【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】13章at GAMEURAWAZA
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】13章 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 09:29:32.47 CGNWzkX+.net
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
※改造コードの話題はスレ違い
★前スレ★
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】12章 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gameurawaza板)
★過去スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
スレリンク(poke板)
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
スレリンク(gsaloon板)
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
スレリンク(gameurawaza板)
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】9章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】11章
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FE関連スレログ倉庫
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
★関連スレ★
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gameurawaza板)
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
URLリンク(www.2ch2.net)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 09:31:22.09 CGNWzkX+.net
■UPろだ
総合
URLリンク(ux.getuploader.com)
Projects_FE_GBA
URLリンク(ux.getuploader.com)
圧縮ファイル用UPろだ(画像掲示板の方の所)
URLリンク(www6.atpages.jp)
■まとめサイト(画像掲示板の方保存)
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)
■まとめwiki
ファイアーエムブレム改造まとめWiki(FE総合)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2
URLリンク(www58.atwiki.jp)
■画像掲示板&画像UPろだ
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)
■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
URLリンク(www.vector.co.jp)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www.mycreate.jp)
グラフィック改造ツール YY-CHR
URLリンク(www.geocities.co.jp)
BGM関係(midi移植法 sappyの項目参照)
URLリンク(pokeeditor.wikiwiki.jp)
sappy2006の改良版(UPろだ内から検索)
URLリンク(www.poketool.com)
他まとめwiki等参考に 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


3:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 22:59:03.97 gqBnrHO4.net
記念書き込み

4:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 23:57:20.87 TJsHw/IM.net
クソスレsage

5:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/03 07:54:24.25 E1e/BxZv.net
乙上
前スレで烈火の雑魚敵の幸運の話合ったけど
そういや既存の改造作品で雑魚の幸運がLVで上昇するようにしてる奴見た事ないな

6:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/04 22:15:16.66 /gOvf289.net
FE6のタイトルのパレットってどこに格納されてるの?

7:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/05 01:03:51.83 TyRoJMYC.net
VBAのパレットビューアを開いて
それっぽいパレットの値で検索したら出てこないかな?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/05 13:57:16.63 Gg5N+M/a.net
盾パッチどうにか改変して必殺率あげる仕様にできんかな

9:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/05 15:47:45.77 gctBZOPo.net
次立ってたのか
>>1

10:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 23:00:09.61 sHn3/CC9.net
今更だが緑パッチってもう公開してないのか?HDDぶっ壊れたから落とそうと思ったけどロダに無いよな

11:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 23:26:54.02 M06VMYi6.net
FE8聖魔のマップチップ名がどこに入っているか知っている人いますか?
水とか高い山とか砦とかの地形の名前です。
これを変えたいんだけど、テキスト編集だけでは変わらないっぽい?
それじゃあ、グラフィックにあるのかとおもって、NLZ-GBAで全データを目視確認したけど
それっぽいのはありませんでした。
見落としているのかも・・・?または無圧縮データとして存在する?
どこを変更すれば変わるんだろう?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 01:41:49.27 oMb4q8An.net
>>11
バイナリエディタで文字列で「高い山」を検索してみ。
テキストに無い文章は大体、直接文字列で設定されてる。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 21:50:56.32 34CyxUWm.net
>>12
見つかった!
まさかSJISでそのまま書いてあるとは思わなかった。
FEの文字符号化を計算して、その符号化数字で探していたよ。
助かったよ。ありがとう。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 20:53:44.48 3IU8h76M.net
緑持ってるけど二次配布しないでって書かれてるからねぇ
作者さん待ちかな

15:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 21:05:42.76 mNMbtYjc.net
天地の剣v.121に更新しました。
今回は主にバランス面の調整となっております。
これで中盤以降のキャラも使えるようになったはず…。
セリフ回しに関してなんですが、私自身ではどうにもわからなくて
どこを直せばいいのか対処に困っております。
一箇所でもわかればそこから検討をつけていく事ができるので、
もしどこが変だったか覚えてる方が居ましたら例をあげていただけると
大変助かります。よろしくお願いします。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 21:37:54.42 rp8SS3T+.net
作者さん乙
とりあえずまたプレイさせて貰いますわ
前のままで十分面白かったし楽しみだぜ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/09 02:27:31.07 jHyoBJtN.net
具体的にどこが変だといわない指摘は、
ただの嵐扱いでガン無視でいいと思うけどなあ・・・
もっというなら、具体的にどこが変で
なぜそれではダメなのか、
ついでにどう治せばよくなるか可能性があるという候補まで挙げるとか、
バグレポを出すなら5W2Hの原則にのっとったものを書きたいものだ。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/09 21:07:09.74 hSp+BOhy.net
作者さん乙
今のままで充分だと思うけどね

19:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/09 21:32:55.99 spP5dTlD.net
>>15
もう金取っていいレベルなんですが

20:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/10 01:05:30.99 NC89uGem.net
変えてもらってももちろんいいけど
今のままだって素敵よほんとに

21:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/13 22:26:23.67 l5QxfZlD.net
天地乙
今一番盛り上がってる海外のフォーラムってfeuniverseかな?
他何かいい所あったっけ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/15 02:15:48.72 3hjDl55r.net
FE8で背景画像の差し替えについて。
昔質問したけど誰も答えてくれなかったので、自分で調べた。
もし、激しく既出だったすまん。
Projects_FE_GBAで背景の項目を見ると、
画像 ? パレットとなっている。
?はTSAだと思われる。
TSAを正しく設定しないと、画像にブロックノイズっぽいのが乗ったり、
表示されずに欠けたりする。
画像とパレットはGBA Graphics EditorやNLZ-GBA Advance2とかでなんとかなるけど、
?に該当するTSAがわからなかった。
(やり方は、Ultimate Tutorial - Fire Emblem ShrineとかのChapter 19: CG Editingとかを参照。)
TSAの位置なんだけど、海外版FE7は、0x850BE54だといわれているが・・・
国内盤だと、FE8で16色 256x160 の背景画像を正しく表示するTSAは、
0x8AA7330 だと思われる。
16色 256x160 の背景画像を作り(240x160で右側に16ドットの余白が必要?)、
GBA Graphics Editorとかで、インポートして、
Projects_FE_GBAで背景の項目の?のTSAのところに、0x8AA7330を入れれば、
改変した画像が背景として使えるっぽい。
ただ一つ制約があって、
パレットを変えて昼->夕方->夜とかを作っている画像は、
この方法で置き換えるとおかしくなるので注意。
背景0x4Cの火山とか、パレットを変えただけではない背景で試すといいと思う。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/16 11:42:12.24 K2defCK+.net
おー、前やろうとして出来なかった奴だ


24:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/17 12:46:09.04 Z1yQ3CId.net


25:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/17 14:51:50.70 VWKdho3t.net
1 封印いじり
無題:
結構辛口ですね(笑)
GBA改造の最初期かつ基礎をきづいた作品で、
実験的な要素もあって非常に参考になりましたよね
(ていうか今でもなってます汗)
IF作者がgirlsがなければ烈火ifは作れなかったと言ったくらいですし、この人批判されてやめてなければどのくらいの作品をつくったんだろう?

2 kaizouburoguzz
Re:無題:
>封印いじりさん
辛口ですかね?
個人の感情を抜きにして色々な改造パッチを総合的に評価するとこうなるだけかと
個人的に好きだけど低評価、個人的には微妙だけど高評価になってしまってる所はありますね
ガールズを参考にできるんですか…凄いですね
私はガールズ、烈火IF、幻水、BSTS、超トラは改造する上で全く参考に出来ませんでしたよ、凄すぎて意味わかんなかったですw
聖戦エキスパートとか、烈火インフレとかの方が改造する上では参考になるんじゃないかなー、と思ってますw
>IF作者がgirlsがなければ烈火ifは作れなかったと言ったくらいですし
これはちょっと分からないですね、海外のなんでしたっけ、MK404?が最初の改造で全ての元ってのは何かで見た記憶ありますけど
IFとgirlsではあまりに共通点がないので、うーん
私はgirlsがやれなかった事をIFはやった、という感じに見えてますね
>この人批判されてやめてなければどのくらいの作品をつくったんだろう? 
改造はみんなやめますからね、中でも改造FEはひどいんじゃないですかw?
すでにこのブログにも変なのが流れてきて
ちょっと怖いですw

26:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/17 15:01:54.85 VWKdho3t.net
PVでの言論統制の様子
つい最近まで投稿者がアンチコメを削除
また同一IDの連投が散見される
URLリンク(nicoco.net)

27:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 00:31:32.89 C0SNb8Kh.net
fe8で、独自のフォントを出したくて、いろいろ調べた。
いつものように激しくガイシュツだったら悪いが・・・
2年前のsteinさんの2014/5/10のツイートとかを参考にすると、
武器名とかの白抜きフォントで、紋という字は、0x583ffc からスタートらしい。
で、ここから自分で色々調べた内容、間違っていたらごめんね。
フォントのビットマップデータは、1文字72バイト(0x48)の固定長でリスト構造っぽい?
先頭4バイトは次のリストへのポインタ 終端はNULL
5バイト目が探索のためのSJISの2バイト目の1バイト (例: 紋 SJIS(0xE496)だと、0x96)
6バイト目が文字幅(次の文字を描くとき、このサイズだけ空ける cssでいうleft-paddingみたいな)
7バイト目は謎
8バイト目は謎
以下 64バイト(0x40)の4bit無圧縮ビットマップデータっぽい。
//fe8フォント構造について、Cで書くと、こういうリスト構造だと思われる.
struct fontlist
{
fontlist* next; //次のフォントポインタ。 終端の場合は 0x00 00 00 00 だと思う。
BYTE SJIS2; //紋 SJIS(0xE496)だと、2バイト目の 0x96 が入る.
//ここが不一致だと、文字が出ずに不明な文字としてハートになる
BYTE WIDTH; //文字幅(次の文字を描くとき、このサイズだけ空ける cssでいうpaddingみたいな)
//0x09だと、次の文字を 9ドット開けて描く。(多分)
//0x00だと、余白がなく次の文字とかぶさってしまう。
BYTE dummy[2]; //意味不明(もしかしたら文字によって何か変わる可能性もあり、要検証)
BYTE bitmap[64]; //無圧縮 4bit bitmap
//0(2進数:00) -> 透明
//1(2進数:01) -> 薄いグレー
//2(2進数:10) -> 白
//3(2進数:11) -> 黒
//4(2進数:0100) -> 1ドット目は透明で、その1ドット横に薄いグレー。
//...
//よって、0xFF で 4ドットの黒い線が引ける.
//64バイト 0xFFで埋めると、■な四角形。
//4バイトで1ラインっぽい。 つまり、4バイト*4ドット=16ドット描ける。
//64バイト/4=16 なので、 横 16ドット 縦 16ドットなはず・・・
//ただ、64バイト 0xFFで埋めると、正方形ではなく横長の長方形っぽい絵になるので、違うのかもしれない
};
続く1/3

28:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 00:32:13.26 C0SNb8Kh.net
それぞれのリストは、探索を早くするために、
文字によって、ハッシュか何かをしてリストを使い分けているっぽい。
武器や地形表示、ステータス表示で使われる白抜きフォント(ステータスは赤抜きフォントだが)は、
0x57994c 以降に、それぞれの文字に対してのリスト一覧へのポインタがある。
(重要:セリフの黒貫フォントは別らしい。)
0x57994c以下には、772バイト/4=193個のフォントリストに対してのポインタが並んでいる。
並んでいるフォントリストに対して、どれを使うかは、
0x57994c + (出すSJISの1バイト目 << 2) - 0xFF で変わるらしい??
例:紋 SJIS(0xE496)だと 0x57994c + (0xE4 << 2) - 0xFF = 0x579BDCのリストが適応。
試しに、0x579BDCから4バイトを0でクリアすると、紋という文字が消える。
- 0xFF は、実際には + 0xFFFFFF00 の足し算になっている。
多分、相手は2の補数で実際引き算だと思う(たぶん)。
計算式は、0x08003f50 あたりにブレークしかけて、読むといいと思う。
また、ちょい下の0x08003f56 lsl r0,r2,2h にブレークポイントをおけば、
r2 レジスタ SJIS 1バイト目
r3 レジスタ SJIS 2バイト目
が、ロードされていることがわかる。
フォントは、本当に(激うまギャグ)
同時に複数のことをやっているので
トレースするのが大変だ・・・・
続く2/3

29:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 00:32:46.08 C0SNb8Kh.net
まとめ
武器とかの白抜きフォントは、例:紋 SJIS(0xE496)だとすると
1.1バイト目 0xE4を以下の計算式によりリストを決定します。
0x57994c + (0xE4 << 2) - 0xFF = 0x579BDC
2.そして、2バイト目 0x96 を頼りに、0x579BDCから fontlist->next をたどる。
fontlist->SJIS2 == 0x96 のを見つけたら、それが「紋」のフォント。
3.独自に変更する場合、4bit 無圧縮bitmap を変更する。
NGLとかGBA Graphics Editorとかでも無理なので別途ツールが必要だと思われ。
4.新規にフォントを追加するには、fontlist->nextのリストを繋いでください。
リストは昇順に並んでいる必要はないようです。
また、0x09000000以降の領域においても一応動くっぽいです。
武器フォント改造終わり3/3

30:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 07:44:12.17 C0SNb8Kh.net
一点修正
間違い 0x57994c + (0xE4 << 2) - 0xFF = 0x579BDC (&#9747;)
正しい 0x57994c + (0xE4 << 2) - 0x100 = 0x579BDC
ごめんね。
引き算間違っていたよ。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 07:51:54.23 C0SNb8Kh.net
FE8 の セリフとかの黒フォント改造について。
武器とかの白フォントと、アドレス等が違うだけで、まったく同じです。
フォントのリストが集まっている所
アドレス: 0x593f74
(ただし、0x593ec0からリストっぽいのがあるので何かあるのかもしれない。)
観察用のブレークポイント
0x80040e4 lsl r0,r2,2h
r2 レジスタ SJIS 1バイト目
r3 レジスタ SJIS 2バイト目
が、ロードされるのがわかります。
@0003とかの文字コードとして小さい、制御コードはもっと上で弾かれています。
ルーチンは、ほとんど同じっぽい。
コピペ最強なのか、#defineとかのマクロで書いているのか、それともコンパイラがインライン展開でもしたのか・・・
紋 SJIS(0xE496)だと
0x593f74 + (0xE4 << 2) - 0x100 = 0x594204
0x594204から、SJIS 0xE4?? の、フォントのリストが始まる。
武器の白フォント同様に、fontlist->next で、リストをたどっていって、
fontlist->SJIS2 == 0x96 のを見つけたら、それが「紋」のフォントです。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 08:55:06.70 wUwZ1Ozi.net
凄い・・・乙です

33:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 12:27:12.99 tIT9vaZw.net
よくわからんが乙

34:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 16:41:27.84 /nSv2NE0.net
おれも良くわかってないけど、苦労したかは伝わるよw
お疲れ様!

35:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 19:15:09.48 WrrIezDp.net
また一つ解析されてしまったか・・・

36:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/22 21:13:15.23 TnNyrFzE.net
烈火武器フォントリストスタート 0xbc1fec
観賞用ブレークポイント 0x5610 lsl r0, r2, #2
烈火セリフフォントリストスタート 0xbdc1e0
観賞用ブレークポイント 0x5704 lsl r0, r2, #2
封印はルーチンが多少違うっぽいが、アルゴリズムは同一.
封印武器フォントリストスタート 0x59027c
観賞用ブレークポイント 0x5e0a lsl r2,r1,2h
封印セリフフォントリストスタート 0x5a82b0
観賞用ブレークポイント 0x5e94 lsl r2,r1,2h
海外版・・・アルゴリズムがまったく違うっぽい?
まったくよくわからん。
特定のフォントがどこにあるかというヒントでもあればいいけど・・
今のままだと、調査するには、フォントぽいところを壊しながらすすめる地味な仕事をしないとダメかも。
それはあまりに大変すぎる。誰かなんかしってる?
もし、海外版に、日本語フォントはめられれば、
海外パッチの翻訳移植とかできそうなんだけど今は無理っぽい。
で、これらを踏まえて、
フォント変更ツールを作っているからちょっと待ちなー
それと、FE GBAっぽいフォントって何があるかなあ?
FE GBAって、9x16ぐらいなので、
美咲フォント(8x8)は小さすぎるし、k8x12もちょっい小さいんだよね。
何かいいフリーフォントを知らない?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/23 07:41:32.55 hmKI8vEY.net
win10の新PCに変えたらsappyが起動しなくなってしまったんだが
どうしたらいいんだろうか…。
「エラー339 vbalcbex6.ocxまたはその依存関係の一つが適切に登録されていない」と出る。
sappy12をインストールしなおしても、systemフォルダに直接vbalcbex6.ocxを入れても変化無し。
ランタイムをインストールしてもやはり変わらず…。誰か助言頼みます。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/23 08:07:43.19 hmKI8vEY.net
サブのPCで同じようにしたら起動したので一応自己解決。
何かが足りないんだろうけど何がダメなのやら…。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/23 18:46:27.85 e4jyYVQ8.net
フリーフォントは分からんけど解析乙

40:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/25 10:35:35.84 sgqjWHlR.net
フォントツール乙。
これはいいものだ。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/25 18:34:56.25 /VAWlKW0.net
フォントツールしゅごい・・・

42:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/26 11:32:35.59 2g/avupX.net
神キタ―(゚∀゚)―!! おつかれさま

43:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 02:35:18.74 Z+2PEDO9.net
FE7if version 2014021誰か再うpしてクレメンス

44:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/30 23:40:07.71 faZsca9+.net
烈火ifのスレは何処にありますか?
探しても見当たらないのですが

45:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/30 23:49:19.86 MKnbTd2b.net
ここだよ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/31 22:43:21.82 V28XoiGf.net
>>43
前スレ見てみ
ヒントあるから

47:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/01 11:50:23.72 WeiasHmQ.net
Midi移植しようとすると
Error #1004,"';'がありません。" と表示されて失敗してしまう曲があるんだけど
どうしたらいいんでしょうか…。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/01 13:30:11.43 /PEH7SOt.net
もっと詳しく書いてくれると解決までいけるかもしれない
MIDIをいじってないか?とかわかる限りでいいんで、
いろいろ書いてみて

49:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/01 14:54:37.45 WeiasHmQ.net
すみません。自己解決しました。
ファイル名の先頭が数字だとエラーを吐くようです。
お騒がせしました。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 06:13:19.71 Ije/QUpZ.net
FE8で、FE7のように、夜の街を出したいんだけど、
マップパレットの変更のやり方がよくわかんない。
誰か知っていたら教えて下さい。
wikiにあった戦闘アニメのパレット変更の応用でできるかと思って読んでいたら、
fe78fというツールはもうないようだし、
どうすればいいんだろう?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 12:41:18.81 z8qciqmX.net
プロジェクトFEのマップのところで変更できたような

52:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 17:14:59.41 Ije/QUpZ.net
>プロジェクトFEのマップ
プロジェクトFEのマップのところでできるのは、パレットIDを指定するだけでは?
そもそも聖魔には夜の街のパレットがないから、パレットIDを変えても夜の街にはならないと思う。
全部は試していないけど、パレットIDを変えながら100通りぐらい試して、全部ダメだったよ。
特定の街のパレットIDの中身を書き換えて、
夜の街っぽい色に変えたいんだけど、その方法がわからないんだ。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 17:49:08.87 Ln61sLLd.net
マップが映ってるところでVBAのパレットビューアーを開いて、
BGを保存して、EDGE等で色を変えてfe78fでpalファイルを作成。
palファイルをGBA形式のデータに変えてくれるツールがあってそれで変換。
出きたものをバイナリエディタで開いて、空き領域に貼り付け、
マップポインタリストの使わないパレットなりマップなりを先ほどの空き領域に指定して
該当する番号をマップデータで指定。の手順で行けたはず。
palを変換してくれるツールがろだに見当たらなかった&二次配布おkとのことなので
下にあげておくね。
URLリンク(www.dotup.org)
後はfe78fに相当する、画像からpalファイルを作る
ツールが見つかればいいんだが…。
面倒くさいけど、烈火の夜マップでVBAのパレットビューアーを開いて、
パレットの値を頭からコピーして、聖魔にペーストする(空き領域に貼り付ける以降は上の手順と同じ)方法もある。
それだとただ貼り付けただけでは多分無茶苦茶になるから
自分で色の位置を組み替えなきゃいけないけど。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 18:01:06.28 Ln61sLLd.net
BG保存と色を変えるの間の手順を飛ばしてた。
VBAでBGを保存して、NLZ-GBA Advanceでパレットをインポートし、
16色(一列)ずつ画像に起こして保存。できた画像のパレットを一つに繋げて
EDGE2等のドット絵ツールで色を変えていく。
自分はこの方法でやってました。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 19:53:38.30 Ije/QUpZ.net
>53
なんか、いろいろ複雑ですね・・・
空き領域にコピーしたとして、2つ疑問があります。
1.コピーした位置をどうやってマップパレットに教えるのでしょうか?
パレットID(マップPList)に、どうやって関連付けますか?
このアドレスにおいているのが NN番だということを伝えるのでしょうか?
そもそも、聖魔のマップPListってどこから始まっているのでしょうか?
wikiには、戦闘アニメのPListしかのっていなかったのですが、マップPlistはどこにあるのでしょうか?
2.圧縮はされていないのでしょうか?
wikiによると戦闘アニメのPListにあるパレットはlz77で圧縮されているそうですが、マップPListは圧縮されていないのでしょうか?
貼り付けるだけで動きますか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 20:00:05.97 Ije/QUpZ.net
すません、1番目は自己解決しそうです。
Projects_FE_GBAで、イベント->マップポインタの所で「全部」で表示させれば、いいんですね。
そこで、パレットID(マップPList)で記載していた数字番目のデータがマップパレットへのアドレスということですかね。
ちょっといろいろいじって遊んでみます。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 20:42:16.70 Ije/QUpZ.net
なんか、めちゃくちゃ簡単にやる方法っぽいのが
あったのでうまくいきました。
烈火で夜の街のマップパレットPListは、
あらたなる決意とかで使われている73番。
73番は 0x83674C4 (Town Night Palette )で、
(マップポインタはなぜか下から上にデータが格納されてといるので)次のデータは、
6B番の 0x8367604 (Mountans&Shrine Neutral Palette )
この間のデータをバイナリエディタでコピペして、
聖魔で、夜にしたいマップパレットPListのアドレスに
貼り付けたら、なんかうまくいきました。
とりあえず、動いているっぽい。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 21:06:57.45 z8qciqmX.net
おお!
おめでとう

59:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/03 19:29:57.72 ePtur1fX.net
FE8でも、天気を操作するイベントコードないの?と思い探していたらなんか見つけた。
イベントの演出にどうぞ。
20280000 //晴れ
20280100 //雪
20280200 //吹雪
20280400 //雨
20280500 //マグマ
20280600 //砂嵐

2029XX00 が霧だから、その周囲で開いているところでなんかあるんじゃないの?ってことでいろいろ変えながら試していたら、運良く当たりを引き当てたよ。
ためしてみるもんだなあと・・・

60:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 23:45:44.92 Yh4/OK8r.net
girlsや緑パッチがやっているステータス31を超えるデータの保存ってどうやればできるの?
FE7の限界突破パッチは見つけたけど、FE8用のパッチが見つからない・・・
逆汗のコードと運を頼りに、
セーブデータの箇所を手探りで見つけるしか無いのかな?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/05 12:11:01.77 AuR6HadM.net
どこで拾ったかは忘れたけど
break 31 patch ( for J version).ups ってパッチでできたと思う

62:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/05 19:43:32.84 1IImlD04.net
>61
本当ですか?ちょっと試してくる。
多分、FEditor_Adv J 0.3 の中にあるやつですよね・・・

63:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/05 20:08:11.82 JVdLpj9+.net
それじゃむりだぞ。
緑パッチとガールズを解析すればいんじゃない?

