提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレat GAMEURAWAZA
提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレ - 暇つぶし2ch334:TZt.net



335:245
11/10/03 20:45:32.11 G33n0ns5.net
基地コードにありそうで無かったものを。
支配国:x=0F仏印、x=10インドネシア
300A306A(6E):基地航空隊練度
800A30A0(A4):石油保有量
800A30A6(AA):物資保有量

あと別に問題は無いと思うんだが軍人コードの潜水と航空が逆。
AC52の部分は>>44の+19の部分参照。ただし勲章は無い。
ロム内には勲章関係のメッセージもあるが

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 22:31:54.49 6HksNSz7.net
後、基地所属国家の+60hに母港判定だな。
前回の母港判定の書き込みは勘違いだったorz
変動値がちょっと複雑でイマイチ解析出来てない。
>>245の方辺りに精査求めたい。
呉基地母港
300A3630 xx

337:245
11/10/04 20:04:18.18 FlNj1zG0.net
>>315
飛行場の現耐久力がPC版と違うかもだが>>73の一番下と同じようだ。

300A3630 XY
X=飛行場の現耐久力。0Dで最大になるようだ。
Y=飛行場の現規模×2+(母港であれば+1)

もうひとつ
日本軍第一艦隊
現位置
800A0844(48)
移動目標
800A084E(52)

座標は地図で表示される値と同じ。次艦隊は+20h。
出港状態と寄港状態を分けるフラグがわからないが
移動目標を決めた後に現位置を移動目標と合わせれば
基地→基地、海上→海上のワープならできる。
地面にめり込んだら移動できない。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:05:33.30 4ra1iMWm.net
>>316
でかした。連携プレーすげー。凄いな。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:32:26.07 6+SDAe+9.net
>>316
シナリオ変えて調べたらイギリスとかドイツの母港判定も判明するかもね。乙

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 01:43:32.47 MLJepoHk.net
◆ 艦隊データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:5ED0B8+1E*(0~1D)
セーブデータ上アドレス:20DF+1E*(0~1D)
+00 艦隊名 00~31, FF: 指定なし
  00:機動 01:航空 02:戦艦 03:巡洋 04:駆逐 05:潜水 06:水上 07:対潜
  08:水雷 09:任務 0A:主力 0B:攻略 0C:空襲 0D:奇襲 0E:警戒 0F:護衛
  10:輸送 11:偵察 12:遊撃 13:支援 14:補給 15:特務 16:別働 17:予備
  18:先遣 19:増援 1A:挺身 1B:独立 1C:高速 1D:低速 1E:無敵 1F:精鋭
  20:囮   21:北方 22:南方 23:西方 24:東方 25:南西 26:南東 27:南遣
  28:方面 29:アメリカ 2A:東洋 2B:極東 2C:蘭印 2D:印洋 2E:豪州 2F:帝国
  30:英   31:連合 FF:(なし)
+01-02 第1戦隊の戦隊番号 1~78, FF FF: 未編成
+03-04 緊急退避先基地コード
+05-06 目標基地/目標艦隊(追尾命令時)
+07,08 現在地座標
+09,0A 経由地点1座標
+0B,0C 経由地点2座標
+0D,0E 経由地点3座標
+0F,10 経由地点4座標
+11,12 目的地座標
+18-19 艦隊任務(状況判断)
  ---- ---- ---- ---


341:? 航行中に敵艦隊を発見しても攻撃しない/航行中に敵艦隊を発見したら攻撃する   ---- ---- ---- --?- 航行中に通商破壊戦は行わない/航行中に通商破壊戦を行う   ---- ---- ---- -?-- 敵基地に対し揚陸戦を行わない/敵基地に対し揚陸戦をする   ---- ---- ---- ?--- 敵基地に対し空撃と砲撃を行う/敵基地に対し空撃のみを行う   ---- ---- ---? ---- 敵基地の司令部・砲台を攻撃しない/敵基地の司令部・砲台を攻撃する   ---- ---- --?- ---- 敵基地の飛行場・港湾施設を攻撃しない/敵基地の飛行場・港湾施設を攻撃する   ---- ---- -?-- ---- 敵基地の市街地・石油・物資を攻撃しない/敵基地の市街地・石油・物資を攻撃する   ---- ---- ?--- ---- 石油不足であれば任務の中断を許可する/石油不足でも任務を厳守する   ---- ---? ---- ---- 戦闘準備を司令官に任せる/戦闘準備を指示する   ---- --?- ---- ---- 戦闘指揮を司令官に任せる/戦闘指揮を執る +1A   ---- -???:艦隊任務(000:待機, 001:寄港, 010:基地攻撃, 011:哨戒, 100:追尾)   ---? ----:所在(0:洋上, 1:寄港中)   -??- ----:速度(00:停止, 01:停止, 10:巡航, 11:高速) +1B   ---? ??--:直掩率(000:0%, 001:25%, 010:50%, 011:75%, 100:100%) メモ: 敵艦隊が自軍の艦隊に攻撃を仕掛けてこなくて物足りない場合は 艦隊任務(状況判断)にある『航行中に敵艦隊を発見したら攻撃する』のフラグを立てる(1にする)と良い。 ◆ 戦隊データ(Tk3puk for Win95) メモリー上アドレス:00606AD8+11*(0~77) セーブデータ上アドレス:2463+11*(0~77) +00-01 座乗将軍コード, FF FF: 不在 +02-03 同じ艦隊内で自戦隊より前に位置する戦隊の番号 1~78, 前の戦隊が存在しない場合は FF FF +04-05 同じ艦隊内で自戦隊より後に位置する戦隊の番号 1~78, 後の戦隊が存在しない場合は FF FF +06-07 旗艦 艦コード +08-09 所属艦隊の番号 1~1E +0A-0B 石油 +0C-0D 物資 +0E 戦車 +0F   ---- ????:輸送船隻数   ???? ----:部隊数 +10 輸送船戦隊内位置



342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 01:57:24.30 MLJepoHk.net
◆ 艦隊出現条件(Tk3puk for Win95)
いずれもメモリー上アドレス。
EXE 上のアドレスを求めるならそこから 400C00 を引けば良い。

・ イギリス
日本側
  42111B: 0A 友好度条件(99 - 10 = 89以上)
  42113C: C4 09 00 00 生産力条件(2500以上)
  421151: 33 00 支配基地条件
  4211A3: 33 00 艦隊出現基地
米国側
  42124B: 46 友好度条件(70以上)
  42126C: B0 04 00 00 生産力条件(1200以上)
  421281: 33 00 支配基地条件
  4212EF: 33 00 艦隊出現基地

・ ソ連
日本側
  421396: 14 友好度条件(99 - 20 = 79以上)
  4213B7: C4 09 00 00 生産力条件(2500以上)
  4213CC: 09 00 支配基地条件
  42141E: 09 00 艦隊出現基地
米国側
  4214C6: 50 友好度条件(80以上)
  4214E7: B0 04 00 00 生産力条件(1200以上)
  4214FC: 09 00 支配基地条件
  42154E: 09 00 艦隊出現基地

・ ドイツ
日本側
  420E9A: 19 友好度条件(99 - 25 = 74以上)
  420EBB: 60 09 00 00 生産力条件(2400以上)
  420ED0: 33 00 支配基地条件
  420F22: 33 00 艦隊出現基地
米国側
  420FE6: 5A 友好度条件(90以上)
  421007: B0 04 00 00 生産力条件(1200以上)
  42101C: 33 00 支配基地条件
  421074: 33 00 艦隊出現基地

メモ:
動作未確認ながらドイツの日本側条件のアドレスが >71 と符合しているのでおよそ正しいかと。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 02:01:38.66 MLJepoHk.net
◆ 母港設定(Tk3puk for Win95)
いずれもメモリー上アドレス。
EXE 上のアドレスを求めるならそこから 400C00 を引けば良い。

・イギリス
005866DF: 33 00

・オランダ
005866EA: 47 00

・オーストラリア
005866F5: 50 00

・ソ連
00586700: 09 00

・ドイツ
0058670B: 33 00

メモ:
オランダ以外は動作未確認。
艦補充イベントのメッセージに出てくる基地の名は変わらなかった。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 02:42:01.36 MLJepoHk.net
◆ 空母航空隊(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005FD538+18*(0~77)
セーブデータ上アドレス:9975+18*(0~77)
+00+2Bytes*(0~3) 航空機コード, FF FF:配備なし
+08+1Byte*(0~3) 配備機数
+0C+1Byte*(0~3) 補充機数
+10+1Byte*(0~3) 稼動機数
+14 練度
+15 飛行甲板耐久度
+16 飛行甲板耐久度上限
メモ:
個艦データの艦載航空隊コードで指定するのはこのデータのインデックス(1~78)。
百二十ある空母航空隊枠のうち五十ずつを日米が使用し, 残りの二十はその他の国向け(空きあり)。


◆ 地図(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005ED5E0+4*(0~9C*54-1)
EXE 上アドレス:1EC5E0+4*(0~9C*54-1)
?... .... .... .... 0:陸地 1:海(艦隊の移動先や経由地として指定できるかのフラグ)
メモ:
使い出は少ないが, 基地データと組み合わせると地図を描ける。
URLリンク(www16.atpages.jp)
オーストラリアの南の湾は移動先に指定できない関係で陸地と同じ扱い。


◆ セーブデータスロット利用状態(Tk3puk for Win95)
セーブデータ上アドレス:0A+1*(0~9)
+00 使用状態 00:未使用 01:使用済み


◆ セーブデータ見出し(Tk3puk for Win95)
セーブデータ上アドレス:14+8*(0~9)
+00 シナリオコード
+01-02 年
+03 月-1
+04 日-1
+05 時刻
+06 陣営
  ---- ---0:日本
  ---- ---1:アメリカ


◆ 各セーブデータのシナリオ状況・環境設定(Tk3puk for Win95)
セーブデータ上アドレス:64+D2CB*(0~9)
+01 年-1941
+02 月-1
+03 日-1
+04 時刻
  ---- --?? 時間帯 00:4~11時 01:12~19時 10:20~3時
  ---? ??-- オフセット(000 で各時間帯の頭, 1 増える毎に時刻 +1)
+0D-0E 戦史の数
+0F 陣営
  ---- --01:日本
  ---- --10:アメリカ
+11 環境設定
+15 背景色
+16 前景色
+17-18 連合艦隊司令長官
+19-1A 太平洋艦隊司令長官

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 02:51:49.53 MLJepoHk.net
◆ 戦車動的データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:00608148+3*(0~13)
セーブデータ上アドレス:ABBD+3*(0~13)
+00-01 予備台数
+02 開発状況 00:未開発 01:開発済み

◆ 戦車静的データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005E9918+14*(0~13)
EXE 上アドレス:1E8918+14*(0~13)
+00 名称
+0B-0C 国籍
+0D-0E 費用
+0F-10 鉄鋼
+11-12 必要兵器技術力
+13 戦闘力

アドレス確認用(戦車コードではない)
00 九五式戦車
01 九七式戦車
02 一式戦車
03 三式戦車
04 四式戦車
05 M3 スチュアート
06 M3 リー
07 M4 シャーマン
08 M26パーシング
09 MK2 マチルダ2
0A MK4 チャーチル
0B MK8 クロムウェル
0C BT7
0D KV1
0E T34/76
0F JS2 スターリン
10 四号戦車
11 パンター
12 ティーゲル1
13 ティーゲル2


◆ 将軍データ
>44 について補足。
配属先のデータは
  +0F 配属先
  +10 現役:00 予備役:FF
ではなく
  +0F-10 配属先(基地コード, 戦隊コード) 予備役:FF FF
が恐らく正解。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 08:03:17.17 6+SDAe+9.net
>>320
いつもデータ提供ありがとうございます。
PSPKでもバイナリ変えずにドイツ軍参戦させれるようになりました。
8011A1C8 0001
3011A1D8 14
3011A210 14
開始直後にドイツ軍佐世保に登場。
各国艦隊補充のアドレスわかりませんか?後、永野修身の性格を
毎回防御でプレイしたいのですが、アドレス見当付かず・・・

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 19:21:16.87 v+RzoLEg.net
>>319-323
乙です。

これで1戦隊「輸送船32隻」という荒業もできそうですね。
イギリス辺りの母港設定をアメリカ本土にすればコロンボ落としてもまだ敵艦隊が・・・

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 19:22:52.49 v+RzoLEg.net
ありゃ、16隻が限度っぽいですねorz

349:245
11/10/06 20:19:04.33 bPMuWANo.net
軍令部総長の性格と天候をなんとかしたいがさっぱり分からん。

・総長の性格と3種の提示案に関連があるのかどうかも分からない。
無理やり顔と名前を変えるだけなら
3010A0E8:顔(87)
800CBB86以降:名前と肩書

・関係ないけど年コード
8005D8E4:0795(開戦年が1941年になる)
0A29=2601年にもできるけど曜日が一個ずれる。1952年以降も戦�


350:、とか 1941年以前の設定にしたい時なら使える・・かも。



351:1
11/10/06 20:22:25.51 k2hhjxT2.net
>>327
でも1951年以降だと月あけると終戦じゃなかったっけ

352:245
11/10/06 20:38:51.69 bPMuWANo.net
>>328
300A84B9=0B(普通なら1952年)までいくと終戦になるから
そこをいくつか減らしてその分8005D8E4を増やせば
1952年と表示されていても戦闘が継続する。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 02:33:54.86 uOz54xqc.net
>>327
マップで座標000-00から155-83まであるよね。
各、アドレスごとに天候設定だろうな・・・
テンプレに各基地の座標載せとけばヒントになったかも。
アッツ基地座標以降+2Ah
300A4FAC xx
300A4FAD yy
たとえ天候アドレスがわかっても50コードで書き込み続けないといかんね。


