【MH4/MH4G】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ2at GAMEURAWAZA
【MH4/MH4G】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ2 - 暇つぶし2ch100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 16:14:03.82 GmSD+eju.net
風化の第一
匠6でるよ
テンプレ色々変だから最新版はよ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 16:45:19.95 IWl3Ru+e.net
>>100
鑑定画像

102:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 17:07:02.68 maRaMDDF.net
>>100
未完成おまもりテンプレまんま鵜呑みして改造扱いされる被害者多数

103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 17:50:50.93 sVgTIiaz.net
なるほど
お守り総合スレの間違った最大値テンプレを鵜呑みにしてお守り作ったら改造がバレたから
逆に解析スレのテンプレの方が間違ってることにしてうやむやにしようってことか

104:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 17:58:45.24 QCKDGz8c.net
スロットテーブルまで出てる状況で
最大最小誤りとかないない

105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 18:20:29.37 fAODbb6jI
そうそう俺じゃないんだし
スロットテーブルのピンポイント間違えるぐらいしかないない
前作ではマジすみませんでした

106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 18:28:34.58 fAODbb6jI
連投スマン
>>99は解析するならそういう形式でデータとれるよって話
間違っても俺改造コード知ってんだぜスゲーだろではないです
なんか読み直したらどちらにも取れるような書き方だったので・・・

107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 18:51:32.62 F7BuY0SK.net
遅ればせながら皆様乙です

刻まれたお守りx5
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1

とか

刻まれたお守りx5
封じられし武器x99
封じられし武器x46(合計145個)

ってふうに鑑定できるんですがこういうデータ需要あります?
前スレ(前作)で要望あったような
あるなら収集するんでBNE2の定義ファイルください

108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 21:52:24.50 I+cljSGx.net
解析お疲れ様です
ところで刻みおまの最大値がなんか違和感ある・・・
第一スキル秘伝の6とか第二スキル匠7とかスロ無しなら持ってるんですが、これは通常ありえないならバグの一種なのかな?
もちろん外部ツールは使わず正規ギルクエで出ました

109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 22:20:10.06 5LC8s9Pv.net
>>107
4G用にお守り定義ファイルを改変した者だけど、仮に作るならどのアドレスに何の値が保存されてるか必要
更に、何バイトで保存されてるかも必要かな(どうせ全部2バイトだろうけど念のため)
だけど、お守り→発掘→お守り→…とか、発掘武器→発掘防具→発掘武器→…みたいな定義ファイルは作れるかわからん

発掘鑑定で乱数が何回生成されたかを調べるだけなら初期seedと発掘鑑定挟んだ後のseedさえ解ればいいんだし、手入力で事足りるとは思う
もちろん各発掘装備に関して150鑑定するから専用の定義ファイルが欲しいってんなら用意するよ

>>108
もしかして:天の護石
賢者か奇跡なら鑑定画像が無いとコメント出来ません

110:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 22:20:56.54 RsUxjUqI.net
>>108
本当に刻みおまで出た奴か?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 22:21:45.43 3stKV7bo.net
>>108
仮説1:現状の解析方法・結果の誤り。再計算すれば矛盾がないことはわかります。
仮説2:未解明の鑑定アルゴリズムが存在する(ギルクエのレベルで左右されるとか)
仮説3:勘違い。秘伝じゃなくて祈願でしたとか。匠7は天のお守でしたとか。
さあどれだ。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 22:49:21.49 F7BuY0SK.net
>>109
返信ありがとうございます。
お守り、発掘武器、発掘防具でデータ構成は判明しているので、
自分のほうで全部網羅できる構成がないか調べてみます。
ぱっと思いつくので2バイトでないのは武器防具の装飾品ID(4バイト)ですね。

武器毎の特性については同じバイトを別の用途で使用しているので武器毎に定義ファイルを用意する必要はないと思われます。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 23:05:23.54 MpyQVQbiA
天の護石で貫通6 攻撃14 スロ3なんて持ってるやつ居たが・・・
あんなのあればスキル好きな形に組めるだろうなー

114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/29 23:06:14.69 MpyQVQbiA
ごばっく

115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 00:26:56.31 vgPjfIQM.net
例えば「護石5」と「発掘武器145」をそれぞれ別に出力してそれらを結合する、なんていうのはどうだろう
よく分かってないので変なこと書いてたらごめん

>>107
護石はseed特定用だから刻守より風守の方がよさそう

>>111
同じ「刻まれたお守り」でもギルクエ(の報酬ランク)によっては中身が別物、なんていうのはあまり考えたくない可能性
もしスロットテーブルも複数あるなんてことになったらもうね
勘違いだといいな……

116:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 00:55:59.56 WB3NR/bo.net
定義ファイル案作ってきました。

サンプルデータ上から発掘操虫棍と発掘防具とお守りです。

13 04 8E 00 16 02 0F 81 00 00 00 00 12 12 00 14 0F 09 04 00 00 24 12 00 00 00 00 00
03 00 D4 02 E7 C3 1F 81 00 00 00 00 22 1A 00 00 0F 09 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00
06 03 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 00 01 00 82 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00

構成は以下のようになっています。
dd ee のところが武器だと属性値、属性IDになっているので分割したいのですが
防具だと色になっていて悩ましいところです。
他は割ときれいにわけられた気がします。

aa bb cc cc dd ee ff gf 00 00 00 00 hh ii jj kk ll mm nn oo pp qq rr ss tt uu vv ww

aa = 2byte カテゴリID
bb = 2byte 武器:虫レベル 防具:強化レベル 護石:スロット数
cccc= 4byte 武器:武器ID(2byte + 00) 防具:防具ID(4byte) 護石:お守りID(2byte + 00)
dd = 2byte 武器:属性値 防具:色(eeとあわせて4byte) 護石:-
ee = 2byte 武器:属性ID 防具:色(ddとあわせて4byte) 護石:-
fff = 3byte 装飾品ID
g = 1byte 装飾品固定フラグ (0だと非固定、8だと固定)
hh = 2byte 武器:切れ味 防具:耐性値 護石:第一スキルID
ii = 2byte 武器:攻撃力/ブレ/会心/防御などの付加効果 防具:防御力 護石:-
jj = 2byte 武器:武器強化レベル 防具:- 護石:第一スキル値
kk = 2byte 武器:大剣攻撃力+α、ビン種、砲撃種、音色、虫の種類etc 防具:- 護石:-
ll = 2byte 武器:研磨状態 防具:研磨状態 護石:第二スキルID
mm = 2byte 武器:レア度 防具:レア度 護石:-
nn = 2byte 武器:02 防具:研磨状態 護石:第二スキル値
oo = 2byte 武器:- 防具:色彩設定(デフォルト00なんでいらないかも) 護石:-
pp = 2byte 武器:虫パワー 防具:- 護石:-
qq = 2byte 武器:虫スタミナ 防具:- 護石:-
rr = 2byte 武器:虫スピード 防具:- 護石:-
ss = 2byte 武器:虫火 防具:- 護石:-
tt = 2byte 武器:虫水 防具:- 護石:-
uu = 2byte 武器:虫雷 防具:- 護石:-
vv = 2byte 武器:虫氷 防具:- 護石:-
ww = 2byte 武器:虫龍 防具:- 護石:-

117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 00:59:31.19 WB3NR/bo.net
>>115
書き込む前にリロードするべきだった・・・
そうですねそういう手もありますね。

お守りは風おまにします。アドバイスありがとうございます。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 01:58:49.20 t9slM2IR.net
>>108
エディタある以上無意味だけどせめて画像くらい貼ってくれ

どーせ風の最大と間違えて改造で出した護石を友達に自慢したはいいものの
勘違いに気付いて解析結果にケチつけてなんとか納得させようとしてるだけなんだろ?

ランク報酬によってアルゴリズム変わる可能性あるならここまでの何処かで計算合わないって事が起こってるんじゃない?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 08:26:47.48 kOQJlwbr.net
単発IDだしミジンコの釣りだろ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 12:46:32.54 rnTpnYC4.net
>>116
試しに大剣/太刀で封じられた武器150鑑定したんだが、大剣/太刀にかかわらず
kk = 1,2のいずれか
ll = 7,9,11,13,15のいずれか
nn = 4で固定

上記3値に関して若干違和感を覚えるんだが合ってる?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 13:15:37.35 9Lx7Wva3.net
>>120
>>116では無いけどレスしとく

>kk = 1,2のいずれか
大剣/太刀だと切れ味に応じてボーナス数値01か02が入る

>ll = 7,9,11,13,15のいずれか
07、09、0B、0D、0Fって事だよね
いずれも未研磨状態で、スロに応じて発光か非発光の数値

>nn = 4で固定
ここは出土フラグになる
02=栄光、03=英雄、04=封じ、なので04固定でOK

122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 13:45:06.67 rnTpnYC4.net
>>121
ありがとうございます、矛盾が無さそうで安心しました

123:109
14/10/30 13:50:52.52 WB3NR/bo.net
>>121
ありがとうございます
よくみたら自分でとった操虫棍の出土フラグも04だしorz

124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 13:59:10.13 DefHAFvY.net
レシピ普及手順で良ければ大剣クエで今夜でも募集するけど、中剛組めて来れる人いる?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 15:49:10.26 rnTpnYC4.net
発掘150鑑定用の定義ファイルできました
URLリンク(www.dotup.org)

例によって斧ロダはうp失敗したのでここで勘弁
特に意味は無いですが護石用もセットで入れてます
お守り5→発掘140→お守り5とか、発掘武器10→発掘防具10→発掘武器10→…みたいな定義ファイルも作れそうなので、必要な解析者が居ましたらご一報ください

126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 16:22:40.22 rnTpnYC4.net
サンドイッチしたら以下の結果になりました
発掘装備の鑑定は前作と同じくCから8消費、Dから1消費のままですか?
変更されてそうな気がするのですが、私はseed特定が出来ないのでどなたかお願いします

伝説 節食5回復速度-2s2
天 装填速度4火耐性6s2
伝説 運気4s1
天 特殊会心3茸食6s2
天 回避距離8逆境-1s3
発掘太刀
天 減気攻撃6運気3s1
伝説 スタミナ5s2
伝説 雷属性攻撃6s2
天 聴覚保護5s3
天 剣術5食事3s0

127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 17:52:44.16 WB3NR/bo.net
>>125
作成ありがとうございます
手始めにサンドイッチでもしようかと思ったら既に・・・

では俺は150個データ収集してきますね
乱数消費は手入力にお任せして
風おま5個+封じられた武器145でいいですかね

>>126に合わせて大剣/太刀でとってきます

128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 20:33:41.80 vgPjfIQM.net
>>126
26660,21571,風,伝 節食5回復速度-2s2
45899,58177,風,天 装填速度4火耐性6s2
41368, 4060,風,伝 運気4s1
10657, 4148,風,天 特殊会心3茸食6s2
25430,15093,風,天 回避距離8逆境-1s3
22894,30876,封,発掘太刀
39180, 9047,風,天 減気攻撃6運気3s1

たぶん無属性ではない装飾品付きの太刀ですよね?

