提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレat GAMEURAWAZA
提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレ - 暇つぶし2ch454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 00:46:42.60 2v4OVoOq.net
>>427
ライン数をいじれば配備されるんじゃない?
デフォルトだと、古い機種のラインが0になってるよ。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 01:49:07.64 tMrMaMFC.net
意外にも3PSPKのキー判定アドレスと2の生産力勝利条件解除のコードは出てないのか。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 06:26:35.96 hkTQzbDv.net
ゲームの進行速度も調節できないかな、と思う。ゲームに慣れてくると、
画面を押しっぱなしになるが、肩が凝る(こう書くとトシだな)。
それには、
・ウエイト処理の速度を変更する
・画面が常にクリックされているとだます
方法が考えられるが、自分の実力では分からない。

進行速度というと、Sx.WAVをいじって、砲撃音、銃撃音、爆発音など
よく出てくる音を適当な編集ソフトで短くすると、随分戦闘シーンが
テンポよく進むようになる。(コードの話とはちょっと違うけど)

457:1
11/10/24 08:25:42.00 L1XwyeBi.net
PSの効果音ってどうやって抽出できるんだろう。

あと98版の効果音とかに差し替えたいんだけど方法が・・・
というか当方の環境では効果音が出ない

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 17:52:42.80 Uka4WfU7.net
>>427-428
PS版ですので同盟国の残機数をMAXにしてみます。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 20:25:06.92 pMSkXOwq.net
>>429
生産勝利条件解除は知らんが、生産勝利条件を9999とかにするのはできるだろうな。
必要ならsnes9xでアドレス調べて来ても良いけど。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 22:42:07.59 4nKMI+ZK.net
PS版PKをコードを使ってテストプレイをしたが

・日付変更→月初の報告の時間がズレたりするがたぶん害は無い。

・航空機設計→艦載、水上化は問題なく機能した。水上戦闘機も可能。

・艦艇設計→水上機母艦はフリーズしたが航空戦艦/巡洋艦は設計、使用可能。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 22:44:16.37 4nKMI+ZK.net
コード追加を
・800A30A8(AC)侵攻部隊の物資 (基地コード)

・300A850A(0E)日本軍戦果、300A8536(3A)米軍戦果(国力)
士気に影響することがある程度だが

・300A6482(86)xy、x=軍令部総長の性格、y=日本参戦(0)
・300A6496(9A)xy、x=作戦部長の性格、y=米国参戦(1)
陣営:00枢軸、01連合、02中立
性格:20攻撃タイプらしい、00と40は大して変わらんと思う。

・8009A21C(20)から、九-六-式-艦-戦-(空白)
8009A22A(2E)国籍、2C費用、2Eアルミ、30必要技術、32機種&軍籍

機種&軍籍
軍籍:00陸軍、01海軍
機種:00戦闘機、02爆撃機、04攻撃機、06偵察機、08飛行艇、0A戦爆
兵装:00銃、10銃爆、20銃爆雷
>245にもある通りセーブ不可なのでアレだが、特定の機種だけ開発済にしたい時とかに。
08飛行艇が使えるかどうかは未確認。

462:429
11/10/24 23:52:20.27 tMrMaMFC.net
>433
2はワシントンを攻める前に生産力勝利条件に引っかかるって話がよく出てたから
それを解除するコードの存在が気になっただけ。
俺自身は2を持ってないんだ。
だから調べなくてもいいよ。

>435
その航空機データは 18h 毎で OK?
それを踏まえると航空機の国籍書き換えは以下のコードで行けそうね。

・ 対日(ドイツが日本の同盟国であること)
E30A84BF 0002
E20A84BF 001C
50002A18 0000
8009A22A 0007
E00A84BF 001C
50002A18 0000
8009A22A 0001
3017FB53 000F
動作詳細:
  毎月2~27日は日本の航空機の国籍をドイツに書き換え。
  毎月28日は国籍を日本に書き換え。
  ドイツの本拠地に呉を追加。

・ 対米(英国が米国の同盟国であること)
E30A84BF 0002
E20A84BF 001C
50002118 0000
8009A61A 0003
E00A84BF 001C
50002118 0000
8009A61A 0002
動作詳細:
  毎月2~27日は米国の航空機の国籍を英国に書き換え。
  毎月28日は国籍を米国に書き換え。

日付に応じて書き込む国籍を変えているのは
月初にある気がする航空機生産ライン数の算定への影響回避のため。
どちらも動作は未確認です。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 01:36:49.00 c+sUyoXE.net
>>431
URLリンク(www.geocities.jp)

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 07:27:34.28 Jfs7/6gO.net
自分は、システム的にはⅡが好きなので、Ⅱを解析する環境と実力があることがうらやましい。
自分的にⅡで一番残念なところは、敵艦隊から先制攻撃されることがないことである。
とくに機動部隊では、COMが「奇襲」を設定した場合、実際なら視認できるような距離にあっても、
基地ばかり攻撃して、向こうから攻撃してくることはない。艦隊決戦なら自軍も多少の被害が出るが、
空母の航空戦なら艦船の被害は一方的になる。セーブデータで敵艦隊に「攻撃」を設定しても、
システムによってすぐにまた「奇襲」に書き戻されてしまう。

ところで、Ⅲでも担当国変更は非常に有用な方法だが、Ⅱで担当国を変更したいとき、
自分はセーブデータの
3B8 00 xx 01 xx 00 (xxはそのときに入っている数値でそのまま)
にすると、第Ⅰスロットのデータが二人モードの日本・移動命令になることで
実現している。

465:435
11/10/26 20:15:07.68 VeVYH2ok.net
PS版PK日米開戦日本プレイでイベントを確認した。

ペリリュー玉砕:レイテ沖で発生する。
大和特攻、沈没:大和特攻で発生する。沈没は大和防空型(設計変更可)でないとだめ。 
沖縄陥落:日米開戦でも発生する。(マスターブックの記述とは違う)
硫黄島陥落、キンメル更迭:発生する。

>436
次は+18hでok。航空機の生産コストがドイツ負担になるような。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 19:41:16.54 h5


467:a4zPb3.net



468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 19:54:37.11 h5a4zPb3.net
みんなコード出してんなぁ・・・
俺は最近コード出してないんで、既出コードの便利バージョンまとめだしとくわ。
PSPKね。別バージョンの方は+4hで。
全日本機再設計
50002A12 0000
300A5D33 00
米軍機再設計
50002112 0000
300A6027 00

一度コードOFFにしないと再設計できない。

日本現存全艦士気練度99
5000C828 0000
8009BA3A 6363
日本現存全艦速度50
5000C828 0000
3009BA39 0032
ソ連、ドイツ艦士気練度99
50002928 0000
800A01F2 6363
ソ連、ドイツ艦速度50
50002928 0000
300A01F1 32
日本艦型全艦速度50
50006728 0000
300A0C31 32
日本艦型全艦石油250
50006728 0000
300A0C33 FA
ソ連ドイツ艦型速度50石油250
50000F28 0000
300A2E19 32
50000F28 0000
300A2E1B FA
日米全艦激安短期生産
5000E828 0000
800A0C34 0032
5000E828 0000
800A0C36 0032

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:43:13.69 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード総まとめ(テンプレ用)
※別バージョンの方は全てアドレス部に+4hしてください※
・国民生産力
日:800A6476 xxxx 米:800A648A xxxx
・国民士気
日:300A6478 00xx 米:300A648C 00xx
・国家予算
日:800A84E0 xxxx 米:800A850C xxxx
・石油備蓄量
日:800A84E4 xxxx 米:800A8510 xxxx
・物資備蓄量
日:800A84E8 xxxx 米:800A8514 xxxx
・鉄鋼備蓄量
日:800A84EC xxxx 米:800A8518 xxxx
・アルミ備蓄量
日:800A84EE xxxx 米:800A851A xxxx
・予備部隊数
日:800A84F0 xxxx 米:800A851C xxxx
・輸送船
日:800A8506 xxxx 米:800A8532 xxxx
・海防艦
日:800A8508 xxxx 米:800A8534 xxxx
・工業技術
 日:800A84F2 xxxx 米:800A851E xxxx
・兵器技術
 日:800A84F4 xxxx 米:800A8520 xxxx
・航空技術
 日:800A84F6 xxxx 米:800A8522 xxxx
・艦船技術
 日:800A84F8 xxxx 米:800A8524 xxxx
・情報技術
 日:800A84FA xxxx 米:800A8526 xxxx
軍令部総長&作戦部長性格
300A6482(86)xy x=軍令部総長の性格 y=日本参戦(0)
300A6496(9A)xy x=作戦部長の性格 y==米国参戦(1)
陣営:00=枢軸 01=連合 02=中立
性格:20=攻撃タイプらしい、00と40は大して変わらんと思う。
イギリス生産力 以下国14h+ 国力画面でリスト並び順番確認可
800A649E 03E7
イギリス友好+3h
300A64A1 xx (x=63で友好0。x=0で対日友好99)判定が逆なのに注意
イギリス参戦+Ch
300A64AA 0x x=0枢軸 x=1アメリカ x=2中立
300A6474 00=東條英機 各国代表
800A6476 03E7 #日本
800A648A 03E7 #アメリカ
800A649E 03E7 #イギリス
800A64B2 03E7 #オランダ生産
800A64C6 03E7 #オーストラリア
800A64DA 03E7 #ソ連
800A64EE 03E7 #ドイツ
800A6502 03E7 #中国
800A6516 03E7 #イタリア
800A652A 03E7 #インド
800A653E 03E7 #タイ
800A6552 03E7 #ビルマ
800A6566 03E7 #マレー
800A657A 03E7 #フィリピン
800A658E 03E7 #インドシナ
800A65A2 03E7 #インドネシア

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:51:37.09 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード総まとめ(テンプレ用)
※別バージョンの方は全てアドレスに+4hしてください※
シナリオコード
300A84B8(BC)
00=日米開戦 01=真珠湾 02=ミッドウェイ 03=ソロモン 04=マリアナ沖
05=レイテ沖 06=沖縄 0E=スラバヤ沖 0F=セイロン沖 10=珊瑚海
11=第二次ソロモン 12=南太平洋 13=第三次ソロモン 14=ブーゲンビル島沖
日本軍戦果 300A850A(0E)
米軍戦果  300A8536(3A)
ショートシナリオにすると勝利条件達成まで作戦変更ができなくなる。
米軍でマリアナ沖クリア→東條辞任は確認できたが他のイベントは不明。
本拠地コード(基地コード参照)日本側  米国側
イギリス    3017FB3E 3017FB84
オランダ    3017FB43 3017FB89
オーストラリア 3017FB48 3017FB8E
ソ連      3017FB4D 3017FB93
ドイツ     3017FB52 3017FB98
中国      3017FB57 3017FB9D
イタリア    3017FB5C 3017FBA2
インド     3017FB61 3017FBA7
タイ      3017FB66 3017FBAC
ビルマ     3017FB6B 3017FBB1
マレー     3017FB70 3017FBB6
フィリピン  3017FB75 3017FBBB
インドシナ  3017FB7A 3017FBC0
インドネシア 3017FB7F 3017FBC5
●陣営コード
?3009ABDE:陣営、難易度
①難易度 00=難しい04=普通 08=易しい 0C=かんたん?
②陣営 01=日本 02=米国
①と②を両方足せばよい。陣営替えすると長官と参謀長がいない。
当たり前だが長官がいないと作戦を変更できん。
●司令長官
8009ABE6:0001山本
8009ABE8:0026キンメル
敵側はFFFFでよい。参謀長は個人ステータスの方で設定してる。
いない場合は米軍でも56が参謀長になるけど�


471:チに問題ない・・はず ●時間 300A84B9:年、BA:月、BB:日 PAR3ならすぐに分かると思うがアドレスがずれてるかもしれん。 セーブデータはコピーしといた方がいいと思う。 提督データ 山本五十六以下+1Ch 3009AC46 国籍 3009AC4A 砲撃 3009AC4B 水戦 3009AC4C 航空 3009AC4D 潜水 3009AC4E 陸戦 3009AC4F 戦果 3009AC50 顔=00山本五十六 3009AC52 xx フラグ&階級 1階級:00=元帥 01=大将 02=中将 03=少将 2性格:00=臆病 04=慎重 08=勇猛 0C=蛮勇 3フラグ:00=死亡 10=生存 20=艦隊司令 40=基地司令 60=参謀長 開始直後にドイツ軍佐世保に登場。 8011A1C8 0001 3011A1D8 14 3011A210 14



