:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 20:52:55.84 y9JxObAN.net
>>27
1セット効果…考えること同じですねw
私も弩だと間接WAYを10%増加で弓と差別とか妄想しました
ちょっとうろ覚えですが1セットでも条件により動作しました
武器のみだとFF設定の剣聖のマントとの兼ね合いで発動しなく、セット効果とは関係ないレザーアーマー等を装備すると発動した記憶が…

31:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/24 21:57:21.24 KJMKwiZs.net
>>28
なるほど、そういうことでしたか。
頭で描いたとおりに改造できず一歩進んで二歩戻ることはよくあります。
武器のSTR上限が+127までなので、それに合わせた防具の数値を設定すると
二章と三章の防具に差がつけづらかったり。
苦し紛れに武器にDEXマイナスをつけるとメルトウェポンでマイナス効果までが半分になったり。
あちらを立てればこちらが立たず・・・
セット効果発動の条件も謎です。
自分で以前調べたときに1セット軽装備に回避率+15%つけようとして諦めました。
教えて頂いた情報をヒントに時間のあるときにもう一度調べてみます。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/26 12:23:02.33 0dq69xhF.net
メルトウェポンでマイナス効果が半分になるのかー

33:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/26 12:32:42.83 BsvLeKRR.net
これはKTの出番ですな

34:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/26 13:20:50.49 0dq69xhF.net
セット効果は回復アイテム持たせる敵用に設定してたなぁ
例えば、キュアリーフをもぐもぐして力が漲ってくるイメージで
ミニマムダガー、キュアリーフ【2セット】STR DOWM 
ミニマムダガー【1セット】STR UP
セット装備って実際に設定したアイテムとセット数だけじゃないと効果が出ないのがねぇ
2セットとか作るとアイテム2つしか装備出来ないのがなんとも

35:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/26 17:06:00.22 M3QiDDOs.net
KT氏は別にオウガ専門でやってたわけじゃないしね
他のスレと比較しても、ここは作る側の少なさが顕著な部類だし
ロムハックに関するコミュニティとしての側面はほぼ死んでる

36:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/27 05:55:45.27 StxxLzrx.net
銃のアドレスって近接と投射で別れてるのね片方はダミーデータと思ってた

37:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 21:02:11.29 NvHSYdWy.net
クリザをお借りして、TO_BB_v009 アップしました。
Lルートの敵レベルや配置を修正し、四章・王都ハイム攻略時にLv35前後になるよう調整しました。
Nルート・Cルートも今後修正予定です。
現状、遊べるのはLルートの王都ハイムまでとなります。
Lサイズユニットを大幅強化しました。
本来出撃できるユニットコストは、Sサイズを1・Lサイズを2として12コストまでですが、
これを10コストまで下げました。
敵軍も基本10コストとなっていますが、ステージによって11~12コストの場合あり。
その他、クラス調整、魔法SP調整が多数ありますので、詳しくは更新テキストをご覧下さい。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 18:16:19.58 sSz3GwIA.net
更新乙です
TO_BBでもコリタニ城城内は敵を手前側に落とすか誘い込むのが有効みたいですね
ザエボスがジャンプウォールを持っていたけど敵は確か使わなかったような気がする
あそこはLサイズが居れば登れるマスが有るから敵でも登って来れるはずだけど
なかなかそんな状況ならないのがなんとも

39:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 22:29:49.59 NMtmwiow.net
>>37
コリタニ城・城内は左に落としつつ右壁からカノープスが弓で高台狩りするのが様式美になってますよね。
その伝統のままのステージ調整にしましたが、よくよく考えると敵軍の主要都市にジェネラルが登場するわけで。
もう少し歯ごたえのある調整にしてもいいのかなとも感じてきました。
ザエボスに持たせる魔法は悩ましい・・・
クリアランスやヒートウェポンだと上書きばかりして前線に出てこないので
打撃を撃たせるために絶対使用しないジャンプウォールを持たせました。
あのステージゆえに誤解を生む所持魔法だったかなと思います。
ヒートウェポンの消費MPを40に上げ使用率が落ちたので、
全ステージともそちらに変更しようかなと思います。
感想やアドバイスを頂けるとイメージが広がります。
ありがとうございます。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 23:49:42.45 sSz3GwIA.net
ジャンプウォールはそういうことでしたか
敵が槍を持っていたか覚えてないけど
槍持ちは左側に落としても安心出来ないですね~

41:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 23:52:18.81 XP5mABq6.net
BB良いね

42:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 20:29:56.30 gLyf6KFp.net
BBのLルートハイムまでクリア~バランス良く楽しめました
出撃6人まで&増援以外殲滅縛りでLvに気を配りつつ進めてクリア時30~31でした
敵の前衛職は魔法の鴨、逆にそんな無いけど魔法職(とくにゴースト)多いとこはやや苦戦
Lサイズ(≒ドラゴンのブレス)は強いがミスも出るしコンバートHPで間に合うことも多かった
そして一番の強敵はハボリム先生のおバカAI
以下ちょっと気になった点とワガママ
敵のウィッチって耐性持ちに状態異常魔法撃ってきたっけ?
首飾り付けてるはずのデニムにコールドスリープ連発してきたので
ウィッチがいるとこは手数が減ってその分楽になってしまった
クリエイトを活用できるのが遅いかな?
3章後半から属性武器がトロフィーで手に入るのにクリエイトできるのがLv30~では…
素材武器が4章開始で解禁なのでケミストの段階でクリエイト使用可能でいいかも
オークションも制限がLv40~は若干高すぎる感
エンジェルナイト大好きで毎回使ってたので早期雇用可能は嬉しい
だけに転生前提だとしても普段遣いに耐えられないHPの低さがちょっと
相当Lv上げないと条件を満たさず転生もできないのでただやられるだけに
敵として出てきても魔法2発orワンパン死亡でかわいそうになる
敵は使わない(?)SP攻撃の性能を下げてHPはせめて魔法職程度までにするとか…
ホークマン系のお株を奪うのでこれはほんとワガママ
ウォーレンレポートのクレアの年齢が01才になってます

43:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 22:13:25.32 0KjFVLlx.net
なーるほど

44:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 23:19:53.39 u6xUzS1c.net
>>41
詳細なプレイ感想ありがとうございます。
参考になります。
状態異常魔法に対する首飾りの耐性がオリジナルでどういう仕様だったか覚えていませんが、
耐性を参照せずに攻撃してしまうのは自分には修正できそうにありません。
「アイテム特性(防)」と「拡張耐性・睡眠防御」等の違いについて、時間のあるときに調べてみます。
クレアの年齢が1歳と聞いて他キャラのウォーレンレポートも確認しましたが、
つじつまの合わない部分が結構あるのですね。読んでませんでした・・・
ちょっと見た感じではクレアの年齢がどこから参照されてるのかわかりませんでしたが、
テキスト強制上書きでいけるようなら次回修正します。
手元のPS攻略本資料によるとクレアは15歳。
デニムは資料では16歳になってますが、ウォーレンレポートと年齢が違いますね。
エンジェルはver008まではハイムを攻略しないと仲間にできない仕様でしたが、
転生条件もそのときのままになっていました。
Lv15前後でダークエンジェルに転生できるよう修正します。
ホークマン系列との違いをどうしたら上手くだせるか難しいところです。
SP攻撃やHPも含め修正の必要があるクラスだと感じていますがネタがない・・・
試しにLルートに敵として出してみましたが、装備等いろいろ問題がありますね。
なにか突出したステータスを付けるなど考えてみます。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 23:41:20.08 u6xUzS1c.net
>>41
クリエイトに関してもver008で四章開始時にLv30だった名残りというか・・・
いろいろと問題がありそのままになっています。
三章からクリエイトできたほうがトレジャーを発掘する楽しみも増えるし、
蘇生以外の仕事もできてよさそうですね。
もし二次クラスでクリエイトを使えるようにするとなるとクラス名にも問題があるため、
ワーカーを廃止し、
 一次クラス ケミスト アイテム投げ
 二次クラス アルケミスト アイテム投げ+クリエイト
 三次クラス クラス名未定 アイテム投げ+クリエイト+銃使用可能
といった感じになると思いますが、キャラグラフィックをどうしたものか。
すぐには修正できそうにないのでしばらくお待ち下さい。
Lサイズのオークション、Lv30くらいに修正します。
Lサイズの斬・射耐性を若干上方修正します。
魔法クラスの回避率が高く弓が当たらないのでAGIを下げる方向で検討しています。
INT成長率と攻撃魔法WAYも見直してみます。
ゴーストにイクソシズムが当たりづらいので見直し予定です。
ご意見ありがとうございました。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/15 23:33:59.50 M41WCCQK.net
成長率による命中率調整は非常に難しいから、装備品でAGI/DEXを調整する方が楽だと思うわ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 08:10:14.86 Jy0YQCPr.net
ウォーレンレポートの誕生日について調べてみました。
>>43で資料と違うと書きこんでしまいましたが勘違いで、
ゲーム内の年月が経過するとキャラクターも年を重ねるのですね。
恥ずかしながら知りませんでした・・・
年齢表示はBNE2のクラスタブ「年齢」と「誕生日」から参照されていましたが、
固有キャラ以外の非戦闘員は、
 クラスID:DC ロンウェー公爵
 クラスID:DD バルバトス枢機卿
 クラスID:DE プランシー神父
 クラスID:E1 大神官モルーバ
 クラスID:E4 聖王トリスタン
 クラスID:EB クレア
から参照されていました。
次回修正します。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/16 18:45:27.80 TnEeLEio.net
不老パッチを使わんの?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/18 01:10:22.73 IXs8JhTF.net
不老パッチの存在も知りませんでした。
年齢参照部分に直接数値を書き込むと年をとらなくなったので、
全キャラにそういった処置をしたものですかね。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/18 19:36:16.03 VCZuEV2L.net
同じ作者の除霊パッチもほぼ必須レベル

51:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/25 21:11:54.81 fD/roAIQ.net
TO_BB_v010 アップしました。
Cルート・王都ハイムまでの調整と、クラス・魔法SPの調整です。
よろしくお願いします。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/26 00:30:21.42 Z0CDuDUy.net
GJ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/27 22:48:27.84 k40RbtSf.net
TO_BBについて聞きたいんだけど
プレイできないのは空中庭園と死者の宮殿と書いてあるんだが
禁呪入手イベントの方はプレイできるの?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/29 22:03:07.54 /BIUlvbp.net
>>52
禁呪探索はプレイできますが、一部の敵ユニットの顔パレットがおかしいままになってます。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/24 00:24:51.50 hOtGpNlS.net
更新まだか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 17:48:21.17 vTrP4RAC.net
エターナったかな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 20:53:00.38 xXUWsw6B.net
EV更新まだか?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 22:38:20.72 cn5AlhJ2.net
ひと月ぐらいじゃエタる内に入らんじゃろ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/06 00:38:23.59 MdvFPMcB.net
つ【復活の祭壇】

60:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 15:13:06.25 mQEQZJke.net
わが望み、イシュタルの波動となりて奇跡を呼ばん…

61:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 16:50:11.54 rQYDvCB4.net
クリザローダをお借りしてTO_BB_v011をアップしました。
Nルートの敵パラメータを調整しました。
N3-4 クァドリガ砦、フェスタ・タムズ・カモスの石化イベントを削除できませんでした。
RAMイベント側で石化を削除しても、戦闘開始時にROMイベント側で強制石化してしまいます。
強制石化を解除する方法をご存知の方いましたら教えて下さい。
ネタバレテキストにも書きましたが、エンジェル⇒ダークエンジェルへ転生するために、
装備アイテム枠をひとつ空欄にしておかなければなりません。
死亡転生時に本来必要なフラグアイテム(死者の指輪)をスキップする方法がわからないためです。
ダークエンジェル⇒エンジェルへの転生は装備アイテム空欄は必要ありません。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 16:53:14.97 ZI/35mk3.net
おつかれさまです

63:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 17:30:28.97 529gyIDN.net
やったああああああああああああああああああ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 23:27:46.37 /ScDy0Hp.net
更新乙です!

65:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 16:12:55.53 g2mNTXV3.net
今更RBをやってるが、クソバランスやからあかんのか?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 19:55:51.81 I0Ujb9bF.net
RBはそうだね
試みは面白いと思う

67:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 21:30:39.65 O0TNbmQxY
RBのBNE設定ファイル欲しいな
剣神の外套装備すると無敵になるしバランスおかしい

RRやり直すか

68:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 00:32:32.96 KLkP+NF1.net
クソバランスでもLv補正値↓とHP成長率↓で自分好みのバランスが実現できるぞ
俺の場合
 ①Lv上限のSP最強Lサイズと上級ナイトを使って、SPと斬撃のダメージが好きな量や比になる「Lv補正値」を見つける
   一般的に、Lv補正値が高ければSPが有利、低ければ斬撃が有利
   ステートセーブを使えば、自分の好みがすぐに見つかるはず
 ②次に、そのダメージを食らって、何発で瀕死、何発で死ぬのが良いかを決めて、HP成長率を変更する。
   その際、まずはHP成長率を一律○割減とかにすると手っ取り早い

69:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 00:28:31.26 +VkBcuypY
RBは命中率1%でもバンバン当たったりするよな
命中率表示が全く当てにならない

70:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 10:43:39.76 Te+5ax6nP
RRってラヴィニスやクレシダは仲間にならんの?
追加パッチもない?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 05:29:29.46 wdpNfFYx.net
タクティクスオウガのチートコードの質問はスレ違いとあるけど、
タクティクスオウガのチートの質問できるスレは、どこにあるの?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 12:35:54.26 YL5D29A6.net
質問するなってことだよ?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 22:32:21.16 hiDbXdC4h
>69
もう顔グラ、ユニグラ差し替えて強制的に参戦させたったわ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/19 20:56:28.96 aW2BcXah.net
空気読まずに言わせてもらうけど
パッチ全部マゾすぎてバランスとかいうレベルじゃないっすよ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/20 20:46:08.49 YWrZDb8e.net
そういうのを改造して、ゲームバランスを自分に合わせるのが楽しい

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 23:53:49.99 biHG+kOq7
全体マップ時のデニムグラフィックを変えたいんだが
どこに格納されてるのやら
yy-chrで覗いてみたがなかった気が

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/22 23:57:19.90 biHG+kOq7
あとエンディングのキャラ毎のフラグってパーティーに
キャラがいるかどうか?
改造してザパン入れとけばカオスルートでもザパンエンディング見れる?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 23:34:05.67 EDXRURaN.net
TO_BB_v011
埋もれた財宝のあるパネルの上で敵を倒し、そこにカードのトレジャーが出現した場合に
「なんと心のせまい・・・」バグの発動を確認しました。
(BBにおいては待機後に「パッチ制作・・・」のセリフが表示される)
現在調査中ですが、おそらく財宝テーブルがLのカード等のカード類のときに
ID被りがおきているものと思われます。
そうそうないと思いますがバグが発動した場合、戦闘終了後に該当カードを処分して下さい。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/25 19:39:18.76 jjn6eWdz.net
難易度が低いパッチもあるだろうに

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/26 18:18:48.63 kIhDfYPR.net
AGLのカード出現させるだけで大分楽しめるぞ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 00:58:28.09 knzt46P3.net
・基本ステータス:基本的に初期クラス依存で固定
・練度   :最近10試合のRANK上昇値orFAME上昇値
・疲労度 :最近10試合のRISK上昇値
・最終ステータス=基本ステータス+練度(例:-15~+15)+疲労度(例:-5~+5)
こういう改造できたら、Lvの概念がなくなる
鍛えたキャラは一時的に強くなり、鍛えなかったキャラでも使い物にならないことはない

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 02:38:56.39 I6Bcmmn7.net
CB2やってるんだが難しすぎて吐きそう
なんだよニンジャマスターって

83:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 07:51:59.18 VKSKGYkJ.net
EV2まだか

84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 15:39:37.71 wOloYOcF.net
実家からPSP持って帰って来たので、寝ながらプレイ用に拡張せず
BNE2だけで弄りたいんだけど、オススメの設定とかテンプレ的なデータファイルってあります?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 16:03:50.27 NzJVtbw5.net
拡張してもPSPで出来るけどなw

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 16:33:17.31 wOloYOcF.net
>>84
エミュレーターって何使ってます?
非拡張ROMでも挙動が怪しい(スリープするとフリーズなど)ので
素ROMでやろうと思ってました

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 16:37:48.76 NzJVtbw5.net
今ちょっと確認出来ないけど
設定でフレームレートが0初期設定になってるけど
これだとまともに動けないけど
9以下で自動みたいなのに変えたら動く

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 16:38:24.13 NzJVtbw5.net
俺のはVITAでPSPでエミュ経由してGBAエミュ使ってるけど
変わらないはず

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/28 21:37:01.25 m37aI/4F5
>75
解決しますた
書き替えに苦労した

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 05:48:59.62 Dipc++8G.net
CV2プレイ中
3章まで来たけど敵の猛攻に耐えきれそうにない

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 15:15:53.36 F0Jco5IR.net
PSPでs9xTYLcm使ってcv2プレイしてみたけど重すぎてダメだった…タイトル画面だけは快適なんだがな

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 19:17:52.22 ddeJ1wNg.net
俺が言ったとおりにやったか?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 17:45:07.70 zh5QKZlE.net
CV2に移動コスト拡張パッチって試した方はいらっしゃいますか?
目的はCV2にZOCパッチを使用したいのですが
特定のクラス(ナイトやバーサーカーなど重装的なタイプ)のみ適用したい
→鈍歩と軽歩で分けるしかない
→ZOCを鈍歩にする(前衛で鈍歩は昇降キツイ)
→移動コスト拡張パッチで鈍歩を軽歩と同じ移動コストにしたい
と考えております
改造自体未熟なので、試された方の見解や他の方法などアドバイス頂けたら幸いです

94:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 18:07:41.89 zh5QKZlE.net
もう一つ相談です
KTさんの書庫にあるバグ修正パッチというのもTO_CV2_v166に当てておくべきなのでしょうか?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 19:58:19.33 BtKHuRqc.net
>>92
cv2自体がいろんなパッチの集合体だから移動コストも拡張済みだったと思う…
出先かつ最近いじってないから不確定だが…
あとzocパッチも併用したことあるけど不安定になるからオススメしない
なんとなくzocパッチ側が移動コスト変更に対応できない感じ
まあオレの環境下での話だからバックアップとってから試してみるのもありだと思う
上手くいけばバグ踏まずに動くかもしれんし

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 22:28:07.51 Q2tydlwx.net
>>93
すまねぇ…87だけど移動力変化パッチと混同してた
拡張パッチは試したことなかった、すまん
あとバグ修正パッチはv1.08のことかな?それならcv2にデフォで適用済みだと思う
ついでに移動コスト拡張パッチの使用領域見たら一応被ってないから使えるかも…

97:85
18/11/06 02:57:51.69 SdAcODV/.net
>>94-95
ありがとうございます
[TO_CV2_v166]-[01_導入済み部分改造パッチreadme]-[BugFixパッチ Ver1.08]
を見落としておりました
[移動コスト拡張パッチ v1.11]を当ててみましたが
鈍歩と軽歩其々の移動コストを変えるものではないですね…
現状で理想を再現すると
・ZOCを任意のクラスにのみ適用→×
・ZOCを鈍歩のみに適用→○
・鈍歩の移動コスト(昇降)を軽歩と同じにする→×
となると、ZOCが発生するのは前衛中衛(軽歩)に設定して
魔法系は鈍歩に、Lサイズは全て軽歩、とすべきでしょうかね

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 07:22:28.59 GJ0lTgkn.net
まあ、そうなりますな

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 09:11:32.53 4yoa8Sn3.net
>>96
zocパッチの動作確認はゾード湿原でもやった方が良いかも
以前にあてたときゾード湿原で毎回バグ発生したから

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 12:45:14.04 GJ0lTgkn.net
最近は回復WAYを下げるのにハマってる
回復魔法が頼りないと、敵の攻撃が一気に怖くなる
回復アイテムの価値が相対的に上がるけど、値段を高くしてる

