【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/13 20:36:40.19 9haDODeY.net


3:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 00:01:31.00 gCvzHHOZ.net
前スレの
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/07(月) 23:52:01.22 ID:/MRIzjRH
自力リッピングは前提としてそのハードに関するアセンブラコード等の知識ないと無理
でもWPJ2はリッピングしてる人いたような気がするが・・
や、
758 自分返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22:42:06.34 ID:NQUisa9m
>>621
俺もこれ知りたい。
「N64SoundListTool」と「N64 Midi Tool」で出来るのは確認した。

622の
WPJ2はリッピングしてる人いたような気がするが
ってことはやり方があるのかな?
誰か教えてほしい。
ついでに、ワンダープロジェクトJ2の画像抽出のやり方あるなら、教えてほしい。

とあるけど、抽出するtoolか、やり方教えてほしいです。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 08:16:15.65 x1M5eGlg.net
swfいじれるフリーのツール普及しねえかな

5:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 19:40:38.94 X+JA10k3.net
どう弄りたいのか
抽出という意味でも改変という意味でも既にあるんだが

6:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 21:45:18.18 qfqy4hDw.net
>>5
単純に画像を保存したい。
でも、改変もできるなら、それも教えて欲しい。
おまけで、WPJ2のUSFファイルを抽出するツールもあれば教えて欲しい。
流れてるのは見たことあるけど、自分で抽出したい。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 21:56:58.12 K2VJgcjz.net
画像抜かれたくないようなのはパスワード付きで暗号化かけてね?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 23:57:06.96 kvZ8Z51Q.net
>>6
USFファイルは多分どこにも入ってはいないから、「USFファイルを抽出」することはできないと思う
何らかのデータ等を抽出してUSFファイルを作ることはできるかもしれないけどね

9:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/17 07:46:30.66 8HSycJOE.net
>>8
そうなんだ。
ありがとう。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 20:55:43.90 Jg0elKwv.net
閃の奇跡のpsarcはどうしてる?
ねこまんまじゃ無理やった

11:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 17:08:28.93 T9QfqoB/.net
jpsxdecにjavaでプラグインを導入できるって聴いたんだけどやり方がよくわからん

12:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/15 17:58:33.86 txO68npw.net
Xbox360版のP4Uにある.pacに画像ファイルがあるらしいんで
Stirlingでバイナリファイル覗いて、一番最初の

00 01 02 03
00000000 0F F5 12 ED

         を

00 01 02 03
00000000 46 50 41 43

にすれば復号化出来るっぽい所までは分かったんだが
どういう法則で暗号化してるかがまだ分からんな。
何かいい方法とかありませんかね

13:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/15 18:22:49.69 6dd6I6b2.net
いい方法かどうかは判らないけどasmodean氏のexah3pacてのがある
ソース見たら勉強になるかも知れぬ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 02:31:16.58 PnLFHw5i.net
情報有り難う
試してみたら46 50 41 43がFPACって言うヘッダを表してるようで
exah3pacはそのヘッダのpacファイルからなら画像が出せるっぽい
ただ殆どのpacファイルは0F F5 12 EDのままだから
46 50 41 43に変えないと画像を出してくれないようだな
何とかして3Dのエフェクト画像が出せないもんか

15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 06:23:42.48 d2mzw1a7.net
xbdecompressで複合化しないとあかんよ
readmeに書いてなかった?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 12:57:43.22 PnLFHw5i.net
うおう、なんてこった。重ね重ね情報ありがとう。ちゃんと読まなきゃダメだな
なんとかxbdecompressを見つけて複合化を試してみたものの
コマンドスクリプトでxbdecompress.exe ~.pac dec_~.pac
と入力してenterをしたら
~.pac => dec_~.pac
と表示はされるんだがファイル自体ができない
何が悪いのかまた操作方法から調べなくちゃならんか

17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 17:35:29.17 d2mzw1a7.net
その実行ファイルだけじゃなくて同梱されてたdllも同じフォルダに入れておくんですわ
情報小出しにしてるようですまん

18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/17 01:02:00.28 5/8XK1FZ.net
何度も何度も情報くれて本当ありがたい
今度こそxbdecompressで復号化→exah3pacで中身展開ができた
キャラクターの姿などは.bmpで見れるようになって
後はエフェクトファイルの.xprをUnBundlerで展開すりゃ
目当ての3Dエフェクトの.ddsが展開できるっぽいとこまで来た
と思ったらUnBundler使っても肝心の.ddsファイルが出来ない

Found 1 resource tags.
0: particle.dds (Texture)

と表示されてるのに.rdfファイルは出来て.ddsファイルができないとはなぁ
今度は何がいけないんだろ。何か別の操作が必要なのか

19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/17 02:04:06.49 gB1PSf3g.net
exah3pac使えばddsはtgaに変換されて抽出されなかった?
Eff3Dの中身だと思うんだけど、こんな感じで
URLリンク(i.imgur.com)
これが言うてる3Dのエフェクト画像ちがう?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/17 03:04:37.45 gB1PSf3g.net
P4Uの人、うまくいったかな
なんか私物化してるみたいだけど…私物化ついでに>>3,>>6の人へ

Project64て64エミュレータを使った方法ですが、
アセンブラとか復号とか圧縮展開とか難しいことわかんねー!!けど
エミュ内のRAMでは複合されてるのでそっからブッこ抜けばイイジャン!てアコギなやり方です
ただ大量に生成されるので選別はまた面倒なのと、出っぱなすだけでハックロムみたいな改変というのは無理です

1.まずProject64と、その上でゲームが動作する事を前提とします。ココら辺についての質問は別スレでね

2.Rice's Video Pluginというビデオプラグインを導入します。
("64 RiceVideoPlugin"でググれば引っ掛かると思う)
出てきたファイルは全部Pluginフォルダに突っ込みます
ついでにPluginフォルダの中に"texture_dump"ってフォルダを作っておきます

3.Project64を起動してOption>SettingのVideo(Graphics)Pluginを"Mudlod's Rice's Video Build~"に切替えます

4.んでゲーム始めて、抜きたい絵が出てくる場面のちょい前くらいに
Option>ConfigureVideoPluginのダイアログのTexture Enhancementのタブの下方"Dump Texture to files"にチェックを入れます

5.すると先程作ったtexture_dumpフォルダの中に山盛り入っている筈です
ふぇぇジョゼットかわいいよぉ…

21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/17 12:52:52.25 5/8XK1FZ.net
>>19なんでそんな綺麗に出るんだ…
おかしいなー。exah3pac使ってもxprファイルしか出てこないぞ

cmd起動→xbdecompressをドラック→スペース入れてpacファイルをドラック
(元ファイルも取っておきたいからリネームして出力)
復号化pacが出来る→cmdにexah3pacをドラック→スペース入れて復号化pacをドラック
→展開される

という流れなんだが、bmpファイルは素直に出力されて、tgaファイルはxprで出てくる
exah3pacはダウンロードしたものを解凍した直後の奴を使ってるから
dllが足りないってこともなさそうなんだけど、本当何が足りないんだろ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/17 19:13:26.40 gB1PSf3g.net
>>18
> 後はエフェクトファイルの.xprをUnBundlerで展開すりゃ
> 目当ての3Dエフェクトの.ddsが展開できるっぽいとこまで来た
> と思ったらUnBundler使っても肝心の.ddsファイルが出来ない

xprをUnBundlerに突っ込めばtgaが出てくる筈なんだけどなー
pacを複合化しないでやってみる(そもそも暗号化されてないかも)とか
>>12でやったヘッダの書き替えをしたまんまだとか…

23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/17 19:33:57.10 5/8XK1FZ.net
はいすいません。最高にバカでまぬけで


24:した 出力先間違えて別フォルダにファイル作ってるの気付かないとかどうしようもねぇな自分… >>13から>>22まで何度も何度も本当今までありがとうございました おかげで何とか目当ての画像は弄れそうです ようやくここまで来れた… 次はキャラの画像とかを消して動画中で動いてるエフェクトをキャプる作業だ まだまだ先は長いな



25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/19 06:24:25.47 9Oj810BJ.net
出来たみたいなのでもう要らない情報かも知れないけど
.xpr(XPR2)はnoesisでも開ける/変換できました
スレタイにはないけど、ここモデルデータの吸い出しの話はアリですかね?

26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/19 22:37:55.11 YqBBnTak.net
ガンガンいこうぜ最近暗号化できっついけど

27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/20 08:56:51.90 a5rc+phB.net
暗号化きついですね
復号できるスキルも知識もないので、エミュの実行中ダンプから取り出しを試みたりしてます
そこでちょっと悩んでることが
Wiiの戦国無双3から取った、多分おねね様
URLリンク(www.mediafire.com)
スマブラでも使われるBRRESっていう比較的汎用度の高いフォーマットなんだけど、
ダンプから取り出したら、BRRESviewerではカラッポに見えてしまう(リグ情報はあるっぽい)
CToolsのBRRESeditorではなんかぶっ壊れたポリゴンが見える
ストラクチャが特殊なんか、どこ直せばいいのかわかる方いらっしゃいませんか

28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/20 09:20:00.49 PPJXbNxb.net
>>24
noesisでも出来たのか。プラグイン無いからやってなかったけど
都合良くLTPヘッダのファイルが開けるビュアーやらプラグインでもないもんだろうか
ddsのアニメーション情報を一緒に展開出来りゃ凄い楽なんだけどなー

29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/23 20:43:53.56 xkh1m2Ad.net
>>26ですがBrawlBoxの最新版(7.0)で色々参照出来るようになりました
が、関節がねじけてるせいか何かで不正な値を叩き出してDAEでの書き出しには失敗
それぞれのインデックスをちまちま修正すれば何とかなりそう

30:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 22:09:09.07 0+bT1n3x.net
ちょいと趣旨からズレる質問なのですが、
下の画像で使ってるビュアーの事知ってる人いませんか
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

もしかしたら出回ってる物じゃないっぽいんだけど
名前等は何か知りたくて、何か情報ありませんかね

31:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 22:35:16.97 LLoWjOi+.net
まったく知らないけど、当たり判定とかありそうだし
MUGENとか格ゲー方面のエディタなんじゃ?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 07:32:21.09 OfsrJ4uG.net
bbcs hitbox viewerかbbcs displayでggr
運が良ければ手に入るかもよ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 14:00:35.99 8XbIDeDb.net
情報ありがとう
ほうぼう探し回ってなんとかそれっぽいの見つけたぞ、
と思って開いてみたがなんか上の画像のとは微妙に違うな
URLリンク(uploda.cc)

もしかしてこれと違うのだったのか
それともこちらの操作がなにか間違ってたのか

34:名無しさん@お腹いっぱい。
2014/01/0


35:5(日) 19:16:20.76 ID:F/9ydeL/.net



36:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 19:38:49.70 vRmsWueI.net
毎回P4Uの質問ばっかですまんですが、
ddsファイルを3Dデータとしての組み立て方について知ってる人いないですかね

具体的に言うと↓のようにddsの画像は何とか見つけられたのですが、
URLリンク(gazo.shitao.info)
それを↓の動画、と言うか↓↓の画像の背景のようにするには何が必要なのかが分からんです
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(gazo.shitao.info)(この画像の背景)