472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:54:42.24 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード総まとめ(テンプレ用)
基地編 以下基地+64hリストは基地で確認出来る。
現在所属国家
アッツ
300A3058 0x
x=1日 x=2米 x=3英 x=4蘭 x=5豪 x=6ソ 
x=7独 x=8中 x=9伊 x=B泰 x=Cビルマ
x=E比 x=0F仏印 x=10インドネシア
現在生産力+4h
300A305C xx(本生産をFFにすればFFでバグらない)
要塞度
300A305D xx
現在守備隊
300A305F xx
敵侵攻隊+8H
300A3060 xx
基地航空隊練度
300A306A xx
基地航空隊配備数1部隊目~10部隊まで+1h
300A306B xx(C8まで行けるが保有数と統合が取れない時は危険)
基地航空隊機種 第1~第10まで+2h
300A308A xx(航空機リスト参照)敵国機の配備可
石油保有量
800A30A0 xxxx
物資保有量
800A30A6 xxxx
侵攻部隊の物資
800A30A8(AC)xxxx
アッツ以下基地(+2Ah)
旧支配国
300A4FA8 0x(現在所属国参照)
本生産
300A4FAA xx(ここをFFにすることで現在生産力もFF可)
空港&港
300A4FAB xx(28で空港5。2Dで空港&港5)
基地座標
300A4FAC xx
300A4FAD yy
隣接基地1
300A4FAE xx(基地順参考)
隣接基地孤島か陸戦可か判定
300A4FAF xx(00で陸戦可80補給線のみ)
以下300A4FBFまで隣接基地&陸戦可判定)
鉱山、油田、基地重要度、ボーキサイト。
300A4FC0 xy(x=鉱山y=油田)
300A4FC1 xy(x=基地重要度y=ボーキサイト)
記載コードは現在所属国と旧支配国です。頭の番号が基地コード
1アッツ 300A3058 300A4FA8
2ダッチハーバー300A30BC 300A4FD2
3イルクーツク 300A3120 300A4FFC
4ハバロフスク 300A3184 300A5026
5シアトル 300A31E8 300A5050
6ノモンハン 300A324C 300A507A
7豊原 300A32B0 300A50A4
8新京 300A3314 300A50CE
9ウラジオストク300A3378 300A50F8
A北京 300A33DC 300A5122
B大湊 300A3440 300A514C
C京城 300A34A4 300A5176


473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:58:18.37 h5a4zPb3.net
Dサンフランシス300A3508 300A51A0
E東京 300A356C 300A51CA
F呉 300A35D0 300A51F4
10西安 300A3634 300A521E
11ロサンゼルス 300A3698 300A5248
12南京 300A36FC 300A5272
13サンジエゴ 300A3760 300A529C
14佐世保 300A37C4 300A52C6
15成都 300A3828 300A52F0
16武漢 300A388C 300A531A
17上海 300A38F0 300A5344
18重慶 300A3954 300A536E
19デリー 300A39B8 300A5398
1A硫黄島 300A3A1C 300A53C2
1B昆明 300A3A80 300A53EC
1C那覇 300A3AE4 300A5416
1Dミッドウェイ 300A3B48 300A5440
1Eインパール 300A3BAC 300A546A
1Fマーカス 300A3C10 300A5494
20カルカッタ 300A3C74 300A54BE
21香港 300A3CD8 300A54E8
22高雄 300A3D3C 300A5512
23マンダレー 300A3DA0 300A553C
24ハワイ 300A3E04 300A5566
25ハノイ 300A3E68 300A5590



474:26ラングーン 300A3ECC 300A55BA 27ウェーキ 300A3F30 300A55E4 28ジョンストン 300A3F94 300A560E 29マニラ 300A3FF8 300A5638 2Aサイパン 300A405C 300A5662 2Bバンコク 300A40C0 300A568C 2Cグアム 300A4124 300A56B6 2Dマドラス 300A4188 300A56E0 2Eサイゴン 300A41EC 300A570A 2Fレイテ 300A4250 300A5734 30ペリリュー 300A42B4 300A575E 31トラック 300A4318 300A5788 32クェゼリン 300A437C 300A57B2 33コロンボ 300A43E0 300A57DC 34ダバオ 300A4444 300A5806 35パルミラ 300A44A8 300A5830 36コタバル 300A450C 300A585A 37タウイタウイ 300A4570 300A5884 38ペナン 300A45D4 300A58AE 39ブルネイ 300A4638 300A58D8 3Aシンガポール 300A469C 300A5902 3Bタラワ 300A4700 300A592C 3Cビアク 300A4764 300A5956 3Dメナド 300A47C8 300A5980 3Eバリックパパ 300A482C 300A59AA 3Fパレンバン 300A4890 300A59D4 40バイゼルマシ 300A48F4 300A59FE 41ウエワク 300A4958 300A5A28 42マカッサル 300A49BC 300A5A52 43ラバウル 300A4A20 300A5A7C 44ブーゲンビル 300A4A84 300A5AA6 45バタビア 300A4AE8 300A5AD0 46ラエ 300A4B4C 300A5AFA 47スラバヤ 300A4BB0 300A5B24 48ガダルカナル 300A4C14 300A5B4E



475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:00:08.71 h5a4zPb3.net
49ポートモレス 300A4C78 300A5B78
4Aサンタクルー 300A4CDC 300A5BA2
4Bポートダーウ 300A4D40 300A5BCC
4Cエスピリッサ 300A4DA4 300A5BF6
4Dサモア 300A4E08 300A5C20
4Eタウンスビル 300A4E6C 300A5C4A
4Fフィジー 300A4ED0 300A5C74
50ブリズベン 300A4F34 300A5C9E


476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:04:37.45 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード総まとめ(テンプレ用)
※別バージョンの方は全てアドレスに+4hしてください※
艦型編
赤城 以降の艦+28h
300A0C26 0x (国籍x=1日本x=2米x=3英)
300A0C28 7F(主砲基数4連15基)
300A0C29 00(主砲口径51センチ。0Aで20.00、1Bで7.6)
300A0C2A xx (副砲基数E1で四連1基EFで四連16基。01で単装1基)
300A0C2B 副砲口径 上に同じ
300A0C2C 4F(魚雷5連15基。0Fで単装15基、1Fで2連15基)
300A0C2D 63(高角砲99基)
300A0C2E FF(機銃255。多過ぎて修理大変。50~100ぐらいで控えめに)
300A0C2F 63(耐久)
300A0C30 63(飛行甲板)
300A0C31 32(速度50ノット。これ以上は無意味)
300A0C32 C8(艦載機数。200以上だとオバーフーローするかも)
300A0C33 FA(石油。255はダメ)
800A0C34 xxxx 必要費用
800A0C36 xxxx 必要鉄鋼
300A0C3C 艦種などデータ部数値-20hすることで現艦型再設計可
00=空母 01=軽空母 02=水上機母艦
03=超ド級戦艦 04=戦艦 05=航空戦艦
06=重巡 07=軽巡 08=航空巡洋艦 09=駆逐艦
0A=潜水艦 10=爆雷可 20=生産可(設計済)
40=(防空) 80=(重雷) C0=(増載)
変更した国籍はセーブデータに残るようだ。02水上機母艦はバグると思う。
既存艦でも20を外すと再設計できるが(補正値も付く)設計済にするまで生産できなくなる。
防空とか重雷は艦型の後ろに付いているもの。
各艦主砲数 以降+28h
赤城 300A0C28 レキシントン 300A1C40
赤城防空 300A0C50 レキシントン防空 300A1C68
加賀 300A0C78 ヨークタウン 300A1C90
加賀防空 300A0CA0 ヨークタウン防空 300A1CB8
蒼龍 300A0CC8 ワスプ 300A1CE0
蒼龍防空 300A0CF0 ワスプ防空 300A1D08
飛龍 300A0D18 エセックス 300A1D30
飛龍防空 300A0D40 インディペンテ 300A1D58
翔鶴 300A0D68


477:サンカモン 300A1D80 翔鶴防空 300A0D90 カサブラン 300A1DA8 飛鷹 300A0DB8 コメンスメントベイ 300A1DD0 飛鷹防空 300A0DE0 アーカンソー 300A1DF8 信濃 300A0E08 アーカンソー防空 300A1E20 大鳳 300A0E30 テキサス 300A1E48 雲龍 300A0E58 テキサス防空 300A1E70 鳳翔 300A0E80 オクラホマ 300A1E98 鳳翔防空 300A0EA8 オクラホマ防空 300A1EC0 龍驤 300A0ED0 ペンシルバニア 300A1EE8 龍驤防空 300A0EF8 ペンシルバニア防空 300A1F10 龍鳳 300A0F20 ニューメキシコ 300A1F38 瑞鳳 300A0F48 ニューメキシコ防空 300A1F60 瑞鳳防空 300A0F70 カリフォルニア 300A1F88 大鷹 300A0F98 カリフォルニア防空 300A1FB0 大鷹防空 300A0FC0 メリーランド 300A1FD8 神鷹 300A0FE8 メリーランド防空 300A2000 海鷹 300A1010 ノースカロライナ 300A2028 千歳 300A1038 ノースカロライナ防空 300A2050 大和 300A1060 サウスダコタ 300A2078 大和防空 300A1088 アイオワ 300A20A0 金剛 300A10B0 アラスカ 300A20C8 金剛防空 300A10D8 ペンサコラ 300A20F0



478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:06:07.12 h5a4zPb3.net
扶桑 300A1100 ペンサコラ防空 300A2118
扶桑防空 300A1128 ノーザンプ トン 300A2140
長門 300A1150 ノーザンプトン防空 300A2168
長門防空 300A1178 インディアナポリス 300A2190
伊勢 300A11A0 インディアナポ防空 300A21B8
伊勢航空 300A11C8 アストリア 300A21E0
古鷹 300A11F0 アストリア防空 300A2208
古鷹防空 300A1218 ウイチタ 300A2230
青葉 300A1240 ウイチタ防空 300A2258
青葉防空 300A1268 バルチモア 300A2280
妙高 300A1290 オマハ 300A22A8
妙高防空 300A12B8 オマハ防空 300A22D0
高雄 300A12E0 ブルックリン 300A22F8
高雄防空 300A1308 ブルックリン防空 300A2320
利根 300A1330 アトランタ 300A2348
利根防空 300A1358 クリープランド 300A2370
最上 300A1380 平甲板 300A2398
最上防空 300A13A8 ファラガット 300A23C0
最上航空 300A13D0 ポーター 300A23E8
天龍 300A13F8 マハン 300A2410
天龍防空 300A1420 クレイブン 300A2438
球磨 300A1448 シムス 300A2460
球磨防空 300A1470 ベンソン 300A2488
球磨重雷 300A1498 リバモア 300A24B0
長良 300A14C0 フレッチャー 300A24D8
長良防空 300A14E8 アレン.M.サムナー 300A2500
川内 300A1510 ギアリング 300A2528
川内防空 300A1538 ジョン.C.バトラー 300A2550
夕張 300A1560 旧S 300A2578
夕張防空 300A1588 アルゴノート 300A25A0
阿賀野 300A15B0 ナワール 300A25C8
大淀 300A15D8 ドルフィン 300A25F0
大淀防空 300A1600 キャシュロット 300A2618
峯風 300A1628 P 300A2640
睦月 300A1650 新S 300A2668
神風 300A1678 T 300A2690
吹雪 300A16A0 ガトー 300A26B8
初春 300A16C8 テンチ 300A26E0
白露 300A16F0 ロード.アイランド 300A2708
朝潮 300A1718 イリノイ 300A2730
陽炎 300A1740 バーモンド 300A2758
夕雲 300A1768 ウォルヴェリン 300A2780
島風 300A1790 フォレスタル 300A27A8
秋月 300A17B8 ミッドウェイ 300A27D0
松 300A17E0 アルバカーキ 300A27F8
巡潜1 300A1808 バトンルージュ 300A2820
巡潜3 300A1830 ハートフォード 300A2848
巡潜甲 300A1858 フィリピンズ 300A2870
巡潜乙 300A1880 エラリィ 300A2898
巡潜丙 300A18A8 カーペンタ- 300A28C0
海大3 300A18D0 マルゴット 300A28E8
海大4 300A18F8 テンチ改 300A2910
海大5 300A1920 スタージョン 300A2938
海大6 300A1948 イラストリアス 300A2960
海大7 300A1970 イラストリアス増載 300A2988
伊201 300A1998 ハーミス 300A29B0
伊400 300A19C0 ロイヤルサブリン 300A29D8
薩摩 300A19E8 キングジョージⅤ 300A2A00
摂津 300A1A10 クイーンエリザベス 300A2A28
尾張 300A1A38 ネルソン 300A2A50

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:14:54.95 h5a4zPb3.net
紅鶴 300A1A60 レパルス 300A2A78
白鷹 300A1A88 ロ