101:89
18/11/07 01:54:38.20 2AdeykDJ.net
>>97-98
ありがとうございます
ゾード湿原まで進んだら確認したいと思います
もう一つ質問なのですが、CV2の顔グラを差し替えたい場合の手順ですが
下記のやり方で合ってますでしょうか?
●ソルジャーの顔グラを原作版のジュヌーンに変更
[TODCver1.15]-[素ROM]-[顔グラフィック]-[抜き出し]-[名前を付けて保存(顔グラ.fig)]
[yychr.exe]-[顔グラ.fig]を開く(画像形式:4BPP SNES、表示パターン:32x48)
[パレット]-[パレットを開く]-[顔グラ00.pal]を開く
[右ドラッグで使いたい画像を選択]-[コピー]を選択(右に選択した画像が表示される)
同様に別枠で[CV2の顔グラ.fig]を開く
ソルジャーを右ドラッグで選択したら[貼り付け]
ソルジャーの画像がジュヌーンに変更されるので、上書き保存
[素ROM]のジュヌーンの顔グラ[46pal]を00palにリネームして
[CV2]内のソルジャーの顔グラ[00pal]に上書きする
[ODCver1.15]-[CV2]-[顔グラ]-[書き込み]-[CV2の顔グラ.fig]を選択
[TODCver1.15]-[CV2]-[顔グラフィック]-[抜き出し]-[名前を付けて保存(顔グラ.fig)]
[yychr.exe]-[顔グラ.fig]を開く(画像形式:4BPP SNES、表示パターン:32x48)
[パレット]-[パレットを開く]-[顔グラ00.pal]を開く
[右ドラッグで差し替えたい画像を選択]-[貼り付け]を選択(左右に使いたい画像が表示される)
[上書き保存]
[素ROM]の[顔グラ46.pal]を[CV2]に上書きコピー
[TODCver1.15]-[CV2]-[ROM]の保存
[TOCV2_Tool.exe]-[file]-[CV2]-を開いて[TODC後処理]-[上書き保存]

丸一日(10時間以上)費やして、最後の最後でようやく出来たのですが
もっと簡単な手順があったりするのでしょうか?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/07 14:33:19.62 EeTODWLY.net
>>100
落としてきた顔とかに変える場合にも同じようにできるからそれでいいと思う

103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/07 17:56:28.26 7XcTYdYv.net
確かに面倒

104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 09:52:17.61 w6ohBNlX.net
>>101-102
ありがとうございます
手順は合っているようで安心しました
初歩的な質問ですが、TODCのユニグラを個別に抜き出すことは出来ないのでしょうか?
顔グラのように上手く表示させられず、どれが抜きたいユニグラなのかも
見分けるのが難しいです
出来るだけ自分で調べてから質問するべきだと思い
ここ数日徹夜して色々試してみましたが、yychrは素人には敷居が高いですね
個別のユニグラを差し替えるのは
figファイル、palファイル、書き込み用.txtの3つを揃えたら出決たのですが…

105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 12:21:30.88 5fR57Gx1.net
>>103
ユニグラは個別に抜き出せないと思う
けど、ユニグラで一括で抜き出したファイルと入れ替えたい画像をそれぞれyychrで開いてコピーしたい範囲をコピペで結構簡単にできると思う
あとユニグラはyychrのsnes形式だったり16bitだったり個別に変化させて目的の画像がいい感じになればokかと

106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 12:29:36.25 I5cJs3sh.net
すげぇ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 00:13:50.62 tf9ePYq8.net
>>104
レスありがとうございます
個別抜き出しは出来ないんですね
クリザローダで個別のユニグラ(fig,pal)がアップされているので
既存に組み込まれているユニグラも個別ファイルが存在するのかと思ってました

教えて頂いたやり方を試してみました
読み込んだfigファイルを表示パターンで調整して、綺麗に表示させる(画像①)

画像①からソルジャーとバーサーカーのグラをコピペで貼り替える

下にスクロールすると崩れている(画像②)ので
表示パターンで調整して、綺麗に表示させる(画像③)

画像③からソルジャーとバーサーカーのグラをコピペで貼り替える
この手順でソルジャーとバーサーカーの画像を全て入れ替える
※全てを入れ替えないと攻撃とガード時、アイテム使用時などは
元のクラスに戻ってしまうので注意!
これでペトロクラウドでも正常に表示されました
(全てのリアクションを検証してないので不安はありますが)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 00:30:09.45 tf9ePYq8.n


109:et



110: http://fast-uploader.com/file/7097417059338/ 今回抜き出した画像の一覧ですが、右の2種は同じ画像がなかったので 弄りませんでした 恐らくイベントで使う画像でしょうから、入れ替えた画像をそのまま使うと 肝心な時にユニグラが元に戻りそうですね…



111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 02:29:32.63 L9yMSTlv.net
>>107
④のところはたぶんその表示が正しい表示だと思ってる
石化と水中グラだから下半身の半分ずつになってる(て今まで思ってた)
2個目の画像はたぶんご想像の通りイベントようだと思うけど…今までソルジャーは弄ったことなかったから気付かんかった
ソルジャーのカスタムっていろいろめんどくさい
例えば、得意武器設定するとモロにイベントに響く
顔キャラのみ(ロンウェーなど)はイベント時の動作はソルジャーを参照してるらしく動作がずれたりする
なんでソルジャーだけは改造避けてた
明確な解答できなくてスマン

112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 03:51:32.15 vd3CO1Ak.net
ソルジャーは全武器得意にしたいけど、できないんだよなー

113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 00:46:01.84 vCiC7bqL.net
RRみたいな難易度スキーだけど
バグ槍縛り、カードを一人に集中育成するとバランス崩壊
カオスや

114:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 19:03:57.91 IbHKGXuh.net
TOCV2パッチによる加入キャラが増える部分だけを利用しようとして、システム面はオリジナルでプレイしたいのですが
TOCV2の追加・改造イベント(+それに伴う必要不可欠なパッチ)だけのパッチってありますか?
あるいはそのファイルの中の「各機能OFFについて」以外の変更点をOFFにすることはできますか?
あまりこういったことは慣れてないため、そもそも質問の意味が伝わっていなかったらすみません。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 13:58:11.09 4m5zG62/.net
>>111
戦闘終了時に好きなキャラを加入させる「任意キャラ加入パッチ」じゃなくてラヴィニスとかクレシダを使えるクラス枠拡張のほうのこと?
後者だと個別パッチは提供されてないと思うからTOCV2をいじってオリジナルに近づけるしかないかな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 22:17:02.02 FlJLn0qo.net
>>111
回答ありがとうございます。後者の意味です。
オリジナルのいじり方はなんとなくわかるのですが、TOCV2をいじるのは、ツールなどでできますか?
パッチを外すという方法はできないそうですが……

117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 23:00:30.67 OeKfdvvN.net
>>113
ほとんどツールでできるよ
メインはBNE2のsettingフォルダにTOCV2に付属のBNE2設定をぶちこんで使う。
クラスチェンジや敵設定、トレジャーはTOCV2_Toolを使う。
オリジナル部分のグラ変更などにTODCを使ってからTOCV2_Toolの後処理を行う。
これだけで結構いじれると思う。
んで、TOCV2をオリジナルに近づける方法だけど、strlingなどで機能をOFFったりだけではだめで、敵設定(パラメータ)の操作が一番大変かも
TOCV2は意外と簡単にいじれるからオリジナルにこだわらなくてもいいやってなるかもね

118:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/26 12:42:35.33 apRxfSgY.net
EV2はよ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/05 07:26:47.33 w9+3D9cD.net
ラヴィニスさんが怪力すぎる

120:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/07 17:38:56.69 3/j/dG0Y.net
EV2のクリザローの町でボレアス拾えちゃうんだけどこれいいの?
魔法のマーシーレインにするべきところをアイテム指定にしちゃってるのかね

121:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/08 21:24:43.47 n0ICZ5CV.net
ただの設定し忘れじゃないかと思うな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/10 18:56:55.95 LmYbJugw.net
BB死者宮完成待ち

123:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/11 21:27:56.44 r


124:zg3MlDx.net



125:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 18:47:53.39 LxFl+iWU.net
>>119
お待たせしてすいませんが、忙しくて手をつけれていません。
今までアップしたぶんも足掛け4年改造していたものを手直ししてアップしていたので、
改造ペースはかなり遅いと思います。
期待してくれている方がいる以上、時間をみつけてちょこちょこ改造していくつもりなので、
気長にお待ちくださいませ。

今後の予定としては、
次回アップで四章地上バランス修正版としてα版は終了予定です。
その後、死者の宮殿の改造予定、β版としてとりあえず死者宮20階くらいまでアップ予定。
死者の宮殿が完成したらβ版終了で空中庭園改造・正式版としてアップの予定です。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/12 18:58:28.80 5A/tt/+8.net
ええんやで

127:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/13 01:18:47.43 d0/dOwNd.net
EV2はよ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 20:32:46.89 wNlxuiKa.net
>>121
これは朗報

129:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/01 19:41:58.47 norR7QH9.net
楽しみだ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/22 07:19:58.44 Nfbubd+1.net
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

131:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 20:35:23.85 l0UOevvH.net
クレシダの姉のモルドバはクリザローの後でディダーロと結婚するつもりだった

132:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 20:36:34.52 1G5rFlJo.net
モルドバってクレシダの姉だっけ
雲輪設定は一周しかやってないから
全然覚えてねーな

133:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/28 20:57:05.91 XZlgohmI.net
輪だとモルドバもネクロマンサーだったな
フォルカスは名門の士官アカデミーを首席で卒業したけど、腕っ節も魔法も弱いので、金で成績を買った疑惑あり

134:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/02 18:29:16.58 06kx9HAw.net
久しぶりにVITAで改造TO一からやるかな^^

135:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/03 16:35:33.75 BHlFEjtf.net
Braveシステムとマップエレメント補正は補正値を大きくし過ぎじゃないか
これらを小さくするだけで随分バランスが良くなる
カード成長量も1以外ありえないな
2章からぶっ壊れる

136:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 20:33:58.04 GjYrnKTCW
Yahooジオディーズが今月一杯でサービス終了するらしいぞ。
KT氏のサイトも閉鎖されるからCV2落とせなくなるんじゃないか?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 20:54:26.55 z6HerQiK.net
カードはどの数値にしても結局稼いでしまうな…
まあ諸々考えると1がいいね

138:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 20:56:25.69 dMUjAV1L.net
狙って稼ごうとしないかぎりそんなにバランス崩壊じゃなくない?
3とか上がったら嬉しいしこのままで個人的にはいいな
それより忍者ゲーなんとかして

139:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 12:40:19.58 vbc1V7xD.net
ドーピングなし忍者は弱いから、カード出ない設定でやれば良い

140:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 21:50:08.41 D136bVPQ.net
バランスと言うとゴースト使うだけで大分変わると思う

141:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:31:42.16 OuioM1G4.net
アンデッドは1乙でMAXHPが半減か1になるようにして、狙われやすい距離も短くしてる
高所の敵の銃や弓で即死するからゴースト必須とか言う意見もあるけど、STEPごとのRa上昇値を下げて即死にならない調整は可能だ
難しい救出マップもゲストを固くしたり、Lvを上げたりして、ぬ


142:るくしてる ストイックなバランスは初見は楽しいけど、解法が限定されて、繰り返し遊ぶ分には楽しいとは言えない



143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 12:22:50.62 /HWfZ8Zg.net
逆にぬるいとそれはそれで単調になりがちというか味気ない
バランスって人それぞれだから難しいよね…

144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 13:42:35.21 r4IN1Ibs.net
ダメージ量が大きすぎても、回復役の人数が増えるだけ
ダメージ量が小さすぎても、スリルがない
人の意見を参考にしつつ、自分で調整するのが1番

145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 21:51:26.94 toqIdAIC.net
リモベル工房さんで落としてきた画像データを書き直してキャラ作っているんですが、
背面向けている攻撃モーションの左隣にある二つの画像はどこの画像か分かる方居ますか?
例えば、カチュアのGIFだと、顔グラフィックの下にある二つの画像です。
体の上半身に見えるんですが、いまいちどこの画像か分からず描けないでいます。
wikiやぐぐって探してもみましたが、見つけられませんでした。
どうか分かる方、ご教授願えれば幸いです。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:12:25.72 DxyY6gza.net
>>140
石化画像の一部ではないでしょうか。
CV2の石化表示は、
 ①上半身食らいポーズ
 ②石化画像上部
 ③石化画像下部(全キャラ共通)
の組み合わせになっていて、
その②の部分だと思います。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 23:08:11.97 toqIdAIC.net
>>141
丁寧な解説ありがとうございました
喰らいポーズの頭と繋げた時に違和感出ないように描ければ良さそうってことでしょうか
元画像組み合わせてうまくできるよう描いてみます。
あと分かれば教えていただきたいのですが、石化する時の①の上半身喰らいモーションは石化色に自動的になるということでしょうか?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 23:41:57.02 DxyY6gza.net
>>142
石化①上半身喰らいモーションの色は変色する事なく、キャラの色がそのまま適用されます。
オリジナル版の石化グラフィックは上記①②③の組み合わせではなく、
石化ポーズも別途用意されていました。
想像ですが、オリジナル石化ポーズを削除し①と③を使いまわすことで、
グラフィック追加スペースを確保したのではないかと思います。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/11 00:34:22.28 p4eUXbrn.net
色々なキャラを見比べることで
②に当たる石化シーンの配置分かりました
ありがとうございました。
③の全キャラ共通の石化下半身の画像が入っている場所の分かる方はいますか?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 07:17:24.53 OT5hCKWH.net
スーファミ版もAI微妙
魔法戦士→魔法しか使わない
弓、魔法→移動しなくてもいいのに移動する。敵に近付きすぎ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 11:18:13.31 LW3ohLg8.net
TOEVやってますが、ダークプリンスのSPの千呪怨霊波の説明が「アンクを頭上にかざした僧侶の像」になってました

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 12:11:05.56 lt6d4BnL.net
ワロタ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:52:04.12 dbO6YSHF.net
もし知ってる人がいてたら教えて下さい。
アイテムIDは違うけど、グラフィックとパレットを共通にできませんか?
(同じグラフィックを2つ収納させるのではなく、1つのグラフィックを2つのIDが共有で使う)
もしそれができれば、ショートソード+1、+2などの武器を水増しできるのでは。。。。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 23:24:16.52 V2lSCfjv.net
EVの報告です
センチュリオンは歩く度に服の色が変化します
パレットが0XFFや0X03なら、青⇔緑に変化
0X02にすると、ずっと紫色で違和感なし

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/21 21:24:04.97 GN2s33jl.net
ファイヤーボールだけダメージが大きいのだけど、どこで設定してあるのだろうか

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 18:51:17.44 H6lf8UCJ.net
TOCVで変えられてる顔グラを原作のに戻したい時は
原作の顔グラを用意しないとダメ?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:27:28.60 H6lf8UCJ.net
自決しました

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:32:03.09 LSXkTPfz.net
かっぷく

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:36:56.33 CTqDpMjD.net
ご冥福をお祈りします

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:44:34.39 4tlvCTbe.net
ゾンビ化します

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 00:24:31.85 dSmfEBm4.net
死者の宮殿はどうやっても飽きる

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 02:46:09.69 xEqyjHOs.net
うーん
gifをfigに変換するのって難しいね
中々上手く行かないや

163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 22:51:27.58 dSmfEBm4.net
EV2まだかー

164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 23:37:03.29 xEqyjHOs.net
ようやく凡用キャラ全差し替え完了した…
初めてで拙いけど猛スピードで作ってますので完成したらテストして頂けると幸いです

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 00:07:36.57 yeAed7+I.net
乙です

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 21:59:42.74 iGmYwFjB.net
TO面白い
ずっと遊んでられるわ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 19:08:18.02 NCoR6s7y.net
今日でgeocitiesがサービス終了だとさ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 19:34:51.09 KGyzSFPr.net
50343103345003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>85
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 19:56:28.10 KGyzSFPr.net
27563103562703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>85
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 20:47:31.02 bu7QvDv3.net
うわぁ~、KT氏のページがなくなってる。
geocitiesが終了するとは知りませんでした。
喪失感が・・・

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 20:52:24.82 bu7QvDv3.net
ぬはっ、リモベル氏のページも・・・
偉大な先人達が残してくれたテンプレのページもgeocitiesだった。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 20:58:12.59 WwcmW97A.net
クリザローダにファイルを移すか?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:08:11.13 LQse0goO.net
言うたやーん><

174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:43:16.49 GIBVxd4/.net
バクラム人の仕業か

175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 20:33:58.62 PpEuOYfQ.net
KT氏のサイトが見れないと、これから新規で始める人はお手上げだしスレの存続も危うい・・・
KT氏のパッチ等、クリザにアップするのは自分も賛成です。
KT氏のサイトが復活したり、本人が止めてくれというなら話は別ですが。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 20:34:36.73 PpEuOYfQ.net
タクティクスオウガ・バイナリ @WikiでBNE2とTODCはダウンロードできるようですね。
yychrはダウンロードできなくなってますが、readmeに条件付きで転載可とありました。
バイナリ @Wikiの管理人さん、yychrを保管して頂けませんか。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 23:46:05.78 z67RUBa8.net
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.geocities.jp)

178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 20:18:07.13 ItNCYtaG.net
>>172
アーカイブ化されてる!
消える前に登録してくれてたんですか。
これであと10年は戦える。
ありがとうございます。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 12:37:18.34 Cv6H6Km2.net
2万ゴートつかわす

180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/04 10:52:48.58 DvdBuU/A.net
GWなのにレスすらないのか…

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/05 21:19:43.62 WzXf3UGG.net
しゃあないよ
古いゲームだもの

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 16:56:18.66 gXbUYCSq.net
おすすめのパッチ教えてくだちい

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 17:18:52.24 AOuVH2Y+.net
EV一択

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/19 08:34:07.12 C74TVPsS.net
KTはツールだけでも完成させてくれ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/25 23:29:05.42 iYgt38zO.net
お前ら、生きてるか
しっかりしろ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/26 21:09:27.40 IopdTYQP.net
死んでます

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/26 21:10:43.56 U1SuqfDc.net
もうネタがない

188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/26 23:20:35.16 PwU9rwIf.net
>這い上がる
埋まる

189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/27 19:41:45.23 aUyc2UWo.net
KT召喚

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/31 22:35:26.17 +h9sELex.net
久しぶりにKT氏のページ行ったら、消えてて焦ったー。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/02 13:45:17.50 Y1Mlm/BV.net
URLリンク(web.archive.org) は知っておいたがええよ
これからもサービス終了になるとこもあるかもだし@wikiとか

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/02 17:58:07.55 ks4Fd2ER.net
EV好きだけど、ドルガルアのRes70は認められんな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/02 19:05:50.81 NtR53JE8.net
EVって完成したんか

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/02 19:57:37.52 ks4Fd2ER.net
>>188
敵パラとかヘルプの設定ミスは残ってるけど、作者がドロンした

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/03 08:05:20.57 y0riVE3O.net
クラスは基本的に被りなし
基本的に得意武器を持たせる
でも何人か特別こだわりがあるということにして全然違う装備させてキャラ設定を作るプレイスタイル

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/03 08:06:42.14 y0riVE3O.net
誤爆
本スレと間違えた

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 20:25:52.48 M8NK824Y.net
もう遊んでる人は俺だけかな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 12:14:16.62 XyBRccgK.net
たまに気が向くとやる

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 12:17:11.84 Jkjl8UsM.net
ちょくちょくプレイ中~

200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 20:38:42.34 +vu3nUC3.net
ペシェのパッチもなくなってるな
便利な除霊パッチをアップしてやろうか?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/13 14:42:56.67 jbqbSpKM.net
色々手を出したが、アタマの弱いわたしには難しく、唯一TO_KOHAの原作を超えない難易度とさまざまな楽しみ方を許してくれる包容力がありがたかった。
丁寧な更新にも感激します。
感謝を伝えるのがここでいいのかもわからないが、ありがとうございます

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/13 19:47:40.02 xo3TVdCJ.net
EV 「般若の面」を店売り汎用装備にした方が絶対に面白いな
低火力の爪の立場が上がるし、ニンジャが前線に立てる
(運が悪いと2発で落ちるけど)

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/14 22:03:53.76 wz46+R3z.net
アイテムだけ引継ぎしてニューゲームしたいけど
なにかいい方法ありますか?
手動でコードできなくはないが、いれるのはきつい

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 05:50:01.29 3JVTcmcB.net
svファイルをbne2でいじればできるんじゃないか
やったことないけど

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 07:44:39.37 i/XWU0ir.net
ランダム成長0なら、初期値20+成長率5×Lv34up=190
Lv補正値100なら、190×100/(100+Lv35)=140 (73%圧縮)
ランダム成長3なら、初期値20+成長率(5+1)×Lv34up=224
Lv補正値59なら、224×59/(59+Lv35)=140 (62%圧縮)
ランダム成長4なら、初期値20+成長率(5+1.5)×Lv34up=241
Lv補正値49なら、241×49/(49+Lv35)=140 (58%圧縮)
ランダム成長5なら、初期値20+成長率(5+2)×Lv34up=258
Lv補正値42なら、258×42/(42+Lv35)=140 (54%圧縮)

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 07:58:49.87 i/XWU0ir.net
計算してたら、アルツハイマーで何を言いたかったのか忘れた

207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 16:26:44.20 BQQAoQy/.net
1ポイントの成長差を楽しむゲームだから、ランダム成長は使ってないなー
後半のバランスは100%取れないし

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 17:37:57.91 vUItHxoL.net
FEみたいに成長値が表示されればランダムの楽しみもあるけど
何も言わずに差がつくのはちょっとね

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 20:15:10.42 BQQAoQy/.net
このゲームは終盤にレア武器をいくら拾っても、出撃メンバーが固定されれば、10個しか使われないので宝の持ち腐れが起こりやすい
持ち腐る運命の武器は汎用品化して敵味方に使ってもらう方が良い
発売時期:武器名
1章後半:スピア
2章前半:破魔の鞭
2章後半:スレンダースピア
3章前半:ホーリーコメット
(Nルート、アンデッド対策)
3章後半:バルダースピア
4章前半:ブラッドウィップ
4章後半:コルヌリコルヌ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 20:21:30.76 BQQAoQy/.net
そもそも、鞭を使うクラスが微妙な強さという問題もある
昔、鞭にMENアップ付けてウィッチに持たせてたパッチがあったなー

211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 00:21:22.27 F5H3rVHq.net
出撃メンバーが固定されないように工夫した方がいいのでは

212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 00:49:18.18 mQR/RuZm.net
>>206
それをどうやって実現するの?
俺は戦略を狭める方法でしか手立てが思い浮かばないわ
・マップエレメント補正で無理やり出撃メンバーのエレメントを限定する
・高難易度マップ(必ずこのクラス、必ずこの行動を強要する)
それに、死者Qなんて敵がランダムなのでベストメンバーで行くしかない
TO外伝の運勢システムがあれば、まだやりようがあるけど

213:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:05:05.97 se1L6ljs.net
黙って自己満パッチ作ればいいのに

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:07:52.47 9AmV9DP0.net
マップと敵の配置を見てからユニットを決めて配置したいなというのはある

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:08:11.73 6Vvctwnn.net
こいつなんで改造スレにおるんや

216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:25:41.40 smkRPuib.net
疲労度システム実装で
デニムだけ適用外

217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:33:07.16 eTE9jMkK.net
まんまトラキアやな
やっぱ加賀さんは神やで

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 10:40:28.59 7X83xoV6.net
でもトラキアの疲労度はゴミだったよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:35:14.89 B+YnRfsq.net
risk値を戦闘終了後も持ち越しできたら、近いようなことはできたのかも
トラキアやったことないけど

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:41:29.52 f70MXe3/.net
そもそも出撃してないキャラはレベル上がらんしなあ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:43:34.95 f70MXe3/.net
つまり獲得した経験値やカードの効果がが全員に分配されれば…誰で止めを刺したり取ったりするかの戦略性が無くなるな
却下ですわ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:47:04.60 F5H3rVHq.net
運輪さんの悪口やめてくだち

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:50:59.80 B+YnRfsq.net
シナリオバトルでも1発LvUp有効にすれば、Lv2差くらいなら何とかなる
それ以上だと誰か死ぬ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:59:15.18 E5tZeO7y.net
トラキアの疲労度はブルームパッチが完成度高かった
(疲労がHPを超えても出撃可能、かわりに疲労がたまると能力と移動が下がる)
risk値の持ち越しができたらほぼ同じになるね

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 18:02:35.89 B+YnRfsq.net
戦死率をめちゃくちゃ上げたり、ジャンプ漫画みたいに後から加入するユニットほど桁違いに強いなら、メンバー固定はないぞ
ただし、チマチマした攻防を味わうゲームではなく、力こそパワーのゲームになる

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/21 18:03:40.83 x4OSgfYs.net
出撃メンバーがランダムで選ばれるパッチがあればクソ面白そう

227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/21 18:05:01.19 pt/rn9Nf.net
希望するメンバーが出るまでリセットするか大半を除名するだけじゃね

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/21 22:15:36.24 l988IONl.net
うーんwじゃあ人数もランダムに!w

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/22 10:46:42.13 K5SoAcPg.net
一人から全員のランダム
人数超過した場合は一部のキャラクターの出撃がキャンセルされる
これなら完璧だな!
え?十人出撃になるまでリセットするだけ?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/22 21:47:22.02 62Ty1qBf.net
敵作成時パラ上昇0で調整してしまった
ヴォルテールが頼もしい存在になってきて違和感を感じた

231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/23 19:05:45.18 6k1c3uFF.net
FFTスレや運輪スレの職人様、
どうかランダム出撃パッチを作って下さい
プレイヤーを勝ちパターンの中で安住させないことで、毎回新鮮な気持ちで遊べます
2軍メンバー、2軍装備に価値が生まれます

232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/23 22:03:02.08 hS+9TdGE.net
わからぬか!

233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 13:25:04.97 HhDIkMaa.net
>>226
これ、使えないキャラが率先して除名されるだけなんじゃ?誰とは言わんが…

234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 15:57:38.55 ePo1h/qj.net
ヴォルテール

235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 18:49:37.75 +ds8S+hA.net
自軍20人以下では空席ができてしまう、ということなら・・・
前衛は5人×2セット=10人必要になる
デニム、ラヴィニス、ザパン、ジュヌーン、ギルダス、ミルディン、ヴァイス、ハボリム、ガンプ、オクシーヌ
・・・どのみち、ヴォルテールに出る幕は無かった
まあ、4章までなら何とか食らいついて行けるかな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 22:06:31.95 aXbfVB/x.net
適当なくじびきツール使って毎回出撃メンバー抽選するだけで簡単にランダム出撃パッチの完成じゃねえの?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 23:18:27.06 ePo1h/qj.net
そのパッチ不便なだけじゃないか?むしろステージにあわせて装備や初期配置を工夫する余地がなくなるような。もしくは出撃がリセット祭りか?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/25 12:46:47.22 eCkoR7is.net
そもそも、そこでリセットする人はパッチあっても当てないと思う
トレーニング禁止パッチに近い発想

239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/25 14:46:59.69 2DDlbSBz.net
サイコロ用意すれば解決なのでは

240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/25 14:49:24.11 n+x22dqO.net
まじめに議論するならフィダックとかブリガンテス攻略で南・西両方を別メンバで攻略とかかねぇ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/25 22:47:07.71 ipU/2oVC.net
Lサイズのコストを1にするのは
処理上で厳しいの??

242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/26 12:38:08.52 bnNBVKwv.net
コストってなに?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/26 12:43:40.18 lfdlZkJz.net
出撃コスト

244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/27 01:29:20.38 lD6ZOw4A.net
試しにLサイズユニットをたくさん並べようとしてみるといいよ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/27 21:29:35.20 saObO61r.net
クリザローダをお借りして TO_BB_v012 アップしました。
四章王都ハイムまでのバランス調整で今回でアルファ版は最後となります。
俺たちの戦いはまだまだこれからだ!(つづく)

246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/28 09:13:23.98 IaY09rJw.net
生きとったんかワレ!!

247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 00:06:24.80 6dO5Gb+p.net
>>240
ご苦労さまです
TOBBはLNC全ルートプレイしたけどまた一からやり直してみようかな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 08:19:32.63 uq6TDVJT.net
VIT成長8!

249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 17:04:48.86 Q0KZ0jr2.net
VIT高すぎるとクソゲーにならない?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 19:40:32.74 uq6TDVJT.net
VIT低めでResやHP成長でタフさを表現する方がバランス取りやすい
だが、2発で殺せる強武器が1章から出てくるので、そんなの関係ねー

251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 20:14:02.22 lhptB+y+.net
>>242
全部のルートをプレイしていただきありがとうございます。
モチベアップになります。
再プレイの感想・ご意見お待ちしております。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 20:28:05.29 lhptB+y+.net
TO_BB_v012 一章のウォーレンの魔法設定を一部ミスしました。
プレイには問題ありませんが、次回アップで修正します。
次の改造に向けていくつか分からない点を質問したいのですが、
質問①
デニムをロードにクラスチェンジさせることが可能なのはROMイベントのみでしょうか?
質問②
自軍のランダム成長0~2を0~1に変更することは可能でしょうか?
質問③
BNE設定「エレメント」の属性使用RES補正とは何に影響するステータスなのでしょうか?
設定変更して検証しましたが、違いが分かりませんでした。
ご存じの方いましたら教えて下さい。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 21:39:12.02 noV7VJWk.net
頑張ってるようなので頑張ってくれたまえ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 14:52:52.69 U2suf9Eb.net
>>247

敵ステータス作成のところのランダム幅を2にすれば自軍のランダム成長も0~1になります。

その属性攻撃を受けた際のRES補正です。
例えば火属性のところの火RESを-50とかにすると、炎エレメントユニットは火属性攻撃に強くなります。
逆にプラスの値をいれれば弱点属性になります。

これはわかりません。すまん。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 16:31:14.70 kgh3B1Tn.net
10枠中3枠がクレリック系なのが嫌で、マーシーレインを2章入手にしたり、外伝みたいにナイトに回復魔法1つ使用可能にした
思惑通りにはなったが、自軍だけ有利になってヌルゲー化した
敵にも回復手段を持たせると、状況判断が下手でほぼ回復しかしなくなるためである

256:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 17:19:27.45 guzxCRJs.net
回復量が少ないからずっと回復に動くんじゃね

257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 20:19:57.50 h3rnBy/E.net
>>240
一筋の光なんてもんじゃねぇ
ありがたいことです

258:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 21:00:50.22 42kxPYWk.net
MOVEが3歩とかで少ないと、魔法戦士の弱い魔法攻撃でも割と良いジャブになるな
外伝を思い出した

259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 22:01:25.26 OOkw05F0.net
>>249

敵ステータスでランダム成長を30にすると、
敵ユニットだけものすごいステータス成長になります。
ランダム成長を0にしてもOFFにしても自軍だけ0~+2でランダム成長しています。
なので敵ステータスでは自軍のランダム成長は制御できないという認識です。

分かりやすい説明ありがとうございます。
大きな勘違いをしていて検証の仕方が間違っていたようです。
おかげさまでダメージ差の確認取れました。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 22:18:31.11 OOkw05F0.net
>>252
ありがとうございます。
王都ハイムクリア時にレベル30くらいの設定にしてしまったので、
上級職の遊び場として死者の宮殿を急いで作ります。
>>253
BBのブジンだと威力は弱いですがネックレスとローブを着てMPをため、
範囲魔法でBraveをいっきにためて弓やSPで攻撃するのもいい感じです。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 00:01:29.89 ACS7xu3R.net
>>254