354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 16:50:50.46 B+DTSXWP.net
ここのコード凄いな…
後10年は遊べそうw
ありがとう。
解析者のみなさま。

355:1
11/10/07 20:19:13.89 RDfR5Ynr.net
>>331
10年とは言わず20年くらいはいけそうだよ・・・
基地陣営変えたり・・・

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 20:37:01.43 xzcxUHOl.net
>>327
軍令部総長の性格は「防御」「積極的攻撃」「史実」
の三種類だよ。コードで資金増やすのも味気ないしなぁ・・・
米軍艦船を安くしてトラック近海で沈めるゲームと化しているw
自軍は速度50と全参戦国国民生産999ぐらい。
航空機は両軍強くしてるw
まさか戦艦に爆雷積めるようになるとは思わなかったw
しかし、プレイ時間よりメモリー眺めてる時間が多いなw

357:1
11/10/07 21:39:44.82 RDfR5Ynr.net
>>333
空母に魚雷や、PC版限定だけどヤマトタケル(紺碧)もできるよ

358:245
11/10/07 22:39:46.50 uc6XrvjQ.net
毎回ステを弄るのも面倒なので。
軍人データ(軍人登録>ロード用)

山本五十六(次は+7h)
300C78F8から:砲撃、水雷、航空、潜水、陸戦、残りボーナス
300C7B21以降は陸軍

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 02:32:54.26 xEEhB2Re.net
PSPK版の解析者さまへ業務連絡w
輸送船速度50も欲しいな。
>>195を参考におながいします。
>>334このスレの連中は厨房性能潜水艦や高性能水上機
や超高性能駆逐艦作って紺碧ごっこや提督の名を変えてジパング
ごっこしてそうw

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 04:22:37.99 xxZ5L6wB.net
改造ネタ, 全弾撃ち尽したかと思ったら解析中のメモに2発残ってた。


◆ 戦闘時の潜航中潜水艦の速度係数(Tk3puk for Win95)
いずれもメモリー上アドレス。
EXE 上のアドレスが知りたいならそこから 400C00 を引けば求められる。

・ 速度係数の分母
004493C9: 03 00 00 00
02 00 00 00 にすれば潜航中の速度は 2/2 倍に,
01 00 00 00 にすれば潜航中の速度は 2/1 倍になる。

・ 速度係数中の除算命令を乗算命令に
004493CF: F7 F1 → F7 E9
潜航中速度の係数を 2/3 倍から 2*3 倍に変更することができる。
浮上時 7kt の潜水艦も潜水して 42kt 相当で動き回れる。


話変わるが, 戦闘中の移動力の上限を 10 にしたら
5Hex を越えての移動終了後にフリーズ。
ソナーの可聴範囲がマイナスにでもなったか。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 05:03:54.80 xxZ5L6wB.net
>327
軍令部総長の性格データは難易度や司令長官のデータ付近にあるかと思ったら意外にも国力データの中にありました。
攻撃重視は分かりやすいのですが, 防衛重視と史実重視は「よろしい」と言ってくれる作戦が同じで区別がつきません。
判別がついたら教えてください。

◆ 国力情報(Tk3puk for Win95)
>59 への追加情報
+0D 参戦状況 / 軍令部総長・作戦部長の性格
  ---- -000: 枢軸
  ---- -001: 連合
  ---- -010: 中立
  ---- -011: 禁止(プログラムが強制終了される)
  ---- -100: 降伏(対日)
  ---- -101: 降伏(対米)
  -00- ----: 防衛重視と史実重視のどちらか
  -01- ----: 攻撃重視
  -10- ----: 防衛重視と史実重視のどちらか

天候データは海域データの中にありました。
セーブデータの中に何でゲーム中に変わるわけでもない海域名が保存してあるのだろうと思ったら
天候などの動的データと一体だったんですね。

◆ 海域データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス: 005E9BE8+1D*(0~7F)
+00 海域名
+10 天候
  ---- 000-: 晴れ
  ---- 001-: 曇り
  ---- 010-: 雨
  ---- 011-: 雪
  ---- 100-: 霧
  ---- 101-: 嵐


>336
輸送船の速度はありがちな数字すぎるから, 頼んでもそうほいほいと出てこないと思うよ。
試しに Win95 版で 14 00 00 00 の出没数を数えてみたら739件(10進)あった。
近所に検索で目印となるような数字はないかと探してみたが, 大げさでなく何もねぇ。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 06:09:32.71 OCVZKQTB.net
>>337-338
乙です。
改造ネタは現状もしかしたらこれで撃ち尽したのしょうか?

性格といえば提督の性格は勲章をもらった時のメッセージで
見分けられるような気が・・・


363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 07:58:27.36 xxZ5L6wB.net
言われてみれば勲章受賞時の台詞にバリエーションあったね。
見敵必殺なんて言う人は性格が勇猛や蛮勇だったりして。

今は解析の結果にそれを応用した改造ネタがついてきてないから
しばらくは色々改造のアイデアが出てくると思うよ。
例えば全戦闘機に高高度能力付与, 全水平爆撃機を戦略爆撃機に区分変更,
全基地の飛行場規模を4以上に設定して戦略爆撃祭り開催とか。

>324
日米以外の各国の艦の補充のことなら >321 の母港設定を書き換えれば
補充の艦はその基地にて配備されます。
データが短いので探すのが大変かもしれません。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 08:36:21.52 EU9IMrUM.net
>>299
>20生産可(設計済)
既存艦の再設計をしたいので、>>305みたいに生産不可のコードがありますか?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 09:14:28.88 OCVZKQTB.net
>>340
戦闘機の設計を変更して登場していない航空機にするとか。
平凡かもしれませんが・・・

グラフィックまでは変えれないけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 10:41:42.90 elvhdQcF.net
>>341
出来るんだが、メモリを開ける環境か、メモリエディッタ付いたの対応だなぁ・・
・例えば加賀の場合300A0C3C 20
と言うのがデータ部デフォルト値(数値の意味は空母、生産可)
つまりこの数値から-20hしてやると再設計出来る。
加賀の場合300A0C3C 00ね。
分かったかい?
従ってその数値を見れる環境にないと変更は難しい。
PS用PAR3とかEPSXEとCEPとか使ってる連中なら分かってるはず。


367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:44:42.11 gyLZd9bk.net
過疎スレだったのに、有益な情報が沢山出てきたので活気出てきたね。本スレよりこっちがメインみたい。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 12:56:25.38 EU9IMrUM.net
>>343
ありがとうございます。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:58:43.69 elvhdQcF.net
PCPKだと本拠地コードは33、47、50、09、33、18、33,19、2B・・・で等間隔の並びになってますかね?
今、PSPKで本拠地解析中・・・

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 14:37:22.53 xxZ5L6wB.net
>341
caetla ならビット演算コードがあるからそういうコードを作れるけど
PAR ではビット演算コードがないから >343 の言うようにメモリエディッタで対応するしかないね。

もし caetla コード対応機器を持っているならここに解説があるよ。
URLリンク(www.ne.jp)


>344
活気の差を視覚化してみたら閑散期との差がすごいことに。
URLリンク(www16.atpages.jp)


>346
母港については >321 にあるように等間隔の並びあり。
本拠地については調べてなく不明。
>321 の並びには艦隊を持たない国の本拠地についてのデータがなかったので
本拠地のデータは母港のデータとは別にあるようだ。

マスターブック見たらオランダの母港はスラバヤだが本拠地はバタビアになってた。
ガセの可能性もあるが解析の際に考慮に入れておいたほうがいいと思う。

しかし, オランダだけ母港にドックがないんだな。本拠地のバタビアにはあるのに。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 15:13:19.46 elvhdQcF.net
PSPK版 各国本拠地データ(基地コード参照)
        00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 
0017FB40 FF FF FF 33 FF FF FF FF 50 FF FF FF FF 03 FF FF 3P.
0017FB50 FF FF 14 FF FF FF FF 18 FF FF FF FF 33 FF FF FF ..3
0017FB60 FF 33 FF FF FF FF 2B FF FF FF FF 26 FF FF FF FF 3+&
0017FB70 3A FF FF FF FF 29 FF FF FF FF 2E FF FF FF FF 47 :).G
0017FB80 FF FF FF FF 0D 11 13 05 FF 0D 11 13 05 FF 50 FF ........P
0017FB90 FF FF FF 0D 11 13 05 FF 0D 11 13 05 FF 18 FF FF .........
0017FBA0 FF FF 0D 11 13 05 FF 33 FF FF FF FF 2B FF FF FF ....3+
0017FBB0 FF 26 FF FF FF FF 3A FF FF FF FF 29 FF FF FF FF &:)
0017FBC0 2E FF FF FF FF 47 FF FF FF FF
別バージョンの人は多分アドレスが遠いのでメモリ直接載せました。確認してください。補給線かも?
イギリス    3017FB43 xx
オーストラリア 3017FB48 xx
ソ連       3017FB4D xx
ドイツ      3017FB52 xx
中国       3017FB57 xx
イタリア     3017FB5C xx
インド 3017FB61 xx
タイ       3017FB66 xx
ビルマ?    3017FB6B xx
マレー?    3017FB70 xx
フィリピン    3017FB75 xx
インドシナ 3017FB7A xx
インドネシア 3017FB7F xx







372:245
11/10/08 15:34:59.09 53PfgIhO.net
艦型コードの補足
必要鉄鋼+2h:艦影
必要鉄鋼+4h:換装先(最上初期型:0031のように複数艦型を指す場合もある)

艦種などの設定は一覧表にしている主砲アドレス+14hということになるな。
既存艦型の再設計をすると換装先がFFFF(なし)になるので再設計したら
元の値に戻せばよい。戻さなくても再設計艦型からの換装ができなくなるだけ。


軍令部総長の性格を変更すると軍令部の提示案×3が一部変化することがある。
テストプレイをしてみれば性格の差がいくらかわかるかもしれん。

天候についてはシベリアが晴だらけだったりフィリピンは雨が多かったり
海域ごとに差がありそうだ。また天候の境目になってることが多い。
海域の境目を移動して悪天候を避けるような使い方はありかも。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 15:55:13.32 OCVZKQTB.net
>>346
うまく行ったらタイ王国艦隊とか再現できると思う・・・
誰得ですが

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 15:58:44.73 OCVZKQTB.net
あと、気になる謎がもうひとつ。
航空機の能力は99が上限ですがそれを「超えた」場合どんな事態があるのか。
防御力255の敵爆撃機なんか作ってみたいですw

>>285の改造やると雷撃の威力も変わるみたい。(うろ覚え)

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 16:01:55.42 elvhdQcF.net
>>350
日本軍の多すぎる艦削ってイタリア艦とかつくれそうだよねw
解析しながらワクテカ感が止まらないwww

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 16:06:48.14 OCVZKQTB.net
>>352
以前、一度なにかの国籍だけを変えてリットリオを作ったことがあった。
Ⅳと同じでドイツ艦隊扱いだったが国旗はイタリアだった。
多分応用でアクィラ、ベアルンなども造れる



ちなみに両方とも沈んだ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 17:02:28.23 elvhdQcF.net
メモ帳代わりに使わせてもらいます。
怪しいデータ部 PSPK
001FBE40 43 00 00 00 0D 00 00 00 31 00 00 00 11 00 00 00 C.......1.......
001FBE50 24 00 00 00 01 01 00 00 3A 00 00 00 1C 00 00 00 $.......:.......
001FBE60 12 00 00 00 2A 00 00 00 0F 00 00 00 0E 00 00 00 ....*...........
001FBE70 21 00 00 00 47 00 00 00 2B 00 00 00 2E 00 00 00 !...G...+.......
001FBE80 22 00 00 00 33 00 00 00 27 00 00 00 14 00 00 00 "...3...'.......
001FBE90 17 00 00 00 4B 00 00 00 39 00 00 00 18 00 00 00 ....K...9.......
001FBEA0 0C 00 00 00 1A 00 00 00 49 00 00 00 42 00 00 00 ........I...B...
001FBEB0 13 00 00 00 2C 00 00 00 25 00 00 00 03 00 00 00 ....,...%.......
001FBEC0 32 00 00 00 1F 00 00 00 09 00 00 00 04 00 00 00 2...............
001FBED0 19 00 00 00 15 00 00 00 05 00 00 00 3F 00 00 00 ............?...
001FBEE0 0A 00 00 00 16 00 00 00 20 00 00 00 0B 00 00 00 ........ .......
001FBEF0 3D 00 00 00 26 00 00 00 1D 00 00 00 10 00 00 00 =...&...........
001FBF00 1A 01 00 00 2D 00 00 00 08 00 00 00 40 00 00 00 ....-.......@...
001FBF10 30 00 00 00 38 00 00 00 45 00 00 00 1E 00 00 00 0...8...E.......

