22/11/08 01:12:31.02 +RrfWsgk0.net
>>982
ありがとう
1018:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 01:22:06.88 .net
たぶん開発側としたら、簡単にクリアされるゲームは飽きられるのが速い=価値が
1019:下がりそうで怖い、 という思考にとらわれてしまっているのだと思う。 でもその風潮によく訓練された古参シューターが根強く支持してるからR-Typeは復活したけど 快適爽快さを追及してたアレスタなんかもう今では見る影も無くなってしまってる。
1020:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 01:22:45.31 EvOz43uO0.net
デフォがチケットならむしろ何周も遊びたくなるんだけどな
フォースビット初期化して続けても面白くないからチケット無しじゃ何周も遊ぶ気にならない
1021:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 01:28:55.33 EvOz43uO0.net
>>984
古参がr-typer3をノーミスクリアしてるのを見てすげぇ~と言いつつライトユーザーはバイドやノーマルを遊ぶんじゃ駄目なのかね?
そもそも復活地点を選ばせろ誰でもクリアできる難易度にしろ言ってるんじゃなくて装備初期化が面白くないだけなんだが
1022:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 02:14:08.41 .net
死んだら装備初期状態は、この手のゲームがゲームとして成立する基本中の基本なので
そこはもうゲームとして成り立たせようとしたら変更不可能な不文律だわね。
ここ変えちゃうと別のモノ、ゲームですら無くなってしまうからチート機能は高価格別売りというのも分からんでもない。
1023:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 02:18:01.36 40Q0g66R0.net
ところで九条さん
ノーザリー抱き枕を
1024:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 04:25:25.80 C78fhOzmM.net
ノーザリーの人気の理由がよく分からん
1025:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 61f9-s9/w)
22/11/08 05:28:58.14 zuUB8Aa80.net
>>970
次スレ立てろ
1026:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8124-pSqO)
22/11/08 05:39:53.50 +RrfWsgk0.net
>>990
もう立ってるぞめくら
1027:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 06:32:34.66 aqNopadFM.net
>>913
シミュレーションをスローで遊んで楽しいの?
1028:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 07:46:24.03 RJ4ZXKUf0.net
クリアできずに楽しめないよりもまず何でもいいからクリアできた方が楽しいだろ。
行きすぎた理不尽はチートを使って構わないという意識を生み出すんだよ。
1029:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 08:11:15.87 nzooJJ/m0.net
>>990
完全に踏み逃げしてたわすまん…すまん…
1030:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 08:44:25.80 UFSplCStM.net
難易度以前の話で、アケシューなら残機が無くなる前に復活してやろうという気になるんだが家庭用だとそこまでする気になりにくい、てのはあるな
今作の復活はそれこそ単発のパズル系ミッション的な感じで、気が向いた時にそこだけチャレンジしてみることが多い
1031:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 08:44:58.26 oJzrBwoma.net
final用にナーフされてない突き抜ける最強とラグナロックが使いたい
1032:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 08:56:26.85 Pb6G9U7x0.net
このゲームってシミュレーションゲームだったのか。250時間以上遊んだけど気づけなかったわ
1033:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 09:08:45.40 Qhk4u18/0.net
>>959
キングスドンマイの解禁が面倒くさくて……
カロン出す時はハデスが楽しかったからそこまで苦ではなかったな
1034:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 09:44:46.91 PourgFOF0.net
>>984
R-Typeは復活、アレスタは見る影もないとか言ってるけど、
東京ゲームショウで隣に置かれてたほど大体同じ扱いじゃろ
1035:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 10:05:33.51 Pb6G9U7x0.net
無敵放置はせんかったけど、使用時間を満たす作業感が半端なかった
1036:1001
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