画像ファイルとは別に3Dで構築してると思える.binファイルはあるんだが、
(Stirlingで中身見てみたらヘッダはLTPとあった)
これをどうやって再構築すればいいのかが分からない
blenderは少し使っているんですが、これを使えばいいんですかね
海外フォーラムとかで3Dポリゴンのゲームキャラとか再構築してるっぽい人がいるけど
アレみたいなのをやるしか無いんだとしたら何があればいいんだろ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 20:13:49.43 /zebc9GJ.net
PS3ゲームaudioフォルダの中にある
vo.ctl-96kb、vo.skx-961kb、vo.skx.1-294mb
の中からデータを吸い出したいのですが
容量からするとvo.skx.1ファイルに格納されていると思われます
何とか音声データを取り出したいのですがお力をお貸し下さい
宜しくお願いします

38:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 20:16:23.77 6LXtvhsA.net
ゲームのタイトル書かないことには誰も答えられないんじゃ。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 22:36:11.50 /zebc9GJ.net
36>言葉足りずですみません、タイトルはSOCOM 4:U.S. Navy SEALsです。
因みにバイナリエディタで開いてみた所ヘッダはXEKS2....KAudioDLLとなっておりました
宜しくお願いします

40:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 22:35:59.91 a0Vqoblr.net
ウェストサイドのスーパーロボット大戦OGのBMP変換ツール試したがだめだった。
URLリンク(uploda.cc)
こういう画像が欲しいけど、ブルーレイドライブからPS3のゲームディスクの
ファイルを一通り試したが止まった...PS3とPS2じゃ違うんですか?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 00:19:54.18 i9TP/spG.net
>>38
PS3のは暗号化されてるからまず解除しないといけなかったはず

42:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 01:56:25.03 uSv9mGj1.net
暗号化か。ありがとう、少しぐぐります。
アジア方面に画像とか置いてたらいいのに

43:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 02:46:45.16 9l3T++FI.net
そんな考えならやらないほうがいいと思うよ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/26 12:03:34.28 qpFqLsFM.net
PSO2のNPCボイスを抜きたいが目星がつかない・・・

ヘッダが CRI (43 50 4B 20)は、BGMやSE?
ヘッダが ネテチ (C8 C3 C1 00)は、BGM(ボーカル曲)?
ヘッダが CRID (43 52 49 44)は、動画(?)
ヘッダが ICE (49 43 45 00)は、3Dモデリング系?
ヘッダが AFS2 (41 46 53 32)は、未調査・・・

45:42
14/02/26 12:46:20.69 qpFqLsFM.net
>>42
スイマセン、自己解決
AFS2のものを展開したらありました

46:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 12:37:07.45 8j1XQwCD.net
前スレのhcaデコーダって一個づつしか変換できないんだな…

47:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 05:30:07.87 FPGSf8yD.net
>>44
バッチファイルに
@for %%f in (%*) do @"%~dp0\hca.exe" %%f
と書いて保存して、そのバッチファイルに複数のhcaファイルをドラッグ&ドロップすればおk

48:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 13:59:45.88 IeI4cXkq.net
>>45
内部なんとかってでて無理だった…

49:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 14:06:00.19 IeI4cXkq.net
>>45
すまん出来た
ありがとう!

50:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 00:42:03.43 wLhNwAw7.net
PS2のゲームの画像と音楽の抜き方を教えてください

51:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 01:17:21.69 4N/P/Ays.net
>>48
教えるにももうちょっと具体的な段階まで行ってからにしてくれた方がいい

52:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 09:56:37.17 L+usPJ9X.net
>>49
とりあえずisoにすればいいと書いてあったからiso化して
どうやって抽出すればいいかわからない状況

53:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 11:57:45.47 Ng2wwNyC.net
>>50
漠然としすぎだろ…大体どこのなんてゲームだよ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 22:10:19.14 z6Hu+/d+.net
>>51
SNKプレイモアのTheKingOfFighter2002UMとノイズファクトリーの新豪血寺一族

55:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 22:30:52.47 Ng2wwNyC.net
どっちもWestsideにあるじゃねーか

56:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 22:41:38.76 r/EHanT1.net
>>53
見てきたけど無料で出来ないの?
無料の物故抜きツール系は色々試したけど駄目だったから他になにかない?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 23:25:34.87 wRZneUAx.net
乞食か

58:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/05 23:35:18.44 rli6oG6o.net
>>54
有料でも変換ソフトがあるんなら、それ使った方が手っ取り早いよ
時間も手間もかからないしデータもちゃんと手に入るしで
取り扱ってないメーカーのゲーム好きから見るとすごく羨ましい

59:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 12:16:12.67 5PkhL/SK.net
最近のPSPソフトのhcaは再生不可能なのかねー

60:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 10:05:38.69 v5cKfNuf.net
>>57
hcaが再生できないソフトをいくつか教えてくれ
解析してみたい

61:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 14:13:04.08 vmAKNZeW.net
PS1の音声抽出に関してなんだが、
ディスクからimgにデータ化した物から抽出することはできるのだろうか。
元のディスク無くしてしまって…
バックアップ取ってあるからそれでやろうとしたが、うまくいかん。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 14:13:53.72 Rs0+w1hz.net
仮想ドライブにマウントできるんならいけるんじゃないの

63:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 22:06:28.78 f/LdsQ6b.net
>>59
メディアに焼いたらいけた気がする

64:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 16:36:35.33 047+00zW.net
cri adx2が使われてるゲーム全般

65:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 18:17:07.05 BkyvkT6t.net
>>62
ありがとう!調べてみる

66:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 18:45:35.68 b7LnnzDc.net
>>61
おお、できた。助かったありがとう。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 20:29:16.96 047+00zW.net
>>63
頑張ってくれ!!

68:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 13:11:52.67 VH3iUoHf.net
地球防衛軍4でバージョン2.0のhcaが使われてた
EBOOT.BINの復号ができなくてデコードアルゴリズムはわからなかった
PSPソフトでデコードできないhcaがあればもしかしたらアルゴリズムの解析ができるかもしれない
一応暫定的にデコードできるようにしてみたけど音がこもってるようにしか聴こえない

HCAデコーダ v1.03
URLリンク(www1.axfc.net)
・hcaのバージョンチェックを無効化
・バージョン2.0から追加されたと思われるデコード情報を解析するようにした

69:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 18:57:26.40 3kRRthda.net
>>66
仕事早いな乙
デコードはできたけどやっぱり何言ってるかすら分からないレベルで籠ってる…

70:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 19:04:00.99 VH3iUoHf.net
iPhoneゲームの GUNS N' SOULS でも2.0のhcaが使われてたけどやっぱり籠ってた
1.3と2.0のhcaはデコードアルゴリズムも一部違うみたいね

71:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 19:09:47.20 3kRRthda.net
やはり難しいか…

72:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 22:23:24.08 VZ4QT7G6.net
久しぶりに実のある話題になってるな

73:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 19:12:33.52 9auw+9we.net
第3次スパロボZのボイスとbgmも.hcaだったわ。色々試したけど現状、再生不可能。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/10 21:50:02.82 9auw+9we.net
criatomplayerでスパロボのボイスとbgmのhca再生できた。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 18:40:15.80 situIxXL.net
おー!hca再生できた
これを解析した方が早そうだな

76::名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 19:25:53.50 4G0GWO2E.net
.ndsの形式のファイルから画像やムービーを抽出したいのですが、
(ツールはTahaxanを使用しています)

データの抽出が上手くいかず、プラグインなど必要なのでしょうか?
またノベルゲームなどのテキストファイルを抽出する方法はありますでしょうか?
ゲームのスクリプトに組み込まれた状態のテキストを見てみたいので。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 20:50:36.25 E152FmX4.net
>>72
無理だった…

78:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 22:15:36.49 situIxXL.net
>>72
逆アセしてみたがファイルの拡張子でコーデックを判別してるみたいだった
5種類の音声ファイルを再生できるみたいで
ADPCMは.cia
ADXは.adx
AHXは.ahx
HCAは.hca
HCAMXは.hcamx
5種類の拡張子に当てはまらないときはADXとして扱うらしい

79:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/11 22:27:20.96 E152FmX4.net
おおお
.hcaつけたら再生できた

80:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/13 02:49:31.87 cPIQuwya.net
atomplayerからwavに変換できたらいいんだけどな

81:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/15 02:26:37.82 XULV/a+C.net
CriAtomPlayer.exe "音声ファイル名" [コーデック] [サンプリングレート] [-mb] [不明]
コーデック="ADPCM"、"ADX"、"AHX"、"HCA"、"HCAMX"のうちどれかを指定すると拡張子でのコーデック判別を省ける
サンプリングレート=数値を指定。数値を変えても何も変わらない?デフォルト値は48000
-mb=モノラルブーストモード。モノラルで再生されるっぽい
不明=数値を指定。64bit分の数値なので復号鍵?0以外を指定すると音がめちゃくちゃになる

コマンドラインオプションはこんな感じだった
一応再生専用っぽいね
今逆アセしてHCAデコーダを修正してる

82:名無しさん@お腹いっぱい。
2014/04/


83:15(火) 17:22:40.65 ID:wEWpJYGW.net



84:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/16 20:19:13.17 f1Vyjgzt.net
ループ処理の設定もできたらいいがどうだろう

85:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/17 07:28:02.21 H1XpxQ+V.net
試しにWave Editor TWEでwavファイルにループ情報を埋め込んでみたけど
埋め込みループ情報通りにループ再生してくれるプレイヤーがWave Editor TWE以外に見つからなかった
一応HCAにループ情報が入ってたらwavに埋め込むようにしてみようと思う

86:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 16:42:55.99 RGMB94cv.net
XBoxのFatal Frame2の画像で、抽出できない?
持っているFatal Frame2から画像抽出して、自分のパソコンの壁紙にしたいんだけど、
やり方がわからない。
画像じゃないが、PSoundみたいなソフトないかな?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 16:59:22.15 GfSOj3nt.net
>>83
スマートな解決方法ではないけど、Wiiリメイクの"零 眞紅の蝶"なら
dolphin辺りの機能で比較的簡単に画像等を抽出できると思う

88:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 17:01:48.93 RGMB94cv.net
>>84
難しいかな?
眞紅の蝶は、正に言われた方法でやったんだよね。
dolphinで、テクスチャーのダンプ取るって感じでしょ。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 17:25:26.76 MWtOZZpn.net
イメージ化できたんならそのままextractor使えばいいじゃない

90:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 17:48:12.06 RGMB94cv.net
>>86
眞紅の蝶なら、イメージ化できたけど、
Fatal Frame2はそれもできてない。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 21:55:36.04 AulPpKfN.net
HCAデコーダ v1.10
URLリンク(www1.axfc.net)
バージョン2.0までのHCAファイルに対応
hca.exe単体でも複数ファイルデコードに対応
出力するWAVフォーマットが、8ビットPCM、16ビットPCM、24ビットPCM、32ビットPCM、32ビットFloatの5種類に対応

92:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 23:36:24.02 HZiz/3YI.net
>>88
キタ━(゚∀゚)━!
ありがてぇ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/21 01:56:44.72 mMj8YZir.net
おー
一部キンキンけど聞ける

94:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/21 19:25:47.35 WOkz8GNM.net
>>88
乙乙
今更だけどループはplayerでループ再生が出来るみたいだから
出力時にループ回数を設定出来たらいいなって意味だったよ
でもありがたいよ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/21 19:28:38.36 i0F/OxrA.net
fate/extra cccのbikファイルとsmkファイル

96:93
14/04/21 19:29:28.07 i0F/OxrA.net
↑が取得できてもヘッダーがどうのって言われるんですが、何か手はあるのでしょうか?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/22 21:02:22.74 Z2xtS530.net
>>88
上の再生機だとふつうに聞けたのがデコードしたらノイズみたいなのが入ってしまうやつがある

98:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/22 23:54:15.37 8aGGnoo/.net
今更ながらエースコンバット04のBGM抽出をやってみたんですが
どうしてもエンディングのBlue skiesの部分だと思われる部分が
無音でこれを聞けるようにしたいんですががわかる人がいたら教えてくれませんか?
ファイルはVPKファイルでCubeMedia2とPSoundではその部分以外はほぼ全て聞くことができます。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 02:39:40.12 vwm6+10h.net
>>90,95
atomplayerで再生したときとHCAデコーダでデコードしたあと再生したときに
ノイズがのったり音が少し違うなどの違いがある場合は
できればそのHCAファイルのヘッダ部分のSSを貼ってもらえると解析できるかもしれないです
あとソフト名とHCAのファイル名も書いてもらえると、自分がそのソフトを持っていたときに解析しやすいです

>>91
ループってそっちの意味だったのねw
次アップデートするときにループ回数の設定も考えてみる

100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 15:36:12.96 ovEtjYOb.net
>>52
確かADXで格納されてるから根気よく探してみよう

101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 23:28:49.71 fJn5Fg9I.net
>>96
URLリンク(www1.axfc.net)
まとめてあります

102:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/24 00:28:20.60 JSYRVGFQ.net
>>98
ありがとう
ソフト名も書いてくれててありがたい
ノイズ音について解析してみます

103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/26 10:39:28.94 odi1DQW9.net
HCAデコーダ v1.11
URLリンク(www1.axfc.net)
致命的なバグを修正。これによりノイズがのる問題を修正できたかも?
オプション指定デコードでループ回数を指定する項目を追加
ループ回数を指定するとWAVEファイルにループ回数を埋め込まずに直接波形データとして出力します

104:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/26 21:47:16.86 caLHfwTb.net
gj

105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/27 22:34:36.00 S5sZB0yz.net
>>100
乙乙

106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/28 21:59:36.15 H4hCNS7+.net
CRIAtomCraftLEでHCAエンコードすると鍵無し暗号化されるみたいで
それをAtomPlayerで再生したり>>100でデコードしたりするとWAVEの波形データがめちゃくちゃになるみたい
まだ解析するところはありそうだ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/29 19:39:18.80 WtTgNFuQ.net
HCAデコーダ v1.12
URLリンク(www1.axfc.net)
鍵無し暗号化されたHCAファイルのデコードにも対応
オプション指定デコードでヘッダ情報のみ表示する項目を追加
ヘッダ情報表示ではHCAファイルのバージョンも表示されます

108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/29 20:08:55.32 GDfAYZGPq
>>104
乙すぎる
魔都のBGMとボイスこれで変換できたよ
駄ゲーだったが、お前のおかげでついでにゲームも出来る
サントラ&ボイス集になったわ
まじサンクス!

109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/03 10:12:03.70 u6Hq5csE0
>>104
ありがとうございます。これでhca 2.0がデコードできました!
あと、ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもののhcaは暗号かかってるのですが、
このkeyを見つける方法がありましたら教えていただきたいです。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/04 09:24:41.60 lDH8W+DQ.net
おおっ、乙です

111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/05 23:16:12.76 1LxuLQ6U.net
QPKファイルアンパックツールってある?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 01:45:07.29 WHv+epQh.net
dsラブプラス+の音声を抜きたくて、過去ログ読んだり試行錯誤しています。
ndssndextやcubemedia2を使ったり、Siren14Voice.sppのファイルっぽいんで、Polycom Siren 14で調べたりはしました。
やれることがなくなってしまいました。
誰か教えてください

113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 15:41:38.92 R12NTXNy.net
>>109
コナミは独自形式で難しいんじゃなかったっけ?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 15:42:30.05 R12NTXNy.net
下げ忘れ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 16:21:29.38 WHv+epQh.net
下げ忘れてました。
>>110
独自形式らしいんです。
ndssndextで207ファイル6分27秒だけ、ボイスは抽出できました。
できるファイルとできないファイルは、形式の違いだけなのかも知りたいです

116:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 23:44:31.78 c8DBHnHP.net
exah3pacがアップデートしてたのをつい最近知り、
PS3ブレイブルー クロノファンタズマのグラフィックを抽出したいのですが、
iso化してbddata.binまで見つけたのは良い物の、
ここから.pacファイルをどうやって抽出するのかが分かりません
the actual TOC for bddata.bin is compiled into the executable.
と書いてあるのですが、どうやって中身を見ればいのでしょうか

117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/03 21:59:04.28 PXgeby5t.net
検索でたどり着いた上古い質問で既にあったら申し訳ないですが

PS(TOE)の音源を突然吸い出したくなった
けど家にはWindows7 64bitしかない

XAファイルなのはわかったので
playSTR試してみたけど直入れでは動かない
strslvgは動かない(98まで戻せなかった
PsxMCは手持ちのドライバではTOCが読み込めなかった
CdManipulatorの吸い出しはできた。この時はTOC読み込めたので、
よくわかんないけどASPIドライバを入れるとPsxMCが動くかもと思ったが、そもそもドライバがASPI64.SY_というファイルが無いから動かないと言われる←イマココ

こんな感じで行き詰まってるのでお知恵を拝借したい所存です
質問としては
吸い出したファイルから音声だけwavもしくはmp3ファイルにできるかです
よろしくお願いします。m(_ _)m

118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/04 00:46:49.17 SInAFa0L.net
Tales of Eterniaなら内蔵じゃないのか
ストリームやムービーもあるかもしれ�


119:ェ



120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/04 06:05:05.83 RjVFBh82.net
>>114
ps_xaconvってのはどうよ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/04 20:23:27.12 E2xbWRQP.net
>>115
欲しいのは音声みたいだが

122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/04 23:04:39.60 yCrMgcQ8.net
113です。皆様ありがとうございます
ps_xaconvを試してみたところ音声の出力がされてたのでここからBGMを探してみます
ありがとうございました

123:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/06 21:32:12.71 n4AJgpoK.net
内蔵音源だしXAにはチャットと戦闘中のボイスばかりでほとんどBGM入ってないだろ
まあ見つかったんならよかったな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/23 11:17:15.77 HqEgDOUK.net
アルノサージュの音声や画像を摘出したいのですが、ISO化後の手順を教えて下さい

125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/23 11:56:37.53 unYyNOn0.net
criatomplayerで

Codec : HCA
Playing
E2009010901:Can not decode this file format.

このエラーでてHCAファイルの再生が出来ない・・・
criatomplayerのverは1.04.00

どなたかわかる方いませんかー

126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/23 22:16:27.96 cyWmZAUP.net
CRIに聞けばいいんじゃね

127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/24 20:19:14.98 WiuqkQoM.net
ドリクラ5のUVとスキニングの値ってどこにありますかね

128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/26 08:01:28.64 EclWyamN.net
前スレ857のビットレートの変更のところまで来たのだけれど詳細わかる人いませんか
サンプルレートはバイナリから弄れるんだけどビットレートはどうしたらいいのか
各値いれてみたんだけど再生できなくて手詰まりだ
ATRAC3なんだがご教授願いたい

129:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/27 21:32:30.80 xdvJMctf.net
既存の抽出用スクリプトをちょっと書き換えればいいはず
どこを書き換えるかくらいは自分で調べてね

130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 05:03:08.83 yaa4/Udv.net
ありがとう
一応抽出まではいけたんだがやっぱり再生すると早送りで
ビットレートいじるとこでつまづいた
音声ソフトでピッチ変えても変だし困った

131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 12:05:37.47 uVb2agIM.net
どうでもいいけどビットレートじゃなくてサンプリングレートではないのか

132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 20:57:10.68 yaa4/Udv.net
いや、サンプルレートはバイナリでBB80てとこは多分間違ってないはず…

133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/02 15:56:32.46 TvKg/Gif.net
そもそも原理的にビットレートて変更できるのか?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 14:01:44.27 gDrYERK8.net
波形データの補間や間引きになるね
無茶でしょ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 19:27:00.63 LG8cKEuB.net
>>42
PSO2の展開ってどうやるのでしょうか?
BGMをやってみようと試みましたがさっぱりでした…

136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 23:21:48.06 8Y5c8JTs.net
>>131
俺は2年前にPSO2の解析をしてたが
ネテチ (C8 C3 C1 00) → BGM。HCAを暗号化したもの。暗号化されているためatomplayerでは再生できない。自前のHCAデコーダでwavにデコード。自前のデコーダの最終バージョンは>>104
CRID (43 52 49 44) → 動画。映像と音声の一部が暗号化されている。自前のツールでm2vとadxに分離できたがm2vは完全には再生できず。adxはwavにデコードできた
ICE  (49 43 45 00) → テクスチャやフォント、テキスト、スクリプト、ボイスなど。ファイルバージョン3と4があったが暗号化方法が違うだけだった。deICEr_v4で展開
CPK (43 50 4B 20) → 未調査。自前のツールで展開。CriPackedFileMakerで展開できるかも
AFS2 (41 46 53 32) → キャンプシップのBGMが入ってた気がするけど、CPKの方だったかもしれない。自前のツールで展開してたが、展開ツールは探せばたくさんありそう
こんなかんじだった

137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 03:48:54.91 YPT25jn5.net
>>132
すごく細かく教えていただき
ありがとうございます
CPKはいくつか見た限りではBGMを細切れにしたような物?がpakされていました
HCAデコーダ v1.12で再生可能でした。感謝です。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 04:45:18.15 ArOEPT9P.net
PSO2ってBGMの動的な変化のために大量に用意したパーツを選びながら
連続的に鳴らす専用の仕組みをADXの上でやってるって記事があったよね
サントラも出ているようだけど、どう収録しているのか興味がある

139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 06:30:07.49 P1AWDWsS.net
>>130
ダメなんですか・・・ありがとうございます

うーん、前スレ>>857はどうやって再生速度変えてたんだろう

140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/08 07:09:50.45 anEOUMCx.net
URLリンク(aluigi.altervista.org)

141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/08 16:46:26.23 aeQvIAV5.net
スゲーことになりそう

142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 04:51:10.84 0uafOlbk.net
>>59
いまさらだけど、
MFAudio起動して、そのままFrequencyを44100にし、
OpenからCDイメージを読み込み、
Output audio file で File FormatをWAVにし、
保存ファイル名を決めてProcess!やれば、データを強制的にwav変換するんで
あとはそれを波形編集ソフトウェアでディスク後方のクリップしていない場所
を探してカット編集すればいいよ。

再生するときは音量に注意な。
例によってノイズなんで。

あと、ゲームディスクだけど、
CD-cueファイルとかがあればDaemonでマウントすれば音楽CDとして認識する。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/27 00:13:14.96 fOg+U/Fu.net
>>136
やらぁ・・・
これ使ったらfate cccの全てが吸い出せた…
らめぇ、簡単過ぎて逝っちゃうゥ…

144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 19:22:11.75 ydXhB6rm.net
>>125の「既存の抽出用スクリプト」について詳しく教えて頂けないでしょうか?

