提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレat GAMEURAWAZA
提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレ - 暇つぶし2ch259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 10:13:05.53 N0HhVJMs.net
>>234
入力したらゲーム開始不可能です・・・
なんでだろう・・・

>>236
無事にMAXになりました。
ありがとうございます。

260:1
11/09/25 11:19:49.52 01/FB87V.net
これをPCにも応用できないかな・・・

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 16:07:42.86 vnSR3R6D.net
>>245
バージョン違いか?俺のもSLPS01216なんだけどな。
確認したらやはり航空機アドレスは300A5D24から始まっている。
艦船アドレスと国力アドレス確認してみてくれ。


262:245
11/09/25 17:47:54.33 GvLXrgQm.net
念のため環境を出しておこう。
PAR3ver3.2、本体SCPH7000、PSPK(SLPS01216)

アドレスは
224技術力:同じ

225国家予算等:石油と物資だけ2つ前
(84E8石油、84EC物資、最大値は10万)

234艦型データ:4つ後ろ

241英国など:4つ後ろ

バージョン違いかもしれんな。

263:224
11/09/26 10:35:53.22 liqPXDkc.net
>>249
>PAR3ver3.2、本体SCPH7000、PSPK(SLPS01216)
PARCDX3、本体SCPH37000、PSPK(SLPS01216)
オレのはちょーお古ですねw

>>246
PARのバージョンが違うからだろうね。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 11:20:06.36 bZLEsMi7.net
原因がわかったからいいじゃねーか。
効かない人はアドレスを+4hすれば多分使えると思う。
ロムバージョン違いがあるのをテンプレに書いとけば問題無い。

265:245
11/09/26 19:52:14.96 og2a2S58.net
SCPH37000で思い


266:出したがPS2でプレイすると爆弾が落ちるのが早いな。 >>234に追加しておこう ・主砲-2h:国籍 ・必要鉄鋼+6h:艦種など 国籍 01:日本、02:米国、03:英国 艦種など 00:空母、01:軽空母、02水上機母艦、03超ド級戦艦、04戦艦、05航空戦艦 06重巡、07軽巡、08航空巡洋艦、09駆逐艦、0A潜水艦 10爆雷可、20生産可(設計済)、40(防空)、80(重雷)、C0(増載) 変更した国籍はセーブデータに残るようだ。02水上機母艦はバグると思う。 既存艦でも20を外すと再設計できるが(補正値も付く)設計済にするまで生産できなくなる。 防空とか重雷は艦型の後ろに付いているもの。



267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 22:04:07.08 bZLEsMi7.net
お前ら本気過ぎだろwそういうおまいらが大好きなんだがw

268:224
11/09/26 22:59:30.15 liqPXDkc.net
>>234
>300A0C2A 副砲数上に同じ
「PARCDX3」では副砲数がほぼ倍になったw

>300A0C34 必要費用
>300A0C36 必要鉄鋼
「PARCDX3」では頭は「3」じゃなくて「8」でした。


>>249
>234艦型データ:4つ後ろ
>241英国など:4つ後ろ
試したら「PARCDX3」も同じ4つ後ろでした。

>(84E8石油、84EC物資、最大値は10万)
これが正しいコードだったのねw
「4つ後ろ」なので、他のコードも試してみます。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 01:28:52.90 IcHSpwue.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
基地編 以下基地+64hリストは基地で確認出来る。
現在所属国家
アッツ
300A3058 0x x=1日本 x=2米 x=3英 x=4蘭 x=5豪 x=6ソ x=7独 x=8中 x=9伊 x=B泰 x=E比
現在生産力
300A305C xx(本生産をFFにすればFFでバグらない)
要塞度
300A305D xx
現在守備隊
300A305F xx
敵侵攻隊
300A3060 xx

アッツ
旧支配国
300A4FA8 0x(現在所属国参照)
本生産
300A4FAA xx(ここをFFにすることで現在生産力もFF可)
空港&港
300A4FAB

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 01:47:29.24 IcHSpwue.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
基地編 以下基地+64hリストは基地で確認出来る。
現在所属国家
アッツ
300A3058 0x x=1日本 x=2米 x=3英 x=4蘭 x=5豪 x=6ソ x=7独 x=8中 x=9伊 x=B泰 x=E比
現在生産力
300A305C xx(本生産をFFにすればFFでバグらない)
要塞度
300A305D xx
現在守備隊
300A305F xx
敵侵攻隊
300A3060 xx

アッツ以下基地(+2Ah)
旧支配国
300A4FA8 0x(現在所属国参照)
本生産
300A4FAA xx(ここをFFにすることで現在生産力もFF可)
空港&港
300A4FAB xx(28で空港5。2Dで空港&港5)
隣接基地1
300A4FAE xx(基地順参考)
隣接基地孤島か陸戦可か判定
300A4FAF xx(00で陸戦可80補給線のみ)
以下300A4FBFまで隣接基地&陸戦可判定)
鉱山、油田、ボーキサイト、基地重要度
300A4FC0 xy(x=鉱山y=油田)
300A4FC1 xy(x=基地重要度y=ボーキサイト)


271:初心者
11/09/27 15:06:42.77 S5/VgUXM.net
皆さん色々ありがとうございます。
プロアクションリプレイを買った甲斐がありました。
頭の中は改造の事の一杯ですw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 21:00:13.56 PouTtXxF.net
>>239
>96式艦上戦闘機
これも追加して下さい。

予備数
800A5D2E xxxx

練度
300AD30 xx

273:245
11/09/27 21:01:14.75 IQtdhCPk.net
8009BA20以降の現有艦アドレスも出しとこう。
*アドレスが4つ前かも知れん
*すべて現在値
*次の艦まで28h

3009BA2E:艦型(01赤城型)
38:10×副砲基数、1×主砲基数
39:10×魚雷基数、1×副砲基数(16倍)
3A高角、3B機銃、3C耐久、3D速度、3E船員練度、3F士気、
40石油、42装備

装備
01対空レーダー、02水上レーダー、04照射レーダー、08ロケット砲
10シュノーケル(潜水艦)

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 22:39:15.44 IcHSpwue.net
ここは永久保存版スレになったなw
少しスレが進んだら、多少の書き込みミスや補足含めて正確に書きなおすか・・・

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 23:34:28.06 IcHSpwue.net
いやーみんなのおかげでいろいろコード揃ったね。
すごいわ。こういう時の2ch強いな。PC版が手に入らないからなぁ。。。
売らずにもっとけば良かったわ・・・協力してくれた戦友に感謝m(_ _)m

276:1
11/09/28 00:51:56.14 Ri/73ApF.net
>>259
並びはpc版と同じですね。

PS版PKって航空機の配備とかコンピュータ(敵)はどうしてますか?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 06:22:46.16 ASrIC9cR.net
>>262
陣営を日本とアメリカ変更出来るコードが分かれば
それで解決出来るけどねぇ。
後は基地コードのちょい下の方に所属航空機のアドレス有ったと思うけど、面堂なんで余りいじらないな。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 22:02:39.24 u6nZJ7CI.net
Win95 版と同じデータ構造かと思いきやテーブルの大きさが少し違ってる。
プロセッサの違いによる影響かな。
連続2バイトのデータは偶数アドレスから始まるように置かれているのかも。
参考に Tk3puk for Win95 での構造。

◆ 艦型データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005E6558+26*(0~EA)
セーブデータ上アドレス:2C5B+26*(0~EA)
+00 艦型名称
+0D-0E 国籍
+0F
  ---- ????:主砲塔基数
  ???? ----:主砲塔連装数-1
+10 主砲口径
+11
  ---? ????:副砲塔基数
  ???- ----:副砲塔連装数-1
+12 副砲口径
+13
  ---- ????:魚雷発射管基数
  ???? ----:魚雷発射管連装数-1
+14 高角砲門数
+15 機銃挺数
+16 耐久度
+17 飛行甲板強度
+18 速度
+19 艦載機数
+1A 石油
+1B-1C 建造費
+1D-1E 鉄鋼消費量
+1F 艦影
+20-21 改装先艦型コード FF FF:改装不可
+22 艦種
  -0:正規空母
  -1:軽空母
  -2:水上機母艦
  -3:超弩級戦艦
  -4:戦艦
  -5:航空戦艦
  -6:重巡洋艦
  -7:軽巡洋艦
  -8:航空巡洋艦
  -9:駆逐艦
  -A:潜水艦
  -B:輸送船
  ---1 ----:爆雷あり
  --1- ----:設計済み
  00-- ----:初期型
  01-- ----:防空型
  10-- ----:重雷装型
  11-- ----:増載型

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 22:05:17.18 u6nZJ7CI.net
次いで個艦データ

◆ 個艦データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005FF488+26*(0~1F3)
セーブデータ上アドレス:4F3D+26*(0~1F3)
+00 艦名称
+0D-0E 艦型コード
+0F-10 戦隊コード, FF FF:未配備
+11-12 艦載航空隊コード, FF FF:航空隊なし
+13-14 戦隊内で前の艦の艦コード(いなければ FF FF)
+15-16 戦隊内で次の艦の艦コード(いなければ FF FF)
+17-18 兵装基数
  ---- ---- ---- ????:主砲基数
  ---- ---? ???? ----:副砲基数
  ???? ---- ---- ----:魚雷発射管基数
+19 高角砲門数
+1A 機銃挺数
+1B 耐久度
+1C 速度
+1D 練度
+1E 士気
+1F 石油
+21:新兵器
  ---- ---1:対空レーダー
  ---- --1-:水上レーダー
  ---- -1--:照射レーダー
  ---- 1---:ロケット砲
  ---1 ----:シュノーケル
+23
  残り建造期間 毎週月曜に5前後減
  沈没からの経過日数 1日経過するごとに +1
+24-25 艦の状況
  ---- ---- ---- ---1:ドック入り
  ---- ---- ---- 000-:建造中
  ---- ---- ---- 001-:未配備
  ---- ---- ---- 010-:就役中
  ---- ---- ---- 011-:戦果艦
  ---- ---- ---- 100-:艦籍抹消済み
  ---- ---? ???? ----:戦隊内位置
  ---- --1- ---- ----:舵損傷
  ---- -1-- ---- ----:弾薬庫浸水
  ---- 1--- ---- ----:カタパルト損傷
  ---1 ---- ---- ----:発電機損傷
  --1- ---- ---- ----:炎上中

280:245
11/09/28 23:03:59.28 5ciVhAzJ.net
●陣営コード

3009ABE2:陣営、難易度

1、難易度:00難しい、04普通、08易しい、0Dかんたん?
2、陣営:01日本、02米国

1と2を両方足せばよい。陣営替えすると長官と参謀長がいない。
当たり前だが長官がいないと作戦を変更できん。

●司令長官

800AABEA:0001山本
800AABEC:0026キンメル
敵側はffffでよい。参謀長は個人ステータスの方で設定してる。
いない場合は米軍でも56が参謀長になるけど特に問題ない・・はず。

●時間

300A84BD:年、BE:月、BF:日

PAR3ならすぐに分かると思うがアドレスがずれてるかもしれん。
セーブデータはコピーしといた方がいいと思う。のヮの

281:245
11/09/28 23:06:23.51 5ciVhAzJ.net
264の+1Fと+20-21に該当する部分がPSPKだと見当たらん。
例えば252方式で金剛型(防空)を金剛型(航空戦艦)に改造すると
金剛(初期型)→航空戦艦ができても初期型に戻せない。

航空戦艦(40機40kt)、航空巡洋艦(20機45kt)という風に
設計の方は大体機能してるようなのでまぁいいか。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 00:02:14.91 M+13kGwn.net
>>266
おーっ!!!超GJ!!!
もうほとんどコード出たんじゃない?
後は、提督データぐらいか・・・


283:初心者
11/09/29 17:34:14.28 FVyeiJQE.net
>>266
スゴいです!
時間のコードは0を入力すると1941年1月1日になりました。

284:245
11/09/29 19:40:36.68 J2pB7VK1.net
訂正、追加

○司令長官の部分は
×【800A】→○【8009】だった
操作勢力に司令長官がいない時に戦闘をしてはいかん。

○+1Fの艦型と+20-21の部分はちゃんとあった・・
設計しなおすと改装先がffffになる。
「増載」=(艦載機増強型)は正規空母しか表示されないが
航戦と航巡には必要かも。PSPK版だと輸送艦はない。

○時間:C0=時刻 0E=23時だっけ?

○提督データは3009AC4E(山本砲撃)の辺からなんだが
記録3あたりを軍人データ管理用にしたほうが分かりやすいような。
参謀長を2人にしたらフリーズした。

>>94がとても参考になった。
コードは調べるだけ調べたがテストプレイをろくにしてないので
確認をかねて久しぶりにプレイしてみよう。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 20:17:59.39 zoMLSFrK.net
>266
> 1、難易度:00難しい、04普通、08易しい、0Dかんたん?
0D ではなく 0C じゃない?


