22/09/28 19:19:17.34 Qr/YMiew0.net
ステージ増えたが固定コースに組み込みたいステージがあまり無い。分岐もエディットさせて欲しい
169:名無しさん@弾いっぱい
22/09/28 19:43:52.01 bob9g87Ta.net
Δのオマステが楽しみすぎてノーザリーの編みぐるみを自作したくなる
170:名無しさん@弾いっぱい
22/09/28 20:50:15.37 n0EUU7xE0.net
くっそ!
Z4.0のボスギガ波動砲効かねーじゃねーかw!
ボスで詰まってるんだが安置とかあるの?
右上とか行ってみたけど波動拳みたいなので潰されるんだが
171:名無しさん@弾いっぱい
22/09/28 21:14:24.16 gO6tbcCd0.net
個人的にR-TYPE初代の4面に思い入れがあるけど,Set 9に入れてくれないかな。
172:名無しさん@弾いっぱい
22/09/28 21:51:27.09 Gt69+uCX0.net
set9はこれまでの発言から判断するとイメージファイトからどこかとΔの6面が確定
内容的にはΔの6面って最終ステージに回してもいいようなところだし、
もしかしたら初代4面もあるかもな。最後のコンバイラがTAC仕様でめっちゃ巨大化してる可能性あるかもだが
173:名無しさん@弾いっぱい
22/09/28 22:11:02.98 n0EUU7xE0.net
Z4.0でRT3クリアできたけどタイムアウトだわ
安置もシビアだしやっててイライラするw
イライラ棒
174:名無しさん@弾いっぱい
22/09/28 22:32:12.16 rDh0OYq60.net
ここまで来て初代で目玉として入れるなら6か7という気はするんだけどね
Zの後も考えてるよってんなら別だけど
175:名無しさん@弾いっぱい
22/09/28 23:07:17.68 Tzi4r77S0.net
>>168
右上のビームギリギリが比較的楽だった。
もちろん油断すると死ぬ。
176:名無しさん@弾いっぱい
22/09/28 23:41:03.86 xRVwG+So0.net
set8のpv的にもf-bこないと許されなくね…?
177:名無しさん@弾いっぱい
22/09/29 22:45:08.58 PIFukKbt0NIKU.net
ついでだからF-Aも
178:名無しさん@弾いっぱい
22/09/29 22:53:25.80 l04pY0Se0NIKU.net
特定条件満たしたらZ3.1(F-B)になるとかやってくれたらいいのに
179:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 00:14:46.42 1l6GZpfHd.net
沈む夕日や暗黒の森の番犬のオマージュステージはやってみたい
あとは偵察機が大活躍する激写ボーイステージとか
180:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 00:39:51.53 Pcm6WOJwM.net
DLCは最終面のオマージュが一個もないよな。エンディングも作る羽目になるからか
181:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 13:14:47.75 oDwhsj6Qa.net
本編いれても精々TACの最終面くらいだよな
182:名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd32-zsEX)
[ここ壊れてます] .net
3.5···
183:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 16bd-tX/F)
[ここ壊れてます] .net
エディットステージで特定のステージを幾つか組み合わせると専用エンディングが出てくるとかやってくれないかなー
184:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 15:43:58.75 2iPvec4tM.net
オリジナルコースの1面をZ3.0にして6.1を6面にすると最終面がF-Bになるようにしてくれ
185:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa43-s6oR)
[ここ壊れてます] .net
逢瀬(おうせ)
会う時。特に、愛し合う男女がひそかに会う機会。「たまさかの―を楽しむ」
やはりあいつらはそういう関係だったのか
186:
187:名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr47-inys)
[ここ壊れてます] .net
クララが立った!
188:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 19:04:27.56 lTH39EdHa.net
久しぶりにエディットコースやったんだけどひょっとしてコンティニューできなくなってる?
189:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 19:19:56.48 RwqsRaOua.net
>>185
難易度詳細設定で変えられるよ
190:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 20:01:20.23 lTH39EdHa.net
>>186
おお、助かった。コンティニュー不可にしてたわ
191:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 23:24:59.37 e1gscYdi0.net
やっと、やっとZ4.0のRT3をノーミスでタイムアウトなしで倒せた
これオリジナルもこんなに難しいの?
道中もボスもシビアで強すぎるわw
簡単なステージとの差がやばい
ねるわ
192:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 23:43:13.90 e1gscYdi0.net
そいやまだZ4.0のトロフィー取ってなかったけどあれ赤青両方倒したらだめなのか?
禿げそうになるわ
193:名無しさん@弾いっぱい
22/09/30 23:59:38.15 lTH39EdHa.net
>>189
青のみでええぞ
プラクティスでもおkだぞ
194:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 00:03:33.15 7MN6deKs0.net
>>190
わかった
スロー機能初めて使うか
195:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 00:06:34.17 znfsToEad.net
ラグナロックちょっと強くなった?
196:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 01:05:32.84 YhQwE/5aa.net
とりあえず細いレーザー(ギャロップフォースの赤レーザーなら2速以下)ならZ4ボスの回転床の支点はスルー出来るし横になってる回転床もスルー出来るな
これ利用すればRT3でも結構楽に倒せそうな気もするんだけどボスまでたどりつくことができねえ…
197:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 05:20:29.16 7MN6deKs0.net
無駄に固いからなZ4.0ボス
ギガ波動砲効かなかったのには焦った
198:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 06:56:36.79 CEZQtJY30.net
うーん
現代のアールタイパーが望むのはこういう方向性の難易度なのか
おじいちゃんおばあちゃんタイパーとは感覚が違うんだろうなあ
199:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 10:44:37.38 F+rI2Jj+0.net
年寄りR-TYPERだけど正直どんな方向性でもいい
200:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 12:40:05.04 OhrZr97i0.net
出てきたものを喰うよ俺は
このシステムを土台にシューティングゲームの実験場にして欲しい
201:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 12:48:58.16 pABCnWCn0.net
ようやっとSTEAMのほうにアププデエトがきたわい…
202:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 13:35:44.21 zhuWmA/R0.net
F1オマージュの雰囲気とノリノリとコミカルと大雑把が突然入れ替わったり混ざったりはちょっとなぁ
いや総合的には悪くはないんだけどさ
ステージ毎に統一されるのなら多様に、なんなら実験的なぐらいまで振り切ったの希望
203:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 13:45:16.06 GWqmEnso0.net
>>実験的なぐらいまで振り切ったの希望
真っ白い背景のすげえ実験的なやつは一瞬配信されたけどね
204:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 14:06:16.74 erw9Pmaf0.net
ノーメマイヤーみたいな1画面のステージ追加してくれ
205:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 14:07:45.93 TgyDFGlH0.net
>>168
フォースが横棒にひっかかって留まれば下に行かなくても避けられた
206:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 14:12:56.27 erw9Pmaf0.net
テンタクルフォース放し飼いでも運要素強すぎだとは思うが気長に待てば上のコアまで行ってくれたから倒せたよ。サイクロン操って…は無理そう
207:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 14:19:44.37 ODWtctVbM.net
>>199
ノリノリコミカル大雑把ってどういうこと?
208:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 14:47:13.78 pKsiCTAH0.net
>>195
ほとんどのR好きが最初はこんなの無理!とか思うんだけど
ヘコタレずに頑張ってるとまあこれが普通だよなという感覚になってるんだよね
ん?ソれってバイド化しテるってこトカ
209:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 15:00:40.61 C
210:AuIo+tpM.net
211:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 16:46:23.13 zhuWmA/R0.net
>>204
水中ステージはいい雰囲気なのに突然画面が単色で染まったり
研究所はボスで急に爆発したり頭吹っ飛んだりと派手なアドレナリンシューティングになったり
1面オマステはカニのモデルにミスターヘリ面っぽさあったり突然巨大な手がニュッてしたり
横シューとして面白くなったけど雰囲気は途中でんっ?って引っかかるのが惜しいのよ
212:名無しさん@弾いっぱい
22/10/01 20:03:27.22 7MN6deKs0.net
Z4.0のトロフィーも取れたわ
打たない方がいいという発想
初めてスロー機能活躍したね
さてヴァルキリーエリュシオンに戻るか
213:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 00:27:07.12 n/Ztfksm0.net
2Dシューティング未経験なんだけどsteamのfinal2ってdlc3までセットになってるやつ買った方がいいですか?
素だと機体数に対してステージが少なくて飽きるって話を見たんですけど
あとオータムセールまではセールないですよね?
214:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 00:56:14.09 2DDleJ5X0.net
一周のステージ数は7面
そのうち5面が2種類、6~7面が3種類あるから素で合計12面はある
機体数は100機超えてるけど、DLC無しでも十分楽しめるとは思うぞ。DLCがあるともっと楽しい
セールに関してはちょっとわからん
215:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 01:48:22.83 Q8Dt9geHa.net
steam勢だが黄色装備で1面で遊んでたらクラッシュしてPC再起動したw
試しにもう一回→PCクラッシュ再起動→FINAL2のセーブデータ消えるw
セーブデータどれかわかんなかったからバックアップとってないんだよな~
216:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 04:39:13.76 IneVXFPp0.net
7.0ラスボスの吸引攻撃でゴミまとめて5個くらい飛んできて圧死して草。どないせいとw
>>211
Steamのクラウド機能でセーブデータって戻らないっけ?もしかして対応してない?
217:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 06:51:36.35 AnCT62Ua0.net
>>209
年末セールまでないかもな
知らんけど
今作は思い出補正ありまくりな作品なのでやりたかったら今すぐやってほしい
出来はいいけどエフェクトキツくて見づらいと思う
218:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 09:29:44.38 IT4QDO1z0.net
2D未経験って言ってるから思い出補正は関係ないっしょ。思い出補正はマイナスに働くこともあるから良し悪しあるよね。
今となってはDLCステージの方が本編より多いので基本的にはDLC込みで考えるべきゲームと思うが、ゲームそのものが肌に合うか心配なら本編だけ買って追加購入どうするか考えるのもありかと。自機判定大きめで気にする人は気にするし
219:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 10:08:29.84 n/Ztfksm0.net
本編だけでボリュームあるなら取り敢えずDLCは後で買うことにします
steamは去年10月頃に単独セールやってたみたいだけど
理由がよくわからない(ver1.07のアプデ記念?)から今年は無さそうかな
大規模セールは遠すぎるんでもう買います
220:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 10:35:02.65 wuNdmkcx0.net
面数は高難易度クリアを目指す遊び方をするなら
十分なボリュームだよね
DLC全部高難易度クリアとか気が遠くなる量
221:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 10:50:52.35 K7k/ZKnQa.net
SUPER R-TYPE 3面のオマージュ
222:ステージュ来ないかな。オリジナルの戦艦がBGM含めカッコ良くて気に入ってるんだけど
223:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 12:59:11.22 K7Yqtvvj0.net
Z3.0のゲインズ動きはたまらなぬかっこいいんだけど色はマッドゲーブルズさんのままにしてほしかった
他で出てくるのかな
224:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 13:50:36.18 X9aAqG9x0.net
まあ、フツーに面白いので安心して買え
225:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 15:24:54.18 Biq/BOYQa.net
>>212
クラウドセーブ対応してるかわからんけども
クラッシュしてfinal2初期化されて同期されちゃったっぽい
PCのイベントログ見てみるとfinal2出てこないからおま環だと思うけど手動でバックアップとっといたほうが良いねw
226:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 16:23:08.24 n/Ztfksm0.net
2DSTG初めてだけどやっぱり死ぬと難易度上がるってのがキツイな
あとステージ3の戦艦ボスに当たり判定あるのがウゼー
壁判定じゃアカンかったんか
227:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 16:33:25.46 n/Ztfksm0.net
KIDでやってるけどステージ4のリトライをR-9Aで進めるのが普通に無理なんで
二枚貝と蛹を倒してくれるフォースを探すかな…
228:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 17:42:44.20 n/Ztfksm0.net
初見で7.2行ったけどバイド化とも言えないような微妙な存在になって草
難易度プラクティスだったけど4の蛹とか7.2の流体金属ラッシュみたいな肝心の激難ポイントは
低難易度でも関係なく難しいんじゃないかこれ
229:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 18:11:37.16 mkQpYViV0.net
今作は分離したフォースのショットが強いからアンドロマリウス派生のアルバトロスとかは結構扱いやすい
他は無料DLCのR-9uso799が強くてオススメ
230:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 18:18:30.12 sIccnuJw0.net
どちらかというと機体選択の方が体感の難易度変わってくるね
231:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 18:19:52.58 ysL0uD5a0.net
Z4.0はボスがクソというよりFINAL2の悪い所詰め合わせセットって感じだわトロフィー取ったら二度とやらんレベルで
232:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 18:44:57.11 n/Ztfksm0.net
アンドロマリウス使ってみたけど救済措置機体かと思うくらい
他の初期機体2機よりクッソ強いな
難易度より厄介な敵を始末できる武器が有るかの方が大事なんだね
233:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 18:55:02.11 ePTi3yqvM.net
ハンガー登録数が少な過ぎて、トロフィー取るのに必要なやつを使ったあとは互換機だらけになってしまう
234:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c3bc-FNBz)
[ここ壊れてます] .net
7.1
チェックポイント無しなのに画面外から演出と見分けつかないビームが高速で飛んできて死ぬのはアカンw
235:名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr47-Kv6Z)
[ここ壊れてます] .net
純粋にビームが強くて雑魚一掃するのにいい機体ってなに?
236:名無しさん@弾いっぱい (アメ MMa7-LuTN)
[ここ壊れてます] .net
カロンの黄色が最強かね
237:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 19:40:41.09 K7Yqtvvj0.net
ビットありならleo2
238:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 20:19:02.69 epTfdPt10.net
カロンの黄色ってなんとかターミネーターだっけ
バランスブレイカーだね
239:名無しさん@弾いっぱい (ワントンキン MM9f-4tcp)
[ここ壊れてます] .net
ターミネイトγはいいね
焼き払え!薙ぎ払え!
240:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6f62-Kv6Z)
[ここ壊れてます] .net
では雑魚一掃するのに最適なレーザーは?
241:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c3bc-FNBz)
[ここ壊れてます] .net
7.0
ゴミ山が正規ルートの最終ステージかぁ…?
と思っていたらエンディング中にゴミが全部R戦闘機だったことに気づいてビビった
242:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 234c-2HFM)
[ここ壊れてます] .net
>>235
レオ2の黄レーザーかな
サイビットからもレーザーでるし連射きくので撃ち漏らしがほぼない
243:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 22:47:18.69 IneVXFPp0.net
>>229
壁紙のバイドシステムで5回クリアいまだにやってないや
例によって覚えれ
244:ばいいんだろうけどそうじゃねえ感が強い >>236 7.0はF1のF-Aの末路だっていう説があるけどなんか切ないね あんなゴミの塊みたいになって吸われたり投げ出されたりw
245:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 22:50:39.83 KeaN7Cvh0.net
>>237
やはりレオは強かったか
サンクス
246:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 22:51:39.18 KeaN7Cvh0.net
すみませんゲーム機自体初心者でなんですが
プレステを買い替えた場合てダウンロードしたソフトって引き継がれるんですか?
またお金払ってダウンロードですか?
247:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 22:56:27.83 n/Ztfksm0.net
>>240
前の本体で使ってたアカウントはわかりますか?
そのアカウントでログインしていれば新しい本体でもダウンロードできます
248:名無しさん@弾いっぱい
22/10/02 23:53:12.61 K7Yqtvvj0.net
1日でクリアできてるのすごいな
249:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 00:21:07.04 RWZkJln50.net
プラクティスで行けるまでゴリ押ししただけなんで…
ステージ4はプラクティスでもR-9Aで挑んじゃイカンな
250:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 02:28:07.05 z3O8Qss40.net
4.0は当初ボマーのメガ波動砲が大活躍したが
慣れればスタンダード系の位置合わせですいすい行けるようになった
終盤の吊り下げ虫イライラゾーンがビットに引っかかってほんまイライラした
251:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 04:09:31.28 O2gVdbJv0.net
>>229
外出てからは右上と左上にいるだけでノーショット完封の時間だけかかるステージだぞ
252:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 06:57:03.45 cO4oLw1v0.net
>>241
すみません買い替えてないです
もし変えることがあったらと思って
ありがとうございます
253:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 09:20:16.36 4Z0UvnpEa.net
>>245
もしかしてスコアアタックでテンタクルフォース出して放置したら稼ぎとかできる?
254:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 10:55:38.66 O2gVdbJv0.net
>>247
稼ぎしたことないけどテンタクルだけだとザコ倒しきれずに逃しそう
ザコ出てくる時は画面外からビーム飛んできた記憶がないので普通にザコ倒しつつザコが出ない区間は右上左上の安置に移動したらいいと思う
255:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 11:08:11.62 4Z0UvnpEa.net
自機狙いゼロなら外にでさえすれば難易度R-TYPERでも何とかなりそうだな
ありがとう
256:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 11:25:32.81 gUke4o840.net
このゲーム、各ステージに抜け道が用意されてることが多いから、それを一旦知りさえすれば下手に強機体でごり押すより簡単になる事が割と良くある
257:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 11:52:14.55 8G8Ftuhp0.net
Z4.0も特定のポジションをなぞれば楽勝
258:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 13:10:19.84 O/OnySL70.net
元々そう言うステージだから。後半のガイタッカー地帯なんか毎回原作ステージそのまんまの動きをせざるを得なくなるように仕組まれてる
259:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 13:47:21.03 yUohUHjXa.net
7.1と1って同じ場所で
1の途中に1機だけ居るバイドシステムが7.1の主人公機体?
260:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 20:39:30.79 RWZkJln50.net
リトライ性は良いし死にゲーとしては普通に面白いんだけど
コンテで装備没収って正直ゲームの面白さに貢献してないよね…
装備初期化なんてクレジット稼ぎのための古い伝統は捨てて
フル装備出撃でフル装備前提のステージ構成にした方が面白くなったんじゃない?
難易度より装備の有無で難しさが変わる道中が多すぎるよ
261:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 21:07:48.95 pVoTYvVD0.net
ラストダンサー
カーテンコール
グランドフィナーレの違いってなんなんだぜ?
262:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 21:14:44.82 uRM8X+QB0.net
>>254
フル装備維持のチケット使えばいいぞ
ラストダンサーカーテンコールとかの違いは性能上では全くない
しいて言うなら機体サイズ的な視認しやすさはラストダンサーが一番上かねぇ
263:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:02:25.23 pVoTYvVD0.net
ありがとう
わざわざグランドフィナーレ作る必要無かったんだな
それにしても1.0から7.2まで3.0以外r-typer3クリア出来たのに
3.0はプラクティスしかクリア出来ないのはなんとかならんのか
通しでクリアしてみたい
264:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:05:47.05 mU+rkvW9d.net
3,0ってそんなにむずいか?
機体縛ってるとか?
265:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:08:51.71 pVoTYvVD0.net
グランドフィナーレ
最強セットだが
266:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:12:15.25 cO4oLw1v0.net
動画でtyper3とかって見たんですが
なんですか?
国の違いですか?
typerが一番上ですよね?
267:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:15:14.99 pVoTYvVD0.net
>>260
typer7.0~7.2をクリアするとtyper2が出現
それもクリアすると3が出現
ステージセレクトでもok
268:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:35:29.24 O/OnySL70.net
3.0は雑魚編隊を相手にしながらフォースの付け替えを練習するステージだから、強い機体が少ないうちは少し難しいっしょ
269:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:46:33.46 UiNsdwLx0.net
R-TYPERのもやし工場がクリアできたら上級者でいい
270:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:51:45.90 cO4oLw1v0.net
>>261
深いなぁ
271:名無しさん@弾いっぱい
22/10/03 22:56:29.47 L7t37DAk0.net
>>255
見た目以外変わりはない
と思いきや、実は他にも一点だけ違う部分がある
272:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 00:30:37.49 tN+3/PcI0.net
フォースみたいな機体と同サイズの巨大ユニットをコックピットの前に付けるだけでもありえないのに
アフターバーナーの真後ろにも装着できるとかもう常人にはできない発想だよな
273:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 02:52:25.41 JHDbHc0q0.net
アフターバーナーなんか無いぞ
274:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 04:56:20.54 27LGgBul0.net
>>257
グランドフィナーレまであるならギガカロン黄バルムンク紫or緑ポッドとか楽だと思うが
275:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f385-Od7d)
[ここ壊れてます] .net
>>253
同一のバイドシステムαかは不明だが背景を見る限り7.1が1.0の逆走っぽいのは確か
F1のF-Bも1の逆走だったしオマージュかなと
276:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa27-FNBz)
[ここ壊れてます] .net
>>269
1のやつ禄に攻撃もせずにアホみたいに飛び出してくるから
わざと過去の自分に撃墜させようとしてるのかと思った
277:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 13:54:43.21 RN0ZePkz0.net
ブースターではあるがアフターバーナーではないな
飛ぶこと自体はザイオング慣性制御でやってるんだっけ?
278:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 14:26:38.00 5iHp6FDZ0.net
そもそも物理的なマウントって存在してるんだっけ?
279:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 15:19:12.32 6yg0YIEra.net
金チケてデメリットある割に高いな
金チケ買うために稼ぎせなあかんし使うと貰える報酬が難易度バイドでもプラクティス以下になるんか
280:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 15:53:06.82 N+NXlGeW0.net
ゲームオーバーしてもチケット有効のまま続行できるからカツカツな人は7面まで走った方がいい
そのうちスコアタで練習目的にガンガン消費しても気にならないぐらいには貯まる
281:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 16:39:51.67 N+NXlGeW0.net
付け加えて、マイナス分を相殺するために残機無しSP無しに設定するといい
くれぐれもコンティニューまで無しにしてしまわないように注意
282:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 17:01:08.90 18PEe0LLa.net
難易度バイドで必殺と残機無しでギリ相殺か
ゲームオーバー画面を毎回見せられるの面倒だけど仕方ないな
283:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 18:07:54.49 PjrHABY00.net
ファイナル1って無敵モードあった�
284:謔ネ? あれほしい
285:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW bf8b-IdCC)
[ここ壊れてます] .net
飛行機なのにホバリングして急停止してバックまでする
なのに右左折も反転も出来ない不思議な機体
286:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 21:36:49.86 tN+3/PcI0.net
R-TYPEの3D映像作品とか見てみたいけど敵に尻向けながら戦うシーンの再現が難しいな
尻にフォース付けて2方向の敵に同時に対処するとか?
いや正面の敵倒してから180°転換してもう一方に対処する方が絶対に簡単だわ…
287:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 22:12:04.20 tN+3/PcI0.net
ポリスR-11かっこいいから使ってみたけど波動砲の雑魚処理能力以外良いところが無くてキツ
288:名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sadf-ufYE)
[ここ壊れてます] .net
上位機のギャロップフォース改には劣るがそれでも非常に高い攻撃力の赤レーザーの火力と方向固定で照射タイプのレーザーを出してくれるラウンドビットのレーザーによる上下方向からの低耐久力のミサイルや敵に対する防御力が強みだと思うよ
289:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b302-pU5d)
[ここ壊れてます] .net
>>277
公式配信の感触的にはF2で無敵モードは入れるつもりなさそう
290:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 23:09:24.98 lB6MQTLI0.net
>>280
念の為だが、1速だと赤レーザーが作中トップクラスの火力になることは知ってる?
なお青と黄は地雷だから取らないように
291:名無しさん@弾いっぱい
22/10/04 23:28:06.71 tN+3/PcI0.net
赤レーザー知らなかった
波動砲で雑魚処理しつつボス戦は赤でいいんですかね?
1速じゃないと強くないのは普通に使いにくそうだけど
292:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 00:04:28.98 dvZHQhfBa.net
>>284
トロピカルエンジェルやノーチェイサーの赤ならタイパー2のウロボロス左端から撃ってるだけで接近される前に撃破してしまうぐらいには強い
スピード変更は慣れがいるけどロックオン波動砲があるから後ろから敵が出る度にフォース切り替えなくていいという強みもある
照射型レーザーなんで4面のへーベルハウスやミノムシ、5,1の貝は接写すれば殻を貫通して撃破可能
293:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 00:29:12.87 dvZHQhfBa.net
ちょい訂正、ミノムシは殻じゃなくて糸を貫通可能だったわ
あと1速が一番火力が高いのであって2速3速が弱いというわけではない
294:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 01:35:55.04 KzUkXchz0.net
赤レーザーは強かったけど
復活で赤拾えないボス戦で詰んだからやっぱ無理だったわw
295:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 02:03:00.18 KzUkXchz0.net
ボス前で復活しても装備無しじゃどうにもならんな
クリアしないと報酬ゼロだから死んでるうちは一向に開発も進まないし
やっぱりプラクティスで稼ぎして金チケで通しやるしか遊ぶ方法ないわ
ダクソみたいな死に覚えゲーは好きだけどこれはちょっとなあ…2DSTGが廃れんのも仕方ないって感じ
296:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 02:46:05.92 dvZHQhfBa.net
復活パターンの構築もSTGの醍醐味なのかもしれんが時代にそぐっているとは思えんな
その為の装備補償チケットなのかもしれんが上で言われているようにデメリットあるうえに高くて気楽に使えないしろもんだし
まあ基本死なずに一発でクリアしてねってゲームなんだろうけどさ
297:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 05:05:08.56 GtntvtDp0.net
面白いけど難しいなあこのゲーム。
プラクティスで限界が来てる
298:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 05:14:01.72 cuS2UJ5Gd.net
ノーマル以上じゃないと階級上がらないぞ
299:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 05:33:07.64 GtntvtDp0.net
そうか?上がったぞ?軍曹昇格おめでとうございます、とか言われたような。
というか階級ってどういう意味があるのかようわからん。
300:名無しさん@弾いっぱい
2022/
301:10/05(水) 07:09:13.36 ID:39fWblioM.net
302:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 10:56:47.44 GXW7rrVm0.net
>>289
散々言われてるかもだけどビットアイテムがあまりにも少ない
1回死ぬともう装備ガタガタでやる気失せる。その為の装備補償チケなんだろうけど
303:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 11:07:40.03 9Se+7CRvr.net
ビットが少ないのは初代からの伝統だよな
色々改良したり体力制にしたりするとこんなのR-TYPEじゃないって人んちが出てくる
304:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 11:15:34.68 gZW1xgE50.net
それこそチケット制でその場復活も選べればいいとは思うね。使いたくなければ使わなければいいし
個人的に復活プレイもパズルを解くような面白さがあるから、一度ぐらいはやってみて欲しいと思うけどな
今回のset8もステージ暗記するのも兼ねて初見はチケット使わず通した
305:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 11:17:22.26 VqWd2J3F0.net
ビットは増やす予定あるとか言ってなかったっけ
306:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 11:44:28.59 zpmCYOto0.net
予定ではなく検討するとかじゃなかった?
307:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 12:29:09.28 Ch3ucQ2La.net
LEOとか波動砲よりビットがメインなのに通し中に一度でもくたばったらずっと魅力半減のままだぞ
そもそもフォースレーザーがアイデンティティの機体だって多いのに
ボス前復活でレーザー選べない状況で何を楽しむってんだ
308:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 13:33:59.07 gZW1xgE50.net
>>299
ステージ間にペナルティ無しで機体選択出来るんだから縛らず活用すればいい
まだ安定してなくてミスる可能性が高いなら復活を見越した機体・装備にしとけばいいだけ
レオ2は互換機除けばぶっちぎりのチート機体なんだから使うならノーミス前提でしょ
309:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 13:46:20.20 gZW1xgE50.net
て、分かってる感じの話し方だったから気付かなかったけど例のご新規さんだったか
さすがに2DSTG自体初心者の人に復活プレイも楽しめとは言うつもりは無い
慣れて気が向いたらで
310:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 14:26:47.31 jTT7T6G4a.net
旧時代的なシステムは気に入らんけど
ゲームは面白いんでまあプラクティスやりつつ金チケでバイド通しやるとか自分なりに楽しみます
311:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 15:26:04.77 yp3XQPL8M.net
ギガ波動砲をブレンドアに撃つとなんかビーム砲に判定吸われてビーム砲が壊れてコアが無敵になるみたい
なんかグラディウスⅢのシャドーギアのメモリずらしによる破壊思い出したけど違うか
312:名無しさん@弾いっぱい
22/10/05 16:40:49.37 VqWd2J3F0.net
前方上下の安地からなら当たったような
313:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 18:44:56.99 rxV06c4H0.net
ブレンドアのギガ波動砲封じはバグじゃないかとすら言われてるな
6ループまでなら入るらしい
314:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 22:21:07.30 emHzInb80.net
Twitterでみたけどクレジットでステージの傾向わかるの面白いな
SET9に生態洞担当が来るじゃん
315:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 22:55:33.98 dnacl4Z40.net
X4.0の周回めっちゃ稼げるな
やってて思ったけど難易度変更の報酬差がしょっぱすぎるな
プラクティスで敵の耐久と弾速を減らして事故率減らす方がよっぽど効率的
316:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 22:59:03.42 E0ZHBcDu0.net
最終的にはX4.0資源稼ぎ目的ではRT3以外プレイする
317:意味なくなるけど
318:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 23:02:32.02 dnacl4Z40.net
X4.0って目つぶってても勝てるような安置でもあるんか?
319:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 23:03:25.93 E0ZHBcDu0.net
ギガ波動砲
320:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 23:31:20.95 dnacl4Z40.net
うーん…序盤に弾除けしないと行けないから脳死でできる難易度でいいや…
321:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 23:42:53.18 Kro+9S3L0.net
でも難易度落とすと時間効率が全然違うからなぁ
322:名無しさん@弾いっぱい
22/10/06 23:47:03.91 dnacl4Z40.net
動画だとギガ波動砲2回で攻略してたけど
無理に溜めずに波動砲3回くらいに分けて撃ったらtyperでも全然簡単だったわ
typer3はまだ出来んから知らん
323:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 03:19:47.73 2Xpc9ztV0.net
6.2と7.2をRT3で周回すると稼ぎ効率高いし7.2ルートでRT1以上ノーミス実績の練習にもなるから一石二鳥
問題は効率が良すぎて提督昇進までのノーミス面クリア回数が稼げない点だな
低難易度の虚無周回はモチベが保てずやってないから未だに提督実績だけ残ってるわ
324:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 05:11:04.31 2Xpc9ztV0.net
スコアタ難易度詳細メニューでRT3、残機0、SPウェポン&コンテニュー使用不可にすると+135%
今ちょこっとやってみたら
X4.0だとRポイント777、ソルモナ132、エーテリ160、バイドル173、ギガ波動砲使用で所要時間約2分
6.2はRポイント2939、ソ66、エ266、バ58で約3分
7.2はRポイント5399、ソ44、エ133、バ230で約4分(ギャロップ改+B雷撃+バルムンク試作)
長時間マラソンするならやっぱりX4.0が一番楽で簡単なのか
ていうかいつの間にか獲得資源配分変わってたんだな久々だから知らんかった
前は均一だったよねX4.0
325:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 05:43:07.52 eB2KuWSM0.net
パイロットスーツで資源の入手量に補正がかかる
326:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 08:33:30.19 S9vG30900.net
ty3でz4ボス真面目に避けて倒したらレコードでてスコアが安置よりアップした証拠
327:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 10:53:18.82 Q0PrP7DEa.net
キャノピーのガラス面に対して座席がめっちゃ小さいしX3.0の背景と見比べてもR戦闘機って馬鹿でかいよな
人型変形機でも普通にガンダムより大きそうだし敵のロボットなんてビルよりデカい
328:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 12:23:56.24 UtmHCiaka.net
全天ガラス張りで見渡しの良い贅沢でゆったりできるリビングに大きな一人掛けソファーが設置されていて自分好みの色の家に外装塗り替えも簡単
100種類以上ある豊富なラウンド型の家で快適な宇宙の旅をお過ごしください
329:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 13:26:33.77 qswARmZFp.net
旅から帰ってきたら何故か同胞に攻撃されました。
330:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 13:34:36.97 mIHsQqVYa.net
なので仕方なく迎撃して地域ごと全滅させました()
331:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 15:17:25.92 RhiVsyn9d.net
バイドに侵食された機体のパイロットはどうなったの?
332:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 18:18:23.63 O71F3gS10.net
姿形も無くなってるんじゃね?
333:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 18:22:46.37 hrjwybfV0.net
バイドは驚異だがそれを打ち破る人類はもっと驚異である
334:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 18:31:09.71 0leWSwG60.net
バイドを生み出したのも人類だしな
335:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 18:51:04.05 aG/HlSdaM.net
バイトいくか
336:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 20:05:18.20 g8rIyQIi0.net
ギロニカはよく見ると
可愛い
337:名無しさん@弾いっぱい (アメ MMa7-LuTN)
[ここ壊れてます] .net
可愛いが迫ってき過ぎなので少しは遠慮�
338:オて欲しい
339:名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sadf-ufYE)
[ここ壊れてます] .net
レーザービームSとか撃ち込んでたら身もだえだけして何もせずに落ちていくのが可愛い
倒せないと後から見送ってくれるのも可愛い
340:名無しさん@弾いっぱい
22/10/07 22:25:53.13 oXjDPyJBa.net
>>323
姿は違えどその装甲がパイロット
絶対生体材料にされてるでしょ
341:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 03bc-mPWR)
[ここ壊れてます] .net
finalのCエンドはR戦闘機こそが26世紀の侵略者だった説が好きなんだけど
26世紀人が制御できなかったバイドを倒せるR戦闘機が既に超兵器だし
その最終形態のラストダンスは26世紀人を恐怖させるほどの化け物だったんじゃないかなって
342:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 00:07:54.86 UQZ8dsBe0.net
バイドを物理的に破壊するのはさほど難しくないし、消滅条件の波動砲もそれ自体は大した発明ではなかったはず
つーか兵器としてのバイドのコンセプトって対都市・対惑星の戦略兵器だろ
戦闘機相手に運用するもんじゃない
343:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 00:09:00.63 UQZ8dsBe0.net
なんつーか、「パーに勝つチョキに勝てるからグーが最強」みたいな論理の不備がある
344:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 00:15:20.88 TA9bj+Hv0.net
Set9は3→デルタ→(あるいはデルタ→3→)初代かなぁ。
どれかがハブられて夏の夕暮れ入るかもしれんが
345:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 01:01:12.75 5k9V2ps40.net
夏の夕暮れ来たら嬉しいなあ
346:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 03:08:52.45 P9L7/GUL0.net
夏の夕暮れはラスボスがR-9Aじゃなくてサイビットとフレキシブルフォースとバルムンクとバウンドライトニング装備したR-99が来そうで恐い
347:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 03:27:56.27 UQZ8dsBe0.net
TACでもそこまでしてないから……
348:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 09:16:54.48 5k9V2ps40.net
改めてオマステ見ると面白いステージとつまらんステージの抱き合わせになってる気がする
349:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 15:49:18.91 6ZoCmBsd0.net
>>334
イメファイのステージが入るらしいから3は無いんじゃないか?ラストが初代じゃない可能性もあるが
350:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 17:51:19.16 Xv37sLJJ0.net
夏の夕暮れ(豪華版)とかどうよ
例のコロニーからスタートで魔改造R-9Aを倒して終わり……かと思いきやコロニー外に出て、
背景にニブルヘイム級とか連合艦隊が見えて、TACTICSの沈む夕日がスタートっていう感じの
351:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 19:24:26.49 TA9bj+Hv0.net
>>339
そういやYパックでもⅢはハブられてたか。
個人的にはアシド・クリーチャーが欲しいけど次元カタパルトか重金属回廊が優先されそうで厳しい
352:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 19:28:30.02 isCcU88KM.net
重金属回廊はボスがカニだから来なそう
353:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 19:39:28.65 hXFUA71p0.net
Tactics2に重金属回廊あったけど蟹いなかったしモデル使い回しの線でも来なさそうね
354:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 19:58:41.41 O+Qo/fLW0.net
そういやタクティクス1と2のリメイクもやるんだったな
ファイナル2の素材をそのまま使うんだろうけど
355:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 20:05:32.82 UQZ8dsBe0.net
まあ大事なのはグラじゃなくシナリオとゲーム性よ
ネタ面もとに拷を越えて欲しいもんだ
356:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 20:40:20.16 aSCP+GUa0.net
まぁバルムンクも現状「超威力のデメリットとして視界妨害を設けました!」だから…
グラじゃなくてゲーム性を考えてよ
357:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 03bc-mPWR)
[ここ壊れてます] .net
tacticsでR戦闘機の単機で敵の中枢を破壊可能ってコンセプトは活かされてるの?
アクションやシューティングなら良くても戦力ゲームでこの特性は苦しい気がするが
358:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 2
359:1:45:04.62 ID:NXOKeWS/0.net
360:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 21:52:24.36 hXFUA71p0.net
R-9Wが次期主力戦闘機扱いされてるところに現場と上の意識の差が見える
そりゃカタログスペック上はR-9Aの上位互換だもんな
361:名無しさん@弾いっぱい
22/10/08 22:38:27.01 UQZ8dsBe0.net
>>347
そもそも単機じゃなく1小隊で1ユニットだから根っこから違うよ
一部の機体は単機で1ユニットだけどそういうのは大型化してるだけ
362:名無しさん@弾いっぱい
22/10/09 02:04:51.70 LtwBtYZrp.net
STGは一騎当千で単機で決死の任務に赴くって感じだったが
TACはそれこそ軍隊でバイドに立ち向かうのはどうすればいい?だもんな
リメイクは本当に嬉しいしリメイク版はRwf-99を製作でこるようにしてくれ
363:名無しさん@弾いっぱい
22/10/09 02:57:26.49 eYSOTHchr.net
バルムンクが猛威を振るったのもTACだしな
364:名無しさん@弾いっぱい
22/10/09 07:10:24.76 3QwpmSED0.net
かゆいところに手が届き反撃されにくい射程(と誘導タイプ)
非常に高い威力
(波動砲と違い)POWアーマーを添えておけば速射可能
とおいしすぎるからな
2でストライダーが弱体化されるのも仕方ない
365:名無しさん@弾いっぱい
22/10/09 09:41:22.92 yiYU80bh0.net
TACのR-9Wはシューティングとは設定が違うんじゃなかろうか
波動砲もナノマシン波動砲から誘導式波動砲に名称変わってるし
脳波じゃなくて機械制御できるようになってるとか
366:名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sac2-zauZ)
[ここ壊れてます] .net
まあSLG向けに色々設定変えてはいる
一部機体がフォース装備できなくなっているとか人型兵器がちゃんと腕を使って近接攻撃仕掛けてくるとか
367:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 03bc-mPWR)
[ここ壊れてます] .net
steamはYをステージパス2で売ってないんだな
Xのステージパスは個別買いより多少安かったと思うんだが
368:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 00:09:15.56 bn6BqANe0.net
ギロニカくんは何のためにいるの?
369:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 05:18:12.67 9mzFVV1Qa.net
ベースゲームのストアページからステージパスのページに飛べないのおかしいよな
存在しないと思ってバラで買われるの期待してワザとやってんのかと思ってしまう
370:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 13:37:06.99 Di5wm70D0.net
持ってるゲームの追加コンテンツなのにいちいち検索しないと出てこないのは腹立つよね。
371:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 13:41:07.63 pP+V82U9a.net
というかsteamのステージパス2がやっぱり存在しない
Xのステージパスは普通に売ってるのに
なんだ、忘れてるのか?どこに要望を出せばいいんだ?
372:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 13:42:56.93 hRNUb1Ntr.net
とりあえず前ステージノーマルでクリアしたけど
バイドになるとまるで歯が立たん(2面までしかクリアできない)
新しいステージほしいけど高いし
ちょっと飽きてきたなぁ
373:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 13:45:44.07 Xcju7jJIM.net
オマージュステージDLCの中にステージパスDLC置いてあるんだよ
あの配置はおかしい
374:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 13:52:36.53 A/Qm/tQx0.net
2面までとはいうが、むしろろくな機体開発もやらずにBYDO2面ができるなら上等だろ
互換機使ってステージ選べばRT通しもやれるんじゃないか
375:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 13:53:25.89 Xcju7jJIM.net
>>360
オマステ456の中に配置されてる
お問い合わせ | Granzella
URLリンク(www.granzella.co.jp)
376:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 15:09:29.41 Nf4KkA3Ia.net
ああ、そんなところに…
ところでDLCステージの要望とか出してる人いる?
377:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 15:36:53.67 PaXj5i6G0.net
人によって感じ方は違うと思うが、2.0はDLC込みでもこのゲーム最難関と言ってもいいと思う。特にR-TYPER以降
少なくとも上から三本の指には入る
378:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 15:38:52.70 mpx3EhPOM.net
まあでもバルムンクとか対策あるから死ななければどうと言うことはないな。復活はしんどすぎるからやってない
379:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 15:44:58.48 PaXj5i6G0.net
確かに装備でメタれるから特に縛らなければ越すこと自体は難しくないか
380:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 17:32:36.03 A/Qm/tQx0.net
2と3はなんでもありでもやってて怖いステージだな
逆に4は装備の強弱でプレッシャーが全然違う
381:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 20:00:13.79 zITtiyoj0.net
3のカタパルトとかデルタの最初みたいな背景が高速で流れるスピード感あるステージが欲しい
382:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 20:01:41.01 zu997s3w0.net
わかるわかる
流れるようなスピード感がいいのだ
383:名無しさん@弾いっぱい
22/10/11 20:42:23.16 oONkR4QbM.net
3の1面は結構好きな方だけど、長すぎるとかで酷評されてるのな。スーファミ機能を見せびらかす感じも嫌いじゃないよ
384:名無しさん@弾いっぱい
22/10/12 10:53:39.81 Mn5TXL/cK.net
後方不注意衝突も面白かった
385:名無しさん@弾いっぱい
22/10/12 11:52:20.61 Q/arGXnHa.net
背景を高速にする演出でX6.0のボス戦みたいなのを体感速度100倍くらいでやりたい
スターウォーズとかエースコンバットの巨大兵器の中枢に飛び込むシチュエーションは
R-TYPEの設定にピッタリというか既にやってるんだけどノロノロしてスピード感に欠けるのがね
386:名無しさん@弾いっぱい
22/10/12 13:18:53.23 Mn5TXL/cK.net
スピード速い代わりに画面全体がグニャアって
387:名無しさん@弾いっぱい
22/10/12 13:43:24.43 y+ZRMPlAa.net
FINALみたいなダラダラ長いだけのステージは楽しくないからテンポが良くてカッコいいステージをやりたい
388:名無しさん@弾いっぱい
22/10/12 19:10:30.83 lrhrItX/0.net
>>372
F1の1面もスカスカで長すぎとかよくいわれるけど
徐々に世界観に引き込まれて没入していくために良いと思うんだけどな
まあIIIは2周目からがアケ1周目相当のバランスだとは思うけど
389:名無しさん@弾いっぱい
22/10/12 22:07:19.22 LLe2P8340.net
>>376
Z3.0「反省したから最初から殺しに行くね」
390:名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr03-aUg5)
[ここ壊れてます] .net
黃レーザーで相手にむかってる折れてくやつなんだっけ?