480:ンドン 300A2AA0 翠龍 300A1AB0 ノーフォーク 300A2AC8 九頭龍 300A1AD8 ヨーク 300A2AF0 早池峰 300A1B00 ケント 300A2B18 三笠 300A1B28 ダナエ 300A2B40 土佐 300A1B50 エメラルド 300A2B68 寒月 300A1B78 フィジー 300A2B90 氷風 300A1BA0 E 300A2BB8 雪雲 300A1BC8 J 300A2BE0 伊600 300A1BF0 U 300A2C08 伊700 300A1C18 V 300A2C30 W 300A2C58 旧S 300A2C80 オーストラリア 300A2CA8 リアンダー 300A2CD0 パース 300A2CF8 Q 300A2D20 N 300A2D48 デロイテル 300A2D70 スマトラ 300A2D98 トロンプ 300A2DC0 コルテノール 300A2DE8 Gツェッペリン 300A2E10 ビスマルク 300A2E38 シャルンホルスト 300A2E60 ドイッチュラント 300A2E88 アドミラルヒッハ 300A2EB0 ケーニヒスベルク 300A2ED8 ライプチッヒ 300A2F00 ニュルンベルク 300A2F28 Z1 300A2F50 Z23 300A2F78 ⅦC 300A2FA0 XXⅠ 300A2FC8 キーロフ 300A2FF0 マキシムゴルキイ300A3018 SHCH 300A3040 現存艦アドレス(以降28h) 3009BA2A:艦型(01赤城型) 34:10×副砲基数、1×主砲基数 35:10×魚雷基数、1×副砲基数(16倍) 36=高角 37=機銃 38=耐久 39=速度 3A=船員練度 3B=士気 3C=石油 3E=装備 装備 01=対空レーダー 02=水上レーダー 04=照射レーダー 08=ロケット砲 10=シュノーケル(潜水艦) 日本現存全艦士気練度99 日本現存全艦速度50 5000C828 0000        5000C828 0000 8009BA3A 6363        3009BA39 0032 ソ連、ドイツ艦士気練度99 50002928 0000 800A01F2 6363 ソ連、ドイツ艦速度50 50002928 0000 300A01F1 32 日本艦型全艦速度50 50006728 0000 300A0C31 32 日本艦型全艦石油250 50006728 0000 300A0C33 FA ソ連ドイツ艦型速度50石油250 50000F28 0000 300A2E19 32 50000F28 0000 300A2E1B FA 全艦激安 5000E828 0000 800A0C34 0032 5000E828 0000 800A0C36 0032



481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:38:46.47 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード 総まとめ(テンプレ用)
航空機編
次航空機12h
リストはプレイ中に情報→航空機で確認出来る。
96式艦上戦闘機
戦闘
300A5D24 xx
爆撃
300A5D25 xx
防御
300A5D26 xx
速度
800A5D28 xxxx
航続
800A5D2A xxxx
生産ライン+8H
300A5D2C xx
予備数
800A5D2E xxxx
練度
300A5D30 xx
特殊技能+Eh
300A5D32 xx
特殊技能
01=艦上 10=レー
02=水上 20=高々
04=偵察 40=急降
08=夜間 80=?
生産可&不可
300A5D33 xx(xx=00で設計可40で設計済)
航空機データ②次航空機+18h
8009A21C(20)から 九-六-式-艦-戦-(空白)
8009A22A(2E)=国籍 費用=2C アルミ=2E
必要技術=30 機種&軍籍=32

機種&軍籍
軍籍:00=陸軍 01=海軍
機種:00=戦闘機 02=爆撃機 04=攻撃機
06=偵察機 08=飛行艇 0A=戦爆
兵装:00=銃 10=銃爆 20=銃爆雷
頭の数字は航空機コード
01 九六式艦戦 300A5D24 2B F4Fバッファロー 300A6018
02 零戦21型 300A5D36 2C F4Fワイルドキャット 300A602A
03 零戦32型 300A5D48  2D F4Uコルセア 300A603C
04 零戦52型 300A5D5A 2E F6Fヘルキャット 300A604E
05 零戦63型 300A5D6C 2F F8Fベアキャット 300A6060
06 烈風 300A5D7E 30 F7Fタイガーキャット 300A6072
07 雷電 300A5D90 31 FHファントム 300A6084
08 紫電 300A5DA2 32 SBDドーントレス 300A6096
09 紫電改 300A5DB4 33 SB2Cヘルダイバー 300A60A8
0A 天雷 300A5DC6 34 TBDデバステイター 300A60BA
0B 震電 300A5DD8 35 TBFアベンジャー 300A60CC
0C 月光 300A5DEA 36 BT2Dスカイレイダー 300A60DE
0D 秋水 300A5DFC 37 PVベンチュラ 300A60F0
0E 橘花 300A5E0E 38 PB4Y Pバティア 300A6102
0F 九九式艦爆 300A5E20 39 OS2U Kフィッシャー 300A6114
10 彗星 300A5E32 3A P-36ホーク 300A6126
11 銀河 300A5E44 3B P-38ライトニング 300A6138
12 富嶽 300A5E56 3C P-39エアラコフ


482:゙ラ 300A614A 13 九七式艦攻 300A5E68 3D P-40ウォーホーク 300A615C



483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:48:36.88 h5a4zPb3.net
14 天山 300A5E7A 3E P-47サンダーボルト 300A616E
15 流星 300A5E8C 3F P-51ムスタング 300A6180
16 九六式陸攻 300A5E9E 40 P-63キングコブラ 300A6192
17 一式陸攻 300A5EB0 41 P-61 Bウィドウ 300A61A4
18 深山 300A5EC2 42 P-80 Sスター 300A61B6
19 連山 300A5ED4 43 A-20ハボック 300A61C8
1A 零式水偵 300A5EE6 44 A-26インベーダー 300A61DA
1B 瑞雲 300A5EF8 45 A-28ハドソン 300A61EC
1C 彩雲 300A5F0A 46 B-25ミッチェル 300A61FE
1D 隼 300A5F1C 47 B-26マローダー 300A6210
1E 鐘馗 300A5F2E 48 B-17 Fフォートレス 300A6222
1F 屠龍 300A5F40 49 B-24リベレーター 300A6234
20 飛燕 300A5F52 4A B-29 Sフォートレス 300A6246
21 疾風 300A5F64 4B B-36ピースメーカー 300A6258
22 五式戦 300A5F76       4C フェアリーフルマー 300A626A
23 キ102 300A5F88       4D フェアリーファイアフライ 300A627C
24 九九式襲撃機 300A5F9A   4E ホーカーシーハリケーン 300A628E
25 九九式双軽爆 300A5FAC   4F Sマリンシーファイア 300A62A0
26 九七式重爆 300A5FBE     50 グロスターミーティア 300A62B2
27 呑龍 300A5FD0         51 Fソードフィッシュ 300A62C4
28 飛龍 300A5FE2         52 Fバラクーダ 300A62D6
29 九七式司偵 300A5FF4 53 Sマリンウォーラス 300A62E8
2A 百式司偵 300A6006 54 ホーカーハリケーン 300A62FA
55 ホーカーテンペスト 300A630C
56 Sスピットファイア 300A631E
57 DHモスキート 300A6330
58 ブリストルブレニム 300A6342
59 Vウェリントン 300A6354
5A アブロランカスター 300A6366
5B Bf109 300A6378
5C Me262 300A638A
5D Ju87スツーカ 300A639C
5E アラドAr196 300A63AE
5F フォッカーDⅩⅩⅠ 300A63C0
60 ポリカルポフ l-16 300A63D2
61 ヤコブレフYak-1 300A63E4
62 ラボーチキンLa-5 300A63F6
63 l l-2シュトルモビク 300A6408
64 ペトリャコフPe-2   300A641A
65 ツボレフTu-2     300A642C
66 ペトリャコフPe-8   300A643E
67 ベリエフKOR-1    300A6450
68 CA12ブーメラン    300A6462

全日本機再設計
50002A12 0000
300A5D33 00
全米軍機再設計
50002112 0000
300A6027 00

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 23:59:13.64 iZ0p5wKi.net
>>442ー451
細かい修正がキッチリ入ってるな。
乙。テンプレに相応しい。
PC版もまとめて欲しいよな。

485:1
11/10/28 10:37:58.55 EOWxybhK.net
ここまで世界が広がるならPS版PUKも欲しい・・・

PC版のネタはまだあるだろうか・・・・?

486:432
11/10/28 18:25:08.07 b26cMLjq.net
>>442-451
まとめお疲れ様です。

>>427-428
CPとCP側同盟国の航空機残数をMAXにしたら、
基地配備の航空機が増えました。
総石油産出量との兼ね合いだと思われますが、
極端な増加にはなっていません。

>>447
>300A0C3C 艦種などデータ部数値-20hすることで現艦型再設計可
再設計した艦艇は停泊中だと船員練度が下がります・・・

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 18:47:00.41 75A1f5hD.net
>>454
再設計と言うか、艦型より現存艦の数値が低いと自動的に
港湾規模4以上の港は修理が始まり、よって速度や耐久や機銃


488:が 回復すると必然的に練度は下がるよ。だから仕様。



489:435
11/10/28 19:18:09.73 NrzBOyhn.net
・アドレス+4の環境での調査なので注意

天候コード(次+1Eh、天候は海域ごとに設定される)
300A8661:アラビア海の天候

00晴 02曇 04雨 06雪 08霧 0A嵐

>338を見れば分かるけど128ヶ所あるようなので調べるのは大変だ。
というか微妙にわけの分からん並び順だ。

300A8DE1南西諸島沖
300A8E3B瀬戸内海
300A8F85ハワイ沖
300A8CB5レンネル島沖:座標がわからん、というかないぽ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 19:59:09.09 75A1f5hD.net
>>456
GJ!
俺の環境でも確認.。
300A865D 00でアラビア海だな。
+1Ehみたいなので全海域晴れ作れそうだな。



491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 20:13:41.48 75A1f5hD.net
>>456
PSPK版
全海域晴れ
5000801E 0000
300A865D 0000
全海域嵐
5000801E 0000
300A865D 000A


492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 20:54:01.75 3s1oUSbS.net
待ち合わせしたかの如く、このスレのPSPK解析上級者が2人も現れるのが凄いなw
>>456
>>458
乙であります。
有意義に使わせて頂きます。

493:435
11/10/28 21:03:24.53 NrzBOyhn.net
・天候の前に海域名が入っているので文字コードでサーチすれば
わりと簡単に見つかる。海域名変更もできるけど某国の人にしか用はないなw
・天候コードの奇数値(1)と前後のアドレスにはなんか意味があるかもしれん。

敵母港を嵐にして士気0艦隊をなんとかしたり
雨や霧で砲撃戦しかできなくするのがいいかなと。

494:432
11/10/28 22:43:26.90 b26cMLjq.net
>>455
解説ありがとうございます。

495:1
11/10/28 23:05:24.08 EOWxybhK.net
>>460
いやいや、某国以外の人でも使えますよ。
基地名ですがね・・・

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 00:04:07.55 97rKOGnL.net
>>459
基本のこのスレの構図教えてやるよw

              PCPK解析神       
                  ↓
  PSPK解析マスターその一 PSPK解析マスターその二
          ↓               ↓ 
   PARコードは使えるレベルの改造者その他大勢

俺の予想PC解析神2名 PS解析神2名で成り立っているスレと予想www

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:04:36.84 Ugl5/pyS.net
pspkのドイツ軍母港まだ?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 08:29:13.10 Yvv1zx9P.net
>>462
基地名なら旧支配国の部分(>444参照)-0Ehくらい。

グアム→大宮島とかパラオ→ペリリューとか。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 09:19:42.98 +43hfYpA.net
>>465
シンガポール→昭南
アッツ→熱田島
ミッドウェイ→水無月島

あと通商破壊って補給線の上の位置でやると起きやすい気がしたけど
どうなのか・・・

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 13:45:21.56 07bS5Xb6.net
>463
PCPK の解析の人の立場は, 困ったときに頼れる都合のいい存在として神なのか……。
いや, 当人なんだけど今何かがスッと醒めた。

501:1
11/10/29 14:10:08.49 +43hfYpA.net
>>467
そんなことないですよ。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 16:06:53.85 GK902s9E.net
>>467
高い技術を持ち、情報提供をしてくれていることに対し、尊敬と感謝をしています。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 16:40:31.97 Ugl5/pyS.net
>>467
そんな意味で書いてるんじゃないんじゃないすかねー。
多分、マイナーゲームで解析者自体が少ないのに盛り上がってたし。
あなたが居なければPS版の解析もここまでやれなかったんでは?