>270
時刻のデータは年月日の次の位置に納まってるけど
何故そうなっているのか理解できない形式になってたよ。

◆ ゲーム内日時(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005FCBC9
+00:年-1941
+01:月-1
+02:日-1
+03:時刻
  ---- --?? 時間帯 00:4~11時 01:12~19時 10:20~3時
  ---? ??-- オフセット(000 で各時間帯の頭, 1 増える毎に時刻 +1)

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 20:28:52.16 gXvzy7Yj.net
>>256>>266がPS版のクリティカルコードだろ。すげー。帝国軍人の魂をみたw

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 23:06:02.52 GQBrgwLc.net
時間コードを使って「大和特攻」をプレイしてみるw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 06:53:58.54 xtxVGFmW.net
提督データ
山本五十六以下+1Ch
3009AC46 国籍
3009AC4A 砲撃
3009AC4B 水戦
3009AC4C 潜水
3009AC4D 航空
3009AC4E 陸戦
3009AC4F 戦果
3009AC50 顔=00山本五十六
3009AC52 xy死亡フラグ&階級 x=3生存 x=0死亡 y=3少将 y=2中将 y=1大将 y=0元帥

例によって別バージョンの人は要+4h
おまけ
日米共に全艦船短期間&安く生産可 超絶乱打戦になるw
5000e828 0000
800a0c34 0032
800a0c36 0032
50コード使ってるので要注意。



289:ハバージョンの人は80で始まるコードだけ要+4hね。 PARかCEPならバージョン次第で使えると思う。



290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 10:31:16.62 V6mh2jZe.net
>>274
おまけが凄過ぎw
そんだけ解析出来るならPKいらないだろうにw

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 13:02:00.91 xtxVGFmW.net
>>274
50コードは別々に作動させないと動かないかも。

5000e828 0000
800a0c34 0032
?
5000e828 0000
800a0c36 0032
は一回ずつ別々に作動させる。
動作報告くれるとうれすぃ。しつこいけど、80コードは別バージョンの人は+4h

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 18:48:09.35 MA5vjgMb.net
後は押下ボタン判定アドレスが分かれば……と思ったら
PAR3 なら押下ボタン判定アドレスが不明でも
どのボタンが押されているか D4 コードで判別できるのね。

>256 と >266 の情報を基に押下ボタン判定コードを使用したコードのサンプルを。
PAR3 対応機器を持っていないので動作は未確認です。

◇ 陣営切り替え(PAR3用)
 ・ Select + L1 + L2 押下で難易度を難しい, 陣営を日本に切り替え(提督は五十六)
 ・ Select + R1 + R2 押下で難易度を難しい, 陣営を米国に切り替え(提督はキンメル)
D4000000 0805
3009ABE2 0001 ← 難易度と陣営の指定(日本陣営で難しい)
D4000000 0805
8009ABEA 0001 ← 連合艦隊司令長官の指定(五十六)
D4000000 0805
8009ABEC FFFF
D4000000 080A
3009ABE2 0002 ← 難易度と陣営の指定(米国陣営で難しい)
D4000000 080A
8009ABEA FFFF
D4000000 080A
8009ABEC 0026 ← 太平洋艦隊司令長官の指定(キンメル)

◇ 全基地に侵攻部隊発生(PAR3用)
Select + L1 + L2 + R1 + R2 押下で全ての基地に侵攻部隊99発生
D4000000 080F
50005064 0000
300A3060 0063

参考文献:URLリンク(www.big.or.jp)

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 19:41:26.59 V6mh2jZe.net
駆逐艦の魚雷二回制限を何とかコード見つけたら、パッドコードと併用して面白くなりそう。


294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 19:47:30.63 grJ0z5MO.net
>>278
それPC版にもないかしら

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 20:48:45.52 MA5vjgMb.net
それって事実上 30cm 砲搭載と変わらないんじゃ。
潜水艦が魚雷撃ち放題なのは面白いかもしれないけど。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 21:11:41.23 grJ0z5MO.net
つ魚雷の威力を38センチ砲並みにする(PC版限定)

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 21:38:50.38 MA5vjgMb.net
>281
魚雷の攻撃力を 20 から 26 に変えればできるよ。
PS 版でも下の攻撃力と同じ模様を見つけられれば多分可能。

◆ 攻撃力(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005DD908-005DD933
005DD908: 20 00 00 00 魚雷
005DD90C: 12 00 00 00 爆雷?
005DD910: 14 00 00 00 高角砲
005DD914: 32 00 00 00 VT信管
005DD918: 28 00 00 00 3式弾
005DD91C: 18 00 00 00 爆撃
005DD920: 1C 00 00 00 航空魚雷
005DD924: 1E 00 00 00 焼夷弾 or 航空ロケット弾?
                航空機が陸上の部隊や施設を攻撃する際に使用する値みたい
005DD928: 18 00 00 00 未使用?
005DD92C: 1E 00 00 00 焼夷弾 or 航空ロケット弾?
                航空機が陸上の部隊や施設を攻撃する際に使用する値みたい
005DD930: 14 00 00 00 基地砲台
※ 4バイトのうち先頭の1バイトのみが有効。つまり最大 FF まで。

◆ 艦砲のコード / 射程 / 攻撃力 / 1門あたりの建造費&鉄鋼消費量(10進)
00:51.0cm  09  33  120
01:46.0cm  09  2E  100
02:40.6cm  07  28  80
03:40.0cm  07  28  76
04:38.1cm  07  26  72
05:38.0cm  07  26  70
06:35.6cm  06  24  66
07:30.5cm  06  20  62
08:28.0cm  06  1E  60
09:20.3cm  05  1A  55
0A:20.0cm  05  1A  53
0B:19.0cm  05  19  49
0C:18.0cm  05  18  45
0D:15.5cm  04  17  40
0E:15.2cm  04  17  38
0F:15.0cm  04  17  36
10:14.0cm  04  16  33
11:13.3cm  03  15  30
12:12.7cm  03  14  25
13:12.0cm  03  13  22
14:11.9cm  03  12  20
15:11.4cm  03  11  18
16:10.5cm  02  10  16
17:10.2cm  02  0F  15
18:10.0cm  02  0E  14
19:8.8cm   02  0D  13
1A:8.0cm   02  0C  12
1B:7.6cm   02  0B  10

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 22:08:45.93 grJ0z5MO.net
ありがとうございます。
日米で、61センチ魚雷と53.3センチ魚雷の差があるのですがあれも何かの補正があるのでしょうか?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 00:11:10.24 9ElPe3d3.net
Tk3puk for Win95 で爆撃時の有効攻撃力について調べてみたのでご報告。

◆ 爆撃時の1機当たり有効攻撃力の計算式(Tk3puk for Win95)

 爆弾威力(24で固定)   /    兵器技術力 ヽ
 ━━━━━ × | 96 + ━━━  |
      100         ヽ       40    /  10進数表記

この式の結果は, 対艦攻撃では場合によって 4/5 倍, 対地攻撃では 2/3 倍になるようです。
見ての通り航空機の爆撃力はどこにも出てこないので爆撃力は有効攻撃力に影響しません。
爆撃力は戦果に影響しないとの推察はおよそ正しいものと考えられます。

この式の近所に爆撃力を利用した計算式もありましたが, 結果は使用されずに捨てられていました。

 爆弾威力(24で固定)
 ━━━━━ × ( 181 + 爆撃力 )
      200                     10進数表記

バグでしょうか。


>283
あると判断できる材料も見つからないし, ないと思うよ。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 02:23:00.43 9ElPe3d3.net
連続の書き込みで失礼。

爆撃の有効攻撃力算出のコードを読んで思うに,
本当は >284 の下の式の結果が >284 の上の式の爆弾威力のところに入るはずだったみたい。
つまり目的としていた有効攻撃力の計算式は次式。

               181 + 爆撃力   96 + ( 兵器技術力 / 40 )
爆弾威力(24で固定) × ━━━ × ━━━━━━
                   200             100          10進表記

プログラムを次のように書き換えると, この有効攻撃力の計算式を使用できます。

◆ 爆撃力を有効攻撃力に反映(Tk3puk for Win95)
プログラム上アドレス
114CC2:FC → EC
114D70:F8 → FC
115184:FC → EC

この変更で有効攻撃力は爆撃力に応じて次のように変わります。
爆撃力01: 0.91倍
爆撃力19: 1.00倍
爆撃力59: 1.20倍
爆撃力99: 1.40倍
爆撃力1と99で1.5倍程度の差しかないので体感できるほどの差は出ないかも。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 03:05:15.01 lvl+a6XP.net
プログラムミスだったが、正しくてもそんな効果は無かったのか。

302:初心者
11/10/01 11:12:32.34 vPdKIHv4.net
>>270
司令長官のコードを入れないと、陣営を変えた時に死亡したりしましたw

>>274
50コードを入れたらゲーム開始出来ませんでした・・・

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 11:56:45.46 X/WciqV4.net
>>284
乙です。
せめて1.4倍が1.9倍くらいになれば爆撃力の意味もあったのですが・・・
それでも1.5倍の威力変動は面白いです。

魚雷の威力を38センチ並とありましたが、40.6センチ砲か
46センチ砲並みのほうが史実の威力だと後で感じました。(実際の駆逐艦は魚雷一本程度で轟沈)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:53:34.85 GqYi0vRQ.net
>>287
50006728 0000
800a0c34 0032
↑↓
50006728 0000
800a0c36 0032

これでどう?取り敢えず日本艦船だけ。
行けるならアメリカ艦船版も書いてあげる。
epsxeとcepでは


305:前ので使えてる。 実機とPAR3あるけど、起動させんのまんどくせー



306:初心者
11/10/01 20:29:06.23 vPdKIHv4.net
>>289
プロアクションリプレイCDX3では無理でした。

307:245
11/10/01 23:26:30.23 gJouMUYI.net
>277の参考ページ<対応ツール>部分をみれば分かるが
基本的にはプロアクションリプレイCDX3だと50コードは使えない。
当方では>276は機能した。練度が低いので船員練度コードも使った方がよさげ。

>277の陣営切り替えは機能するが、なぜかメモリーカードを認識しなくなる。
どうもD4がまずいようだ。

1942年4月末まで米軍を観察しつつ日本プレイしてみたが
敵艦隊の一部が作戦目標以外の海域に向かっている場合がある。
目標:ブルネイなのに潜水艦隊×2が日本近海に向かっていた。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 23:30:33.95 X/WciqV4.net
>>291
船員練度コードとは何でしょうか?

敵艦隊がたまに別の海域に行くのはPC版にもあった。
士気0の状態で遠いところを哨戒していたことなどよくある。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 23:40:52.84 GqYi0vRQ.net
>>291
全艦練度99有ったら便利だね。
ちょっと調べて作ってみるわ~
>>290
残念やったね。ヤフオクとかでPAR3探してみたら?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 00:00:37.25 D9iTDCTL.net
5000C828 0000
8009BA3A 6363
>>259
を元に全艦士気&練度99作ってみた。
別バージョンの人は例によって80コードは+4hで。
艦が存在しないとこも書き込むハズなので何かしらバグ出るかもしれん。
取り敢えず、epsxeとcepでは使えてる。

311:初心者
11/10/02 10:26:25.69 MTiagqDA.net
>>291>>293
色々教えて頂きありがとうございます!
PAR3も買ってみますw

アメリカ軍の艦船必要鉄鋼量を全艦1にしました。
手入力で大変でしたが数日でボコボコ復活しますw

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 11:28:47.25 yug6rq4N.net
国力コードのまとめ

・国民生産力
日:800A6476 xxxx 米:800A648A xxxx
・国民士気
日:300A6478 00xx 米:300A648C 00xx
・国家予算
日:800A84E0 xxxx 米:800A850C xxxx
・石油備蓄量
日:800A84E4 xxxx 米:800A8510 xxxx
・物資備蓄量
日:800A84E8 xxxx 米:800A8514 xxxx
・鉄鋼備蓄量
日:800A84EC xxxx 米:800A8518 xxxx
・アルミ備蓄量
日:800A84EE xxxx 米:800A851A xxxx
・予備部隊数
日:800A84F0 xxxx 米:800A851C xxxx
・輸送船
日:800A8506 xxxx 米:800A8532 xxxx
・海防艦
日:800A8508 xxxx 米:800A8534 xxxx
・工業技術
 日:800A84F2 xxxx 米:800A851E xxxx
・兵器技術
 日:800A84F4 xxxx 米:800A8520 xxxx
・航空技術
 日:800A84F6 xxxx 米:800A8522 xxxx
・艦船技術
 日:800A84F8 xxxx 米:800A8524 xxxx
・情報技術
 日:800A84FA xxxx 米:800A8526 xxxx

※バージョン違いは4つ後ろ
※技術はデータセーブすれば次回からOFFでおk 

313:初心者
11/10/02 18:18:38.81 MTiagqDA.net
皆さん色んなコードをありがとうございます。

今日もヒキコモ状態でヤリこみました!
艦船必要鉄鋼量を1にしたり、航空機予備数を999にしました。
あとは艦船保有200隻の数値を変更できるコードがあったらなあ・・・

