22/10/26 17:02:50.66 iNqDtJXJ0.net
EVOLEDってなんだ EVOLVEDの誤字?
652:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2124-HeOZ)
22/10/26 17:57:51.13 uJZN+QBs0.net
ついさっきから垢出てる
653:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 18:32:38.00 uvT1INMfa.net
このブログはずっとファミ通フラゲ載せてるのでソースとして問題ないです
654:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 20:21:51.19 Epw4RZrVd.net
vr対応だと!?
655:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 20:22:44.24 glWrT8Es0.net
VRハッピーデイズ?
656:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 20:24:07.62 WdmIaFqSa.net
つまりはフェンリルのコックピット�
657:烽ゥらの景色を楽しめると 九条司令がフォローしてたしほんとだねこれ 驚愕して目を閉じたり開いたりしてるわ
658:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 20:52:51.33 9ZGZi7Lxd.net
PS4じゃ遊べねーって事?
659:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 20:56:08.02 6O74nLR40.net
PSHOMEであったやつみたいな
660:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 21:01:22.41 eMLc9G310.net
あくまで予想だけど、既存のFINAL2アップデートの先にある「3」とは別に、PS5独占のパワーアップ版「3 EVOLVED」が発売される、てことなんじゃないのかな
661:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 21:40:19.00 QARL9Oy+0.net
アプグレに対応してたら考える(´・ω・`)
662:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 21:49:55.64 mtZSGr0J0.net
R-TYPE FINAL3 EVOLVED
なんだろうすごくワクワクする
XBOXユーザーなので、うん
Steamで出しとくれ
663:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 21:58:03.61 y7BbqmZW0.net
そういや初期のころにPS5でPS4版遊ぶとバグがある、とか言われてなかったっけ?
2の正式なPS5版は出てなかったしちょうどいいんじゃないかな
……それはそれとして追加ステージあるなら他Verにもくれ……!!
664:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 22:23:08.50 9ZGZi7Lxd.net
SXだとVRモード無しでグラと動作はPS5版と同等以上か
665:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 23:39:30.10 faqn+ztM0.net
もう一回フルプライスで買えちまうんだ
666:名無しさん@弾いっぱい
22/10/26 23:41:09.90 BEoj4nBFM.net
プレステ5まだ買えてないのにFuck
667:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 00:05:18.44 8nVE3Dvr0.net
なに新機体が100追加されるの?
668:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 00:20:51.66 IwU3qJIia.net
ヨドバシ最近入荷すごいからクレカ作ってとっとと買っとけ
ノジマとかビッグでも店頭販売し始めたみたいだからそこらへん狙うのもあり
田舎なら引き続き抽選に励め
669:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 00:30:54.49 p6Jj6wty0.net
そこの記事見るに発進だけじゃないのかVR
メインコースまるまる追加なら3と言って差し支えないな楽しみだ
670:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 00:58:24.18 G8qrrGca0.net
PS5専用EVOLVEDか
フォースとビットと自機判定動画見てから検討する
671:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 01:43:47.44 8nVE3Dvr0.net
新ステは2.5には追加なし?
672:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 04:07:16.48 Ru8vIXiJ0.net
PS4では出ないのか?
つかいつの話なのかな
673:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 05:37:44.44 Dl+ZYSSad.net
steamにもくるよね?
674:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 05:38:58.43 uGHpXXFP0.net
FINAL2が来てるんだし来ない道理はないと思うが……
675:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 10:10:20.22 LcXGoplH0.net
>>612
軸の判定もだが玉の判定も狂ってる。
見た目よりも大幅にでかいの勘弁してもらいたい。
特に縦方向がクソでかい。
676:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 10:18:04.27 TRY4buBk0.net
>>651
一応グランゼーラも把握してる現象みたいで調査中みたいね
677:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 10:30:53.94 LcXGoplH0.net
■
■●■R〇 ●
■
↑
比較的安全に通過できる
■
●R〇 ■●■
■
↑
1ドットでも掠ると死ぬし、何なら機体によっては見た目上当たってなくても死ぬ。
逆に後部を空けすぎるとフォースが前の軸に引っかかって通れなくて蟲か波動拳に当たって死ぬ。
678:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 10:36:34
679:.17 ID:LcXGoplH0.net
680:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 11:55:55.76 XOpacPtt0.net
スクショで頼む
681:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 13:19:36.15 T8Mq7vfOa.net
>>654
これに関しては棒の部分と○の部分で当たり判定が違うんだろ。
○の部分が当たり判定が大きい感じがあった
682:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 13:23:50.17 XOpacPtt0.net
射線通ってても自機が通れない(障害物に引っかかるもしくは死ぬ)のはこのボスに限った話じゃない
683:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 13:55:51.38 ea03dnYL0.net
射線が通れば機体も通れる判定のはず、ってこのスレで何度か言われてたと思うけど
そうならない時も普通にあるんやね
684:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 14:04:55.98 35kaJcvD0.net
自機とフォースどっちが縦に大きいかわかる人いる?
685:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 14:22:27.87 uGHpXXFP0.net
フォースだろ
686:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 14:25:01.26 XOpacPtt0.net
今回はショットが通っても自機が抜けられるとは限らない、フォースシュートが通れば抜けられる(引っかからず、死なない)って感じなのかもね
687:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 14:43:24.69 RX0VAO390.net
4.0やR1.0の壊せる壁なんかは、ショットを撃ったときにちょうど一列だけ壊せる位置と二列壊れてしまう位置があって、前者だったら一列壊した後そのまま真っ直ぐ進めば隙間に入れるね
688:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 14:44:36.60 RX0VAO390.net
ブレンドアは、ショットが遮られるような地形としての判定より、自機への攻撃判定の方が出っ張ってるんだろうな
もちろん解析とかしたわけじゃないから推測に過ぎんが
689:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 15:08:54.05 5/GbLwQb0.net
>>654
プヨプヨからのプギャーで草
軸以外もおかしい所ありそうなんで(回転板とか)判定はきちんと直して欲しいな
ただでさえビームと波動拳でパワーアップしてるボスなんだし
690:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 15:45:25.51 WjmW+0yX0.net
これ2面のボスから殺意高すぎない?
もうちょっと少しずつ難易度上がるものだと
まあ下手なだけかもしれないけど
691:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 16:27:53.38 35kaJcvD0.net
フォースを装着して
回転ドアの軸にこすりながら前進しても
自機が当たって死ぬのはフォースの方が小さいからじゃね
692:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 17:28:04.87 IpwqbbPUa.net
7.1って自機とパイロットがバイド化してそのまま人類の敵ENDってことなの?
終始無言で通信も入らないからよくわからない
693:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 17:32:06.41 uGHpXXFP0.net
人類を撃ってるってことはそういうことでしかない
よくわからないのはそうだが
694:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 17:36:06.41 Xi6wPKaJa.net
バイド汚染された者を元に戻す手段はないので基本的に仲間内から排斥される
主人公はバイド化してる自覚がないのでふつーに帰還しようとしただけ
R機や宇宙戦艦群が主人公に攻撃しかけてくるのはバイド汚染されてばっちい主人公が近づいて来るからえんがちょしてるだけ
695:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 18:44:33.28 uGHpXXFP0.net
TAC2のジェイド・ロスの精神はどんな感じになってるんだろうな
696:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 18:44:34.96 35kaJcvD0.net
バイドからも攻撃されてかわいそう
697:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 19:10:03.86 QSgCEIoI0.net
>>671
それ不思議
バイド仲間になったのに何でバイドからも攻撃されてんのか
698:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 19:16:14.55 rveV3eSx0.net
バイドに見えてる人類なのかそれとも
699:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 19:27:19.04 35kaJcvD0.net
人類は外見で判断し
売度は精神で判断する
700:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 19:34:59.24 uGHpXXFP0.net
バイドに秩序なんてないし共食いなんて珍しくないのでは
TACでは人類さえもが味方を後ろから撃つけど
701:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 19:51:41.19 yM67D4kNM.net
>>666
702: 肉壁とか氷塊に当てれば分かるが、縦方向の当たり判定はフォースの方が大きい。 ブレンドアの回転軸は接触判定が発生しない大きめの攻撃判定を持ってると考えられる。 これは破壊したあとのコアも同様。
703:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 19:59:00.77 5/GbLwQb0.net
>>665
もやし工場長だけ序盤のボスの割に難易度高いんだよな。低難易度なら弱いんだけど…
マビストレーベルンもそうだけど触手生えてくる時が無敵っていうのが厄介だと思う
704:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 20:02:35.37 5VNutDlsa.net
ステージの途中でたまに画面右上にパーセンテージとかが表示されるのは何の意味があるの?
