【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch445:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 09:14:07.40 Tr3F0W6L.net
パケットモンスターとかいうペーパーカンパニーでいいんじゃね
遵法意識がないのに法律に頼るのはクソダサいから
詐欺タラコもがたがた文句は言うまい

446:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 09:45:15.41 RkFfKLzH.net
こんな事のために法人税払いとう無いわ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 20:10:09.68 lXjD/XVn.net
Steamのゲームの.acbファイルや.awbファイルを開きたいのですがどうすればいいですか?
EasyAcfPlayerで.acbファイルを開こうとしてもノイズしか再生されませんでした

448:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 20:25:25.49 WD14F17i.net
>>431
acbやawbをwavに変換
wavでの取り扱いが一番楽
>>302あたりも参考にするといいと思う

449:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 20:29:52.54 65jz2Om1.net
>>431
ゲームタイトル書くのは基本
暗号化されてるだろうから鍵見つけてこのスレに転がってるツール通せば終わり

450:424
17/04/21 01:51:37.84 YeexXKs6.net
EDF4.1です
ツールを落としてみたけど開こうとすると一瞬だけ開いて落ちてしまう
無念

451:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 02:04:05.53 bdh6qw1k.net
>>434
安価つけろ、な?
んで、どのツールを使ったのか書こうか、な?
いくら優しいここの住人とは言えど君みたいのにはそのうちキレる奴でるぞ?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 06:34:42.07 lInCy6T5.net
>>434
ダブルクリックしちゃだめ
コマンドプロンプトから起動させよう

453:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 06:47:25.31 TjhOExOiu
>>435
「いくら優しいここの住人」

本当に優しい住人なら、
安価程度の事でキレたりしませんけど?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 12:59:45.79 v7/MPwR6.net
ワロタ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 18:53:54.21 vM5cJH+m.net
バンドリ!ガールズアンドパーティについてですが
一部の画像、BGM等は吸い出せたのですが例えば未所有のカード等の画像が吸い出せません
これはアプリ内部をいじってダウンロードさせないといけないのでしょうか?
その場合どのようにしてダウンロードさせればよいのでしょうか?
いろいろ調べてみたのですが全くの初心者で行き詰ってしまいました
初歩的な質問かもしれませんがどうかよろしくお願いします
吸出しに使ったのはUnity.Studio.v0.7.0です

456:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 19:08:46.99 jwQ1cdVY.net
>>439
鯖から直接とればいい
このスレの上の方にAssetBundleInfoが整形されて置かれてるからバージョンだけ変更すればいける
全部dlしてスタジオ通してから判別するか
ファイル名のから推測して欲しいものだけdlするかは自由

457:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 19:09:37.45 jwQ1cdVY.net
誤/ファイル名のから
正/ファイル名から

458:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 19:50:12.90 vM5cJH+m.net
>>440
無事DLできました!ありがとうございます


459:! 重ねての質問で大変恐縮なのですが今後追加DLがあった際は バージョンの変更とファイル名の変更をしていけば新しいデータもDLできるのでしょうか?



460:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 19:58:38.00 jwQ1cdVY.net
>>442
Hostが変われば変わる
変わっても新しいAssetBundleInfoがあればわかる

461:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:26:16.32 vM5cJH+m.net
すいませんそのAssetBundleInfoというのがわかりません
apkのdateの中にあるのでしょうか?それともちがった形で探すのでしょうか?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:28:55.72 jwQ1cdVY.net
>>444
内部ストレージ/Android/data/jp.co.craftegg.band/files/data/AssetBundleInfo
androidはここにある(rootいらない)
iosは知らん

463:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:39:51.02 vM5cJH+m.net
>>445
ありました!ありがとうございます!
これを>>391-395のように整形?すればいいんでしょうか?
一旦メモ帳等で開いてからでしょうか?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:49:25.88 rjIJ5h2o.net
もう少し自分で考えたら?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:59:11.64 vM5cJH+m.net
無事に整形、DLできました本当にありがとうございました
>>395のやり方で整形できましたありがとうございます
大変助かりました

466:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 13:29:12.75 iY+kBmM6.net
>>448
画像貼りわすれました
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

467:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 17:03:41.96 HulZvHRq.net
Vita版のエビコレ+ アマガミの画像抽出について質問します
なんとかGXTという画像ファイルの抽出までは成功したのですが
それをPNGなどに変換する方法が分からないです
この二つのツールを使ってみましたが変換できませんでした
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
何か方法があったら分かりやすく説明してほしいです
自分なりに調べてみましたが駄目だったのでよろしくお願いします
参考にそのGXTの一部を置いておきます
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(www.axfc.net)

468:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 17:35:36.27 QeN4xhW4.net
gxtファイルはヘッダーにGXTとあるんだがこれにはない
Vitaのゲームは暗号化されてるからそれを復号化してないんだろ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 18:27:21.57 HulZvHRq.net
>>451
その復号化?の方法について詳しく教えてもらえないでしょうか?
私自身あまりこのようなものの知識には詳しくないので
できる限り分かりやすく説明していただけるとありがたいです

470:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 19:18:50.90 6KdwDOWh.net
ずいぶん図々しい人だな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 19:36:54.73 2O5D0X0q.net
詳しくない時点で対処は無理だと思うよ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 19:53:40.68 HulZvHRq.net
>>453-454
何度も質問を繰り返す形になってしまったのは申し訳ありません
ただ今の自分の知識だけでは本当にどうしようもないので
分かりやすく説明せずとも復号化する流れなどは教えてもらえないでしょうか?
それ以降は自分で調べてみます

473:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 20:01:36.56 Fd46EL6B.net
>>455
日本語で説明されてるサイトがなけりゃ
英語のサイトを探せ
読んで分からないなら説明されても理解出来ないから諦めろ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:06:35.83 CxZ/pqDX.net
詳しくないなら調べろ
その労力割きたくないなら最初からやるな

475:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:39:05.77 HulZvHRq.net
>>457
自分なりに頑張って調べてもどうしても分からず行き詰ってしまったからこのスレに来たのですが・・・
実際ここまで抽出するのにもかなりの労力を使ってます
なので労力割きたくないわけではないです
流れだけでも教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします

476:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:41:24.20 FLE9w8tH.net
>>458
流れ:暗号化されているゲームを復号して抽出する
このスレは丸投げをする場所ではありません

477:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:54:27.10 HulZvHRq.net
>>459
その復号化するまでの流れを教えてほしいのですが・・・
例えば「○○のツールを使う」などです
それの使い方などは詳しく説明しなくても構わないです

478:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:00:22.51 FLE9w8tH.net
で、ググったの?
├ググった   → じゃあなんでわからねえんだよ氏ね
└ググってない → 氏ね

479:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:13:00.54 HulZvHRq.net
>>461
どうしても分からないものは分からなくて仕方ないと思うのですが
私はただそれを詳しい人達に聞きたかっただけです
それにここはゲームの抽出等について語るスレではないのですか?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:15:17.72 pe4vwLny.net
逆に詳しく説明すると
実行ファイルをVitaminやmaiで復号しIDAなどで逆アセンブル
gtxファイルを開いてるルーチンを特定し、コードを読む
必然的に復号方法がわかるので、自分が使える言語で復号するツールを作る
暗号化されたファイルをそのツールに通して復号
理解できたら頑張れ
理解できなかったら諦めろ

481:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:19:11.36 6KdwDOWh.net
抽出について語るのと一方的に詳しく教えろとダダをこねるのは全く違う

482:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:30:41.26 weTVNktk.net
ここ解析が簡単なのしか手を出さないスレだからねwwww

483:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:39:15.12 XOrdwgIR.net
煽って答えを聞き出すスタイルぅー

484:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:44:32.08 Fd46EL6B.net
ID:HulZvHRq
>例えば「〇〇のツールを使う」などです
A,ググれば出てくる
それが理解出来ないならこのスレで説明されても理解出来るわけないよね?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:49:55.43 EftqqHDA.net
バイナリ見たけどただの256色インデックスカラーじゃん

486:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 23:28:07.69 UtzQfmTk.net
gxtなんか解説してる所いくらでもあるだろうに

487:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 11:52:18.57 1cur1lhY.net
IDAとか高くて買う気にならないんだけど個人で買ってる人いるの?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 12:27:38.99 b0Cnir2a.net
他人様の作ったツールを使うことしか出来ない人に解析はムリだろう

489:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 12:49:10.68 h5jlc2vr.net
先人達の知恵という恩恵を自ら蹴るやつはただの阿呆

490:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 23:31:01.97 1GGYA96w.net
>>471
他人様のツールの組み合わせでほとんどのことができるんだよなあ
上のアホはそれすらできないってだけの話で

491:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 07:09:08.49 /uIZv1ci.net
夢幻之星ONLINE2のファイルをdeicer v4やICEファイル(.ice)展開ツールv1.10で開こうとすると
ICE v5には対応してないと出ます
ググったらpso-worldの人も困っているようだったのでv5対応ツールは無いということでしょうか?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 18:48:27.17 DjYds2Z+.net
アマガミだったらPS2のほう抽出したほうが早いんじゃ・・・

493:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 08:18:18.10 xxBjvzgP.net
PSO2にICEv7は入ってた
解析してみたらv5からv9までは同じようなやり方で暗号化されてた

494:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 19:42:24.27 xxBjvzgP.net
ICE(.ice)展開ツール v0.00
URLリンク(www.axfc.net)
ICEv5~ICEv9に仮対応・・・したつもり
以前のソースを紛失したので別のツールからコード流用
手元にあるv7ファイルは展開時にエラーが出ました
v5~v9が展開できるかわからないです
展開エラーの原因が掴めきれないのでこのままうpします

495:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 19:59:20.25 xxBjvzgP.net
v7展開エラーの原因はグループ情報が正しく復号できてないからなんだけど
鍵の生成方法が間違ってるのか復号方法が間違ってるのか特定できない状態
PSO2はnProtect様のお堅いお護りでデバッグできなくて詰んだ

496:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 05:25:54.23 GKtNE2Wx.net
反応ありがとうございます
v5ファイルを読み込ませたところ「ice.exeは反応を停止しました」と出ました
またv1.10で開くことのできた.crcファイルの入っていた.iceファイルを
v0.00に読み込ませるとウィンドウが開くものの展開されません

497:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 06:52:15.92 nbVmPLvC.net
>>477
以前にUPされたものにソースファイルが含まれていたような?
253 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2015/05/14(木) 05:36:47.37 ID:vn2XNFHf
ICE展開ツール v1.01
URLリンク(www1.axfc.net)
格納されたファイルの差し替えが正しく動作しない不具合を修正

498:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 08:07:13.62 88zBcJAm.net
有能なのにドジっ子かわいいだと……!?

