17/03/20 18:08:58.78 lrsT2dVU.net
>>129
そこまでしないと抜けないなら俺には無理な事だったわw
ありがとう
まだ全然進めてないから1曲でしか確認してないけど復号出来たよ
143:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 18:16:32.72 9+rzMeTf.net
splash.acbをStirlingで開きAFS2より前を全て削除
AFS2展開ツールを使い複数の.hcaにしてHCAデコーダの復号化.batにd&d
複合鍵として0000000000000022CEと入力しenter
その後にhca.exeに纏めてd&d
wavに変換
とやったんですが上手く行きませんでした
どこが間違ってますか?
144:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 18:29:35.76 vLGXlaNe.net
チュートリアルの曲は復号できるけど、それ以外の曲はは聴けないから別の鍵みたいね
145:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 18:41:09.69 +JojjxVe.net
>>138
つまり >>134 の方法を使って1曲1曲鍵を変えて復号すれば良いのですかね?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 22:45:58.71 n3QPxerZ.net
>>138
追加ダウンロードの曲も>>126の復号鍵で聴けたよ
手順はカルマを例にすると
ゲームで「カルマ」を1度プレイする
/sdcard/Android/data/jp.co.craftegg.band/files/data/ディレクトリをPCにコピーして全てのファイルの拡張子を.unity3dにリネーム
ファイルサイズの大きいファイルをUnityStudioで開く。ここではbae1422~って名前の3185KBのファイルを開く
全てのアセットをエクスポートしてコマンドプロンプトで連結する
copy /b Bgm014-*.acb.txt Bgm014.acb
あとは出来上がったBgm014.acbをいつも通りhcaにする
>>132
蛇足だけどFGOは復号鍵が1度変わっただけで追加DL分と初期アセットで別々の復号鍵を使うケースは見たことないかも
147:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 22:51:42.32 sGnSrL45.net
>>140
アンパックじゃなくてリネームでいいんですか?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 22:57:09.87 n3QPxerZ.net
>>141
UnityStudioは圧縮されてても直接開けるんだよ
149:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 23:08:04.94 sGnSrL45.net
>>142
そうなんですか
ありがとうございます
150:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/20 23:29:34.18 vLGXlaNe.net
>>140
今やってみたらできたんでどこか間違ってたみたいです
お騒がせしました
151:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 02:03:57.51 /7mn4ZNa.net
>>140
の手順で結合した後にStirling(バイナリエディタ)で開き先頭がAFS2になる様に消し
AFS2展開ツールのafs.exeに通してhcaにしました
それをHCAデコーダの復号化.batに入れると".hcaの使い方が間違っています"(表示が一瞬なので少し間違ってるかも)となり復号化がうまく行ってないようです
どうすればいいですか?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 03:02:59.05 /7mn4ZNa.net
android/ガルパ音源抽出うまく行きました
お騒がせしました!
先ほどのレスですがAFS2展開.exeのディレクトリの置いたまま復号化通していたのですが
それをデスクトップからに変えたところうまくいきました
153:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:21:48.33 r8gaQail.net
URLリンク(www.axfc.net)
acbファイルの@UTFの部分を削る(AFS2が最初に来るようにする)ツールを作ってみました。
いちいちバイナリエディタを開くのも面倒だと思うのでよかったら使ってやってください。
少しでも手助けになればと。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:22:35.43 f70CrkXN.net
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40
URLリンク(www.axfc.net)
ヘッダがAFS2ではないファイルも、AFS2ヘッダを検索し展開できるようにしました
ファイル先頭を消す手順を省略できます
HCAデコーダ v1.20
URLリンク(www.axfc.net)
iOS用鍵抜き出しTweakのバグを修正しました
VS2017でビルドし直してます。不具合でるかも
155:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:25
156::29.71 ID:r8gaQail.net
157:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:25:44.44 f70CrkXN.net
>>147
!
>>148は無かったことにしよう
158:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:28:55.88 r8gaQail.net
なんかすいません...
159:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:30:26.30 QxcbRL30.net
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`) ジェトストリームアチャー
160:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:34:16.40 f70CrkXN.net
>>151
いえいえ
むしろ気にせず色んな便利ツール作ってくれるとうれしい
それと>>148の展開ツールはウイルス対策ソフトが誤検知してたから
>>147を使うことをお勧めしたい
161:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:37:54.71 /7mn4ZNa.net
>>148
あれ?HCAデコーダの中身がAFS2展開ツールになってませんか?
162:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:38:23.61 /7mn4ZNa.net
あ、なってませんでした
見間違いでした
163:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 04:42:36.54 r8gaQail.net
>>153
ありがとうございます...
164:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 06:11:43.26 ysRHiNRV.net
なんで@UTFヘッダ部分を全て無視して削除するのが当然の流れになってんの…
ファイル名情報とかそこに入ってんだぞ
昔作ったacb展開ツール上げるから使って
URLリンク(www.axfc.net)
165:151
17/03/21 07:19:39.36 O3rmTclH.net
なんか作ったって言うと語弊があるので訂正する
手法自体はほぼここからの流用
URLリンク(github.com)
VGMToolboxのライブラリがacbに対応してるので、呼び出して展開するだけのコード
>>157の実行ファイルを使うのが怖いって人はgithubのほうDLして各自コンパイルして使うといいと思います
166:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 09:22:50.60 r8gaQail.net
>>147 です。
URLリンク(www.axfc.net)
f70CrkXN さんの2つのソフトをラップするソフト作ってみました。
どうでしょう?(f70CrkXNさん勝手に使ってごめんなさい)
167:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 10:26:51.28 oBd3H1gN.net
良い流れだ
ツール作成・提供してくれる方ありがとうございます
色々使わせて頂いてるので感謝してます
168:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 11:26:58.36 r8gaQail.net
さっきのやつ、一度に複数のファイルの変換に対応させました。
ver.0.0.2です。
readmeにも書いてますが一度にたくさん変換しすぎるとエクスプローラーだらけになるので注意してください。
URLリンク(www.axfc.net)
169:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 11:31:12.39 r8gaQail.net
>>161
追記
手入力で複数ファイルのパス入力する時は一ファイルごとに空白あけてください
170:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 15:51:57.86 r8gaQail.net
ver.0.0.3
wavファイルの名前を元の名前にするよう変更しました。
ただし、まだ安定してリネームできるかは要検証
うまく動かないときは0.0.2使ってください。
URLリンク(www.axfc.net)
171:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 16:07:09.17 NP0efTe5.net
ガルパが自分も気になって色々ググってたらここにたどり着いたけど
殺伐としてないしコミュニティが発達してて良いスレだな
172:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 18:49:34.90 f70CrkXN.net
>>163
乙です
自分が作ったツールは自由に使ってもらって構いませんよ
HCAデコーダのソースもいつの間にかvgmstreamで使われてるみたいだし
173:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 19:18:15.94 82tt8EJM.net
>>163 お疲れ様です
アップデート頻度がw
174:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 19:29:57.37 f70CrkXN.net
ワールドチェイン HCA復号鍵 43E4EA62B8E6C6D2
175:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 21:04:44.74 oBd3H1gN.net
>>163
お疲れ様です
有難く使わせて頂きます
176:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 22:36:43.73 0dIUcAB/.net
>>165
ありがとうございます
177:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 22:37:14.81 0dIUcAB/.net
あ、 >>161 です
178:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 22:42:47.86 0dIUcAB/.net
>>165
>>166
>>168
おつありです
179:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/21 22:44:55.40 0dIUcAB/.net
ここ変えて欲しいとかあったらぜひ気軽に言ってください
できる限り対応します
180:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/22 01:55:06.42 CIJrSypJ.net
>>172 です
ver.0.0.4
手入力でパスを入力した際、パスに空白が含まれていると正常に動作しない不具合修正
wavファイルの元名取得に失敗した際リネームを取りやめ、ソフトが落ちないように修正
URLリンク(www.axfc.net)
181:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/22 18:26:22.58 EavMkWNK.net
>>173
アップデートお疲れ様です!
Unity StudioってAudioファイルをプレビュー再生する時は
LOOPにチェック入れるとループ再生してくれるけど
保存された奴はループ処理されてないファイルなんだな・・・・不便だ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 01:52:40.83 dvhBnKlN.net
>>147 です。
ver 0.1.0
手入力だったファイル選択をGUI化
フォルダ選択の選択肢を追加
複数に分かれている音楽ファイルの自動結合機能を追加(バンドリのみ)
ソフトが落ちないようにした0.0.4の修正に関して修正漏れを修正
処理の経過がわかるようにプログレスバーを追加
DOS窓の表示数の軽減
URLリンク(www.axfc.net)
183:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 01:54:52.89 dvhBnKlN.net
あ、verが0.1.0になってるのはそろそろ機能充実してきたかなって思ったからで、さほど重要な意味はありません。。。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 02:14:47.43 dvhBnKlN.net
フォルダを選択すると、その中の拡張子acbもしくはacb.txtのファイルを再帰的に処理します
185:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 02:17:09.75 dvhBnKlN.net
>>174 さんのループ処理の件ですが、
とにかく簡単なツールを目指していることと、wavファイルにしてしまえば手間はかかってもなんとかなりそう
という理由から今のところ導入検討してません
ただし、需要あれば検討するかも
186:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 03:44:12.44 +tmGGH8z.net
>>175
お疲れ様です!機能の充実早いですね!
exeに送るコマンドオプションはバッチファイルやソースから予想できると思うので
hcaToWavとacbToHcaからexeと鍵リスト以外消しても大丈夫ですよ
それと鍵が必要ないHCAファイルもあるので、鍵選択ウィンドウで鍵を使わないボタンがあるといいかも
鍵は0以外を指定しないと鍵無し暗号化されたファイルが復号できない仕様なので
鍵を使わなくても強制的にデフォルト鍵を送るといいかもです
鍵が必要か不要かファイルから判定できれば鍵選択も一部省略できそう
ちなみにHCAファイルヘッダのciphチャンク(63 69 70 68 または E3 E9 F0 E8)の2バイト目が暗号化タイプです
暗号化タイプが0か1なら鍵不要(ダミーの鍵は必要)、0x38なら鍵必須です
acbから最初のhcaだけチェックしておけば、残りのhcaも鍵は全部同じなはず
HCAファイルのまま音楽プレイヤーで再生したくてDirectShowフィルタ作ってるけど、うまくいかなくて挫折しそう
187:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/23 11:17:03.29 8Vgw99u8.net
>>179
いろいろご提案ありがとうございます
>>鍵を使わないボタン
実装しようと思います
>>鍵が不要か判定
頑張ってみようと思います
188:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:07:05.11 pjIj6TzO.net
だいぶ前のレスと「復号化.bat」についてだけど、
「復号化」じゃなくて正しくは「複合」やで
気になったから一応
189:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:27:38.33 DBSKJwmb.net
釣りにしてはレベルが低い
190:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:31:21.61 pjIj6TzO.net
?
191:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:38:25.09 Up60EQNw.net
釣りでも何でもない一般常識
192:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:46:25.74 jUef+aAP.net
?
URLリンク(kei-sakaki.jp)
193:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:48:00.93 DfrrYs7L.net
復号 暗号化されたものを元に戻すこと
複合 異なった�
194:烽フを合わせること
195:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/25 23:48:23.98 jUef+aAP.net
>>186
これ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:05:44.71 3fT/ticu.net
復号化は間違いだが複合ではなく復号が正しい
平文を暗号文にするのが暗号化
暗号文を平文にするのが複合
化は付けると間違い
197:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:06:16.12 3fT/ticu.net
最後の複合は復号の変換ミス
198:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:08:26.18 3fT/ticu.net
日本語的には間違い
だけど、意味を伝えるという点からみると充分に伝わってるのでなんら問題はないと思う
2chで一々指摘する様な事じゃない
199:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:14:48.45 xUeXEJwT.net
へー知らなかった一つ賢くなったな
200:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:17:56.41 WQTNBByr.net
だいぶ前のレスと「復号化.bat」についてだけど、
「復号化」じゃなくて正しくは「複合」やで
釣りでも何でもない一般常識
201:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 00:56:00.39 3fT/ticu.net
複と号がゲシュタルト崩壊してきた
責任とれ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 04:06:26.87 NJaJjoCx.net
>>190
まさにそれ
最初は復号にしようとしたけど「復号化」じゃないの?という質問が来そうだったから
色々調べて復号化でも意味が伝われば問題ないことがわかって復号化に統一してた
逆に指摘されるとは予想してなかった
今度から一般常識である複合に統一するわ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 05:01:13.65 NJaJjoCx.net
自分のレスが煽ってるように見えてきた・・・
不快にさせたらごめん
復号化のままでいきます
204:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 09:33:08.91 gmI34ZuI.net
どうでもいい!
205:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 12:13:12.27 ODxuJceY.net
辞書見てないから正確性は保証しないが
暗号 読めなくした「もの」
復号 読めるように「すること」
ゆえに前者には「化」を付けられるが、後者はすでに「化」の意味を持っている
「暗」は形容詞的に、「復」は動詞的に機能している
ただの重複表現なので意味が間違ってるわけではないと解釈した
どうでもいい!
206:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 12:31:42.91 hbaVV1L9.net
どうでもいい()
207:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 14:09:22.19 7xYXIEtF.net
はい朱雀
208:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/26 21:59:59.12 aKsWQ5o+.net
暗号解除でええやん
209:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/28 15:34:30.87 +/d9M5de.net
バンドリって、デレステみたくハッシュと元ファイル名の対応を記したdbとか無いの?
210:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/28 18:08:16.32 u9qXJnfT.net
>>201
httpsをキャプチャするとAssetBundleIndoってのを起動時にダウンロードしてきてるからそれじゃない?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 01:11:08.03 gOUQTrSC.net
>>202 ありがとうございます、探してみます
212:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 01:23:50.64 P55mYJ5/.net
魔法科高校の劣等生LOSTZEROってスマホゲーのカード画像を抽出しようとしてるんだけど
画像の形式が分からないのと追加ゲームデータが見つからないのでご教授願えんでしょうか
NoxAppPlayerのRoots化オンにして開いてみてるんだけど
data/app/com.square_enix.magichslostzero-2.apk ← で初期データは見つけたけど
data/data/com.square_enix.magichslostzero ← はサイズが凄い小さくて違うっぽい?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 03:45:06.78 +mf9CnS2.net
>>204
/sdcard/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/files/UnityCache/Shared/以下のフォルダに入ってる
__dataファイルをUnityStudioとかで展開
214:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 05:44:04.26 BYhC7SIo.net
>>203
今更だけどうち間違ってスペルミスったから貼っとくわ
URLリンク(d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net)
バイナリだけど欲しいところはテキストで、パスは相対パスだから�
215:uラウザとかダウンロードツールで全部落とせる
216:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 08:39:30.44 XGyluxBj.net
恐れ入ります
ららマジのBGMを抜こうと思っていろいろ調べていたらここに流れ着いたのですが
このアプリはunity製で、android (nex)にてデータダウンロード後に以下の場所
net.wrightflyer.honyararamagic/files/UnityCache/Shared/###/__data
に現れるのが実体だろうというところまでわかりました
AssetsBundleExtractorで中身がサウンドっぽいということもわかりましたが
当方macのためUnity Studioが動作せず、いったん断念しました
(現状wineで動かない.NET Framework 4.0が必要)
すでに抜けた方がおられるようなので道筋だけ伺いたいのですが
流れとしては以下の理解で合っていますでしょうか?
上記キャッシュファイル群からUnity Studioでacb形式のデータを抽出
⇒>>63の鍵をお借りしてadx化⇒wav化して煮るなり焼くなり
217:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 08:43:32.86 XGyluxBj.net
一応追記
試しにABEで得た.assetsをquickbms 0.8.0でunity.bmsに掛けてみましたが
Error: incomplete input file 0: と失敗でした
218:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 09:35:58.11 C+lZ/AmB.net
ららマジの.acbは中身.hcaじゃなくて.adxだから復号ムズイ
簡単に復号できる様なツールも見当たらないし
職人じゃないと無理じゃないかと思ってるわ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 12:43:06.27 fVkM5rxq.net
暗号化adxってアイマスxbox360で使われてたやつかね?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 13:03:46.42 gOUQTrSC.net
>>206 ありがとうございます
というか、あまりにも目立たないサイズなだけで普通にdataフォルダに入ってたのね
221:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 14:47:46.72 P55mYJ5/.net
>>205
解説ありがとうございます!
インフレしながら細々と続いているマイナーゲーなので
復刻されることもない初期の頃のカード画像が見れたらいいなって思って
抽出を試みているんですがまた少し躓いたところが。
初期データであるcom.square_enix.magichslostzero-2.apkは
助言や過去スレを参考にsplitファイルを結合してUnityStudioで開いて
exportしたddsファイルを無理矢理IrfanViewでpngに変換して無事抽出できたんですが
追加データであるcom.square_unix.magichslostzeroの方はファイルの形式が異なっていて
UnityStudioでもAssetsBundleExtractorでも__dataが開けなくて詰まってしまいました
/sdcard/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/files/
/storage/emulated/0/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/files/
222:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 14:59:07.51 5+5Zkpak.net
>>147 です。
ver. 0.1.1
鍵を使わないボタンを追加
acbToHcaとhcaToWavフォルダ内から必須でないファイルを幾つか削除
処理終了後のエクスプローラ表示を再開
URLリンク(www.axfc.net)
223:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 18:46:28.20 FZujarXl.net
最近はスクエニもUnityなのか
スクストの時に「超効率的なファイルアクセス作ったったで!数秒で起動できるぞ!どや!」みたいなスライド発表してたのになぁ
やっぱり開発のしやすさには勝てないのか
224:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 18:54:41.46 uZcFxAW7.net
自社開発じゃないよ
225:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 19:00:15.80 ab/Ir8UT.net
>>214
あのPDFいいよね
226:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 19:26:28.28 dk6T+cEj.net
人の作ったツールを2つ実行するバッチファイルレベルのツールなのに
70MBのファイルサイズがあって、中に130ものDLLファイルが存在するとか正直ドン引きなんだけど…
作業フォルダ丸ごとzipにしてあんのこれ?
227:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 19:57:55.31 5+5Zkpak.net
>>217
そもそも言語がPythonだからexe化する時にファイル数、容量ともに多くなる
そこに更にpyqtを含めるからファイル数、容量がもっと増える
228:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 20:36:11.42 I9QCVDHT.net
実行時に必要なファイル
コンパイル時に必要なファイル
はちゃんと分けた方がええよ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 20:51:44.19 BG64N3K1.net
Pythonのexeってそんなウンコ仕様なんか…言語はスマートなのにWindows的にはgdgdだな
バイナリ配布するなら全員入ってるであろう.NETのC#の方ええな
230:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 21:52:13.59 pqtsyX9z.net
せっかく作ってくれてるのにケチ付ける事ないと思うが
231:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 21:59:23.73 5+5Zkpak.net
>>220
まあzipの中にPythonの言語本体とか基本モジュールとか全部入ってるから
232:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 22:02:32.65 5+5Zkpak.net
Python3とpyqt5を自分で用意してくれるなら
zipのなかのsrcだけで動くよ
メインスクリプトはacbDecrypter.pyね
233:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 22:14:30.10 5+5Zkpak.net
ほんとは私がc#とかできればいいって話なんだけど
234:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 22:34:01.44 5+5Zkpak.net
需要あるかわからないけれどexe化しないバージョンも上げておきます。
これ使うには事前にpython3系とpyqt5のインストールが必要です。
中身はacbDecrypter0.1.1の中にあるsrcとほぼ同じです。
ファイルサイズはかなり小さいので回線が良くない人とか用?
URLリンク(www.axfc.net)
235:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/29 23:55:00.86 c5XUZxIv.net
>>212
SDカードに保存されている
/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/files/
の中に UnityCache というフォルダがあるはず
この中に、モデルデータやら画像データが入っている。
自分は、AssetsBundleExtractorで開けた。
それ以外の 1e や 4e などのフォルダは音楽ファイルが入っている。
先頭の288bytes分を削って、ファイルヘッダの先頭が OggS になるようにすればおk
/Android/data/com.square_unix.magichslostzero/cache/ についても音楽ファイルだね
236:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 01:12:16.75 qqUCoUkA.net
>>207
自分は、Windowsだからソフトとか参考にならんかもしれんけど、
SDカードに保存されている
/Android/data/net.wrightflyer.honyararamagic/files
に acb と awb のファイルがある。
vgmtoolbox r1026のCRI ACB/AWB Archive Extractorに acb と awb のセットをD&D。
出力されたフォルダのうち _vgmt_awb となっている方には、binファイルが保存されているから、
例: 00d2af4a1bbfa31489c0677a0c28433e.awb.00000.bin (3分50秒のOP曲)
拡張子を .hca に書き換えて、>>63の鍵を使って、>>148で復号化
これで正常に聞けてるよ
URLリンク(i.imgur.com)
237:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 12:30:28.76 GM4BQGCO.net
>>226
ありがとうございます!無事に抽出することができました
URLリンク(i.imgur.com)
__dataを片っぱなしから開いてカード画像を探していましたが
システム画像が混ざっていたり、同じ背景画像が複数あったり、
カードの大きさもまちまちで法則性が無さ過ぎて、まだ数枚しか見つけられてないですが
おそらくサポートで借りたり、画面に読み込む際に随時データを追加している?みたいなので
初期の頃に実装されたカード等はそもそもデータ内に存在していないのかもしれないです
でも元画像のサイズが分かったりと色々と得られるものはあったので大変助かりました!
238:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 12:41:12.72 FtPFLKBq.net
>>225
Pythonインスコしてる身にとっては助かる。ありがとう
239:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 14:56:14.63 8tghVyFY.net
>>229
需要があったならよかった
240:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 14:57:13.83 8tghVyFY.net
いちいちアップするのめんどいのでgithubに上げた
URLリンク(github.com)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 15:13:06.76 D9HjjdpP.net
ギフハブ…!((((;゚Д゚))))
242:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 17:20:42.76 atI+NxXd.net
>>228
Unity製のソシャゲは基本随時DLだねえ
ファイルリストがどっかにあるはずなので、それを調べてサーバからDLするのが次の段階になるね
243:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 18:12:18.30 P72Zm4AG.net
ファイルリストはこれだろうけどどう見るのかわかんねえな
URLリンク(cache.lostzeromagichs.jp)
244:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 18:13:39.12 mXg6K4j6.net
>>234
JSONっていう形式だよ
こういうサイト使えばキレイに表示される
URLリンク(json.parser.online.fr)
245:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 19:33:25.95 o1ztcF0c.net
>>234
file_keyが元ファイル名、file_valueがハッシュでこれでアクセするのかと思いきや404になるな
URLはURLリンク(cache.lostzeromagichs.jp)だよね
MD5っぽいからassets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dllからcreaterealnamefilesっての見つけてみてもkeystrが違うっぽいな
246:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 20:20:40.89 atI+NxXd.net
ファイルリストと同階層にアセットが置かれてるとは限らないから
一度パケットキャプチャしてURLを確認した方がいいと思う
247:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 21:23:38.77 mXg6K4j6.net
>>234
プログラム
URLリンク(gist.github.com)
出力
URLリンク(gist.github.com)
248:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 21:33:43.21 mXg6K4j6.net
>>238
修正した
URLリンク(gist.github.com)
URLリンク(gist.github.com)
249:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 21:39:20.48 R64HO62M.net
まさかAssembly-CSharp.dllの中すら見ないような人間ここには居ないっすよね?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 22:02:53.40 o1ztcF0c.net
拡張子付けてからキーくっ付けるんだったのかよ。くっそ見落としたわ
>>240
見てたんですけど雑魚ですみません
251:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 23:20:39.17 o1ztcF0c.net
と言うかちょうど該当箇所がdotPeekとILSpyじゃうまくデコンパイルできなくてIL見るしかない状態なのね
おま環なのか使い方の問題かは分からないが…
今知ったけどJustDecompile有能だわ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/30 23:55:05.46 ehz1hAcl.net
泥のダビマスのファンファーレを抜きたいんだけど鍵ってどうすれば分かりますか?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 00:31:54.23 RLlViZHv.net
>>243
URLリンク(play.google.com)
これの事かな?
バイナリ見てみて10進数の数列が現れたらそれってことが多いみたいやね
今までの経験則だと
254:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 01:13:28.61 RLlViZHv.net
あ、ダービースタリオンマスターズ既に鍵判明してたわ
hcaデコーダに既に入ってる
255:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 05:12:23.61 C4PbfnLH.net
.NETデコンパイラーの中じゃdnSpyが一番多機能で簡単だからおすすめ
オプションのShow hidden compiler generated types and methodsにチェック入れれば全部C#で読める
256:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 07:41:30.02 DuwjoF+n.net
お勧めありがとう
どのツールも同じようなオプションあんのな
最初から表示しといてくださいよw
まぁ好きなの使えばいいか
257:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 07:46:11.44 KF26W5sf.net
ららマジ難民で>>227のやり方で何回かやってみたけどやっぱり雑音になってしまう…
このやり方で正常に聴けるようになった人いますか?
258:237
17/03/31 08:03:50.79 X6fl86c9.net
>>245
ありがとうございます
新しいデコーダでやってみます
259:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 08:07:38.80 al3HMkkS.net
>>248
HCAデコーダーの鍵を間違えてないか?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/31 16:54:45.50 RLlViZHv.net
ガルパAssetBundleInfo整形済み.txt,URLリンク(www.axfc.net)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 08:02:29.12 btqxdvYY.net
>>227
レスありがとうございます。おかげさまでうまくいきました
wineでがんばってるせいでいらぬ苦労もありましたがw
しかしこんなところにOPフル転がってたんですね。これは思いがけない収穫でした
当初の目的だったBGMは、ACB/AWB Extractorで普通に.hcaが出てきて
そのまま利用できました(.binのほうのファイルとバイナリ一致してること確認)
VGMToolboxを使うというのは自分ではわからなかったので助かりました
うまくいってない人もいるようなので詳しいメモ置いときます
macでできたんだからwinならいけるはず、がんばれ
BGMなどサウンドは本編を進めるにつれ(それが必要な場面を読み込むたびに)
>>227ご指摘の場所にキャッシュされていく仕組みのようでしたので
(私が>>207に書いたUnityCacheはゲーム内で一括ダウンロードをやると
膨らむので、ここに再生前のものも含めすべてが詰め込まれていて
アプリが必要なときに変換してこっちに持ってきてくれるという感じ?
やり方わかっていればUnityCacheから取り出すことも可能なのかな)
とりあえずゲームをチュートリアル完了まで進めてから下記のように全摘
(もっと進めないと回収できないBGMもありました)
$ Nox\ App\ Player.app/Contents/MacOS/adb shell cp /sdcard/Android/data/net.wrightflyer.honyararamagic/files/* /mnt/shared/Other/
あとはVGMToolboxとHCAデコーダがwineで動いてくれたので
>>227の手順で進めます。hca.exeは.batの内容を参考に引数渡して
$ wine hca.exe -a 02B99F1A -b 00000000 c:honyarara.hca
これでいけました。このときhca.exeのオプションで -l 5 あたりにしておけば
$ sox in.wav out.wav fade h 0 -0 10
てな具合でいい感じにループ&フェードもできました
各ツールの作者さん鍵職人さん本当にありがとう
実はandroid自体初体験だったんですが、今はエミュで何でもできちゃうんですね
ただ一方で、system_bgm001など一部のBGM(awbがなくacbのみのもの)は
効果音同様.adxとなり、adx2wavなどで変換するとノイズまみれになってしまいます
たぶん>>52氏>>209氏などはこのことを言ってるんだと思いますが
その後解決できていますでしょうか?
ググると同じadxでも新しいタイプのようですが、解決例は古い情報ばかり……
もしかするとまだデコーダがないのでしょうか
262:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 09:42:50.27 erf8UOJv.net
>>248ですがデコーダを1.14から1.20にかえたら無事聴けるようになりました
(あとawbを上にしてvgmtoolboxにD&Dしたら出来たけどこれは関係ないかな)
関わってくれた皆様ありがとうございます
263:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 10:07:06.70 btqxdvYY.net
VGMToolboxは手元の版だと
>for ACB/AWB pairs only the ACB needs to be dropped
とありますし、たぶん関係ないかと
264:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 11:53:06.48 pQc4E1fY.net
>>253
まさかと思ってレスしなかったけどららマジのBGMは1.16以降じゃないと駄目
265:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 12:16:12.35 Zi72FJdn.net
372 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/02/17(水) 23:49:43.41 ID:LxN/kIl8
HCAデコーダ v1.16
URLリンク(www1.axfc.net)
>>370の情報を元にsmplチャンク情報を暫定的に修正(計算方法が分からないため結果がおかしくなるかも)
バッチファイルに復号鍵を追加
このsmplチャンク情報の修正が効いてるのね
266:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 18:40:23.81 ZBzj1iOt.net
自分用メモ ADXのファイル構造
URLリンク(pastebin.com)
いろいろ調べて分かったことをまとめただけ
267:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/01 22:43:56.40 vgTiBG0d.net
こういうの参考になるかな
URLリンク(howtolog163.blogspot.jp)
268:251
17/04/02 00:01:55.89 atAgzhWH.net
ちょいと<values>の表記の仕方を変えたのと、新たに分かった部分は加筆。
URLリンク(pastebin.com)
269:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 00:39:03.57 Ox2qo4Gy.net
>>258
そのサイトで紹介されているのは2001年頃に作られたデコーダなので
残念ながらこのスレで何度か挙がっている現代のADXには対応できません
270:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 01:05:11.86 hUkcICY7.net
>>260
自分では確認してないですがサイトのスクショを見る限りソース入ってそうなので
参考程度にはなるかと思って
271:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 18:34:13.41 atAgzhWH.net
type8の暗号化の方法は載ってるなあ
ららマジはtype9だから、別の方法と思われ
URLリンク(wiki.multimedia.cx)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 21:22:40.78 C95yJmvl.net
ららマジの流れが続いてるので便乗
ローカルのファイル構造はだいたいわかったんだけど
>>206みたいなサーバーサイドのファイル一覧的なやつどこかにありますか?
api-raramagi.wrightflyer.net か static-raramagi.gree.net あたりから
いろいろ落ちてきてるのはわかるんだが
273:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:01:19.08 LpKHgS94.net
Androidのゲームの画像を抜きたいのだけど
画像ファイルと思われるファイルの展開方法が分からない
Unityのデータだと思うんだけど暗号化されてるみたい?
メモ帳で開いたら頭に『ルリ』って書いてあって少し後ろの処に『CAB-数字』って書いてあるファイル
どなたか教えて頂けないか…
274:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:08:34.87 LpKHgS94.net
自決した。ありがとうございました。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:12:41.84 Ox2qo4Gy.net
死ぬ前にタイトルと解決法くらい書いて逝こう
276:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:15:57.75 ZHAn4yOI.net
メモ帳()
277:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 22:49:56.96 hUkcICY7.net
普通にunity studioで開いたのかな
278:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 18:15:10.27 6avPAjza.net
とあるゲームの画像&音声抜き出しのために
/files/UnityCache/Shared/###/__dataをAssetsBundleExtractorで開こうとすると
「This bundle file is compressed!」と出たので取り合えず###で保存
↓
Info
↓
Plugins
の手順でpngやらjpgやらwavを吸い出せたのですがこれ自動化出来ないんでしょうか?