高火力のやつ
わりと早い段階でゲットできる機体だったと思った
391:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b324-kHT+)
[ここ壊れてます] .net
黄だとLEOしか思い当たらん
392:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b324-kHT+)
[ここ壊れてます] .net
いやあれは火力高くはないな
393:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 10:17:12.92 Wm8GY8cca.net
曲がってはいないがディフェンシヴフォースの0ディフェンスレ-ザーとか?
394:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 10:24:57.54 ViGh40uWa.net
黄色で強武器って言えるのはR-13系しか知らない
395:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 10:46:40.19 eyFFsoHZ0.net
LEO黄は相対的に見れば高いんじゃないかな
あとはラグナロク辺りかな
サーチ系も接射すれば悪くないが
396:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b324-kHT+)
[ここ壊れてます] .net
ミルクボーイみたいな流れが来ている
397:名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr03-aUg5)
[ここ壊れてます] .net
機体が多すぎて
セットできるのが少なすぎて
紛失してしまう
398:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa2f-mPWR)
[ここ壊れてます] .net
ハンガーの仕様不便すぎてお気軽に試す気にならんのもったいないよなあ
博物館で武装選択して直接スコアアタックに出撃できるのが理想だけど
実際は博物館でハンガー登録→ハンガーで武装選択→メインメニューに戻ってスコアアタックだからなあ
399:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4a2c-3fXN)
[ここ壊れてます] .net
つ�
400:「でにFINAL1の時みたいに文字情報だけの簡易ハンガーを実装してくれりゃいいのに
401:名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sac2-zauZ)
[ここ壊れてます] .net
移動するタイミングで読み込み入るのがなぁ
ミュージアムに移動して登録しようとしたらうっかりハンガー一杯でどれか消さなきゃならんが型番しか表示されないからどれがどれだかわからなくてハンガーに戻ったり
究極互換機で装備選択する際フォースや波動砲が名前しか表示されないからあまり使わん奴だと「これどんな奴だったっけ?」とミュージアムに移動して調べにゃならんこともある
その度行って帰ってで往復2回読み込むのがすごく煩わしい
402:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 15:54:36.36 g4xElhhg0.net
その辺りは今のうちからグランゼーラに感想送ればええんでない?
3出す頃に余裕があれば改善しとくでしょ
403:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 15:56:25.54 oXFOtXEBr.net
というかハンガーいらない
毎度ステージ毎に機体選ぶかボタンで決めさせればいい
404:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 15:56:43.08 oXFOtXEBr.net
あ、でも機種覚えきれへんw
405:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 16:10:42.20 w9IoV3wi0.net
ステッカーとかカラーリングも毎回やれとな?
406:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 16:23:46.62 Cs1Xv6/u0.net
ご意見ご感想などはこちらへ
お問い合わせ | Granzella
URLリンク(www.granzella.co.jp)
内容によっては返信返ってくるよ
407:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 20:59:07.79 cWoPJLAK0.net
>>379
無いとは思うけどウォーヘッド?
黄色(レーザーの色が)だし割りと序盤で使えるようになるしうろ覚えな所をみるとあまり高難易度でやってないからそこまで性能差が出ない...とか
408:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 03bc-mPWR)
[ここ壊れてます] .net
とりあえずハンガーの仕様改善とステージ要望送ったけど
問い合わせフォームにゲームの要望書いていいんか?
409:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 21:41:31.56 75HgAlp/r.net
>>395
レオでしたん
410:名無しさん@弾いっぱい
22/10/13 22:59:36.71 nMzfhZu90.net
>>396
そういうことのための問い合わせフォームみたいなもんだから……
自分もラストダンサーのピンクのラインを過去作準拠の赤にしてくれ、とか送った
……反映されなかったけどね。
411:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 02:24:55.49 7nnoLz680.net
パイロット画面に飾る1/20スケールのR戦闘機って全機ある訳じゃないよね?
さっきダンタリオンでプラクティス7.0通したけど出なかった
412:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 10:56:47.20 kCLl1coXp.net
>>398
R-99のラインが赤からピンクになったのは流石になあ…
直す気ないんだろうな
413:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa2f-mPWR)
[ここ壊れてます] .net
問い合わせフォームに書いた要望の返事帰ってきてた
ゲーム要望はあそこに送って問題なさそう
414:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 15:47:55.90 NJmW013TM.net
@NISAmerica
URLリンク(i.imgur.com)
415:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 15:51:11.85 MbOQw+bNa.net
同時通訳配信って相当すげぇよな
蘇った昔の横シューでやるとは思わなんだ
416:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 17:39:30.05 0GSDHdUw0.net
セールやPSのサブスク加入とかで意外と伸びてるんかねぇ
発売前後のお粗末さはだいぶ薄まってきた印象
417:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 18:08:35.85 Uo5WxSxm0.net
いや、かなり高水準だろ
やっぱりカネ掛かかったSTGは最高に面白い
昔のSTGは時間もカネも人員もかかってたしな。だから面白かった
それを現代でちゃんとやってくれているって、現時点コレしかないと思う
418:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 19:59:23.07 gGfc4agZ0.net
お粗末、てのは主にクラファン関係の事と初期に見られたバグの事ね
俺もゲームそのものは発売時から今まで�
419:クっと楽しんでるよ
420:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 21:27:42.04 ++j2eI0h0.net
>>399
1/20スケール出現条件は該当機体の通しプレイクリアじゃなくて、ステージクリア回数だったはず
必要回数も一周分……7ではなかったと思う。確か20回じゃなかったかな
421:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 22:07:39.26 svDt5npu0.net
フォースの判定拡大と前後クソ長当たり判定さえ無くなれば大分快適になるんだが
422:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 22:20:08.94 ++j2eI0h0.net
ぜんためでDLCset9お披露目だってよ!!
Δ面のスクショも乗ってるぜ!
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
423:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 22:24:47.06 gGfc4agZ0.net
そして初代4面オマージュが来ることも確定と
だいぶゲーミング仕様になってるけど
424:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 22:27:29.60 V6/oPLCh0.net
F-Bぃ~…(泣)
425:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 23:11:12.63 YbLI65TT0.net
3のついでにPS5版も欲しい、PS4の互換でもロードちょっと長いし。
426:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 23:18:07.39 RpOiMHvYa.net
>>410
スコアタステージじゃないんかこれ…
Finalの6.2と初代4がごっちゃになった感じだな
あの荒れ果てた前線基地が見たかった
427:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 23:24:27.88 uQO6Xfbp0.net
この調子だとコンバイラもゲーミング提督になってるのか
428:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 23:42:03.77 pVDPnr6dM.net
4面なんこれUPLかよww
429:名無しさん@弾いっぱい
22/10/14 23:45:26.80 aZy87nzP0.net
UPL?
430:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 00:18:22.07 k5nopV9+a.net
ノーザリーさんとイブちゃんのグロさが三割減になってるような
431:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 00:22:31.40 k5nopV9+a.net
FINAL6.2?オマステはキラキラ演出盛り盛りになってるな
432:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 00:29:09.62 AmSbVAfoa.net
>>408
判定も前後に長いけど見た目もスーパーの人とのサイズで比較するとキャノピーサイズが軽程度で全体が乗用車か大きめに見てもリムジンの大きさ
F2はキャノピー内部の透けてるコクピット見るとコクピットサイズだけで乗用車の大きさで全体見るとキャノピーの3~4倍の大きさ
433:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 06:17:46.51 gfhM6Ibf0.net
>>407
ありがとう。20回に達した時に使ってた機体が解放される感じかな
ここでもX4.0周回するのが早そう
434:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 08:14:52.47 i7rJYTyS0.net
>420
解放条件は出撃回数30らしい
435:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 09:49:48.64 IN+vAWzm0.net
あー、回数間違ってたか。指摘ありがとう
436:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 11:18:52.79 aMZVqg0n0.net
ノーザリーのチンコ感が薄いな
タクティカスは割りとチンコだったのに
437:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 12:18:46.81 TbTToCNT0.net
Δの最終面とFNAL3.5混ぜ合わせた感じのこないかな。
曲もいい感じにミックスして中ボスケルベロスからラスボスにみたいな。
でも来たら来たで現状のドーズ仕様のままR-TYPER以上は5分間逃げ続けるとかやらされそう。
438:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 14:01:38.90 aan3AdQJ0.net
finalのドーズにどんな効果があったのか知らないけど
今は稼ぎのためにオフにして存在しないものとして扱ってるな
439:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 14:14:09.04 j9Am77Ox0.net
スコアタとか競技モードでスペシャルウェポンが使えない状態でもドースブレイクはするのがミソだったりするのかなぁ
440:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 15:01:32.68 TbTToCNT0.net
>>425
FINALというより、デルタのラスボスを倒す演出で強制ドーズ0→ラスボスにフォースが取り込まれる→ドーズブレイクでラスボスの内側から食い破
441:らせるってのがあるんよ。 FINALも2もそういうのはなくどんどん劣化していってるだけ…
442:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 15:37:39.95 SLq3RTyo0.net
ドース溜まるとフォースの防御判定が広がるとかなかったっけ
それもデルタだけだったかな
443:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 16:10:13.09 E04KObZl0.net
>>421
各機体ごとに30回出撃ってことっすかね
コンプする気になると大変だな…
444:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 19:00:14.61 U4/X1Fcna.net
>>418
グリッドロック達が出てくるデジタル面や
445:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9fe8-hvSr)
[ここ壊れてます] .net
st7.0ラスボスの設定話来てるぞ!
こいつクラファン支援者原案だったのか……
結構いいアイデアしてるよ、すごいな
URLリンク(www.granzella.co.jp)
446:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sacf-WNJJ)
[ここ壊れてます] .net
R-9WBのパイロット、まだ生きてんだな
447:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 19:36:01.34 M9nGgxsQ0.net
どのレベルで生きてるんだろうな
意識ははっきりしてるのか、人間の構造を保っているのか
448:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 19:40:37.54 pGTWspsp0.net
TACのバイド軍提督みたいな感じかな
449:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 19:42:38.61 M9nGgxsQ0.net
あっちは日誌(もとい記憶の残滓)見るに実体失ってそうなんだよな
450:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 19:48:49.68 zlcj1jmp0.net
高画質で初代4面の苔むした基地見たかったんだけど、めっちゃゲーミング化してるなぁ()
451:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 19:58:10.87 NcKMLVMb0.net
もう一回初代1面リメイクしてくれよ
カビだらけステージの変更
最初のゥアーーーン!ブリュブリュブリュブリュブリュブリュ!の効果音の再現
ドブゲラの尻尾動かす
これだけしてくれ
452:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 21:03:29.86 ir/3NvDYM.net
>>431
成長過程もう1段階入る想定でした
そこ見たいなぁ
453:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 21:39:07.30 M9nGgxsQ0.net
成長段階って長くなってフォース増えるアレとは違うんか
幼虫→蛹→フォース にさらに+1ってこと?
454:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 22:11:43.25 fHlsuWCF0.net
>>428
FINAL1もドース溜まるとフォースの外側まで食うようになる
455:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 22:21:10.90 M9nGgxsQ0.net
まあこっちは高難度だとよっっっっっぽど努力と工夫をしないと溜まることないから関係ないけどな
456:名無しさん@弾いっぱい
22/10/15 23:48:10.16 pzwt5kzM0.net
>>431
自走する茄子だと思ってた
457:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 07:37:29.56 iGlekJew0.net
フェンリルはいいボスだったな
最初から登場してるボスの演出は好きだぜ
458:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 07:38:29.13 0vZ/h+910.net
3.0の戦艦「そうかそうか」
459:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 07:56:47.81 /pUF/bmo0.net
これいつFINAL3になるん?
いつの間にやら立ち消えになるパターンじゃないのか
460:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 08:08:08.22 iGlekJew0.net
今は2.5という事になってるな
このまま3はないだろう
このファイナル2のグラフィック流用してタクティクスリメイクしそうだし
その後はしらんけど
461:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 08:46:15.65 xg7dByvi0.net
オンラインマッチ機能の調整がうまく行ってなくて、
それさえ搭載できれば3にするとは言ってたな
元々オンライン機能ない状態で底から追加するとなれば色々とメーカーと交渉がいるんだろう
462:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 08:48:28.64 ch6D9Fyrd.net
ファイナル詐欺じゃんw
463:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 08:56:48.95 0vZ/h+910.net
ファイナルファンタジー「そうだそうだ」
464:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 10:11:41.51 huHBVw4t0.net
フェンリルはいいと思うけど理不尽ゴミアタックがあるから相対的にX7.0ばっか最終ステージにしてるな…
465:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 11:23:30.25 hNaNsmEf0.net
ゴミと吸引と射角ランダム性がある高速弾、どれも苦手�
466:B高難度チャレンジや周回には向いてないからエディットでは外す
467:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 12:07:11.58 Kmu03miy0.net
帰還?の屋外に出る前で詰むし出ても後半がつまらんのであれは選ばない
468:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 14:01:06.13 e7TIHhFma.net
引越しで押し入れ整理したらこんなん出てきた
URLリンク(i.imgur.com)
469:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 14:17:52.81 iGlekJew0.net
>>453
懐かしいな
ファイナル1の特典だっけ
俺は無くしたなw
470:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 15:33:32.18 hNaNsmEf0.net
メモカケースとドッグタグ。捨ててないからどっかにあるわ
471:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 17:45:20.52 Xw6Vlwyrd.net
俺も実家にあると思う
472:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 18:14:13.17 IdqqLcJi0.net
生物系はメカ系と比べてポリゴンやテクスチャの労力がかかるから、体力の無いメーカーが出すのは大変ってのもわかる。けど、生々しさはR-TYPEシリーズの特徴でもあるから少し寂しいと感じてしまうね
473:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 18:28:46.99 1UP2UXx/0.net
>>437
ウァーンブリュブリュはⅢの一面なイメージだなあ
474:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 18:48:40.13 1UP2UXx/0.net
>>409
Δのノーザリーは肉と臓物の塊って感じだったけどF2は固くてぶっといウ○コに見えてしまった
先端部分が鈴口じゃなくて金色で瞳孔の細い目っぽくなってる?
475:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 20:13:24.69 ChRk8OeXK.net
3のスタートは格好良過ぎてシビれた
476:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 20:54:16.59 kSvZfo+IM.net
最初に噴射音鳴ってるしあれは音楽のイントロの一部だろ
477:名無しさん@弾いっぱい
22/10/16 21:22:52.76 B+mrQy4r0.net
キウイベリーのペーパークラフト欲しかったんだけど
もう手に入らないのかな
478:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ cf94-h7FX)
[ここ壊れてます] .net
少しガッカリだがこれまでの傾向から手抜きって訳じゃないだろうと信じる
また魔改造の最終面になんのかな?
479:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 4bd9-87oO)
[ここ壊れてます] .net
>>457
つまり生々しい生体系ドッグタグが今は受ける
480:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 09:08:42.84 lpmhqhwea.net
カビドプケラはバイドがカビの性質を獲得した結果なんどろうけど
ドプケラがカビ菌に敗北してカビまみれにされたと思うと笑える
481:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 11:10:23.83 R0RgccfuM.net
>>462
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.irem.co.jp)
一部作り方のページが欠けてるけど今でもWebarchiveを使えば印刷はできる
(無限軌道組むのが地道すぎる)
482:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 12:27:27.61 TUkicNgW0.net
>>444
ゲーミング戦艦わりと好きなんだけど世間では人気ないのか……
そうか……( ´・ω・`)
483:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 12:33:18.13 Gy88Ta6p0.net
>>467
俺はデザイン面は好きでも嫌いでもない デカすぎてステージ中で全容見えないのがなー
484:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 12:58:32.20 5tua3jyXd.net
むしろ愛されてると思うが
485:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 13:13:10.53 F6CbkGFZ0.net
>>466
ずっと探してました
本当にありがとう
486:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 13:41:44.18 B3AJjEHU0.net
>>465
実際に昆虫をゾンビ化させて操る菌があるから怖えよ
487:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 19:45:36.36 Fd9FpSE70.net
>>452
7.1はキャンサーが後ろから来る所が
488:苦手だわ そのあとのタランラッシュからのトレジャーも作りが意地悪いw 飛天御剣流じゃないんだから二段構えとかしなくていいから
489:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 19:47:52.00 bqmFlFKm0.net
ヒッテンバイドスタイル
490:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 20:19:03.47 DD0M42oq0.net
>>472
TYPER3の動画ではサクサク避けて防いでるけど
まあ俺には無理w 動体視力全盛期でも無理w
491:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 20:24:01.11 M1vkzL9p0.net
なんだかんだ言ってもR-TYPEなんだから見て避けるようなもんじゃないよ
パターン化が100%
492:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 21:00:40.85 nzC+VFOf0.net
steamに腐れpawと5.1来たんだね!
と突撃したらムズ過ぎてわろた
プラクティスなのに同じ場所で何べんも死んだぞい
493:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 21:27:36.08 ejCQYqU80.net
バルムンクとバウンドライトニング波動砲でどうにかしようか
494:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 22:12:45.08 Gy88Ta6p0.net
パワーの綴はPOWERだ
覚えておけ
495:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eff7-qfmZ)
[ここ壊れてます] .net
>>475
なんつうか上手い人のを見ると
「あれ?俺がやってるP-TYPEのフォースと防御範囲ちがくね?」
っていう錯覚に陥る
496:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6b24-7iBv)
[ここ壊れてます] .net
P-MODELみがあるなそのゲーム
497:名無しさん@弾いっぱい
22/10/17 23:33:40.67 VuTcorjya.net
動画で見ると「あれ、これなら俺でもなんとかなりそうじゃね?」と思っていざ実際にやってみると全然そんなことなかったってのは結構あるある
498:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 02:15:53.60 A5BvL9pt0.net
トロフィー取りたいんだがゲインズの連射避けちっとも安定しない。B-1Dも硬いし…装備保証しない方が簡単か?
499:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 02:28:41.08 L1QIIY8T0.net
なんのトロフィーでどこのゲインズとB-1Dだよ
多分7.2ルートのTYPER3だと思うんだけど、まずは素直に強い機体作ればいいんじゃないかな
倍率高いパイロットスーツ買ってグリーンインフェルノ狩って最強互換機を目指せ
500:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 02:38:04.07 A5BvL9pt0.net
Z3.0。すまんね
501:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 02:41:14.43 L1QIIY8T0.net
Zか、そりゃ失礼 やってねーからわからん
502:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 03:36:57.65 lK8iG+1i0.net
やっと互換機をゲット出来たんでTYPER3&ノーミスクリアに挑戦
苦労してクリア出来たけど、TYPER・TYPER2のクリアのトロトフィーは
解除にはならんのね
面倒だけどチケットとやらを使ったら直ぐにイケるのかな
503:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 04:04:10.86 HCHje7db0.net
波動砲のチャージ短縮でギガをうちまくってりゃ7.2ルートで楽勝だったね
一応チケットが来る前にトロフィーはゲットしたけど
504:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 05:48:35.31 dLkYp0yf0.net
>>482
Z3.0はギガテンタクルスパープルバルムンクでトロフィーとれた
ゲインズは撃たれる前に退場していただく
その後αと中ボスとボスに波動砲
それ以外はひたすらパープルビットとミサイルと触手防御でなんとか凌いだわ
505:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 08:41:13.32 QQPfJOBb0.net
買おうか迷ってますが不評な点は改善されましたか?
資源集めがマゾいのはまあいいとして、フォースの判定がおかしいとか敵弾の視認性が悪いとか言われてるのが気になってます
506:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 09:15:16.47 xdH9I0Qa0.net
>>489
どちらも変わってない
フォースは良くも悪くも見た目通り(球の部分)。旧作と違って地形を貫通しないので引っかかる
507:場面があるが、逆にミス判定のある地形への盾にして地形に沿ったまま安全に移動するような使い方も出来る 旧作の感覚で遊ぼうとすると違和感凄いと思うが、自分の脳をアップデート出来ればそこまで気になるようなもんじゃない 視認性については慣れるしかない
508:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 09:17:36.80 A5BvL9pt0.net
>>488
ありがとうαは撃てなかったがクリアまでは行けたからもう少しだわ。
509:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 09:44:39.60 bf9REXkI0.net
>>482
ゲインズは自機狙いだから慌てず距離取ってチョンよけすれば簡単
510:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 09:55:38.69 QQPfJOBb0.net
>>490
ありがとうございます
511:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 19:32:49.74 x9YvfmJwa.net
>>482
ギャロップフォース改の赤レーザー+ラウンドビットなら正面から撃ってるだけで一回目の登場時に相手に何もさせずに撃破することができる
しB-1Dも楽に撃破できる
512:名無しさん@弾いっぱい
22/10/18 19:59:29.13 pNU6OUi/0.net
>>489
資源集めは思ったほどマゾくなかった
X4.0なくても1.0、4.0、6.2、この3種ぐるぐるしてるだけで3種集まる
難易度に関しては通常サイズのフォースの防弾面積がやっぱ小さく感じる
まぁ最終的には慣れなんだろうけどねぇ
513:名無しさん@弾いっぱい
22/10/19 09:08:05.97 vnnEi0Tf0.net
バイドシステム3種やってて思ったんだけど
デビルウェーブ砲ってF1と比べると追尾力下がってるよね?
F1の追尾は凄いしつこさだった記憶があるんだがそれがなくなってる
514:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9f09-5+2d)
22/10/19 09:57:04.10 .net
482だけどギャロップフォース改+パープルポッド+ギガ波動でZ3.0トロフィー取れた。ありがとう。α撃破からクリアまでの間は死なない必要がある?
515:名無しさん@弾いっぱい
22/10/19 20:13:54.33 rY1o2SRma.net
5.1も6.1も7.1もムズ杉だろ!プラクティスはどうなってんだプラクティスは!