499:472
17/04/30 12:17:56.42 nbVmPLvC.net
バージョンが古すぎましたorz

500:472
17/04/30 12:18:40.15 nbVmPLvC.net
>>482
タッチミス・・・
497 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/03/10(木) 00:35:04.39 ID:wHWGZp3g
ICE(.ice)展開ツール v1.10
URLリンク(www1.axfc.net)
フォルダ内のファイルも認識するようになりました。これによりフォルダごとアーカイブすることもできます
アーカイブ時にグループ分けできる機能を追加
圧縮しないでアーカイブできるオプションを追加
-rオプションで一部のファイルだけ差し替えるときに、CRCとランダムテーブルを維持するオプションを追加
ICEファイル作成時にファイルサイズを0x10境界にしないように修正

501:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 16:52:09.11 KLf9vqCI.net
>>483
ソース入ってました!ありがとうございます!
ICE(.ice)展開ツール v1.11
URLリンク(www.axfc.net)
ICEv5~v9に仮対応させるコードを追加。※展開できない可能性大
エラーでプログラムが停止する前に、復号チェックをし警告を表示するようにしました

502:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 22:48:32.96 KLf9vqCI.net
クライアントによって鍵が変わるのかな
夢幻之星ONLINE2入れるつもりでPSO2アンインストールしたら50GBも空いてワロタ
そして夢幻之星ONLINE2がサービス終了しててワロタ…

503:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 23:11:42.89 cX1YLyYA.net
PSO2って、Themidaでパックされているのか・・・

504:478
17/04/30 23:12:59.35 cX1YLyYA.net
URLリンク(i.imgur.com)

505:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 03:17:28.80 B61/W5Lk.net
まさかサービス終了が文字通りのサービス終了とはつゆほども思わず
公式サイトすら消えてて驚きました
展開済みですが"遊戲主程式"と"01/17手動更新檔"うpします
www.axfc.net/u/3801550.zip
同じくv5を使用しているというSEA(5月26日終了)もダウンロードページがなくなってますね
グーグルキャッシュで見るとPSO2_v2.0711.0.rarとありますが……

506:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/09 03:53:14.88 0ImBoIS8.net
( ・´ヮ・`)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/09 05:04:22.31 QDenNJqq.net
たった一行追加するだけだった・・・
ICE(.ice)展開ツール v1.20
URLリンク(www.axfc.net)
ICEv5~v9の展開に対応
XPでも使えるようになりました

508:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/10 19:40:49.26 hHman6ns.net
>>490
うpお疲れ様です。
ほんのちょっとの変更だけで、多バージョンに対応できるとは・・・
ツール作りが素晴らしいです。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/11 23:29:40.59 Q4CvdqEc.net
>>490
おつです
早速試してみたところ
開けるファイルと動作を停止するファイル
何も入っていないファイル
文字化けしたファイルが入っているファイル
4つのパターンがありました

510:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/12 20:47:55.39 U4xYrm/n.net
>>492
サンプルある?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 05:15:39.38 RR7wog2/.net
>>492
ざっと見たところ開けるファイルと何も入っていないファイルは確認できました
比較してみたらどうもグループ2の展開に不具合があるみたいですね
動作停止や文字化けはこれに起因して起こってるのかも
グループ1だけ入ってるファイルが展開できて、その他を確認せずうpしてしまいました
すみません

512:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 05:48:58.09 RR7wog2/.net
ICE(.ice)展開ツール v1.21
URLリンク(www.axfc.net)
グループ2の鍵生成方法が間違っていたのを修正
グループ2が正常に展開できることを確認しました

513:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/15 13:13:24.12 KKSrLueS.net
ゲーム内で使われてる素材がswf形式なのですが
これを加工したり組み合わせたり(png形式の画像みたいに)できるフリーソフトってありますか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/15 13:31:15.93 kmYyWded.net
>>496
swfならHugFlash っしょ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/15 18:51:52.06 qXxeFA1c.net
一時期HugFlash使ってたけど俺はFFDecの方が使いやすかった
一覧表示してほしいのだけ抜けるし画像なんかは自分が用意したのと書き換えられるからちょっとした改造にも便利

516:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/16 02:35:55.64 spPPsiQP.net
ffdecはマルチプラットフォームだしフォントなんかの差し替えもできて有能
画像取り出すだけなら普通の多形式対応解凍ソフトとかでもできるのあるよ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/17 01:32:25.98 3MTTZurr.net
「ガールズ&パンツァー戦車道大作戦」のBGMと音声が欲しくて
assetsをdisunityで抽出しようとしたんだけどどうもうまくいかない…
apkとipa解凍して両方で試してみたんだけどどちらもエラーを吐いてしまう
disunity自体も0.3.4と0.5.0を使ったんだが結果は変わらず…

518:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/17 01:34:54.07 S1SxmRq9.net
>>500
disunityはもう古いツールなんでAssetsBundleExtractorとかUnity Studioをつかってみなさいな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/17 02:22:47.97 zh5rsjE2.net
モンストって暗号化変わってる??
レスにでてた1kB未満のファイルってのが見当たらないんだが・・・

520:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/17 06:54:13.32 tGY/l+u4.net
>>502
**.bin → **.zipまたは**.ogg

521:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/17 08:28:56.28 WElKh02s.net
>>500
>>39とapk、ipaじゃなくて追加dl分を見てみような
androidなら
内部すとれーじ/android/data/パッケージ名
ここになきゃrootだから

522:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/17 08:29:41.31 WElKh02s.net
安価みす
>>38

523:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 22:14:10.96 adVlimW2.net
>>500>>504
ありがとう、おかげで追加DL分に目当てのファイルを見つけられた
Unitystudioで吐き出したらfsbファイルだったからfsbext使ったんだけど、
どうも前スレの>>801みたいなことになって変換ができない
過去ログも最初まで漁ったんだけど原因が特定できず…
時間に余裕があるならこのファイルを見てくれると助かります
URLリンク(www.axfc.net)
p=fsb

524:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 23:51:18.26 P5Jh798k.net
>>506
world of tanks (Blitzでも可)の音声MODの作り方とかで調べれば幸せになれるかもしれない

525:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/19 12:03:21.98 hYhhlKXc.net
バイナリで開いてみたら何も書いてない

526:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/19 19:16:26.73 aZ92AUy9.net
>>506
試しにやってみたら普通にwavファイルで出力されたぞ?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 13:59:11.37 Qs5CFFqB.net
>>508
ええ?このfsbファイルいったいなんなんだ…
>>509
マジか wav変換に使ってるツール教えてくれると助かる…

528:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 14:10:35.76 7HkmeQrC.net
hca化した大量のファイルをhcaデコーダを使って一括でwav形式にできないかな?
ひとつづつやっていくと骨が折れそう

529:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 14:15:04.27 jEuIlek5.net
>>511
バッチ組めよ……

530:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 14:41:34.28 L


531:xpRcfZ1.net



532:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 15:15:44.60 Qs5CFFqB.net
>>513
ありがとう謎が解けた
disunity然り、unitystudio然り
俺が使ってるツール全部が古いタイプだった
最新版のunitystudioで開いたら普通にwavで出力して笑った
とにかく、みんなありがとう

533:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 16:09:16.89 GGBrrIuM.net
「hca化した」のにwavにする必要があるのは
修正したり流用したりしたいのにうっかり元のファイルを消してしまったゲーム作者か

534:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 16:16:53.14 W39JEFLV.net
先輩揚げ足取りマジカッコ悪いっす

535:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 16:32:58.35 wzPfoo9J.net
>>511
HCAデコーダに入ってるバッチファイルにまとめてD&Dする方法もあるが
cmd. exeの引数は8192文字制限があってファイル数が多すぎると途中でデコードが止まる
大量のファイルを処理したいならバッチファイルを自分で組めるようになると捗るぞ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/20 17:26:56.61 7HkmeQrC.net
>>517
ありがとうございます

537:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 13:14:58.95 Wo1Uv0io.net
このスレのお陰でミジンコみたいなオレでもFGOの音源全部吸い出せたし
次は他のデータにも挑戦してみるわ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/24 12:32:49.80 WGz1xOGL.net
Rewrite IgnisMemoriaの.pckってどうやって展開するんですか?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/24 16:55:02.95 e1+R3tLa.net
こちらも、>>520 の展開方法探していました。
X-RIPPERにて、音声ファイル 「__bgm.pck」などはoggの音声ファイルが取り出せるのですが
画像ファイルについてはこちらのツールではうまく展開できない状態でした。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/24 17:23:51.40 qn48DMa8.net
pck unpack とかで調べて海外のサイトを見てみると幸せになれるかもしれない
apkとかばっかやってて最近pck見てないな

541:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 16:21:55.45 R7jemjB9.net
Fateの中身ぶっこ抜いてみようと悪戦苦闘してるが難しいなぁ
独学レベルですらないから何が何やらでさっぱりだ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 19:53:25.03 pQK0v7+e.net
>>523
fgo?それとも原作とかその他ハードのやつ?

543:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 20:05:38.88 R7jemjB9.net
>>523
書き方悪かったなFGOだ
音源とかキャラ画像とかがさっぱりでナー色々探してる最中

544:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 22:01:12.49 wPKaTbeA.net
FGOなんてビッグタイトル、過去ログ見りゃできるだろ
具体的な質問をすれば回答もらえると思うぞ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 23:22:52.02 R7jemjB9.net
>>526
過去スレとか色々ググったりして、何とかボイスやらBGMは抽出できたが
とっかかろうにも画像系がさっぱりわからん
apk内はUnity.Studioで見れたが、追加DL分がな…
恐らく、com.aniplex.fategrandorder\f\AssetCaches\Androidの中のBINファイルだとは思うんだが
取り敢えず引き続き情報収集はしていくつもり

546:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 05:38:00.09 tUxZA4TU.net
FGOのbinファイルは暗号化されてて
複合キーは起動直後の通信時に入手できたけどSSLになってプロキシタイプのパケット盗聴も対策されてて難しい
Assembly-CSharp.dllからのアプローチもCrackProofでプロテクトかかってて今はもう解析する人がいなくて無理
androidの通信改造してカスタムROM入れるとかメモリ覗いて宝探しするぐらいしか無理じゃないか?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 08:42:37.39 xXpb1GIu.net
FGOはサービス


548:開始時にストーリーデータ抜かれて話題になったりしたし データの暗号化とかには気をつけてんのかもね



549:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 13:13:13.63 uMHLG5fz.net
ウイイレ2012pspのisoから0sound.cpkファイルを抜き出して開こうと思っているのですが色々試しても音声ファイルが検出されません
130mbしかないので検討違いなのでしょうか

550:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 14:03:46.93 dpvCfsGDp
Unity5のmovietextureを抽出する方法ってありますか?
AssetBundleExtractorだとtxtファイルになってしまうんですが

551:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 16:48:34.24 SW501jDT.net
>>530
試したツール書こうよ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 21:43:17.14 mbr80JNa.net
FGOそこまでガチガチなのか・・・
解析してる中華が初めてすげえと思えたわ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 21:58:11.72 /Wxe2PUD.net
そもそもやるかどうかの話でもあるが、apk改造とかそういう技術は中華一強でしょ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 22:46:20.40 dpvCfsGDp
>>531です
自己解決しました、スレ汚し失礼

555:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/28 23:23:18.27 80SO3hw7.net
中華の解析技術は世界一。冗談抜きで欧米よりも上

556:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/29 22:21:04.03 B9EZJWBw.net
亀レスすいません522です
xripper
quickbms
スペシャルねこまんま
filecaptor
extradate
のソフトで試してみましたが検出されませんでした

557:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/30 22:43:57.54 pmGYqs0WO
AssetsBundleExtractorをダウンロードしたんですけどこれどうやって起動するんですか?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/31 06:32:36.31 pQmXZ56ze
>>538
あ~あ!? 甘えんなボケがっ!!!
それ位、自力で何とかしろやクズがっ!!!!!

        __
        l´ li
 .       lー‐' !
       l   |
 .      |   |
      l    L_.
     /⌒'|  / ̄ヽi ̄ヽ
  r‐'i   |  |    |   |.
  | !   '   !    !   l、
   ! ,!               |
  | ヽ             |
.  \                 |
 .    \          /
        \           |

559:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 15:27:18.57 K8/X+JK4U
>>539
動画とか見ると.exeがあるみたいなんですけどダウンロードしたフォルダの中にはなかったんです。
どうすればいいんでしょう。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/02 06:31:00.62 z6yPrI6nU
>>540
>>539

561:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/30 17:21:41.85 7sBCbOwV.net
fgoは諦めた((ry

562:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/30 22:06:39.01 vRoj0mDw.net
FGOは今度時間あるときにでもゆっくり通信やらメモリやらみてみるか

563:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/31 16:15:19.37 RiESRY2d.net
>>537
utf_tab07b7_special_nunsgを試してみよう

564:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 23:15:38.41 JOieaMmh.net
デュエルリンクスのUnityデータが前までUnity Studioで抜けたのに
久しぶりにやってみたら12000以上ファイルあるのに300くらいしか読み込まなくて??
Unity StudioのVer上げて事なきを得たが解せぬ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 23:48:05.75 YHcCzqw0.net
バトルラッシュから音声抜きたいけど復号化キーでつまる
どうすればよいでしょうか

566:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/04 11:02:12.54 Ibh2KfVS.net
自分はHCAデコーダ内のiOS用Tweakで探してる
復号鍵
29AFE911F5816A2A : 黒騎士と白の魔王
00688884A11CCFB0 : 仮�


567:ハライダー バトルラッシュ



568:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/04 12:00:51.52 s72llJX1.net
>>546
このスレ遡れば大抵のアプリで通用するやり方書いてあるけど
その質問の時点で出来ないんだろうから
アプリ内だったり追加dl分に含まれてるそれっぽいファイルを片っ端から見てそれっぽい英数字羅列を見つけるといい

569:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/04 12:18:13.01 EVp2HyWL.net
スクフェスの画像を抽出したいのですが
ファイルが.png.imagとなっていて正常に開けません
どうやったら開けるのでしょうか?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/04 21:53:29.29 kZfUAbvd.net
>>547
詳しくお願いします

571:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/04 22:59:47.53 cZDT96/5.net
>>550
いや、詳しくも何もまずはスレ遡れ
このスレだけでも遡ればかなりわかる

572:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/05 08:02:51.70 vMJc/blT.net
デモノフォビアってフリーゲームの画像吸いだしたいんだが
できた人いる?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/05 10:49:46.35 gpBu7kg4.net
スクフェスはマイナーなフレームワークだからつらそう

574:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 23:31:23.05 s9rdohIs.net
>>547>>548
ありがとうございます
無事抽出はできました
ただacbファイルが意図したところではないところ切られているみたいで
Aというファイルを復号化したらBの音声が流れるみたいになっています
acbのunpackにはvgbtoolboxを使っているのですが何か他にソフトありますか

575:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/06 23:50:51.99 s9rdohIs.net
>>554
書き方が悪かったので補足
acbをunpack時にファイルとファイル名にズレが起きてるみたいなので
なにかよい方法はありませんか
と書きたかったのがなぜ上の分になった

576:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/07 00:22:26.40 gTlkEFAI.net
>>555
多分、acbが分割されててそれの結合が上手くいってない
それもこのスレに投げられたacbDecrypter使えばなんとかなると思う

577:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/07 09:15:19.78 BqXL2RUA.net
>>555
acbから音声データを展開するときにファイル名がずれることがあるのは仕様
acbにファイル名は入ってなくて、抽出ツールがシート名からファイル名を推測してるのでずれることがある

578:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/08 22:57:53.31 s7LorJcuI
ゆゆゆいの鍵誰か分かりますか?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 00:10:29.47 riBQ4YNF.net
ゆゆゆいのacbファイルを鍵使わずに開いて
pcの音量上げっぱなの忘れててヘドホして耳がやられもうした
なので、ゆゆゆいの鍵下さい(((

580:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 00:59:50.00 8UxhDlh5p
ゆゆゆいの画像データどうやって開くん?
拡張子lzhみたいなんやけどエラーでて開けんしなんか暗号化でもされてるん?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 07:56:24.02 uoUbr5Hy.net
デモノフォビアってフリーゲームの画像吸いだしたいんだが
できた人いる?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 10:39:00.15 WXD0DJ1m.net
ゆゆゆいのデータLHAなんだけど解凍出来ない
出来た人いる?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 11:53:53.83 N6fDqSXY.net
もうゆゆゆい解析勢いるのか
さすが早いな

584:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 15:32:45.28 IsRlnktu.net
>>562
どこのデータのこと

585:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 15:33:15.83 IsRlnktu.net
ってか、シナリオデータとか一括じゃないからある程度進めてからじゃないと
解析しても出てくるのはたかが知れてるんだよね

586:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 16:47:05.41 m0EkTmQt.net
ゆゆゆい
438BF1F883653699

587:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 17:40:28.03 IsRlnktu.net
早いなぁって思ったけど林檎勢ならあの神ツールで瞬殺なのか

588:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 18:03:09.59 tR4Db98+.net
複合鍵→特殊鍵ツールによると
特殊鍵は3F10


589:36516D31



590:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 18:05:23.56 tR4Db98+.net
>>566 さんの復号鍵とそれから分かった特殊鍵から初回DL分の音声に関してはほぼ抽出できました

591:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 18:16:27.80 IsRlnktu.net
一応、補足として
acbDecrypter使ってる人はadxToWavとhcaToWavで間違えないようにね
↑のADX用特殊鍵はadxToWavの特殊鍵リストに記述
(知り合いがここを間違えてて上手く行かないって嘆いてた)

592:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 18:25:53.15 wF2g2VVn.net
bgm等はhca方式で
hcatowavの復号鍵リストに復号鍵を追記
ボイス等はadx方式で
adxtowavの特殊鍵リストに特殊鍵を追記
そのときゆゆゆいとかわかりやすい名前をつけておく(コロンの右側)
adxとhcaそれぞれ鍵選択画面が出るのでゆゆゆいを選択

593:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 20:00:08.87 VEajzbx6.net
ゆゆゆいの鍵は泥からだよ
CSharp.dllに鍵をファイルに書き出す処理を追加しただけ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 20:33:46.27 IsRlnktu.net
>>572
kwsk

595:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/09 23:46:14.42 8UxhDlh5p
後は画像データだけやな
キャッシュフォルダの中にあるけどどうやって開くんや

596:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/14 21:03:03.40 Qfl9ZLXq.net
FGOのab抽出が上手くいかん・・・
上手く行ってたときよりもファイルサイズ1Gも少ないとか何がおかしいのやら

597:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/14 22:11:12.88 31grPpYQ.net
>>573
URLリンク(www.youtube.com)

598:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/16 08:50:41.08 lwHjkU5/.net
本人は面白いと思ったんだろうけど盛大に滑ってるな
アホだわアホ

599:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/16 08:51:22.67 lwHjkU5/.net
本人って言うのは>>576のことな

600:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/16 12:21:30.98 /CmDJUNb.net
>>573,577は同じやつやろ!

601:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/16 12:22:03.06 /CmDJUNb.net
とか言い出すやつがいるんやろ
わかるで

602:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/16 12:26:13.66 vg06Gm3e.net
普通は片っ端からNGするし気にならん

603:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/16 12:53:00.70 VptEYU2y.net
なんで連投ガイジの肩持ったし

604:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/18 11:37:27.07 EHZoatza.net
タワーオブプリンセスっていうスマホゲームのhcaの鍵をどなたか教えていただけませんか?
某メモを参考にapk内探したけどそれっぽいものは見つけられず、iOS持ってないから例のTweakも利用できず。
Android+Windows環境で誰でも出来るような方法ないですかねぇ?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/18 13:31:52.87 ggk3fM9i.net
fridaってので似たようなことできん?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/18 13:39:05.20 icDP8do9.net
>>583
apkの中だけじゃなくて追加dl分の中も見た方がいい

607:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 17:25:56.99 LjGg4RSN.net
スターリーガールズってゲームのdata.unity3dを展開できないんだけどなんでだろ?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 17:27:13.33 LjGg4RSN.net
>>586
途中書きで送信してしまった…。
Unity Studio 0.7.0.0を使ったけど何も取り出せなかった。
他のいろんなゲームのデータは普通に展開できてるんだけど。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 18:30:05.05 /01oPp1C.net
>>587
Studioをどう使ったのか手順書いて

610:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 19:16:49.00 LjGg4RSN.net
>>588
Extract bundle/folderしても何も抽出されない。Load file/folderでも同様に試したけど何も起らない。
他のゲームのデータは同ツールでちゃんと展開できてるからツールの基本的な使い方の問題ではないと認識してるけど…。
他にもいくつかのツール試したけど何も展開できず。
ちなみに、ゲームのフォルダ1.2GBぐらいある中で該当のファイルが1GBぐらいなので、音声やボイスを格納してるのは間違いなくこのファイル。
Unityに詳しくないですが、暗号化とかか


611:けられるんですかね?復号化は無理なのでしょうか?



612:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 19:18:25.07 LjGg4RSN.net
>>589
× 音声やボイス
○ 画像やボイス

613:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 19:27:58.84 j/U36O7r.net
ミリオンアーサーは暗号化されてるな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 20:10:41.37 /01oPp1C.net
>>589
念の為、UABEでも試してみたら?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 20:14:34.29 5v4CmU8E.net
>>586
そのファイルは暗号化された複数のアセットを結合してあるっぽいから既存のツールでは無理だね

616:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/24 21:40:34.09 dE2eBbY8.net
乖離性ミリオンアーサーって過去スレに抽出ヒントとか書かれてる?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/25 00:49:27.80 Cu50/qopk
unityのutageファイルから画像データを取り出したいのですが何使えばいいんですか?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/25 14:16:01.89 JywmdEKt.net
>>594
自分で調べる努力をしろ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/25 14:59:39.05 MsN1TWGN.net
デレステのファイル抽出って暗号化されてるから無理?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/25 15:17:26.82 6Qtalu13.net
ミリオンアーサーはAESで暗号化されていて鍵もバージョンや国ごとで変わってるらしい

621:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/25 15:54:01.65 OyY4vZSS.net
>>598
中国プレイヤーが解析とか出来ててその人いなくなったら自分でやりたいなくらいに考えてたけど難しそうだな

622:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/25 19:11:38.19 vZVqU84g.net
unityのutageファイルから画像を取り出したいのですが、何使えばいいんですか?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/25 19:32:14.11 jgn8lQbu.net
unityStudioは試した?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/25 21:06:34.51 Kj9mok0O.net
AESCrypterじゃ駄目なの?
知らんけど

625:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/26 02:26:31.08 8AHJviPl.net
utage ってデータファイルがEXCELのやつか?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/27 00:47:19.93 tu5Ibz1z.net
Excelではないです。unitystudioなどは一通り使いましたが使えませんでした。
というのもメモ帳で開いてもヘッダにはUnityやバージョンの記載が一切ないので、まったく手付かずの状態なんです。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/27 06:19:49.29 tu5Ibz1z.net
utageファイルに関しては自分でプログラム作って取り出せました。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/27 06:55:32.30 AJlS6H+/m
>>604


        , - ― - 、
       / -  - ヽ  ふーん、じゃ諦めたら?
      |  ●  ● |       その程度じゃ一生かかてもムリ♪
    (( ("  ),~.。" ) )) バリッ
      `>  ゜   <    ボリッ
     /       `ヽ
     (  ̄ ̄ ̄ヽ    ヽ
     `ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
        |  |  ポテト  |、|
        |  | チップス( ̄ )
        |  |      T´
        | ム========ゝ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/27 09:23:43.36 auzWP3sc.net
スーシー使ってbmp抽出したんだが読み込めないわ
なんでだろ
他のソフトのbmpは普通に読み込めるのに
暗号化でもされてるのかね?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/27 12:51:38.70 T9zRpuoC.net
>>607
同じソフトを使ってAとBで差が出たら
手順の間違いがない限りは暗号化で納得しとけばいい

631:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 07:38:11.38 n7tCrCOz.net
開けないのならまずヘッダを確認してみれば

632:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 13:54:35.71 RqHp/SQ/.net
Vitaの方で乖離性ミリオンアーサーが配信されてるからそっちのデータを開けいないかなとやったら一部のデータを除いて開けた

633:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 18:37:34.30 UGTyuNmF.net
ミリシタの鍵わかった人いる?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 19:47:56.32 tx7iWUoW.net
ミリシタって何だ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 21:40:31.73 UGTyuNmF.net
>>612
URLリンク(millionlive.idolmaster.jp)

636:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 21:49:23.66 MqAZImXt.net
>>613
サービス始まってるの?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 21:53:23.42 UGTyuNmF.net
>>614
サービスは始まってないがアプリはDL出来る。
少なくともアプリ本体に元から入ってる
トップ画面のBGMの鍵はどっかにあるかと
acbファイルあったし

638:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 22:01:01.55 eph+2q/S.net
いつもので一発やん?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/28 23:48:17.34 UGTyuNmF.net
残念ながらiphone持ってない

640:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/29 00:16:40.06 4FSzluNF.net
泥でも一発やん?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/29 00:45:45.99 7s20Xf+a.net
え?方法あったっけ?

642:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/29 00:45:46.06 rpsWdwg3.net
apkの中のmetadata漁ったけど書いてなかった
そんなに優しくなかった

643:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/29 00:47:55.37 rpsWdwg3.net
>>618
CSharp.dllに鍵を書き出す処理を加えるだけとか言わないでね()

644:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/29 00:49:03.80 7s20Xf+a.net
>>621
これ

645:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/29 01:56:08.42 mbuUb69n.net
il2cppじゃないのん

646:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/29 13:17:16.94 98W2Gf6V.net
あ、サービス開始された

647:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/30 01:54:44.75 qIKlCYuc.net
ミリシタ今後のイベとか知りたくてadbで抜こうとしたら駄目だった
root取った端末かエミュじゃないと駄目か

648:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/01 13:04:13.39 5Mlh6o71.net
シンフォギアXDの.tsv.utageのシナリオデータを復号化したいんだけど、データ眺めたりググったりしてもよくわからん。
>>605はどんなプログラム書いたんだろう?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/01 16:31:27.64 eRb/1QEK.net
>>549
スクフェスデータの抽出方法はここのスレで見たことがないが、ここにあるどれかの方法でいけるのだろうか

650:607
17/07/01 19:11:18.57 5Mlh6o71.net
utageに関して調べてたら
スレリンク(hgame板:894番)
この辺りにXORでどうにかなるって話があった。
sgxdでもpngのヘッダになるようにXORの値を適当にやってみたけど、どうも上手くいかない
いくつかサンプルデータ置いとくので誰か遊んでみて
URLリンク(www.axfc.net)

651:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/01 22:06:00.15 yWWuAmk9.net
masks = (
b'\x53', b'\x61', b'\x6D', b'\x70', b'\x6C', b'\x65', b'\x53', b'\x65',
b'\x63', b'\x72', b'\x65', b'\x74', b'\x4B', b'\x65', b'\x79', b'\x53')

masks = (
b'\x53', b'\x61', b'\x6D', b'\x70', b'\x6C', b'\x65', b'\x53', b'\x65',
b'\x63', b'\x72', b'\x65', b'\x74', b'\x4B', b'\x65', b'\x79')
こうやぞ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


652:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/01 22:16:12.69 5Mlh6o71.net
>>629
ふおお、変なミスしてるだけだった/(^o^)\
助かりました。ありがとうございます。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/02 13:03:06.19 a/ltE5qM.net
>>627
githubかredditにツール落ちてる

654:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/02 13:31:03.76 vpi5mWeK.net
sgxdのutageファイル、>>629の指摘のおかげでとりあえずデコードできたけど、
tsvファイル(シナリオデータ)をテキストエディタ(UTF-8)で開いてみてもなんだかまだ読める日本語になってない。
何が問題なんだろうか。ところどころちゃんと読める日本語も出てきてるのがなんとも…。
40以上ある画像ファイルが正しくデコードできてるしXORのキーは間違ってない気がするんだよなぁ。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/02 23:22:40.06 o2Fqvhuv.net
もともとテキストデータとバイナリデータ混在のファイル形式と言う線は?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/04 02:05:36.10 xT0ka+Za.net
ミリシタの鍵がみつかんない
脱獄林檎勢は早くあの神ツールで見つけてきて()

657:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/05 12:17:30.62 aoxm/6Ng.net
復号鍵ってソースコード読んだだけじゃ分からないよね?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/05 19:08:16.70 oJMv49nT.net
ソースコードならわかるんじゃね?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/05 20:29:33.74 xiUAI0br.net
外部から鍵を取得するならわからないだろう
コードを改変出来るならそこに細工すればいいんだろうが

660:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/05 23:38:26.44 Z1bjmHl2.net
>>634
ミリシタのHCA復号鍵:
0002B875BC731A85
data.unity3dから抽出したresources.assetsのなかにある
10進数の765765765765765

661:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 01:03:20.46 Ed2F7+bl.net
流石に釣りそうだけど無くもなさそうだから試してみるわ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 01:03:40.54 qAfhiFot.net
ナムコ・・

663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 02:01:19.05 /C2L2u6v.net
ナムコ、、、

664:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 02:03:35.99 /C2L2u6v.net
マジだった、、、

665:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 02:09:39.96 RvtkmQPC.net
冗談だろって思ってやってみたらホントだった…

666:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 02:10:51.28 Ed2F7+bl.net
>>638
疑ってすみませんでしたぁ!
┏○┓

667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 03:08:38.13 3xc0C4Ci.net
鍵は本物だったけどresource.assetsの中にあるという765×5を見つけられないの俺だけ?

668:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 03:18:43.36 /C2L2u6v.net
>>645
俺も

669:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 06:14:43.23 +7+jmaph.net
おそらく
resource.assets
には16進で格納されているという事だろう

670:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 07:35:50.33 GNXH5z15.net
>>647
だと思うやん?
サクラ使って16進数、10進数それぞれでサーチしたけど駄目やってん

671:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 07:41:44.91 ilqk1HQQ.net
リトルエンディアンでバイト順が逆とか

672:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 09:43:19.95 GQk/FAch7
ミリシタの.unity3dについてご教示お願いします
そのまんまunitystudio等で開けるのでしょうか...