CP側は一戦隊に上限以上の空母6隻とかあったので笑いましたw

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 19:52:52.56 y90fNR4H.net
細かい書き込みミスとかあるので直しながら書いて欲しいな。基地データとかもっと詳細を載せてやろうと思ってたんだが。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:09:21.39 D9iTDCTL.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
※別バージョンの方は全てアドレスに+4hしてください)
艦型編
赤城 以降の艦28h
300A0C26 0x (国籍x=1日本x=2米x=3英)
300A0C28 7F(主砲基数4連15基)
300A0C29 00(主砲口径51センチ。0Aで20.00、1Bで7.6)
300A0C2A xx (E1で四連1


316:基EFで四連16基。01で単装1基) 300A0C2B 副砲口径 上に同じ 300A0C2C 4F(魚雷5連15基。0Fで単装15基、1Fで2連15基) 300A0C2D 63(高角砲99基) 300A0C2E FF(機銃255。多過ぎて修理大変。50~100ぐらいで控えめに) 300A0C2F 63(耐久) 300A0C30 63(飛行甲板) 300A0C31 32(速度50ノット。これ以上は無意味) 300A0C32 FA(艦載機数。255だとオバーフーローするかも) 300A0C33 FA(石油。255はダメ) 800A0C34 xxxx 必要費用 800A0C36 xxxx 必要鉄鋼 300A0C3C 艦種など 00:空母、01:軽空母、02水上機母艦、03超ド級戦艦、04戦艦、05航空戦艦 06重巡、07軽巡、08航空巡洋艦、09駆逐艦、0A潜水艦 10爆雷可、20生産可(設計済)、40(防空)、80(重雷)、C0(増載) 各艦主砲数 以降+28h 赤城  300A0C28 レキシントン 300A1C40 赤城防空 300A0C50 レキシントン防空 300A1C68 加賀  300A0C78 ヨークタウン 300A1C90 加賀防空 300A0CA0 ヨークタウン防空 300A1CB8 蒼龍 300A0CC8 ワスプ 300A1CE0 蒼龍防空 300A0CF0 ワスプ防空 300A1D08 飛龍 300A0D18 エセックス 300A1D30 飛龍防空 300A0D40 インディペンテ 300A1D58 翔鶴 300A0D68 サンカモン 300A1D80 翔鶴防空 300A0D90 カサブラン 300A1DA8 飛鷹 300A0DB8 コメンスメントベイ 300A1DD0 飛鷹防空 300A0DE0 アーカンソー 300A1DF8 信濃 300A0E08 アーカンソー防空 300A1E20 大鳳 300A0E30 テキサス 300A1E48 雲龍 300A0E58 テキサス防空 300A1E70 鳳翔 300A0E80 オクラホマ 300A1E98 鳳翔防空 300A0EA8 オクラホマ防空 300A1EC0 龍驤 300A0ED0 ペンシルバニア 300A1EE8 龍驤防空 300A0EF8 ペンシルバニア防空 300A1F10 龍鳳 300A0F20 ニューメキシコ 300A1F38 瑞鳳 300A0F48 ニューメキシコ防空 300A1F60 瑞鳳防空 300A0F70 カリフォルニア 300A1F88 大鷹 300A0F98 カリフォルニア防空 300A1FB0 大鷹防空 300A0FC0 メリーランド 300A1FD8 神鷹 300A0FE8 メリーランド防空 300A2000 海鷹 300A1010 ノースカロライナ 300A2028 千歳 300A1038 ノースカロライナ防空 300A2050 大和 300A1060 サウスダコタ 300A2078 大和防空 300A1088 アイオワ 300A20A0 金剛 300A10B0 アラスカ 300A20C8 金剛防空 300A10D8 ペンサコラ 300A20F0 扶桑 300A1100 ペンサコラ防空 300A2118 扶桑防空 300A1128 ノーザンプ トン 300A2140 長門 300A1150 ノーザンプトン防空 300A2168 長門防空 300A1178 インディアナポリス 300A2190



317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:11:47.62 D9iTDCTL.net
伊勢 300A11A0 インディアナポ防空 300A21B8
伊勢航空 300A11C8 アストリア 300A21E0
古鷹 300A11F0 アストリア防空 300A2208
古鷹防空 300A1218 ウイチタ 300A2230
青葉 300A1240 ウイチタ防空 300A2258
青葉防空 300A1268 バルチモア 300A2280
妙高 300A1290 オマハ 300A22A8
妙高防空 300A12B8 オマハ防空 300A22D0
高雄 300A12E0 ブルックリン 300A22F8
高雄防空 300A1308 ブルックリン防空 300A2320
利根 300A1330 アトランタ 300A2348
利根防空 300A1358 クリープランド 300A2370
最上 300A1380 平甲板 300A2398
最上防空 300A13A8 ファラガット 300A23C0
最上航空 300A13D0 ポーター 300A23E8
天龍 300A13F8 マハン 300A2410
天龍防空 300A1420 クレイブン 300A2438
球磨 300A1448 シムス 300A2460
球磨防空 300A1470 ベンソン 300A2488
球磨重雷 300A1498 リバモア 300A24B0
長良 300A14C0 フレッチャー 300A24D8
長良防空 300A14E8 アレン.M.サムナー 300A2500
川内 300A1510 ギアリング 300A2528
川内防空 300A1538 ジョン.C.バトラー 300A2550
夕張 300A1560 旧S 300A2578
夕張防空 300A1588 アルゴノート 300A25A0
阿賀野 300A15B0 ナワール 300A25C8
大淀 300A15D8 ドルフィン 300A25F0
大淀防空 300A1600 キャシュロット 300A2618
峯風 300A1628 P 300A2640
睦月 300A1650 新S 300A2668
神風 300A1678 T 300A2690
吹雪 300A16A0 ガトー 300A26B8
初春 300A16C8 テンチ 300A26E0
白露 300A16F0 ロー


318:ド.アイランド 300A2708 朝潮 300A1718 イリノイ 300A2730 陽炎 300A1740 バーモンド 300A2758 夕雲 300A1768 ウォルヴェリン 300A2780 島風 300A1790 フォレスタル 300A27A8 秋月 300A17B8 ミッドウェイ 300A27D0 松 300A17E0 アルバカーキ 300A27F8 巡潜1 300A1808 バトンルージュ 300A2820 巡潜3 300A1830 ハートフォード 300A2848 巡潜甲 300A1858 フィリピンズ 300A2870 巡潜乙 300A1880 エラリィ 300A2898 巡潜丙 300A18A8 カーペンタ- 300A28C0 海大3 300A18D0 マルゴット 300A28E8 海大4 300A18F8 テンチ改 300A2910 海大5 300A1920 スタージョン 300A2938 海大6 300A1948 イラストリアス 300A2960 海大7 300A1970 イラストリアス増載 300A2988 伊201 300A1998 ハーミス 300A29B0 伊400 300A19C0 ロイヤルサブリン 300A29D8 薩摩 300A19E8 キングジョージⅤ 300A2A00 摂津 300A1A10 クイーンエリザベス 300A2A28 尾張 300A1A38 ネルソン 300A2A50 紅鶴 300A1A60 レパルス 300A2A78 白鷹 300A1A88 ロンドン 300A2AA0 翠龍 300A1AB0 ノーフォーク 300A2AC8



319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:14:57.08 D9iTDCTL.net
九頭龍 300A1AD8 ヨーク 300A2AF0
早池峰 300A1B00 ケント 300A2B18
三笠 300A1B28 ダナエ 300A2B40
土佐 300A1B50 エメラルド 300A2B68
寒月 300A1B78 フィジー 300A2B90
氷風 300A1BA0 E 300A2BB8
雪雲 300A1BC8 J 300A2BE0
伊600 300A1BF0 U 300A2C08
伊700 300A1C18 V 300A2C30
W 300A2C58 旧S 300A2C80
オーストラリア 300A2CA8
リアンダー 300A2CD0
パース 300A2CF8
Q 300A2D20
N 300A2D48
デロイテル 300A2D70
スマトラ 300A2D98
トロンプ 300A2DC0
コルテノール 300A2DE8
Gツェッペリン 300A2E10
ビスマルク 300A2E38
シャルンホルスト 300A2E60
ドイッチュラント300A2E88
アドミラルヒッハ300A2EB0
ケーニヒスベルク300A2ED8
ライプチッヒ 300A2F00
ニュルンベルク 300A2F28
Z1 300A2F50
Z23 300A2F78
ⅦC 300A2FA0
XXⅠ 300A2FC8
キーロフ 300A2FF0
マキシムゴルキイ300A3018
SHCH 300A3040
現存艦アドレス(以降28h)
3009BA2A:艦型(01赤城型)
34:10×副砲基数、1×主砲基数
35:10×魚雷基数、1×副砲基数(16倍)
36高角、37機銃、38耐久、39速度、3A船員練度、3B士気、
3C石油、3E装備

装備
01対空レーダー、02水上レーダー、04照射レーダー、08ロケット砲
10シュノーケル(潜水艦)

全艦士気練度99※50コードはPARのバージョン次第で使えない※
5000C828 0000
8009BA3A 6363
全艦速度50
5000C828 0000
3009BA39 0032


320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:44:26.89 D9iTDCTL.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
基地編 以下基地+64hリストは基地で確認出来る。
現在所属国家
アッツ
300A3058 0x x=1日本 x=2米 x=3英 x=4蘭 x=5豪 x=6ソ x=7独 x=8中 x=9伊 x=B泰 x=E比
現在生産力
300A305C xx(本生産をFFにすればFFでバグらない)
要塞度
300A305D xx
現在守備隊
300A305F xx
敵侵攻隊+8H
300A3060 xx
基地航空隊配備数1部隊目~10部隊まで+1h
300A306B xx(C8まで行けるが保有数と統合が取れない時は危険)
基地航空隊機種 第1~第10まで+2h
300A308A xx(航空機リスト参照)敵国機の配備可

アッツ以下基地(+2Ah)
旧支配国
300A4FA8 0x(現在所属国参照)
本生産
300A4FAA xx(ここをFFにすることで現在生産力もFF可)
空港&港
300A4FAB xx(28で空港5。2Dで空港&港5)
隣接基地1
300A4FAE xx(基地順参考)
隣接基地孤島か陸戦可か判定
300A4FAF xx(00で陸戦可80補給線のみ)
以下300A4FBFまで隣接基地&陸戦可判定)
鉱山、油田、基地重要度、ボーキサイト。
300A4FC0 xy(x=鉱山y=油田)
300A4FC1 xy(x=基地重要度y=ボーキサイト)
記載コードは現在所属国と旧支配国です。
1アッツ 300A3058 300A4FA8
2ダッチハーバー300A30BC 300A4FD2
3イルクーツク 300A3120 300A4FFC
4ハバロフスク 300A3184 300A5026
5シアトル 300A31E8 300A5050
6ノモンハン 300A324C 300A507A
7豊原 300A32B0 300A50A4
8新京 300A3314 300A50CE
9ウラジオスト300A3378 300A50F8
A北京 300A33DC 300A5122
B大湊 300A3440 300A514C
C京城 300A34A4 300A5176
Dサンフランシ300A3508 300A51A0
E東京 300A356C 300A51CA
F呉 300A35D0 300A51F4
10西安 300A3634 300A521E
11ロサンゼルス 300A3698 300A5248
12南京 300A36FC 300A5272
13サンジエゴ 300A3760 300A529C
14佐世保 300A37C4 300A52C6
15成都 300A3828 300A52F0
16武漢 300A388C 300A531A
17上海 300A38F0 300A5344
18重慶 300A3954 300A536E
19デリー 300A39B8 300A5398