504:467
11/10/29 18:45:00.35 07bS5Xb6.net
言い遅れたけど >463 の人に対して特にどうこう思っているわけではないからね。

PCPK の所有者は少ないので, 自分の解析結果報告は PSPK 解析に当たっての参考文献でしかないこと。
そして, 自分の解析結果が基になったコードがあったとしても,
そのコードのユーザーが感謝するのはコードの作者であって自分ではないこと。

>463 を見て今更ながらその事実を認識したら, 一体何が楽しくてこんなことをしているのかと醒めてしまった。
自分の解析結果方向に対して労いや感謝や突っ込みのレスを付けてくれる人がいるのを知っててもさ。

505:463
11/10/29 18:46:17.11 97rKOGnL.net
>>467
気に触ったのならスマン。解析者が増えないかなと思って煽ってみたんだが。
悪かった

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:14:10.23 +43hfYpA.net
>>471
確かにPCPKを持ってる人は少ないですね・・・(私は持っています。)
そして何故か全然入手できないPS版・・・

新しい楽しみ方といえばオリジナルシナリオ作るとか・・・
URLリンク(www19.atwiki.jp)
ほぼ同時期に出た天翔記の改造もここまで進んでる。
セリフ改変とあわせれば紺碧モドキもデキルカモ?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:25:32.61 Xls3EE9y.net
>>471
俺もPS版の解析者の一人でまとめとか、書き込んだ片割れ
だけど、あなたが解析の流れを作らなかったら今のこのスレの
盛り上がりは本当に無かったであろうと思う。心より感謝している。
10年後、20年後、提督の決断の事忘れてて、ふとした時、遊びたくなった時、
自分の為、また改造して遊びたいと思った他人に少しでもネット上に情報残したくて
いろいろ調べてたよ。このスレに居る奴は日本が太平洋戦争で負けたのは当然知ってる。
大和が虚しく沖縄沖で沈んだのも当然知ってる。
でも、ゲームの中だけど、51センチ4連4門装備で50ノットで・・・
そう言う、IFを実現して面白く出来て、少しばかり夢を求めて実行出来るゲームがあっていいじゃない・・・
俺はレスが付かずとも今後も新情報解析出来た時は、このスレに足跡遺そうと思ってる。
自分の為、そして見ず知らずの人がまたこのゲームに興味を持てるため・・・
そして何時かちゃんとした太平洋戦争をシミュレート出来たゲームが開発される事を祈ってさ。
とりあえず、俺はあんたの能力が素晴らしいと思う一人であるし、今後も適度にスレに遊びに来て欲しいとは思う。
長文失礼した。。。


508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:28:58.82 +43hfYpA.net
>>474
ジブンはそれよりも初代のシビアさと、
異様な数の敵航空隊の波状空襲を跳ね返すのが楽しいですハァハァ・・・

ここのスレのおかげです。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 20:29:23.14 Xls3EE9y.net
URLリンク(www.suruga-ya.jp)


510:t WIN95版、再入手したいが駿河屋にもないじゃねーか・・・



511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 20:36:55.88 TbuUwCbT.net
IIIならあるじゃん。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 20:42:05.40 +43hfYpA.net
3.5インチ版があるね。これを改造したのが始まりだったんだ
puk版が欲しい

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 21:07:55.16 Ugl5/pyS.net
とにかく提督3PKのパソコン版にしろ、プレステ版にしろ、解析や新しく遊び方が止まる流れにはしたくないよな…
大総厨も出ず良い流れだったし。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 21:33:12.42 Xls3EE9y.net
つか、本スレどこ?歴ゲー板見つかんないだけど。


515:467
11/10/29 23:26:38.26 07bS5Xb6.net
自分のつまらない愚痴のせいで引っ掻き回したようですまぬ。
今日, 投稿しようとして途中で馬鹿馬鹿しくなって止めたネタ, やっぱり投稿していく。

◆ 作戦画面地図データ(Tk3puk for Win95) >322 のアップデート
メモリー上アドレス:005ED5E0+4*(0~332F)
EXE 上アドレス:1EC5E0+4*(0~332F)
332F = 9C(マップ幅) * 54(マップ高さ) - 1
マップの左上から右方向の順に並んでいる。

・ 各地点のデータ構造(全4バイト)
←上位アドレス         下位アドレス→
---- ---- ---- ---- ---- ---- -??? ???? 海域コード
---- ---- ---- ---- ---- ---- ?--- ---- 基地の有無フラグ 0:基地なし 1:基地あり
---- ---- ---- ---- -??? ???? ---- ---- 戦闘マップコード
                             内陸基地は基地コード, 港のある基地は 50
                             何もない海上マップは 50, 島のある海上マップは 51~6D
---- ---- ---- ---- ?--- ---- ---- ---- 0:陸地 1:海

基地を移動させるには基地静的データで基地の座標を変更し
さらに作戦画面地図データで移動前後の場所の基地フラグを起倒すれば良い。

アドレスが不明な場合はシベリアの海域コードが 7F なのを利用して
7F 00 00 00 7F 00 00 00 … で検索すればデータの頭が見つかるかもしれない。


>480
今生きてる提決スレはレトロゲーム板のここかな。

提督の決断Ⅰ‐Ⅲ 第7艦隊
スレリンク(retro板:1番)

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 00:13:05.65 BW5/SvoS.net
>>481
本スレども。乙です。PSPK版もマップ書き換えれそうなんだよね。
ぼちぼち別ファイルにしてちょこちょこ書きなおして世界マップにしようかと・・・
完成したら証拠動画でもうpするかなぁ。海域データと基地データの統合とるのが大変だわ・・・
PC版ほすぃ・・・10年前の貧乏だった自分をぶん殴ってやりたいわw
まさか、提督3が最高傑作で終わろうとは思わなかった・・・



517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 00:14:51.70 SFypeCkZ.net
>>481
乙です。
これで基地座標を変えても寄港してくれないand出航できない蟻地獄の原因が
わかりました・・・。

あとはこれで戦闘マップそのものも作れれば・・・

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 06:33:29.30 grz3x0qC.net
Ⅲ(PC版puk)で、新造艦を命名するときなどに出る艦名リストはどのファイルに格納されているのだろう?
日本艦はもう少し工夫したいし、米国艦は英語で命名したい。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 10:08:54.94 hl98qcMF.net
>>484
実行前は念の為バックアップを


520:。自己責任で >>390の手法を使って、MESSAGE.TK3を分割。 艦名リストはMESSAGE.002に入っていて、安芸やら壱岐とかの艦名が入っている。 英名で命名は16文字という文字制限上難しいかも。 艦名はⅣのものなどを参考にしたりwikiから見たりするとバリエーションが増えると思う。



521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 10:18:27.03 hl98qcMF.net
あと、やったことないからわからないけど
容量が増えないように気をつけたほうがいいと思う。

文字数制限が艦名ごとになっているから・・・
ものによっては全角で4つまでとかがある

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 19:43:36.23 5AOfR7CQ.net
天候コード(300Aを省略)

865Dアラビア海 867Bカンペイ湾 8699ビルマ 86B7モルジブ諸島沖 86D5ポーク海峡
86F3マンナール湾 8711西インド洋 872F東インド洋 874Dベンガル湾 876Bマルタバン湾
8789アンダマン諸島沖 87A7アンダマン海 87C5マラッカ海峡 87E3カリマータ海峡 8801タイランド湾
881Fジャワ海 883Dフロレス海 885Bバンダ海 8879チモール海 8897アラフラ海 88B5スマトラ島沖
88D3ジャワ島沖 88F1マレー沖 890Fスラバヤ沖 892Dトンキン湾 894B南シナ海 8869東シナ海
8987ブルネイ沖 89A5スル海 89C3セレベス海 89E1マカッサル海峡 89FFモルッカ海峡 8A1Dモルッカ海
8A3Bハルマヘラ海 8A59台湾海峡 8A77ルソン海峡 8A95シブヤン海 8AB3ミンダナオ海
8AD1サホール沖 8AEFスリガオ海峡 8B0Dパラオ沖 8B2Bマリアナ沖 8B49カロリン諸島沖
8B67ビスマーク海 8B85ソロモン海 8BA3珊瑚海 8BC1パプア湾 8BDFポートダーウィン沖
8BFDラバウル沖 8C1Bフィジー沖 8C39トラック諸島沖 8C57セフム海 8C75ルンガ沖
8C93コロンバンガラ沖 8CB1レンネル島沖 8CCFクラ湾 8CEDベラ湾 8D0Bベララベラ島沖
8D29カーペンタリア湾 8D47グレートバリアリーフ 8D65タスマン海 8D83日本海 8DA1黄海
8DBF渤海 8DDD南西諸島沖 8DFB香港沖 8E19杭州湾 8E37瀬戸内海 8E55日本近海
8E73硫黄島沖 8E91オホーツク沖 8EAFベーリング海 8ECD千島列島沖 8EEBアッツ沖
8F09カリフォルニア沖 8F27ロサンゼルス沖 8F45東太平洋 8F63ミッドウェイ沖 8F81ハワイ沖
8F9Fウェーキ島沖 8FBDパルミラ沖 8FDBジョンストン沖 8FF9ツモアツ諸島沖 9017マーシャル諸島沖
9035北太平洋 9053中部太平洋 9071南太平洋 908F南太平洋 90ADファンデフーカ海峡
90CBニューギニア近海 90E9サモア諸島沖 9107エスピリツサント沖 9125サンタクルーズ沖
9143シンガポール沖 9161レイテ沖 917F日本本土 919Dアラスカ 91BBアメリカ本土 91D9オーストラリア大陸
91F7スンダ海峡 9215トミニ湾 9233サブ海 9251ロンボク海峡 926Fトレス海峡 928Dバラバク海峡
92ABカムラン湾 92C9チュンチャウ海峡 92E7バシー海峡 9305ジョセフボナパルト海峡 9323.80マイル海岸
9341フィリピン沖 935Fカムチャッカ半島沖 937Dアラスカ湾 939Bコマンドル諸島 93B9マーカス沖
93D7メラネシア 93F5台湾沖 9413ビスマーク諸島沖 9431ミクロネシア 944F中国南部 946Dトンガ沖
968Bポリネシア 94A9中国北部 94C7インド 94E5ニューギニア 9503マレー 9521シベリア 953Fタイ


量が量だけに間違いがあってもおかしくない。
海域毎に天候が設定されるのに佐世保湾や津軽海峡がないのは残念。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 21:27:50.07 MtH18+7X.net
>>485 >>486
艦名リストの件、ありがとう。
圧縮されていたのなら、バイナリで探しても見つからないはずだ。
おかげでなんとかモノになりそう。

天候のデータはすごい。
ⅡもⅢも、空母が集まると雨が降ったり、天候が作為的だと思うことがあるのはオレだけ?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 00:10:53.05 bpCUhyc9.net
>>487
乙 凄い数だよねw

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 01:07:05.73 gptxhj5Q.net
>>489
いったいどれだけのフロッピーを必要としたのだろう。
98版だと・・・

関係ないけど>>390を応用しまくれば、
強襲揚陸艦も(水上機母艦という艦種を差し替えれば)実装可能かもしれない。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 01:11:44.98 j8MKyZtQ.net
>481に間違いがあったので訂正します。
戦闘マップコードの箇所は『内陸基地は基地コード』ではなく『内陸基地は基地コード - 1』でした


◆ 作戦画面地図データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005ED5E0+4*(0~332F)
EXE 上アドレス:1EC5E0+4*(0~332F)
332F = 9C(マップ幅) * 54(マップ高さ) - 1

・ 各地点のデータ構造(全4バイト)
←上位アドレス         下位アドレス→
---- ---- ---- ---- ---- ---- -??? ???? 海域コード
---- ---- ---- ---- ---- ---- ?--- ---- 基地の有無フラグ 0:基地なし 1:基地あり
---- ---- ---- ---- -??? ???? ---- ---- 戦闘マップコード
                             内陸基地は基地コード - 1, 港のある基地は 50
                             何もない海上マップは 50, 島のある海上マップは 51~6D
---- ---- ---- ---- ?--- ---- ---- ---- 0:陸地 1:海

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 03:20:35.85 j8MKyZtQ.net
>487
乙。海域名が間違ってる箇所があるので直しとくよ。

.  01 A865D....アラビア海.       21 A8A1D. モルッカ海.     41 A8DDD 南西諸島沖.    61 A919D . アラスカ
.  02 A867B....カンベイ湾.       22 A8A3B. ハルマヘラ海.     42 A8DFB....香港沖.        62 A91BB アメリカ本土
.  03 A8699. ビルマ          23 A8A59  台湾海峡      43 A8E19  杭州湾.        63 A91D9 . オーストラリア大陸
.  04 A86B7....モルジブ諸島沖......24 A8A77  ルソン海峡.      44 A8E37  瀬戸内海.      64 A91F7. スンダ海峡
.  05 A86D5....ポーク海峡      25 A8A95  シブヤン海      45 A8E55  日本近海.      65 A9215.....トミニ湾
.  06 A86F3 . マンナール湾.    26 A8AB3. ミンダナオ海.    46 A8E73  硫黄島沖.      66 A9233.....サブ海
.  07 A8711. 西インド洋.     27 A8AD1. サマール沖      47 A8E91  オホーツク海..    67 A9251.....ロンボク海峡
.  08 A872F . 東インド洋.     28 A8AEF. スリガオ海峡..   48 A8EAF . ベーリング海 .     68 A926F. トレス海峡
.  09 A874D....ベンガル湾..    29 A8B0D. パラオ沖.      49 A8ECD 千島列島沖.    69 A928D . バラバク海峡
.... 0A A876B....マルタバン湾...   2A A8B2B. マリアナ沖.       4A A8EEB . アッツ沖         6A A92AB カムラン湾
.... 0B A8789. アンダマン諸島沖....2B A8B49  カロリン諸島沖   4B A8F09  カリフォルニア沖    6B A92C9....チュンチャウ海峡
  0C A87A7....アンダマン海     2C A8B67  ビスマーク海...   4C A8F27  ロサンゼルス沖    6C A92E7. バシー海峡
.... 0D A87C5 マラッカ海峡     2D A8B85  ソロモン海.      4D A8F45  東太平洋     6D A9305.....ジョセフボナパルト湾
.   0E A87E3 . カリマータ海峡....  2E A8BA3. 珊瑚海.      4E A8F63  ミッドウェイ沖 .     6E A9323.....80マイル海岸
.   0F A8801. タイランド湾     2F A8BC1 . パプア湾.     4F A8F81  ハワイ沖        6F A9341.....フィリピン沖
.  10 A881F . ジャワ海.        30 A8BDF . ポートダーウィン沖  50 A8F9F.....ウェーキ島沖 .     70 A935F. カムチャッカ半島沖
.  11 A883D....フロレス海      31 A8BFD . ラバウル沖.     51 A8FBD....パルミラ沖.     71 A937D . アラスカ湾
.  12 A885B....バンダ海 .       32 A8C1B . フィジー沖.      52 A8FDB....ジョンストン島沖..  72 A939B . コマンドル諸島沖
.  13 A8879. チモール海.       33 A8C39.....トラック諸島沖...  53 A8FF9.....ツアモツ諸島沖   73 A93B9 . マーカス沖
.  14 A8897. アラフラ海      34 A8C57.....セフム海      54 A9017.. マーシャル諸島沖.  74 A93D7 . メラネシア
.  15 A88B5....スマトラ島沖 .     35 A8C75.....ルンガ沖.      55 A9035.. 北太平洋.      75 A93F5. 台湾沖
.  16 A88D3....ジャワ島沖.      36 A8C93.....コロンバンガラ沖.   56 A9053.. 中部太平洋.    76 A9413.....ビスマーク諸島沖
.  17 A88F1 . マレー沖.       3