__dataが1600以上あってようやく1/100なんですが(汗
279:名無しさん@お腹いっぱい。
2017/0
280:4/03(月) 18:22:23.66 ID:YPNVEv7q.net
281:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 19:49:44.51 cbFfB/Gq.net
>>269
>>38
282:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 21:10:40.67 OjmEaq3E.net
>>270
ノイズ混じりながらもキャラの台詞等がちゃんと聞こえたのはそのせいか
283:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 23:04:52.00 6avPAjza.net
>>271
過去レス頻出だったようでスマンです
しかし「範囲選択でアセット/バンドルの複数読み込み」で詰むUnity.Studio.v0.6.5b2は
最新ではないようですがこれいいんですかね
フォルダで選択しては駄目ということで「Extract Folder」ではなく「Extract Bundle」
にしても__data一つずつしかunpack出来ないようで・・・
そしてunpack以降のUABE作業は手作業しかなさそうでとても辛い
が地道にやればなんとか
284:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 23:16:29.49 kJ5iMghU.net
>>272
type8も9もノイズ交じりで音声聞こえますね
285:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 23:29:07.01 OjmEaq3E.net
>>273
最新版で大丈夫だよ
「Load file...」の開くダイアログでファイルの種類をUnity bundle filesにした上で範囲選択して開くだよ
補足:拡張子が決め打ちなんで.binとか独自な名前だったら選択できないのでその場合は.unity3dにリネームしないとだめ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 23:29:33.44 kJ5iMghU.net
ADX/AHXファイルのサンプル置いておくので、よかったら研究に使って下さい。
ADXはversion4で、暗号化はtype8です。
Windowsの起動音がサンプルです。
URLリンク(www.axfc.net)
287:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 14:41:10.39 ZBEKvRuD.net
>>275
/files/UnityCache/Shared/
以下に1000以上のフォルダがあって中に__dataと__infoの拡張子ナシのファイルが
それぞれ入っているので、__dataを__data.unity3dに一括リネーム
しかし「範囲選択して開く」がどうにもままならないです
Unity.Studio.v0.6.5b2とUnity.Studio.x64.v0.6.6の双方で試してみましたが
フォルダに__data.unity3d入れたままじゃダメなんだろうか
288:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 15:05:00.06 +B3qnZsg.net
unity形式じゃないのが混ざってて拡張子付けて無理やり開こうとしてるとか
unpackされてないものをLoad Folderで開こうとしてるとか
範囲選択して開くが意味分かんないけど、Load Fileでの複数選択を言ってるなら
unpackされてないものを大量に開くと全てメモリに展開するために落ちるからextractしてからじゃないとダメだとか
よくあるパターンじゃないの
289:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 15:08:56.29 vPIPICq3.net
このレベルを自分の試行錯誤で解決出来ないなら辞めといた方がいいんじやね?
どうしても欲しいなら対価を払って他人に頼んだら?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 18:26:46.77 6O+6Hz7H.net
ADXデコーダ v1.00
URLリンク(www.axfc.net)
通常のADXデコーダに鍵で解除するコードを付け足しただけ
>>276のADXサンプルもデコードできました
キーワード「AAA」の鍵は 63C149694C55 です
>>258,259,262,276
参考になりました!ありがとうございます!
291:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 19:10:27.08 Z3yUc9E4.net
>>277
URLリンク(i.imgur.com)
>>280
超乙
292:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 20:37:26.35 7XKmv3+U.net
>>281
同一フォルダ内に複数の__dataじゃないと思う
複数のフォルダにそれぞれ__dataがある(1000超だとか)
同じ状態のものをやった事ある
293:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 21:11:53.01
294:Z3yUc9E4.net
295:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 21:30:53.95 1z+yAyVs.net
対価を払って他人に~は危険な香りがするなー
いや実際それやってる人いるしチート雑誌や大昔のファイラーも同じようなものだけど
296:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 23:00:02.03 7XKmv3+U.net
>>283
因みに俺はbatでリネームして
__dataの入ったフォルダの入ってるフォルダを選択でいけた
297:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 23:01:25.19 7XKmv3+U.net
>>284
製作者の許可なく色々やってる時点でグレーだし
ソレを友達にでも渡したらクロだし
298:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 23:41:20.40 hYKwWHjw.net
こんな娯楽を金で解決する様な無粋な真似はアカンで
299:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 00:44:59.16 +vMByJXk.net
よくわかってないんだけどadxファイルってのは
acbファイルを分解したら出てくる時があるという認識でOK?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 03:48:53.20 aH5Z3wW8.net
(cueシート+adxファイル)=acbファイル
バイナリで開いてUTF8からAFS2までの部分がcueシート
ここに展開後のファイル名が入ってるんだけど、
「ここ削ったらadx展開ツールで開けるで」という過去レスを見てみんな削除してadx展開ツール通してた
結果出力は連番(01.hca,02.hca,03.hca・・・)だったんだけど、聞けるからおっけーってみんなそのまま使ってた
301:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 05:06:47.01 HI1SKpI3.net
>>231が便利過ぎた
302:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 06:51:51.31 7kH35OBV.net
Unity系ゲームのシナリオとかの文字情報ってどこに入ってるの?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:42:50.72 +vMByJXk.net
>>289
acbの前を削って >>148 通せばadxが出てくるということかな?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:44:30.12 +vMByJXk.net
>>289
あ、ごめんちゃんと見てなかった
前削ってadx展開ツールね
305:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:46:44.97 ALGmk5zg.net
>>284
懐かしい・・ファイラーw
306:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:55:40.43 +vMByJXk.net
>>291
apkのどこって話なら
後からダウンロードの場合が多いと思うから入ってないと思う
ダウンロード先はもちろんアプリによって違うから探すしかない
ダウンロードしたデータがどこに保存されるかって話ならアプリによって違ったりするから言いきれないかな?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 11:57:06.59 +vMByJXk.net
やっと理解したかもしれない
acbにhcaがそのまま入ってるか
adxに変換されて入ってるかという話なのかね
308:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 13:59:32.59 +vMByJXk.net
前を削るってのは
0x08 0x00が先頭に来るように削らないとダメなのね
309:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 18:39:39.41 NmAUQG6N.net
ADXデコーダ v1.10
URLリンク(www.axfc.net)
type8の暗号化方式に対応。鍵だけでなくキーワード入力もできるようにしました
type9の暗号化方式は未解読なので、type8と同じ処理をするようにしてます
出力ビットモードにdoubleを追加しました
1サンプル64bitの高音質!出力サイズも約14倍にアップ(゚∀゚)
でもエンコードしてる時点でかなり劣化してるけどNE!
310:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 19:02:34.31 NmAUQG6N.net
ADXの暗号化方式について補足
現在判明してるのはtype8とtype9の2種類(?)
type8はキーワードの文字列を暗号鍵として6バイトの値を生成している
type9もおそらくキーワードを使うのだろうけれど、6バイトの値の生成方法が違うと予想
そして今回作ったADXデコーダでは復号鍵が入力できるようになっている
この復号鍵は6バイトの値そのもの
つまり
キーワードだけわかってる場合、type8はデコードできるがtype9はまだデコードできない
復号鍵だけわかってる場合、type8やtype9などの暗号化方式に関係なく全てデコードできる
復号鍵からキーワードを特定するのは困難(数学得意な人は簡単に特定する方法がわかるかも)
>>262を読むと復号鍵に脆弱性があることがわかるので
暗号化されたADXファイルから復号鍵を特定することはできそう
311:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 20:11:16.71 +vMByJXk.net
acbファイルの状態で中に入ってるのがhcaかadxか調べることは出来るのかな?
cueシートの部分が分析できてないからイマイチ分からない
312:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 20:48:55.41 qX7+9qLc.net
>>31
亀過ぎてもうご覧になってないかもしれませんが…
自分も黒猫の画像と音声が抜きたくて挑戦しました。
実機で再生されたデータでもキャッシュに残らないことがあってデータが思うように抜けなかったので
パケットを取って調べてみたところtalkscriptというファイルがそれっぽいです。
キャッシュには見つからないのでpcapファイルから復元を試みましたが、
どうやら分割して読み込まれているようで、ボイスや小さな画像を除き
そのままでは中身が取り出せませんでした。(カード画像やBGMもこの方法での取得は無理そう)
どなたか結合の方法をご存知ないでしょうか?
313:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 20:50:19.04 SB3Q2CJq.net
>>300
acbファイルをバイナリエディタで開いて、(c)CRI の文字を検索してヒットすれば adx
そうでなければ、hca
314:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 21:03:16.79 +vMByJXk.net
>>302
ありがとう
参考にする
315:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/05 22:56:43.94 NmAUQG6N.net
ADXデコーダ v1.11
URLリンク(www.axfc.net)
ADXの脆弱性から復号鍵を解析するオプションを追加
ADXファイルのサイズが大きいほど鍵を絞り込みやすい
316:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 03:28:13.21 04oNgLt0.net
guessadxというのがあったのを思い出した
317:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 03:52:05.09 hccgGMZJ.net
githubにacbDecrypter ver 0.1.3bリリースしました
主なアップデート内容はADXデコーダの取り込みです
まだ不安定で固まったりするし、バグ取りも十分でない可能性が高いのでベータ版として出します
318:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 03:55:09.74 hccgGMZJ.net
あ、バージョン番号0.2.0にすれば良かった
319:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 08:34:07.47 m6Tq20Nd.net
>>306乙です
320:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 09:40:50.87 hccgGMZJ.net
>>308
ありがとうございます
321:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 18:30:39.04 m6Tq20Nd.net
ADXデコーダ v1.20
URLリンク(www.axfc.net)
デコード時のスケール値の修正をしました
鍵の解析を高速化しました。解析できるのは暗号化タイプ8のみです
暗号化タイプ9では脆弱性が修正されているようで解析できません
鍵の解析で鍵数を100個までに制限しました。テキストファイルの肥大化防止のためです
ららマジ ADX復号鍵 00002B993E33
322:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/06 22:13:25.18 J3qfTJnj.net
>>310
乙です!
323:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 08:28:50.79 WO0iOQcP.net
>>310
めっちゃ乙
ららマジはtype9みたいだけど、どうやって解析したの?