321:245
11/10/02 21:46:09.55 Dn0Wy5ag.net
>>298
もし基地コードを書くのなら
>>256氏の旧支配国より下のコードはセーブに反映されないので注意を。
そういうコードの中にも有用なのがあるので悩ましいところだ。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:46:52.15 D9iTDCTL.net
1A硫黄島 300A3A1C 300A53C2
1B昆明 300A3A80 300A53EC
1C那覇 300A3AE4 300A5416
1Dミッドウェイ 300A3B48 300A5440
1Eインパール 300A3BAC 300A546A
1Fマーカス 300A3C10 300A5494
20カルカッタ 300A3C74 300A54BE
21香港 300A3CD8 300A54E8
22高雄 300A3D3C 300A5512
23マンダレー 300A3DA0 300A553C
24ハワイ 300A3E04 300A5566
25ハノイ 300A3E68 300A5590
26ラングーン 300A3ECC 300A55BA
27ウェーキ 300A3F30 300A55E4
28ジョンストン 300A3F94 300A560E
29マニラ 300A3FF8 300A5638
2Aサイパン 300A405C 300A5662
2Bバンコク 300A40C0 300A568C
2Cグアム 300A4124 300A56B6
2Dマドラス 300A4188 300A56E0
2Eサイゴン 300A41EC 300A570A
2Fレイテ 300A4250 300A5734
30ペリリュー 300A42B4 300A575E
31トラック 300A4318 300A5788
32クェゼリン 300A437C 300A57B2
33コロンボ 300A43E0 300A57DC
34ダバオ 300A4444 300A5806
35パルミラ 300A44A8 300A5830
36コタバル 300A450C 300A585A
37タウイタウイ 300A4570 300A5884
38ペナン 300A45D4 300A58AE
39ブルネイ 300A4638 300A58D8
3Aシンガポール 300A469C 300A5902
3Bタラワ 300A4700 300A592C
3Cビアク 300A4764 300A5956
3Dメナド 300A47C8 300A5980
3Eバリックパパ 300A482C 300A59AA
3Fパレンバン 300A4890 300A59D4
40バイゼルマシ 300A48F4 300A59FE
41ウエワク 300A4958 300A5A28
42マカッサル 300A49BC 300A5A52
43ラバウル 300A4A20 300A5A7C
44ブーゲンビル 300A4A84 300A5AA6
45バタビア 300A4AE8 300A5AD0
46ラエ 300A4B4C 300A5AFA
47スラバヤ 300A4BB0 300A5B24
48ガダルカナル 300A4C14 300A5B4E
49ポートモレス 300A4C78 300A5B78
4Aサンタクルー 300A4CDC 300A5BA2
4Bポートダーウ 300A4D40 300A5BCC
4Cエスピリッサ 300A4DA4 300A5BF6
4Dサモア 300A4E08 300A5C20
4Eタウンスビル 300A4E6C 300A5C4A
4Fフィジー 300A4ED0 300A5C74
50ブリズベン 300A4F34 300A5C9E

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:55:30.12 D9iTDCTL.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
航空機編 次航空機12h
リストはプレイ中に情報→航空機で確認出来る。
96式艦上戦闘機

戦闘
300A5D24 xx
爆撃
300A5D25 xx
防御
300A5D26 xx
速度
800A5D28 xxxx
航続(表示に注意1800ならB4でおk)表示航続1/10にして16進数変換
800A5D2A xxxx
生産ライン
300A5D2C xx
予備数
800A5D2E xxxx
練度
300A5D30 xx
特殊技能+Eh
300A5D32 xx
・特殊技能
01艦上10レー
02水上20高々
04偵察40急降
08夜間80?
生産可&不可
300A5D33 xx(xx=00で設計可40で設計済
以下+12hで次航空機(基地リストで航空機番号振ると敵航空機配備可)
01 九六式艦戦 300A5D24
02 零戦21型 300A5D36
03 零戦32型 300A5D48
04 零戦52型 300A5D5A
05 零戦63型 300A5D6C
06 烈風 300A5D7E
07 雷�


324:d 300A5D90 08 紫電 300A5DA2 09 紫電改 300A5DB4 0A 天雷 300A5DC6 0B 震電 300A5DD8 0C 月光 300A5DEA 0D 秋水 300A5DFC 0E 橘花 300A5E0E 0F 九九式艦爆 300A5E20 10 彗星 300A5E32 11 銀河 300A5E44 12 富嶽 300A5E56 13 九七式艦攻 300A5E68 14 天山 300A5E7A 15 流星 300A5E8C 16 九六式陸攻 300A5E9E 17 一式陸攻 300A5EB0 18 深山 300A5EC2 19 連山 300A5ED4 1A 零式水偵 300A5EE6 1B 瑞雲 300A5EF8 1C 彩雲 300A5F0A 1D 隼 300A5F1C



325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:57:36.10 D9iTDCTL.net
1E 鐘馗 300A5F2E
1F 屠龍 300A5F40
20 飛燕 300A5F52
21 疾風 300A5F64
22 五式戦 300A5F76
23 キ102 300A5F88
24 九九式襲撃機 300A5F9A
25 九九式双軽爆 300A5FAC
26 九七式重爆 300A5FBE
27 呑龍 300A5FD0
28 飛龍 300A5FE2
29 九七式司偵 300A5FF4
2A 百式司偵 300A6006
2B F4Fバッファロー   300A6018
2C F4Fワイルドキャット 300A602A
2D F4Uコルセア 300A603C
2E F6Fヘルキャット 300A604E
2F F8Fベアキャット 300A6060
30 F7Fタイガーキャット 300A6072
31 FHファントム 300A6084
32 SBDドーントレス 300A6096
33 SB2Cヘルダイバー 300A60A8
34 TBDデバステイター 300A60BA
35 TBFアベンジャー 300A60CC
36 BT2Dスカイレイダー 300A60DE
37 PVベンチュラ 300A60F0
38 PB4Y Pバティア 300A6102
39 OS2U Kフィッシャー 300A6114
3A P-36ホーク 300A6126
3B P-38ライトニング 300A6138
3C P-39エアラコブラ 300A614A
3D P-40ウォーホーク 300A615C
3E P-47サンダボルト 300A616E
3F P-51ムスタング 300A6180
40 P-63キングコブラ 300A6192
41 P-61 Bウィドウ 300A61A4
42 P-80 Sスター 300A61B6
43 A-20ハボック 300A61C8
44 A-26インベーダー 300A61DA
45 A-28ハドソン 300A61EC
46 B-25ミッチェル 300A61FE
47 B-26マローダー 300A6210
48 B-17 Fフォートレス 300A6222
49 B-24リベレーター 300A6234
4A B-29 Sフォートレス 300A6246
4B B-36ピースメーカー 300A6258
4C フェアリーフルマー 300A626A
4D フェアリーファイアフライ 300A627C
4E ホーカーシーハリケーン 300A628E
4F Sマリンシーファイア 300A62A0
50 グロスターミーティア 300A62B2
51 Fソードフィッシュ 300A62C4
52 Fバラクーダ 300A62D6
53 Sマリンウォーラス 300A62E8
54 ホーカーハリケーン 300A62FA
55 ホーカーテンペスト 300A630C
56 Sスピットファイア 300A631E
57 DHモスキート 300A6330
58 ブリストルブレニム 300A6342
59 Vウェリントン 300A6354

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 22:00:22.41 D9iTDCTL.net
5A アブロランカスター 300A6366
5B Bf109 300A6378
5C Me262 300A638A
5D Ju87スツーカ 300A639C
5E アラドAr196 300A63AE
5F フォッカーDⅩⅩⅠ 300A63C0
60 ポリカルポフ l-16 300A63D2
61 ヤコブレフYak-1 300A63E4
62 ラボーチキンLa-5 300A63F6
63 l l-2シュトルモビク 300A6408
64 ペトリャコフPe-2   300A64


327:1A 65 ツボレフTu-2     300A642C 66 ペトリャコフPe-8   300A643E 67 ベリエフKOR-1    300A6450 68 CA12ブーメラン    300A6462



328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 22:10:13.51 D9iTDCTL.net
提督の決断3 PS PK 改造コード
以下国14h+ 国力画面でリスト並び順番確認可
イギリス生産力
800A649E 03E7
イギリス友好+3h
300A64A1 xx (x=63で友好0。x=0で対日友好99)判定が逆なのに注意
イギリス参戦+Ch
300A64AA 0x x=0枢軸x=1アメリカx=2中立

300A6474 00=東條英機 各国代表
800A6476 03E7 #日本
800A648A 03E7 #アメリカ
800A649E 03E7 #イギリス
800A64B2 03E7 #オランダ生産
800A64C6 03E7 #オーストラリア
800A64DA 03E7 #ソ連
800A64EE 03E7 #ドイツ
800A6502 03E7 #中国
800A6516 03E7 #イタリア
800A652A 03E7 #インド
800A653E 03E7 #タイ
800A6552 03E7 #ビルマ
800A6566 03E7 #マレー
800A657A 03E7 #フィリピン
800A658E 03E7 #インドシナ
800A65A2 03E7 #インドネシア

●陣営コード
3009ABDE:陣営、難易度
1、難易度:00難しい、04普通、08易しい、0Cかんたん?
2、陣営:01日本、02米国
1と2を両方足せばよい。陣営替えすると長官と参謀長がいない。
当たり前だが長官がいないと作戦を変更できん。
●司令長官
8009ABE6:0001山本
8009ABE8:0026キンメル
敵側はffffでよい。参謀長は個人ステータスの方で設定してる。
いない場合は米軍でも56が参謀長になるけど特に問題ない・・はず
●時間
300A84B9:年、BA:月、BB:日

提督データ
山本五十六以下+1Ch
3009AC46 国籍
3009AC4A 砲撃
3009AC4B 水戦
3009AC4C 潜水
3009AC4D 航空
3009AC4E 陸戦
3009AC4F 戦果
3009AC50 顔=00山本五十六
3009AC52 xy死亡フラグ&階級 x=3生存 x=0死亡

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 22:58:13.82 D9iTDCTL.net
>>126
これの付近のデータ詳しく教えてもらえませんか?
PSPKでバイナリ改変挑んでますが、該当アドレスキツい。
>>197
の付近にドイツ艦隊をコロンボ登場あるかなと思ったけど、該当アドレス見つからん・・・




330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 23:28:36.65 y90fNR4H.net
>>296
>>299-308
良いまとめやね。乙ですた

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 00:54:21.54 wC6FLvCT.net
>309
付近のデータを見返してみたけど x86 プロセッサ用の命令が転がってるだけだった。
PS では R3000 プロセッサの命令セットが使われているから
並んでいる数字も全く異なって参考にならないと思う。

代わりに撃墜数の計算時に使われる分母とその前後のある定数を調べたので参考にしてみて。
C9 00 00 00 と C8 00 00 00 が近くに続けて出現するパターンは三十もなさそうだから
そこを手がかりに探せば見つけられるかも知れない。
なお, それぞれのアドレスやアドレス差は PC と PS で違うはずなので, そこは参考程度でよろしく。

  -64: 28 00 00 00
  -3E: 0A 00 00 00
  -2F: C9 00 00 00
  -26: C8 00 00 00
513670: 64 00 00 00 ← 撃墜数を計算するときに使用される分母。1にすれば撃墜数は増える。
  +1F: 14 00 00 00
  +2B: 14 00 00 00
  +4F: 0A 00 00 00
  +5C: 14 00 00 00

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 08:11:47.83 6HksNSz7.net
>>297
バイナリごっそり書き換えないとそれは無理w
ここのコード凄いよ。陣営変更とか、資源書き換えとかね。
15年も前のゲームなのに現役とか凄いと思うw
>>311
ありがとうございます。今、バイナリでドイツ軍艦船補充変更探してるので、落ち着いたら探してみます。
逆アセツールがあれば楽で良いんだけど・・・

333:初心者
11/10/03 12:07:24.06 +sydy


334:TZt.net



335:245
11/10/03 20:45:32.11 G33n0ns5.net
基地コードにありそうで無かったものを。
支配国:x=0F仏印、x=10インドネシア
300A306A(6E):基地航空隊練度
800A30A0(A4):石油保有量
800A30A6(AA):物資保有量

あと別に問題は無いと思うんだが軍人コードの潜水と航空が逆。
AC52の部分は>>44の+19の部分参照。ただし勲章は無い。
ロム内には勲章関係のメッセージもあるが

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 22:31:54.49 6HksNSz7.net
後、基地所属国家の+60hに母港判定だな。
前回の母港判定の書き込みは勘違いだったorz
変動値がちょっと複雑でイマイチ解析出来てない。
>>245の方辺りに精査求めたい。
呉基地母港
300A3630 xx

337:245
11/10/04 20:04:18.18 FlNj1zG0.net
>>315
飛行場の現耐久力がPC版と違うかもだが>>73の一番下と同じようだ。

300A3630 XY
X=飛行場の現耐久力。0Dで最大になるようだ。
Y=飛行場の現規模×2+(母港であれば+1)

もうひとつ
日本軍第一艦隊
現位置
800A0844(48)
移動目標
800A084E(52)

座標は地図で表示される値と同じ。次艦隊は+20h。
出港状態と寄港状態を分けるフラグがわからないが
移動目標を決めた後に現位置を移動目標と合わせれば
基地→基地、海上→海上のワープならできる。
地面にめり込んだら移動できない。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:05:33.30 4ra1iMWm.net
>>316
でかした。連携プレーすげー。凄いな。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:32:26.07 6+SDAe+9.net
>>316
シナリオ変えて調べたらイギリスとかドイツの母港判定も判明するかもね。乙