129:120
14/10/30 21:29:12.31 WB3NR/bo.net
とりあえず大剣/太刀で風おま5個+封じられし145個で5回まわしてきました。
>>115のアイデアを参考にそれぞれのフォーマットで出力したのを合体させています。
先頭が6ならお守り超えたら武器(未満は防具です)で判断してください。
URLリンク(www.dotup.org)

前スレの1万件の人みたいにリスト化できないかなぁと
チャレンジしてますが俺のスキルでは難しい

130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 21:29:44.46 rnTpnYC4.net
>>128
データは破棄してしまったので詳細は残ってませんが、その通り属性ありでs2の装飾品付きでした
見た感じCから8消費、Dから1消費のまま変更は無さそうですかね

131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 22:54:43.18 RB6th9c4.net
へべぇのzzの解析結果でてないよね?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 23:09:56.27 WB3NR/bo.net
既存の解析情報は攻撃力なのですがボーナスで武器倍率が変わるので武器倍率でまとめようと思っています。

スレチはわかって書き込みますが

攻撃力1392の発掘大剣があります基本性能(ii)は17(16進数で11)でボーナス(kk)が02(武器倍率+20)です。
別の攻撃力1344の発掘大剣も基本性能(ii)は17でボーナス(kk)が01(武器倍率+10)です。
1392 / 4.8 = 290 - 20 = 270
1344 / 4.8 = 280 - 10 = 270
で基本性能17は武器倍率270という書き方でわかりますか?(そもそも計算あってますか?)

133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 23:28:25.77 vgPjfIQM.net
20 なし, 50 属性, 30 状態異常

30 火, 25 水, 20 雷, 龍 10, 15 氷

24 00-23 属性値18
16 24-39 (属性値13)
01 40-40 ?
17 41-57 属性値20
10 58-67 (属性値15)
19 68-81 属性値22
07 87-93 (属性値17)
02 94-95 属性値24
04 96-99 (属性値19)

40 毒, 30 麻痺, 10 睡眠, 20 爆破

26 00-25 異常値12
17 26-42 (異常値0D)
01 43-43 ?
20 44-63 異常値14
25 64-88 (異常値0F)
04 89-92 異常値16
07 93-99 (異常値11)

こうかな?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 23:38:57.49 vgPjfIQM.net
20 00-19 倍率0F
30 20-49 倍率10
20 50-69 倍率11
15 70-84 倍率12
10 85-94 倍率13
05 95-99 倍率14

20 00-19 斬れ味09
12 20-31 斬れ味0A
12 32-43 斬れ味0B
14 44-57 斬れ味11
12 58-69 斬れ味12
20 70-89 斬れ味13
06 90-95 斬れ味14
04 96-99 斬れ味15

135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/30 23:52:03.73 vgPjfIQM.net
s1
20 00-19 珠0BE
02 20-21 ?
17 22-38 珠0C6
01 39-39 ?
29 40-68 珠107
03 69-71 ?
27 72-98 珠0CF
01 99-99 ?

s2
15 00-14 珠10E
15 15-29 珠112
20 30-49 珠108
30 50-79 珠0D0
20 80-99 珠11E

s3
12 00-11 珠10F
20 12-31 珠113
21 32-52 珠0D2
01 53-53 ?
10 54-63 珠0E8
18 64-81 珠0ED
18 82-99 珠11F

136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 00:17:03.14 Hdl8n7AT.net
>>129でとったデータの発掘武器部分だけパッと見でわかるようにしましExcel等に張り付けて使って下さい。
武器倍率はいちおう確認しました、武器名とか人が調べたの流用です。
間違ってたらすみません
URLリンク(www.dotup.org)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 01:42:17.86 QbE9BiBp.net
斬れ味
0pt: 09, 0A, 0B
1pt: 11, 13, 14
2pt: 12, 15

倍率
0pt: 0F
1pt: 10, 11
2pt: 12, 13, 14

発光率 //Dからの乱数 % 100 が閾値未満なら発光
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

レア度
0-2pt: ?
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10


寝ます

138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 09:19:56.33 Hdl8n7AT.net
>>129の404行目(>>136の390行目)なんですが
41式対飛竜大剣【赤】基本性能14(武器倍率340/会心率-25%)で切れ味15(素紫)でなぜかボーナス02(武器倍率+20)
爆破(430)と回術真珠【1】(スロット1(発光))がついてレア度9という。

欠点といえば覚醒なのとスロ1で埋まってる事ぐらいですが
これでレア度9か・・・
レア度10はもっと凄いのが出る可能性があるって事ですよね。

どっかで何か間違えたのも考えたのですがやり直しても同じだし、同じ手順でやってる他の武器はあっているので信じるしか・・・
いちいちバックアップとってないので戻して実機で確認ができないのが痛いです。

>>131
全武器やりきれるかわからないです。
やるとしても遠距離は後回しになると思います。
そのころには判明しているといいですね。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 09:51:15.13 6Di2IxB4.net
前作4では、付いてる護石の種類とスロット数でポイントが違ったと記憶してますが、>>137では考慮されてないように見受けられます

140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 18:50:32.90 /0+vxbdl.net
>>137
>斬れ味  1pt: 11, 13, 14
14は2ptだと思います
(画像URL)
この太刀はR10で非発光
倍率=>14=2pt
斬れ味=>14=2pt
属性=>あり、覚醒不要=2pt
スロット=>スロ2で装飾品なし=2pt
総計8pt=>R10 75%発光

これで合ってるはず
URLリンク(i.imgur.com)

141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 19:02:35.20 QbE9BiBp.net
>>137
斬れ味にミスがあったので修正

斬れ味
0pt: 09, 0A, 0B
1pt: 11, 13
2pt: 12, 14, 15

ボーナス1: 09, 0A, 0B, 11, 13, 14
ボーナス2: 12, 15

基本性能
0pt: 0F
1pt: 10, 11
2pt: 12, 13, 14

発光率
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

レア度
0-2pt: ?
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10

>>139
属性が2、スロットが3、装飾品が1で合計10だよね?
ちゃんとそれ前提で計算してる
>>138は7ptなのでレア9、(63702 % 100 < 32) なので発光

>>140
ボーナスに引きずられて計算ミスってたみたい
こちらでも確認やり直したら2ptになりました
斬れ味14の扱いが謎

142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 19:21:17.84 Hdl8n7AT.net
>>141
細かな疑問にまで回答いただいてありがとうございます

大剣/太刀の風5封145x10回分です。
URLリンク(www.dotup.org)

>>136形式のリストとそれの今までの全部集めたの入れてます興味あるかたはどうぞ

今回レア7が1本だけでました合計0Pだとレア度が埋まるなーとか期待したり

143:135
14/10/31 19:23:42.57 Hdl8n7AT.net
形式のリストとそれの今までの全部集めたの"も"入れてます

BNE2でとった1500個データがメインです。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 21:52:49.87 QbE9BiBp.net
発光判定は判明したので、あとわからないのは武器種、武器ID、スロット数、装飾品の有無の判定方法
「第三の乱数生成器」で判定していないか調べてみたけど、思い付いた方法は全滅

なんとなくセルを色分けして眺めてたら、1個目(6行目)以降と184個目(194行目)以降の武器IDが
完全一致しているらしいことに気付いたのでもう少し調べてみる

>>142
装飾品s1の20とレア度の0-1以外は埋まりました
RARE7は2ptでした
「0pt武器はスロット2以上確定」なんてこともあるかもしれないのでレア度は埋まらないかも

145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 23:33:31.98 QbE9BiBp.net
1741~1885→476~580→1413~1450→61~145

被りを辿っていったらここまで繋がった
見た感じ、スロット判定値と装飾品有無判定値も一致してるっぽい
大剣と太刀でスロット1が出てないIDが2つずつあるあたり、色とスロットは今作でも関係ありそうだけど……

146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/31 23:55:33.68 5vSFgo7J.net
へべぇのzzどこまであるんや
ずっと一個ずつ試してるけどいつまでたっても666にたどり着かんぞ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 01:51:38.52 C5o9asqZ.net
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/27(月) 21:15:28.32 ID:TNDvcl/g
ヘビィの発掘ゴール品って前スレの武器生成ツールじゃ作れないよね?試したんだけどそれらしいのないんだよね。
通常7.7.9 貫通5.5.5のしゃがみが通常と貫通2のやつなんだけど。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 19:28:17.48 ID:+PrRzdqR
発掘のヘビィの弾種・笛の旋律どこにも載ってないっぽいので教えていただけるとありがたいです。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 17:26:25.90 ID:d8D4oNL/
最強のべびぃの値はよ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 06:45:15.46 ID:rxt6UjXH
>>404
!!ついにヘビィの解析完了ですか
時間あるときにちまちま調べてまだまだ辿り着けず・・・

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 15:36:52.39 ID:N4CZ+EqW
>>404
コードはってくれぬか…?



全部お前だろ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 02:28:09.34 FzlcT99r.net
ご丁寧にwww
わいは>>131だけやwww

残念やったのうwwwwww

149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 07:24:17.61 69LLM5Zc.net
666ヘビィが正規品で存在するなら150鑑定回して
他の性能はどうでもいいから666のみつけて値見た方が早そう

150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 08:04:15.59 4lGAm8N3.net
555も666もとっくに数値出とるがな

倍率340もそうだけど前回はどれも確率的には一律って感じだったのが
今回は最高性能のものは明らかに確率落とされてるね
ヘビィの666も150鑑定で一本も出ないことがある

151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 08:04:57.47 H3/V+/T1.net
ヘビィの正規にこだわってるやつは
アフィかヤフオクの改造販売
絶対に数値は晒すな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 08:12:03.52 4lGAm8N3.net
あ、そういや前回も属性の最高値だけは他より明らかに出現率低かったね
今回の倍率340やヘビィ666はそれと同じくらい出現率落ちてると思う
切れ味に関してはどの切れ味も満遍なく出てる

153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 11:14:28.31 4RZaIVMB.net
>>148同じ質問してる時点で同類だよミジンコ
五十歩百歩って言葉知らんのか中卒

154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 11:29:58.07 ysmnYohA.net
数値とかどうでもいいんで、今判明してる部分だけでも鑑定アルゴリズムが知りたい

155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 12:44:45.44 Hqw/UkKw.net
匠紫40、スロ3珠入り、倍率最大、属性値最大って存在するの?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 15:40:16.45 xwjSD7uF.net
>>153
スルーできない時点でどうれべやでミジンコちゃん
中卒同士がんばりましょうね^^

157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/01 19:19:43.47 wPAGS3Ta.net
斬れ味11が匠白80、斬れ味12が匠紫10、斬れ味13が匠紫20で合ってますか?