て思ってたけどだんだん出来るようになってきて楽しくなってきた
でもほんま難易度の違い感じにくいよね…
ボスの固さと一部の敵の数がちょっと違うだけよね…
516:名無しさん@弾いっぱい
22/10/19 21:40:58.35 vnnEi0Tf0.net
7.1は外出ちゃえば左上と右上の安置使えるからクリアしたも同然なんだけど出るまでがね…
低難易度なら、ガウパーの集団にフォース投げつけておくと勝手にドース100%溜まるから
キャンサー後ろから来る所かもうちょい後でスペシャル使うと楽かも
517:名無しさん@弾いっぱい
22/10/19 23:51:11.39 rY1o2SRma.net
あなるほど
ドースの事いっつも忘れちゃう
スロー機能も
518:名無しさん@弾いっぱい
22/10/19 23:53:37.65 rY1o2SRma.net
でもドースに頼るのもスローに頼るのもゴリ押しみたいなもんで正道ではないって気がするね
そういう救済措置があるのはいいと思うけど
519:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 00:11:21.99 rQrUsaOc0.net
なのに強機体強武装使うのはいいんですか
520:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 00:20:51.43 wluqDOh8a.net
ラストダンサー以降は封印するから許して…
ラグナロック2は使うけど許して…
521:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 00:26:50.54 M41Q8lMt0.net
レオ2とエクリプスは使うのかな?
522:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 00:41:03.18 wluqDOh8a.net
最近はベンチに入ってないんで封印でいいです…
523:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 01:06:03.96 fAiApCKT0.net
総合的にはラグナロク2よりハデスカロンかLEO2が最上位な気がするんだけどな
後はモニグロとか
524:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 01:26:44.31 M41Q8lMt0.net
>>505
レオ2やエクリプスを封印とはストイックですなぁ…
>>506
その辺のキメラみたいな互換機作ったら強すぎて草
レオ2にバルムンクとバウンドライトニングをポン付けしただけみたいな
525:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 01:32:29.66 gWJScB0Nd.net
上級者
526:でもないなら強機体だからとか遠慮せんでもええんやで 最初はそのステージに最適な機体や装備の組み合わせに試行錯誤して楽しんで安定してクリアできるようになったら難易度少しずつ上げたり他の機体や装備でのクリア方法も考えて楽しめばいいのよ 個人的にはノーチェイサーが最強 究極互換機でいろいろためしても結局ノーチェイサー亜種みたいな編成になってしまう
527:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 01:35:36.04 rQrUsaOc0.net
フォースショットないのが超痛いけどアンカー改が好き
528:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 01:45:56.29 gsxtvA+Q0.net
アンカー改は食いついたときに
もっとバリバリして欲しい
529:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 01:50:41.23 gWJScB0Nd.net
アンカーフォースやクローフォースとフォース波動砲組み合わせるの好き
530:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 03:24:53.98 XDfeIOFt0.net
男ならハクサン一択だろ
531:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 04:02:06.35 MgF8I+ADa.net
ラグナロック2じゃないとうロボロスにひき殺される時があるんで…
カロンは封印すべきか迷うくらい激強ですよね
カロンとドンマイがあればだいたいなんとかなりそう
532:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 10:43:50.65 13hcrb2v0.net
>>510
じゃあ昭和風味にバリらせるね
533:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 13:24:09.81 M41Q8lMt0.net
>>508
ギャロップ改は赤が強いもんな…波動砲はバウンドライトニングに乗せ換えたりしても良さそう
>>513
また低難易度救済の話になっちゃうけど、ウロボロスも開幕ドースぶっぱして
後は何か適当なので炙れば瞬殺できる。ドースは道中と4.0の肉壁で溜めておけばOK
534:名無しさん@弾いっぱい (ゲマー MM7f-CDEP)
22/10/20 18:47:27.04 t5IzXpJYM.net
スロー実装だけでなく弱体化まで受けるライオスちゃん
今でも一番好きだぞ
535:名無しさん@弾いっぱい
22/10/20 20:40:23.64 m6B42ESR0.net
steamでセールだったから買ったぜ
みんなよろしくね
CFでswitchにしてあまりのロードの遅さでの放置民
536:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 10:50:09.51 2iacEy0Oa.net
本編とXは月始めに買っちゃったけど
Yセットはまだだったから今のうちに買わないとな
537:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 12:10:53.30 bozznI48M.net
結局もやしロボとウロボロス、ルインズロイガー、ライオス、ゴマンダーどれが最強なのか
538:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4bd9-WdpF)
22/10/21 13:58:59.25 u8uleEWq0.net
難度と装備にもよる
539:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9f09-5+2d)
22/10/21 14:11:50.85 K3nUZyBX0.net
ギガ波動一発で死なん奴が強い
540:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 15:05:59.52 IMLPgArN0.net
ギガ縛り無しならマビストレーベルンじゃないかね。装備次第で速攻パターンもあるけど操作ミスによるパターン失敗や激突死の可能性は拭えないし
ちなみにブレンドアのギガ無効は恐らくバグ(効かないどころか無敵化する&switch版では倒せる)
541:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 15:15:56.82 IMLPgArN0.net
ギガ、一部の強すぎる装備、安地等使わず、真面目にパターン読み切って勝つという条件ならハーベスタ、ウロボロス、ライオスの3強
覚えることの多さではハーベスタ、アドリブ避けの難しさでウロボロス、その中間がライオス、というイメージ
542:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 16:58:03.94 IT8oHq180.net
思うけどこのゲームのメインコースのステージ順、難易度的におかしくないかなぁ
2.0~3.0~4.0は順番を真逆にするべきなんじゃないかと思う時があるw
543:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 17:02:30.07 K3nUZyBX0.net
コースエディットで俺的最強バランスのコースを作ろう
544:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 17:04:16.09 kEIGR84T0.net
>>524 ノーマル基準であれば2面は意外とアドリブが効くが4面は難所のパターン必須だから 実のところ丁度いいんじゃないかという気がする 難易度上げると2面はメイン最高難易度だと思うけど
546:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 17:12:01.74 alBO0jT10.net
確かにノーマルでやってたときは順番通りの難易度に感じたな
547:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 18:18:32.87 7Kd50Wcn0.net
本編購入するクラファンやったけど専用サイトにログインできんくて結局steamのセールで買っちゃった
背景と敵が分かりにくいけど、楽しいわー
1ステージ目がデルタやファイナルみたいなスピード感がなかったのは少し寂しかった
548:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 19:59:21.54 ffP/Majva.net
1面はデモからシームレスしてほしかったな
549:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 20:05:07.78 RHtN8pTE0.net
FINAL3はいつだろうな?
550:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 22:27:58.23 VbGWbCm60.net
ステージ数と機体数がめちゃくちゃ多いのにどれも個性的だしスゴく面白いわこれ
横シューで一番好きだったアインハンダーに並ぶかもしれん
551:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 22:31:32.94 wLPfZNMr0.net
初見の実況見てると234でいい感じに詰むからおもろい
552:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 22:45:23.87 IT8oHq180.net
>>526
なるほど、言われてみればノーマル以下くらいなら2.0より4.0の方がきちんと難しいかも
TYPERになってからの2.0がちょっと引くレベルで難しい
553:名無しさん@弾いっぱい
22/10/21 22:46:32.63 Ukd6I63o0.net
POWアーマーも腐れPOWもどっちも強いし可愛い
でも一番可愛いのはMr.ヘリ
554:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 11:15:09.61 OL7l0rgw0.net
そういやぜんため始まったけど現地行けた人いる?
555:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 11:35:26.94 iVkh+NPI0.net
YouTubeでのぜんためシュー大祭中継はそろそろ始まりかな?
556:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 12:43:22.00 iVkh+NPI0.net
新作、まさかのフォーメーションZ。FINAL2のノウハウがかなりつぎ込まれてそう。
557:名無しさん@弾いっぱい (スププ Sda2-hmTk)
22/10/22 13:22:45.18 HPDDSF41d.net
懐いな
558:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c26d-KvyQ)
22/10/22 13:25:05.02 t6cKZuHC0.net
FINAL2ベースで作ってるんだろうね
全体的にそっくり
559:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 13:51:33.18 15+1fP+E0.net
主にビジュアル面で協力したんじゃね。何かとんでもないネタが隠されてるとかじゃない限り普通に買わんつもりだが…
560:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 13:54:05.67 tALAhdZy0.net
FINAL3のDLCです
と言っても通用しそう
561:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 14:41:58.34 6mRTxHh0M.net
それだったら買うかもなw
562:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 17:02:33.58 Bul+PTH+M.net
テクザー3だったらすげー嬉しかったな
探索要素増々でやってみたいぞ
563:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 17:40:33.61 T6sm62j10.net
テグザーは2作目でネディアムの中身がメンゴメンゴwwwしてハッピーエンドになったから3はどうかなw
564:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 17:46:01.51 EqOEC9WL0.net
R-TYPEばかり作るのに飽きたにしてもなぜジャレコ
パイロットはクラウディアじゃないのか
565:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 17:47:22.15 K9iLiFZ50.net
Z5.0Z6.0Z7.0きたら起こしてください
566:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 18:35:35.11 K9iLiFZ50.net
シティコネクションはグランゼーラとの共同開発による横スクロールシューティング『FORMATION Z』の制作を発表しました。
全国エンタメまつりにて発表された本作は、1984年にアーケードで稼働開始したジャレコの代表的タイトル『フォーメーションZ�
567:xを最新技術で復活させた新作。当時同様に、戦闘機と人型ロボット形態を切り替えながら進んでいくシューティングとなります。 エンタメまつりのステージで明らかにされた内容として、現状で確定しているプラットフォームはPS4であるとのこと。ゲームプレイとしてはゲージを使った近接攻撃も可能な人型ロボットと、燃料がある限り自由に飛べる戦闘機でのアクション性をそれぞれ楽しめるほか、ステージは上下の空間が非常に広くなっていることが紹介されています。現時点での開発進捗は25~30%くらいであり、プレイヤー機体の選択や外見のカスタマイズもできるようになるとのことです。 『FORMATION Z』はPS4などに向けに発売予定。発売日は未定ですが2023年を目指して開発中であるとしています。 https://youtu.be/ZguN4_MDG90 https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622443.jpg https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622444.jpg https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622445.jpg https://www.gamespark.jp/article/2022/10/22/123703.html グランゼーラすげーw! フォーメーションZとか素晴らしい どことなくファイナル2ぽいなw
568:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 18:38:51.60 t6cKZuHC0.net
プレイ動画見たけどFINAL2で不満な
自機がやられた瞬間に画面が静止するってのが一緒だったので
アレやめて欲しいんだよなぁ
569:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 18:45:54.65 53QogOpv0.net
ナルキッソスとか参戦したりして
570:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 19:08:43.05 tALAhdZy0.net
ヴォルガードも出そう
571:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 19:17:29.30 DONJqZRGa.net
>>550
ロボ形態の近接パンチは見てみたい
572:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 20:54:20.32 hTBmEJ56M.net
次の集いは10月29日昼12時
R-TYPEシリーズの新展開!
573:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 20:55:49.19 on75wYCx0.net
テグザーやんけ!て思っちゃったけどこういうのが流行った時代だったのかな
574:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 21:01:47.93 uqcQ1u8D0.net
オマージュステージって言って完全再現のステージとガッツリアレンジ聞いてるステージに別れてるよなあ
575:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 21:08:43.27 DszjGFsU0.net
FINAL1のボスキャラは今のところがっつりアレンジされてるね
欲を言うと……ネスグ・オ・シーム(成体)のデザインをですね……もうちょっと…
576:名無しさん@弾いっぱい
22/10/22 22:31:53.30 OL7l0rgw0.net
SET9の残り1ステージが判明する……んだけど、
多分イメージファイトのステージなんだよな……
となると例のサイバー化した初代4面ってこれまでみたいにラスボス面だったりするのか?
577:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 00:21:31.56 1V8PiNBF0.net
>>555
フェイスハガーとか手足のあるドプケラっぽいのを妄想してたけど
結果は海洋プランクトンみたいなのになっちゃったな
578:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 01:08:37.04 wNJp7Gn/0.net
あれに関しては正直コストカット感を感じざるを得ない
とはいえ妙なキモさはあるから嫌いな訳でもないな
579:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 01:39:02.24 JS9SSTh70.net
パープルポッド&ギガ波動砲積んだ互換機にテンタクルかフレキシブルどっち付けようか迷ってる
心配性だからフレキシブルにしたいんだけどテンタクルで頑張った方がいいのかな
580:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 04:19:29.66 fViAu/u70.net
最強の盾 フレキシブル
最強の矛 バルムンク
581:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 07:45:30.91 GAhLAPc/0.net
>>556
ぜんため参加者の上げてる写真によるとイメージファイト面がラストだよ
初代4面、デルタ6面、イメファイ面の順
なにげに今回が初めてオマージュ元でも最終面がこっちでも最終面になる
582:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 08:52:49.
583:55 ID:fViAu/u70.net
584:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 08:58:31.71 2pok+jzA0.net
フォースショットと比べて自機ショットの連射の遅さと
レーザーと波動砲の貧弱っぷりときたら
585:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 14:16:08.71 RdVRMoGy0.net
>>561
どこで写真見れる?気になる
586:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 15:23:50.27 iHs0thSwM.net
>>564
はいよ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
587:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 15:27:58.51 aDcrMOD7a.net
>>565
FINAL2にドプケラさん多すぎてバリエーション増やさないとやってられないんだろうな…>覚醒ステージ
588:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 15:28:31.65 aDcrMOD7a.net
ていうか何でドプケラがこんなR-TYPEのマスコットみたいな扱いなんだっけ?
589:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 16:23:47.80 jJYTpwrb0.net
Z4.0ボスの回転バーの当たり判定がライオス戦と同くらいキッツイ
自機あたり判定って中心のみの方がオモロない?
590:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 16:47:34.22 1V8PiNBF0.net
>>563
のっそり感がぬぐえないよねえ…F1から改善されたのも微量に有るけど
波動砲チャージチケットは確かに快適だけど標準でもう少し早くても良いと思った
特に今作では持続式圧縮波動砲がチャージ時間に対して威力の弱さが泣ける
バリア波動砲はまあ、うん
591:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 17:15:36.67 RdVRMoGy0.net
バリア波動砲、接近して発射すれば全弾ヒットして威力が高いみたいな話なかったっけ?
592:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 17:35:17.31 VxmD3oqfM.net
ブレンドアのところは結局、フォース外すと1速でも斜め加速がライバルになるからフォースは前後につけて壁に押し付けても死なないバンパーとして活用する方が楽かもな。前に誰か言ってたけど
593:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 18:03:24.17 JS9SSTh70.net
>>560
そしてその2つは両立する、と…安全取ってやっぱりフレキシブルにします
この前7.0でアルトリウムから、フォース付けてたのに針の穴通すような角度で撃ち抜かれたので余計不安
594:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 18:24:41.37 GAhLAPc/0.net
>>570
バリアは全弾ヒットさせても弱い
バリアとは別に、スタンダード波動砲と同火力の攻撃判定が出ている
1ループなら自機のギリギリ前側、2ループ以降は自機の周囲に発生する(スタンダード2ループ以降と同様のもの)
595:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 18:29:07.45 4HtZuz8KM.net
触手系フォースも触手部分はたまに弾抜けるからなぁ。弾速が速いとなおさら危ない。あまり当てにしない事だね
596:名無しさん@弾いっぱい
22/10/23 19:17:06.24 Rvi9Lp220.net
>>567
初代のイメージキャラだしIIではザブトム名義、外伝作品では欠席とはいえ本流シリーズ皆勤賞
むしろマスコット化しない方が不思議レベル
597:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 01:51:28.39 PbGSdPCe0.net
>>574
へー抜ける事あるんだ、気を付けよう
弾速って言われてTYPERの6.0ウスボーラック思い出した。彩京弾みたいな速度で草生える
598:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 02:31:45.68 5FJQnyH20.net
ミスした時に録画して見てみたんだが
ブレンドアは支柱の当たり判定がおかしいように感じる
599:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3924-80Lh)
22/10/24 02:38:41.50 1dPvhqNq0.net
ウスボーラックは狭い所で囲まれてるってのがきつい�
600:� やはり外側から殺すしかない
601:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 10:42:16.54 zpg4Y/bsa.net
敵中枢にたどり着けたのが主人公だけとして他の味方はどんな風に戦ってるんだろうな?
タクティクスでは編隊組んでるけどあれは別物だし
味方全員がフォース持ってたら火力高すぎてバイドでも一瞬で殲滅できそうだしフォース貰えるのは主人公だけなのかも
602:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 12:36:42.91 Q1eXF3sy0.net
フォース持ってても全方位守れるわけじゃないし、伏兵する敵も多いし
ディザスターリポートみたいな広域破壊するRを大量投入とかすればフォースは前衛だけで済むんだろうけど、汚染も考えたらフォースは必要だと思う
ある程度、タクティクスみたいに役割と距離を考えて戦ってるんだけじゃない?
どんなRでもその戦役に決着つけるのがプレイヤーなだけで
603:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 12:44:10.37 PfsAwuOG0.net
自機がバイド化した時に相手する連中がそのまま攻撃に回ってる感じ?
604:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 13:55:11.53 PSVI3jWGa.net
フォースって最初は未所持で後から供給されるよな
ソ連兵の銃みたいに全戦闘機分は供給されなくて
死んだやつのフォースが自分に回ってくるとか…戦闘機が死んでもフォースは絶対に無事だし
605:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 13:58:40.09 1dPvhqNq0.net
フォースあってのR戦闘機だし列伝見ててもフォースあって当たり前っぽいからそんなことはないんじゃない?
606:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 14:04:59.88 EdX71GmVM.net
敵地でパウアーマー争奪戦してるんじゃないのか
607:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 14:10:17.87 PSVI3jWGa.net
敵中枢まで辿り着ける優秀なパイロットにのみフォース、ミサイル、ビットを現地支給しマース
608:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 15:48:43.54 4b+IbycSM.net
ツイッタ
日本のトレンド
ゲーミングち○ぽ
バイド先生ならやってくれそう
609:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 16:07:33.80 PfsAwuOG0.net
美少女の胸から上が生えてるR戦闘機
610:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 16:13:30.41 1dPvhqNq0.net
船首像か何か?
611:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 16:15:50.09 U933Ik4xd.net
ゲームでこんなこと言っちゃイカンのだろうけど
軍隊とか戦闘機とかのゲームは最初からフル装備なのが当然じゃないのか、といつも思う
612:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 16:19:40.64 BCHGxOqC0.net
精神攻撃装備かな?
613:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 16:22:46.50 5FJQnyH20.net
>>589
だいたいが緊急スクランブルとかで
整備/完成途中の強制ロールアウトなんよ
F2の発進シーケンスは余裕あるけど
そもそも記録の編纂なんだからあれは現実じゃないのか?
614:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 16:34:30.15 d0nPiLqeM.net
>>586
どことなくフェンリルっぽい
615:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 16:35:20.49 1dPvhqNq0.net
>>591
追体験だからありゃVRだな
出撃時のダンタリオンとか謎はあるけど
616:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 114c-Tib7)
22/10/24 17:58:02.60 1ehaTa9G0.net
メタルギア ソリッドみたいに現地調達だろ
R-9シリーズは一応魔法光学も採用されてるから無限ミサイルや色んな波動砲を制御できるとかなんとか
617:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ee40-TfLj)
22/10/24 18:10:44.30 1JGPtplx0.net
R戦闘機で隊を組むと良くないことが多い
やれ自分のフォースの方が大きいだとか
やれビットを横取りするなだとかでいざこざが起き
波動砲の撃ち合いで次元の裂け目が出現してバイドが出てきたりする
618:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa45-CKFO)
22/10/24 18:19:11.93 1lteTIp3a.net
ミスしたところに次の友軍機がとるものもとりあえず駆けつ
619:けたところだとも考えられる
620:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa45-gb/B)
22/10/24 20:41:48.69 QTtVpoSxa.net
そもそも正面以外に攻撃が飛ぶ装備が多すぎて味方と並んで戦うとか無理じゃない
R-9Aですら黄色レーザーは味方にぶち当たる射角してるし
621:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 20:49:02.33 mzRGIkiZ0.net
被弾してやられるとき画面が途中でフリーズしたみたいになるのあれ好評なの?
個人的にはすごい嫌なんだけど不評ならアプデで簡単に修正してるだろうしマイノリティなのかな
622:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 20:50:00.63 /ANia9GX0.net
アンカーフォース改とか複数あったら暴走して共食いし始めそう
そしてその宙域には電池切れ起こしたフォースの塊だけが漂っt
623:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 20:50:06.47 1dPvhqNq0.net
そりゃまあ世界が平面ならそうだが
実際は手前も奥もあるわけで
624:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 21:14:09.54 wCWSd3vUd.net
>>598
ミスした後も画面が動くようにして欲しいってこと?
失礼だがあれが嫌いなのがマイノリティというか
気にする事自体がマイノリティだと思うけど・・・
というか過去作も全部そうじゃなかったっけ?
625:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 22:25:25.23 WisjNDrw0.net
>>601
復活式横スクロールは大体そんなもんのはずだし…
実は違うことを言いたいのか
その場復活式がいいとか
626:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 22:26:07.37 mzRGIkiZ0.net
>>601
爆発した瞬間に固まるんじゃなくてしっかり爆発しきってほしいと思った
ゲームプレイには関係ないし少数派みたいだね
627:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 22:27:13.42 1dPvhqNq0.net
止まるの自体はそう
ただ死亡エフェクトが消えてから止まるのが過去作だったからタイミングがちょい違う
おかげで死因がわからん
628:名無しさん@弾いっぱい
22/10/24 22:29:51.81 mzRGIkiZ0.net
>>604
そうそう画面停止するのが早すぎるように感じるんだよね余韻がないというか