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 18:05:08.49 gyLZd9bk.net
PS版も本拠地判明か…凄いな。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 19:13:47.70 elvhdQcF.net
>>345
気が付いてると思うけど、ここにリストあるから逆算して計算出来る。
デフォルト大和=300A1074←がアドレスで
データ部は書いてある03(ド級戦艦判定)を書いてやればおk。
通常なら300A1074 23なのでそれだけで変更出来ると思う。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 19:54:58.43 gyLZd9bk.net
みんなここのスレの重要情報どうしてるん?メモ帳とかに名前付けて保存?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 21:20:17.91 EU9IMrUM.net
>>356
詳しい解説ありがとうございます。

>>357
エクセルで保存&計算しています。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 22:36:25.66 O4CpuG3I.net
今、みなテストプレイ中だよなw
きっとwww


383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 22:51:06.01 OCVZKQTB.net
>>359
気分転換にⅡや初代のBGMを流しつつ遊んでますw
折角ですので改造した後の遊び方でも考えませんか?
B-25を艦上機化するとか、B-17の開発レベルを落として戦略爆撃機にするとか

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 23:24:03.97 O4CpuG3I.net
>>351
一機の攻撃力x機数の計算だから普通にFFでも加算されていると思うw
紺碧、旭日、みらい、イタリア混合艦隊作ろうと思ってるw
草加拓海司令長官、角松参謀長にしようと思っているw

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:09:05.74 CfuX6Cly.net
まるで提督の新作を出さないコーエーに、抗議するかの如く3pkを遊び倒すおまいらに敬服するw

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:46:05.69 VG545AhZ.net
自演乙な話ですが、敵の重要拠点に
航空機を1000機くらい陣営切り替えして配置するのはやりすぎですか・・・?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:10:51.06 lpC61kUp.net
>>363
普通に有りでしょ。
陣営切り替えでポートモレスビー辺りに余ってるDXX1とか
CA12を配備して2000機満タンにする。
それをラバウルに配備した強化飛燕部隊で攻め込み航空決戦とかよくやってるよw
PSPK版では陣営切り替えを提供してくれた方が俺は今回の一番の有用コード提供者であると思う。
改造することでこんなに面白くなるゲームは他にはギレンの野望ぐらいしか思い付かん。
ただ、注意しないと陣営切り替えで配備した基地の石油が切れやすくなるなw
2000機配備されてると、毎日200石油消費される。
そういう時は、航空機配備基地の石油産出をFとかにしてやるとコードも生きてくるな。





388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:23:30.85 VG545AhZ.net
>>364
ありがとうございます。
石油産出をFにしたら15産出?

また新たな遊びが出来ました。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:42:24.99 8hN2ImW/.net
◆ 戦果艦の艦籍抹消期間を30日から1日にする(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:004E94FE:1E 0F 85 → 01 0F 82
EXE 上のアドレスを求めるなら 400C00 を引くこと。

艦の建造費や鉄鉱消費量も併せて減らしておくと効果的だが
航空機の在庫も同じに強化しないと空の空母がやってきたりするので注意。
艦載機なしのインディペンデンス型空母は見てるほうが悲しくなる。

※ PS 版の解析者の方へ
変更箇所のうち元が 1E の部分は艦籍抹消期間の数値ですが
残りの 0F 85 の部分は x86 プロセッサ命令の一部です。
PS 版でこの 0F 85 を検索しても意味がありません。


>348
何故オランダだけないんだろう……。


>351
Win95 版の話ですが防御力 FF の航空機で戦隊を爆撃したら全滅しました。
FF にすると -1 扱いになるのかオーバーフローが起こるかするようです。

また, >285 の改造で雷撃威力が変わるのは仕様です。
爆撃と雷撃の威力を計算するルーチンが共用なのでそうなります。
未確認ですが航空ロケット弾や焼夷弾の威力も変わると思います。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:45:06.02 TJTb9BvK.net
メモのかわりに使わせてください。

60000 →60 EA (EA 60)
999  →E7 03 (3E7)
100000 → A0 86 01 (186A0)

>>282のコードを参考に。既製の艦が採用していない砲口径
8.0cm 10.0cm 10.5cm 11.4cm 11.9cm 13.3cm 19.0cm 

改造とは無関係ですが、上記の砲を採用した艦船(参考)
8.0cm:薩摩型などの旧式戦艦 10.0cm:ソ連の現用艦(AK-100)、欧州の現用艦
10.5cm:ドイツの旧式艦船
11.4cm:WW2英国艦
11.9cm:(12.0センチ砲と同じ。英国艦)
13.3cm:英国艦(キングジョージ5世の高角砲など)
19.0cm:英国艦(ホーキンス級の主砲)
こういう艦船や仕様を設計変更で出さない限りはまず出そうにないので
射程や攻撃力をいじって51センチ砲以上の強力な砲や、威力は並で射程の長い砲などにどうぞ。(動くかどうかは試してませんが・・・)

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:35:12.32 vsaWOMM9.net
既存の航空機や艦船を再設計してニヤニヤしてますw
シナリオによってコンセプトが変わるのが面白いw

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 12:11:43.19 TJTb9BvK.net
>>368
事例とかうpできますか?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 12:27:31.51 TJTb9BvK.net
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
雰囲気重視

URLリンク(www.dotup.org)
腐るほど余る第三国機の有効活用法

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 14:49:14.60 wPt3D2mv.net
>>44
PC版の軍人コードの11とか10てプレステ版に当てはめるとどうなるかとかがいまいちよくわかんない。 詳しく、翻訳?して頂けないでしょうか?
PSPK版解析者の方々…

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 16:40:18.19 vsaWOMM9.net
>>368
・99式艦爆
攻撃9 爆撃1 防御50 速度300 航続900 夜間
夜間攻撃を付加して基地攻撃が便利に

・彗星
攻撃10 爆撃1 防御78 速度400 航続1800 偵察 夜間 レーダー
空母不足の後半シナリオは防御と航続距離をうp

・彩雲
攻撃68 防御60 速度400 航続1800
波状攻撃でCP側の直援機を減らすw


前半シナリオの艦船は主に主砲と高角砲強化して、
後半シナリオは魚雷と高角砲を強化しています。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:04:32.12 TJTb9BvK.net
>>372
なかなかいい感じですね。
彩雲に夜間もつけたらどうだろうか。さすがに夜間戦闘機にはしたくないけどw
深山とか戦略爆撃機にするという手もある。図体ばかりでかい深山に陽の目を・・・

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:24:01.06 VbrecZU9.net
>>372
以外とみんな控え目だなぁ。
俺なんかはこんな感じ。
96式艦戦
52/0/35 440/1980 艦上、偵察、レーダー。
零戦21
65/0/43 533/2340 艦上、偵察、レーダー。
99式艦爆
8/6/70  440/1980 艦上、レーダー。
97式艦攻
7/9/70  440/1980 艦上、レーダー。
コンセプトは戦闘機には必ず偵察を付加。
ちなみに米軍
F2Aバッファロー
45/0/76 520/2340 艦上、偵察。
SB2Cヘルダイバー
10/9/83 475/1260 艦上。
TBDデバステイター
7/9/76 400/1260 艦上。
米軍爆撃機や攻撃機はあまり航続を伸ばすと空母部隊の攻撃があまりにウザいためw(戦略爆撃機は十分に伸ばしてやってますw)




398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:41:07.78 TJTb9BvK.net
>>374
この硬さはリアルだ・・・
コルセアに爆撃能力つけるといいと思うよ。
日本の陸軍機は海軍機より頑丈なのでその辺を反映させるのも面白そう


それとは別にリアルにマゾくするなら日本機の防御は元からマイナス5~10くらいにするといいよ。
零戦だと防御が33くらいが妥当?一式陸攻などにいたっては・・・
逆に米軍機は防御の元数値にプラス10~15くらいがいいかと。PC版を持っているなら>>285の改造をして
米軍の驚異の搭載量を味わうのも楽しそう。スカイレーダーの3トンの意味が終盤にわかるかも

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:56:32.09 vsaWOMM9.net
>>373
彩雲は空母に積んで、CP側機動部隊への昼間攻撃のみに特化した仕様にしました。
基地航空隊からも戦闘爆撃機を出撃させて、直掩機をゴリゴリ削っていますw

深山は速度800距離3600にしています。
これで、ミッドウェイ→ハワイ、カルカッタ→デリーへの攻撃が可能になりますので。

>>374
開戦時の能力値で再設計していますので控え目ですw

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:56:54.15 TJTb9BvK.net
自分で考えた改造一覧
・紫電改艦上機化、震電艦上機化(よくあるパターン)
・(PC版限定)零観を戦闘機化and夜間戦闘機化
・(意味はないと思うしPC版限定)晴嵐の生産費用を零戦の10倍
・「銀河」のグラフィックを使って夜間戦闘機「極光」を登場させる
・「飛龍」のグラフィックを使って戦闘機「キ109」を登場させる
・適当な機体を改造して「キ87」を登場させる(高高度・時速700キロ超)
・TBDデバステーターのグラフィックを変更してTBYシーウルフを登場
・(航空機全体)航空技術力が上がるごとに各機体の性能も上げていく。
普通な改造ならこれくらい?
ネタに走れるなら艦上戦略爆撃機や水上機よろしく攻撃ヘリもやったことが

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:05:16.66 Ig2OZIGY.net
>>371
3009AC52の部分が>44の+19の部分参照という件だな、たぶん。
そこは1~3の該当するものを全部たせばいい。

1、階級:00元帥、01大将、02中将、03少将
2、性格:00臆病、04慎重、08勇猛、0C蛮勇
3、フラグ:00死亡、10生存、60参謀長

本当は20艦隊司令とか40基地司令もあるが
司令長官と参謀長以外はあらかじめ解任しておけば分かりやすい。
下手に弄るとAC48の値次第ではあるがへんなことになる。
性格はもしかしたら順番が違うかも知れない。

PS版の改造が大幅に進展したのは喜ばしいがコードを常時ONにする
必要があるものが多くなってきたから実機プレイは厳しいな。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:52:12.75 wPt3D2mv.net
>>378
まさしくその件です。ありがとうございます。
>>348
アメリカプレイ時にイギリスなんかにコロンボを取って無くても支援出来る理由がわかりました。
PSPK版の各国母港はまだ判明してないんですよね?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:59:18.27 VbrecZU9.net
みんな一度はやると思うが、こんなもんかな。
脳内アスロック、脳内トマホーク、脳内。脳内CIWS搭載艦w
URLリンク(www.dotup.org)

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:13:08.03 TJTb9BvK.net
>>380
やるやるwww

似たような方法で、敵の駆逐艦とか空母とかの副砲(あくまでも)をハープーンよろしく51センチ砲4連装2基にしていた。
戦艦でも近寄りにくい敵になって、しかも三式弾の関係上対空射程も延びちゃった。
あとは「シュトゥルムヴィント」も造ったけど速くしても意味なんか無かった

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:20:32.15 VbrecZU9.net
>>378
操作感が実機が一番なんだよね。
CdManipulatorで一回PCのHDにピーコして
>>197
の基地データ部をStirling辺りで改変して空CDにピーコして
実機+PARで起動とかなら本基地データをいちいちコード作動させなくてもいいよ。


406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:22:44.41 TJTb9BvK.net
URLリンク(www.dotup.org)
半年前のテストが残ってたのでうp
兵器技術力は999だったと思う。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:30:13.05 VbrecZU9.net
>>383
PC版の海戦画面初見っす。
いいなー。安く買えたら良いんだけど、もう手に入らんのですよ。


408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:34:28.71 TJTb9BvK.net
>>384
でもなぜか気分次第で戦闘中に止まったりサクサク戦闘がいかなかったりしますよ。
98版をそのままゲームにしたような感じですので。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 01:27:26.30 /Kb8ifcK.net
>>378
GJ!
>>379
本拠地は解析出来たが俺の知識と能力じゃ限界w
一通り、該当ぽいアドレスは調べたんだがな~。
ドイツ軍本拠地を書き換えると、一部イベントが起きなくなる
ぽいのでフラグで管理されてるかもね。ちょっとお手上げ。
>>381
双胴戦艦とかも流石に無理ですよねw

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 12:17:37.01 GejZwGJp.net
BGMのコードが欲しいw

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 00:30:25.93 IMmbIjxn.net
>>387
PS版の効果音とか欲しいよね

これなんか参考にならないかな
URLリンク(www.geocities.co.jp)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 00:54:52.82 IMmbIjxn.net
URLリンク(www.dotup.org)

テスト

413:389
11/10/12 20:48:16.86 IMmbIjxn.net
ネタあかししときます

URLリンク(negamind.xxxxxxxx.jp)
このページの技術の応用です
MESSAGE.TK3やPREFILE.TK3拡張子をnb6に変更しLS11 Archiverで解凍後に
解凍されたファイルとそれを入れてあるフォルダーが出てきてその中に解凍されたメッセージなどがあります。
それを編集した後に再度LS11 Archiverで解凍されたフォルダ内のls11ファイルを選んで圧縮。
最後に、拡張子を元に戻しておけばおk

実験の結果です。普通に動きました
URLリンク(www.dotup.org)

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 14:00:08.51 r5ZqgFLK.net
PSPKならマップは改変できそうだな。
TIM utilidadとかいろいろ使いこなす技量が必要だが・・・
できそうだがあまりにも膨大な時間が掛かりそうなので。
マップ改変した後、基地のバイナリ側アドレスを統合させるとか面倒くさい。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 03:12:55.45 EeKCWwLF.net
>348
Tk3puk for Win95 版のファイル BINDATA.TK3 を開いたら同じ模様があった。
>348 の 0017FB3E に相当する位置にも 33 があったので
そちらがイギリスの本拠地, 17FB43 がオランダの本拠地なのではないかと思う。

