提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレat GAMEURAWAZA
提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレ - 暇つぶし2ch85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 20:33:05 VxCTIAIl.net
>>79
情報どうも。こんなツールがあったのですねw。
いろいろググっていたつもりだけれど、意外と漏れているw。
欲しいものは、なければ自分で作ればいいかなとも思っていたので、
あまり一生懸命にツール等、探していませんでしたww。

陸上部隊の艦隊攻撃ですが、陸軍軍人の場合は
砲撃能力が所与(軍人未配備と同じ)で脆弱。
海軍軍人で砲撃50以上の軍人を基地司令官にすると、
それなりに反撃すると思いますが・・・。
ただし、要塞度が低いと攻撃力がそもそも低いので、
あまり効果はないかもしれません。
また、基地司令官は侵攻部隊との交戦もあるので、
海軍軍人でも航空・陸戦50以上が望ましいです。

基本的に、能力は50以上ないと顕著に効果を
発揮しないようです(マスターブックによればw)。
したがって、敵COM軍人の能力も50以上にして、
手強い相手(COM)にすると、より楽しめますw。

魚雷の威力を、上げたいのですか?下げたいのですか?
航空魚雷(航空攻撃全般かな?)は、強力すぎると思いますが、
艦船の魚雷については、私はそれほど気になっていません。
私は最近では、自軍から敵艦隊への航空攻撃はしないマイルールで、
艦隊(HEX)戦のみで、楽しんでいます・・・w。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 20:43:24 2Rl1UCJV.net
>>82
水上艦の魚雷の威力が30センチ砲程度ではアレなので、46センチ砲相当にしたくなったり(日本軍のみ)
あと、HEX戦で火災とかの状態異常も起こしやすくできないかな、とか。
潜水艦の魚雷が弾薬庫引火を起こしやすくなるという情報もチラリと・・・

陸上部隊の攻撃とは陸上部隊そのものが迫った艦船に攻撃、とかです。
初代のアレと思ってください。あるいは、水上艦による潜望鏡深度の潜水艦に対する魚雷攻撃とか・・・

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/14 23:20:52 Cfj4xe/X.net
ageときます

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 03:12:57 m31FNAM/.net
>79
前に下記で上げたツールを更新して,
敵が『航行中に敵艦隊を発見したら攻撃する』ようにする機能を追加してみた。
  【総合】提督の決断in歴ゲー板XⅡ
  スレリンク(gamehis板:388番)
ダウンロードは下記で。ついでに航空機配備状況確認ツールも公開した。
  URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)
まだまだ機能付けたいんだけど, スペースが足りなくなるから
ウィンドウにタブによるページ切り替えを付けないと駄目だなこりゃ。


89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:34:39 hqwkYqul.net
乙です。
戦艦を空母に艦種変更すると艦載機欄がバグる・・・

90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:47:04 M0v0t3Pz.net
>>85
実行時エラー6:オーバーフローしました。と出て使えません・・・ <


91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 09:04:05 pDzJVnbU.net
age

92:85
11/02/17 21:49:28 j14SDoKe.net
>87
要修正個所の目星がつけられなかったので, もう少し詳しい情報をいただけませんか?
起動時点か, 特定の機能使用時かなど。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 22:14:07 Jklcb/Qd.net
>>89
ParasiteAIを起動し、TK3PK(W95)も起動してデータをロードした後に
接続すると「実行時エラー6:オーバーフローしました」 と出ます・・・

環境はWin7(TK3PKはVista互換;256色)です。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 22:17:01 Jklcb/Qd.net
全然関係ないですが、敵基地の部隊数を99以上(多分)にすると
まったく攻撃しなくなります。

要塞度は上げても影響なし。

95:85
11/02/18 04:08:48 mCiDSYja.net
>90
怪しいところ修正してみたので, また試してみてください。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/18 08:23:23 xsdtu15P.net
>>92
まだ>>90のメッセージが出ます・・・
当方の環境ではもしかして実行できないのでしょうか?

97:85
11/02/18 22:46:56 mCiDSYja.net
>93
すまん。修正が必要な個所が2箇所あったのに1箇所しか直せてなかった。
再修正したのを上げたので確認してみてください。
これで駄目だと俺の腕では難しいかも。
Win95 用の開発ツールで作成しているから Win7 で動いてくれるかは確実でなくて。



あまり自分のソフトの話ばかりではあれなので, またアドレス情報でも。

Tk3puk Win95 版
◆ ゲームセッション
メモリ上アドレス:5E9BDA
---- --01:陣営 日本
---- --10:陣営 米国
---- 00--:難易度 難しい
---- 01--:難易度 普通
---- 10--:難易度 易しい
---- 11--:難易度 簡単?(航空機製造ラインは易しいより増えるが, おそらく仕様外)

◆ ゲーム内日付
メモリ上アドレス:5FCBC9
+00:年-1941
+01:月-1
+02:日-1

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/18 22:56:34 GGc7tZ83.net
>>94
乙です。
あとゲーム上でのメッセージは変えれないだろうか・・・?
新兵器は変えれましたが。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/18 23:05:28 GGc7tZ83.net
うまく起動しました。

スクリーンショットとかうpしてもおkかな?

100:96
11/02/18 23:19:31 GGc7tZ83.net
改造したゲームの画面の意味です。
皆さんがどんな風に弄ったのか気になる・・・

101:78
11/02/19 10:04:56 xisL29hu.net
基地データの助言を頂いたので、母港の変更をしてみました。
結論から言うと、敵米軍母港(ハワイ)の移転は、
いまひとつでした(他の改造も必要)。
自軍の艦隊(第1艦隊除く)が呉ではなく、別の基地(トラック、マーカス等)に
配備される様子は、非常に滑稽ではありましたが・・・w。
そこで、母港移転で気づいた点や、さらに魔改造が必要な点を
少々書いておきます(別自己レスにつづく)。

基地データは興味深い点が、多々ありました。
提督ⅢPK(Win95)は、飛行場&港湾の潜在規模を
元々最大7までで開発していたようですね。
たとえば、飛行場の潜在規模を7にし、現在規模5/潜在規模7の状態から、
普通に6への「飛行場拡張工事」が実行できます。
(魔改造できるのに、わざわざ拡張工事をする必要もありませんがw)
ハッキリ言って、規模7(耐久度9)の港湾は、
米軍の度重なる戦略爆撃を受けても、母港機能には
何ら支障はありませんでしたw(港湾4未満には、まずならない)。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/19 10:07:29 xisL29hu.net
>>98つづき
◆敵(米軍)母港(ハワイ)の変更について
1.母港を変更しても、他の設定(状態)はそのままなので、
第1艦隊は、元の母港に「寄港」したままの状態。
また、母港変更前に配備済みの艦隊も、元の母港に「寄港」状態。



103:っておいてもCOM第1艦隊は出港して、移転後の母港に勝手に向かいますが、 新母港の場所によっては、あらかじめ艦隊を移動(魔改造)させておいた方が 良いかもしれません。 2.作戦(攻撃目標)や艦隊行動等が変更されていないので、 新たな母港がどこになっても、当初の目標に向かって進撃します。 そのため、たとえば白紙計画シナリオで、アッツを新母港にした場合、 第1~4艦隊はハワイから出港。他の艦隊はアッツに配備され出港。 日本本土、硫黄島等には見向きもせずに、トラックに向かいましたw。 つまり、母港変更と併せて作戦目標等が変わらないと、それほど面白くはない ということです(ただし、ユーザーが設定してしまうのは、なおつまらない)。



104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/19 10:12:59 xisL29hu.net
>>98つづき
◆自軍(日本)母港(呉)の変更について
ユーザー側の母港変更は、第1艦隊を除き、基本的には不都合はありません。
どんなに日本本土から遠い基地であっても、母港であれば、
艦隊(第1艦隊を除く)は配備できます。
ただし、通常操作でゲーム進行する場合には、あらかじめ新母港(基地)の
ポテンシャルを上げておかないと、石油燃料&物資補給、輸送船の配備、
空母への艦載機の配備等、ロジスティックスに支障がでるので注意。

余談ですが、新たな母港の諸元(生産力、友好度、飛行場、港湾、
資源産出、輸送船等)をMAX状態にすると、無敵要塞基地になり防御は万全。
しかも自給自足も可能なため、インドネシア等資源地帯の攻略も
それほど必要性がなくなるので、ある意味、基地攻略の面白みがなくなるかもしれませんw。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/19 10:30:47 tP1VZboY.net
>戦略爆撃を受けても、母港機能には何ら支障はありませんでしたw(港湾4未満には、まずならない)。
kwsk
2000機くらい飛んできたらわかんないかもしれないけど

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 10:13:23.59 kUJUv4wj.net
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

改造した成れの果てはっときますね

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 12:17:29.68 JIeHAL+U.net
>>80
戦闘力×配備台数が「基地の戦車値」になるだけだから
戦闘力を増やしてもしょうがない・・

戦車が存在すること自体が連合軍を有利にする要素のはずだけど
日本軍ですら余りがちなので(戦車値は陸上部隊×10まで効果がある模様)
あまり意味が無い→PS版で削除なんだろうな

爆撃力は対艦と対地で別のようだから対地攻撃をかなり弱体化しても
特に問題ないと思う。航空攻撃で混乱さえしてくれれば後は陸上部隊に
頑張って貰えば良いし。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 13:36:12.97 kUJUv4wj.net
>>103
つ戦車の配備数と、理想値を変えたらどうだろう。

それよりこれがすっごい気になる。


903 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 05:04:58.97 ID:0zOnmFIC
>901
高角砲に撃たれず一撃離脱できる問題を直すとこんな感じか?
URLリンク(www.dotup.org)

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 15:35:28.64 JIeHAL+U.net
艦砲は射程範囲内で遠い地点を撃ったからといって
威力が落ちることは無いのだが
高角砲の対空射程を大幅に変える場合、遠距離になるほど
威力が落ちるようにしないと変だ。

機銃反撃をかなり強化するとか
航空隊の移動力を見直す方が改造しやすそうだな。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 15:39:41.08 GwAgcWLZ.net
そんなことより航空隊の攻撃力×機数の威力をどーんと下げろよ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 15:48:40.53 kUJUv4wj.net
>>105
機銃の威力はホントどうにかしたい。
あとできるなら、水上艦の魚雷の威力を上げたり、潜望鏡深度まで�


112:フ潜水艦に 攻撃できるようにしたり、果ては航空隊の攻撃マス数を少し延ばしたり。 >>106 兵器技術力を落とせば(一応は)威力下がるよ。 どこに威力とかのアドレスはあるんだろう。あと兵装損傷の発生率も変えたい。



113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 19:05:43.14 E1HsNSds.net
>104
下記アドレスを変更すればご覧の通りになる。

◆ 高角砲対空射程(攻撃目標選択時)
プログラム上:BF72D(4Bytes)
メモリー上:004C032D(4Bytes)

ただし, 本来の射程外では有効攻撃力が 0 なので無意味。
それどころかその状態で攻撃しようとするとゲームが落ちる。
さらに調査の中で副産物として高角砲の対空攻撃力のアドレスが分かった。

◆ 攻撃力
メモリー上:005DD908-005DD937
005DD908:20 00 00 00
005DD90C:12 00 00 00
005DD910:14 00 00 00 高角砲
005DD914:32 00 00 00 VT信管?
005DD918:28 00 00 00 3式弾?
005DD91C:18 00 00 00
005DD920:1C 00 00 00
005DD924:1E 00 00 00
005DD928:18 00 00 00
005DD92C:1E 00 00 00
005DD930:14 00 00 00
005DD934:00 00 00 00

VT信管と3式弾については推定。
高角砲の攻撃力の代替で使われるから多分そうだと思うが未確認。
ご近所のアドレスも何かの設定値のようなので 魚雷, 爆雷, ロケット砲,
爆弾, 航空魚雷, 焼夷弾, 航空ロケット弾, 誘導弾辺りの攻撃力かも。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 19:36:31.77 kUJUv4wj.net
>>108
乙です。
ということは、射程は変えれないんだ・・・

もしかして、VTと高角砲両方変えないといけないだろうか?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 19:44:42.35 kUJUv4wj.net
4 :名無し曰く、:2010/03/22(月) 12:21:42 ID:Tkhlohfe
(続き)
攻撃力(技術力が最低の場合)
51、0センチ砲 51
46、0センチ砲 46
40、6センチ砲 40
38、0センチ砲 38
35、6センチ砲 36
20、3センチ砲 26
14、0センチ砲 22
12、7センチ砲 20
魚雷       32


811 :名無し曰く、:2011/02/02(水) 19:48:47 ID:aL6OOLol
最終的には誘導弾をつかえる急降下機のほうが良さそうだけど
水平爆撃機にも
・ロケット弾と同じの効果(たぶん)がある焼夷弾を早い段階で使える
という利点はある。

