【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32at GAMEURAWAZA
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32 - 暇つぶし2ch141:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:31:42.16 OuioM1G4.net
アンデッドは1乙でMAXHPが半減か1になるようにして、狙われやすい距離も短くしてる
高所の敵の銃や弓で即死するからゴースト必須とか言う意見もあるけど、STEPごとのRa上昇値を下げて即死にならない調整は可能だ
難しい救出マップもゲストを固くしたり、Lvを上げたりして、ぬ


142:るくしてる ストイックなバランスは初見は楽しいけど、解法が限定されて、繰り返し遊ぶ分には楽しいとは言えない



143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 12:22:50.62 /HWfZ8Zg.net
逆にぬるいとそれはそれで単調になりがちというか味気ない
バランスって人それぞれだから難しいよね…

144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 13:42:35.21 r4IN1Ibs.net
ダメージ量が大きすぎても、回復役の人数が増えるだけ
ダメージ量が小さすぎても、スリルがない
人の意見を参考にしつつ、自分で調整するのが1番

145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 21:51:26.94 toqIdAIC.net
リモベル工房さんで落としてきた画像データを書き直してキャラ作っているんですが、
背面向けている攻撃モーションの左隣にある二つの画像はどこの画像か分かる方居ますか?
例えば、カチュアのGIFだと、顔グラフィックの下にある二つの画像です。
体の上半身に見えるんですが、いまいちどこの画像か分からず描けないでいます。
wikiやぐぐって探してもみましたが、見つけられませんでした。
どうか分かる方、ご教授願えれば幸いです。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:12:25.72 DxyY6gza.net
>>140
石化画像の一部ではないでしょうか。
CV2の石化表示は、
 ①上半身食らいポーズ
 ②石化画像上部
 ③石化画像下部(全キャラ共通)
の組み合わせになっていて、
その②の部分だと思います。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 23:08:11.97 toqIdAIC.net
>>141
丁寧な解説ありがとうございました
喰らいポーズの頭と繋げた時に違和感出ないように描ければ良さそうってことでしょうか
元画像組み合わせてうまくできるよう描いてみます。
あと分かれば教えていただきたいのですが、石化する時の①の上半身喰らいモーションは石化色に自動的になるということでしょうか?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 23:41:57.02 DxyY6gza.net
>>142
石化①上半身喰らいモーションの色は変色する事なく、キャラの色がそのまま適用されます。
オリジナル版の石化グラフィックは上記①②③の組み合わせではなく、
石化ポーズも別途用意されていました。
想像ですが、オリジナル石化ポーズを削除し①と③を使いまわすことで、
グラフィック追加スペースを確保したのではないかと思います。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/11 00:34:22.28 p4eUXbrn.net
色々なキャラを見比べることで
②に当たる石化シーンの配置分かりました
ありがとうございました。
③の全キャラ共通の石化下半身の画像が入っている場所の分かる方はいますか?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 07:17:24.53 OT5hCKWH.net
スーファミ版もAI微妙
魔法戦士→魔法しか使わない
弓、魔法→移動しなくてもいいのに移動する。敵に近付きすぎ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 11:18:13.31 LW3ohLg8.net
TOEVやってますが、ダークプリンスのSPの千呪怨霊波の説明が「アンクを頭上にかざした僧侶の像」になってました

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 12:11:05.56 lt6d4BnL.net
ワロタ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:52:04.12 dbO6YSHF.net
もし知ってる人がいてたら教えて下さい。
アイテムIDは違うけど、グラフィックとパレットを共通にできませんか?
(同じグラフィックを2つ収納させるのではなく、1つのグラフィックを2つのIDが共有で使う)
もしそれができれば、ショートソード+1、+2などの武器を水増しできるのでは。。。。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/18 23:24:16.52 V2lSCfjv.net
EVの報告です
センチュリオンは歩く度に服の色が変化します
パレットが0XFFや0X03なら、青⇔緑に変化
0X02にすると、ずっと紫色で違和感なし

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/21 21:24:04.97 GN2s33jl.net
ファイヤーボールだけダメージが大きいのだけど、どこで設定してあるのだろうか

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 18:51:17.44 H6lf8UCJ.net
TOCVで変えられてる顔グラを原作のに戻したい時は
原作の顔グラを用意しないとダメ?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:27:28.60 H6lf8UCJ.net
自決しました

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:32:03.09 LSXkTPfz.net
かっぷく

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:36:56.33 CTqDpMjD.net
ご冥福をお祈りします

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/22 21:44:34.39 4tlvCTbe.net
ゾンビ化します

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 00:24:31.85 dSmfEBm4.net
死者の宮殿はどうやっても飽きる

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 02:46:09.69 xEqyjHOs.net
うーん
gifをfigに変換するのって難しいね
中々上手く行かないや

163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 22:51:27.58 dSmfEBm4.net
EV2まだかー

164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/23 23:37:03.29 xEqyjHOs.net
ようやく凡用キャラ全差し替え完了した…
初めてで拙いけど猛スピードで作ってますので完成したらテストして頂けると幸いです

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 00:07:36.57 yeAed7+I.net
乙です

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/24 21:59:42.74 iGmYwFjB.net
TO面白い
ずっと遊んでられるわ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 19:08:18.02 NCoR6s7y.net
今日でgeocitiesがサービス終了だとさ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 19:34:51.09 KGyzSFPr.net
50343103345003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>85
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/31 19:56:28.10 KGyzSFPr.net
27563103562703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>85
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 20:47:31.02 bu7QvDv3.net
うわぁ~、KT氏のページがなくなってる。
geocitiesが終了するとは知りませんでした。
喪失感が・・・

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 20:52:24.82 bu7QvDv3.net
ぬはっ、リモベル氏のページも・・・
偉大な先人達が残してくれたテンプレのページもgeocitiesだった。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 20:58:12.59 WwcmW97A.net
クリザローダにファイルを移すか?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:08:11.13 LQse0goO.net
言うたやーん><

174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:43:16.49 GIBVxd4/.net
バクラム人の仕業か

175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 20:33:58.62 PpEuOYfQ.net
KT氏のサイトが見れないと、これから新規で始める人はお手上げだしスレの存続も危うい・・・
KT氏のパッチ等、クリザにアップするのは自分も賛成です。
KT氏のサイトが復活したり、本人が止めてくれというなら話は別ですが。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 20:34:36.73 PpEuOYfQ.net
タクティクスオウガ・バイナリ @WikiでBNE2とTODCはダウンロードできるようですね。
yychrはダウンロードできなくなってますが、readmeに条件付きで転載可とありました。
バイナリ @Wikiの管理人さん、yychrを保管して頂けませんか。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 23:46:05.78 z67RUBa8.net
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.geocities.jp)

178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 20:18:07.13 ItNCYtaG.net
>>172
アーカイブ化されてる!
消える前に登録してくれてたんですか。
これであと10年は戦える。
ありがとうございます。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 12:37:18.34 Cv6H6Km2.net
2万ゴートつかわす

180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/04 10:52:48.58 DvdBuU/A.net
GWなのにレスすらないのか…

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/05 21:19:43.62 WzXf3UGG.net
しゃあないよ
古いゲームだもの

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 16:56:18.66 gXbUYCSq.net
おすすめのパッチ教えてくだちい

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 17:18:52.24 AOuVH2Y+.net
EV一択

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/19 08:34:07.12 C74TVPsS.net
KTはツールだけでも完成させてくれ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/25 23:29:05.42 iYgt38zO.net
お前ら、生きてるか
しっかりしろ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/26 21:09:27.40 IopdTYQP.net
死んでます

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/26 21:10:43.56 U1SuqfDc.net
もうネタがない

188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/26 23:20:35.16 PwU9rwIf.net
>這い上がる
埋まる

189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/27 19:41:45.23 aUyc2UWo.net
KT召喚

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/31 22:35:26.17 +h9sELex.net
久しぶりにKT氏のページ行ったら、消えてて焦ったー。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/02 13:45:17.50 Y1Mlm/BV.net
URLリンク(web.archive.org) は知っておいたがええよ
これからもサービス終了になるとこもあるかもだし@wikiとか

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/02 17:58:07.55 ks4Fd2ER.net
EV好きだけど、ドルガルアのRes70は認められんな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/02 19:05:50.81 NtR53JE8.net
EVって完成したんか

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/02 19:57:37.52 ks4Fd2ER.net
>>188
敵パラとかヘルプの設定ミスは残ってるけど、作者がドロンした

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/03 08:05:20.57 y0riVE3O.net
クラスは基本的に被りなし
基本的に得意武器を持たせる
でも何人か特別こだわりがあるということにして全然違う装備させてキャラ設定を作るプレイスタイル

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/03 08:06:42.14 y0riVE3O.net
誤爆
本スレと間違えた

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/11 20:25:52.48 M8NK824Y.net
もう遊んでる人は俺だけかな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 12:14:16.62 XyBRccgK.net
たまに気が向くとやる

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 12:17:11.84 Jkjl8UsM.net
ちょくちょくプレイ中~

200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/12 20:38:42.34 +vu3nUC3.net
ペシェのパッチもなくなってるな
便利な除霊パッチをアップしてやろうか?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/13 14:42:56.67 jbqbSpKM.net
色々手を出したが、アタマの弱いわたしには難しく、唯一TO_KOHAの原作を超えない難易度とさまざまな楽しみ方を許してくれる包容力がありがたかった。
丁寧な更新にも感激します。
感謝を伝えるのがここでいいのかもわからないが、ありがとうございます

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/13 19:47:40.02 xo3TVdCJ.net
EV 「般若の面」を店売り汎用装備にした方が絶対に面白いな
低火力の爪の立場が上がるし、ニンジャが前線に立てる
(運が悪いと2発で落ちるけど)

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/14 22:03:53.76 wz46+R3z.net
アイテムだけ引継ぎしてニューゲームしたいけど
なにかいい方法ありますか?
手動でコードできなくはないが、いれるのはきつい

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 05:50:01.29 3JVTcmcB.net
svファイルをbne2でいじればできるんじゃないか
やったことないけど

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 07:44:39.37 i/XWU0ir.net
ランダム成長0なら、初期値20+成長率5×Lv34up=190
Lv補正値100なら、190×100/(100+Lv35)=140 (73%圧縮)
ランダム成長3なら、初期値20+成長率(5+1)×Lv34up=224
Lv補正値59なら、224×59/(59+Lv35)=140 (62%圧縮)
ランダム成長4なら、初期値20+成長率(5+1.5)×Lv34up=241
Lv補正値49なら、241×49/(49+Lv35)=140 (58%圧縮)
ランダム成長5なら、初期値20+成長率(5+2)×Lv34up=258
Lv補正値42なら、258×42/(42+Lv35)=140 (54%圧縮)

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/15 07:58:49.87 i/XWU0ir.net
計算してたら、アルツハイマーで何を言いたかったのか忘れた