◇ 憶測で言う PS 版 3PK 本拠地アドレス
          日本側      米国側
イギリス     3017FB3E    3017FB84
オランダ     3017FB43    3017FB89
オーストラリア 3017FB48    3017FB8E
ソ連       3017FB4D    3017FB93
ドイツ      3017FB52    3017FB98
中国       3017FB57    3017FB9D
イタリア     3017FB5C    3017FBA2
インド      3017FB61    3017FBA7
タイ       3017FB66    3017FBAC
ビルマ      3017FB6B    3017FBB1
マレー      3017FB70    3017FBB6
フィリピン    3017FB75    3017FBBB
インドシナ    3017FB7A    3017FBC0
インドネシア  3017FB7F    3017FBC5

基地コード(1Byte)を5個まで指定可。
指定なしの場合は FF。(多分ね)

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:03:10.77 wgFtxA5x.net
BINDATAって何が入ってるのだろうか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 16:17:48.57 eVMRESeD.net
>>392
基地コードの指定っどういう事かな?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:11:22.87 I0XfWwb8.net
>394
基地コードは基地に振られた固有番号のこと。

例えば米国側の英国の本拠地は >348 で 0D 11 13 05 FF と設定されている。
これは下記の表と照らし合わせると サンフランシスコ, ロサンゼルス, サンジエゴ, シアトルが
指定されているものと読める。
並びを見るに昇順になっている必要はないようだ。

残りの FF は指定なしの意味と思うが
もしかしたら基地コードの指定がこれ以上ないという末端を意味するコードかもしれない。
仮に FF の意味が後者だった場合は本拠地を5個以上指定すると
続けて次の国の本拠地指定まで読み込んでしまう事故が起こる。

◆ 基地コード一覧
.  01 アッツ.         11 ロサンゼルス   21. 香港      31 トラック.       41. ウエワク
.  02 ダッチハーバー.  12 南京       22. 高雄      32 クェゼリン       42. マカッサル
.  03 イルクーツク...   13 サンジエゴ.    23. マンダレー .   33 コロンボ      43. ラバウル
.  04 ハバロフスク..   14 佐世保     24. ハワイ.     34 ダバオ        44. ブーゲンビル
.  05 シアトル.      15 成都       25. ハノイ       35 パルミラ      45. バタビア
.  06 ノモンハン      16 武漢       26. ラングーン.   36 コタバル.     46. ラエ
.  07 豊原.       17 上海       27. ウェーキ...   37 タウイタウイ .     47. スラバヤ
.  08 新京.       18 重慶       28. ジョンストン.  38 ペナン.       48. ガダルカナル
.  09 ウラジオストク    19 デリー       29. マニラ.      39 ブルネイ.     49. ポートモレスビー
.... 0A 北京      1A 硫黄島.    2A. サイパン.    3A シンガポール   4A. サンタクルーズ
.... 0B 大湊      1B 昆明.      2B. バンコク     3B タラワ.         4B. ポートダーウィン
  0C 京城       1C 那覇.       2C. グアム     3C ビアク.        4C. エスピリツサント
.... 0D サンフランシスコ.... 1D ミッドウェイ.   2D. マドラス    3D メナド        4D. サモア
.   0E 東京. 


419:      1E インパール     2E. サイゴン     3E バリックパパン.   4E. タウンスビル .   0F 呉.          1F マーカス.      2F. レイテ.      3F パレンバン .     4F. フィジー .  10 西安.       20 カルカッタ .     30. ペリリュー    40 バイゼルマシン.  50. ブリズベン



420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:39:09.54 I0XfWwb8.net
>339
勲章授与イベントがあったので性格と発言の相関を見てみた。

W・F・ハルゼイ(勇猛) → これからも見敵必殺を旨に…
F・J・フレッチャー(蛮勇) → 今後も前線での指揮はお任せ下さい。
R・K・ターナー(勇猛) → これからも見敵必殺を旨に…
V・A・C・クラッチレー(慎重) → 今後もより大きな戦果を挙げるべく…

ロードしてハルゼイの性格を臆病に書き換えてから再度勲章授与イベントを見ると

W・F・ハルゼイ(臆病) → 本日の名誉は私ひとりのものではありません。
F・J・フレッチャー(蛮勇) → 今後も前線での指揮はお任せ下さい。
R・K・ターナー(勇猛) → これからも見敵必殺を旨に…
V・A・C・クラッチレー(慎重) → 今後もより大きな戦果を挙げるべく…

性格を書き換えたハルゼイの発言だけが変わってる。
どうやらご明察みたい。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 15:16:41.47 PGNWJodf.net
アメリカ本土が思っていたよりアレなので、リミッター解除もかねて
>>32のコードを基にして生産力250、油田鉄鉱石ボーキサイトなどを15(F)に
しようと思うのですがダイジョウブでしょうか?

あと敵って基地間輸送は使わないんですね・・・

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:52:24.14 hMF5HIoL.net
>>397
多分基地生産力は気を付けないとクリア条件や敗北条件すぐ到達しますw
支配基地を英軍やオランダに替えるか、クリア条件を書き換えるかで対処するしかないと思う。


423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 19:25:40.79 PGNWJodf.net
>>398
Ⅲにありましたっけ基地の生産合計でのクリア条件。
あとコンピュータが全然ムスタングとか作り出さないのが・・・(航続距離3000キロ仕様なのに)
どうしてもエアコブラばかりにw

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 02:09:04.45 JWRJvJK2.net
3て勝利条件に生産力関係なかったっけ? 2と混同してる?


425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 07:56:07.09 a48mUIxt.net
300A84B8(BC):シナリオコード

00日米開戦、01真珠湾、02ミッドウェイ、03ソロモン、04マリアナ沖、05レイテ沖
06沖縄、0Eスラバヤ沖、0Fセイロン沖、10珊瑚海、11第二次ソロモン
12南太平洋、13第三次ソロモン、14ブーゲンビル島沖

ショートシナリオにすると勝利条件達成まで作戦変更ができなくなる。
米軍でマリアナ沖クリア→東條辞任は確認できたが他のイベントは不明。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 09:47:13.81 gwkI7pH7.net
>>401
それってPS版ですか?
応用で大○略みたいにショートシナリオも挟んだキャンペーンシナリオというやり方も・・・

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 14:50:33.82 h/6pgiZl.net
空撃範囲5の航空機を40ノットの空母に配備すると、倍の10位に範囲が広くなるのですが、
どなたか計算式が分かる方はいますでしょうか?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 18:00:48.35 axeQ5IKk.net
>>403
そこまで分かるなら自分で調べれば良いやん。
空撃範囲と速力違う空母乗せて確認したら?


429:401
11/10/17 18:50:36.29 FegL2vNN.net
>402
PS版PKだけど年月日のアドレス-1hなのでPS版でも
アドレスの割り出しはすぐできそうだ。

>403【総合】の過去スレから
799:795:2010/01/24(日) 19:18:53 ID:L0G2+HHY
>>797
申し訳ない。確かに届いた。調査してみたところ
艦隊速度/空撃範囲
45knot/+4
36knot/+3
27knot/+2
18knot/+1
このようになった。艦隊速度は停止でもボーナスは付く。
800:795:2010/01/24(日) 22:38:21 ID:L0G2+HHY
砲撃戦に持ち込める範囲も同じになってる。
艦載機の航続距離を10kmにしたら砲撃範囲と同じだけ飛べることになる。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 23:10:16.67 h/6pgiZl.net
>>405
ありがとうございます。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 10:45:00.68 n+eVdLPF.net
768 : 名無し曰く、 : 2011/01/26(水) 00:06:21 ID:Bwm4vZEK
流れを無視してすまないが, 提決3の基地間距離の表を作ったので紹介する。

提督の決断III 基地間距離の表
URLリンク(www.death-note.biz)

アップローダに上げられた素性の知れない html を開くことにに不安を感じる方は
一旦ローカルに保存して安全確認をすませてからどうぞ。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 19:41:05.39 VHQ3MNq4.net
もし次スレあるなら改造兼データ考察スレにしない?
PC版もPS版も重要データ(改造も含めて)は全てテンプレ入り。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 22:20:05.84 SbkaVadV.net
>>407
リンク切れだよw

>>408
そろそろデータ考察のまとめる時期ですね。
「ネ申」コードが出過ぎていますので・・・

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 22:39:53.57 ygTbpE6n.net
>>409
持ってますので再うpできますがいいあぷろだありませんか?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 22:55:43.88 5zqbH3JQ.net
距離の求め方も出てる。

607 : 名無し曰く、 : 2010/12/11(土) 22:14:18 ID:qB9nRsUT [1回発言]
~半分くらい略~
なお敵基地が空撃範囲に入るかについては下記の式で確認できるみたい。
Δx, Δy はそれぞれ基地の x, y 座標の差の絶対値。
  Δy ≧ 2 * Δx であれば距離は Δy
  Δy ≦ 2 * Δx であれば距離は Δx + Δy / 2 (端数切り上げ)
航続距離に換算するにはこの


436:距離を180倍で。



437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 09:59:14.57 DujqTXv/.net
>>410
欲しいのですが、うpロダに詳しくないのです・・・

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 17:15:04.22 GfM4CjOz.net
URLリンク(www.dotup.org)
普通にここで良くない?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 17:22:27.26 nrH1qK2t.net
長持ちさせたいなら斧を使う手もある。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 16:39:29.53 q8g54g4C.net
◆ 基地の資源産出量の式(Tk3puk for Win95)
解析による導出ではなく実測による推定なのでもしかしたら違うかも。

物資生産量:2 × 生産力 × (友好度 + 1)
                      _                           _
                         |  生産力 + 1     /  友好度     ヽ |
資源産出量:16 × 産出レベル × | ━━━ × | ━━ + 1 ||
                         |_     2         ヽ   99      /_|
 ただし, [ ] 内の数字は端数切り捨て

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 21:16:02.45 6/ZyHi6e.net
>415は難易度が普通の時だな
航空機ラインとも共通するけど倍率は
簡単?2.0 易しい1.5 普通1.0 難しい0.5

第三国の統治基地(例えば蘭領東インド等)では
友好度=99-(対オランダ友好度と対インドネシア友好度、の差)
になってる。
変な仕様ではあるけど活用の余地はほぼない。
米国プレイで英国との友好度を落とすとインドとかの収入が増えるww
でちょっとウケるくらいだ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 21:23:08.66 tQUtfRIs.net
・提督の決断Ⅱ
 各装甲の最大値は通常9だが、どこかの装甲を9までにしておけば、正常に動作するようだ。たとえば、「15,15,15,9」などとしておくと、ゲームの中で、随分と戦艦らしくなって、楽しんでいる。
・提督の決断Ⅲ
 自分にとって残念なのが、敵が占領地に基地航空隊を配備してこないことである。補充をしてくるのは見たことがあるが、新規に配備するのを見たことがない。戦略爆撃に関連して配備するという情報があったが、序盤で配備させることはできないものかと思う。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 21:58:34.09 +o3gVSwh.net
>>417
配備したとしても何故か第三国の同盟国なんだよなぁ・・・
しかもBf109などが補給線の関係上配備できない段階では当然日本は何も配備せず


現在色々実験中。攻撃力を200以上にした戦闘機の機銃攻撃力合計が3000近くなったくらいか。
対艦攻撃力にして150程度。でもやはり敵艦にダメージなし。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 10:16:45.34 vWUbwCce.net
>418
情報ありがとう。

自国の航空機を配備しない原因は不明だが、国籍を同盟国に変えると、
たとえば隼をタイ国籍にしてみると、配備されはじめた。
詳細を見たとき旗が違っていたりするが、見かけ上、敵陣営が基地を
強化しているように見える。これで、米国側でプレーしても、基地周辺
が少し危険になった。
これが解決したら、次は・・・。いろいろと欲が出てくるな。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 22:05:59.26 qBvzrAzB.net
テンプレにすべき情報をもっかい詳しい人がアンカー付けといてホスィ・・・

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 22:17:27.80 f8YbYmgm.net
詳しい人はテンプレになくても困らないし
むしろ詳しくない人が残したい情報をまとめないと駄目でしょ。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 22:47:01.61 Sg+97+yx.net
snipped (too many anchors)

448:1
11/10/23 22:47:37.14 Sg+97+yx.net
snipped (too many anchors)

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 23:09:53


450:.24 ID:qBvzrAzB.net



451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 23:48:33.94 bZbvfrdY.net
>>419
>自国の航空機を配備しない原因は不明
全機種の残数をMAXにしても配備しませんでした・・・

>たとえば隼をタイ国籍にしてみる
国籍を変えるコードを教えて頂きたいのですが・・・

>>422-423
まとめお疲れ様です。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 00:00:15.85 2v4OVoOq.net
しかし、解析してた神々も結構イイ年齢なんだろうな。
こういうスレは荒れたり茶化す奴が出てくる事多いんだけど、ホントに好きな連中が解析して結果を好意でここに載せてたんだろうな・・・
PC版もPS版もほとんどの内容が書き換えられるぐらいの情報がどっさりだ。解析者にマジ感謝だわ。

453:1
11/10/24 00:35:54.01 L1XwyeBi.net
>>425
win版だと>>142の国籍を替えればおk。
イタリア軍機も作れるかもしれない。