//www.axfc.net/u/3821941

673:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 10:50:36.93 RvtkmQPC.net
AssetBundleExtractorでunpackしないと駄目だと思う
unpackしたデータには書いてあった

674:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 11:24:09.66 pbGywya7.net
>>651
unpackまでは当たり前
普通に書いてあった?どのファイル?

675:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 11:24:50.33 pbGywya7.net
あ、UABEでやんなきゃか
なるほど
試してみるわ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 11:27:45.97 hHjTCZGc.net
たまに鍵が何かのメッセージになってることあるよな
"私は不正行為をしません"が鍵みたいなやつ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 13:57:34.73 CQiUbB+g.net
Don't be evil

678:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 14:43:51.62 Zs7rt86f.net
みつからんぞ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 14:45:38.63 8Q2S7JDC.net
>>638
ワロタ GJ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/06 14:49:58.43 5JKVamys.net
>>654
データが深いディレクトリ階層に入っててディレクトリ名が
動画サイトに上げないでねとかになってるのなら見たことある

681:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 20:54:38.69 q11csZCj.net
デレステのacbが新しくなったそうだけど、今のHCAデコーダじゃエラーになるね
こうなると復号は無理?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 21:38:18.43 9BOETh3K9
それは君の使ってるデコーダが悪いだけでしょ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 21:46:48.39 efHmF+c+.net
アプリ版パワプロの画像吸い出したいんですけどできますか?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 21:47:38.83 fWWar8Y/.net
>>659
鍵が変わったってこと?
それともacbのエンコード方式が変わって既存のツールじゃ駄目ってこと?

685:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 21:48:42.65 fWWar8Y/.net
>>661
unity製ならスレ読めばいける
それ以外なら個別に調べるしかない

686:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 21:54:36.16 efHmF+c+.net
>>663
Unityって多分起動時にmade with Unityの文言出るよね?
起動時に出ないからUnityではなさそうなんですが・・・・・・

687:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 21:55:49.12 iMyjMopR.net
>>659
既存のツール(acbDecrypter)でデコードできたけど?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 21:57:31.75 fWWar8Y/.net
>>664
出るとは限らない
apkなり追加dl分漁ってunityフォルダがあればそうだよ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/07 21:57:51.57 fWWar8Y/.net
>>665
単純に操作ミスしてそうだよな

690:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/08 21:35:38.22 EivN3Q2b.net
>>204のゲーム画像の抽出を試みているのですが
前まではAssetsBundleExtractorで出来ていたのが
対策をされてしまい最近になって出来なくなってしまいました
(__dataを開けてもInfoボタンを押すとエラーが発生)
こういう際には、どういう手段を試すべきでしょうか

691:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/08 21:51:37.85 HdvJHovm.net
>>668
画像ならUABEじゃなくてunityStudioを使う方がよさげ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/08 22:13:32.07 W0xijDLj.net
対策された(断言
うーんこの

693:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/08 23:30:22.99 EivN3Q2b.net
まったく同じ方法で抽出したデータが
アプデ前と後でUABEが使用可否が変わるから
何かしらの手が加わったんかなって思ったんよ
>>669
unityStudioも試してはいるんですが
自分の使い方が悪いのかどうにも上手くいかない感じです

694:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 00:06:45.72 aYNl5Vhu.net
>>671
何がどううまくいかないのかkwsk

695:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 01:18:27.17 dRyXGoj7.net
>>671
何で馬鹿にしたかと言うとただの仕様変更かもしれないのに対策と言った事だよ
試してみたけどUABEでunpackしてstudioで出来たよ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 02:55:29.03 aYNl5Vhu.net
わざわざUABE挟むあたり((ry

697:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 04:21:28.79 IPjenEvg.net
>>674
何か解決方法あるの?

698:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 08:51:16.66 vZwHHH76.net
>>665 >>667
HCAデコーダ v1.15を使っているんだけど、普通は復号鍵が正しくなくても復号処理もwav出力も行われるじゃない?
リトルリドル以降にダウンロードした音声がHCAに変換した後、HCAデコーダに通しても「復号化に失敗しました」ってエラーが出て処理が行われないのさ
ちなみに、acbDecrypterを使った場合でもフォルダの中身は空っぽ

699:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 08:54:20.21 vZwHHH76.net
>>676です
ごめん、ツール側の問題じゃなくてファイルのパスが悪かったみたい
フォルダ名に&が入ってたからだ…

700:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 08:57:08.53 vZwHHH76.net
sage忘れたのもすまない

701:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 10:03:25.48 7l8UXVJl.net
>>673
馬鹿アピールわろた

702:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 10:24:57.17 TNmvj/+h.net
652だが新しいUABEで普通に出来たわ
つーか煽るだけの>>674>>679は役にたたないな

703:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 10:25:58.19 kcVX4LKP.net
>>677
ええんやで
人はそうやって成長していくんや

704:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 10:31:41.46 aYNl5Vhu.net
>>673,680
は全力で阿呆なんだな…
可哀想に

705:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 10:33:14.01 aYNl5Vhu.net
逆に>>676は将来有望やな

706:647
17/07/09 11:49:48.32 NEh3fU99.net
>>680
UABEのver2.1dを使ったら普通に出来ました
不具合が生じたらまずは使用ツールを見返さなきゃアカンですね
何もともあれ、ありがとうございました!

707:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/09 12:27:31.93 OQnAWfrL.net
普通に謎なんだけどなんでアンパックにUABE使うの?
ID:TNmvj/+h ID:NEh3fU99

708:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 10:57:57.39 D6qykfUJ.net
unityのバージョン上がったとかじゃねーのと思った

709:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 11:28:44.06 zdLbf8gv.net
>>676
とりあえずまず一番新しいバージョンのHCAデコーダ使ってみたら?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 11:30:38.17 zdLbf8gv.net
HCAデコーダは >>148 が最新かな?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 11:48:22.74 9/If1SFL.net
解決したんだろ
しかし同じようなミス何人もするのかね?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 12:54:03.86 Kk+AzYM7.net
微笑ましいスレですね

713:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 14:00:41.94 VcBGSlSN.net
まあいろんなレベルの人がいるししゃーない
俺も「変換に失敗しました」エラーの原因がデータ自体にあると思いこんで
半日いろいろ確認したあげくファイルパスの指定がまちがってただけってオチ
とかいろいろ経験して大きくなったよw

714:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 14:12:59.92 zdLbf8gv.net
あるあるやねw

715:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 15:05:43.08 MXY6J8zl.net
わかるで
今でも時折些細なミスで半日悩んだりする

716:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/10 18:11:01.47 TBiMnKBK3
キラステの音声抽出できたと思ったらめちゃ音割れしてた・・・
鍵がダメなのか?

717:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/12 23:01:02.93 0CHM63tY3
dat

718:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/12 23:30:33.67 zK7iglox.net
HCAデコーダ v1.10 でだけデコードできるhcaみつけた
1.11,1,12,1,20で試したけど無音ファイルができる
Decode3でlが-1の状態でループ内が実行されてしまってるみたいで
実装がおかしいのかなとは思ったけどどうおかしいかはわからない

719:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/13 00:29:39.90 5/EnRGo4.net
>>696
利権的に問題がないならうp
問題ありならどうやって拾えるか
実際に試さないことにはツールの修正もしようがない

720:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/13 01:24:24.81 PIfuToDF.net
利権てw

721:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/13 01:52:58.35 /nlmLmZu.net
件のhcaです
サービス終了してしまってるので先頭からほんの少しだけ切り取って…
URLリンク(www.dotup.org)

722:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/13 13:49:37.76 O3JAp2N/.net
アプリのDL先アドレスの共通部分って通信解析で取得してるの?
バンドリのBGM全部引き抜こうと思ったが、最近の曲はアドレスが違うっぽい(断言は出来ない)
URLリンク(d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net)
はDL出来るが、
URLリンク(d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net)
はDL出来ない

723:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/13 14:32:29.67 A3YulDXJ.net
それは通信解析が手っ取り早いかな

724:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/13 14:35:43.42 jj19w/55.net
AccessDenied
アクセス拒否されてるだけじゃん

725:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/13 20:43:08.41 ZUoc0xOo.net
こんなスレがあるとは…
デレステの曲ひっぱりたいのでこの3連休で挑戦しますが、このスレ+貼られてる資料やツールを読めばOKな感じでしょうか?
前スレとかも読んだ方がいいですかね?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/13 22:56:54.04 rsQP9Gvc.net
まず自分でやって見て、詰まった部分を具体的に書きましょう

727:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 18:58:16.15 3HxdrtVO.net
HCAデコーダ v1.21
URLリンク(www.axfc.net)
>>696で指摘されたDecode3の実装がおかしかったのを修正
Readmeに、&を含むファイルパスでエラーが出ることを追記

728:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 21:16:11.55 HI1VAoJC.net
そろそろ GitHub 使ってもいいと思いました

729:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 21:38:23.30 ZOw8jZyq.net
>>638のdata.unity3dから抽出したresources.assetsのなかにある
が理解できません。どのフォルダにあるファイル名なのかを教えてください。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 21:43:19.28 h54/2tiU.net
>>707
UABEでunpackしたファイルをテキストエディタでもバイナリエディタでもいいから開いて(検索機能あるのがおすすめ)
んで、765765765765765で検索かけてみ

731:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 22:32:00.98 ZOw8jZyq.net
>>708
返信


732:ありがとうございます。無事に見つけました。



733:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/14 23:53:20.59 Me3tnhg+.net
>>702
ツールで一括DLしたのが不味かったかな
bgm046の方はURL貼ってからアクセス出来なかったが、プロキシ経由でアクセス出来た
bgm055は依然駄目だった

734:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 00:19:08.80 sBNN3838.net
403(小声)

735:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 01:03:34.73 zlVoiwIF.net
なんかデレステの方で同じような騒ぎがあった気がしたのだが

736:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 03:08:26.06 Mg9H0kTu.net
>>705
デコードできた ありがとう

737:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 11:50:17.56 TvC6TCLo.net
>>702 >>711
無知ですまない
アクセス禁止だからそもそもアクセス出来ないってことだと思うけど、それだと実機の方でどうやって曲を入手したのか分からなくない?
ちゃんとAssetBundleInfoを参照したんだけどなー

738:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 15:19:16.95 bbAmbVGZ.net
よくわかんないけどリファラなりトークンなりを適切に設定してやればいいんじゃねぇの

739:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 15:31:04.54 yqllp9Gkv
っていうかFiddlerかmitmproxyかなんかでパケットキャプチャしてみなよって

740:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 15:38:07.18 JU+dbJBW.net
>>700
バンドリ最新のAssetBundleInfoはこれだよ
URLリンク(gist.github.com)
URL2つとも古いバージョン指定されてるからこの情報見て最新版のURLに治したほうがいい
そもそも変なバージョンを>>700が自分で指定したとかそんなところじゃないかな。
bgm046の方はアクセスできるから、
バンドリ開発が古いのは403にして消すとかはしてないみたいだし。
一応この形式ね。
URLリンク(d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net)
例えばbgm046の場合
URLリンク(d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net)
になる。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 15:53:09.90 HZLYeVFF.net
うんこ4

742:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/15 18:32:27.66 V9f1M6B0.net
分かる人のみの利用でお願いします。
なお、中身はCRI関係です。
base91-> sdk.txt
),#MIQ:Jy&MO9F7XUafZF:$YG$ztHPUo(Gt`Ew]MnjNo*yBuSIx%?(j+"WiM0&W0tPB?SB>`UMxw
(FCu?H6!/1Af;(EUq0v+D32@1B2P5dC5Xc`t4Hk$DnJOeCfS#L&q$5yLaChSwYU`|9YuhJp/{!J7
hCru>xUoxa<1b@jN$FN*~*6R_k;FUc%z,05=XvkT4t<vZ`!eb%[5HX1E_CRh]5bHy&MO9F8kx5k=
Jpn`HR%&h.FlXP2,e>.{r1m!Y^kSvJOfeh]@7R(&6xcQGEzgGHA

743:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 00:01:11.81 uhHOzzl4.net
>>717
懇切丁寧にありがとう

744:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 02:32:09.49 X6zlh6Uc.net
>>719
dlしたものの利用出来るほどの知識は持ち合わせてなかったorz

745:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 07:12:04.61 Cd9hjUys.net
includeフォルダのhファイルを見ていくと、HCAの構造とか何となく分かるな
libフォルダのやつは、IDAとかで開いたら多分、処理の仕方が分かるはず(デコードなど)

746:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 13:14:48.59 2HO+T2ui.net
>>722
ところで*basE91 encoder/decoder GUI持ってたりしない?
なにやってもライセンスしか取り出せない

747:698
17/07/16 15:17:4


748:4.54 ID:l0yKuKBf.net



749:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 15:51:00.89 j5e0QVWE.net
ツールなんて使わずにWebでさっとコンバートしたらええやん
URLリンク(ytilitu.xyz)

750:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 16:06:47.37 PRXiGZ5tT
「To LOVEるダークネス グラビアチャンス」のモデルデータのURLを教えていただけないでしょうか。
どのエミュもエラーで使えず、自力では手詰まり状態なので、もし可能であればお願いします。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 16:14:33.83 2HO+T2ui.net
>>724
アニキ㌧

752:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/16 16:16:09.52 2HO+T2ui.net
>>725
何故かは分からないけどそこうまくいかなかった
仕方ないからjarのでデコードしたけどGUIあるならそっちの方がって思った

753:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/17 10:52:54.16 Dsg3Blbu.net
MLTD 逆向??:提取 HCA 密?
URLリンク(blog.mottomo.moe)

754:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/17 11:34:09.22 R3EThMNU.net
>>729
Million Live Theater Days リバースエンジニアリング HCA鍵取得 ね
fmfm
参考になる……のかな?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/17 11:36:46.34 Dsg3Blbu.net
>>729
Androidでこれ使えばどんなゲームでも何も考えずにHCA復号鍵取れるわ。
画像はミリシタの例。
>>638で晒されてる
「765765765765765」が出力されてる
URLリンク(i.imgur.com)

756:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/17 11:53:36.88 R3EThMNU.net
>>731
和訳して要約してくれアニキ()

757:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/17 12:56:54.13 Dsg3Blbu.net
>>732
URLリンク(gist.github.com)

758:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/17 13:35:10.56 9GsfAp6J.net
>>733
アニキィ!㌧㌧

759:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/17 14:55:03.58 Duwd++uL.net
デレステから音源を取ろうとしてます
Noxで/Android/data/jp.co.bandainamcoent.BNEI0242/のデータファイルをPCにコピー
/files/aなどのフォルダ内にある英数字のデータをUABEで開こうとするとエラー(Unable to read the bundle file!)が出てしまいます
他のゲームを試しにやってみたところ英数字のフォルダの中に__dataがあり、それはUABEで正常に開けました
デレステの場合は英数字ファイルから何か変換作業が必要になるんでしょうか?

760:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/17 20:35:21.64 K2WQINsW.net
白猫のリソースが i-wcat-colopl-jp.akamaized .net /~ 辺りにあるっていうのは分かったけど、
そこに置かれてる全ファイル名って分かったりしないかな?
ゲームによってはResource.dbみたいなSQLiteファイルが端末内にあって、それを見たら書かれたりしてたんだけど。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/18 01:06:03.23 7XOBKK/7.net
>>735
デレステの音源の話は前スレの>>313-315辺りでほぼほぼ解決するはずなんで今更相手されないよ
アイマススレもあるし

762:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/18 19:13:15.62 Cvrh4Ulc.net
>>737
>>735です
ヒントを頼りに解決しました!
ありがとうございます!

763:640
17/07/20 11:31:54.29 MxL4rHl9.net
パワプロアプリの画像吸い出しについて質問したものです
アプリ抽出して(追加DL分のデータもすべて)UnityフォルダがなかったのでUnityで動作しているのではないと思うのですが、この場合どのように抽出すればよろしいのでしょうか

764:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 19:37:01.27.net
すま�


765:Aここでいいか分からないけど詳しい人いたらお願いします ブラゲは検証やviewer以外でデータ調べる方法ありますか?



766:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 19:46:09.47.net
>>740
パケキャプとかブラウザの開発者ツールとかである程度の事は分かりそうだけど

767:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 20:21:34.45 H/VF6sgxN
>>740
お船のゲームのときやってたけど検証はやっぱりしんどいからパケットキャプチャするのがいいと思う

768:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 20:19:40.59.net
chromeの右クリックメニューの検証が開発者ツールのことを指すので、
検証を使わず=開発者ツールを使わず ってことだと思うぞ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 20:27:46.38.net
開発者ツールは基本だけど
ブラゲにもいろいろあるからねぇ
ひと昔前全盛のflashならhugflashでよかったけど
今はUnityなら泥と同じくUnityStudioかUABE
ただ暗号化されてるのが多いからWebGL版だと復号するのが面倒

770:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 20:29:07.20.net
>>741
回答ありがとう
出てきたファイル中に拡張子が無いデータあってそこに目当ての物がありそうなのですが、極窓でも「?」と出るだけで詰んだ模様です
shop_icons、item_iconsというファイル名でサイズも大きく、画像データが入っていそうなのですが
抽出する方法はあるのでしょうか

771:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 20:29:40.32.net
ブラゲの吸出しは基本的にローカルのキャッシュじゃね

772:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 20:31:11.88.net
iconでファイルサイズ大きいなら連結されたスプライトじゃないの。つーかゲーム名は?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 20:34:19.26.net
>>747
dragon knight5

774:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 20:43:07.51.net
ほえ~
chromeあんまり使わないから検証なんて知らなかったわ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 21:05:00.10.net
>>748
見てきたけどファイルの先頭に
UnityFS5.x.x5.6.2p2
にかいてあるやん
あとはこのスレ読んでそうぞ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/20 21:44:03.56.net
皆さんありがとう

777:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/21 18:13:05.30 /RH9MmRe.net
スクストの解析をしたいのですが
情報のあるサイトとかありませんかね?
スクストはスクエニ独自開発で難しいのは知っていますが
頑張ってみたいです

778:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/21 21:08:11.28 TgRB+QlG.net
>>748
elf無くなったのにDragon Knight 5???とか思ったら
マジやったんか
まさかDMMで続編とは

779:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/21 22:00:35.43 N3l2Cy4h.net
え、elf潰れたんか…まぁ振り返ってみればMSDOS時代が最盛期だった感はあるなぁ。ナムナム

780:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 15:47:20.02 jaUEs6jM.net
ゲームのBGM差し替え話題ってスレチかな

今、怒首領蜂大復活PC版のBGMをスマホ版サントラのものに変えようとしていて
曲自体入れられてループを処理してるバイナリの部分が分からないんですがどなたかヒントはご存じでしょうか?

よろしくオナシャス

781:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 20:15:31.17 0W/7+wJ4.net
差し替えスレって以前あったと思ったが今はないのかな
たしか買ってたと思うから後で覚えてたら見てみるか

782:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 20:44:58.59 3bnuX79w.net
ループ処理は基本音源側でしょ
oggとかhcaはフォーマット自体でループの指定ができる仕様だし

783:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 20:49:21.31 jaUEs6jM.net
>>757
wavファイルっす

しっかし何処にループ指定のアドレスあるんだろうなぁ
匂う部分の数値変えてもループ変わらんし…

あと恥ずかしながらエディタ弄ること自体今回が初めてです

784:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 21:04:54.0


785:0 ID:0W/7+wJ4.net



786:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 21:08:28.26 0W/7+wJ4.net
あ、パス区切りに\と/を混在させて書いてしまった
扱うソフトだけど末尾付近の文字列によればSamplitudeで出力されたものなのかな

787:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 21:53:09.56 jaUEs6jM.net
>>760
wavファイルなんか一緒やろってStudioOneでやったのがマズかったっぽいっすね。goldwaveでやったら正常になりましたもん

あと波形ツールおすすめのがありましたらお願いします

788:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 22:16:49.58 hBERRKTZ.net
>>761
何だかんだで、いつもAudacityを使ってるな、自分は

789:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 22:38:46.52 eInqomMJ.net
色々使ってみたけど気づくとaudacityに還ってる自分がいる

790:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/23 22:44:54.64 jaUEs6jM.net
>>762
ありがとうございます

…と言いたいんですが、どうやら社内の波形ツール以外で編集されたwavの場合はループ地点関係なくフル再生されるようです。
やはりstugiooneで勝手に編集したのがマズかったようでした。