528:7 A8CB1 . レンネル島沖.    57 A9071.. 南太平洋.      77 A9431.....ミクロネシア .  18 A890F . スラバヤ沖       38 A8CCF クラ湾.         58 A908F  南東太平洋.    78 A944F. 中国南部 .  19 A892D....トンキン湾.       39 A8CED....ベラ湾.        59 A90AD . ファンデフーカ海峡.....79 A946D . トンガ沖 .... 1A A894B....南シナ海      3A A8D0B. ベララベラ島沖.... 5A A90CB....ニューギニア近海.  7A A948B . ポリネシア .... 1B A8969. 東シナ海      3B A8D29  カーペンタリア湾.  5B A90E9  サモア諸島沖....  7B A94A9 . 中国北部   1C A8987. ブルネイ沖.      3C A8D47  グレートバリアリーフ 5C A9107.. エスピリツサント沖.  7C A94C7....インド .... 1D A89A5....スル海.       3D A8D65  タスマン海.       5D A9125.. サンタクルーズ沖.   7D A94E5. ニューギニア .   1E A89C3 セレベス海       3E A8D83  日本海.      5E A9143.. シンガポール沖    7E A9503.....マレー .   1F A89E1 . マカッサル海峡...  3F A8DA1. 黄海.        5F A9161.. レイテ沖        7F A9521.....シベリア .  20 A89FF....モルッカ海峡     40 A8DBF . 渤海          60 A917F  日本本土.      80 A953F. タイ >456 も触れているが海域コード37のレンネル島沖はマップ上どこにも存在していない。 また, 海域コード80のタイも存在しないが, これは地図データの構造上海域として7Fを越える番号を指定できないため。



529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 09:04:02.89 qlhJz93e.net
PS版PKの海域コードは80178350から。

2の天気は360×630のマップで15×15毎に設定だったが(1008ヶ所)
まるで意味のない場所が多すぎた。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 15:45:42.96 gptxhj5Q.net
>>491-492
乙です。レンネル島沖がないのはなぜ?
ボツデータの一種でしょうか?

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 19:15:50.41 j8MKyZtQ.net
>494
レンネル島沖がないのは, たまたま作業ミスで漏れただけだと思います。
おそらくマップ上で地点が1個程度しかない海域だったので
なくても誰も気づかなかったのでしょう。

・ 各海域の地点数
.  01:アラビア海.    220.  21:モルッカ海       6.  41:南西諸島沖   53.  61:アラスカ          182
.  02:カンベイ湾.      6.  22:ハルマヘラ海 .     10.  42:香港沖       16.  62:アメリカ本土.      424
.  03:ビルマ.        49.  23:台湾海峡.    16.  43:杭州湾       17.  63:オーストラリア大陸..  524
.  04:モルジブ諸島沖.  7.  24:ルソン海峡.     7.  44:瀬戸内海.      1.  64:スンダ海峡        2
.  05:ポーク海峡     2.  25:シブヤン海       14.  45:日本近海.    208.  65:トミニ湾.           7
.  06:マンナール湾      2.  26:ミンダナオ海.     11.  46:硫黄島沖     71.  66:サブ海          12
.  07:西インド洋     584.  27:サマール沖 .       6.  47:オホーツク海.     141.  67:ロンボク海峡.        3
.  08:東インド洋     461.  28:スリガオ海峡.     2.  48:ベーリング海.    162.  68:トレス海峡        4
.  09:ベンガル湾.    104.  29:パラオ沖.       53.  49:千島列島沖   44.  69:バラバク海峡.       3
.. 0A:マルタバン湾.      8.. 2A:マリアナ沖     167.. 4A:アッツ沖         79.. 6A:カムラン湾.         29
.. 0B:アンダマン諸島沖   6.. 2B:カロリン諸島沖..  29.. 4B:カリフォルニア沖.   111.. 6B:チュンチャウ海峡       4
  0C:アンダマン海 .     22  2C:ビスマーク海.     8  4C:ロサンゼルス沖.  566  6C:バシー海峡         3
.. 0D:マラッカ海峡    26.. 2D:ソロモン海.     25.. 4D:東太平洋.    573.. 6D:ジョセフボナパルト湾 .   4
......0E:カリマータ海峡...   4......2E:珊瑚海.      83......4E:ミッドウェイ沖.   168......6E:80マイル海岸      66
......0F:タイランド湾     15......2F:パプア湾      6......4F:ハワイ沖 .       293......6F:フィリピン沖       91
.  10:ジャワ海      37.  30:ポートダーウィン沖.....14.  50:ウェーキ島沖     74.  70:カムチャッカ半島沖   136
.  11:フロレス海       3


532:2.  31:ラバウル沖       8.  51:パルミラ沖      238.  71:アラスカ湾        213 .  12:バンダ海      33.  32:フィジー沖.       64.  52:ジョンストン島沖......141.  72:コマンドル諸島沖....  30 .  13:チモール海     20.  33:トラック諸島沖.   71.  53:ツアモツ諸島沖.. 126.  73:マーカス沖       66 .  14:アラフラ海       35.  34:セフム海.        8.  54:マーシャル諸島沖.. 77.  74:メラネシア.         175 .  15:スマトラ島沖    86.  35:ルンガ沖        2.  55:北太平洋.    652.  75:台湾沖.         18 .  16:ジャワ島沖..    80.  36:コロンバンガラ沖...  1.  56:中部太平洋.  187.  76:ビスマーク諸島沖   16 .  17:マレー沖.        25.  37:レンネル島沖      0.  57:南太平洋.    273.  77:ミクロネシア        319 .  18:スラバヤ沖.     13.  38:クラ湾           1.  58:南東太平洋.  650.  78:中国南部      208 .  19:トンキン湾 .       44.  39:ベラ湾          1.  59:ファンデフーカ海峡   4.  79:トンガ沖         80 .. 1A:南シナ海       101.. 3A:ベララベラ島沖    1.. 5A:ニューギニア近海.  64.. 7A:ポリネシア.        278 .. 1B:東シナ海 .       23.. 3B:カーペンタリア湾..... 19.. 5B:サモア諸島沖..... 111.. 7B:中国北部      373   1C:ブルネイ沖       52  3C:グレートバリアリーフ . 38  5C:エスピリツサント沖... 62  7C:インド.          359 .. 1D:スル海         17.. 3D:タスマン海.      99.. 5D:サンタクルーズ沖.   45.. 7D:ニューギニア        51 ......1E:セレベス海       41......3E:日本海.      68......5E:シンガポール沖...  11......7E:マレー           20 ......1F:マカッサル海峡...  13......3F:黄海.        33......5F:レイテ沖         14......7F:シベリア         1093 .  20:モルッカ海峡..    3.  40:渤海.        12.  60:日本本土     25.  80:タイ.             0



533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 17:03:20.35 SrY3sMjS.net
直援機の銃装って爆装にできないかな?
自分も有利になりそうだけど、ものによっては揚陸作戦の妨害と言う
面白さも・・・

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 15:23:05.64 28aKisLs.net
最近書き込みが減ったなぁ・・・

自作のシナリオでも作ってみようか

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 16:20:25.00 StC1ndYR.net
ネタもPC版、PS版とも出尽くした感あるしねぇ・・・
しょうがないんじゃない?

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 17:00:33.97 28aKisLs.net
>>498
いやいや、画像解析やセリフの置き換えなど
応用と言う手があるよ。

さすがに基地や艦船上限数の追加(日米第三国あらせて500)まではできなさそうだが。


URLリンク(www.dotup.org)
砲台の射程・威力は伸ばしてあり升

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 21:47:28.71 kp4V7D6Q.net
クラスの結構可愛い女が灰と隣り合わせの青春読んでて意気投合出来たいい時代だった・・・

538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 01:52:22.29 GIlDM0ox.net
はいはい大総大総

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 08:20:25.75 wfWlJ8g5.net
>>501
AAが足りん。気合も足らん。愛もたらん。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 05:46:51.47 YlX3CRXN.net
はいはい これが大型空母 これが大型空母
URLリンク(www.combinedfleet.com)

>502
愛も気合もAAも大盛りで。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 14:33:51.80 E+85+rCC.net
>>503
すごいなwww

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 22:13:55.59 BcfsyEj/.net
はいはい大総大総

543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 08:33:58.30 8jrxsmOX.net
PS版もPS2DISで逆アセイケるな・・・
解析結果が増える事を祈る。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 15:13:26.77 VSrHIVgx.net
は い は い  大 総  大 総

は い は い  信 濃 は 軽 空 母  信 濃 は 軽 空 母
                                               ___
は い は い  こ れ が 大 型 空 母  こ れ が 大 型 空 母   ∨  ∨ ←船

は い は い  飛 行 鋼 板  飛 行 鋼 板

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 08:14:03.61 90/fBvT4.net
>127 への追加情報

アドレスはいずれもメモリー上アドレスなので
EXE 上のアドレスを求めるならメモリー上アドレスから 400C00 を引くこと。

◆ 建造速度の算出式(Tk3puk for Win95)
   _______________________
  / 国民士気 √(国民生産力 + 工業技術力)
  / ━━━━━━━━━━ + 1
,、/              100
FF を越えるとオーバーフローして 00 に戻る。
建造速度を変える際は FF を越えないように注意すること。

◆ 建造速度10倍(Tk3puk for Win95) >127 の続報
004E81E5-004E81E8: 64 00 00 00 → 01 00 00 00

建造速度算出式中の分母の数値にあたる。
この変更は艦型や建造艦の建造期間の表示には反映されないので使い勝手はいまいち。
速度は劣るものの『建造速度算出式の外側の平方根を外す』を使うほうが賢明か。

◆ 敵国の艦船建造速度倍率(Tk3puk for Win95)
004E8211: 01

初期値は 01 で自国の2倍の速度が指定されている。
ここから1増やす毎に速度は2倍になる。例えば 03 なら8倍。
無闇に数字を大きくするとオーバーフローを起こして敵国の建造速度が 00 になるので注意。

◆ 建造速度算出式の外側の平方根を外す(Tk3puk for Win95)
0047A41E:90 90 90 90 90
004E81EF:90 90 90 90 90

建造速度が大体5倍程度速まる。
艦型や建造艦の建造期間の表示にも反映される。

◆ 建造期間の表示を月単位から週単位に(Tk3puk for Win95)
0047A43E: 00

数字の後ろの『カ月』の表示はそのまま。
この表示を変更するなら MESSAGE.TK3 の内容を変更すること。



上記の建造速度向上の改造は併用が可能だが, すぐに建造速度の上限に達してしまうのであまり意味がない。
自国と敵国双方の建造速度を向上させるなら『建造速度算出式の外側の平方根を外す』を単体で使用,
敵国のみ向上なら『敵国の艦船建造速度倍率』で 05 を指定するのが良い。
『建造期間の表示を月単位から週単位に』は建造速度に影響しないのでお好みで。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 22:02:30.97 RNU5repN.net
弄り倒せばリアルアメリカ軍が出来そうだな

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 15:37:10.24 pFuMaKgX.net
>>508
痒かった背中に手が届いた感じだなw

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 19:04:47.79 4jol/IbY.net
CEP用のまとめサイトとか消えまくりだな。
2chにコードきれいに残して正解ぽいな。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 21:34:32.27 da8sF3uP.net
ネ申スレ


550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 22:08:33.75 4jol/IbY.net
改造スレ凄い事になってるよね。
PC版3PKとPS版3PK。
解析してた連中に感謝だわ。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 16:08:23.78 mqb884JJ.net
提督の決断III for Win95 / 提督の決断III パワーアップキット for Win95 両用 戦闘マップビューアー
URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)