207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 16:26:44.20 BQQAoQy/.net
1ポイントの成長差を楽しむゲームだから、ランダム成長は使ってないなー
後半のバランスは100%取れないし

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 17:37:57.91 vUItHxoL.net
FEみたいに成長値が表示されればランダムの楽しみもあるけど
何も言わずに差がつくのはちょっとね

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 20:15:10.42 BQQAoQy/.net
このゲームは終盤にレア武器をいくら拾っても、出撃メンバーが固定されれば、10個しか使われないので宝の持ち腐れが起こりやすい
持ち腐る運命の武器は汎用品化して敵味方に使ってもらう方が良い
発売時期:武器名
1章後半:スピア
2章前半:破魔の鞭
2章後半:スレンダースピア
3章前半:ホーリーコメット
(Nルート、アンデッド対策)
3章後半:バルダースピア
4章前半:ブラッドウィップ
4章後半:コルヌリコルヌ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/16 20:21:30.76 BQQAoQy/.net
そもそも、鞭を使うクラスが微妙な強さという問題もある
昔、鞭にMENアップ付けてウィッチに持たせてたパッチがあったなー

211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 00:21:22.27 F5H3rVHq.net
出撃メンバーが固定されないように工夫した方がいいのでは

212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 00:49:18.18 mQR/RuZm.net
>>206
それをどうやって実現するの?
俺は戦略を狭める方法でしか手立てが思い浮かばないわ
・マップエレメント補正で無理やり出撃メンバーのエレメントを限定する
・高難易度マップ(必ずこのクラス、必ずこの行動を強要する)
それに、死者Qなんて敵がランダムなのでベストメンバーで行くしかない
TO外伝の運勢システムがあれば、まだやりようがあるけど

213:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:05:05.97 se1L6ljs.net
黙って自己満パッチ作ればいいのに

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:07:52.47 9AmV9DP0.net
マップと敵の配置を見てからユニットを決めて配置したいなというのはある

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:08:11.73 6Vvctwnn.net
こいつなんで改造スレにおるんや

216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:25:41.40 smkRPuib.net
疲労度システム実装で
デニムだけ適用外

217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 08:33:07.16 eTE9jMkK.net
まんまトラキアやな
やっぱ加賀さんは神やで

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 10:40:28.59 7X83xoV6.net
でもトラキアの疲労度はゴミだったよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:35:14.89 B+YnRfsq.net
risk値を戦闘終了後も持ち越しできたら、近いようなことはできたのかも
トラキアやったことないけど

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:41:29.52 f70MXe3/.net
そもそも出撃してないキャラはレベル上がらんしなあ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:43:34.95 f70MXe3/.net
つまり獲得した経験値やカードの効果がが全員に分配されれば…誰で止めを刺したり取ったりするかの戦略性が無くなるな
却下ですわ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:47:04.60 F5H3rVHq.net
運輪さんの悪口やめてくだち

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:50:59.80 B+YnRfsq.net
シナリオバトルでも1発LvUp有効にすれば、Lv2差くらいなら何とかなる
それ以上だと誰か死ぬ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 12:59:15.18 E5tZeO7y.net
トラキアの疲労度はブルームパッチが完成度高かった
(疲労がHPを超えても出撃可能、かわりに疲労がたまると能力と移動が下がる)
risk値の持ち越しができたらほぼ同じになるね

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/17 18:02:35.89 B+YnRfsq.net
戦死率をめちゃくちゃ上げたり、ジャンプ漫画みたいに後から加入するユニットほど桁違いに強いなら、メンバー固定はないぞ
ただし、チマチマした攻防を味わうゲームではなく、力こそパワーのゲームになる

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/21 18:03:40.83 x4OSgfYs.net
出撃メンバーがランダムで選ばれるパッチがあればクソ面白そう

227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/21 18:05:01.19 pt/rn9Nf.net
希望するメンバーが出るまでリセットするか大半を除名するだけじゃね

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/21 22:15:36.24 l988IONl.net
うーんwじゃあ人数もランダムに!w

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/22 10:46:42.13 K5SoAcPg.net
一人から全員のランダム
人数超過した場合は一部のキャラクターの出撃がキャンセルされる
これなら完璧だな!
え?十人出撃になるまでリセットするだけ?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/22 21:47:22.02 62Ty1qBf.net
敵作成時パラ上昇0で調整してしまった
ヴォルテールが頼もしい存在になってきて違和感を感じた

231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/23 19:05:45.18 6k1c3uFF.net
FFTスレや運輪スレの職人様、
どうかランダム出撃パッチを作って下さい
プレイヤーを勝ちパターンの中で安住させないことで、毎回新鮮な気持ちで遊べます
2軍メンバー、2軍装備に価値が生まれます

232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/23 22:03:02.08 hS+9TdGE.net
わからぬか!

233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 13:25:04.97 HhDIkMaa.net
>>226
これ、使えないキャラが率先して除名されるだけなんじゃ?誰とは言わんが…

234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 15:57:38.55 ePo1h/qj.net
ヴォルテール

235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 18:49:37.75 +ds8S+hA.net
自軍20人以下では空席ができてしまう、ということなら・・・
前衛は5人×2セット=10人必要になる
デニム、ラヴィニス、ザパン、ジュヌーン、ギルダス、ミルディン、ヴァイス、ハボリム、ガンプ、オクシーヌ
・・・どのみち、ヴォルテールに出る幕は無かった
まあ、4章までなら何とか食らいついて行けるかな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 22:06:31.95 aXbfVB/x.net
適当なくじびきツール使って毎回出撃メンバー抽選するだけで簡単にランダム出撃パッチの完成じゃねえの?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/24 23:18:27.06 ePo1h/qj.net
そのパッチ不便なだけじゃないか?むしろステージにあわせて装備や初期配置を工夫する余地がなくなるような。もしくは出撃がリセット祭りか?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/25 12:46:47.22 eCkoR7is.net
そもそも、そこでリセットする人はパッチあっても当てないと思う
トレーニング禁止パッチに近い発想

239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/25 14:46:59.69 2DDlbSBz.net
サイコロ用意すれば解決なのでは

240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/25 14:49:24.11 n+x22dqO.net
まじめに議論するならフィダックとかブリガンテス攻略で南・西両方を別メンバで攻略とかかねぇ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/25 22:47:07.71 ipU/2oVC.net
Lサイズのコストを1にするのは
処理上で厳しいの??

242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/26 12:38:08.52 bnNBVKwv.net
コストってなに?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/26 12:43:40.18 lfdlZkJz.net
出撃コスト

244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/27 01:29:20.38 lD6ZOw4A.net
試しにLサイズユニットをたくさん並べようとしてみるといいよ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/27 21:29:35.20 saObO61r.net
クリザローダをお借りして TO_BB_v012 アップしました。
四章王都ハイムまでのバランス調整で今回でアルファ版は最後となります。
俺たちの戦いはまだまだこれからだ!(つづく)

246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/28 09:13:23.98 IaY09rJw.net
生きとったんかワレ!!

247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 00:06:24.80 6dO5Gb+p.net
>>240
ご苦労さまです
TOBBはLNC全ルートプレイしたけどまた一からやり直してみようかな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 08:19:32.63 uq6TDVJT.net
VIT成長8!

249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 17:04:48.86 Q0KZ0jr2.net
VIT高すぎるとクソゲーにならない?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 19:40:32.74 uq6TDVJT.net
VIT低めでResやHP成長でタフさを表現する方がバランス取りやすい
だが、2発で殺せる強武器が1章から出てくるので、そんなの関係ねー

251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 20:14:02.22 lhptB+y+.net
>>242
全部のルートをプレイしていただきありがとうございます。
モチベアップになります。
再プレイの感想・ご意見お待ちしております。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 20:28:05.29 lhptB+y+.net
TO_BB_v012 一章のウォーレンの魔法設定を一部ミスしました。
プレイには問題ありませんが、次回アップで修正します。
次の改造に向けていくつか分からない点を質問したいのですが、
質問①
デニムをロードにクラスチェンジさせることが可能なのはROMイベントのみでしょうか?
質問②
自軍のランダム成長0~2を0~1に変更することは可能でしょうか?
質問③
BNE設定「エレメント」の属性使用RES補正とは何に影響するステータスなのでしょうか?
設定変更して検証しましたが、違いが分かりませんでした。
ご存じの方いましたら教えて下さい。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/29 21:39:12.02 noV7VJWk.net
頑張ってるようなので頑張ってくれたまえ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 14:52:52.69 U2suf9Eb.net
>>247

敵ステータス作成のところのランダム幅を2にすれば自軍のランダム成長も0~1になります。

その属性攻撃を受けた際のRES補正です。
例えば火属性のところの火RESを-50とかにすると、炎エレメントユニットは火属性攻撃に強くなります。
逆にプラスの値をいれれば弱点属性になります。

これはわかりません。すまん。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 16:31:14.70 kgh3B1Tn.net
10枠中3枠がクレリック系なのが嫌で、マーシーレインを2章入手にしたり、外伝みたいにナイトに回復魔法1つ使用可能にした
思惑通りにはなったが、自軍だけ有利になってヌルゲー化した
敵にも回復手段を持たせると、状況判断が下手でほぼ回復しかしなくなるためである

256:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 17:19:27.45 guzxCRJs.net
回復量が少ないからずっと回復に動くんじゃね

257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 20:19:57.50 h3rnBy/E.net
>>240
一筋の光なんてもんじゃねぇ
ありがたいことです

258:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 21:00:50.22 42kxPYWk.net
MOVEが3歩とかで少ないと、魔法戦士の弱い魔法攻撃でも割と良いジャブになるな
外伝を思い出した

259:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 22:01:25.26 OOkw05F0.net
>>249

敵ステータスでランダム成長を30にすると、
敵ユニットだけものすごいステータス成長になります。
ランダム成長を0にしてもOFFにしても自軍だけ0~+2でランダム成長しています。
なので敵ステータスでは自軍のランダム成長は制御できないという認識です。

分かりやすい説明ありがとうございます。
大きな勘違いをしていて検証の仕方が間違っていたようです。
おかげさまでダメージ差の確認取れました。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/06/30 22:18:31.11 OOkw05F0.net
>>252
ありがとうございます。
王都ハイムクリア時にレベル30くらいの設定にしてしまったので、
上級職の遊び場として死者の宮殿を急いで作ります。
>>253
BBのブジンだと威力は弱いですがネックレスとローブを着てMPをため、
範囲魔法でBraveをいっきにためて弓やSPで攻撃するのもいい感じです。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 00:01:29.89 ACS7xu3R.net
>>254

もう一回自分でも検証したら、たしかに自軍の制御はできませんでした。。。。
3年くらい勘違いしたままだった。。。
うーむ、もう一回バランス調整か。。。

色々考えて試しましたが、やっぱり無理ですね。
一応クラスチェンジにロードいれればクラスチェンジできますが、それだと他の一般キャラもロードになれちゃいますね。
ロードになると強制的に4章デニムになるのでカオスに。。。

