【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch300:~ングの知識がないとどんだけにらめっこしても無駄か・・



301:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 07:00:34.80 RqujS3xh/
>>290
「にらめっこ」しただけで出来るんなら、
プログラマーは必要無いんじゃね?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 07:50:59.20 FyljTYOq.net
>>286
12C9A53、を10進数に直すと
19700307、誰かの誕生日かな?w

303:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 19:29:30.93 0knRV4S6.net
!!?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 04:39:01.12 GMOcJFm9.net
なるほど!
>>242
77EDF21C を10進数に直すと 2012082716
これは誰かの誕生日で間違いないですわ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/27 00:31:32.63 qJuEoyFc.net
PSO2の動画ファイル(ファイルヘッダがCRID)の変換、よく分からん。
vgmtoolbox(r977)でm2vとadxに分離出来たけど、m2vもadxもまともに再生すらされんな・・・

306:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/28 03:21:08.61 zasoubYL.net
PSO2のUSMファイル(CRID)は、動画と音声が一部暗号化されてるよ
CRID(.usm)分離ツール v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 00:38:31.84 ieVYuYjj.net
変態にもほどがあるわ。
これは本当に佐々木希の流出ビデオなのか??
URLリンク(coolandsexy.xyz)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 20:35:32.28 MHp2JubN.net
失礼します
PSPの音声抽出にPsoundを使っているのですが、
スキャンすると出力予定の各音声ファイルの名前が1000個以上同じ名前になっていて、
コンバートかけると一つのファイルを次々に上書きするようになってしまいます
これは解決法はないのでしょうか?
具体的には、
ほとんどの音声ファイルの名前が同じC:\temp\~という状態です
使用ゲームはPSP版テイルズオブエターニアです

309:264
15/08/01 18:42:28.63 kcwO7JJI.net
>>296
返信遅くなりました。
分離ツールのUP、ありがとうございます。
PSO2のゲームデータ 319d90dcff0eae145502ee041eefdb31 (出力されたiniによると、3rd OP)
において、映像はdemuxされたものの、音声はwav出力されませんでした。
サンプリングレートやら様々な要因で、変換されなかったのではと思いますが
iniの音声ファイルに関する部分を抜き出し↓
[CRIUSF_DIR_STREAM_3]
fmtver = 0
filename = :00_kyoten_opening_L.wav
filesize = 20048994
datasize = 0
stmid = 1079199297
chno = 0
minchk = 1
minbuf = 27860
avbps = 1296019
[AUDIO_HDRINFO_1]
audio_codec = 2
sampling_rate = 48000
total_samples = 5940334
num_channels = 6
ixsize = 27860

310:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 22:25:28.99 PTc46SAq.net
PC版PSU、PSUIのモデルデータ、ボイス、BGM抽出ツールとかありますか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 03:23:53.67 sqamz51Z.net
>>298
b.vファイルに含まれる全ての音声のメタデータ部分に
ファイル名として C:\temp\voice.ai と書かれているようです
下のツールで連番に書き換えたあと、コンバートしても上書きされないことを確認しました
VAGメタデータ書き換えツール
URLリンク(www1.axfc.net)
メタデータのファイル名部分を連番に書き換えます
ほぼテイルズオブエターニア専用
>>299
ファイル名が原因のようでした。すみません
CRID(.usm)分離ツール v1.01
URLリンク(www1.axfc.net)
Windowsでファイル名に使えない文字が含まれていたときに出力されない問題を修正
>>300
PSUIのデータファイルをざっと見てみた限り
アーカイブ形式はAFS、音声データの形式はADX
動画はAFSファイルの中にMPEG2形式で含まれているようでした
抽出ツール類は簡単に見つかると思います

312:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 07:39:25.27 85bDS5HO.net
>>301
ありがとうございます、調べてみます

313:264
15/08/02 09:40:22.33 Umr2mIpg.net
>>301
早速の修正ありがとうございます。
PSO2のゲームデータ 319d90dcff0eae145502ee041eefdb31 についても問題なくwav出力されました。

314:267
15/08/02 11:20:25.20 dIXCAjXr.net
>>301
親切に教えていただきありがとうございます
便利なツールですね、無事出力できました
本当に助かりました

315:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/02 13:45:24.26 y5uff0Ko1
スレタイと関係ないけど.textを複合化するツールないかな?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 01:32:13.23 y6FFYf/c.net
PSPのbinファイルから画像を抽出するのにX-Ripper.ini-np301というファイルを探しています。
どなたかお持ちではないでしょうか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 19:00:59.13 jfy+G8tP.net
PSO2でテクスチャ書き換えしようとしても
d5480a26b3dea3dda37abd1b61fb47cdの中にあるoxyresource.crcってファイルも弄らないとダメなのか
oxyresource.crcがどうなってるのかさっぱりわからんわ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/27 19:12:02.76 ZViOC2Fc.net
デレステのhcaはPSO2と違って暗号化キーが違うからデコードできないのか

319:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 05:32:50.32 Xd/cAX4A.net
androidアプリのHCAの復号鍵の見つけ方がさっぱりわからん
libcri_ware_unity.soを検索してE2011030301ヒットしたけど知識不足で挫折した

320:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 00:51:41.20 gTKRS46Y.net
このスレ、専ブラからじゃないと見れないんだが…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 01:32:39.93 Hq4bpztL.net
>>246の不具合がまた復活したのか?
2chの運営ってアホしかいないのか

322:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 04:38:44.37 IKbyNrDv.net
そういうバグあったのか

323:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 12:40:32.84 JtzuQakZ.net
今日久しぶりにブラウザでこのスレが見えるようになったぞ
このところ502か何かでずっと駄目だった

324:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:34:31.96 IKbyNrDv.net
レス50以内に>>246の文字があるせいだったからとりあえず表示しないようにレスして流した
今は対策されて>>246の文字書き込んでもエラー出なくなるようになってるから
たぶんもう大丈夫だと思う

325:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 10:09:20.08 Zg/Vt9bb.net
ICE展開ツールで再パッケージする時にファイルによっては失敗することがあるな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:56:23.49 Zg/Vt9bb.net
void clCompress::stDictionary::GetLongest(int *rSize,int *rOffset,unsigned char *src)
の中でエラーが発生して失敗してるのか

327:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 23:56:56.32 sm0F4pa1.net
前にここのスレで頂いたCPK展開ツール(v1.2.2)を使って、
FFBEのcpk展開をしてみたんだが、結果がおかしくなるっぽい。
例として、mapEffect1.cpk(1.56 MB)
展開すると、sample_anime.pngというファイルが出てくるんだが、
これが頭から2040byte分ズレてるようで、画像が壊れていると出る。
頭から2040byte分削ると、正常に表示される。
プログラムに自分で手を加えられるのが一番良いんだけど、そんなスキル無いしな・・・

328:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 23:57:28.22 s/7cpNon.net
デレステ HCA復号鍵 : 00003657F27E3B22
Data/mainDataの一番下に10進数の文字列で書いてありました
CRIWARE Unityプラグインを使ってる他のアプリでも似たような解析ができるかもしれません
cri_ware_unity.dllやlibcri_ware_unity.soなどは、アプリ共通のライブラリみたいで、


329:デフォルト鍵のみ入っていました



330:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 01:22:51.93 +CkRviZ8.net
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.23
URLリンク(www1.axfc.net)
データファイルのオフセット計算方法を変えたものを追加
正確なオフセットの計算方法が分からないので旧exeもいれてあります

331:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 01:29:17.05 ZFxKKWa/.net
仕事はやすぎ!乙です

332:285
15/11/04 23:23:07.35 AJg7RPZ1.net
285です。
>>319
修正ありがとうございます。CPK展開を試してみた所、多くのファイルが見られる状態になりましたが、一部に異常が残りました。(map_effect_fog.png)
その異常だったファイル(map_effect_fog.png)をHEXエディタで覗いたところ、CRILAYLAというヘッダを持っていました。(おそらく新しい圧縮の形式)
ググって情報を探したところ、CriPakToolsというコマンドラインツールを見つけたので、試したところ、こちらは全て正常に行けました。
URLリンク(github.com)  (C#で書かれている模様)
取得できているファイル名は同じなので、やはりファイルサイズなどのオフセットの計算方法と新しい圧縮形式の影響だと思われます。
一応、展開に使ったcpkファイルを置いておきます。(約1.5MB)
URLリンク(www1.axfc.net)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 02:14:20.17 G5Mxasic.net
パッカーのバージョンが上がってヘッダ情報が増えたのかな

334:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 22:56:37.52 NWqxTT8G.net
>>321
ありがとうございます
参考になりました
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.30
URLリンク(www1.axfc.net)
データファイルのオフセット計算方法を修正
圧縮されたデータの解凍にも対応

335:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 23:54:48.93 NWqxTT8G.net
グリモア HCA復号鍵 : 0011DCDD0DC57F48

336:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 01:01:21.81 Q2BQ8C8B.net
>>323
おつかれチャギン㌧

337:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 01:26:40.79 oHpnAH26.net
>>323
仕事早い!
毎回のVer.UPお疲れ様です。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/15 16:00:06.16 CHRbVHxc.net
cocos-2dxを使っているブレイブフロンティアとかの
スマホゲ-の png やら datって暗号化されてるけど、
どうやって復号化するかな。
逆アセンブラ読むしかないのか?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 11:43:00.98 bQ6T0neP.net
>>327
pngのヘッダを比較してみたけど
単純に0を含めた平方数を足してるだけじゃないかな

340:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 13:23:08.68 bQ6T0neP.net
バイナリ±平方数 v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)
1バイトずつ平方数で足したり引いたりするだけのツール
>>327
pngやjpgは見れるようになったけど
datはbase64でエンコードされてること以外分からなかった

341:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 22:02:38.68 +2++bxCj.net
む、地味だが良ツールの予感