サモンナイト3のSV00.DATからボイスデータと思わしきwavファイルを見つけたので、拡張子をat3に変換してからHIMDRendererWinでwavに変更しようとしたところ、
The specified AT3 file is not supported.
HIMDRenderer can only convert AT3's that have a bitrate that is supported by SonicStage.
というエラーが発生してしまいましたので、エラー文の内容からビットレートを変換する必要があると思ってここに辿り着いたのですが、
1、2、4スレ目を探してもそれらしきものが見つからず、3スレ目は開けないので行き詰っています。

よろしくお願いします。m(_ _)m

145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 20:33:20.48 qKgPwmNx.net
サンプルがあるといいな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 21:38:27.32 shE0RrNy.net
HIMDを使わず他の方法を調べてみるといい

147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 23:03:09.29 seF7uzHZ.net
URLリンク(www1.axfc.net)
smnnght3

特に問題ない(使用ツールは異なる

148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/07 11:09:13.22 w5728Afk.net
モーション解析でどこかいいサイトないですかね…
ボーンの数とモーションの値の数が一致しねぇ

149:139
14/09/09 13:33:50.16 2Z5vtXYJ.net
>>142-143
わざわざ変換までして頂いてありがとうございます
自分でも調べたところ、変換できるソフトが見つける事が出来ました

150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/12 19:34:40.41 1l+SC5gW.net
PPHD8とかPPPG0とかPPTNとかPPVAって何かのファイルのヘッダだったりします?

ググっても出てこないのですが、今調べているファイルで周期的に出てくるこの1セットがすごく怪しいので、もしどなたか知っている方が居たら教えてほ


151:しいです



152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/15 13:23:10.05 HLbWK1np.net
モーションの値を行列で扱えるフォーマットってXファイル形式しかないでしょうか

153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/15 20:20:14.96 fXnndY3VF
エースコンバットインフィニティのアップデートファイル(pkg)を解析したいのです
PKGの展開まではいったけど、PACの展開ができない
exah3pac使っても無理だったし、PS3のゲームだからxbdecompress使っても無理と思われる
なんかいい方法無いですか?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/17 16:47:55.96 RBnd3hBO.net
FBXてダメなの?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/18 10:22:09.66 FdePOoGT.net
>>149
ありがとうございます、調べて来ます!

156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/20 16:27:34.86 BmqBAJVn.net
ダンカンロンパの抽出をしてるんですが、gmoファイルって何で変換するのでしょうか?

157:VFT
14/09/21 02:47:59.59 v5NQTaSS.net
xentax.com
今無料で登録できるようになってるね。
少し前まで寄付しないとユーザ登録出来なかった。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/21 07:27:03.53 EsTJ2pRS.net
gmoはモデルフォーマット ヘッダはOMG.00.1PSP
gimは画像フォーマット ヘッダはMIG.00.1PSP

gmoにはgim内包の場合あります

gmoはxentax登録せんでも、rich whitehouseのNoesisで開けます
ダンガンロンパ抽出してるなら同サイトのGitMO使うと楽かも

159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 09:52:55.46 NRNh4Meh.net
ブレスオブファイア5(PS2)の音楽抽出しようと思ってやってみたけど以下の通り
BGMフォルダ内に.emi拡張子のファイルはあるがサイズは全て700~800kB程度

PSoundで抽出すると音楽そのものではなく、素材のようないろんな楽器
単音のデータが20~30個とかでまとまっているだけ
MFAudioで再生してみてもノイズのような甲高い音が数秒再生されるだけ

これは音楽そのものが保存されてるわけじゃなくて、この各楽器単音と
どこかに譜面のデータみたいのがあって、それをゲーム上で再生してる
っていうことなんだろうか

一部、エンディングとかの特殊(?)な音楽はSTREAMフォルダに.adsの
拡張子で存在してて、これはPSoundでそのまま再生できたけど、通常の
ゲーム中で聞ける音楽は他のフォルダとかも漁ってみたけど見当たらない

このゲーム(BOF5)または他のゲームとかで同じような仕組みになってて
上手く取り出せたみたいな情報あったら教えて頂きたい

160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 11:22:41.15 m4Kf5JTH.net
bof5は大部分が内蔵、吸い出し済み
ここより内蔵音源スレの方がいい

161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 14:14:06.75 NRNh4Meh.net
>>155
探したら色々見つかったわ、検索不足ですまんな
ありがとう

162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/23 21:21:45.27 RlK8Lg53.net
PSoundでガンパレードオーケストラのボイス吸い出したんだけど、一部声が変になってるのは俺の環境が悪いのか?それとも仕様なのか?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/24 01:25:51.22 xDlYzgKJ.net
仕様
当時自分も諦めた口

164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/24 06:59:36.23 3Av4SSjK.net
>>158
そうだったのか
ありがとう
残念だ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/02 18:00:20.94 xXwbGhOc.net
X-Ripper_1.5でwav抽出してスーパーダンガンロンパ2のボイスからそれに賛成だ!を探してたんだが
チャプター1とチャプター2とラスト章とエピローグあたりの日向ボイス聞いても出てこなかった・・・・
汎用性あるやつだから一番最後とかにまとめられてるのかと思ったが一番最後は終里だったし
これはそこら辺のボイスはまた別の場所にwav以外の形式?で保存されてると考えるべきなのか
もしここに先人が居れば知恵をお借りしたいのだが誰か居ないだろうか

166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 04:00:40.16 0fZgP6+A.net
>>160
data00.cpk/jp/voice/VOICE.awbファイル内の1856番目のAT3ファイル
汎用ボイスは1849番目から1887番目まで

167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 04:41:54.56 0fZgP6+A.net
少しアセンブラの知識が必要になるけど
他の音声の大体の位置を知りたいときは下の方法で計算できると思う

復号したEBOOT.BINを逆アセ、もしくはCWCの逆アセ機能を使って
0x000F39CCから始まる関数を追っていく
$a0はキャラインデックス?(0~27)
$a1はチャプター番号(1~6,8,99)
$a2は音声インデックス(0以上)
この関数で0x0020C794のリストと上3つの数値を組み合わせて計算
最後の$v0の値がVOICE.awbファイルの音声インデックスになる

168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 09:22:10.76 W1Rd2Gay.net
>>161
ありがとう
すごく助かった

169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 11:49:02.27 W1Rd2Gay.net
今度はcpkを開くツールが見当たらない・・・・

170:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 19:39:29.45 0fZgP6+A.net
計算間違えた
汎用ボイスは1849番目から1889番目までだった
CPKの展開ツール名はこのスレに書いてるよ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 21:49:09.33 W1Rd2Gay.net
何から何まで申し訳ない
もう一つだけよろしいか

awbを開くことができるツール名を教えて欲しい
URLリンク(i.imgur.com)
過去スレ見て解説サイト見てExtractData落としてきたけど
URLリンク(i.imgur.com)
いざ使ってみたら俺が持ってるのと違う状態で
awbを指定しただけじゃ変換できず、出てくる警告によると
Type Of Data To Extractの項目を設定しなければならないらしいけど
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで量が多すぎて何が何だか
wavやmp3等のよく見る拡張子も見当たらずお手上げの状態
他にも何種類か試してみたけどawb 変換とかで出てくる割に
使ってみたら変換できそうにもなかったり・・・・

172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 01:49:24.63 70tfMfNj.net
X-Ripperで展開できたぞ
中身は全部AT3ファイルだからwavを選択すればおk
展開後の拡張子はat3ではなくwavになるので注意

173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 08:38:54.71 DiD5KNme.net
おぉ・・・・ついに出来た・・・・

isoをExplzhで開きdata00.cpkを得、cri file systemでdata00.cpkを開き
エクストラクトしvoice.awbからX-Ripperで抽出し目的の番号を開いたらできた

最後までありがとう

174:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 08:44:01.07 DiD5KNme.net
cmdのrenでwavをat3に書き換えたのと
AT3CNV12aとat3をpspに入れてwavに変換してもらうところを書き忘れてた

もし、だけど同じような人が居た場合の参考になれば

175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 10:36:40.58 yzrCj8Hg.net
PSPim@sの頂点インデックスってどこにあるんでしょう
頂点の位置はわかったんですがそれっぽいインデックスの値入れても面が構築できません…

176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/15 07:40:36.42 wH6Fs3wRy
ネプテューヌVのロム吸出ししたけどcpkから音声が抜き出せない

177:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/24 15:03:09.17 rHzsJtjx9
Yahoo!ブリーフケースがなくなったので、Vridge_afsdecをどなたかあげてもらえませんか

178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/27 18:16:20.94 kooZpO4+.net
どなたかPSPのGジェネOWの画像を抽出できた方はいらっしゃいますか?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 00:00:59.80 MxPXqehN.net
すいません。質問なんですがPSPのFate/unlimited codesのモデルをNoesisから
取得することは出来たんですが、モデルのアニメーションをとることはできない
のでしょうか?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 01:51:56.09 rLn6luEG.net
ps2のfateのボイスを抽出したので、シナリオ通りに結合してドラマcdみたいにしたいと思っています。
並び替えを自動でやってくれるソフトなど知りませんか?
アドバイスお願いします。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 22:47:51.62 yCK1VLmq.net
色々末期だな今更だけど

182:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/07 18:15:25.43 55PPaV/E.net
Yahoo!ブリーフケースがなくなったので、Vridge_afsdecをどなたかあげてもらえませんか
ps2の乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめましたのボイスを吸い出したいんです

183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/07 19:11:51.85 LZNkY0L5.net
プレミアム会員ならboxに移行されてるよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/13 00:01:16.54 5K++izMM.net
スレチかも知れんけど他にいいとこも無かったのでご勘弁

URLリンク(www.youtube.com)
この動画のバックに二重に音声が入ってると思うんだけど何だか分からない
これを解析して欲しい

最初は音声がずれて二重になってるだけかと思ったんだけどどうも違うみたい

誂向きのスレがあったら誘導頼む

185:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 22:36:24.39 55CHnhrd.net
>>179
スレ違いにも程があるが一応見てみた
これラジオのチューニングの具合で他の局が混ざっちゃってるんじゃないの
普通にそういうものだと諦めるレベルだと思うし全然許容範囲だと思うがなあ

ここはゲームからのデータ抽出スレなんで
この手の音声処理を話題にできるのはDTM方面かプログラム技術方面だろう

186:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 22:51:50.23 5K++izMM.net
レスくれてありがとう!!
スレ違いに関しては申し訳ない

