【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 11:43:12.91 gzpDQb33.net
レスが無いとdatするぞ

3:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 12:05:10.56 cn3NXtLp.net
ほしさ

4:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 14:13:46.42 gzpDQb33.net
dat落ちね

5:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 14:39:52.21 NqFXD4xt.net
落ちたらまた立てればいいんれすよ
SLIP付け忘れで放棄/建て直しとか黙認されてっし

6:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 18:05:58.34 Egv8LLK0.net
一応ほしゅ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 13:58:45.04 J7DVBoXE.net
。゚(゚´ω`゚)゚。ピー

8:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 18:05:00.84 GnRUL2RL.net
ここが次スレね

9:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 19:55:36.17 3xzm0Pbn.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)

10:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 22:41:50.88 U8An0Em/.net
まあ、そうではあるんですが>落ちたら立てる

11:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 01:36:32.87 EFAf6m6p.net
AESCrypterみたいなソフトないですかね
多様なアルゴリズム体操に対応してるとありがたいんですが

12:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 14:38:06.30 axBTgHZ7.net
今更ながら3DSが割れたって聞いたのでNewラブプラスの3Dモデルとか吸い出したいなぁと思って検索したんだけど
海外勢によってあらかた解析された挙句、差し替えツールや翻訳パッチまで公開されてて引くわ…
ガイジンの謎の熱量なんなん…
URLリンク(gbatemp.net)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 16:52:34.34 yZ9HE3Kp.net
貿易しても住まわせたらあかん的な匂いがするw

14:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 22:11:51.94 1e/snVcO.net
>>11
海外の怪しいソフトだけど、Keygener Assistant v2.1.1 とかどうかな?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 02:08:42.99 gkFTTrEg.net
やっぱり言語人口の違いかねぇ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 14:33:35.50 pVCFZvp+.net
FGOのbytesファイルって何か展開するツールありますか??

17:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 16:07:59.85 L6vbIL/Z.net
白猫のモーションデータ吸いだしたいんだけどどうすりゃいいんだろ
Mecanimのデータってどう保存されてるんだ…?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 00:49:10.25 qnbBJda9.net
黒猫のウィズのイベントテキストを覗きたいんだが全然見つからない
キャッシュデータに画像や音声はほぼ丸出しで置いてるのに
テキストだけ何処にしまってあるんだこれ……

19:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 02:04:22.97 r5Hn6PzL.net
ヒント
三下層辺り

20:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 20:54:13.05 5y2i2kpB.net
FEヒーローズ、ipa展開すれば良いと思ってたけど
何故かキャラの画像が見当たらん

21:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 22:09:05.35 TSs+FdYQ.net
>>20
Androidしか持って無いから参考にならんけど、
  /data/data/com.nintendo.zaba/files/assets
に色々フォルダがあったよ
画像系は、WebP Codecなるものをインストールすれば、Windowsで普通に閲覧できたよ
URLリンク(developers.google.com)
参考(フェリシア): URLリンク(i.imgur.com)
音声系は、ckbファイルになっているものがあった
Cricket Audioとかいうのを使ってるらしい

22:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 23:19:55.80 sRplTXkq.net
>>21
ありがとう
でもなんか一部のキャラしか入ってないんだわ……
立ち絵1枚で他の差分もないし

23:21
17/02/05 23:47:38.01 TSs+FdYQ.net
>>22
iTunesインストールして、ipaも入手してみた
たしかにごく一部しかないね
FEヒーローズ 1.0.0.ipa\Payload\Brave iOS Product.app\Common\Face\
11フォルダ
>>21だと124フォルダ
androidの方は、リセマラやってたから、追加ダウンロードデータ(確か約400MB)も入っているかと

24:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 23:56:49.35 oXyFpn8k.net
最新iOSでipaって抜けるん?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 00:07:28.32 REibLDR3.net
itunesを知らないiphoneユーザなんかお


26:らんやろ? おらんやろ・・?



27:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 00:16:51.33 TkhZ2UTp.net
いや知ってるけど
iOS9あたりからipa抽出できなくなったんだよ
だから聞いてみたんだ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 01:31:01.48 axYXLL1k.net
>>23
という事は追加ダウンロードのデータ事引っこ抜かないとダメってことか

29:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 01:43:33.69 axYXLL1k.net
あーそう言えば今ってios9から引っこ抜けないんだっけ
面倒だなー

30:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 02:38:39.36 axYXLL1k.net
連レス申し訳ないけど
とりあえずiOSからは面倒そうだったからNox経由で立ち絵引っこ抜けたわ
みんなありがとう

31:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 03:05:33.39 TkhZ2UTp.net
iPhoneのOS10にしちゃってからずっとNox便りだわ

32:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 16:56:58.44 TvYkVpjP.net
>>18だがやっぱり見つからないままだわ
クライアントにはベースのストーリー会話しかなかったから
後付けのイベント分は追加DLでキャッシュ行きだよなあ?
確実にあるはずのものが掘り出せないと無能さが実感できて色々辛い

33:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:05:10.90 vVj3S4od.net
モンストの画像データ抽出したいんだがお前ら教えろください

34:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:18:48.33 jiAF4F5b.net
mixiの社員になって解析してくるか海外勢に頼めばよろし

35:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 18:18:31.08 b6Zqcrlt.net
>>32
前スレ読もうな

36:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 04:53:35.15 qy3PjJax.net
URLリンク(i.imgur.com)
長澤翔 空き巣 ボボボーボ・ボーボボ PS2 スター・ウォーズ 遊戯王 ポケモン

37:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 15:41:37.96 Sqb9RmHo.net
UnityFS系のデータ、一括unpackできないかな
UABEだと1つずつちまちまやらなきゃいけないからめんどくせぇ…

38:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 19:34:27.62 Sqb9RmHo.net
ないと思うけど、
UABEでフォントファイルのプラグインないよね

39:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/18 22:47:11.59 7I6MVW9y.net
>>36
githubにPerfare氏のUnityStudio v0.6.5b2があるからそれ使え
範囲選択でアセット/バンドルの複数読み込み、一括エキスポート、フォントファイルも対応してる

40:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 03:26:04.42 d28Y0hYh.net
はげそう('A`)

41:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 03:29:27.12 XLK49Mzb.net
つ マジック

42:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 18:20:46.75 f1fyVToC.net
>>37
UABEでフォントをrawでエキスポートして拡張子をotfにしたら普通に使えた。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 20:17:31.97 XMiXAslF8
書き込めないのでテスト
無視して下さい

44:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 20:36:42.29 XMiXAslF8
初歩的な事で恐縮ですが、UABEの使い方を教えて下さい。
.unity3dを開いてExportで中身が展開されると思ってたのですが、assetsしか出力されません。
infoにもExportがあったので試しましたが、txtとdatしか出力されませんでした。使い方を調べても見つけられませんでした。
(過去スレで「ゲーム名と端末書いて」と言われてたので下に書きます)
ゲーム:白猫プロジェクト
端末:android
unityバージョン:UnityWeb    3.x.x 4.6.5p3
目的:モデルデータと音声データの抽出

その他 試したこと
disunityでは


45:一部音声は抽出出来ましたが、途中でエラーが出て無理でした。UABEで抽出したassetsをUnityAssetsExplorerで更に展開しようとしましたが無理でした。どうかお願いします



46:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/21 06:50:58.95 qt7Slun9a
>>43


    .:::.⌒⌒:::::ヽ
   (::::::::::::::::::::::::::::)
   (:::::::::::::人:::::::::ノ
   (::: :( ゚ω゚ ):ノ  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

47:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 09:23:20.69 7n0bRcbV.net
>>38
まじかよそんな神ツールが!
さっそく会社で落としてみるわ!

48:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 09:23:41.20 7n0bRcbV.net
>>41
なるほど!試してみるよありがとう!

49:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 17:34:42.18 mbHcef/z.net
UnityStudioのはき出す画像はヘッダがちょっと違うpvrなんだよなあ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 17:54:42.96 19oCxVh3.net
前スレの790に出てたなそのツール

51:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 20:25:43.08 W+eU1DuU.net
disunityのフォルダってどこにできるんですか?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/25 19:11:37.06 WUSOjdiA.net
同じとこ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/26 09:00:27.47 775+MwqCd
UnityStudioってモデルデータとモーションデータに対応してますか?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/26 14:00:30.90 y049CS/5.net
androidのららマジっていうアプリの曲を抽出したいのだけど
adbバックアップからab→tar→展開して出てきたファイルの中のacbを前スレのツール使ってacb→adx→wavにして聞いてみたら音割れがすごい
どこらへんから操作間違えてるのか教えてください

55:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/26 15:46:45.31 GBHUbxq0.net
音割れ?
復号化出来てないって落ちじゃないのか

56:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/26 21:57:32.83 AnMG3RLt.net
UABE使ってラスピリのassetsのpngを書き出したら(alpha8)
薄っすら透明の画像ファイルができるんだけど
色付きで書き出すにはどうすればいいのか教えてほしいです
ARGB32, PVRTC_RGBx など試してみたんですがうまくいかず
根本的に何か間違ってるような気がしてます

57:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/26 22:23:27.46 AnMG3RLt.net
バイト数やファイルパス的にアルファチャンネルのためだけのファイルではないと思うんだけど
色情報が抜け落ちてしまう・・・

58:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 02:16:23.67 Opv+BWpZ.net
自己レスですがUABEのpluginがアルファ付きpngをalpha8だと判断するバグっぽい
パッチ書ける猛者いませんか・・・俺には到底できそうにない

59:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 02:34:56.95 rwVkq8Fc.net
UnityStudio使えばいいんじゃなーい

60:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 03:58:40.89 Opv+BWpZ.net
UnityStudioも色情報が欠けてしまう
URLリンク(assets.mirror.hekk.org)

61:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 07:19:07.20 vq7UXwq3.net
>>57
UnityStudioから出てくる拡張子が.texの画像ってどうやって見るんですか?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 07:19:55.31 vq7UXwq3.net
>>56
作者に連絡すれば直してくれるのでは?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 09:49:20.41 WbZ8zcNu.net
>>58
GIFとかPNG8みたいなインデックスカラーなTextureだと思う
カラーパレットは多分Spriteの方にあって、Alpha8をインデックスとして使う一般的じゃない使い方をしているから読み込めない

64:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 09:57:04.12 uTkn6gr1.net
>>52 俺もららマジの暗号化キー探してるけど解析初心者だから困ってるんだよなあ



66:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 10:25:18.81 WbZ8zcNu.net
>>62
ららマジ複合鍵
0000000002B99F1A

67:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 11:26:28.24 pXH702Bh.net
ADXって何のツールで復号化するの?HCAデコーダは使えないよね?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 16:14:48.79 LE0rQmsC.net
バトガのlive2dデータ抽出したくてadbバックアップとNox使って探してるんだけど
どうしても見つからない
初心者で探し方が足りないのかもだけど、わかる人教えてくれませんか?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 16:25:28.46 27yAxPZV.net
steam版ブレイブルーのCG抜きたいけど
.pacがどうしても開けん

70:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 17:25:59.68 Opv+BWpZ.net
>>61
詳しそうな人いた!確かにspriteにそれっぽいデータが入ってました!!
spriteのdumpからカラーパレットを構築して、alpha8に反映させようとしてるんですが、パレットの構築がうまくいきません
Array<int>(765)のデータが色の行列データだと思うんですが、色情報が綺麗に降順に並んでいて
縦に分解するとグレーに、横に分解するとほぼ単色のデータになってしまいます
spriteにあるArray<float>(255)のデータも長さ的にちょっと怪しんですが、何かヒントもらえないでしょうか?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 17:27:28.08 Opv+BWpZ.net
連投すみません。コードも貼り付けさせてください
import cv2
# colors.txt: Array<int>[765] <- 268_Sprite_0_12151977905946168902.txt
raw_ary = open('colors.txt').read().split('\n')
colors = []
for i in range(0, 255):
# colors.append(raw_ary[(i*3):(i*3)+3]) # 縦分割
colors.append([raw_ary[i], raw_ary[i+255], raw_ary[i+255+255]]) # 横分割
img = cv2.imread('texture2d/texture2d.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED)
height, width = img.shape[:2]
for w in range(0, width):
for h in range(0, height):
index = img[h, w, 3] - 1
if index > -1:
# アルファ成分をindex番号にしてカラーパレットから抜き出す
# URLリンク(techblog.sega.jp)
img[h, w] = [colors[index][0], colors[index][1], colors[index][2], 0]
cv2.imshow('image', img)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()

72:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 18:38:08.15 WbZ8zcNu.net
>>67
あくまで憶測なんで具体的なことはAssembly-CSharp.dllをdnSpy等の逆コンパイラで覗いてどういう処理してるか見たほうが早いと思うよ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/27 20:37:36.74 AQmkngoB.net
cpkファイルで、テキストファイルで開くと最下部にUnityFSとバージョンが記載されていて
CABも書いてあったのですが、UABEでは開きませんでした。
cpkの展開ツール利用しても.abファイルしか出てきません。
この場合はどうすればいいのでしょうか。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/28 00:14:40.07 idmjk/vC.net
>>70
蒼空のリベラシオンというアプリです

75:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/28 03:01:21.71 eJ08HvEn.net
>>71
開けたよUABEのバージョンが古いんじゃない?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/28 03:18:07.34 eJ08HvEn.net
>>71
cpkの展開ツールで展開した.abファイルをUABEで開く

77:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/28 21:14:46.13 idmjk/vC.net
>>72 >>73
バージョン2.0使っておりました。
先ほど2.1にしたら解決しました。
ありがとうございます。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/28 23:02:27.79 m6tK5DFj.net
UABEで3Dモデルとテクスチャを抽出したらobj一つに対しpngが2枚出てきました。それから名前にmaskとついた赤と緑の型紙のような画像もそれぞれあります。
服の上半分と下半分という感じなのですが、これらは何を使えばうまく貼り付けることができるのでしょうか?BlenderなのかUnityなのか…そこから分かりません。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/28 23:10:27.31 CgIBWtRn.net
泥のFF5から画像抜き出したいと思ってます
こういうガチャ式じゃないスマホゲーからぶっこぬくことって可能なんでしょうか?

80:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/01 13:11:01.02 nK9ql/in.net
>>68
できた。spriteは関係なくてtexture2dだけで色情報を保存してたみたいChromaPack
URLリンク(www.axfc.net)

81:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/01 20:05:31.07 z21eUbK3.net
アニキ㌧㌧
わがまま申し訳ないですがwin用実行ファイルにもコンバートしてくだしぃ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/01 20:40:17.66 jR/dUHlz.net
>>63
>>52ですがありがとうございます
ADXをどう複合化するか試行錯誤中です

83:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/02 01:18:31.57 3X0L3vsy.net
>>77
アアアアア YCbCrだったのかあああ
あの後3チャンネルが分離してることには気付いたんですがRGBで結合してました
URLリンク(i.imgur.com)
色変だなおかしいなと考えてたんだけど、最後まで全然気付かなかった・・・
GL版までありがとうございます。もしよかったら後学のためになんでYCbCrだと分かったのかとか、
ChromaPack形式だと分かったのかとか、その辺りの調査方法や判断方法のポイント教えてくださいお願いします

84:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/02 02:34:21.54 3X0L3vsy.net
OpenCV版だと色が補完されなくて少し抜けるからGL版があるんですね
環境の違いからかいくつかエラーにあたりましたがGL版も無事実行できました
GL版のコードは自分だと実装できる気がしないレベルです・・・大変助かりました

85:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/02 03:40:31.71 IHMJnU9z.net
CPKファイルについて教えてください
CPKファイルに入っているモデル・テクスチャを抽出して弄りたいのですが、CPKファイルを展開→再圧縮するだけでデータサイズ、バイナリデータも変わってしまい
その再圧縮したCPKファイルではゲームが起動できません。
試したソフトはCRI packed file makerと、ナルト用(?)のCPKTool。
どちらもCPKの中身を一切いじらずにビルドするだけで上記のようにデータサイズ、構成がおかしくなってしまいます。
正しくビルドされるにはどうすればいいでしょうか?何か根本的なミスをしているのでしょうか?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/02 04:11:46.49 HN+uzCkU.net
>>79
ごめんhcaと勘違いしてた音割れはわからないや
>>81
>>68で書いてあったセガのブログ読んでたら「ChromaPackが提唱されて」って文言が出てきて
ChromaPackってなんだってググったらそっくりだったから>>68のレスがあったからたまたま気づけた
Unityの開発環境でChromaPack導入してサンプルの画像を置き換えたら表示できたのとか
あとはAssembly-CSharp.dllをdnSpyで開いてSearch For:をNumber/StringにしてChromaPackで検索したらヒットしたのと
UnityStudioでapk内のaasets/bin/Dataのアセットを全部開いたらChromaPackって名の付いたShaderファイルがあった

87:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/02 23:29:51.93 ZCwUCU5y.net



88:PS3のスーパーヒーロージェネレーションズから音声抽出してんだが soundフォルダ内のhcaは簡単にできたんだが、一部音声しかなくてセリフが半分以上BGMに至っては全然見つからない 誰かどこにあるか知りませんか?



89:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/03 06:47:53.09 qUJgXjuGk
>>84



            YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
 【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
             NO → 死ね

90:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/03 11:23:56.92 y65tyKbB.net
>>84
そのゲーム持ってないから分からんけどエミュ使えばbgmとか展開される場合あるから試してみるといいよ
少なくともバトライドウォーはそれで簡単に抽出できた

91:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/05 01:45:31.60 Vev8ukkN.net
.unity3dのブラゲって画像抽出できます?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/05 21:15:43.05 KQ/A42xA.net
splitファイルを結合まではやったけどそこからどうすればいいかわからない
ちなみにゲーム名は進撃の巨娘 機種はandroidです

93:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/06 10:33:12.88 /rbYj1Cm.net
ストアからダウンロードできなくなったからimazingでコピーしたアプリが
あるんだけど、ファイルが全部.ozで開けない時はどうしたら良いか誰か
知ってる人いらっしゃいませんか・・・。assetsとかも見当たらないんだ
せめて曲だけでもと思ってitunesのバックアップを覗いてみたけど、
暗号化されたファイルが沢山あって何が何なのかわからない

94:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/06 18:36:05.05 rWYiTLym.net
>>89
アプリ名?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 00:05:33.82 wz0yu8km7
音源とか画像ならUnityStudioを使う
meshとかなら今のところUABEしかない
UnityStudioではモデルは抽出出来ない

96:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 07:17:29.75 ccLFxfGw.net
>>90が海外forumのスレタイっぽい

97:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 10:29:21.28 G16mn7xs.net
>>89
Library-Caches-AssetBundle-iOSの中に拡張子が.unity3dのファイルが沢山ないか?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 17:27:51.10 V7WmQ0ms.net
>>90
アプリはオズクロ
>>93
遅くなってごめんなさい
Libraryの中にはApplication SupportとCookiesとPreferences
のファイルしか入っていませんでした。
PC側はすべてのファイルを表示できるようにしてるから
Cachesのファイルが表示されないなんてことは無いと思うんだけど

99:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 18:09:46.29 JdKkVg6A.net
UABE2.1cでリソース入れ替えたいんだけど上手くいかない
っていうか入れ替えせずにFile->OpenしてからFile->Saveするだけでファイルサイズ変わってぶっ壊れてるのなんで

100:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 18:42:25.77 v3qMLTWa.net
>>94
そもそもどこからどうやって何という名前のファイルを取り出したのか

101:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 20:41:11.15 3eRkDNC3.net
端末のroot取ってないんじゃない

102:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 21:10:17.44 V7WmQ0ms.net
>>96
iphone6に入ってるオズクロって言うゲームアプリを、
imazingってソフトを使ってバックアップしました。
もうサービスが終了してるアプリなのでDLできなくて
音楽や画像を手に入れるにはiphoneから直接コピーしてくるしかないと思ったので

>>97
iphoneでいう脱獄ですよね?
脱獄して変なことになったら自分で直せないと思って、
まずは未脱獄で出来る範囲の事をやろうと考えてアプリをバックアップして
中身を覗いてみたんです。
何も開けず本当に覗いただけとなってしまいました・・・

103:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 21:37:22.91 v3qMLTWa.net
>>98
オズクロのバージョンは?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 2


105:2:00:54.49 ID:V7WmQ0ms.net



106:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 23:04:33.99 QLun2kQM.net
MacのiTunesの中のappだとオズクロ1.0.24-Payload-OZLive.app-Dataの中にresources.assetsが入っているけどな
取ってくるファイルを間違ってないか?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/08 17:16:22.95 biW0J61b.net
>>101
あれからitunesとiphoneの設定を見直したり同期し直してみて、購入済みの
タブからオズクロのipaファイルをダウンロードすることが出来ました!ありがとうございます!
早速オズクロ 1.0.24-Payload-OZLive.app-Dataのresources.assetsをUABEで
覗いてみました。Unkwoun asset formatっていうエラーがでて見られないですけど
もう少し調べればなんとかなりそうです。
ただ、ストアからアプリを手に入れたので追加ダウンロード分は手に入りませんでした・・・
そうなると脱獄してからifunbox等で追加分を抽出する方法しか無いんでしょうか?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/08 17:22:49.65 4fq79R9y.net
>>102
今からでは追加データは新たにダウンロードできないので脱獄して端末内のを取り出すしかない
けれどもiOSを10.2.1にしてしまっていたら脱獄できるようになるまで結構長くかかるかもね

109:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/08 23:09:20.83 biW0J61b.net
>>102
ああー10.2.1だ・・・
オズクロのモデルや絵は本当にかわいいので、今あるものを色々弄りつつ
諦めず脱獄できるようになるのを待とうと思います。
答えてくれた皆さん、ありがとうございます!

110:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/08 23:10:32.33 biW0J61b.net
間違えました
>>103さんにです

111:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/09 00:15:32.11 JavGoKbM.net
アセットは何かのタイミングで消えたりするから
その時まで残ってるとは限らないけどね

112:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/12 23:36:49.76 lpq3JKaM.net
ダンガンロンパ1か2のディスクから汎用SEを吸い出したいと考えたのですが
ボイスデータとBGMデータは抜き出せたもののSEがどこに格納されているのか分からず困っています
2のボイスとBGMが格納されていたdata00.cpkの中かと思ったのですが…
SEはそもそも扱いが違ったりするのでしょうか?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/16 04:41:08.72 DdntgBWB.net
ここのスレのお陰で、どうにかこうにか欲しい画像が抜き出せました!ありがとうございます
しょうもないポカを一つやったので晒しておきます
前スレの展開ツールのアドレスをアドレスバーに貼った所なぜかhttpsで繋がってしまい、それを無視してDLした所ツールが解凍できませんでした
sを消してhttpにしてDLし直したところ、何事もなく解凍できました
ド素人はそんな所でもコケるのかと笑ってください

114:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/18 14:13:07.94 5ndxKAFU.net
UABEのunpack作業をフォルダ指定で纏めてやる方法、ツールってありますか?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/18 14:28:25.90 HqIz0wv6.net
>>109
>>38

116:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/18 14:38:20.00 5ndxKAFU.net
>>110
ありがとうございます
すいません。質問する前にスレ読み返せば良かったですね

117:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/18 16:46:30.89 5ndxKAFU.net
android バンドリ ガルパのことについてです
/sdcard/Android/data/jp.co.craftegg.band/files/data
にある英数字羅列のファイルが恐らく画像などだと思うんですが
どうしたら抽出出来るのでしょうか?
1番上にunityFS 5.x.x5.4.1~とあるのでUABEかunity studioを使う所までは理解しました
unity studioで開くと対応してないファイルだと怒られました
UABEで開くとunpackするか?と出てきたのでしたのですが
その後どうすれば良いのかわかりません

118:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/18 23:45:33.62 e74i0TFY.net
>>112
英数字羅列のファイルをUABEでアンパックする→Info押す→一覧から画像ファイルっぽい�


119:烽フ(.pngとか) を選んで右側のPlugins→Export to .pngを選択 好きな場所に名前付けて保存



120:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/19 08:53:16.54 J4ZF/z2U.net
>>113
そのアンパック作業を纏めて行うことは出来ないのでしょうか?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/19 10:37:18.75 8wwvTlKQ.net
>>114
>>38

122:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/19 11:12:43.15 J4ZF/z2U.net
>>115
0.6.5.b2じゃなければ駄目でしょうか?
0.6.5では駄目ですか?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/19 11:17:13.40 J4ZF/z2U.net
>>115
すいません
0.6.5.b2を勝手に0.6.5より前のバージョンだと誤認してました

124:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/19 11:38:26.79 J4ZF/z2U.net
ありがとうございます
纏めてアンパック出来ました
フォルダで選択しては駄目なんですね

125:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/19 20:56:42.52 J4ZF/z2U.net
度々すみません
画像やテキストは抽出出来る様になったのですが
音の抽出をしようと前スレなどから各種ツールを広い1度やってみたのですがhca暗号鍵が分かってないので当然駄目でした
この暗号鍵を知るにはlevel#などを調べればいいと前スレにありましたが具体的にどのようにすればいいのか分からず手詰まり状態です
android/バンドリ ガールズバンドバーティー

126:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 03:26:44.71 w5APYy84.net
解析が得意なフレンズに任せるしかないな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 05:11:38.90 s36RxAWP.net
いつもなら速攻でhca職人が復号鍵を貼ってくれるんだがな…

128:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 06:08:02.98 n3QPxerZ.net
>>119
多分従来の方法じゃ分かんないadxauthとか見たこと無いし

129:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 11:36:36.58 qFUe2wgs.net
そうですか……
職人がやってくれるのを気長に待ちます
自分でも調べて何かわかればまた来ます

130:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 12:18:33.41 lrsT2dVU.net
>>123
俺もバンドリの曲抜きたくて色々弄ってる
何か分かれば書くわ
専門的な解析とかは出来んから期待できないけどw

131:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 14:04:16.29 xnGipWei.net
閃乱カグラEVの資料室にある画像を抜きたいんですけどどうすれば良いのでしょうか……?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 14:55:48.99 yeLWLsW/.net
バンドリ復号鍵(?) 00000000000022CE
最初から入ってるhcaは聴けるようになった
追加ダウンロード分はわからない

133:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 15:12:58.55 qFUe2wgs.net
>>126
どうやって調べたか教えて貰えませんか?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 15:27:24.17 lrsT2dVU.net
>>126
仕事はええなww乙
どのファイルに書いてあったの?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 16:12:02.57 yeLWLsW/.net
>>127-128
実行コードをいじって鍵をファイルに書き出すようにしました
鍵を書き出した後アプリが落ちるから、鍵が合ってるのか不安になる
他のアプリでも使えるかなと思ってTweakとして作りました
URLリンク(www.axfc.net)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 16:17:32.47 Jm+z1jrT.net
>>129
あの、この鍵を使っても上手く行かないのですが……
hcaデコーダの中の復号化.batが壊れてるかもなのでお使いのhcaデコーダくれませんか?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 16:18:33.56 H4SJyRZa.net
>>129 グロ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 16:54:44.47 yeLWLsW/.net
>>130
FGOのときみたいに初期アセットのみの鍵かもしれない
HCAデコーダ v1.17
URLリンク(www.axfc.net)
鍵の記述を分離しただけ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 17:12:15.05 kX0ciX0p.net
>>126
追加DLされたチュートリアルの楽曲はOKだったよ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 17:19:21.82 n3QPxerZ.net
assets/bin/Data/Managed/Metadata/global-metadata.datに8910(0x22CE)があった
最初から入ってる音声ファイル名だったり拡張子(acb,awb,acf,adx)をData以下の全てのファイルでgrepかけると
Hitした近くに唐突に10進数の文字列が見つかる

141:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 17:23:03.24 w5APYy84.net
readme見たけど相変わらずレベル高すぎるな
Win&泥環境ではできないもんかね
libcri_ware_unity.soのcriWareUnity_SetDecryptionKeyあたりを追えばいいの?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 18:08:58.78 lrsT2dVU.net
>>129
そこまでしないと抜けないなら俺には無理な事だったわw
ありがとう
まだ全然進めてないから1曲でしか確認してないけど復号出来たよ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 18:16:32.72 9+rzMeTf.net
splash.acbをStirlingで開きAFS2より前を全て削除
AFS2展開ツールを使い複数の.hcaにしてHCAデコーダの復号化.batにd&d
複合鍵として0000000000000022CEと入力しenter
その後にhca.exeに纏めてd&d
wavに変換
とやったんですが上手く行きませんでした
どこが間違ってますか?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 18:29:35.76 vLGXlaNe.net
チュートリアルの曲は復号できるけど、それ以外の曲はは聴けないから別の鍵みたいね

145:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 18:41:09.69 +JojjxVe.net
>>138
つまり >>134 の方法を使って1曲1曲鍵を変えて復号すれば良いのですかね?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 22:45:58.71 n3QPxerZ.net
>>138
追加ダウンロードの曲も>>126の復号鍵で聴けたよ
手順はカルマを例にすると
ゲームで「カルマ」を1度プレイする
/sdcard/Android/data/jp.co.craftegg.band/files/data/ディレクトリをPCにコピーして全てのファイルの拡張子を.unity3dにリネーム
ファイルサイズの大きいファイルをUnityStudioで開く。ここではbae1422~って名前の3185KBのファイルを開く
全てのアセットをエクスポートしてコマンドプロンプトで連結する
copy /b Bgm014-*.acb.txt Bgm014.acb
あとは出来上がったBgm014.acbをいつも通りhcaにする
>>132
蛇足だけどFGOは復号鍵が1度変わっただけで追加DL分と初期アセットで別々の復号鍵を使うケースは見たことないかも

147:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 22:51:42.32 sGnSrL45.net
>>140
アンパックじゃなくてリネームでいいんですか?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 22:57:09.87 n3QPxerZ.net
>>141
UnityStudioは圧縮されてても直接開けるんだよ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 23:08:04.94 sGnSrL45.net
>>142
そうなんですか
ありがとうございます

150:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 23:29:34.18 vLGXlaNe.net
>>140
今やってみたらできたんでどこか間違ってたみたいです
お騒がせしました

151:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 02:03:57.51 /7mn4ZNa.net
>>140
の手順で結合した後にStirling(バイナリエディタ)で開き先頭がAFS2になる様に消し
AFS2展開ツールのafs.exeに通してhcaにしました
それをHCAデコーダの復号化.batに入れると".hcaの使い方が間違っています"(表示が一瞬なので少し間違ってるかも)となり復号化がうまく行ってないようです
どうすればいいですか?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 03:02:59.05 /7mn4ZNa.net
android/ガルパ音源抽出うまく行きました
お騒がせしました!
先ほどのレスですがAFS2展開.exeのディレクトリの置いたまま復号化通していたのですが
それをデスクトップからに変えたところうまくいきました

153:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:21:48.33 r8gaQail.net
URLリンク(www.axfc.net)
acbファイルの@UTFの部分を削る(AFS2が最初に来るようにする)ツールを作ってみました。
いちいちバイナリエディタを開くのも面倒だと思うのでよかったら使ってやってください。
少しでも手助けになればと。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:22:35.43 f70CrkXN.net
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40
URLリンク(www.axfc.net)
ヘッダがAFS2ではないファイルも、AFS2ヘッダを検索し展開できるようにしました
ファイル先頭を消す手順を省略できます
HCAデコーダ v1.20
URLリンク(www.axfc.net)
iOS用鍵抜き出しTweakのバグを修正しました
VS2017でビルドし直してます。不具合でるかも

155:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:25


156::29.71 ID:r8gaQail.net



157:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:25:44.44 f70CrkXN.net
>>147

>>148は無かったことにしよう

158:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:28:55.88 r8gaQail.net
なんかすいません...

159:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:30:26.30 QxcbRL30.net
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`) ジェトストリームアチャー

160:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:34:16.40 f70CrkXN.net
>>151
いえいえ
むしろ気にせず色んな便利ツール作ってくれるとうれしい
それと>>148の展開ツールはウイルス対策ソフトが誤検知してたから
>>147を使うことをお勧めしたい

161:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:37:54.71 /7mn4ZNa.net
>>148
あれ?HCAデコーダの中身がAFS2展開ツールになってませんか?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:38:23.61 /7mn4ZNa.net
あ、なってませんでした
見間違いでした

163:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:42:36.54 r8gaQail.net
>>153
ありがとうございます...

164:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 06:11:43.26 ysRHiNRV.net
なんで@UTFヘッダ部分を全て無視して削除するのが当然の流れになってんの…
ファイル名情報とかそこに入ってんだぞ
昔作ったacb展開ツール上げるから使って
URLリンク(www.axfc.net)

165:151
17/03/21 07:19:39.36 O3rmTclH.net
なんか作ったって言うと語弊があるので訂正する
手法自体はほぼここからの流用
URLリンク(github.com)
VGMToolboxのライブラリがacbに対応してるので、呼び出して展開するだけのコード
>>157の実行ファイルを使うのが怖いって人はgithubのほうDLして各自コンパイルして使うといいと思います

166:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 09:22:50.60 r8gaQail.net
>>147 です。
URLリンク(www.axfc.net)
f70CrkXN さんの2つのソフトをラップするソフト作ってみました。
どうでしょう?(f70CrkXNさん勝手に使ってごめんなさい)

167:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 10:26:51.28 oBd3H1gN.net
良い流れだ
ツール作成・提供してくれる方ありがとうございます
色々使わせて頂いてるので感謝してます

168:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 11:26:58.36 r8gaQail.net
さっきのやつ、一度に複数のファイルの変換に対応させました。
ver.0.0.2です。
readmeにも書いてますが一度にたくさん変換しすぎるとエクスプローラーだらけになるので注意してください。
URLリンク(www.axfc.net)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 11:31:12.39 r8gaQail.net
>>161
追記
手入力で複数ファイルのパス入力する時は一ファイルごとに空白あけてください

170:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 15:51:57.86 r8gaQail.net
ver.0.0.3
wavファイルの名前を元の名前にするよう変更しました。
ただし、まだ安定してリネームできるかは要検証
うまく動かないときは0.0.2使ってください。
URLリンク(www.axfc.net)

171:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 16:07:09.17 NP0efTe5.net
ガルパが自分も気になって色々ググってたらここにたどり着いたけど
殺伐としてないしコミュニティが発達してて良いスレだな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 18:49:34.90 f70CrkXN.net
>>163
乙です
自分が作ったツールは自由に使ってもらって構いませんよ
HCAデコーダのソースもいつの間にかvgmstreamで使われてるみたいだし

173:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 19:18:15.94 82tt8EJM.net
>>163 お疲れ様です
アップデート頻度がw

174:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 19:29:57.37 f70CrkXN.net
ワールドチェイン HCA復号鍵 43E4EA62B8E6C6D2

175:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 21:04:44.74 oBd3H1gN.net
>>163
お疲れ様です
有難く使わせて頂きます

176:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 22:36:43.73 0dIUcAB/.net
>>165
ありがとうございます

177:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 22:37:14.81 0dIUcAB/.net
あ、 >>161 です

178:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 22:42:47.86 0dIUcAB/.net
>>165
>>166
>>168
おつありです

179:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 22:44:55.40 0dIUcAB/.net
ここ変えて欲しいとかあったらぜひ気軽に言ってください
できる限り対応します

180:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/22 01:55:06.42 CIJrSypJ.net
>>172 です
ver.0.0.4
手入力でパスを入力した際、パスに空白が含まれていると正常に動作しない不具合修正
wavファイルの元名取得に失敗した際リネームを取りやめ、ソフトが落ちないように修正
URLリンク(www.axfc.net)

181:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/22 18:26:22.58 EavMkWNK.net
>>173
アップデートお疲れ様です!
Unity StudioってAudioファイルをプレビュー再生する時は
LOOPにチェック入れるとループ再生してくれるけど
保存された奴はループ処理されてないファイルなんだな・・・・不便だ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 01:52:40.83 dvhBnKlN.net
>>147 です。
ver 0.1.0
手入力だったファイル選択をGUI化
フォルダ選択の選択肢を追加
複数に分かれている音楽ファイルの自動結合機能を追加(バンドリのみ)
ソフトが落ちないようにした0.0.4の修正に関して修正漏れを修正
処理の経過がわかるようにプログレスバーを追加
DOS窓の表示数の軽減
URLリンク(www.axfc.net)

183:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 01:54:52.89 dvhBnKlN.net
あ、verが0.1.0になってるのはそろそろ機能充実してきたかなって思ったからで、さほど重要な意味はありません。。。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 02:14:47.43 dvhBnKlN.net
フォルダを選択すると、その中の拡張子acbもしくはacb.txtのファイルを再帰的に処理します

185:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 02:17:09.75 dvhBnKlN.net
>>174 さんのループ処理の件ですが、
とにかく簡単なツールを目指していることと、wavファイルにしてしまえば手間はかかってもなんとかなりそう
という理由から今のところ導入検討してません
ただし、需要あれば検討するかも

186:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 03:44:12.44 +tmGGH8z.net
>>175
お疲れ様です!機能の充実早いですね!
exeに送るコマンドオプションはバッチファイルやソースから予想できると思うので
hcaToWavとacbToHcaからexeと鍵リスト以外消しても大丈夫ですよ
それと鍵が必要ないHCAファイルもあるので、鍵選択ウィンドウで鍵を使わないボタンがあるといいかも
鍵は0以外を指定しないと鍵無し暗号化されたファイルが復号できない仕様なので
鍵を使わなくても強制的にデフォルト鍵を送るといいかもです
鍵が必要か不要かファイルから判定できれば鍵選択も一部省略できそう
ちなみにHCAファイルヘッダのciphチャンク(63 69 70 68 または E3 E9 F0 E8)の2バイト目が暗号化タイプです
暗号化タイプが0か1なら鍵不要(ダミーの鍵は必要)、0x38なら鍵必須です
acbから最初のhcaだけチェックしておけば、残りのhcaも鍵は全部同じなはず

HCAファイルのまま音楽プレイヤーで再生したくてDirectShowフィルタ作ってるけど、うまくいかなくて挫折しそう

187:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 11:17:03.29 8Vgw99u8.net
>>179
いろいろご提案ありがとうございます
>>鍵を使わないボタン
実装しようと思います
>>鍵が不要か判定
頑張ってみようと思います

188:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:07:05.11 pjIj6TzO.net
だいぶ前のレスと「復号化.bat」についてだけど、
「復号化」じゃなくて正しくは「複合」やで
気になったから一応

189:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:27:38.33 DBSKJwmb.net
釣りにしてはレベルが低い

190:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:31:21.61 pjIj6TzO.net


191:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:38:25.09 Up60EQNw.net
釣りでも何でもない一般常識

192:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:46:25.74 jUef+aAP.net

URLリンク(kei-sakaki.jp)

193:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:48:00.93 DfrrYs7L.net
復号 暗号化されたものを元に戻すこと
複合 異なった�


194:烽フを合わせること



195:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:48:23.98 jUef+aAP.net
>>186
これ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:05:44.71 3fT/ticu.net
復号化は間違いだが複合ではなく復号が正しい
平文を暗号文にするのが暗号化
暗号文を平文にするのが複合
化は付けると間違い

197:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:06:16.12 3fT/ticu.net
最後の複合は復号の変換ミス

198:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:08:26.18 3fT/ticu.net
日本語的には間違い
だけど、意味を伝えるという点からみると充分に伝わってるのでなんら問題はないと思う
2chで一々指摘する様な事じゃない

199:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:14:48.45 xUeXEJwT.net
へー知らなかった一つ賢くなったな

200:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:17:56.41 WQTNBByr.net
だいぶ前のレスと「復号化.bat」についてだけど、
「復号化」じゃなくて正しくは「複合」やで
釣りでも何でもない一般常識

201:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:56:00.39 3fT/ticu.net
複と号がゲシュタルト崩壊してきた
責任とれ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 04:06:26.87 NJaJjoCx.net
>>190
まさにそれ
最初は復号にしようとしたけど「復号化」じゃないの?という質問が来そうだったから
色々調べて復号化でも意味が伝われば問題ないことがわかって復号化に統一してた
逆に指摘されるとは予想してなかった
今度から一般常識である複合に統一するわ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 05:01:13.65 NJaJjoCx.net
自分のレスが煽ってるように見えてきた・・・
不快にさせたらごめん
復号化のままでいきます

204:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 09:33:08.91 gmI34ZuI.net
どうでもいい!

205:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 12:13:12.27 ODxuJceY.net
辞書見てないから正確性は保証しないが
暗号 読めなくした「もの」
復号 読めるように「すること」
ゆえに前者には「化」を付けられるが、後者はすでに「化」の意味を持っている
「暗」は形容詞的に、「復」は動詞的に機能している
ただの重複表現なので意味が間違ってるわけではないと解釈した
どうでもいい!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 12:31:42.91 hbaVV1L9.net
どうでもいい()

207:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 14:09:22.19 7xYXIEtF.net
はい朱雀

208:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 21:59:59.12 aKsWQ5o+.net
暗号解除でええやん

209:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/28 15:34:30.87 +/d9M5de.net
バンドリって、デレステみたくハッシュと元ファイル名の対応を記したdbとか無いの?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/28 18:08:16.32 u9qXJnfT.net
>>201
httpsをキャプチャするとAssetBundleIndoってのを起動時にダウンロードしてきてるからそれじゃない?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 01:11:08.03 gOUQTrSC.net
>>202 ありがとうございます、探してみます

212:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 01:23:50.64 P55mYJ5/.net
魔法科高校の劣等生LOSTZEROってスマホゲーのカード画像を抽出しようとしてるんだけど
画像の形式が分からないのと追加ゲームデータが見つからないのでご教授願えんでしょうか
NoxAppPlayerのRoots化オンにして開いてみてるんだけど
data/app/com.square_enix.magichslostzero-2.apk ← で初期データは見つけたけど
data/data/com.square_enix.magichslostzero ← はサイズが凄い小さくて違うっぽい?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 03:45:06.78 +mf9CnS2.net
>>204
/sdcard/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/files/UnityCache/Shared/以下のフォルダに入ってる
__dataファイルをUnityStudioとかで展開

214:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 05:44:04.26 BYhC7SIo.net
>>203
今更だけどうち間違ってスペルミスったから貼っとくわ
URLリンク(d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net)
バイナリだけど欲しいところはテキストで、パスは相対パスだから�


215:uラウザとかダウンロードツールで全部落とせる



216:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 08:39:30.44 XGyluxBj.net
恐れ入ります
ららマジのBGMを抜こうと思っていろいろ調べていたらここに流れ着いたのですが
このアプリはunity製で、android (nex)にてデータダウンロード後に以下の場所
net.wrightflyer.honyararamagic/files/UnityCache/Shared/###/__data
に現れるのが実体だろうというところまでわかりました
AssetsBundleExtractorで中身がサウンドっぽいということもわかりましたが
当方macのためUnity Studioが動作せず、いったん断念しました
(現状wineで動かない.NET Framework 4.0が必要)
すでに抜けた方がおられるようなので道筋だけ伺いたいのですが
流れとしては以下の理解で合っていますでしょうか?
上記キャッシュファイル群からUnity Studioでacb形式のデータを抽出
>>63の鍵をお借りしてadx化⇒wav化して煮るなり焼くなり

217:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 08:43:32.86 XGyluxBj.net
一応追記
試しにABEで得た.assetsをquickbms 0.8.0でunity.bmsに掛けてみましたが
Error: incomplete input file 0: と失敗でした

218:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 09:35:58.11 C+lZ/AmB.net
ららマジの.acbは中身.hcaじゃなくて.adxだから復号ムズイ
簡単に復号できる様なツールも見当たらないし
職人じゃないと無理じゃないかと思ってるわ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 12:43:06.27 fVkM5rxq.net
暗号化adxってアイマスxbox360で使われてたやつかね?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 13:03:46.42 gOUQTrSC.net
>>206 ありがとうございます
というか、あまりにも目立たないサイズなだけで普通にdataフォルダに入ってたのね

221:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 14:47:46.72 P55mYJ5/.net
>>205
解説ありがとうございます!
インフレしながら細々と続いているマイナーゲーなので
復刻されることもない初期の頃のカード画像が見れたらいいなって思って
抽出を試みているんですがまた少し躓いたところが。
初期データであるcom.square_enix.magichslostzero-2.apkは
助言や過去スレを参考にsplitファイルを結合してUnityStudioで開いて
exportしたddsファイルを無理矢理IrfanViewでpngに変換して無事抽出できたんですが
追加データであるcom.square_unix.magichslostzeroの方はファイルの形式が異なっていて
UnityStudioでもAssetsBundleExtractorでも__dataが開けなくて詰まってしまいました
/sdcard/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/files/
/storage/emulated/0/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/files/

222:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 14:59:07.51 5+5Zkpak.net
>>147 です。
ver. 0.1.1
鍵を使わないボタンを追加
acbToHcaとhcaToWavフォルダ内から必須でないファイルを幾つか削除
処理終了後のエクスプローラ表示を再開
URLリンク(www.axfc.net)

223:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 18:46:28.20 FZujarXl.net
最近はスクエニもUnityなのか
スクストの時に「超効率的なファイルアクセス作ったったで!数秒で起動できるぞ!どや!」みたいなスライド発表してたのになぁ
やっぱり開発のしやすさには勝てないのか

224:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 18:54:41.46 uZcFxAW7.net
自社開発じゃないよ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 19:00:15.80 ab/Ir8UT.net
>>214
あのPDFいいよね

226:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 19:26:28.28 dk6T+cEj.net
人の作ったツールを2つ実行するバッチファイルレベルのツールなのに
70MBのファイルサイズがあって、中に130ものDLLファイルが存在するとか正直ドン引きなんだけど…
作業フォルダ丸ごとzipにしてあんのこれ?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 19:57:55.31 5+5Zkpak.net
>>217
そもそも言語がPythonだからexe化する時にファイル数、容量ともに多くなる
そこに更にpyqtを含めるからファイル数、容量がもっと増える

228:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 20:36:11.42 I9QCVDHT.net
実行時に必要なファイル
コンパイル時に必要なファイル
はちゃんと分けた方がええよ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 20:51:44.19 BG64N3K1.net
Pythonのexeってそんなウンコ仕様なんか…言語はスマートなのにWindows的にはgdgdだな
バイナリ配布するなら全員入ってるであろう.NETのC#の方ええな

230:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 21:52:13.59 pqtsyX9z.net
せっかく作ってくれてるのにケチ付ける事ないと思うが

231:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 21:59:23.73 5+5Zkpak.net
>>220
まあzipの中にPythonの言語本体とか基本モジュールとか全部入ってるから

232:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 22:02:32.65 5+5Zkpak.net
Python3とpyqt5を自分で用意してくれるなら
zipのなかのsrcだけで動くよ
メインスクリプトはacbDecrypter.pyね

233:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 22:14:30.10 5+5Zkpak.net
ほんとは私がc#とかできればいいって話なんだけど

234:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 22:34:01.44 5+5Zkpak.net
需要あるかわからないけれどexe化しないバージョンも上げておきます。
これ使うには事前にpython3系とpyqt5のインストールが必要です。
中身はacbDecrypter0.1.1の中にあるsrcとほぼ同じです。
ファイルサイズはかなり小さいので回線が良くない人とか用?
URLリンク(www.axfc.net)

235:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 23:55:00.86 c5XUZxIv.net
>>212
SDカードに保存されている
  /Android/data/com.square_unix.magichslostzero/files/
の中に UnityCache というフォルダがあるはず
この中に、モデルデータやら画像データが入っている。
自分は、AssetsBundleExtractorで開けた。
それ以外の 1e や 4e などのフォルダは音楽ファイルが入っている。
先頭の288bytes分を削って、ファイルヘッダの先頭が OggS になるようにすればおk
/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/cache/ についても音楽ファイルだね

236:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 01:12:16.75 qqUCoUkA.net
>>207
自分は、Windowsだからソフトとか参考にならんかもしれんけど、
SDカードに保存されている
 /Android/data/net.wrightflyer.honyararamagic/files
に acb と awb のファイルがある。
vgmtoolbox r1026のCRI ACB/AWB Archive Extractorに acb と awb のセットをD&D。
出力されたフォルダのうち _vgmt_awb となっている方には、binファイルが保存されているから、
例: 00d2af4a1bbfa31489c0677a0c28433e.awb.00000.bin (3分50秒のOP曲)
拡張子を .hca に書き換えて、>>63の鍵を使って、>>148で復号化
これで正常に聞けてるよ
URLリンク(i.imgur.com)

237:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 12:30:28.76 GM4BQGCO.net
>>226
ありがとうございます!無事に抽出することができました
URLリンク(i.imgur.com)
__dataを片っぱなしから開いてカード画像を探していましたが
システム画像が混ざっていたり、同じ背景画像が複数あったり、
カードの大きさもまちまちで法則性が無さ過ぎて、まだ数枚しか見つけられてないですが
おそらくサポートで借りたり、画面に読み込む際に随時データを追加している?みたいなので
初期の頃に実装されたカード等はそもそもデータ内に存在していないのかもしれないです
でも元画像のサイズが分かったりと色々と得られるものはあったので大変助かりました!

238:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 12:41:12.72 FtPFLKBq.net
>>225
Pythonインスコしてる身にとっては助かる。ありがとう

239:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 14:56:14.63 8tghVyFY.net
>>229
需要があったならよかった

240:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 14:57:13.83 8tghVyFY.net
いちいちアップするのめんどいのでgithubに上げた
URLリンク(github.com)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 15:13:06.76 D9HjjdpP.net
ギフハブ…!((((;゚Д゚))))

242:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 17:20:42.76 atI+NxXd.net
>>228
Unity製のソシャゲは基本随時DLだねえ
ファイルリストがどっかにあるはずなので、それを調べてサーバからDLするのが次の段階になるね

243:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 18:12:18.30 P72Zm4AG.net
ファイルリストはこれだろうけどどう見るのかわかんねえな
URLリンク(cache.lostzeromagichs.jp)

244:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 18:13:39.12 mXg6K4j6.net
>>234
JSONっていう形式だよ
こういうサイト使えばキレイに表示される
URLリンク(json.parser.online.fr)

245:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 19:33:25.95 o1ztcF0c.net
>>234
file_keyが元ファイル名、file_valueがハッシュでこれでアクセするのかと思いきや404になるな
URLはURLリンク(cache.lostzeromagichs.jp)だよね
MD5っぽいからassets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dllからcreaterealnamefilesっての見つけてみてもkeystrが違うっぽいな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 20:20:40.89 atI+NxXd.net
ファイルリストと同階層にアセットが置かれてるとは限らないから
一度パケットキャプチャしてURLを確認した方がいいと思う

247:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 21:23:38.77 mXg6K4j6.net
>>234
プログラム
URLリンク(gist.github.com)
出力
URLリンク(gist.github.com)

248:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 21:33:43.21 mXg6K4j6.net
>>238
修正した
URLリンク(gist.github.com)
URLリンク(gist.github.com)

249:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 21:39:20.48 R64HO62M.net
まさかAssembly-CSharp.dllの中すら見ないような人間ここには居ないっすよね?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 22:02:53.40 o1ztcF0c.net
拡張子付けてからキーくっ付けるんだったのかよ。くっそ見落としたわ
>>240
見てたんですけど雑魚ですみません

251:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 23:20:39.17 o1ztcF0c.net
と言うかちょうど該当箇所がdotPeekとILSpyじゃうまくデコンパイルできなくてIL見るしかない状態なのね
おま環なのか使い方の問題かは分からないが…
今知ったけどJustDecompile有能だわ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 23:55:05.46 ehz1hAcl.net
泥のダビマスのファンファーレを抜きたいんだけど鍵ってどうすれば分かりますか?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 00:31:54.23 RLlViZHv.net
>>243
URLリンク(play.google.com)
これの事かな?
バイナリ見てみて10進数の数列が現れたらそれってことが多いみたいやね
今までの経験則だと

254:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 01:13:28.61 RLlViZHv.net
あ、ダービースタリオンマスターズ既に鍵判明してたわ
hcaデコーダに既に入ってる

255:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 05:12:23.61 C4PbfnLH.net
.NETデコンパイラーの中じゃdnSpyが一番多機能で簡単だからおすすめ
オプションのShow hidden compiler generated types and methodsにチェック入れれば全部C#で読める

256:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 07:41:30.02 DuwjoF+n.net
お勧めありがとう
どのツールも同じようなオプションあんのな
最初から表示しといてくださいよw
まぁ好きなの使えばいいか

257:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 07:46:11.44 KF26W5sf.net
ららマジ難民で>>227のやり方で何回かやってみたけどやっぱり雑音になってしまう…
このやり方で正常に聴けるようになった人いますか?