342:295
15/11/18 22:54:47.52 BMz2I058.net
>>328-329
平方数なのか・・・思い付きもしなかった。
ツール試してみます。
datは、行末の=をみて、すぐにbase64だと分かって、オンラインの変換サイトに文字列を投げ込んだけど、文字化け(というよりバイナリデータ)らしきものしか得られなかった。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 23:57:41.78 BWC3J1VD.net
平方数という言葉を初めて聞いたのでググってみてなんとなくわかったのですが、
それをどのように暗号/復号に使用するのですか?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 20:14:16.06 dhTKyouU.net
>>332
ツールに含まれているソースを見てみるといいよ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 01:25:58.48 3vi07ewe.net
URLリンク(www1.axfc.net)
ファイル自体はパックされてて、内包されてるのはpngのようでpngではないんですが
photoshopがあれば開けるんでしょうか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 23:47:31.34 tdpQOzoc.net
>>334
photoshopじゃ開かなかったよ。
バイナリエディタで覗いてみたけど、
PNGのヘッダ>89 50 4E 47
PNGの終端>49 45 4E 44 AE 42 60 82
は、各ファイルに複数存在しているみたい。
ヘッダ~終端を切り出してphotoshopで開いてみようとしたけど、開けなかった。
***.BI0ファイルの先頭ヘッダ4bytes(10 06 13 C0)の後、3bytesはファイルサイズを16進数で格納。
その次の1byteは、00確定っぽい。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 00:35:43.74 rf9cESi8.net
普通に考えて…
0x0000:(DWORD)シグネチャ 0xC0130610
0x0004:(DWORD)ファイルサイズ[Bytes]
0x0008:(DWORD)データ実体部分の開始位置[Bytes単位]
0x000C:(DWORD)エントリ数(532(0x214)Bytes/エントリ)
エントリ自体は0x0024から。
エントリ内容(532(0x214)Bytes/エントリ)
 +0000:(DWORD)エントリNo.
 +0004:(DWORD)不明
 +0008:(DWORD)格納サイズ[Bytes]
 +000C:(DWORD)展開後サイズ(メモリ要求量)?[Bytes]
 +0010:(DWORD)ファイル実体の開始位置[Bytes単位]
 +0014:(SZ)ファイル名
 +0114:(SZ)元アーカイブ名?
実体はさらにパックされてるようでなんかまたヘッダが付いてた。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 00:56:11.73 /DIm1s77.net
確認ありがとうございます
appleのpngのように何か独自の拡張がされてるんですね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 22:18:58.54 eJ/V6g/q.net
失礼します。DC版キカイオーの音声吸い出しできるツールはありますでしょうか?データをPCに吸い出し、track03.isoを展開してosbファイルなどを確認した所までやりました。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 20:31:59.52 Yzscb5nz.net
.acb(@UTFから始まる)ファイルをwavに変換したいのですが、>>239の@UTF変換ツールに通せば良いのでしょうか?
デレステのacbファイルをぶっこんでもエラー吐いて落ちてしまいました
調べたらHCAファイルをパッキングしたものと書かれていたので、HCAデコーダに突っ込んだりもしたのですがフォーマットが違うと怒られました
>>318を見る限りHCAデコーダは使うみたいなので
acb→hca→wavの順に複合化するという考えでいいのでしょうか?
アドバイスをお願いします

351:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 21:42:03.77 GjD6V3Z4.net
acb hca wav の順番で合ってる acbをバイナリで開くと@UTF(40 55 54 46)のあとにAFS2(41 46 53 32)ってのがあるんでAFS2が頭にくるようにすればAFS2展開ツールで展開できる
説明下手でごめん

352:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 22:21:10.96 Yzscb5nz.net
先頭を削るってことですか?
試してみます

353:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/09 12:06:43.69 hQ/9LgRNE
ワールド エンド エクリプス HCA復号鍵????

354:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/09 22:58:05.70 CB+CWooX.net
誰かスーパーロボット大戦Zの音声を吸い出す方法を教えてくれませんか?
PSoundでファイルがありましたが、
全員声バグのような低い声になっています。お願いします

355:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 00:26:53.15 ED8f66b/.net
PSPのat3をHiMdで変換してるんだが、100件くらいでエラー吐くな
容量余裕で足りてるのに・・・まだ8000ファイルくらいあるぜヒャッハー

356:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 02:20:48.39 ePfGJI6v.net
atrac3ってffdshowにデコーダが含まれた気がする

357:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 19:34:13.36 3LtRU6/6.net
ほぉ~ん

358:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 19:03:49.64 NIJj9kXW.net
PSO2のSEの抽出についてお力添えください
HCAデコーダや>>269を利用してBGM、ボイスの抽出ができましたがSEが見当たりません。
ジャンプ音や射撃音などの細かなファイルは別の形式なのでしょうか?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 21:10:13.96 UGpFM2sm.net
iceの中の.acbにSE入ってるよ iceファイル多くて探すのクソ大変だけど
記憶が曖�


360:�だけどジャンプ音はcommon SEってファイル名だった気がする



361:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 00:56:37.59 +i+v7Ulo.net
なるほど、パックの中にさらにパックされていましたか。
ありがとうございます、acbの展開方法からじっくり調べていきます

362:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 01:55:51.38 +i+v7Ulo.net
上のほうの書き込みに思いっきりありましたね、展開できました。アドバイスありがとうございました。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/02 15:48:42.93 D/uZABRD.net
mpeg.prxのファイルがどうも怪しいのに抽出ができないで悩んでます
xropperとかextradateとか使ったんですけど中にファイルが見つからないんです
何か良い方法をご存知ですか?教えていただきたい

364:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/02 16:08:04.16 D/uZABRD.net
もう一度探し直してきます
sssp://o.8ch.net/521a.png

365:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 20:20:13.45 CnZ8zfax.net
そのファイルmpeg再生用のコーデックだと思うよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/04 20:07:48.45 k2CuGdCz.net
>>353
本当でした探していたデータはbinファイルの中にありました、恥ずかしい//
tgaファイルがずらーっと出てきたのですが

367:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/06 21:47:50.76 n/v7hCOV.net
スクストのファイル展開したいと思って中見たら
ef3599e6というファイルに全部パッキングされているみたい
暗号化されているのかファイルリストやオフセット等契機になりそうな数値はなにも引っ張れず…
3Dゲームの癖にやけに挙動が軽いなぁと思ったらUnityとか使わず完全独自開発なのね
難敵やわ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/06 21:53:58.15 OoNcSPXg.net
デュープリズムか何かの軽快なエンジン組んだ凄腕の人が
メインプログラマーにいるとかそんなの見たような
スクエニのスマホゲーだよな?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 00:49:46.88 0dwvbt8L1
横から失礼します
記載されている方法でデレステwave複合化に成功しました
引き続き画像とモデルの抽出を行いたいのですがお力添えをお願いいただけないでしょうか
(ググる、見れる範囲での過去ログを漁る等はしてみたものの、経験があまりなく、
今ひとつピンときておりません。いきなりの質問で大変申し訳ありませんが…せめてヒントでもいただけると幸いです)

370:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 05:13:00.28 Lr2tenAn.net
うんそうスクールガールストライカーズです
起動時の待ち時間が異様に短いんだよね
ほとんどのコードが共有ライブラリ(libsprt.so)に作られてて
iOS/Android固有のコードが異様に少なくてビビるわ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 08:03:36.53 QZwTs6M7Y
>>357

録画開始

   ∧_∧_         __
  ( ・∀|[ニ:|ol         | i \ \
  ( つ ∩ ̄         | i  l =l
 と_)_)          | |__ノ  ノ
                | ̄ ̄| ̄ ̄|

372:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 20:36:12.13 xEIRt1o4.net
スクウェアは昔から解析難しいイメージある

373:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/08 00:42:27.75 hiL2Gv3V.net
なんかの記事ででかいバイナリからインデックスで切り出してると読んだな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/11 21:39:24.29 FGjSo7cR.net
みんなが言ってるのってこれか?
URLリンク(www.jp.square-enix.com)

375:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/11 21:55:30.44 xTk144RH.net
>>362
そうそうそれそれ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/12 11:58:44.97 q+iDnoG5.net
特徴。
軽い
小さくて高速で不覚にも

377:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/12 12:20:22.10 q+iDnoG5.net
デレステ作った奴らに見せたいな
今は大分動作マシになったと思うが

378:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/12 13:15:41.94 9M9So0EG.net
スーファミで切り詰め覚えたからここまで軽くできるのか

379:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/12 22:27:18.90 waHn9M09.net
libsprt.soなどの逆アセンブラとってくれというなら、手伝うぞ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/13 22:56:21.14 gqG8PKmv.net
libsprt.soのごく一部の関数名
Gm::~
URLリンク(pastebin.com)
SQEX::~
URLリンク(pastebin.com)
こういうのから、ファイルを復号するための目星付けるしかないよな

381:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/13 23:26:24.60 hW/xuUjJ.net
優秀な人が作ってるだけあって
命名規則もしっかりしてるし、メソッドが役割ごとに切られていて解析がしやすい

382:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/14 23:23:06.07 IurhEM4a.net
設計からコーディングまで一人で出来るからこそ。
複数でやってたらなかなか上手く行かない。それこそ上層は出来るアーキテクト一人にすれば上手く
出来るだろうけど、下層は分担した人数分だけばらける可能性がある。
>>362のスライド通りなら、コーディング半自動化の設計もやってるわけで、
ここまで出来る人ってスクエニ社内でも何人もいないんじゃない?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 23:35:52.60 XfPFZdRy.net
覚え書き
DARIUSBURST Chronicle Saviours
 VGMToolBoxの”CRI HCA Extractor”で分離 > HCAデコーダ でおk

384:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/02 14:18:57.96 xtNeOc4m.net
失礼します、無謀だとは思うのですが知識一切なしでデレステの音声抽出
をしたいと思っていろいろ調べようと思ったのですが
このスレとツイッター以外まったく文献見つからなくて専門的すぎて困っています
まず、どっから元ファイルを持ってくるのかがわからないです
端末の中にあるのかまたは何らかの方法でデレステ鯖から引っ張ってくるのか
そこから教えてくださいすみません

385:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/02 21:07:18.82 nSwOCqo2.net
Githubに物故抜いたデータを7zに纏めてWebストレージに上げてる人が居るから、そこからDLすればええんやで
中に.acbファイルがあるから>>339-341を参考にしてwavに変換するんや

386:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 07:48:54.15 zzZa4tHth
>>372


 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  お断りします | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|りします  |
    ∧|  お断りします |____| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______|. ||    |  お断りします |
  / づΦ. ∧∧ || ( ゚ω゚ )||    |_______|ぞろぞろ・・・・・
.       ( ゚ω゚ )|| / づΦ     ∧∧ ||
 ̄ ̄ ̄|  / づΦ ぞろぞろ・・・・・.( ゚ω゚ )||       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
り | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|          / づΦ.       |  お断りします |
_|  お断りします |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      |_______|
  |_______|    |  お断りします |       ∧∧ ||
 .    ∧∧ ||         |_______|.     ( ゚ω゚ )||
 .   ( ゚ω゚ )||      .       ∧∧ ||             / づΦ
   / づΦ           ( ゚ω゚ )||
         ぞろぞろ・・・・・  / づΦ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 15:00:21.03 HJOrtFEq.net
デレステは次回辺りからSQliteに鍵かけてきそうだな
パス入れるとしたらlibcri_ware_unityあたりに入れるか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 15:12:07.55 19Scb/DN.net
スレ違い
嬉々として解析情報をtwitterとかで書く奴多過ぎるから対策もされるやろうて
そういう奴に限って暗号化されそうで嫌だな~とかほざいてるが
嫌なら黙ってやれっての

389:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 18:59:28.88 jrZZm7dH.net
スレ違いって
ここがそのスレなんだけど

390:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 19:05:38.56 19Scb/DN.net
SQLiteはmanifestだけだろ
音声(acb)には無関係

391:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 19:14:07.39 PAuvgEo7.net
>>376



392:O部で流布するのは駄目で、ここでの書き込むのはいいって まさに盗人猛々しいなwww それにmanifestsには画像やムービーもあるからスレ違いじゃないぞ?



393:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 19:41:55.88 19Scb/DN.net
>>379
ここに書くのは良いとは一言も言ってないが?
> それにmanifestsには画像やムービーもあるからスレ違いじゃないぞ?
本当に分かってて書いてるのか疑わしいな
画像(アセット)はunity3dだろ SQLiteは無関係
色々書くのは構わんが書けば書くほど面倒な対策されるってこと

394:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 19:54:09.41 pJ+FYC9r.net
>>373
>>372です、ありがとうございます

旧verのデコーダ使っててかなり時間浪費してしまった・・・

395:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 22:22:57.43 Z8HYC4RB.net
>>380
「おまえらが情報共有すると対策されて、"俺の解析成果が害されるから"やめろ」っていう
おまえ個人の利害に基づいた要求を
「君たちのために言ってあげているんです」みたいな正義を振りかざして通そうとするその姿勢
マジで反吐が出るから消えてくれ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/05 01:55:38.42 WKBeMxNc.net
とうに自力でついていける領域じゃなくなってるから
なんとか均衡を保っていって欲しいとしか

397:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/05 16:34:08.79 tQoeYqPM.net
デレステはCSとかに比べたら格段に楽だろ……

398:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/05 23:53:50.19 LndHkeWK.net
俺にはsapkの展開は無理だったよ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/10 01:41:40.42 v/Xt66NS.net
PSO2の緊急クエストのアナウンス(一斉調査を準備中ですなど)が入っているファイル名わかる方いますか?
すべてのファイルを展開しそれっぽいワードを検索してみたのですがなかなか見つからないのでお力を貸していただけると嬉しいです

400:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/10 01:52:31.67 UxYgkMiG.net
はい f5eaa359ba30188f0503dcf696c1a66e
ここにショップ店員とかアナウンス系入ってるよ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/10 02:29:37.68 v/Xt66NS.net
まさかファイル名が連番だとは思ってもいませんでした…
ありがとうございます

402:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 05:14:11.85 WT0Bcp4V.net
>>382
デレステに関しては
Twitterで画像貼ってる奴で
解析画像貼っていいか運営に問い合わせたアホがいるからな
情報出したくなくなる気持ちもわかる

403:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 09:57:02.89 5r60hRjV.net
>>389
なんだよそれwww クソウケる

404:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 11:14:34.84 P/dxWnOR.net
>>389
同人誌を公式に送る腐女子みたいな腐った女感ある

405:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 11:26:26.88 WT0Bcp4V.net
>>390
ウソみたいだけど本当なんだよ
投稿したい解析等の項目を箇条書きして
投稿の可否をお教えくださいってメールしてきたって得意げに報告してた
もう頭抱えたわ
それから一ヶ月経たずにmanifestの場所変更とかあったからね

406:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 11:26:51.82 JsEFb5kK.net
>>389
どんな回答が来たか知りたい

407:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 11:41:45.64 WT0Bcp4V.net
>>393
回答もメールのスクショで報告してたが
・画像などには権利が発生しているので権利者から指摘が入る場合がある
・法律で許されている範囲の引用などは可能
・法律で許されている範囲については法解釈になるので事務局では説明できない
・以上の点から箇条書きに対し⚪︎×で回答はできない
みたいな感じ
そいつは営利目的じゃないからみたいな勝手な解釈して
依然投稿を続けてる

408:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 11:43:44.61 WT0Bcp4V.net
ゴメン
「マルバツでは回答できない」でした
スレチになるからもうやめとくけど
もう色々信じられなかった

409:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 11:46:25.42 JsEFb5kK.net
今もどこからも止められてないってことは、

410:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 14:20:56.73 +wpKkpzP.net
>>392
橘の奴な あいつまじ勘弁 何が仕様変更面倒くさいだっての
ここのキーのことも書いてたし
利用規約違反って分かってないのかね
あいつと繋がってる上位陣もやらかし過ぎ はやくBANされねーかなー

411:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/13 22:41:08.07 P/dxWnOR.net
あれか?もしかしてアイモバのスレに色々書いてた奴かな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/14 00:15:39.77 rELZLRrb.net
特定してなんJにくれてやりゃいいのさ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/14 03:29:22.98 5AZA55MrR
デレステのぶっこぬきだけど
acb⇒hca⇒wavの手順は分かったし@UTF削ったらいいのも分かった
ただこれ一々バイナリ覗いて消していくのめんどいんだけど自動化できんかね

414:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/16 09:54:58.09 fbhnLvMd.net
コエスタの音声などをみるにはどうしたら良いのでしょうか!
こういったことを試みたことがなかったのですが
調べたりしてデコンパイルするところまではできたのですが
resのなかにもリソースファイルらしきものがみあたらなく 検索語句などもなかなか思い付かず
よろしければ語句だけでもいいので何かヒントを頂けないでしょうか!
やはり暗号化されていてどうしようもないのでしょうか

415:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/16 11:42:51.53 NieTR2Zp.net
せめて環境くらい書けや

416:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/16 14:06:23.33 fbhnLvMd.net
ごめんなさい 環境というのがわからなかったので少し調べてみたんですが
上の方でデコンパイルした時のことでいいのでしょうか
windows7でapkを弄りました
こういうことでなかったら重ね重ねすみません

417:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/16 16:41:22.74 PrMLCQba.net
とりあえずアプリの解析の話をするときはiOS/Androidのどちらかくらいは書こうね
マジレスすると*.apkのなかにファイルがあるわけじゃない
/mnt/sdcard/android/data/以下の当該アプリのフォルダを探すべき

418:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/16 18:19:11.47 fbhnLvMd.net
>>404
ご忠告ありがとうございます
肝に銘じておきます
apk自体がファイルのまとめというわけではないのですね 勉強になります!
date以下もやはりランダム文字列のファイル名なので これをなんとかできるのかできないのかを今度は調べてみようと思います
本当にありがとうございます!

419:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/17 17:24:51.30 z2lgrlcw.net
>>242 さんのデコーダを使ってゲーム内でループする音源をデコードした所smplチャンクがうまく設定されていないのかうまくつながらない位置にループポイントが設定されていました
いくつかのファイルで試してみましたがどれもうまく行かないのでもしうまくループできている方いらっしゃいましたら使ったプレイヤーなどを教えていただけないでしょうか?
デコードしたファイルはpso2:e1091f38a86672d4ba254e27b04bafd8で再生に使ったソフトはWavosaurです

420:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/17 18:47:15.81 04O5RnL8.net
URLリンク(i.imgur.com)これでループ完璧なはず

421:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/17 19:15:32.54 z2lgrlcw.net
レスありがとうございます
今試してみたところピッタリループできていたのですがこれはどのようにして判断しましたか?
smplチャンクについて調べても全く情報が出てこないのでいろんなファイルを比べて試してみたのですが0x59-0x5Fでループの位置を指定してるっぽいくらいしかわからず完全に詰んでます

422:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/17 23:49:43.41 LxN/kIl


423:8.net



424:369
16/02/18 01:15:27.80 sWH60BdH.net
>>409
今試してみたところFoobar (foo_loop)でも途切れることなくループされました!
速すぎる対応ありがとうございます
ちなみにICE展開ツールにはdeiceに合ったようなaqp-->aqoもしくはその逆に変換する機能を付ける予定はないですか?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/19 03:13:36.04 b71ZiejB.net
AFP(.aqp)展開ツール v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)
aqpファイルの展開ができます
aqpファイルへの変換(アーカイブ)もできます
展開の対義語でいつも迷う
圧縮してないからパック化なのかアーカイブ化なのか・・・
>>410
aqpファイルには複数のファイルを格納することができるみたいですね
aqpファイルを作成するときに正確なファイル名が割り出せない可能性があるので別ツールにしました
すみません

426:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/19 03:54:30.17 b71ZiejB.net
ICE展開ツール v1.02
URLリンク(www1.axfc.net)
>>315-316のバグを暫定的に修正
ビルド時のライタイムライブラリをデバッグ用に変更しただけ

427:369
16/02/19 17:15:35.85 fcNIQwng.net
>>411-412
何から何までありがとうございます!
展開の対義語は格納とかですかね?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/19 17:52:06.15 IZkB6EdJ.net
androidのガールフレンド(♪)という音ゲーアプリの曲を抽出したいのですが、スレのどのあたりを読めば良いでしょうか。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/19 17:54:46.77 fcNIQwng.net
>>411 何度もすいません
C言語がわからないのでソースを見ても理解できないんですがこのツールってヘッダー?を削除するのみで変換する機能はついていないんですか?
試しにnoesisで開いてみたところファイルはプレビューできませんとでて開けませんでした...

430:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/19 18:02:43.66 lEcbi7nX.net
>>414
5スレしかないし全部嫁

431:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 01:04:33.84 76iKQQJJ.net
アンドロイドなんかこのスレだけでも事足りるよね

432:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 01:29:39.28 h1U5xdcC.net
ロイドノミセデェース

433:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 10:05:05.16 1qmXHZtD.net
横からだけど、
>>415
PSO2のどのファイル?
自分も試してみたい。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 14:20:29.74 V3W5lNUa.net
>>419 こっちの環境だとどれでもなりますね

435:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 15:54:50.64 1qmXHZtD.net
>>420
aqp.pyを使って、aqoファイルの中でも、ヘッダーに NIFL があるものは大体が開けると思うけど、
VTBF のやつは読み込まないね
それと、別件で某フォーラムにあったdeICErのソースコード(delphiのファイル)
再圧縮等せず配布されたままで、置いておきます ※7zファイル
URLリンク(www1.axfc.net)

436:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 16:38:55.15 MAPmfP8M.net
gitに上がってるこれとかも参考になるかな?
URLリンク(github.com)

437:384
16/02/20 16:44:16.62 1qmXHZtD.net
AFP(.aqp)展開ツール v1.00で作成されたaqoファイルの
ヘッダの4bytes (61 71 6F 00) が欠損してたわ
deICErで作成されたものと比較して分かった
だから、noesisじゃ開かなかったんだ
サンプル置いときます
URLリンク(www1.axfc.net)

438:377
16/02/20 21:02:47.79 CqDbzgOZ.net
なるほどインストールした後のファイルから作業するんだね。
インストールする前のapkファイルを解析するのかと思って必死こいてapk落としてzipに変換して中身を見てた…
インストールした後のフォルダを見たらえらい分かりやすく名前が付いてて楽だった。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 23:34:54.58 zAZNTa7W.net