後学のためお訊きしたい
324:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 09:55:57.46 AZ5YDBCq.net
>>312
自分のやり方は特殊だから、ためにならないよ
iPhoneでアプリをClutchして、IDAで逆アセ
ADXをデコードしているルーチンを探す(type8以前用とtype9以降用の2つがある)
start,mult,addの値をファイルに書き込むコードを書く
バイナリエディタでそれを二ヶ所のルーチンに上書き
アプリをiPhoneに戻し起動
デコードされるタイミングでアプリが落ち、同時にstart,mult,addの値がファイルに書き込まれる
start2バイト,mult2バイト,add2バイトをつなげて鍵とする
325:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 10:03:31.31 yXuLst5M.net
技術がすごすぎる
乙です
326:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 12:00:20.80 WO0iOQcP.net
>>313
逆アセの時点で常人には無理だなあ乙乙
特殊と言っても、コーデックに脆弱性がないとしたらそれが正攻法
なんだろうし、今後これ系が増えると神待ちしかなくなるのが辛いわな
327:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 12:07:49.06 BECZDx8n.net
そもそも素人はIDAなんて買えないし
328:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 12:57:41.57 m6IK3fbm.net
ライセンスでも持ってないと買えないんか?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 13:11:14.47 pcJoiVKx.net
単純に高いから
現行のiPhone向けアプリのディスアセンブルとなると
IDA Professional Editionが必要になるが、
これが1129ドルもするから到底手が出せない
330:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 13:31:22.06 m6IK3fbm.net
素人関係なくね
331:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 17:23:17.63 PgVJF+yJ.net
10万もすんのか。確かにちょっとした余興でやってる勢はまず買わんわな。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 17:29:09.59 98/Etmjz.net
値段以前に売ってもらえんやろ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 17:35:47.47 98/Etmjz.net
それよか、androidアプリのclutchしたいけど
やっぱエミュしかないかな?
クソスペ過ぎるせいでエミュ安定ないんだよな
334:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 20:18:33.20 smOmCQJS.net
androidアプリのclutchて…
なんか勘違いしてないか?
335:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 20:56:28.23 98/Etmjz.net
URLリンク(www.makcraft.com)
これのせいでなんか変な考え方+書き方してた
336:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 21:04:04.63 98/Etmjz.net
iosにもclutchっていうのがあって(それについては詳しく調べもせず早合点して)
調べてみてもandroidにはそんなの無さそうだからもうわけわかめって感じ
iosのclutchはインストールしてあるアプリをipaにしてくれるコマンドの事なのね
337:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 22:23:09.65 /w/lccbw.net
ADXデコーダ v1.30
URLリンク(www.axfc.net)
暗号化タイプ9用の鍵初期化ルーチンを追加しました
それに伴い、鍵の表現方法を変え、鍵リストも二つに分けました
12桁の鍵を特殊鍵と表現し、16桁の鍵を復号鍵と表現しなおします
(例)
ららマジ ADX復号鍵 0000000002B99F1A
ららマジ ADX特殊鍵 00002B993E33
ADX用復号鍵とHCA用復号鍵は同じです
解析方法も従来の方法が使えます
338:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:14:44.52 fdYYvmj7.net
二つも鍵の種類あるのか、、、
339:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:18:34.80 fdYYvmj7.net
>>特殊鍵があればどの暗号化タイプでも復号できます
とりあえず特殊鍵(従来の復号鍵)だけ扱うようにすればいいかな?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:35:57.99 /w/lccbw.net
特殊鍵より復号鍵の方が解析しやすいだろうから
暗号化タイプ8は特殊鍵、暗号化タイプ9は復号鍵
というふうに両方使うといいかも
341:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:44:47.05 j2sDW85/.net
>>326
UnityのCriwareはタイプ9しかなさそうだしこれなら今後なにか来ても簡単にできそうだ
ありがとう
342:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/07 23:48:17.88 H+rdohoZ.net
今頭文字Dspecial stage(PS2)の立ち絵が欲しくて片っ端から探ってて
PACファイルってのが出てきたんだけどこれってなんのファイル?
見たこともない拡張子だからどうやって開けばいいか困ってるんだけど
343:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 00:07:14.52 C/JV9O8+.net
バイナリエディタで開くんだよ
344:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 00:08:06.34
345:UNCykFVl.net
346:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 01:35:20.21 wmQrQqam.net
>>331
#PAC_InitialD.BMS
#Initial D Special Stage .PAC
#Script by TGE
endian little
idstring "PAC\0"
get FILES long
get UNK long #null?
get UNK long
getdstring PACNAME 0x10
for i = 0 < FILES
getdstring NAME 0x10
get OFFSET long
get SIZE long
get FILETYPE long
get CMPFLAG long
IF FILETYPE == 1
string NAME += .GIM
EndIF
IF FILETYPE == 3
string NAME += .CMD
EndIF
log NAME OFFSET SIZE
next i
347:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 01:44:22.50 FPXOakOV.net
その頃使われてた圧縮(書庫?)形式なのかな
知恵袋にまんま同じ質問あってワロタ
まともな答えはなかったけど、ググったら海外サイトにいろいろあった
そしてgithubにそのまんまのツールがあった
URLリンク(github.com)
落ちてたイニDのpacファイル突っ込んだら一応解凍できたぞ
.smdと.gimが大量にできた。んで.gimが画像らしい。これも変換ツールがある
自分windowsなのでpacは一部手直しでコンパイルできたけど.gimはめんどくさいのでやってない
どっかにそのまま使えるのもあればいいんだけどなー
348:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 01:54:49.92 5jbphRmO.net
neosisじゃ駄目なの?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 02:03:48.40 TjwAFKDV.net
>>335
うおおマジかあざっす!
バイナリで中身がGIMってことだけはわかったんだけどそっから先がわからなかったんだわ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 02:38:03.00 TjwAFKDV.net
と思ったらどう実行すればわかんねえ...
351:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 03:07:27.25 FPXOakOV.net
cygwinとかでgccとmakeするだけ
画像も8割がた抽出できたよ。一部砂嵐になってるので全部取り出すには修正要るな
352:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 04:23:09.24 Ho0MsNfL.net
ららマジなんだが>>227のやり方でやるとフルバージョンができるけど00d2af4a1bbfa31489c0677a0c28433e.acbのみからadx→>>310のデコーダ使ってやるとショートバージョンになるな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 06:45:29.04 lA3YKi9x.net
>>207>>252ですが、当初書いていたUnityCacheの方もバラすことができました
本編を進めずに一括DLしておいたBGMをまとめて抽出できます
方法は>>269と同じ流れです
ただし今のところ私の環境ではwineでUnity Studioが動かないので
UnityEX 1.5.9かAssetsBundleExtractor 2.1cの二択になります
どちらを使用しても自動化は可能でした
UnityEXはGUIだと__dataを一件ずつしか処理できないものの
CLIなら一件ずつの連続として自動処理させられます
2800件くらい一気にやりましたが問題なし
また、このスレの流れではUABEじゃ一括処理ができないという話みたいですが
(UABEってAssetsBundleExtractorのことですよね?)
Usage.txtに書いてある方法で__data⇒.assetsの一括展開が可能なので、
その後改めて一括読み込み/書き出しできます
(>>142を見るに、これはUnity Studioより一手間多いだけだと思います)
ちなみにUnityEXもUABEも__dataのリネームは不要です(取り回しは別として)
ただ、ららマジはUnityEXで済んだのですが、ガルパのファイルで
UnityEXがエラー吐く(offsetが読めない的な)のがあったので
UABEに食わせたらうまくいきました
UnityEXよりUABEの方が互換性高そうなので今後はUABE使うことにします
まあ普通の人は>>38で解決するんでしょうけど
こういう手もあるということで書き残しておきます
354:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 06:51:15.88 lA3YKi9x.net
>>340
主なBGMでADXなのはそれ含め三つだけですね。後はボイスや効果音です
私も>>310氏の鍵で無事復号できました。ありがとうございました
私の目的は音楽だけだったのでもう落着ですが、画像などは
ゲームを進めないとDLされませんから、>>263のリストが見つかるといいですね
私もSSLパケットキャプチャしてみたところVersionTable.unity3dという
それっぽいファイルを見つけましたが、バイナリで内容が解読できませんでした
あとはお任せします
355:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 06:52:30.37 lA3YKi9x.net
一応URL置いときますね。長文連投失礼しました
URLリンク(static-raramagi.gree.net)
356:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 07:28:33.75 KKRQCSoz.net
>>342
SSLパケットキャプチャのやり方を教えてもらえますか?
Fiddler+ユーザー証明書で使ってみたけど、イマイチでした・・・
357:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 08:17:17.93 FPXOakOV.net
playストアでパケットキャプチャで検索して一番最初に出てくるアイコンにズバリSSLって書いてあるやつ単体でできるよ
怪しいし使い勝手悪いけど
まぁできるならFiddlerの方が安心だし便利だから覚えた方がいいかも
Noxとかのブリッジ接続できないエミュだとめんどいかも
358:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/08 08:35:36.56 lA3YKi9x.net
>>344
私はmacなので参考にならないと思いますが、charlesというソフトを使ってます
原理はそのfiddlerとまったく同じはずですから
イマイチが何を指すのかわかりませんがfiddlerと仲良くやるのがよろしいかと
>>345のおっしゃる怪しいアプリはapp.greyshirts.sslcaptureのことだと思いますが
私のNox環境ではVPNプロファイルのインストールでクラッシュして動作しませんでした
359:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 00:20:28.43 972ILT/Z.net
ADXデコーダ v1.31
URLリンク(www.axfc.net)
ファイル情報を表示するオプションを追加
暗号化を解除するオプションを追加
キーワードを特殊鍵に変換するオプションを追加
復号鍵を特殊鍵に変換するオプションを追加
オプション指定デコード.batの記述ミスを修正
ループ情報は未解析
特殊鍵に変換するオプションは、鍵リストを一つにしたい人向け
360:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 01:56:22.40 972ILT/Z.net
@UTF(.acfや.acb)変換ツール v1.03
URLリンク(www.axfc.net)
ヘッダ解析中のバグを修正しました
ファイル内にawbファイル(AFS2)を見つけたら、データではなくオフセットを出力するようにしました
361:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 02:12:28.32 vSbnagX/.net
神スレ
おかげさまでららマジフルパートをパソコンで聞けるようになりました
戦闘音楽も聴けてマジ感動!ありがとう!