262:239
19/07/01 06:19:46.30 0GTt3C3k.net
②と③の疑問は解決しました。
ありがとうございます。
自軍のランダム成長値をBNE2「敵ステータス作成」に追加したファイルを
クリザにアップしました。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 06:40:11.95 0GTt3C3k.net
>>256

解決しました。クリザにファイルアップしたのでよろしければお使い下さい。
「ランダム成長は0~+1がいい!」とずっと感じていたので一歩前進しましたが、
自分はもう一回全クラスのCC条件を調べて再設定・ヘルプ書き直ししなければ・・・


CC設定でクラスチェンジできるんですか。
いま見て検証もせず妄想してますが、
ソルジャーもデニムグラフィックになってしまう感じですか?
グラ問題がなければドリームクラウンをフラグ設定して1キャラだけロードになれるのに。
別途一般用ロードグラフィックと一般用ロードIDを男女二つ用意しておけば
いけそうな気もしますがそんな余裕もないし、やはりカチュア姉さんには討ち死にして頂くしか・・・
あるいは別途デニム用ロードIDをひとつ用意して「転職アイテム設定」できないのかなど、
妄想が進みます。
それが可能だとしてもカチュアが死んだら別途ロードIDからロードにROM転職する事に?
あとで検証してみたいと思います。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 07:15:50.40 tb5qIYwt.net
>>257
えらい

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 08:17:49.97 ACS7xu3R.net
>>258
ありがとうございます!!
早速ダウンロードして確認しました~
これで再調整必要なさそう
ほんとに感謝です。

一般ソルジャーも、3章までのデニムもロードデニムのグラフィックになりました。
デニムもイベント時に元の姿に戻りますが問題なく進みます。
この強制ロード状態でクリアまで進めましたが一応問題なく進みます。
問題はご認識の通り一般キャラの転職制限ですね。。。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 08:31:21.37 tb5qIYwt.net
ランダム成長+0~1ならLv35時点で+0~34の格差
正規分布だと68%の人は17±5.7以内
これなら±1レベル差以内だし調整可能か
私は、終盤加入する仲間のステータスがブレブレになるのが気になるので、自軍も敵軍も+0で行かせていただく

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 11:59:47.98 FuFclzgO.net
このゲームのシステムとランダム成長幅って合ってないよね
+0でいいと思う

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 12:11:01.20 8IO+ksOE.net
クラスごとの成長率の差を強調したいなら+0
そこを緩和したいなら+2
という感じかな
固定成長の方が良いという点には同意

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 12:24:51.86 Z8m/YVAr.net
+1は?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 16:16:37.93 yXamc4VZ.net
その辺の好みの差を変換できるツールがあればな
一応、Lv補正値を使えば近いことはできる
武器のバランス調整は不要になるはず
Lv補正値:100、初期値:20、成長率5+1 → Lv35で166
Lv補正値:142、初期値:20、成長率5+0.5→ Lv35で166
Lv補正値:245、初期値:20、成長率5+0 → Lv35で166
Lv補正値:100、初期値:20、成長率5+0.5 → Lv35で153
Lv補正値:145、初期値:20、成長率5+0  → Lv35で153

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 21:33:58.34 yXamc4VZ.net
自軍も敵軍もランダム成長0にできるようにしてくれたので、
TOEVの改造支援用エクセルを作ってクリザにupした
(DELキー:1234)
ランダム成長幅:0にして、クラス成長率を一律で+1すれば、
おそらくEVの人が目指していたであろう改造ができるはず
 ※いじったエクセルをBNE2の然るべき箇所にコピペ必要
 ※自軍ランダム幅:3→0に変更
   敵軍ランダム成長:OFF→ONに変更
   敵軍ランダム幅:3→0に変更
元々、転職前後のステータスの整合性を取るためや類似クラスとの比較用に作ってたエクセルです
なぜパッチを作らなかったのかと言うと、作者にいじって欲しいから!

272:239
19/07/01 22:27:51.51 0GTt3C3k.net
①の疑問、おかげさまで半分くらい解決しました。
検証内容は長いので省きますが、結果からいうとロードにCC可能でした。
BNE2「転職アイテム」設定で、
転職前クラスID:ソルジャー + 転職後キャラID:未設定 + 転職後クラスID:デニム(4章ロード)
  ⇒ デニムはクラスとSPがデニム(4章ロード)
  ⇒ 一般ユニットは強制リセットされる
という結果になります。
転職後キャラIDを設定すれば一般ユニットもデニム化します。
王都ハイム攻略後ならカチュアが死亡してもROMイベント転職は起こらないので、
司祭ブランタのトレジャーにCCフラグアイテムを持たせればいいかも。
ROMイベントのロード状態からCCアテイムを使用してもなにも起こりません。

エンディングがどうなるのかなどは未確認です。
一般ユニットが使うと強制リセットするのが問題です。
一般ユニット用のロードIDとロードグラを用意すれば回避できると思いますが、
カチュア死亡でデニムロードと一般ロードが二人存在してしまう・・・
スナップドラゴンを固有キャラが使えないフラグを利用して、
一般ユニットがCCアイテムを使えなくできないのかなど疑問が残りますが、
死者の宮殿作成が進まないのでここまでにします。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 22:53:07.87 0GTt3C3k.net
>>260
おかげさまで半熟ロードになれそうです。
クラスチェンジ設定でエンディングまで問題なく進めたのなら、
アイテム設定でも問題なさそうですね。
>>261
ランダム成長+0がいいという人の方が多いようですね。
自分は計算苦手でよくわかんないんで、とりあえず0~+1でいってみます。
>>266
仕事はやっ!
エクセルでステータス設定したものをBNE2に貼り付けるなんて事が可能なんですね。
すごく便利そうなのに残念ながらエクセルもってない(´・ω・`)

274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 23:03:17.28 tb5qIYwt.net
防具 兼 転職アイテム 兼 回復アイテム とかできないかな
石仮面という防具をピンチの時に使えば、HP完全回復するが、代わりに人間を辞めないといけないというネタを思いついた

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/01 23:16:16.65 tb5qIYwt.net
無料のOpenOfficeってのをダウンロードすればエクセルファイルを編集できるぞ
互換性は完璧じゃないから大事な文書作成には使わない方が良いけどな

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 00:31:23.34 PwUkh2Ui.net
>>269 BNE2で ①「転職アイテム」でCCフラグアイテムやクラスなど設定 ②「アイテム」で①に設定したCCフラグアイテムの使用効果をエクスハラティオ、RESやVITをお好みの数値に ③「魔法・SP」でID:8Aのエクスハラティオの効果をHP回復、効果計算方式を攻撃者HP減少値 にすればウリィィィィィィィ! OpenOfficeはインストールしてるけど、さすがに怖いです・・・



278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 00:32:32.43 187Qdkdw.net
無料で使えるOfficeってなかったっけ?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 00:41:49.30 bXup


280:crsB.net



281:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 00:50:30.55 itfoG3VM.net
そういやgoogleのスプレッドシートとかで出来たりはしないのかな
あれも一応EXCELと互換性はあるっぽいけど

282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 01:14:11.82 187Qdkdw.net
>>273
いや無料で使えるMicrosoft Office
探してみたらあったわ。Office Onlineというサービス

283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 06:31:35.06 cKuMTdDM.net
エクセルからBNE2にコピペすると、1つ下の行が全て0になるから注意
下から2番目の行までコピペし、0だらけになる1番下の行は手打ち入力で整えよう
BNE2からBNE2にコピーするとき、表示が「--」の部分をコピペすると、バグることもあるので注意
範囲を正確に選んでコピペしよう
この情報はテンプレに入れておかないと被害者が出そう

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 08:45:36.62 b8/xlyxy.net
>>272
LibreOfficeが個人的におすすめ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 18:59:35.33 f65C7nTr.net
魔法戦士が魔法でしか攻撃してこない問題
→ 魔法のMPを足りなくしてやると殴りに来る
魔法戦士の柔らかくて魔法弱い問題
→ ローブのRESやINTを強化してローブ着せる
  (MP回復効果は付けない)
パラディンのヒーリングも同じ策で賢くしようと考えたが、
ヒーリングした後に逃げる癖が残ってて扱いこなせないので断念
とりあえず、これで敵のヴァルキリーを賢く強くしてみるわ
単体攻撃魔法の消費MPが高くなろうが誰も困らんから

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/03 00:11:23.17 +6k4MfkI.net
違和感に気付いた
MPが足りないから剣で斬るために距離を縮めると思ったら、ゼノビア騎士相手に距離を維持した(命令は01)
逆に、MPが十分にあって魔法を撃てる状態なのに、格下ソルジャー相手にひたすら剣で斬ってくるときもある
ゴーレムに対しては魔法で攻撃してきたのは良かった
AIは剣か魔法か、どっちがダメージ通るかを最初に予想して、それを実行するための立ち回りをしてるのかな?
結局、行動を読めないのだったら、MP不足で待機の可能性を高める必要はないな
「高INTローブ+魔法戦士」は面白いぞ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/05 20:23:19.65 RSTt6u1z.net
どういう理由か分からぬが、魔法でしか攻撃しないぞ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/05 23:04:16.32 TN1GBKtb.net
>>276
別のソフトのBNE2で同じようにコピペしたあとに物凄いバグが出たことがあったけど
それが原因だったのか。いい情報ありがとう

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 11:55:16.15 9eYHNIgg.net
1レベル差が大きすぎて、反撃でHP半分持っていかれる

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 14:12:10.24 Grlf3I0N.net
実はktツール完成してる説

291:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 22:09:06.20 9eYHNIgg.net
1人が攻撃を仕掛ける回数は1試合平均3回くらいか
単体攻撃魔法を消費タイプ4に設定して、1~2個装備させれば、バルキリーのムーブをそれっぽくできる
弓を持たせた方が強いと思うけど
ローブ装備の話があったけど、vitとresで既にハンデを背負ってることを考えると、トリプルパンチになる

292:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 22:55:00.69 FJVSDrLd.net
じゃあres上げればいいじゃん

293:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 23:44:20.08 Grlf3I0N.net
それはTOの美学に反する
VITは生命力→生身の体の丈夫さ
RESはダメージへの抵抗力→装甲の厚さ
ヴァルキリーは重装備っぽくないから

294:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/06 23:57:23.60 Grlf3I0N.net
おっと、勘違いしてたかも
ローブのRESを上げるという話なら賛成
平等だから
クラスのRESの話だったら反対

295:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 11:13:20.63 mx3t8ZMu.net
魔法じゃなくて、専用のブレイブ消費SPで良い

296:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 12:15:25.74 fnH8pGzj.net
ランダム幅0が予想以上に良いな
しっかり個性が出る
見つけた人ありがとう

297:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 12:27:37.14 au+TWk8X.net
ほんまそれ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 16:41:25.81 Ez5MvgRP.net
>>289
ランダム成長はないほうが調整しやすいし意図した個性がでやすいですね。
トレジャーカード一枚の重みも増すし。
自分は0~+1でテストプレイしてみたけど、微妙な感じだったので結局成長なしにしました。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 17:20:30.47 Ez5MvgRP.net
TOBBに新アイテムとしてマントを実装したいと考えています。
軽装備回避職用の頭部装備として、
 一般店売り4品(皮のマントなど)
 四大エレメント4品(炎のマントなど)
 LCアライメント2品(みかわしのマントなど)
名前は適当ですが計10品のマントを追加したい。
しかし手持ちの画像が煩悩氏作の法力のマント・バリアントマント・剣聖のマント・白マント
の4品しか持っていません。
どなたかマント画像を提供していただけませんか。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 18:28:34.76 mx3t8ZMu.net
既存の4エレメント法衣が見た目がマントっぽいからマントに変えたらどう?
以下、個人的な意見
エレメント法衣+エレメントマントを装備して、特定の属性に対してだけガチガチに強くする意味があるのか疑問
魔法使いが欲しい防具は対属性防具ではなく、対弓防具や高INTアップ防具だから

301:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 18:39:09.23 mx3t8ZMu.net
店売りマント4つは良いアイデア
回避率アップは非脳筋戦士や魔法使いには嬉しい

302:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/07 20:21:06.91 fnH8pGzj.net
■TO 除霊.ips
イクソシズムのみ、アンデッドが行動不能状態でも成仏させることができる
■TO 石化解除.ips
状態異常の眠りと同じようにダメージを与えるとランダムで石化が解除されるようになります
■TO 不老.ips
年を経過しても、年齢が加算されないようにします。
既に年齢を重ねているセーブデータの場合、年を越した際に年齢が初期設定値に戻ります。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 06:24:04.09 jOB/g4PB.net
>>293
自分も耐性高すぎやダメージ1とかは疑問派です。
属性RESは-2か-1になると思います。
法衣はマントっぽいけどすでに使っているし、代わりになるような属性法衣もないし。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 20:05:12.02 YmCG/mey.net
誰かマントの絵を描いてやれ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 20:11:59.62 /XufIQSN.net
ドット職人はもういないのね

306:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/08 21:37:26.03 I9TvBk3v.net
色だけ変えたので妥協

307:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/09 22:56:03.04 Q0SSOebB.net
AGIアップアイテムは+20とか+30とかぶっ飛んだ値じゃないと役に立たないな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/11 22:09:05.67 2/NXU66+.net
RRに入ってる個別データの構成設定ファイルがナイス
4章のランダムバトルの下限レベルを設定レベルからいくつ減らすか変更できる
これまで、こっちレベル22 vs 敵レベル28(=35-7)だったのを回避できる

309:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/13 22:58:05.64 JXGr5ffK.net
消費アイテムや消費魔法が必ずではなく、一定確率で消えるようにできんのかな
敵ヴァルキリーや敵パラディンの立ち回り改善にもなるし、終盤でも回復アイテムを持つ意味が増してヒーラー依存性を下げれる(回復アイテム持ちの�


310:�衛ホークマンやニンジャの立ち回りが重要になる)



311:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 18:08:39.33 uTGegTyf.net
43氏のSP使用時にMPを消費するというSPMPパッチを、
どなたかクリザローダかwikiに上げていただけないでしょうか。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 23:34:15.51 OiVoVu74.net
今から始めようと思って全体改造パッチのページ眺めてた新規だけど
いくつも並んでるとどれに手を出したらいいのか、DLしてReadme読んでても決めきれない
オススメしていただきたい
タクティクスオウガは結構前だが無改造状態で一通り遊んでる
ゲームバランスとかはそんなに気にしないでいつもだらだら遊ぶ
使用ユニットが人間に偏ってしまいがちだけど亜人とかLサイズにも興味あって
関連作はFFTA2程度しかやったことないので他所から豪華客演とかやっててもたぶん気付くことすらない

313:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 23:45:46.94 fa5W/C5k.net
>>304
まずはCV2やれ
その後これをBNEで自分好みに調整したり
他のパッチに手を出してみると良い
他のパッチもこれを元にしてるのが大半

314:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/15 23:56:04.07 r3+SpuzW.net
CV2は改造機能を盛り込んだデモンストレーション版
EVはそれを取捨選択したバランス重視版

315:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/16 00:21:44.86 JGaxKjXt.net
とりあえず他のベースになるものから先に触るべきってことか
ありがとう
CV2から始めて、後のことは後で考えるわ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 06:56:41.96 NhjGCWwH.net
CV2やってて転職アイテム欲しさにBNE2で埋もれた財宝のチェックをしようとしてたら
財宝座標の数値が3桁当たり前だったりタイプが「0XCA」とかだったり
財宝リストでは妙に豪華なのが獲れることになってたりむしろ「突く」や「(使用不可)」が載ってるところまである
でも財宝自体は問題なくいつもの場所から普通のアイテムが取れるんだけどこれ何かやり方を間違えてるの?
BNE2もその設定ファイルが入ったCV2もアップロード場所がサービス終了する直前のをアーカイブから拾ってきたんだけど
とりあえず限定レアアイテムさえ手に入ればいいんだけど…
財宝の位置はともかく手に入るアイテムは無改造状態の情報は参考にできないんだよね?
検索していたら財宝のアイテムは単純な差し替えじゃなかったって言ってるの見かけたので

317:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 10:05:08.26 +ZzjtZhB.net
>>308
CV2を、同梱されてるTOCV2_Toolで開いて「財宝解凍」でフォルダを選ぶとTreasure.binが保存される
これをBNE2に読み込ませればOK。編集が終わったら同じく「財宝書込」して保存で完了
(本当に手に入るだけでいいなら店売りに追加とかの方が手っ取り早いが)

318:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 14:18:50.95 NhjGCWwH.net
ありがとう。読み込む方を間違えてたのね
間違ってても下手に読み込めたから混乱してしまった
バランスを弄るのは一通り遊んでからにしたいのでまだこのままでやってみるよ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/19 15:18:08.91 SIk1Dk59.net
自分もまず一章終わるぐらいまで普通にやってそれからいじり始めたな
サラやヴォルのユニットグラを汎用に戻したり
ゴーストの最大HP減らんようにしたり

320:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/20 03:02:18.45 x71DJQQQ.net
それなら、EVをアレンジした方が理想に近いな

321:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 19:41:53.77 LWJdoW1


322:p.net



323:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 21:28:49.90 32V4uERt.net
改造しまくってると、一周回って、原作が正解なんじゃないかと思えてきた
最終的には、カード拾って俺Tueeeeがエンドコンテンツだ
名もなきザコ兵士を育て上げて感情移入するためにもカードが大事だ
なら、カード成長量は0や1ではなく、デフォルトが正解だと思えてきた
そして、カードによるステータス優位性をあまり感じさせないためにも、Lvは敵が格上という状態が好ましい
あまりLvはポイポイ上げれないのも正しい
つまり、カード集めて優秀だけど未成長だから敵と良い勝負になる
成長してLvが追い付いた時に真の強さを実感できる
Lv差なく敵味方平等なステータスの詰め将棋も面白いけど、キャラ育成の面白さでは負けてた
プレイヤー側の裁量次第ではゲームバランスをぶっ壊せるくらいの自由度も大切だった

324:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 21:40:28.08 z5oOhsJN.net
エンドコンテンツというならなおさらカードでの上昇幅は1でいいし、速さがカードで上げられないのも納得感は薄い

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 22:33:30.51 Ix2rppDw.net
>>314
確かに原作正解は思いますね。
上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとく日々改造してる気もする。
原作でカードを求めてひたすらLサイズ狩りするのは楽しかった。
ランダム成長0にしてカード成長+1にしたら、原作の楽しさがだいぶ削られた気もします・・・
ゲームシステム的にハクスラ要素を加える事は無理だし、
ステートセーブがあるから破綻する要素も多い。
敵だけランダム成長0~1にしてカード成長率を上げる時代がくるかも?!

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/27 22:43:07.42 tdsrf5lC.net
いっそカードなしにしてもいいんじゃね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 01:18:38.26 e6fYKNc1.net
カードなしだとクラスチェンジミスったとき取り返しつかないしなー

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 06:08:00.19 gdSAW7OA.net
・Lv下だと最悪2発で殺される
・Lv下だとドーピングしてても互角
・死にたくなければトレーニング
・トレーニングが面倒臭い
原作めっちゃリアルじゃないか(笑)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 09:55:25.29 wozy6mkx.net
ドーピングはプレイヤー本人が考えるべき問題
カード成長+1でも大量に回収したら結果は同じなので、ドーピングはバランス調整とは別の議論
ただし、ランダム成長幅を付けてドーピング効果を低下させようとする方法は、
メリットとデメリットで言うと、デメリットの方が大きいな
カード回収量を予想してゲームバランスを整えようとするもんじゃないし、実際にはできないだろう
極論を言うと、綺麗にバランスを整えるところまでが改造で、どれだけカードを取ってバランスを壊すかは遊ぶ人が決めること
料理人は料理を作るまでが仕事で、料理に調味料を加えるのは客の勝手
それが気に入らないからって、店に調味料を置かなかったり、微量しか与えないのは反感を買うだけ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 10:52:48.15 P7gvToRw.net
敵は+2成長固定、味方の成長率とカードの仕様は原作通り
カードで強化しまくりたいけど攻略に手応えが欲しいってバランスをとるならこのくらいが良いんじゃないかな?
面倒な人は勧誘で次々仲間を乗り換えていく感じで

331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/28 14:34:47.22 gdSAW7OA.net
レベル上げると不利なシステムとか誰が望んでるんだよ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/29 08:32:52.09 R+TSoG3v.net
①トレーニング面倒なので一発LvUPはON
②ランダム成長幅0でガチンコ対決希望
③カード成長はタイマン用に少し欲しいから+


333:1(1人で回収しないならデフォルトでもok) 一発LvUPやめるなら、低Lv近接キャラは反撃を恐れて石を投げるしかなくなる その対処法は、命中率計算をいじって正面命中率を下げたり、反撃確率を下げたり



334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/30 23:01:02.68 nYhGDAAa.net
経験値を稼いでレベルを上げるなら、敵パラで1ステージの半数ずつレベルを上げて行くと良いよ
レベル5、6混在→次は全員レベル6→次はレベル6、7混在

335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 19:03:36.84 2rR9JDypO
TODC1.15を使用してTO_cv2の顔グラをPSPバージョンに変更したいと思い
wikiや過去ログ参考に変更点書き換えしたのですが
書き込みをクリックした後必ずTODCが落ちてしまうのですがどうすれば良いのでしょうか

336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 19:12:53.41 2rR9JDypO
>>325について訂正させてください
正しくは書き込みをクリックしてtxtを選択して読み込むと落ちるでした

具体的に変更しようとしたのはクリザローダからDLしてきた
TO_1226.zip PSP_顔グラの中のカノープスのもので
ファイル名 CANO_2.fig CANO_2.palに合わせて
;;Sクラスキャラグラ