なるほど、そういうことか
確かにあり得そうな話だな
ちなみにただ単に好奇心で気になっただけで
この動画が気に入らない訳ではない

では他スレに旅立ってきます

187:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 02:23:17.68 6/hf0jN5.net
あれ?3DripperでPS1、2両方ともモデルデータぶっこ抜き出来なかったっけ?
単にバイナリで変なとこいじったせいかしら

188:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 15:36:27.83 OSWsuEvM.net
>>182
キャプチャなのでぶっこ抜きとは違う
あとゲームによっては独自のエンジンやシェーダを使用してるのでキャプチャしても空っぽだったり片面しか取れなかったりする
あとpcsx2ならプラグインによってはobjでのキャプチャが一時期試験的に実装されてた

189:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 16:24:02.48 k5dKXOWm.net
そんなのあるのか面白い
でもVMから引っ張ってきても形式が千差万別で全然使えるデータにはならなそうな気が
単純なスプライトや音声ストリームならいざ知らず

190:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/15 11:33:40.03 OZxy6Z7P.net
PS2のは3dripperでキャプチャできてもほとんどはZ軸ぺしゃんこじゃなかったっけ?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/15 19:10:12.82 C1j4+RIw.net
>>183-185 サンクス blenderでボーン入れれば動かせると思ってたんだがそう上手くはいかないみたいね もう少し粘ってみるわ



193:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/15 20:20:04.93 kjwi5q7l.net
>>186
forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=5709
Xentaxみたいなところが日本にもあればいいんだけどねえ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/16 23:57:09.19 ML5DYJtS.net
Yahoo!ブリーフケースがなくなったので、Vridge_afsdecをどなたかあげてもらえませんか
ps2の乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめましたのボイスを吸い出したいんです

195:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/17 03:31:57.63 P01eY67D.net
ファイル名教えてくれ
もしかしたら持ってるかもしれん

196:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/17 05:41:15.60 c0pEcZKK.net
たぶんVridge_afsdecのはずなんですが

197:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/17 06:01:55.53 c0pEcZKK.net
たぶんVridge_afsdecだと思うんですが

198:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/19 15:36:24.23 IS6Ap/2r.net
誰か、motファイルからアニメーションデータ取り出せるようなツールとか知ってる人いない?
無ければ、せめてmotファイルの構造だけわかればそこから頑張って抽出ツール作ろうと思うんだけど

199:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/20 02:34:44.36 MghQbE4O.net
SFD(から取り出した)m1vムービーが
ヘンな色/ブロックまみれになる件って解決法だれか書いてたっけ
いちおう備忘録として

ffmpeg使えば正しく変換してくれるので、
これで目的のファイルに変換(ないしraw AVI経由で)すれば問題なし

200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/30 20:41:01.23 DfUTqflo.net
みなとそふとのdatファイルって何で展開できるだろう
結城友奈は勇者であるの特典ゲームなんだが
とりあえずx-ripperとexchpacとdecrkansaを試してみたが全滅だ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/31 06:21:29.58 ZPyZlGxB.net
微妙にスレ違いだ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/14 23:29:41.02 g8WeHBKD.net
PS3の音声AWBばっかりで何も出来ねえな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/23 23:21:01.16 AsENM5VH.net
メタルギアソリッドピースウォーカーの音声ファイルが抜き出せない
VOICEBF.PDTが怪しいと思うんだが、GUIがないと何も出来ん…

204:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/24 00:29:39.49 jkUq0XLt.net
TFSPを調べたら、BGMが.awbなんだよなぁ
前作までは、簡単に吸出しできたのに

205:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/24 15:36:45.36 mUl5AiOn.net
awbってそんなに特殊なのか?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/24 17:35:27.52 yXDx9M6N.net
大きいのはawb
小さいのはtkbs
どちらも縁起物

207:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/26 02:34:39.64 /i0JM2Rt.net
AFS2(.awb)展開ツール v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)

208:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/26 02:38:39.16 En4ua1C2.net
>>201
ダンケ!

209:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/26 02:47:54.10 /i0JM2Rt.net
ごめん、ソース入れ忘れたので再うp

AFS2(.awb)展開ツール v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)

210:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/27 00:46:57.30 kj4hzv57I
FFゼロの音源抽出って可能?
いろいろ試したがダメだった。。
申し訳ないがわかる方ヒントでいいので助けてくれ。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/29 07:16:07.05 DZ/YFqhVG
多分pkgの中にAT3とADPCMが入ってると思われるんだが、ADPCMの吸い出し方法がわかんね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/31 14:50:51.93 JhjRy+mTV
Disk1から全部のAT3ファイルは吸い出せたが、ED曲がない。
ムービーからじゃなきゃとれないのかな。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/01 16:52:33.21 L0QVMMk3.net
awbの展開なんて去年から可能だぞ
少しggrば出てくるぞ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/01 17:02:34.61 oCTSLdLW.net
(´-`).。oO(なんで貼らずに駄レス?)

215:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/01 21:54:49.94 jW3zwOrzC
音声ファイル吸い出すために、pkgファイルから「ADPC Player」で抽出したんだけど、ソフト上のtypeが「Vag STEREO」で抽出後拡張子が「.SVAG」のファイルって何者?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/02 03:13:00.44 BRPbwxs7.net
駄レスはどちらかというと

217:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/02 12:09:02.67 18UpJ5gZ.net
少しggrば出てくるぞ(キリッ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/02 12:12:01.50 TheyErvQ.net
awbとhcaの展開は出来たけどその逆が出来るツールないかな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/04 07:47:22.48 +YGssg4f.net
AFS2(.awb)展開ツール v1.10
URLリンク(www1.axfc.net)
アーカイブ機能を追加
HCAデコーダ v1.13
URLリンク(www1.axfc.net)
復号化機能を追加
CRIAtomCraftLEでHCAエンコードすると鍵無し暗号化されてたので
このデコーダで復号化できるようにしました
鍵有り暗号化されたHCAファイルも復号化しておくと他のゲームでも再生できると思います

220:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/04 11:08:15.06 24zwJ61s.net
>>213
乙!!

221:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/04 11:32:43.80 SaR2fque.net
URLリンク(forum.xentax.com)
1. Rename .AWB files to .CPK files
2. Use CriPackedFileMaker.exe to open .CPK narrative files
3. Extract the contents of the .CPK files
4. Create a batch script to use HCA2WAV.exe * to convert all files to .WAV format
>>213のツールで何故か.awb展開出来なかったけどこれでも.wavに出来た
HCAデコーダーは4で使わせてもらった乙

222:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/04 12:00:38.90 +YGssg4f.net
>>215
文章を読むと拡張子awbで中身がCPKてことみたいね
awbはAFS2の専用拡張子だと思ってた

223:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/04 17:15:45.00 iFomhmw8.net
>>213
激しく乙
これでまた色々捗るわ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/06 09:36:05.90 +CEXSNP7.net
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.20
URLリンク(www1.axfc.net)
CPKファイルの展開に対応
サイズの小さいAFS2ファイルが展開できないことがある問題を修正
@UTF(.acfや.acb)変換ツール v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)
テキストファイルに変換するだけ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/06 10:07:54.97 +CEXSNP7.net
@UTF(.acfや.acb)変換ツール v1.01
URLリンク(www1.axfc.net)
ツリー状に変換されてなかったのを修正

226:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/06 16:11:20.64 VMvhU1Gk.net
>>218-219
乙!
おかげで吸い出せないBGM吸い出せたわ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/07 08:48:27.28 Pe3xkDz/.net
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.21
URLリンク(www1.axfc.net)
AFS2ファイル展開時の致命的なバグを修正

228:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/08 13:41:29.38 r8CRR/vS.net
内蔵音源の曲データ倉庫atwiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)

229:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/08 15:45:19.97 v7yzPnzL.net
あーあやっちゃった

230:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/08 17:21:31.71 9pp7lUKr.net
勝手にテンプレ化されてるのか

231:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/08 18:39:32.65 eu+oJeR6.net
そのwiki他スレのじゃん
今更貼って何したいのか知らないけどやっちゃったって何言ってんの?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/08 22:50:35.83 br9xrjIV.net
あっちはmidiに代表される演奏ファイル系
こっちはwavに代表される音声ファイル系
全く別物

233:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/09 17:50:01.75 MZg6rrEg.net
吸い出しのやり方で載せてるんだろうな

234:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/10 15:21:37.76 A5Y3fJvo.net
>>183
すいません亀ですけどそのプラグインってgsdxですよね
もし良かったらその一時期実装してたという時期のgsdxの型番教えて頂けませんでしょうか?
最新版だとやつだとどうもオミットされてるみたいでいつのgsdxなのだかさっぱりわからない…

235:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/10 15:46:19.81 A5Y3fJvo.net
ごめんなさいgsdx4600辺りみたいでした…
スレチもいいとこでごめんなさい

236:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/11 22:14:45.28 ifKXjMob.net
ときメモ2のボイス抽出できねー

237:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/20 10:15:03.81 jEAPFJ1tc
>>218
俺の中では神
ありがとう

238:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/20 23:24:06.81 xFvJwzZpt
ためしにPSO2からdeICEr_v4でdds抜いたけどGIMP(ddsプラグイン有)で開けなかったわ
bmpに変換したら見れたがな

239:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/21 13:15:07.53 bRij6ulHQ
ヘッダーがネテチでも復号化したわけでもないhcaがあるんだがどうやっても再生もデコードもできん

240:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/28 13:34:33.87 tHmLGc34k
>>219
ドラゴンボール ゼノバースのBIRD_BGM.acb,サポートされていません

241:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/10 14:00:39.86 WL7UHdK4s
どのように私はこのファイルを開くのですか?
URLリンク(rghost.ru)

242:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/13 03:46:49.19 XXc9G/Yp.net
復号化の知識はどこで得られますか?