つーかほんとマジ凄い
362:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 04:54:37.91 93pfOlik.net
>>343
VersionTable.unity3dからアセットバンドルのURL一覧に変換するツール
URLリンク(mega.nz)
斧でUP失敗したからmegaにした。確か2chmateだと#を含むリンク開けないからその時はURLコピペで
363:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 06:53:34.12 2qSvbmLU.net
>>350
2chmateで普通に開けたよ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 09:35:20.98 sAo33K7a.net
>>347
乙!
start/multi/add の「特殊鍵」は hca の復号鍵と一意に対応していたのか……
365:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 12:24:17.73 o/Q2BpZx.net
今DMMでβやってる天歌統一ぷろじぇくとはキャラ立ち絵にLive2Dが使われていて、
そのテクスチャーをUABEを使って取り出そうとしたのですがpngに.byteがついたTextAssetになっていてpngにすることが出来ませんでした
色々探してみたのですが変換できそうなツールも見つからず…
なんとか取り出すことは出来ないでしょうか?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 15:26:34.73 Xq7TosJk.net
webgl版しかないunityの解析はやりたくねーなぁ
367:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 17:57:18.68 utypT+5t.net
acbDecrypter 0.2.0 をリリースしました
URLリンク(github.com)
ADXファイル復号機能の安定化、いくつかの問題の修正、内部の整理など
詳しくはreadmeを読んで下さい
ADXの復号鍵での復号は対応予定。現状は特殊鍵のみ対応
368:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 18:08:44.36 utypT+5t.net
wavファイルの自動リネーム機能ですが、
実際のファイルの内容とファイル名がずれることがあります。
原因調査予定。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 21:20:27.66 972ILT/Z.net
>>355
乙です!
370:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 23:00:13.45 utypT+5t.net
>>357
ありがとうございます!
371:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/09 23:01:18.19 utypT+5t.net
>>357
こちらこそツール更新ありがとうございます
372:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 00:36:56.77 8uS37eyf.net
wavファイルリネーム機能ですが、ずれる原因がわかる人いたりしますか?
元の名前はacbファイルから以下のように取ってきて連番の名前から順番にリネームしてます
ファイルの先頭から3つめの@UTFを探す
その後の\x00CueName\x00CueIndex\x00を探す
その次の文字から「その後初めて\x00が二連続する手前」までを取ってくる
取ってきた文字を\x00を区切り文字としてリストにする
373:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 01:54:40.93 na0bifwf.net
>>360
順番通りにファイル名が並んでるとは限らないよ
ワールドチェインのVOICE_SEGA.acbを>>348でテキスト変換すると
VOICE_0001_sega Index=1
VOICE_0002_sega Index=2
VOICE_0003_sega Index=3
VOICE_0004_sega Index=4
VOICE_0005_sega Index=5
VOICE_0006_sega Index=6
VOICE_0009_sega Index=7
VOICE_0011_sega Index=8
VOICE_0012_sega Index=9
VOICE_0013_sega Index=0
というふうに並んでる
374:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 02:02:11.89 na0bifwf.net
HCAとADXのデコードまでの流れ(一部違うかも)
URLリンク(i.imgur.com)
375:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 08:40:43.59 8uS37eyf.net
>>361
なるほどそうなのか
indexデータ何処にあるか調べればいいのか
376:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 08:49:15.77 8uS37eyf.net
CueName\x00CueIndex\x00ってなってるし近くにありそう
377:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 11:56:53.24 na0bifwf.net
文字列領域の前にデータ領域があるからそこにあると思うよ
ただ、数値0だけ特殊でデータ領域にはないはず
調べるなら>>348のutf.exeで変換したデータを使うか、ファイル構造を最初の方から解析しないと正確な値は出てこないと思う
応急処置として、ファイル名の取得は>>360のままで、最後にあるファイル名だけ最初にリネームして、2番目からは上から順にリネームするという方法も
378:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 12:18:56.61 na0bifwf.net
正確な値を求めるときの説明が足りなかった
3つ目の@UTFはCueのindexが入ってて、2つ目の@UTFにCueリストがあってファイルIDが入ってる
CueIndexはそのリストのindexになってると思う
afs2.exeは連番で出力してる訳じゃなくて、AFS2ファイル内のIDリストを元にファイル名を決めている
CueName=CueIndex->Cueリスト->ID=出力ファイル名
このように辿れば正確なファイル名が割り出せると思う
379:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 13:26:17.21 CqceogpV.net
とりあえず試行錯誤してここまではできた
URLリンク(imgur.com)
これの2つのCueNameが >>366 さんのいうIDなのかな?
今見てみたところは上から順でも行けそうだけど確実にした方がいいか...
380:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 13:28:22.72 CqceogpV.net
画像のはららマジのadv_seACB.txtを解析した結果
381:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 13:28:54.04 CqceogpV.net
ごめん下げ忘れた
382:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 13:34:52.39 CqceogpV.net
ソース
URLリンク(www.axfc.net)
基本的に一行がヌル文字2つで区切られてるんだけどcueindexが0の場合
\x00(ヌル文字)が3つ連続することになっておかしくなるからそのときだけ
無理やり出力するtxtに0を付け加えてる
383:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 13:40:32.95 CqceogpV.net
あれ、勘違いしていたかもしれない
これを使ってCueNameとCueIndexを関連付けてCueIndexでソートすれば
あとはafs2.exeででてきた連番ファイル名の順番でリネームするだけ?
よくわかってない
384:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 13:43:57.54 CqceogpV.net
CueID = CueIndexで、afs2.exeがCueIdでソートされた順番で出力してるなら >>371 なはず
385:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 15:49:40.45 na0bifwf.net
ごめんこっちも勘違いしてた
よく見たらMemoryAwbIdが、afs2.exeで出力したファイル名っぽい
このWaveformTable
386:の数とCueNameTableの数が一致しないからCueNameは正式なファイル名じゃない可能性がある
387:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 15:53:47.59 CqceogpV.net
>>373
CueNameは正式なファイル名じゃない
まじか...
388:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 16:14:25.76 CqceogpV.net
まあとりあえずCueNameで試してみようか、、
それ以外に候補が見当たらないし
389:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 16:17:43.89 na0bifwf.net
正式なファイル名じゃないかもしれないけど、テーブル情報を組み合わせたらそれっぽいファイル名作れないかな?
それと、WaveformTableの数とCueNameTableの数が一致してるときだけ今まで通りファイル名として使ってみるのもいいかも
390:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 16:19:34.44 na0bifwf.net
>>375おkk
391:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 16:27:10.21 bTz/3fBw.net
PSO2の05_item_drop.acbをutf.exeにかけると
CueNameTable =
[CueName_1]
CueName = 05_item_drop_normal
CueIndex = 2
[CueName_2]
CueName = 05_item_drop_rainbow
CueIndex = 0
[CueName_3]
CueName = 05_item_drop_red
CueIndex = 1
と言う結果になる
で05_item_drop.acbをafs2.exeにかけるとファイルが3つではなく4つ出来上がる
1つファイル多く出てくるんだ
392:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 16:32:03.65 e5D8E+2o.net
ららマジ解析するとファイル名の方がファイル数より多かったりする場合もある
393:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 16:33:40.41 e5D8E+2o.net
>>376
現状では
取得したファイル名の数 >= ファイルの数
の時リネームしてる
順番はおかしくなってるけど
394:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 16:43:59.31 e5D8E+2o.net
このへんの数違いの謎とか >>367 の画像にあるCueName(数値)の意味がわかれば解決しそうな気がし無くはない
395:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 17:02:59.38 kgMtM8Ip.net
とりあえず落ち着けおまえら。連投しすぎ。焦らなくてもデータは逃げないよ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 17:07:37.70 e5D8E+2o.net
>>382
ごめん
397:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 19:24:42.25 8uS37eyf.net
CueIndex の順番でリネームしたら内容と一致しない
StreamAwbIdとCueIndexの関係を分析しないとだめか
398:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/10 19:45:29.07 8uS37eyf.net
あれ、MemoryAwbIdか?
今ぱっと見たところ
StreamAwbIdとMemoryAwbIdでは
片方が-1でないときもう片方は-1で
-1でないのは常にどちらか一方な気がする
あと、AWBファイルに入ってるサウンドのファイル名は
同名のACBファイルに入ってるんだけど
そのACBファイル自体にもサウンドが入ってるからよくわからない
399:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/11 00:07:11.46 yjVMHtAK.net
AtomCraftLEを使ってみた
一つのキューには複数の音声データを混ぜることができるみたいね
音声データを入れてないキューも作ることができた
キューの中身を変えるとCommandTableも変わるみたい
これリネームするの相当難しいんじゃないかな・・・
400:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/11 00:11:44.02 KkFe+xqu.net
横からみてるだけだか何をファイル名で延々悩んでるんだ
抜けたなら番号でもなんでもいいやんw
401:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/11 00:38:01.22 vI4htBhx.net
番号でもなんでも良くないから色々考えてるんだけど?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/11 04:40:44.52 Cge8GGaa.net
まぁ情報があるなら盛り込みたいわな
リストがあって、データがあって、とりあえず順番通りに付けたけど何か変だなってのは時々ある
大抵諦めてる
403:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/11 11:40:25.88 KigRBGhK.net
CRIのサイトにスペックとかないん?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/12 00:38:39.54 5kcpr/8q.net
AssetBundleInfoの整形の仕方についてご教授していただけませんか
Android バンドリ ガールズバンドバーティー
405:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/12 04:10:09.87 nR4b84CL.net
>>251のレベルの整形でいいならエディタの正規表現で抽出でいいんじゃないか
完全に復元したいならprotocol bufferって形式なので調べてみるといい
汎用的な変換ツールなさそうなので自分で作るしかないかな
一応ファイル名とハッシュの他にバイナリで各ファイルサイズと謎の数値が入ってるようだけど
406:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/12 06:53:35.41 1T8S8WXDf
>>3
407:91「教授」じゃなく「教示」な。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 01:41:01.08 tuPRYR3C.net
>>392 >>251さんの様に整形したいです
色々と調べてみたのですが手詰りな状態です
必要なツールや手順など教えていただけませんか
409:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 04:53:20.80 Rg34cgBJ.net
>>394
サクラエディタで検索→置換 正規表現にチェック
1回目 不要な行を消す
置換前 ^((?!.*@).+\n?|\r|\n)
置換後
2回目 URLに整形する
置換前 ^.*?([\w/]+)\x{0012}@[0-9a-f]+\x{001A}\x{0007}([\d.]+).+$
置換後 URLリンク(d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net)
410:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 07:29:09.31 tuPRYR3C.net
>>395
無事整形することができました
教えていただきありがとうございました、大変参考になりました
411:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 09:58:20.56 6WzEkwzk.net
さすがサクラエディタ様やで
412:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 16:30:35.05 kNUUkYqt.net
上に挙げられてたツールでモンストのモンスター画像も抜け出せるのかな
てかすごいわ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 20:17:35.49 u5V6ttDH.net
>>398
前スレ
945 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/12/31(土) 16:00:53.73 ID:i0jtswJ8
多分正解っぽい
ファイルサイズがでかいファイルを見ると
F9 5B 95 DC 76 44 2B 48 ...