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 01:43:32.47 MLJepoHk.net
◆ 艦隊データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:5ED0B8+1E*(0~1D)
セーブデータ上アドレス:20DF+1E*(0~1D)
+00 艦隊名 00~31, FF: 指定なし
  00:機動 01:航空 02:戦艦 03:巡洋 04:駆逐 05:潜水 06:水上 07:対潜
  08:水雷 09:任務 0A:主力 0B:攻略 0C:空襲 0D:奇襲 0E:警戒 0F:護衛
  10:輸送 11:偵察 12:遊撃 13:支援 14:補給 15:特務 16:別働 17:予備
  18:先遣 19:増援 1A:挺身 1B:独立 1C:高速 1D:低速 1E:無敵 1F:精鋭
  20:囮   21:北方 22:南方 23:西方 24:東方 25:南西 26:南東 27:南遣
  28:方面 29:アメリカ 2A:東洋 2B:極東 2C:蘭印 2D:印洋 2E:豪州 2F:帝国
  30:英   31:連合 FF:(なし)
+01-02 第1戦隊の戦隊番号 1~78, FF FF: 未編成
+03-04 緊急退避先基地コード
+05-06 目標基地/目標艦隊(追尾命令時)
+07,08 現在地座標
+09,0A 経由地点1座標
+0B,0C 経由地点2座標
+0D,0E 経由地点3座標
+0F,10 経由地点4座標
+11,12 目的地座標
+18-19 艦隊任務(状況判断)
  ---- ---- ---- ---


341:? 航行中に敵艦隊を発見しても攻撃しない/航行中に敵艦隊を発見したら攻撃する   ---- ---- ---- --?- 航行中に通商破壊戦は行わない/航行中に通商破壊戦を行う   ---- ---- ---- -?-- 敵基地に対し揚陸戦を行わない/敵基地に対し揚陸戦をする   ---- ---- ---- ?--- 敵基地に対し空撃と砲撃を行う/敵基地に対し空撃のみを行う   ---- ---- ---? ---- 敵基地の司令部・砲台を攻撃しない/敵基地の司令部・砲台を攻撃する   ---- ---- --?- ---- 敵基地の飛行場・港湾施設を攻撃しない/敵基地の飛行場・港湾施設を攻撃する   ---- ---- -?-- ---- 敵基地の市街地・石油・物資を攻撃しない/敵基地の市街地・石油・物資を攻撃する   ---- ---- ?--- ---- 石油不足であれば任務の中断を許可する/石油不足でも任務を厳守する   ---- ---? ---- ---- 戦闘準備を司令官に任せる/戦闘準備を指示する   ---- --?- ---- ---- 戦闘指揮を司令官に任せる/戦闘指揮を執る +1A   ---- -???:艦隊任務(000:待機, 001:寄港, 010:基地攻撃, 011:哨戒, 100:追尾)   ---? ----:所在(0:洋上, 1:寄港中)   -??- ----:速度(00:停止, 01:停止, 10:巡航, 11:高速) +1B   ---? ??--:直掩率(000:0%, 001:25%, 010:50%, 011:75%, 100:100%) メモ: 敵艦隊が自軍の艦隊に攻撃を仕掛けてこなくて物足りない場合は 艦隊任務(状況判断)にある『航行中に敵艦隊を発見したら攻撃する』のフラグを立てる(1にする)と良い。 ◆ 戦隊データ(Tk3puk for Win95) メモリー上アドレス:00606AD8+11*(0~77) セーブデータ上アドレス:2463+11*(0~77) +00-01 座乗将軍コード, FF FF: 不在 +02-03 同じ艦隊内で自戦隊より前に位置する戦隊の番号 1~78, 前の戦隊が存在しない場合は FF FF +04-05 同じ艦隊内で自戦隊より後に位置する戦隊の番号 1~78, 後の戦隊が存在しない場合は FF FF +06-07 旗艦 艦コード +08-09 所属艦隊の番号 1~1E +0A-0B 石油 +0C-0D 物資 +0E 戦車 +0F   ---- ????:輸送船隻数   ???? ----:部隊数 +10 輸送船戦隊内位置



342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 01:57:24.30 MLJepoHk.net
◆ 艦隊出現条件(Tk3puk for Win95)
いずれもメモリー上アドレス。
EXE 上のアドレスを求めるならそこから 400C00 を引けば良い。

・ イギリス
日本側
  42111B: 0A 友好度条件(99 - 10 = 89以上)
  42113C: C4 09 00 00 生産力条件(2500以上)
  421151: 33 00 支配基地条件
  4211A3: 33 00 艦隊出現基地
米国側
  42124B: 46 友好度条件(70以上)
  42126C: B0 04 00 00 生産力条件(1200以上)
  421281: 33 00 支配基地条件
  4212EF: 33 00 艦隊出現基地

・ ソ連
日本側
  421396: 14 友好度条件(99 - 20 = 79以上)
  4213B7: C4 09 00 00 生産力条件(2500以上)
  4213CC: 09 00 支配基地条件
  42141E: 09 00 艦隊出現基地
米国側
  4214C6: 50 友好度条件(80以上)
  4214E7: B0 04 00 00 生産力条件(1200以上)
  4214FC: 09 00 支配基地条件
  42154E: 09 00 艦隊出現基地

・ ドイツ
日本側
  420E9A: 19 友好度条件(99 - 25 = 74以上)
  420EBB: 60 09 00 00 生産力条件(2400以上)
  420ED0: 33 00 支配基地条件
  420F22: 33 00 艦隊出現基地
米国側
  420FE6: 5A 友好度条件(90以上)
  421007: B0 04 00 00 生産力条件(1200以上)
  42101C: 33 00 支配基地条件
  421074: 33 00 艦隊出現基地

メモ:
動作未確認ながらドイツの日本側条件のアドレスが >71 と符合しているのでおよそ正しいかと。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 02:01:38.66 MLJepoHk.net
◆ 母港設定(Tk3puk for Win95)
いずれもメモリー上アドレス。
EXE 上のアドレスを求めるならそこから 400C00 を引けば良い。

・イギリス
005866DF: 33 00

・オランダ
005866EA: 47 00

・オーストラリア
005866F5: 50 00

・ソ連
00586700: 09 00

・ドイツ
0058670B: 33 00

メモ:
オランダ以外は動作未確認。
艦補充イベントのメッセージに出てくる基地の名は変わらなかった。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 02:42:01.36 MLJepoHk.net
◆ 空母航空隊(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005FD538+18*(0~77)
セーブデータ上アドレス:9975+18*(0~77)
+00+2Bytes*(0~3) 航空機コード, FF FF:配備なし
+08+1Byte*(0~3) 配備機数
+0C+1Byte*(0~3) 補充機数
+10+1Byte*(0~3) 稼動機数
+14 練度
+15 飛行甲板耐久度
+16 飛行甲板耐久度上限
メモ:
個艦データの艦載航空隊コードで指定するのはこのデータのインデックス(1~78)。
百二十ある空母航空隊枠のうち五十ずつを日米が使用し, 残りの二十はその他の国向け(空きあり)。


◆ 地図(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005ED5E0+4*(0~9C*54-1)
EXE 上アドレス:1EC5E0+4*(0~9C*54-1)
?... .... .... .... 0:陸地 1:海(艦隊の移動先や経由地として指定できるかのフラグ)
メモ:
使い出は少ないが, 基地データと組み合わせると地図を描ける。
URLリンク(www16.atpages.jp)
オーストラリアの南の湾は移動先に指定できない関係で陸地と同じ扱い。


◆ セーブデータスロット利用状態(Tk3puk for Win95)
セーブデータ上アドレス:0A+1*(0~9)
+00 使用状態 00:未使用 01:使用済み


◆ セーブデータ見出し(Tk3puk for Win95)
セーブデータ上アドレス:14+8*(0~9)
+00 シナリオコード
+01-02 年
+03 月-1
+04 日-1
+05 時刻
+06 陣営
  ---- ---0:日本
  ---- ---1:アメリカ


◆ 各セーブデータのシナリオ状況・環境設定(Tk3puk for Win95)
セーブデータ上アドレス:64+D2CB*(0~9)
+01 年-1941
+02 月-1
+03 日-1
+04 時刻
  ---- --?? 時間帯 00:4~11時 01:12~19時 10:20~3時
  ---? ??-- オフセット(000 で各時間帯の頭, 1 増える毎に時刻 +1)
+0D-0E 戦史の数
+0F 陣営
  ---- --01:日本
  ---- --10:アメリカ
+11 環境設定
+15 背景色
+16 前景色
+17-18 連合艦隊司令長官
+19-1A 太平洋艦隊司令長官

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 02:51:49.53 MLJepoHk.net
◆ 戦車動的データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:00608148+3*(0~13)
セーブデータ上アドレス:ABBD+3*(0~13)
+00-01 予備台数
+02 開発状況 00:未開発 01:開発済み

◆ 戦車静的データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:005E9918+14*(0~13)
EXE 上アドレス:1E8918+14*(0~13)
+00 名称
+0B-0C 国籍
+0D-0E 費用
+0F-10 鉄鋼
+11-12 必要兵器技術力
+13 戦闘力

アドレス確認用(戦車コードではない)
00 九五式戦車
01 九七式戦車
02 一式戦車
03 三式戦車
04 四式戦車
05 M3 スチュアート
06 M3 リー
07 M4 シャーマン
08 M26パーシング
09 MK2 マチルダ2
0A MK4 チャーチル
0B MK8 クロムウェル
0C BT7
0D KV1
0E T34/76
0F JS2 スターリン
10 四号戦車
11 パンター
12 ティーゲル1
13 ティーゲル2


◆ 将軍データ
>44 について補足。
配属先のデータは
  +0F 配属先
  +10 現役:00 予備役:FF
ではなく
  +0F-10 配属先(基地コード, 戦隊コード) 予備役:FF FF
が恐らく正解。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 08:03:17.17 6+SDAe+9.net
>>320
いつもデータ提供ありがとうございます。
PSPKでもバイナリ変えずにドイツ軍参戦させれるようになりました。
8011A1C8 0001
3011A1D8 14
3011A210 14
開始直後にドイツ軍佐世保に登場。
各国艦隊補充のアドレスわかりませんか?後、永野修身の性格を
毎回防御でプレイしたいのですが、アドレス見当付かず・・・

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 19:21:16.87 v+RzoLEg.net
>>319-323
乙です。

これで1戦隊「輸送船32隻」という荒業もできそうですね。
イギリス辺りの母港設定をアメリカ本土にすればコロンボ落としてもまだ敵艦隊が・・・

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 19:22:52.49 v+RzoLEg.net
ありゃ、16隻が限度っぽいですねorz

349:245
11/10/06 20:19:04.33 bPMuWANo.net
軍令部総長の性格と天候をなんとかしたいがさっぱり分からん。

・総長の性格と3種の提示案に関連があるのかどうかも分からない。
無理やり顔と名前を変えるだけなら
3010A0E8:顔(87)
800CBB86以降:名前と肩書

・関係ないけど年コード
8005D8E4:0795(開戦年が1941年になる)
0A29=2601年にもできるけど曜日が一個ずれる。1952年以降も戦�


350:、とか 1941年以前の設定にしたい時なら使える・・かも。



351:1
11/10/06 20:22:25.51 k2hhjxT2.net
>>327
でも1951年以降だと月あけると終戦じゃなかったっけ

352:245
11/10/06 20:38:51.69 bPMuWANo.net
>>328
300A84B9=0B(普通なら1952年)までいくと終戦になるから
そこをいくつか減らしてその分8005D8E4を増やせば
1952年と表示されていても戦闘が継続する。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 02:33:54.86 uOz54xqc.net
>>327
マップで座標000-00から155-83まであるよね。
各、アドレスごとに天候設定だろうな・・・
テンプレに各基地の座標載せとけばヒントになったかも。
アッツ基地座標以降+2Ah
300A4FAC xx
300A4FAD yy
たとえ天候アドレスがわかっても50コードで書き込み続けないといかんね。


354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 16:50:50.46 B+DTSXWP.net
ここのコード凄いな…
後10年は遊べそうw
ありがとう。
解析者のみなさま。

355:1
11/10/07 20:19:13.89 RDfR5Ynr.net
>>331
10年とは言わず20年くらいはいけそうだよ・・・
基地陣営変えたり・・・

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 20:37:01.43 xzcxUHOl.net
>>327
軍令部総長の性格は「防御」「積極的攻撃」「史実」
の三種類だよ。コードで資金増やすのも味気ないしなぁ・・・
米軍艦船を安くしてトラック近海で沈めるゲームと化しているw
自軍は速度50と全参戦国国民生産999ぐらい。
航空機は両軍強くしてるw
まさか戦艦に爆雷積めるようになるとは思わなかったw
しかし、プレイ時間よりメモリー眺めてる時間が多いなw

357:1
11/10/07 21:39:44.82 RDfR5Ynr.net
>>333
空母に魚雷や、PC版限定だけどヤマトタケル(紺碧)もできるよ

358:245
11/10/07 22:39:46.50 uc6XrvjQ.net
毎回ステを弄るのも面倒なので。
軍人データ(軍人登録>ロード用)