対陸上目標
@威力・兵器技術力
15=1~159
16=160~519
17=520~679
18=680~999

ロケット弾か焼夷弾を使用すると
22=700~839
23=840~959
24=960~999

複数の機種だと値が変わるようだが条件が分からん・・・





参考に。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 20:05:16.26 E1HsNSds.net
>110
主砲と副砲の射程と攻撃力は以下のアドレスにそのまま書いてあったり。
いじったことないから, 変更して反映されるかは分からんけども。

◆ 主砲・副砲射程
プログラム上:206458+1Byte*(0~1B)
メモリー上:00607458+1Byte*(0~1B)

◆ 主砲・副砲攻撃力
プログラム上:2064A8+1Byte*(0~1B)
メモリー上:006074A8+1Byte*(0~1B)

◆ 主砲・副砲の建造費兼鉄鋼消費量
メモリー上:007011E2+1Byte*(0~1B)

高角砲は種類がないから, 射程は別記されずに
どこかに埋め込まれてるんだろうなあ。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 20:26:17.50 kUJUv4wj.net
乙です。
二次災害の発生率みたいなのは変えれないでしょうか?
魚雷攻撃で艦橋損傷が無いので・・・

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 22:30:55.33 E1HsNSds.net
>112
調べたことないなぁ。

調べるにしても, 艦の被害状況フラグが書き換わったのを捕まえてそこから追っかけるか
或いは『弾薬庫浸水』等のメッセージのアドレスにアクセスがあったのを捕まえてそこから追うか。
いずれにしてもかなり苦労しそう。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 22:35:29.18 kUJUv4wj.net
なんか起こしやすくするのも面白そう。
頻繁に機関損傷するとか

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 23:05:18.68 E1HsNSds.net
>114
ニッポンのディーゼル艦って感じ�


121:セねぇ。



122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 23:26:46.14 kUJUv4wj.net
舵損傷を、起こせるかも?
効果は大したことはないですが

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 01:15:05.14 XvZqWZwG.net
>>105
HEX戦での艦砲は、最大射程で最大威力(攻撃力)、
近くなるにつれ原則として低減しています(公式ガイドにも説明あり)。
特に長射程の戦艦の主砲は、顕著に現れます。
見かけ上、威力が落ちない(若しくは、近い方の威力が大きい)のは、
戦隊の編成が、戦艦、巡洋艦、駆逐艦等、艦型の異なる数種の艦船
(最大射程の異なる主砲等の艦船)で編成されているからです。

なお、単一の艦型の艦船でも、主砲と副砲の最大射程が異なる場合には、
主砲の最大射程より近いところで威力が上がる場合があります。
ただし、駆逐艦の主砲射程内(4以内)の威力は、一定の仕様のようです。
魚雷、陸上砲台の最大射程が4のため、一定にしたのかもしれません(推測)。

また、高角砲・機銃等の対空砲については、意外と気づきにくいですが、
敵航空機が艦船の真上にいるときの対空攻撃力は、
それ以外のときより大きくなっており、若干バランスはとられています。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 09:39:20.57 fHwO9TxX.net
>>117
機銃の威力が低いような。
1-2機くらいしか落ちない・・・

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 12:40:37.63 QEQDxx5N.net
流石に航空機グラフィックは自作して差し替えれないかw

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 12:41:32.72 QEQDxx5N.net
いや、意味としては
グラフィックを差し替えることは無理だなーって事か。圧縮とかもあるし

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 18:02:51.43 2cu8UbSw.net
空母以外の艦に艦載機を積む方法がわからない・・・。(駆逐艦に戦闘機とか)
空母らしきコードはあったけど・・・。

128:121
11/02/22 23:50:45.20 2cu8UbSw.net
できたよー。
先ず、搭載したい艦を防空型のある艦型に変更→防空型は空母にする。
   →空母にしてから、搭載する。→元の艦型に戻す。

これで空母以外に積める筈。ただし補充とかは出来ないけど。


駄レスごめんなさい

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/23 00:41:37.72 WXkm2OZy.net
ぁぁ・・・
シナリオまで変えたくなってた・・・。
方法わかる方はいませんか・・・?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 02:46:10.32 2tewVqbs.net
>118
機銃の威力を操作する方法がわからなかったので
代わりに機銃の数が256倍換算されるようにしてみた。
その状態で空撃したところ1回の攻撃に参加できる30機が全て撃墜され
艦隊は全く被害を受けない状態に。
16倍換算にしてみたら撃墜率は7/30まで下がった。
ただ, 士気1桁の艦隊相手にこれではまだ高いかな。

機銃の威力が低いのは高めに設定してしまうと
士気や練度, 提督の能力値が高いときに全機撃墜しかねないからかもしれない。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 07:42:06.86 trpfjBLx.net
>>124
ありがとうございます。機銃の数の換算数を変えるアドレスはどこでしょうか・・・?
反撃があまりに弱すぎます。。。


あと、連続でスミマセン。飛行場を攻撃した時に
飛行機が何機か減少するのですがⅡのように10機-20機単位にはできないでしょうか?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 00:11:45.38 rA3zJ6UJ.net
>108 に書いた高角砲の攻撃力は変更して有効攻撃力の値は変わるものの
撃墜数には反映されないみたい。
画面表示専用で攻撃判定には使われていないかも。


>125
機銃の威力を十六


133:倍に 00531AD4-00531AD8:E9 00 00 00 00 → C1 E0 04 90 90 04 の箇所は 01~15 の範囲で調整できる。 この数字は 01 で機銃が元の2倍の威力になり ここから更に1増えるごとに威力が倍になる。 15 にすれば二百万倍に達するので駆逐艦1隻相手に攻撃隊が全滅。 船を沈められるのは船だけという世界が出来上がる。 飛行場についての話は何とも。



134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 21:01:56.62 rA3zJ6UJ.net
艦の鉄鋼消費量を減らすと竣工までの期間を減らせるものの
それをやると基地の鉄鉱石産出量のパラメータが無意味になってしまう。
そこで艦の鉄鋼消費量はそのままで建造期間を減らす改造法を探してみた。

◆ 艦建造期間短縮(日米共通)
004E81E5-004E81E8: 64 00 00 00 → 01 00 00 00

艦建造速度の分母を 64 から 01 にすることで竣工までの期間が短くなる。
数字は 01 でなくとも 01 以上なら任意の数値で良い。
ただしウィンドウに表示される残り建造期間には反映されないので注意。
ちなみに竣工判定が行われるのは毎週月曜日なので
それ以外の曜日には待っても出来てこない。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 21:25:40.00 rA3zJ6UJ.net
書き忘れたけど >127 は Tk3puk の話ね。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 22:59:41.95 VzQ6P2bf.net
>>128
乙です。

あと00531AD4-00531AD8:E9 00 00 00 00 → C1 E0 04 90 90
は本体ですか?メモリ上でしょうか?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 23:53:38.28 rA3zJ6UJ.net
>129
ああ, すまん。書き忘れた。
>126-127 いずれも Tk3puk for Win95 のメモリー上のアドレス。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 00:13:32.55 gdHuNljI.net
本体上のアドレスはないでしょうか・・・?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 00:17:03.52 gdHuNljI.net
さすがにシナリオそのものを弄るのは・・・どうだろうか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 00:19:33.73 wkio+q3l.net
>>127
資源に関係なく、建造期間を短くするか、または
建造艦から就航艦(未配備)にしてしまえば済むけれど・・・。
(何か別の意図があるならば、スマソ)

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 00:53:37.95 YswmAhUj.net
>133
せっかく鉄鋼備蓄や基地の鉄鉱石産出量のパラメータがあるから
それに存在意義を残したまま建造期間を縮めてみようと思って。

データ上に戦果艦を見つけ次第, 建造費や鉄鋼消費量分を差っ引いて
一気に未配備艦や就航艦にも持っていく方法もあるけれど,
それだとメモリーを監視する必要とどれを建造するか悩む手間があるしね。

自分でやっておきながら, そろそろ何が何だかと我ながら思わなくもない。

>131
探すのは任せた。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 01:12:00.75 gdHuNljI.net
がむばって探してみる。
E9 00 00 00 00自体は幾つかあるみたい

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 01:36:25.00 YswmAhUj.net
>135
E9 00 00 00 00 のパターンの出現数は 100 や 200 じゃないから
メモリー上でご近所にある別のパターンで探してね。
例えばメモリーの 00531AD4-00531AD8 のちょうど 10 前の
00531AC4-00531AC8 にある E8 D3 E5 F8 FF の列とか。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 12:44:55.85 3qZ0qR8r.net
>>136
おkです。
130ED0にそれらしきものを発見。弄ったら見事に敵が落ちていきます・・

E9 00 00 00 00の変更は、C1 E0 04 90 90
とやっぱり全部変更しないとダメっぽいでしょうか?
真ん中を04とか15にするだけではダメかな?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 15:40:16.83 YswmAhUj.net
>137
解説すると……

E9 00 00 00 00 はそれ全体で一つの命令で
プログラムの実行アドレスを相対位置 00000000 へジャンプさせる命令です。
相対位置 00000000 へのジャンプは事実上無意味なのでなくてもプログラムは動きます。
これを E9 00 04 00 00 に書き換えると 00040000 へジャンプしてしまい
プログラムが暴走します。

対して C1 E0 04 90 90 は C1 E0 04 と 90 と 90 の三つの命令からなり
C1 E0 04 は現在読み込まれている値を2進数で 04 桁増やす命令で
90 は何もしない命令です。
90 は全体の長さを揃えるための詰め物として使われています。

そんなわけで真ん中だけの変更はできません。


結局何やってるのかと言うと機銃の数を読み込んだ後に
読み込んだ数値を16倍する命令を忍び込ませて機銃の威力を変えてる。
撃墜判定時の係数を変えられれば簡単なんだけど
その係数の在りかを探すのが簡単でなかったもんでこんな形での実現になった。
ちなみに >127 の艦建造期間短縮は係数の在りかが分かったので
その係数を変える形での実現方式。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 15:48:27.89 3qZ0qR8r.net
ありがとうございます。
ますます奥が深まる・・・

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/02 17:49:43.72 S8uA4P2u.net
なぜ?島の場所を移動させて、移動させた基地に寄港させても
基地名が出ない上、艦隊を出航できないし補給も出来ない

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/04 00:36:08.58 XhUvzXlN.net
PUKでの航空機エディタで変更した際の数値はどこにありますか?
航空機の名前とかある部分は違うみたい・・・

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/08 22:49:17.87 EG+Hbd9c.net
>138
>これを E9 00 04 00 00 に書き換えると 00040000 へジャンプしてしまい
正しくは 00000400 だった。

>141
◆ 航空機動的データ(Tk3puk for Win95)
メモリ上:00607A10+F*(0~77)
セーブデータ上:A4B5+F*(0~77)
+00 攻撃力
+01 爆撃力
+02 防御力
+03-04 速度
+05-06 航続範囲/10
+07 生産ライン数
+08-09 予備機数
+0A 練度
+0B-0C 航空機機能
  ---- ---- ---- ---1:艦上機
  ---- ---- ---- --1-:水上機
  ---- ---- ---- -1--:偵察
  ---- ---- ---- 1---:夜間
  ---- ---- ---1 ----:レーダー
  ---- ---- --1- ----:高々度
  ---- ---- -1-- ----:急降下
  --?? ???? ?--- ----:機影
  -1-- ---- ---- ----:開発済み

◆ 航空機静的データ(Tk3puk for Win95)
メモリ上:00604DA8+16*(0~77)
セーブデータ上:C8DF+16*(0~77)
+00 名称
+0D-0E 国籍
+0F-10 生産費
+11-12 アルミ消費量
+13-14 必要技術力
+15 種別, 装備
  ---- ---0:陸軍機
  ---- ---1:海軍機
  ---- 000-:戦闘機
  ---- 001-:爆撃機
  ---- 010-:攻撃機
  ---- 011-:偵察機
  ---- 100-:飛行艇
  ---- 101-:戦略爆撃機
  --00 ----:機銃
  --01 ----:爆装
  --10 ----:爆雷装

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 11:43:52.47 20am5wZH.net
>>142
ありがとうございます。
紫電改に着艦フックを装着できました。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/11 09:36:17.16 YHQ8wW5n.net
age

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 10:29:00.70 kLOVjDPc.net
age

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 01:13:42.89 O8WN4bDa.net
Tk3puk_ParasiteAI を更新
URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)

どんな機能があるかについてはこちら(使用法説明書)
URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 09:21:47.13 uUULs+lF.net
>>146
乙です。
動作問題なしです。


(実の所モット架空シナリオとかあると面白いかも・・・。
 本当の意味での古典的海戦が楽しめるのはイイ!)

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 10:16:18.44 sCf0if8/.net
別スレにも書きましたが、たまに日本側で遊んでると
米国の石油・物資・予備部隊がドンドン減っていく(そのうち0になる)現象があります。
対処法とかあり升か?