となっているが、多分これはPNGだと推測して、PNGコードのシグニチャ
89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
とXORを取ってみると
70 0B DB 9B 7B 4E 31 42
となる
これをファイルサイズの小さいファイル(1KB未満のやつ)
4C 34 A3 F6 17 6E 47 27 ...
とXORを取ってみると
3C 3F 78 6D 6C 20 76 65 ( <?xml ve )
となりXMLコードが復号化されてるっぽい
後は自分で調べてくれぃ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 02:25:29.07 dZ9pcqnY.net
複合警察がくるぞ!
415:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 03:00:22.36 D6jisHux.net
そういうのはこのスレでは不要
416:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 14:17:29.70 SD5mkYzF.net
複合とは一体・・・
417:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 14:19:56.58 TKDUh6MV.net
だいぶ前のレスと「復号化.bat」についてだけど、
「復号化」じゃなくて正しくは「複合」やで
気になったから一応
418:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 15:05:36.56 ASptpSv7.net
復号でもなく複合が正しいなら
復号化は"暗号化されたものを復元状態と化する"という意味の造語って事でいいじゃないか
419:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 15:35:08.66 NWgT+DpU.net
どうでもいいけど、辞書たとえば大辞林には「復号化」っていう用例あるし
どっちでもいいよ
同じ他動詞なのに隠蔽は「暗号化」で解読は「復号」なのが
非対称的でしっくりこないという気持ちもわかる
そこに「複合」という同音異義語の誤変換まで出てきてカオス
○○化なら「平文化」と言いたい気もするが一般にはなじみのない言葉だしな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 15:47:32.19 ASptpSv7.net
もう、正しくなくても辞書に載ってなくても一般的な言い方じゃなくても
言いたい事伝わればなんでもええやろ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 17:55:56.04 NWgT+DpU.net
まあ結論としてはそれよね
422:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 06:27:46.60 J+5lVvqz.net
もう降苦業火で良いよ
423:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 12:45:29.05 p3QOEXB8.net
CRIの製品試用版を入手したから、ららマジの映像を再生してみた。
URLリンク(i.imgur.com)
424:.png 暗号キーは、HCAの復号鍵(16進数)を10進数に直したものだった。入力も正の整数のみ受け付ける。 別件で、Sofdec2のエンコーダーの設定で音声コーデックの選択があり、ADXとHCAのどちらかが選べる。 http://i.imgur.com/V4Wf9gh.png
425:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 13:07:55.28 eWKRVqnh.net
今はこんなんなのな
昔のバージョンはどこぞの音源系フォーラムで落ちてたりしたけど
426:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 14:43:23.75 F4iSlWtV.net
試用版って法人向けしかないよな?
どーゆー経緯で入手したのか
私、気になります!
427:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 14:55:09.18 wpF6K8Bs.net
>>409
需要がないと思って書かなかったが、これは別に公式ツールなんかなくてもできるよ
>>409がどのファイルの話なのかはわからんが俺が試したのは
>ららマジ 1.2.1.ipa/Payload/honyararamagic.app/Data/Raw/OP.H264.bytes
これに文字通りh264の映像と音声が埋め込まれてる
(.apkは確認してないけど同様のものがあると思う)
これを VGMToolbox r1026 の Video Demultiplexer で分解すると
生のh264と暗号化されたhcaが得られる。hcaをいつも通り復号してやるだけ
俺はffmpegでh264+wavのmkvにするとこまでやったが
結局つべの公式動画のほうが画質がよかった
解像度も圧縮率もね。ただ色と、なぜか縦横比が少し違った
(参考比較画像:小さい方がぶっこ抜きデータ)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
428:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 15:48:07.89 p3QOEXB8.net
>>411
日本語圏向けの
URLリンク(www.cri-mw.co.jp)
からだと法人しか相手されないけど・・・
英語圏向けだと
URLリンク(www.criware.com)
から、必要事項を入力して登録
何日かしたら、IDとPASSが記載されたメールが来たよ
>>412
自分はAndroidなので、\assets\OP.SofdecPrime.bytesというファイル
その方法では、映像はデコードできない
CRID(.usm)分離ツール v1.01を利用させてもらって、HCAと同じ復号鍵使って、映像を復号
音声は、utf_tab07b3を使って、adxとして出力されたものを、HCAデコーダで復号鍵を使って復号
という面倒な手順を踏んだ
402のソフト使うと、暗号キー入れるだけで、映像も音声も簡単に再生できるんだ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 16:01:53.56 wpF6K8Bs.net
>>413
なるほど、泥だと映像も暗号化されているのか
レスありがとう
430:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 16:04:12.34 p3QOEXB8.net
一応、CRIから受け取ったメールの画面
URLリンク(i.imgur.com)
431:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 16:05:54.25 F4iSlWtV.net
>>413
なるほど
ありがとうございます
432:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 18:26:59.94 eWKRVqnh.net
個人でも行けたのか
433:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/17 15:29:38.82 lZCOg6hq.net
enの方にメール投げたのに日本語ってメール帰ってきた
会社の欄にnoneって書いたのが不味かったか
434:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/17 15:33:54.16 lZCOg6hq.net
って/誤,で/正
435:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/17 15:38:25.38 lZCOg6hq.net
面倒だしわざわざ法人向けの取らずに個人向けにもでてる方でやろうかな
436:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/17 15:38:55.25 N8LxjTeC.net
IPとかUAで判断されたんじゃないの
437:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/17 17:42:21.45 Z/RHoDp2.net
同じくenの方から送ったら日本語で丁寧にお断りされてワロタ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/18 00:16:00.96 pzCyHXh
439:f.net
440:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/18 01:09:17.45 1tLNa7ng.net
>>423
やってくれる人いるのかね
441:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/18 01:15:22.94 Yz0b0Ksr.net
×すればいいんじゃね
○してくださいお願いします
442:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/18 06:39:07.30 6lF4Vxb/.net
俺は>>415みたいなメール来たぞ
IPは串さして日本以外にしたよ
会社名は、その串の国にあるゲーム会社
443:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/18 06:45:46.53 ylkNe2O0.net
せめて架空にしないとそれは詐欺になるんじゃないか
444:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/18 21:41:25.22 6SmifewQ.net
>>415は日本法人からメール来とるんやな
ペパーカンパニでも設立するか?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 09:14:07.40 Tr3F0W6L.net
パケットモンスターとかいうペーパーカンパニーでいいんじゃね
遵法意識がないのに法律に頼るのはクソダサいから
詐欺タラコもがたがた文句は言うまい
446:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 09:45:15.41 RkFfKLzH.net
こんな事のために法人税払いとう無いわ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 20:10:09.68 lXjD/XVn.net
Steamのゲームの.acbファイルや.awbファイルを開きたいのですがどうすればいいですか?
EasyAcfPlayerで.acbファイルを開こうとしてもノイズしか再生されませんでした
448:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 20:25:25.49 WD14F17i.net
>>431
acbやawbをwavに変換
wavでの取り扱いが一番楽
>>302あたりも参考にするといいと思う
449:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 20:29:52.54 65jz2Om1.net
>>431
ゲームタイトル書くのは基本
暗号化されてるだろうから鍵見つけてこのスレに転がってるツール通せば終わり
450:424
17/04/21 01:51:37.84 YeexXKs6.net
EDF4.1です
ツールを落としてみたけど開こうとすると一瞬だけ開いて落ちてしまう
無念
451:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 02:04:05.53 bdh6qw1k.net
>>434
安価つけろ、な?
んで、どのツールを使ったのか書こうか、な?
いくら優しいここの住人とは言えど君みたいのにはそのうちキレる奴でるぞ?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 06:34:42.07 lInCy6T5.net
>>434
ダブルクリックしちゃだめ
コマンドプロンプトから起動させよう
453:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 06:47:25.31 TjhOExOiu
>>435
「いくら優しいここの住人」
本当に優しい住人なら、
安価程度の事でキレたりしませんけど?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/21 12:59:45.79 v7/MPwR6.net
ワロタ
455:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 18:53:54.21 vM5cJH+m.net
バンドリ!ガールズアンドパーティについてですが
一部の画像、BGM等は吸い出せたのですが例えば未所有のカード等の画像が吸い出せません
これはアプリ内部をいじってダウンロードさせないといけないのでしょうか?
その場合どのようにしてダウンロードさせればよいのでしょうか?
いろいろ調べてみたのですが全くの初心者で行き詰ってしまいました
初歩的な質問かもしれませんがどうかよろしくお願いします
吸出しに使ったのはUnity.Studio.v0.7.0です
456:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 19:08:46.99 jwQ1cdVY.net
>>439
鯖から直接とればいい
このスレの上の方にAssetBundleInfoが整形されて置かれてるからバージョンだけ変更すればいける
全部dlしてスタジオ通してから判別するか
ファイル名のから推測して欲しいものだけdlするかは自由
457:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 19:09:37.45 jwQ1cdVY.net
誤/ファイル名のから
正/ファイル名から
458:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 19:50:12.90 vM5cJH+m.net
>>440
無事DLできました!ありがとうございます
459:! 重ねての質問で大変恐縮なのですが今後追加DLがあった際は バージョンの変更とファイル名の変更をしていけば新しいデータもDLできるのでしょうか?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 19:58:38.00 jwQ1cdVY.net
>>442
Hostが変われば変わる
変わっても新しいAssetBundleInfoがあればわかる
461:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:26:16.32 vM5cJH+m.net
すいませんそのAssetBundleInfoというのがわかりません
apkのdateの中にあるのでしょうか?それともちがった形で探すのでしょうか?
462:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:28:55.72 jwQ1cdVY.net
>>444
内部ストレージ/Android/data/jp.co.craftegg.band/files/data/AssetBundleInfo
androidはここにある(rootいらない)
iosは知らん
463:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:39:51.02 vM5cJH+m.net
>>445
ありました!ありがとうございます!