>>133
他は十六進表記なのに、覚醒不要だけ十進表記になっているという謎のミスに今更気付いた

>>154
前スレからほとんど進展ない

発掘武器鑑定(){
 Cから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを基本性能判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それを斬れ味判定に使用する
 ボウガンでない場合{
  Cから乱数を生成する
  Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
  属性なしでない場合{
   Cから乱数を生成し、それを属性ID判定に使用する
   Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する //歴戦では一致しない(除数が100ではない?)
  }
 }
 //武器ボーナスここから
 銃槍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する
 }
 剣斧の場合{
  属性なしの場合{
   ビンを強撃ビンに設定する
  }それ以外{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
  }
 }
 ボウガンの場合{
  Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
 }
 //ここまで
 条件不明{
  Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
 }
 Dから乱数を生成し、それを発光判定に使用する
}

158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 12:59:18.08 mWz8XBZO.net
>>157
なんか誰も答えないんで調べてきた
でも切れ味どうやって数えるかわからんのよね
画像上げるスキルも無いです、すみません

11素白で匠白延長
12匠で紫がミリ、白が長い
13匠で紫それなり白が短い

たぶんあってると思います。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 13:22:58.35 YQJHDJiC.net
>>158
10回切って切れ味が紫から白になれば紫10だよ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 15:33:20.50 mWz8XBZO.net
>>159
ありがとうございます
110回切ってきました。斬れ味11が匠白80、斬れ味12が匠紫10、斬れ味13が匠紫20であってました

161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 19:13:43.40 m7EvVMoV.net
>>160
ありがとう
装飾品s1の20が埋まれば、判定方法が判明している分の確率はまとめられそうです

一方、未判明分の判定方法はさっぱりわからない
CでもDでもなさそうなのがはっきりしたのはいいんだけど、単純な二択飛び石では一致しない……

162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 21:48:38.51 mWz8XBZO.net
大剣/太刀の風5封145x5回分です。
URLリンク(www.dotup.org)

これで2900個、1万個は遠いなー

163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 19:26:11.31 UvJDJ5p6.net
大剣/太刀の風5封145x5回分です。
URLリンク(www.dotup.org)

現在3625個

164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 19:43:43.96 gGo1692O.net
装飾品の有無に注目して探してみたけど収穫なし
「Eから生成した乱数で判定するが、その生成数は一定ではない」と考えるのが妥当なのかな
逆算出来ないのでちょっと手詰まりっぽいです

>>162-163
乙です!
s1の20埋まりました
ありがとう

165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 19:46:22.54 gGo1692O.net
・基本性能
[20] 0pt 倍率240
[30] 1pt 倍率250/会心10%/防御+20
[20] 1pt 倍率270
[15] 2pt 倍率290/会心10%
[10] 2pt 倍率310/防御+5
[05] 2pt 倍率340/会心-25%

・斬れ味
[20] 0pt 匠白60 ボーナス1
[12] 0pt 匠白70 ボーナス1
[12] 0pt 匠白40 ボーナス1
[14] 1pt 匠白80 ボーナス1
[12] 2pt 匠紫10 ボーナス2
[20] 1pt 匠紫20 ボーナス1
[06] 2pt 匠紫40 ボーナス1
[04] 2pt 素紫20 ボーナス2

・属性
[20] 属性なし, [50] 属性, [30] 状態異常

[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [19] 470, [07] (480), [02] 500, [04] (540)

[40] 毒, [30] 麻痺, [10] 睡眠, [20] 爆破
[26] 240, [18] (260), [20] 270, [25] (290), [04] 300, [07] (320)

・装飾品
s1: [20] 刀匠+2, [20] 状態耐性+2, [30] 祈願+2, [30] 回避術+3
s2: [15] 刀匠+4, [15] 状態耐性+4, [20] 祈願+4, [30] 回避術+4, [20] 潔癖+4
s3: [12] 刀匠+5, [20] 状態耐性+5, [22] 回避術+5, [10] 護石収集+6, [18] 強欲+6, [18] 潔癖+5

・発光率
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

・レア度
2pt: RARE7
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10

166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 20:02:20.66 UvJDJ5p6.net
>>164-165
こちらこそ乙です。
飽きるまでは適当にデータあげてきますので
また何かあったらよろしくお願いします。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/03 23:57:41.75 gGo1692O.net
マカフシギ乱数調整やってみた
狙いはT8/seq2444の茸食99
マカフシギでこの風守が出るのはseq2435~seq2439
4のスナイプの5倍的が大きく当てやすいはず

だが、当たったところでseed2は運任せなので
・第一スキルが茸食
・第二スキルがマイナスにならない
・38%くらいの確率でスロット判定値99
ということしか確定しない
今回苦労して引き当てた「当たり」は茸食4属性耐性4s3になった

同じ入り口でも団長位置が変動するようになったので、ロード画面で判別できない場合は
毎回高難度を確認することになって面倒くさい
少年少女で判別できそうな感じもしたけど、ちゃんと確認してないから気のせいかも
判別できたとしてもこれでは需要もなさそうだが……

168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 20:26:40.22 8QhL1kIh.net
>>167
>38%くらいの確率
「76%くらいの確率」の間違い

169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 09:24:14.22 T7Ji6Xeb.net
URLリンク(i.imgur.com)
切れ味まとめ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 10:08:45.97 dEFmpPbp.net
スムラー抜けてるな

171:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 10:11:20.41 tAAkmXNm.net
>>169
肝心の15がねーぞ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 10:20:58.47 /T5ZaRIf.net
14までと勝手に勘違いしてた
夜にあげなおすわ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 18:41:38.23 gI77lYGO.net
そういや防具の定義ファイルも作ってもらったのに使ってないな
と思ったので風おま5、封じ防具140、風おま5のパターンで5回(750個)とってみました
俺は解析するスキル無いので誰か乱数消費計算してください

URLリンク(www.dotup.org)

174:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 21:14:11.81 T7Ji6Xeb.net
URLリンク(i.imgur.com)
0x15追加
ついでに色合い調整

175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 21:31:18.89 hBwCdxIws
いまさらだが、風おまって射手つかなかったっけ?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 22:13:55.73 ps3TR/3k.net
>>173
発掘防具鑑定(){
 Cから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを防御力判定に使用する
 条件不明{
  Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
 }
 Dから乱数を生成し、それを発光判定に使用する
}

防具の種類、剣士/ガンナー、耐性、スロット数、装飾品の有無の判定方法は不明

データ埋めしてみたけど装飾品の種類多くて全然埋まらない……

177:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 13:48:16.97 eROuFGYC.net
そういや斬術珠とか斬術真珠はどれに付くんだ?
発掘武器にも防具にも付いてるの見たこと無いぞ

モシカシテ課金装備専用なのか

178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 13:53:26.70 zbHvBfDd.net
水色で普通についてるぞ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 15:02:26.74 eROuFGYC.net
>>178
鑑定画面プリーズ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 17:09:54.93 98kSQKpR.net
秘伝6とか斬術6とかの事なら150結構やったけど俺も見た事がない

181:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/06 21:45:42.06 pVrW5r1e.net
>>155
スロットはわからないけど、斬れ味・倍率・属性・装飾品は出る組み合わせと出ない組み合わせがある
「360素紫20龍750大剣は存在しない」とか「340匠紫40睡眠双剣に刀匠詰まりは存在しない」とかそういう感じ
ランダム型のボーナスにも影響あるはず

182:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 03:47:25.26 CDLRrBZs.net
>>181
「360素紫20龍750大剣は存在しない」
「340匠紫40睡眠双剣に刀匠詰まりは存在しない」
これは確定してるの?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 07:57:57.10 n+cJoU55.net
>>182
全然
そもそも武器ボーナスと切れ味以外に存在しない組み合わせなど無い

184:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 12:29:37.81 yZpB1zwL.net
装飾品の一つ目のeeeのところに刀匠なりなんなりのIDぶっこんで
2と3個のeeeのところを装飾品なしの000にすると
何のスキルも入ってない珠がついてることになって
スキルなし表示が二つ出ちゃうんだけどこれ表示しないようにできないんですかね?
他人からは見えないけども

185:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 12:35:01.93 yZpB1zwL.net
自己解決しました
2段目の固定を解けばいいだけだったのね
すまん

186:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 19:25:59.64 bF6Sz6t4.net
>>182
どちらも存在しないはず
確認するために書いたコードが間違っていなければ、だけど
>>157>>165で大体情報出したから、気になるなら検算してみて
他にも存在しない組み合わせはたくさんあるけど、列挙するのもどうかと思うし

>>183
基本性能・斬れ味・属性・装飾品の判定は全部Cから生成した乱数だから、存在しない組み合わせはあるよ
P3や3Gに匠5達人10が存在しないのも乱数の仕業

187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 22:47:24.88 5H6ly2hC.net
これはTA動画主が知らずに改竄武器作って後で発覚するってパターン

188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 23:22:41.31 NQ8yPICm.net
特別な除外処理は入れてないけど、
乱数が40億程度じゃまだ足りないってことね。
お守りの方ににももしかしたら有りそう。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 23:44:04.96 bF6Sz6t4.net
>基本性能・斬れ味・属性・装飾品の判定は全部Cから生成した乱数
つまり、これらの組み合わせに関しては65000パターンくらいしか存在しない
40億もないのよ……

190:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 00:26:27.74 WbZKmVGIG
>>19でアップされてる150鑑定の設定ファイル(4G用)と手順
てのが見つからないんだけど上げてくれる方いません?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 00:32:10.54 iv+wjAn6.net
>>19でアップされてる150鑑定の設定ファイル(4G用)と手順
てのが見つからないんだけど上げてくれる方いません?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 05:43:17.77 FDxw8R+v.net
>>167-168
それでも当てずっぽうに魚屋回すよりはよっぽどマシですよね?
乱数表と手順とか教えて頂いてもよろしいでしょうか

193:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 14:18:49.17 6YJ6kF5K.net
シードとしてとりうる値が16ビットしかないってことだろうけどそれは確定してるんだっけ
32ビットなら組合せはそれだけ増えるけど

194:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 16:45:15.77 bJPRhlXH.net
存在するしないの組み合わせって結局皆に分かるように出回らなければ意味ないけどね 一般人はあからさまなものじゃない限り改造してるかの判断出来ないし

195:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:06:05.29 SItvIJGU.net
結局刻まれたお守りの最大値最大値S3ってないということでしょうか?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:18:59.70 Qx+7/W51.net
>>195
それ知ってどうすんの?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:23:54.90 GEWNSUi8.net
エディターで作るに決まってんだろ!!!いい加減にしろ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:33:19.64 SItvIJGU.net
>>196
改造してるかしてないかの判断基準にしようかなと

199:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:37:36.21 Qx+7/W51.net
いたとしたら出るとしても確率的に99%以上改造だからほっとけ
むしろここにそんな話題わざわざ聞きに来てることが
お前が「改造と言われないように作りたいです」って事故宣言してるようにしか思えん

200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:40:59.95 GEWNSUi8.net
>>194
4のときのs3 赤発光はないとか s3 r7 弓は二つの意味でアウトみたいな分かりやすいのならいいけど上に挙がってる大剣素紫360龍750みたいな具体的なもの全部一々覚える気にはならんな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 17:58:13.10 SItvIJGU.net
>>198
不快にしてしまったようですみませんでした。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 18:24:03.34 iv+wjAn6.net
>>157>>165
発掘武器アルゴリズムだけどスロット数がいくつになるかってのと
装飾品が埋まってるかどうかってのはまだ解析されて無い感じ?
あとこれだと武器種とか属性の有無で
乱数の消費が違うと思うんだけどそれであってる?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 18:29:47.45 c9YnCbLW.net
なにも知らない俺が頭つっこんで悪いんだけど、今作ってお守りスナイプできんの?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 18:30:44.01 Ahd2IENh.net
くたばれ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 18:55:23.75 Y/AsSK1x.net
>>167
4Gのseed1スナイプ試してみたいんで
検証に使ったリスト等あれば公開して欲しいです><