258:237
17/03/31 08:03:50.79 X6fl86c9.net
>>245
ありがとうございます
新しいデコーダでやってみます

259:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 08:07:38.80 al3HMkkS.net
>>248
HCAデコーダーの鍵を間違えてないか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 16:54:45.50 RLlViZHv.net
ガルパAssetBundleInfo整形済み.txt,URLリンク(www.axfc.net)

261:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 08:02:29.12 btqxdvYY.net
>>227
レスありがとうございます。おかげさまでうまくいきました
wineでがんばってるせいでいらぬ苦労もありましたがw
しかしこんなところにOPフル転がってたんですね。これは思いがけない収穫でした
当初の目的だったBGMは、ACB/AWB Extractorで普通に.hcaが出てきて
そのまま利用できました(.binのほうのファイルとバイナリ一致してること確認)
VGMToolboxを使うというのは自分ではわからなかったので助かりました
うまくいってない人もいるようなので詳しいメモ置いときます
macでできたんだからwinならいけるはず、がんばれ
BGMなどサウンドは本編を進めるにつれ(それが必要な場面を読み込むたびに)
>>227ご指摘の場所にキャッシュされていく仕組みのようでしたので
(私が>>207に書いたUnityCacheはゲーム内で一括ダウンロードをやると
 膨らむので、ここに再生前のものも含めすべてが詰め込まれていて
 アプリが必要なときに変換してこっちに持ってきてくれるという感じ?
 やり方わかっていればUnityCacheから取り出すことも可能なのかな)
とりあえずゲームをチュートリアル完了まで進めてから下記のように全摘
(もっと進めないと回収できないBGMもありました)
$ Nox\ App\ Player.app/Contents/MacOS/adb shell cp /sdcard/Android/data/net.wrightflyer.honyararamagic/files/* /mnt/shared/Other/
あとはVGMToolboxとHCAデコーダがwineで動いてくれたので
>>227の手順で進めます。hca.exeは.batの内容を参考に引数渡して
$ wine hca.exe -a 02B99F1A -b 00000000 c:honyarara.hca
これでいけました。このときhca.exeのオプションで -l 5 あたりにしておけば
$ sox in.wav out.wav fade h 0 -0 10
てな具合でいい感じにループ&フェードもできました
各ツールの作者さん鍵職人さん本当にありがとう
実はandroid自体初体験だったんですが、今はエミュで何でもできちゃうんですね
ただ一方で、system_bgm001など一部のBGM(awbがなくacbのみのもの)は
効果音同様.adxとなり、adx2wavなどで変換するとノイズまみれになってしまいます
たぶん>>52>>209氏などはこのことを言ってるんだと思いますが
その後解決できていますでしょうか?
ググると同じadxでも新しいタイプのようですが、解決例は古い情報ばかり……
もしかするとまだデコーダがないのでしょうか

262:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 09:42:50.27 erf8UOJv.net
>>248ですがデコーダを1.14から1.20にかえたら無事聴けるようになりました
(あとawbを上にしてvgmtoolboxにD&Dしたら出来たけどこれは関係ないかな)
関わってくれた皆様ありがとうございます

263:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 10:07:06.70 btqxdvYY.net
VGMToolboxは手元の版だと
>for ACB/AWB pairs only the ACB needs to be dropped
とありますし、たぶん関係ないかと

264:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 11:53:06.48 pQc4E1fY.net
>>253
まさかと思ってレスしなかったけどららマジのBGMは1.16以降じゃないと駄目

265:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 12:16:12.35 Zi72FJdn.net
372 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/02/17(水) 23:49:43.41 ID:LxN/kIl8
HCAデコーダ v1.16
URLリンク(www1.axfc.net)
>>370の情報を元にsmplチャンク情報を暫定的に修正(計算方法が分からないため結果がおかしくなるかも)
バッチファイルに復号鍵を追加

このsmplチャンク情報の修正が効いてるのね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 18:40:23.81 ZBzj1iOt.net
自分用メモ ADXのファイル構造
  URLリンク(pastebin.com)
いろいろ調べて分かったことをまとめただけ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 22:43:56.40 vgTiBG0d.net
こういうの参考になるかな
URLリンク(howtolog163.blogspot.jp)

268:251
17/04/02 00:01:55.89 atAgzhWH.net
ちょいと<values>の表記の仕方を変えたのと、新たに分かった部分は加筆。
URLリンク(pastebin.com)

269:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 00:39:03.57 Ox2qo4Gy.net
>>258
そのサイトで紹介されているのは2001年頃に作られたデコーダなので
残念ながらこのスレで何度か挙がっている現代のADXには対応できません

270:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 01:05:11.86 hUkcICY7.net
>>260
自分では確認してないですがサイトのスクショを見る限りソース入ってそうなので
参考程度にはなるかと思って

271:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 18:34:13.41 atAgzhWH.net
type8の暗号化の方法は載ってるなあ
ららマジはtype9だから、別の方法と思われ
URLリンク(wiki.multimedia.cx)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 21:22:40.78 C95yJmvl.net
ららマジの流れが続いてるので便乗
ローカルのファイル構造はだいたいわかったんだけど
>>206みたいなサーバーサイドのファイル一覧的なやつどこかにありますか?
api-raramagi.wrightflyer.net か static-raramagi.gree.net あたりから
いろいろ落ちてきてるのはわかるんだが

273:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:01:19.08 LpKHgS94.net
Androidのゲームの画像を抜きたいのだけど
画像ファイルと思われるファイルの展開方法が分からない
Unityのデータだと思うんだけど暗号化されてるみたい?
メモ帳で開いたら頭に『ルリ』って書いてあって少し後ろの処に『CAB-数字』って書いてあるファイル
どなたか教えて頂けないか…

274:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:08:34.87 LpKHgS94.net
自決した。ありがとうございました。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:12:41.84 Ox2qo4Gy.net
死ぬ前にタイトルと解決法くらい書いて逝こう

276:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:15:57.75 ZHAn4yOI.net
メモ帳()

277:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:49:56.96 hUkcICY7.net
普通にunity studioで開いたのかな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 18:15:10.27 6avPAjza.net
とあるゲームの画像&音声抜き出しのために
/files/UnityCache/Shared/###/__dataをAssetsBundleExtractorで開こうとすると
「This bundle file is compressed!」と出たので取り合えず###で保存

Info

Plugins
の手順でpngやらjpgやらwavを吸い出せたのですがこれ自動化出来ないんでしょうか?
__dataが1600以上あってようやく1/100なんですが(汗

279:名無しさん@お腹いっぱい。
2017/0


280:4/03(月) 18:22:23.66 ID:YPNVEv7q.net



281:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 19:49:44.51 cbFfB/Gq.net
>>269
>>38

282:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 21:10:40.67 OjmEaq3E.net
>>270
ノイズ混じりながらもキャラの台詞等がちゃんと聞こえたのはそのせいか

283:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 23:04:52.00 6avPAjza.net
>>271
過去レス頻出だったようでスマンです
しかし「範囲選択でアセット/バンドルの複数読み込み」で詰むUnity.Studio.v0.6.5b2は
最新ではないようですがこれいいんですかね
フォルダで選択しては駄目ということで「Extract Folder」ではなく「Extract Bundle」
にしても__data一つずつしかunpack出来ないようで・・・
そしてunpack以降のUABE作業は手作業しかなさそうでとても辛い
が地道にやればなんとか

284:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 23:16:29.49 kJ5iMghU.net
>>272
type8も9もノイズ交じりで音声聞こえますね

285:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 23:29:07.01 OjmEaq3E.net
>>273
最新版で大丈夫だよ
「Load file...」の開くダイアログでファイルの種類をUnity bundle filesにした上で範囲選択して開くだよ
補足:拡張子が決め打ちなんで.binとか独自な名前だったら選択できないのでその場合は.unity3dにリネームしないとだめ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 23:29:33.44 kJ5iMghU.net
ADX/AHXファイルのサンプル置いておくので、よかったら研究に使って下さい。
ADXはversion4で、暗号化はtype8です。
Windowsの起動音がサンプルです。
URLリンク(www.axfc.net)

287:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 14:41:10.39 ZBEKvRuD.net
>>275
/files/UnityCache/Shared/
以下に1000以上のフォルダがあって中に__dataと__infoの拡張子ナシのファイルが
それぞれ入っているので、__dataを__data.unity3dに一括リネーム
しかし「範囲選択して開く」がどうにもままならないです
Unity.Studio.v0.6.5b2とUnity.Studio.x64.v0.6.6の双方で試してみましたが
フォルダに__data.unity3d入れたままじゃダメなんだろうか

288:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 15:05:00.06 +B3qnZsg.net
unity形式じゃないのが混ざってて拡張子付けて無理やり開こうとしてるとか
unpackされてないものをLoad Folderで開こうとしてるとか
範囲選択して開くが意味分かんないけど、Load Fileでの複数選択を言ってるなら
unpackされてないものを大量に開くと全てメモリに展開するために落ちるからextractしてからじゃないとダメだとか
よくあるパターンじゃないの

289:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 15:08:56.29 vPIPICq3.net
このレベルを自分の試行錯誤で解決出来ないなら辞めといた方がいいんじやね?
どうしても欲しいなら対価を払って他人に頼んだら?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 18:26:46.77 6O+6Hz7H.net
ADXデコーダ v1.00
URLリンク(www.axfc.net)
通常のADXデコーダに鍵で解除するコードを付け足しただけ
>>276のADXサンプルもデコードできました
キーワード「AAA」の鍵は 63C149694C55 です
>>258,259,262,276
参考になりました!ありがとうございます!

291:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 19:10:27.08 Z3yUc9E4.net
>>277
URLリンク(i.imgur.com)
>>280
超乙

292:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 20:37:26.35 7XKmv3+U.net
>>281
同一フォルダ内に複数の__dataじゃないと思う
複数のフォルダにそれぞれ__dataがある(1000超だとか)
同じ状態のものをやった事ある

293:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 21:11:53.01


294:Z3yUc9E4.net



295:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 21:30:53.95 1z+yAyVs.net
対価を払って他人に~は危険な香りがするなー
いや実際それやってる人いるしチート雑誌や大昔のファイラーも同じようなものだけど

296:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 23:00:02.03 7XKmv3+U.net
>>283
因みに俺はbatでリネームして
__dataの入ったフォルダの入ってるフォルダを選択でいけた

297:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 23:01:25.19 7XKmv3+U.net
>>284
製作者の許可なく色々やってる時点でグレーだし
ソレを友達にでも渡したらクロだし

298:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 23:41:20.40 hYKwWHjw.net
こんな娯楽を金で解決する様な無粋な真似はアカンで

299:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 00:44:59.16 +vMByJXk.net
よくわかってないんだけどadxファイルってのは
acbファイルを分解したら出てくる時があるという認識でOK?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 03:48:53.20 aH5Z3wW8.net
(cueシート+adxファイル)=acbファイル
バイナリで開いてUTF8からAFS2までの部分がcueシート
ここに展開後のファイル名が入ってるんだけど、
「ここ削ったらadx展開ツールで開けるで」という過去レスを見てみんな削除してadx展開ツール通してた
結果出力は連番(01.hca,02.hca,03.hca・・・)だったんだけど、聞けるからおっけーってみんなそのまま使ってた

301:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 05:06:47.01 HI1SKpI3.net
>>231が便利過ぎた

302:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 06:51:51.31 7kH35OBV.net
Unity系ゲームのシナリオとかの文字情報ってどこに入ってるの?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:42:50.72 +vMByJXk.net
>>289
acbの前を削って >>148 通せばadxが出てくるということかな?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:44:30.12 +vMByJXk.net
>>289
あ、ごめんちゃんと見てなかった
前削ってadx展開ツールね

305:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:46:44.97 ALGmk5zg.net
>>284
懐かしい・・ファイラーw

306:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:55:40.43 +vMByJXk.net
>>291
apkのどこって話なら
後からダウンロードの場合が多いと思うから入ってないと思う
ダウンロード先はもちろんアプリによって違うから探すしかない
ダウンロードしたデータがどこに保存されるかって話ならアプリによって違ったりするから言いきれないかな?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:57:06.59 +vMByJXk.net
やっと理解したかもしれない
acbにhcaがそのまま入ってるか
adxに変換されて入ってるかという話なのかね

308:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 13:59:32.59 +vMByJXk.net
前を削るってのは
0x08 0x00が先頭に来るように削らないとダメなのね

309:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 18:39:39.41 NmAUQG6N.net
ADXデコーダ v1.10
URLリンク(www.axfc.net)
type8の暗号化方式に対応。鍵だけでなくキーワード入力もできるようにしました
type9の暗号化方式は未解読なので、type8と同じ処理をするようにしてます
出力ビットモードにdoubleを追加しました
1サンプル64bitの高音質!出力サイズも約14倍にアップ(゚∀゚)
でもエンコードしてる時点でかなり劣化してるけどNE!

310:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 19:02:34.31 NmAUQG6N.net
ADXの暗号化方式について補足
現在判明してるのはtype8とtype9の2種類(?)
type8はキーワードの文字列を暗号鍵として6バイトの値を生成している
type9もおそらくキーワードを使うのだろうけれど、6バイトの値の生成方法が違うと予想
そして今回作ったADXデコーダでは復号鍵が入力できるようになっている
この復号鍵は6バイトの値そのもの
つまり
キーワードだけわかってる場合、type8はデコードできるがtype9はまだデコードできない
復号鍵だけわかってる場合、type8やtype9などの暗号化方式に関係なく全てデコードできる
復号鍵からキーワードを特定するのは困難(数学得意な人は簡単に特定する方法がわかるかも)
>>262を読むと復号鍵に脆弱性があることがわかるので
暗号化されたADXファイルから復号鍵を特定することはできそう

311:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 20:11:16.71 +vMByJXk.net
acbファイルの状態で中に入ってるのがhcaかadxか調べることは出来るのかな?
cueシートの部分が分析できてないからイマイチ分からない

312:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 20:48:55.41 qX7+9qLc.net
>>31
亀過ぎてもうご覧になってないかもしれませんが…
自分も黒猫の画像と音声が抜きたくて挑戦しました。
実機で再生されたデータでもキャッシュに残らないことがあってデータが思うように抜けなかったので
パケットを取って調べてみたところtalkscriptというファイルがそれっぽいです。
キャッシュには見つからないのでpcapファイルから復元を試みましたが、
どうやら分割して読み込まれているようで、ボイスや小さな画像を除き
そのままでは中身が取り出せませんでした。(カード画像やBGMもこの方法での取得は無理そう)
どなたか結合の方法をご存知ないでしょうか?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 20:50:19.04 SB3Q2CJq.net
>>300
acbファイルをバイナリエディタで開いて、(c)CRI の文字を検索してヒットすれば adx
そうでなければ、hca

314:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 21:03:16.79 +vMByJXk.net
>>302
ありがとう
参考にする

315:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 22:56:43.94 NmAUQG6N.net
ADXデコーダ v1.11
URLリンク(www.axfc.net)
ADXの脆弱性から復号鍵を解析するオプションを追加
ADXファイルのサイズが大きいほど鍵を絞り込みやすい

316:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 03:28:13.21 04oNgLt0.net
guessadxというのがあったのを思い出した

317:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 03:52:05.09 hccgGMZJ.net
githubにacbDecrypter ver 0.1.3bリリースしました
主なアップデート内容はADXデコーダの取り込みです
まだ不安定で固まったりするし、バグ取りも十分でない可能性が高いのでベータ版として出します

318:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 03:55:09.74 hccgGMZJ.net
あ、バージョン番号0.2.0にすれば良かった

319:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 08:34:07.47 m6Tq20Nd.net
>>306乙です

320:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 09:40:50.87 hccgGMZJ.net
>>308
ありがとうございます

321:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 18:30:39.04 m6Tq20Nd.net
ADXデコーダ v1.20
URLリンク(www.axfc.net)
デコード時のスケール値の修正をしました
鍵の解析を高速化しました。解析できるのは暗号化タイプ8のみです
暗号化タイプ9では脆弱性が修正されているようで解析できません
鍵の解析で鍵数を100個までに制限しました。テキストファイルの肥大化防止のためです
ららマジ ADX復号鍵 00002B993E33

322:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 22:13:25.18 J3qfTJnj.net
>>310
乙です!

323:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 08:28:50.79 WO0iOQcP.net
>>310
めっちゃ乙
ららマジはtype9みたいだけど、どうやって解析したの?
後学のためお訊きしたい

324:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 09:55:57.46 AZ5YDBCq.net
>>312
自分のやり方は特殊だから、ためにならないよ
iPhoneでアプリをClutchして、IDAで逆アセ
ADXをデコードしているルーチンを探す(type8以前用とtype9以降用の2つがある)
start,mult,addの値をファイルに書き込むコードを書く
バイナリエディタでそれを二ヶ所のルーチンに上書き
アプリをiPhoneに戻し起動
デコードされるタイミングでアプリが落ち、同時にstart,mult,addの値がファイルに書き込まれる
start2バイト,mult2バイト,add2バイトをつなげて鍵とする

325:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 10:03:31.31 yXuLst5M.net
技術がすごすぎる
乙です

326:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 12:00:20.80 WO0iOQcP.net
>>313
逆アセの時点で常人には無理だなあ乙乙
特殊と言っても、コーデックに脆弱性がないとしたらそれが正攻法
なんだろうし、今後これ系が増えると神待ちしかなくなるのが辛いわな

327:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 12:07:49.06 BECZDx8n.net
そもそも素人はIDAなんて買えないし

328:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 12:57:41.57 m6IK3fbm.net
ライセンスでも持ってないと買えないんか?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 13:11:14.47 pcJoiVKx.net
単純に高いから
現行のiPhone向けアプリのディスアセンブルとなると
IDA Professional Editionが必要になるが、
これが1129ドルもするから到底手が出せない

330:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 13:31:22.06 m6IK3fbm.net
素人関係なくね

331:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 17:23:17.63 PgVJF+yJ.net
10万もすんのか。確かにちょっとした余興でやってる勢はまず買わんわな。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 17:29:09.59 98/Etmjz.net
値段以前に売ってもらえんやろ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 17:35:47.47 98/Etmjz.net
それよか、androidアプリのclutchしたいけど
やっぱエミュしかないかな?
クソスペ過ぎるせいでエミュ安定ないんだよな

334:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 20:18:33.20 smOmCQJS.net
androidアプリのclutchて…
なんか勘違いしてないか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 20:56:28.23 98/Etmjz.net
URLリンク(www.makcraft.com)
これのせいでなんか変な考え方+書き方してた

336:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 21:04:04.63 98/Etmjz.net
iosにもclutchっていうのがあって(それについては詳しく調べもせず早合点して)
調べてみてもandroidにはそんなの無さそうだからもうわけわかめって感じ
iosのclutchはインストールしてあるアプリをipaにしてくれるコマンドの事なのね

337:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 22:23:09.65 /w/lccbw.net
ADXデコーダ v1.30
URLリンク(www.axfc.net)
暗号化タイプ9用の鍵初期化ルーチンを追加しました
それに伴い、鍵の表現方法を変え、鍵リストも二つに分けました
12桁の鍵を特殊鍵と表現し、16桁の鍵を復号鍵と表現しなおします
(例)
ららマジ ADX復号鍵 0000000002B99F1A
ららマジ ADX特殊鍵 00002B993E33
ADX用復号鍵とHCA用復号鍵は同じです
解析方法も従来の方法が使えます

338:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:14:44.52 fdYYvmj7.net
二つも鍵の種類あるのか、、、

339:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:18:34.80 fdYYvmj7.net
>>特殊鍵があればどの暗号化タイプでも復号できます
とりあえず特殊鍵(従来の復号鍵)だけ扱うようにすればいいかな?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:35:57.99 /w/lccbw.net
特殊鍵より復号鍵の方が解析しやすいだろうから
暗号化タイプ8は特殊鍵、暗号化タイプ9は復号鍵
というふうに両方使うといいかも

341:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:44:47.05 j2sDW85/.net
>>326
UnityのCriwareはタイプ9しかなさそうだしこれなら今後なにか来ても簡単にできそうだ
ありがとう

342:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:48:17.88 H+rdohoZ.net
今頭文字Dspecial stage(PS2)の立ち絵が欲しくて片っ端から探ってて
PACファイルってのが出てきたんだけどこれってなんのファイル?
見たこともない拡張子だからどうやって開けばいいか困ってるんだけど

343:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 00:07:14.52 C/JV9O8+.net
バイナリエディタで開くんだよ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 00:08:06.34


345:UNCykFVl.net



346:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 01:35:20.21 wmQrQqam.net
>>331
#PAC_InitialD.BMS
#Initial D Special Stage .PAC
#Script by TGE
endian little
idstring "PAC\0"
get FILES long
get UNK long #null?
get UNK long
getdstring PACNAME 0x10
for i = 0 < FILES
getdstring NAME 0x10
get OFFSET long
get SIZE long
get FILETYPE long
get CMPFLAG long
IF FILETYPE == 1
string NAME += .GIM
EndIF
IF FILETYPE == 3
string NAME += .CMD
EndIF
log NAME OFFSET SIZE
next i

347:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 01:44:22.50 FPXOakOV.net
その頃使われてた圧縮(書庫?)形式なのかな
知恵袋にまんま同じ質問あってワロタ
まともな答えはなかったけど、ググったら海外サイトにいろいろあった
そしてgithubにそのまんまのツールがあった
URLリンク(github.com)
落ちてたイニDのpacファイル突っ込んだら一応解凍できたぞ
.smdと.gimが大量にできた。んで.gimが画像らしい。これも変換ツールがある
自分windowsなのでpacは一部手直しでコンパイルできたけど.gimはめんどくさいのでやってない
どっかにそのまま使えるのもあればいいんだけどなー

348:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 01:54:49.92 5jbphRmO.net
neosisじゃ駄目なの?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 02:03:48.40 TjwAFKDV.net
>>335
うおおマジかあざっす!
バイナリで中身がGIMってことだけはわかったんだけどそっから先がわからなかったんだわ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 02:38:03.00 TjwAFKDV.net
と思ったらどう実行すればわかんねえ...

351:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 03:07:27.25 FPXOakOV.net
cygwinとかでgccとmakeするだけ
画像も8割がた抽出できたよ。一部砂嵐になってるので全部取り出すには修正要るな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 04:23:09.24 Ho0MsNfL.net
ららマジなんだが>>227のやり方でやるとフルバージョンができるけど00d2af4a1bbfa31489c0677a0c28433e.acbのみからadx→>>310のデコーダ使ってやるとショートバージョンになるな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 06:45:29.04 lA3YKi9x.net
>>207>>252ですが、当初書いていたUnityCacheの方もバラすことができました
本編を進めずに一括DLしておいたBGMをまとめて抽出できます
方法は>>269と同じ流れです
ただし今のところ私の環境ではwineでUnity Studioが動かないので
UnityEX 1.5.9かAssetsBundleExtractor 2.1cの二択になります
どちらを使用しても自動化は可能でした
UnityEXはGUIだと__dataを一件ずつしか処理できないものの
CLIなら一件ずつの連続として自動処理させられます
2800件くらい一気にやりましたが問題なし
また、このスレの流れではUABEじゃ一括処理ができないという話みたいですが
(UABEってAssetsBundleExtractorのことですよね?)
Usage.txtに書いてある方法で__data⇒.assetsの一括展開が可能なので、
その後改めて一括読み込み/書き出しできます
>>142を見るに、これはUnity Studioより一手間多いだけだと思います)
ちなみにUnityEXもUABEも__dataのリネームは不要です(取り回しは別として)
ただ、ららマジはUnityEXで済んだのですが、ガルパのファイルで
UnityEXがエラー吐く(offsetが読めない的な)のがあったので
UABEに食わせたらうまくいきました
UnityEXよりUABEの方が互換性高そうなので今後はUABE使うことにします
まあ普通の人は>>38で解決するんでしょうけど
こういう手もあるということで書き残しておきます

354:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 06:51:15.88 lA3YKi9x.net
>>340
主なBGMでADXなのはそれ含め三つだけですね。後はボイスや効果音です
私も>>310氏の鍵で無事復号できました。ありがとうございました
私の目的は音楽だけだったのでもう落着ですが、画像などは
ゲームを進めないとDLされませんから、>>263のリストが見つかるといいですね
私もSSLパケットキャプチャしてみたところVersionTable.unity3dという
それっぽいファイルを見つけましたが、バイナリで内容が解読できませんでした
あとはお任せします

355:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 06:52:30.37 lA3YKi9x.net
一応URL置いときますね。長文連投失礼しました
URLリンク(static-raramagi.gree.net)

356:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 07:28:33.75 KKRQCSoz.net
>>342
SSLパケットキャプチャのやり方を教えてもらえますか?
Fiddler+ユーザー証明書で使ってみたけど、イマイチでした・・・

357:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 08:17:17.93 FPXOakOV.net
playストアでパケットキャプチャで検索して一番最初に出てくるアイコンにズバリSSLって書いてあるやつ単体でできるよ
怪しいし使い勝手悪いけど
まぁできるならFiddlerの方が安心だし便利だから覚えた方がいいかも
Noxとかのブリッジ接続できないエミュだとめんどいかも

358:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 08:35:36.56 lA3YKi9x.net
>>344
私はmacなので参考にならないと思いますが、charlesというソフトを使ってます
原理はそのfiddlerとまったく同じはずですから
イマイチが何を指すのかわかりませんがfiddlerと仲良くやるのがよろしいかと
>>345のおっしゃる怪しいアプリはapp.greyshirts.sslcaptureのことだと思いますが
私のNox環境ではVPNプロファイルのインストールでクラッシュして動作しませんでした

359:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 00:20:28.43 972ILT/Z.net
ADXデコーダ v1.31
URLリンク(www.axfc.net)
ファイル情報を表示するオプションを追加
暗号化を解除するオプションを追加
キーワードを特殊鍵に変換するオプションを追加
復号鍵を特殊鍵に変換するオプションを追加
オプション指定デコード.batの記述ミスを修正
ループ情報は未解析
特殊鍵に変換するオプションは、鍵リストを一つにしたい人向け

360:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 01:56:22.40 972ILT/Z.net
@UTF(.acfや.acb)変換ツール v1.03
URLリンク(www.axfc.net)
ヘッダ解析中のバグを修正しました
ファイル内にawbファイル(AFS2)を見つけたら、データではなくオフセットを出力するようにしました

361:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 02:12:28.32 vSbnagX/.net
神スレ
おかげさまでららマジフルパートをパソコンで聞けるようになりました
戦闘音楽も聴けてマジ感動!ありがとう!
つーかほんとマジ凄い

362:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 04:54:37.91 93pfOlik.net
>>343
VersionTable.unity3dからアセットバンドルのURL一覧に変換するツール
URLリンク(mega.nz)
斧でUP失敗したからmegaにした。確か2chmateだと#を含むリンク開けないからその時はURLコピペで

363:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 06:53:34.12 2qSvbmLU.net
>>350
2chmateで普通に開けたよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 09:35:20.98 sAo33K7a.net
>>347
乙!
start/multi/add の「特殊鍵」は hca の復号鍵と一意に対応していたのか……

365:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 12:24:17.73 o/Q2BpZx.net
今DMMでβやってる天歌統一ぷろじぇくとはキャラ立ち絵にLive2Dが使われていて、
そのテクスチャーをUABEを使って取り出そうとしたのですがpngに.byteがついたTextAssetになっていてpngにすることが出来ませんでした
色々探してみたのですが変換できそうなツールも見つからず…
なんとか取り出すことは出来ないでしょうか?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 15:26:34.73 Xq7TosJk.net
webgl版しかないunityの解析はやりたくねーなぁ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 17:57:18.68 utypT+5t.net
acbDecrypter 0.2.0 をリリースしました
URLリンク(github.com)
ADXファイル復号機能の安定化、いくつかの問題の修正、内部の整理など
詳しくはreadmeを読んで下さい
ADXの復号鍵での復号は対応予定。現状は特殊鍵のみ対応

368:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 18:08:44.36 utypT+5t.net
wavファイルの自動リネーム機能ですが、
実際のファイルの内容とファイル名がずれることがあります。
原因調査予定。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 21:20:27.66 972ILT/Z.net
>>355
乙です!

370:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 23:00:13.45 utypT+5t.net
>>357
ありがとうございます!

371:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 23:01:18.19 utypT+5t.net
>>357
こちらこそツール更新ありがとうございます

372:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 00:36:56.77 8uS37eyf.net
wavファイルリネーム機能ですが、ずれる原因がわかる人いたりしますか?
元の名前はacbファイルから以下のように取ってきて連番の名前から順番にリネームしてます
ファイルの先頭から3つめの@UTFを探す
その後の\x00CueName\x00CueIndex\x00を探す
その次の文字から「その後初めて\x00が二連続する手前」までを取ってくる
取ってきた文字を\x00を区切り文字としてリストにする

373:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 01:54:40.93 na0bifwf.net
>>360
順番通りにファイル名が並んでるとは限らないよ
ワールドチェインのVOICE_SEGA.acbを>>348でテキスト変換すると
VOICE_0001_sega Index=1
VOICE_0002_sega Index=2
VOICE_0003_sega Index=3
VOICE_0004_sega Index=4
VOICE_0005_sega Index=5
VOICE_0006_sega Index=6
VOICE_0009_sega Index=7
VOICE_0011_sega Index=8
VOICE_0012_sega Index=9
VOICE_0013_sega Index=0
というふうに並んでる


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