フルマーとかファイアフライとかウォーラスとかハリケーンをぜんっぜん
作らないのはなぜ?シーハリケーンはもううんざりorz

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 00:46:42.60 2v4OVoOq.net
>>427
ライン数をいじれば配備されるんじゃない?
デフォルトだと、古い機種のラインが0になってるよ。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 01:49:07.64 tMrMaMFC.net
意外にも3PSPKのキー判定アドレスと2の生産力勝利条件解除のコードは出てないのか。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 06:26:35.96 hkTQzbDv.net
ゲームの進行速度も調節できないかな、と思う。ゲームに慣れてくると、
画面を押しっぱなしになるが、肩が凝る(こう書くとトシだな)。
それには、
・ウエイト処理の速度を変更する
・画面が常にクリックされているとだます
方法が考えられるが、自分の実力では分からない。

進行速度というと、Sx.WAVをいじって、砲撃音、銃撃音、爆発音など
よく出てくる音を適当な編集ソフトで短くすると、随分戦闘シーンが
テンポよく進むようになる。(コードの話とはちょっと違うけど)

457:1
11/10/24 08:25:42.00 L1XwyeBi.net
PSの効果音ってどうやって抽出できるんだろう。

あと98版の効果音とかに差し替えたいんだけど方法が・・・
というか当方の環境では効果音が出ない

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 17:52:42.80 Uka4WfU7.net
>>427-428
PS版ですので同盟国の残機数をMAXにしてみます。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 20:25:06.92 pMSkXOwq.net
>>429
生産勝利条件解除は知らんが、生産勝利条件を9999とかにするのはできるだろうな。
必要ならsnes9xでアドレス調べて来ても良いけど。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 22:42:07.59 4nKMI+ZK.net
PS版PKをコードを使ってテストプレイをしたが

・日付変更→月初の報告の時間がズレたりするがたぶん害は無い。

・航空機設計→艦載、水上化は問題なく機能した。水上戦闘機も可能。

・艦艇設計→水上機母艦はフリーズしたが航空戦艦/巡洋艦は設計、使用可能。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 22:44:16.37 4nKMI+ZK.net
コード追加を
・800A30A8(AC)侵攻部隊の物資 (基地コード)

・300A850A(0E)日本軍戦果、300A8536(3A)米軍戦果(国力)
士気に影響することがある程度だが

・300A6482(86)xy、x=軍令部総長の性格、y=日本参戦(0)
・300A6496(9A)xy、x=作戦部長の性格、y=米国参戦(1)
陣営:00枢軸、01連合、02中立
性格:20攻撃タイプらしい、00と40は大して変わらんと思う。

・8009A21C(20)から、九-六-式-艦-戦-(空白)
8009A22A(2E)国籍、2C費用、2Eアルミ、30必要技術、32機種&軍籍

機種&軍籍
軍籍:00陸軍、01海軍
機種:00戦闘機、02爆撃機、04攻撃機、06偵察機、08飛行艇、0A戦爆
兵装:00銃、10銃爆、20銃爆雷
>245にもある通りセーブ不可なのでアレだが、特定の機種だけ開発済にしたい時とかに。
08飛行艇が使えるかどうかは未確認。

462:429
11/10/24 23:52:20.27 tMrMaMFC.net
>433
2はワシントンを攻める前に生産力勝利条件に引っかかるって話がよく出てたから
それを解除するコードの存在が気になっただけ。
俺自身は2を持ってないんだ。
だから調べなくてもいいよ。

>435
その航空機データは 18h 毎で OK?
それを踏まえると航空機の国籍書き換えは以下のコードで行けそうね。

・ 対日(ドイツが日本の同盟国であること)
E30A84BF 0002
E20A84BF 001C
50002A18 0000
8009A22A 0007
E00A84BF 001C
50002A18 0000
8009A22A 0001
3017FB53 000F
動作詳細:
  毎月2~27日は日本の航空機の国籍をドイツに書き換え。
  毎月28日は国籍を日本に書き換え。
  ドイツの本拠地に呉を追加。

・ 対米(英国が米国の同盟国であること)
E30A84BF 0002
E20A84BF 001C
50002118 0000
8009A61A 0003
E00A84BF 001C
50002118 0000
8009A61A 0002
動作詳細:
  毎月2~27日は米国の航空機の国籍を英国に書き換え。
  毎月28日は国籍を米国に書き換え。

日付に応じて書き込む国籍を変えているのは
月初にある気がする航空機生産ライン数の算定への影響回避のため。
どちらも動作は未確認です。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 01:36:49.00 c+sUyoXE.net
>>431
URLリンク(www.geocities.jp)

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 07:27:34.28 Jfs7/6gO.net
自分は、システム的にはⅡが好きなので、Ⅱを解析する環境と実力があることがうらやましい。
自分的にⅡで一番残念なところは、敵艦隊から先制攻撃されることがないことである。
とくに機動部隊では、COMが「奇襲」を設定した場合、実際なら視認できるような距離にあっても、
基地ばかり攻撃して、向こうから攻撃してくることはない。艦隊決戦なら自軍も多少の被害が出るが、
空母の航空戦なら艦船の被害は一方的になる。セーブデータで敵艦隊に「攻撃」を設定しても、
システムによってすぐにまた「奇襲」に書き戻されてしまう。

ところで、Ⅲでも担当国変更は非常に有用な方法だが、Ⅱで担当国を変更したいとき、
自分はセーブデータの
3B8 00 xx 01 xx 00 (xxはそのときに入っている数値でそのまま)
にすると、第Ⅰスロットのデータが二人モードの日本・移動命令になることで
実現している。

465:435
11/10/26 20:15:07.68 VeVYH2ok.net
PS版PK日米開戦日本プレイでイベントを確認した。

ペリリュー玉砕:レイテ沖で発生する。
大和特攻、沈没:大和特攻で発生する。沈没は大和防空型(設計変更可)でないとだめ。 
沖縄陥落:日米開戦でも発生する。(マスターブックの記述とは違う)
硫黄島陥落、キンメル更迭:発生する。

>436
次は+18hでok。航空機の生産コストがドイツ負担になるような。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 19:41:16.54 h5


467:a4zPb3.net



468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 19:54:37.11 h5a4zPb3.net
みんなコード出してんなぁ・・・
俺は最近コード出してないんで、既出コードの便利バージョンまとめだしとくわ。
PSPKね。別バージョンの方は+4hで。
全日本機再設計
50002A12 0000
300A5D33 00
米軍機再設計
50002112 0000
300A6027 00

一度コードOFFにしないと再設計できない。

日本現存全艦士気練度99
5000C828 0000
8009BA3A 6363
日本現存全艦速度50
5000C828 0000
3009BA39 0032
ソ連、ドイツ艦士気練度99
50002928 0000
800A01F2 6363
ソ連、ドイツ艦速度50
50002928 0000
300A01F1 32
日本艦型全艦速度50
50006728 0000
300A0C31 32
日本艦型全艦石油250
50006728 0000
300A0C33 FA
ソ連ドイツ艦型速度50石油250
50000F28 0000
300A2E19 32
50000F28 0000
300A2E1B FA
日米全艦激安短期生産
5000E828 0000
800A0C34 0032
5000E828 0000
800A0C36 0032

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:43:13.69 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード総まとめ(テンプレ用)
※別バージョンの方は全てアドレス部に+4hしてください※
・国民生産力
日:800A6476 xxxx 米:800A648A xxxx
・国民士気
日:300A6478 00xx 米:300A648C 00xx
・国家予算
日:800A84E0 xxxx 米:800A850C xxxx
・石油備蓄量
日:800A84E4 xxxx 米:800A8510 xxxx
・物資備蓄量
日:800A84E8 xxxx 米:800A8514 xxxx
・鉄鋼備蓄量
日:800A84EC xxxx 米:800A8518 xxxx
・アルミ備蓄量
日:800A84EE xxxx 米:800A851A xxxx
・予備部隊数
日:800A84F0 xxxx 米:800A851C xxxx
・輸送船
日:800A8506 xxxx 米:800A8532 xxxx
・海防艦
日:800A8508 xxxx 米:800A8534 xxxx
・工業技術
 日:800A84F2 xxxx 米:800A851E xxxx
・兵器技術
 日:800A84F4 xxxx 米:800A8520 xxxx
・航空技術
 日:800A84F6 xxxx 米:800A8522 xxxx
・艦船技術
 日:800A84F8 xxxx 米:800A8524 xxxx
・情報技術
 日:800A84FA xxxx 米:800A8526 xxxx
軍令部総長&作戦部長性格
300A6482(86)xy x=軍令部総長の性格 y=日本参戦(0)
300A6496(9A)xy x=作戦部長の性格 y==米国参戦(1)
陣営:00=枢軸 01=連合 02=中立
性格:20=攻撃タイプらしい、00と40は大して変わらんと思う。
イギリス生産力 以下国14h+ 国力画面でリスト並び順番確認可
800A649E 03E7
イギリス友好+3h
300A64A1 xx (x=63で友好0。x=0で対日友好99)判定が逆なのに注意
イギリス参戦+Ch
300A64AA 0x x=0枢軸 x=1アメリカ x=2中立
300A6474 00=東條英機 各国代表
800A6476 03E7 #日本
800A648A 03E7 #アメリカ
800A649E 03E7 #イギリス
800A64B2 03E7 #オランダ生産
800A64C6 03E7 #オーストラリア
800A64DA 03E7 #ソ連
800A64EE 03E7 #ドイツ
800A6502 03E7 #中国
800A6516 03E7 #イタリア
800A652A 03E7 #インド
800A653E 03E7 #タイ
800A6552 03E7 #ビルマ
800A6566 03E7 #マレー
800A657A 03E7 #フィリピン
800A658E 03E7 #インドシナ
800A65A2 03E7 #インドネシア

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:51:37.09 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード総まとめ(テンプレ用)
※別バージョンの方は全てアドレスに+4hしてください※
シナリオコード
300A84B8(BC)
00=日米開戦 01=真珠湾 02=ミッドウェイ 03=ソロモン 04=マリアナ沖
05=レイテ沖 06=沖縄 0E=スラバヤ沖 0F=セイロン沖 10=珊瑚海
11=第二次ソロモン 12=南太平洋 13=第三次ソロモン 14=ブーゲンビル島沖
日本軍戦果 300A850A(0E)
米軍戦果  300A8536(3A)
ショートシナリオにすると勝利条件達成まで作戦変更ができなくなる。
米軍でマリアナ沖クリア→東條辞任は確認できたが他のイベントは不明。
本拠地コード(基地コード参照)日本側  米国側
イギリス    3017FB3E 3017FB84
オランダ    3017FB43 3017FB89
オーストラリア 3017FB48 3017FB8E
ソ連      3017FB4D 3017FB93
ドイツ     3017FB52 3017FB98
中国      3017FB57 3017FB9D
イタリア    3017FB5C 3017FBA2
インド     3017FB61 3017FBA7
タイ      3017FB66 3017FBAC
ビルマ     3017FB6B 3017FBB1
マレー     3017FB70 3017FBB6
フィリピン  3017FB75 3017FBBB
インドシナ  3017FB7A 3017FBC0
インドネシア 3017FB7F 3017FBC5
●陣営コード
?3009ABDE:陣営、難易度
①難易度 00=難しい04=普通 08=易しい 0C=かんたん?
②陣営 01=日本 02=米国
①と②を両方足せばよい。陣営替えすると長官と参謀長がいない。
当たり前だが長官がいないと作戦を変更できん。
●司令長官
8009ABE6:0001山本
8009ABE8:0026キンメル
敵側はFFFFでよい。参謀長は個人ステータスの方で設定してる。
いない場合は米軍でも56が参謀長になるけど�


471:チに問題ない・・はず ●時間 300A84B9:年、BA:月、BB:日 PAR3ならすぐに分かると思うがアドレスがずれてるかもしれん。 セーブデータはコピーしといた方がいいと思う。 提督データ 山本五十六以下+1Ch 3009AC46 国籍 3009AC4A 砲撃 3009AC4B 水戦 3009AC4C 航空 3009AC4D 潜水 3009AC4E 陸戦 3009AC4F 戦果 3009AC50 顔=00山本五十六 3009AC52 xx フラグ&階級 1階級:00=元帥 01=大将 02=中将 03=少将 2性格:00=臆病 04=慎重 08=勇猛 0C=蛮勇 3フラグ:00=死亡 10=生存 20=艦隊司令 40=基地司令 60=参謀長 開始直後にドイツ軍佐世保に登場。 8011A1C8 0001 3011A1D8 14 3011A210 14