206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 19:29:11.71 imHqkUwU.net
>>192
日付変えたくなかったので、入り口は時間ずらしつつ探した
テーブルwikiにキャンセル3回の近い入り口があったので上9回で
ロード画面は海
早いと海(高難度を見て区別)、遅いと陸……だったような気がする
高難度は地底狂演暗黒血に
wikiに載っている高難度と違うので、進行度によってパターンが変わるかもしれないが
乱数表、というかツールは>>7-9あたりを見てなんとかしてくれ

>>193
確定も何も乱数生成式は判明してるので(というか過去作と一緒)
>>95にまとめられてるお守りも、>>157,158,168の発掘装備も乱数からの逆算
65363の剰余を取るので65362パターンが上限
全パターンが実際に出るかどうかは知らない

>>194
ランダムボーナスの有無で装飾品が変わってくるし、ランダムボーナスの場合はその種類ごとに装飾品が分岐する
ボーナスがランダムかどうかが変動する武器(たぶん斧二種)もある
わかりやすいまとめ作るのもなかなか難しそう

>>202
>>144,138,157
未判明分はこんな感じで止まってる

武器種や属性で違うのはそれで合ってる
ただし全武器種を調べたわけじゃないから、笛棍盾斧はランダムボーナスだけどそこに書いてない

>>205
検証も何もマカフシギの結果から乱数調べて近付けていっただけだよ
4のスナイプと大体一緒

207:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/08 20:44:24.30 imHqkUwU.net
属性解放:T2/1832[2], T2/3144[3], T12/1885[2]
剣術:T4/415[2]
匠:T8/1463[1], T10/2030[1]
抜刀会心:T5/2940[2], T6/2678[1]
抜刀減気:T4/2680[4], T10/3178[3]
装填速度:T4/5192[3], T5/4198[1], T6/166[3]
反動:T1/3157[1], T5/86[3], T5/4116[2]
速射:T9/3051[3], T10/79[2]
闘魂:T1/1283[3], T1/2210[2], T5/5036[3]
痛撃:T1/5074[2], T2/908[3], T3/1151[2], T11/2337[2], T12/2905[1]
属性耐性:T1/1376[3], T3/3026[3], T6/4992[2], T8/1714[1]
剥ぎ取り:T1/602[1], T9/4423[4]
運気:T4/4291[3]
捕獲:T4/1315[2], T11/4128[3], T11/4129[2], T12/1443[1]
回避性能:T5/2502[4], T9/5052[2], T10/836[1], T10/2298[2], T11/1441[3]
聴覚保護:T2/1588[2], T2/4409[2], T7/1079[1], T9/1400[3]
斬れ味:T3/3752[1], T12/2847[3]
ガード性能:T2/6[2]
ガード強化:T2/4457[5], T3/258[3], T8/4582[2], T11/904[3]
底力:T2/1233[3], T6/3601[1], T9/3602[2]
特殊攻撃:T3/3735[2], T6/257[2], T6/2082[4]
重撃:T6/2140[3]
回避距離:T3/3513[2], T9/2054[1]
納刀:T2/4966[4], T8/844[2], T9/1208[3]
溜め短縮:T2/4671[3], T3/209[3], T7/1231[2], T12/4340[3]
減気攻撃:T1/4250[3], T7/3395[2], T8/618[3]
無傷:T1/4555[2], T4/1568[2]
根性:T11/3431[1]
装填数:T6/3204[4], T7/1743[1], T8/4626[3]
通常弾強化:T4/2908[3], T4/3807[3], T7/1820[2], T10/4460[1], T12/5082[3]
貫通弾強化:T5/1101[2], T5/3917[1], T6/3113[3], T6/3542[4]
散弾強化:T10/370[3], T11/3135[3]
KO:T4/3842[1]
火属性攻撃:T1/3771[4], T3/3988[1], T3/5284[4], T5/5000[1]
水属性攻撃:T3/1928[1], T5/3634[3], T7/3653[2], T9/4671[2], T11/1926[4], T12/3999[3]
雷属性攻撃:T8/859[2], T11/4737[5], T11/4940[3]
氷属性攻撃:T6/4089[3]
龍属性攻撃:T8/1338[4]
属性攻撃:T4/4451[2], T7/4609[1]
回復量:T1/4586[3], T10/495[2]
逆境:T5/4106[4]
肉食:T3/566[2], T4/721[4]
体術:T1/3649[1], T3/151[1], T7/1068[3], T8/3864[4]
気力回復:T8/2558[3]
風圧:T5/3951[1], T12/5046[4]
食事:T1/4028[2], T6/2331[2], T9/2278[2], T12/4055[3]
采配:T2/2370[2], T2/2478[2], T2/4266[2], T9/5061[3], T11/3982[2]
号令:T5/1629[4], T12/2670[2]
加護:T1/691[1]
狂撃耐性:T3/3382[5], T11/3164[2], T12/337[3]
乗り:T1/4842[4], T3/5140[3], T4/4010[4], T6/682[4], T7/1004[3], T7/2354[2]
属性会心:T1/1299[1], T2/3243[3], T5/1232[3], T11/1243[2], T12/4430[4], T13/53[2]
特殊会心:T12/2465[1]
射法:T2/3900[3]
茸食:T2/2402[3], T3/1479[3], T8/176[1], T8/2444[5]
節食:T1/1421[3], T5/5244[2], T9/718[4], T10/724[3]

[数字]はマカフシギ古古古のヒット数(ヒットする可能性があるのは、護石seqの9つ前~5つ前の範囲のマカフシギ)

208:Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
14/11/09 14:49:45.72 scfQEo6s.net
【速報】レア10発掘武器の発光色はランダム

209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 15:02:25.62 xn+YDFqy.net
ソースはよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 15:26:35.35
正規の範囲で現状最強の武器ってなんなんだ?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 16:00:21.30 i4XbSt2i.net
レア10でも発光しない武器あるよね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 17:08:40.72 Tqgg2HXH.net
発光ってカッコいいと思ってんのかね
生産にまでつけだしたけど

213:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 17:37:05.58 4cxHo6C+.net
効率厨には必要なんでしょ、攻撃極限してないからキック!
みたいな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/09 20:04:04.25 J29ygK06.net
発光無くても極限してるかしてないかは解るじゃん

215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/10 00:36:39.85 EMmgALeP.net
今回最高性能でも発光しないことあるのか?
掘る希望が湧いてきたわ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/10 01:19:05.64 eCUwYBcA.net
君の言う最高性能がレア度10を指すのであれば非発光は確かに存在するが、9pt以上は残念ながら発光率100%だ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/10 11:56:59.49 47s0VWHf.net
>>215他が良くても切れ味ゴミは大体光ってない

218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 02:57:29.12 AoWZXvu0.net
データ上に存在しているのに真珠+6出ないのあるけど、なんでなんだろうか?
最高値を乗せてるサイトを誰かがデタラメに書いたやつでFA?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 05:18:06.24 NKcNGPPC.net
データ上は存在しているから総当たりでリストアップしたから入ってる
チート使えば使えるけど、正規の方法では今のところでない、かな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 10:53:28.06 UUAxk/9t.net
>>207
試しにやってみて
聴覚保護5散弾8s3、溜め短縮6抜刀減気3s3、溜め短縮6雷耐性12s3引いたけど
かなり大変で苦労に見合わない感じ
時間設定を変えても猫飯の日替わりスキルが同じだったときは
高難易度は変わるけどテーブルは同じで護石seqもほとんど同じだった
乱数初期化の式?特定に使えない?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 19:25:41.70 J2/fgF/o.net
>>220
あ、同じseqの入り口でも時間設定が違うと高難度も違うんだったか
>>206の高難度のくだりは忘れて
4と同じ時間設定で同じ入り口狙わないと、高難度が変わってるかどうかわからないね

222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 23:05:18.41 8fAiN5Fr.net
>>220
何時間かけてそれかわからんけど3時間かけて
s1最大値s2なしスロ3が出るかどうかっていう
現状からしたらよっぽどマシな気がする

223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/11 23:13:35.30 RTjxDctB.net
一瞬何言ってんのか判らんかったのは俺だけではないはず

224:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 00:36:12.82 ofT0Td+j.net
スキルを略してスロ略さない書き方初めて見た

225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 00:42:19.88 vvR+nq19.net
解析者の人に質問が
このサイトを見ればここに書いてある文章全てをある程度
理解できるってとこないですか?

解析できる知識がうらやましすぎる

226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 01:09:23.17 QXzjGGyw.net
過去スレ読めばいいんでね

227:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 02:28:21.34 pJPVL8yB.net
今150鑑定で居合+4剛腕+3のSL3出た
最高値+最高値+SL3はあるってことだね

228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 09:21:31.30 5wQgLMNl.net
びっくりした
2.3週間前にタイムスリップしちゃったのかと思ったよ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 09:27:09.78 LFYwUcj7.net
理屈は良くわからないけど適当に起動して天運やったらT4seq4000が近かったから
>>207の乗りT4/4010狙いで4001~4005が当たるように調整してマカフシギ錬金を回したら
第1スキル乗りのS3は出た
ただなにぶんマカフシギ錬金の表がわかんないから最後の詰めの部分で
早かったのか遅かったのかが判断つかんのがやってて不安

230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 10:47:54.84 VhVL5v5Y.net
>>227
死ねよ情報弱者

231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 11:23:52.86 qaioWgKT.net
>>225
MH3Gの乱数の基礎知識ならこれとか
スレリンク(handygover板:286-番)
スレリンク(handygover板:323-番)
過去作なんで乱数生成機は一種類だし、発掘装備の情報も無いけどね。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 11:56:10.28 vvR+nq19.net
>>231
ありがとうございます
ちなみに発掘武器鑑定の

20 なし, 50 属性, 30 状態異常
30 火, 25 水, 20 雷, 龍 10, 15 氷
40 毒, 30 麻痺, 10 睡眠, 20 爆破

この数字は乱数値でいくと

Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
00-19 なし
20-69 属性
70-99 状態異常

Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する //歴戦では一致しない(除数が100ではない?)
00-29 火
30-54 水
55-74 雷
75-84 龍
85-99 氷

00-39 毒
40-69 麻痺
70-79 睡眠
80-99 爆破

という認識でいいんでしょうか?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 13:19:24.16 e2OhGveR.net
>>232
自分で検証したわけじゃないけどそれで合ってると思う

234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 17:49:57.24 jzRi4bx3.net
お守り錬金seed1特定
URLリンク(www.dotup.org)

pass:mh4g

235:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 18:41:56.71 LFYwUcj7.net
>>234


236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 18:56:48.73 /xOehjlAX
スナイプやるとしたら密集してるところを狙うしかないか
ずれてもいいのと3回の依頼でそれぞれ狙える点でMH4よりはるかに楽そう
その代わりに質は大幅に落ちるが

237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 19:13:26.29 NePTXQPB.net
197はアンカー多すぎて専ブラの設定によっては透明化してそうだな……