243:ト生できないwavや表示できない画像があるんです。



244:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/13 20:21:11.55 qwSUUb8Lw
Psoundを使ってPS2のゲームBGMを吸い出したいんだが
なぜかスキャンしても何も表示されない
意味わからん

245:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/15 03:36:38.29 zTmQtW1y.net
>>221
afs2.exeは有効な32winのアプリケーションではありません
というメッセージが出てきて使えないんですがどうすればいいんでしょうか

246:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/19 14:52:53.46 x33jpSyt.net
ビルド設定を変えたらXPでも動作するようになりました
実行ファイル以外に変更はありません
HCAデコーダ v1.14
URLリンク(www1.axfc.net)
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.22
URLリンク(www1.axfc.net)
@UTF変換ツール v1.02
URLリンク(www1.axfc.net)
>>236
自分は実際にデコード処理をしてるゲームやツールを逆アセンブルして
デコードや復号化してるところの流れを追ってますね
あと拡張子wavはフォーマットの値が0x270か0xFFFEだったら実際はAT3ファイルだったりしますね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
15/03/22 19:30:22.27 bafzXeyy.net
>>239
ありがとうございます
大変参考になりましたバイナリエディタで覗く程度の知識しかなかったので。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/01 15:49:44.04 w5SXLH5gB
いまさらですが、エスコンX2の音声を抽出するにはどうしたらよいでしょうか

249:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/15 14:33:38.06 yUIm/TmF.net
HCAデコーダ v1.15
URLリンク(www1.axfc.net)
オプション指定デコード.batの記述ミスを修正
復号鍵の表現方法を上位8桁と下位8桁を逆にしました
.sc >> 106
今頃レスに気づきました。すみません
ロウきゅーぶ!ひみつのおとしもの でのHCAファイルの復号鍵について
結論から書くと、鍵は 0000000077EDF21C になります
探し方は、まずEBOOT.BINを復号します
それを逆アセンブラで開き、HCAの暗号テーブルを生成しているところを探します
ロウきゅーぶ!ひみつのおとしもの の場合
アドレス0x000FED10(実機アドレス0x088FED10)が鍵タイプ(0か1か0x38)の選択関数
その関数内で呼んでいるアドレス0x000FEF08(実機アドレス0x088FEF08)が鍵を使った暗号テーブル生成関数
になります
このアドレス0x000FEF08の関数に渡している引数($a0が鍵の下位8桁、$a1が鍵の上位8桁)に入っている値を割り出せば鍵が判明します
PSPLINKでブレークポイントをセットすれば簡単に引数の内容をみることができますが
暗号テーブルの生成は初期化のときに通常1回しか行われないため
ゲーム起動直後にブレークポイントをセットするのが困難な場合があります
PSPLINKを使わない方法として、逆アセンブラで引数に値を代入しているところを探すという手もあります
このゲームの場合、0x00030198周辺と0x0008D1FC周辺が鍵を代入しているコードになります
前者の鍵が 0000000077EDF21C になり、後者の鍵が CF222F1FE0748978 になります
前者の鍵でボイスや効果音のデコードができることを確認しました

250:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/15 15:02:41.33 +tNwHpwj.net
すんげー
CgBIと似た様なPNGをいじった画像フォーマットの解析してるんだけど
ファイルの構造はわかってもデコードまで辿り着けそうにないや

251:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/15 17:27:15.57 2eRc9DDg.net
>>242
乙です
いつも助かります

252:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/18 19:51:53.42 PXdWLVdNI
>>242
106です。正常に復号して再生できたのを確認しました。
本当に本当にありがとうございました!!

253:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/16 03:42:42.78 lRuPi6XC.net
ぷァ
fhttp://

254:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/22 18:50:11.98 izSiyhU5.net
PSO2の.acb atomviewerで読み込むとhcaと認識されるのにノイズしか再生されないのはhcaが暗号化されてるからなのか?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/22 23:19:08.33 1lu+inrD.net
第三次スパロボZの圧縮?されてる画像の抽出方法が
一年やってもわかんないので教えてください
CPKからアンパックしたあとは無圧縮の画像は抽出できたのですが
欲しい機体に限って例のサイトは役に立たないので

256:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/23 08:00:32.20 SLn5pX0ul
>>248

録画開始

   ∧_∧_         __
  ( ・∀|[ニ:|ol         | i \ \
  ( つ ∩ ̄         | i  l =l
 と_)_)          | |__ノ  ノ
                | ̄ ̄| ̄ ̄|

257:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/25 01:17:43.36 AITkBNjv0
チラシの裏だがPSP版ペルソナ2の画像やっと抜けた
何度ここで相談しようかと思ったけど、どうにか自力で出来て良かった
戯れで7zipに顔グラのbin突っ込んだら主人公のグラが1枚だけ出たのが手掛かりで
バイナリエディタで目処付けて切り出してみて、それを解凍したらいけた
こういうの得意な人にとっては今更だろうし、もっといい方法もあるんだろうけど
2週間ぐらい考え込んでたから凄く嬉しい
まだどこに誰のグラが入ってるか検討付かないけど、ちょっとづつ頑張ってみる

258:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/25 08:45:16.25 xNhoIJdH/
>>250
ホントにチラシの裏だな・・・^^;

259:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/29 01:11:47.08 jf/Jwbx4.net
mfaudioプチプチ音が入んなかったらなあ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/29 05:47:45.17 Iwao45+R.net
それはツールのせいじゃなくて使う側がデータの中身を把握できてないだけ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/29 18:36:38.19 0q7p2F9c.net
「青春はじめました」というpspのゲームのボイスを抽出したいです。
SEISYUN3.dnsというファイルをどう調べたらいいですか?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/01 05:38:54.34 s8UZlAW2.net
今更ながらKbMediaで利用する
Highly Experimental v2.09というプラグインを探しておりますが
検索で当たる情報はどこも古くダウンロード先が404となっています。
現在でも手に入る場所はありませんか?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/01 08:04:55.89 47TtPPzB.net
XMPlayのサイトにあるようだが(XMPlayプラグイン側にある

264:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/01 18:36:44.88 CbCtutBB.net
落とせるところすぐに出てきたんだけど本当に探したの?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/02 11:48:52.38 1SjgEWyt.net
スパロボNEOの音声を聞きたいけど、
そもそもPCがディスクを読み込んでくれない・・・
手順から教えてくれませんか?

266:224
15/05/03 07:39:48.18 BmkheRI7.net
>>239
遅くなりましたが無事起動できました
ありがとうございます

267:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/03 17:42:31.63 4EJnBoMR.net
>>258
甘えんなカス

268:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/05 13:07:54.06 wRUbCPh6.net
PSound(v2.00)の日本語パッチを探していますが
製作者はもうサイトを閉じている様ですが手に入れる方法ありますか?
というのも、PSoundを使ってPSのゲームのボイス抽出をしたところ、
すべてスロー再生されてしまいます。
この現象はゲームで再生される時のビットレートと
吸出し


269:設定のビットレートが違う為だということらしいのですが その吸出し設定をいじくろうにも、 PSoundがメニューからなにからすべて英語なため どこをどういじればいいのか検討つきません。 教えていただけないでしょうか??



270:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/05 13:14:10.97 OrmDaOq4.net
そんなものはないので1.33を使うか自分で作ってください

271:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/05 13:19:28.79 wRUbCPh6.net
PSound(v2.00)の日本語パッチを探していますが
製作者はもうサイトを閉じている様ですが手に入れる方法ありますか?
PSoundを使ってみたのですが、抽出した各トラックを
保存する方法がわかりません。
右クリックの項目にsaveが見当たらないんですよね、、、
すみませんが、mp3なりwavになり、saveする方法を教えてください。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/05 13:21:03.41 wRUbCPh6.net
あ、書き込んでしまってました。
>>261は自己解決しました。
現在はsave方法がわからなくて困ってます。
>>262
1.33は日本語パッチが組み込まれているということですか?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/05 13:31:31.60 OrmDaOq4.net
お前少しは自分で試せよ
メニューのFileからConvertでwave変換出来るだろ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/05 13:53:13.44 90a9XGWH.net
アレぐらいの設定なら別に日本語にせんでもわかるでしょ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/05 14:15:23.12 LXQuPVmP.net
自己解決したならその方法書けよ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/05 14:53:38.72 HILoaupc.net
>>267

277:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/13 06:24:39.40 ijmviUJq.net
ICE展開ツール v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)
deICEr_v4とPSO2を逆アセして作ったもの
再圧縮機能付き

278:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/13 13:50:57.96 fM38yxkP.net
はえー
ICE融けちゃうよお

279:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/13 22:19:48.08 T/xxf5GT.net
>>269
GJ
つFAN⑩

280:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/14 05:36:47.37 vn2XNFHf.net
ICE展開ツール v1.01
URLリンク(www1.axfc.net)
格納されたファイルの差し替えが正しく動作しない不具合を修正

281:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/14 14:48:37.20 OFurLjwY.net
ああっ逃げられない!

282:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/15 08:07:52.80 Z4Ho1BAsY
>>273
何から逃げられないの?
K察?? それとも、借金の回収屋???

283:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/16 03:14:14.42 QX7SmYtT.net
ミップマップのddsテクスチャ圧縮しようとすると動作停止するのかなぁ
う~むよくわからん

284:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/06 02:10:36.72 KAq471mc.net
QuickBMSスクリプトでエクシリアから画像とBGM抽出出来た人いる?
何かうまくいかん

285:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/06 07:28:41.20 KAq471mc.net
すいません下げ忘れ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/11 08:02:10.07 /TCVI+FNz
>>276-277
>>249

287:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/25 20:26:16.96 2ItV+149d
datファイルを西側のツールで抽出してるんだけど
中のoggファイルの名前が長すぎて2000あるうちの一割しか抽出できない
開く前にファイル名って書き換えられる?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/26 03:00:10.92 ySeggUzBm
ツールを作るとき、ファイル名の長さを260文字(NULL文字含む)までと定義しちゃうことが多いから
Cドライブ直下に展開するようにすれば、ファイル名がぎりぎり収まって抽出できるんでない?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/27 11:07:01.03 t2dGHE9q9
>>280
ありがとう
それでやってみたけどやっぱり250くらいしか抽出できなかった

ツールのログ見るとファイル名が順に
0001 x_.ogg
0002 x__.ogg
0003 x___.ogg
って感じで2000まで__が延々増えていってるんだよね
どうすればいいんでしょう

290:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 00:59:18.46 uziquVQjy
>>281
ファイル名が全て同じになるので、上書きしないように _ を追加してるみたいですね
これはツール側に問題がありますね
ツール側で「同じ


291:ファイル名の場合、連番で名前をつける」みたいな設定があると解決できそう他に抽出できそうなツールを探してみるのも手かもファイルが暗号化や圧縮されてないならoggファイルのヘッダから次のoggファイルのヘッダまでを連続で切り取れるツールを探して使ってみるのもいいかも



292:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 13:43:32.23 2XXmM171m
>242
ジョジョABSのHCAファイルまでは抽出できた
復号鍵がいるようで242のやり方を試みてみたが難しすぎて無理だった
ぐぐって出てきたセーブデータの複製の復号鍵
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
[NPJB00331]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=54096D5072694A507827081124315677
と同じかなと思って試してみたがだめだった
この鍵と242が言ってる鍵が別物かどうかわかる人がいたら教えてください
あと、ジョジョABSの音声データの抽出に成功した人がおられましたら鍵、やり方等教えていただけたら助かります

293:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/28 13:48:37.72 j6M2W/jF7
>>282
ありがとう
知識が無いのでできる気がしないが頑張ってみる

294:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 00:51:54.06 4srrOT/w.net
ps2のぷよぷよ15thのキャラカットインが欲しくて漁ってみたけど
rofs.cvmをバラした中のdata\ingame\cutinのキャラ名.afsに入ってる画像データの抽出の仕方がわからん
バイナリエディタで覗いたらお尻の方にcut_~_1.sncとかの文字列がまとまって見えるから決めうちで切り出すしかないん?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 07:11:35.40 7uIRgs5Z.net
>>242 の解析方法について追記
EBOOT.BINを復号して逆アセンブラで解析します
PSPゲームの場合は、"E2011030301"または"E2011030101"で検索
PS3ゲームの場合は、"E2011030301"または"E2011030151"で検索
PCゲームも同じ文字列で検索できるかもしれません
ヒットした文字列を参照している関数内で、HCAデコーダーの初期化を行っています
この関数に渡される引数の中に、HCA復号鍵へのポインタが含まれているので
デバッガが使えるときは、ここにブレークポイントを張って引数の中を見ると鍵が判明します
デバッガが使えないときは、関数を逆参照して引数に値を代入しているところを探します
鍵として CF222F1FE0748978 という値を代入しているところがありますが
これはHCAデコーダーに埋め込まれたデフォルトの鍵っぽいです
.sc >> 283
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル の復号鍵は
00000000012C9A53 でした

296:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 10:23:55.03 VBwXpU4hl
本当にありがとう
sound.cpk以下の(.awb以下の).hcaを聞くことができました

あと、これはお願いではないのですが一応報告しておくと
sound.cpk以下に.xfbinというのがあってその中にも.hcaが含まれているようなのですがどうにも開けません
ぐぐってみると主に3Dモデルを扱う拡張子のようですが一部音声データを扱うものも含まれるようです
前者はわんさかでてきて(xfbin fixerなどで検索すると近そうなのがでてきます)、そのソフトを試みましたが開けませんでした

URLリンク(forum.xentax.com)
これが相当近いような気がするのですが解説お願いできませんか

逆アセンブラ以下は別のゲームの別の機会に試してみると思いますが敷居が高そうですね

297:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 14:22:25.35 VBwXpU4hl
使い方わかりました。似たようなソフトでした
スクリプトが違うのかそもそも音声ファイルではないのか開けませんでした
.xfbin以下に音があるかは定かでないのであまり気にしないでください

あと
sound.cpk以下の
v_etc_streamfiles.awb
v_ev_main_streamfiles.awb
v_mob_streamfiles.awb
v_sys_btl_streamfiles.awb
v_sys_etc_streamfiles.awb
が開かなかったことも報告しておきます

298:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 15:34:02.75 VBwXpU4hl
たびたびすみません
勘違いでした
sound.cpk以下の.awbすべて展開できました

299:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 04:46:39.91 NkKWBxDc.net
やっぱりプログラ�


300:~ングの知識がないとどんだけにらめっこしても無駄か・・



301:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 07:00:34.80 RqujS3xh/
>>290
「にらめっこ」しただけで出来るんなら、
プログラマーは必要無いんじゃね?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 07:50:59.20 FyljTYOq.net
>>286
12C9A53、を10進数に直すと
19700307、誰かの誕生日かな?w

303:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 19:29:30.93 0knRV4S6.net
!!?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 04:39:01.12 GMOcJFm9.net
なるほど!
>>242
77EDF21C を10進数に直すと 2012082716
これは誰かの誕生日で間違いないですわ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/27 00:31:32.63 qJuEoyFc.net
PSO2の動画ファイル(ファイルヘッダがCRID)の変換、よく分からん。
vgmtoolbox(r977)でm2vとadxに分離出来たけど、m2vもadxもまともに再生すらされんな・・・

306:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/28 03:21:08.61 zasoubYL.net
PSO2のUSMファイル(CRID)は、動画と音声が一部暗号化されてるよ
CRID(.usm)分離ツール v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 00:38:31.84 ieVYuYjj.net
変態にもほどがあるわ。
これは本当に佐々木希の流出ビデオなのか??
URLリンク(coolandsexy.xyz)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 20:35:32.28 MHp2JubN.net
失礼します
PSPの音声抽出にPsoundを使っているのですが、
スキャンすると出力予定の各音声ファイルの名前が1000個以上同じ名前になっていて、
コンバートかけると一つのファイルを次々に上書きするようになってしまいます
これは解決法はないのでしょうか?
具体的には、
ほとんどの音声ファイルの名前が同じC:\temp\~という状態です
使用ゲームはPSP版テイルズオブエターニアです

309:264
15/08/01 18:42:28.63 kcwO7JJI.net
>>296
返信遅くなりました。
分離ツールのUP、ありがとうございます。
PSO2のゲームデータ 319d90dcff0eae145502ee041eefdb31 (出力されたiniによると、3rd OP)
において、映像はdemuxされたものの、音声はwav出力されませんでした。
サンプリングレートやら様々な要因で、変換されなかったのではと思いますが
iniの音声ファイルに関する部分を抜き出し↓
[CRIUSF_DIR_STREAM_3]
fmtver = 0
filename = :00_kyoten_opening_L.wav
filesize = 20048994
datasize = 0
stmid = 1079199297
chno = 0
minchk = 1
minbuf = 27860
avbps = 1296019
[AUDIO_HDRINFO_1]
audio_codec = 2
sampling_rate = 48000
total_samples = 5940334
num_channels = 6
ixsize = 27860

310:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 22:25:28.99 PTc46SAq.net
PC版PSU、PSUIのモデルデータ、ボイス、BGM抽出ツールとかありますか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 03:23:53.67 sqamz51Z.net
>>298
b.vファイルに含まれる全ての音声のメタデータ部分に
ファイル名として C:\temp\voice.ai と書かれているようです
下のツールで連番に書き換えたあと、コンバートしても上書きされないことを確認しました
VAGメタデータ書き換えツール
URLリンク(www1.axfc.net)
メタデータのファイル名部分を連番に書き換えます
ほぼテイルズオブエターニア専用
>>299
ファイル名が原因のようでした。すみません
CRID(.usm)分離ツール v1.01
URLリンク(www1.axfc.net)
Windowsでファイル名に使えない文字が含まれていたときに出力されない問題を修正
>>300
PSUIのデータファイルをざっと見てみた限り
アーカイブ形式はAFS、音声データの形式はADX
動画はAFSファイルの中にMPEG2形式で含まれているようでした
抽出ツール類は簡単に見つかると思います

312:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 07:39:25.27 85bDS5HO.net
>>301
ありがとうございます、調べてみます

313:264
15/08/02 09:40:22.33 Umr2mIpg.net
>>301
早速の修正ありがとうございます。
PSO2のゲームデータ 319d90dcff0eae145502ee041eefdb31 についても問題なくwav出力されました。

314:267
15/08/02 11:20:25.20 dIXCAjXr.net
>>301
親切に教えていただきありがとうございます
便利なツールですね、無事出力できました
本当に助かりました

315:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/02 13:45:24.26 y5uff0Ko1
スレタイと関係ないけど.textを複合化するツールないかな?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 01:32:13.23 y6FFYf/c.net
PSPのbinファイルから画像を抽出するのにX-Ripper.ini-np301というファイルを探しています。
どなたかお持ちではないでしょうか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 19:00:59.13 jfy+G8tP.net
PSO2でテクスチャ書き換えしようとしても
d5480a26b3dea3dda37abd1b61fb47cdの中にあるoxyresource.crcってファイルも弄らないとダメなのか
oxyresource.crcがどうなってるのかさっぱりわからんわ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/27 19:12:02.76 ZViOC2Fc.net
デレステのhcaはPSO2と違って暗号化キーが違うからデコードできないのか

319:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 05:32:50.32 Xd/cAX4A.net
androidアプリのHCAの復号鍵の見つけ方がさっぱりわからん
libcri_ware_unity.soを検索してE2011030301ヒットしたけど知識不足で挫折した

320:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 00:51:41.20 gTKRS46Y.net
このスレ、専ブラからじゃないと見れないんだが…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 01:32:39.93 Hq4bpztL.net
>>246の不具合がまた復活したのか?
2chの運営ってアホしかいないのか

322:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 04:38:44.37 IKbyNrDv.net
そういうバグあったのか

323:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 12:40:32.84 JtzuQakZ.net
今日久しぶりにブラウザでこのスレが見えるようになったぞ
このところ502か何かでずっと駄目だった

324:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/29 23:34:31.96 IKbyNrDv.net
レス50以内に>>246の文字があるせいだったからとりあえず表示しないようにレスして流した
今は対策されて>>246の文字書き込んでもエラー出なくなるようになってるから
たぶんもう大丈夫だと思う

325:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 10:09:20.08 Zg/Vt9bb.net
ICE展開ツールで再パッケージする時にファイルによっては失敗することがあるな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/31 18:56:23.49 Zg/Vt9bb.net
void clCompress::stDictionary::GetLongest(int *rSize,int *rOffset,unsigned char *src)
の中でエラーが発生して失敗してるのか

327:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 23:56:56.32 sm0F4pa1.net
前にここのスレで頂いたCPK展開ツール(v1.2.2)を使って、
FFBEのcpk展開をしてみたんだが、結果がおかしくなるっぽい。
例として、mapEffect1.cpk(1.56 MB)
展開すると、sample_anime.pngというファイルが出てくるんだが、
これが頭から2040byte分ズレてるようで、画像が壊れていると出る。
頭から2040byte分削ると、正常に表示される。
プログラムに自分で手を加えられるのが一番良いんだけど、そんなスキル無いしな・・・

328:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/03 23:57:28.22 s/7cpNon.net
デレステ HCA復号鍵 : 00003657F27E3B22
Data/mainDataの一番下に10進数の文字列で書いてありました
CRIWARE Unityプラグインを使ってる他のアプリでも似たような解析ができるかもしれません
cri_ware_unity.dllやlibcri_ware_unity.soなどは、アプリ共通のライブラリみたいで、


329:デフォルト鍵のみ入っていました



330:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 01:22:51.93 +CkRviZ8.net
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.23
URLリンク(www1.axfc.net)
データファイルのオフセット計算方法を変えたものを追加
正確なオフセットの計算方法が分からないので旧exeもいれてあります

331:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 01:29:17.05 ZFxKKWa/.net
仕事はやすぎ!乙です

332:285
15/11/04 23:23:07.35 AJg7RPZ1.net
285です。
>>319
修正ありがとうございます。CPK展開を試してみた所、多くのファイルが見られる状態になりましたが、一部に異常が残りました。(map_effect_fog.png)
その異常だったファイル(map_effect_fog.png)をHEXエディタで覗いたところ、CRILAYLAというヘッダを持っていました。(おそらく新しい圧縮の形式)
ググって情報を探したところ、CriPakToolsというコマンドラインツールを見つけたので、試したところ、こちらは全て正常に行けました。
URLリンク(github.com)  (C#で書かれている模様)
取得できているファイル名は同じなので、やはりファイルサイズなどのオフセットの計算方法と新しい圧縮形式の影響だと思われます。
一応、展開に使ったcpkファイルを置いておきます。(約1.5MB)
URLリンク(www1.axfc.net)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/05 02:14:20.17 G5Mxasic.net
パッカーのバージョンが上がってヘッダ情報が増えたのかな

334:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 22:56:37.52 NWqxTT8G.net
>>321
ありがとうございます
参考になりました
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.30
URLリンク(www1.axfc.net)
データファイルのオフセット計算方法を修正
圧縮されたデータの解凍にも対応

335:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/06 23:54:48.93 NWqxTT8G.net
グリモア HCA復号鍵 : 0011DCDD0DC57F48

336:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 01:01:21.81 Q2BQ8C8B.net
>>323
おつかれチャギン㌧

337:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 01:26:40.79 oHpnAH26.net
>>323
仕事早い!
毎回のVer.UPお疲れ様です。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/15 16:00:06.16 CHRbVHxc.net
cocos-2dxを使っているブレイブフロンティアとかの
スマホゲ-の png やら datって暗号化されてるけど、
どうやって復号化するかな。
逆アセンブラ読むしかないのか?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 11:43:00.98 bQ6T0neP.net
>>327
pngのヘッダを比較してみたけど
単純に0を含めた平方数を足してるだけじゃないかな

340:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 13:23:08.68 bQ6T0neP.net
バイナリ±平方数 v1.00
URLリンク(www1.axfc.net)
1バイトずつ平方数で足したり引いたりするだけのツール
>>327
pngやjpgは見れるようになったけど
datはbase64でエンコードされてること以外分からなかった

341:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 22:02:38.68 +2++bxCj.net
む、地味だが良ツールの予感

342:295
15/11/18 22:54:47.52 BMz2I058.net
>>328-329
平方数なのか・・・思い付きもしなかった。
ツール試してみます。
datは、行末の=をみて、すぐにbase64だと分かって、オンラインの変換サイトに文字列を投げ込んだけど、文字化け(というよりバイナリデータ)らしきものしか得られなかった。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/18 23:57:41.78 BWC3J1VD.net
平方数という言葉を初めて聞いたのでググってみてなんとなくわかったのですが、
それをどのように暗号/復号に使用するのですか?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/19 20:14:16.06 dhTKyouU.net
>>332
ツールに含まれているソースを見てみるといいよ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 01:25:58.48 3vi07ewe.net
URLリンク(www1.axfc.net)
ファイル自体はパックされてて、内包されてるのはpngのようでpngではないんですが
photoshopがあれば開けるんでしょうか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/22 23:47:31.34 tdpQOzoc.net
>>334
photoshopじゃ開かなかったよ。
バイナリエディタで覗いてみたけど、
PNGのヘッダ>89 50 4E 47
PNGの終端>49 45 4E 44 AE 42 60 82
は、各ファイルに複数存在しているみたい。
ヘッダ~終端を切り出してphotoshopで開いてみようとしたけど、開けなかった。
***.BI0ファイルの先頭ヘッダ4bytes(10 06 13 C0)の後、3bytesはファイルサイズを16進数で格納。
その次の1byteは、00確定っぽい。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 00:35:43.74 rf9cESi8.net
普通に考えて…
0x0000:(DWORD)シグネチャ 0xC0130610
0x0004:(DWORD)ファイルサイズ[Bytes]
0x0008:(DWORD)データ実体部分の開始位置[Bytes単位]
0x000C:(DWORD)エントリ数(532(0x214)Bytes/エントリ)
エントリ自体は0x0024から。
エントリ内容(532(0x214)Bytes/エントリ)
 +0000:(DWORD)エントリNo.
 +0004:(DWORD)不明
 +0008:(DWORD)格納サイズ[Bytes]
 +000C:(DWORD)展開後サイズ(メモリ要求量)?[Bytes]
 +0010:(DWORD)ファイル実体の開始位置[Bytes単位]
 +0014:(SZ)ファイル名
 +0114:(SZ)元アーカイブ名?
実体はさらにパックされてるようでなんかまたヘッダが付いてた。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/23 00:56:11.73 /DIm1s77.net
確認ありがとうございます
appleのpngのように何か独自の拡張がされてるんですね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 22:18:58.54 eJ/V6g/q.net
失礼します。DC版キカイオーの音声吸い出しできるツールはありますでしょうか?データをPCに吸い出し、track03.isoを展開してosbファイルなどを確認した所までやりました。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 20:31:59.52 Yzscb5nz.net
.acb(@UTFから始まる)ファイルをwavに変換したいのですが、>>239の@UTF変換ツールに通せば良いのでしょうか?
デレステのacbファイルをぶっこんでもエラー吐いて落ちてしまいました
調べたらHCAファイルをパッキングしたものと書かれていたので、HCAデコーダに突っ込んだりもしたのですがフォーマットが違うと怒られました
>>318を見る限りHCAデコーダは使うみたいなので
acb→hca→wavの順に複合化するという考えでいいのでしょうか?
アドバイスをお願いします

351:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 21:42:03.77 GjD6V3Z4.net
acb hca wav の順番で合ってる acbをバイナリで開くと@UTF(40 55 54 46)のあとにAFS2(41 46 53 32)ってのがあるんでAFS2が頭にくるようにすればAFS2展開ツールで展開できる
説明下手でごめん

352:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/08 22:21:10.96 Yzscb5nz.net
先頭を削るってことですか?
試してみます

353:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/09 12:06:43.69 hQ/9LgRNE
ワールド エンド エクリプス HCA復号鍵????

354:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/09 22:58:05.70 CB+CWooX.net
誰かスーパーロボット大戦Zの音声を吸い出す方法を教えてくれませんか?
PSoundでファイルがありましたが、
全員声バグのような低い声になっています。お願いします

355:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 00:26:53.15 ED8f66b/.net
PSPのat3をHiMdで変換してるんだが、100件くらいでエラー吐くな
容量余裕で足りてるのに・・・まだ8000ファイルくらいあるぜヒャッハー

356:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 02:20:48.39 ePfGJI6v.net
atrac3ってffdshowにデコーダが含まれた気がする

357:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 19:34:13.36 3LtRU6/6.net
ほぉ~ん

358:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 19:03:49.64 NIJj9kXW.net
PSO2のSEの抽出についてお力添えください
HCAデコーダや>>269を利用してBGM、ボイスの抽出ができましたがSEが見当たりません。
ジャンプ音や射撃音などの細かなファイルは別の形式なのでしょうか?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 21:10:13.96 UGpFM2sm.net
iceの中の.acbにSE入ってるよ iceファイル多くて探すのクソ大変だけど
記憶が曖�


360:�だけどジャンプ音はcommon SEってファイル名だった気がする



361:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 00:56:37.59 +i+v7Ulo.net
なるほど、パックの中にさらにパックされていましたか。
ありがとうございます、acbの展開方法からじっくり調べていきます

362:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 01:55:51.38 +i+v7Ulo.net
上のほうの書き込みに思いっきりありましたね、展開できました。アドバイスありがとうございました。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/02 15:48:42.93 D/uZABRD.net
mpeg.prxのファイルがどうも怪しいのに抽出ができないで悩んでます
xropperとかextradateとか使ったんですけど中にファイルが見つからないんです
何か良い方法をご存知ですか?教えていただきたい

364:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/02 16:08:04.16 D/uZABRD.net
もう一度探し直してきます
sssp://o.8ch.net/521a.png

365:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 20:20:13.45 CnZ8zfax.net
そのファイルmpeg再生用のコーデックだと思うよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/04 20:07:48.45 k2CuGdCz.net
>>353
本当でした探していたデータはbinファイルの中にありました、恥ずかしい//
tgaファイルがずらーっと出てきたのですが

367:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/06 21:47:50.76 n/v7hCOV.net
スクストのファイル展開したいと思って中見たら
ef3599e6というファイルに全部パッキングされているみたい
暗号化されているのかファイルリストやオフセット等契機になりそうな数値はなにも引っ張れず…
3Dゲームの癖にやけに挙動が軽いなぁと思ったらUnityとか使わず完全独自開発なのね
難敵やわ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/06 21:53:58.15 OoNcSPXg.net
デュープリズムか何かの軽快なエンジン組んだ凄腕の人が
メインプログラマーにいるとかそんなの見たような
スクエニのスマホゲーだよな?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 00:49:46.88 0dwvbt8L1
横から失礼します
記載されている方法でデレステwave複合化に成功しました
引き続き画像とモデルの抽出を行いたいのですがお力添えをお願いいただけないでしょうか
(ググる、見れる範囲での過去ログを漁る等はしてみたものの、経験があまりなく、
今ひとつピンときておりません。いきなりの質問で大変申し訳ありませんが…せめてヒントでもいただけると幸いです)

370:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 05:13:00.28 Lr2tenAn.net
うんそうスクールガールストライカーズです
起動時の待ち時間が異様に短いんだよね
ほとんどのコードが共有ライブラリ(libsprt.so)に作られてて
iOS/Android固有のコードが異様に少なくてビビるわ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 08:03:36.53 QZwTs6M7Y
>>357

録画開始

   ∧_∧_         __
  ( ・∀|[ニ:|ol         | i \ \
  ( つ ∩ ̄         | i  l =l
 と_)_)          | |__ノ  ノ
                | ̄ ̄| ̄ ̄|

372:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 20:36:12.13 xEIRt1o4.net
スクウェアは昔から解析難しいイメージある

373:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/08 00:42:27.75 hiL2Gv3V.net
なんかの記事ででかいバイナリからインデックスで切り出してると読んだな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/11 21:39:24.29 FGjSo7cR.net
みんなが言ってるのってこれか?
URLリンク(www.jp.square-enix.com)

375:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/11 21:55:30.44 xTk144RH.net
>>362
そうそうそれそれ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/12 11:58:44.97 q+iDnoG5.net
特徴。
軽い
小さくて高速で不覚にも

377:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/12 12:20:22.10 q+iDnoG5.net
デレステ作った奴らに見せたいな
今は大分動作マシになったと思うが

378:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/12 13:15:41.94 9M9So0EG.net
スーファミで切り詰め覚えたからここまで軽くできるのか

379:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/12 22:27:18.90 waHn9M09.net
libsprt.soなどの逆アセンブラとってくれというなら、手伝うぞ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/13 22:56:21.14 gqG8PKmv.net
libsprt.soのごく一部の関数名
Gm::~
URLリンク(pastebin.com)
SQEX::~
URLリンク(pastebin.com)
こういうのから、ファイルを復号するための目星付けるしかないよな

381:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/13 23:26:24.60 hW/xuUjJ.net
優秀な人が作ってるだけあって
命名規則もしっかりしてるし、メソッドが役割ごとに切られていて解析がしやすい

382:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/14 23:23:06.07 IurhEM4a.net
設計からコーディングまで一人で出来るからこそ。
複数でやってたらなかなか上手く行かない。それこそ上層は出来るアーキテクト一人にすれば上手く
出来るだろうけど、下層は分担した人数分だけばらける可能性がある。
>>362のスライド通りなら、コーディング半自動化の設計もやってるわけで、
ここまで出来る人ってスクエニ社内でも何人もいないんじゃない?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 23:35:52.60 XfPFZdRy.net
覚え書き
DARIUSBURST Chronicle Saviours
 VGMToolBoxの”CRI HCA Extractor”で分離 > HCAデコーダ でおk

384:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/02 14:18:57.96 xtNeOc4m.net
失礼します、無謀だとは思うのですが知識一切なしでデレステの音声抽出
をしたいと思っていろいろ調べようと思ったのですが
このスレとツイッター以外まったく文献見つからなくて専門的すぎて困っています
まず、どっから元ファイルを持ってくるのかがわからないです
端末の中にあるのかまたは何らかの方法でデレステ鯖から引っ張ってくるのか
そこから教えてくださいすみません

385:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/02 21:07:18.82 nSwOCqo2.net
Githubに物故抜いたデータを7zに纏めてWebストレージに上げてる人が居るから、そこからDLすればええんやで
中に.acbファイルがあるから>>339-341を参考にしてwavに変換するんや

386:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 07:48:54.15 zzZa4tHth
>>372


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 |  お断りします | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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