提督の決断III パワーアップキット for Win95 用改造データ&書き換えツール詰め合わせ
URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)
URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)

転勤のためにプロバイ�


552:_を解約するので, 上記のページは来月辺りになくなります。 ◆ 戦隊内攻撃目標の優先順位(Tk3puk for Win95) メモリー上アドレス(EXE 上アドレスはこれから 400C00 を引いたアドレス) 005FD1C0-005FD1C4:01 02 03 04 05 01 が空母で 05 が輸送船。 01 04 03 02 05 とすると戦闘開始時に設定される優先順位は 空母, 駆逐艦, 巡洋艦, 戦艦, 輸送船の順になる。



553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 14:46:07.18 YC9z1KU6.net
>>514
おおー!神きたーーーー。
ありがたくダウンロードさせていただきやした。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 20:10:17.86 Jf7GY+Gc.net
◇ 何故コンピューターは基地に同盟国の航空機しか配備しないのか(Tk3puk for Win95)

配備する航空機を機種選定する処理にバグがあるためです。

基地に配備される航空機は当然基地支配国と同陣営の国のものである必要があります。
そのため, 配備機種選定の際は航空機の国籍と基地支配国とを見比べる処理が行われています。
この見比べで使用されている関数が二つの国が同盟国であるかを返す関数です。
『同盟国であるか』というのが曲者で, 米軍基地に英軍機は同盟国なので配備可なのですが
米軍基地に米軍機となると米国と米国は同盟国ではないので配備不可になります。
これがコンピューターが基地に同盟国の航空機しか配備しない原因です。

この二つの国が同盟国であるかを返す関数を修正し
二つの国が同一国の場合も同盟国として判定するように書き直すとこのバグは直ります。
しかし, この関数は別の処理でも使われているため, この修正を行うと違う不具合が発生します。
確認できた不具合としては建造艦リストを表示できなくなるというものです。
航空機を配備できないバグのみを直すなら, 配備機種選定の処理から
同盟国判定関数が呼ばれたときだけ関数の挙動が変わるようにする必要があります。

>514 の改造データに含まれる『敵国が航空機を基地に配備しない不具合の修正』では
配備機種選定の処理から同盟国判定関数が呼ばれたときだけ
同盟国判定関数の挙動を変えています。



>515
控えめに紺碧化を除けば地味な改造ばかりですが, 楽しめていただけたら幸いです。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 21:50:24.87 YC9z1KU6.net
>>516
もし良ければなん人位がDlしたか教えてくれますか?
このスレの影響力がどのぐらいか知りたい。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 22:21:42.43 ED0h/TkS.net
>>516
なるほどねえ。光栄もちゃんと治しておけば・・・。

ところでツール色々と楽しませてもらってます。今まで届かなかった
かゆい所に手が届く感覚。って感想は向こうに書いた方がいいかな。

557:516
11/11/18 02:06:13.84 oMyGdrvg.net
>517
ダウンロード回数のカウンタをつけていないので, 利用者の数は私にも分からないんです。

>518
楽しんでもらえるとこちらも作って公開した甲斐があり嬉しいです。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 07:07:25.86 Tml1NesA.net
米国側でプレイしていると、「ワスプ撃沈」イベントが発生。初めて見た。
こんなイベントでもないと、正規空母を失うことはあまりない。
でも、敵側にまだある程度戦力が残っていて、作戦が同一地域の攻撃・防御の
関係にあると、それなりに激戦になる。

自分のpukは、Windows7/64bitでも動いている。戦闘シーンでは落ちたことがないが、
陸戦か何かを呼び出すときに、たまに強制終了になる。
こまめなセーブは必要だが。

わたしにはネタがないので、動作報告でもしておこう。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 11:43:45.96 rg7gBm5G.net
>>520
戦闘だと3ターン目or5-6ターン目でこっちは落ちやすいですね。
あとまれに戦闘終了後に落ちることも。

戦力は一ヶ月ごとに沸いてくるのでしょっちゅう激戦に。
>>514の改造やAIも併用するとかなり楽しい。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 21:49:13.83 JfOhKHGP.net
改造板閉鎖かも知れんらしい。
各自念の為、重要データバックアップ取るように。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 22:58:38.70 yQsfMpgd.net
Ⅲpukで、プログラム上アドレス
[1DC838]からの60 EAを、EA FDに変えると、
予算の上限が60000から65000に上がる。
一ヶ月ほど流してみたが、グラフが少しはみ出す以外は問題なく動いている。
近くには、ほかにも60 EA(=60000)とか、A0 86 01(=100000) E7 03(=999)など、
10進に直して意味ありげな数字がいくつか見える。
既出だったら、ごめんなさい。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 08:19:09.77 kXpxoV0L.net
>>523
貴重な情報ありがとうございます。
他に何かありましたらお願いいたします

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 12:11:31.45 kXpxoV0L.net
>>523
その周辺も変更してみましたが(国力データと並びが同じため)
変わったのは予算と予備兵力のみでした。

564:524
11/11/27 12:20:43.16 kXpxoV0L.net
1DB940の周辺にも似たようなデータを発見。
こちらは基地のデータと思われる(配列が基地動的データと同じ)ものの未確認。

どなたかお願いします

565:524
11/11/27 12:34:44.94 kXpxoV0L.net
1DB2F周辺(艦船データ)かも

566:524
11/11/27 13:14:24.42 kXpxoV0L.net
1DB2F0のマチガイでした。
なお、個艦のデータは1DB80あたりにあり、
高角砲、機銃、耐久などの上限があります。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 20:24:35.06 vTF/LyvX.net
基地航空隊の配備の件、本当に感謝です。

今やっているシナリオの途中から、この改造をして再開をすると、
たまりにたまっていた敵の航空機がわんさか配備されて、
これで十分と甘く見積もっていた味方基地が悲鳴を上げています。
戦争がある程度進んでいたので、戦略爆撃機まで飛んできました。
おもしろくて手が離せません!明日からまた仕事なのに・・・

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 23:24:38.35 UzGQhSTH.net
両用戦闘マップビューアーを活かすための
(というより、マップの書き換えに対応した各基地の戦闘マップの
コード一覧表みたいなもの)を前ダウソしたけどうpしてもいいかな?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 23:25:16.57 UzGQhSTH.net
ちなみに作者は>>514の人です

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 06:37:06.29 fs0hCmQH.net
>>390のPREFILE..TK3を編集して艦型の説明をいじるってのを
やってみたんだけどなんか変になる

編集した艦型より下の艦型の説明が上で編集した内容の一部になっちゃう
だから一番下の伊700だけしか編集できない・・・

あとなぜか新型艦の一番最初(伊400の次のヤツ、薩摩型戦艦)のが
レーダー元帥の説明になってる

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 10:27:20.25 P2GQQUio.net
>>532
艦型の説明文の長さは限られているみたい。
あまり長くすると下の艦型の名前も食い込むのかも。(説明文の文末は...だったと思う)
制約の中で


572:いかにまとめるのかが大事かも。 こっちの奴だと薩摩?の説明はちゃんと架空云々だ。 (PREFILE.001) ttp://sakura.canvas.ne.jp/spr/mossari/Temp/Tk3puk_MessageViewer.lzh メッセージピューア



573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 10:39:07.48 P2GQQUio.net
URLリンク(www.dotup.org)

改良出来る部分とかありませんでしょうか?
シアトルっぽいやつです

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 23:31:47.72 fs0hCmQH.net
>>533
色々と試してみた結果、「艦型の説明文」って
艦型ごとの個別じゃなくてPREFILE.001の全体から
設定されてるらしい。

「○○型の説明文はPREFILE.001の××~△△まで」って感じ。

だからどれか一つの説明文を長くしたり短くしたりすると
それより下が全部ズレちゃうってことになるっぽい。

で、薩摩型より下の艦型の説明文は全部「架空の新型艦。」って
なってるから全角6文字+半角1文字より長くしても短くしてもダメみたい。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 21:38:19.40 bPPIn01f.net
>「○○型の説明文はPREFILE.001の××~△△まで」って感じ。
自分もそう思う。
新造艦の艦名リストを変更しようとしたときに、不思議に思ったことがある。
もとの名前の後がどれも同じ数値の並びになっていて、それが一つの
データの終わりを表す符号化と思ったら、元より長い名前だと表示が
おかしくなる。元より短い名前は、残りをスペースで埋めると見かけ上
おかしくならないが、長いものは書けない。つまり、元と同じ長さで
ないとずれてしまう。各データ長をどこかに書いていると思われるが、
それがどこだろうと思う。
なぜこんな仕様なのか分からない。作る人もややこしかったろうに。
その点、Ⅱのメッセージの変更は簡単だった。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 01:06:25.73 OEa8Nivy.net
>536
MESSAGE.000 ~ MESSAGE.016 及び PREFILE.000 ~ PREFILE.018 の構造は意外とシンプルです。
ファイルの先頭2バイトが格納メッセージ数の指定で,
その後ろに各メッセージの格納アドレス(2バイトずつ)の指定が並んでいます。
それが終わるとメッセージ本文のデータ群です。

このような仕様のため, どこかのメッセージの長さを伸ばそうとすると
それより後ろにある全部のメッセージについてアドレス指定を直す必要があります。

そんな面倒な作業は人がやる作業ではないので PC にやらせてみました。
各メッセージの後ろに未使用領域を追加することで
より長いメッセージを設定可能にするツールです。
URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 07:09:04.63 phSPk/Sx.net
>537
ありがとうございました。
世の中にはすごい人がいるものだと思いました。
感謝と同時に、内容を見て勉強になりました。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 13:58:25.48 MpnDKd2R.net
>>536
ありがとうございます。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 14:02:10.45 MpnDKd2R.net
ちなみにどなたか使ってみた人はいませんでしょうか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 17:16:36.07 VPBeV4Qt.net
537で教えてもらった、長いメッセージを設定可能にするツールは
さっそく使わせてもらいました。艦船名は思い通りに設定できました。
これを使ったあと、ただ一カ所、艦型を表示させたときの細長い窓に
建造費などが表示されますが、そこの表示だけがおかしくなりました。
(意味不明の英語の文字が2,3文字表示される)
動作自体は問題ありませんし、他の箇所の表示でおかしいところも、
今のところ見つかっていません。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 18:00:24.19 MpnDKd2R.net
どんな感じの英文字でしょうか?
画像とかないですか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 19:02:23.64 VPBeV4Qt.net
>542
なぜか真っ黒の画面しかキャプチャできないので、すぐには画像をお見せする
ことができません。ごめんなさい。いろいろ試してみます。
このツールをあてる以外にいろいろなことをしてきたファイルなので、ツールが
原因と言えるかどうかも自信がないことも付�


583:ッ加えておきます。



584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 20:12:01.58 MpnDKd2R.net
>>543
このソフトはどうでしょうか?
URLリンク(www.woodybells.com)

インストールした後に、「品質・減色タブ」から
減色を256色、にすればキャプチャできます。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 21:02:42.74 VPBeV4Qt.net
ありがとうございます。キャプチャできました。
URLリンク(www.harakin.net)
本来のテーマ以外にも、勉強になります。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 21:41:08.91 MpnDKd2R.net
>>545
ありゃ。(ちなみにどんな文書をいれたのでせうか?)

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 22:08:51.91 xGbpX11r.net
いろいろありがとうございます。
以前、米国艦船名を英語にしたいと発言した者です。
米国艦船の戦艦のところに州名、空母の名前、巡洋艦のところに
都市名。駆逐艦以下はさわってなし。あと、「ヶ月」を「週間」
にかえた(この掲示板で教えてもらった)かな。
それまでにいろいろいじっていますので、ツールが原因といえない
ところがあります。ほんとに。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 21:33:35.51 w4TG/RBy.net
Win7環境でCDDAの繰り返し演奏を、もしくはその代替方法を教えてくだされ…
TK3のBGMが1回演奏で終わってしまうのは悲しい。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 00:35:04.71 4U2N7vVE.net
>547
>514 の MESSAGE.002 の書き換えデータは未編集の MESSAGE.002 を対象としています。
『ヶ月』を『週間』へ変更し, さらに艦名候補も変更する場合は
先に >514 のツールで『ヶ月』を『週間』に書き換えてから
>537 のツールで艦名候補を変更してください。
逆の順序で行うと『ヶ月』のアドレスが元の位置から変わってしまい
>514 での書き換えがうまくいかないことがあります。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 05:41:42.55 KMxRQAjw.net
>549
ありがとうございました。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 10:12:39.40 T1ywj0cW.net
誰か改造ネタとか持っていないでしょうか?