>>207
これ説明書いてなかった
内容としては
「seed2の判定値1が99じゃなくても20s3が出る可能性のある風第一スキル」
と一緒なんだけど、seed2を固定できるわけじゃないから
「最小値が正でない第二スキルが付いた場合に判定値が99になり、第二スキルポイントが正になる風第一スキル」
とでもした方がわかりやすいかな
長いな

※第二スキルが付く確率が85/100、最小値が正でない確率が67/75だから、乗算して>>168

>>232
だいたいあってるけど、下は
>Cから乱数を生成し、それを属性ID判定に使用する
こっちね

238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 20:52:30.02 727P63xR.net
>>206>>234の方達ほんとありがとう

スナイプのやり方すっかり忘れちゃったけど頑張ってみるよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 21:27:54.92 vvR+nq19.net
>>237
そうですねw
属性値は説明されてますね、ありがとうございます
時間があるときに発掘武器鑑定の解析してみようと思います

240:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 21:28:49.17 vvR+nq19.net
実際にでる、でないの・・・・・
もう解析終わってたりするのかな

241:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 21:37:47.79 qvZd4612.net
発掘武器の存在するかしないかの判定シート自作してみた
近接武器でかつ判定回数が少ない斧やら虫は除外、スロットや珠関係も無視してる
できそこないだけど
もうちょっと勉強して完全版作りたいですわぁ

お守りに関してはメンドイことしなくても頑シミュの最新版使えば分かっちゃう

242:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 21:40:35.61 qvZd4612.net
判定回数が少ないってなんだ、多いだな
とりあえずボウガン以外で基本性能~切れ味~属性~属性種~属性値
までで存在するかしないかの把握はできた

243:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 22:10:10.41 NePTXQPB.net
属性値の直後に「→R1→R2」と二回乱数生成して、
・R1で装飾品s1、s2、s3を判定
→大剣、片手剣、槌、槍、太刀、双剣、無属性剣斧
・R2で装飾品s1、s2、s3を判定、R1でランダムボーナスを判定
→銃槍、無属性でない剣斧
って感じかな

通常属性でない盾斧は上、笛棍と通常属性盾斧は下だと思うけど、
実際のところはデータ取らないとわからない

銃槍のボーナスは通常/拡散/放射、無属性でない剣斧のボーナスは強撃/強属性
ボーナスの種類数で剰余を取って、0なら一番左のやつね
栄光と一緒なら

244:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 22:56:57.91 qvZd4612.net
>>243
ご教示ありがとうございます
その部分は乱数Cなので現在のシートに組み込めそうですが、
やはり未解明部分のスロット数・装飾品有無の部分をなんとかしてみたいですね

4の時は抽選確率が某攻略本で公開されていたので
それを正しいとして4の栄光鑑定データを蓄積すれば見えてくる?
それくらいとっくにやってるのかな?

にわかで的外れな事言ってたらすいません

245:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 23:39:38.18 NePTXQPB.net
>>161では、(乱数 >> a) & 1 や (乱数 % (b * 2)) < b で振り分けて
武器種との一致をチェックした
判定と判定の間にc回の乱数生成を挟んだパターンもチェックして全滅
aは0~15、cは0~7くらいまで試したかな
あんまり覚えてない

>>164は、乱数 % 100 を装飾品の有無で振り分けて、
小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
これも0~7回の乱数生成を挟んだパターンで全滅

>>144-145の現象から、未判明分はたぶんCと関係ないから
正規品判定ではスルーしても問題なさそう
スロット3パターン、装飾ありなし、武器種2~3パターンくらいの組み合わせなら
全パターンあるんじゃないかな……たぶん
そこに色パターンを足すと怪しいかもしれないけど俺にはもうわからん

データとれないから上げてもらったデータしか見てないけど

246:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 23:55:37.27 NePTXQPB.net
>乱数 % 100 を装飾品の有無で振り分けて、
>小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
乱数 % 100 を装飾品の有無とポイント(0~6)で振り分けて、
どのポイントでも 小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック

だった
うまく説明できてる気がしない

247:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/12 23:56:37.71 ETAvK0I8.net
その某攻略本って剣士なら下記順番で抽選されるって書いてるやつ?
1.斬れ味とボーナス
2.倍率
3.無属性or属性or異常
4.属性種
5.属性値
6.スロット数
7.装飾品
8.発光

属性値までのポイント合計を充足値としてスロットテーブルが入るがあるみたいな事書いてるね

248:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 00:01:09.72 ETAvK0I8.net
日本語が不自由になってしまった
スロットテーブルがあって、更に装飾品が入るか抽選されるみたいな事書いてるね

249:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 00:13:53.34 NE+uriS3.net
>>247
そうです、それです
あれに書いてある各種抽選確率、需要あるのかな?
画像スキャンしてアップはアレだし必要なら書き込んでみるけど

250:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 00:26:05.87 NsRa2YSx.net
>属性値までのポイント合計
>>246に書いた「ポイント(0~6)」はそれね
確率設定がいくつであっても、小さい方の最大 >= 大きい方の最小 な時点でハズレなはず

251:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 02:53:19.35 ouqxBPC5.net
スナイプできるのか・・・?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 06:45:35.70 vZPLcqEI.net
できるっしょ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 09:54:56.40 b2gz9tWq.net
>>250
例えば歴戦の武器の0ptは最低でもs1が確定みたいな、確定スロット数も考慮してますよね?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 16:17:11.82 tDFuyWx4.net
鬚ィ縺翫∪縺ョ繧ケ繝翫う繝励・縲√≠縺ィ縺ッSeed2縺ョ蛻、螳壼&#128;、縺ョ陦ィ縺後〒縺阪l縺ー縲`H4縺ョ譎ゅ→蜷後§繧医≧縺ォSeed2縺ョ莨晄価縺ョ蛻、螳壼&#128;、繧貞、ゥ驕九〒謗「邏「・・蝗コ螳壹☆繧後・繧ケ繝翫う繝励〒縺阪k諢溘§縺九↑・&#65533;

255:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 17:08:29.46 ouqxBPC5.net
(´・ω・`)?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 18:47:55.11 chW1WrnQ.net
>>254
おかげでスナイプ出来ましたありがとう

257:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 19:11:20.65 NsRa2YSx.net
>>253
スロット数じゃなくて装飾品の有無だよ

スロット数で同じことする場合でも、鑑定順データのスロット数を見て振り分けるわけだから、
確定があってもなくても問題はないはず

>>254
固定はできないし、>>167は伝承じゃなくてマカフシギ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 22:53:24.61 eB+Z+v5A.net
今回の仕様じゃどう足掻いてもスナイプ無理な感じだな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 23:42:05.91 8VxqN5eY.net
3回に1回程度の割合で狙いのseed出るしseed1だけでもやる価値はあるな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 23:43:50.82 ouqxBPC5.net
やり方さっぱりだ(´・ω・`)

261:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 01:45:10.08 VFK319PV.net
>>165の属性で
[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [19] 470, [07] (480), [02] 500, [04] (540)

とありますが、検証用にプログラム書いて検算したところ [19] 470と [07] (480)が合いません
他は現状一致してるんですが、この閾値は確実に合ってますか?

おそらく [14] 470, [12] (480)ではないかと思うのですが…

262:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 02:06:09.50 8Lzx1u1t.net
第2無視した溜め6スロ3とかひけるな

263:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 13:27:26.77 UkG3aXxe.net
>>262
それくらいなら普通にマカフシギやってるだけでもボロボロ出るよな…

264:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 13:45:05.38 UP2HNs3V.net
まずはT2になる時間を探さないと…

265:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 14:05:10.62 DwStLblh.net
風化ならではのスキルといえば各種属性攻撃13s3はなかなかでない気がする

266:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 16:27:18.24 r/5FPn8W.net
おっさんツールのソース探してるんですが、保存している方っていますか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 17:07:54.95 aze2yc5y.net
ロンモチで保存してるよ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 17:37:30.43 r/5FPn8W.net
申し訳ないのですが、譲っていただくことはできないでしょうか?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 17:43:14.57 +PfgIIhe.net
譲るメリットがないからイヤ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 17:45:05.11 iT4mwman.net
>>268
いくら出す?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 19:11:05.95 og1GFHJt.net
>>261
>>133を見てみたんですが
>19 68-81 属性値22
>07 87-93 (属性値17)
これはひどいミスですね
ごめんなさい
82-93 が正しいので、[14] 470, [12] (480), で合ってます
19と07は完全に87-に引きずられてますね
そのままコピペして編集したので>>165も間違っているという

272:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 19:40:59.44 VFK319PV.net
>>271
ありがとうございます
プログラムの計算手順に問題が無いとわかったので安心しました

273:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 20:39:43.14 AJKW0zPe.net
スナイプ手順確立・スナイプツール配布まだかよ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 20:43:59.14 W24w5zzq.net
そこまで他人頼りにするならもうエディタ使えや

275:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 21:01:03.22 8Lzx1u1t.net
そこそこ理解してればやること一緒

276:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 21:11:02.60 4pbt9STI.net
ツールは流用できるし最低限の手順は確立してるじゃん

277:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 22:11:24.61 JCpG+fj+.net
ツールがない…

278:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 22:35:38.69 LB7Tk6Xf.net
おっさんツールの4G版欲しいな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 00:45:01.20 FRysqNBv.net
スナイプの話はスナイプスレでやれ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 00:51:06.25 kPOuD0Z1.net
>>279
どこにあんの?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 03:01:54.24 vifDIALP.net
第2出てないのに同じことできんのけ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 04:45:51.80 zuvGCAlj.net
ツールがないと何もできないって、それスナイプの原理を何にも分かってないってことじゃん
ただツール乞食なんだから黙って指加えて待ってろって話

283:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 05:44:30.14 FJqu9IsYI
>>257
すまん、文字化けしてるのに返信サンクス
そして申し訳ないのだがSeed2が固定できない理由がわからん、4の時と同じように依頼→魚屋→依頼→受け取り→鑑定をループすればseed2を固定できるんじゃないのか?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 07:48:46.96 +PxFA+Wg.net
このスレも結局馬鹿とコジキばっかりになったな
4Gから改造関連のスレの民度の低下ハンパじゃねえよ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 11:26:09.08 DetHb9HW.net
サンクス243

286:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 11:54:02.67 ocXU8TDR.net
MH4スナイプスレ「スナイプスレはお守り総合に統合ね」
MH4Gお守り総合スレ「スナイプの話は解析スレでやれ」

このザマだよ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 12:43:07.21 7tDu+D6f.net
>>286
基本的に邪魔なんだよ。スナイプしてる連中は
どこにでも湧いてくる図々しさ
自分で調べない、くだらない質問する

288:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 13:24:40.91 CI8i+UqK.net
発掘武器の大剣/太刀の乱数を調べているのですが、以下の不明点があります
・攻撃力判定の1つ前の乱数の使い道
・斬れ味判定の1つ後(属性有無判定の1つ前)の乱数の使い道

上記に関して、もし判明しておりましたら情報を頂けますでしょうか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 20:49:04.49 kiIKA9fw.net
「360素紫20龍750大剣は存在しない」どころか
倍率360+素紫の場合、属性値MAXって殆ど無いですよね?