156:気になるレス発見?
11/04/03 00:14:21.92 iWsT1wG/.net
965 :668:2006/07/17(月) 23:02:58 ID:eyX2XQUL

(前略)

その2 「石油が消えていく」
毎月15日くらいまで、国庫の石油は10万の満タン状態なんですが、月の後半になると石油が


157:ドンドン 無くなり、月末には5万くらいになってしまいます。 なんか最近この現象に気付いたのですが、石油はどこに行ってるのでしょう? 各基地の石油貯蔵設定はそんなに高くしてないし、そもそもほとんどさわっていないのですが。 966 :名無し曰く、:2006/07/17(月) 23:10:13 ID:+qZrtsCO 隠しイベント「石油貯蔵タンクに穴」ってのがあったようななかったような



158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:00:14.75 52/2Ds3d.net
アレ、オーバーフロー起こしてんじゃないかと言われてたが…

159:148
11/04/04 23:00:02.16 cKtdQylo.net
輸送船も減るようです。
こういったバグに遭遇した方いますか?
米国なのに燃料が0だという。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 21:08:08.94 O+08QciO.net
米本土の基地を一個でも占領するくらいまで追い詰めると大体そうなる。
米本土とハワイと後2~3個残ってる状態でも予備部隊が減ることはある。
たぶん残り基地数によってチート具合が変わってくるのだろう。

149については
①月初に各基地で物資、石油が生産される。
(国庫納入、基地現保有量に充当されるがそれぞれ最大値を超えた分は消える)

②各基地で理想量を目指して毎日国庫から出し入れする。
(月初に理想量を超えてるだろうから中旬くらいまでほぼ満タンを維持できる)

③毎日使う量がある。
物資(守備隊の半分、市街地等の修復用)
石油(悪天候でなければ直援機数分、偵察とか海防艦にも使ってるかもしれん)

こういう流れなのでそんなにおかしく無い。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 21:46:32.91 6Yiwouqh.net
なぜなんだろう?
減ったり減らなかったり。謎が多い・・・
仕方ないんで奥の手「A0 86 01」でどうにかしている有様です。

似た様な謎の仕様といえば「米軍基地に、英軍機(または第三国基地に米軍機)」
とか、「どこから補充されたかわからない輸送船・石油」とか。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 22:35:32.35 NMVduAKM.net
輸送船と予備部隊が減ってくのは艦隊戦で沈めてるのが原因な気も。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 00:22:35.25 QYV0xCiL.net
通商破壊の頻度とか上げれないかな?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 01:11:36.10 HF34psOD.net
TK3puk for Win95 でプログラムを書き換えて艦隊名の選択肢に『教練』を加えようと思ったら
艦隊名の文字列はプログラム本体の中に置かれてないのね。
バイナリエディッタで1回書き換えればそれで終わりなら話は早かったんだけど
プロセスエディッタでプログラム起動の度に書き換えるとなるとこれまた面倒な。

艦隊名の選択肢に『無敵』なんて入れるぐらいなら
練度上げるため訓練中の艦隊用に『教練』の選択肢が欲しかった。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 10:14:13.13 h4nbEaYq.net
過去ログ>>37でドイツ艦隊出現条件変更がありましたが、
同様にオランダ艦隊などの条件変更(コロンボより発進)もしてみたいです。

それとデータ上では空母の艦載機枠は幾つまであるんだろう。(日米第三国合計で128?)
50の限界を超えて第三国にも空母を増やしたいと思ったが・・・

166:156
11/04/16 16:19:26.73 9MTS9Gh6.net
艦隊名の選択肢をプロセスエディッタで書き換えてみたら
必要に合わせてその都度ファイルから読み込まれるものなのか
書き換えても元に戻って駄目でした。残念。

艦隊名ご近所のアドレスに PK式暗號解読表なんて文字列が。
マニュアルプロテクトだった DOS 版の名残りがそのままだなんて
道理で DOS 版であった戦隊移動力のバグが残ってるわけだ。

>157
バイナリを見た感じでは空母航空隊枠は120あって
No. 1~50 が日本, No. 51~100 が米国 No. 101~120 が
それ以外の国に割り当てられているようです。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 19:21:00.96 taLNvFH+.net
グラフィックとかは違うみたいだけどね>DOS版

DOS版無印のBGMはかなり省略されてたけど、PK版とかでは完全版なのだろうか?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:17:41.24 dpsq9xMZ.net
Tk3puk for Win95 にしょうもないバグ発見。
うるう年の 1/1~2/29 は曜日が一つ後ろにずれる。

そのため 1944/1/1 は土曜のはずなのに日曜になっていて
同年の 2/29 と 3/1 は2日連続水曜日。
1948年も 1/1 は木曜のはずのところが金曜日で
2/29 と 3/1 は続けて月曜日。

表示だけかと思ったら1948年の 2/29(月) と 3/1(月) で
艦船建造が2週分進んでるから
内部の曜日判定にもばっちり影響してるみたい。

被害が少ないのが幸い……って
致命的なバグだったらデバッグで露見してるわな。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 17:11:38.21 YdIfJhw+.net
グラフィックはDOS版が良いなー
ドット絵特有のザラついた感じが
良い雰囲気醸し出してて好き

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 23:27:38.90 HeNlhRn3.net
サイパン島を占領されても全然疎開イベントが起きません。
B29の開発と、サイパン占領は満たされていますが・・・(日本軍)

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 09:07:41.00 3x92zNU8.net
疎開イベントは本土空襲を受けることが必要

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 10:46:44.03 0tL1w1Jd.net
空襲は米軍の疎開イベントじゃなかったっけ?

マスターブックによると
 ・B-29の開発
 ・サイパンが支配下

だそうな。日本疎開イベントはもしかして、日本側でやってると起きないのかなぁ。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 15:48:39.33 0tL1w1Jd.net
どうも、シナリオ5継続だとそのまま発生するようですが、
それ以外のシナリオだと、シナリオ5と同じような状況にしても発生せず・・・

自陣営が疎開するイベントはないのかも。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 22:03:15.94 bE60A1/H.net
age

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 23:38:22.97 bE60A1/H.net
やっぱり通商破壊の厳しさを実感できない・・・
Ⅳみたいにもっとアクティブに破壊できないものか・・・

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 15:30:43.45 FW1NZ70m.net
航空機のスクラップを応用して人造石油を作れたらおもしろいと思った。
ある程度の費用と物資を使って

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 04:22:38.42 /rJPyhjj.net
>>168
日本軍側プレイでも石油は南方あれば困らないし、末期のシナリオでは物資さえあまり無いので意味が無い。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 06:31:28.68 vhz+L2hO.net
アルミが一番不足するだけに石油に為るのは厳しいなぁ
個人的にはアップデート版と言うか、改修させて欲しいなぁ>既存機

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 15:26:38.17 PHkH1j2+.net
旧型機は潰して再利用できれば良かったね。使い道のない、しかも
石油を食うから基地にも置けず訓練要員にすらならない機体が大量に
余っているのは何とも空しい。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 01:57:06.98 XDFX+Wxz.net
仁科ツールで艦船建造費用で30000超えるとオーバーフローする問題って
解決する方法あるのでしょうか?
バイナリからいじればFFFF(65000over)までいけるのですが…

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 01:04:03.23 OmhbxaBP.net
仮装巡洋艦ktkr


182:



183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 01:10:05.83 lsgpVheo.net
>172
仁科二等兵氏の提督の決断IV セーブデータエディタのこと?

IV は持ってなくて試せないから憶測で言うけど
32,768 以上の値の場合はそれから 65,536 を引いた値を入力したら動作しそう。
例えば 65,535 であればその値の代わりに -1 を入力といった具合で。

自分も自前の III のツールで艦船の建造費や鉄鋼消費量を扱う際に
同様のバグを出したから他人事じゃないな。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 15:24:16.68 UdiEF4zX.net
◆ 新兵器動的データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:00604C20+5*(0~F)
セーブデータ上アドレス:ABF9+5*(0~F)
+04 開発済みフラグ
  ---- ---1:日本開発済み
  ---- --1-:米国開発済み

◆ 新兵器静的データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005E9360+15*(0~F)
+00 名称
+0B-0C 必要工業技術力
+0D-0E 必要兵器技術力
+0F-10 必要航空技術力
+11-12 必要艦船技術力
+13-14 必要情報技術力

アドレス確認用インデックス(新兵器コードではない)
00:対空レーダー
01:水上レーダー
02:照射レーダー
03:ロケット砲
04:シュノーケル
05:三式弾
06:VT信管
07:ソナー
08:酸素魚雷
09:追尾魚雷
0A:ヘッジホッグ
0B:航空レーダー
0C:焼夷弾
0D:航空ロケット弾
0E:誘導弾
0F:暗号解読機

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 23:48:50.47 GomaqaJ1.net
提督の決断4 with PK で魚雷の威力を落としたいんですが
どのファイルを触ればいいかとかわかる方がいたりしませんか?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 17:17:56.05 ZWdwKGr7.net
4で資源や技術はどこをいじればいいのでしょうか?
わかる方いたらお願いします

187: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/07 21:18:20.86 pwpHXpMI.net
かそ

188: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/06/07 21:21:13.88 pwpHXpMI.net
かわいそす

189: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/06/07 21:27:21.63 pwpHXpMI.net
かわいいぞ

190: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/06/07 21:36:39.05 pwpHXpMI.net
hoiyo

191: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/06/07 21:41:20.86 pwpHXpMI.net
douda

192: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/06/07 21:44:18.37 pwpHXpMI.net
youshi

193: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/06/07 21:49:12.37 pwpHXpMI.net
もういっちょう

194: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/06/07 22:33:27.92 pwpHXpMI.net
どうだ、ラスト!

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 22:09:53.00 jXXKt+KC.net
◆ 基地砲台の射程と攻撃力を要塞度に応じて変更(Tk3puk for Win95)

メモリー上の書き換えを行うアドレスと書き込む値
00400280  50 51 8B 45 EC 83 F8 32 73 0B B8 64 00 00 00 66
        B9 03 00 EB 29 83 F8 46 73 0B B8 5B 00 00 00 66
        B9 04 00 EB 19 83 F8 5A 73 0B B8 4D 00 00 00 66
        B9 05 00 EB 09 B8 38 00 00 00 66 B9 06 00 A3 7C
        B7 5F 00 C1 E0 03 A3 8C B7 5F 00 66 89 0D 98 B7
        5F 00 66 49 66 89 0D 9A B7 5F 00 59 58 C3
00400300  8B 0D 7C B7 5F 00 C3
00400310  8B 0D 8C B7 5F 00 C3
00400320  8A 44 24 04 3C 02 77 07 A0 9A B7 5F 00 EB 05 A0
        98 B7 5F 00 88 44 24 04 E9 E6 AE 11 00
005162B2  E8 49 A0 EE FF
00516507  E8 F4 9D EE FF
00516482  E8 89 9E EE FF
0054D321  E8 FA 2F EB FF
0054D339  E8 E2 2F EB FF
0048A2BE  E9 2F 02 00 00
0048A339  E9 B4 01 00 00
0048A3C3  E9 2A 01 00 00
0048A423  E9 CA 00 00 00
0048A483  EB 6D 90 90 90
0048A4E3  EB 0D 90 90 90
0048A54E  E8 2D 5D F7 FF EB 1C 90 90 90 90 90 90 90 90 90
        90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
        90 90 90
0054D0A1  C6 44 24 04 00 E8 AA 92 F7 FF 83 C4 08 8A 45 FC
0053A196  C1 E8 01
0048A273  C1 E8 00 90 90 90
0054CC63  BB 14 00 00 00

メモリー上アドレスとプログラム上アドレスの差
  メモリー上アドレス 401000 未満:  プログラム上アドレスはそれに対して -400000
  メモリー上アドレス 401000 以上:  プログラム上アドレスはそれに対して -400C00

変更内容
・ 司令部の耐久度は要塞度と同じ。
・ 各砲台の門数は要塞度の半分(門数は命中率には影響するが, 攻撃力には影響がないので注意)
・ 砲台が攻撃されても基地の要塞度は減らない。要塞度が減るのは司令部が攻撃されたときのみ。
・ 要塞度と火力の対応は下記の通り。対空攻撃力も対艦攻撃力に比例して増える。
  50未満:12.7cm相当(対地射程3, 対空射程2)
  50以上70未満:14.0cm砲相当(対地射程4, 対空射程3)
  70以上90未満:20.3cm砲相当(対地射程5, 対空射程4)
  90以上:35.6cm砲相当(対地射程6, 対空射程5)
・ 砲台のアイコンの大きさが変わる閾値を5から20に変更。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 14:21:02.82 i72oBsV+.net
メモリエディタで00400280のアドレスを書き換えたら、プロセスの読み取りまたは書き込みに失敗しましたと出ました・・・

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 16:30:49.77 CImJTX0T.net
>187
その領域は本来書き換えがない領域なのでそういうこともあるかもしれません。
そんなときはバイナリエディッタでプログラム本体を書き換えてください。

00400280, 00400300, 00400310, 00400320 については
それから 400000 を引いた値が HDD のプログラム上のアドレスで,
それ以外は 400C00 を引いた値がプログラム上のアドレスになります。
具体的には下記の通りです。