@@CANO_2.fig
@@CANO_2.pal
##顔No.38 パレットNo.38 通常ユニグラNo.FF 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF

;;終了
というテキストを作りました
どこか間違っているのでしょうか

337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 20:22:34.29 gcCq/CN09
>>326
書式は多分間違ってない。
読み込むファイル名が間違っている時は警告メッセージが出るから、
その可能性も薄いな。

変更点書き込みの時にTODCが落ちるのは
大方書き込み処理が終了できない時。
書き込みテキストの最後に
;;終了
が書かれているかどうかもう一度確認して。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/09 21:31:28.44 2rR9JDypO
>>327
確認しましたがきちんと;;終了入っていました

そして自決しました
普段使ってるテキストエディタがTODC落ちる原因でした
win付属のメモ帳で書き換えできました
お騒がせしました
>>327さんありがとうございました

339:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 07:23:06.69 138kheB7.net
レトロゲー好きだからスレのぞいて見たら、コメ内容がマニアック過ぎて理解できない(笑)

340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/10 19:28:07.93 cEHn92h1.net
>>329
ここは改造スレだから…
バニラのTOなら本スレ「139F モルドバ」行ったほうがよろしいかと

341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/13 00:27:56.68 cmBRzpf6.net
運輪やったが、やっぱ弓が強いとクソゲーになるな
res拡張したKTは偉大だ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/14 02:02:57.50 km1Qadd2.net
職人おらんと盛り上がらんな
PSP版は職人復活で息を吹き返した

343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/15 00:58:28.41 XxchJGR4.net
3年前の一般PCでも輪が動くから、2つ名パッチを遊んでみるといい

344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 17:13:36.98 U19BPV5y.net
輪は50~60のステータスで始まる
スーファミ版でいうとLv6で始まる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 22:44:54.84 Gd/dA2Zn.net
一発レベルアップがあるSFC版はレベル差を気にしなくて良いね
唯一の欠点はアイテム数が少ないことくらいです

346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/16 23:00:45.09 W5RrC3tH.net
何か新しいパッチがしたいのう

347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 01:27:23.89 Myc02w+N.net
TODCのCV2版があれば良いのにのう
昔は自分で改造してたけど、CV2ベースだと改造が面倒でやめた

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 12:55:20.84 Cq8fICpc.net
俺には絶対にできない内容だけど、改造の素朴な疑問
詳しい人、教えて
エミュの倍速機能を使うことを念頭に置いた改造には未来があるんじゃないかな?
例えば、8倍速にして標準スピードで表示させるのなら、処理をゆっくりできる
ということは、表示できるキャラやエフェクトを増やせるということじゃないの?
PS版やSS版を改造しても改造の可能性は広がったりしないのかな?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 14:58:34.29 jdn8aRhf.net
表示できるキャラはその中身を管理するメモリの量は変わらないから、ユニットを増やすのは無理な気がする
エフェクトはパラパラ漫画(例えば通常は10枚/秒なのを100枚/秒にするとか)をイメージしてもらえればわかりやすいけど
描き方を工夫すればいけると思うが、等速で動かした時に処理落ちしたみたいに表示が欠ける事になる
そもそも倍速自体が模倣するって意味でのエミュレーションからは外れてるから、それを前提にする人はほとんどいないと思う
それこそTOリスペクトで別ゲー作ればいいじゃんって話になっちゃう

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 15:37:58.26 Cq8fICpc.net
ふむふむ
では、メモリ量が多いPS版やSS版なら可能性ある?
PS版やSS版の改造は話題に出た記憶がないけど、それはSFC版の解析内容を応用できないから?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 22:24:55.12 o4Ep11qJ.net
ハードの世代が上がると心理的な敷居も上がるんじゃない?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/17 22:29:37.57 VcLw2Gv/.net
単に解析するのが面倒だからだろ
CD-ROMは容量でかいから解析するのも大変

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:00:41.44 zXT8HWLW.net
SFC メイン128KB +グラ64KB
PS メイン2MB+グラ1MB
SS メイン2MB+グラ1.5MB
メモリの差は圧倒的
12人vs12人のバトルやLサイズ制限撤廃もできたりして

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:16:47.45 pJ+UBeMX.net
いまでもsfcの一部にハックromは、拡張ramやrom領域を増やしているものあります。この領域で、追加キャラや追加アイテムとか割り当てています
しかし、同時表示スプライト数の制限は、ハードウェアに起因するものなので取っ払うのは厳しいです。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 00:30:15.34 zXT8HWLW.net
スプライトはSSもSFCも大差ないから無理ってこと?
スプライトの性能を比較しようと思ったけど、基準がバラバラでよく分からんかった

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 12:02:07.71 J6dJ8IdW.net
URLリンク(www.wizforest.com)
このサイトはSSに詳しい
究極の2Dハードと言われるSSでも、やはり扱いにくい点もあるみたい

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 16:50:27.84 SttIBSPD.net
SFC 大体がスプライト4枚重ね = 1 Pixel 当たり 4bitの色データ
SS スプライト面 1677色同時発色 = 1 Pixel 当たり 24bitの色データ
1 Pixel 当たりで6倍のデータ、解像度が縦横2倍ずつのモードなら画面全体で さらに4倍のデータ
それだけのデータを限られた時間内にVRAMへ転送する必要がある
同じデータ(細密になってるけど)を表示するだけで手いっぱいになってて、性能的にいくらでも
余裕ってわけでもないやろ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:24:54.80 cuciQE9G.net
ハードの性能差でもっとすごいの作れんじゃね?程度の認識で発言してると思うけどそんな単純な話じゃないし
何より解析の手間が掛かるんで>>339も言う通りツクールあたりでクローンゲーム作ったほうが早い

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:28:48.84 Wq18XA7r.net
PSP版が余計なシステム入れてなければなぁ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:38:49.33 zXT8HWLW.net
なるほど
SS版は一見SFC版と同じ内容に見えて、実は、色6倍、解像度4倍のデータを扱ってるから、ハード性能差が大したアドバンテージになってないということね

361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 17:58:59.00 wZL7LoTP.net
SSはまともなエミュ出てるんだっけ。
音声があるというオンリーワンのところがあるけどいろんな面で面倒くさそう。
スパロボFのハックが最近結構上がってるけどあれSS版なんかな。
コレクション系のゲームとかでもSS版だけいつもハブられてるよね。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 18:01:34.39 wZL7LoTP.net
PSP版は余計なシステムとかあるんだけど、ワールドシステムと仲間キャラの数、何より戦闘速度が快適すぎるんだよなー。
両方の美味しいとこ取り出来たらいいのにね。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/18 19:08:52.64 U5FTOA+C.net
TO_BBに期待しよう

364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 04:00:47.64 KgtphDgr.net
PSP版の海外パッチの評価が高騰してる
やばい

365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 08:58:02.64 ciL1oII0.net
何がヤバいんだ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/25 10:09:37.94 JuB3Qe2g.net
スレチ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/30 00:51:53.91 aLruUFvc.net
EVは1章の普通の敵が強すぎない?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/30 06:53:20.98 VdCAwxqy.net
ファイアーボールを撃ちまくれ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 18:45:54.41 P0gPornC.net
TODCで文字追加できん
変更点書き込みすると必ずTODCが落ちる

370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 19:19:03.72 P0gPornC.net
すまん、自己解決した

371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/31 20:46:28.46 zq5lwBSZ.net
TOCV2_TOOLとTODCのソースコードは公開されてないの?
後輩の天才プログラマーに統合できないか頼んでみる

372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/01 10:29:57.46 NPoPAJAm.net
言語VBとC++だったかな
ソフト統合費用は2万ゴートを超えそう

373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 19:01:04.31 +501sO/V.net
PC音痴ド素人ですいません質問いいでしょうか
そもそもMacでも出来るもんなんでしょうか?
有志様が配布されている全体改造パッチを当てるだけでもう大満足です
やり方はIPSパッチ適用システムサイトにTOのROMとIPSパッチを貼り付けてエミュレータで開くだけでいいんでしょうか?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 20:51:04.32 QkyFBOcv.net
そのサイトは知らないけど
パッチあててエミュで開くだけで遊べるよ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 21:32:29.68 +501sO/V.net
ありがとうございます
ステにRANK、スペシャルにみね打ち、ウォーレンの武器にアークワンドなどが反映されてたので成功したみたいです
「TO_CV2_ME_v1.0」を当てたのですが、これが一番ベーシックなパッチみたいですね
ROMってましたが有志の方々とスレの皆さんに感謝ですw

376:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 01:16:43.68 RB9KpRwU.net
俺も完全に初心者なんだがトレーニングは一発レベルアップの方がよくない?
今BBやっててめちゃくちゃ面白いけどトレーニングは原作と一緒でダルいなと思ったわ
あと序盤から雇用ユニットが最高すぎて金欠だわw

377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 02:22:42.24 kWOCzS3P.net
経験倍率増やしてトレ縛りしてる

378:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/15 10:51:14.20 peyV8f3z.net
>>366
プレイしていただきありがとうございます。
いくつかの理由でトレーニング一発レベルアップはOFFにしてあります。
 ・最高レベル-1まではすぐに追いつくよう獲得経験値を調整している
 ・レベル差がかなりあっても背後からなら投石が割とあたるよう調整している
 ・レベル-3くらいなら実践でも前線で戦えるよう調整している
 ・一発レベルアップがあるとレベルの概念が薄まる
 ・トレーニングでLvをあげても忠誠度が上がらないのでそもそもトレしない
自分は一切トレーニングはしない派なので偏った考えかもしれません。
TOBBにおいて、もしもう少しレベルを上げやすく調整するとしたら
獲得経験値を更に上げる方法になるかなと思います。
このへんの具体的な要望が多ければ調整したいと思います。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/15 18:08:30.77 EsL9XX+L.net
バランス調整の意図を伝えるのは良いことだ
改造がんばってね

380:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/15 19:11:39.22 NX1pXxxp.net
>>368
なるほど、しっかり狙いがあったのね
レベル-3まで問題ないならトレやめて実戦で上げた方が絶対いいな
でも例えばレベル-1の場合、一回の獲得経験値はどのくらいがベストかな?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 07:19:57.48 +eWJoLxy.net
>>369
ありがとうございます、頑張ります。
スレネタとして質問して頂ければ既出問わずどんどん答えたいと思います。
答える事によって自分も更に理解を深めたり新しい発見があったり。
スレも盛り上がればwinwinです。
>>370
TOBBではレベル-1では基本経験値20+乱数5に設定しました。
CV2の倍ですが、そのぶん殺害ボーナスを40に減らしてあります。
ヒーラー・バッファー・デバッファーでもレベルをあげやすくするためと、
同じアタッカーばかりが敵を殺害してどんどんレベルがあがってしまうのを防ぐためです。
自分はこれがベターと思って調整しました。
本当は基本経験=殺害ボーナス、乱数を0にしたいと考えています。
 レベル-1の例 基本経験25 殺害したら更に+25で獲得経験値が倍になる
このほうがレベル差もでにくいしわかりやすいかなと。
あと一回の攻撃でレベルがあがるはずが乱数が足りなくてExp99とかあるあるです。
乱数っているのかな?という印象です。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 10:26:34.64 ZN169Eas.net
吹き矢が多いのはなぜ?
ボウガンの方がカッコイイのに

383:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 10:57:22.84 0EMRnY5D.net
乱数マジでいらんと思うわ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 22:49:23.85 uQ3Rv7Tq.net
>>371
そのアイデア凄く良いと思う
乱数無くして基本経験値25、殺害で+25
乱数でレベル上がらないのは地味に面倒…
バッファー、デバッファー役が重要なのにレベル上がりづらいのはよくないからね

385:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 07:21:00.41 bc4LwD6l.net
バトル3回毎に敵Lvが1上がるような調整にできれば補欠役がまだ活躍できそうなんだが、普通は1発Lvアップがないと毎ターン投石するハメになる
個人的にLv20±5くらいがクラス性能のバランスが1番良い時期だと思う
初期Lvを上げてLv上昇ペースを遅くすることで、良い状態をなるべく長引かせてる

386:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 19:58:26.43 csEU5wi/.net
>>373,374
次回アップで乱数は0で調整してみます。
基本経験25 殺害したら更に+25で獲得経験値が倍
これはこれで問題もあって現在の経験値に設定しました。
システム的には良くなるけれど、変更幅が大きいぶんマイナス印象も大きい問題。
ダブルアタックが一番問題で、二回ヒットで基本経験が2回ぶん入ってしまいます。
獲得経験は以前と変わらない状況もあるのでいろいろと考えがめぐりめぐってますが、
再調整してテストプレイしてみます。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 20:30:54.35 csEU5wi/.net
早めにお知らせしたほうがいいと思うので、ついでに次回TOBB告知です。
ランダム成長OFFやアイテムID変更の影響でセーブデータはリセットとなります。
該当アイテムを削除すれば遊べないこともないですが、
自軍だけステータスが強かったりSPがおかしかったりするのでリセット推奨です。
最初からやり直しプレイは時間もかかるのでなるべくセーブデータは継続したかったのですが、
次回からβ版ということで大幅に作りなおしリセットとなりました。
ずっと遊んでくれていた方、すいません。
システム、補正全般を作り直し。
ニンジャ系列とローグ系列を大幅強化。
ロード・プリンセス・シャーマンのCCアイテムを実装し任意で転職可能に。
軽鎧の回避率を下げ、頭部回避装備マントを実装。
死者の宮殿B25まで実装。
軽微なバグの修正。
その他
アップできるのはまだ当分先になりそうです。
どうか気長にお待ちくださいませ。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 07:28:13.70 y5QoJJW5.net
楽しみに待ってます

389:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 18:29:25.26 ko5JwL3Q.net
がんばれ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 15:30:56.64 ev5ylalT.net
開始すぐにしては店売り装備の値段が高いかなと思った
あくまでヌルゲーマーの感想

391:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 20:53:40.85 OD9WPvwG.net
>>378,379
ありがとうございます、頑張ります。
>>380
TOBBの事でしょうか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 21:35:33.59 wnJwGgCj.net
>>381
うん
クレイモアとかスタートから買えるの嬉しいけど、せっかく最初からスフィンクスやレイヴンヴァンダルとか雇えるのに装備が高くて最初からユニオンに組み込めないかもと思った

393:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 22:26:22.98 HqRiXgqD.net
>>382
各章初めに全メンバーの最強装備を買っても常にお金が余っている状況は好ましくないと思い、
装備の価格はあえて高めに設定しました。
・お金の価値や戦利報酬が存在する意味がなくなる
・ランダム戦闘を撤退するプレイと討伐するプレイに差異をつけたい
・章開始から最強装備では難易度が落ちる
各章開始時に全額使っても5人(出撃メンバーの半分)くらいしか
最強装備を購入できないよう調整しています。
救済措置的に各章開始マップ付近のランダム戦闘で
フル装備で説得可能なユニットが多めになっています。
シナリオが進むとともに徐々に装備がそろっていく楽しみを表したく
このような金額設定になりました。
しかしご指摘どうりメンバー選択の幅を狭めているかもしれません。
プレイスタイルによっては楽しみではなく苦痛の押し付けになる事も考えられます。
装備の金額をどの程度下げるのがいいのかすぐには判断できないので、
まずは
1章初期に仲間になるソルジャー達の初期装備からキュアリーフを削除し
フル装備にすることで初期資金の節約につなげる。
これで1万2000ゴードぶんくらいの節約になると思います。
初期仲間にゴーレムとフェアリーを加えることで初期の難易度を下げる。
この二つを次回アップで適用します。
ロンウェー侯爵からもらう軍資金について以前調べたけどわかりませんでした。
あの初期軍資金を変更できればいい具合に調整できそうなのですが。
ご意見ありがとうございました。
もっとこうしたほうがいいなど、気づいた点がありましたらまたお願いします。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 22:32:20.95 BMMKQV9o.net
配布分だけで好き放題買い物して足りるってのも変だと思う

395:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 06:41:33.93 9XIB9I2/.net
1章は金持ち、2章は貧乏、3章は極貧

396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:09:21.92 oHv2c7cP.net
難しいな
上手い落とし所が見つかるいいが

397:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:29:36.94 0DYnzboo.net
ロンウェーから金もらうことを考えればその時点では好き放題買えるほうがむしろ自然よな
それ以降は貧乏でいいけど

398:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:32:00.45 S34lZg3W.net
>>387
贅沢の限りを尽くすのが自然ではないだろう

399:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:39:14.36 EcUfnDjb.net
戦を前に戦力を万全に備えるのは大事でしょ
別にデニム一行が酒場で宴会するとかじゃないし

400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:48:00.60 QsbhrAW1.net
十分量は既にもらってると思うが?
装備完璧に揃えてなお追加分のユニットを更に加える分の金を求めるのはどうかと
まぁパッチ作者の予定している次回の調整で問題ないかと思います

401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:58:24.46 MI6a4BTU.net
>>383の作者のコンセプト通りでいいじゃん
無理に拗じ曲げても制作のモチベに関わるよ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 20:05:22.85 FQXmHIUQ.net
リアルっぽい事情はおいといてゲームバランスだけ考えりゃいいよ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 20:11:05.57 KKKlYIno.net
>>388
>>390
>>391
ランダム戦闘を一切やらないで、
装備が全然揃ってない状態でも普通程度の腕があればクリア出来るだけの調整を作者が出来るって言うなら、それでもいいが????

404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 21:18:27.23 dsUNRgaq.net
なんで半ギレなんだよ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 21:20:15.74 ZCr8RgmN.net
>>393
ランダム戦闘の有無で差異をつけたいって方針がある以上望んでる調整にはならんと思うよ
個人的にはランダムなしだと金欠気味で店売り装備を揃えるのがキツい方が好みだけどそれも良し悪しだとは思う

406:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/30 13:51:26.69 EM5DLrmd.net
>>382だけどたしかにちょっと余計な口出しだったわ
作者さんすまん
コンセプトを聞いて納得した
たしかに難易度調整の面でもその方が自然だし、徐々に戦力が充実していくのもRPGらしくて良いね

407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 12:06:07.62 WvuxTAtn.net
金なんていくらでも変えれるから
気に入らないならこっそり自分で増やしたり減らしたりしろよ
なにも考えてないならともかく
考えて設定してるんだから

408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 19:27:40.25 eGtWryzH.net
昔プレイしたら最初から連れ歩いて愛着湧いたユニットより
後から出てくるレベル1から高ランククラスの成長計算された敵ユニットの方が圧倒的に強くて萎えた

409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 19:34:14.17 eO2qgYXb.net
めちゃくちゃわかる

410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 00:58:30.09 WX/rqSgc.net
別ゲーの癖で初期の仲間は除名しちゃうなぁ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/09 21:43:24.83 aYmeqCAB.net
TOCV_v129の頃に少しデータを弄ってた者ですが
TOCV2_V1.66をTODC ver1.15で書き換えようと思ったところ
何故かTODC ver1.15がTOCV2_V1.66の当たったROMを読み込みませんorz
開こうしてもTODC ver1.15自体が起動しない感じで、
試しに素ロムを開こうとしたら同様でした。
が、何故かTOCV_v129が当たったROMは普通に読み込みます。
TODC ver1.15ではTOCV2_V1.66を読み込むことが出来ないのでしょうか?
御存知の方がいらっしゃいましたら御教授をお願いします。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/10 00:09:44.98 Sf33ONVv.net
素ロムとパッチファイルが同じファイル名でフォルダが同じだとエミュがパッチを読み込ませるよ

413:389
19/10/10 00:27:09.73 GovzsWYG.net
すみません、解決しました。
パッチを当てた元ROMがVer1.0の為でした。
某所で頂いたVer1.0→1.2パッチ、次いでTOCV2_V1.66パッチを当てて
TODC ver1.15を試したところ無事読み込みました
御迷惑をお掛けして申し訳ありません。

414:
19/10/19 11:18:31 N9zpJXMY.net
うんち

415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/24 20:35:40.20 KHcakRlE.net
age

416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 10:40:38 eeZ/kugE.net
かのぷ~

417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/25 14:12:09 zayx/mI+.net
ソリッドブレイド、ソニックブレイド
この辺のド直球なネーミングセンスがカッコよくて好きだわ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 19:58:36 4LkewJe8.net
保守でageときます。
TOBBマントグラフィックが上手くいかず先に進まないので、
マントの代わりに帽子系に変更することにしました。
帽子系はオリジナルのレザーハットをはじめ、絵師様の描いた素晴らしい画像が豊富ですし。
そ、それにマントって首からかけてるだけで頭部装備じゃないのでは?うん、違う!
すいません、マント描けませんでした・・・

バイナリWikiのグラ改造パッチページ下方にTOGItem.zipというipsファイルがありますが、
これはどうやって利用するのでしょうか?
素ロムにパッチしても抜き出したグラに変化がありません。
ガンナー風帽子など素晴らしい画像がたくさんあるのでぜひ使わせてもらいたいのですが。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/26 22:24:01 jq3UwYjv.net
ファイル名でググれば当時のスレが出てくるよ
TODCで抜き出した*.figにパッチすれば良いみたい

420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/27 19:57:49 VqknWzT5.net
>>409
ありがとうございます、アイテム画像見れました~
figにパッチすることもできるとは勉強になりました。
帽子10種の画像も確保でき、軽鎧に使えそうな画像もあったりでテンション上がります。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 00:32:39 W3Uw60c8.net
いいねー、楽しみだわ
TOBB、気長に待ってますよ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 20:44:56 kc97KfQd.net
>>411
今回は気づかないレベルのシステム周りの変更でかなり時間を費やしましたが、
ここからは見た目的にも変わる修正なので改造も楽しみです。
待ってくれている方がいるとやる気も倍増です。ありがとうございます。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/28 21:58:41.01 41btKtOc.net
応援してます。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/01 10:53:55 enEpML2c.net
>>413
ありがとうございます。
年内は無理そうですが、なるべく早くアップできるよう頑張ります。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 11:31:24 4SFiL7Is.net
TOBBやってるけどゲームとしておもしろい
同じTOなのにかなり新鮮な気持ちで遊べている

426:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 20:08:56 8Hd4CoBc.net
>>415
プレイして頂きありがとうございます。
自分はKT氏のKTEXを初プレイしたとき遊び尽くしたはずのタクティクスオウガに
驚きと新鮮さを感じたので、そう言っていただけると嬉しいです。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/11 20:24:16 8Hd4CoBc.net
TOBBのドラゴンテイマー系列のSP攻撃を新しいものに変更したいと考えています。
現在は、「竜じゃらし」「竜の血」「属性ブレス」となっていますが、
「竜じゃらし(味方クイック・敵クイック+魅了)」以外はドラゴンにメリットのあるSPではないし存在価値も薄いかなと。

ビーストテイマー系列が霊獣を補佐するSPが充実しているのに対し、
ドラゴンテイマーは正直いてもいなくても・・・
ビーストテイマー系列のSP「獣のえさ(HP回復)」「愛のムチ(WT0)」「獣王の咆哮(Brave回復)」と被らない形で
ドラゴンを補佐するSPのアイデアはありませんでしょうか。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/18 20:14:00 n3cbzSHf.net
報告

TO_BB v012
Cルート 3章 ザエボ


429:スを倒しにブリガンテス城に向かうあたり 本編バトル・トレーニングバトル問わず、 バトル中にキャラクターの行動が回ってくるたびに 『BRAVE BATTLE』 パッチ製作者 ぼんぼん というウィンドウが表示されるようになってしまいました。 リセットしてロードしても直りません。 直前にやったのは、編成画面でYボタンを押してキャラクターを入れ替えて セーブしたことぐらいですが、それが原因でしょうか。



430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/19 19:46:16 UmfifbuH.net
>>418
パッチ制作者ウインドウは、オリジナルの「なんと心のせまい方たちなのだ。」の
テキストメッセージが発動してしまっている状態です。

おそらく>>77のバグだと思われます。
すいませんが、おかしな所持数になっているアイテムがないか
編成画面で確認お願いします。
Nのカードがアイテム欄に二つあるなど。
もしおかしなアイテムがあった場合、店売りすれば元に戻ると思います。
ご報告お待ちしております。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 17:36:31 rqPRF9Ao.net
懐かしさから検索でたどり着きました。
MacでこのCV2というパッチを当てたゲームはプレーできますか?
ROMをエミュレーターで起動することはできるのですが、Windows環境が手元にありません

432:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/24 17:42:18 pFyjwPkx.net
MacBook2017使ってるけど出来るよ
OpenEmuってやつで出来る

433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 15:12:38 DMz5N/2C.net
Macだとパッチ当てられないんじゃないの?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/25 15:57:58 IWf1Q7TW.net
全体改造パッチなら出来る

435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/28 19:06:21.19 eQZ6XlYv.net
素のTOのBNE設定ファイルはありませんか?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 09:44:32 fELlSGm/.net
>>424
使ったことないですが、クリザのTO_1254.zipがそれではないでしょうか。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 10:31:12.79 0vi4OH9d.net
>>425
ありがとうございます。
確認してみます。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/12/30 14:53:54 cBy24VLF.net
ラウニィーとかいうのが最初から出てくるやつミルディン降板してんの?
ランスロットの命中率ゼロだしこんなもん?

439:408
20/01/03 22:27:58 jKdBoqqh.net
webでパッチが当てられるのに気が付きませんでした。
無事、OpenEmuでプレーを開始しました。
見た目は懐かしいのに違うゲームみたいになっていて新鮮な気持ちです。
しかしミルディンが出ない...

440:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/03 23:01:57 jxnZrUW0.net
>>428
正統進化版が遊びたいならTOEVというパッチを遊ぶといい

441:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 15:52:24.03 tRPV/g7z.net
>>429
macで遊べるのもこれ?
バグ修正パッチ版入れたらオープンエミュで動かなかった

442:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 15:53:25.48 DN/YScKh.net
macはクソ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 16:19:27.55 WmdJ2yXt.net
>>430
マックは知らんなー
EVパッチを当てたものにEVバグ修正版パッチを当てたらバグったの?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 19:04:57.24 jPJVGD0p.net
>>432
あてなおしたら動いたわ
これから楽しみ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 22:13:13.20 WmdJ2yXt.net
>>433
良かったな

446:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/04 22:45:11.97 DN/YScKh.net
良かったな

447:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/05 09:31:47 Es0ZYmju.net
良かったな?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/06 01:00:51 p2uyC3PY.net
詮無きこと

449:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/11 02:00:59 q3cZiqOt.net
C2章の特殊ランダムが全く発生せんな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/11 21:01:05.56 RCCcxo35.net
殆ど忘れてうろ覚えだけど、進入方向とかじゃない?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/13 23:52:54.62 iKMt2EXO.net
>>126 「作戦 死ぬまで戦え」でワロタ ウィノアは元アロセールだったんか クレリックがマーシーレイン!? クサナギブレードあったのか!?



453:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 23:13:10 UaMcHibz.net
装備品にSP使用効果を付けると、COMの行動は残念なことになった
遠距離SPを放って逃げ惑うレリクスナイトwww

454:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 17:06:27 J5hfbzp4.net
どうやってMacのオープンエミュからパッチ当てれるの?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 17:59:27 5JTrledZ.net
ちょっと上にも書いてあるけどipsパッチ当てられるwebツールがある

456:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 20:01:12 RZhNhFiI.net
改造ツールが使いにくい!

457:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 00:13:09 XyVjc8wV.net
命中率下がってストレスに繋がってるわ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 05:11:00 4njg3p19.net
具体的に言わないと共感できないな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/05 20:57:40 ew3CHR1I.net
命中率低いのはRBだっけ?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 06:57:48 SCS2TDXj.net
EVの命中率計算式や命中Ra/Rdを真似たら良いぞ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 13:04:52 Ha+ZN6FZ.net
命中率がシビアだと恐ろしくテンポが悪くなる

462:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 20:15:18 SCS2TDXj.net
正面50%、側面75%、背面100%
2~3発で死ぬから、テンポ良いぞ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 21:43:14 2YDMCLiJ.net
スナップドラゴンどうやって使うの?
錬士の書とか作り方がよくわからん

464:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 22:48:55 fvU/roA8.net
俺BBのソリッドブレイド好きすぎるわ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/07 18:29:00 6xyJ+7CS.net
装備品を合体させれる

466:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/08 22:30:46 ZLZ95+pD.net
対竜防御補正値は防具1部位につき発動する値?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 01:33:34 xRuHqDCm.net
>>454
装備できる武器・防具・アイテムに特殊効果を付与した場合、一部位づつの補正が入ります。
対竜防御補正+10を4ヵ所装備した場合、
100 * 1.1 * 1.1 * 1.1 *1.1 = 146.41
これに敵キャラや地形・天候などの補正±も含め最終的なダメージが決定されます。
補正上限で設定した数値以上は切り捨てになるはずですが調べていません。

補正やキャラが強すぎてダメージが1しか通らないというのはよくある話ですが、
CV2のSPの攻撃力を1.5倍計算にして、そのSPで与ダメージが1だった場合、
たまにランダム補正で与ダメージが-1となり裏返ってダメージ即死になるバグがあります。
これを利用してドラクエの毒針的なSPも面白そうですが、タクティクスに即死はいらないかな・・・

468:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 02:14:25 xRuHqDCm.net
>>455
すいません計算間違ってました。
対竜攻撃補正+10で計算した場合は>>455ですが、
対竜防御補正だったので、+10で計算した場合、
100% *0.9 *0.9 * 0.9 * 0.9 = 65.61%
が敵竜族のマイナス補正攻撃力になります。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/09 06:56:03 Ak4OZUic.net
サンキュー
そういう裏技まであるとは

470:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/13 06:54:00 BQY7yTsW.net
まず、装備枠を4つ→6つに増やします
次に、装備箇所のルールを決める
・最初2枠は手の装備品しか装備できない
・残り4枠はそれ以外なら装備できる

これで、武器と防具の数を約2倍にできます

471:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/15 18:46:56 Nk6QqZil.net
死者Qでペトロクリアランス祭りでワープリング必死に集めたら所持上限が1個だったでござる

472:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/16 19:36:22 +A7cUnQw.net
EV バグ報告です
N3/1 冒頭のイベントシーンでオズが仲間のテンプルナイトにチャームを掛けます
戦闘が始まると、チャーム状態のセリエが出現して、テンプルナイトのチャームが解除されるので、実害はありません
(なぜか後列に配置したアロセールだけ反対向きでスタートする謎の現象もあり)

473:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 00:21:42 OM64Mkq6.net
よぉし、この俺をお前たちにくれてやる。
好きにしろッ!

474:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 08:10:20 oza0O8/6.net
おことわりすます

475:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/20 18:57:26 7esrdMIp.net
オズ「アーーーーーッ!」

476:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/22 09:33:39 jke/DBZf.net
EVはCルートしか動作保証されてなかったような気がする

477:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/23 20:38:57 V5E2oHsL.net
俺もチャーム使えるようになりたいが、まだソルジャーの身分

478:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/28 15:57:49 UidlWszq.net
ミルディンがヒーリングとクリアランス使えるようにした経緯わかる人いる?
ギルダスは使えないのに
無駄なINT救済して差別化はかったのかな

479:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/28 19:52:01 gvYtsdYY.net
そのとおり

480:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/29 13:36:35 5pgfyHFe.net
このスレでは10年以上前から使えてた

481:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/28 19:54:40 m2o3Pje0.net
もうオワコン

482:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 00:51:49 xP5SyeNb.net
今まさにせっせとEVパッチあててプレイしようとしてる俺がいるんだぜ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/29 09:58:03 GnEmYcAv.net
evのドラゴンは敵専用クラス?
ドラゴンを使えた記憶がない

484:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 14:57:40 wq94jT1r.net
BB Cルート2章ライム陥落まで やらせてもらいました

安易な背後の取り合いではなく戦略的な地形利用と戦闘の分散化が狙い

後半はわからないが今 現在 
命中率が低すぎて側面での攻撃でも信頼できず
背後狙いを考えてしまうし
100%HITの魔法が頼りになってる

シナリオ上天候の悪い戦闘が多いので
射程や移動力の低下も 物理攻撃職不要感を増加させる

485:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 15:22:05.71 4YLMDqKW.net
当たらないと戦闘も無駄に長引くからテンポ悪くなるね

486:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 21:04:03 wq94jT1r.net
BB
ファランクスの説明の間違い 大盾の確立→確率