とくにゲーム中で説明なかったような
705:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 20:06:53.75 XOpacPtt0.net
ああ、ブレンドアの破壊した後のコアも見た目以上の判定があるね。上下のパイプは多少めりこめるけど
706:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 20:11:53.49 lQPSnRvQ0.net
フォースは弾消しや敵への接触ダメージを与える判定の大きさと、地形に干渉する判定の大きさが違うね
後者の方が小さい
707:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 21:55:21.05 KTtpPvhr0.net
R-TYPE FINAL 3 EVOLVEDが発表されたって事は、FINAL2(今2.5)が3になるって話はもみ消されたんか
元々夏前くらいに3にする予定だったが、オンラインステージ含め未完成だから2.5で据え置いて、予定分が完成したら3って流れだと思ってたが。
708:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 21:56:26.72 g9TUo+0CM.net
FINAL3無償アップデートまでは確定じゃろ
709:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0201-njSV)
22/10/27 22:01:19.42 NiNB26Di0.net
>>681
公式サイト出来てるから良く見ろ
710:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3924-80Lh)
22/10/27 22:26:13.74 uGHpXXFP0.net
*現在発売中のPlayStationR4、Nintendo Switch?、XBox One/Xbox Series X、PCプラットフォーム版「R-TYPE FINAL 2」で予定しているメジャーアップデート(通称R-TYPE FINAL 3へのアップデート)は、すでに発表いたしておりますように、競技モードのマルチプレイ対応、ステージやプレイヤー機体の継続的な追加を含め今後も進めて参ります。
本タイトルは、それらに加え、新しい表現・新しい機能を追加したタイトルになります。
今後本サイトにて新しい情報を発信してまいります。お楽しみに!
711:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3924-80Lh)
22/10/27 22:27:53.23 uGHpXXFP0.net
TAC COSMOSは2023夏か……
712:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 23:08:57.14 WjmW+0yX0.net
X6.0クソゲーすぎる
当たり判定が雑なんだからこんなステージやらすなよ
背景なのか障害物なのかも見辛いし開発者頭おかしい
713:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 23:19:48.23 sssy1uhH0.net
F3 EVOのステージに琥珀色の空間ぽいのあるな
前に集いで太陽の使者の衛兵作ってるって言ってたからこれかな
714:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 23:36:38.06 CokfCqrJM.net
まだ出てない美味しそうなステージはこれからPS5で出すからそっちで引き続きお楽しみください!って事か
715:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 23:41:33.89 lQPSnRvQ0.net
ステージは通常の3にも来るでしょ
公式サイトの内容読む限りは
716:名無しさん@弾いっぱい
22/10/27 23:57:32.45 Ru8vIXiJ0.net
PS4のファイナル2でファイナル3が出来るのかって
717:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 00:01:51.68 3hEWlvmB0.net
TACTICS復活するんだからSTGにもボルドボルドゲルドとか来てほしい
コンバイラは今度来るんだろうけど
718:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 00:09:58.01 Xf4W2QNm0.net
>>690
>>684
719:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 00:23:38.35 py5Bbqjx0.net
>>690
せいじんしてて じが よめない ことは けっして はずかしい ことじゃ ないぜ
やかんがっこうとか いくのは どうかな
720:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 00:40:23.95 GBF
721:NTfVn0.net
722:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 00:53:12.24 GDIodjdm0.net
公式の文面見るに5版として買い直しになっちゃいそうだな
DLCの買いなおしは勘弁してほしいところだけども…
723:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 06:13:54.08 W6Z1zT2u0.net
バージョンアップは3、PS5専用が3 EVOLVED?
724:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 08:18:17.20 7XFdfEFW0.net
>>666
こすりながらというか
「よしこの間隔なら十分余裕あるな」でも死ぬ
725:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 08:56:54.51 WFMEU2pS0.net
発表の仕方に誠実さを感じない。クラファンの時の対応も含めここはもうダメだ。
726:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 09:10:30.73 PsM3kAua0.net
それで結局6.1は何の施設で通過するとバイド化するのは何故なんだぜ
727:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 09:21:15.07 7XFdfEFW0.net
内部的にすでにけっこうVRに投資しちゃってたんだろうなー
なんとか活かしたいって感じ?
728:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 09:22:54.58 QGCcRlCx0.net
余計な憶測を呼んだのは上に貼られてるフライング記事のせいやろ
729:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 09:45:40.73 xZbjIgtVM.net
モーキャプ関連も安くなったとはいえ自前の設備作ったら金かかるからな
730:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 10:45:59.12 Vy7kECP+M.net
>>688
何でPS5にあえて特攻するんかな。SHTなんてジャンル自体がマイナーなのにあえて客が少ないところに特攻する道理が分からない
731:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 10:49:51.93 7XFdfEFW0.net
国内で2万人くらい?
「フルプライスでもSTGを買う層」って
そこからPS5の比率出すと…
まあ歴史的にPSに恩義とか愛着があるんだろうけど
732:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 11:35:23.26 6bnDAuK1M.net
VRは発進シークエンスだけらしいが、将来的にはエスコンみたいに操作できるようになって欲しい
次元戦闘機が実際に空飛んだらどういう挙動をするのか見てみたいもんだ
PS5限定にされるとSteam民の俺号泣だけどな
733:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 11:42:50.41 ga74KOuSM.net
ステージがあるとしてもありがちな脱出とか次元跳躍とか専用シチュエーションの専用ステージとして作るしかなさそう。
734:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 11:44:51.66 7XFdfEFW0.net
公式には前についてるフォースは無視でキャノピー内側に
周りの映像が投影されてるの?
735:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 11:53:07.64 py5Bbqjx0.net
>>705
ザイオング完成制御システムのおかげで加減速(+バック)自由自在だからぶっちゃけ飛行機らしい挙動はしないような
マイクラのクリエイティブモードで空飛んでる時みたいな感じじゃね
736:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 11:53:23.16 py5Bbqjx0.net
慣性制御だ
737:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 12:09:43.38 bWUE4WFDd.net
発進のときだけVR付けて発進したら外すとか煩わしいだけやん
しかもPSVR2とか相当限られる
PS5のみとか爆死コースやん
738:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 12:25:29.67 lK5cocQAM.net
ソニーからお金もらってるだろうから、純粋な売上が爆死でもおk
739:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 12:34:04.88 v3CtYt4E0.net
VR持ってないけど売ってくれたらフルプライスで買うよ
740:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 12:39:19.48 QGCcRlCx0.net
>>711
まあこれだろうな。発売時期も被ってるし
そもそもゲーム本体はFINAL2(通常版FINAL3)でほぼ出来上がっていてそこに機能追加するわけだから、ゲーム一本分の開発費が丸々掛かってるわけじゃない
741:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 12:49:44.65 UoHP7aOfa.net
VRモードのゲーム本編はステージのジオラマを好きな角度から眺めながらプレイできるようにすればいい
海腹川背がそんなだった
742:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 13:00:48.00 98npF4yud.net
エンジェルパック体験VR
743:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 13:14:51.28 IvFhF9v8H.net
3は3としてアプデするしそれとは別にエボルドも作る
エボルドの追加ステージが3にも配信されるかどうかわからないといった感じ?
744:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 13:24:44.10 0s67sAdF0.net
引退を決心した最終回のつもりだったのがいつの間にかシリーズになっていた…
な…何を言っているのかわからねーと思うが 俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった
745:名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr11-HeOZ)
22/10/28 13:43:14.61 6XL7G/ohr.net
もうちっとだけ続くんじゃ
746:名無しさん@弾いっぱい (スップー Sd02-EH6I)
22/10/28 13:48:02.85 /8xafd36d.net
>>715
幼体固定の方が需要ありそう
あと、セクシーダイナマイト2乗機体験とか
幻影波動砲が自由に発射出来るとか面白そう
747:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa45-8tTH)
22/10/28 14:05:28.95 t6+RkMGHa.net
VRはメタバースのやつでも活用できそう
748:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 14:45:45.02 MbUxBpxeM.net
>ステージやプレイヤー機体の継続的な追加を含め今後も進めて参ります
っていうのが、EVOLVEDで追加される7ステージを指してるかどうかはわからんのよな
次の集いで説明されるんだろうか
749:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 14:49:43.21 Mx72gfAer.net
そもそもファイナル2の時点で意味わかんなかった
750:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 14:55:58.39 3YmmF7Nra.net
3EVみたいなのでも最近は有料でグレードアップできるゲームの方が多いけどね
751:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 17:44:33.50 jYDn5Rl5d.net
モンハンのG商法みたいだね
752:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 17:57:50.87 py5Bbqjx0.net
機体とかステージとかメインコンテンツ部分は差ないんだからぜんぜん違うだろ
753:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 19:59:54.93 9J69vqJh0.net
PS5買うかはマイチェンでどうなるか次第だな
新しい表現新しい機能とやらがVR以外何かあるのか知らんがグラがPS5と同等水準ならSXの方優先で欲しい
さすがにVR機能追加されたF3EのためだけにPS5まで買う気にはなれん…
754:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 20:25:55.81 4T0lbVlN0.net
グラフィック向上ぐらいはするだろ
755:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 21:26:17.30 dWe0Ijyw0.net
Xbox版はクイックレジュームに対応してないのもほんと残念
756:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 23:27:17.27 2hMz7Vtk0.net
PS5探しに行くR-9パイロット達であった
まあPS5専用が発売してから動くけどね
PS4で色々ゲームまだやるから出来ればPS4で事済ませたい
757:名無しさん@弾いっぱい
22/10/28 23:36:59.60 Y9gD2oJY0.net
一応発売は来年だし、ちょっとは供給もマシになってるだろと思ってる
758:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 08:56:12.43 KBEQ8gvD0.net
確保だけしてあまり使ってなかったPS5、まさかR-TYPEで活きるとは思ってなかったわ
759:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 09:06:41.92 YEi/PqQW0.net
「SHT興味ないけどPS5とVRに来てくれたご祝儀」で買うときつそう
760:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 09:27:44.18 XXPpf23o0.net
楽しみで早起きしたけどよく考えたらPS5もタクティクスもFZも興味なくて特に普通だった
761:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8924-Tk+f)
22/10/29 09:35:08.16 IRU6bSCB0.net
なんかSTGをSHTって書く人いるね
SHITっぽくて汚い
762:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0910-A2//)
22/10/29 09:45:54.21 iqkW31se0.net
[悲報]PS5「R-TYPE FINAL3 EVOLVED」しか遊べないPS5専用ステージが7つ存在
ソースはファミ通.comなどの各サイト。
763:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8924-Tk+f)
22/10/29 09:47:58.23 IRU6bSCB0.net
そこでURLも記事文抜粋も貼らないのがダメなんだよな
764:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 10:33:46.99 U7E+tnoC0.net
別メーカーだ
765:けどPS4のスパイダーマンも PS5リマスター限定スーツを発表したら結構揉めたらしくて PS4版にもあとから追加されたことあるし、今回のPS5専用ステージもそのうち追加されるんじゃね?
766:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 10:56:59.66 kEcYzshI0.net
無料アップデートと製品版で差別化されるのは仕方ないんじゃね
もちろん有料DLCでなら可能性ありそうだけど
767:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 11:03:54.64 7Xrn/RKm0.net
PS5専用に作ったステージをダウングレードする作業負荷がどのぐらいあるかだね
768:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 11:09:51.23 YEi/PqQW0.net
「ダウングレードを考慮しなきゃここまでできんだぜ」が実証されるな
一部で「スイッチが引っぱってるから」と言われたわけだし
ただPS5だけでペイできるのかどうか謎
国内STG人口2万?(FPSなどは別)のうちPS5で3千人くらい?
769:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 11:14:27.52 kEcYzshI0.net
さすがに先行ってだけでSteam版くらいは出すと思うけど
770:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 11:27:38.76 m/SortjP0.net
レイトレーシングの有無とかちょっとエフェクト多い少ないとかその程度の差じゃねーかな
771:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 11:45:13.19 z4j5St4A0.net
switchも新型は色々スペックアップ・ロード短縮と進化してるし、描写を4K!とかじゃなきゃ全然いけるだろ
ただのソニー時限独占でしょ
772:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 11:46:44.37 ZGhzkerza.net
作ってるのはグランゼーラなんだから見てくれに絶大な差なんか生まれないと思うな
そんなことが出来るなら2のPC版でとっくにやってるだろうし
773:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 11:51:16.05 kEcYzshI0.net
>>743
スペックアップとか本スレでも聞いたことないけど
774:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 12:00:11.74 Uw//IjTaMNIKU.net
ゲーミング戦艦のディテールアップとかしてくれるんなら買ってもいいよ
775:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 12:07:34.18 mczi48JS0NIKU.net
>>743
新型は有機EL、内蔵メモリ増加、有線LANがデフォになって値上げしたのは知ってるけどスペックアップだのロード短縮ってのはどこ情報?
776:名無しさん@弾いっぱい (ニククエ 61d9-iO6U)
22/10/29 12:27:37.99 auxuBJZn0NIKU.net
夏の夕暮れ来るのか
777:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 13:06:05.80 XXPpf23o0NIKU.net
ソースどこよ
778:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 13:11:53.15 yd1GBu+o0NIKU.net
メモリが増えてロードが短くなった(?)のであればスペックが上がったと言えなくもないんじゃね
779:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 13:20:15.36 Mc1M2Dfa0NIKU.net
>>718
死ぬまでやり続けます(グランゼーラ勝手に代理)
780:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 13:23:24.20 Mc1M2Dfa0NIKU.net
ロードが短くなるって地味だけどプレイ感覚はすごく向上するよな
781:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 13:25:45.60 5xNsp2L80NIKU.net
R-TYPE FINAL 9までは出してくれないと困りますよ
782:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 13:28:38.49 Uw//IjTaMNIKU.net
・最新バージョン1.4.2は10月下旬~11月上旬配信
・デカールスロット増加、デカール追加、競技ステージリスタート実装
・競技ステージのマルチ化はまだ(年内目指す)
・オマステSET9のPS4版とXB版は今日の15時配信、スイッチ版は11/3配信、PC版は未定
・Z5.0初代4面、Z6.0⊿6面、Z7.0イメファイ7&8面
・オマステSET8と9を両方インストールしていると隠しステージZ7.1「夏の夕暮れ」解禁
783:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 13:51:15.02 qre8rr+P0NIKU.net
F2本編とステージパック3つ分で
実質R-TYPE FINAL 4か5ぐらいまで来てるよなって思ったり
784:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 13:55:09.97 QTnduXJO0NIKU.net
当たり判定全般と自機ノーマルショットの連射速度と
785:レーザーと波動砲の威力はテコ入れされんのかな
786:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 14:11:49.26 Uw//IjTaMNIKU.net
ブレンドアにギガ波動砲効かないのは修正されるっぽい
787:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 14:12:39.25 IRU6bSCB0NIKU.net
閉じたキチ貝にも通るようにしてくれ~~~~
788:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 14:22:07.49 8hsq/craaNIKU.net
競技に向けて威力を僅かに調整、ぐらいはありえるかもね
自機の判定は今更変わるとは思えん
789:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 14:53:44.78 yd1GBu+o0NIKU.net
全ステージ調整し直しになるから無いだろうね
790:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 14:59:51.33 XXPpf23o0NIKU.net
抜き打ち隠しステージはいつも原作比較動画上げてる人がどのくらい遅れるかが楽しみだなw
791:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 17:13:32.08 TpG67Cio0NIKU.net
バイドラボR1.0 アウトスルーと壊せない四角ブロックの2段階目が解放されないけどバグ?
792:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 17:56:07.69 iqkW31se0NIKU.net
BYDO LABで通常のZ7.1のラスボスであるR-99の隣の
No.283の敵(おそらくZ7.1で特定条件を満たす)は何が入るのか?
R-TYPER以上でR-99撃破か?
793:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 17:59:40.28 CCO6xP560NIKU.net
某悪魔RPGみたいにフルプライスで買い直しだけは簡便な!(´・ω・`)
794:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 18:54:14.01 XXPpf23o0NIKU.net
隠しステージがやばい
普通に面白かった
795:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 19:59:35.84 yd1GBu+o0NIKU.net
タイトルエディットでR-TYPE TACTICS COSMOSにすれば発売までワクテカできるぞ。
796:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 20:50:49.82 1l6mV10o0NIKU.net
>>754
まじ?