◆ HDD のプログラム上の書き換えを行うアドレスと書き込む値
00000280  50 51 8B 45 EC 83 F8 32 73 0B B8 64 00 00 00 66
        B9 03 00 EB 29 83 F8 46 73 0B B8 5B 00 00 00 66
        B9 04 00 EB 19 83 F8 5A 73 0B B8 4D 00 00 00 66
        B9 05 00 EB 09 B8 38 00 00 00 66 B9 06 00 A3 7C
        B7 5F 00 C1 E0 03 A3 8C B7 5F 00 66 89 0D 98 B7
        5F 00 66 49 66 89 0D 9A B7 5F 00 59 58 C3
00000300  8B 0D 7C B7 5F 00 C3
00000310  8B 0D 8C B7 5F 00 C3
00000320  8A 44 24 04 3C 02 77 07 A0 9A B7 5F 00 EB 05 A0
        98 B7 5F 00 88 44 24 04 E9 E6 AE 11 00
001156B2  E8 49 A0 EE FF
00115907  E8 F4 9D EE FF
00115882  E8 89 9E EE FF
0014C721  E8 FA 2F EB FF
0014C739  E8 E2 2F EB FF
000896BE  E9 2F 02 00 00
00089739  E9 B4 01 00 00
000897C3  E9 2A 01 00 00
00089823  E9 CA 00 00 00
00089883  EB 6D 90 90 90
000898E3  EB 0D 90 90 90
0008994E  E8 2D 5D F7 FF EB 1C 90 90 90 90 90 90 90 90 90
        90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
        90 90 90
0014C4A1  C6 44 24 04 00 E8 AA 92 F7 FF 83 C4 08 8A 45 FC
00139596  C1 E8 01
00089673  C1 E8 00 90 90 90
0014C063  BB 14 00 00 00

>186
要塞度を 90 以上にすると対艦, 対空, 対陸上部隊の火力が 1.75 倍になるのですが
対空火力 1.75 倍は VT 信管と併用すると 3.5 倍の威力で強すぎるかもしれません。
強すぎると感じたら下記アドレスを次のように書き換える(元の状態に戻す)と
改造前の対空火力にできます。

00516482  B9 20 03 00 00 (メモリー上アドレス)
00115882  B9 20 03 00 00 (プログラム上アドレス)

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 17:56:43.90 CImJTX0T.net
◆ 陸上部隊のアイコンサイズ変更(Tk3puk for Win95)
0050C45B:19 00 00 00 → 0A 00 00 00(メモリー上)
10B85B:19 00 00 00 → 0A 00 00 00(プログラム上)

戦闘中の陸上部隊のアイコンは部隊数が 25 増える毎に大きくなります。
しかし, 部隊数が 50 以上, 75 以上になることはまずなく
せっかく用意されているアイコンもこれでは意味がありません。
そこでアイコンの大きさが変わる境界を 25 毎から 10 毎に変更し,
部隊数に応じてアイコンの大きさが変わるギミックを有効活用します。

アイコンの大きさが変わる境界
1~24, 25~49, 50~74, 75~99 → 1~9, 10~19, 20~29, 30~99

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 20:31:07.08 i72oBsV+.net
ありがとうございます。変更成功しました。


他にももっとありませんか?
今のところ、陸上部隊による対空攻撃は・・・無理だろうか

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 22:41:49.90 5ToZ9jXJ.net
>190
陸上部隊による対空攻撃の実現は作らなきゃいけない処理が多すぎて無茶だねぇ。
作ったとしても航空隊が陸上部隊の真上で行動終了することはそうないから
攻撃の機会があるかどうか。
それなら潜水艦の魚雷の射程と破壊力を強化して紺碧の艦隊ごっこのほうが面白いかも。

現時点ではすぐ使える改造ネタは在庫ないよ。
今は戦闘中に落ちるバグを修正できないか調査中だけど手がかりはつかめず。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 00:25:15.17 X7Fc5IEq.net
てs

202:舵損傷!!急速回頭不能!!
11/06/29 00:29:17.33 X7Fc5IEq.net
どうも戦闘中にとまるバグは、
特定の艦隊同士の組み合わせが原因だったりしますね・・・。
(第一艦隊と第六艦隊)みたいな。
でも、艦船構成は同じでも艦隊を変えるだけで止まらなくなるという謎。

あと、機関室爆発とか変なメッセを見つけたんですが没かな?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 14:55:57.12 gSvr+dHW.net
>>177
一番替えやすいデータじゃん
cepとかでベースアドレス見つけたら余裕。
あの手のヤツは何にでも対応出来るよ。 それぐらいも出来ないのにバイナリいじるとかまだ早いだろ。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 16:37:59.60 Kelmos+O.net
>186 を使ってテストプレイしているが基地砲台がかなり手強い。
バランスが悪いと思う人向けにバランス調整のための情報を出します。

◆ >186,(>188)のカスタマイズ
プログラム上アドレス
00000287:32 要塞度レベル2以上となる要塞度
00000297:46 同3以上の場合
000002A7:5A 同4以上の場合

0000028B:64 00 00 00 要塞度レベル1のときの対艦・対空・対陸上部隊火力
0000029B:5B 00 00 00 同2以上の場合
000002AB:4D 00 00 00 同3以上の場合
000002B6:38 00 00 00 同4以上の場合
  基本は 64。減らすと反比例して火力向上。
  元の 1/4 に当たる 19 では艦の耐久度は一撃で30(10進で)持ってかれます。

00000291:03 00 要塞度レベル1のときの射程(対空は-1)
000002A1:04 00 同2以上の場合
000002B1:05 00 同3以上の場合
000002BC:06 00 同4以上の場合

00139598:01 砲台の門数設定。00 で要塞度と同じ。01 で半分。1増やす毎に半減。


戦闘中の戦隊移動力バグを追っかけてる際に
>60 の輸送船速度の変更に対しての解答が見つかったのでご紹介。

◆ 戦闘時の輸送船の速度
004636F9:14 00 00 00(メモリー上アドレス)
00062AF9:14 00 00 00(プログラム上アドレス)

どうやら輸送船の速度は 20kt だったようです。
移動力は最大で5なので極端に大きな値を指定しても意味がありません。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 21:15:07.45 xS6qqBmM.net
PSの3PKしかもってないけど、PC版の解析情報参考になってます。
ありがたやーありがたやー

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 20:36:54.16 uY+hyisr.net
>>71
のPS版バイナリアドレス
0032DF34 01
0032DF35 00
0032DF48 22
0032DF80 22
でドイツ艦隊が直ぐ出て来るように出来ました。
出現ポイントは高雄基地に修正してますw
なお基地データの並びもPC版とほぼ同じなので>>32の応用可能
アッツ基地名称
000B9610 B1

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 06:01:28.20 Ji/3Mv1a.net
達人のお歴々、
提督4を、全画面じゃなくウィンドウ内で遊べるようにする方法を教えてください。


208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 13:05:59.80 t7hVzgc3.net
>>198
PCSX2で遊ぶ。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 22:47:37.89 jIeJqZGP.net
もう改造ネタ尽きたんかな?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:07:50.75 wgEwfnWH.net
ネタはいくらでもあるけど、
どうしたらいいのかわかりません><

第三国の艦船の国籍変更ももうしたし、あとは戦闘中くらい?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:18:02.17 1T9jJcCv.net
Ⅱの艦型、航空機の性能マスタのアドレスがどうやっても分からんのです。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 02:30:50.20 rHHNZr81.net
>>202
スーファミ版だけど参考になれば
7F2AE3 xx 対艦
7F2AE4 xx 対空
7F2ADE xx 水雷
7F2ADF xx 速度
7F2AE0 xx 物資
7F2AE5 0x 上耐久
7F2AE6 0x 右
7F2AE7 0x 左
7F2AE8 0x 下

96艦戦 次航空機18h
7E2CD4 xy x=航続 y=攻撃力

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 21:41:17.00 IZLYIoZQ.net
解析出来る層と出来ない層で差があるよなwここ

214:202
11/09/20 23:16:41.28 X86B5xv4.net
>>203
ありがとうございます。
助かりました。

215:1
11/09/21 13:34:57.72 fVWfe6pw.net
久々なんで、何か書いていこうかな。

 ・戦艦に爆雷を積むことはできるが、戦艦のみの場合対潜


216:攻撃はしない 今、シナリオの改変もやってみたいと思うけど、勇気が・・・ あと海外に無印3のエディタみたいのがあったくらいか。



217:1
11/09/21 13:50:31.39 fVWfe6pw.net
シナリオの改変?ができるかも。

SNDATA1とSNDATA2とSNDATA3があり、
多分SNDATA1が史実。SNDATA2が架空。SNDATA3が追加シナリオ。
作りはSAVEDATとよく似ていた。(今のところ、艦船名の変更のみ確認。
艦船データが先にあり、艦型データが後にある模様)

さすがにテキストまでは無理かもしれない

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 17:11:27.02 Nk6d1l6v.net
提督2で母港の拠点移動って出来ましたっけ?
昔弄ってたとき、アドレス探せなかったような記憶があるんだが。

>198
自分の環境ではD3DWindowerで窓化できたけど、ゲーム内の座標とマウスポインタの座標位置がずれた。
常に目標に対し少し右上をクリックしなくちゃ反応しない感じ。

219:1
11/09/21 17:14:14.82 fVWfe6pw.net
>>208
Ⅱは持ってないけど、これも弄りがいはありそう。

全然関係ないですが、Ⅲの98版は効果音鳴らないのですか?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 18:22:00.38 anucSUe1.net
提督2解析モード突入か。
前、改造したデータをメモってるから、そこそこデータあるよ。
SFC版だけど。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 20:46:12.79 Nk6d1l6v.net
>209
Ⅱの場合、母港占領したらほぼ終戦ですからね。
占領された勢力は現有戦力使い切ったら・・・資金があろうと技術力があろうと意味ないですし。

>210
それはすごいです。
確か各都市の座標はアドレスで管理されてますよね。補給線は解析されましたか?
あれが弄れれば引きこもりプレイとかもやり易くなります。
例えば、ワシントンのすぐ近くにハワイの座標を移動させ、補給線をワシントン―ハワイ―パナマと変更。
これで勝利条件を変更すれば米国瀕死プレイなどできると思う。

222:1
11/09/21 21:07:12.37 fVWfe6pw.net
Ⅲだと座標移動させても、そこから艦隊が出られなくなる&補給不能というおぞましい
蟻地獄がありましたのでご注意を・・・

223:211
11/09/21 22:59:15.23 Nk6d1l6v.net
それはおぞましい。Ⅱは問題なかったはず。
ですが敵AIは補給線を辿って攻めてくるため座標だけ変えて都市を遠くに移動させても
他都市との補給線を変更しない限り攻撃される順番は変わらないです。うろ覚えです。


224:1
11/09/21 23:11:38.26 fVWfe6pw.net
あ、ゼンゼン関係ないですけど、
史実通り、というか難易度を上げて見るアイディアみたいのを考えました。
如何でしょうか?

 ・敵国の建艦費用/鉄鋼量を1/3→1/30→1/1000...と半年ずつ減らしていく
 ・常に敵国の同盟国への支援物資はMax
 ・最初からB-17、B-24は戦略爆撃機にしてしまう
 ・日本の技術力をデフォルトの半分にしてスタート
 ・米国の技術力は最初から900近く。

まだ生ぬるいかな?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 12:25:26.43 ag9qObl/.net
プロアクションリプレイCDX3を買いました。
3PSPKの改造コードを教えて頂きたいのですが。どなたかお願い致します。

226:1
11/09/22 13:13:54.90 vvOzrh0W.net
>>214の縛りに、エディタで自軍艦船の性能低下もありね。


>>215
過去ログ初期のほうにあったよ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 16:36:37.93 FgltNkHd.net
>>211
補給線いじってる跡があるw
今、データ確認中。書き殴りでどこのデータか分からなくなってるw
>>215
PCスペックそこそこ有るなら、ISOに落としてepsxeとcepが弄りやすい。


228:1
11/09/22 17:49:55.98 vvOzrh0W.net
とりあえず、どっかで>>214の縛りも含めて遊んでみるか・・・

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 19:19:06.76 ag9qObl/.net
>>216
探してみます。

>>217
買ったばかりの初心者ですので・・・

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 22:49:36.16 K8Ze7QN0.net
>217
おお、すばらしい。これはまた提督Ⅱをやらねばなるまい。

>219
簡単に言えば、HDDにPSソフトのデータをコピーして、パソコン上でプレステを動かしちゃうってことです。
あとcep=プロアクションリプレイみたいなもの。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 11:17:03.81 Zkjv/sly.net
>>216
コードが少しありましたがバグが多くてトホホです・・・

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 18:22:04.22 b3g06hAO.net
SFC版 提督の決断2 改造コード
イルクーツク(以降の基地3A+h)
現在生産7E734C 00xx
基礎生産7E734D 00xx
海軍物資7E734E xxxx
陸軍物資7E7350 xxxx
鉄石油  7E7354 0000x (7で石油大Fで鉄と石油大)

俺のセーブデータでは札幌からアッツに陸軍移動できるから
Ahの間にどっかに判定があったはずw
プレイする気はあまりないので、やる気ある人よろしくw

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 18:55:52.35 b3g06hAO.net
連投すまん
メモ帳からこんなの出てきたw

SFC版Ⅱ会議関係
軍令部総長のカード
7F237Cxx~7F2382xxの7枚
xx
00 発言
01 説得
02 拒否
03 延長
04 時間稼
05 振り
06 直談判
07 裏取引
08 無し(枚数を減らす時に使う)

会議の残り時間
7F22E0 00~15 で0~15分
イルクーツク以下3a+
座標上7e7341xx
座標左7e7343xx
所属国家7e73450
xは0=日1=米2=英3=蘭4=豪5=ソ6=中7=泰8=独
最大生産7e734cxx
現在生産7e734dxx
海軍物質7e734exx
陸軍物質7e7350xx
所属? 7e73530x
x=0陸軍 x=1海軍
鉱石&石油7e73540x
x=0無しx=f鉱石&石油最大
港7e73560x~7e73640x
x=1港 x=2ドック
空港7e736503

戦艦、航空機は上で俺が書いたので省略w

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 06:26:03.20 XmvbCJs0.net
>>215
①下記コードを入力してゲームをスタートして下さい。
航空機や艦船の設計をしたらセーブして終了して下さい。

航空機設計修正値MAX(日米共通)
801FBD4C 270F

艦船設計修正値MAX(日米共通)
801FBD5C 270F


②下記コードを入力し、①のコードをOFFにしてゲームスタート。
数値の変化を確認したら、データセーブのみで終了して下さい。

工業(最大値999=03E7)
日:800A84F6 03E7 米:800A8522 03E7

兵器(最大値999=03E7)
日:800A84F8 03E7 米:800A8524 03E7

航空(最大値999=03E7)
日:800A84FA 03E7 米:800A8526 03E7

艦船(最大値999=03E7)
日:800A84FC 03E7 米:800A8528 03E7

情報(最大値999=03E7)
日:800A84FE 03E7 米:800A852A 03E7

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 06:29:07.07 XmvbCJs0.net
>>215
③下記コードを入力し、②のコードをOFFにしてゲームスタート。
フルボッコプレイを存分にお楽しみ下さい。
(①~③のコードを全てONにすると高確率でフリーズします。)

国家予算(最大値60,000=EA60)
日:800A84E4 EA60 米:800A8510 EA60

石油&物資備蓄量(このコードで石油と物資が最大値になります)
日:800A84EA EA60 米:800A8516 EA60

鉄鋼備蓄量(最大値60,000=EA60)
日:800A84F0 EA60 米:800A851C EA60

アルミ備蓄量(最大値60,000=EA60)
日:800A84F2 EA60 米:800A851E EA60

予備部隊数(最大値999=03E7)
日:800A84F4 03E7 米:800A8520 03E7

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 10:17:51.78 r2UVCDS


237:O.net



238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 11:41:40.20 r2UVCDSO.net
>>224
航空機の値がMAXにならないのですが・・・
他のコードは大丈夫です。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 19:19:21.47 FmctsS32.net
>>214
物資&石油収入、徴兵数、作戦達成による臨時予算、友好度上昇等
に手を入れるのもありだな。

難易度を上げるという意味なら国民士気を日本30米国90くらいで固定して
イベントによる変動だけにしてもいいと思う。
あまりゆっくりしてると大陸方面すらあやしくなってくるw

240:1
11/09/24 19:36:53.98 /IVsQ89+.net
>>228
固定の方法が・・・
できるだけ、「史実」の難しさを目指して行こうと思ってました。

戦車を減らすくらいしかあとは・・・
それと基地重要度の変更

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 19:47:08.62 Xbb1Zd/J.net
出たデータはテンプレにした方が、良いかもな。
ウェブアーカイブで見れなくなったサイトとか多いし、これから古いゲームの
こう言う奴はどんどんネットから無くなって行くと思う。

242:1
11/09/24 19:57:31.96 /IVsQ89+.net
snipped (too many anchors)

243:1
11/09/24 20:07:07.62 /IVsQ89+.net
あと、戦略爆撃機の航続距離判定が二倍なので
三倍くらいに増やしたいと思いますが、これもどう解析すれば・・・

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 21:36:42.17 FmctsS32.net
コードが出てるので微妙な物を出しとこう。

301FFD0 0A
軍人修正値なんだがコードをオフにしないと
ゲームが開始できないのでCDタイプでは使えない。

300A649A 00
コード使用時にはセーブしないこと。
日本軍プレイ時に「艦隊」→R1ボタンで米艦隊の全容を確認できるw
米艦隊をカスタマイズして01で元に戻すこともできるが使用は自己責任で。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 22:38:38.60 Xbb1Zd/J.net
提督の決断3 PS PK 改造コードまとめようか。
俺も提供する。

赤城 以降の艦28h
300A0C28 7F(4連15基)
300A0C29 00(口径51センチ。0Aで20.00、1Bで7.6)
300A0C2A 副砲数上に同じ
300A0C2B 副砲口径上に同じ
300A0C2C 4F(魚雷5連15基。0Fで単装15基、1Fで2連15基)
300A0C2D 63(高角砲99基)
300A0C2E FF(機銃255。多過ぎて修理大変。50~100ぐらいで控えめに)
300A0C2F 63(耐久)
300A0C30 63(飛行甲板)
300A0C31 32(速度50ノット。これ以上は無意味)
300A0C32 FA(艦載機数。255だとオバーフーローするかも)
300A0C33 FA(石油。255はダメ)
300A0C34 必要費用
300A0C36 必要鉄鋼
以下各艦主砲数アドレス
赤城防空 300A0C50 レキシントン 300A1C40
加賀  300A0C78 レキシントン防空300A1C68
加賀防空 300A0CA0 ヨークタウン 300A1C90
蒼龍   300A0CC8 ヨークタウン防空300A1CB8
蒼龍防空 300A0CF0 ワスプ 300A1CE0
飛龍   300A0D18 ワスプ防空 300A1D08
飛龍防空 300A0D40 エセックス 300A1D30
翔鶴   300A0D68 インディペンデンス300A1D58
翔鶴防空 300A0D90 サンガモン 300A1D80
飛鷹   300A0DB8 カサブランカ 300A1DA8
飛鷹防空 300A0DE0 コメンスメイトベイ 300A1DD0
信濃   300A0E08 アーカンソー 300A1DF8
大鳳   300A0E30 アーカンソー防空 300A1E20
雲龍   300A0E58 テキサス     300A1E48
鳳翔   300A0E80 テキサス防空 300A1E70
鳳翔防空 300A0EA8 オクラホマ 300A1E98
龍驤   300A0ED0 オクラホマ防空 300A1EC0
龍驤防空 300A0EF8 ペンシルバニア 300A1EE8
龍鳳   300A0F20 ペンシルバニア防空300A1F10
瑞鳳  300A0F48 ニューメキシコ 300A1F38
瑞鳳防空 300A0F70 ニューメキシコ防空300A1F60
大鷹   300A0F98 カリフォルニア 300A1F88
大鷹防空 300A0FC0 カリフォルニア防空300A1FB0
神鷹   300A0FE8 メリーランド   300A1FD8
海鷹   300A1010 メリーランド防空300A2000
千歳   300A1038 ノースカロライナ300A2028
大和  300A1060 ノースカロライナ防空300A2050
大和防空 300A1088 サウスダコタ 300A2078
金剛   300A10B0 アイオワ 300A20A0
金剛防空 300A10D8 アラスカ 300A20C8
扶桑   300A1100 ペンサコラ 300A20F0
扶桑防空 300A1128 ペンサコラ防空300A2118
長門   300A1150 ノーザンプトン 300A2140
長門防空 300A1178 ノーザンプトン防空300A2168
伊勢   300A11A0 インディアナポリス300A2190
伊勢防空 300A11C8 インディアナ防空 300A21B8
古鷹   300A11F0 アストリア 300A21E0
古鷹防空 300A1218 アストリア防空 300A2208
青葉  300A1240 ウイチタ 300A2230
青葉防空 300A1268 ウイチタ防空 300A2258


246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 23:19:53.66 Xbb1Zd/J.net
提督の決断3 PS PK 改造コード 続き

妙高  300A1290 バルチモア300A2280
妙高防空 300A12B8 オマハ 300A22A8
高雄  300A12E0 オマハ防空300A22D0
高雄防空 300A1308 ブルックリン300A22F8
利根  300A1330 ブルックリン防空300A2320
利根防空 300A1358 アトランタ 300A2348
最上  300A1380 クリープランド300A2370
最上防空 300A13A8 平甲板 300A2398
最上航空 300A13D0 ファラガット300A23C0
天龍   300A13F8 ポーター 300A23E8
天龍防空 300A1420 マハン 300A2410
球磨  300A1448 クレイブン 300A2438
球磨防空 300A1470 シムス 300A2460
球磨重雷 300A1498 ベンソン 300A2488
長良   300A14C0 リバモア 300A24B0
長良防空 300A14E8 フレッチャー 300A24D8
川内  300A1510 アレン・M・サムナ 300A2500
川内防空 300A1538 ギアリング 300A2528
夕張  300A1560 ジョン・C・バトラー300A2550
夕張防空 300A1588 旧S 300A2578
阿賀野  300A15B0 アルゴノート 300A25A0
大淀  300A15D8 ナワール 300A25C8
大淀防空 300A1600 ドルフィン 300A25F0
峯風   300A1628 キャシュロット 300A2618
睦月   300A1650 P 300A2640
神風   300A1678 新S 300A2668
吹雪  300A16A0 T 300A2690
初春  300A16C8 ガトー 300A26B8
白露  300A16F0 テンチ 300A26E0
朝潮   300A1718 ロード・アイランド 300A2708
陽炎  300A1740 イリノイ 300A2730
夕雲  300A1768 バーモンド 300A2758
島風   300A1790 ウォルヴェリン 300A2780
秋月   300A17B8 フォレスタル 300A27A8
松   300A17E0 ミッドウェイ 300A27D0
巡潜1   300A1808 アルバカーキ 300A27F8
巡潜3   300A1830 バトンルージュ 300A2820
巡潜甲  300A1858 ハートフォード 300A2848
巡潜乙 300A1880 フィリピンズ 300A2870
巡潜丙  300A18A8 エラリィ 300A2898
海大3 300A18D0 カーペンター 300A28C0
海大4 300A18F8 マルゴット 300A28E8
海大5 300A1920 テンチ改 300A2910
海大6 300A1948 スタージョン 300A2938
海大7 300A1970 イラストリアス 300A2960
伊201 300A1998 イラストリアス増載 300A2988



247:伊400 300A19C0 ハーミス 300A29B0 薩摩 300A19E8 ロイヤル・サブリン 300A29D8 摂津 300A1A10 キングジョージⅤ 300A2A00 尾張 300A1A38 クイーン・エリザベス300A2A28 紅鶴 300A1A60 ネルソン 300A2A50 白鷹 300A1A88 レパルス 300A2A78 翠龍 300A1AB0 ロンドン 300A2AA0 九頭龍 300A1AD8 ノーフォーク 300A2AC8 早池峰 300A1B00 ヨーク 300A2AF0 三笠 300A1B28 ケント 300A2B18 土佐 300A1B50 ダナエ 300A2B40



248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 23:25:22.25 XmvbCJs0.net
>>227
航空機のコードのみONにしてみて下さい。

>>231
>どっかに残すなり、まとめたほうがいいよね。
まとめはこのスレでw
コードを仕入れたホムペを久しぶりに調べたら消えてたw
バグコードが多くて改良するのに一苦労でしたw


249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 23:35:29.31 Xbb1Zd/J.net
提督の決断3 PS PK 改造コード 続き

寒月 300A1B78 エメラルド 300A2B68
氷風 300A1BA0 フィジー 300A2B90
雪雲 300A1BC8 E 300A2BB8
伊600 300A1BF0 J 300A2BE0
伊700 300A1C18 U 300A2C08
伊勢(航空戦艦)300A11C9 V 300A2C30
W 300A2C58 旧S 300A2C80
オーストラリア 300A2CA8 リアンダー 300A2CD0
パース 300A2CF8 Q 300A2D20
N 300A2D48 デ・ロイテル300A2D70
スマトラ 300A2D98 トロンプ 300A2DC0
コルテノール 300A2DE8
グラーフツェッペリン 300A2E10
ビスマルク 300A2E38
シャルンホルスト 300A2E60
ドイッチュラント 300A2E88
アドミラル・ヒッパー 300A2EB0
ケーニヒスベルク 300A2ED8
ライプチッヒ 300A2F00
ニュルンベルク 300A2F28
Z1 300A2F50
Z23 300A2F78
ⅦC 300A2FA0
ⅩⅩⅠ 300A2FC8
キーロフ 300A2FF0
マキシム・ゴルキイ 300A3018
SHCH 300A3040

艦船に付いては以上かな?
航空機のアドレスも必要?疲れたんでまた気が向いたら書き込むよ。


250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 00:38:20.48 u0a12O7Y.net
>237
お疲れ。
ところで伊勢(航空戦艦)のアドレスおかしくない?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 00:48:58.07 vnSR3R6D.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
航空機編
次航空機12h
リストはプレイ中に情報→航空機で確認出来る。

96式艦上戦闘機

戦闘
300A5D24 xx
爆撃
300A5D25 xx
防御
300A5D26 xx
速度
800A5D28 xxxx
航続
800A5D2A xxxx
生産ライン
300A5D2C xx(ソ連機やドイツやイギリス軍機に使うと面白い)
特殊技能
300A5D32 xx(55で艦上、偵察、レーダー。75で艦上、偵察、レーダー、高高度。
7Dで艦上、偵察、レーダー、高高度、夜戦。D4で陸軍機、偵察、レーダー)

改造時の注意
空撃範囲 速度 航続範囲
  0   1    1
  1   40   180
  2   80   360
  ・   ・   ・
  ・   ・   ・
  ・   ・   ・ 
  10  400   1800
  15  600   2700
  20  800   3600 
  24  960   4320
が正解。PS版PKで確認済。


  0-299=4
300-399=5
400-499=6
500-599=7
600-649=8
650-999=9
  ↑  ↑
 速度  移動可能マス

16進数⇔10新数変換にはPCに付いてる関数電卓が便利


252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 00:52:42.22 vnSR3R6D.net
>>238
すまん
航空戦艦伊勢主砲数
300A11C8だな。抜


253:けてたんで補足したら計算ミスってたw



254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 03:46:21.36 vnSR3R6D.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
国力編
以下国14h+ 国力画面でリスト並び順番確認可
イギリス生産力
800A649E 03E7
イギリス友好
300A64A1 xx (x=63で友好0。x=0で対日友好99)判定が逆なのに注意
イギリス参戦
800A64AA 0x x=0枢軸x=1アメリカx=2中立
母港判定も付近アドレスぽい。要確認。

おまけ
800A64A6 EA60 #アメリカ対イギリス石油
800A64A8 EA60 #アメリカ対イギリス物資
800A64BA EA60 #アメリカ対オランダ石油
800A64BC EA60 #アメリカ対オランダ物資
800A64CE EA60 #アメリカ対オースト石油
800A64D0 EA60 #アメリカ対オースト物資
800A64F6 EA60 #アメリカ対ドイツ 石油
800A64F8 EA60 #アメリカ対ドイツ 物資
800A850C EA60 #アメリカ資金
800A8518 EA60 #アメリカ鉄
アメリカ及び敵に回った国のの敵艦が撃沈してもすぐに復活w


255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 04:04:53.35 vnSR3R6D.net
超連投すんませんw
イギリス母港判定アドレス判明www
300A6487 xx(シナリオ1だと香港でxx=21。xx=68でシンガポール)基地判定番号は基地リスト順です。
補給線が繋がる基地に母港置けば、艦船がボコボコ配置される模様www

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 04:06:54.15 vnSR3R6D.net
↑シンガポール44ですた 申し訳ない。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 04:11:53.14 vnSR3R6D.net
バイナリいじって艦船補充イベントを改変しないとコロンボにイギリス、ドイツ艦隊配備される模様。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 09:07:33.73 74PSdJsf.net
PSPK(SLPS01216)なんだが航空機のアドレスが違う。(他は未確認)
こちらでは4つ後ろの300A5D28からになってる。

補足しとくと
・生産ラインと特殊技能の間は予備機数、練度

・特殊技能、陸軍機にはならない。
01艦上10レー
02水上20高々
04偵察40急降
08夜間80?

・特殊技能の+1hexを00にすると生産不可になり再設計できる。
コードオフで一日待つか40にすると生産可能になる。

・名称、国籍、所属、費用、アルミ、必要技術力、機種、武装
は8009A220以降をいじれば変えることもできるが毎回コードON
にする必要がある

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 10:13:05.53 N0HhVJMs.net
>>234
入力したらゲーム開始不可能です・・・
なんでだろう・・・

>>236
無事にMAXになりました。
ありがとうございます。

260:1
11/09/25 11:19:49.52 01/FB87V.net
これをPCにも応用できないかな・・・

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 16:07:42.86 vnSR3R6D.net
>>245
バージョン違いか?俺のもSLPS01216なんだけどな。
確認したらやはり航空機アドレスは300A5D24から始まっている。
艦船アドレスと国力アドレス確認してみてくれ。


262:245
11/09/25 17:47:54.33 GvLXrgQm.net
念のため環境を出しておこう。
PAR3ver3.2、本体SCPH7000、PSPK(SLPS01216)

アドレスは
224技術力:同じ

225国家予算等:石油と物資だけ2つ前
(84E8石油、84EC物資、最大値は10万)

234艦型データ:4つ後ろ

241英国など:4つ後ろ

バージョン違いかもしれんな。

263:224
11/09/26 10:35:53.22 liqPXDkc.net
>>249
>PAR3ver3.2、本体SCPH7000、PSPK(SLPS01216)
PARCDX3、本体SCPH37000、PSPK(SLPS01216)
オレのはちょーお古ですねw

>>246
PARのバージョンが違うからだろうね。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 11:20:06.36 bZLEsMi7.net
原因がわかったからいいじゃねーか。
効かない人はアドレスを+4hすれば多分使えると思う。
ロムバージョン違いがあるのをテンプレに書いとけば問題無い。

265:245
11/09/26 19:52:14.96 og2a2S58.net
SCPH37000で思い


266:出したがPS2でプレイすると爆弾が落ちるのが早いな。 >>234に追加しておこう ・主砲-2h:国籍 ・必要鉄鋼+6h:艦種など 国籍 01:日本、02:米国、03:英国 艦種など 00:空母、01:軽空母、02水上機母艦、03超ド級戦艦、04戦艦、05航空戦艦 06重巡、07軽巡、08航空巡洋艦、09駆逐艦、0A潜水艦 10爆雷可、20生産可(設計済)、40(防空)、80(重雷)、C0(増載) 変更した国籍はセーブデータに残るようだ。02水上機母艦はバグると思う。 既存艦でも20を外すと再設計できるが(補正値も付く)設計済にするまで生産できなくなる。 防空とか重雷は艦型の後ろに付いているもの。



267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 22:04:07.08 bZLEsMi7.net
お前ら本気過ぎだろwそういうおまいらが大好きなんだがw

268:224
11/09/26 22:59:30.15 liqPXDkc.net
>>234
>300A0C2A 副砲数上に同じ
「PARCDX3」では副砲数がほぼ倍になったw

>300A0C34 必要費用
>300A0C36 必要鉄鋼
「PARCDX3」では頭は「3」じゃなくて「8」でした。


>>249
>234艦型データ:4つ後ろ
>241英国など:4つ後ろ
試したら「PARCDX3」も同じ4つ後ろでした。

>(84E8石油、84EC物資、最大値は10万)
これが正しいコードだったのねw
「4つ後ろ」なので、他のコードも試してみます。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 01:28:52.90 IcHSpwue.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
基地編 以下基地+64hリストは基地で確認出来る。
現在所属国家
アッツ
300A3058 0x x=1日本 x=2米 x=3英 x=4蘭 x=5豪 x=6ソ x=7独 x=8中 x=9伊 x=B泰 x=E比
現在生産力
300A305C xx(本生産をFFにすればFFでバグらない)
要塞度
300A305D xx
現在守備隊
300A305F xx
敵侵攻隊
300A3060 xx

アッツ
旧支配国
300A4FA8 0x(現在所属国参照)
本生産
300A4FAA xx(ここをFFにすることで現在生産力もFF可)
空港&港
300A4FAB

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 01:47:29.24 IcHSpwue.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
基地編 以下基地+64hリストは基地で確認出来る。
現在所属国家
アッツ
300A3058 0x x=1日本 x=2米 x=3英 x=4蘭 x=5豪 x=6ソ x=7独 x=8中 x=9伊 x=B泰 x=E比
現在生産力
300A305C xx(本生産をFFにすればFFでバグらない)
要塞度
300A305D xx
現在守備隊
300A305F xx
敵侵攻隊
300A3060 xx

アッツ以下基地(+2Ah)
旧支配国
300A4FA8 0x(現在所属国参照)
本生産
300A4FAA xx(ここをFFにすることで現在生産力もFF可)
空港&港
300A4FAB xx(28で空港5。2Dで空港&港5)
隣接基地1
300A4FAE xx(基地順参考)
隣接基地孤島か陸戦可か判定
300A4FAF xx(00で陸戦可80補給線のみ)
以下300A4FBFまで隣接基地&陸戦可判定)
鉱山、油田、ボーキサイト、基地重要度
300A4FC0 xy(x=鉱山y=油田)
300A4FC1 xy(x=基地重要度y=ボーキサイト)


271:初心者
11/09/27 15:06:42.77 S5/VgUXM.net
皆さん色々ありがとうございます。
プロアクションリプレイを買った甲斐がありました。
頭の中は改造の事の一杯ですw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 21:00:13.56 PouTtXxF.net
>>239
>96式艦上戦闘機
これも追加して下さい。

予備数
800A5D2E xxxx

練度
300AD30 xx

273:245
11/09/27 21:01:14.75 IQtdhCPk.net
8009BA20以降の現有艦アドレスも出しとこう。
*アドレスが4つ前かも知れん
*すべて現在値
*次の艦まで28h

3009BA2E:艦型(01赤城型)
38:10×副砲基数、1×主砲基数
39:10×魚雷基数、1×副砲基数(16倍)
3A高角、3B機銃、3C耐久、3D速度、3E船員練度、3F士気、
40石油、42装備

装備
01対空レーダー、02水上レーダー、04照射レーダー、08ロケット砲
10シュノーケル(潜水艦)

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 22:39:15.44 IcHSpwue.net
ここは永久保存版スレになったなw
少しスレが進んだら、多少の書き込みミスや補足含めて正確に書きなおすか・・・

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 23:34:28.06 IcHSpwue.net
いやーみんなのおかげでいろいろコード揃ったね。
すごいわ。こういう時の2ch強いな。PC版が手に入らないからなぁ。。。
売らずにもっとけば良かったわ・・・協力してくれた戦友に感謝m(_ _)m

276:1
11/09/28 00:51:56.14 Ri/73ApF.net
>>259
並びはpc版と同じですね。

PS版PKって航空機の配備とかコンピュータ(敵)はどうしてますか?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 06:22:46.16 ASrIC9cR.net
>>262
陣営を日本とアメリカ変更出来るコードが分かれば
それで解決出来るけどねぇ。
後は基地コードのちょい下の方に所属航空機のアドレス有ったと思うけど、面堂なんで余りいじらないな。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 22:02:39.24 u6nZJ7CI.net
Win95 版と同じデータ構造かと思いきやテーブルの大きさが少し違ってる。
プロセッサの違いによる影響かな。
連続2バイトのデータは偶数アドレスから始まるように置かれているのかも。
参考に Tk3puk for Win95 での構造。

◆ 艦型データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005E6558+26*(0~EA)
セーブデータ上アドレス:2C5B+26*(0~EA)
+00 艦型名称
+0D-0E 国籍
+0F
  ---- ????:主砲塔基数
  ???? ----:主砲塔連装数-1
+10 主砲口径
+11
  ---? ????:副砲塔基数
  ???- ----:副砲塔連装数-1
+12 副砲口径
+13
  ---- ????:魚雷発射管基数
  ???? ----:魚雷発射管連装数-1
+14 高角砲門数
+15 機銃挺数
+16 耐久度
+17 飛行甲板強度
+18 速度
+19 艦載機数
+1A 石油
+1B-1C 建造費
+1D-1E 鉄鋼消費量
+1F 艦影
+20-21 改装先艦型コード FF FF:改装不可
+22 艦種
  -0:正規空母
  -1:軽空母
  -2:水上機母艦
  -3:超弩級戦艦
  -4:戦艦
  -5:航空戦艦
  -6:重巡洋艦
  -7:軽巡洋艦
  -8:航空巡洋艦
  -9:駆逐艦
  -A:潜水艦
  -B:輸送船
  ---1 ----:爆雷あり
  --1- ----:設計済み
  00-- ----:初期型
  01-- ----:防空型
  10-- ----:重雷装型
  11-- ----:増載型

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 22:05:17.18 u6nZJ7CI.net
次いで個艦データ