3章コリタニ開放まで進めた
トレーニングなし
顔ありキャラのみ使用
主人公以外は職業は初期

まず 敵の配置が苦労するようによく設定できていると思うが
敵もちょび残ししたら速攻で回復可能な配置をどのエリアでもみられるので

第2波が来る前に 近場の第一波を 敵1vs味方3~4で処理しないと
どのエリアも乱戦に・・・

敵の数をとにかく減らすことを意識させられる設定です
∴ 戦闘の分散は下策で 一極集中の戦術を取るしかない

★レベル差がかなりあっても背後からなら投石が割とあたるよう調整している

背後の取り合いを推奨し 分散も起こりにくい展開が多く
基本方針からずれていると思う

487:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 21:48:06 GaXfwSKY.net
文句ばかりで代案を一切出さない
こういうレビューが一番いらない

488:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 22:58:26 ABSgXy1C.net
感想の感想

むしろ命中率は低くないと、忍者やヴァルキリーがゴミになる
魔法の必中をなくせば、魔法使いでゴリ押しできなくなるぞ
悪天候が嫌なら、クリアスカイを使用できるようにしたら?雨天時の移動コストを低くしたら?
敵に回復手段が多いとダレるよな。敵には回復手段をあまり持たせない方が良い。回復WAYを下げれば、味方も回復魔法に頼りにくくなって平等に近くなる

489:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 05:37:14 Rut8qtZF.net
なんで側面から攻撃して愚痴ってんだ?背後とればいいじゃん

490:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 08:06:06 +tPSoSxE.net
>>477
安易な背後の取り合いではなく~
を目的としてつくってるなら
背後とればいいじゃんという結論になるなら失敗でしょう

491:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 19:14:51 HZRf9EiK.net
作成してくれるだけありがたいわ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 19:23:16 rEsedhNh.net
なに勘違いしてんだこの馬鹿は
お前みたいな馬鹿が安易に背後を取れないシステムって意味やぞ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 20:56:14 e1UFrpc0.net
簡単に背後を取れたら硬いヤツが勝つだけになる

494:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 21:08:37 cAnysC7Q.net
637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 16:09:54.16 ID:bhY0Ktg0
話題作りに、自分はこう調整してるっていう職バランスや考えを語り合ってみませんか。

打撃職の移動距離について語ってみる。
攻撃職3職は3すくみで打撃職>弓職>魔法職>打撃職
KT氏の盾を持つと弓半減効果と移動距離-1という神仕様をヒントに、
打撃職の移動距離は4で、盾を持つと3にしてる。
このゲームは背後から殴るのが強すぎて、
打撃職同士の殴り合いで安易に背後の取りあいを繰り返えせないよういするため。
忍者等の回避職でも殴り合いが可能になるし、盾持ちは背後をほぼ取れないタンク職。
実際は地形の効果もあるから盾なしでも背後を取りづらく、有利な地形で戦う重要性が増した。
ワープリングやウイングブーツなんかはバランスブレーカーなので削除してる。

って感じのお話で盛り上がりたい。
みんなの調整話を聞きたいです。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 21:38:33 I4DYXDKC.net
移動3~4ってめちゃくちゃイライラしそう

496:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/31 23:49:47.95 Q1o0Ouie.net
>>483
俺とか上級クラス8
ノーマルクラス6がデフォ。
3とか4は無理

497:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 03:23:29 aisMr/So.net
>>474
第1波に一極集中して第2波を分散できてないから乱戦なってんだろ
敵のほうから勝手に戦力分散してどっか行ってくれるとでも思ってんの?
こんな勘違い野郎に失敗作呼ばわりされたら作者さんもやってられんだろ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 06:58:50 D/xyeoht.net
BBはデニムをガチムチナイトにして敵の攻撃を一手に引き付けて
厄介な敵から倒すのが定石

499:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 07:16:27 2JEkGKZT.net
ZOCパッチを使えば、歩数5や6でも背後を簡単に取れないよ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/01 07:31:03 aisMr/So.net
>>486
俺はヴォルテール派だなグラかっこいいし
ヴォルテールで引き付けてる間に鳥部隊+フェアリーで後方の厄介なの倒しいってる

501:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/06 23:45:09 I/wjBdsB.net
最近改造を始めた者ですが、メッセージを書き換える際に元メッセージの文字数を超過したり
逆に少なすぎるとデータに支障があるのでしょうか?
BNEなどを駆使して改造していたのですが、枢機卿の処刑イベントで観客のグラフィックや公爵の
挙動がおかしくなり、ゲームを進められなくなってしまいまして…(汗

502:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 11:16:54 /phoei


503:rE.net



504:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 20:32:45 kQMC2KPH.net
>>490
回答ありがとうございます。職業HELPとか、二行に収まればいいのかと
結構超過したのがあったような気がします。

(´・ω・`)ところで、TO改造って中華さんでもやってる人がいるんですな
わざわざ改造ツールの日本語を理解してまでやってるみたいだけど
っていうかTOの中国語版なんてあるんですかね
URLリンク(i.imgur.com)

505:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/07 21:03:06 sMblsfeO.net
すごい

506:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 11:35:03 pFfsTA3+.net
CV2で仲間が死ぬとフリーズする
なんだこりゃ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 19:58:43 jB7hXq9/.net
>>493
仲間なんて死ぬことが無い前提プレーじゃん

508:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 20:37:43 jZgxlp95.net
>>474
TOBBは背後からの攻撃推奨です。
正面からの命中率50%、側面からの命中率75%、背後からの命中率100%
を基準に、キャラの命中率・回避率で前後するよう調整しています。

また敵からの反撃命中率とは別にマスクパラメーターで反撃発動確率があります。
正面からの反撃発動確率100%、側面からの反撃発動確率80%(次回アップから75%)、背後からの反撃発動確率50%
背後から攻撃した場合は反撃命中率以前に1/2の確率で反撃すらしてこないので被ダメージも相当変わります。
ナイトを囮にして背後を取り、敵が振り向いて反撃してこない槍や弓で削り、大剣や斧の大きな一撃で占めるといった攻撃が有効です。
正面からしか攻撃できない位置では一歩下がって待機したり、当たらない弓や投石をガードさせて敵の向きを変えてから攻撃したり。

誤解を招く説明文は削除するか訂正しておきます。
ファランクスのヘルプ誤字も次回アップで訂正しておきます。
ありがとうございました。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 20:58:23 jZgxlp95.net
>>491
クラスヘルプの文字制限は全角文字のみ28字まで有効です。
クラスCCヘルプは29字まで有効です。
ただしヘルプ枠内右下の次ページへの送りボタンのアイコンも文字数に含みます。
一行目は28文字まで表示されるが、二行目は26文字以降は送りボタンで消えます。
ヘルプ枠の長さはKT氏が文字数によって自動で変わるように改造してくれたので、
文字が少ない場合はヘルプ枠も短くなります。

イベントの文字数はセリフ枠の長さがセリフ毎に決められているようで、
その枠の長さを超える文字数を使用した場合バグります。
元のセリフの文字数がセリフ枠より短い場合は、
セリフ枠に収まる文字であれば長くしてもバグりません。
セリフ枠の長さを指定している場所がわかれば自在に文字数を変更できそうですが、
それがどこなのか分かりません(´・ω・`)

510:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/12 21:04:20 jZgxlp95.net
>>491
書き忘れましたが、クラスCCヘルプの文字数を変更すると、
オープニング後のクラス説明イベントのヘルプ枠がバグります。

>>493
予想ですが、仲間が死亡した時の死亡セリフIDがうまく発動してなくて
フリーズしているのではないでしょうか。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/13 19:20:21 aGYeQqJz.net
>>494
たしかに誰も死ななきゃいいだけだな(白目)
ちなみに即フリーズする訳じゃなくてだいたいしばらくの後にフリーズする
リザレクションは今持って無い


512:ので使った場合どうなるのかは不明 そういえば忘れてたけどこのパッチだとヴァイス&アロセール戦でアロセール倒してもリザレクション手に入らないんだっけ



513:479
20/04/13 20:43:08 JQxppXZA.net
>>496
御教授ありがとうございます。
そう言えば、影の薄い敵Bossをオリキャラに差し替えて
文字数無視で長々と喋る更新をした覚えがあります
結局、デバッグできないままでしたが…まさかイベントが壊れるとは

514:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/13 23:33:09 TzwKwC6j.net
KT、バグの責任取れや

515:名無しさん@お腹いっぱい。
20/04/14 18:35:35 nEQW0Iu0.net
>>495
RANK補正 NPCはWT5刻み/Lv10区切り に対しプレーヤーは3
後半になればなるほど差が出る
顔あり新規加入キャラなどはRANKが2~3低く
能力が特別高いわけでもなく即採用はきびしい

名誉のカードはFame50 RANK値12程度の効果で
敵に合わせたランク値にしようと名誉カードを集める
またはRANK WT補正(不足)分の素早さカードを集めようとすると
クリア目標の30~35を余裕で超える
(基本設定にしては)RANK補正で敵に下駄を履かせすぎだと感じる

これらの仕様上 促成栽培キャラでは不利が大きく
敵編成に合わせた編成を組むのは大変
LNCクラスチェンジ条件を取っ払って編成時点での利を得られる方が良いと思った

囮を使う事を前提としているが
ステータス計算因子上 攻撃>守備になるので
高Lv帯になればなるほど 盾役としての性能が下がる気がする
(Lvによって同値を取らないのでこのLv補正がどれほど有効なのかにもよるが・・・)
クラス説明に書いてあるように
盾2個持ち運用が未来進行形で必要で(移動補助役)過剰になる攻撃を抑えるデバフ役 回復役
主盾維持の為に 3~4人ほど必要

前にも書いたが命中率の低さ や 即回復可能な敵設定、布陣のため
敵を1匹確実に倒す事が求められ(竜は広範囲技もあるしね) 必要なアタッカーも4~6人
また確率に恵まれ3回目の攻撃で倒す事ができた場合残りのアタッカーは
ブレイブ蓄積回避目的で攻撃を咎められる事も考えられる
アタッカーは少なすぎても多すぎても無駄になる

残りの1~3で何ができるのか?
盾+ヒーラー運用して助攻部隊をひきつける なら 戦局の分散はできるとは思う
またはウイッチx2で眠らせるなど・・・

デバフキャラを増やせば増やすだけ回避キャラなどが不要で前衛だけでもいいやとなるな・・・

STR  90で命中率10%
VIT 120で回避率10%
AGI  30で回避率10%
DEX  22~23で命中率10%
を受けるみたいで特別回避型がよけやすい または 当てやすいキャラではないと思った
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LNCルートバーニシア攻略まではやったが
偶発的な遭遇戦 奇襲攻撃であっても
どのマップも的確な配置をされている
全MAP難易度を高める必要はないと思う 緩急が欲しい

ブレイブ技に関してもAIが対応できていない
ゲストアロセールがビーストキラーなどの種族専用技を人間につかったり
竜の血を毒中のドラゴンに使用して解毒を試みたり


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch