16/04/27 22:40:22.27 oC9K49lZ.net
ファントムオブキルのことでしょ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 17:49:11.09 fAcWtD27.net
皆やってんな
増援多すぎて1面クリアするのに数日かけてるが、もうちょい頑張ってやろうか
130:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 18:51:28.99 pLYsXzov.net
フレームスキップとか、バルトアニメOFFとか、ゲームスピード早くしてやればいいんでないの?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 22:18:46.53 RHJFfTcF.net
>>128
なんなのこいつ
132:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 22:35:46.71 wTP7UEo/.net
何でなんなのこいつって言ってる意味がわかりません
133:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 23:50:48.18 tVazcC3c.net
二次配布禁止のパッチが某個人あぷろだにあったから
管理してる奴に質問したら、無言でパスワード制にしてた
しかもその後に「パッチ欲しい人は連絡くれたらパス教えます」とか告知してた
なんであぷろだをパスワード制にしたか質問したら
「パッチごときでぎゃーぎゃー騒ぐクズがいたから」と返答された
作者の意思ってなんなんだろうね・・・
134:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/29 00:05:20.78 RmmWmrrE.net
まだまともだな
135:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/29 03:05:25.85 euGTwAoM.net
権利者の了承もなく違法にゲームデータを改造してパッチとして配布してる時点で
作者の意思もクソもないと言えばそれまでだが。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/29 04:16:38.74 1/H3uRD+.net
fe8怪盗パッチ の新verうp乙です
137:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/29 13:19:05.23 +EtS7yfS.net
ファイアーエムブレム~作者の意思~
138:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/30 12:22:05.80 Z4OhG/Sv.net
>>135
公開まだ?
139:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/30 16:59:28.69 WXRC62v+.net
これ裏面はどれだけスリープを蓄えておけるかによって難易度が激変するな
3周目の暗殺面とかスリープないととんでもない厳しさだ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/30 21:16:05.74 0d9vdVPj.net
暗殺面は、盗まないでざくざくきり進んでいくといいと思う。
裏面のスナイパーは特に危険なので、
支援スクラム組んで回避率上げつつ、
食らうこと前提でドーピングで防御力を上げ、
さらに別大陸の武器で防御固め、
スナイパーは見つけ次第速攻で落とすしかないかなあ・・・
141:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 15:50:25.70 IihCjy66.net
この敵のHPの多さと増援の数がマッチしてないような気がする。
序盤からなかなか倒せない上に増援がマックスまで湧いてきてもだるいだけ
142:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 17:19:32.65 p2xtLHiF.net
増援の多さは別にいいんだが(それが売りみたいだし)大盾なんとかならんもんか
あれのせいで何度運ゲーになったことか。せめてダメージ半減とか魔法に無効とかなら計算もしやすいのに
これ体験すると大盾が猛威をふるうのは闘技場内だけだった聖戦は正しかったんだと思うわ
あと増援倒したところで経験点貰えるの2とか4とかってのがちょっとな。倒す意味が殆ど無い
143:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 17:28:44.02 IihCjy66.net
将軍の数が多いせいか大盾がやたらめったらでる印象あるね
しかも上級職は将軍以外経験値が死んでるのをなんとかしてほしいのは思った
144:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 20:25:59.63 e1h7YXrX.net
大盾の発動率って元からあんなもんだっけ?
やたら高く感じる
145:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 22:36:06.57 3FvQgdBX.net
>139
硬い敵でも、2,3人がかりで殴れば倒せませんか。
FEによくある特定のキャラしか育てない少数精鋭プレーだとどんどんつらくなります。
それでも倒せない場合は、回復されないように特効薬盗むとか、
もっと高価な武器を使うとか(お金さえあれば武器は使い放題なので。)、
ドーピングしたり、支援を入れたりするといいと思います。
それと、具体的に何章のどの敵がそう感じましたか?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 22:37:24.83 3FvQgdBX.net
>140
増援を倒す意味があるのはキャラが育っていないときだけで
遅くとも22章ぐらいになると解放奴隷を含めてキャラが育ってしまうので、
増援を狩る意味はほとんどなく武器の無駄でしかありません。
なので、増援を無視してとっとと進むといいと思います。
(増援0丸まで待って進むだけのゲームに対するアンチみたいな感じになっています。)
それと、具体的に何章らへんが運ゲーになりましたか?
難易度がぬるいと言われていたので、
より難しいハードモードの調整をしていたのですが、
普通の難易度でもむずいならば、そこは調整を�
147:沒「したいです。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 22:38:46.65 3FvQgdBX.net
>141
経験値はLv20ぐらいまではどんどん育つと思います。
Lv20から31はほとんど経験値が入らないです。
(特に経験値配分式をいじっていないのでそもそもの仕様だと思います。)
実利を取るならば、とっととCCすればLv1になり、
また経験値が入るようになります。
Lv31まで育てるならば、苦労しますが、
増援を狩って育てていくしか無いです。(闘技場は裏面まで無いです。)
例えば、Lv25ぐらいでCCしたとしても、
ドーピングアイテムが山のようにあるので、
パラメタは余裕でカンストさせられます。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 22:39:06.57 3FvQgdBX.net
>142
大盾発動率は、特にいじってないですよ。
警官隊も倒されたくないので必死なんですよ・・・
150:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 01:12:48.64 O93WZ3tO.net
怪盗パッチの新しいバージョンで
FE8まほーv2パッチを利用してみました。
まほーパッチは、reaadmeにVBA以外の
No$gba debuggerでは動かないかもとありましたが、
No$gba debugger 2.8bでは、特に落ちずに動作しているので大丈夫っぽいです。
綺麗なエフェクトがたくさんあって助かってます。ありがとう。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 01:23:50.72 YImaSiLr.net
>>144
今普通を裏まで3周全部終わって(オマケのパスも確認したよ)難しいをやってるんだけど、
裏のどの辺だったかな…3周目で、防御も魔防も30近い上に+5か+2のバフ武器もってる将軍が大量にいるとこがあるんだよね
その面がかなり厳しかった。フルパラの魔法職4人がかりでも1人倒せないのがワラワラいるから、
アイドルや弓を盾にしながら1つずつ必死に処理した覚えがある
運ゲーといっても処理が遅くなるだけで、クリアに支障はなかった(暗殺面はスリープないと無理だったけど)
でもまぁ支援もロクに組めてなかったしハマーンも使わずクリアできたから、難易度としてはちょうどいいと思うよ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 08:02:31.91 O93WZ3tO.net
>148
裏面かー。裏面はあえて難しくしているんだ。
攻略方法は、別大陸の武器で攻めます。
チートっぽい敵に勝つにはこちらもチート武器でせめる必要があります。
別大陸の武器は人数分以上手に入るし、ハマーンで修理できます。
聖戦の系譜みたいに、修理しながら進むといいです。
ハマーンはイベントで幾つかもええるし、
足りなければ、敵の超特効薬(1500G)とかを盗んで売ればいいです。
敵の武器も高値で売れます。
別大陸の武器で、
おすすめは、フォルセティ、ミストルティンです。
原作通りのチート性能なので、必殺補正+2回攻撃で
たいていの敵は一撃で倒せます。
マーニ・カティ 原作通りレイピアのように重歩兵特攻
スワンチカ 必殺補正の最強の斧(ただし重いのでブーツで)
デュランダル 重たいので必殺補正ボーナスを追加してる
とかもおすすめです。
これらの必殺補正武器をもったソドマスやバーサーカは、当然のように必殺を出しまくります。(封印の剣のルトガー先生みたいに)
他の別大陸の武器も、それぞれの強いです。
何より、全パラ+10ボーナスがあるので使わない理由はどこにもないです。
裏面3周目の後半は、別大陸の武器を装備していることを
前提でバランス調整しています。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 08:16:06.45 O93WZ3tO.net
>148
補足です。
ハマーンをつかわなかったそうですが、
ハマーンは、32400Gで店で普通に売ってる杖です。
(表面と裏面の両方の店で普通に売ってます)
このゲームでのハマーンは、
特段貴重なアイテムではないので、
武器の問題がある裏面では、使わないと損です。
と、いうか、聖戦の系譜での武器縛り、修理縛りみたいなことをやって、
よくクリアできましたね・・・・
こちらの武器は何をつかったんですか?
店で売っている武器?それとも敵が持っている武器を奪って?
154:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 08:58:22.49 e0xy1+nc.net
なんだ?
貧乏性の俺が射精しながら楽しめそうな難易度なのか?
155:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 12:14:35.43 nnDN/ifl.net
裏よりも普通の最初の面とかもうちょい難易度どうにかならんのかな
敵の命中0の増援大量とかめんどくささだけしかないのがなぁ
裏行くまでまったくキャラロストする気がしなかったのがちょっと
156:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 12:46:55.56 qBgyhXGf.net
152さんと同じ意見かなあ
やたら、敵のHPが多くて増援で50で特効薬持ちって単純にめんどくさい
だけなんだよね。
中盤からなら、まだいいけどダメージが少ない序盤で特効薬全部盗むとか
HP気にしながら削りとか、時間かかるだけで辛い
157:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 15:59:51.22 O93WZ3tO.net
>>152
20160504バージョンでは1章から4章の増援数を2ターン分ほど下げてます。
命中率0は三すくみで正しい武器で攻撃しているからだと思います。
試しに逆の武器で攻撃すると攻撃を食らうことになります。
また20160504からは独自のハードブーストと命中率式を実装したので、
難易度:難しいだと三すくみで正しい武器をつかったとしても、
より被弾すると思います。
>裏行くまでまったくキャラロストする気がしなかったのがちょっと
表面の難易度:普通は、誰でもクリアできるレベルにしたいなあと思ってます。
難易度:普通だと、基本的にヌルゲーなんだけど、なめてかかると一気に崩されるぐらいの難易度を目指しています。
難しいのは裏面とハードモードで提供したいなと。
20160504のハードモードとかどうですか? これでもぬるいですか?
ぬるいならば敵パラへのさらなるブーストを検討します。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:05:46.49 nnDN/ifl.net
最新Verのハードはまだやってなかったんで触ってみます
159:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:09:17.10 O93WZ3tO.net
>>153
具体的に何章がそう感じましたか?
特効薬盗まなくても、2,3人がかりで殴れば倒せませんか?
HPが高いのは、みんなで戦っている感を出したかったんだ。
彼らは怪盗団であって、
騎士ではないから、一騎打ちは基本しない。
代わりに、複数人で敵を殴るゲリラ戦をさせたいなあと。
一人の敵を一人で殴るのではなく、
剣士や戦士が殴り、後ろから魔道士が殴り、
さらに後ろから弓が殴るみたいに、連携プレーで殴り倒してほしい。
それでも敵を倒せないバランスが悪いところがあれば、
HPを下げることを検討するよ。
具体的に何章のどこらへんが一番そう感じたか教えてほしい。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:18:55.02 LZimpKAS.net
単純にHP多い+増援ばっかでだるく感じる
大盾持ちが出てくる後半は特に
161:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:32:18.13 O93WZ3tO.net
>>157
増援がうざいならば、
無視して進めばいいのではないんですか?
(具体的に何章の増援がそう思いましたか?)