山本五十六(次は+7h)
300C78F8から:砲撃、水雷、航空、潜水、陸戦、残りボーナス
300C7B21以降は陸軍

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 02:32:54.26 xEEhB2Re.net
PSPK版の解析者さまへ業務連絡w
輸送船速度50も欲しいな。
>>195を参考におながいします。
>>334このスレの連中は厨房性能潜水艦や高性能水上機
や超高性能駆逐艦作って紺碧ごっこや提督の名を変えてジパング
ごっこしてそうw

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 04:22:37.99 xxZ5L6wB.net
改造ネタ, 全弾撃ち尽したかと思ったら解析中のメモに2発残ってた。


◆ 戦闘時の潜航中潜水艦の速度係数(Tk3puk for Win95)
いずれもメモリー上アドレス。
EXE 上のアドレスが知りたいならそこから 400C00 を引けば求められる。

・ 速度係数の分母
004493C9: 03 00 00 00
02 00 00 00 にすれば潜航中の速度は 2/2 倍に,
01 00 00 00 にすれば潜航中の速度は 2/1 倍になる。

・ 速度係数中の除算命令を乗算命令に
004493CF: F7 F1 → F7 E9
潜航中速度の係数を 2/3 倍から 2*3 倍に変更することができる。
浮上時 7kt の潜水艦も潜水して 42kt 相当で動き回れる。


話変わるが, 戦闘中の移動力の上限を 10 にしたら
5Hex を越えての移動終了後にフリーズ。
ソナーの可聴範囲がマイナスにでもなったか。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 05:03:54.80 xxZ5L6wB.net
>327
軍令部総長の性格データは難易度や司令長官のデータ付近にあるかと思ったら意外にも国力データの中にありました。
攻撃重視は分かりやすいのですが, 防衛重視と史実重視は「よろしい」と言ってくれる作戦が同じで区別がつきません。
判別がついたら教えてください。

◆ 国力情報(Tk3puk for Win95)
>59 への追加情報
+0D 参戦状況 / 軍令部総長・作戦部長の性格
  ---- -000: 枢軸
  ---- -001: 連合
  ---- -010: 中立
  ---- -011: 禁止(プログラムが強制終了される)
  ---- -100: 降伏(対日)
  ---- -101: 降伏(対米)
  -00- ----: 防衛重視と史実重視のどちらか
  -01- ----: 攻撃重視
  -10- ----: 防衛重視と史実重視のどちらか

天候データは海域データの中にありました。
セーブデータの中に何でゲーム中に変わるわけでもない海域名が保存してあるのだろうと思ったら
天候などの動的データと一体だったんですね。

◆ 海域データ(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス: 005E9BE8+1D*(0~7F)
+00 海域名
+10 天候
  ---- 000-: 晴れ
  ---- 001-: 曇り
  ---- 010-: 雨
  ---- 011-: 雪
  ---- 100-: 霧
  ---- 101-: 嵐


>336
輸送船の速度はありがちな数字すぎるから, 頼んでもそうほいほいと出てこないと思うよ。
試しに Win95 版で 14 00 00 00 の出没数を数えてみたら739件(10進)あった。
近所に検索で目印となるような数字はないかと探してみたが, 大げさでなく何もねぇ。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 06:09:32.71 OCVZKQTB.net
>>337-338
乙です。
改造ネタは現状もしかしたらこれで撃ち尽したのしょうか?

性格といえば提督の性格は勲章をもらった時のメッセージで
見分けられるような気が・・・


363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 07:58:27.36 xxZ5L6wB.net
言われてみれば勲章受賞時の台詞にバリエーションあったね。
見敵必殺なんて言う人は性格が勇猛や蛮勇だったりして。

今は解析の結果にそれを応用した改造ネタがついてきてないから
しばらくは色々改造のアイデアが出てくると思うよ。
例えば全戦闘機に高高度能力付与, 全水平爆撃機を戦略爆撃機に区分変更,
全基地の飛行場規模を4以上に設定して戦略爆撃祭り開催とか。

>324
日米以外の各国の艦の補充のことなら >321 の母港設定を書き換えれば
補充の艦はその基地にて配備されます。
データが短いので探すのが大変かもしれません。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 08:36:21.52 EU9IMrUM.net
>>299
>20生産可(設計済)
既存艦の再設計をしたいので、>>305みたいに生産不可のコードがありますか?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 09:14:28.88 OCVZKQTB.net
>>340
戦闘機の設計を変更して登場していない航空機にするとか。
平凡かもしれませんが・・・

グラフィックまでは変えれないけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 10:41:42.90 elvhdQcF.net
>>341
出来るんだが、メモリを開ける環境か、メモリエディッタ付いたの対応だなぁ・・
・例えば加賀の場合300A0C3C 20
と言うのがデータ部デフォルト値(数値の意味は空母、生産可)
つまりこの数値から-20hしてやると再設計出来る。
加賀の場合300A0C3C 00ね。
分かったかい?
従ってその数値を見れる環境にないと変更は難しい。
PS用PAR3とかEPSXEとCEPとか使ってる連中なら分かってるはず。


367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:44:42.11 gyLZd9bk.net
過疎スレだったのに、有益な情報が沢山出てきたので活気出てきたね。本スレよりこっちがメインみたい。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 12:56:25.38 EU9IMrUM.net
>>343
ありがとうございます。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:58:43.69 elvhdQcF.net
PCPKだと本拠地コードは33、47、50、09、33、18、33,19、2B・・・で等間隔の並びになってますかね?
今、PSPKで本拠地解析中・・・

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 14:37:22.53 xxZ5L6wB.net
>341
caetla ならビット演算コードがあるからそういうコードを作れるけど
PAR ではビット演算コードがないから >343 の言うようにメモリエディッタで対応するしかないね。

もし caetla コード対応機器を持っているならここに解説があるよ。
URLリンク(www.ne.jp)


>344
活気の差を視覚化してみたら閑散期との差がすごいことに。
URLリンク(www16.atpages.jp)


>346
母港については >321 にあるように等間隔の並びあり。
本拠地については調べてなく不明。
>321 の並びには艦隊を持たない国の本拠地についてのデータがなかったので
本拠地のデータは母港のデータとは別にあるようだ。

マスターブック見たらオランダの母港はスラバヤだが本拠地はバタビアになってた。
ガセの可能性もあるが解析の際に考慮に入れておいたほうがいいと思う。

しかし, オランダだけ母港にドックがないんだな。本拠地のバタビアにはあるのに。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 15:13:19.46 elvhdQcF.net
PSPK版 各国本拠地データ(基地コード参照)
        00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 
0017FB40 FF FF FF 33 FF FF FF FF 50 FF FF FF FF 03 FF FF 3P.
0017FB50 FF FF 14 FF FF FF FF 18 FF FF FF FF 33 FF FF FF ..3
0017FB60 FF 33 FF FF FF FF 2B FF FF FF FF 26 FF FF FF FF 3+&
0017FB70 3A FF FF FF FF 29 FF FF FF FF 2E FF FF FF FF 47 :).G
0017FB80 FF FF FF FF 0D 11 13 05 FF 0D 11 13 05 FF 50 FF ........P
0017FB90 FF FF FF 0D 11 13 05 FF 0D 11 13 05 FF 18 FF FF .........
0017FBA0 FF FF 0D 11 13 05 FF 33 FF FF FF FF 2B FF FF FF ....3+
0017FBB0 FF 26 FF FF FF FF 3A FF FF FF FF 29 FF FF FF FF &:)
0017FBC0 2E FF FF FF FF 47 FF FF FF FF
別バージョンの人は多分アドレスが遠いのでメモリ直接載せました。確認してください。補給線かも?
イギリス    3017FB43 xx
オーストラリア 3017FB48 xx
ソ連       3017FB4D xx
ドイツ      3017FB52 xx
中国       3017FB57 xx
イタリア     3017FB5C xx
インド 3017FB61 xx
タイ       3017FB66 xx
ビルマ?    3017FB6B xx
マレー?    3017FB70 xx
フィリピン    3017FB75 xx
インドシナ 3017FB7A xx
インドネシア 3017FB7F xx







372:245
11/10/08 15:34:59.09 53PfgIhO.net
艦型コードの補足
必要鉄鋼+2h:艦影
必要鉄鋼+4h:換装先(最上初期型:0031のように複数艦型を指す場合もある)

艦種などの設定は一覧表にしている主砲アドレス+14hということになるな。
既存艦型の再設計をすると換装先がFFFF(なし)になるので再設計したら
元の値に戻せばよい。戻さなくても再設計艦型からの換装ができなくなるだけ。


軍令部総長の性格を変更すると軍令部の提示案×3が一部変化することがある。
テストプレイをしてみれば性格の差がいくらかわかるかもしれん。

天候についてはシベリアが晴だらけだったりフィリピンは雨が多かったり
海域ごとに差がありそうだ。また天候の境目になってることが多い。
海域の境目を移動して悪天候を避けるような使い方はありかも。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 15:55:13.32 OCVZKQTB.net
>>346
うまく行ったらタイ王国艦隊とか再現できると思う・・・
誰得ですが

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 15:58:44.73 OCVZKQTB.net
あと、気になる謎がもうひとつ。
航空機の能力は99が上限ですがそれを「超えた」場合どんな事態があるのか。
防御力255の敵爆撃機なんか作ってみたいですw

>>285の改造やると雷撃の威力も変わるみたい。(うろ覚え)

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 16:01:55.42 elvhdQcF.net
>>350
日本軍の多すぎる艦削ってイタリア艦とかつくれそうだよねw
解析しながらワクテカ感が止まらないwww

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 16:06:48.14 OCVZKQTB.net
>>352
以前、一度なにかの国籍だけを変えてリットリオを作ったことがあった。
Ⅳと同じでドイツ艦隊扱いだったが国旗はイタリアだった。
多分応用でアクィラ、ベアルンなども造れる



ちなみに両方とも沈んだ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 17:02:28.23 elvhdQcF.net
メモ帳代わりに使わせてもらいます。
怪しいデータ部 PSPK
001FBE40 43 00 00 00 0D 00 00 00 31 00 00 00 11 00 00 00 C.......1.......
001FBE50 24 00 00 00 01 01 00 00 3A 00 00 00 1C 00 00 00 $.......:.......
001FBE60 12 00 00 00 2A 00 00 00 0F 00 00 00 0E 00 00 00 ....*...........
001FBE70 21 00 00 00 47 00 00 00 2B 00 00 00 2E 00 00 00 !...G...+.......
001FBE80 22 00 00 00 33 00 00 00 27 00 00 00 14 00 00 00 "...3...'.......
001FBE90 17 00 00 00 4B 00 00 00 39 00 00 00 18 00 00 00 ....K...9.......
001FBEA0 0C 00 00 00 1A 00 00 00 49 00 00 00 42 00 00 00 ........I...B...
001FBEB0 13 00 00 00 2C 00 00 00 25 00 00 00 03 00 00 00 ....,...%.......
001FBEC0 32 00 00 00 1F 00 00 00 09 00 00 00 04 00 00 00 2...............
001FBED0 19 00 00 00 15 00 00 00 05 00 00 00 3F 00 00 00 ............?...
001FBEE0 0A 00 00 00 16 00 00 00 20 00 00 00 0B 00 00 00 ........ .......
001FBEF0 3D 00 00 00 26 00 00 00 1D 00 00 00 10 00 00 00 =...&...........
001FBF00 1A 01 00 00 2D 00 00 00 08 00 00 00 40 00 00 00 ....-.......@...
001FBF10 30 00 00 00 38 00 00 00 45 00 00 00 1E 00 00 00 0...8...E.......

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 18:05:08.49 gyLZd9bk.net
PS版も本拠地判明か…凄いな。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 19:13:47.70 elvhdQcF.net
>>345
気が付いてると思うけど、ここにリストあるから逆算して計算出来る。
デフォルト大和=300A1074←がアドレスで
データ部は書いてある03(ド級戦艦判定)を書いてやればおk。
通常なら300A1074 23なのでそれだけで変更出来ると思う。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 19:54:58.43 gyLZd9bk.net
みんなここのスレの重要情報どうしてるん?メモ帳とかに名前付けて保存?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 21:20:17.91 EU9IMrUM.net
>>356
詳しい解説ありがとうございます。

>>357
エクセルで保存&計算しています。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 22:36:25.66 O4CpuG3I.net
今、みなテストプレイ中だよなw
きっとwww


383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 22:51:06.01 OCVZKQTB.net
>>359
気分転換にⅡや初代のBGMを流しつつ遊んでますw
折角ですので改造した後の遊び方でも考えませんか?
B-25を艦上機化するとか、B-17の開発レベルを落として戦略爆撃機にするとか

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 23:24:03.97 O4CpuG3I.net
>>351
一機の攻撃力x機数の計算だから普通にFFでも加算されていると思うw
紺碧、旭日、みらい、イタリア混合艦隊作ろうと思ってるw
草加拓海司令長官、角松参謀長にしようと思っているw

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:09:05.74 CfuX6Cly.net
まるで提督の新作を出さないコーエーに、抗議するかの如く3pkを遊び倒すおまいらに敬服するw

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:46:05.69 VG545AhZ.net
自演乙な話ですが、敵の重要拠点に
航空機を1000機くらい陣営切り替えして配置するのはやりすぎですか・・・?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:10:51.06 lpC61kUp.net
>>363
普通に有りでしょ。
陣営切り替えでポートモレスビー辺りに余ってるDXX1とか
CA12を配備して2000機満タンにする。
それをラバウルに配備した強化飛燕部隊で攻め込み航空決戦とかよくやってるよw
PSPK版では陣営切り替えを提供してくれた方が俺は今回の一番の有用コード提供者であると思う。
改造することでこんなに面白くなるゲームは他にはギレンの野望ぐらいしか思い付かん。
ただ、注意しないと陣営切り替えで配備した基地の石油が切れやすくなるなw
2000機配備されてると、毎日200石油消費される。
そういう時は、航空機配備基地の石油産出をFとかにしてやるとコードも生きてくるな。





388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:23:30.85 VG545AhZ.net
>>364
ありがとうございます。
石油産出をFにしたら15産出?