472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:54:42.24 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード総まとめ(テンプレ用)
基地編 以下基地+64hリストは基地で確認出来る。
現在所属国家
アッツ
300A3058 0x
x=1日 x=2米 x=3英 x=4蘭 x=5豪 x=6ソ 
x=7独 x=8中 x=9伊 x=B泰 x=Cビルマ
x=E比 x=0F仏印 x=10インドネシア
現在生産力+4h
300A305C xx(本生産をFFにすればFFでバグらない)
要塞度
300A305D xx
現在守備隊
300A305F xx
敵侵攻隊+8H
300A3060 xx
基地航空隊練度
300A306A xx
基地航空隊配備数1部隊目~10部隊まで+1h
300A306B xx(C8まで行けるが保有数と統合が取れない時は危険)
基地航空隊機種 第1~第10まで+2h
300A308A xx(航空機リスト参照)敵国機の配備可
石油保有量
800A30A0 xxxx
物資保有量
800A30A6 xxxx
侵攻部隊の物資
800A30A8(AC)xxxx
アッツ以下基地(+2Ah)
旧支配国
300A4FA8 0x(現在所属国参照)
本生産
300A4FAA xx(ここをFFにすることで現在生産力もFF可)
空港&港
300A4FAB xx(28で空港5。2Dで空港&港5)
基地座標
300A4FAC xx
300A4FAD yy
隣接基地1
300A4FAE xx(基地順参考)
隣接基地孤島か陸戦可か判定
300A4FAF xx(00で陸戦可80補給線のみ)
以下300A4FBFまで隣接基地&陸戦可判定)
鉱山、油田、基地重要度、ボーキサイト。
300A4FC0 xy(x=鉱山y=油田)
300A4FC1 xy(x=基地重要度y=ボーキサイト)
記載コードは現在所属国と旧支配国です。頭の番号が基地コード
1アッツ 300A3058 300A4FA8
2ダッチハーバー300A30BC 300A4FD2
3イルクーツク 300A3120 300A4FFC
4ハバロフスク 300A3184 300A5026
5シアトル 300A31E8 300A5050
6ノモンハン 300A324C 300A507A
7豊原 300A32B0 300A50A4
8新京 300A3314 300A50CE
9ウラジオストク300A3378 300A50F8
A北京 300A33DC 300A5122
B大湊 300A3440 300A514C
C京城 300A34A4 300A5176


473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:58:18.37 h5a4zPb3.net
Dサンフランシス300A3508 300A51A0
E東京 300A356C 300A51CA
F呉 300A35D0 300A51F4
10西安 300A3634 300A521E
11ロサンゼルス 300A3698 300A5248
12南京 300A36FC 300A5272
13サンジエゴ 300A3760 300A529C
14佐世保 300A37C4 300A52C6
15成都 300A3828 300A52F0
16武漢 300A388C 300A531A
17上海 300A38F0 300A5344
18重慶 300A3954 300A536E
19デリー 300A39B8 300A5398
1A硫黄島 300A3A1C 300A53C2
1B昆明 300A3A80 300A53EC
1C那覇 300A3AE4 300A5416
1Dミッドウェイ 300A3B48 300A5440
1Eインパール 300A3BAC 300A546A
1Fマーカス 300A3C10 300A5494
20カルカッタ 300A3C74 300A54BE
21香港 300A3CD8 300A54E8
22高雄 300A3D3C 300A5512
23マンダレー 300A3DA0 300A553C
24ハワイ 300A3E04 300A5566
25ハノイ 300A3E68 300A5590



474:26ラングーン 300A3ECC 300A55BA 27ウェーキ 300A3F30 300A55E4 28ジョンストン 300A3F94 300A560E 29マニラ 300A3FF8 300A5638 2Aサイパン 300A405C 300A5662 2Bバンコク 300A40C0 300A568C 2Cグアム 300A4124 300A56B6 2Dマドラス 300A4188 300A56E0 2Eサイゴン 300A41EC 300A570A 2Fレイテ 300A4250 300A5734 30ペリリュー 300A42B4 300A575E 31トラック 300A4318 300A5788 32クェゼリン 300A437C 300A57B2 33コロンボ 300A43E0 300A57DC 34ダバオ 300A4444 300A5806 35パルミラ 300A44A8 300A5830 36コタバル 300A450C 300A585A 37タウイタウイ 300A4570 300A5884 38ペナン 300A45D4 300A58AE 39ブルネイ 300A4638 300A58D8 3Aシンガポール 300A469C 300A5902 3Bタラワ 300A4700 300A592C 3Cビアク 300A4764 300A5956 3Dメナド 300A47C8 300A5980 3Eバリックパパ 300A482C 300A59AA 3Fパレンバン 300A4890 300A59D4 40バイゼルマシ 300A48F4 300A59FE 41ウエワク 300A4958 300A5A28 42マカッサル 300A49BC 300A5A52 43ラバウル 300A4A20 300A5A7C 44ブーゲンビル 300A4A84 300A5AA6 45バタビア 300A4AE8 300A5AD0 46ラエ 300A4B4C 300A5AFA 47スラバヤ 300A4BB0 300A5B24 48ガダルカナル 300A4C14 300A5B4E



475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:00:08.71 h5a4zPb3.net
49ポートモレス 300A4C78 300A5B78
4Aサンタクルー 300A4CDC 300A5BA2
4Bポートダーウ 300A4D40 300A5BCC
4Cエスピリッサ 300A4DA4 300A5BF6
4Dサモア 300A4E08 300A5C20
4Eタウンスビル 300A4E6C 300A5C4A
4Fフィジー 300A4ED0 300A5C74
50ブリズベン 300A4F34 300A5C9E


476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:04:37.45 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード総まとめ(テンプレ用)
※別バージョンの方は全てアドレスに+4hしてください※
艦型編
赤城 以降の艦+28h
300A0C26 0x (国籍x=1日本x=2米x=3英)
300A0C28 7F(主砲基数4連15基)
300A0C29 00(主砲口径51センチ。0Aで20.00、1Bで7.6)
300A0C2A xx (副砲基数E1で四連1基EFで四連16基。01で単装1基)
300A0C2B 副砲口径 上に同じ
300A0C2C 4F(魚雷5連15基。0Fで単装15基、1Fで2連15基)
300A0C2D 63(高角砲99基)
300A0C2E FF(機銃255。多過ぎて修理大変。50~100ぐらいで控えめに)
300A0C2F 63(耐久)
300A0C30 63(飛行甲板)
300A0C31 32(速度50ノット。これ以上は無意味)
300A0C32 C8(艦載機数。200以上だとオバーフーローするかも)
300A0C33 FA(石油。255はダメ)
800A0C34 xxxx 必要費用
800A0C36 xxxx 必要鉄鋼
300A0C3C 艦種などデータ部数値-20hすることで現艦型再設計可
00=空母 01=軽空母 02=水上機母艦
03=超ド級戦艦 04=戦艦 05=航空戦艦
06=重巡 07=軽巡 08=航空巡洋艦 09=駆逐艦
0A=潜水艦 10=爆雷可 20=生産可(設計済)
40=(防空) 80=(重雷) C0=(増載)
変更した国籍はセーブデータに残るようだ。02水上機母艦はバグると思う。
既存艦でも20を外すと再設計できるが(補正値も付く)設計済にするまで生産できなくなる。
防空とか重雷は艦型の後ろに付いているもの。
各艦主砲数 以降+28h
赤城 300A0C28 レキシントン 300A1C40
赤城防空 300A0C50 レキシントン防空 300A1C68
加賀 300A0C78 ヨークタウン 300A1C90
加賀防空 300A0CA0 ヨークタウン防空 300A1CB8
蒼龍 300A0CC8 ワスプ 300A1CE0
蒼龍防空 300A0CF0 ワスプ防空 300A1D08
飛龍 300A0D18 エセックス 300A1D30
飛龍防空 300A0D40 インディペンテ 300A1D58
翔鶴 300A0D68


477:サンカモン 300A1D80 翔鶴防空 300A0D90 カサブラン 300A1DA8 飛鷹 300A0DB8 コメンスメントベイ 300A1DD0 飛鷹防空 300A0DE0 アーカンソー 300A1DF8 信濃 300A0E08 アーカンソー防空 300A1E20 大鳳 300A0E30 テキサス 300A1E48 雲龍 300A0E58 テキサス防空 300A1E70 鳳翔 300A0E80 オクラホマ 300A1E98 鳳翔防空 300A0EA8 オクラホマ防空 300A1EC0 龍驤 300A0ED0 ペンシルバニア 300A1EE8 龍驤防空 300A0EF8 ペンシルバニア防空 300A1F10 龍鳳 300A0F20 ニューメキシコ 300A1F38 瑞鳳 300A0F48 ニューメキシコ防空 300A1F60 瑞鳳防空 300A0F70 カリフォルニア 300A1F88 大鷹 300A0F98 カリフォルニア防空 300A1FB0 大鷹防空 300A0FC0 メリーランド 300A1FD8 神鷹 300A0FE8 メリーランド防空 300A2000 海鷹 300A1010 ノースカロライナ 300A2028 千歳 300A1038 ノースカロライナ防空 300A2050 大和 300A1060 サウスダコタ 300A2078 大和防空 300A1088 アイオワ 300A20A0 金剛 300A10B0 アラスカ 300A20C8 金剛防空 300A10D8 ペンサコラ 300A20F0



478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:06:07.12 h5a4zPb3.net
扶桑 300A1100 ペンサコラ防空 300A2118
扶桑防空 300A1128 ノーザンプ トン 300A2140
長門 300A1150 ノーザンプトン防空 300A2168
長門防空 300A1178 インディアナポリス 300A2190
伊勢 300A11A0 インディアナポ防空 300A21B8
伊勢航空 300A11C8 アストリア 300A21E0
古鷹 300A11F0 アストリア防空 300A2208
古鷹防空 300A1218 ウイチタ 300A2230
青葉 300A1240 ウイチタ防空 300A2258
青葉防空 300A1268 バルチモア 300A2280
妙高 300A1290 オマハ 300A22A8
妙高防空 300A12B8 オマハ防空 300A22D0
高雄 300A12E0 ブルックリン 300A22F8
高雄防空 300A1308 ブルックリン防空 300A2320
利根 300A1330 アトランタ 300A2348
利根防空 300A1358 クリープランド 300A2370
最上 300A1380 平甲板 300A2398
最上防空 300A13A8 ファラガット 300A23C0
最上航空 300A13D0 ポーター 300A23E8
天龍 300A13F8 マハン 300A2410
天龍防空 300A1420 クレイブン 300A2438
球磨 300A1448 シムス 300A2460
球磨防空 300A1470 ベンソン 300A2488
球磨重雷 300A1498 リバモア 300A24B0
長良 300A14C0 フレッチャー 300A24D8
長良防空 300A14E8 アレン.M.サムナー 300A2500
川内 300A1510 ギアリング 300A2528
川内防空 300A1538 ジョン.C.バトラー 300A2550
夕張 300A1560 旧S 300A2578
夕張防空 300A1588 アルゴノート 300A25A0
阿賀野 300A15B0 ナワール 300A25C8
大淀 300A15D8 ドルフィン 300A25F0
大淀防空 300A1600 キャシュロット 300A2618
峯風 300A1628 P 300A2640
睦月 300A1650 新S 300A2668
神風 300A1678 T 300A2690
吹雪 300A16A0 ガトー 300A26B8
初春 300A16C8 テンチ 300A26E0
白露 300A16F0 ロード.アイランド 300A2708
朝潮 300A1718 イリノイ 300A2730
陽炎 300A1740 バーモンド 300A2758
夕雲 300A1768 ウォルヴェリン 300A2780
島風 300A1790 フォレスタル 300A27A8
秋月 300A17B8 ミッドウェイ 300A27D0
松 300A17E0 アルバカーキ 300A27F8
巡潜1 300A1808 バトンルージュ 300A2820
巡潜3 300A1830 ハートフォード 300A2848
巡潜甲 300A1858 フィリピンズ 300A2870
巡潜乙 300A1880 エラリィ 300A2898
巡潜丙 300A18A8 カーペンタ- 300A28C0
海大3 300A18D0 マルゴット 300A28E8
海大4 300A18F8 テンチ改 300A2910
海大5 300A1920 スタージョン 300A2938
海大6 300A1948 イラストリアス 300A2960
海大7 300A1970 イラストリアス増載 300A2988
伊201 300A1998 ハーミス 300A29B0
伊400 300A19C0 ロイヤルサブリン 300A29D8
薩摩 300A19E8 キングジョージⅤ 300A2A00
摂津 300A1A10 クイーンエリザベス 300A2A28
尾張 300A1A38 ネルソン 300A2A50

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:14:54.95 h5a4zPb3.net
紅鶴 300A1A60 レパルス 300A2A78
白鷹 300A1A88 ロ


480:ンドン 300A2AA0 翠龍 300A1AB0 ノーフォーク 300A2AC8 九頭龍 300A1AD8 ヨーク 300A2AF0 早池峰 300A1B00 ケント 300A2B18 三笠 300A1B28 ダナエ 300A2B40 土佐 300A1B50 エメラルド 300A2B68 寒月 300A1B78 フィジー 300A2B90 氷風 300A1BA0 E 300A2BB8 雪雲 300A1BC8 J 300A2BE0 伊600 300A1BF0 U 300A2C08 伊700 300A1C18 V 300A2C30 W 300A2C58 旧S 300A2C80 オーストラリア 300A2CA8 リアンダー 300A2CD0 パース 300A2CF8 Q 300A2D20 N 300A2D48 デロイテル 300A2D70 スマトラ 300A2D98 トロンプ 300A2DC0 コルテノール 300A2DE8 Gツェッペリン 300A2E10 ビスマルク 300A2E38 シャルンホルスト 300A2E60 ドイッチュラント 300A2E88 アドミラルヒッハ 300A2EB0 ケーニヒスベルク 300A2ED8 ライプチッヒ 300A2F00 ニュルンベルク 300A2F28 Z1 300A2F50 Z23 300A2F78 ⅦC 300A2FA0 XXⅠ 300A2FC8 キーロフ 300A2FF0 マキシムゴルキイ300A3018 SHCH 300A3040 現存艦アドレス(以降28h) 3009BA2A:艦型(01赤城型) 34:10×副砲基数、1×主砲基数 35:10×魚雷基数、1×副砲基数(16倍) 36=高角 37=機銃 38=耐久 39=速度 3A=船員練度 3B=士気 3C=石油 3E=装備 装備 01=対空レーダー 02=水上レーダー 04=照射レーダー 08=ロケット砲 10=シュノーケル(潜水艦) 日本現存全艦士気練度99 日本現存全艦速度50 5000C828 0000        5000C828 0000 8009BA3A 6363        3009BA39 0032 ソ連、ドイツ艦士気練度99 50002928 0000 800A01F2 6363 ソ連、ドイツ艦速度50 50002928 0000 300A01F1 32 日本艦型全艦速度50 50006728 0000 300A0C31 32 日本艦型全艦石油250 50006728 0000 300A0C33 FA ソ連ドイツ艦型速度50石油250 50000F28 0000 300A2E19 32 50000F28 0000 300A2E1B FA 全艦激安 5000E828 0000 800A0C34 0032 5000E828 0000 800A0C36 0032