特定ターン防衛のマップ以外では増援を狩る必要はないです。
味方を育てたいならば狩ることもありですが、
後半になって味方が育ってしまえば、
増援を狩るのは武器の無駄でしかなく、
無視して進むといいと思います。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:38:57.51 qBgyhXGf.net
1章からからかな。
数人で殴って、上みたいにカンジてしまう。
連携プレーしてほしいって意図とここで経験値稼いで育ててほしい
ってのはすごいわかるんだけど、単純にだるいっとも思えてしまう。
こちらが倒せるのは大体1ターンに1から2対でも敵の増援が9くらいどんどん
湧いてくるとかね。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 17:00:28.99 O93WZ3tO.net
>>159
なるほど。
とりあえず 1章はしかたないんだよな。
20160504で増援ターン数を少しだけ抑えたけど
増援で出てくる敵の数ももう少し下げるかね。
ただ下げ過ぎるとバランス崩れそう。
盗品を売らない場合の資金源が減ってしまうし。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 17:51:22.47 qBgyhXGf.net
難しい問題だよね。
作者さんはたぶん、ここだとこの増援でこれくらい育てれるとか、資金とか
ゲットできる�
165:チて調整してたと思うんだけども。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 18:10:12.70 YImaSiLr.net
>>150
裏2周目までは店売りで充分。直接攻撃に反撃できないキャラを複数回攻撃受けないように配置して、
あとはカルロがリザーブ毎ターン回してれば死ぬことはないから、地道に削っていくだけ。
3周目に入ってからスナの火力がキツイのと追撃が出なくなったから火力が足りなくて
それまでに集めてた+2や+5を解禁、最後の3章(塔マップ3つ)は+10も使った
その前もちょくちょくスリープかけるときは力ブーストさせるために+10装備はしてたけど。
>>151
紋章の謎で固有武器(グラディウスとか)1回も使えなかった貧乏性の俺がクッソ楽しめたぞ
167:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 19:19:59.21 e0xy1+nc.net
>>162
マジかよ…
今忙しくなければすぐにやりたいところだが
とりあえずバランス修正されるみたいだし今のバージョンを落としておくか
168:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 19:30:38.08 O93WZ3tO.net
>>162
>裏2周目までは店売りで充分。
そうなのか。。+10の別大陸の武器で進むことを前提に調整していたけど、
店売りの武器だけでいけるとは。
>あとはカルロがリザーブ毎ターン回してれば死ぬことはないから、地道に削っていくだけ。
カルロ役に立ってますね。。。
>3周目に入ってからスナの火力がキツイのと追撃が出なくなったから火力が足りなくて
なるほど。
しかし。みんな上手いなあ。
ハードモードの調整で、序盤でいつもバードや踊り子とかが落とされて涙目になって、
なかなか先に進めないのに・・・
なんどもプレーしてる開発者が、ぬるいかなと思う難易度が
初見プレイヤーにとっての適正難易度だと思ったけど、
プレーが下手くそならば、そうでもないということかw
169:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 22:55:22.36 dAY0eNhM.net
キャラが育ちきってからもステージ多いから
girlsくらいのステ上限あったら楽しいかもなー個人的にだけど
170:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 23:38:59.27 O93WZ3tO.net
>>165
ステ上限31の超え方が、まだわかんないんだ。
何も考えずにステ上限31を超えてしまうと、中断やセーブするとぶっ壊れてしまうから、
中断やセーブ、ロードするときの保存ルーチンを丸ごと取り替えるしか無いんだ。
誰かステ上限31の超え方を教えて下さい・・・
171:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 02:16:18.51 cf1VkXJH.net
しょうがないにゃあ・・・
172:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 11:09:18.32 QVspiH0h.net
そんな31を超えるインフレエムブレムって楽しいか?
173:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 11:47:08.17 8VqawBUI.net
プレイするのだるくなってきた…誰か動画上げてくれ
174:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 14:27:54.13 wjCWzpYe.net
プレイしててだるいなら見るのはもっとだるいと思うけど
敵弱すぎるんだよね基本的に
175:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 17:37:35.42 0wRI9krs.net
硬いだけの弱い敵に大量増援にいちいち物を盗ませるシステムとかめんどくさくなる要素しか無いからな
そういうコンセプトだと言ってしまえばそれまでだが
176:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 18:45:42.57 1qTWupR3.net
>>170 >>171
ver20160504のハードモードでもぬるいですか?
ぬるいならばもっとブーストさせるよ。
意見をいう時は、具体的に何章がどうなのかを書いてほしい。
プレーしているバージョンと、難易度、問題の章がいくつなのかも書いてくれ。
そうしないと、修正しなければいけない場所が特定できないじゃないか。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 20:43:41.22 Ejp7xTsh.net
吟味してないからだと思うけどぬるいとは思わないな…
178:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:22:47.06 2OAx7JxV.net
>>172
非生産的な意見は「合わなかったんだなぁ残念」くらいに思っとけばいいよ
とりあえず意見として、25章は初見かなり辛いよね。船どう動くかわかんないし
船が動くアイデアは斬新でいいと思うから、動きをもっとゆっくりにするのはどうかな
2ターンに1マスずつ動くとか、そんなレベルでもいいと思う。ただでさえ敵にまとわりつかれて動きづらいし。
まぁこれでも見て落ち着いてくれ
URLリンク(dl1.getuploader.com)
???「動けない?逆に考えるんだ。動かなくていいように配置すればいいや、と考えるんだ
???「なあに、かえって(海だと回避+10で)耐性がつく
179:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:33:22.66 1qTWupR3.net
カレーの辛さ加減と同じで、万人に受ける辛さはないんだろうなと思う。
はじめて ふつう 難しい を
ふつう むずかしい ルナティック にでも変えようかと思い、
はじめてとふつう を見分ける方法がないのかメモリの海をさまよって探してる。
今のところまだ見つけられてない。(何かしっている人がいたら教えてほしい)
180:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:39:12.20 1qTWupR3.net
>>174
25章は確かにむずかいよね。
地形で敵の攻撃を遮るものがないから。
難所だと思う。
私は、1ターン目に、片方の船に味方を全部集めて
そこで円陣を作っている。
確かに、いまやられているように、
マップ端に寄せる戦術も有りだと思う。
船は、今は1x1マスとかで移動させているはず(多分)
ただ、揺れ過ぎなので
1x0 とか 0x1とかにすべきなのかもしれない。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:43:54.99 cf1VkXJH.net
お待たせ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:46:20.36 LrI2s+Fi.net
>>170
敵が弱いというのははもうね、敵が大量に出現するタイプの宿命みたいなもんだよ
敵がわんさか出てきてステまで高かったら
どう頑張ってもいずれは切り崩されて詰んでしまうからね
鬼畜ステの敵を地雷戦法で大人数でボコる定番スタイルよりは
大多数の敵をどう掻い潜るかを煮詰めていくスタンスの方が断然好みなんだけどなぁ
俺も似た様な改造を聖戦の方でやってるし
183:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 22:29:45.27 QVspiH0h.net
ステ上限の人お疲れ様ー
中断しても、おかしくなんなかった
184:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 22:40:46.48 1qTWupR3.net
あなたが神か・・・
185:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 23:08:11.57 8VqawBUI.net
いい流れだな
186:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 02:18:13.33 TAxnU+xA.net
徴税強奪面で、馬車つついたら何か変な挙動が…(;´Д`)
セーブデータとステート上げといたんで確認してみてください…
187:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 11:58:36.92 8LjuOabi.net
>>182
状況を確認しました。
その馬車は、HP:120を超えて不死になってしまったんだと思います。
発生すると続行不可能になりやすいボスとかで、
こういうのが起きないように、HP上がり過ぎには注意していたのですが
雑魚敵の馬車で起きるとは思いませんでした。
とりあえず無視して進んでください。
次起きたらまた教えて下さい。
テストプレー時の確認項目したいと思います。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 14:36:30.42 TAxnU+xA.net
>>183
なるほど、120超えるとあんなふうになるんですね。リザイア撃ったモルダが死んで焦りました
今むずかしいの終章(表)まで終わりましたが、同じ事象は発生しませんでした。
今から裏もやって同じ事象が発生しないか調べます。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 17:41:29.05 8LjuOabi.net
>>184
計算の何処かでマイナスにつっこむんだと思います。
そのため、死んでも死なず、リザイアで吸うとマイナスになるみたいな。
まるでゾンビみたいな感じです。
それと、いただいたデータを見ていて一つバグに気が付きました。
マリカのCC分岐でソードドラゴンとしなければいけないところを間違えてソーサラーにしていました。
次のバージョンで修正します。
世界一兆500億人の剣士マリカファンの皆様申し訳ありませんでした。
次は、ステ31突破パッチを入れるので、
バランス調整にしばらく時間がかかる予定です。
その間に他にバグが出れば、そいつもまとめて修正します。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:22:23.38 rL81RWiS.net
聖魔ってマップ数はGBAで一番多いんだよね
191:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:30:23.32 av9/5BY6.net
烈火の方が多くね
192:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:33:19.61 edeTwbwC.net
烈火が一番多いはず
193:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:37:14.25 rL81RWiS.net
いやフリーマップ全部含めたら聖魔のほうが多くないか?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:52:36.40 4JH+Z33A.net
塔入れたら聖魔かな
195:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:59:32.02 edeTwbwC.net
そういや塔と遺跡あったな
196:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 20:15:14.10 av9/5BY6.net
ああ
フリーマップ入れるなら聖魔だね
197:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 21:59:33.92 TAxnU+xA.net
>>185
あとなんかガラハドのライフが4なんですが、それは…
ソードドラゴンはクラス紹介で出てきてるのに誰もなれないから、
没データかと思ってたら違ったんですね。
あとCCに関しては、アラベラがソドマス一択・リィがドラマス一択・リナがファルコン一択だったと思います。
こちらは想定通りなんでしょうか?確かワイバーンは削除したみたいなことを聞いたような…
勇者がいないので、アラベラあたり勇者にできるのかな、とは思ったんですが。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 23:18:27.12 8LjuOabi.net
>>193
>あとなんかガラハドのライフが4なんですが、それは…
これはバグのように見えます。
ハードは、無敵のデバッグアイテムでゴリ押しクリアはしているんですが、
ステータスの中身とかまで確認してませんでした。
ちゃんと時間取って確認します。
>あとCCに関しては、アラベラがソドマス一択・リィがドラマス一択・リナがファルコン一択だったと思います。
想定通りです。
リィとリナは、ワイバーンの貫通を使われるとシナリオ上困るので、そうしています。
貫通がないワイバーンナイトはメリットが無いですし、
それじゃあ、代わりにと、ソドマスみたいに必殺補正をつけてみると、強すぎでした。
敵に槍が多いので、すくみのペナルティを受けづらい槍で、飛行キャラに必殺補正すると、あまりに恵まれすぎてバランスブレーカーでボツになりました。
勇者については、パラメタが全職種平等になり、剣と斧が使えるが必殺スキルがない勇者は、劣化ソドマスとなり、メリットがない職業になりました。
代わりに、賢者のように全部武器とかにしたいのですが、 槍と弓の戦闘アニメがないので、どうしようかなと思っています。
マスターナイト全武器、バロン全武器などのパッチがあるので、
勇者の代わりに、CCで全部来使える騎乗ユニット(マスターナイト)みたいな感じで復活させても面白いかなとは思っています。
同様にアサシンについても、必殺あらため瀕死スキルを作ったのですが、
うごかしてみると、2回攻撃時になぜか敵を倒してしまう問題があって、没になりました。
瀕死にする意味は敵捕縛しやすくするためなのに倒してしまっては意味が無いのです。
代わりにスリープで眠らせれば捕縛できるようにしたのでなくてもいいかなと。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 23:27:24.12 qpOLzFUq.net
ゲーム外で設定や裏事情をあれこれ語られると
萎えるという感覚が理解できそうだな
ゲーム中の民家で語られるならまだ分かるんだけどね
200:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 00:03:18.41 WXSiptKj.net
>>195
没データについても民家で語れというのか・・・
数日かけて、そのクラスを作って、
数日かけて、テストプレーして、
あーこりゃやっぱりだめだー ってわかる悲しみを
書いたっていいじゃないか・・・
201:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 00:54:22.03 iGCvAob/.net
ブログでやれ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 01:56:49.21 WXSiptKj.net
>>197
ブログでやれとかマジでいっているの? 超うけるんだけどw
改造スレだから文句ばかりいっていないで
お前も何か作ってロダに上げろよ。
互いに改造し合おうぜ。
次からパラディンあらためマスターナイト(全部武器)を入れたい。
ステを全クラス平等にしたので、
ステ以外の装備武器とか、騎乗ユニット、必殺スキルとかで差別化したい。
いい感じにバランスが取れたらいいなあ。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 02:12:40.57 YA9tgul+.net
fe girlsやってて全属性スキルをsにし魔法使い職にしたらパラそれぞれ+40されると思っていたら
50が上限だった 必中スキル持ちが最強なのも何か違和感がある
204:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 11:04:02.92 4uNkK3cb.net
幸運ブーストのせいで必殺でなくなってテンポ下がりまくりなんだけども
205:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 18:46:39.55 WXSiptKj.net
>>200
具体的に何章ぐらいが問題ですか?
必殺補正の武器を使うではダメですか?
必殺回避は幸運依存だから、この辺を技依存にでもすれば、必殺もちゃんと出るようになるとは思うけど、どうするかねえ・・・
必殺が出やすくすると、それはそれでハードなのに必殺無双のヌルゲーとか、いわれそうでやだなあ
206:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 18:49:56.43 C+dyren6.net
最初から。
とくに序盤なんて必殺で削らせてくれてもいいと思う。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 19:26:57.49 zbGEwWt/.net
俺も増援組だけは幸運0でもいいと思ったわ
盗まない場合処理面倒なんだもん
まあぬるげになるし好みの問題だからどうでもいいけど
208:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 19:44:12.97 XZ+WETUU.net
必殺に関しては本家が絶妙なバランスだったね
209:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 19:46:28.80 WEHXP4yk.net
かなり歪なバランスだから何かしら不満が出るのはしょうがないしなあ
というかそこまで精密なバランスを求めるならいっそ原作寄りのバランスにしてしまったほうがいいんじゃないか?
210:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 19:51:34.10 XZ+WETUU.net
このままでいいと思う
尖ってて味がある
211:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 20:04:35.08 C+dyren6.net
でも、幸運いきなり20とか30になってるのはぶっ飛びすぎじゃねえ?
支援の効果とか意味ないし。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 20:14:06.45 /S8SmnTS.net
提案、作者さんトリップつけよう。見るの嫌な人はNGにしとけ、って言えるし
てかごめんね、俺の質問に丁寧に答えてくれてるだけなのに色々言われて
俺はしばらく黙るよ
213:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 20:40:48.89 Ippaw7WN.net
おいおまいら、あんまり文句言い過ぎんなよ
頭おかしくなってコイツみたいになっても知らんぞ
URLリンク(wildplants.es.land.to)
214:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 22:42:48.64 WXSiptKj.net
いろいろと、めんどくさいやつらだなw
ハードの必殺については、なんとか善処してみるが、
ハードはむずすぎて、自分ではノーマルしかプレイする気が起きないので
ハードが好きな人が自らバランス調整したパッチを作って上げてくれてもいいのよ。
ともかく今は、せっかくもらったステ31超えパッチの調整をしているので、それが終わった後だな。
そこそこ時間がかかると思うから、気長に待ってくれ。
念のため、ノーマルでの通しプレイテストもやりたいから、時間がそこそこかかる。
お前らも、それまでに裏面までクリアするなりして気長に待ってくれ。
最終章クリア後のエピローグのエンディングをみるんだ。
エンディングまで泣くんじゃない。
裏面までクリアしたらサウンドルーム100%になるから、それでも聞いて待っていてくれ。
それと、トリップは余計にめんどいのでかんべんしてくれ。
7743でいたい。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 22:53:16.90 qjDh4URn.net
>お前らも、それまでに裏面までクリアするなりして気長に待ってくれ。
>最終章クリア後のエピローグのエンディングをみるんだ。
>エンディングまで泣くんじゃない。
>裏面までクリアしたらサウンドルーム100%になるから、それでも聞いて待っていてくれ。
こういうのを書いちゃうからブログでやれだのトリップつけろって言われてんだがな
お前の発言見てるとツイッターのほうが間違いなく合ってるよ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 22:56:57.73 c3Vf+nYY.net
さすがに言動が香ばしくなって痛々しくなってきているからトリ付けてほしいわ
217:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 23:11:57.90 C+dyren6.net
なんで君らはいちいち、荒れるような事をいうのか
218:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 23:13:36.17 iGCvAob/.net
作者が自分から荒らしに行ってるんだろ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 23:33:08.66 C6CkpxnT.net
で全クリアした人はいますか
パスワードがもらえるらしいけど
220:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 00:37:41.70 jqvHDz3u.net
裏まで全部終わったら表示される
ただチート使った口だけ達者なカカシは表示されないらしいよ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 01:41:25.84 SZT2QgjM.net
2chで句点
無駄な読点と長文
典型的なガイジ
222:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 02:21:43.05 A9M2M4f4.net
正直、傍からだとスレが私物化されてるように見えるんだよなぁ
技術系な事じゃなく難易度がー何章がーだし
まあかっそかそよかマシなのかね
223:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 03:26:35.09 QgpbOd8R.net
>>218
難易度以外の話題が出ない・・・
プログラム改変部のソースasmも添付しているので
何か質問があればどうぞ。
パッチ等も歓迎します。
また、>>80 で質問した、
文字列の符号化について誰か知っている人がいたら教えてほしい。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 03:35:24.82 QgpbOd8R.net
長くなるが、FEの文字列符号化表について、自分で調べたところまでを書いてみる。
FEの文字列符号化は、以下の様なコードになるっぽい。
int len = 1; //文字の長さ
int code = 2; //2進数文字割当コード
DWORD addr = 0x14d086; //FE8文字コード開始アドレス
while(1){
ushort moji = read2byte(addr); //文字番号(2バイト)
addr-=2; //何故か逆順に格納されている
if (code<=0){
len++; //2進数でケタ繰り上げ
code = 1 << len; //桁数の上限値に再設定
}else{
code--;
}
//code が2進数の文字コード lenが2進数での長さ
}
このルーチンは、だいたいにおいてうまくいくが、うまくいかない場合がいくつかある。
Projects_FE_GBAの文字列表で見ると・・・
アドレス 値 2進数文字割当コード
0014D086 0F79 1(B)
0014D084 0F78 0(B)
0014D082 0F77 11(B)
0014D080 0F76 10(B)
...(中略)...
0x14d02e 0F50 10001(B)
0x14d02c 0F4F 10000(B)
0x14d02a 0F4E 01101(B) << ここ
0x14d028 0088 01100(B) 。
0x14d02aは、 10000(B) - 1 = 01111(B) になるはずなのに、 10000(B) - 3 = 01101(B) となっている。
なぜある場合だけ -3 と値が飛ぶんだろう?
(こういう値が飛ぶワープは、たまによくあり、無秩序に発生しているように見える。)
225:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 09:02:38.84 jT1eIBSR.net
パッチ作者さんもマスターナイト等のアニメ作成者さんも乙乙
226:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 19:45:12.96 /XVXXa9A.net
ゲームバランスも期待してるよ~ いや俺解凍パッチまだやってないけど…
何回か更新したらいずれやる予定
URLリンク(spa-game.com)
227:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 21:30:23.10 QgpbOd8R.net
>>222
今通しでテストしている。出せるとしたら来週ぐらいかなあ。
水の流れるひび割れを解決できればいいが。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 22:35:02.94 jqvHDz3u.net
怪盗パッチのせいで(主に裏シナリオ関連の)勉強が止まらない
1周目は一発で解るんだが、2周目以降の元ネタが割れないせいでゲームが先に進まんw
229:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/09 18:38:05.05 /tVTcb0K.net
>>224
クリア特典.zipの中に、裏面の 解説.txt があるよ。
完クリすると表示されるパスワードで解凍できる。
(クリア特典は毎回更新されています。パスは漏洩しないかぎり今のところ共通です)
簡単な解説でしかないから、
不明点があれば、聞いてくれると答えるよ。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/09 20:43:09.60 c8WISOnl.net
回避でレベル上げしてたらヌルゲーになった
231:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 19:46:15.63 0TngS96g.net
馬鹿「回避でレベル上げしてたらヌルゲーになった」
232:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 20:43:02.58 EwGtdBxW.net
馬鹿はそんなこと言わない
馬鹿に失礼
233:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 20:45:59.09 O0dZniqD.net
ここで「回避で得られる経験値多すぎるんじゃないか」って話に発展しないあたり駄目駄目だなお前ら
234:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 21:52:36.72 5pkhmKl9.net
別にそうは思わないもの
235:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 22:02:42.28 INoavSBi.net
闘技場でレベル上げしてたらヌルゲーになった
236:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 06:30:43.18 zusE6Pej.net
頑張れば頑張った分だけヌルゲーになる
頑張らなければ適性~ちょいむず難易度
なんだいいゲームじゃん
237:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 07:24:23.34 WVkOkWVa.net
つまり回避の高経験値は救済策だったということか
238:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 07:43:31.72 7ojpM+GN.net
救済の意図があるかはわからんけど
バランスは取れてるし問題ないね
239:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 22:53:50.64 AAxOnMPI.net
とりあえず、むずかしいで裏も全部終わったけど馬車以降HP120超えは発生しなかった
カネもハマーンも武器もスリープも余ったから、もうちょっと計画的に使えば難易度はかなり下がると思う
あと多分マスター系武器に使うコマンドが出るけど、使うと止まるのが多いね
まともに使ったのはソードの結界くらいだった、てか60回使える結界てリアクト3人と合わさってエグい強さ
早く新バージョンこねーかな マリカがドラゴン乗るみたいだしはよ使ってみたいわ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 23:36:47.80 G8IrbJw9.net
>>235
遊んでくれてありがとう。
使うコマンドがでるのはバグですね。
武器は使うコマンドでは使えないが正しい動作です。
アイテムIDがプログラムに直で書かれていてそれを直し忘れだと思います。
新バージョンは来週の予定。バランス調整が難しい・・・
241:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/13 00:17:46.54 zgdNQUkL.net
焦らずじっくりでええよ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/13 07:36:32.54 zx0gTt/+.net
来週楽しみだ
243:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/13 07:44:56.15 8eiMBczf.net
おいまだ裏終わってねーぞゆっくりバグ取りでもしとけ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/14 18:32:04.45 fTuD4boL.net
怪盗の終章のマップどうやって入んの?
ワールドマップで地下ドックって出てるけど道ないし、そこクリックしても行けない
245:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/14 19:40:02.62 LSWYMlEz.net
リセットしてみ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 05:14:22.78 PU2rTLa5.net
>>240
終章への道が出ないバグが起きたということですか?
リセットして中断からやり直してください。
道が出る時と、うまくいかない時の違いがよくわからないんだ。
数十回以上テストプレイして3回ぐらい起きたことがあるんだけど、
発生する原因が未だによくわかりません。
誰か知っていたら教えて下さい。
247:240
16/05/15 08:05:26.61 KjtBdxpH.net
リセット?VBAの再起動から終章の�
248:fータロードしたけど無理だった もしや、30章終わる直前でステートセーブしてマップ上に地下ドック出現するところを 何回か再現しなきゃダメなのか? ちなみにパッチは0504verで倉庫拡張パッチあててる
249:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 10:48:42.05 PU2rTLa5.net
>>243
ひとつ前の章のデータは残っていますか?
残っているならば、ひとつ前の章から再スタートしてください。
道が出ない場合、すぐにリセットすれば、
もう一度道を引くところから復帰するので、道を引く処理が再度行われて道がひかれます。
リセットしても、これが行われないということは、問題が発生した後に、セーブしませんでしたか?
問題が起きた状態でセーブしてしまうと、その状態が記録されるからどうしようもないんですよね。
倉庫拡張パッチとは何でしょう?
仮に、セーブデータをもらって再現するにしても、
そちらと同じROMの状態を作らないことにはデータが壊れるかもしれないので無理なんですよね。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 10:57:18.41 PU2rTLa5.net
>>243
倉庫拡張パッチのことが不安だけど、とりあえず、セーブデータをください。
VBAだと、File->Export->Battery Fileで、セーブデータを取り出せます。
なんとかその状況から復帰させる方法がないか調べてみます。
251:240
16/05/15 15:57:05.66 KjtBdxpH.net
うぉぉぉ俺なんかにそんなにレスくれてまじ勃起
おそらく道ができてからのタイミングでセーブしたぽいからもうダメだなと思って
データ消して(なんかバグってそうだから)最初からぶっ通しでやってる。今もう20章越えたw
倉庫拡張ってのは、ロダにあるFE8statusってパッチあててもす
協力できなくてゴメンね
252:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 17:53:11.01 PU2rTLa5.net
>>246
もし、次もバグが発生したら、
VBAのFile->Export->Battery File でステートセーブデータを外部ファイルとして保存して、そのファイルデータをください。
(なんなら30章突入時点で保存していてもいいと思う。また変になったら、そのImportで読めばいいので。)
そして、30章クリアした時点で、道が引かれなければ、即リセットして、中断からやり直してください。
それで道が引かれると思います。
253:240
16/05/15 20:29:38.84 KjtBdxpH.net
>>247
度々ありがとう、そのようにやってみる
新versionも楽しみにしてる
254:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 22:54:00.30 PU2rTLa5.net
新しいの出来ました。
ステ31超え輸送隊250拡張のパッチを利用したから、
過去データとの互換性がないので注意してください。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 19:42:42.08 XjTqonXi.net
>>249
おつー
プレイ専ですんまそん
256:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 21:36:48.34 c8fRgV8t.net
乙です
257:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 00:38:04.48 /kph41sK.net
しかしハードモードは随分ピーキーな調整してるねえ
被弾前提で進まなきゃならないから公式のルナっぽい感触だわ
上手く竜の盾適切なユニットに投与しないとあっという間に詰みかねない
258:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 15:33:27.71 ZD2Sx/vh.net
>>220
文字データは圧縮されてるよね
辞書部分と2進数のデータ部分に分かれてる
二分木になってて、0なら右、1なら左(逆?)みたいな感じでアドレスを辿って
終端に来たら文字を出力する感じ
259:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 20:52:31.65 SAT7R4X2.net
そらハードだからな
260:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 21:19:02.88 tizw6o0q.net
>>252
命中率低すぎという人が多かったから、
それなら望みどおり高くしてやんよみたいな。
上げすぎな気もするけど、
三すくみで有利武器と
支援効果である程度は打ち消せるので
こんな感じかなと思ってる。
>>253
そうらしいよね。
最近忙しくて時間取れないんだけど
そのうち�
261:竄チてみたいと思う。 >>254 難易度を3段階ぐらいにしたいんだけど、 はじめてと普通を見分けるasmコードがわからなくて、 今は、普通とルナティックみたいな感じになってる。 はじめてと普通ってasmコードでどう見分ければいいんだろう?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 01:47:09.37 TEbpYz0t.net
休日にいい改造feないかね
263:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 16:53:26.41 AzQIl8uq.net
全部いいよ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 22:34:15.87 p87WSJWm.net
それこそ最近公開された怪盗やればいいいんじゃないの
265:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/25 01:27:13.56 v8C5cWDW.net
FE6の足音アドレスの場所わかる人いますか?(移動時)
聖魔の仕組みを読んだ通り、オリジナル飛行ユニットを騎乗扱いにした途端封印でも馬の足音になってしまいました
地形移動は関係ないようなのでユニット事の移動アニメのアドレス改変だと思うのでいじっている最中なのですが・・・
266:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 02:06:06.55 BuEJ8ETw.net
怪盗 難易度三段階に変更した。
ふつう(旧:はじめて) 普通の難易度 安心して遊べます。
むずかしい(旧:ふつう) 初版とかの難しいに相当。ハードブーストのみ適応。
ルナティック(旧:むずかしい) 敵命中率マシマシ補正の難しいに相当。
FE8で、難易度はじめて、かどうかは・・・
0x202bd2e に格納されているっぽい
ldr r1, =$0202bd2e
ldrb r0,[r1]
if(r0 & 0x20) ならば、ふつう or むずかしい
否ならば、はじめて
この値は、開始時のモード選択で難易度をボタンで選んだ後で、
0xadc84あたりで、ボタン番号が難易度フラグへ分解されr3 r1に入る(後にr5 r6)、
0x30c6cあたりで、難しいかどうかフラグが格納され、
0x30cdaあたりで、はじめてじゃないかどうかフラグが格納される。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 06:31:57.66 3+V04aaE.net
ノーマル、ハード、ルナティック
268:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/27 02:14:20.44 pF2f5nKY.net
いつの間にか結構盛り上がってる
269:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 20:47:31.02 XzCXBihu.net
怪等パッチの作者はブログ作らないのか?
270:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 20:57:34.00 Wa0/0FJD.net
ツイッターやってるだろ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 09:25:40.88 KRlfIvk9.net
Projects_FE_GBAで「読み込み先頭アドレス」を変えることはどうすればいいでしょうか?
空きアドレスにアニメやアイコンの移植には成功したのですが、それらや設定した戦闘アニメを読み込ませることができなくて
272:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 11:32:33.19 DfT4EP+0.net
元の先頭アドレスをまずメモる
次にバイナリの検索機能でメモった先頭アドレスを検索
引っ掛かったところを空き領域に書き換えればOK
ただしあのツールは最初は初期のアドレスが入ったままだから、一度先頭アドレス検索?だっけ?押さないといけないよ
273:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 18:42:11.54 KRlfIvk9.net
ありがとうございます!
274:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 19:29:40.53 Xue5Qxwm.net
できた?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 21:20:20.92 KRlfIvk9.net
できました~
ツール頼みですが改造できるとたのしいですね
276:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/04 18:01:54.67 xPLvGhN8.net
怪盗と天地の剣 オリジナルキャラクターが多くて新作feをやってる気分になれて面白かった
277:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/04 20:48:43.90 YDZMENIi.net
怪盗パッチで遊んでくれてありがとう。
ところで、怪盗のルナティックをクリア出来た人いる?
難しいはクリアできたという人がいたけど、ルナティックはどうよ?
作成者責任ということで、作ったからには一応クリアしないとな
ということでコツコツプレーしていて
とりあえず裏面の2-6まで行けた。
こつこつやれば今月中ぐらいにはクリアできそうだとおもてる。
>>263
ブログなんてだっせーよな。
家に帰ってプレステやろーぜ。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 01:17:30.55 1s4Ov3Lx.net
怪盗初見でルナティックやってるけど、序盤に盗むで無限レベ上げしといたほうがいい?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 02:20:43.52 8lbGFzxG.net
>>272
初見でルナティックとは根性ありますね・・・w
後半ぐらいから鬼畜になります。
(難易度難しいでの裏面後半ぐらいの難易度が表面後半ぐらいから来る)
ルナティックの表後半をクリアするためには、
レベルカンストはもちろん、パラカンスト(のためのドーピング盗み)、
支援をちゃんと結んだ奴らが20人必要。
その上で、詰まないように武器、アイテムの選択が必要です。
そうしないと余裕で詰みます。
怪盗を遊びつくした人たちが遊ぶモードがルナティックなので、
ゲームの仕様を把握していない初見プレーは、
難しいぐらいにしておいたほうがいいと思う。
初見ルナは無理ゲーになる気がする。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 04:04:46.70 vDjBEADQ.net
ロダの新規1ってなんだ?・・・
281:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 07:34:24.25 CwjC9Kqn.net
FEにはないエレキギターの楽器データです
282:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 09:02:08.74 1xeGUjkQ.net
FEに使えるのものかと使用方法をちゃんと明記してくれ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 09:13:52.34 CwjC9Kqn.net
ま、そのうち
284:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 09:16:43.53 Ou5pKhxz.net
w
285:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/06 16:01:25.82 bw5qXFoh.net
>>271
できたよ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/07 00:18:50.11 gHu8FPlj.net
>>279
マジかよ・・・すげえな。
じゃあ、怪盗パッチは全難易度クリアできるということで。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/14 20:44:09.52 IS5KZZrZ.net
かそ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/14 21:12:53.56 JsnQH7yC.net
天地神きてくれ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 14:46:43.70 1m+ba9uY.net
緑がやってみたいです(小声
290:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 15:18:24.72 aHVtt4n/.net
ここにあるじゃん
URLリンク(yaplog.jp)
291:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 15:46:26.46 1m+ba9uY.net
この人すげぇな
青とか紫パッチまで作ってやがる・・・
292:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 16:35:00.27 j5bIPzM/.net
>>284
これ見てパッチ作る気力が出ました!
ありがとうございます!
293:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 18:58:44.50 DcYkslkp.net
マジだった
294:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/16 19:10:50.52 13mAeSqj.net
>>284
これは金取っていいレベル
295:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/16 21:25:07.23 jnV6Bnrg.net
マジレスですまんが
そうだけど、…違うよね?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 20:52:11.89 Ud2gTOvQ.net
マルチでごめん
FEの能力成長率ってさ
全員の全能力を50パーセント成長にしたら
完全ランダムゲームとして楽しめるかな?
プレイするたびに毎回エースとヘタレキャラが入れ替わるような
それとも確率が収束?して毎回みんなが同じような成長になっちゃうのかな?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 20:53:14.27 PPslaS74.net
自分で試して、どうぞ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 21:07:12.61 QvSMVU8B.net
ステ20前後の凡庸なユニットが量産されるよ
299:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 22:11:23.28 e8ZVFZiJ.net
>>290
それでも、初期パラや、支援関係、クラス、スキル、武器で、
いる子といらない子が出てくると思う。
全員 戦士とかSナイトとかみたいに偏ったパーティじゃないかぎり、
差は出てくると思うなあ。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/18 03:09:17.54 AUOfwDqZ.net
ビラクの義勇兵は超雑魚だったな
単純に不遇を集めたユニットだが
301:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/18 15:13:55.26 +e7EB3Zg.net
いまさらだが怪盗パッチをやったぞ
おれはトラキアが大好きでこういうゲームがやってみたかったんだよ
本当にありがとうめちゃくちゃたのしかったぞかねはらいてえよばかやろう
302:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/18 17:54:24.79 8lYcUwOS.net
金払ってもいいハックなんて存在しない
303:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/18 18:16:00.01 n/YWft9S.net
全能力が50%だったら相当運が悪くない限りは雑魚にはならんだろ
守備・魔防の成長率が50%ってやばい
304:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 02:33:01.67 f/2z2nq7.net
長嶋自演乙雄二郎
305:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 02:34:02.28 sAzWiRG2.net
全マップ索敵パッチとかどうですか?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 14:24:50.90 u7VYD1GX.net
>>295
怪盗パッチで遊んでくれてありがとう。
お金はEFF(電子フロンティア財団)にでも寄付してください。
EFFが嫌ならば表現の自由を守る団体、
それも嫌ならばお好きな慈善団体にでも寄付してどうぞ。
>>299
>全マップ索敵パッチ
視界が1マスしかない索敵とかにされて、
盗賊やトーチがないと地獄だ・・・
序盤が辛そう。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 16:24:33.31 M8D940IA.net
全マスマグマ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 20:01:55.40 lQ4pepXC.net
超トラキアの真っ白マップだけはウザかったなw
309:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 22:08:31.84 f/2z2nq7.net
八神将が主人公の改造まだかよ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 22:15:43.87 ty/N/SOx.net
八神将が主人公は妄想したなぁw
SRPGStudioで作ってみようかな
311:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 22:46:46.02 vdCnbSqN.net
SRPGStudioはしょぼいのでNG
312:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 23:13:46.72 8n0kOb2n.net
八神将で公式の顔グラあるのはアトス・闇の人・デュランダルの人だけだよな?
ハルトムートはあったかどうかわからんが八神将ではないしな
313:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 23:24:45.59 vjaE3Kvy.net
ヘクトル編のアルマーズのとこでテュルバンの顔でてなかったっけな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 23:27:48.88 vjaE3Kvy.net
あ、あと通信特典ダウンロード画面かなんかでエリミーヌの一枚絵があったな
顔グラではないが
315:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/20 16:59:04.88 l24uwF9E.net
ハルトムートは八神将のリーダーだぞにわか
316:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 02:10:56.48 yy+dcdUz.net
FE8の未知命令解析をやってる。
とりあえず見つけたものを書く。お前らもだべっていないで解析しる!
20030800 画面の明るさを取る条件式?
2011XX00 コントローラのXXのボタンを無効化する XX=1 Aボタン XX=2 Bボタン // XX=0 禁止解除(多分) 複数のボタンを無効にはできない。
22190000 難易度判定 条件式 はじめてなら是 ふつうなら是 難しいなら否
27
317:190000 難易度判定 条件式 はじめてなら否 ふつうなら是 難しいなら是 20230000 一時的に画面から全キャラクターを消す????(要検証) 20350000 エイルーク消去?(危険) 203AXXXX XXXX 文字列ID 力が上がった みたいな1行コメント表示 213AXXXX XXXX 文字列ID グラド城 みたいな左上に地形の表示 20400000 強制CC?? 使うと止まる。要パラメータ検証 20410000 ワープ魔法陣? パラメタで座標が指定できそうだが、なんか違う 20430000 画面をいきなり暗くする?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 02:17:55.61 yy+dcdUz.net
400A0000XXXXXXXX は、イベント命令の関数呼び出しという意味に近い。
例えば、
400A0000D403A608''[XXXXXXXX]ユニット情報を読込移動 主に増援 ハード限定 カメラ動作有り???の下の、
D403A608はどう見てもポインタ。
エンディアン解決すると、08A603D4 となる。
で、ProjectGBAでイベント命令として A603D4 を見てみると、
イベント命令がいろいろと書かれていることがわかる。
他にも、400A0000XXXXXXXX からなる命令を見つけたら、
後半のポインタを見てみるといい。
そこには未知の命令が隠れている。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 02:20:35.46 yy+dcdUz.net
400D0000XXXXXXXX は、任意の関数呼び出し
400D0000B91B0808''魔王出現時のエフェクト??? だが、
B91B0808をエンディアン解決すると、 08081BB9 となり、
08081BB9 - 1 = 08081BB8 のアドレスを逆汗してみると、
08081bb8 push {lr} となっている、
これはどう見てもC言語とかで作られた関数の入口である。
他の 400D0000XXXXXXXX も、すべて関数の入口を指している。
呼び出せる関数は、 push {lr} から始まる引数がない関数だけ? 少なくとも既存発見の命令はそうなっている。
逆汗したフライにかけるものから、push {lr} で始まるアドレス+1を書くと、その関数を呼び出すことができる。
数がたくさんあるので全部は調べ尽くせていないし、
たいてい呼んでも無視されるか、効果がわかりづらい。
今のところパッと見わかるのは、以下の命令。
400D000009190808 キャラ以外を真っ暗にする
400D0000a9180808 ちょい暗くする
400D0000b9170808 音楽を小さくする
他にも、面白い命令はあるだろうから、
暇なお前らもどうか手伝ってくれやがってください。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 02:24:37.39 yy+dcdUz.net
で、任意の関数が呼び出せるとなると・・・
事実上、なんでもできる可能性がある。
もし、関数の中でフラグを立てれれば、
イベント命令で参照することだってできるし、
レナック説得の所持金取得命令とかの解析を進めれば、
int型のデータの参照もできる可能性がある。
まだまだ、おもしろい改造FEが作れる可能性があるよ。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/24 17:51:11.67 MTTIGSGn.net
手伝いたいのは山々だが凄すぎて付いていけません
322:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/25 00:50:42.25 1fXNaHRp.net
このクラスの技術者、このスレに5人もいればいい方だろうなぁ
既存のエディタ群で弄るのが精々だわ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/25 22:39:05.70 d/noBNvf.net
>>313
400Dはpush {lr} から始まる関数しか呼べないわけじゃなくて何でも呼べるよ。
発見したのがたまたま他のレジスタをpushする必要がない関数だったんだと思う(あるいは既存のは全部そうなのかもしれないけど)
自分で好きな関数作るときは他のレジスタもpushすれば問題なく呼び出せるし動くよ。
あとイベントコードでメモリスロットに値を入れるコマンド(4005)があるんで、これを上手く使えばasmとイベントコードで値のやりとりも可能だと思う。
EventAssemblerのLanguage rawsの中に彼らが発見したイベントコードがたくさんのってるからまだ見てないなら見てみるといいかもしれない。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/26 07:23:20.28 jyC7FoyA.net
>>316
400Dで、引数がある関数を呼び出す時、
どうやって、引数をスタックに積むの? または、レジスタを設定するの?
4005で、積めるの?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/29 22:56:37.41 fq9zOdNW.net
36
326:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 01:09:36.81 D0fVW6vy.net
ある程度勉強したつもりだったけど何の話してんのか全くわかんねえ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 17:17:52.70 nf0aOWAz.net
俺がわからないのにお前にわかるわけないだろ
328:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 22:22:03.92 K/jt6/vQ.net
FE6FE6,7,8 二次創作パッチのFE封印 改造
みたいな方向性の烈火や聖魔のパッチってありますかね
329:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/01 15:03:14.42 UcAnis+5.net
天地の剣
330:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/01 19:35:02.82 fo8fqfp0.net
天地はいい
331:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 09:45:31.65 HA1Dg4CU.net
怪等パッチ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 14:10:00.77 IsbdBuJM.net
緑パッチ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 15:21:02.65 UmY4u0gd.net
緑パッチやりたいけど今配布してないんだよね?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 18:22:15.31 PtvQsskl.net
日本語聖魔に魔法移植できるようにFEditor Advを修正した。
まほーパッチv2の成果を勝手に利用して対応させた。
まほーパッチを当てた聖魔であれば
魔法エフェクトを簡単にインポートできるようにしておいたよ。
面白いエフェクトを作ってくれ。
一応動くと思うけど試す前にバックアップとってからやってね。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 19:12:14.87 SkEml92J.net
>>327
まほーパッチ作者です。
すばらしいですね!ありがとうございます。
前にあげたパッチは勝手にいろいろな魔法を挿入しちゃってるので、これがあるならプログラム部分だけのパッチがあったほうがいいかな?
めんどくさいんでだれか作ってくれー
336:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 19:14:17.13 3Tl23rjJ.net
お前が作らないで誰が作るんだ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 19:36:52.62 PtvQsskl.net
>>328
まほーパッチの作者さん、まほーパッチを公開してくれてありがとう。
おかげでこれを作ることが出来ました。
>があるならプログラム部分だけのパッチがあったほうがいいかな?
パッチよりもasmを公開していただけると嬉しいです。
逆汗してもいいのですが、コメントとかほしいですし。
ROM容量は拡張できまくれるし、
烈火if音源を入れるならば、 0x01DF0000 ぐらいまで拡張することになるので、
容量は余っているのであまり気にしていないです。
合計61章も作った怪盗パッチでも 0x01390000以降は、がら空きですし・・・
まだまだ容量は山のようにあるので別にいいかなあと思っています。
ただ、現在のまほーパッチだと、エフェクトリストの空き量量的に、
0x71ぐらいまでしか魔法エフェクトを追加できないはずなので、そちらの方が心配です。
EFB4E0 + (0x14 * 魔法アニメID) なので、これの限界が 0x71とかそこら辺で来る気がします。
0x71 - 0x50 = 0x21(残り33エフェクト)
既存エフェクトを残して、
追加で33個も新規に作る人はいないとは思いますが・・・
338:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 19:56:09.98 SkEml92J.net
>>330
勝手に挿入した魔法の領域がすでに使用済みっていう人がけっこういた気がするので、それなら空のパッチに自分で魔法入れてったほうがいいかなって思ったんだ。
自分で作るつもりはないけど誰か作ってくれたらちょっとうれしいかな
asmに関しては、基本的にはオリジナルのFEditor Advについてるものからポインタを日本語版に合わせて修正しただけです。
ただ、オリジナルのは画像の展開の順番やタイミングが適当できれいに表示できてなかったので、そのあたりをいろいろと弄ってます。
直接書き換えながら試行錯誤してたのでソースは存在しません。申し訳ない。
たしか最終的にbgを未使用メモリ領域に展開して、V-BlankでVRAMにコピーするようにしてたと思います。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 20:04:37.92 PtvQsskl.net
>>331
>勝手に挿入した魔法の領域がすでに使用済みっていう人が
たしかにそれもそうですね。
シンプルなのを作って頂けたら、既存の方も助かるかも。
私は、winmargeUつかって、後付でマージしたら、
普通にマージできちゃったのであまり気にしていませんでした。
既存の方が助けるために、シンプルなバージョンを上げていただけばと思います。
>直接書き換えながら試行錯誤してたので
ハンドアセンブルで16進数を直書きですか?
かっこいい・・・
340:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/03 10:27:30.48 1evGFx0t.net
editor乙です、魔法移植対応しゅごい・・・
341:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 02:16:41.91 t1hptDfz.net
緑パッチっていつの間にか消えてたんだな
最新版ってver.140810か?
342:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 07:51:47.30 Unv0qCOr.net
141229持ってる
343:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 08:50:14.35 m/ByUjmN.net
緑もう1年半経つのか
怪盗ルナやっと終わった。最高に楽しめたわありがとう
344:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 19:31:21.73 UKiOZHZ2.net
editor乙乙
緑パッチも凄いパッチだったなぁ
コンセプトが最高に意味分からん所もいい
345:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 22:15:47.17 iZ4ACXlK.net
>>336
怪盗ルナ クリアおめ。
ルナティックは杖ないと無理ゲーに近いのによくクリアするなあ・・・
346:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 22:22:55.73 iZ4ACXlK.net
FEEditor最新版
FE8 魔法移植機能(これは前と同じ)
最新版のFEEditorとマージ
アニメや顔画像の上限を 0xFF から 0xFFFF へ(最新版の恩恵)
顔画像とかのアドレスを変えていたとしても、自動追尾する機能を搭載(今まで開けなかったromも開けるよ)
128フレームを超える長いアニメーションに対応。 255フレームまでいけます。
日米両対応。 日本語FEも海外FEもこれ一本で両方開けるよ。
日本語によるドキュメントを追加 jpdoc_説明 フォルダに説明書を入れといた。
とりあえず、バックアップを取ってから試してね。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 23:17:07.71 oD/uTfE9.net
>>339
乙です。
CGmakerが使えるようになったみたいなので使い方書いておく
Execute CG Maker.batを実行→Are you creating a CG? yes
240x160のpngを読み込む(色数不問)
→減色した画像の保存。次いでimage, TSA, paletteが順に保存される。
以下聖魔
バイナリエディタでimage, TSA, paletteを適当に貼り付け、9CD958のリストのポインタを書き換える。[image][TSA][palette]のフォーマット
追加する場合には必要に応じて9CD958のリストを移動させる。
これで好きな画像をBGとして使用できる。
イベントでの使用例
21 17 [20] 00 ;フェードアウト
40 05 02 00 [xx] 00 00 00 21 1A 00 00 40 21 FF FF 00 00 00 00 ;[xx]のBG表示
22 1A 00 00 20 1B [xx xx] 20 1D 00 00 22 1B 00 00 ;[xx xx]の会話表示 (EDのリオンっぽいやつ)
21 17 [20] 00 ;フェードアウト
348:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 23:37:43.49 iZ4ACXlK.net
>>340
これって、BG(背景)だから、ProjectFEGBAの画像_背景の項目の奴ですよね。
0x9CD958リストをどこか違う場所に移動すれば、0x4F以降もいけるんですか?
CGカットインがEDにしかない聖魔だけど、
0x4F以降をうまく使えば、
烈火とかみたいなCGを使ったシーンを作れるかもしれないみたいな。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 23:50:56.73 oD/uTfE9.net
>>341
その通り。CGを使ったシーンを作るためのCGmaker
350:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 09:01:09.56 oG1dr0d4.net
緑パッチはもう二度と入手できないのかな、かなしいなあ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 09:14:11.41 zW1pGvY7.net
ここにたのめばなんとかしてくれる…かも
てか海外ろだに転がってるんじゃないの
URLリンク(www.change.org)
352:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 09:17:40.30 OIeVWjuo.net
二次配布だめって書いてあるからね仕方ないね
消えておっ近々更新くるか?と思ってた頃が懐かしい
353:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 10:01:13.08 zaPyuaBU.net
あ、緑パッチ発見したわ
354:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 12:19:30.93 SMXGddN9.net
親切な人にここで緑パッチもらったなあ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 13:33:21.68 zaPyuaBU.net
天地の剣と怪盗パッチと緑パッチどれからやろうかなー
ifとGIRLSと時の垣間は昔やった記憶がある
356:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 17:40:59.89 rVM8Oo/X.net
緑うpしようか?