また新たな遊びが出来ました。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:42:24.99 8hN2ImW/.net
◆ 戦果艦の艦籍抹消期間を30日から1日にする(Tk3puk for Win95)
メモリー上アドレス:004E94FE:1E 0F 85 → 01 0F 82
EXE 上のアドレスを求めるなら 400C00 を引くこと。

艦の建造費や鉄鉱消費量も併せて減らしておくと効果的だが
航空機の在庫も同じに強化しないと空の空母がやってきたりするので注意。
艦載機なしのインディペンデンス型空母は見てるほうが悲しくなる。

※ PS 版の解析者の方へ
変更箇所のうち元が 1E の部分は艦籍抹消期間の数値ですが
残りの 0F 85 の部分は x86 プロセッサ命令の一部です。
PS 版でこの 0F 85 を検索しても意味がありません。


>348
何故オランダだけないんだろう……。


>351
Win95 版の話ですが防御力 FF の航空機で戦隊を爆撃したら全滅しました。
FF にすると -1 扱いになるのかオーバーフローが起こるかするようです。

また, >285 の改造で雷撃威力が変わるのは仕様です。
爆撃と雷撃の威力を計算するルーチンが共用なのでそうなります。
未確認ですが航空ロケット弾や焼夷弾の威力も変わると思います。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:45:06.02 TJTb9BvK.net
メモのかわりに使わせてください。

60000 →60 EA (EA 60)
999  →E7 03 (3E7)
100000 → A0 86 01 (186A0)

>>282のコードを参考に。既製の艦が採用していない砲口径
8.0cm 10.0cm 10.5cm 11.4cm 11.9cm 13.3cm 19.0cm 

改造とは無関係ですが、上記の砲を採用した艦船(参考)
8.0cm:薩摩型などの旧式戦艦 10.0cm:ソ連の現用艦(AK-100)、欧州の現用艦
10.5cm:ドイツの旧式艦船
11.4cm:WW2英国艦
11.9cm:(12.0センチ砲と同じ。英国艦)
13.3cm:英国艦(キングジョージ5世の高角砲など)
19.0cm:英国艦(ホーキンス級の主砲)
こういう艦船や仕様を設計変更で出さない限りはまず出そうにないので
射程や攻撃力をいじって51センチ砲以上の強力な砲や、威力は並で射程の長い砲などにどうぞ。(動くかどうかは試してませんが・・・)

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:35:12.32 vsaWOMM9.net
既存の航空機や艦船を再設計してニヤニヤしてますw
シナリオによってコンセプトが変わるのが面白いw

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 12:11:43.19 TJTb9BvK.net
>>368
事例とかうpできますか?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 12:27:31.51 TJTb9BvK.net
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
雰囲気重視

URLリンク(www.dotup.org)
腐るほど余る第三国機の有効活用法

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 14:49:14.60 wPt3D2mv.net
>>44
PC版の軍人コードの11とか10てプレステ版に当てはめるとどうなるかとかがいまいちよくわかんない。 詳しく、翻訳?して頂けないでしょうか?
PSPK版解析者の方々…

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 16:40:18.19 vsaWOMM9.net
>>368
・99式艦爆
攻撃9 爆撃1 防御50 速度300 航続900 夜間
夜間攻撃を付加して基地攻撃が便利に

・彗星
攻撃10 爆撃1 防御78 速度400 航続1800 偵察 夜間 レーダー
空母不足の後半シナリオは防御と航続距離をうp

・彩雲
攻撃68 防御60 速度400 航続1800
波状攻撃でCP側の直援機を減らすw


前半シナリオの艦船は主に主砲と高角砲強化して、
後半シナリオは魚雷と高角砲を強化しています。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:04:32.12 TJTb9BvK.net
>>372
なかなかいい感じですね。
彩雲に夜間もつけたらどうだろうか。さすがに夜間戦闘機にはしたくないけどw
深山とか戦略爆撃機にするという手もある。図体ばかりでかい深山に陽の目を・・・

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:24:01.06 VbrecZU9.net
>>372
以外とみんな控え目だなぁ。
俺なんかはこんな感じ。
96式艦戦
52/0/35 440/1980 艦上、偵察、レーダー。
零戦21
65/0/43 533/2340 艦上、偵察、レーダー。
99式艦爆
8/6/70  440/1980 艦上、レーダー。
97式艦攻
7/9/70  440/1980 艦上、レーダー。
コンセプトは戦闘機には必ず偵察を付加。
ちなみに米軍
F2Aバッファロー
45/0/76 520/2340 艦上、偵察。
SB2Cヘルダイバー
10/9/83 475/1260 艦上。
TBDデバステイター
7/9/76 400/1260 艦上。
米軍爆撃機や攻撃機はあまり航続を伸ばすと空母部隊の攻撃があまりにウザいためw(戦略爆撃機は十分に伸ばしてやってますw)




398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:41:07.78 TJTb9BvK.net
>>374
この硬さはリアルだ・・・
コルセアに爆撃能力つけるといいと思うよ。
日本の陸軍機は海軍機より頑丈なのでその辺を反映させるのも面白そう


それとは別にリアルにマゾくするなら日本機の防御は元からマイナス5~10くらいにするといいよ。
零戦だと防御が33くらいが妥当?一式陸攻などにいたっては・・・
逆に米軍機は防御の元数値にプラス10~15くらいがいいかと。PC版を持っているなら>>285の改造をして
米軍の驚異の搭載量を味わうのも楽しそう。スカイレーダーの3トンの意味が終盤にわかるかも

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:56:32.09 vsaWOMM9.net
>>373
彩雲は空母に積んで、CP側機動部隊への昼間攻撃のみに特化した仕様にしました。
基地航空隊からも戦闘爆撃機を出撃させて、直掩機をゴリゴリ削っていますw

深山は速度800距離3600にしています。
これで、ミッドウェイ→ハワイ、カルカッタ→デリーへの攻撃が可能になりますので。

>>374
開戦時の能力値で再設計していますので控え目ですw

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:56:54.15 TJTb9BvK.net
自分で考えた改造一覧
・紫電改艦上機化、震電艦上機化(よくあるパターン)
・(PC版限定)零観を戦闘機化and夜間戦闘機化
・(意味はないと思うしPC版限定)晴嵐の生産費用を零戦の10倍
・「銀河」のグラフィックを使って夜間戦闘機「極光」を登場させる
・「飛龍」のグラフィックを使って戦闘機「キ109」を登場させる
・適当な機体を改造して「キ87」を登場させる(高高度・時速700キロ超)
・TBDデバステーターのグラフィックを変更してTBYシーウルフを登場
・(航空機全体)航空技術力が上がるごとに各機体の性能も上げていく。
普通な改造ならこれくらい?
ネタに走れるなら艦上戦略爆撃機や水上機よろしく攻撃ヘリもやったことが

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:05:16.66 Ig2OZIGY.net
>>371
3009AC52の部分が>44の+19の部分参照という件だな、たぶん。
そこは1~3の該当するものを全部たせばいい。

1、階級:00元帥、01大将、02中将、03少将
2、性格:00臆病、04慎重、08勇猛、0C蛮勇
3、フラグ:00死亡、10生存、60参謀長

本当は20艦隊司令とか40基地司令もあるが
司令長官と参謀長以外はあらかじめ解任しておけば分かりやすい。
下手に弄るとAC48の値次第ではあるがへんなことになる。
性格はもしかしたら順番が違うかも知れない。

PS版の改造が大幅に進展したのは喜ばしいがコードを常時ONにする
必要があるものが多くなってきたから実機プレイは厳しいな。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:52:12.75 wPt3D2mv.net
>>378
まさしくその件です。ありがとうございます。
>>348
アメリカプレイ時にイギリスなんかにコロンボを取って無くても支援出来る理由がわかりました。
PSPK版の各国母港はまだ判明してないんですよね?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:59:18.27 VbrecZU9.net
みんな一度はやると思うが、こんなもんかな。
脳内アスロック、脳内トマホーク、脳内。脳内CIWS搭載艦w
URLリンク(www.dotup.org)

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:13:08.03 TJTb9BvK.net
>>380
やるやるwww

似たような方法で、敵の駆逐艦とか空母とかの副砲(あくまでも)をハープーンよろしく51センチ砲4連装2基にしていた。
戦艦でも近寄りにくい敵になって、しかも三式弾の関係上対空射程も延びちゃった。
あとは「シュトゥルムヴィント」も造ったけど速くしても意味なんか無かった

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:20:32.15 VbrecZU9.net
>>378
操作感が実機が一番なんだよね。
CdManipulatorで一回PCのHDにピーコして
>>197
の基地データ部をStirling辺りで改変して空CDにピーコして
実機+PARで起動とかなら本基地データをいちいちコード作動させなくてもいいよ。


406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:22:44.41 TJTb9BvK.net
URLリンク(www.dotup.org)
半年前のテストが残ってたのでうp
兵器技術力は999だったと思う。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:30:13.05 VbrecZU9.net
>>383
PC版の海戦画面初見っす。
いいなー。安く買えたら良いんだけど、もう手に入らんのですよ。


408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:34:28.71 TJTb9BvK.net
>>384
でもなぜか気分次第で戦闘中に止まったりサクサク戦闘がいかなかったりしますよ。
98版をそのままゲームにしたような感じですので。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 01:27:26.30 /Kb8ifcK.net
>>378
GJ!
>>379
本拠地は解析出来たが俺の知識と能力じゃ限界w
一通り、該当ぽいアドレスは調べたんだがな~。
ドイツ軍本拠地を書き換えると、一部イベントが起きなくなる
ぽいのでフラグで管理されてるかもね。ちょっとお手上げ。
>>381
双胴戦艦とかも流石に無理ですよねw

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 12:17:37.01 GejZwGJp.net
BGMのコードが欲しいw

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 00:30:25.93 IMmbIjxn.net
>>387
PS版の効果音とか欲しいよね

これなんか参考にならないかな
URLリンク(www.geocities.co.jp)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 00:54:52.82 IMmbIjxn.net
URLリンク(www.dotup.org)

テスト

413:389
11/10/12 20:48:16.86 IMmbIjxn.net
ネタあかししときます

URLリンク(negamind.xxxxxxxx.jp)
このページの技術の応用です
MESSAGE.TK3やPREFILE.TK3拡張子をnb6に変更しLS11 Archiverで解凍後に
解凍されたファイルとそれを入れてあるフォルダーが出てきてその中に解凍されたメッセージなどがあります。
それを編集した後に再度LS11 Archiverで解凍されたフォルダ内のls11ファイルを選んで圧縮。
最後に、拡張子を元に戻しておけばおk

実験の結果です。普通に動きました
URLリンク(www.dotup.org)

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 14:00:08.51 r5ZqgFLK.net
PSPKならマップは改変できそうだな。
TIM utilidadとかいろいろ使いこなす技量が必要だが・・・
できそうだがあまりにも膨大な時間が掛かりそうなので。
マップ改変した後、基地のバイナリ側アドレスを統合させるとか面倒くさい。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 03:12:55.45 EeKCWwLF.net
>348
Tk3puk for Win95 版のファイル BINDATA.TK3 を開いたら同じ模様があった。
>348 の 0017FB3E に相当する位置にも 33 があったので
そちらがイギリスの本拠地, 17FB43 がオランダの本拠地なのではないかと思う。

◇ 憶測で言う PS 版 3PK 本拠地アドレス
          日本側      米国側
イギリス     3017FB3E    3017FB84
オランダ     3017FB43    3017FB89
オーストラリア 3017FB48    3017FB8E
ソ連       3017FB4D    3017FB93
ドイツ      3017FB52    3017FB98
中国       3017FB57    3017FB9D
イタリア     3017FB5C    3017FBA2
インド      3017FB61    3017FBA7
タイ       3017FB66    3017FBAC
ビルマ      3017FB6B    3017FBB1
マレー      3017FB70    3017FBB6
フィリピン    3017FB75    3017FBBB
インドシナ    3017FB7A    3017FBC0
インドネシア  3017FB7F    3017FBC5