◆ 個艦データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005FF488+26*(0~1F3)
セーブデータ上アドレス:4F3D+26*(0~1F3)
+00 艦名称
+0D-0E 艦型コード
+0F-10 戦隊コード, FF FF:未配備
+11-12 艦載航空隊コード, FF FF:航空隊なし
+13-14 戦隊内で前の艦の艦コード(いなければ FF FF)
+15-16 戦隊内で次の艦の艦コード(いなければ FF FF)
+17-18 兵装基数
  ---- ---- ---- ????:主砲基数
  ---- ---? ???? ----:副砲基数
  ???? ---- ---- ----:魚雷発射管基数
+19 高角砲門数
+1A 機銃挺数
+1B 耐久度
+1C 速度
+1D 練度
+1E 士気
+1F 石油
+21:新兵器
  ---- ---1:対空レーダー
  ---- --1-:水上レーダー
  ---- -1--:照射レーダー
  ---- 1---:ロケット砲
  ---1 ----:シュノーケル
+23
  残り建造期間 毎週月曜に5前後減
  沈没からの経過日数 1日経過するごとに +1
+24-25 艦の状況
  ---- ---- ---- ---1:ドック入り
  ---- ---- ---- 000-:建造中
  ---- ---- ---- 001-:未配備
  ---- ---- ---- 010-:就役中
  ---- ---- ---- 011-:戦果艦
  ---- ---- ---- 100-:艦籍抹消済み
  ---- ---? ???? ----:戦隊内位置
  ---- --1- ---- ----:舵損傷
  ---- -1-- ---- ----:弾薬庫浸水
  ---- 1--- ---- ----:カタパルト損傷
  ---1 ---- ---- ----:発電機損傷
  --1- ---- ---- ----:炎上中

280:245
11/09/28 23:03:59.28 5ciVhAzJ.net
●陣営コード

3009ABE2:陣営、難易度

1、難易度:00難しい、04普通、08易しい、0Dかんたん?
2、陣営:01日本、02米国

1と2を両方足せばよい。陣営替えすると長官と参謀長がいない。
当たり前だが長官がいないと作戦を変更できん。

●司令長官

800AABEA:0001山本
800AABEC:0026キンメル
敵側はffffでよい。参謀長は個人ステータスの方で設定してる。
いない場合は米軍でも56が参謀長になるけど特に問題ない・・はず。

●時間

300A84BD:年、BE:月、BF:日

PAR3ならすぐに分かると思うがアドレスがずれてるかもしれん。
セーブデータはコピーしといた方がいいと思う。のヮの

281:245
11/09/28 23:06:23.51 5ciVhAzJ.net
264の+1Fと+20-21に該当する部分がPSPKだと見当たらん。
例えば252方式で金剛型(防空)を金剛型(航空戦艦)に改造すると
金剛(初期型)→航空戦艦ができても初期型に戻せない。

航空戦艦(40機40kt)、航空巡洋艦(20機45kt)という風に
設計の方は大体機能してるようなのでまぁいいか。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 00:02:14.91 M+13kGwn.net
>>266
おーっ!!!超GJ!!!
もうほとんどコード出たんじゃない?
後は、提督データぐらいか・・・


283:初心者
11/09/29 17:34:14.28 FVyeiJQE.net
>>266
スゴいです!
時間のコードは0を入力すると1941年1月1日になりました。

284:245
11/09/29 19:40:36.68 J2pB7VK1.net
訂正、追加

○司令長官の部分は
×【800A】→○【8009】だった
操作勢力に司令長官がいない時に戦闘をしてはいかん。

○+1Fの艦型と+20-21の部分はちゃんとあった・・
設計しなおすと改装先がffffになる。
「増載」=(艦載機増強型)は正規空母しか表示されないが
航戦と航巡には必要かも。PSPK版だと輸送艦はない。

○時間:C0=時刻 0E=23時だっけ?

○提督データは3009AC4E(山本砲撃)の辺からなんだが
記録3あたりを軍人データ管理用にしたほうが分かりやすいような。
参謀長を2人にしたらフリーズした。

>>94がとても参考になった。
コードは調べるだけ調べたがテストプレイをろくにしてないので
確認をかねて久しぶりにプレイしてみよう。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 20:17:59.39 zoMLSFrK.net
>266
> 1、難易度:00難しい、04普通、08易しい、0Dかんたん?
0D ではなく 0C じゃない?


>270
時刻のデータは年月日の次の位置に納まってるけど
何故そうなっているのか理解できない形式になってたよ。

◆ ゲーム内日時(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005FCBC9
+00:年-1941
+01:月-1
+02:日-1
+03:時刻
  ---- --?? 時間帯 00:4~11時 01:12~19時 10:20~3時
  ---? ??-- オフセット(000 で各時間帯の頭, 1 増える毎に時刻 +1)

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 20:28:52.16 gXvzy7Yj.net
>>256>>266がPS版のクリティカルコードだろ。すげー。帝国軍人の魂をみたw

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 23:06:02.52 GQBrgwLc.net
時間コードを使って「大和特攻」をプレイしてみるw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 06:53:58.54 xtxVGFmW.net
提督データ
山本五十六以下+1Ch
3009AC46 国籍
3009AC4A 砲撃
3009AC4B 水戦
3009AC4C 潜水
3009AC4D 航空
3009AC4E 陸戦
3009AC4F 戦果
3009AC50 顔=00山本五十六
3009AC52 xy死亡フラグ&階級 x=3生存 x=0死亡 y=3少将 y=2中将 y=1大将 y=0元帥

例によって別バージョンの人は要+4h
おまけ
日米共に全艦船短期間&安く生産可 超絶乱打戦になるw
5000e828 0000
800a0c34 0032
800a0c36 0032
50コード使ってるので要注意。



289:ハバージョンの人は80で始まるコードだけ要+4hね。 PARかCEPならバージョン次第で使えると思う。



290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 10:31:16.62 V6mh2jZe.net
>>274
おまけが凄過ぎw
そんだけ解析出来るならPKいらないだろうにw

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 13:02:00.91 xtxVGFmW.net
>>274
50コードは別々に作動させないと動かないかも。

5000e828 0000
800a0c34 0032
?
5000e828 0000
800a0c36 0032
は一回ずつ別々に作動させる。
動作報告くれるとうれすぃ。しつこいけど、80コードは別バージョンの人は+4h

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 18:48:09.35 MA5vjgMb.net
後は押下ボタン判定アドレスが分かれば……と思ったら
PAR3 なら押下ボタン判定アドレスが不明でも
どのボタンが押されているか D4 コードで判別できるのね。

>256 と >266 の情報を基に押下ボタン判定コードを使用したコードのサンプルを。
PAR3 対応機器を持っていないので動作は未確認です。

◇ 陣営切り替え(PAR3用)
 ・ Select + L1 + L2 押下で難易度を難しい, 陣営を日本に切り替え(提督は五十六)
 ・ Select + R1 + R2 押下で難易度を難しい, 陣営を米国に切り替え(提督はキンメル)
D4000000 0805
3009ABE2 0001 ← 難易度と陣営の指定(日本陣営で難しい)
D4000000 0805
8009ABEA 0001 ← 連合艦隊司令長官の指定(五十六)
D4000000 0805
8009ABEC FFFF
D4000000 080A
3009ABE2 0002 ← 難易度と陣営の指定(米国陣営で難しい)
D4000000 080A
8009ABEA FFFF
D4000000 080A
8009ABEC 0026 ← 太平洋艦隊司令長官の指定(キンメル)

◇ 全基地に侵攻部隊発生(PAR3用)
Select + L1 + L2 + R1 + R2 押下で全ての基地に侵攻部隊99発生
D4000000 080F
50005064 0000
300A3060 0063

参考文献:URLリンク(www.big.or.jp)

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 19:41:26.59 V6mh2jZe.net
駆逐艦の魚雷二回制限を何とかコード見つけたら、パッドコードと併用して面白くなりそう。


294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 19:47:30.63 grJ0z5MO.net
>>278
それPC版にもないかしら

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 20:48:45.52 MA5vjgMb.net
それって事実上 30cm 砲搭載と変わらないんじゃ。
潜水艦が魚雷撃ち放題なのは面白いかもしれないけど。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 21:11:41.23 grJ0z5MO.net
つ魚雷の威力を38センチ砲並みにする(PC版限定)

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 21:38:50.38 MA5vjgMb.net
>281
魚雷の攻撃力を 20 から 26 に変えればできるよ。
PS 版でも下の攻撃力と同じ模様を見つけられれば多分可能。

◆ 攻撃力(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005DD908-005DD933
005DD908: 20 00 00 00 魚雷
005DD90C: 12 00 00 00 爆雷?
005DD910: 14 00 00 00 高角砲
005DD914: 32 00 00 00 VT信管
005DD918: 28 00 00 00 3式弾
005DD91C: 18 00 00 00 爆撃
005DD920: 1C 00 00 00 航空魚雷
005DD924: 1E 00 00 00 焼夷弾 or 航空ロケット弾?
                航空機が陸上の部隊や施設を攻撃する際に使用する値みたい
005DD928: 18 00 00 00 未使用?
005DD92C: 1E 00 00 00 焼夷弾 or 航空ロケット弾?
                航空機が陸上の部隊や施設を攻撃する際に使用する値みたい
005DD930: 14 00 00 00 基地砲台
※ 4バイトのうち先頭の1バイトのみが有効。つまり最大 FF まで。

◆ 艦砲のコード / 射程 / 攻撃力 / 1門あたりの建造費&鉄鋼消費量(10進)
00:51.0cm  09  33  120
01:46.0cm  09  2E  100
02:40.6cm  07  28  80
03:40.0cm  07  28  76
04:38.1cm  07  26  72
05:38.0cm  07  26  70
06:35.6cm  06  24  66
07:30.5cm  06  20  62
08:28.0cm  06  1E  60
09:20.3cm  05  1A  55
0A:20.0cm  05  1A  53
0B:19.0cm  05  19  49
0C:18.0cm  05  18  45
0D:15.5cm  04  17  40
0E:15.2cm  04  17  38
0F:15.0cm  04  17  36
10:14.0cm  04  16  33
11:13.3cm  03  15  30
12:12.7cm  03  14  25
13:12.0cm  03  13  22
14:11.9cm  03  12  20
15:11.4cm  03  11  18
16:10.5cm  02  10  16
17:10.2cm  02  0F  15
18:10.0cm  02  0E  14
19:8.8cm   02  0D  13
1A:8.0cm   02  0C  12
1B:7.6cm   02  0B  10

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 22:08:45.93 grJ0z5MO.net
ありがとうございます。
日米で、61センチ魚雷と53.3センチ魚雷の差があるのですがあれも何かの補正があるのでしょうか?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 00:11:10.24 9ElPe3d3.net
Tk3puk for Win95 で爆撃時の有効攻撃力について調べてみたのでご報告。

◆ 爆撃時の1機当たり有効攻撃力の計算式(Tk3puk for Win95)

 爆弾威力(24で固定)   /    兵器技術力 ヽ
 ━━━━━ × | 96 + ━━━  |
      100         ヽ       40    /  10進数表記

この式の結果は, 対艦攻撃では場合によって 4/5 倍, 対地攻撃では 2/3 倍になるようです。
見ての通り航空機の爆撃力はどこにも出てこないので爆撃力は有効攻撃力に影響しません。
爆撃力は戦果に影響しないとの推察はおよそ正しいものと考えられます。

この式の近所に爆撃力を利用した計算式もありましたが, 結果は使用されずに捨てられていました。

 爆弾威力(24で固定)
 ━━━━━ × ( 181 + 爆撃力 )
      200                     10進数表記

バグでしょうか。


>283
あると判断できる材料も見つからないし, ないと思うよ。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 02:23:00.43 9ElPe3d3.net
連続の書き込みで失礼。

爆撃の有効攻撃力算出のコードを読んで思うに,
本当は >284 の下の式の結果が >284 の上の式の爆弾威力のところに入るはずだったみたい。
つまり目的としていた有効攻撃力の計算式は次式。

               181 + 爆撃力   96 + ( 兵器技術力 / 40 )
爆弾威力(24で固定) × ━━━ × ━━━━━━
                   200             100          10進表記

プログラムを次のように書き換えると, この有効攻撃力の計算式を使用できます。

◆ 爆撃力を有効攻撃力に反映(Tk3puk for Win95)
プログラム上アドレス
114CC2:FC → EC
114D70:F8 → FC
115184:FC → EC

この変更で有効攻撃力は爆撃力に応じて次のように変わります。
爆撃力01: 0.91倍
爆撃力19: 1.00倍
爆撃力59: 1.20倍
爆撃力99: 1.40倍
爆撃力1と99で1.5倍程度の差しかないので体感できるほどの差は出ないかも。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 03:05:15.01 lvl+a6XP.net
プログラムミスだったが、正しくてもそんな効果は無かったのか。

302:初心者
11/10/01 11:12:32.34 vPdKIHv4.net
>>270
司令長官のコードを入れないと、陣営を変えた時に死亡したりしましたw

>>274
50コードを入れたらゲーム開始出来ませんでした・・・

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 11:56:45.46 X/WciqV4.net
>>284
乙です。
せめて1.4倍が1.9倍くらいになれば爆撃力の意味もあったのですが・・・
それでも1.5倍の威力変動は面白いです。

魚雷の威力を38センチ並とありましたが、40.6センチ砲か
46センチ砲並みのほうが史実の威力だと後で感じました。(実際の駆逐艦は魚雷一本程度で轟沈)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:53:34.85 GqYi0vRQ.net
>>287
50006728 0000
800a0c34 0032
↑↓
50006728 0000
800a0c36 0032

これでどう?取り敢えず日本艦船だけ。
行けるならアメリカ艦船版も書いてあげる。
epsxeとcepでは


305:前ので使えてる。 実機とPAR3あるけど、起動させんのまんどくせー



306:初心者
11/10/01 20:29:06.23 vPdKIHv4.net
>>289
プロアクションリプレイCDX3では無理でした。

307:245
11/10/01 23:26:30.23 gJouMUYI.net
>277の参考ページ<対応ツール>部分をみれば分かるが
基本的にはプロアクションリプレイCDX3だと50コードは使えない。
当方では>276は機能した。練度が低いので船員練度コードも使った方がよさげ。

>277の陣営切り替えは機能するが、なぜかメモリーカードを認識しなくなる。
どうもD4がまずいようだ。

1942年4月末まで米軍を観察しつつ日本プレイしてみたが
敵艦隊の一部が作戦目標以外の海域に向かっている場合がある。
目標:ブルネイなのに潜水艦隊×2が日本近海に向かっていた。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 23:30:33.95 X/WciqV4.net
>>291
船員練度コードとは何でしょうか?