これを>>391-395のように整形?すればいいんでしょうか?
一旦メモ帳等で開いてからでしょうか?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:49:25.88 rjIJ5h2o.net
もう少し自分で考えたら?
465:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/22 20:59:11.64 vM5cJH+m.net
無事に整形、DLできました本当にありがとうございました
>>395のやり方で整形できましたありがとうございます
大変助かりました
466:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 13:29:12.75 iY+kBmM6.net
>>448
画像貼りわすれました
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
467:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 17:03:41.96 HulZvHRq.net
Vita版のエビコレ+ アマガミの画像抽出について質問します
なんとかGXTという画像ファイルの抽出までは成功したのですが
それをPNGなどに変換する方法が分からないです
この二つのツールを使ってみましたが変換できませんでした
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
何か方法があったら分かりやすく説明してほしいです
自分なりに調べてみましたが駄目だったのでよろしくお願いします
参考にそのGXTの一部を置いておきます
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(www.axfc.net)
468:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 17:35:36.27 QeN4xhW4.net
gxtファイルはヘッダーにGXTとあるんだがこれにはない
Vitaのゲームは暗号化されてるからそれを復号化してないんだろ
469:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 18:27:21.57 HulZvHRq.net
>>451
その復号化?の方法について詳しく教えてもらえないでしょうか?
私自身あまりこのようなものの知識には詳しくないので
できる限り分かりやすく説明していただけるとありがたいです
470:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 19:18:50.90 6KdwDOWh.net
ずいぶん図々しい人だな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 19:36:54.73 2O5D0X0q.net
詳しくない時点で対処は無理だと思うよ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 19:53:40.68 HulZvHRq.net
>>453-454
何度も質問を繰り返す形になってしまったのは申し訳ありません
ただ今の自分の知識だけでは本当にどうしようもないので
分かりやすく説明せずとも復号化する流れなどは教えてもらえないでしょうか?
それ以降は自分で調べてみます
473:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 20:01:36.56 Fd46EL6B.net
>>455
日本語で説明されてるサイトがなけりゃ
英語のサイトを探せ
読んで分からないなら説明されても理解出来ないから諦めろ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:06:35.83 CxZ/pqDX.net
詳しくないなら調べろ
その労力割きたくないなら最初からやるな
475:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:39:05.77 HulZvHRq.net
>>457
自分なりに頑張って調べてもどうしても分からず行き詰ってしまったからこのスレに来たのですが・・・
実際ここまで抽出するのにもかなりの労力を使ってます
なので労力割きたくないわけではないです
流れだけでも教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします
476:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:41:24.20 FLE9w8tH.net
>>458
流れ:暗号化されているゲームを復号して抽出する
このスレは丸投げをする場所ではありません
477:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 21:54:27.10 HulZvHRq.net
>>459
その復号化するまでの流れを教えてほしいのですが・・・
例えば「○○のツールを使う」などです
それの使い方などは詳しく説明しなくても構わないです
478:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:00:22.51 FLE9w8tH.net
で、ググったの?
├ググった → じゃあなんでわからねえんだよ氏ね
└ググってない → 氏ね
479:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:13:00.54 HulZvHRq.net
>>461
どうしても分からないものは分からなくて仕方ないと思うのですが
私はただそれを詳しい人達に聞きたかっただけです
それにここはゲームの抽出等について語るスレではないのですか?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:15:17.72 pe4vwLny.net
逆に詳しく説明すると
実行ファイルをVitaminやmaiで復号しIDAなどで逆アセンブル
gtxファイルを開いてるルーチンを特定し、コードを読む
必然的に復号方法がわかるので、自分が使える言語で復号するツールを作る
暗号化されたファイルをそのツールに通して復号
理解できたら頑張れ
理解できなかったら諦めろ
481:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:19:11.36 6KdwDOWh.net
抽出について語るのと一方的に詳しく教えろとダダをこねるのは全く違う
482:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:30:41.26 weTVNktk.net
ここ解析が簡単なのしか手を出さないスレだからねwwww
483:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:39:15.12 XOrdwgIR.net
煽って答えを聞き出すスタイルぅー
484:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:44:32.08 Fd46EL6B.net
ID:HulZvHRq
>例えば「〇〇のツールを使う」などです
A,ググれば出てくる
それが理解出来ないならこのスレで説明されても理解出来るわけないよね?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 22:49:55.43 EftqqHDA.net
バイナリ見たけどただの256色インデックスカラーじゃん
486:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/23 23:28:07.69 UtzQfmTk.net
gxtなんか解説してる所いくらでもあるだろうに
487:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 11:52:18.57 1cur1lhY.net
IDAとか高くて買う気にならないんだけど個人で買ってる人いるの?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 12:27:38.99 b0Cnir2a.net
他人様の作ったツールを使うことしか出来ない人に解析はムリだろう
489:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 12:49:10.68 h5jlc2vr.net
先人達の知恵という恩恵を自ら蹴るやつはただの阿呆
490:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 23:31:01.97 1GGYA96w.net
>>471
他人様のツールの組み合わせでほとんどのことができるんだよなあ
上のアホはそれすらできないってだけの話で
491:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 07:09:08.49 /uIZv1ci.net
夢幻之星ONLINE2のファイルをdeicer v4やICEファイル(.ice)展開ツールv1.10で開こうとすると
ICE v5には対応してないと出ます
ググったらpso-worldの人も困っているようだったのでv5対応ツールは無いということでしょうか?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 18:48:27.17 DjYds2Z+.net
アマガミだったらPS2のほう抽出したほうが早いんじゃ・・・
493:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 08:18:18.10 xxBjvzgP.net
PSO2にICEv7は入ってた
解析してみたらv5からv9までは同じようなやり方で暗号化されてた
494:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 19:42:24.27 xxBjvzgP.net
ICE(.ice)展開ツール v0.00
URLリンク(www.axfc.net)
ICEv5~ICEv9に仮対応・・・したつもり
以前のソースを紛失したので別のツールからコード流用
手元にあるv7ファイルは展開時にエラーが出ました
v5~v9が展開できるかわからないです
展開エラーの原因が掴めきれないのでこのままうpします
495:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 19:59:20.25 xxBjvzgP.net
v7展開エラーの原因はグループ情報が正しく復号できてないからなんだけど
鍵の生成方法が間違ってるのか復号方法が間違ってるのか特定できない状態
PSO2はnProtect様のお堅いお護りでデバッグできなくて詰んだ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 05:25:54.23 GKtNE2Wx.net
反応ありがとうございます
v5ファイルを読み込ませたところ「ice.exeは反応を停止しました」と出ました
またv1.10で開くことのできた.crcファイルの入っていた.iceファイルを
v0.00に読み込ませるとウィンドウが開くものの展開されません
497:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 06:52:15.92 nbVmPLvC.net
>>477
以前にUPされたものにソースファイルが含まれていたような?
253 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2015/05/14(木) 05:36:47.37 ID:vn2XNFHf
ICE展開ツール v1.01
URLリンク(www1.axfc.net)
格納されたファイルの差し替えが正しく動作しない不具合を修正
498:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 08:07:13.62 88zBcJAm.net
有能なのにドジっ子かわいいだと……!?
499:472
17/04/30 12:17:56.42 nbVmPLvC.net
バージョンが古すぎましたorz
500:472
17/04/30 12:18:40.15 nbVmPLvC.net
>>482
タッチミス・・・
497 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/03/10(木) 00:35:04.39 ID:wHWGZp3g
ICE(.ice)展開ツール v1.10
URLリンク(www1.axfc.net)
フォルダ内のファイルも認識するようになりました。これによりフォルダごとアーカイブすることもできます
アーカイブ時にグループ分けできる機能を追加
圧縮しないでアーカイブできるオプションを追加
-rオプションで一部のファイルだけ差し替えるときに、CRCとランダムテーブルを維持するオプションを追加
ICEファイル作成時にファイルサイズを0x10境界にしないように修正
501:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 16:52:09.11 KLf9vqCI.net
>>483
ソース入ってました!ありがとうございます!
ICE(.ice)展開ツール v1.11
URLリンク(www.axfc.net)
ICEv5~v9に仮対応させるコードを追加。※展開できない可能性大
エラーでプログラムが停止する前に、復号チェックをし警告を表示するようにしました
502:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 22:48:32.96 KLf9vqCI.net
クライアントによって鍵が変わるのかな
夢幻之星ONLINE2入れるつもりでPSO2アンインストールしたら50GBも空いてワロタ
そして夢幻之星ONLINE2がサービス終了しててワロタ…
503:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/30 23:11:42.89 cX1YLyYA.net
PSO2って、Themidaでパックされているのか・・・
504:478
17/04/30 23:12:59.35 cX1YLyYA.net
URLリンク(i.imgur.com)
505:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 03:17:28.80 B61/W5Lk.net
まさかサービス終了が文字通りのサービス終了とはつゆほども思わず
公式サイトすら消えてて驚きました
展開済みですが"遊戲主程式"と"01/17手動更新檔"うpします
www.axfc.net/u/3801550.zip
同じくv5を使用しているというSEA(5月26日終了)もダウンロードページがなくなってますね
グーグルキャッシュで見るとPSO2_v2.0711.0.rarとありますが……
506:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/09 03:53:14.88 0ImBoIS8.net
( ・´ヮ・`)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/09 05:04:22.31 QDenNJqq.net
たった一行追加するだけだった・・・
ICE(.ice)展開ツール v1.20
URLリンク(www.axfc.net)
ICEv5~v9の展開に対応
XPでも使えるようになりました
508:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/10 19:40:49.26 hHman6ns.net
>>490
うpお疲れ様です。
ほんのちょっとの変更だけで、多バージョンに対応できるとは・・・
ツール作りが素晴らしいです。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/11 23:29:40.59 Q4CvdqEc.net
>>490
おつです
早速試してみたところ
開けるファイルと動作を停止するファイル
何も入っていないファイル
文字化けしたファイルが入っているファイル
4つのパターンがありました
510:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/12 20:47:55.39 U4xYrm/n.net
>>492
サンプルある?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 05:15:39.38 RR7wog2/.net
>>492
ざっと見たところ開けるファイルと何も入っていないファイルは確認できました
比較してみたらどうもグループ2の展開に不具合があるみたいですね
動作停止や文字化けはこれに起因して起こってるのかも
グループ1だけ入ってるファイルが展開できて、その他を確認せずうpしてしまいました
すみません