481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:38:46.47 h5a4zPb3.net
提督の決断3 PS PK 改造コード 総まとめ(テンプレ用)
航空機編
次航空機12h
リストはプレイ中に情報→航空機で確認出来る。
96式艦上戦闘機
戦闘
300A5D24 xx
爆撃
300A5D25 xx
防御
300A5D26 xx
速度
800A5D28 xxxx
航続
800A5D2A xxxx
生産ライン+8H
300A5D2C xx
予備数
800A5D2E xxxx
練度
300A5D30 xx
特殊技能+Eh
300A5D32 xx
特殊技能
01=艦上 10=レー
02=水上 20=高々
04=偵察 40=急降
08=夜間 80=?
生産可&不可
300A5D33 xx(xx=00で設計可40で設計済)
航空機データ②次航空機+18h
8009A21C(20)から 九-六-式-艦-戦-(空白)
8009A22A(2E)=国籍 費用=2C アルミ=2E
必要技術=30 機種&軍籍=32

機種&軍籍
軍籍:00=陸軍 01=海軍
機種:00=戦闘機 02=爆撃機 04=攻撃機
06=偵察機 08=飛行艇 0A=戦爆
兵装:00=銃 10=銃爆 20=銃爆雷
頭の数字は航空機コード
01 九六式艦戦 300A5D24 2B F4Fバッファロー 300A6018
02 零戦21型 300A5D36 2C F4Fワイルドキャット 300A602A
03 零戦32型 300A5D48  2D F4Uコルセア 300A603C
04 零戦52型 300A5D5A 2E F6Fヘルキャット 300A604E
05 零戦63型 300A5D6C 2F F8Fベアキャット 300A6060
06 烈風 300A5D7E 30 F7Fタイガーキャット 300A6072
07 雷電 300A5D90 31 FHファントム 300A6084
08 紫電 300A5DA2 32 SBDドーントレス 300A6096
09 紫電改 300A5DB4 33 SB2Cヘルダイバー 300A60A8
0A 天雷 300A5DC6 34 TBDデバステイター 300A60BA
0B 震電 300A5DD8 35 TBFアベンジャー 300A60CC
0C 月光 300A5DEA 36 BT2Dスカイレイダー 300A60DE
0D 秋水 300A5DFC 37 PVベンチュラ 300A60F0
0E 橘花 300A5E0E 38 PB4Y Pバティア 300A6102
0F 九九式艦爆 300A5E20 39 OS2U Kフィッシャー 300A6114
10 彗星 300A5E32 3A P-36ホーク 300A6126
11 銀河 300A5E44 3B P-38ライトニング 300A6138
12 富嶽 300A5E56 3C P-39エアラコフ


482:゙ラ 300A614A 13 九七式艦攻 300A5E68 3D P-40ウォーホーク 300A615C



483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:48:36.88 h5a4zPb3.net
14 天山 300A5E7A 3E P-47サンダーボルト 300A616E
15 流星 300A5E8C 3F P-51ムスタング 300A6180
16 九六式陸攻 300A5E9E 40 P-63キングコブラ 300A6192
17 一式陸攻 300A5EB0 41 P-61 Bウィドウ 300A61A4
18 深山 300A5EC2 42 P-80 Sスター 300A61B6
19 連山 300A5ED4 43 A-20ハボック 300A61C8
1A 零式水偵 300A5EE6 44 A-26インベーダー 300A61DA
1B 瑞雲 300A5EF8 45 A-28ハドソン 300A61EC
1C 彩雲 300A5F0A 46 B-25ミッチェル 300A61FE
1D 隼 300A5F1C 47 B-26マローダー 300A6210
1E 鐘馗 300A5F2E 48 B-17 Fフォートレス 300A6222
1F 屠龍 300A5F40 49 B-24リベレーター 300A6234
20 飛燕 300A5F52 4A B-29 Sフォートレス 300A6246
21 疾風 300A5F64 4B B-36ピースメーカー 300A6258
22 五式戦 300A5F76       4C フェアリーフルマー 300A626A
23 キ102 300A5F88       4D フェアリーファイアフライ 300A627C
24 九九式襲撃機 300A5F9A   4E ホーカーシーハリケーン 300A628E
25 九九式双軽爆 300A5FAC   4F Sマリンシーファイア 300A62A0
26 九七式重爆 300A5FBE     50 グロスターミーティア 300A62B2
27 呑龍 300A5FD0         51 Fソードフィッシュ 300A62C4
28 飛龍 300A5FE2         52 Fバラクーダ 300A62D6
29 九七式司偵 300A5FF4 53 Sマリンウォーラス 300A62E8
2A 百式司偵 300A6006 54 ホーカーハリケーン 300A62FA
55 ホーカーテンペスト 300A630C
56 Sスピットファイア 300A631E
57 DHモスキート 300A6330
58 ブリストルブレニム 300A6342
59 Vウェリントン 300A6354
5A アブロランカスター 300A6366
5B Bf109 300A6378
5C Me262 300A638A
5D Ju87スツーカ 300A639C
5E アラドAr196 300A63AE
5F フォッカーDⅩⅩⅠ 300A63C0
60 ポリカルポフ l-16 300A63D2
61 ヤコブレフYak-1 300A63E4
62 ラボーチキンLa-5 300A63F6
63 l l-2シュトルモビク 300A6408
64 ペトリャコフPe-2   300A641A
65 ツボレフTu-2     300A642C
66 ペトリャコフPe-8   300A643E
67 ベリエフKOR-1    300A6450
68 CA12ブーメラン    300A6462

全日本機再設計
50002A12 0000
300A5D33 00
全米軍機再設計
50002112 0000
300A6027 00

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 23:59:13.64 iZ0p5wKi.net
>>442ー451
細かい修正がキッチリ入ってるな。
乙。テンプレに相応しい。
PC版もまとめて欲しいよな。

485:1
11/10/28 10:37:58.55 EOWxybhK.net
ここまで世界が広がるならPS版PUKも欲しい・・・

PC版のネタはまだあるだろうか・・・・?

486:432
11/10/28 18:25:08.07 b26cMLjq.net
>>442-451
まとめお疲れ様です。

>>427-428
CPとCP側同盟国の航空機残数をMAXにしたら、
基地配備の航空機が増えました。
総石油産出量との兼ね合いだと思われますが、
極端な増加にはなっていません。

>>447
>300A0C3C 艦種などデータ部数値-20hすることで現艦型再設計可
再設計した艦艇は停泊中だと船員練度が下がります・・・

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 18:47:00.41 75A1f5hD.net
>>454
再設計と言うか、艦型より現存艦の数値が低いと自動的に
港湾規模4以上の港は修理が始まり、よって速度や耐久や機銃


488:が 回復すると必然的に練度は下がるよ。だから仕様。



489:435
11/10/28 19:18:09.73 NrzBOyhn.net
・アドレス+4の環境での調査なので注意

天候コード(次+1Eh、天候は海域ごとに設定される)
300A8661:アラビア海の天候

00晴 02曇 04雨 06雪 08霧 0A嵐

>338を見れば分かるけど128ヶ所あるようなので調べるのは大変だ。
というか微妙にわけの分からん並び順だ。

300A8DE1南西諸島沖
300A8E3B瀬戸内海
300A8F85ハワイ沖
300A8CB5レンネル島沖:座標がわからん、というかないぽ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 19:59:09.09 75A1f5hD.net
>>456
GJ!
俺の環境でも確認.。
300A865D 00でアラビア海だな。
+1Ehみたいなので全海域晴れ作れそうだな。



491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 20:13:41.48 75A1f5hD.net
>>456
PSPK版
全海域晴れ
5000801E 0000
300A865D 0000
全海域嵐
5000801E 0000
300A865D 000A


492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 20:54:01.75 3s1oUSbS.net
待ち合わせしたかの如く、このスレのPSPK解析上級者が2人も現れるのが凄いなw
>>456
>>458
乙であります。
有意義に使わせて頂きます。

493:435
11/10/28 21:03:24.53 NrzBOyhn.net
・天候の前に海域名が入っているので文字コードでサーチすれば
わりと簡単に見つかる。海域名変更もできるけど某国の人にしか用はないなw
・天候コードの奇数値(1)と前後のアドレスにはなんか意味があるかもしれん。

敵母港を嵐にして士気0艦隊をなんとかしたり
雨や霧で砲撃戦しかできなくするのがいいかなと。

494:432
11/10/28 22:43:26.90 b26cMLjq.net
>>455
解説ありがとうございます。

495:1
11/10/28 23:05:24.08 EOWxybhK.net
>>460
いやいや、某国以外の人でも使えますよ。
基地名ですがね・・・

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 00:04:07.55 97rKOGnL.net
>>459
基本のこのスレの構図教えてやるよw

              PCPK解析神       
                  ↓
  PSPK解析マスターその一 PSPK解析マスターその二
          ↓               ↓ 
   PARコードは使えるレベルの改造者その他大勢

俺の予想PC解析神2名 PS解析神2名で成り立っているスレと予想www

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:04:36.84 Ugl5/pyS.net
pspkのドイツ軍母港まだ?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 08:29:13.10 Yvv1zx9P.net
>>462
基地名なら旧支配国の部分(>444参照)-0Ehくらい。

グアム→大宮島とかパラオ→ペリリューとか。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 09:19:42.98 +43hfYpA.net
>>465
シンガポール→昭南
アッツ→熱田島
ミッドウェイ→水無月島

あと通商破壊って補給線の上の位置でやると起きやすい気がしたけど
どうなのか・・・

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 13:45:21.56 07bS5Xb6.net
>463
PCPK の解析の人の立場は, 困ったときに頼れる都合のいい存在として神なのか……。
いや, 当人なんだけど今何かがスッと醒めた。

501:1
11/10/29 14:10:08.49 +43hfYpA.net
>>467
そんなことないですよ。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 16:06:53.85 GK902s9E.net
>>467
高い技術を持ち、情報提供をしてくれていることに対し、尊敬と感謝をしています。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 16:40:31.97 Ugl5/pyS.net
>>467
そんな意味で書いてるんじゃないんじゃないすかねー。
多分、マイナーゲームで解析者自体が少ないのに盛り上がってたし。
あなたが居なければPS版の解析もここまでやれなかったんでは?


504:467
11/10/29 18:45:00.35 07bS5Xb6.net
言い遅れたけど >463 の人に対して特にどうこう思っているわけではないからね。

PCPK の所有者は少ないので, 自分の解析結果報告は PSPK 解析に当たっての参考文献でしかないこと。
そして, 自分の解析結果が基になったコードがあったとしても,
そのコードのユーザーが感謝するのはコードの作者であって自分ではないこと。

>463 を見て今更ながらその事実を認識したら, 一体何が楽しくてこんなことをしているのかと醒めてしまった。
自分の解析結果方向に対して労いや感謝や突っ込みのレスを付けてくれる人がいるのを知っててもさ。

505:463
11/10/29 18:46:17.11 97rKOGnL.net
>>467
気に触ったのならスマン。解析者が増えないかなと思って煽ってみたんだが。
悪かった

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:14:10.23 +43hfYpA.net
>>471
確かにPCPKを持ってる人は少ないですね・・・(私は持っています。)
そして何故か全然入手できないPS版・・・

新しい楽しみ方といえばオリジナルシナリオ作るとか・・・
URLリンク(www19.atwiki.jp)
ほぼ同時期に出た天翔記の改造もここまで進んでる。
セリフ改変とあわせれば紺碧モドキもデキルカモ?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:25:32.61 Xls3EE9y.net
>>471
俺もPS版の解析者の一人でまとめとか、書き込んだ片割れ
だけど、あなたが解析の流れを作らなかったら今のこのスレの
盛り上がりは本当に無かったであろうと思う。心より感謝している。
10年後、20年後、提督の決断の事忘れてて、ふとした時、遊びたくなった時、
自分の為、また改造して遊びたいと思った他人に少しでもネット上に情報残したくて
いろいろ調べてたよ。このスレに居る奴は日本が太平洋戦争で負けたのは当然知ってる。
大和が虚しく沖縄沖で沈んだのも当然知ってる。
でも、ゲームの中だけど、51センチ4連4門装備で50ノットで・・・
そう言う、IFを実現して面白く出来て、少しばかり夢を求めて実行出来るゲームがあっていいじゃない・・・
俺はレスが付かずとも今後も新情報解析出来た時は、このスレに足跡遺そうと思ってる。
自分の為、そして見ず知らずの人がまたこのゲームに興味を持てるため・・・
そして何時かちゃんとした太平洋戦争をシミュレート出来たゲームが開発される事を祈ってさ。
とりあえず、俺はあんたの能力が素晴らしいと思う一人であるし、今後も適度にスレに遊びに来て欲しいとは思う。
長文失礼した。。。