もう一回自分でも検証したら、たしかに自軍の制御はできませんでした。。。。
3年くらい勘違いしたままだった。。。
うーむ、もう一回バランス調整か。。。

色々考えて試しましたが、やっぱり無理ですね。
一応クラスチェンジにロードいれればクラスチェンジできますが、それだと他の一般キャラもロードになれちゃいますね。
ロードになると強制的に4章デニムになるのでカオスに。。。

262:239
19/07/01 06:19:46.30 0GTt3C3k.net
②と③の疑問は解決しました。
ありがとうございます。
自軍のランダム成長値をBNE2「敵ステータス作成」に追加したファイルを
クリザにアップしました。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 06:40:11.95 0GTt3C3k.net
>>256

解決しました。クリザにファイルアップしたのでよろしければお使い下さい。
「ランダム成長は0~+1がいい!」とずっと感じていたので一歩前進しましたが、
自分はもう一回全クラスのCC条件を調べて再設定・ヘルプ書き直ししなければ・・・


CC設定でクラスチェンジできるんですか。
いま見て検証もせず妄想してますが、
ソルジャーもデニムグラフィックになってしまう感じですか?
グラ問題がなければドリームクラウンをフラグ設定して1キャラだけロードになれるのに。
別途一般用ロードグラフィックと一般用ロードIDを男女二つ用意しておけば
いけそうな気もしますがそんな余裕もないし、やはりカチュア姉さんには討ち死にして頂くしか・・・
あるいは別途デニム用ロードIDをひとつ用意して「転職アイテム設定」できないのかなど、
妄想が進みます。
それが可能だとしてもカチュアが死んだら別途ロードIDからロードにROM転職する事に?
あとで検証してみたいと思います。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 07:15:50.40 tb5qIYwt.net
>>257
えらい

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 08:17:49.97 ACS7xu3R.net
>>258
ありがとうございます!!
早速ダウンロードして確認しました~
これで再調整必要なさそう
ほんとに感謝です。

一般ソルジャーも、3章までのデニムもロードデニムのグラフィックになりました。
デニムもイベント時に元の姿に戻りますが問題なく進みます。
この強制ロード状態でクリアまで進めましたが一応問題なく進みます。
問題はご認識の通り一般キャラの転職制限ですね。。。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 08:31:21.37 tb5qIYwt.net
ランダム成長+0~1ならLv35時点で+0~34の格差
正規分布だと68%の人は17±5.7以内
これなら±1レベル差以内だし調整可能か
私は、終盤加入する仲間のステータスがブレブレになるのが気になるので、自軍も敵軍も+0で行かせていただく

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 11:59:47.98 FuFclzgO.net
このゲームのシステムとランダム成長幅って合ってないよね
+0でいいと思う

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 12:11:01.20 8IO+ksOE.net
クラスごとの成長率の差を強調したいなら+0
そこを緩和したいなら+2
という感じかな
固定成長の方が良いという点には同意

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 12:24:51.86 Z8m/YVAr.net
+1は?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 16:16:37.93 yXamc4VZ.net
その辺の好みの差を変換できるツールがあればな
一応、Lv補正値を使えば近いことはできる
武器のバランス調整は不要になるはず
Lv補正値:100、初期値:20、成長率5+1 → Lv35で166
Lv補正値:142、初期値:20、成長率5+0.5→ Lv35で166
Lv補正値:245、初期値:20、成長率5+0 → Lv35で166
Lv補正値:100、初期値:20、成長率5+0.5 → Lv35で153
Lv補正値:145、初期値:20、成長率5+0  → Lv35で153

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 21:33:58.34 yXamc4VZ.net
自軍も敵軍もランダム成長0にできるようにしてくれたので、
TOEVの改造支援用エクセルを作ってクリザにupした
(DELキー:1234)
ランダム成長幅:0にして、クラス成長率を一律で+1すれば、
おそらくEVの人が目指していたであろう改造ができるはず
 ※いじったエクセルをBNE2の然るべき箇所にコピペ必要
 ※自軍ランダム幅:3→0に変更
   敵軍ランダム成長:OFF→ONに変更
   敵軍ランダム幅:3→0に変更
元々、転職前後のステータスの整合性を取るためや類似クラスとの比較用に作ってたエクセルです
なぜパッチを作らなかったのかと言うと、作者にいじって欲しいから!

272:239
19/07/01 22:27:51.51 0GTt3C3k.net
①の疑問、おかげさまで半分くらい解決しました。
検証内容は長いので省きますが、結果からいうとロードにCC可能でした。
BNE2「転職アイテム」設定で、
転職前クラスID:ソルジャー + 転職後キャラID:未設定 + 転職後クラスID:デニム(4章ロード)
  ⇒ デニムはクラスとSPがデニム(4章ロード)
  ⇒ 一般ユニットは強制リセットされる
という結果になります。
転職後キャラIDを設定すれば一般ユニットもデニム化します。
王都ハイム攻略後ならカチュアが死亡してもROMイベント転職は起こらないので、
司祭ブランタのトレジャーにCCフラグアイテムを持たせればいいかも。
ROMイベントのロード状態からCCアテイムを使用してもなにも起こりません。

エンディングがどうなるのかなどは未確認です。
一般ユニットが使うと強制リセットするのが問題です。
一般ユニット用のロードIDとロードグラを用意すれば回避できると思いますが、
カチュア死亡でデニムロードと一般ロードが二人存在してしまう・・・
スナップドラゴンを固有キャラが使えないフラグを利用して、
一般ユニットがCCアイテムを使えなくできないのかなど疑問が残りますが、
死者の宮殿作成が進まないのでここまでにします。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 22:53:07.87 0GTt3C3k.net
>>260
おかげさまで半熟ロードになれそうです。
クラスチェンジ設定でエンディングまで問題なく進めたのなら、
アイテム設定でも問題なさそうですね。
>>261
ランダム成長+0がいいという人の方が多いようですね。
自分は計算苦手でよくわかんないんで、とりあえず0~+1でいってみます。
>>266
仕事はやっ!
エクセルでステータス設定したものをBNE2に貼り付けるなんて事が可能なんですね。
すごく便利そうなのに残念ながらエクセルもってない(´・ω・`)

274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 23:03:17.28 tb5qIYwt.net
防具 兼 転職アイテム 兼 回復アイテム とかできないかな
石仮面という防具をピンチの時に使えば、HP完全回復するが、代わりに人間を辞めないといけないというネタを思いついた

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 23:16:16.65 tb5qIYwt.net
無料のOpenOfficeってのをダウンロードすればエクセルファイルを編集できるぞ
互換性は完璧じゃないから大事な文書作成には使わない方が良いけどな

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 00:31:23.34 PwUkh2Ui.net
>>269 BNE2で ①「転職アイテム」でCCフラグアイテムやクラスなど設定 ②「アイテム」で①に設定したCCフラグアイテムの使用効果をエクスハラティオ、RESやVITをお好みの数値に ③「魔法・SP」でID:8Aのエクスハラティオの効果をHP回復、効果計算方式を攻撃者HP減少値 にすればウリィィィィィィィ! OpenOfficeはインストールしてるけど、さすがに怖いです・・・



278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 00:32:32.43 187Qdkdw.net
無料で使えるOfficeってなかったっけ?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 00:41:49.30 bXup


280:crsB.net



281:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 00:50:30.55 itfoG3VM.net
そういやgoogleのスプレッドシートとかで出来たりはしないのかな
あれも一応EXCELと互換性はあるっぽいけど

282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 01:14:11.82 187Qdkdw.net
>>273
いや無料で使えるMicrosoft Office
探してみたらあったわ。Office Onlineというサービス

283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 06:31:35.06 cKuMTdDM.net
エクセルからBNE2にコピペすると、1つ下の行が全て0になるから注意
下から2番目の行までコピペし、0だらけになる1番下の行は手打ち入力で整えよう
BNE2からBNE2にコピーするとき、表示が「--」の部分をコピペすると、バグることもあるので注意
範囲を正確に選んでコピペしよう
この情報はテンプレに入れておかないと被害者が出そう

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 08:45:36.62 b8/xlyxy.net
>>272
LibreOfficeが個人的におすすめ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 18:59:35.33 f65C7nTr.net
魔法戦士が魔法でしか攻撃してこない問題
→ 魔法のMPを足りなくしてやると殴りに来る
魔法戦士の柔らかくて魔法弱い問題
→ ローブのRESやINTを強化してローブ着せる
  (MP回復効果は付けない)
パラディンのヒーリングも同じ策で賢くしようと考えたが、
ヒーリングした後に逃げる癖が残ってて扱いこなせないので断念
とりあえず、これで敵のヴァルキリーを賢く強くしてみるわ
単体攻撃魔法の消費MPが高くなろうが誰も困らんから

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/03 00:11:23.17 +6k4MfkI.net
違和感に気付いた
MPが足りないから剣で斬るために距離を縮めると思ったら、ゼノビア騎士相手に距離を維持した(命令は01)
逆に、MPが十分にあって魔法を撃てる状態なのに、格下ソルジャー相手にひたすら剣で斬ってくるときもある
ゴーレムに対しては魔法で攻撃してきたのは良かった
AIは剣か魔法か、どっちがダメージ通るかを最初に予想して、それを実行するための立ち回りをしてるのかな?
結局、行動を読めないのだったら、MP不足で待機の可能性を高める必要はないな
「高INTローブ+魔法戦士」は面白いぞ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/05 20:23:19.65 RSTt6u1z.net
どういう理由か分からぬが、魔法でしか攻撃しないぞ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/05 23:04:16.32 TN1GBKtb.net
>>276
別のソフトのBNE2で同じようにコピペしたあとに物凄いバグが出たことがあったけど
それが原因だったのか。いい情報ありがとう

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 11:55:16.15 9eYHNIgg.net
1レベル差が大きすぎて、反撃でHP半分持っていかれる

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 14:12:10.24 Grlf3I0N.net
実はktツール完成してる説

291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 22:09:06.20 9eYHNIgg.net
1人が攻撃を仕掛ける回数は1試合平均3回くらいか
単体攻撃魔法を消費タイプ4に設定して、1~2個装備させれば、バルキリーのムーブをそれっぽくできる
弓を持たせた方が強いと思うけど
ローブ装備の話があったけど、vitとresで既にハンデを背負ってることを考えると、トリプルパンチになる