敵艦隊がたまに別の海域に行くのはPC版にもあった。
士気0の状態で遠いところを哨戒していたことなどよくある。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 23:40:52.84 GqYi0vRQ.net
>>291
全艦練度99有ったら便利だね。
ちょっと調べて作ってみるわ~
>>290
残念やったね。ヤフオクとかでPAR3探してみたら?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 00:00:37.25 D9iTDCTL.net
5000C828 0000
8009BA3A 6363
>>259
を元に全艦士気&練度99作ってみた。
別バージョンの人は例によって80コードは+4hで。
艦が存在しないとこも書き込むハズなので何かしらバグ出るかもしれん。
取り敢えず、epsxeとcepでは使えてる。

311:初心者
11/10/02 10:26:25.69 MTiagqDA.net
>>291>>293
色々教えて頂きありがとうございます!
PAR3も買ってみますw

アメリカ軍の艦船必要鉄鋼量を全艦1にしました。
手入力で大変でしたが数日でボコボコ復活しますw

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 11:28:47.25 yug6rq4N.net
国力コードのまとめ

・国民生産力
日:800A6476 xxxx 米:800A648A xxxx
・国民士気
日:300A6478 00xx 米:300A648C 00xx
・国家予算
日:800A84E0 xxxx 米:800A850C xxxx
・石油備蓄量
日:800A84E4 xxxx 米:800A8510 xxxx
・物資備蓄量
日:800A84E8 xxxx 米:800A8514 xxxx
・鉄鋼備蓄量
日:800A84EC xxxx 米:800A8518 xxxx
・アルミ備蓄量
日:800A84EE xxxx 米:800A851A xxxx
・予備部隊数
日:800A84F0 xxxx 米:800A851C xxxx
・輸送船
日:800A8506 xxxx 米:800A8532 xxxx
・海防艦
日:800A8508 xxxx 米:800A8534 xxxx
・工業技術
 日:800A84F2 xxxx 米:800A851E xxxx
・兵器技術
 日:800A84F4 xxxx 米:800A8520 xxxx
・航空技術
 日:800A84F6 xxxx 米:800A8522 xxxx
・艦船技術
 日:800A84F8 xxxx 米:800A8524 xxxx
・情報技術
 日:800A84FA xxxx 米:800A8526 xxxx

※バージョン違いは4つ後ろ
※技術はデータセーブすれば次回からOFFでおk 

313:初心者
11/10/02 18:18:38.81 MTiagqDA.net
皆さん色んなコードをありがとうございます。

今日もヒキコモ状態でヤリこみました!
艦船必要鉄鋼量を1にしたり、航空機予備数を999にしました。
あとは艦船保有200隻の数値を変更できるコードがあったらなあ・・・

CP側は一戦隊に上限以上の空母6隻とかあったので笑いましたw

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 19:52:52.56 y90fNR4H.net
細かい書き込みミスとかあるので直しながら書いて欲しいな。基地データとかもっと詳細を載せてやろうと思ってたんだが。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:09:21.39 D9iTDCTL.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
※別バージョンの方は全てアドレスに+4hしてください)
艦型編
赤城 以降の艦28h
300A0C26 0x (国籍x=1日本x=2米x=3英)
300A0C28 7F(主砲基数4連15基)
300A0C29 00(主砲口径51センチ。0Aで20.00、1Bで7.6)
300A0C2A xx (E1で四連1


316:基EFで四連16基。01で単装1基) 300A0C2B 副砲口径 上に同じ 300A0C2C 4F(魚雷5連15基。0Fで単装15基、1Fで2連15基) 300A0C2D 63(高角砲99基) 300A0C2E FF(機銃255。多過ぎて修理大変。50~100ぐらいで控えめに) 300A0C2F 63(耐久) 300A0C30 63(飛行甲板) 300A0C31 32(速度50ノット。これ以上は無意味) 300A0C32 FA(艦載機数。255だとオバーフーローするかも) 300A0C33 FA(石油。255はダメ) 800A0C34 xxxx 必要費用 800A0C36 xxxx 必要鉄鋼 300A0C3C 艦種など 00:空母、01:軽空母、02水上機母艦、03超ド級戦艦、04戦艦、05航空戦艦 06重巡、07軽巡、08航空巡洋艦、09駆逐艦、0A潜水艦 10爆雷可、20生産可(設計済)、40(防空)、80(重雷)、C0(増載) 各艦主砲数 以降+28h 赤城  300A0C28 レキシントン 300A1C40 赤城防空 300A0C50 レキシントン防空 300A1C68 加賀  300A0C78 ヨークタウン 300A1C90 加賀防空 300A0CA0 ヨークタウン防空 300A1CB8 蒼龍 300A0CC8 ワスプ 300A1CE0 蒼龍防空 300A0CF0 ワスプ防空 300A1D08 飛龍 300A0D18 エセックス 300A1D30 飛龍防空 300A0D40 インディペンテ 300A1D58 翔鶴 300A0D68 サンカモン 300A1D80 翔鶴防空 300A0D90 カサブラン 300A1DA8 飛鷹 300A0DB8 コメンスメントベイ 300A1DD0 飛鷹防空 300A0DE0 アーカンソー 300A1DF8 信濃 300A0E08 アーカンソー防空 300A1E20 大鳳 300A0E30 テキサス 300A1E48 雲龍 300A0E58 テキサス防空 300A1E70 鳳翔 300A0E80 オクラホマ 300A1E98 鳳翔防空 300A0EA8 オクラホマ防空 300A1EC0 龍驤 300A0ED0 ペンシルバニア 300A1EE8 龍驤防空 300A0EF8 ペンシルバニア防空 300A1F10 龍鳳 300A0F20 ニューメキシコ 300A1F38 瑞鳳 300A0F48 ニューメキシコ防空 300A1F60 瑞鳳防空 300A0F70 カリフォルニア 300A1F88 大鷹 300A0F98 カリフォルニア防空 300A1FB0 大鷹防空 300A0FC0 メリーランド 300A1FD8 神鷹 300A0FE8 メリーランド防空 300A2000 海鷹 300A1010 ノースカロライナ 300A2028 千歳 300A1038 ノースカロライナ防空 300A2050 大和 300A1060 サウスダコタ 300A2078 大和防空 300A1088 アイオワ 300A20A0 金剛 300A10B0 アラスカ 300A20C8 金剛防空 300A10D8 ペンサコラ 300A20F0 扶桑 300A1100 ペンサコラ防空 300A2118 扶桑防空 300A1128 ノーザンプ トン 300A2140 長門 300A1150 ノーザンプトン防空 300A2168 長門防空 300A1178 インディアナポリス 300A2190



317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:11:47.62 D9iTDCTL.net
伊勢 300A11A0 インディアナポ防空 300A21B8
伊勢航空 300A11C8 アストリア 300A21E0
古鷹 300A11F0 アストリア防空 300A2208
古鷹防空 300A1218 ウイチタ 300A2230
青葉 300A1240 ウイチタ防空 300A2258
青葉防空 300A1268 バルチモア 300A2280
妙高 300A1290 オマハ 300A22A8
妙高防空 300A12B8 オマハ防空 300A22D0
高雄 300A12E0 ブルックリン 300A22F8
高雄防空 300A1308 ブルックリン防空 300A2320
利根 300A1330 アトランタ 300A2348
利根防空 300A1358 クリープランド 300A2370
最上 300A1380 平甲板 300A2398
最上防空 300A13A8 ファラガット 300A23C0
最上航空 300A13D0 ポーター 300A23E8
天龍 300A13F8 マハン 300A2410
天龍防空 300A1420 クレイブン 300A2438
球磨 300A1448 シムス 300A2460
球磨防空 300A1470 ベンソン 300A2488
球磨重雷 300A1498 リバモア 300A24B0
長良 300A14C0 フレッチャー 300A24D8
長良防空 300A14E8 アレン.M.サムナー 300A2500
川内 300A1510 ギアリング 300A2528
川内防空 300A1538 ジョン.C.バトラー 300A2550
夕張 300A1560 旧S 300A2578
夕張防空 300A1588 アルゴノート 300A25A0
阿賀野 300A15B0 ナワール 300A25C8
大淀 300A15D8 ドルフィン 300A25F0
大淀防空 300A1600 キャシュロット 300A2618
峯風 300A1628 P 300A2640
睦月 300A1650 新S 300A2668
神風 300A1678 T 300A2690
吹雪 300A16A0 ガトー 300A26B8
初春 300A16C8 テンチ 300A26E0
白露 300A16F0 ロー


318:ド.アイランド 300A2708 朝潮 300A1718 イリノイ 300A2730 陽炎 300A1740 バーモンド 300A2758 夕雲 300A1768 ウォルヴェリン 300A2780 島風 300A1790 フォレスタル 300A27A8 秋月 300A17B8 ミッドウェイ 300A27D0 松 300A17E0 アルバカーキ 300A27F8 巡潜1 300A1808 バトンルージュ 300A2820 巡潜3 300A1830 ハートフォード 300A2848 巡潜甲 300A1858 フィリピンズ 300A2870 巡潜乙 300A1880 エラリィ 300A2898 巡潜丙 300A18A8 カーペンタ- 300A28C0 海大3 300A18D0 マルゴット 300A28E8 海大4 300A18F8 テンチ改 300A2910 海大5 300A1920 スタージョン 300A2938 海大6 300A1948 イラストリアス 300A2960 海大7 300A1970 イラストリアス増載 300A2988 伊201 300A1998 ハーミス 300A29B0 伊400 300A19C0 ロイヤルサブリン 300A29D8 薩摩 300A19E8 キングジョージⅤ 300A2A00 摂津 300A1A10 クイーンエリザベス 300A2A28 尾張 300A1A38 ネルソン 300A2A50 紅鶴 300A1A60 レパルス 300A2A78 白鷹 300A1A88 ロンドン 300A2AA0 翠龍 300A1AB0 ノーフォーク 300A2AC8



319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:14:57.08 D9iTDCTL.net
九頭龍 300A1AD8 ヨーク 300A2AF0
早池峰 300A1B00 ケント 300A2B18
三笠 300A1B28 ダナエ 300A2B40
土佐 300A1B50 エメラルド 300A2B68
寒月 300A1B78 フィジー 300A2B90
氷風 300A1BA0 E 300A2BB8
雪雲 300A1BC8 J 300A2BE0
伊600 300A1BF0 U 300A2C08
伊700 300A1C18 V 300A2C30
W 300A2C58 旧S 300A2C80
オーストラリア 300A2CA8
リアンダー 300A2CD0
パース 300A2CF8
Q 300A2D20
N 300A2D48
デロイテル 300A2D70
スマトラ 300A2D98
トロンプ 300A2DC0
コルテノール 300A2DE8
Gツェッペリン 300A2E10
ビスマルク 300A2E38
シャルンホルスト 300A2E60
ドイッチュラント300A2E88
アドミラルヒッハ300A2EB0
ケーニヒスベルク300A2ED8
ライプチッヒ 300A2F00
ニュルンベルク 300A2F28
Z1 300A2F50
Z23 300A2F78
ⅦC 300A2FA0
XXⅠ 300A2FC8
キーロフ 300A2FF0
マキシムゴルキイ300A3018
SHCH 300A3040
現存艦アドレス(以降28h)
3009BA2A:艦型(01赤城型)
34:10×副砲基数、1×主砲基数
35:10×魚雷基数、1×副砲基数(16倍)
36高角、37機銃、38耐久、39速度、3A船員練度、3B士気、
3C石油、3E装備

装備
01対空レーダー、02水上レーダー、04照射レーダー、08ロケット砲
10シュノーケル(潜水艦)

全艦士気練度99※50コードはPARのバージョン次第で使えない※
5000C828 0000
8009BA3A 6363
全艦速度50
5000C828 0000
3009BA39 0032



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