508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:28:58.82 +43hfYpA.net
>>474
ジブンはそれよりも初代のシビアさと、
異様な数の敵航空隊の波状空襲を跳ね返すのが楽しいですハァハァ・・・

ここのスレのおかげです。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 20:29:23.14 Xls3EE9y.net
URLリンク(www.suruga-ya.jp)


510:t WIN95版、再入手したいが駿河屋にもないじゃねーか・・・



511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 20:36:55.88 TbuUwCbT.net
IIIならあるじゃん。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 20:42:05.40 +43hfYpA.net
3.5インチ版があるね。これを改造したのが始まりだったんだ
puk版が欲しい

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 21:07:55.16 Ugl5/pyS.net
とにかく提督3PKのパソコン版にしろ、プレステ版にしろ、解析や新しく遊び方が止まる流れにはしたくないよな…
大総厨も出ず良い流れだったし。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 21:33:12.42 Xls3EE9y.net
つか、本スレどこ?歴ゲー板見つかんないだけど。


515:467
11/10/29 23:26:38.26 07bS5Xb6.net
自分のつまらない愚痴のせいで引っ掻き回したようですまぬ。
今日, 投稿しようとして途中で馬鹿馬鹿しくなって止めたネタ, やっぱり投稿していく。

◆ 作戦画面地図データ(Tk3puk for Win95) >322 のアップデート
メモリー上アドレス:005ED5E0+4*(0~332F)
EXE 上アドレス:1EC5E0+4*(0~332F)
332F = 9C(マップ幅) * 54(マップ高さ) - 1
マップの左上から右方向の順に並んでいる。

・ 各地点のデータ構造(全4バイト)
←上位アドレス         下位アドレス→
---- ---- ---- ---- ---- ---- -??? ???? 海域コード
---- ---- ---- ---- ---- ---- ?--- ---- 基地の有無フラグ 0:基地なし 1:基地あり
---- ---- ---- ---- -??? ???? ---- ---- 戦闘マップコード
                             内陸基地は基地コード, 港のある基地は 50
                             何もない海上マップは 50, 島のある海上マップは 51~6D
---- ---- ---- ---- ?--- ---- ---- ---- 0:陸地 1:海

基地を移動させるには基地静的データで基地の座標を変更し
さらに作戦画面地図データで移動前後の場所の基地フラグを起倒すれば良い。

アドレスが不明な場合はシベリアの海域コードが 7F なのを利用して
7F 00 00 00 7F 00 00 00 … で検索すればデータの頭が見つかるかもしれない。


>480
今生きてる提決スレはレトロゲーム板のここかな。

提督の決断Ⅰ‐Ⅲ 第7艦隊
スレリンク(retro板:1番)

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 00:13:05.65 BW5/SvoS.net
>>481
本スレども。乙です。PSPK版もマップ書き換えれそうなんだよね。
ぼちぼち別ファイルにしてちょこちょこ書きなおして世界マップにしようかと・・・
完成したら証拠動画でもうpするかなぁ。海域データと基地データの統合とるのが大変だわ・・・
PC版ほすぃ・・・10年前の貧乏だった自分をぶん殴ってやりたいわw
まさか、提督3が最高傑作で終わろうとは思わなかった・・・



517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 00:14:51.70 SFypeCkZ.net
>>481
乙です。
これで基地座標を変えても寄港してくれないand出航できない蟻地獄の原因が
わかりました・・・。

あとはこれで戦闘マップそのものも作れれば・・・

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 06:33:29.30 grz3x0qC.net
Ⅲ(PC版puk)で、新造艦を命名するときなどに出る艦名リストはどのファイルに格納されているのだろう?
日本艦はもう少し工夫したいし、米国艦は英語で命名したい。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 10:08:54.94 hl98qcMF.net
>>484
実行前は念の為バックアップを


520:。自己責任で >>390の手法を使って、MESSAGE.TK3を分割。 艦名リストはMESSAGE.002に入っていて、安芸やら壱岐とかの艦名が入っている。 英名で命名は16文字という文字制限上難しいかも。 艦名はⅣのものなどを参考にしたりwikiから見たりするとバリエーションが増えると思う。



521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 10:18:27.03 hl98qcMF.net
あと、やったことないからわからないけど
容量が増えないように気をつけたほうがいいと思う。

文字数制限が艦名ごとになっているから・・・
ものによっては全角で4つまでとかがある

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 19:43:36.23 5AOfR7CQ.net
天候コード(300Aを省略)

865Dアラビア海 867Bカンペイ湾 8699ビルマ 86B7モルジブ諸島沖 86D5ポーク海峡
86F3マンナール湾 8711西インド洋 872F東インド洋 874Dベンガル湾 876Bマルタバン湾
8789アンダマン諸島沖 87A7アンダマン海 87C5マラッカ海峡 87E3カリマータ海峡 8801タイランド湾
881Fジャワ海 883Dフロレス海 885Bバンダ海 8879チモール海 8897アラフラ海 88B5スマトラ島沖
88D3ジャワ島沖 88F1マレー沖 890Fスラバヤ沖 892Dトンキン湾 894B南シナ海 8869東シナ海
8987ブルネイ沖 89A5スル海 89C3セレベス海 89E1マカッサル海峡 89FFモルッカ海峡 8A1Dモルッカ海
8A3Bハルマヘラ海 8A59台湾海峡 8A77ルソン海峡 8A95シブヤン海 8AB3ミンダナオ海
8AD1サホール沖 8AEFスリガオ海峡 8B0Dパラオ沖 8B2Bマリアナ沖 8B49カロリン諸島沖
8B67ビスマーク海 8B85ソロモン海 8BA3珊瑚海 8BC1パプア湾 8BDFポートダーウィン沖
8BFDラバウル沖 8C1Bフィジー沖 8C39トラック諸島沖 8C57セフム海 8C75ルンガ沖
8C93コロンバンガラ沖 8CB1レンネル島沖 8CCFクラ湾 8CEDベラ湾 8D0Bベララベラ島沖
8D29カーペンタリア湾 8D47グレートバリアリーフ 8D65タスマン海 8D83日本海 8DA1黄海
8DBF渤海 8DDD南西諸島沖 8DFB香港沖 8E19杭州湾 8E37瀬戸内海 8E55日本近海
8E73硫黄島沖 8E91オホーツク沖 8EAFベーリング海 8ECD千島列島沖 8EEBアッツ沖
8F09カリフォルニア沖 8F27ロサンゼルス沖 8F45東太平洋 8F63ミッドウェイ沖 8F81ハワイ沖
8F9Fウェーキ島沖 8FBDパルミラ沖 8FDBジョンストン沖 8FF9ツモアツ諸島沖 9017マーシャル諸島沖
9035北太平洋 9053中部太平洋 9071南太平洋 908F南太平洋 90ADファンデフーカ海峡
90CBニューギニア近海 90E9サモア諸島沖 9107エスピリツサント沖 9125サンタクルーズ沖
9143シンガポール沖 9161レイテ沖 917F日本本土 919Dアラスカ 91BBアメリカ本土 91D9オーストラリア大陸
91F7スンダ海峡 9215トミニ湾 9233サブ海 9251ロンボク海峡 926Fトレス海峡 928Dバラバク海峡
92ABカムラン湾 92C9チュンチャウ海峡 92E7バシー海峡 9305ジョセフボナパルト海峡 9323.80マイル海岸
9341フィリピン沖 935Fカムチャッカ半島沖 937Dアラスカ湾 939Bコマンドル諸島 93B9マーカス沖
93D7メラネシア 93F5台湾沖 9413ビスマーク諸島沖 9431ミクロネシア 944F中国南部 946Dトンガ沖
968Bポリネシア 94A9中国北部 94C7インド 94E5ニューギニア 9503マレー 9521シベリア 953Fタイ


量が量だけに間違いがあってもおかしくない。
海域毎に天候が設定されるのに佐世保湾や津軽海峡がないのは残念。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 21:27:50.07 MtH18+7X.net
>>485 >>486
艦名リストの件、ありがとう。
圧縮されていたのなら、バイナリで探しても見つからないはずだ。
おかげでなんとかモノになりそう。

天候のデータはすごい。
ⅡもⅢも、空母が集まると雨が降ったり、天候が作為的だと思うことがあるのはオレだけ?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 00:10:53.05 bpCUhyc9.net
>>487
乙 凄い数だよねw

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 01:07:05.73 gptxhj5Q.net
>>489
いったいどれだけのフロッピーを必要としたのだろう。
98版だと・・・

関係ないけど>>390を応用しまくれば、
強襲揚陸艦も(水上機母艦という艦種を差し替えれば)実装可能かもしれない。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 01:11:44.98 j8MKyZtQ.net
>481に間違いがあったので訂正します。
戦闘マップコードの箇所は『内陸基地は基地コード』ではなく『内陸基地は基地コード - 1』でした


◆ 作戦画面地図データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005ED5E0+4*(0~332F)
EXE 上アドレス:1EC5E0+4*(0~332F)
332F = 9C(マップ幅) * 54(マップ高さ) - 1

・ 各地点のデータ構造(全4バイト)
←上位アドレス         下位アドレス→
---- ---- ---- ---- ---- ---- -??? ???? 海域コード
---- ---- ---- ---- ---- ---- ?--- ---- 基地の有無フラグ 0:基地なし 1:基地あり
---- ---- ---- ---- -??? ???? ---- ---- 戦闘マップコード
                             内陸基地は基地コード - 1, 港のある基地は 50
                             何もない海上マップは 50, 島のある海上マップは 51~6D
---- ---- ---- ---- ?--- ---- ---- ---- 0:陸地 1:海

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 03:20:35.85 j8MKyZtQ.net
>487
乙。海域名が間違ってる箇所があるので直しとくよ。

.  01 A865D....アラビア海.       21 A8A1D. モルッカ海.     41 A8DDD 南西諸島沖.    61 A919D . アラスカ
.  02 A867B....カンベイ湾.       22 A8A3B. ハルマヘラ海.     42 A8DFB....香港沖.        62 A91BB アメリカ本土
.  03 A8699. ビルマ          23 A8A59  台湾海峡      43 A8E19  杭州湾.        63 A91D9 . オーストラリア大陸
.  04 A86B7....モルジブ諸島沖......24 A8A77  ルソン海峡.      44 A8E37  瀬戸内海.      64 A91F7. スンダ海峡
.  05 A86D5....ポーク海峡      25 A8A95  シブヤン海      45 A8E55  日本近海.      65 A9215.....トミニ湾
.  06 A86F3 . マンナール湾.    26 A8AB3. ミンダナオ海.    46 A8E73  硫黄島沖.      66 A9233.....サブ海
.  07 A8711. 西インド洋.     27 A8AD1. サマール沖      47 A8E91  オホーツク海..    67 A9251.....ロンボク海峡
.  08 A872F . 東インド洋.     28 A8AEF. スリガオ海峡..   48 A8EAF . ベーリング海 .     68 A926F. トレス海峡
.  09 A874D....ベンガル湾..    29 A8B0D. パラオ沖.      49 A8ECD 千島列島沖.    69 A928D . バラバク海峡
.... 0A A876B....マルタバン湾...   2A A8B2B. マリアナ沖.       4A A8EEB . アッツ沖         6A A92AB カムラン湾
.... 0B A8789. アンダマン諸島沖....2B A8B49  カロリン諸島沖   4B A8F09  カリフォルニア沖    6B A92C9....チュンチャウ海峡
  0C A87A7....アンダマン海     2C A8B67  ビスマーク海...   4C A8F27  ロサンゼルス沖    6C A92E7. バシー海峡
.... 0D A87C5 マラッカ海峡     2D A8B85  ソロモン海.      4D A8F45  東太平洋     6D A9305.....ジョセフボナパルト湾
.   0E A87E3 . カリマータ海峡....  2E A8BA3. 珊瑚海.      4E A8F63  ミッドウェイ沖 .     6E A9323.....80マイル海岸
.   0F A8801. タイランド湾     2F A8BC1 . パプア湾.     4F A8F81  ハワイ沖        6F A9341.....フィリピン沖
.  10 A881F . ジャワ海.        30 A8BDF . ポートダーウィン沖  50 A8F9F.....ウェーキ島沖 .     70 A935F. カムチャッカ半島沖
.  11 A883D....フロレス海      31 A8BFD . ラバウル沖.     51 A8FBD....パルミラ沖.     71 A937D . アラスカ湾
.  12 A885B....バンダ海 .       32 A8C1B . フィジー沖.      52 A8FDB....ジョンストン島沖..  72 A939B . コマンドル諸島沖
.  13 A8879. チモール海.       33 A8C39.....トラック諸島沖...  53 A8FF9.....ツアモツ諸島沖   73 A93B9 . マーカス沖
.  14 A8897. アラフラ海      34 A8C57.....セフム海      54 A9017.. マーシャル諸島沖.  74 A93D7 . メラネシア
.  15 A88B5....スマトラ島沖 .     35 A8C75.....ルンガ沖.      55 A9035.. 北太平洋.      75 A93F5. 台湾沖
.  16 A88D3....ジャワ島沖.      36 A8C93.....コロンバンガラ沖.   56 A9053.. 中部太平洋.    76 A9413.....ビスマーク諸島沖
.  17 A88F1 . マレー沖.       3



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