まだ全乱数の半分程度ですが2属性各1しかでていません。
計算が間違っていたらすみません。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 21:17:29.43 0wEsgx63.net
答えは書かないけど、ほとんどないですよね
自作改造判定シート使って武器自慢画像みて時々ニヤニヤしてる

291:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 21:20:52.48 QJaAA4os.net
答えは書かないけどwwwかっこいいwww

292:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 21:22:35.48 XyWA1Tc8.net
一番出にくい組み合わせでどれくらいの確率になるの?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 21:28:32.95 kiIKA9fw.net
>>290
なんか安心しました。
あまりに出ないので計算が間違ってないか心配になってました。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 21:34:38.23 AvzQWlUo.net
>>291
こういうのがわかりやすく釣れるから良い方針だ

295:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 22:18:26.48 C8QAfp+RA
横から答え書くけど
倍率360+素紫の場合、火と水の属性値MAXはあるけどその他は無い
倍率350+匠紫40の場合、全属性に属性値MAXは無い

状態異常の方は
答えは書かないけどニヤニヤしてるわ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 23:36:06.43 LHq3oJMl.net
なさそうな組み合わせ需要ある?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 01:02:42.32 3WzP16RY.net
ない

298:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 01:04:34.74 +9dMqmEh.net
大剣とかの乱数消費が少ないやつの計算してるんだが、
700強でループしてるんだがこれって正しい?

属性強化有無によってCは6か8消費であってるよな?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 01:23:05.51 m+Quh2Dx.net
属性強化有無ってのが属性カテゴリ判定の事なら、Cは属性無し装飾品無しで5消費、属性有り装飾品無しで7消費だよ
でも装飾品の有無がどうやって判定されているかは不明

300:285
14/11/16 01:28:19.44 +9dMqmEh.net
ああ、なるほど
装飾品のところは無条件じゃなくて付く場合のみ消費するのね

>>299
勘違いしてたわ、ありがとう

301:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 08:32:13.24 zT/fW2+1.net
神秘のお守り系は最大値、最大値だとスロット2までだったけど
刻おま、風おまだと最大値、最大値だとスロット3つくの?

302:285
14/11/16 08:54:26.31 FN58ZvsG.net
取り敢えず全乱数で計算してみた
軽く答え合わせしたいんだが
倍率340+武器種ボーナス20の大剣で素紫20のとき、
要覚醒の属性最大値が存在するのは属性5種類のうち火だけ、であってる?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 09:25:32.73 gACSdlYJ.net
こっちも要覚醒は火だけだった
非覚醒は火、水
合ってるかはもちろんわからん

304:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 09:45:59.00 7zufMgWh.net
基本性能の判定を56697からスタートさせてみて

305:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 11:54:27.04 HCCFGQ8/.net
>>302
>>303
どういうこと?
例えば弓なら攻撃力408会心-25の場合要覚醒最大値400は火だけしか出土しないってこと?
290の意見も参考にすると非覚醒なら攻撃力408会心-25の場合非覚醒最大値370は火と水しか存在しないことになる
非覚醒のその他の属性雷、氷、龍の最大値は350が最大ってこと?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 12:02:28.37 G2M3hjdp.net
>>305
弓は乱数の生成回数が多いから結果は異なるけど、だいたいそんな感じ
絶対出ない組み合わせがある
上で言われてるのは大剣とか太刀みたいな乱数生成が一番少ない武器の場合のパターン
たぶん

307:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 12:20:00.77 UANo/NvY.net
>>306
マジか!!
改造ってよく知らない状態で改造武器もって持って集会場いくとバレるね
現時点で大剣、太刀の最大倍率、非覚醒最大属性の雷、氷、龍の所有者は改造ってことか!?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 12:27:58.75 /dE8zWhA.net
自演乙

309:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 12:31:48.39 cuXvfC/V.net
>>307
だまれアフィカス転載禁止って言葉覚えてから発言しろ

310:285
14/11/16 12:37:44.92 FN58ZvsG.net
>>303
覚醒不要のも一致してるね
ありがとう

>>307
出現パターンは切れ味ゲージも含んで決まるものだから
見えてる情報だけで改造扱いはしないように

311:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 19:29:41.27 SRgh5DI4.net
6633,倍率340/会心-25%,素紫20,火,(400/540/810),祈願/回術/回術,強属性,放射,祈願/祈願/回術
5272,倍率340/会心-25%,素紫20,火,370/500/750,刀匠/刀匠/刀匠,強撃,通常,祈願/祈願/回術
63936,倍率340/会心-25%,素紫20,水,370/500/750,祈願/回術/護収,強属性,拡散,祈願/回術/回術

こんな感じかな

>>292
単純に>>165から一番確率の低いものを選ぶと3/12500000
実際はスロット判定と装飾品有無判定もあるからさらに低くなる

計算上いくつであっても乱数の都合で出ないから関係ないんだけどね

312:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/16 19:40:43.40 XzcvlEK2.net
>>280
【MH4G】お守りスナイプスレ 1リセット目 [転載禁止]��2ch.net
スレリンク(gameurawaza板)

313:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/17 03:08:08.96 O8iEig07.net
>>311
6633の放射だけ一致しないな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/17 11:57:17.09 bBrOmG5k.net
発掘武器の性能決定についてスレを見て自信でも検証してみようと思うのですが、
以下の認識で問題ないでしょうか

cが1のとき
・武器性能
乱数1 mod(1×176,65363)=176
mod(176,100)=76=倍率290/会心10%

・斬れ味
乱数2 mod(176×176,65363)=30976
mod(30976,100)=76=匠紫20

(以下同様)

315:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/17 15:59:25.39 bBrOmG5k.net
自己解決しました、スレ汚しすみません

316:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/17 19:21:25.71 QqKlGkcv.net
風5封145の鑑定順データを募集します
・「槌/笛」と「盾斧/棍」を各1回分ずつ
・防具
・ガンナー武器
よろしくお願いします

>>313
5453 % 3 が 2 だから放射のはず……

>>314
基本性能は二回目、斬れ味は三回目の乱数生成だから、ひとつずつズレてますね

317:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/17 19:29:14.62 bBrOmG5k.net
>>316
ありがとうございます
それが原因ではじめは結果が異なってしまっていました
棍の虫決定の方法を大体把握できたのですが、まだ報告されていないですかね?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/17 19:42:33.68 QqKlGkcv.net
>>317
笛棍盾斧のボーナスはまだですね
実は銃槍剣斧も封武器で確認したわけじゃないけど多分一緒だよね、という状況

319:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/17 20:01:04.20 bBrOmG5k.net
今日手を出し始めて調べたものなので色々と間違っているところがあるかもしれませんが、現時点で分かった虫棍の武器ボーナスについてまとめます。


 //武器ボーナスここから
 虫棍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを虫タイプ判定(切断or打撃)に使用する
  Cから乱数を生成し、それを虫種類判定に使用する
  Cから乱数を生成し、それを虫初期ステ判定に使用する
 }

・虫タイプ
[1]切断、[1]打撃

・虫種類
切断:[25]アルマスタッグ、 [25]ガシルドーレ、 [25]カゼキリバネ、 [25]エボクルドローン

打撃: [25]ザミールビートル、 [25]ハルキータ、 [25]ガルーヘル、 [25]エボマルドローン

・虫ステタイプ
パワー・スタミナ・スピードのポイント(合計54)の組み合わせが決まる?
23-32あたりに(18,18,18)が集中していることから予想したもので、まだまだ追検証が必要です

320:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/17 21:11:00.55 bcs102kT.net
槌/笛、斧/棍、槍/銃槍、銃/弓、風5封145各一回ずつ。

アックスとボウガンってギルクエのレベルでどっちでるか変わるのかな?
今回はスラッシュアックスとライトボウガンな模様

探索でできないとめんどくさげ

URLリンク(www.dotup.org)

321:307
14/11/17 21:26:07.37 bcs102kT.net
連投スマン

虫のステが拾えてないのでBNE2の定義ファイル誰か下さい

322:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 00:34:10.13 veu5O7k/.net
>>319
発掘棍は猟虫のステータスもランダムなのか……
鑑定順データが残ってるなら見てみたいです

>>320
ありがとう
盾斧はテオシャガルあたりのギルクエでJ樽三乙かな……
ガンナー武器はガルルガやラージャンだと三種類出るらしいです

323:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 10:18:48.12 qA1XaObu.net
解析で正規の発掘武器の場合絶対出ない組み合わせがあるみたいだな
大剣、太刀で武器倍率340のの場合、要覚醒の属性値で最大値が出るのは火だけらしいね
武器倍率340で非覚醒の属性最大値は火と水しか出ないらしい
他の武器に関しては不明らしいが最大、最大属性値の武器は下手に担げないな

324:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 10:24:12.59 5hn0mqKj.net
仮に正規で存在するとしても最高属性値は断トツで出にくいのだからめちゃくちゃ怪しいけどね 999割改造と見なす

325:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 10:37:03.06 nQeoUVLg.net
最大値じゃなくても出ないの沢山あるけどね

326:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 10:49:57.77 qA1XaObu.net
倍率最大にして属性値は準最大ぐらいに抑えておくのがポイントかね?
大剣の非覚醒なら670~700ぐらいにしとけば怪しくはないか

327:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 11:27:44.34 okso7BIv.net
解析スレに来たと思ったら改造談義スレだった

328:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 11:49:47.20 8afuQTdr.net
とりあえず高倉剣が亡くなったのにおどれーた

329:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 12:10:52.53 Q2zprF5j.net
なんだその強そうな名前は

330:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 12:54:08.81 61Q2w19G.net
>>323
最大倍率、属性準最高値でも出ない組み合わせは山ほどあるから関係無いよ
そもそも出る組み合わせより出ない組み合わせの方が圧倒的に多いんだから
何も知らずに適当に作っても、大半が正規では出ない組み合わせだよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 13:18:17.27 y581BC7z.net
ゴール品を求めてせっせとギルクエ周回してるのに、目指してる物が99%出ないなんて分かったら
それこそエディターにてを出しちゃいそうだな。それか引退

332:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 15:17:10.45 wvgW9TmR.net
150鑑定でよく出たのは最大倍率と属性最低だな

333:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 17:24:40.17 ck4UNgP0h
最高倍率で刀匠5もない気がするが気のせい?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 17:28:11.42 ck4UNgP0h
↑最高切れ味でね

335:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 18:28:13.40 at9GW5vCu
なあなあなあ、既出だったら悪いが、第二スキル固定法って4Gになってから失せたのか?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 19:24:44.14 veu5O7k/.net
このスレの内容を伝聞調で語る>>323は、一体それをどこで聞いてきたんだろう……

伝言ゲーム化が進んでも困るので一応書いておくと、
「大剣、太刀で武器倍率340のの場合、要覚醒の属性値で最大値が出るのは火だけ」は間違い
「武器倍率340で非覚醒の属性最大値は火と水しか出ない」も間違い
「他の武器に関しては不明」も間違い

337:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 19:36:26.20 eaegBAXF.net
アフィカス

338:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 19:59:16.08 S83oFfc8.net
お守りって>>95で解決したはずだよね?
なんか今日刻みの最大値はこれとか言われたんだけど

スレリンク(hunter板)
これ匠が第一は6、第二は7になってるんだが、>>5と食い違う
そもそもこの表どこから出てきたか分かる人いる?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 20:10:19.35 veu5O7k/.net
そのスレの>8のベースがこのスレの>>10
変更されないまま過去スレからコピペされているのがそのスレの>5

340:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 20:23:07.22 S83oFfc8.net
>>339
あ、レス8で訂正されてんのか、ありがと、見逃してた
やっぱ>>10が最新で最後だよな、俺が間違ってんのかと思った
匠7s3は風化にしかないって言ってくるわ、教えてくれてありがとう!!

341:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/18 23:42:05.30 HNUIriOc.net
>>322のでできたので

盾斧/棍、弓/銃(2種混合)、風5封145各一回ずつ。

URLリンク(www.dotup.org)

342:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 00:27:32.68 35x9q/nx.net
面倒なんで各装備ごとに最適化していない(つまり不要な0を含んだ)生データ収集用の定義ファイルを置いときます
URLリンク(www.dotup.org)

これ1個でお守りも武器も防具も全部見れます
解析される方はデータを適宜取捨選択してご使用下さい
なお、各データの並び順は>>116をご参照下さい

343:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 01:10:27.14 yLGSp146.net
風5封145の鑑定順データ
・防具
・ガンナー武器
は数が必要なので引き続き募集します
よろしくお願いします

>>341
ありがとう!
近接のボーナスは猟虫のステータス以外確認できました
ただ、ガンナー三種と>>320の槍は定義ファイル間違ってる感じで読めませんでした……

344:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 01:15:44.40 yLGSp146.net
>>157
 //武器ボーナスここから
 剣斧の場合{
  属性なしの場合{
   ビンを強撃ビンに設定する
  }それ以外{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
  }
 }
 銃槍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する
 }
 笛の場合{
  Cから乱数を生成し、それを音色判定に使用する
 }
 棍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを猟虫攻撃属性判定に使用する //ゲーム内の表現に合わせました
  Cから乱数を生成し、それを猟虫種類判定に使用する
  Cから乱数を生成し、それを猟虫ステータス判定に使用する
 }
 盾斧の場合{
  通常属性かつ覚醒不要の場合{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
  }それ以外{
   ビンを榴弾ビンに設定する
  }
 }
 ボウガンの場合{
  Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
 }
 //ここまで

・剣斧
強撃/強属性
・銃槍
ボーナス1: 通常4/拡散4/放射4
ボーナス2: 通常5/拡散5/放射5
・笛
ボーナス1: 赤青/赤緑/赤空
ボーナス2: 青緑/空黄/赤橙
・棍
属性: 切断/打撃
種類: [25] パワー, [25] スタミナ, [25] スピード, [25] バランス
・盾斧
榴弾/強属性

>>311
6633,倍率340/会心-25%,素紫20,火,(400/540/810),祈願/回術/回術,強属性,放射,赤橙,-,祈願/祈願/回術,打体,祈願/祈願/回術
5272,倍率340/会心-25%,素紫20,火,370/500/750,刀匠/刀匠/刀匠,強撃,通常,青緑,榴弾,祈願/祈願/回術,斬体,刀匠/刀匠/刀匠
63936,倍率340/会心-25%,素紫20,水,370/500/750,祈願/回術/護収,強属性,拡散,空黄,強属性,祈願/回術/回術,打速,祈願/祈願/回術

345:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 13:15:58.95 7uu7K93q.net
>>336
もう何がなんだか
とりあえず欲しい武器は150鑑定でそれに近いの出す方が安全なんだろうね
お守りに関しては天オマら最大値-最大値スロ3でるの確定らしいが賢者や奇跡はどうなんだろ?こちらも鑑定品の方が無難かな
今回かなり複雑だな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 13:19:46.18 Z+GbNj4f.net
お守りに関してはどうせいちいち証明なんかできないんだから奇跡で最大最大S3作って堂々と使ってりゃいいんだよ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 15:09:18.30 NszxgYwX.net
>>345
>>2の最後の行の意味が理解出来るまでROMってな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 17:12:36.51 s+riGKUg.net
武器の方も証明は出来ないのでは

349:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 18:41:16.15 JTu1kt1i.net
>>342
ありがとうございます

>>320>>341>>342形式で取り直し
URLリンク(www.dotup.org)

350:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 21:22:38.50 7uu7K93q.net
弓の鑑定してるけど組み合わせ多すぎるな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 21:51:07.40 d0omvKvl.net
解析完了してる範囲ならExcelとか電卓で計算して簡単に証明できるじゃん何言ってんの

352:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 22:01:44.67 M825+cer.net
暇だからヘビィ鑑定しようと思ったら探索ライトばっかじゃん

353:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 23:39:18.09 Y5HpSoig.net
○○は存在しないって言ってる奴が全員解析内容を提示してなくて笑う
客観的にわかるように示さないとただのデマでしかないよ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 23:40:10.02 EkhU1ZeE.net
約65000個も提示しろというのか

355:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/19 23:58:28.81 yLGSp146.net
猟虫のステータスは
力: (18, 00, 00)
体: (00, 18, 00)
速: (00, 00, 18)
全: (09, 06, 03)
を基本ステータスとして

00-39 (18, 18, 18)
40-40 ?
41-59 力+36
60-79 体+36
80-99 速+36

こうかな

>>342,333
ありがとう!

>>353
解析内容というか、それを算出できるような情報は全部出してるよ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 00:29:23.00 ZjMAKDuI.net
>>353
ただの釣り
無能の戯言

357:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 01:03:32.65 ZdMOccvf.net
結局発掘武器の最高倍率と属性値の組み合わせってはっきりしたことはわかってないってことか?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 01:05:04.57 6DqkUNna.net
だいたいはわかってるよ
武器種にもよるけど

359:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 01:05:36.83 CdKuPcx/.net
>>357
はっきり分かってるよ。
スロット周りはまだ確定してないけど。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 01:33:09.56 nmgftfjt.net
>>357
>>344の下3行に具体的な組み合わせが書いてあるでしょ
そもそも倍率と属性だけの話じゃないのよ

そんな感じで65362行出力すれば剣士武器は網羅できるんじゃないかな

361:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 01:33:42.75 TmuAyFUz.net
改造のために情報引き出そうと必死

362:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 02:10:28.96 +5ANmbmr.net
>>361
アフィカスが自分とこのサイトに載せたいけどわけわかってないだけなんじゃねw

363:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 07:18:54.02 RKurMhdE.net
小学生でも計算出来る事を延々と聞いてくるアフィカス必死だな
最大最大とかの問題じゃなくて、武器倍率と斬れ味と属性カテゴリと属性値と装飾品の組み合わせが1セットだって散々言われてるじゃん
この時点で存在しないものがあるんだってばよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 08:34:55.05 nqTlYChg.net
>>363
そうじゃないっつってんだろ低脳

365:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 08:53:45.02 xNQ4DOtB.net
多分、属性値削ってバレない程度の最高倍率発掘作ってドヤ顔で貼ったらあっさりバレた奴の仕業だな。
全武器使うから各スレ覗いてるが、既に何人かそんな奴がいる。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 08:56:47.22 s5+yo/eM.net
つかアルゴリズムわかってるなら全乱数の性能パターンをcsvで出せば丸く収まるのに
ほんの一礼を挙げてこれは存在しないとか言われても理解されないでしょ
改造ラインは大衆がわかってないと意味がないんだよ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 09:04:45.52 K91EKhV0.net
分かってる奴は分かってるから問題ない

368:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 09:25:41.50 RKurMhdE.net
>>364
急に顔真っ赤にしてどうした
まさか小学校レベルの算数すら出来ないなんて言わないよな?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 09:28:46.08 G9F9KBY/.net
>>368
>> 武器倍率と斬れ味と属性カテゴリと属性値と装飾品の組み合わせが1セットだって散々言われてるじゃん
この時点で存在しないものがあるんだってばよ

は?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 09:37:35.67 RKurMhdE.net
>>369
俺何か間違ってる?
と思ったら属性IDが抜けてたね、そこはお詫びして訂正します

371:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 12:13:07.15 nnR7u2mO.net
たまたま出た10点大剣の性能とか晒さない方がいいっぽいね

372:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 12:49:07.81 D53KuBhQ.net
>>234が重すぎてMacで開けないわ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 13:05:43.55 Pfge1w4y.net
>>366
正直に、改造バレしたから正規値が知りたいって言えよ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 15:49:20.19 NOakWSp0.net
>>366
んじゃお前がまとめろよ
俺は知ってっから

375:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 15:51:16.27 pf496nTA.net
お前らみたいなパーは150鑑定してりゃいいんだよ
確実に正規内だし多少は自分で出した感あるだろ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 18:47:39.39 YITAyahY.net
なんとなーく検索ツール作ってる途中だけど、誰かが先に公開でもしてくんねぇかなって思ってる
センスないし割りとめんどい

377:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 18:50:39.24 zwWCo+Wa.net
>>376
検索って、存在するかしないかってことか?
そんな改造厨しか喜ばないもん作って何がしたいんだよ?
めんどくせーなら黙ってソースゴミ箱にブチ込めよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 18:56:09.50 YITAyahY.net
>>377
そりゃぁ自分も使いたいし、顕示欲もあるだろ
気が向きゃその内どっかで流しとくわ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 19:35:02.70 5QNzMsCL.net
>>377
てか改造厨しかいないスレで何言ってんだかw

380:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 20:21:09.40 nmgftfjt.net
>>344の下3行について

最初の項目はシード
6633のときに封武器を鑑定すると、倍率340/会心-25%で素紫20の(火540)になるということ
(属性値は武器種によって変動する)
でもスロット数は別の要素で決まるから、s1かもしれないしs2やs3かもしれない
装飾品が詰まるかどうかも同様
だけど、装飾品が詰まる場合はその種類が決まっている(s1/s2/s3の形式で書いてある)
3パターンあるので左から順にABCとする
多くの剣士武器はAだけど例外もある
Aの後に書かれているのが、剣斧のビン、銃槍の砲撃タイプ、笛の音色、盾斧のビン
これらの武器種に詰まる装飾品はB
ただし剣斧や盾斧の場合、ビンが - ならBではなくAになる
Bの後に書かれているのは棍の猟虫
棍の場合はCになる

大体こんな感じ
これだと少し複雑だから、csv作るんなら武器種ごとに別ファイルにしたほうがいいかもね

381:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/20 23:56:07.67 RKurMhdE.net
優しいのはいい事だけど、さすがにそれはいらんお節介だと思うわ
説明するならアルゴリズムの解説と答え合わせぐらいで充分

382:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/21 00:30:49.15 74Ugy8z5.net
装飾品周りがややこしいし、このスレさらっと読んで勘違いして改造認定なんてことがあったら面倒くさいなと思って
説明なしで通じてたならそれでいいんだけど

383:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/21 00:41:41.35 K+nJaPoU.net
そもそも他人から斬れ味は見えないし存在するパターンしないパターンを一つ一つ覚えてる人なんてそれこそ改造厨しかいないと思うけどな
下手に武器自慢とか始めなきゃ何の問題もない

384:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/23 22:06:38.03 p3aFw2gR.net
てす

385:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/24 01:25:48.51 Yl60MOtg.net
Charisma HR239 金冠

age注意されて捨て台詞吐いて行く乞食に餌を与えないでください

【求】カホウ
【求】ラー
【求】ガルルガ

に注意

386:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/24 20:36:31.56 CiVDOWCv.net
とりあえず大剣の組み合わせ存在検索を某所に

387:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/25 04:31:41.56 tZn2W6r7.net
解析してるやつは大したもんだわ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/25 05:22:21.52 +sadtEl2.net
武器ボーナスの解析は>>344で止まってる感じですか?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/25 18:12:06.10 mP7gnBU1.net
ヘビィ最高倍率やや速やや小貫通666の非光沢は出ないとかもっと情報欲しいな

390:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/25 18:31:14.80 yhEzCqlh.net
そう思うなら150鑑定のデータくれ
パターン数に比べて現状のデータ数が少なすぎる

391:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/25 19:12:24.32 rK1lbFun.net
>>388
>>355
なので、剣士武器のランダムボーナスで未確認なのは猟虫ステータスの40だけのはず
現在はガンナー武器と防具の鑑定順データを募集しています

>>390
できればラージャンかガルルガのJ樽三乙、風5封145の鑑定順でお願いします

392:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/25 22:10:34.77 zLVDyQIv.net
探索でヘビィ150鑑定できないか探索データ弄って上下位G級共にシャガル弓にしてみたんだが結果はライト...
ヘビィめんどくさ...

393:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/25 22:13:23.61 Qu2NT/vr.net
ライトヘビィについては属性無いし理論値最高は出るんじゃない?
弓の方は検証したいから150鑑定の結果貰えるとありがたい

394:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/26 13:35:03.07 qjRNLjgV.net
ヘビィデータ集めようと思うんだが風化も5個入れないとダメなんか?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/26 13:39:20.80 iSyuQC1u.net
>>394
最初にお守り置いておかないと乱数位置が特定出来ないから

396:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/26 13:51:44.54 /euLRK1Y.net
>>366
そもそも斬れ味、会心、装填数と外から見えない要素があるのに
ステータスだけ見て改造特定とか無理だから
360大剣ハンマーだけ注意してりゃいいよ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/26 13:57:00.51 ux0Gwi5z.net
BNE2の定義ファイルどなたか頂けませんか。
微力ながら協力したいと思います

398:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/26 21:45:28.61 MOoRiIN+.net
>>397
URLリンク(www.dotup.org)

これでいいのかな

399:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/27 00:46:03.15 WFJpQ4l3.net
IDかわりましたが381です。
ありがとうございます。またうpしていきたいと思います。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/28 00:50:53.92 jW0QLLT6T
>神秘のお守り系は最大値、最大値だとスロット2までだったけど
>刻おま、風おまだと最大値、最大値だとスロット3つくの?

充足値というか計算式は同じだが
超超低確率で特定のお守りに最大最大s3確立ふられてるくさい
お守りスレで稀に最大最大s3画像はられてるのはそのせい

具体的にどれがというのは証明できん

401:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/28 02:50:16.30 OyBJO7CsA
解析できる環境にないから体感で申し訳ないのだが、ソフトを一旦閉じるのとメニューからタイトルに戻るのとでは発掘の乱数の回りかたが違う気がする
リセマラやってるんだが、普段はメニューからタイトルに戻るをやっているんだが、封武器がたくさんでるけどrare8─9ばかりな時がたまにあって、ソフトを落として再起動すると封武器が少ない代わりにrare10がポンポンでるようになったりする
つまり、MH4G起動時に何らかの乱数が決まって、タイトルに戻るではその乱数が動いていないように思うんだが、どうだろう
憶測ばかりですまん

402:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/01 18:03:26.89 iYEF7Xm1.net
解析終わったかなーとか久々にきてみたけど
俺以外誰も上げてないのかよw

とりあえずラージャンガンナー6回分置いときますわ
URLリンク(www.dotup.org)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/01 22:48:46.97 B3GCg5Pv.net
・基本性能
[20] 0pt 倍率240
[30] 1pt 倍率250/会心10%/防御+20
[20] 1pt 倍率270
[15] 2pt 倍率290/会心10%
[10] 2pt 倍率310/防御+5
[05] 2pt 倍率340/会心-25%

・斬れ味
[20] 0pt 匠白60 ボーナス1
[12] 0pt 匠白70 ボーナス1
[12] 0pt 匠白40 ボーナス1
[14] 1pt 匠白80 ボーナス1
[12] 2pt 匠紫10 ボーナス2
[20] 1pt 匠紫20 ボーナス1
[06] 2pt 匠紫40 ボーナス1
[04] 2pt 素紫20 ボーナス2

・リロード/反動
[16] 0pt 0B 普通/やや小
[20] 0pt 0E やや速い/中
[26] 1pt 0F 普通/やや小(ライトとヘビィで装填数が異なる)
[16] 1pt 10 早い/中
[11] 2pt 11 やや速い/やや小
[11] 2pt 12 やや速い/小

・溜め
[12] 0pt 爆裂 拡2/拡2/貫4/連5
[10] 0pt 剛射 連3/貫2/連4/貫4
[20] 0pt 放散 拡3/連4/貫4/(拡5)
[20] 1pt 爆裂 連3/拡3/連4/連5
[06] 1pt 剛射 貫2/貫3/貫4/(貫5)
[06] 2pt 集中 連3/連4/拡5/(拡5)
[06] 2pt 剛射 貫3/拡4/連5/(連5)
[20] 1pt 剛射 連3/拡3/(拡4)/-

・属性
剣士: [20] 属性なし, [50] 属性, [30] 状態異常
弓: [20] 属性なし, [80] 属性

[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [14] 470, [12] (480), [02] 500, [04] (540)

[40] 毒, [30] 麻痺, [10] 睡眠, [20] 爆破
[26] 240, [18] (260), [20] 270, [25] (290), [04] 300, [07] (320)

・装飾品(剣士/ガンナー)
s1: [20] 刀匠/射手+2, [20] 状態耐性/怒+2, [30] 祈願/祈願+2, [30] 回避術/回避術+3
s2: [15] 刀匠/射手+4, [15] 状態耐性/怒+4, [20] 祈願/祈願+4, [30] 回避術/回避術+4, [20] 潔癖/潔癖+4
s3: [12] 刀匠/射手+5, [20] 状態耐性/怒+5, [22] 回避術/回避術+5, [10] 護石収集/護石収集+6, [18] 強欲/強欲+6, [18] 潔癖/潔癖+5

404:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/01 22:54:03.31 B3GCg5Pv.net
速射は埋まったけどしゃがみが埋まらなかったので途中経過
装飾s2も埋まらなかったけど、確率は剣士と一緒だろうということでまとめてしまった
ガンナー詳しくないので、表記が変ならツッコミください

装飾品
・s2
00-14 110 射手+4
15-29 114 怒+4
30-48 108 祈願+4
49-49
50-79 0D0 回避術+4
80-98 11E 潔癖+4
99-99

武器ボーナス
・軽弩
00-09 0pt 0D 貫通2/通常2/毒2
10-19 0pt 0E 火炎/毒2/拡散1
20-35 1pt 0F 通常2/電撃/火炎
36-51 1pt 10 貫通1/滅龍/爆破
52-67 1pt 11 散弾2/拡散1/減気1/通常2
68-83 1pt 12 水冷/斬裂/毒1/毒2
84-91 2pt 13 貫通2/火炎/電撃/睡眠1
92-99 2pt 14 通常2/徹甲1/氷結/麻痺1

・重弩
00-09 2pt 0E 通常2/徹甲2/火炎
10-21 1pt 0F 貫通3/水冷/減気2/通常3
22-32 1pt 10 通常2/貫通1/毒1
33-33
34-51 0pt 11 散弾2/火炎/電撃/氷結
52-69 1pt 12 滅龍/拡散2/斬裂
70-89 0pt 13 通常3/散弾1/徹甲/1火炎
90-99 2pt 14 通常2/貫通2/電撃/水冷

>>402
いつもありがとう

405:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 17:43:50.24 Q7P7xI1C.net
>>355の猟虫ステータスに書いてある00-39 (18, 18, 18)の部分って合ってます?
鑑定結果を見た限りですが基本ステータスにプラスされる可能性としては下記の6種類の様な気がします。

12,12,00
12.00.12
00,12,12
24.00.00
00.24.00
00,00,24

406:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 18:12:15.89 +dM3Zn4r.net
結局これって斬れ味わからない以上最大倍率最大属性みたいなのじゃない限り改造確定って判断難しいよな

407:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 18:31:46.35 K+RErx2i.net
>>406
最大倍率最大属性でも斬れ味わからなきゃ判別無理だし

408:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 19:14:15.37 bY4dBG6J.net
>>405
(18, 18, 18) は、基本ステータスへの加算ではなく固定値

できれば鑑定結果の具体例ください
12ではなくて0x12だった、とかいう話ではない?

>>407
装飾品とかボーナスとか

409:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 19:54:19.84 6TTM2HLG.net
>>408
ボーナスって言っても会心も防御も音符も見えんしな
倍率360の大剣ハンマーと砲撃lv5ガンスだけはボーナス2確定だけど
それにしたって斬れ味は匠紫10と素紫20の二択だしな
匠紫10なら最高倍率最高属性で全装飾品存在するんじゃね

410:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 20:40:37.47 bY4dBG6J.net
>>409
まず360最大属性が全属性揃わないし、そもそも斬れ味やボーナスを一切見なくても装飾品は揃わない

411:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 21:31:00.95 BcsaDETl.net
じゃあ最大属性じゃなけりゃ改造じゃないんじゃね
最大属性なら疑うってことで

412:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 21:52:28.05 GWy8zu66.net
>>410
倍率と斬れ味のポイントでテーブル決まるのにどうやって斬れ味無しで装飾品テーブル判るんだ?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 22:02:59.95 bY4dBG6J.net
>>411
別に最大じゃなくても存在したり存在しなかったりするよ

>>412
ポイントと装飾品の種類は関係ないよ?
スロット数によって違うから間接的には関係あるけどそれだけ
スロット数は見ればわかるし

414:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 22:19:14.35 GWy8zu66.net
>>413
ん?何か根本的なこと勘違いしてないか?
ポイントって充足値のことだよ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 22:22:11.92 bY4dBG6J.net
>>414
そうだよ?
ポイントと装飾品に直接的な関係はないよ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 22:46:09.92 cNb/ws3M.net
大丈夫?
ファミ通を読み過ぎた?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/02 23:15:33.02 bY4dBG6J.net
とりあえず装飾品テーブルは>>403
あとは>>157>>380を見てね、ということで

418:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/03 01:23:42.44 aJyIAVrr.net
んなもんは判っとる

419:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/03 03:56:48.23 1SXiRfyZ.net
>>408
すいません、>>405は16進で書いてます。

00-39 (18, 18, 18)の場合は基本ステータスが関係なくなるのですね。
意味が理解できました。


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