SO6やってる場合じゃねーw
797:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 20:57:37.88 1l6mV10o0NIKU.net
RT3でクリアする頃には朝かな
798:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 22:11:13.49 1l6mV10o0NIKU.net
また変身かよw
分岐でまたαきたよ
Rシリーズはマジで鬼畜性能だと思い知りました
799:名無しさん@弾いっぱい
22/10/29 22:28:59.62 U7E+tnoC0NIKU.net
最終ステージ夏の夕暮れ!とは言ってたけども
隠しステージで実装しつつイメージファイトのラスト面も用意するとか反則だろ……
800:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 00:31:41.74 9TDlF+lr0.net
夏の夕暮れRT3終わった
ガチでコロしにくるアローヘッドは良かった
難易度プラクティスは次々違うフォースで来たけどRT3は固定だったな
まあ後ろに周り込めば楽勝なんだけどw
801:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 00:59:46.81 6TnW15190.net
Z7.0クリアしてエンディングに浸ってたというのに
おい待てやめろ来んな
となったのは俺だけではないはず
802:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 01:14:59.45 2yTd6f3K0.net
今更初見でやってるが>>653.654が冗談抜きでゴミクズストレスゲーなんだが
なんやこれ…
803:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 01:29:02.14 l4Qfkhgu0.net
>>771
あれ高難易度だけアローヘッドになるみたいだな
低難易度でやったらラストダンサーだから
オマージュだからボス変更かぁ……って思ってたんでびびったよ
804:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 01:49:24.59 6TnW15190.net
R-TYPERはラストダンサーだった
805:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 01:51:49.85 6TnW15190.net
Z7.1はF2のBGM使い回しなのがちょっと残念
XBOX版、また無限ローディングのバグ発生するようになった
806:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 01:52:52.72 ljY7SsOA0.net
高難度で弱い機体になり武装バリエーションが減るってのも面白いな
807:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 02:10:01.87 9TDlF+lr0.net
>>774
あぁw
ラストダンサーだったのかw
だからコロコロフォースを変えてたんだな
3つでループと思いきやアンカーフォース召喚しやがって有線のとこでミスったわw
808:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 02:14:40.34 6TnW15190.net
Z7.1、スコアアタックでRT3やったけどラストダンサーだった
通しプレイの時だけ出るのかな
809:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 02:31:21.02 2BlpSZ2
810:f0.net
811:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 05:55:02.27 6m++yty+0.net
覚醒オマージュのドプケラどうしちゃったの
第二形態で腹からにょろーんって吐き出す以外は全然別物じゃん
812:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa9d-pH+L)
22/10/30 10:06:55.17 Qz46fh5pa.net
流れ見てるとF2ファンて結局F1のファンだけが支持層なんだな
813:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7bf7-82y5)
22/10/30 10:10:51.21 KtxZpdRW0.net
>>782
個人的にはRシリーズ本編はF1だけプレイをスルーしちゃったんで
設定的なフォローがほしいんだけど
ゲーム内ではまったくないんだよなー
814:名無しさん@弾いっぱい (クスマテ MM8b-7XXK)
22/10/30 10:12:58.65 jSmklxtjM.net
初見殺しとは言われつつも良くも悪くも一度クリアしたら簡単みたいな戦略性が良さだと思うんだけどZ6.0みたいな弾幕気合避けみたいなのさせられると本気で萎える
815:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 12:30:21.19 2BlpSZ2f0.net
>>773
一応ランダム要素はあるけど確定で来るパターンがあるから、それでパターン組めるよ
816:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 12:45:39.42 9TDlF+lr0.net
Z6.0Z7.0のRT3ボスがキツい
後半弾幕ゲーなってるわw
しかも固い
今日はこれくらいで出掛けるか
817:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 16:03:58.70 2yTd6f3K0.net
>>785
愚痴ってすまん、クリアはできてるが
自機の横判定のクソさと地形に引っかかり死ししまくって発狂したわ
818:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 16:21:51.70 UrkFg5W90.net
地形アウトにならなくなったのはいいけど、今度は角にひっかっかる新たな悩みやな
5.0、6.1、各ランク30回埋めの時に散々ひっかっかったけどもう慣れたよパトラッシュ…
819:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 794c-qvGX)
22/10/30 16:48:27.28 exCEocaf0.net
Z7.0に一部のOFフォース(バリア持ち)で行くとボス前のクリスタルで黄色が出なくなる
じゃあもしかして?
820:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 20:02:15.56 QpyHeE5NM.net
しばらくチケット無しでやるけどZ6ボスむずいわ
821:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 20:19:05.25 2BlpSZ2f0.net
Δで使えた安地が使えなくなってて辛い
822:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 20:45:57.72 NAzvdFf+r.net
>>776
使い回しだったね
F1のAI対戦最終がハンガーの曲だったんで
似たような機体殺し合いシチュである今回はメニュー曲を持ってきたのでは?
アレンジ楽しみにしてたが
それとも最終セットの意外なとこで来るのか
823:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 20:46:29.76 9TDlF+lr0.net
Z7.0RT3ボス弾幕+弾速無理じゃないか?
弾は壊せないし、ちょいよけも無理ぽいな
824:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 20:54:00.64 9TDlF+lr0.net
Z7.0ってイメージファイトだったんだなw
イメージファイト自体知らなくての動画見てヒントになるかと思たら縦シューじゃんw
URLリンク(youtu.be)
825:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 21:01:00.80 OUm6xn0L0.net
Z7.1のボスがR-9Aに変更される条件がわからん。
826:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 21:32:15.39 ljY7SsOA0.net
>>794
TAC世界のミヒャエル面はちゃんと縦なんだぜ
827:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 21:39:56.84 czQ739uC0.net
>>795
R-TYPER以上なら無条件でR-9Aになるはず、多分
828:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 21:40:31.90 ljY7SsOA0.net
TYPERで99になった報告が上にあるぞ
829:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 21:41:20.13 ljY7SsOA0.net
9Aと99という字を見てふと思ったが、99より9Aの方が上と見ることもできなくはないな
16進数的な
830:意味で
831:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 21:48:02.47 nYjfw8+E0.net
z3.0の2面、出来る気がしない。
832:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 21:53:06.54 9TDlF+lr0.net
>>789
これ!
Z7.0ボス弾幕はカグヤのフォース黄レーザーで防げる!
答え教えてくれてたんだね
ありがとう
833:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 22:01:12.53 HI4QkTvc0.net
>>800
調整ミスか知らんけど射線が左から右にほとんど通らない上に弾幕で攻撃できないことのほうが多いから追尾系のフォース、波動砲かアンカーフォース噛ませないとまともにダメージが与えられないと思う
プラクティスでならDOSEためて一回だけボムとして使えば良さそう
834:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 22:10:49.56 s/Yz128Y0.net
BYDOマイケルで数十分詰んでてもう飽きてきたから止めたいけど金チケ使ってるから止め難い
めんどくさいゲームだな
835:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 22:17:58.52 9TDlF+lr0.net
トロフィーの緊急対策外来新造生物駆除ってどの機体でいけばいいの?
夕暮れを往く機体ってどれ?
836:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 22:18:28.37 s/Yz128Y0.net
上から2列目の隙間が避けやすいって動画の真似したらギガ波動砲でクリアできたわ
隙間に入れるのも普通に難しいのがしんどいわ
837:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 22:50:37.46 9TDlF+lr0.net
とりあえずセット9のRT3クリアでけた
寝る
838:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 22:51:13.03 6ucy8BkX0.net
夕暮れのR99はかなりやりたい放題やってるけど、世界観的にはあんな感じなんだろうな。あれでもフォース分離射撃と機銃を使ってないからもっと弾幕張れるんだろうけど、敵にすると改めて恐ろしい機体だ
839:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 22:52:46.43 9TDlF+lr0.net
Z7.0のボス名前マリコなんだな
課金機体もマリコってシステム一緒なのかな
840:名無しさん@弾いっぱい
22/10/30 23:14:59.88 ljY7SsOA0.net
もともとイメージファイトのラスボスがマリコって名前で、それがDLC機体名の方に使われたんだよ
841:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 00:05:05.26 wcOtzWfz0HLWN.net
メガドラミニ2遊んでてここ覗いてなかったから完全に出遅れたわ
ちくしょうアプデ時間かかるな…始める前にドンキで米買ってくるわ
842:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 03:21:20.96 lnUz7unW0HLWN.net
ドプケラは半日かかったしMARIKOはギガ以外の攻略法が見出せんかった
難しいなぁ
843:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 05:30:03.28 XLFLRL2k0HLWN.net
>>811
カグヤのフォース黄レーザー(バリア)で弾防げる
z7.1のボスはR-99で出撃するとボスがR-9になります
844:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 06:12:19.47 xcWFgS4r0HLWN.net
な、なるほどォ~~~~
845:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 08:19:55.76 Luy5a257dHLWN.net
ノーマルだとマリコはフォース投げてショット撃ちまくりつつ弾避けに専念してたら倒せた
Z7.1はまさか本当にR-99がラスボスとは…
ED曲が染みるね
Z5とZ6は道中ほとんど原作のパターンで行けたな
Z6初見の人は苦労するだろうね互換機あっても
ドプケラ第三形態でかなり足止め食らったわ
846:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 10:46:57.24 lnUz7unW0HLWN.net
>>812
OF機の特権か面白いな
>>814
覚醒は原作でアホみたいに死んだから道中はそこまで問題無かったんだけどね…
ドプケラ第三は完全パターンだけど一つの避け方に固執して自分から難易度上げてクリアできなくするというよくやっちゃう馬鹿をやらかしたよ
847:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 14:18:25.83 Luy5a257dHLWN.net
ドプケラ第三は与ダメのタイミングも絡むから互換機でも波動砲やフォースでパターン変わるんだろな
道中共々B雷撃で楽しちゃったけどこっちの当たり判定デカいから弾幕はマジで地獄ですわ
848:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 19:20:04.01 K52H+R850HLWN.net
Z7.1
これR-99難易度ノーマルで出撃してもボスはR-9Aになるな
849:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 19:44:56.44 XLFLRL2k0HLWN.net
>>817
R-99で出撃すると難易度関係なくボスはR-9になる
それ以外で行くとボスはR-99になります
850:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 20:39:21.27 K52H+R850HLWN.net
>>818
上にも書いてあったの見逃してたわ
それより前に高難易度でR-9Aに変わるって見たからTyper2でやってもR-99だからどういうこっちゃと思って
851:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 21:07:25.35 XLFLRL2k0HLWN.net
>>819
初見セット9で通しでやってたので必然とボスはR-99になってた
俺はスコアタではR-99ばっかり使うので難易度でボスがR-9になるのかと勘違いしてた
852:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 21:35:55.09 B4RgR+E40HLWN.net
まだB-1Dでしか確認してないし今更なのかもしれんが、z6.0の侵食R9が撃ってくる波動砲ってこっちの波動砲で相殺出来るんだな。トロフィーチャレンジしてたら相殺できて驚いた
853:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 21:55:35.98 XLFLRL2k0HLWN.net
>>821
その機体でトロフィーとれるの?
