スーパーボンバーマンのROMを解析・改造しようぜ!at GAMEURAWAZA
スーパーボンバーマンのROMを解析・改造しようぜ! - 暇つぶし2ch317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 21:28:31 HzFDt67u.net
スパボン2のタイル配置データは連長圧縮されている
データ2バイトの各ビットをaaaaaabb bbbbbbbbとして
00000000 00aaaaaaをA、000000bb bbbbbbbbをBとすると
このデータはB番目のタイルをA+1個配置することを意味する
例えばデータが$FC00なら$00番目のタイルを$40個配置する
また$0009なら$09番目のタイルを$01個配置する


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