141229が最新でいいんよね?
357:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 17:41:49.32 rVM8Oo/X.net
って、二次配布禁止か
すまん
358:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 17:49:24.59 siANJmgI.net
別にいいだろ
他人様が創ったものを改造しといて二次配布禁止とか守る必要ないよ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 18:08:40.55 zaPyuaBU.net
もう俺は他のとこで見つけたよー、面白い
GCとwiiのfeやってなかったからエリンシアとかネフェニーっての新キャラかと思ったわ可愛い
まあ誰かまた欲しい人いればアップしてもいいんじゃない?作者本人がアップしないんじゃ二次配布禁止言うてもねえ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 18:25:38.75 vgkyHbfv.net
いやダメでしょ。
二次配布禁止ってわざわざ書いてるんだから守ろう
361:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 18:40:59.49 rVM8Oo/X.net
作者が禁止っつってるのに再upは無理だわな
まぁ探せばあるなら欲しい人頑張って探しておくれ
>>352
その2人可愛いよな
普通に強いし
362:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 18:45:42.79 bD5NjLWl.net
Romhacking.net が駆け込み寺と思ったが無かった
363:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 18:47:02.36 OIeVWjuo.net
個人的には斧辺りにこっそり上げてもいいとは思うんだけど、他の作者さんが
禁止行為ふつーにやるとか作る気なくすわーもうあげねー
とかなったらプレイ専の俺には致命傷である
364:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 18:52:56.75 bD5NjLWl.net
触らぬ神に祟りなし、これだよな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 20:09:41.34 tU2Q4zK0.net
二次配布禁止してるもんを堂々と上げられたら作者どう思うか考えないとな
人様の作ったもん改造して偉そうに、と言うならプレイしてる俺らもそうだしな
366:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 20:24:25.82 zaPyuaBU.net
これ個人スキルの説明Rボタンでみたいな
アイコンだけじゃよくわかんないや
367:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 20:45:30.29 vgkyHbfv.net
怪等パッチはもう更新ないんですか?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 22:27:10.33 Xff9jUKF.net
怪盗は、ワールドマップの道を直したり、ルナティックの難易度調整、魔法エフェクトの見直しとかをやるかも。
現在、まだよくわかっていないワールドマップ部分の解析をいろいろやってる。
何か要望やバグがあれば直すよ。
新規に遊ぶなら、普通か難しいで遊んでね。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/09 22:38:56.20 8On0Py5h.net
351はかなり正論なのにフルボッコされててワロタ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/09 22:51:11.76 IdEAxYKe.net
正論かどうかはどうでもいいよ
それよりパッチ作者が上げるのを嫌にならないようにした方がお互い得だろ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/09 22:53:15.37 V3n7bO/R.net
正しすぎてもよく思われない意見ってのもあるだろう
基本的にロム改造作業した人がどう思うかってのを第一に考えるべきだと思う
その人が二次配布しないで欲しいと言うならそうであるべきじゃないかな
372:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/09 22:59:58.00 PYWjDGbq.net
二次配布がどうだからってのはコミュニティルールの話だからね
373: そこに法律がどうだからと説いても理解はされないと思うよ ただでさえやっていることは黒に近いことなんだから ヤクザ同士の落とし前に法律守れって言ってるようなもの まあ言ってることは正しいけどちょっとズレてるよねと
374:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/10 01:07:47.61 BDDaGon6.net
351君自演はみっともないからやめよう
375:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 08:29:29.82 dZ3pcjAF.net
都合が悪くなると自演って言い出すのが一番みっともない
376:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 08:31:20.45 O97IDGJW.net
必死すぎて上げる気が全く起こらない
377:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 08:43:37.96 8o5gi5Ck.net
351が都合に悪くなって書いたようにしかオレにはみえんが
378:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 09:06:11.10 pEJsvr+0.net
エミュでやるとついクイックセーブ多用しちゃうぜ、みんなは?
379:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 09:10:48.72 urGiAtze.net
わかる、ついつい使っちゃうよな
380:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 09:28:36.55 JBSWpXDl.net
たしかに、二次配布して欲しくないと思っている人が二次配布を容認しているところに、パッチをあげることはないだろうから
これまでどおり、二次配布禁止のままでいいよ
それから351の書き込みを見ていると、アノ人がまだ懲りていないように見えるから止めてあげてw
381:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 09:32:55.49 8o5gi5Ck.net
改造系は基本1まっぷ1まっぷがでない場合があるから、やり直すのが
めんどくさいってのもあるしねえ
382:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 09:34:27.90 z13UIROC.net
クイックセーブで厳選しだすアホが、僕
383:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 09:36:03.51 z13UIROC.net
つかクイックセーブつかってもifの動き出した歯車だっけ?ロイドかライナスがボスのとこな
あそこ難しすぎて詰んだわ
384:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 10:28:00.88 O97IDGJW.net
QSで乱数調整とかやりだすアホおるん?
俺です
385:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 12:21:32.18 7HJWqxlZ.net
変な所でQSしてしまって、味方が死ぬ世界線を変えようと
カーソルをグルグル動かす作業がはじまる
386:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 12:38:16.96 6byXQ/no.net
その内QSの乱数調整前提の難易度の改造出そうだな
387:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 13:40:00.92 z13UIROC.net
基本的に僧侶系の女キャラが防御あがるまで粘る
388:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 14:52:03.26 kQRfBCVM.net
シスターは全力で守るものやぞ
389:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/13 18:11:10.14 c20KgOez.net
超トラキアはそういう改造だった
390:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/13 18:49:07.48 N1qmpRhk.net
せやろか
391:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/13 18:56:04.88 Tg6rotKL.net
せやせや
392:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/14 12:07:34.96 Mn9KCep/.net
久々に覗いてみたけど凄い技術者が増えたみたいね
とりあえず天剣からやるかぁ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/14 18:27:46.85 F0EVxmhe.net
AU PATCHクリアしよう
394:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 16:54:36.10 FF1/0mwL.net
AU PATCHクリアしました
おすすめ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 18:05:45.66 nQYbBK5b.net
AU PATCHは名作。
Zahlman's Song editorを拡張して、移植してもトラックの欠落が起きなくした。
ついでに GBA の 別ゲームから曲やSEの移植もできるように改造しておいた。
それと、Animation_command_48_hack (FEditor adv)をFE8 JP 聖魔へ移植させておいた。
戦闘アニメで Sxxxx とやると、音を呼び出せます。
2つのツールを組み合わせると、
逆裁から「異議あり」を移植して、
なるほど君のキャラを書いて、
戦闘アニメでSxxxx で、異議あり音を指定すると、
ナルホドくんが作れるはずです。
クラスはバード+理魔法 あたりになりそう。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 18:23:24.51 1moxnw1F.net
みなAU
397:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 18:25:40.36 EKYzmWIO.net
アウー
398:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 19:50:13.27 ul+khgwg.net
>>387
最近のツールラッシュはあなたかな?
大変ありがたいです、どうもありがとう
399:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 20:00:56.80 FF1/0mwL.net
怪等パッチ神
400:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 23:24:42.23 ZUNdj1na.net
怪盗は作者がゴミ
401:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 23:35:43.67 FF1/0mwL.net
お前がゴミじゃね
なんか役にたってるの?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 23:49:45.28 Lt3t6HoX.net
オマエモナー
403:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 23:52:03.00 wunO2s2H.net
パッチ制作、ツール制作、技術話
これらに関われない奴らは総じてゴミなんだから仲良くしようぜ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 23:54:53.38 nQYbBK5b.net
怪盗パッチ作っている当時は気になったところでも、まずは完成させようとしてそういうものだと無視して先に進んでいたんだが、
一段落したので、なぜダメなところはダメなのか?ってところを掘り下げてる。
怪盗作っている最中に2つ
CGのインポート(日本語16色TSA 過去ログにあるよね)
fefont 日本語フォントのインポートプログラム
怪盗が一段落した後で
FEditor advで、まほーパッチの成果の流用による魔法インポート + その他
AU PATCHでワールドマップの置き換え
Zahlman's Song editorの拡張で別ゲーからの音移植
Animation_command_48_hack
ゲーム作るのも楽しいがツール作るのも楽しいぞ。
お前らもなんか作れよ。作ったらうpあくしろよ。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/17 07:42:35.34 DkXxIOMA.net
Song editorすげぇ・・・今まで死ぬ思いして楽器移植してたのに・・・
ありがたや~
406:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/18 07:23:39.03 fBBBxTZ1.net
まほーパッチ対応のeditorで魔法アニメ移植しようとしてるんだけどエフェクト発動する瞬間に固まってしまう
聖魔の素ロムに説明どおりそのままの手順で行ったんだけど・・・
説明どおりのミィルで駄目だったからファイアーでも試し、まほーパッチ付属のshaverや海外のフォーラムで公開されてる別の魔法アニメで試しても駄目でした
同じ作者様のSong Editorで別GBAからの音移植は問題ありませんでした
407:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/18 08:51:02.91 tIk+F2wn.net
まず切り分けをしたい。
1.まほーパッチだけを適応して、まほーパッチの魔法を発動させるのは正しく動作しますか?
→ここでNOであれば、まほーパッチ当てるのに失敗している。
2.上記が正しく動いたら、0x48番の魔法とかをFEditor advで、FEditor adv付属のテスト魔法魔法に書き換えるとどうですか?
→ここでNOであれば、未知の問題の可能性がある。もっと詳しく説明してほしい。また、壊れるromへのパッチがほしい。
3.上記が正しく動いたら、以下を確認してほしい。
A.変更しようとしているスクリプトが悪いのかもしれない。別の魔法スクリプトに変えてみて。
B.書き込んでいる魔法番号等で何かあるのかも。0x48とかにしてみるの推奨。
C.メモリ指定で書き込んでいる場合、魔法は容量を結構使うので、メモリのケツをぶちぬいている可能性がある。空き領域を確認してほしい。
D.ディフォルトはROM末尾へ追加するが、実はROM拡張していて32MB(0x02000000)を超えていたりしませんか?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/18 17:17:48.64 UV7ISNKX.net
封印のパッチきたか。
珍しい
409:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/18 19:00:00.98 1vfc7A7y.net
kwsk
410:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/18 22:02:54.88 CDU0t1ZZ.net
うpろだ見ればわかることじゃないの
411:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/18 22:06:32.93 tIk+F2wn.net
パッチ公開おめ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/18 23:09:58.70 1vfc7A7y.net
未完成な上に製作中止かよ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/19 01:21:37.62 8WHFORyR.net
dsファイアーエムブレム弄りたいんですけど日本語のツールありませんかねえ…
414:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/19 07:54:03.93 WX7Dz4JJ.net
無ければどうすればいいか
わかるな?
415:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/19 16:53:53.41 Jo/P1eUs.net
怪盗2周目を支援縛りでプレイ中。
project_FE_GBAでテキストデータ見て
自分で誤字全部直してから始めた。
いまは「捕える」にハマっているが
これトラ7でも同じことしてたような…。
とりあえず7章まで増援以外は
全部捕縛達成したぜよ…
416:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/19 17:08:59.52 Jo/P1eUs.net
連続失礼。
怪盗のペガサスナイトとファルコンナイトだけ
戦闘での経験値が馬鹿に低いのは仕様なのか?