今更ながらイメージファイトのof機シリーズって上から見た絵だったんだな
なんか形違うなーっていつも思ってた
縦シューだから上から視点って今気づいた
854:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 22:05:16.66 B4RgR+E40HLWN.net
>>822
いや、取れなかった。夕暮れを往く機体ってコイツじゃないのか…
855:名無しさん@弾いっぱい
22/10/31 22:36:31.29 pDIEHwKS0HLWN.net
>>823
Δのプレイアブル機であるR-9A2、RX-10、R-13Aで
全てイブの一物を破壊してから本体を破壊してクリアする。
856:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 00:16:11.09 JW9InXam0.net
⊿は夜中のイメージあるわ
夕暮れっつったらシステムαかアローヘッド、ラストダンサーだよな
857:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 00:30:31.90 cf0w6hX40.net
どうもギャラリーにある夕暮れを往く機体の画像に移ってるのがデルタの面子らしい
858:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 00:38:38.39 28vDAhxS0.net
夏の夕暮れと一緒に実装すりゃ普通システムαだと思う
859:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 00:45:00.49 a6lCaP2ra.net
夏の夕暮れとか沈む夕日とか夕暮れはバイドのイメージよなぁ
860:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 00:56:43.45 JW9InXam0.net
>>826
そ、そういうトリックかァ~~~~
861:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 01:12:44.06 Nhujeqbl0.net
みんなギャラリー埋まってて羨ましい
862:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 794c-6P04)
22/11/01 04:11:56.60 QwXuHfKL0.net
URLリンク(youtu.be)
今回のトロフィー
863:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 05:06:52.47 84whpwH+0.net
ギャラリー埋めはチケット2種が実装された今となっては随分容易になったのかな
たしかR-TYPERでクリアってのが2枚あった気がしたけど、もうどれがどれだか…
864:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0910-A2//)
22/11/01 20:42:36.20 bZvMae6/0.net
まだFINAL2.5に実装されていないTACTICSシリーズ初出の機体。
Tw-T02 エクリプス実戦配備型
Tw-T03 エクリプス強化仕様型
TL-2AT パトロクロス
THw-01 ヘクトール
TL-3N ナルキッソス
E-Tk01 汎用戦車
EX-Ftr44 四十四型戦闘機(フォースは五十五型戦闘機で)
865:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8924-Tk+f)
22/11/01 20:48:11.66 JW9InXam0.net
エクリプスは列伝で強化版もいたよって話されてた上での現状だから今後も出ない気がする
ヘクトールはマジで自機性能が想像つかない
個別チャージそのままはチートすぎるし、レーザーが変わると波動砲が変わるとかかが落とし所か?
ナルキッソスは戦闘機形態がないのをどうするんだろう ストライダー擬態でもするのかな
あと44/55型がアリなら衛兵もアリだと思う
866:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 22:39:45.85 QwXuHfKL0.net
Z6.0のトロフィー取れないなーって思たら先端部分破壊してから本体倒さないといけないとかw
条件厳しい
867:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 23:14:24.32 DvuR8NvkM.net
あのエントリープラグみたいなやつって先端から壊せるのか。
868:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 23:16:29.02 QwXuHfKL0.net
>>836
向きが変わるからやっかい
因みにプラクティスでも取れる
869:名無しさん@弾いっぱい
22/11/01 23:28:48.41 qYBhbxoGM.net
向きは見てるよ、向き見ないと弾よけできないじゃん
870:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 51bc-HLP5)
22/11/02 01:02:29.46 AGFoMMSp0.net
え、プラクティスでも取れるんだ
全部壊してから倒したと思ったがそうじゃないのがおったか
871:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 02:10:39.98 brA5ECRBM.net
セット9良すぎる
872:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 05:40:03.19 HkS9Ws680.net
EX-Ftr44 四十四型戦闘機
画像検索で初めて見たけどキャノピー周りがR-101みたい面影だな
横シューに出たらアンドロデュノスの自機みたいに見えそうなフォルム
イヴはアプデで声追加されんかな
あの声好きだったんだがあれも外注だったから使えない的な素材なのか?
873:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 05:55:20.18 Mfe14lf00.net
最初のウインクとかうなずくとか、あれって意味あるの?
874:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 10:21:18.99 QQtMeh+60.net
スイッチ版配信全裸待機組
そろそろ寒くなってきたから注意な
875:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 11:55:03.88 x4b+8M13a.net
おお、もうそんな時期か。set9は楽しいぞー!
876:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 12:00:43.17 u8Y7upCg0.net
PC版にはイツクルカナーはよやりたい
877:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 15:23:49.83 cdjz0VqM0.net
III、⊿はかっこいい
SUPERはかわいい
主に効果音とか
878:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 20:09:07.46 8RQSXwLC0.net
今更なんだがOF機ってスピードで攻撃範囲とか変わるんだな
879:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 20:38:50.18 8RQSXwLC0.net
やっとセット9のトロフィー取れた
もうオマステこれで終わりなんだっけ?
未だにノーミス1000回とか出来てないけど一旦終了かw
880:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 20:56:46.06 MrBrHJQc0.net
一応これでオマステは一旦終わり。
881:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 23:53:16.05 jH6L2qJZ0.net
F3Eの後どうするかぐらいの話だろうかね
882:名無しさん@弾いっぱい
22/11/02 23:54:59.35 AZvDajUl0.net
ΔはStage5も欲しいな。あと7も欲しい。
883:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 00:01:55.23 nyyav6hG0.net
ソワソワ
884:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 00:10:10.86 8nedzxTp0.net
1と4と6があって5と7が欲しいならもう2と3も作れよってなるな
885:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 01:46:34.89 EdA74Xay0.net
今後F3でR1.0みたいなステージがいくつ追加されても全く魅力ないな
886:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 04:17:05.58 DQ03c/yY0.net
正直Z5はZ6制作にリソース割くために背景のモデリングカロリー減らした感あるなw
887:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 05:51:01.15 Vrw5y1sl0.net
いままでのDLCトロフィーで一番苦労したのはやっぱ『有まじき逢瀬』かな
当時は究極互換機なかったし、トロフィー条件探すのに1日かかったし
互換機ってトロフィー取れない人の救済みたいな面もあったろうけど最近はそれを否定する条件のトロフィーあるね
888:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 11:38:54.71 1jP7pS+a0.net
Z6.0ゆうほど弾幕か?
1ターンごとに安全かつ撃ち込める位置見つけてパターン化していくボスってイメージだわ。
弾に分解してるだけで長くて薙ぎ払ってくるレーザーに近い考え方だわ。
889:名無しさん@弾いっぱい (アメ MM3d-6GEU)
22/11/03 13:19:08.95 3P0KbSI4M.net
長辺から平行に並べて撃たれる弾は間を抜けれないから実質レーザーみたいなもんだよね。ヤツの�
890:�きを見て位置どりするのが重要、というかそれが全てかと
891:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 13:34:35.56 iB/T+KRpM.net
Steam版DLC Set9きたー!
892:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 14:55:27.53 5y+hKzBE0.net
マリコプレイのオリコースでtyper3のz5.0のボス何もないとこでやられるのと、
正面のコアがチャージ波動砲や密着して打って右の緑の表示が出てるのに壊れなくてでやられる
893:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 15:00:54.18 5y+hKzBE0.net
>>853
アプデ前の追加ステージ等の質問で
>今後も継続的なアップデートは進めてまいりますので、これからもよろしくお願いいたします。
894:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 15:35:53.75 5y+hKzBE0.net
>>813
出てくる角度でフォースを上から挟んでロックすると楽
895:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 16:37:36.57 1ast4xWa0.net
steamに来たからようやくスレも覗ける
とりあえず武装チケ有り、RT3でやられながらクリア
原作再現狙ってコンバイラをアローヘッドで粘ってたのが一番時間かかったわ
896:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 16:45:49.97 1ast4xWa0.net
>>857
弾幕系に分類されてるSTGでもほとんどの攻撃はそういう風にパターン化可能なんだけど、シューターでも弾幕系やらない人にはあまり知られていない
897:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 18:12:29.21 nyyav6hG0.net
見て避ける7.0 vs 覚えて避ける7.1
ファイッ!
898:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 18:21:03.00 5DLhaGdr0.net
5.1こそ覚えゲーの極致だと思ったんだが
そんなにひどいのか7.1
899:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 18:22:13.34 nyyav6hG0.net
すまんz7.0とz7.1の話だった
900:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 18:38:32.76 5DLhaGdr0.net
いやまあz7.1にしてもって話よ(未プレイ)
901:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 20:21:32.02 7ce+vux60.net
7.1は……その、元ステが元ステだから殺意がえぐい
902:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 20:28:07.63 1jP7pS+a0.net
ノーマルコース6.2のボス、イメファイのオマージュボスだったのね。7.0中ボスで出てきてようやくわかった。
903:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 21:59:29.42 bt4D6HJA0.net
やっとムーンベースレポートのトロフィー取れた
バースが連なって出てくるところが個人的に一番きつかったな
基地入ってからはフォース飛ばしてバックファイア連打で結構簡単だった
ボスは黄色でバリア張って終わり2日かかったw
904:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW fb89-kKtW)
22/11/03 23:13:14.55 tkEx0f+F0.net
スロー機能使ったらトロフィー取れない?