お騒がせして申し訳ありませんでした

791:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/24 03:29:42.83 dVZBhNwb.net
元のファイルにあったsmplチャンクをループポイントだけ変えてくっつけてみたらどうかね
RIFFヘッダ側で何か矛盾することになるなら最低限の項目だけ実態に合わせて直して

または力技で、最初から長く編集したストリームならループしなくても済む
強制スクロールで必ずボスに到着するし、ボスも多分時間無制限じゃないと思うし
ネーム入れやセレクトもアケ準拠ならタイマーあるし
1曲1ファイルだしサイズも問題にならないでしょ

792:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/24 11:00:11.37 xx+Xbxz0.net
スマホ版サントラに収録されてたオマケアレンジでプレイできるのはなんとも贅沢だ…
日常のOPみたいなヒャダインの歌でヒバチやるのはシュールだったけど笑

初めてのバイナリ改変が大成功したら今度は画像ファイルの欲が出てきてしまった…
個人で遊ぶ分にはいいかなって

793:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/24 19:26:23.14 jOlMqUps.net
うーん、大復活の画像ファイルtga形式でbinに纏められてるようですが、xripperで抽出しても壊れたファイルしか出てきませんね

794:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/24 22:58:35.03 j4FzFWOF.net
>>495
このv1.21で展開できないiceファイルを見つけたので、報告。
※deICEr_v4では展開可能。
サンプル1:www.axfc.net/u/3827784
サンプル2:www.axfc.net/u/3827785

サンプル2については、clICE.cppを一部改変した所、うまくデコードできました。
www.axfc.net/u/3827788
サンプル1は改変後も「展開しています・・・」で長時間固まりデコードできないです。

まだ、Group2の鍵の生成方法か何かが違うのかと思います。
消えていたので再び、deICErのソースコードです。
www.axfc.net/u/3827791

795:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 00:03:42.78 Om2UEdxF.net
5E4B190D76BB : あっきのじかん(特殊鍵。


796:fridaで確保) 復号鍵→特殊鍵はできるのに逆ができないのが不便すぎる… 出来るようになれば特殊鍵取るだけでHCAもいけるようになるんだけど(主にcocos2d相手に有効)



797:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 00:27:44.73 MpmqOcta.net
知らないゲームだけどfrida使えるのかー

798:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 00:52:17.00 Om2UEdxF.net
>>770
IDAでlibcocos2dcpp.soを逆アセしてからfridaで特殊鍵生成(↓みたいなのが書かれてる)関数押さえてstart,multi,addを取るやり方だから大抵のcocos2dアプリには刺さると思う。
特殊鍵生成関数に「criAdxCodec_SetDecryptionKey」的な名前があるものなら逆アセはいらないかも
sub_XXXXXX
LDR R3, =(word_XXXXXX - 0xXXXXXX)
ADD R3, PC, R3 ; word_XXXXXX
STRH R0, [R3]
MOV R0, #0
STRH R1, [R3,#(word_XXXXXXX - 0xXXXXXXX)]
STRH R2, [R3,#(word_XXXXXXX - 0xXXXXXXX)]
BX LR

799:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 01:21:55.68 dt0dB1oc.net
>>771
>>733
これじゃダメなパターンなんです?

800:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 01:28:40.03 Om2UEdxF.net
>>772
それUnity専用だから…

801:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 01:57:21.31 MpmqOcta.net
中華のもcriAdxCodec_SetDecryptionKeyをフックするように直してビルドし直せばいけるんじゃね
対してfridaはどんなアプリでもjs編集するだけで簡単にフックできる
どっちもエアプだけど

802:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/25 23:44:45.69 Om2UEdxF.net
>>774
ソースコードざっと見たけどそう簡単にはいかなそう
あとfridaはjs弄るのほぼ不要

803:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 17:43:22.36 vOB5c3p8.net
ICE(.ice)展開ツール v1.22
URLリンク(www.axfc.net)
>>768で指摘されたグループ2の鍵生成に使う値を修正しました

>>769
復号鍵から作られた特殊鍵はビット情報が削られてて復元するのは無理ですね…

>>771
iOS版で逆アセしてるから少し違うかもしれないけど
その関数を呼び出してる関数の第一引数に復号鍵が入ってると思います
復号鍵から特殊鍵を生成した直後に>>771の関数を呼び出して鍵を格納しています

復号鍵
20501AF25990FB5E : あっきのじかん
逆アセして関数を辿っていたら書いてありました

804:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 18:20:06.50 oBhfcibp.net
>>776
こっちはいくらやっても復号鍵は取れなかったのに流石です…
それと参考になる情報ありがとうです。これでタワプリの復号鍵を>>583さんに提供できると思います

805:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 18:26:44.06 oBhfcibp.net
【悲報】復号できず

806:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 18:39:56.42 vOB5c3p8.net
マジだ
自分も復号できなかった
誰だよ嘘の鍵書いたやつ

807:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 19:01:24.19 vOB5c3p8.net
桁の数え間違えでしたすみません

復号鍵
02051AF25990FB5E : あっきのじかん

808:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 20:43:59.83 oBhfcibp.net
>>780
今度はちゃんと復号化できました
P.S タワプリの特殊鍵セット関数を呼び出してる関数をフックしてみたら多すぎてどれが本物なのかわからない事態に…(泥版)

809:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 21:23:39.82 vOB5c3p8.net
>>781
criAdxCodec_SetDecryptionKeyを呼び出してるのはcriAtomDecrypter_Createですね
criAtomDecrypter_Createを呼び出してる関数内に鍵がありました

002055C8634B5F07 : タワーオブプリンセス

810:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 22:52:33.33 oBhfcibp.net
>>782
デバッガ不要とは驚いた…(そのまま書いてあった)
というわけで
0000000001395C51 : オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-

811:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/27 23:25:47.16 oBhfcibp.net
それにしてもHCAは復号化できるのにUSMが復号化できない鍵がちらほらありますね…
ソフト(CRID(.usm)分


812:離ツール v1.01)に問題があるのかSofdecで違う鍵を使っているのかはわかりませんが一応リストアップしておきます 7CEC81F7C3091366 : Diss World オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-(鍵は>>783参照)



813:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 07:17:17.81 FBvNUdzX.net
>>776
うまく展開できました。ありがとうございます。

>>784
とりあえずopening.usmのファイル情報を貼っておきます。

Version Info :
[CRI Movie Header Information]
<Streaming Information>
Number of video tracks : 1
Number of audio tracks : 1
Number of subtitle channels : 0
Number of alpha channels : 0
Average bitrate (video+audio) : 2075613 bps (2075.61 kbps / 2.08 Mbps)
Maximum subtitle size : 0 bytes
Maximum chunk size : 48352 bytes
Minimum buffer size : 78976 bytes
Seek information : Included
Number of Cue Point : 0

<Video Information>
Image size : 640 x 360
Display size : 640 x 360
Frame rate : 30.000 fps
Frame rate (rational) : 30000 / 1000 = 30.000000 fps
Total number of frames : 2880
Duration : 96000 msec (96.00 sec)
Material Size : 640 x 360
Screen Width : 0
Codec Type : 1 (Sofdec.Prime)
Codec DC Option : 11

<Audio Information>
Audio Track No. : 0
Number of channels : 2 ch
Sampling rate : 22050 Hz
Total number of samples : 2117121
Duration : 96014 msec (96.01 sec)
Codec Type : 2 (ADX)
-----
Complete.
[by Wizz]

814:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 07:18:30.73 FBvNUdzX.net
ADXなのが関係あるかな?
usmにも
Softdec+HCA
Softdec+ADX の2パターンがあったりしますからね。

815:566
17/07/28 10:52:02.41 2oMaPx2B.net
いつの間にかタワプリの鍵教えていただけてた。ありがとうございます! >>782

816:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/28 20:25:45.00 4hbIKoj7.net
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)

817:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 07:25:44.33 JSNft37z.net
>>504
iosで追加ダウンロード分見るには脱獄必須なのかな?

818:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 08:31:06.86 tC/FiG60.net
unity3dが2.5f1になってから抽出できんなった

819:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 18:30:27.22 C9wGWC/K.net
今までUABEで抽出出来てた_data&_infoが
「This file isn't a valid assets file!」
と出て抽出出来なくなりましたorz

お心当たりある方御教示頂けると幸いです

820:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 21:34:08.86 uhbTCtG3.net
UABEだけの付き合い

821:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 21:35:03.69 KqiEigR2.net
なんのゲームだハゲ
多分このスレ読めば自己解決できるしそれでも無理なら誰もアドバイスできないけど
最低限それが分からないとこっちで確かめられないだろっての

822:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 21:38:14.81 N1I9W+nB.net
764の発言をみて確認してからカキコしような

823:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 23:38:05.88 oLkONbvc.net
<HCA復号鍵に関しての情報?>
CC55463930DBE1AB をWindowsの電卓を使って10進数に直すと、
-3722992305505050197となりますが、これは、>>409にあるようにCRIの製品自体が正の整数しか受け付けないので、CRI


824:Atom Viewer v2.24.03を使って



825:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/01 23:57:52.80 oLkONbvc.net
ミスって送信してしまった・・・

使っても正常に再生されない。
ps://hogehoge.tk/tool/number.htmlを使って符号なしの10進数に変換すると、
14723751768204501419

これはソフト側で受け付け、再生を試してみた所、正常に再生できた。
URLリンク(i.imgur.com)

それから、手元にあった criatomencd.exe のヘルプを開くと次のように表示される。
URLリンク(pastebin.com)
暗号キー自体は正の整数かつ18446744073709551615(64ビット?)までとなるっぽい。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 00:17:07.15 TXcO/qrQ3
鍵設定関数の引数の型がuint64_tからそりゃそうじゃね

827:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/03 20:47:41.10 tyQEApYF.net
>>784のusmはすべてvgmtoolboxで分解できました。
どうやら鍵がかかっていなかったようです。

ついでにおまけ
00A06A0B8D0C10FD : イケメンヴァンパイア 偉人たちと恋の誘惑
unitystudioか何かでdata.unity3dをバラした後256バイトのファイルの名前でfindstrをかけると10進数で書いてあります。つまりミリシタと一緒です。
なお、こちらのusmもvgmtoolboxで分解可能です。(逆に言えばこの鍵で分解しようとしてもできない)

828:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/04 18:39:28.44 DTvY2hfZ.net
パワプロのアプリ版の音楽抜き出したいんだけどどうすればいいのかな

829:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/04 18:49:55.74 RZGxIgVF.net
抜き出せばいい

830:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/04 19:27:20.43 Ew4z508j.net
スピンフィーバー初代の音声は中身wavにそっくりなwawだけど、datxチャンクの中が暗号化されてるみたい。
どうしたものか。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/04 19:42:59.36 4t0rmq5h.net
タイトルでぐぐったらメダル?そんなののデータあんのか
メダルに限らずビデオゲーム以外のアーケードマシンのデータって
ほとんど出回らないよなぁ(何号とか言われるジャンルも含めて

832:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/04 20:23:56.83 5gG+7NYQ.net
ベンザブロックスレが懐かしいな

833:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/04 23:19:11.97 Ew4z508j.net
>>802
コナミメダルの一種でインストールメディアが一部で出回ってる程度だからなぁ

おかげで情報がまるでないが、画像は弐寺の方法である程度いけた
音声は形式違うし無理そう

834:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/08 22:16:26.01 OLsFjGQo.net
0000968A97978A96 : スーパーロボット大戦X-Ω
音声データやUSMは他のデータの中に紛れ込んでいますが拡張子の有無で見分けられると思います。
AcbGuidでfindstrをかけるとacbファイルを、
^AFS2でfindstrをかけるとawbファイルを、
^CRIDでfindstrをかけるとUSMを特定できます(usmは↑の鍵で復号できます)
ちなみにSEはADX、BGMはHCAです。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 19:12:28.77 fL9YPVQB.net
>>504
すみませんこれってiPhoneの場合はどこ見ればいいんですか?

836:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/10 01:24:42.66 MfDewep7.net
>>586と同じくガールズパンツァー戦車道大作戦もunity3dが途中まではunity studioでもちゃんと見れるんだけど新しいものだと見れなくなる…
複合何ちゃらがないと見れないの…?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/10 05:27:48.26 IseLSNq1.net
>>806
要脱獄で対象app/Document/以下
PCのiFunBoxならアプリのSandboxからDocumentsを開ける
iPhoneのiFileやFilzaだと/var/mobile/Containers/Data/Application/アプリ固有IDかアプリ名/Documents

838:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/10 11:04:43.65 XFVoad/uB
>>807
大作戦は個人でひっそり立ち絵とかボイス抜いて楽しんでたけど堂々と排出前キャラとか未使用ボイス抜いてアップするアホが沸くようになってから対策されたよ

ちなみに知識があればちゃんと抜ける

839:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 10:47:00.95 abp8m1SD.net
今さらだけれど、AWBファイルの構造について少し分かったので、載せておきます。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 10:48:11.51 abp8m1SD.net
誤送信してしまったorz
URLリンク(pastebin.com)

841:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 10:54:50.27 abp8m1SD.net
さらに追加で書くと、実ファイルの先頭が必ず0x?????0となるようにAWBファイルが作られるようです。
例えば、前のファイルの末尾が0x01DE1Cとすると、次のファイルの先頭は、0x01DE20からスタート。
ファイルとファイルの間が00で埋められる感じです。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 14:18:13.12 9M+lBp1f.net
パッケージ化ではよくある

843:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/14 17:53:11.09 7GKPNDT9.net
Dynamixというアプリの
URLリンク(www.youtube.com)
これの背景にあるアニメーションが欲しくてiOS版にUABEを使ったところ、アニメーションの素材となる画像らしきものとGameObject等のUnityのファイルが出てきました
これらを以ってアニメーションを再現することは可能なのでしょうか?スレチだったら申し訳ないです

844:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/14 17:54:20.68 7GKPNDT9.net
sage忘れ失礼しました

845:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/14 19:17:23.75 pdlKqB6D.net
鋼鐵少女の画像を吸出したくて色々調べてみたけどファイルをPCに持ってくるのがせいぜいだった
画像入ってる割には容量すくない気がするしどのファイルに内臓されてるかもわからない
助言をいただけないだろうか…

846:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/14 19:59:12.86 4QNPNKdN.net
>>816
やってみました。
・AssetBundlesフォルダの方はフォルダ結合して全ファイルをunitystudioでアセバンとして読ませれば抽出できますね。
・StreamingPackの方は少なくともpngが暗号化されている?(暗号化方式はまだわからず)

847:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/14 20:07:47.38 4QNPNKdN.net
一応暗号化関連の記述(らしきもの)を投下しておきます。
Assembly-CsharpをILspyにかけるとこれが書いてあります
URLリンク(pastebin.com)

848:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/14 20:36:00.37 pdlKqB6D.net
>>817
早速ありがとうございます
専門的でちょっと理解できそうにないのでいただいた助言をもとに色々調べてみます…

849:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/16 06:24:23.47 oYnbxFUZ.net
HCAのエンコーダーが出てきたみたいですね
URLリンク(github.com)

850:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/16 16:00:37.43 Mr7Src3AI
それ結構昔からあるけどバグがあるからこのスレのHCAデコーダのほうがいいよ

851:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/21 00:34:26.08 yCvsdyxM.net
URLリンク(itest.2ch.net)
吸い出し出来る人bw2のコードマジ頼む

852:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/21 07:01:22.38 w2tPHpm7.net
NG入れられてそうでワロタ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/21 12:16:03.49 loGrE1XB.net
荒らしやんけ

854:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/21 23:31:30.93 yCvsdyxM.net
>>823頼む

855:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/21 23:31:46.14 yCvsdyxM.net
>>824
頼む

856:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 08:35:43.20 LXJDo9Lh.net
キッズ氏ね

857:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 11:31:13.78 mNYN1s2j.net
【どうでもいい報告】
今日リリースされたマギアレコードを解析したところ、
音声にはADX2が使われており、復号鍵はオルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-と同一でした

858:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 14:11:31.01 IJoj6mnF.net
>>828
仕事早い
感謝

859:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 18:29:22.11 7CcHW7E4.net
Crosswalkでびっくりした
中国製かな

860:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 00:46:10.84 EpBB7TKx+
イリヤアラームの.cryファイルってどうやって開くの…

861:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 01:32:02.22 VStFh/Mj.net
画像ファイルでpngなんだけど
テキストファイルで開くと先頭にCCZpって書かれてるけどどうすれば解読できます?

862:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 01:52:57.39 tRONH+Ay.net
zlibで圧縮されてそう

863:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 06:24:31.46 VStFh/Mj.net
どのようにすれば展開できます?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 08:11:32.15 VStFh/Mj.net
自分なりに色々調べたらCCZpはなんかCCPHeader構造体でCCZpと署名していること
cocos2d 関係がヒットしましたけど元のpngに戻す手掛かりが見つかりませんでした。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 08:19:00.93 VStFh/Mj.net
アプリはソードアート・オンライン メモリーデフラグです

866:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/26 09:30:29.90 Po4Z4dbu.net
ICE展開ツールの作者さんへ
このサイトの人がアルゴリズムを考えた人のようで、
ソースも公開されてます。開発の参考になれば・・・
URLリンク(www.darkside.com.au)

867:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/26 19:21:31.27 zN3MgelUi
イリヤアラーム見てみたけど各ボイス全部収納されてるっぽい?
追加ダウンロードって何を落としてるんだろう

868:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/26 22:23:59.61 X4qRUWsS.net
>>837
それはブロック暗号化アルゴリズムで、DESの後継として作られたものみたい
展開ツールで扱うICEファイルはそのサイトに書かれてるICEアルゴリズムとは関係ないかと

869:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 08:59:53.78 I6z4YzVW.net
ICEの暗号化アルゴリズムは既に解明されているから復号化できているわけで
ファイルのバージョンの違いはBlowfish(暗号化)のかけ方が違ってたりフォーマットが違ってたりなだけ
詳しくは見てないけどそのサイトのICEというのは全く関係ない

870:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/27 14:17:01.12 YT63lsTG.net
ICEって言われるとインサーキットなんとかを思い出す

871:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/29 22:13:23.01 69QO5Qk4.net
ワールドチェインの音声復号化鍵をどなたか教えていただけませんか…。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/30 00:09:36.64 W8H/R7Yq.net
>>842
>>167

873:811
17/08/30 01:26:08.94 UDasCEJd.net
>>843
おおう…見落としてました。すみません、ありがとうございます!

874:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/30 11:58:23.30 C8D+IIKR.net
ガルパの複合鍵変わった?

875:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/30 17:34:28.55 xwHKzHMF.net
>>845
初期アセットの鍵は変わっていませんでした
(00000000000022CEによる復号確認)

876:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/30 18:00:27.35 xwHKzHMF.net
追加データも検証しましたが復号できました。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/30 22:44:31.56 C8D+IIKR.net
>>847
ありゃりゃ、勘違いだったかも
もっかいやってみます~
わざわざ検証ありがとうございます!

878:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/02 19:29:36.21 8CnGyG2D.net
ガールズ&パンツァー戦車道大作戦の復号鍵って分かりますか?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/02 20:35:22.60 u0t5oXft.net
>>849
Criwareどころか暗号化の形跡すらなかったですね…
(Unity.Studio.x64.v0.7.0で抽出)

880:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/02 20:45:59.14 RNKkGKlv.net
HCAの複合鍵のことじゃないの?

881:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/02 20:51:51.21 u0t5oXft.net
>>851
・ADX2関連のファイル無し
・しかも普通にデータ抽出可能(FSB)
・そもそもライブラリにlibcri_ware_unity.soがない

882:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/02 20:57


883::03.22 ID:RNKkGKlv.net



884:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 01:14:06.20 INm7pY3F.net
ガルパンはただのwave

885:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 03:14:18.66 vFFY4VVK.net
ガルパンは展開できんね

886:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/03 08:31:48.70 QbvvmIQP.net
PS4のapp.pkgバラしてゲームデータ取り出す方法って今ありますか?(rifキーの事は聞いたことがあるがいまいちわからず)
まだトロフィーデータくらいしか駄目なんです?

887:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/04 23:42:27.91 4Xc9sRMe.net
ガルパのカードのフレーム枠の画像ファイルがどの階層探しても見つからないのですが、ファイル名分かる方居ませんか?


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