64:62
16/04/05 20:29:55.58 1IImlD04.net
>61
できた・・・
けど、これちょっとバグがある気がする。
確かにステータスは31で保存されるけど、
移動を増やし多分の計算がおかしい気がする。
デバッグを楽にするために、
移動を15にして捨てMAXにするチートアイテムを食べさせたところ、
中断前までは、5 +10 とかで 正しく計算できていた移動力が、
中断後だと、 5 +2 とかになってしまう。
セーブすると、5 +10 だったものが、
ロードすると、5 戻ってしまう。

65:62
16/04/05 20:33:07.70 1IImlD04.net
>63
このパッチで変更するべきアドレスはわかったので、
WinMergeUとかで緑パッチとかと見比べてみたいと思う。

66:62
16/04/05 20:35:08.66 1IImlD04.net
>確かにステータスは31で保存されるけど、
>移動を増やし多分の計算がおかしい気がする。
確かにステータスは31を「超えて」で保存されるけど、
移動を増やし多分の計算がおかしい気がする。
「超えて」が抜けてました。すいません。
移動力の問題は調査しないといけないなぁ・・・

67:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/05 20:35:55.84 JVdLpj9+.net
HPの上限80にして、キャラのHP80にしても、エミュ立ち上げなおして中断から
再開すると16とかに戻ってると思うけど

68:62
16/04/05 23:00:46.10 1IImlD04.net
break 31 patch ( for J version).ups で書き換えているのは、
00a9e00 - 00a9f40
00aa1d0 - 00aa270
00aa840 - 00aaa00
00aab30 - 00aad50
っぽい領域。
面倒なのでまとめて、(00A9E00 - 00AAD50)とする。
ただ、解説ソースを読むと、以下の領域も書き換えないとダメな気がする。
00a9D00 - 00aad90
0017ED0 - 00181d0
002BDE0 - 002BF70
ただ、このパッチがやっていることは、
緑パッチと比べても違うし、
girlsとも違う。
ただ、緑パッチとgirlsパッチ同士を比較して
(00A9E00 - 00AAD50) だけを見比べてみるとそこそこ似てる。
多少違うところもあるけど・・・
なので、このあたりが31overさせるのに大切な領域なんだろなーとおもた。まぁ知らんけど。
このあたりがセーブとロード、中断をやっているところなんだろうなと考えて、ちまちまやっていくしかないのかな。
ただ、結構大変そうなので、挫折しそう。
偉大なる先人に追いつくのは大変そうだ。
上限を変えられないなら、下限を変えればいいんだよ!的な発想で行こうかなあ・・・
初期ステ ALL:0 でも、バランスが取れていればいいじゃない的な。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 01:38:16.46 s0V42raJ.net
天地の剣て外伝あるのだろうか?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 03:13:39.93 6Ep3BY0+.net
あるけど無条件でいける

71:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 03:19:00.91 s0V42raJ.net
>>70
どうもありがとう
これ差はあるけど使おうと思えば誰でも活躍できるのが嬉しいな

72:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 19:06:47.98 NVA0JDSu.net
フォントツール素晴らしいな、乙です
早速使わせていただこうかと思ったんだけどフォントツールで移植しても違和感なさそうなの何処かにないかな?
「鎌」って文字作ろうと思ったんだが全然うまく書けない・・・

73:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 22:57:21.40 EfRyCNBH.net
>72
フォントツール使ってくれてありがとう。
フォントは自分で書くしか無いみたい。
FEフォントは微妙な大きさなので、これに合うフリーフォントはないっぽい。
フォントの自動生成機能を試作はしてみたけど、
既存フォントだとどうしても綺麗に動作しなかった。
潰れたりかすれたりと・・・(だから、自動生成は没になった。)
フリーフォントで、参考にしたいならば、
美咲フォントかなあ。
FEよりさらに低解像度で、
しかも4色使えるFEより低く、半分の2色しか使っていないのに沢山の漢字を実現させている。
このドットテクニックを真似ることはできると思う。
また、FEの既存の似てる漢字をエクスポートでpngで保存して、
それを参考に改変するとかかな。
鎌なら、金偏の漢字である、鉄とか鋼とかを元にするとかどうよ。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/07 17:12:49.00 +r+HSpAl.net
>>73
ご丁寧にどうもありがとう。
いやほんとに凄く便利なツールだと思います。
頑張ってみます。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/08 08:21:12.14 0VkgrAY1.net
文字って簡単そうで意外と難しいよね
書くのは書けるけど違和感無く書くのは難しいね

76:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/10 02:36:00.67 IkohtjLH.net
いろいろ改造する
->テストプレーする
->あ・・ここもうちょっと治したいな
->修正していくうちに改造スキルがたまる/新しい改造方法を見つける
->新しい要素を入れる
->バランスやゲームが壊れる
->修正する
->また最初からテストプレーしなきゃ・・・
の、無限ループが終わらない。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/10 20:07:10.08 IkohtjLH.net
ノルマンディー上陸作戦みたいな、
上陸戦作ったら面白いかなーと思って、
マップ真ん中を全部海にして、
ペガサスでキャラを抱えて
敵地に乗り込むマップを作ってみたら・・
地味すぎて全然面白くなかった。
飛行ユニットの数は有限だし、
そうなると出せるキャラも限られるし、
何よりスナイパーにメタクソ撃ちまくられて
運ゲーで、地味ゲーというどうしようもない状態になった。
やっぱ、支援スクラム組んで敵地にがんがん侵入していくか、
圧倒的な敵の前に防衛する系のマップが一番面白いということなんかね。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/10 20:35:53.14 tXAgp1Xh.net
そんなあなたの改造はやくアップして!!!!

79:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/10 21:43:37.38 a9SJmfGl.net
防衛しつつある程度の戦力があれば攻め切れるマップが好き

80:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/13 01:51:07.86 ZNCMQrnG.net
FEの文字の符号化について質問
FE8で、文字列表をみると、
あ b1010111 となるということだけど、
「あ」がb1010111 (0x57)となるということはどこで定義されているの?
符号テーブルで「あ」は 0x00E6 と定義されている。
定義位置は、0x149634 にある。
ただし、ここには、


81:b1010111 となるデータは格納されていない。 文字列表表示される「あ」のアドレス 0x14CF9E を見ると、 E6 00 22 0F ...と書いてある。 E6 00が、 符号テーブルの「あ」は 0x00E6のリトルエンディアン表記なのはわかる。 ただ、22 0F ... は、b1010111ではない。 b1010111はどこから湧いて出てきたの?



82:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/14 19:55:24.32 WXSSvxB1.net
FE7Editってもうダウンロード出来ないの?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/16 20:18:26.27 obFuYxLH.net
ちょっと聞きたいんだけど
このスレの人達ってやっぱプログラマー関係の仕事とかやってる人が多いのかな?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/16 22:27:06.36 1Qpqd5XJ.net
いや、そんないないと思うよ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/17 22:38:04.42 1dQ3rLja.net
今更だけど武器混在パッチって至近攻撃時に一部のアニメでバグるのね

86:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/17 23:49:58.05 adhUvZT/.net
新パッチきたあああああああああああああ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 19:20:22.21 vUO5rHjD.net
敵倒すのに時間かかるし、上限いっぱいまで増援わいてくるーwww

88:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 22:01:14.46 JL7jqeT5.net
俺も作りたくなってきた

89:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 22:04:44.92 WeOe1ZEV.net
逆に考えるんだ経験値が湧いてくると思うんだ。
換金用アイテムが湧いてくると思うんだ。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 23:34:50.38 v77IoK8T.net
ワロタ、主人公がタダの悪人とかw おいw

91:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 23:47:01.18 BYu4CYqt.net
久々にすごいのきたな

92:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/19 19:16:31.77 T//4gYnd.net
readmeがクソ長いなw

93:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/19 21:36:44.63 MilgavWH.net
武器屋でおれのポイントカードが使えません

94:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/19 22:13:33.05 EUZLhQ/u.net
武器屋であんなに買い物したのにポイント還元されないんてひどい話だよなw

95:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/21 08:41:17.68 gs1wmGJv.net
怪盗パッチいいじゃねえかw
進行不可バグが見つからない事祈ろう
作者乙

96:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/21 21:29:50.75 ItAWR2ZH.net
もうクリアした人いる?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/21 22:15:39.81 Yx159wkk


98:.net



99:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/21 22:50:35.09 54cPqFbI.net
12章

100:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/22 00:35:13.16 CqlVuhxm.net
色々ネタ詰まってるなー。元グリーンベレーまでいて草生えますよ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/22 00:42:23.57 muurNKni.net
はじめてみた
なかなか新鮮でいいね
ハード気になるがまずはノーマルかな

102:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/22 06:01:07.04 sdah39h9.net
マスターナイト作者さん乙

103:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/22 09:41:59.32 sdah39h9.net
アサシンの瞬殺が発動すると経験値が100入るけどあれって通常通りの経験値に出来ないかな

104:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 17:28:48.81 2p1Af9NN.net
怪パのれどめ全部読んでみた

なげぇよ!

105:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 21:05:19.24 C6P0IJHV.net
readmeはQ&Aが入っているからどーしても長くなるんだよね・・・
ゲームのためにシナリオ全書き換えとかしてたから、
長いテキストを2行制限、バイト容量、フォント残を、気にせずにかけるreadmeはついつい余計にかいてしまうんだ。
難易度ハードは、デバッグモードでクリアできるかは試しているけど、
ガチでプレーしてクリアできるかは試していないです。
敵のHPが120?128?を超えて、不死になったりするバグが起きないか、イベントは正しく発火するかは確認しています。
空き領域があると、もったいないから何かシナリオを作ったりしていたから、結構なボリュームになってしまって、
難易度普通で遊んでゲームとして面白いか?ストーリーの破綻はないか?だけを追求するだけで手一杯でした。
それにこのゲーム、ゼルダの伝説の裏ゼルダみたいな、裏面もありますし・・・赤と白と青とスターライトが輝きます。
何かわからないことや、困ったことがあったら教えてね。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 21:05:39.62 d6OQ4RTe.net
うおおおおすげえアニメだ 作者乙
あと怪盗でカルロとマイコウが全ステ0になってる人おるか?
成長率も0になっとるっぽいんだが

107:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 21:09:35.92 tznmBVcH.net
自分もカルロは全ステ0だったよ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 22:07:40.85 C6P0IJHV.net
カルロとマイコウは、ステ:0 成長率all:3% です。
例えるなら弱いジェイガンです。
ただし、CCすると特殊クラスになれるので
スキルだけ見れば最強です。
トラキアのシャナムみたいな。
マイコウは、唯一魔法と杖が使えるバード(アイドル)に
カルロは、視界が広いドラゴンマスター(斥候)になれます。
または、いきなりステカンスト杖Sになる僧侶になれます。
ドーピングアイテムが余り始める
終盤から裏面で、活躍するキャラです。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 23:45:06.81 d6OQ4RTe.net
カルロのクラスチェンジボーナスwwwwww
作者サンコマンドー好きね。俺も好きだからやってておもろいよ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 12:50:23.85 IQ37MgeA.net
怪盗パッチの人おつかれ!
カルロとかマイコフとかそういう使い道だったのね。
オール0だからてっきり成長率が神なのかと思ってた
そういえば聖魔の女性化の人はあれからまだ書いてるんですか?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 13:06:52.67 u9QGpJf9.net
GIRLSのこと?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 13:15:40.27 IQ37MgeA.net
いや、聖魔のキャラの性転換の絵を描いてた人

113:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 13:53:37.54 eWoRAM8Q.net
怪盗パッチこれも製作して完成まで1年以上かかってそうだなあ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 14:54:20.59 AkRBp2us.net
新作きたのか?にしては伸びてないけど

115:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 15:44:49.95 hyN+9/Rs.net
すぐ終わるような量のパッチじゃないしな
皆プレイ中なんだろう。かくいう俺もそうだし

116:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 22:50:17.10 eWoRAM8Q.net
例のマップのせいでグローランサーのBGMがトラウマになる

117:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/26 20:22:01.12 smCEmpbC.net
アドラーとバズバが仲間になってないな…なんでだろう…

118:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/26 22:28:33.12 4L/5sqGj.net
アトラスとバズズかと思った

119:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/26 23:20:17.13 GHAEDsTk.net
アドラーはセティ以上の逸材だぜ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 04:44:33.77 oC9K49lZ.net
DQかよ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 12:24:26.63 9ancviYE.net
>115
ちゃんと、リィで話しかけた?
牢獄のステージで、章内で話しかけていれば仲間になると思う。
もしかしたら、友軍のまま放置してしまいました・・・?
それだとダメかも。次のアップデートとかで直すわ。
アドラーは必須キャラだからいないと詰むかもしれない。
とりあえず、牢獄のステージは、やり直すことをすすめる。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 13:04:56.09 aOzLzjSG.net
>>119
既に終章終わってураааааしてるんですが…
次の周回でやるわ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 14:08:13.57 9ancviYE.net
>120
なるほど。
それでは、光魔法Sのキャラがパーティに一人はいないと、
裏面の最終章で、絶対に詰むので注意してください。
ちょっとだけネタバレになるが、裏面のラスボスを倒すには光魔法Sが絶対必要なんよ。(アドラーは最初から、光魔法Sの使い手。)
彼女が加わっていなければ、
他の光魔法Sのキャラを、裏面の最終章までに一人だけは入れてください。
裏面もそこそこ長いのでゆっくり準備してください。
赤->白->青とカラフルな旅が続く・・・
正義の味方をぞんぶんに味わってください。
それと、アドラーが仲間にならなかったのは、
牢獄のステージで、友軍のまま放置したからですか?
テストプレーで今までこういうことが起きたことがないので、
可能性があるとしたら、友軍のまま放置かなあと。
バグの原因がわからないと修正できないので、ヒントを教えてください。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 14:14:17.61 oC9K49lZ.net
光S必須なのか…
あまり光のキャラって使わなかったからなぁ…

125:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 16:03:47.76 aOzLzjSG.net
>121
ポロンが光Sなんで大丈夫です。ありがとう。特別な武器出てきた時のために
各武器Sを用意してたのが功を奏した感
アドラーが仲間になってないのはご察しのとおり友軍のまま放置したからです。
エステル横につけて会話コマンド出なかったんで「あぁ生存で加入かな?」と勘違いしたせいですな。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 20:28:09.48 /Yh0sfcu.net
スマホアプリでファイアーエムブレムを秋ごろにリリース予定みたいだな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 21:27:07.01 Y8V2QSfh.net
まー確実に金になるコンテンツだからな。
ユニットはガチャで、マップは定期的に配信で追加みたいな感じになるのかね。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/27 22:40:22.27 oC9K49lZ.net
ファントムオブキルのことでしょ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 17:49:11.09 fAcWtD27.net
皆やってんな
増援多すぎて1面クリアするのに数日かけてるが、もうちょい頑張ってやろうか

130:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 18:51:28.99 pLYsXzov.net
フレームスキップとか、バルトアニメOFFとか、ゲームスピード早くしてやればいいんでないの?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 22:18:46.53 RHJFfTcF.net
>>128
なんなのこいつ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 22:35:46.71 wTP7UEo/.net
何でなんなのこいつって言ってる意味がわかりません

133:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 23:50:48.18 tVazcC3c.net
二次配布禁止のパッチが某個人あぷろだにあったから
管理してる奴に質問したら、無言でパスワード制にしてた
しかもその後に「パッチ欲しい人は連絡くれたらパス教えます」とか告知してた
なんであぷろだをパスワード制にしたか質問したら
「パッチごときでぎゃーぎゃー騒ぐクズがいたから」と返答された
作者の意思ってなんなんだろうね・・・

134:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/29 00:05:20.78 RmmWmrrE.net
まだまともだな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/29 03:05:25.85 euGTwAoM.net
権利者の了承もなく違法にゲームデータを改造してパッチとして配布してる時点で
作者の意思もクソもないと言えばそれまでだが。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/29 04:16:38.74 1/H3uRD+.net
fe8怪盗パッチ の新verうp乙です

137:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/29 13:19:05.23 +EtS7yfS.net
ファイアーエムブレム~作者の意思~

138:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/30 12:22:05.80 Z4OhG/Sv.net
>>135
公開まだ?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/30 16:59:28.69 WXRC62v+.net
これ裏面はどれだけスリープを蓄えておけるかによって難易度が激変するな
3周目の暗殺面とかスリープないととんでもない厳しさだ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/30 21:16:05.74 0d9vdVPj.net
暗殺面は、盗まないでざくざくきり進んでいくといいと思う。
裏面のスナイパーは特に危険なので、
支援スクラム組んで回避率上げつつ、
食らうこと前提でドーピングで防御力を上げ、
さらに別大陸の武器で防御固め、
スナイパーは見つけ次第速攻で落とすしかないかなあ・・・

141:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 15:50:25.70 IihCjy66.net
この敵のHPの多さと増援の数がマッチしてないような気がする。
序盤からなかなか倒せない上に増援がマックスまで湧いてきてもだるいだけ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 17:19:32.65 p2xtLHiF.net
増援の多さは別にいいんだが(それが売りみたいだし)大盾なんとかならんもんか
あれのせいで何度運ゲーになったことか。せめてダメージ半減とか魔法に無効とかなら計算もしやすいのに
これ体験すると大盾が猛威をふるうのは闘技場内だけだった聖戦は正しかったんだと思うわ
あと増援倒したところで経験点貰えるの2とか4とかってのがちょっとな。倒す意味が殆ど無い

143:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 17:28:44.02 IihCjy66.net
将軍の数が多いせいか大盾がやたらめったらでる印象あるね
しかも上級職は将軍以外経験値が死んでるのをなんとかしてほしいのは思った

144:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 20:25:59.63 e1h7YXrX.net
大盾の発動率って元からあんなもんだっけ?
やたら高く感じる

145:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 22:36:06.57 3FvQgdBX.net
>139
硬い敵でも、2,3人がかりで殴れば倒せませんか。
FEによくある特定のキャラしか育てない少数精鋭プレーだとどんどんつらくなります。
それでも倒せない場合は、回復されないように特効薬盗むとか、
もっと高価な武器を使うとか(お金さえあれば武器は使い放題なので。)、
ドーピングしたり、支援を入れたりするといいと思います。
それと、具体的に何章のどの敵がそう感じましたか?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 22:37:24.83 3FvQgdBX.net
>140
増援を倒す意味があるのはキャラが育っていないときだけで
遅くとも22章ぐらいになると解放奴隷を含めてキャラが育ってしまうので、
増援を狩る意味はほとんどなく武器の無駄でしかありません。
なので、増援を無視してとっとと進むといいと思います。
(増援0丸まで待って進むだけのゲームに対するアンチみたいな感じになっています。)
それと、具体的に何章らへんが運ゲーになりましたか?
難易度がぬるいと言われていたので、
より難しいハードモードの調整をしていたのですが、
普通の難易度でもむずいならば、そこは調整を�


147:沒「したいです。



148:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 22:38:46.65 3FvQgdBX.net
>141
経験値はLv20ぐらいまではどんどん育つと思います。
Lv20から31はほとんど経験値が入らないです。
(特に経験値配分式をいじっていないのでそもそもの仕様だと思います。)
実利を取るならば、とっととCCすればLv1になり、
また経験値が入るようになります。
Lv31まで育てるならば、苦労しますが、
増援を狩って育てていくしか無いです。(闘技場は裏面まで無いです。)
例えば、Lv25ぐらいでCCしたとしても、
ドーピングアイテムが山のようにあるので、
パラメタは余裕でカンストさせられます。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 22:39:06.57 3FvQgdBX.net
>142
大盾発動率は、特にいじってないですよ。
警官隊も倒されたくないので必死なんですよ・・・

150:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 01:12:48.64 O93WZ3tO.net
怪盗パッチの新しいバージョンで
FE8まほーv2パッチを利用してみました。
まほーパッチは、reaadmeにVBA以外の
No$gba debuggerでは動かないかもとありましたが、
No$gba debugger 2.8bでは、特に落ちずに動作しているので大丈夫っぽいです。
綺麗なエフェクトがたくさんあって助かってます。ありがとう。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 01:23:50.72 YImaSiLr.net
>>144
今普通を裏まで3周全部終わって(オマケのパスも確認したよ)難しいをやってるんだけど、
裏のどの辺だったかな…3周目で、防御も魔防も30近い上に+5か+2のバフ武器もってる将軍が大量にいるとこがあるんだよね
その面がかなり厳しかった。フルパラの魔法職4人がかりでも1人倒せないのがワラワラいるから、
アイドルや弓を盾にしながら1つずつ必死に処理した覚えがある
運ゲーといっても処理が遅くなるだけで、クリアに支障はなかった(暗殺面はスリープないと無理だったけど)
でもまぁ支援もロクに組めてなかったしハマーンも使わずクリアできたから、難易度としてはちょうどいいと思うよ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 08:02:31.91 O93WZ3tO.net
>148
裏面かー。裏面はあえて難しくしているんだ。
攻略方法は、別大陸の武器で攻めます。
チートっぽい敵に勝つにはこちらもチート武器でせめる必要があります。
別大陸の武器は人数分以上手に入るし、ハマーンで修理できます。
聖戦の系譜みたいに、修理しながら進むといいです。
ハマーンはイベントで幾つかもええるし、
足りなければ、敵の超特効薬(1500G)とかを盗んで売ればいいです。
敵の武器も高値で売れます。
別大陸の武器で、
おすすめは、フォルセティ、ミストルティンです。
原作通りのチート性能なので、必殺補正+2回攻撃で
たいていの敵は一撃で倒せます。
マーニ・カティ 原作通りレイピアのように重歩兵特攻
スワンチカ 必殺補正の最強の斧(ただし重いのでブーツで)
デュランダル 重たいので必殺補正ボーナスを追加してる
とかもおすすめです。
これらの必殺補正武器をもったソドマスやバーサーカは、当然のように必殺を出しまくります。(封印の剣のルトガー先生みたいに)
他の別大陸の武器も、それぞれの強いです。
何より、全パラ+10ボーナスがあるので使わない理由はどこにもないです。
裏面3周目の後半は、別大陸の武器を装備していることを
前提でバランス調整しています。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 08:16:06.45 O93WZ3tO.net
>148
補足です。
ハマーンをつかわなかったそうですが、
ハマーンは、32400Gで店で普通に売ってる杖です。
(表面と裏面の両方の店で普通に売ってます)
このゲームでのハマーンは、
特段貴重なアイテムではないので、
武器の問題がある裏面では、使わないと損です。
と、いうか、聖戦の系譜での武器縛り、修理縛りみたいなことをやって、
よくクリアできましたね・・・・
こちらの武器は何をつかったんですか?
店で売っている武器?それとも敵が持っている武器を奪って?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 08:58:22.49 e0xy1+nc.net
なんだ?
貧乏性の俺が射精しながら楽しめそうな難易度なのか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 12:14:35.43 nnDN/ifl.net
裏よりも普通の最初の面とかもうちょい難易度どうにかならんのかな
敵の命中0の増援大量とかめんどくささだけしかないのがなぁ
裏行くまでまったくキャラロストする気がしなかったのがちょっと

156:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 12:46:55.56 qBgyhXGf.net
152さんと同じ意見かなあ
やたら、敵のHPが多くて増援で50で特効薬持ちって単純にめんどくさい
だけなんだよね。
中盤からなら、まだいいけどダメージが少ない序盤で特効薬全部盗むとか
HP気にしながら削りとか、時間かかるだけで辛い

157:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 15:59:51.22 O93WZ3tO.net
>>152
20160504バージョンでは1章から4章の増援数を2ターン分ほど下げてます。
命中率0は三すくみで正しい武器で攻撃しているからだと思います。
試しに逆の武器で攻撃すると攻撃を食らうことになります。
また20160504からは独自のハードブーストと命中率式を実装したので、
難易度:難しいだと三すくみで正しい武器をつかったとしても、
より被弾すると思います。
>裏行くまでまったくキャラロストする気がしなかったのがちょっと
表面の難易度:普通は、誰でもクリアできるレベルにしたいなあと思ってます。
難易度:普通だと、基本的にヌルゲーなんだけど、なめてかかると一気に崩されるぐらいの難易度を目指しています。
難しいのは裏面とハードモードで提供したいなと。
20160504のハードモードとかどうですか? これでもぬるいですか?
ぬるいならば敵パラへのさらなるブーストを検討します。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:05:46.49 nnDN/ifl.net
最新Verのハードはまだやってなかったんで触ってみます

159:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:09:17.10 O93WZ3tO.net
>>153
具体的に何章がそう感じましたか?
特効薬盗まなくても、2,3人がかりで殴れば倒せませんか?
HPが高いのは、みんなで戦っている感を出したかったんだ。
彼らは怪盗団であって、
騎士ではないから、一騎打ちは基本しない。
代わりに、複数人で敵を殴るゲリラ戦をさせたいなあと。
一人の敵を一人で殴るのではなく、
剣士や戦士が殴り、後ろから魔道士が殴り、
さらに後ろから弓が殴るみたいに、連携プレーで殴り倒してほしい。
それでも敵を倒せないバランスが悪いところがあれば、
HPを下げることを検討するよ。
具体的に何章のどこらへんが一番そう感じたか教えてほしい。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:18:55.02 LZimpKAS.net
単純にHP多い+増援ばっかでだるく感じる
大盾持ちが出てくる後半は特に

161:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:32:18.13 O93WZ3tO.net
>>157
増援がうざいならば、
無視して進めばいいのではないんですか?
(具体的に何章の増援がそう思いましたか?)
特定ターン防衛のマップ以外では増援を狩る必要はないです。
味方を育てたいならば狩ることもありですが、
後半になって味方が育ってしまえば、
増援を狩るのは武器の無駄でしかなく、
無視して進むといいと思います。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 16:38:57.51 qBgyhXGf.net
1章からからかな。
数人で殴って、上みたいにカンジてしまう。
連携プレーしてほしいって意図とここで経験値稼いで育ててほしい
ってのはすごいわかるんだけど、単純にだるいっとも思えてしまう。
こちらが倒せるのは大体1ターンに1から2対でも敵の増援が9くらいどんどん
湧いてくるとかね。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 17:00:28.99 O93WZ3tO.net
>>159
なるほど。
とりあえず 1章はしかたないんだよな。
20160504で増援ターン数を少しだけ抑えたけど
増援で出てくる敵の数ももう少し下げるかね。
ただ下げ過ぎるとバランス崩れそう。
盗品を売らない場合の資金源が減ってしまうし。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 17:51:22.47 qBgyhXGf.net
難しい問題だよね。
作者さんはたぶん、ここだとこの増援でこれくらい育てれるとか、資金とか
ゲットできる�


165:チて調整してたと思うんだけども。



166:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 18:10:12.70 YImaSiLr.net
>>150
裏2周目までは店売りで充分。直接攻撃に反撃できないキャラを複数回攻撃受けないように配置して、
あとはカルロがリザーブ毎ターン回してれば死ぬことはないから、地道に削っていくだけ。
3周目に入ってからスナの火力がキツイのと追撃が出なくなったから火力が足りなくて
それまでに集めてた+2や+5を解禁、最後の3章(塔マップ3つ)は+10も使った
その前もちょくちょくスリープかけるときは力ブーストさせるために+10装備はしてたけど。
>>151
紋章の謎で固有武器(グラディウスとか)1回も使えなかった貧乏性の俺がクッソ楽しめたぞ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 19:19:59.21 e0xy1+nc.net
>>162
マジかよ…
今忙しくなければすぐにやりたいところだが
とりあえずバランス修正されるみたいだし今のバージョンを落としておくか

168:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 19:30:38.08 O93WZ3tO.net
>>162
>裏2周目までは店売りで充分。
そうなのか。。+10の別大陸の武器で進むことを前提に調整していたけど、
店売りの武器だけでいけるとは。

>あとはカルロがリザーブ毎ターン回してれば死ぬことはないから、地道に削っていくだけ。
カルロ役に立ってますね。。。

>3周目に入ってからスナの火力がキツイのと追撃が出なくなったから火力が足りなくて
なるほど。
しかし。みんな上手いなあ。
ハードモードの調整で、序盤でいつもバードや踊り子とかが落とされて涙目になって、
なかなか先に進めないのに・・・
なんどもプレーしてる開発者が、ぬるいかなと思う難易度が
初見プレイヤーにとっての適正難易度だと思ったけど、
プレーが下手くそならば、そうでもないということかw

169:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 22:55:22.36 dAY0eNhM.net
キャラが育ちきってからもステージ多いから
girlsくらいのステ上限あったら楽しいかもなー個人的にだけど

170:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/04 23:38:59.27 O93WZ3tO.net
>>165
ステ上限31の超え方が、まだわかんないんだ。
何も考えずにステ上限31を超えてしまうと、中断やセーブするとぶっ壊れてしまうから、
中断やセーブ、ロードするときの保存ルーチンを丸ごと取り替えるしか無いんだ。
誰かステ上限31の超え方を教えて下さい・・・

171:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 02:16:18.51 cf1VkXJH.net
しょうがないにゃあ・・・

172:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 11:09:18.32 QVspiH0h.net
そんな31を超えるインフレエムブレムって楽しいか?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 11:47:08.17 8VqawBUI.net
プレイするのだるくなってきた…誰か動画上げてくれ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 14:27:54.13 wjCWzpYe.net
プレイしててだるいなら見るのはもっとだるいと思うけど
敵弱すぎるんだよね基本的に

175:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 17:37:35.42 0wRI9krs.net
硬いだけの弱い敵に大量増援にいちいち物を盗ませるシステムとかめんどくさくなる要素しか無いからな
そういうコンセプトだと言ってしまえばそれまでだが

176:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 18:45:42.57 1qTWupR3.net
>>170 >>171
ver20160504のハードモードでもぬるいですか?
ぬるいならばもっとブーストさせるよ。
意見をいう時は、具体的に何章がどうなのかを書いてほしい。
プレーしているバージョンと、難易度、問題の章がいくつなのかも書いてくれ。
そうしないと、修正しなければいけない場所が特定できないじゃないか。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 20:43:41.22 Ejp7xTsh.net
吟味してないからだと思うけどぬるいとは思わないな…

178:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:22:47.06 2OAx7JxV.net
>>172
非生産的な意見は「合わなかったんだなぁ残念」くらいに思っとけばいいよ
とりあえず意見として、25章は初見かなり辛いよね。船どう動くかわかんないし
船が動くアイデアは斬新でいいと思うから、動きをもっとゆっくりにするのはどうかな
2ターンに1マスずつ動くとか、そんなレベルでもいいと思う。ただでさえ敵にまとわりつかれて動きづらいし。
まぁこれでも見て落ち着いてくれ
URLリンク(dl1.getuploader.com)
???「動けない?逆に考えるんだ。動かなくていいように配置すればいいや、と考えるんだ
???「なあに、かえって(海だと回避+10で)耐性がつく

179:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:33:22.66 1qTWupR3.net
カレーの辛さ加減と同じで、万人に受ける辛さはないんだろうなと思う。
はじめて ふつう 難しい を 
ふつう むずかしい ルナティック にでも変えようかと思い、
はじめてとふつう を見分ける方法がないのかメモリの海をさまよって探してる。
今のところまだ見つけられてない。(何かしっている人がいたら教えてほしい)

180:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:39:12.20 1qTWupR3.net
>>174
25章は確かにむずかいよね。
地形で敵の攻撃を遮るものがないから。
難所だと思う。
私は、1ターン目に、片方の船に味方を全部集めて
そこで円陣を作っている。
確かに、いまやられているように、
マップ端に寄せる戦術も有りだと思う。
船は、今は1x1マスとかで移動させているはず(多分)
ただ、揺れ過ぎなので
1x0 とか 0x1とかにすべきなのかもしれない。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:43:54.99 cf1VkXJH.net
お待たせ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 21:46:20.36 LrI2s+Fi.net
>>170
敵が弱いというのははもうね、敵が大量に出現するタイプの宿命みたいなもんだよ
敵がわんさか出てきてステまで高かったら
どう頑張ってもいずれは切り崩されて詰んでしまうからね
鬼畜ステの敵を地雷戦法で大人数でボコる定番スタイルよりは
大多数の敵をどう掻い潜るかを煮詰めていくスタンスの方が断然好みなんだけどなぁ
俺も似た様な改造を聖戦の方でやってるし

183:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 22:29:45.27 QVspiH0h.net
ステ上限の人お疲れ様ー
中断しても、おかしくなんなかった

184:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 22:40:46.48 1qTWupR3.net
あなたが神か・・・

185:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 23:08:11.57 8VqawBUI.net
いい流れだな

186:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 02:18:13.33 TAxnU+xA.net
徴税強奪面で、馬車つついたら何か変な挙動が…(;´Д`)
セーブデータとステート上げといたんで確認してみてください…

187:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 11:58:36.92 8LjuOabi.net
>>182
状況を確認しました。
その馬車は、HP:120を超えて不死になってしまったんだと思います。
発生すると続行不可能になりやすいボスとかで、
こういうのが起きないように、HP上がり過ぎには注意していたのですが
雑魚敵の馬車で起きるとは思いませんでした。
とりあえず無視して進んでください。
次起きたらまた教えて下さい。
テストプレー時の確認項目したいと思います。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 14:36:30.42 TAxnU+xA.net
>>183
なるほど、120超えるとあんなふうになるんですね。リザイア撃ったモルダが死んで焦りました
今むずかしいの終章(表)まで終わりましたが、同じ事象は発生しませんでした。
今から裏もやって同じ事象が発生しないか調べます。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 17:41:29.05 8LjuOabi.net
>>184
計算の何処かでマイナスにつっこむんだと思います。
そのため、死んでも死なず、リザイアで吸うとマイナスになるみたいな。
まるでゾンビみたいな感じです。
それと、いただいたデータを見ていて一つバグに気が付きました。
マリカのCC分岐でソードドラゴンとしなければいけないところを間違えてソーサラーにしていました。
次のバージョンで修正します。
世界一兆500億人の剣士マリカファンの皆様申し訳ありませんでした。
次は、ステ31突破パッチを入れるので、
バランス調整にしばらく時間がかかる予定です。
その間に他にバグが出れば、そいつもまとめて修正します。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:22:23.38 rL81RWiS.net
聖魔ってマップ数はGBAで一番多いんだよね

191:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:30:23.32 av9/5BY6.net
烈火の方が多くね

192:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:33:19.61 edeTwbwC.net
烈火が一番多いはず

193:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:37:14.25 rL81RWiS.net
いやフリーマップ全部含めたら聖魔のほうが多くないか?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:52:36.40 4JH+Z33A.net
塔入れたら聖魔かな

195:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:59:32.02 edeTwbwC.net
そういや塔と遺跡あったな

196:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 20:15:14.10 av9/5BY6.net
ああ
フリーマップ入れるなら聖魔だね

197:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 21:59:33.92 TAxnU+xA.net
>>185
あとなんかガラハドのライフが4なんですが、それは…
ソードドラゴンはクラス紹介で出てきてるのに誰もなれないから、
没データかと思ってたら違ったんですね。
あとCCに関しては、アラベラがソドマス一択・リィがドラマス一択・リナがファルコン一択だったと思います。
こちらは想定通りなんでしょうか?確かワイバーンは削除したみたいなことを聞いたような…
勇者がいないので、アラベラあたり勇者にできるのかな、とは思ったんですが。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 23:18:27.12 8LjuOabi.net
>>193
>あとなんかガラハドのライフが4なんですが、それは…
これはバグのように見えます。
ハードは、無敵のデバッグアイテムでゴリ押しクリアはしているんですが、
ステータスの中身とかまで確認してませんでした。
ちゃんと時間取って確認します。
>あとCCに関しては、アラベラがソドマス一択・リィがドラマス一択・リナがファルコン一択だったと思います。
想定通りです。
リィとリナは、ワイバーンの貫通を使われるとシナリオ上困るので、そうしています。
貫通がないワイバーンナイトはメリットが無いですし、
それじゃあ、代わりにと、ソドマスみたいに必殺補正をつけてみると、強すぎでした。
敵に槍が多いので、すくみのペナルティを受けづらい槍で、飛行キャラに必殺補正すると、あまりに恵まれすぎてバランスブレーカーでボツになりました。
勇者については、パラメタが全職種平等になり、剣と斧が使えるが必殺スキルがない勇者は、劣化ソドマスとなり、メリットがない職業になりました。
代わりに、賢者のように全部武器とかにしたいのですが、 槍と弓の戦闘アニメがないので、どうしようかなと思っています。
マスターナイト全武器、バロン全武器などのパッチがあるので、
勇者の代わりに、CCで全部来使える騎乗ユニット(マスターナイト)みたいな感じで復活させても面白いかなとは思っています。
同様にアサシンについても、必殺あらため瀕死スキルを作ったのですが、
うごかしてみると、2回攻撃時になぜか敵を倒してしまう問題があって、没になりました。
瀕死にする意味は敵捕縛しやすくするためなのに倒してしまっては意味が無いのです。
代わりにスリープで眠らせれば捕縛できるようにしたのでなくてもいいかなと。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 23:27:24.12 qpOLzFUq.net
ゲーム外で設定や裏事情をあれこれ語られると
萎えるという感覚が理解できそうだな
ゲーム中の民家で語られるならまだ分かるんだけどね

200:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 00:03:18.41 WXSiptKj.net
>>195
没データについても民家で語れというのか・・・
数日かけて、そのクラスを作って、
数日かけて、テストプレーして、
あーこりゃやっぱりだめだー ってわかる悲しみを
書いたっていいじゃないか・・・

201:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 00:54:22.03 iGCvAob/.net
ブログでやれ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 01:56:49.21 WXSiptKj.net
>>197
ブログでやれとかマジでいっているの? 超うけるんだけどw
改造スレだから文句ばかりいっていないで
お前も何か作ってロダに上げろよ。
互いに改造し合おうぜ。
次からパラディンあらためマスターナイト(全部武器)を入れたい。
ステを全クラス平等にしたので、
ステ以外の装備武器とか、騎乗ユニット、必殺スキルとかで差別化したい。
いい感じにバランスが取れたらいいなあ。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 02:12:40.57 YA9tgul+.net
fe girlsやってて全属性スキルをsにし魔法使い職にしたらパラそれぞれ+40されると思っていたら
50が上限だった 必中スキル持ちが最強なのも何か違和感がある

204:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 11:04:02.92 4uNkK3cb.net
幸運ブーストのせいで必殺でなくなってテンポ下がりまくりなんだけども

205:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 18:46:39.55 WXSiptKj.net
>>200
具体的に何章ぐらいが問題ですか?
必殺補正の武器を使うではダメですか?
必殺回避は幸運依存だから、この辺を技依存にでもすれば、必殺もちゃんと出るようになるとは思うけど、どうするかねえ・・・
必殺が出やすくすると、それはそれでハードなのに必殺無双のヌルゲーとか、いわれそうでやだなあ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 18:49:56.43 C+dyren6.net
最初から。
とくに序盤なんて必殺で削らせてくれてもいいと思う。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 19:26:57.49 zbGEwWt/.net
俺も増援組だけは幸運0でもいいと思ったわ
盗まない場合処理面倒なんだもん
まあぬるげになるし好みの問題だからどうでもいいけど

208:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 19:44:12.97 XZ+WETUU.net
必殺に関しては本家が絶妙なバランスだったね

209:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 19:46:28.80 WEHXP4yk.net
かなり歪なバランスだから何かしら不満が出るのはしょうがないしなあ
というかそこまで精密なバランスを求めるならいっそ原作寄りのバランスにしてしまったほうがいいんじゃないか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 19:51:34.10 XZ+WETUU.net
このままでいいと思う
尖ってて味がある

211:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 20:04:35.08 C+dyren6.net
でも、幸運いきなり20とか30になってるのはぶっ飛びすぎじゃねえ?
支援の効果とか意味ないし。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 20:14:06.45 /S8SmnTS.net
提案、作者さんトリップつけよう。見るの嫌な人はNGにしとけ、って言えるし
てかごめんね、俺の質問に丁寧に答えてくれてるだけなのに色々言われて
俺はしばらく黙るよ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 20:40:48.89 Ippaw7WN.net
おいおまいら、あんまり文句言い過ぎんなよ
頭おかしくなってコイツみたいになっても知らんぞ
URLリンク(wildplants.es.land.to)

214:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 22:42:48.64 WXSiptKj.net
いろいろと、めんどくさいやつらだなw
ハードの必殺については、なんとか善処してみるが、
ハードはむずすぎて、自分ではノーマルしかプレイする気が起きないので
ハードが好きな人が自らバランス調整したパッチを作って上げてくれてもいいのよ。
ともかく今は、せっかくもらったステ31超えパッチの調整をしているので、それが終わった後だな。
そこそこ時間がかかると思うから、気長に待ってくれ。
念のため、ノーマルでの通しプレイテストもやりたいから、時間がそこそこかかる。
お前らも、それまでに裏面までクリアするなりして気長に待ってくれ。
最終章クリア後のエピローグのエンディングをみるんだ。
エンディングまで泣くんじゃない。
裏面までクリアしたらサウンドルーム100%になるから、それでも聞いて待っていてくれ。
それと、トリップは余計にめんどいのでかんべんしてくれ。
7743でいたい。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 22:53:16.90 qjDh4URn.net
>お前らも、それまでに裏面までクリアするなりして気長に待ってくれ。
>最終章クリア後のエピローグのエンディングをみるんだ。
>エンディングまで泣くんじゃない。
>裏面までクリアしたらサウンドルーム100%になるから、それでも聞いて待っていてくれ。
こういうのを書いちゃうからブログでやれだのトリップつけろって言われてんだがな
お前の発言見てるとツイッターのほうが間違いなく合ってるよ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 22:56:57.73 c3Vf+nYY.net
さすがに言動が香ばしくなって痛々しくなってきているからトリ付けてほしいわ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 23:11:57.90 C+dyren6.net
なんで君らはいちいち、荒れるような事をいうのか

218:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 23:13:36.17 iGCvAob/.net
作者が自分から荒らしに行ってるんだろ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 23:33:08.66 C6CkpxnT.net
で全クリアした人はいますか
パスワードがもらえるらしいけど

220:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 00:37:41.70 jqvHDz3u.net
裏まで全部終わったら表示される
ただチート使った口だけ達者なカカシは表示されないらしいよ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 01:41:25.84 SZT2QgjM.net
2chで句点
無駄な読点と長文
典型的なガイジ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 02:21:43.05 A9M2M4f4.net
正直、傍からだとスレが私物化されてるように見えるんだよなぁ
技術系な事じゃなく難易度がー何章がーだし
まあかっそかそよかマシなのかね

223:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 03:26:35.09 QgpbOd8R.net
>>218
難易度以外の話題が出ない・・・
プログラム改変部のソースasmも添付しているので
何か質問があればどうぞ。
パッチ等も歓迎します。
また、>>80 で質問した、
文字列の符号化について誰か知っている人がいたら教えてほしい。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 03:35:24.82 QgpbOd8R.net
長くなるが、FEの文字列符号化表について、自分で調べたところまでを書いてみる。
FEの文字列符号化は、以下の様なコードになるっぽい。
int len = 1; //文字の長さ
int code = 2; //2進数文字割当コード
DWORD addr = 0x14d086; //FE8文字コード開始アドレス
while(1){
ushort moji = read2byte(addr); //文字番号(2バイト)
addr-=2; //何故か逆順に格納されている
if (code<=0){
len++; //2進数でケタ繰り上げ
code = 1 << len; //桁数の上限値に再設定
}else{
code--;
}
//code が2進数の文字コード lenが2進数での長さ
}
このルーチンは、だいたいにおいてうまくいくが、うまくいかない場合がいくつかある。
Projects_FE_GBAの文字列表で見ると・・・
アドレス 値 2進数文字割当コード
0014D086 0F79 1(B)
0014D084 0F78 0(B)
0014D082 0F77 11(B)
0014D080 0F76 10(B)
...(中略)...
0x14d02e 0F50 10001(B)
0x14d02c 0F4F 10000(B)
0x14d02a 0F4E 01101(B) << ここ
0x14d028 0088 01100(B) 。
0x14d02aは、 10000(B) - 1 = 01111(B) になるはずなのに、 10000(B) - 3 = 01101(B) となっている。
なぜある場合だけ -3 と値が飛ぶんだろう?
(こういう値が飛ぶワープは、たまによくあり、無秩序に発生しているように見える。)

225:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 09:02:38.84 jT1eIBSR.net
パッチ作者さんもマスターナイト等のアニメ作成者さんも乙乙

226:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 19:45:12.96 /XVXXa9A.net
ゲームバランスも期待してるよ~ いや俺解凍パッチまだやってないけど…
何回か更新したらいずれやる予定
URLリンク(spa-game.com)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 21:30:23.10 QgpbOd8R.net
>>222
今通しでテストしている。出せるとしたら来週ぐらいかなあ。
水の流れるひび割れを解決できればいいが。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/08 22:35:02.94 jqvHDz3u.net
怪盗パッチのせいで(主に裏シナリオ関連の)勉強が止まらない
1周目は一発で解るんだが、2周目以降の元ネタが割れないせいでゲームが先に進まんw

229:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/09 18:38:05.05 /tVTcb0K.net
>>224
クリア特典.zipの中に、裏面の 解説.txt があるよ。
完クリすると表示されるパスワードで解凍できる。
(クリア特典は毎回更新されています。パスは漏洩しないかぎり今のところ共通です)
簡単な解説でしかないから、
不明点があれば、聞いてくれると答えるよ。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/09 20:43:09.60 c8WISOnl.net
回避でレベル上げしてたらヌルゲーになった

231:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 19:46:15.63 0TngS96g.net
馬鹿「回避でレベル上げしてたらヌルゲーになった」

232:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 20:43:02.58 EwGtdBxW.net
馬鹿はそんなこと言わない
馬鹿に失礼

233:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 20:45:59.09 O0dZniqD.net
ここで「回避で得られる経験値多すぎるんじゃないか」って話に発展しないあたり駄目駄目だなお前ら

234:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 21:52:36.72 5pkhmKl9.net
別にそうは思わないもの

235:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 22:02:42.28 INoavSBi.net
闘技場でレベル上げしてたらヌルゲーになった

236:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 06:30:43.18 zusE6Pej.net
頑張れば頑張った分だけヌルゲーになる
頑張らなければ適性~ちょいむず難易度
なんだいいゲームじゃん

237:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 07:24:23.34 WVkOkWVa.net
つまり回避の高経験値は救済策だったということか

238:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 07:43:31.72 7ojpM+GN.net
救済の意図があるかはわからんけど
バランスは取れてるし問題ないね

239:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 22:53:50.64 AAxOnMPI.net
とりあえず、むずかしいで裏も全部終わったけど馬車以降HP120超えは発生しなかった
カネもハマーンも武器もスリープも余ったから、もうちょっと計画的に使えば難易度はかなり下がると思う
あと多分マスター系武器に使うコマンドが出るけど、使うと止まるのが多いね
まともに使ったのはソードの結界くらいだった、てか60回使える結界てリアクト3人と合わさってエグい強さ
早く新バージョンこねーかな マリカがドラゴン乗るみたいだしはよ使ってみたいわ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 23:36:47.80 G8IrbJw9.net
>>235
遊んでくれてありがとう。
使うコマンドがでるのはバグですね。
武器は使うコマンドでは使えないが正しい動作です。
アイテムIDがプログラムに直で書かれていてそれを直し忘れだと思います。
新バージョンは来週の予定。バランス調整が難しい・・・

241:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/13 00:17:46.54 zgdNQUkL.net
焦らずじっくりでええよ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/13 07:36:32.54 zx0gTt/+.net
来週楽しみだ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/13 07:44:56.15 8eiMBczf.net
おいまだ裏終わってねーぞゆっくりバグ取りでもしとけ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/14 18:32:04.45 fTuD4boL.net
怪盗の終章のマップどうやって入んの?
ワールドマップで地下ドックって出てるけど道ないし、そこクリックしても行けない

245:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/14 19:40:02.62 LSWYMlEz.net
リセットしてみ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 05:14:22.78 PU2rTLa5.net
>>240
終章への道が出ないバグが起きたということですか?
リセットして中断からやり直してください。
道が出る時と、うまくいかない時の違いがよくわからないんだ。
数十回以上テストプレイして3回ぐらい起きたことがあるんだけど、
発生する原因が未だによくわかりません。
誰か知っていたら教えて下さい。

247:240
16/05/15 08:05:26.61 KjtBdxpH.net
リセット?VBAの再起動から終章の�


248:fータロードしたけど無理だった もしや、30章終わる直前でステートセーブしてマップ上に地下ドック出現するところを 何回か再現しなきゃダメなのか? ちなみにパッチは0504verで倉庫拡張パッチあててる



249:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 10:48:42.05 PU2rTLa5.net
>>243
ひとつ前の章のデータは残っていますか?
残っているならば、ひとつ前の章から再スタートしてください。
道が出ない場合、すぐにリセットすれば、
もう一度道を引くところから復帰するので、道を引く処理が再度行われて道がひかれます。
リセットしても、これが行われないということは、問題が発生した後に、セーブしませんでしたか?
問題が起きた状態でセーブしてしまうと、その状態が記録されるからどうしようもないんですよね。
倉庫拡張パッチとは何でしょう?
仮に、セーブデータをもらって再現するにしても、
そちらと同じROMの状態を作らないことにはデータが壊れるかもしれないので無理なんですよね。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 10:57:18.41 PU2rTLa5.net
>>243
倉庫拡張パッチのことが不安だけど、とりあえず、セーブデータをください。
VBAだと、File->Export->Battery Fileで、セーブデータを取り出せます。
なんとかその状況から復帰させる方法がないか調べてみます。

251:240
16/05/15 15:57:05.66 KjtBdxpH.net
うぉぉぉ俺なんかにそんなにレスくれてまじ勃起
おそらく道ができてからのタイミングでセーブしたぽいからもうダメだなと思って
データ消して(なんかバグってそうだから)最初からぶっ通しでやってる。今もう20章越えたw
倉庫拡張ってのは、ロダにあるFE8statusってパッチあててもす
協力できなくてゴメンね

252:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 17:53:11.01 PU2rTLa5.net
>>246
もし、次もバグが発生したら、
VBAのFile->Export->Battery File でステートセーブデータを外部ファイルとして保存して、そのファイルデータをください。
(なんなら30章突入時点で保存していてもいいと思う。また変になったら、そのImportで読めばいいので。)
そして、30章クリアした時点で、道が引かれなければ、即リセットして、中断からやり直してください。
それで道が引かれると思います。

253:240
16/05/15 20:29:38.84 KjtBdxpH.net
>>247
度々ありがとう、そのようにやってみる
新versionも楽しみにしてる

254:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 22:54:00.30 PU2rTLa5.net
新しいの出来ました。
ステ31超え輸送隊250拡張のパッチを利用したから、
過去データとの互換性がないので注意してください。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 19:42:42.08 XjTqonXi.net
>>249
おつー
プレイ専ですんまそん

256:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 21:36:48.34 c8fRgV8t.net
乙です

257:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 00:38:04.48 /kph41sK.net
しかしハードモードは随分ピーキーな調整してるねえ
被弾前提で進まなきゃならないから公式のルナっぽい感触だわ
上手く竜の盾適切なユニットに投与しないとあっという間に詰みかねない

258:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 15:33:27.71 ZD2Sx/vh.net
>>220
文字データは圧縮されてるよね
辞書部分と2進数のデータ部分に分かれてる
二分木になってて、0なら右、1なら左(逆?)みたいな感じでアドレスを辿って
終端に来たら文字を出力する感じ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 20:52:31.65 SAT7R4X2.net
そらハードだからな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 21:19:02.88 tizw6o0q.net
>>252
命中率低すぎという人が多かったから、
それなら望みどおり高くしてやんよみたいな。
上げすぎな気もするけど、
三すくみで有利武器と
支援効果である程度は打ち消せるので
こんな感じかなと思ってる。
>>253
そうらしいよね。
最近忙しくて時間取れないんだけど
そのうち�


261:竄チてみたいと思う。 >>254 難易度を3段階ぐらいにしたいんだけど、 はじめてと普通を見分けるasmコードがわからなくて、 今は、普通とルナティックみたいな感じになってる。 はじめてと普通ってasmコードでどう見分ければいいんだろう?



262:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 01:47:09.37 TEbpYz0t.net
休日にいい改造feないかね

263:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 16:53:26.41 AzQIl8uq.net
全部いいよ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 22:34:15.87 p87WSJWm.net
それこそ最近公開された怪盗やればいいいんじゃないの

265:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/25 01:27:13.56 v8C5cWDW.net
FE6の足音アドレスの場所わかる人いますか?(移動時)
聖魔の仕組みを読んだ通り、オリジナル飛行ユニットを騎乗扱いにした途端封印でも馬の足音になってしまいました
地形移動は関係ないようなのでユニット事の移動アニメのアドレス改変だと思うのでいじっている最中なのですが・・・

266:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 02:06:06.55 BuEJ8ETw.net
怪盗 難易度三段階に変更した。
ふつう(旧:はじめて) 普通の難易度 安心して遊べます。
むずかしい(旧:ふつう) 初版とかの難しいに相当。ハードブーストのみ適応。
ルナティック(旧:むずかしい) 敵命中率マシマシ補正の難しいに相当。
FE8で、難易度はじめて、かどうかは・・・
0x202bd2e に格納されているっぽい
ldr r1, =$0202bd2e
ldrb r0,[r1]
if(r0 & 0x20) ならば、ふつう or むずかしい
否ならば、はじめて
この値は、開始時のモード選択で難易度をボタンで選んだ後で、
0xadc84あたりで、ボタン番号が難易度フラグへ分解されr3 r1に入る(後にr5 r6)、
0x30c6cあたりで、難しいかどうかフラグが格納され、
0x30cdaあたりで、はじめてじゃないかどうかフラグが格納される。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 06:31:57.66 3+V04aaE.net
ノーマル、ハード、ルナティック

268:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/27 02:14:20.44 pF2f5nKY.net
いつの間にか結構盛り上がってる

269:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 20:47:31.02 XzCXBihu.net
怪等パッチの作者はブログ作らないのか?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 20:57:34.00 Wa0/0FJD.net
ツイッターやってるだろ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 09:25:40.88 KRlfIvk9.net
Projects_FE_GBAで「読み込み先頭アドレス」を変えることはどうすればいいでしょうか?
空きアドレスにアニメやアイコンの移植には成功したのですが、それらや設定した戦闘アニメを読み込ませることができなくて

272:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 11:32:33.19 DfT4EP+0.net
元の先頭アドレスをまずメモる
次にバイナリの検索機能でメモった先頭アドレスを検索
引っ掛かったところを空き領域に書き換えればOK
ただしあのツールは最初は初期のアドレスが入ったままだから、一度先頭アドレス検索?だっけ?押さないといけないよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 18:42:11.54 KRlfIvk9.net
ありがとうございます!

274:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 19:29:40.53 Xue5Qxwm.net
できた?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 21:20:20.92 KRlfIvk9.net
できました~
ツール頼みですが改造できるとたのしいですね

276:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/04 18:01:54.67 xPLvGhN8.net
怪盗と天地の剣 オリジナルキャラクターが多くて新作feをやってる気分になれて面白かった

277:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/04 20:48:43.90 YDZMENIi.net
怪盗パッチで遊んでくれてありがとう。
ところで、怪盗のルナティックをクリア出来た人いる?
難しいはクリアできたという人がいたけど、ルナティックはどうよ?
作成者責任ということで、作ったからには一応クリアしないとな
ということでコツコツプレーしていて
とりあえず裏面の2-6まで行けた。
こつこつやれば今月中ぐらいにはクリアできそうだとおもてる。
>>263
ブログなんてだっせーよな。
家に帰ってプレステやろーぜ。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 01:17:30.55 1s4Ov3Lx.net
怪盗初見でルナティックやってるけど、序盤に盗むで無限レベ上げしといたほうがいい?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 02:20:43.52 8lbGFzxG.net
>>272
初見でルナティックとは根性ありますね・・・w
後半ぐらいから鬼畜になります。
(難易度難しいでの裏面後半ぐらいの難易度が表面後半ぐらいから来る)
ルナティックの表後半をクリアするためには、
レベルカンストはもちろん、パラカンスト(のためのドーピング盗み)、
支援をちゃんと結んだ奴らが20人必要。
その上で、詰まないように武器、アイテムの選択が必要です。
そうしないと余裕で詰みます。
怪盗を遊びつくした人たちが遊ぶモードがルナティックなので、
ゲームの仕様を把握していない初見プレーは、
難しいぐらいにしておいたほうがいいと思う。
初見ルナは無理ゲーになる気がする。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 04:04:46.70 vDjBEADQ.net
ロダの新規1ってなんだ?・・・

281:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 07:34:24.25 CwjC9Kqn.net
FEにはないエレキギターの楽器データです

282:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 09:02:08.74 1xeGUjkQ.net
FEに使えるのものかと使用方法をちゃんと明記してくれ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 09:13:52.34 CwjC9Kqn.net
ま、そのうち

284:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 09:16:43.53 Ou5pKhxz.net


285:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/06 16:01:25.82 bw5qXFoh.net
>>271
できたよ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/07 00:18:50.11 gHu8FPlj.net
>>279
マジかよ・・・すげえな。
じゃあ、怪盗パッチは全難易度クリアできるということで。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/14 20:44:09.52 IS5KZZrZ.net
かそ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/14 21:12:53.56 JsnQH7yC.net
天地神きてくれ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 14:46:43.70 1m+ba9uY.net
緑がやってみたいです(小声

290:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 15:18:24.72 aHVtt4n/.net
ここにあるじゃん
URLリンク(yaplog.jp)

291:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 15:46:26.46 1m+ba9uY.net
この人すげぇな
青とか紫パッチまで作ってやがる・・・

292:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 16:35:00.27 j5bIPzM/.net
>>284
これ見てパッチ作る気力が出ました!
ありがとうございます!

293:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 18:58:44.50 DcYkslkp.net
マジだった

294:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/16 19:10:50.52 13mAeSqj.net
>>284
これは金取っていいレベル

295:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/16 21:25:07.23 jnV6Bnrg.net
マジレスですまんが
そうだけど、…違うよね?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 20:52:11.89 Ud2gTOvQ.net
マルチでごめん
FEの能力成長率ってさ
全員の全能力を50パーセント成長にしたら
完全ランダムゲームとして楽しめるかな?
プレイするたびに毎回エースとヘタレキャラが入れ替わるような
それとも確率が収束?して毎回みんなが同じような成長になっちゃうのかな?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 20:53:14.27 PPslaS74.net
自分で試して、どうぞ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 21:07:12.61 QvSMVU8B.net
ステ20前後の凡庸なユニットが量産されるよ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 22:11:23.28 e8ZVFZiJ.net
>>290
それでも、初期パラや、支援関係、クラス、スキル、武器で、
いる子といらない子が出てくると思う。
全員 戦士とかSナイトとかみたいに偏ったパーティじゃないかぎり、
差は出てくると思うなあ。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/18 03:09:17.54 AUOfwDqZ.net
ビラクの義勇兵は超雑魚だったな
単純に不遇を集めたユニットだが

301:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/18 15:13:55.26 +e7EB3Zg.net
いまさらだが怪盗パッチをやったぞ
おれはトラキアが大好きでこういうゲームがやってみたかったんだよ
本当にありがとうめちゃくちゃたのしかったぞかねはらいてえよばかやろう

302:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/18 17:54:24.79 8lYcUwOS.net
金払ってもいいハックなんて存在しない

303:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/18 18:16:00.01 n/YWft9S.net
全能力が50%だったら相当運が悪くない限りは雑魚にはならんだろ
守備・魔防の成長率が50%ってやばい

304:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 02:33:01.67 f/2z2nq7.net
長嶋自演乙雄二郎

305:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 02:34:02.28 sAzWiRG2.net
全マップ索敵パッチとかどうですか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 14:24:50.90 u7VYD1GX.net
>>295
怪盗パッチで遊んでくれてありがとう。
お金はEFF(電子フロンティア財団)にでも寄付してください。
EFFが嫌ならば表現の自由を守る団体、
それも嫌ならばお好きな慈善団体にでも寄付してどうぞ。
>>299
>全マップ索敵パッチ
視界が1マスしかない索敵とかにされて、
盗賊やトーチがないと地獄だ・・・
序盤が辛そう。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 16:24:33.31 M8D940IA.net
全マスマグマ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 20:01:55.40 lQ4pepXC.net
超トラキアの真っ白マップだけはウザかったなw

309:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 22:08:31.84 f/2z2nq7.net
八神将が主人公の改造まだかよ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 22:15:43.87 ty/N/SOx.net
八神将が主人公は妄想したなぁw
SRPGStudioで作ってみようかな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 22:46:46.02 vdCnbSqN.net
SRPGStudioはしょぼいのでNG

312:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 23:13:46.72 8n0kOb2n.net
八神将で公式の顔グラあるのはアトス・闇の人・デュランダルの人だけだよな?
ハルトムートはあったかどうかわからんが八神将ではないしな

313:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 23:24:45.59 vjaE3Kvy.net
ヘクトル編のアルマーズのとこでテュルバンの顔でてなかったっけな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 23:27:48.88 vjaE3Kvy.net
あ、あと通信特典ダウンロード画面かなんかでエリミーヌの一枚絵があったな
顔グラではないが

315:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/20 16:59:04.88 l24uwF9E.net
ハルトムートは八神将のリーダーだぞにわか

316:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 02:10:56.48 yy+dcdUz.net
FE8の未知命令解析をやってる。
とりあえず見つけたものを書く。お前らもだべっていないで解析しる!
20030800 画面の明るさを取る条件式?
2011XX00 コントローラのXXのボタンを無効化する XX=1 Aボタン XX=2 Bボタン // XX=0 禁止解除(多分) 複数のボタンを無効にはできない。
22190000 難易度判定 条件式 はじめてなら是 ふつうなら是 難しいなら否
27


317:190000 難易度判定 条件式 はじめてなら否 ふつうなら是 難しいなら是 20230000 一時的に画面から全キャラクターを消す????(要検証) 20350000 エイルーク消去?(危険) 203AXXXX XXXX 文字列ID 力が上がった みたいな1行コメント表示 213AXXXX XXXX 文字列ID グラド城 みたいな左上に地形の表示 20400000 強制CC?? 使うと止まる。要パラメータ検証 20410000 ワープ魔法陣? パラメタで座標が指定できそうだが、なんか違う 20430000 画面をいきなり暗くする?



318:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 02:17:55.61 yy+dcdUz.net
400A0000XXXXXXXX は、イベント命令の関数呼び出しという意味に近い。
例えば、
400A0000D403A608''[XXXXXXXX]ユニット情報を読込移動 主に増援 ハード限定 カメラ動作有り???の下の、
D403A608はどう見てもポインタ。
エンディアン解決すると、08A603D4 となる。
で、ProjectGBAでイベント命令として A603D4 を見てみると、
イベント命令がいろいろと書かれていることがわかる。
他にも、400A0000XXXXXXXX からなる命令を見つけたら、
後半のポインタを見てみるといい。
そこには未知の命令が隠れている。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 02:20:35.46 yy+dcdUz.net
400D0000XXXXXXXX は、任意の関数呼び出し
400D0000B91B0808''魔王出現時のエフェクト??? だが、
B91B0808をエンディアン解決すると、 08081BB9 となり、
08081BB9 - 1 = 08081BB8 のアドレスを逆汗してみると、
08081bb8 push {lr} となっている、
これはどう見てもC言語とかで作られた関数の入口である。
他の 400D0000XXXXXXXX も、すべて関数の入口を指している。
呼び出せる関数は、 push {lr} から始まる引数がない関数だけ? 少なくとも既存発見の命令はそうなっている。
逆汗したフライにかけるものから、push {lr} で始まるアドレス+1を書くと、その関数を呼び出すことができる。
数がたくさんあるので全部は調べ尽くせていないし、
たいてい呼んでも無視されるか、効果がわかりづらい。
今のところパッと見わかるのは、以下の命令。
400D000009190808 キャラ以外を真っ暗にする
400D0000a9180808 ちょい暗くする
400D0000b9170808 音楽を小さくする
他にも、面白い命令はあるだろうから、
暇なお前らもどうか手伝ってくれやがってください。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 02:24:37.39 yy+dcdUz.net
で、任意の関数が呼び出せるとなると・・・
事実上、なんでもできる可能性がある。
もし、関数の中でフラグを立てれれば、
イベント命令で参照することだってできるし、
レナック説得の所持金取得命令とかの解析を進めれば、
int型のデータの参照もできる可能性がある。
まだまだ、おもしろい改造FEが作れる可能性があるよ。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/24 17:51:11.67 MTTIGSGn.net
手伝いたいのは山々だが凄すぎて付いていけません

322:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/25 00:50:42.25 1fXNaHRp.net
このクラスの技術者、このスレに5人もいればいい方だろうなぁ
既存のエディタ群で弄るのが精々だわ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/25 22:39:05.70 d/noBNvf.net
>>313
400Dはpush {lr} から始まる関数しか呼べないわけじゃなくて何でも呼べるよ。
発見したのがたまたま他のレジスタをpushする必要がない関数だったんだと思う(あるいは既存のは全部そうなのかもしれないけど)
自分で好きな関数作るときは他のレジスタもpushすれば問題なく呼び出せるし動くよ。
あとイベントコードでメモリスロットに値を入れるコマンド(4005)があるんで、これを上手く使えばasmとイベントコードで値のやりとりも可能だと思う。
EventAssemblerのLanguage rawsの中に彼らが発見したイベントコードがたくさんのってるからまだ見てないなら見てみるといいかもしれない。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/26 07:23:20.28 jyC7FoyA.net
>>316
400Dで、引数がある関数を呼び出す時、
どうやって、引数をスタックに積むの? または、レジスタを設定するの?
4005で、積めるの?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/29 22:56:37.41 fq9zOdNW.net
36

326:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 01:09:36.81 D0fVW6vy.net
ある程度勉強したつもりだったけど何の話してんのか全くわかんねえ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 17:17:52.70 nf0aOWAz.net
俺がわからないのにお前にわかるわけないだろ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 22:22:03.92 K/jt6/vQ.net
FE6FE6,7,8 二次創作パッチのFE封印 改造
みたいな方向性の烈火や聖魔のパッチってありますかね

329:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/01 15:03:14.42 UcAnis+5.net
天地の剣

330:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/01 19:35:02.82 fo8fqfp0.net
天地はいい

331:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 09:45:31.65 HA1Dg4CU.net
怪等パッチ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 14:10:00.77 IsbdBuJM.net
緑パッチ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 15:21:02.65 UmY4u0gd.net
緑パッチやりたいけど今配布してないんだよね?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 18:22:15.31 PtvQsskl.net
日本語聖魔に魔法移植できるようにFEditor Advを修正した。
まほーパッチv2の成果を勝手に利用して対応させた。
まほーパッチを当てた聖魔であれば
魔法エフェクトを簡単にインポートできるようにしておいたよ。
面白いエフェクトを作ってくれ。
一応動くと思うけど試す前にバックアップとってからやってね。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 19:12:14.87 SkEml92J.net
>>327
まほーパッチ作者です。
すばらしいですね!ありがとうございます。
前にあげたパッチは勝手にいろいろな魔法を挿入しちゃってるので、これがあるならプログラム部分だけのパッチがあったほうがいいかな?
めんどくさいんでだれか作ってくれー

336:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 19:14:17.13 3Tl23rjJ.net
お前が作らないで誰が作るんだ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 19:36:52.62 PtvQsskl.net
>>328
まほーパッチの作者さん、まほーパッチを公開してくれてありがとう。
おかげでこれを作ることが出来ました。
>があるならプログラム部分だけのパッチがあったほうがいいかな?
パッチよりもasmを公開していただけると嬉しいです。
逆汗してもいいのですが、コメントとかほしいですし。
ROM容量は拡張できまくれるし、
烈火if音源を入れるならば、 0x01DF0000 ぐらいまで拡張することになるので、
容量は余っているのであまり気にしていないです。
合計61章も作った怪盗パッチでも 0x01390000以降は、がら空きですし・・・
まだまだ容量は山のようにあるので別にいいかなあと思っています。
ただ、現在のまほーパッチだと、エフェクトリストの空き量量的に、
0x71ぐらいまでしか魔法エフェクトを追加できないはずなので、そちらの方が心配です。
EFB4E0 + (0x14 * 魔法アニメID) なので、これの限界が 0x71とかそこら辺で来る気がします。
0x71 - 0x50 = 0x21(残り33エフェクト)
既存エフェクトを残して、
追加で33個も新規に作る人はいないとは思いますが・・・

338:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 19:56:09.98 SkEml92J.net
>>330
勝手に挿入した魔法の領域がすでに使用済みっていう人がけっこういた気がするので、それなら空のパッチに自分で魔法入れてったほうがいいかなって思ったんだ。
自分で作るつもりはないけど誰か作ってくれたらちょっとうれしいかな
asmに関しては、基本的にはオリジナルのFEditor Advについてるものからポインタを日本語版に合わせて修正しただけです。
ただ、オリジナルのは画像の展開の順番やタイミングが適当できれいに表示できてなかったので、そのあたりをいろいろと弄ってます。
直接書き換えながら試行錯誤してたのでソースは存在しません。申し訳ない。
たしか最終的にbgを未使用メモリ領域に展開して、V-BlankでVRAMにコピーするようにしてたと思います。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/02 20:04:37.92 PtvQsskl.net
>>331
>勝手に挿入した魔法の領域がすでに使用済みっていう人が
たしかにそれもそうですね。
シンプルなのを作って頂けたら、既存の方も助かるかも。
私は、winmargeUつかって、後付でマージしたら、
普通にマージできちゃったのであまり気にしていませんでした。
既存の方が助けるために、シンプルなバージョンを上げていただけばと思います。
>直接書き換えながら試行錯誤してたので
ハンドアセンブルで16進数を直書きですか?
かっこいい・・・


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