905:名無しさん@弾いっぱい
22/11/03 23:30:48.29 6RUC0WXIa.net
Z6,0は取れる
z7,0は難易度Rタイパー以上だから無理
906:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 14:01:39.45 KUf0mcU40.net
>>855
手抜きとは言わんけどああいうエフェクトは別に要らんかったかな。背景が寂しくなるが
907:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 14:14:45.55 5oxnSwh+0.net
本日、DLCで「エースパイロット養成セット」(無料1、有料3)が配信された。
908:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 15:26:46.94 RaR35N/a0.net
Z5.0ああいうアレンジじゃなくてはコンバイラー倒したあとに
100連結くらいのヤケクソコンバイラーを出して欲しかった
909:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 15:32:15.20 sPNqq9d20.net
社内検証できないのでz5.0のボスの空間で死ぬバグと倒せない動画を送っておいた
910:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 15:36:16.72 t2rkXPnSM.net
コンバイラーはレッツコンバインして
ロボ形態になって欲しい欲しい
911:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 15:39:08.61 RaR35N/a0.net
バイド汚染されたRシリーズ機複数合体って意外とでてない?
912:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 15:46:25.01 coDdD3aY0.net
フェンリルがRゴミ吸い込んで成長してるから合体というか吸収してるけど
913:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 16:07:37.14 yp2TNNC10.net
フォース以外で合体っていうと攻撃的文明機くらいだろ
914:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 16:26:24.54 PRKxuAsA0.net
分離合体してギガ波動砲打つやつならおるな
915:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 18:21:45.29 yp2TNNC10.net
ごめん誰のことかわかんない
916:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 19:39:25.97 mStYZKE6a.net
人型可変機は知り合いから説明を聞いたとき次元戦闘機がフォースを内蔵するように合体して人型になるんかと思ってたなぁ
まあそんな仕様にしたら当たり判定だけでかくなってフォースでガードできないとか後方に攻撃できないとか欠陥機もいいとこなんだが
917:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 20:43:01.48 5J6bQ2CW0.net
一旦の終わりなオマステでコンバイラリリルステージはデなカッタナ……
918:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 21:13:42.23 gktQvfN30.net
>>879
スライム→キングスライム
ベヒーモス→キングベヒんもス
バイドシステム→キングバイドシステム
919:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 21:57:50.94 /wdumNuB0.net
なんで三つ合体するときに派手にバリバリしないんだ
見えにくいほどにエフェクトもりもりしてるのにどうしてこういうときだけ
920:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 22:00:49.71 M2iFfUw0M.net
もともとしっかりした合体機構がないから、めり込みを誤魔化すのにシースルーにしたとかでは
921:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa9d-VtxT)
22/11/04 23:04:16.38 FHcVkvqsa.net
>>883
夕暮れ時に現れるR-99
922:名無しさん@弾いっぱい
22/11/04 23:18:00.67 RaR35N/a0.net
>>887
バリバリはメカ合体のお約束とはいえ
某エターナルトライアングルが先にやっちゃってるので
923:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8124-pSqO)
22/11/05 02:10:34.59 MvbyO70m0.net
>>889
フォースじゃねえか!
924:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 12:23:33.31 MIa4o+PM0.net
X6.0のボスってDLC含めた全ステージの中でどれくらいの難易度ポジション?
プラクティスでやっても謎判定と見づらさでクリアまで1時間くらいかかった
スローは意地で使わなかったけど心が折れかけた
925:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 12:47:49.95 PkP2zgyZ0.net
自分も6.0はプラクティスでも結構時間かかった。クリアしたらそのままの勢いで7.0もクリアできたから、ドブゲラちゃんだし意図的に難易度高めにしてると思うよ
926:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 12:48:22.62 PkP2zgyZ0.net
X6.0の話か。間違えた
927:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 12:50:07.43 dG1+5Qgv0.net
>>892
最難関クラス
今回のZコースが軒並み難しいから人によって向き不向きのブレはありそうだけど
928:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 12:51:42.91 dG1+5Qgv0.net
>>895
あ、補足だけどちゃんとライオスの話だと分かった上での発言ね
後から高難易度ボスが追加されたからやや存在感薄くなってきた、という話
929:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 14:16:54.59 ZvOEQQ4Aa.net
xyzの順で順当に難しくなってない?
930:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 14:33:36.51 L+RMqN0v0.net
まだFINAL2.5に実装されていないTACTICSシリーズ初出のチャージ武器(通常サイズ限定)。
短ライトニング波動砲:TACTICSシリーズのヘラクレスが装備
衝撃波動砲III:エクリプス強化仕様型が装備
超絶波動砲:ヘクトールが装備
大砲II:未実装のベリィ・ベリィが装備
圧縮解放キャノン:四十四型戦闘機が装備
圧縮解放キャノン改:五十五型戦闘機が装備
ドプルゲンMAX-M:ドプケラドプス幼体が装備
931:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 16:29:35.23 XKLzniTz0.net
XとYは同等ぐらいかな
XはX2.0とX6.0、YはY1.0とY7.0が難しくてそれ以外は大したことない
932:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 17:00:55.76 S8LXvF0AM.net
x6.0はボス最強だけどボス前復帰だから全体的な難易度だったらY7.0とZ6.0のほうが高いかな
933:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 17:46:42.42 MvbyO70m0.net
>>898
ヘラクレス・ヘクトールは中型だぞ
戦車く�
934:ヘどうだったか忘れた 通常プレイにいないし
935:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 18:00:27.93 Ts8GF82N0.net
FINAL2、改めて過去作やるとデルタ2面ボスとかIIIの2面みたいにあからさまな「ビットで防いでください」な構成作ってない感じがする。
そのせいで余計にビット少ないのかな?
936:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 18:41:53.30 nzTXE+oC0.net
ビットは高価だから支給少ないんだろうな
フォースはバイド利用してるからいくらいでもあるんだろう
937:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 18:54:25.70 MvbyO70m0.net
そんなこと言ったらバカスカ機体開発する予算ないじゃんって話になると思うけどな
938:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 20:05:46.20 SYHVLHqN0.net
ヌードルフォースがニードルフォースの名前とデザインの二重のパロディだとさっきようやく気がついた…
939:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 20:20:51.81 L+RMqN0v0.net
>>901
汎用戦車にチャージ武器はない。
940:名無しさん@弾いっぱい
22/11/05 20:22:06.41 MvbyO70m0.net
>>906
ベリィ・ベリィの話に決まってんじゃん
wiki見たらあいつは小型なのね
941:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 04:39:13.59 txTessbC0.net
オマステSET9は今までと比べるとビット多めだったな
942:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 05:27:38.56 IHRkWh3G0.net
無印、どころかスペース インベーダーからシューティングやってきたが
1本でこんだけ長い期間楽しめたシューティングは初めてだ・・・
長生きはするもんだなあw
943:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 194c-F6/J)
22/11/06 07:01:54.66 RTMGibPb0.net
>>909
ガチパイロットきたなw
俺はゼビウスからかな
他のジャンルのゲームもするけど圧倒的にSTGが多い
944:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 09:02:46.07 gb4JQwwm0.net
おっさんになって目は霞むわ反応速度や集中力は落ちるわで
STGやACTを遊ぶのに限界を感じ始めてる
945:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 09:37:21.63 U0/qelkr0.net
いやほんとになぁ、それでも出てくれてまだやれてるからメーカーも自分の体にも感謝しとるよ
946:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 09:42:46.30 NBxL+CeV0.net
ライオスはおっさんには無理だったのでスローでしかクリアしてない
947:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 09:53:18.22 vq8PKgQ00.net
スペースインベーダーやゼビウスとは懐かしいな
対戦ゲー継続してたからか反応速度や視力集中力は全く気にならないが長時間プレイすると腰や肩がクルようになってるわ
948:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 09:55:06.63 1Hs6YRse0.net
実は自分もゼビウスが初STGだわ……
949:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 11:01:07.65 .net
反応速度や集中力はまだいいとして、R-Typeみたいな覚えゲーはもう無理やね
950:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 11:10:06.95 aiJjh1BZ0.net
>>892
俺もプラティクス落ち
動画見ても打ち消せる弾打ち消せない弾の判定がよくわからないし
リスタートしてから再戦まで長いしめんどい攻略の作戦が立てづらい
て考えるとライオスはノーマルで100戦くらいしたけどテンポがよくてよかった
951:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8124-BzuK)
22/11/06 11:38:15.47 u3aVavYR0.net
確かに1ターンずつ安全な手を見出してパターン化するのにそれなりに集中力いる道中と中ボスからってのは不親切にも程があるよね。
6.0の最終形態はどこで発狂させるか含めてパターン化のカンニングだけ先にしてから通しでやりたい。
無敵で資源ももらえなければスコアも記録されない、特定復活地点からだけ何度も練習するモード欲しい。
952:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 13:59:54.14 UOJtJXAXa.net
まあ個別にステージ選んでプレイ出来たりコースエディットができるようになってるだけでも凄く有難いと思うわ
こういったスコアアタックとかPS版Gダラのボスモードみたいなのは標準装備にしてほしい
953:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 14:09:42.09 RTMGibPb0.net
なんか資源のDLC来てたけどいらんなw
もっと色んな機体くるのかと思ったけど来なかったな
954:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 14:11:51.60 LuWi2DaP0.net
Z6.0は原作の復帰位置にあわせてるのかなと思うけどDELTA全般余計なことすんな感がすごい
955:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 14:16:57.19 aiJjh1BZ0.net
Z6.0終盤のカタパルト削除はどういうことなんだろ
単にコストの問題?
956:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 14:27:46.04 sXNYzcOZ0.net
ドブケラも変なアレンジされてるし
ただHD高画質化だけしたデルタ出してほしい
957:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 16:50:24.40 1Hs6YRse0.net
演出の問題なのかなーって気もする
どうもFINAL2の大型ボスはほとんど地形と一体化する形で出してるみたいだが、
何もないところに突然出現させるのは技術的にできないのかもしれん
原作のドプケラは突然出現してたよな?
958:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 17:46:24.58 Qpm/0Wyla.net
>>922
多分、というか十中八九そう
あの演出好きだったんだけどなあ
959:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 18:00:08.11 HVwDrv6gp.net
今回Z6.0がかなり難しいく感じた
960:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 19:15:15.71 txTessbC0.net
資源もチケットも要らんが投げ銭しとくかな
まあそんな事しても買う気の無いPS5でしかエボ出さないんだろうけど
ここまでで個人的強ボスTOP3はライオス、ブレンドア、Z6ドプケラかな
TOP5まで含めるとマイケル、ヤテベオルクス/ハーベスター(安置不使用RT1以上)、ウロボロス(RT1以上)が候補
961:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 19:26:21.94 PfhsiiLYd.net
人生初STGはザナックだったが奇遇にもコンパイルはR-TYPEの移植も担当した事があったな
962:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 19:34:14.92 TVMHNhRW0.net
TACTICSシリーズ以外の機体で増えるものはあるかな?
クロノス(-U- underwater unitの自機の潜水艦)
サンダーブラスターの自機
963:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 19:41:00.32 5n3/Wnkn0.net
ズンパス2分まとめてプレイした
正直ステージ表記だけだとどの面のことかわからんくなってきた
まあピンキリあるけど遊びの幅が広いのは有り難いね
チャージ早いとだいぶ評価変わるな
964:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 20:27:58.99 K3GK7mnM0.net
昔から今に至るまでの変遷を見られた方が羨ましい。アーカイブスやソフト購入で、惚れたR-TYPEシリーズはプレイしたけど、生まれた頃は既に怒首領蜂が稼働してたからリアルタイムでstg全盛期を見られなかった
965:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 21:18:13.15 5/H9xYQM0.net
アケシュー全盛期とは比べるべくも無いだろうけど、ここ最近別の会社も含めて割と盛り上がってきてるように思う
同人以外で新作がポンポンでるなんて数年前まで想像出来なかった
966:名無しさん@弾いっぱい
22/11/06 21:21:02.72 XCg5dJPP0.net
ファミコンのツインビーとグラディウスとPCEのアールタイプしかやったことないわ
シューティング
30年ぶりくらいにコロナ禍もあってゲーム機買ってきた
967:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 07:23:31.33 1PLpRnbgd.net
他社からも細々と復刻STGは出てたけどF2のクラファン達成は呼び水になったかもね
968:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 08:22:09.17 a7XxZgCK0.net
御三家の1つは親会社がアレだからアカンかな
969:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 09:22:08.77 n5g/b60O0.net
IP屋にもスポーツジム屋にもなれずまたカード屋やってるし
970:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 09:26:55.59 HcM1mBjF0.net
まあ今時2D横スクのゲーム自体が古臭くてインディーズゲーでしか見かけなくなったし
開発費用を考えると中々出せない時代だわな
971:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 13:16:07.04 7/HKnVP3a.net
リトライ性とかパワーアップとか懐古のために不便にしないで
普通に今の基準で快適なゲームにすれば新規に売れると思う
というか自分が新規なんだけど復活でミサイルビット取り上げられても普通につまらんとしか思わないし金チケも高すぎる
972:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 13:20:13.64 nkGES0n70.net
通しの練習やりたいってときに有害な仕様でもあるしな
スコアタモードで開始時の装備レベルを設定できればまだいいんだが
973:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 13:22:09.51 .net
死んだら最低装備で戻されるゲームは不愉快でしかないからな、廃れて当然
974:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 13:39:32.11 UX/bGn5b0.net
単純に難易度の付け方が下手くそなだけでは
復活楽しいところもあるし
975:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 13:43:34.39 a7XxZgCK0.net
リスタート直後に後ろ攻撃がほしいとこで黄色出るのは意地悪
976:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 13:44:16.15 9LuKJRrE0.net
>いただきました動画を参考に弊社内で原因の特定作業を進めさせていただきます。
>原因が分かり次第、ご連絡させていただき、次回以降のアップデートにて修正対応を進めさせていただきます。
URLリンク(youtu.be)
977:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 13:54:11.69 ukQl/z0y0.net
そもそもアケゲー時代の同じステージを繰り返し遊ばせるゲームデザインってのが
今のCSゲー中心の時代に合わない
978:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 14:01:26.18 .net
スーパーR-TYPEの2面とか、ちょっと気を抜いたら一発ゲームオーバーになる所みたいなのは
なに一つ復活の楽しさを見出せなくて即売り払ったなぁ~
思いあがったクソゲーもいいとこだった
979:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 16:39:53.30 F70JUOYBa.net
任天堂なら復活パターンを楽しませるより
カメラフォースでクリアしろ!みたいなパズル系ミニステージを30個か50個くらい作る
それでいて本編はフル装備で丁度いい難易度にするし、ミスで装備没収も無し
開発に甘えずに自分で楽しみを見い出せと思うかもしれないけど
任天堂はfinal発売前から既にこれくらいやってるからね
グランゼの感覚が古すぎるだけ
980:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 16:41:22.57 NojpYbpcM.net
聞いただけでおもんなそう
981:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 16:42:40.19 a7XxZgCK0.net
文句もあるけどなんやかんや80時間遊んでるわ
そんなSTGは今までたぶんないw
982:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 16:52:44.73 bV8OhUGa0.net
プラクティスぐらいは敵との衝突判定なくしてくれたらもうちょっと気持ちよく遊べるんだけど
ショットの威力や連射間隔に比べてザコ敵が硬すぎて
目の前に出てきた雑魚に撃ち込んでも、下がりながら撃たないと倒しきれずに突っ込まれて死ぬのは萎える
983:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 17:00:02.03 3qELjCsN0.net
エンタメモードがあってもいいよね
遅い敵がもりもり出てきて無双感を得られる
ただしスコアなどが一切記録には残らない
984:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 17:24:58.56 y29PXa9Y0.net
ノーザリーなんか表面乾いてシワシワになってね?
Δのは本当に粘膜剥き出しの肉の塊って
985:感じだったけど
986:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 20:01:55.05 h4VpEvp/0.net
プレステ1のガビガビ画質がプラスに働くこともあるんや
987:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 364d-cjYP)
22/11/07 20:17:42.60 Mjp4/LjW0.net
任天堂と同じ事やってたらクソゲーじゃないけど特別心にも残らない凡ゲーで終わるだけの予感しかしないわ
988:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3983-+jXz)
22/11/07 20:48:39.22 mniz5wDU0.net
いろいろな意見が有るかもしれないけど,
個人的には大衆に迎合しない作りはよいと思う。
デモンズソウルだって死にゲーの道を切り開いたのだし。
死んだ瞬間が分かりづらいF2も,他人の死に際のゴーストが現れたら面白いのに。
989:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d2fd-YoGS)
22/11/07 21:00:06.78 UX/bGn5b0.net
Z7.1とか落ち着いて考えるとほぼ回避不能の速度のレーザーや弾がバンバンくる超クソゲーだけど感想見ると皆楽しんでるから頭バイド化してると思う
990:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 21:08:58.16 HPDLWixv0.net
あれ?F2ってフル装備コマンドとか無敵コマンドないんだっけ?
991:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 21:18:37.31 nkGES0n70.net
むしろF1にはあったの?
992:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 21:20:17.96 EWA7Spnbd.net
>>956
ない
>>957
あった
デルタにもあった
993:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 21:21:20.05 nkGES0n70.net
>>958
知らなかった……そうなのね
機体解禁にえらく苦労するという話は聞いたが、そういういい(?)面もあったのか
994:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 21:25:05.28 Mjp4/LjW0.net
>>955
ゆうて覚えるだけだからね
分かってるのに目と脳と手が追いつかなくてクリアできないのとは全然違う
995:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 21:32:20.87 EWA7Spnbd.net
無敵モードで体当りすると敵が即死したので
それで遊んだ記憶もあるな
すぐ飽きたけど
996:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 21:48:37.75 Hu6KzTQr0.net
ダクソ系の理不尽鬼畜ゲーは、フロム脳に汚染された人間しか受け入れられない。
997:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 21:51:26.11 nkGES0n70.net
それは言い過ぎだろ このゲーム低難易度あるし
998:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 22:06:41.42 6q+6ge1S0.net
ダクソ系はアップデート後は殆ど理不尽要素ないんだがな…対人戦しないなら
FINAL2はとにかく判定が解りにくい箇所が不満だな
覚えりゃ良いんだがそのたびに撃墜されるのは納得いかない
自機の判定縦は極薄なんだから横判定ももうちょっと短くて良いだろうに
999:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 22:08:46.44 mQQG4wu1M.net
極薄というほど縦も薄くはないよ。
1000:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 22:14:06.50 6q+6ge1S0.net
ステージ4.0等の破壊して進む障害物とかノーマルショットで破壊した1個分だけで
まっすぐ抜けられる程度には縦側は薄いぞ
1001:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 22:29:56.10 Mjp4/LjW0.net
6.0終盤のガスパーダーの間とかX2.0(RT3)のトーテムポールが吐く弾の隙間とかも抜けられるね
さすがに実用レベルではないけど
1002:名無しさん@弾いっぱい
22/11/07 22:51:01.40 nkGES0n70.net
守れないシールド・ディフェンシブフォースとかの方がよっぽど問題だわ
1003:名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sada-YZoV)
22/11/07 23:36:16.06 Am5hRo0Ga.net
当たり判定そんなに薄かったのか
その割には地面や天井に押し付けても機体が地形にほとんどめり込まないのは地形に対しては別の判定があったりするのだろうか?
1004:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5e24-3lnV)
22/11/07 23:55:22.79 6q+6ge1S0.net
URLリンク(i.imgur.com)
接触アウトな破壊可能ブロックの見た目そのままブロックの当たり判定だと仮定した場合の
自機の大まかな接触アウト判定はこの赤棒くらいになるらしい
まあ結局は敵の攻撃判定によってアウトかセーフかは変化するから必ずしもこの限りじゃないが
1005:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b1bc-bb0e)
22/11/08 00:00:17.57 EvOz43uO0.net
>>954
いやデモンズはダクソ3まで同じこと続けても面白い神作だけど
こっちは懐古に媚び売って不必要に不便にしてるだけ
1006:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:02:41.09 EvOz43uO0.net
そもそもフロムゲーも復活を不便にしても特に面白くないことを認めて
リトライ性は作品重ねるごとに向上してるからな
フロムとグランゼーラを並べても片方は遅れてるだけだよ
1007:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:14:09.45 NyVsTNef0.net
ダクソは例え道中が作業でも、死んだところに全ソウルを落とすという
やり直しのモチベーションを保つ仕組みがあるからね
ステージクリアで一定じゃなく、敵ごとに得られる資源が設定されていたら
ジェネレーターを壊さずに敵を出して稼ぐ意味もあったんだけど、何もないし
1008:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:29:04.60 EvOz43uO0.net
ダクソの道中は死にたくないゲームだからリソースと安全を天秤にかけながら罠に怯えるドキドキを楽しめたが
こっちの道中は即死罠だけで構成されてミスは装備初期化か初めからやり直すかの2択ってのがなあ…
1009:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:33:43.65 i1bYVV2Y0.net
グラディウスVは戻り復活とその場復活が選べる
復活場所まで細かく選べる
自機当たり判定の大小も選べるI-II-III-IVパックもある
パロは極上以降キャラ固有の様々なパワーアップ方法で遊べる
1010:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:38:50.29 ziVXyVbka.net
死んだら装備はぎとられるなんざSTGじゃ基本仕様だしそこからの復活パターン構築なり死なないパターンを構築がSTGの醍醐味だと思っている人もいる
装備が無くなるのが嫌な人放置ってわけでもなくチケットも用意してくれている(お値段高すぎだとは思うが)
それでも気にくわないっていうならもうそれはRタイプというかSTGが向いていないとしか言いようがないな
レス見てる限り全然楽しそうでもないし無理せず任天堂ゲームでもダクソでも好きなゲームやってればいいんじゃない?
1011:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:39:39.87 +RrfWsgk0.net
どうした急に
1012:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:41:26.04 .net
まぁそういう復活が醍醐味、軟派なゲームでもやってろっていう風潮がシューティングを衰退させたんだけどね。
1013:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:53:12.07 EvOz43uO0.net
まあチケットの値段を8000から800にでもしておけば全部解決する問題なんだけどね
装備保証が発売当初は無かっただけでなく実装後もハードルの高い値段設定にしたせいで
どれだけの新規ユーザーがDLCを買わずに止めた、あるいは不快適性からそもそも本編の購入を見送ったんだろうねえ
1014:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:56:38.11 +RrfWsgk0.net
チケットはタダだけど使ったらスコア下がるとかそんなんでいいだろと思う
プレイヤーが上手くなるのを邪魔してはいかんわ
1015:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 00:56:54.07 YoaWlIoyM.net
古参だけど最近コメは今の人の感覚はこうなんだと感心して見てるよ。チケット使いまくって一回クリアして繰り返し遊ぶ価値も見出せないから即売りでもその人の感じ方、遊び方だからね
1016:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 01:10:22.12 EvOz43uO0.net
立ててみたけどいけてます?
スレリンク(gamestg板)
1017:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 01:12:31.02 +RrfWsgk0.net
>>982
ありがとう
1018:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 01:22:06.88 .net
たぶん開発側としたら、簡単にクリアされるゲームは飽きられるのが速い=価値が
1019:下がりそうで怖い、 という思考にとらわれてしまっているのだと思う。 でもその風潮によく訓練された古参シューターが根強く支持してるからR-Typeは復活したけど 快適爽快さを追及してたアレスタなんかもう今では見る影も無くなってしまってる。
1020:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 01:22:45.31 EvOz43uO0.net
デフォがチケットならむしろ何周も遊びたくなるんだけどな
フォースビット初期化して続けても面白くないからチケット無しじゃ何周も遊ぶ気にならない
1021:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 01:28:55.33 EvOz43uO0.net
>>984
古参がr-typer3をノーミスクリアしてるのを見てすげぇ~と言いつつライトユーザーはバイドやノーマルを遊ぶんじゃ駄目なのかね?
そもそも復活地点を選ばせろ誰でもクリアできる難易度にしろ言ってるんじゃなくて装備初期化が面白くないだけなんだが
1022:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 02:14:08.41 .net
死んだら装備初期状態は、この手のゲームがゲームとして成立する基本中の基本なので
そこはもうゲームとして成り立たせようとしたら変更不可能な不文律だわね。
ここ変えちゃうと別のモノ、ゲームですら無くなってしまうからチート機能は高価格別売りというのも分からんでもない。
1023:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 02:18:01.36 40Q0g66R0.net
ところで九条さん
ノーザリー抱き枕を
1024:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 04:25:25.80 C78fhOzmM.net
ノーザリーの人気の理由がよく分からん
1025:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 61f9-s9/w)
22/11/08 05:28:58.14 zuUB8Aa80.net
>>970
次スレ立てろ
1026:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8124-pSqO)
22/11/08 05:39:53.50 +RrfWsgk0.net
>>990
もう立ってるぞめくら
1027:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 06:32:34.66 aqNopadFM.net
>>913
シミュレーションをスローで遊んで楽しいの?
1028:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 07:46:24.03 RJ4ZXKUf0.net
クリアできずに楽しめないよりもまず何でもいいからクリアできた方が楽しいだろ。
行きすぎた理不尽はチートを使って構わないという意識を生み出すんだよ。
1029:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 08:11:15.87 nzooJJ/m0.net
>>990
完全に踏み逃げしてたわすまん…すまん…
1030:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 08:44:25.80 UFSplCStM.net
難易度以前の話で、アケシューなら残機が無くなる前に復活してやろうという気になるんだが家庭用だとそこまでする気になりにくい、てのはあるな
今作の復活はそれこそ単発のパズル系ミッション的な感じで、気が向いた時にそこだけチャレンジしてみることが多い
1031:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 08:44:58.26 oJzrBwoma.net
final用にナーフされてない突き抜ける最強とラグナロックが使いたい
1032:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 08:56:26.85 Pb6G9U7x0.net
このゲームってシミュレーションゲームだったのか。250時間以上遊んだけど気づけなかったわ
1033:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 09:08:45.40 Qhk4u18/0.net
>>959
キングスドンマイの解禁が面倒くさくて……
カロン出す時はハデスが楽しかったからそこまで苦ではなかったな
1034:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 09:44:46.91 PourgFOF0.net
>>984
R-Typeは復活、アレスタは見る影もないとか言ってるけど、
東京ゲームショウで隣に置かれてたほど大体同じ扱いじゃろ
1035:名無しさん@弾いっぱい
22/11/08 10:05:33.51 Pb6G9U7x0.net
無敵放置はせんかったけど、使用時間を満たす作業感が半端なかった
1036:1001
Over 1000 Thread.net
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