292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 22:55:00.69 FJVSDrLd.net
じゃあres上げればいいじゃん

293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 23:44:20.08 Grlf3I0N.net
それはTOの美学に反する
VITは生命力→生身の体の丈夫さ
RESはダメージへの抵抗力→装甲の厚さ
ヴァルキリーは重装備っぽくないから

294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 23:57:23.60 Grlf3I0N.net
おっと、勘違いしてたかも
ローブのRESを上げるという話なら賛成
平等だから
クラスのRESの話だったら反対

295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 11:13:20.63 mx3t8ZMu.net
魔法じゃなくて、専用のブレイブ消費SPで良い

296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 12:15:25.74 fnH8pGzj.net
ランダム幅0が予想以上に良いな
しっかり個性が出る
見つけた人ありがとう

297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 12:27:37.14 au+TWk8X.net
ほんまそれ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 16:41:25.81 Ez5MvgRP.net
>>289
ランダム成長はないほうが調整しやすいし意図した個性がでやすいですね。
トレジャーカード一枚の重みも増すし。
自分は0~+1でテストプレイしてみたけど、微妙な感じだったので結局成長なしにしました。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 17:20:30.47 Ez5MvgRP.net
TOBBに新アイテムとしてマントを実装したいと考えています。
軽装備回避職用の頭部装備として、
 一般店売り4品(皮のマントなど)
 四大エレメント4品(炎のマントなど)
 LCアライメント2品(みかわしのマントなど)
名前は適当ですが計10品のマントを追加したい。
しかし手持ちの画像が煩悩氏作の法力のマント・バリアントマント・剣聖のマント・白マント
の4品しか持っていません。
どなたかマント画像を提供していただけませんか。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 18:28:34.76 mx3t8ZMu.net
既存の4エレメント法衣が見た目がマントっぽいからマントに変えたらどう?
以下、個人的な意見
エレメント法衣+エレメントマントを装備して、特定の属性に対してだけガチガチに強くする意味があるのか疑問
魔法使いが欲しい防具は対属性防具ではなく、対弓防具や高INTアップ防具だから

301:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 18:39:09.23 mx3t8ZMu.net
店売りマント4つは良いアイデア
回避率アップは非脳筋戦士や魔法使いには嬉しい

302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 20:21:06.91 fnH8pGzj.net
■TO 除霊.ips
イクソシズムのみ、アンデッドが行動不能状態でも成仏させることができる
■TO 石化解除.ips
状態異常の眠りと同じようにダメージを与えるとランダムで石化が解除されるようになります
■TO 不老.ips
年を経過しても、年齢が加算されないようにします。
既に年齢を重ねているセーブデータの場合、年を越した際に年齢が初期設定値に戻ります。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 06:24:04.09 jOB/g4PB.net
>>293
自分も耐性高すぎやダメージ1とかは疑問派です。
属性RESは-2か-1になると思います。
法衣はマントっぽいけどすでに使っているし、代わりになるような属性法衣もないし。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 20:05:12.02 YmCG/mey.net
誰かマントの絵を描いてやれ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 20:11:59.62 /XufIQSN.net
ドット職人はもういないのね

306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 21:37:26.03 I9TvBk3v.net
色だけ変えたので妥協

307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/09 22:56:03.04 Q0SSOebB.net
AGIアップアイテムは+20とか+30とかぶっ飛んだ値じゃないと役に立たないな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/11 22:09:05.67 2/NXU66+.net
RRに入ってる個別データの構成設定ファイルがナイス
4章のランダムバトルの下限レベルを設定レベルからいくつ減らすか変更できる
これまで、こっちレベル22 vs 敵レベル28(=35-7)だったのを回避できる

309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/13 22:58:05.64 JXGr5ffK.net
消費アイテムや消費魔法が必ずではなく、一定確率で消えるようにできんのかな
敵ヴァルキリーや敵パラディンの立ち回り改善にもなるし、終盤でも回復アイテムを持つ意味が増してヒーラー依存性を下げれる(回復アイテム持ちの�


310:�衛ホークマンやニンジャの立ち回りが重要になる)



311:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 18:08:39.33 uTGegTyf.net
43氏のSP使用時にMPを消費するというSPMPパッチを、
どなたかクリザローダかwikiに上げていただけないでしょうか。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 23:34:15.51 OiVoVu74.net
今から始めようと思って全体改造パッチのページ眺めてた新規だけど
いくつも並んでるとどれに手を出したらいいのか、DLしてReadme読んでても決めきれない
オススメしていただきたい
タクティクスオウガは結構前だが無改造状態で一通り遊んでる
ゲームバランスとかはそんなに気にしないでいつもだらだら遊ぶ
使用ユニットが人間に偏ってしまいがちだけど亜人とかLサイズにも興味あって
関連作はFFTA2程度しかやったことないので他所から豪華客演とかやっててもたぶん気付くことすらない

313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 23:45:46.94 fa5W/C5k.net
>>304
まずはCV2やれ
その後これをBNEで自分好みに調整したり
他のパッチに手を出してみると良い
他のパッチもこれを元にしてるのが大半

314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 23:56:04.07 r3+SpuzW.net
CV2は改造機能を盛り込んだデモンストレーション版
EVはそれを取捨選択したバランス重視版

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/16 00:21:44.86 JGaxKjXt.net
とりあえず他のベースになるものから先に触るべきってことか
ありがとう
CV2から始めて、後のことは後で考えるわ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 06:56:41.96 NhjGCWwH.net
CV2やってて転職アイテム欲しさにBNE2で埋もれた財宝のチェックをしようとしてたら
財宝座標の数値が3桁当たり前だったりタイプが「0XCA」とかだったり
財宝リストでは妙に豪華なのが獲れることになってたりむしろ「突く」や「(使用不可)」が載ってるところまである
でも財宝自体は問題なくいつもの場所から普通のアイテムが取れるんだけどこれ何かやり方を間違えてるの?
BNE2もその設定ファイルが入ったCV2もアップロード場所がサービス終了する直前のをアーカイブから拾ってきたんだけど
とりあえず限定レアアイテムさえ手に入ればいいんだけど…
財宝の位置はともかく手に入るアイテムは無改造状態の情報は参考にできないんだよね?
検索していたら財宝のアイテムは単純な差し替えじゃなかったって言ってるの見かけたので

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 10:05:08.26 +ZzjtZhB.net
>>308
CV2を、同梱されてるTOCV2_Toolで開いて「財宝解凍」でフォルダを選ぶとTreasure.binが保存される
これをBNE2に読み込ませればOK。編集が終わったら同じく「財宝書込」して保存で完了
(本当に手に入るだけでいいなら店売りに追加とかの方が手っ取り早いが)

318:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 14:18:50.95 NhjGCWwH.net
ありがとう。読み込む方を間違えてたのね
間違ってても下手に読み込めたから混乱してしまった
バランスを弄るのは一通り遊んでからにしたいのでまだこのままでやってみるよ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 15:18:08.91 SIk1Dk59.net
自分もまず一章終わるぐらいまで普通にやってそれからいじり始めたな
サラやヴォルのユニットグラを汎用に戻したり
ゴーストの最大HP減らんようにしたり

320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/20 03:02:18.45 x71DJQQQ.net
それなら、EVをアレンジした方が理想に近いな

321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 19:41:53.77 LWJdoW1


322:p.net



323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 21:28:49.90 32V4uERt.net
改造しまくってると、一周回って、原作が正解なんじゃないかと思えてきた
最終的には、カード拾って俺Tueeeeがエンドコンテンツだ
名もなきザコ兵士を育て上げて感情移入するためにもカードが大事だ
なら、カード成長量は0や1ではなく、デフォルトが正解だと思えてきた
そして、カードによるステータス優位性をあまり感じさせないためにも、Lvは敵が格上という状態が好ましい
あまりLvはポイポイ上げれないのも正しい
つまり、カード集めて優秀だけど未成長だから敵と良い勝負になる
成長してLvが追い付いた時に真の強さを実感できる
Lv差なく敵味方平等なステータスの詰め将棋も面白いけど、キャラ育成の面白さでは負けてた
プレイヤー側の裁量次第ではゲームバランスをぶっ壊せるくらいの自由度も大切だった

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 21:40:28.08 z5oOhsJN.net
エンドコンテンツというならなおさらカードでの上昇幅は1でいいし、速さがカードで上げられないのも納得感は薄い

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 22:33:30.51 Ix2rppDw.net
>>314
確かに原作正解は思いますね。
上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとく日々改造してる気もする。
原作でカードを求めてひたすらLサイズ狩りするのは楽しかった。
ランダム成長0にしてカード成長+1にしたら、原作の楽しさがだいぶ削られた気もします・・・
ゲームシステム的にハクスラ要素を加える事は無理だし、
ステートセーブがあるから破綻する要素も多い。
敵だけランダム成長0~1にしてカード成長率を上げる時代がくるかも?!