基地コード(1Byte)を5個まで指定可。
指定なしの場合は FF。(多分ね)

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:03:10.77 wgFtxA5x.net
BINDATAって何が入ってるのだろうか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 16:17:48.57 eVMRESeD.net
>>392
基地コードの指定っどういう事かな?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:11:22.87 I0XfWwb8.net
>394
基地コードは基地に振られた固有番号のこと。

例えば米国側の英国の本拠地は >348 で 0D 11 13 05 FF と設定されている。
これは下記の表と照らし合わせると サンフランシスコ, ロサンゼルス, サンジエゴ, シアトルが
指定されているものと読める。
並びを見るに昇順になっている必要はないようだ。

残りの FF は指定なしの意味と思うが
もしかしたら基地コードの指定がこれ以上ないという末端を意味するコードかもしれない。
仮に FF の意味が後者だった場合は本拠地を5個以上指定すると
続けて次の国の本拠地指定まで読み込んでしまう事故が起こる。

◆ 基地コード一覧
.  01 アッツ.         11 ロサンゼルス   21. 香港      31 トラック.       41. ウエワク
.  02 ダッチハーバー.  12 南京       22. 高雄      32 クェゼリン       42. マカッサル
.  03 イルクーツク...   13 サンジエゴ.    23. マンダレー .   33 コロンボ      43. ラバウル
.  04 ハバロフスク..   14 佐世保     24. ハワイ.     34 ダバオ        44. ブーゲンビル
.  05 シアトル.      15 成都       25. ハノイ       35 パルミラ      45. バタビア
.  06 ノモンハン      16 武漢       26. ラングーン.   36 コタバル.     46. ラエ
.  07 豊原.       17 上海       27. ウェーキ...   37 タウイタウイ .     47. スラバヤ
.  08 新京.       18 重慶       28. ジョンストン.  38 ペナン.       48. ガダルカナル
.  09 ウラジオストク    19 デリー       29. マニラ.      39 ブルネイ.     49. ポートモレスビー
.... 0A 北京      1A 硫黄島.    2A. サイパン.    3A シンガポール   4A. サンタクルーズ
.... 0B 大湊      1B 昆明.      2B. バンコク     3B タラワ.         4B. ポートダーウィン
  0C 京城       1C 那覇.       2C. グアム     3C ビアク.        4C. エスピリツサント
.... 0D サンフランシスコ.... 1D ミッドウェイ.   2D. マドラス    3D メナド        4D. サモア
.   0E 東京. 


419:      1E インパール     2E. サイゴン     3E バリックパパン.   4E. タウンスビル .   0F 呉.          1F マーカス.      2F. レイテ.      3F パレンバン .     4F. フィジー .  10 西安.       20 カルカッタ .     30. ペリリュー    40 バイゼルマシン.  50. ブリズベン



420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:39:09.54 I0XfWwb8.net
>339
勲章授与イベントがあったので性格と発言の相関を見てみた。

W・F・ハルゼイ(勇猛) → これからも見敵必殺を旨に…
F・J・フレッチャー(蛮勇) → 今後も前線での指揮はお任せ下さい。
R・K・ターナー(勇猛) → これからも見敵必殺を旨に…
V・A・C・クラッチレー(慎重) → 今後もより大きな戦果を挙げるべく…

ロードしてハルゼイの性格を臆病に書き換えてから再度勲章授与イベントを見ると

W・F・ハルゼイ(臆病) → 本日の名誉は私ひとりのものではありません。
F・J・フレッチャー(蛮勇) → 今後も前線での指揮はお任せ下さい。
R・K・ターナー(勇猛) → これからも見敵必殺を旨に…
V・A・C・クラッチレー(慎重) → 今後もより大きな戦果を挙げるべく…

性格を書き換えたハルゼイの発言だけが変わってる。
どうやらご明察みたい。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 15:16:41.47 PGNWJodf.net
アメリカ本土が思っていたよりアレなので、リミッター解除もかねて
>>32のコードを基にして生産力250、油田鉄鉱石ボーキサイトなどを15(F)に
しようと思うのですがダイジョウブでしょうか?

あと敵って基地間輸送は使わないんですね・・・

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:52:24.14 hMF5HIoL.net
>>397
多分基地生産力は気を付けないとクリア条件や敗北条件すぐ到達しますw
支配基地を英軍やオランダに替えるか、クリア条件を書き換えるかで対処するしかないと思う。


423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 19:25:40.79 PGNWJodf.net
>>398
Ⅲにありましたっけ基地の生産合計でのクリア条件。
あとコンピュータが全然ムスタングとか作り出さないのが・・・(航続距離3000キロ仕様なのに)
どうしてもエアコブラばかりにw

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 02:09:04.45 JWRJvJK2.net
3て勝利条件に生産力関係なかったっけ? 2と混同してる?


425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 07:56:07.09 a48mUIxt.net
300A84B8(BC):シナリオコード

00日米開戦、01真珠湾、02ミッドウェイ、03ソロモン、04マリアナ沖、05レイテ沖
06沖縄、0Eスラバヤ沖、0Fセイロン沖、10珊瑚海、11第二次ソロモン
12南太平洋、13第三次ソロモン、14ブーゲンビル島沖

ショートシナリオにすると勝利条件達成まで作戦変更ができなくなる。
米軍でマリアナ沖クリア→東條辞任は確認できたが他のイベントは不明。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 09:47:13.81 gwkI7pH7.net
>>401
それってPS版ですか?
応用で大○略みたいにショートシナリオも挟んだキャンペーンシナリオというやり方も・・・

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 14:50:33.82 h/6pgiZl.net
空撃範囲5の航空機を40ノットの空母に配備すると、倍の10位に範囲が広くなるのですが、
どなたか計算式が分かる方はいますでしょうか?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 18:00:48.35 axeQ5IKk.net
>>403
そこまで分かるなら自分で調べれば良いやん。
空撃範囲と速力違う空母乗せて確認したら?


429:401
11/10/17 18:50:36.29 FegL2vNN.net
>402
PS版PKだけど年月日のアドレス-1hなのでPS版でも
アドレスの割り出しはすぐできそうだ。

>403【総合】の過去スレから
799:795:2010/01/24(日) 19:18:53 ID:L0G2+HHY
>>797
申し訳ない。確かに届いた。調査してみたところ
艦隊速度/空撃範囲
45knot/+4
36knot/+3
27knot/+2
18knot/+1
このようになった。艦隊速度は停止でもボーナスは付く。
800:795:2010/01/24(日) 22:38:21 ID:L0G2+HHY
砲撃戦に持ち込める範囲も同じになってる。
艦載機の航続距離を10kmにしたら砲撃範囲と同じだけ飛べることになる。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 23:10:16.67 h/6pgiZl.net
>>405
ありがとうございます。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 10:45:00.68 n+eVdLPF.net
768 : 名無し曰く、 : 2011/01/26(水) 00:06:21 ID:Bwm4vZEK
流れを無視してすまないが, 提決3の基地間距離の表を作ったので紹介する。

提督の決断III 基地間距離の表
URLリンク(www.death-note.biz)

アップローダに上げられた素性の知れない html を開くことにに不安を感じる方は
一旦ローカルに保存して安全確認をすませてからどうぞ。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 19:41:05.39 VHQ3MNq4.net
もし次スレあるなら改造兼データ考察スレにしない?
PC版もPS版も重要データ(改造も含めて)は全てテンプレ入り。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 22:20:05.84 SbkaVadV.net
>>407
リンク切れだよw

>>408
そろそろデータ考察のまとめる時期ですね。
「ネ申」コードが出過ぎていますので・・・

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 22:39:53.57 ygTbpE6n.net
>>409
持ってますので再うpできますがいいあぷろだありませんか?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 22:55:43.88 5zqbH3JQ.net
距離の求め方も出てる。

607 : 名無し曰く、 : 2010/12/11(土) 22:14:18 ID:qB9nRsUT [1回発言]
~半分くらい略~
なお敵基地が空撃範囲に入るかについては下記の式で確認できるみたい。
Δx, Δy はそれぞれ基地の x, y 座標の差の絶対値。
  Δy ≧ 2 * Δx であれば距離は Δy
  Δy ≦ 2 * Δx であれば距離は Δx + Δy / 2 (端数切り上げ)
航続距離に換算するにはこの


436:距離を180倍で。



437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 09:59:14.57 DujqTXv/.net
>>410
欲しいのですが、うpロダに詳しくないのです・・・

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 17:15:04.22 GfM4CjOz.net
URLリンク(www.dotup.org)
普通にここで良くない?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 17:22:27.26 nrH1qK2t.net
長持ちさせたいなら斧を使う手もある。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 16:39:29.53 q8g54g4C.net
◆ 基地の資源産出量の式(Tk3puk for Win95)
解析による導出ではなく実測による推定なのでもしかしたら違うかも。

物資生産量:2 × 生産力 × (友好度 + 1)
                      _                           _
                         |  生産力 + 1     /  友好度     ヽ |
資源産出量:16 × 産出レベル × | ━━━ × | ━━ + 1 ||
                         |_     2         ヽ   99      /_|
 ただし, [ ] 内の数字は端数切り捨て

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 21:16:02.45 6/ZyHi6e.net
>415は難易度が普通の時だな
航空機ラインとも共通するけど倍率は
簡単?2.0 易しい1.5 普通1.0 難しい0.5

第三国の統治基地(例えば蘭領東インド等)では
友好度=99-(対オランダ友好度と対インドネシア友好度、の差)
になってる。
変な仕様ではあるけど活用の余地はほぼない。
米国プレイで英国との友好度を落とすとインドとかの収入が増えるww
でちょっとウケるくらいだ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 21:23:08.66 tQUtfRIs.net
・提督の決断Ⅱ
 各装甲の最大値は通常9だが、どこかの装甲を9までにしておけば、正常に動作するようだ。たとえば、「15,15,15,9」などとしておくと、ゲームの中で、随分と戦艦らしくなって、楽しんでいる。
・提督の決断Ⅲ
 自分にとって残念なのが、敵が占領地に基地航空隊を配備してこないことである。補充をしてくるのは見たことがあるが、新規に配備するのを見たことがない。戦略爆撃に関連して配備するという情報があったが、序盤で配備させることはできないものかと思う。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 21:58:34.09 +o3gVSwh.net
>>417
配備したとしても何故か第三国の同盟国なんだよなぁ・・・
しかもBf109などが補給線の関係上配備できない段階では当然日本は何も配備せず


現在色々実験中。攻撃力を200以上にした戦闘機の機銃攻撃力合計が3000近くなったくらいか。
対艦攻撃力にして150程度。でもやはり敵艦にダメージなし。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 10:16:45.34 vWUbwCce.net
>418
情報ありがとう。

自国の航空機を配備しない原因は不明だが、国籍を同盟国に変えると、
たとえば隼をタイ国籍にしてみると、配備されはじめた。
詳細を見たとき旗が違っていたりするが、見かけ上、敵陣営が基地を
強化しているように見える。これで、米国側でプレーしても、基地周辺
が少し危険になった。
これが解決したら、次は・・・。いろいろと欲が出てくるな。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 22:05:59.26 qBvzrAzB.net
テンプレにすべき情報をもっかい詳しい人がアンカー付けといてホスィ・・・

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 22:17:27.80 f8YbYmgm.net
詳しい人はテンプレになくても困らないし
むしろ詳しくない人が残したい情報をまとめないと駄目でしょ。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 22:47:01.61 Sg+97+yx.net
snipped (too many anchors)

448:1
11/10/23 22:47:37.14 Sg+97+yx.net
snipped (too many anchors)

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 23:09:53


450:.24 ID:qBvzrAzB.net



451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 23:48:33.94 bZbvfrdY.net
>>419
>自国の航空機を配備しない原因は不明
全機種の残数をMAXにしても配備しませんでした・・・

>たとえば隼をタイ国籍にしてみる
国籍を変えるコードを教えて頂きたいのですが・・・

>>422-423
まとめお疲れ様です。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 00:00:15.85 2v4OVoOq.net
しかし、解析してた神々も結構イイ年齢なんだろうな。
こういうスレは荒れたり茶化す奴が出てくる事多いんだけど、ホントに好きな連中が解析して結果を好意でここに載せてたんだろうな・・・
PC版もPS版もほとんどの内容が書き換えられるぐらいの情報がどっさりだ。解析者にマジ感謝だわ。

453:1
11/10/24 00:35:54.01 L1XwyeBi.net
>>425
win版だと>>142の国籍を替えればおk。
イタリア軍機も作れるかもしれない。

フルマーとかファイアフライとかウォーラスとかハリケーンをぜんっぜん
作らないのはなぜ?シーハリケーンはもううんざりorz

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 00:46:42.60 2v4OVoOq.net
>>427
ライン数をいじれば配備されるんじゃない?
デフォルトだと、古い機種のラインが0になってるよ。


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