>>523
の謎もありますし・・・

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 21:32:55.11 T1ywj0cW.net
どなたか、航空機の場合の戦隊攻撃優先順位は見つけられないでしょうか?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 17:39:54.53 OzII9clB.net
age

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 22:21:09.91 kvonCUZl.net
>552
Tk3puk for Win95 では順位固定だった。
艦隊の場合のようにデータ書き換えだけでは変更できない。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 22:59:52.51 i+AITwsN.net
>>554
どうも、航空機の場合だとデフォに戻るみたいです・・・

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 00:52:40.09 046+hq/9.net
兵器技術を1500とか2000で設定すれば
面白くなりそう。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 19:26:52.46 l1JOTxSg.net
2やってるが航空機のパラって簡単に改造できるのな。
stirlingでホイホイ改造。
おかげで戦闘力最大、航続距離最大、爆撃可のイカサマ戦闘爆撃機が大活躍w

598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 09:13:57.87 Kf/P0ZRz.net
>>523などを応用して
耐久力250の敵艦を作ってみたが弾薬庫浸水・引火や
速力0による沈没などの対処法を考える必要があると感じた。

一度やってみると面白いかも。適当な砲を名前・性能を弄って
敵専用兵器も装備するとなお面白いかと。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 17:31:40.44 dYsmgQaG.net
F/A-18 とかひゅうがに載せれるのに
空母じゃないとかどんだけ言い訳www
うんこ漏らしておならですwww
って言い訳してるレベル。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 22:31:27.44 7wJxImz+.net
スキにやらせたらこの結果かよ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 20:45:48.19 mUiakPHP.net
Ⅲpukの


602:グラフィックの変更()に成功したが需要あり?



603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 09:05:39.00 LpX4b/hJ.net
>>561
詳細待ちます

604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 23:17:40.68 9ndlaCez.net
>>562
URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)
いつもの人が作ったTk3puk 画像ビューア

(使い方を掲示板より転載します)

1. VB4ランタイムをインストールしておく(ParasiteAIが動作する状態ならOK)
8. LS11アーカイバで KKGRP256.TK3 等を展開しておく
2. Tk3puk 画像ビューアを立ち上げる
3. ドライブリスト, ディレクトリリスト, ファイルリストを操作して M256PAL.TK3 を選択
4. 『パレット』メニューの現在のファイルを256階調うんたらを選択
5. 再度ドライブリスト, ディレクトリリスト, ファイルリストを操作して HEXPAL.TK3 を選択
6. 『パレット』メニューの現在のファイルを16階調なんたらを選択
7. ヘッダありにチェックを入れる
9. 展開された KKGRP256.000 等を選択する
10. 画像描画メニューの 256色-256階調どうたらを選択
11. 絵が描き上がるのを待つ

これで艦型, 航空機, 戦車, イベントその他の画像が見られます。
ただし艦型はヘッダの情報がおかしいので, ヘッダありのチェックを外し横幅を120に設定してください。
バイナリエディッタで開いて先頭が 2A 38 になっているものなら大抵見られます。


---------------------------------------------------------------

605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 23:40:36.64 9ndlaCez.net
展開されたKKGRP256.TK3 ファイルなどは、幾つものファイルに分割されている模様。
563のピューアで見れたものと、見る方法は以下の通り

BACK256:艦船や航空機の背景画像(ドックや洋上、港湾など)→横幅120タテ幅49で256色-256階調
BRF256:軍令部と作戦部の背景画像→横幅360タテ幅60で256色-256階調
HKGRP256:新兵器のグラフィック画像→ヘッダありにチェックを入れ256色-256階調
KAO256P:pk追加の顔グラ→ヘッダありにチェックを入れ256色-256階調
OCP256:日米双方の基地占領時に出るアニメーション(コマ送り方式?)→ヘッダありにチェックを入れ256色-256階調
SOP256の032~069:シナリオ開始時やイベントで出る一枚絵→横幅80タテ幅60で256色-256階調
KSGRP256:艦船のグラフィック画像→横幅120タテ幅50で256色-256階調
EVT256:イベントの画像→ヘッダありにチェックを入れ256色-256階調

他にも16色モノクロを使えば戦闘アニメなども見れるが、需要があるなら書くかも知れない。
肝心の改造の方法は明日書きます

606:537
12/01/07 00:51:44.92 dCfYf/Y7.net
>537 のツールにあった不具合を修正しました。
>541 の不具合が改善されるはずです。

>564
SENKA2.001 を256色パレットに, 画像サイズを A0×A0 に指定すると
SENKA2.002~SENKA2.018 の画像が256色-256階調で見られたりします。

また, 奇襲失敗のシナリオ開始時に表示される絵 SOP256.042 をよく見ると
艦隊の後ろに見えるのは雲ではなく緑に覆われた島です。
そこまで島に近寄ったら, ばれて当然ですね。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 10:52:17.91 vKESZh2/.net
>>565
修正ありがとうございます。
見つからなかった戦闘アニメの結果一枚絵も見つかりました。
あれを中国で入力させていたんですね・・・

608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 11:17:54.90 vKESZh2/.net
改造の方法ですが、えらく厄介な方法です。(念の為、元のKSGRP256などを保存推奨)
正直ドット絵を打てる力と根気がないと難しいです。
>>563のツールを見ながら作ると楽ですが・・・

・展開したKKGRP256.000などは現状では、画像ファイル化して打ち直し、
 戻す方法は不可能。
・なので、バイナリエディタで入力しなおすことになります。256色のパレットでドット絵は成り


609:立っていて、  その色見本はM256PAL.TK3にありピューアで確認可能。  M256PALには色サンプルがあり、下から二番目の列にある紺色、紫、茶色、灰色、赤茶色  が00 01 02 03 04...となって0Fが下から二番目の列の一番右の色になる。  これと同じ感じで、10~1fは一番下の列に並んでいる。次の20~2fは一番上に並んでいて  それ以降はそこから下に並んでいる。 KKGRP256の場合、最初に「2A 38 00 01 48」とあるがこれはM256PALで同じ位置にあるので確認可能。 ドット絵は、これを1つ1つバイナリで編集して、改造することができます。 正直大変ソウです。自分は自信が無いのでここまでです。自己責任でお願いします



610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 12:02:33.03 vKESZh2/.net
あと書き忘れたけど、>>563を応用して
横幅を90に設定して16色4ピクセルを選択すれば98版の艦型も見れます。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 13:46:37.87 bkdXVCaL.net
>>563-568
乙で有ります 有効に活用させていただいてます

612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 13:50:27.99 vKESZh2/.net
>>569
念の為、バックアップを取っておいた方がいいと思います。
根気が要るので、できれば改変できるソフトがあればいいのですが・・・

613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 13:36:18.60 G8UPw0lN.net
正直、中国には三国志がある。
朝鮮には何も無い。これだけで印象が違いすぎwww

614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 14:51:27.28 0XFoHrvC.net
最近誤爆が多いなぁw

615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 15:47:36.26 UxY5UZ3t.net
>>572
誤爆と言えば、燃料タンク攻撃で火災が発生というのが初代にはあったが
Ⅱ以降には引き継がれていないのね。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 11:01:20.76 ALEiP9Nv.net
技術者が少ない・・・
まだ改造できる点はあるし天翔記から応用できそうな部分もあるが・・・

617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 13:07:46.49 /33dRW0h.net
~~なんだが、とか言うくらいなら自分で調査し尽くして
結果だけ書き込んでおけばいいよ。


618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 15:11:51.83 JxFZLjqV.net
なに?みんなの希望てどんな感じ?世界マップに書き換えて
とか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 18:31:13.08 ALEiP9Nv.net
>>575
うん。そうなんだけどネタがほとんどない


>>576
それは、容量の関係上難しいかもしれない。
でもやってみたいことは以下の通り
 ・新イベント・兵器の追加
 ・艦船グラフィックなどの改良(できればアプリがあれば楽かもしれない)
 ・通商破壊の威力を上げるため、基地輸送船の1隻あたりの輸送量の見直し
 ・新シナリオの追加
 ・敵AIの改良
 ・戦車支援のありがたみを増やす

どれも容量の壁があるから無理だろう。
変にいじくって強制終了は数え切れず

620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 20:03:07.67 O114ecW6.net
通商破壊にこだわる人多そうだな。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 20:24:19.35 ALEiP9Nv.net
>>578
Ⅲの通商破壊は、補給線の上を艦隊を通った時しか発生しないので滅多に発生しない。
仮に行われても、輸送船1隻あたりの国への資源輸送量が500なので痛くもかゆくも無い。

この輸送船1隻あたりの輸送量を500から1500くらいにすれば、自然と少ない輸送船で多くの
資源を輸送できる。石油産出が10000の基地も20隻から、7隻程度で輸送可能。
>>514の戦隊内攻撃目標の優先順位も替えれば、やがて輸送船不足で楽しいことになりそうです…

622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 21:47:36.53 FDhyxBz2.net
俺は今マップ改造チョコチョコやってる。
PS版だけど。通商破壊の件はあんまり興


623:味がないから手をつけてないよ。 PC版はチェックサムとか厳しいのかな? 世界マップは時間さえかければ実現出来そう。



624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 21:56:59.24 ALEiP9Nv.net
>>580
どんな方法だろう。画像とかありますか?

>>491>>492にpc版の改造方法あった。
pc版でも地図の書き換えはできるみたい。
第一部・完みたいな感じで、一旦太平洋の基地を全部落としてから
事前に作った大西洋マップ・基地/座標データを使うのも面白い。メンドクサイけど

625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 22:21:04.67 FDhyxBz2.net
>>581
マップTIMファイルを吸い出し

BMP変換

適当なエディターで変更
元の戻す
ってかんじです。
完成したらうp予定すよ。


626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 22:29:58.22 ALEiP9Nv.net
>>582
方法とか教えていただけませんでしょうか?
Pc版ではバイナリで変更しなくてはいけない非常にしんどい作業なので・・・

627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 22:34:29.41 FDhyxBz2.net
>>583
URLリンク(www.vector.co.jp)

628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 22:39:44.99 ALEiP9Nv.net
>>584
ありがとうございます。

URLリンク(www.dotup.org)
拙作ですが、シアトル基地。運が悪いとこうなります。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 22:43:43.19 FDhyxBz2.net
>>585
俺は基地マップはまだ手を出してないです。
メインマップの改変なら行けそうなので。
完成したらうpします。いまいちヤル気が無いのですがw

630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 22:45:28.19 ALEiP9Nv.net
基地改造方法一式再うpしたら需要ありますか?
もう消えていますので・・・

作者さんよろしいでしょうか?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 22:57:08.42 +haasGpY.net
作戦地図を変更するなら同盟国艦隊の配備座標も併せて直さないと
配備されたはずの同盟国艦隊が地図上にいないなんてことになるから大変だ。

艦隊派遣のイベントで艦隊が出現する座標は >320 のアドレスで設定されているけど
艦の補充イベントで艦隊が出現する座標はまた別のアドレスで設定されてるみたい。
今のところ未出なんで自力で探索する必要があるね。

>587
かまわんよ。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 23:05:31.69 FDhyxBz2.net
>>588
艦隊補充のイベント、R3000命令見ながら探してもPS版の解析
厳しいっす・・・オフ会とかこのスレ住人でやれませんかね?
情報交換とかいろいろw

633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 23:11:04.79 ALEiP9Nv.net
URLリンク(www.dotup.org)

PC版pukです。ピューアと併用するとすごく楽です

634:自己責任・バックアップ推奨
12/01/09 23:54:33.34 ALEiP9Nv.net
連投スマソ。
ちょくちょく書いていた>>523のまとめ。

1DB2FC:艦型データの上限値。63 FF 63 63 32 96 FA と並んでいますが
これは高角砲、機銃、耐久度、飛行甲板、速度、搭載機、石油の上限値。
これを書き換えれば、デフォルトの上限を超えた設計をしても、反映されます(ただし改造のみ)

これだけやっても、被弾時には戻るので1DB809にある艦船データの上限値を確認。
63 FF 63 32 63 63 FA とあり、高角砲、機銃、耐久度、速度、練度、士気、石油と思われます。
これを書き換えれば耐久度99の壁を越えれます。

航空機データと思われるものは、1DACA0にあり
63 63 63 E7 03 E7 03 63 E7 03 63 とあり、
攻撃力、爆撃力、防御力、速度、航続距離、生産ライン、予備機数のようです。

ハッキリ断言できる表現ではありませんが、以上の通りです。
基地データや国力もありましたが変化無しなので割愛

635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 22:28:09.23 Evych6yF.net
PS版3PKマップ書き換えたは良いけど、海グラなのに、陸判定だwww
対応アドレス探さねーとダメだわwww
やる気無くなるwww

636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 22:31:30.