最初からペガサスのキャラの特性なのかと
思っていたが、途中でファルコンにCCさせたキャラでも
同じことが起きた。
例えばLV22の海賊倒した時のEXPが
自軍がLV1ドラゴンマスターで39なのだが
LV1ファルコンだと5しかない。
とりあえずペガサスとファルコンには
「盗んで逃走」をさせまくってEXPを稼いでいるけど
(「することが無い? なら盗め!」のプレイだから)。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/19 19:28:41.03 ruD+C7Rh.net
>怪盗2周目を支援縛りでプレイ中。
何回もプレーしてくれてありがとう。
>自分で誤字全部直してから始めた。
誤字を見つけたら教えてほしい。
どこの会話で、どの台詞を間違っていて、どう直せば良いかを、教えて下さい。
例:序章のカーブを曲がる部分で、「インド人を右に」じゃなくて、「ハンドルを右に」だろう。
>とりあえず7章まで増援以外は 全部捕縛達成したぜよ…
マジかよ・・・
捕縛して身ぐるみはがすなんて怪盗を楽しんでやがる・・・
>怪盗のペガサスナイトとファルコンナイトだけ
>戦闘での経験値が馬鹿に低いのは仕様なのか?
ペガサスナイトが低いのは、やらかしたかもしれない。
Pナイトの経験値補正値:5になっているな。 3にすべきだったかもしれない。
ファルコンナイトについてはよくわからない。
もしかしたら、まだよくわっていないFEの仕様があるのかもしれない。
よかったらProjectFEGBAのクラスで経験値補正値を下げてみてくれ。
敵クラス経験値補正値と、自クラス経験値補正値の差が大きければ大きいほど経験値がたくさん入るはず。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/20 20:21:40.58 XLCY7EVl.net
>>399
返事が遅くなって申し訳ない、ご丁寧にすみません。
序章のエイリークをシャーマン女にして、ミィル持たせて試しています。
1.まほーパッチの追加アニメは全て正常に再生されます。
2.48番は追加魔法アニメが設定されている番号だと思うのですが、ミィルのアニメを48に設定、(正常に再生される)
48番にテスト魔法を挿入すると追加されたアニメがバグって再生されました。
他のアニメを挿入してみても同様でした。
追加アニメが50番までなので51番にアニメを追加すると、アニメを51番に設定していなくてもフリーズしてしまいます。(ミィルのエフェクトIDが1Dのままでも)
メモリ、容量等は問題ないかと思います。
何処かで失敗しているのでしょうか?
419:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/20 21:37:22.26 5+wg+osr.net
>>410
追加している魔法のスクリプトはどれでしょうか?
それと、ROMの容量は32MBを超えていませんよね?
それでもダメであれば、一度そのパッチがほしいです。
壊れ直前でうまく動作するもののパッチと、
壊れて動作しなくなったもののパッチの2つをください。
こちらでも、同様のことを試しても、どうなるかを確認してみます。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/20 22:24:02.13 XLCY7EVl.net
>>411
追加した魔法はサンプル魔法とまほーパッチ付属のShaver、他海外のフォーラム等で公開されてる魔法をいくつか試しました。
容量は32MBを超えていません。
うpろだにまほーパッチ適用直後、新規アニメ挿入後、確認用のステートセーブの圧縮ファイルを上げて置きました。
パッチ2種はオリジナルの聖魔のロムに適用できるかと思います。
お手数ですが確認のほう宜しくお願いします。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/20 23:40:16.57 rLFGFoxw.net
作者さんいらっしゃるかどうかわからないんですが
「聖魔の光石だったもの最後の作品かなSP」というパッチ名で
winipsで無改造ロムにあてても起動できないのは何かやり方を間違ってるんでしょうか?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/21 02:10:05.27 GPiu7Zox.net
>>412
2つの問題が同時に起きています。
A.「51番にサンプルアニメ挿入後」の方ですが追加されたデータが空です。
通常、追加されたデータが 0x01000000以降にできますが、これがありません。
そのため、データを読み込めずに落ちてしまいます。
なぜ、データが空なのかがよくわかりません。
B.同名のipsファイルは消去してください。
検証していてはまりました。
同名のipsファイルがあると VBAの Automatic IPS Patching機能により、
勝手データに干渉されて動かなくなります。
同じディレクトリに同名のipsファイルをおかないか、
Option->emulator->Automatic IPS Patchingを無効にして、 VBAを再起動してください。
よって、
同名のまほーパッチ適応直後.ips をまず消します。
その後、この まほーパッチ適応直後.gba に、魔法を追加してみてください。
これで動くのではないかと思います。
まほーパッチ適応直後.ipsから作成し、
51番にサンプル魔法を割り当てたものをロダにあげときます。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/21 18:50:10.45 krVmgojq.net
>>414
追加したアニメの正常再生を確認しました。
ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/23 11:12:34.22 YCOcCIjH.net
ワールドマップの道が引けるようになったので公開。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/23 11:21:22.60 1RGBkIeE.net
更新お疲れ様です!
426:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/24 18:11:04.51 xqC1Ps6Y.net
久しぶりに覗いたら便利なツールが大量に公開されてて驚いた
ありがたく使わせていただきます
427:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/25 16:20:24.55 SWz9BAih.net
>>413
確かそれハングしまくるってんで非公式修正パッチ作られたはず
ロダ見た感じ、真上のがそれだな
428:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/25 16:21:26.62 SWz9BAih.net
sage忘れた
429:413
16/07/25 19:14:46.74 Yk13jrHW.net
>>419
お答えいただきありがとうございます。助かりました
430:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/25 19:15:18.22 zRxYdtts.net
あのパッチの作者ここみてる?
431:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/26 13:50:41.39 b7NUcNW6Q
@407/408
>>409
ご返答感謝。
自宅にネット環境無いから確認が遅くなっちまうのだ。
誤字修正の件だが、すまんがしばらく自分の中だけにさせてください。
というのも、
1.文字領域をいじった副作用か、「章開始前の
ナレーションを最後まで流すとフリーズ」が
ひんぱんに起きる。
2.修正箇所がすっごく多い。
開始から完了まで6時間くらいかかって
休日全部つぶした。字数を増やさないように
言葉を選びながら、というのもあったが。
テキストデータの数量が3300以上もあるんだからなぁ…。
てか、そこまでやっても裏面で2か所漏れがあったw
原本をワードかエクセルでもらって、それをこっちで直して
まとめて送る、なんてことできませんかね…。
432:sage
16/07/29 12:33:07.50 rZI4RjdW.net
海外の改造feを日本語に変えたらやる人増えるんかね
433:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 12:37:39.38 KaLAYfCv.net
増えるだろうけど、あの人たちってそういうことすると怒るでしょ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 12:43:06.87 ntOc/SIM.net
さすがにそれは
そんなので起こ�
435:驍ニか心狭すぎでしょ
436:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 12:51:00.62 uhmDQLow.net
まあ著作権意識が強いイメージはあるな
437:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 13:11:38.21 0SIsFLZF.net
著作権意識って…
改造FEなんだけどw
438:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 13:20:54.03 ItUjtb3r.net
著作権とは少し違うけど自分たちが改造したものだって意識は強いと思う
勝手に翻訳して公開したら怒る人もいると思うけど翻訳して公開してもいいか?って聞けば大歓迎だよって言ってくれると思うよ
もしやるなら公開する前に作者に確認をとったほうがいいと思う
439:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 13:46:26.31 q2OSLMmf.net
改造パッチの著作権で裁判起こすような輩もいるからそこらへんは慎重にね
440:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 17:25:49.48 Xw+mJI3T.net
怖いわね
441:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 20:36:00.21 iMm+S11t.net
緑も海外の少し借りた件でちょろっと騒がれてたからな
りどみ、しっかり書かれてる方だぞって擁護もあってそこまでではなかったが
442:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 20:56:43.96 cyvC2Zx7.net
どんなかんじで騒がれてたか、詳しく教えてほしいです
お願いします!
443:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 21:07:24.46 3XipkjEx.net
書いてあるやん
444:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 21:44:18.68 0SIsFLZF.net
過去ログ辿れや
蒸し返そうとするな
445:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 18:05:48.40 I1CwtU7Q.net
FE 天地の剣
・シナリオ 8点
日本では珍しいしっかりとしたストーリーw
ただ、時々発言が幼い?ところがあるので-2点
・グラフィック 8点
ほぼすべての顔グラを一人で作ったと思われる。
最初にでてくる顔グラは少し荒いのがあるが、途中から完成度が
高くなっていく。とくに過去作品の顔グラの完成度は高い。
・BGM 2点
GBAの中のBGM移植は簡単だからねw
・ゲームバランス 9点
原作を重視した難しくないバランス
改造FEでこのようなバランスはとても珍しい。
こんなやりやすいバランスをみんな参考にしてほしいなw
ただ、初期上級があまりにも使えないのが多い
・改造度 7点
ストーリー、顔グラが大変すばらしいw
この作者3年もかけて作ってるからねえ。
総評 34点
完成度は大変高い。
みなにもおすすめにするパッチw
さあ、みんなでプレイしよー
446:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 18:17:00.39 sPL1k4nZ.net
またお前か
447:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 18:26:20.66 I1CwtU7Q.net
FE 怪等パッチ
・シナリオ 6点
天地の剣と続いて、全シナリオ変更は凄い
イベントを使った演出がもう少しほしかった気がする
・グラフィック 3点
封印と烈火からの顔グラと海外顔グラを使用してるみたい
・BGM 5点
IFでも使っていた楽器セット等を使ってsファイル移植なども
あり。かなり多くの曲を移植している。
ただ、聞いてて耳が痛くなるような曲や、音が抜ける曲等がちらほら
ある。
・ゲームバランス 4点
特殊な作風のため、好みがハッキリ分かれると
思われる。
味方がある程度育つ間、敵が弱いが硬く、ヘタに削ると全回復されるので
地道に盗む、救出などを繰り返す必要性がある。
後半になれば、大量の増援をひたすら倒すという流れが最後まで続く。
章数やオマケが多く、難易度も3つあるので、やりごえたえがある。
・改造度 7点
この作者さんは逆アセができるらしく、様々な独自の仕様を
入れたりしている。
また音楽、シナリオ変更も全変更は凄い。
総評 26点
いままで、ほかの改造FEにはなかったことを成し遂げた作品。
日本の聖魔で最初のシナリオ全改造。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 18:27:40.91 I1CwtU7Q.net
あ、1点間違えた
449:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 19:04:07.12 g5r+1ayu.net
足し算しっかりw
450:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 19:22:48.62 88nbS49p.net
まぁでも割としっかりした評価だと思うわ
451:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 19:57:23.14 SvhacFnq.net
やっーーーと割としっかりしてきたって感
しかし、人を見下して点数付けて偉そうな態度は頂けない
そんでもって自分はパッチ作りませんけどねwwときやがる
452:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 20:00:40.94 Q8akEBnq.net
あれやろ
ifの作者やろ?緑sageしてた
453:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 20:15:20.67 UbdEjJb0.net
怪等じゃなくて怪盗なんだけどな・・・
曲について、問題がある曲番号を教えてもらえると改善するよ。
計算間違いでもらった1点ぶんぐらい直してやんよw
454:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 23:28:20.48 2h2zkFlb.net
点数さえ付けなければまともだと思った
点数さえ付けなければ
455:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 09:04:52.42 l6WbVQPq.net
点数以外は頷ける評価
怪盗は逆アセによる技術点を5くらい入れてほしい
これをここまで使いこなせるのはほんと凄い
456:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 16:47:28.51 xFj90eDc.net
カルデア王国千年祭のやつかな。
キャラが移動とかしたりすると、音が消えてるよ。
それと楽器のせいなのか、ピープーいってます。
聞いてて耳が痛くなっちゃうのは、楽器のせいだから
どうしようもないかもしれないね。
それとどうやらみなさん点数制には反対みたいですね。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 16:54:47.67 ibTZETXO.net
個人的には点数制はきらいじゃないけど
どうしても他の作品と比べたりしちゃうからね
長所・短所、アドバイス書くぐらいが無難だろうな
458:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 17:14:46.37 pV/2b9cn.net
点数は人によって違うからな。
個人的には怪盗がifより低いのは納得できん。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 17:20:17.90 AFTQQe4B.net
緑13点ガイジ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 19:16:01.79 BOwyK/QX.net
>>447
22番 ガルディア王国千年祭か。了解。
ただ・・なぜ音が抜けるのかよくわからない。
sappyや.sファイルで見ればわかるように、あの曲5トラックしか使っていないんだ。
なんで音が抜けるんだろう?使っている楽器とかタイミングが悪いのかな?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 19:23:08.54 xFj90eDc.net
>>451途中から主音がピープー音にかわるけど、楽器をちゃんと
ある楽器に指定しないと、ピープー音はほかの音で消えちゃうよ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 20:02:54.46 a1i/6yNS.net
点数制は荒れるから止めた方がいいよ
荒らしたいならどうぞご自由に
463:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 20:03:17.35 a1i/6yNS.net
ごめん下げ忘れた
464:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 20:04:31.47 AFTQQe4B.net
感想書くくらいでいいのに点数つけるとか何様だよ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/01 01:22:46.92 m106neaR.net