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 22:43:07.42 tdsrf5lC.net
いっそカードなしにしてもいいんじゃね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 01:18:38.26 e6fYKNc1.net
カードなしだとクラスチェンジミスったとき取り返しつかないしなー

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 06:08:00.19 gdSAW7OA.net
・Lv下だと最悪2発で殺される
・Lv下だとドーピングしてても互角
・死にたくなければトレーニング
・トレーニングが面倒臭い
原作めっちゃリアルじゃないか(笑)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 09:55:25.29 wozy6mkx.net
ドーピングはプレイヤー本人が考えるべき問題
カード成長+1でも大量に回収したら結果は同じなので、ドーピングはバランス調整とは別の議論
ただし、ランダム成長幅を付けてドーピング効果を低下させようとする方法は、
メリットとデメリットで言うと、デメリットの方が大きいな
カード回収量を予想してゲームバランスを整えようとするもんじゃないし、実際にはできないだろう
極論を言うと、綺麗にバランスを整えるところまでが改造で、どれだけカードを取ってバランスを壊すかは遊ぶ人が決めること
料理人は料理を作るまでが仕事で、料理に調味料を加えるのは客の勝手
それが気に入らないからって、店に調味料を置かなかったり、微量しか与えないのは反感を買うだけ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 10:52:48.15 P7gvToRw.net
敵は+2成長固定、味方の成長率とカードの仕様は原作通り
カードで強化しまくりたいけど攻略に手応えが欲しいってバランスをとるならこのくらいが良いんじゃないかな?
面倒な人は勧誘で次々仲間を乗り換えていく感じで

331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 14:34:47.22 gdSAW7OA.net
レベル上げると不利なシステムとか誰が望んでるんだよ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/29 08:32:52.09 R+TSoG3v.net
①トレーニング面倒なので一発LvUPはON
②ランダム成長幅0でガチンコ対決希望
③カード成長はタイマン用に少し欲しいから+


333:1(1人で回収しないならデフォルトでもok) 一発LvUPやめるなら、低Lv近接キャラは反撃を恐れて石を投げるしかなくなる その対処法は、命中率計算をいじって正面命中率を下げたり、反撃確率を下げたり



334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/30 23:01:02.68 nYhGDAAa.net
経験値を稼いでレベルを上げるなら、敵パラで1ステージの半数ずつレベルを上げて行くと良いよ
レベル5、6混在→次は全員レベル6→次はレベル6、7混在

335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 19:03:36.84 2rR9JDypO
TODC1.15を使用してTO_cv2の顔グラをPSPバージョンに変更したいと思い
wikiや過去ログ参考に変更点書き換えしたのですが
書き込みをクリックした後必ずTODCが落ちてしまうのですがどうすれば良いのでしょうか

336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 19:12:53.41 2rR9JDypO
>>325について訂正させてください
正しくは書き込みをクリックしてtxtを選択して読み込むと落ちるでした

具体的に変更しようとしたのはクリザローダからDLしてきた
TO_1226.zip PSP_顔グラの中のカノープスのもので
ファイル名 CANO_2.fig CANO_2.palに合わせて
;;Sクラスキャラグラ

@@CANO_2.fig
@@CANO_2.pal
##顔No.38 パレットNo.38 通常ユニグラNo.FF 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF

;;終了
というテキストを作りました
どこか間違っているのでしょうか

337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 20:22:34.29 gcCq/CN09
>>326
書式は多分間違ってない。
読み込むファイル名が間違っている時は警告メッセージが出るから、
その可能性も薄いな。

変更点書き込みの時にTODCが落ちるのは
大方書き込み処理が終了できない時。
書き込みテキストの最後に
;;終了
が書かれているかどうかもう一度確認して。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 21:31:28.44 2rR9JDypO
>>327
確認しましたがきちんと;;終了入っていました

そして自決しました
普段使ってるテキストエディタがTODC落ちる原因でした
win付属のメモ帳で書き換えできました
お騒がせしました
>>327さんありがとうございました

339:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 07:23:06.69 138kheB7.net
レトロゲー好きだからスレのぞいて見たら、コメ内容がマニアック過ぎて理解できない(笑)

340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 19:28:07.93 cEHn92h1.net
>>329
ここは改造スレだから…
バニラのTOなら本スレ「139F モルドバ」行ったほうがよろしいかと

341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/13 00:27:56.68 cmBRzpf6.net
運輪やったが、やっぱ弓が強いとクソゲーになるな
res拡張したKTは偉大だ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/14 02:02:57.50 km1Qadd2.net
職人おらんと盛り上がらんな
PSP版は職人復活で息を吹き返した

343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/15 00:58:28.41 XxchJGR4.net
3年前の一般PCでも輪が動くから、2つ名パッチを遊んでみるといい

344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 17:13:36.98 U19BPV5y.net
輪は50~60のステータスで始まる
スーファミ版でいうとLv6で始まる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 22:44:54.84 Gd/dA2Zn.net
一発レベルアップがあるSFC版はレベル差を気にしなくて良いね
唯一の欠点はアイテム数が少ないことくらいです

346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 23:00:45.09 W5RrC3tH.net
何か新しいパッチがしたいのう

347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 01:27:23.89 Myc02w+N.net
TODCのCV2版があれば良いのにのう
昔は自分で改造してたけど、CV2ベースだと改造が面倒でやめた

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 12:55:20.84 Cq8fICpc.net
俺には絶対にできない内容だけど、改造の素朴な疑問
詳しい人、教えて
エミュの倍速機能を使うことを念頭に置いた改造には未来があるんじゃないかな?
例えば、8倍速にして標準スピードで表示させるのなら、処理をゆっくりできる
ということは、表示できるキャラやエフェクトを増やせるということじゃないの?
PS版やSS版を改造しても改造の可能性は広がったりしないのかな?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 14:58:34.29 jdn8aRhf.net
表示できるキャラはその中身を管理するメモリの量は変わらないから、ユニットを増やすのは無理な気がする
エフェクトはパラパラ漫画(例えば通常は10枚/秒なのを100枚/秒にするとか)をイメージしてもらえればわかりやすいけど
描き方を工夫すればいけると思うが、等速で動かした時に処理落ちしたみたいに表示が欠ける事になる
そもそも倍速自体が模倣するって意味でのエミュレーションからは外れてるから、それを前提にする人はほとんどいないと思う
それこそTOリスペクトで別ゲー作ればいいじゃんって話になっちゃう

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 15:37:58.26 Cq8fICpc.net
ふむふむ
では、メモリ量が多いPS版やSS版なら可能性ある?
PS版やSS版の改造は話題に出た記憶がないけど、それはSFC版の解析内容を応用できないから?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 22:24:55.12 o4Ep11qJ.net
ハードの世代が上がると心理的な敷居も上がるんじゃない?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 22:29:37.57 VcLw2Gv/.net
単に解析するのが面倒だからだろ
CD-ROMは容量でかいから解析するのも大変

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:00:41.44 zXT8HWLW.net
SFC メイン128KB +グラ64KB
PS メイン2MB+グラ1MB
SS メイン2MB+グラ1.5MB
メモリの差は圧倒的
12人vs12人のバトルやLサイズ制限撤廃もできたりして

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:16:47.45 pJ+UBeMX.net
いまでもsfcの一部にハックromは、拡張ramやrom領域を増やしているものあります。この領域で、追加キャラや追加アイテムとか割り当てています
しかし、同時表示スプライト数の制限は、ハードウェアに起因するものなので取っ払うのは厳しいです。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:30:15.34 zXT8HWLW.net
スプライトはSSもSFCも大差ないから無理ってこと?
スプライトの性能を比較しようと思ったけど、基準がバラバラでよく分からんかった

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 12:02:07.71 J6dJ8IdW.net
URLリンク(www.wizforest.com)
このサイトはSSに詳しい
究極の2Dハードと言われるSSでも、やはり扱いにくい点もあるみたい

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 16:50:27.84 SttIBSPD.net
SFC 大体がスプライト4枚重ね = 1 Pixel 当たり 4bitの色データ
SS スプライト面 1677色同時発色 = 1 Pixel 当たり 24bitの色データ
1 Pixel 当たりで6倍のデータ、解像度が縦横2倍ずつのモードなら画面全体で さらに4倍のデータ
それだけのデータを限られた時間内にVRAMへ転送する必要がある
同じデータ(細密になってるけど)を表示するだけで手いっぱいになってて、性能的にいくらでも
余裕ってわけでもないやろ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:24:54.80 cuciQE9G.net
ハードの性能差でもっとすごいの作れんじゃね?程度の認識で発言してると思うけどそんな単純な話じゃないし
何より解析の手間が掛かるんで>>339も言う通りツクールあたりでクローンゲーム作ったほうが早い

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:28:48.84 Wq18XA7r.net
PSP版が余計なシステム入れてなければなぁ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:38:49.33 zXT8HWLW.net
なるほど
SS版は一見SFC版と同じ内容に見えて、実は、色6倍、解像度4倍のデータを扱ってるから、ハード性能差が大したアドバンテージになってないということね

361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:58:59.00 wZL7LoTP.net
SSはまともなエミュ出てるんだっけ。
音声があるというオンリーワンのところがあるけどいろんな面で面倒くさそう。
スパロボFのハックが最近結構上がってるけどあれSS版なんかな。
コレクション系のゲームとかでもSS版だけいつもハブられてるよね。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 18:01:34.39 wZL7LoTP.net
PSP版は余計なシステムとかあるんだけど、ワールドシステムと仲間キャラの数、何より戦闘速度が快適すぎるんだよなー。
両方の美味しいとこ取り出来たらいいのにね。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 19:08:52.64 U5FTOA+C.net
TO_BBに期待しよう

364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 04:00:47.64 KgtphDgr.net
PSP版の海外パッチの評価が高騰してる
やばい

365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 08:58:02.64 ciL1oII0.net
何がヤバいんだ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 10:09:37.94 JuB3Qe2g.net
スレチ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/30 00:51:53.91 aLruUFvc.net
EVは1章の普通の敵が強すぎない?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/30 06:53:20.98 VdCAwxqy.net
ファイアーボールを撃ちまくれ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 18:45:54.41 P0gPornC.net
TODCで文字追加できん
変更点書き込みすると必ずTODCが落ちる

370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 19:19:03.72 P0gPornC.net
すまん、自己解決した

371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 20:46:28.46 zq5lwBSZ.net
TOCV2_TOOLとTODCのソースコードは公開されてないの?
後輩の天才プログラマーに統合できないか頼んでみる

372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/01 10:29:57.46 NPoPAJAm.net
言語VBとC++だったかな
ソフト統合費用は2万ゴートを超えそう

373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 19:01:04.31 +501sO/V.net
PC音痴ド素人ですいません質問いいでしょうか
そもそもMacでも出来るもんなんでしょうか?
有志様が配布されている全体改造パッチを当てるだけでもう大満足です
やり方はIPSパッチ適用システムサイトにTOのROMとIPSパッチを貼り付けてエミュレータで開くだけでいいんでしょうか?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 20:51:04.32 QkyFBOcv.net
そのサイトは知らないけど
パッチあててエミュで開くだけで遊べるよ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 21:32:29.68 +501sO/V.net
ありがとうございます
ステにRANK、スペシャルにみね打ち、ウォーレンの武器にアークワンドなどが反映されてたので成功したみたいです
「TO_CV2_ME_v1.0」を当てたのですが、これが一番ベーシックなパッチみたいですね
ROMってましたが有志の方々とスレの皆さんに感謝ですw

376:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 01:16:43.68 RB9KpRwU.net
俺も完全に初心者なんだがトレーニングは一発レベルアップの方がよくない?
今BBやっててめちゃくちゃ面白いけどトレーニングは原作と一緒でダルいなと思ったわ
あと序盤から雇用ユニットが最高すぎて金欠だわw

377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 02:22:42.24 kWOCzS3P.net
経験倍率増やしてトレ縛りしてる


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