440:デレステと違ってファイル名がハッシュ化されてないし超絶簡単やで Unity製やし展開もよゆーよゆー



441:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 23:53:16.95 eXerIcnj.net
AFP(.aqp)展開ツール v1.01
URLリンク(www1.axfc.net)
noesis用バッチファイルを追加
>>415,386
展開したaqoファイルのヘッダには、その4バイトを含めていませんでした
これはデータの開始オフセットがその4バイトの直後を指定していたからです
noesisプラグインのaqp.pyでは先頭4バイトのaqoマジックをチェックしてるみたいですね
>>421-422
ありがとうございます
とても参考になります

442:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/21 10:49:16.45 RhhFYcBJ.net
>>426
ツールの修正お疲れ様です。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/21 13:11:45.31 9M1Zx43a.net
Android版FFBEから画像データを抽出したいのですが、
>>404 で言われているAndroid/data
内にフォルダが見当たりません
com.square_enix.ffbejpnというフォルダ内にデータがあるはずなのですが…
知識不足で申し訳ないのですがどなたかご教授ください

444:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/21 15:31:41.88 1bhArrLf.net
>>426 noesis対応ありがとうございますm(_ _)m

445:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/21 22:58:14.12 Ootk9OHt.net
>>428
Android版FFBEは、adb使って、PCにフルバックアップで丸ごと抜いた方が良い
adb backup -f ffbe.ab -apk com.square_enix.ffbejpn
**.ab→**.tarに変換→ファイルの展開はググってもらうとして、
画像の展開の仕方は、>>317辺りを見るといいよ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/21 23:17:29.73 9M1Zx43a.net
>>430
返信ありがとうございます。
調べて似たようなことは試してみたのですが、解凍時にエラーが出て解凍できませんでした…
①Heliumからバックアップ
②Android backup extractor同梱のabe.jarとバックアップした.abファイルをそれぞれユーザーディレクトリに置いてjava -jar abe.jar unpack ffbejpn.ab ffbejpn.tar実行でtar変換
③winrarで解凍→失敗
この手順でダメでした。adb backupを使わなかったのと、jarの使い方が一般的な使い方とは違いそうな気がするのでちょっと勉強する必要がありそうです…

447:393
16/02/21 23:49:51.13 Ootk9OHt.net
>>431
>>430で示したadbのbackupコマンドで ffbe.ab を作ると、約500MBのファイルが作成されます。
その後、android backup extactorを使うと、約520MBのtarファイルができます。
URLリンク(i.imgur.com)
ffbe.tar>apps>com.square_enix.ffbejpn>f
には、追加ダウンロードしたゲームデータ(画像含む)
ffbe.tar>apps>com.square_enix.ffbejpn>a
には、アプリ本体(apk内のassets>cpkにも色々画像有り)
WinRARで展開もエラーなしです

448:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 00:41:50.09 iaH1bbpg.net
>>431
Android backup extractorを使うときはHeliumではなくちゃんとadbコマンドを使わないとダメ
Heliumでバックアップした.abは通常の.abと違うのでAndroid backup extractorでは正常に変換出来ない

449:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 00:52:28.76 5TnZgIDj.net
disunityの最新版?のbatがうまく動作してくれないのですが
どのようにコマンドを打つべきなのでしょうか
泥のassetsフォルダ内のものを抽出したいのですが
Unable to access jarfile ~ .jar
操作可能なプログラムまたはバッチとして認識されていません
などがでてしまいます
pathも通して 管理者実行しているのですが……

450:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 06:05:34.75 DX83lSRp.net
>>432
>>433
教えていただいた通りの方法で試したところ、無事画像データの抽出ができました!
ありがとうございました!

451:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 07:24:49.85 bJFHdxsr.net
>>434
そんなんJavaスレで聞いてこいよ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 14:18:52.67 qYEL1OWP.net
>>434
単純にbatファイルがある場所と同じところにdisunity.jarが無いだけじゃないのか?

453:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 16:55:35.46 5TnZgIDj.net
>>437
あ、ほんとでした
解凍したファイルのなかに.jarなかったです
別途ダウンロードしなきゃいけないものだったんですか
ありがとうございます そして初歩的なミスで申し訳ありませんでした

454:400
16/02/22 20:33:26.87 qYEL1OWP.net
>>438
URLリンク(github.com)
から、jarファイルは拾えるから

455:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 22:45:21.49 ocqOiOIb.net
>>389
URLリンク(twitter.com)
こいつ池沼か?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 23:33:11.68 dADHMzO2.net
運営に言えばいいと思うよ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 02:35:06.38 05v2IhRy.net
>>440
ほんとすごいよね
運営が気の毒

458:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 06:30:16.50 JAK/zlX5.net
>>439
なんて優しいんですか!
本当にありがとうございます!!

459:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 10:32:00.50 uO9B52sm.net
池沼はBANしちまえばいいんだよ運営

460:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 10:53:57.48 05v2IhRy.net
何が悪くて叩かれてるかわかってなくて草
理論のすり替え、捻じ曲げ、勝手な解釈
ホンモノだね

461:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 15:58:13.75 ygUGK/rj.net
>>440
ガキが得意げにぶっこ抜き画像配布してるのか
無断配布は営利目的問わず著作権侵害行為だということだと学校で習わなかったのか?
過去に同様のことをしたTwitterが停止させられてることも知らないんだろうさ

通報先
Cygames
URLリンク(www.cygames.co.jp)

462:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 16:21:43.81 OL0QN7/7.net
よっぽどのことがなければお咎めがないのが現実
お咎めがない=悪いことはやってないって認識の奴には
何を言っても無駄

463:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 16:27:18.39 T0ZYdaN9.net
解析スレで公式の通報先出して何がしたいの?
公式が解析対策に動くかもしれないから、ぶっこぬき画像配布者を叩く ←わかる
だから公式に通報して存在を教えてやろう ←頭大丈夫?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 19:55:50.09 DvAMMN+B.net
unity5のテクスチャ抽出なんて初歩も初歩なんだから、こんな低レベルなことさらして喜んでる時点でお察しだし、こんなところで必死に叩こうとしてるのがよほどキモいわ。
落ち着いて吸出したTulip聞こうぜ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/24 00:25:30.02 gt6XG+mh.net
すな、というかカードのテキストとか設定値までノーガード状態だったんだが
スマホゲーってそういうもんなのか?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/24 00:33:49.30 BP8CPI1y.net
ベンチャーやからな、技術者はピンキリや

467:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/24 01:44:01.35 eMNl8ZaH.net
外注の派遣が作ってんじゃないの?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/24 01:48:29.87 suSgzTgE.net
>>450
ノーガードなんだけどバイナリ改変は垢BAN。定期的に整合チェックしてるっぽい。おそらくメモリチートも同じじゃないかと。そこらへんはネトゲを踏襲してる。
まあ一瞬でスクショがネットで共有される今、ステータスとかテキストとか絵とか隠す意味無いよね。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/24 21:57:12.00 FSzB4khk.net
レベルが低くなってるな

470:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/24 23:25:15.72 Qx0jHDVF.net
unity5って簡単なの?

471:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 02:13:13.18 gcuTVXG4.net
iphoneアプリのスロットまどかマギカの音声抽出するために
snd.binっていうのを見つけてバイナリで見たら
拡張子がima4
しかしこのima4をどうやったら展開できるか分かりません
誰か教えてくれませんか?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 02:34:11.84 QaU1GU3G.net
ima4で検索したらめちゃくちゃ出てくるぞ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 03:47:46.49 gcuTVXG4.net
>>457
たしかにたくさん出てくるんですが再生するツールや
デコードしてくれるツールなど出てこないんです...

474:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 08:46:03.31 P5dKG4np.net
yahoo知恵袋でも聞いてるみたいだし
そっちで解答貰いなよ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 08:53:41.44 gcuTVXG4.net
>>459
そういうこと言わず教えてください・・・

476:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 09:20:39.07 2gDvG+A2.net
他のところで聞いてるやつを全部撤回してこないと
ここで回答もらえる可能性は0%

477:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 09:20:59.88 i8+emNYC.net
ブログに書かなきゃしようがないこれは情操教育というものだあきらめろん

478:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 09:30:10.61 gcuTVXG4.net
>>461
知恵袋の質問は昨日消しました
あと他のとこでは聞いてません

479:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 09:46:24.89 gcuTVXG4.net
>>462
そうですね、僕にはまだ早かったことだったと思うので
おとなしく諦めます
これ以上は何も出てこないと思うので
レスありがとうございました

480:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 10:29:48.78 1ND9k8Zr.net
>>464
こういうのを使ってみたらどうなの?
foobar2000のプラグイン
URLリンク(github.com)

481:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 11:43:14.21 gcuTVXG4.net
>>465
ありがとうございます
foobar2000をDLしてそのプラグインをインストールしてみましたが
結果はダメでした・・・

482:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 15:33:39.75 nJDghwh1.net
こんなやつまだいたんだなw>>461

483:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 15:40:10.18 FhpWT/Zt.net
調べてみたら有料アプリだった
こりゃお役にたてませんわ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 16:00:05.97 gcuTVXG4.net
>>468
いえ、無料ですよ
モバゲーから出してる物ですので

485:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 16:19:48.80 QaU1GU3G.net
snd.bin上げてくれたらできるかどうか分からないが手伝うけど

486:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 17:05:57.46 gcuTVXG4.net
>>470
ありがとうございます
でも上げるのはマズいのでitunesからモバ7のまどマギをDLして
それをzipで開くとpayloadというフォルダーがあってその中の
フォルダーを開くとsnd.binがありますので
もし興味あったらそれを見てみてください

487:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 19:30:25.90 1ND9k8Zr.net
androidにも同じモバ7のまどマギのアプリあるみたいだから、試してみるかな

488:435
16/02/25 20:13:38.92 69okSdWl.net
>>472
アプリが起動しなかったから、追加ダウンロード出来なかったわ(笑)
でも泥だと音声はoggみたいね

489:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 09:08:59.95 Y2sFF3HU.net
>>471
先頭24バイトが暗号化されたcafファイルを5349個詰め込んだものかな
snd_add.binがアドレスリストだね
1つのcafファイルの先頭は
d7jwEFuMnkNta7GfDj7CK??? (???は 0D F6 78 だと思う)
でxorすれば聴けたよ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 11:02:06.92 q2Wof6PF.net
ヘッダだけ暗号化とか珍しいな

491:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 12:16:16.07 zTtYljxn.net
>>471
解析できたみたいですね、ありがとうございます
一応こっちで色々調べてsnd.binは展開できて5349個ほど解凍できたんですが
やはり再生のとこで行き詰ってました
xorってのをすれば聞けるみたいですね
良く分かりませんがここも調べて試してみたいと思います

492:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 12:35:00.53 +Pe6UBH8.net
>>475
「ヘッダだけ暗号化とか珍しいな」
だから何?馬鹿なの?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 17:01:24.94 9OsOEvl0.net
へんなのがわいてるーwwwww

494:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 18:54:37.17 3OqGlMFp.net
触らぬ神に祟りなし

495:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 07:25:46.94 /kmf56lG.net
>>471
聞けることはたしかだというのは分かるのですがすみません、
xorすれば聴けるということで調べていたのですがそこら辺良く分かりません・・・
よければもう少し分かりやすく教えていただけませんか?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 07:47:26.74 1tsU46WtU
>>480


    .:::.⌒⌒:::::ヽ
   (::::::::::::::::::::::::::::)
   (:::::::::::::人:::::::::ノ
   (::: :( ゚ω゚ ):ノ  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

497:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 08:50:49.70 iZ+ACWwH.net
>>480
メモ帳に d7jwEFuMnkNta7GfDj7CK??? と書いて保存
そのテキストファイルをバイナリエディタで開く
24バイトになってるのを確認して、最後の 3F 3F 3F を 0D F6 78 に書き換え
この24バイトを鍵として、cafファイルの先頭24バイトを1バイトずつxor演算していく
すると暗号化されてた部分にcaffやdescという文字が出てくる
20バイト目以降は、サンプリングレートが分からなかったから、てきとうに22050Hzにしてる

498:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 08:58:14.64 /kmf56lG.net
>>482
メモ帳にd7jwEFuMnkNta7GfDj7CK???と書いて保存した後に
24バイトと確認後バイナリエディタで0D F6 78と書き換えました
それで次に分からないのがcafファイルです
これってsnd.binの中身にあった5349個のファイルのことですか?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 09:09:00.44 iZ+ACWwH.net
>>483
ですです

500:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 09:16:12.13 /kmf56lG.net
>>484
するとこの5349個の内の1つであるfile_00000.bin(サイズ5kb)ってのを
バイナリエディタで開けばいいということでしょうか?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 09:23:39.76 iZ+ACWwH.net
>>485
全部のファイルが暗号化されてるよ
たぶん最初のほうにあるのは無音が多いと思う
5349個分がんばれー
サイズ293KBで8秒程度だった

502:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 09:38:59.82 /kmf56lG.net
>>485
なるほど、ありがとう頑張ってやってみるよ!と言いたいとこですが
ごめんなさい、とてもありがたく教えていただいてるのですが
全然良く分からないです・・・
特にXOR演算とか「先頭24バイト」とか・・・

503:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 10:04:19.69 /kmf56lG.net
>>485
とりあえず調べてみて色々と試してみたいと思います
そこら辺のものにも興味あるので
わざわざご返事ありがとうございました

504:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 11:51:32.24 /kmf56lG.net
まどマギのアプリから映像と音声が抽出できました
android版まどマギのスロットのデータを抽出できる
データを公開している人がいてその人の作ったソフトで
中身を抽出する事ができましたが、ima4をどうすれば聞けるか
それが解決できないのは残念ですが、447の人やその他話を聞いてくれた方には
とても感謝してます、ありがとうございました!

505:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 12:28:00.85 TNnO3+yi.net
で、そのソフト名とやらも書かない、と
takeだけかいな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 12:34:41.68 /kmf56lG.net
>>490
ソフトはこちらです
URLリンク(github.com)
こちらを公開していた様なのでこれを使い吸出しました

507:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 14:15:16.67 KZQnowJk.net
xorテーブル当てる汎用的(柔軟)なツールの定番って何かあるの?
いつも10年以上前に作ったperlスクリプトでやってるんだが融通利かないし遅いから
適当なのがあるなら知りたい

508:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 23:44:08.64 WmPEP4Q+.net
妙に伸びてると思ったらなんか雰囲気変わってるな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 00:12:48.86 WJRzUw2y.net
takeだけかいなってなに?

510:437
16/02/28 01:12:47.58 Of9Z7cVV.net
???は 8Wx (38 57 78) だった

511:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 08:39:31.65 /jesVTlK.net
>>492
可能ならスクリプトを公開してほしいな

512:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 12:47:35.07 dKjSOLtq.net
XOR掛けるだけなら自分でプログラム組んだほうが楽だろ
てかプログラム組めない人って、今回みたいなファイルの切


513:り出しとかどうやってんの? 手動でやるのは時間かかるでしょ



514:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 16:56:52.12 AV56sFSq.net
変なクレクレが増えたな

515:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 20:16:48.56 DQ3U9zvC.net
任意バイナリ列区切りで切り出せるツール使ってるよ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 09:54:03.47 ynsMjsZi.net
すみません…
PSO2のモデルデータや、自キャラのクリエイトデータを抜き出して
モデリングソフトなんかで眺めてみたいのですが、
deICEr_v4というものとVRSっていうソフトでやってみているのですが、
必要なものはこれであっていますでしょうか?
何度やってもdeiCErのエクスポート中にDirectXのエラーで
リストが半端なところで終わってしまうんです…

517:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 20:24:11.69 24TTJVhi.net
自キャラを眺めたいだけなら3D Ripper DXでできるんじゃないの?
deICEとかで抽出しても自キャラみたいにするには3Dモデリングの知識もいるし難しいと思う

518:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 21:17:25.98 bkRLhA9U.net
3D RipperってFOVが補正できないから歪んだモデルしか吸い出せないんじゃなかった?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 23:07:06.00 24TTJVhi.net
あーそういえば別のゲームで抽出した時歪んでたけど直し方わからずに挫折して諦めたわ
そういうことだったのか

520:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 01:52:02.57 J4Dds6uB.net
.blockという拡張子のファイルは開くことが出来るのでしょうか?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 03:18:56.19 me+zUrva.net
開けます

522:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 08:23:09.85 J4Dds6uB.net
ありがとうございます
調べ方が悪く.blockがヒットしなさすぎたので
助かります

523:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 12:25:07.50 J4Dds6uB.net
すみません!開けることだけをモチベーションに検索かけているのですが
一向にヒットしてくれなくて
よろしければ検索ワードのヒントなどお教え願えませんでしょうか!

524:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 21:22:39.95 3xzM+yH4.net
>>507
拡張子は絶対じゃない。特に組み込みモノの場合は。
中身が何なのかを調査しないといけない。
まずはそのソフト(ゲーム)の名前と解析絡みの用語を一緒に入れるべし

525:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 23:22:10.15 48asHQ5Q.net
開くってどういう意味で言ってるの

526:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 23:25:48.97 J4Dds6uB.net
>>508
なるほど確かにipa,apkもzipでしたし
難しいですね……
真空波動拳のようなソフトがあったりするんですかね
解析してみたいゲームが若干賑わいに欠けるので望み薄ですが明日やってみたいと思います!
いろいろと教えて頂きありがとうございます!

527:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 23:33:23.73 J4Dds6uB.net
>>509
すみません
正直自分でもどう表現するのが正しいのか判断できなくて
よく中身を見るなんて言葉を目にするので
勝手に開けるものなのかな なんて安直な考えからでした
assets/bin/data/と下ってその中の数字と文字が組合わさったフォルダの中身が.blockでした
この場合なんと表現するべきだったのか
もし差し支えなければお伺いしてもよろしいでしょうか?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 23:46:11.84 /CdDQ1p1.net
ギブアンドテイクの話じゃないけどさ
自分は情報出さないけど、答えだけ欲しいってのホント辞めたほうがいいよ
blockなんて名前してる時点で「分割データのうちの1つ」の意味しか無いんだからさ
アプリ名も出さずに答えが返ってくるわけ無いじゃん

529:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/03 00:23:15.24 rHD1z/dU.net
>>512
申し訳ないです 情報を出さないというつもりではなかったのです
解析したいのはコエスタというアプリで
音声ファイルを聞きたかったのです
不快な思いをさせてしまい本当にごめんなさい
そんな中.blockの意味まで教えて頂きありがたいです

530:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/03 02:32:33.94 lFALPIPH.net
462です、
>>501さん
>>502さん、ripperのご提案ありがとうございます!
実は3Dプリンタで出力しようという目標があり、
なるべく忠実なモデルの抽出がしたいのですが、
自キャラのデータが格納されている場所がわからない+手段もさっぱりな状況です…

531:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/03 03:38:43.73 9tM9V8N3.net
流石にそこまではおそらくここにいる人だけじゃ無理だと思う
でもそこまで行くなら逆に運営に問い合わせてみるほうが希望があるかもしれないしダメ元で問い合わせてみれば?
もちろん抽出とかの話は抜きでね

532:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/03 03:52:58.25 lFALPIPH.net
>>515さんお返事ありがとう御座います。
運営はチート行為に引っかかってしまうのでダメですね。
いまはCreDesという会社のVRSというソフトを使う事を考えているのですが、
自キャラのデータが3Dモデルとして格納されているかどうかがわからない状況です。
ただこのVRSもいつリリースされたソフトか解らない+ゲームガードで対応済みだと意味がないので、
自分が課金する前に「使ってるよ」っていう人がいたら是非まだ使えるかだけでもご教授お願い致します!
URLリンク(www.credes.com)

533:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/03 06:53:35.92 LOly7ioR.net
横から失礼します
greeが出してるcr麻雀物語2(android)のアプリから
音声等抽出したいのですが.obbが展開できません
zipとかにしたら開けるのかな?と思って試したのですがダメでした
どうしたら開けるか誰か教えてくれませんか?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/04 02:45:11.94 t5XSTXqC.net
少し見ない間にクレクレだらけになったな

535:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/04 03:01:37.02 WamR1kiN.net
.obbってぐらいだからoggvorbisにちょっと手を加えてるだけだったりしてw

536:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/04 08:18:22.24 /pjUvZjN.net
>>518
避難所知らない時点でお前も乞食の一人だよ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/04 11:55:17.39 t5XSTXqC.net
>>520
何言ってんだこいつw

538:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/04 22:50:58.07 t35iBedp/
>>516
PSO2のは素体を設定したパラメータで変形+アクセサリ,コス,髪型etc...で作ってるだろうから自キャラそのもののモデルは保存されてないと思われ
別々のパーツとしてなら展開できるけどそれらを組み合わせて自キャラを再現する労力は計り知れないと思うぞ
確か大会の景品かなんかで自キャラの3Dプリントフィギュアあったはずだし
ダメ元で運営に自キャラのモデルデータ出力できないか訊いてみれば?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/05 00:20:50.33 +izKE+cu.net
俺も避難所しらないから乞食の一人だな

540:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/05 23:31:54.04 5gQ8/18LE
PS3のゲームを古いBDドライブから吸い出したけど、これってもしかしてCFWから獲ったバックアップとファイルが違うの?
バトライドウォーとか第3次スパロボZ(時獄・天獄両方)とかでpam(ムービー)とかをツールで抽出しようにもエラー出るし…
バイナリ見てもpamやcpk拡張子のデータなのにその情報がない…
bdドライブからの抽出はやっぱ無理なんですか?

541:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 16:01:53.79 n5HIYHu1.net
>>412
mod作者が更新停止状態で藁をもつかむ思いでこのスレに辿り着きました
PSO2キャラクリEP4のニューマン女性フォースのコスチュームファイル(ウォオラマギカ)なのですが、
これを変更無しで再圧縮(差し替えおよび新


542:規圧縮)して戻すと異常終了してしまいます オリジナルファイルと比較して疑問に思う箇所があったので教えて下さい ttp://i.imgur.com/j7KsTZb.jpg 比較画像の0x00の部分がオリジナルにはないのですがこれは必要なのでしょうか? unsigned char t[0x100];memset(t,0,sizeof(t)); ソースのこの部分だと思うのですが 私自信プログラミング初心者で検討違いなことを言ってるかもしれませんが どうかお力をお貸し下さい オリジナル ttp://www1.axfc.net/u/3631369



543:485
16/03/08 16:25:36.33 n5HIYHu1.net
連投失礼します
tの内容を0x00で初期化した後に値をセットせずにCRCを算出しているようです
t(encryptTable)に何かしら値をセットするロジックが無い?のでしょうか?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 17:06:54.94 vUcntQJ5.net
>>412
3Dモデル関係以外のデータはgroup1に入っているようなので
(d5480a26b3dea3dda37abd1b61fb47cd内のoxyresource.crc等)
格納先を1か2に指定できる機能があると出来る事が増えそうなのですが
あと差し替え動作時に014h~018hと020h~11Fhの情報を保持する事は可能でしょうか?
出回っているMODのデータ見る限りここがオリジナルから変更されてないのです
それが原因かは分かりませんが現在の展開ツールだと
>>525にあるように中身を弄らずにICEに再梱包するだけでクラッシュするデータが殆どのようです
ICE展開ツールを更新する機会がありましたらご検討して頂けるとありがたいです

545:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 19:26:38.27 n5HIYHu1.net
さらに連投失礼します
>>527の情報を元に差し替え-r時はオリジナルファイルのstInfo.crc32とt(encryptTable)の内容を使うようにツールを改造してみましたが
ツールでの解凍はうまくできても体験版の方に持って行くとクラッシュしますね・・・

546:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 20:25:56.20 TvYN6k2B.net
>>525-526
256バイト分の0x00は指摘されたとおりCRCの計算や鍵の生成で使ってる部分ですね
この部分はランダムな値だと思われるので全て0にしてます
このツールを作った当時は、0のまま作ったMODファイルをPSO2で差し替えられることを確認してます(今はわかりませんが)
>>527-528
更新するときに、拡張子別にどっちのグループに入れるか指定できるようにしておきます
今のPSO2はMOD対策のためにCRCをチェックしてるみたいですね
CRCを維持する計算方法についても検討してみます

547:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 20:50:02.84 n5HIYHu1.net
返信ありがとうございます!
関係あるかどうかわかりませんが差し替え-r時にファイルサイズが1ほど小さくなっているようです
もう一点気になる部分として
LoadFile内でオリジナルファイルのグループ情報を復号化Decryptした直後では、
(例) g.group2Size=3467949, g.group2.originalSize=3767952
のようにg.group2Sizeがg.group2.originalSize-3の値になっているようなのですが、
SaveFile内で書き込む時はg.group2Size=1127207(圧縮時のサイズ?)になっています

548:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/09 02:47:03.72 UE698t/Z.net
>>529
度々すいません
自分なりに調べてみてわかったことがあるのでご報告します
解凍したファイルを改変無しで再圧縮した場合、
オリジナルと比較してg.group2Sizeとg.group2.dataSizeが微妙に違うのが動作しない原因っぽいです
試しにこの2つをオリジナルと同じ値に設定したら正常に動作しました
URLリンク(i.imgur.com)
※現在はg.group2Size=g.group2.originalSize;を追加しています
左側の例(9069a4d3f80e86de138cdf711257a47b)
オリジナル・g.group2.dataSize=1127208, g.group2Size=3467949
再圧縮・・・・g.group2.dataSize=1127207, g.group2Size=3467952
差分・・・・・・g.group2.dataSize=-1, g.group2Size=+3
右側の例(a51080d6ec54cb9cffc63f1a93726564)
オリジナル・g.group2.dataSize=943724, g.group2Size=3425883
再圧縮・・・・g.group2.dataSize=943722, g.group2Size=3425888
差分・・・・・・g.group2.dataSize=-2, g.group2Size=+5
ファイルによって差分が異なるようです

549:487
16/03/09 04:46:32.54 BVDVvNaK.net
>>531
気になってソースを改変せず手元にあったMSVC++2010でリリースビルドしてみた結果問題なく体験版で動作しますね
oxyresource.crcはそのままだと無理なので拾ったMODのを利用してますが

550:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/09 05:20:45.82 UE698t/Z.net
>>532
改変しても問題ないファイルはどれでしょう?
d5480a26b3dea3dda37abd1b61fb47cd(oxyresource.crc)はmodからもってきて
9069a4d3f80e86de138cdf711257a47b(ウォオラマギカ)を再圧縮
※ice.exe -rとICEアーカイブ.batの両方で試してます
キャラクリでニューマン 女性を選択した時点で落ちます

551:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/09 06:10:52.62 BVDVvNaK.net
9069a4d3f80e86de138cdf711257a47b(中身他の物に差し替え)
ab891ed7a77a114d828767f35b95bd92(エクエスティオー再梱包&中身他の物に差し替え)
4b88bb65dd453064f95a8c29a234fb13(エーデルゼリン夜G再梱包)
上記三つテストした段階で問題なくキャラクリに行けましたが
c03e0dceaea30d524a4893051d227562(エーデルゼリン影G再梱包)
d9cfd2c5099c211ee1d32df2f84343f5(肌質感再梱包)
こっちはダメでした。行ける物とダメな物がありますね
うちの環境でもテストしてみたいので491での改変箇所の差分頂けないでしょうか?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/09 17:49:01.47 UE698t/Z.net
まだテスト段階ですが落ちなくなるよう改造できたようなのでソースの差分を置いておきます(-rの差し替えのみ対応)
よくわからず修正してるのでおかしな箇所があるかもしれませんが・・
URLリンク(www1.axfc.net)
・-r時にグループをCompressしないように変更
・-r時にオリジナルからCRC情報等を拾ってくるように変更
落ちるのはCompressが関係してるような気がします
mod作者のファイルは未圧縮で格納されていました
Compressするしないのオプションがあるといいのかもしれません
作者様ご検討お願いします

553:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/09 19:38:25.54 Ptq0SD+w.net
>>531
clICE::Replace メソッドで fileSize=Aligned(~,0x10); という箇所があります
Aligned関数でファイサイズを0x10単位に合わせるようにしてたので
再圧縮後に g.group2Size が0~15増えてます
g.group2.dataSize が減ってる原因は分かりませんが
Aligned関数内の
return (v+(align-1))&(-1^(align-1));

return v;
にすれば単位合わせをしなくなって差分が変化すると思います(うまくいけばオリジナルと一緒になるかも)

554:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/10 00:35:04.39 wHWGZp3g.net
ICE(.ice)展開ツール v1.10
URLリンク(www1.axfc.net)
フォルダ内のファイルも認識するようになりました。これによりフォルダごとアーカイブすることもできます
アーカイブ時にグループ分けできる機能を追加
圧縮しないでアーカイブできるオプションを追加
-rオプションで一部のファイルだけ差し替えるときに、CRCとランダムテーブルを維持するオプションを追加
ICEファイル作成時にファイルサイズを0x10境界にしないように修正
>>535
ありがとうございます
とても参考になります

555:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/10 03:05:03.90 stxh1CjK.net
>>519
連絡遅れました
手を加えると言っていますがそこのとこ詳しく教えてくれませんか?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/10 07:51:37.55 j8JCz5T4N
>>538


    .:::.⌒⌒:::::ヽ
   (::::::::::::::::::::::::::::)
   (:::::::::::::人:::::::::ノ
   (::: :( ゚ω゚ ):ノ  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

557:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/11 00:26:33.71 5gjjJcbh.net
>>537
お疲れ様です
さっそく使わせてもらいます

558:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/11 19:59:52.49 0PkDdFkp.net
糞共が解析ネタつぶやいた結果
デレステは暗号化されました
死ねよ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/11 20:15:38.24 PKlURSFT.net
暗号化はされてないわけだが

560:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/11 21:06:29.93 eRzU/ysj.net
ちょっと苦戦してる

561:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/11 21:08:22.44 8fvkZ4GT.net
うん、暗号化はされてないね
こんな程度のことが分からん雑魚は黙っとけ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/12 11:42:13.61 vPuXLyPv.net
そういやおまいら、配信ファイルは直接ダウンロードしてる?
それとも端末のキャッシュから抜いてる?

563:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/12 11:52:47.77 OXhGI9/o.net
>>545
オレは端末からだな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/12 15:54:32.35 +TTVAYpH.net
>>538
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

565:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/12 16:36:27.18 0QZA8BQN.net
未圧縮ってことは切り出し自体は簡単そうだな

566:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/13 05:08:07.59 413J8aWn.net
そんな昔から使われてるファイル形式なら展開ありそうなもんだけども

567:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/14 16:49:30.91 17MLL6XY.net
>>545
直接DL

568:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 20:51:29.34 dS1e2gZY.net
情報共有とかどうでもいいんでぶっこ抜いた画像データzipで下さい

569:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 23:22:16.96 SC15NepX.net
クレクレ君がCR麻雀物語2の画像をご所望でござるよー

570:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/21 21:32:57.74 rrkL4BwJ.net
>>546 >>550
端末からだとファイル名を対応させるの面倒と思い直接DLしてたが
この前からサーバー側のファイルもファイル名ハッシュになったから面倒だ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/22 13:32:02.40 h90XirQa.net
v1.7.0で端末キャッシュのファイルリストか何かを暗号化するっぽいコードが入ってきたよ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/22 15:53:55.20 RLAYoPDh.net
GF(♪)はファイルリストがパスワード付きzipで落ちてきて諦めたわ
ファイル自体はそのまま置かれてて有難かったんだけれども

573:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/22 22:45:08.65 PZE9ImEM.net
コードの解析してる人って何のツール使ってんの?
IDA Proとか持ってる人達なんですか?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/23 00:47:08.95 5FxqMcYn.net
>>554
アホ共が解析画像流布するからこうなるんだよ!
氏ね

575:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/23 01:17:13.51 mIuzViWX.net
またお前か

576:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/23 01:36:02.44 NFc0gsuu.net
壊れるなぁ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/23 06:34:11.55 8/le837f.net
ルッフッフッフ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 03:40:37.96 ++Qids89.net
ポケモンゴールデンサンのbgmって抽出できないかな?
アルタイルやベガは抽出できたんだがこれだけは無理なんだよね

579:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 10:46:22.40 UEDt2ffr.net
本スレが荒らされてるんでコッチで聞きたいんだけど
フェアリーフェンサーエフで使われてるcl3
アンパック出来るツールって存在します?
同じコンパイルハート製のネプテューヌとかのツールは使えなかったんで…

580:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 13:09:12.45 qIGkU9sU.net
本スレって、ゲームの本スレでここみたいな話出すのはアカン

581:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 13:11:28.82 L4o/tNWI.net
cl3のunpakerならPCゲーのスレで去年公開されてたよ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 14:05:04.50 wGinbQ91.net
>>563
PC版のスレです
>>564
ネプ用のStrtoolではない物って流れてました?
少なくともFFFPCスレには無かったのですが

583:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 17:00:53.46 YqKcTxus.net
PCゲー用の吸い出しスレもあるのか知らんかった(小波)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/29 11:31:26.28 2jCVKSA6.net
グリムノーツの画像データを抜き出そうと上にあったandroidの/data/dataのアプリデータをpcに移してキャラ名のあるフォルダを見つけたんですが、拡張子が.textureになっていて中を見ることができませんでした。
ここからどうすれば画像データを抜き出しできるのでしょうか?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/30 02:53:53.02 v0GtVmiH.net
>>430の方法でadbを使ってバックアップをとったんですが、何回やっても出てきたファイルが41バイトになります。
機種はsc03dで検索して出てきた解決策の
usbデバッグオンになっているか
adbデバイスで認識されているか
パスワードを入力してみる
などやってみたのですがだめでした。
他に解決策があれば教えていただけませんか?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/30 04:21:51.22 v0GtVmiH.net
連投すいません
527ですがadbのバージョンを下げたら成功しました

587:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 01:42:15.17 M3Xyjaqk.net
ちひろさん頭と体が別だから体だけ別のアイドル使えるよな

588:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 13:28:04.68 rX3jU5E4.net
8日デレステ暗号化実装

589:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 14:54:38.30 M3Xyjaqk.net
前のメンテナンスでも何もなかっただろw

590:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 01:31:32.45 XPmVkqic.net
まくちゃんがミラクルガールズフェスティバルの解析してんだけど
Vitaってデータ吸い出せるようになったの?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 02:19:35.76 SK6h1nCf.net
しばらく前に
Vitaスレに詳細あると思うけど

592:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 02:35:35.23 XPmVkqic.net
Email Trickとかいうのかな?
FW3.55だから私には無理だねぇ。諦めます

593:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 03:43:01.46 RvmdiRq3.net
>>573
なげーよなあの人も
今や業界人ともつるんでるくせによ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 04:13:35.50 JhSSzZ9Q.net
解析してくれるならイスラム国だろうが皇族だろうが別に構わん

595:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 09:38:12.58 DGQETZV1.net
でも解析した情報を公開しないなら意味ないのでは?

596:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 10:04:58.47 2vtk96jD.net
外人もあの人はツールくれねー!とか言っててワロタわ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 10:50:34.52 yhwkA33N.net
SSの野球拳のムービー

598:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 14:13:52.86 +DxYJLIF.net
>>578
公開してもクレクレ君しか得しないからな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 18:56:38.76 g6NKVwee.net
あいつがSFCのROM流してたのももう軽く15年以上前か
その頃悟ったんだろうな

600:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 19:42:29.08 4dNcs8LZ.net
CSも下火だしいよいよネタがない感じだな

601:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 19:52:33.40 zayPdh4y.net
メディアエクストラクターだっけ?
それって音楽には抽出特化してるけど画像は一度も出来た試しがない。
皆画像はどうやってるの?w

602:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/07 01:04:55.11 +lcccsD9.net
ゲーム解析総合スレ 【没データ】
スレリンク(gameurawaza板)

603:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/07 19:16:45.57 BbCIro92.net
デレステ1.8.0リリースきたこれ

604:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/08 12:22:27.11 cey4tnch.net
このスレ的には何も影響ないだろ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/17 01:08:18.82 uz5+0HJ3.net
ゴシックは魔法乙女ってアプリからボイスとかショットやキャラの画像を抽出しようとしてapkもipaも弄ってみたがCF0001.binから他の画像がくらいしか成�


606:ハを得られなかった…。 どなたかボイスや画像の場所教えていただけませんか…?



607:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/17 01:54:42.38 3M5oitCE.net
全部圧縮されてんで
泥エミュでメモリ上のファイル丸取りするとよかよか

608:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/17 02:05:17.73 uz5+0HJ3.net
>>589
圧縮されてるのか…抽出に成功すれば持ってない使い魔のイラストもみれると思ったんだよなぁ……

609:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/17 02:07:02.79 uz5+0HJ3.net
>>589
連レスすまぬm(_ _)m
途中で送信しちまってお礼言いそびれたぜ…
教えてくれてありがとう!とりあえずメモリ上のファイル見てみるよ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/17 14:44:17.75 WKJ13+MC.net
PSO2のtextファイル、読みこむだけで整形して見られたりするソフトって無いかな?
今のとこエディタでUTF16で見てるけど見づらくて・・・

611:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/17 18:34:28.50 JA00Ap9A.net
>>592
>>422

612:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 00:23:13.54 fGRq9vUn.net
DS独自らしいNCLR(画像)とかSDAT(音声)とかって
汎用の形式に変換するような解析は進んでない?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 05:50:29.73 Hq1n5Y4+.net
なくはないと思うけど汎用ってどんな?

614:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 11:58:49.80 AO0umal0.net
bmpとかpngとか
アイマスDSスレに有志が貼ってくれたスクリプトのリンクが切れてるんで
他のがあれば転用させてもらおうかと思ってたんだけど

615:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 18:24:18.58 sUGWsSWW.net
DSのそういった事なんか探せば出てくるだろうに

616:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/19 01:29:29.71 XinU8R+K.net
NCLRはパレットデータ
SDATは探せばいくらでも出てくる
アイマス独自形式以前の問題

617:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/19 02:29:21.33 SSgQdQbd.net
それは分かってるんだけどね…
アイマスDS独自だったのはボイスの格納の仕方くらいだよ
SDATは元スレに普通にツールが転がってたんだけど
画像とテキストはいまいち成果が上がらないんで聞いてみた、やっぱ分からんか

618:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 20:40:12.24 GQurR2Wr.net
PSO2でセットになってるコーデの一部(アクセや髪)のデータが無い場合は単なる見落としなんでしょうか
実装・再販時期に更新されたデータ漁ってたんですが
全ICE展開しないとだめでしょうか

619:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 21:01:31.74 hquN9CwW.net
全部展開してファイル名で検索したほうが早いと思うなぁ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 22:41:59.73 GQurR2Wr.net
例として「イデアクラスタはあるのにイデアツインループがない」といった感じです
全部展開してみます……
ストミのボイスも抜けがあるんですがこれは.awbだけでなく.acbにも入れられているということですかね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 23:48:54.39 hquN9CwW.net
更新時期に近いファイルだと57079d52e2e5d630b2ed5ddd9bd86404
多分イデアツインループだと思う

622:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 02:34:32.44 qbMHG047.net
unityもassetを暗号化できるのか

623:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 13:15:03.18 iGuIDhMO.net
Village of cyberというゲームの画像を見ようとassetファイルをdisunityで開いたんですが
拡張子がblockのファイルが複数出てくるだけで先に進めません
blockファイルを開くために必要な方法やツールがあれば教えてください

624:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/26 06:24:50.41 c02zawy7.net
>>603
そのファイル自体無くてEP2辺りのデータがかなり抜けていることがわかりました
ありがとうございます

625:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/01 00:28:45.57 wE/uu3m6.net
デレステのファイル名どうなってるんだかわからん、誰か助けてくれないか

626:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/01 01:44:53.49 kYXE2FIa.net
unityなんだからソース解読したらいーじゃん

627:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/01 0


628:4:14:00.12 ID:9tUDZTtN.net



629:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/01 16:56:01.32 Sf2J5Vuj7
Tokyo 7th sisters のファイル復号しましたか?
CRI開くできますけと、全部ノイズでしたか。

630:Σ((・ε ・ ` )Ψ
16/05/01 20:57:38.87 Sf2J5Vuj7
Tokyo 7th sisters 復号鍵:FDAE531AAB414BA1

631:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/03 07:32:23.00 Oy+qRbwo.net
4XNAって過去版とか転がってない?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 13:48:51.33 Zhbm/wSS.net
ワールド エンド エクリプス のファイル復号しましたか?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 13:50:29.19 Br4gtTou.net
初歩中の初歩の質問なのですが、
disunity batを使うとunknown option:-
というエラーが出ててきてしまいます。
どなたか解決法を教えて下さい

634:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 14:44:27.40 NWo2UIhl.net
disunityはバージョン0.5から全く別物になって機能も半減した
unknown option、つまりそのオプションは使用できなくなった

635:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 15:09:17.94 Br4gtTou.net
>>615
ありがとうございます。
要するに現状、disunityだとデータ抽出をすることが
出来なくなったということですか?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 16:00:59.52 NWo2UIhl.net
出来ない
今のdisunityに出来るのはヘッダ情報を出力するかブロックで切り分けることだけ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/10 22:11:13.90 fQP+h2hT.net
assetの音をdisunityで抽出はできたんだけど
assetの音を入れ替える方法はないかな?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/11 06:46:09.86 pfFGze5im
>>618

.
          | ̄ ̄ ̄ ̄|
          |  無い  |
    ____.|____|
   /       ヽ  ||
 .   | <●> <●> | ∋
  /|        .|_ノ
 ノ |        .|

639:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 16:37:57.21 4hfPLmkW.net
バトライドウォー創生から音が取れないな……なんでだ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 19:54:36.60 s/hWQS7w.net
>>620
エミュでメディアインストールしてみたらそのまま音声出てきたぞ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/22 02:31:49.50 SttACI3A.net
>>621
マジか試してみる。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 00:16:52.47 3QuRJrYA.net
ウイイレの実況voiceってなんのソフトで吸い出せますか?
ソフトからISOは吸い出しました

643:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 00:29:59.50 SomXjjA2.net
ハードは何よ?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 00:44:29.89 3QuRJrYA.net
PSPです

645:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/30 03:17:42.16 BlTUfQZ6.net
acbファイル抜き出して、hcaからデコードしたけどアプリによって出来ないのと出来るのがあるな...

646:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/30 16:35:02.10 7wX4CiW1.net
パスワードが違うんじゃない

647:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/31 00:15:44.55 FRFqo9ji.net
デレステはもう無理なの?

648:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/31 11:54:08.42 4kly4RsI.net
しつこい

649:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/01 08:55:21.53 i5T4R6sh.net
アイマスは専用スレあるからそっち行ったら

650:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 00:34:56.69 5SC7Huig.net
beatmania IIDX EMPRESSのPREMIUM BESTディスクのアーカイブス画像ってDATA1.DAT内PS2-LZSS圧縮ですよね?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/05 09:38:22.47 c6ZpNP9AS
>>631

        , - ― - 、
       / -  - ヽ  お前がそう思うなら、そうなんじゃね?
      |  ●  ● |
    (( ("  ),~.。" ) )) バリッ
      `>  ゜   <    ボリッ
     /       `ヽ
     (  ̄ ̄ ̄ヽ    ヽ
     `ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
        |  |  ポテト  |、|
        |  | チップス( ̄ )
        |  |      T´
        | ム========ゝ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 00:40:08.87 bqgX3sVU.net
iPhoneのFFBEから抽出したpngが壊れていると出て表示できなくなってしまったのですが、
わかる方いらっしゃいますでしょうか。
unit2.cpk内のpngは正常に表示できるのですが、unit3,cpkなど前々回のアップデートから
追加されたファイルに格納されているファイルの表示ができません。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 07:48:02.49 HwP9EMF+g
>>633


    .:::.⌒⌒:::::ヽ
   (::::::::::::::::::::::::::::)
   (:::::::::::::人:::::::::ノ
   (::: :( ゚ω゚ ):ノ  おバカなゆとりの質問は、お断りしていま~す。
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

654:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/12 13:31:50.76 rClAH/yK.net
ハピメアのOP動画(op.cmv)を抽出若しくは他の形式に変換しようと試みた方いませんか?
cmvファイルについて検索かけても昔の音楽携帯プレーヤーの動画の形式だったり、cmvファイルをcgファイルとして扱っているソフトなんかがありました(要は動画を扱うソフトではない)
上記2つについてはcmvファイルとは全く関係無い事かと

655:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/22 20:38:56.90 XVzXGYu8.net
PS用ゲーム 遊戯王真デュエルモンスターズ封印されし記憶のBGMを吸い出したいです
pssoudを使ってみたのですが、BGMの素材のような音ばかりで肝心のBGMが見つかりません
何か方法があれば教えていただけないでしょうか?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/23 08:19:40.24 UovGQ6jG.net
内蔵音源なそれ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/23 08:31:42.49 wKwWvPbx.net
>>636
URLリンク(www.emuparadise.me)

658:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/28 20:05:49.01 YfnvCnFK.net
heliumでアプリのバックアップを取ると1.5GB→tarが予期しない書庫終端
adbでバックアップ取ると158MB→解凍すると追加DLした音声データのみ
になるのですが、adbで1.5GBのバックアップを取る方法はないでしょうか?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/28 21:43:16.52 YfnvCnFK.net
連投すいません
helium_ab2tar使って自己解決しました

660:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 09:49:52.34 IT+4GL9P.net
PSO2のtextファイルを整形された状態で見るにはどうしたらいいでしょうか?
バイナリエディタで開いても文字化けした箇所が多くて

661:情弱名無しさん
16/06/30 15:21:04.81 uhkFbCoU.net
情弱な私にデレステの解析方法詳しく教えてくれる神はいない?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 16:25:17.81 cgK2jmmU.net
しつこい

663:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 19:25:32.43 JFrAiKSw.net
催促すればするほど神が降臨する可能性は低下していく……

664:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/30 23:56:18.16 veNb+gm5.net
Unityなんだからそこら中に情報転がってるだろ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/01 01:02:55.11 zrZmH0BE.net
解析結果だけほしければここらへん見とけばええねん
URLリンク(starlight.kirara.ca)

666:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 11:46:21.23 0ZtySKlc.net
PS版TOPのBGMをPCで聞きたくて足掻いているのですが、
どなたかご存知でしたら教えてください…
・普通にドライブから開くと.binばかりで再生不可
・img化してps_xaconvを試したがBGMがヒットしない

667:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 13:30:58.78 42+2yCP/.net
そこらにPSF転がってるじゃん

668:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 15:40:52.83 80I6y4Ud.net
>>647
URLリンク(www.emuparadise.me)

669:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 15:42:00.46 1F8LZR6A.net
自分でデータを吸い出すスレのになんで割れサイトのリンクを貼るんだろ
俺がおかしいのかな

670:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 16:11:32.98 KhOJSHXW.net
まずXAじゃないし特殊なドライバも使ってないし(かと言ってSEQやVB等を手前で切り出せるならそもそも聞かないだろうし)
内蔵音源とストリーミングの区別も付いてなさそうだから一から説明してあげてね

671:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 19:07:55.89 e/pac08J.net
それは自分で調べるのが前提だろ

672:601
16/07/10 20:19:16.67 0ZtySKlc.net
こういうやり方もあったんですね…ネットの世界は奥が深い
皆様方に感謝!

673:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/12 17:11:52.62 5FYS18Bw.net
iphoneアプリのデータ抜きたくて
iFunboxで中身見てmp3とかpng見つけたんだけどPCで表示できない
macならtiffに変換すれば見られるとか載ってたけどwinだと難しいんだろうか

674:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/12 17:34:19.53 tJZ97QdD.net
>>654
それあれだろ来月サービス終了する奴だろ
あれはそのままじゃ開けないようになってるぞ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/12 18:00:31.10 5FYS18Bw.net
>>655
マジかもうちょっと勉強しないとダメか
音声は録音すればいいのかもしれないけどボイスデータ出来たらそのままぶっこ抜きたい
数年課金して集めたのにサービス終了で全データ消えてしまうとか無慈悲だ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 02:07:51.08 gvpsQfdJ.net
ヤバゲの着せ替えゲームのデータ(服や髪型とか)取り出したくて
IE&getswf&hugflashでやってみたんだけどうまくいかない
艦○れの画像の出し方紹介してるサイト見て同じようにやってみたんだけど
仕組みが違うゲームだとだめなのかな?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 03:01:22.67 WN18VTiD.net
swfじゃなくpngデータを直で持ってきてるのもあるし…
ローカルプロキシでも&#22169;ましてパケットキャプチャしてみれば?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 03:11:31.88 gvpsQfdJ.net
パソコンとゲームとでどういうデータのやり取りしてるのかをまず調べて
そのデータに合った吸いだし方法にしなよってことです?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 04:59:24.07 HUn6UoOd.net
ちょろめ使ってるならF12で開発者画面?だしてNetworkタブを開いたままプレイしてみなよ
途中でゲームがどこかにリソース取りに行ったらグラフが更新されて一覧に追加されていくからわかりやすいよ
画像探すなら基本的にImgとOther(swfとかで検索すると効率いい)探せばいいと思う

680:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 06:23:43.99 gvpsQfdJ.net
ちょろめ導入するところからやってみます…

681:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/29 12:25:59.26 84wjlUEk.net
fate extra とcccのbgm抜きたいんだがどうすればいいの?
isoを展開するとこまではやった

682:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 17:44:26.95 e+PLgkEE.net
>> 616
[fate extra]
data.cpk を展開した後、中にある BGM_*.at3 を .mp3 等に変換 (ツールは既出)
[fate ccc]
未確認だが >>139 氏の発言を見る限り、QuickBMS と制作者公開のスクリプトで逝けるんでは?
.at3 -> .mp3 は自分は ffmpeg を使ってたり。
プロンプトから、
$ ffmpeg -i

683:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 17:45:58.56 e+PLgkEE.net
$ ffmpeg -i "BGM_BATTLE1.at3" -codec:a libmp3lame -qscale:a 2 "BGM_BATTLE1.mp3"
何か途中切れた……

684:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 17:25:42.34 +NkUJMbc.net
fgoのBGM抜こうといろいろ挑


685:戦してみたけど、hcaからうまく変換できてないのはやっぱり複合化キーの問題でしょうか。 キーってどのあたりに埋まってますかね? それっぽいファイルが見当たらないのですが…



686:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/01 19:31:27.15 rrfDUFUH.net
unityならmainDataとかだった気がするけど

687:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/01 21:18:20.24 XQx3B1gs.net
>>666
一応masterData、masterDataListというファイルならありました。
中身はどちらもスラッシュで区切られた文字列でしたが、この中のどこかにある、ということでしょうか?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 05:42:14.40 H/mF5271.net
iPhoneにFGOインストールしてみた
まだ起動してないけど、インストール時点ではmainDataが入ってないね
それらしいファイル(level#以外)を逆アセしてもHCA鍵は見つからず…
鍵を使ってるコードを追ってみたら、文字列を8バイトの数値に変換してるみたいだった
前回みたいに、mainDataやlevel#に、鍵を10進数で文字列として埋め込まれてるかも

689:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 06:04:02.76 s6hhnm40.net
逆アセってiPhoneのアプリを?
どうやってやるの?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 06:12:33.73 H/mF5271.net
Clutchで復号化してIDAで逆アセ

691:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/02 06:19:46.93 s6hhnm40.net
Windowsじゃ出来ないのか、残念

692:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 11:32:02.41 JYY69Xps.net
DSのROMから画像を抽出する方法はないのか
スクショして切り抜くしかないのか
TahaxanもconsoleToolもダメなようだし

693:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/03 14:40:19.07 hjKiQ9gj.net
>>672
ゲームタイトル?

694:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/04 08:52:14.36 FWnKLlMG.net
FGO復号鍵
0000000000003039
10進数で12345…
clutchで復号化して逆アセして
鍵をファイルに書き込むコードを追加して
やっと見つけたと思ったら単純な数列だったでござる

695:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/04 11:29:29.24 5B3DAA3p.net
最近はgdb入れて直デバッグみたいなことは流行らないのか?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/04 12:40:45.70 v4p73H+b.net
Unity5の解析できた実績ってあるの?

697:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/04 15:24:18.00 9uHFM7fg.net
>>674
>鍵をファイルに書き込むコードを追加して
このスキルが欲しいわ・・・
アセンブラの記述があんまりわかんない

698:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 00:22:02.79 9Mwccgc5.net
最近少しだけ話題になったコエスタ2というゲームのデータの抜き方を
お教え願えないでしょうか
もう少しでサービスが終了してしまうようで
内容を残しておきたいのですが
お願いします

699:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 17:43:17.59 F1xdDbu1.net
>>674
この短期間ですげぇなぁ・・・
ところでもしかしたらisoと泥版では違う可能性があるかも・・・
普通そんなことするかは不明だけど複合化できないっぽい
俺が どこかしら間違っている可能性はあるが

700:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 19:45:09.98 5LZq3+Zw.net
上位下位逆にしてんじゃないのか

701:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 22:49:53.73 F1xdDbu1.net
633だがfgoについて確認した。
結論から言うとメインで流れてるBGMはそれでいける。
が、イベントBGMやらボイスは違うカギっぽい
>>674の復号鍵では無理だった
さすがに解析とかやるスキルないので俺はお手上げ

702:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/07 01:50:55.79 jNX37Q/T.net
>>681
マジかー
メインBGMだけ確認してて油断した
鍵を設定するコードが1回しか実行されないと思い込んでた
ありがとう、考え直してまた解析してみる
と言いたいところだけど、今は脱獄環境でエラーコードメールが出るところでつまずいてる


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