>>452
つまり、 Square1の楽器は、効果音とぶつかる可能性があるというわけか。
効果が音が想定されるところだと、 Square1の楽器を使うのはやめておけというみたいな。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/01 21:36:40.47 oP80AkZL.net
採点君は自分のブログでやれば?w
467:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 01:13:17.48 1zpUDLDV.net
>>452
とりあえず、BGMを直してみた。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 01:29:33.87 oBxZzljZ.net
これでプラス1点だな
469:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 05:50:36.55 ExMbYcMC.net
怪盗パッチのせいで(おかげで)盗むのが気持ちよくなってしまった…効果音が耳の中でグルグルしてる
470:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 11:20:45.77 DCjqzW6D.net
ざっと思い返してみたけどやっぱり本当に凄いと思ったのは怪盗だね
どれも凄いけど、あれは次元が別
色んな所で絶賛されてるみたいだけど、絶賛するしかない改造パッチだったと思う
こんだけやって唯一、BGM、シナリオ、グラ全てに特化して改造してるパッチだし
とりあえずやっておけ、あれをやらずにFE改造パッチを語る事はできんだろー的な作品
でも間違っても一番オススメというわけではない、むしろ改造初心者にオススメしないかなw
471:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 12:15:42.54 m0hj9Yo0.net
途中でやめたくないのでオリジナルぐらいの難易度だったらいいな
472:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 12:48:19.05 cYyo4ell.net
>>462
作ってる人は誰に何と言われようが自分が思い描く難易度を目指すから意味ないぞ
自分で作るか自分で調整せよ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 13:04:12.16 BpzcDqC7.net
ifがいいよ
あれは原作封印ノーマルの難易度だった(改定後はしてないけどね)
ただラスボスは妙に強かったな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 15:11:17.83 S/T9G7Yg.net
ifの糞バランスが封印ノーマルレベルとか頭沸いてんじゃねえのかww
475:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 15:41:15.79 BpzcDqC7.net
ifじゃなくて天地だった。すまん
476:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 16:10:18.77 VcT8q3GF.net
ifはちょっと運命の歯車あたりから難易度急激にあがってびっくりしたわ
477:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 17:15:54.26 DCjqzW6D.net
A 天地の剣 烈火if
B 緑パッチ
C girls
D 怪盗パッチ
怪盗は技術云々より色々と寒いのでダメ
ウケ狙いがことごとく滑ってるし、バランスもダメダメ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 17:17:31.77 DCjqzW6D.net
だからさ、怪盗パッチと他パッチを比較するのはやめよう…うん
そしてこれから改造FEを作りたい人は怪盗パッチだけはやっちゃいかんよ
心がぼっきり折れるから(というか折れたからね…私は)
でも多分、怪盗パッチをやらないと面白いパッチは作れないよ
うわっ、絶望しか残ってないwww
479:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 17:20:16.30 sLgFz2qN.net
誉めたいのか貶したいのかどっちだよ
480:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 17:25:05.83 8R/J7UI6.net
ID:DCjqzW6D 褒めたり貶したりと必死だな。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 17:31:19.81 DCjqzW6D.net
midnight sunはいいhackだね
ただ完成versionは出す出す詐欺だけどw
The last promiseもniceな作品だ
coolなstoryとcharacter、何より完結してるw
Elibian Nightsは原作をrespectしてるstoryで皆にrecommendできるね
FE7requiemやDream of Fiveもgoodだ
厳密にはFEhackじゃないけどImmortal Swordも取り敢えずやっとけ
482:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 17:38:27.06 oBxZzljZ.net
ツンデレすぎる
嫌いじゃない
483:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 17:56:34.23 DCjqzW6D.net
誰か熟女キャラだけ出てくるパッチ作ってくれ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 18:30:07.24 W8UgvRj+.net
お前がつくるんやで
485:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 19:54:34.44 txufokfN.net
ファとミルラ以外全部熟女だろうが こいつら削除したパッチ作ったほうが早いだろ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 19:57:44.87 wzXo40rX.net
むしろその2人が最も熟してるんだが
487:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 20:48:24.04 mm62KnM7.net
ブログのコピペだろ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 21:02:52.06 IMA/G5ab.net
ワロタ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 21:18:27.52 txufokfN.net
そういえば実年齢的に言えば最も熟女か…あんだよGBAの女全部熟女じゃん
パッチいらねーな
490:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 23:39:00.34 DCjqzW6D.net
天地の拳 14点
キャラがモブ顔ばかり
491:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 23:40:16.56 DCjqzW6D.net
怪盗 23点
主人公がキャバ嬢ぽいので-10点
492:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 23:42:02.43 DCjqzW6D.net
FE7if 33点
オリキャラが女ばかりでキモい
493:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 23:42:44.74 DCjqzW6D.net
FE8girls 59点
女だけなのは評価できるがオリキャラ無しの手抜き
494:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 23:44:32.27 DCjqzW6D.net
天地の剣簡単すぎてつまらねえ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 08:10:15.42 mZYM59Z/.net
ファイアーエムブレムのオススメエロ同人教えてください!!
496:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 11:44:20.03 mZYM59Z/.net
糞どもが
497:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 19:00:12.44 2QtSArWP.net
ポケモンGOおもしれー
498:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 19:02:57.79 2QtSArWP.net
Girlsのインフレ酷いって言うけど、緑パッチも大概だろ
ポケモンGO
499:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 21:12:33.39 Wq59AJTr.net
ifの方が酷いからへーきへーき
500:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 21:47:39.52 puCF+ZRJ.net
お前らがいうバランスがいいってどんなんなの?
とりあえず難易度低けりゃいいの?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 22:09:56.58 2QtSArWP.net
バカ?
ポケモンGOやろう
502:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 22:16:22.88 puCF+ZRJ.net
ポケモンGO!
503:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 23:34:19.48 RYlkDrs4.net
goは図鑑完成したから卒業したわ
お外歩き回ってる奴らもご苦労なこって
504:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 23:39:48.51 p8gMDXle.net
>>491
カレーの辛さと一緒で万人にこれでちょうどいいという辛さはないんじゃないかなあ。
カレーメーカだって甘口 普通 辛口の三段階あるし専門店ならもっと細かい指定がある。
それぞれの難易度を作って、それぞれの難易度のバランス調整なんてやっていたら
何時までたってもパッチは完成しないし、
とりあえずこんな感じでで出していくしか無いんでね。
そして文句があるならパッチをよこせでいいと思うw
505:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/04 12:08:30.90 lmGlXMdK.net
なんで糞ブログのコピペ荒らしが沸いてるのよwww
506:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/04 18:46:32.79 2o3jK0I8.net
プレイ専は必ずよむこと
URLリンク(www58.atwiki.jp)
URLリンク(www58.atwiki.jp)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/04 23:32:08.64 Iq3dzFa6.net
意識高ぇ~
508:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 00:13:40.96 xFfH8QFq.net
プレイ専がゲーム中に感じた違和感や怒りを作者にぶつけるのではなく、
パッチにぶつけてくれて、プレ専から製作者の方にCCしてくれたら嬉しい。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 01:04:59.42 MALkexoT.net
天地は支援会話さえあれば1番だなー
510:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 11:21:51.35 HWm8mvhg/
怪盗で最後までやったのにサウンドルームの63番が
入らないぞ、というあなた、
味方に死者が出たらリセットでなくステートロードで
戻しているでしょ?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 17:10:06.80 +5F2n6XD.net
支援会話がないのならつくればいいじゃない
512:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 17:31:42.57 ZhpKxWAH.net
支援会話って作って一番楽しそうな部分なのにそうでもないんだな
513:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 17:42:19.77 C/LeOW2w.net
会話考えるのがまず大変
差し替えるのが面倒臭い
514:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 18:23:13.74 xFfH8QFq.net
支援会話をキャラペアごとに3パターンも作らないといけない。
それを聖魔だと最大84組作ることになる。3*84=252パターンも長文作るのは地獄だ。
嘘だと思うなら、書いてみればいい。
絶対途中で会話のネタが尽きるぞ。ネタが尽きたら、
@0009@0010@0102@000C@0010@0103@0009なんとか大丈夫か?@0003
@000C大丈夫、あなたは大丈夫?@0003
とかのくだらない会話でお茶を濁すことになる。
それなら最初からないほうがいい・・・
515:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 18:30:28.46 FKppm6ya.net
物語に関わるのより考えるの面倒だからな
作ったことあれば分かると思うんだが
516:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 18:39:17.61 CzSI3ntZ.net
キャラを5人くらいに絞れば楽しいよ間違いなく
実装するならハナクソみたいな扱いの人数合わせキャラまで考えなきゃいけないけど
517:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 18:43:32.97 GMWUQy+0.net
加賀っちも15人くらいでヴェスタリア作ってんだから
募集すればいいんだよ 支援会話書いてくれるひと
518:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 19:02:15.90 5tUTEW67.net
他人の改造のためにそこまでやる奴がいるのか
519:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 19:38:03.20 Mw2cEPbq.net
なるほどー
やっぱゲーム開発してる人たちってすごいんやね
改造もすごいけど一からゲーム開発するのってほんと大変そうだ
520:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 00:16:12.44 dXVYrwfi.net
ifと天地ってどっちオススメ?
ifはそこらへんに落っこてるけど天地って上のロダにある天地の剣パッチver1.22でいいの?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 00:26:28.86 xGqBy8jf.net
>>511
天地かな
522:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 04:24:55.53 zpDxBdmD.net
どっちもおすすめだが俺も天地推すかな
ifは色々ピーキー過ぎる
523:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 05:42:45.90 qsL6caA8.net
ifは怠くて途中で投げたわ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 09:05:50.87 BryVZ7ZP.net
支援会話を考えるのが面倒なら既存の作品を移植すればいい
例えば、覚醒とかifとか
525:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 11:49:32.55 9H41nkvY.net
ifはいきなり難易度はね上がって意味わからんかったわ
バランス調整下手くそ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 15:03:35.58 BryVZ7ZP.net
フェニックスモードがあるから大丈夫
527:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 15:05:22.34 OTSBgLWG.net
天地は支援会話こそ無いがグラフィック、ストーリー、マップなど全て一新されて新作と言っても良い出来
グラフィックは男がモブ顏多いけど女性キャラは可愛い
難易度はハードモードしかないが聖魔ハードぐらい
IFは烈火にオリキャラを詰め込みまくった感じ
支援会話も一部以外は完備されてBGMは他から移植しまくってすげー良い
難易度はたしかにバランスが良いとは言えないオリキャラがかなり優遇されてそいつら同士で支援固めりゃどうにでもなるが
基本原作キャラはステータスマックスにしても最終的に使えないと思った方が良い
後オリキャラ9割女性で基本女性が強すぎるから気になる人はいるかも
528:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 15:20:19.67 r+47cPYW.net
覚醒の支援会話は忘れたけど
ifとか汎用的に結婚できるキャラは同じような会話が繰り返される
まぁ作り手もめんどうだろうし、しかたないね