637:53 ID:hVCaCA7a.net



638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 22:39:31.29 Evych6yF.net
可能性は広がるね。
イギリスの本拠地をロンドン港にしたりとか・・・
手作業だから何年掛かるか分からんが・・・

639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 22:46:25.37 hVCaCA7a.net
チラ裏ごめん。

母港はスカパフローのほうがいいと思う。
あと本拠地によさそうなのは、チャタムとポーツマスくらいだろうか。
ロンドンやサザンプトン、グラスゴーも外せない。

ドイツ側の母港などはキール、ヴィルヘルムスハーフェンといったところ。
陸戦ばっかりになるのは必至だけど

640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 22:50:17.87 ncwWeF47.net
マップ書き換えるのは良いけど、基地数とかはバイナリの都合上
増やせないので、既存の基地を潰して書き換えるしか無いねぇ・・・
どの基地潰そうか・・・でもグラ描き上げるのが先だね。
統合性は後で何とかするしか無い。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 22:53:08.75 hVCaCA7a.net
>>596
大西洋戦ってことにして基地数減らすとか。
第二部みたいな

642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 22:58:55.45 hVCaCA7a.net
スレリンク(gameurawaza板:491番)
これなんか参考にならないかな?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 23:01:57.44 ncwWeF47.net
>>598
見落としてた。すげー参考になる!!!
ありがとう。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 23:05:39.24 hVCaCA7a.net
今自分も念の為、1EC5E0を見た。
7F 00 00 00 7F 00 00 00 7F 00 00 00

7Fはシベリアなので多分これが戦闘マップコード。PC版なので過信しないほうがいいと思います

645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 23:14:37.66 VID7t6AI.net
PS版技術将校さま、是非とも上手く行ったら我ら下士官にも御教授お願いします

646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 23:36:47.48 ozM06Skt.net
PC版は世界マップは行けそうなの?

647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 23:41:40.47 hVCaCA7a.net
>>602
ドット絵を描ける根気と努力と時間さえあれば。
最初は既製マップの書き換えで練習。
シュヴァンブルク(鋼鉄の咆哮:シベリア辺りに存在)でもやろうか

648:588
12/01/11 00:54:31.65 i+5TxD1O.net
>589
艦隊補充イベントで艦隊が出現する座標は各国の母港であってた。
自分のところで配備されたはずの艦隊が出てこなかったのは
登場していないうちに艦隊の座標を書き換えたのが原因みたい。

地図, 基地座標, 艦隊座標の書き換えは動作確認できたものの
制海権の海域や方面攻略で含まれる基地の書き換えについては分からんね。

Tk3puk for Win95 で地図を書き換えた例
URLリンク(www.dotup.org)

戦略マップは大きさ 2496×1344, 色14色なのでそうお気軽には描けない。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 01:31:49.10 PpUq2olI.net
これ、完成してもデータ膨大なんでトレントとかメガうpにあげるしかねーな・・・
BNE2とかで設定ファイル作れば既存のコードは簡単に書き換えれるけど、
バージョン違いの人も居るから2通り作らないとダメだよね。


650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 01:39:37.68 IIbMN/D6.net
やべー、ホント楽しみです。世界マップで楽しめるのかなり期待します。ゆっくりで良いので、是非とも完成を!頑張って下さい。神々よ。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 02:58:18.96 PpUq2olI.net
今気がついた・・・
改変すべきとこ・・・
戦略マップと地図マップ二枚
更に、海域データ改変・・・
制海権データの統合・・・
基地存在フラグの改変・・・
膨大杉
きびすぃ
気長にやります


652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 03:51:48.22 PpUq2olI.net
>>604
なるほど。
PS版でもプログラムコード改変もちょっと挑んでみます
せめて>>126ぐらいはPS版でも


653:使えたらなと。 協力できる他のPS神いたらよろすくお願いします。 ↓PS用R3000命令スクリプト http://www21.big.or.jp/~dram/cgi-bin/r3000dis/r3000.cgi



654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 06:49:43.09 IIbMN/D6.net
グラ改変ツールとその周辺情報が出てからまた活気ついてきたw

655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 08:26:14.69 Ke57uYhm.net
>>604
解説ありがとうございます。
>>491にあるアドレスも基に参照しても、広大と思われる
陸地部分のデータが少ないのはなせなのでしょうか?
(陸地から、海上と思われる7F 50 00 00に早々に変わっている)
以前うpされていました画像です
URLリンク(www.dotup.org)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 08:38:55.08 Ke57uYhm.net
もしかしたら、陸地と海上の判定は1ドットあたりではなく、2,3ドット程度のかもしれませんが
自信がありません。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 09:29:39.87 Ke57uYhm.net
お騒がせしました。
申し訳ありません。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 09:30:13.67 Ke57uYhm.net
途中で送信してしまいました
お騒がせしました。
申し訳ありません。 解決しました

659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 00:41:44.07 0dccOfU3.net
◆ 海域データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005E9BE8+1D*(0~7F)
プログラム上アドレス:1E8BE8+1D*(0~7F)
セーブデータ上アドレス:BA5F+1D*(0~7F)

+00 海域名
+0F-10 方面, 天候
  ---- ---- ---- ????:気候区分?
  ---- ---? ???? ----:方面コード
  ---- 000- ---- ----:晴れ
  ---- 001- ---- ----:曇り
  ---- 010- ---- ----:雨
  ---- 011- ---- ----:雪
  ---- 100- ---- ----:霧
  ---- 101- ---- ----:嵐
+11-12 海域内基地その1 基地コード
+13-14 海域内基地その2 基地コード
+15-16 海域内基地その3 基地コード
+17-18 海域内基地その4 基地コード
+19-1A 海域内基地その5 基地コード
+1B-1C 海域内基地その6 基地コード?

海域データの並びは >492 の, 方面コードは >68 の通り。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 09:43:06.42 BqnIdA3B.net
>>614
乙です。

661:561
12/01/15 16:07:58.37 BqnIdA3B.net
テスト。(コケが生えているみたいだけどテストなので…)
URLリンク(www.dotup.org)

無印95にはありましたっけ。クイーンエリザベス級のグラフィック

662:561
12/01/15 18:42:04.15 BqnIdA3B.net
改めて方法とか書いたら需要ある?

663:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 19:05:46.28 8P9aEcbn.net
まとめwiki+α作ったら需要ある?

664:618
12/01/16 19:49:18.17 8P9aEcbn.net
ごめん今のは取り消しorz

665:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 18:41:36.12 jmThCkdp.net
すいません、PS版3PKのマップ改造ですが、バグ多数にて
公開出来るような代物では有りません。PS版3PKの改造期待してくれた
方にお詫び申し上げます・・・
技術有る方がもし居るなら、ご協力を。
teitoku3pk@yahoo.co.jp

666:616
12/01/21 00:15:48.13 T6xqbPM/.net
現在、Ⅲで使えそうなおおすみ型・タイコンデロガ級のグラフィック作成中。
需要はあるのか?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 09:26:12.56 t+kZKJv8.net
>614 に関して追記。
>458 の PSPK 用改造コードを使うと, 海域データに含まれる
方面コードの最上位ビットが巻き添えで上書きされると思われるので注意。
おそらく下記のように南太平洋方面の海域がシベリア方面扱いになる等する。

10 南太平洋 → 00 シベリア
11 ハワイ → 01 日本本土
12 アメリカ本土 → 02 中国北部

>617-618
需要を気にして動くのはやめとけ。
希望の声に応えて作ったのに反応がなかったりすると凹むから。
やるなら需要なんて気にせず押し進む勢いで。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 09:59:53.43 T6xqbPM/.net
>>622
わかりました。需要は�


669:齔リ気にせずどんどん時間がある限り行ってみます



670:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 10:06:52.09 fldV+E7k.net
>>622
気になったのでPS3PK確認してみました。8ビット単位で大丈夫。
000A8650 B1 8A 43 00 00 00 00 00 00 00 00 00 53 00 FF FF ア海.........S.
000A8660 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF B6 DD CD DE B2 98 カンベイ・
000A8670 70 00 00 00 00 00 00 00 00 00 52 00 FF FF FF FF p.........R.
000A8680 FF FF FF FF FF FF FF FF CB DE D9 CF 00 00 00 00 ビルマ....
000A8690 00 00 00 00 00 00 00 00 62 00 23 00 FF FF FF FF ........b.#.
000A86A0 FF FF FF FF FF FF D3 D9 BC DE CC DE 8F 94 93 87 モルジブ諸島
000A86B0 89 AB 00 00 00 00 53 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 沖....S.
000A86C0 FF FF FF FF CE DF B0 B8 8A 43 8B AC 00 00 00 00 ポーク海峡....
000A86D0 00 00 00 00 50 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF ....P.
000A86E0 FF FF CF DD C5 B0 D9 98 70 00 00 00 00 00 00 00 マンナール湾.......
000A86F0 00 00 50 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF ..P.
000A8700 90 BC B2 DD C4 DE 97 6D 00 00 00 00 00 00 00 00 西インド洋........
000A8710 54 00 33 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 93 8C T.3.東
000A8720 B2 DD C4 DE 97 6D 00 00 00 00 00 00 00 00 55 00 インド洋........U.
000A8730 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF CD DE DD B6 ベンカ
以下略
方面コードには当たって無いのでセーフの模様です。
別ゲー解析中ですが、ここは毎日チェックしてるので気が向いたら
ROM 編集も多少新ネタあるんで書くかも。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 10:09:12.93 T6xqbPM/.net
>>624
ゲームのほうは、止まらなくなりましたか?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 10:20:17.29 fldV+E7k.net
>>625
グラの方はパーツがかなり分散して、元のアドレスに格納すると、やっぱり
止まりますね。バイナリで国民生産限界突破や、艦隊耐久99突破には成功してますよ。
でも、ゲームバランス上、公開して良いのだろうか悩んでますw



673:622
12/01/21 11:52:33.18 t+kZKJv8.net
>624
影響があるとしたら南太平洋, ハワイ, アメリカ本土方面にある海域になります。
例えばハワイ沖の天候データのアドレス A8F81 は最下位ビットが 1 になっていませんか?
もしデータが下記のようになっていた場合は天候データの部分を 00 や 0A で上書きすると
ハワイ沖の所属する方面が 11 のハワイから 01 の日本本土に書き換えられてしまいます。

000A8F80: 10 01 24 00 FF FF FF FF - FF FF FF FF FF FF 以下略

674:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 12:17:54.59 fldV+E7k.net
>>627
000A8F80 10 01 24 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF B3 AA ..$.ウェ
なるほど、方面コードそういう事ですね。理解しました。
やはり 10 を 00で上書きしてしまいますね。
失礼しました。
ここに居るレベルの人は以上の例見れば対処法理解できると思うので
天候コード使う時は気を付けないと行けませんな。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 12:37:00.46 fldV+E7k.net
>>628自己レス
10と書いてるトコは01のミスです。すいません。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 17:24:10.45 T6xqbPM/.net
>>626
250までいってるのでダイジョウブかと。

方面コードとかの話題は、地図改変に関係あるのでしょうか?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 12:27:10.34 ZdNFaGK+.net
いまだ原理がわからないものの、実現できたらよいとおもう改造を書いておきます。

・戦車支援の計算式の解析と変更
・上に関連しての、陸上部隊の攻撃力の計算式
・初代にあった、燃料タンクの火災(クリティカルヒット)の実装
・AIにあった士気上昇を応用した教練(錬度を上げる。)
・基地施設の機銃反撃について。
(砲台を陸上部隊が攻撃した場合混乱するので何かのプログラムはあるかもしれない
・無理だし、シン�


678:Lグラフィックを作らなければいけないけどHEXを生かして機雷接地 こんな感じでしょうか



679:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 23:15:26.65 7RSgJFWF.net
ParasiteAIがどうやっても「未接続」になってしまう
当方WinXPですが、TEKE3WIN.EXEのバージョンが1.0なのが問題なのでしょうか
1.1で開発したとありましたので

680:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 11:56:42.90 OpJphpAj.net
AIがあったサイトが閉鎖した模様

681:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 20:45:29.93 NSHVPmQX.net
あage

682:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 22:24:15.61 AtfSouOX.net
>634
うそつき~

683:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 22:43:28.39 9ISNGoBR.net
>632
お持ちの提督の決断 III はパワーアップキット版ですか?

ParasiteAI は『提督の決断 III パワーアップキット for Windows95』に対してのみ使用可能です。
ParasiteAI の書き換えはパワーアップキット版にしか通用しないため
それ以外の版に対しては動作しないように設計されています。

684:632
12/02/10 06:43:12.80 wStdQPvw.net
>>636
当方のはパワーアップキットです。
ただ、今ディスク見てみたら『for Windows』でした。
『for Windows95』とは別物?

685:636
12/02/11 15:11:51.82 HdtWR/1s.net
>637
自分の手持ちの TK3puk for Win95 は EXE のファイル名が
TK3PKW95.EXE で, バージョンが 1.1 です。
また Tk3 for Win95 のほうは EXE のファイル名が
TK3W95.EXE で, バージョンが 1.0 になっています。
ファイル名から違うとなると別物かもしれませんね。

ParasiteAI の接続の動作はウィンドウのタイトルが
"『提督の決断III パワーアップキット』 for Windows95" と
なっているものを検索して書き換え対象を特定しています。
さらに実際の書き換えの前にゲーム内日時の取得を試みて
まともな値が値が返ってきたら書き換えを行っています。

ParasiteAI は接続の際に対象のバージョンを確認しないので,
接続できない原因はウィンドウのタイトルが異なるためだと思います。
ただ, ここの問題を修正して接続できるようになったとしても
バージョン違いによるメモリー上のデータ配置の差異があると思うので
書き換えがどの程度通用するかは分かりません。


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