R-TYPE FINAL2 STAGE7.0at GAMESTG
R-TYPE FINAL2 STAGE7.0 - 暇つぶし2ch551:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:27:31.13 UFw7YFbwx.net
>>540
タクだと友軍に情報伝達する前に自艦隊が瞳孔に呑み込まれてるから、艦隊が突撃した情報が何も発せられず、ジェイドロス艦隊がバイド星の上空で待機させてた部隊の一部がいたとか、統合本部からの偵察兼救援艦隊とか色々考えれる

552:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:30:28.23 Ea8s8YNk0.net
>>547
逆に7.1の水が氷って1.0になったんじゃない?
生命維持システム壊れたとかで
Rシリーズが汚染されることがわかったから隠蔽するためやばそうな機体は箱につめて1.0に保管してるものだと

553:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:30:39.63 bXglFewk0.net
>>549
2.0の復活は一見無理に見えて、ギミック理解してればいける系の良く出来た復活だぞ
羽虫は波動砲やフォースの光に寄ってきてそれが無い時は花に引き寄せられるとか
花にショット当てなければ花粉で出ないとか特性を使えばいける感じ
2面でやらせることとは思えないし、なんなら一番凝ったギミックだけど…
個人的には正直、7.1とX.2の最後の方の復活が何も無さ過ぎて雑に見えるのはあるけど

554:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:32:06.62 Ea8s8YNk0.net
>>551
なるほど

555:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:33:45.87 Ea8s8YNk0.net
>>553
よくできたギミックだけどtyper3だとやっぱきちいよ
機体も限定されるし

556:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:36:50.48 t+UjU+Kf0.net
7.2復帰できねーわ
物力で押し込まれる
これを楽々突破出来る人達は素直に尊敬するわ

557:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:37:16.38 bXglFewk0.net
>>555
まあ確かにそれはある、でもショットの連射数とかレーザー・波動砲の火力とか
あとは諸々の操作感とか現状の調整不足っぽいとこ修正されて解消したら
むちゃくちゃ面白い復活ポイントに感じるようになると思うんだよな、買い被りかも知れないけどさ

558:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:40:21.84 Ea8s8YNk0.net
あとこれは俺が下手なんだけど、きつい復帰やボスをなんとか突破するためにdose溜めてたのに間違ってボタン押して誤爆してここぞというとこで使えなくて悲しい思いを何度もしました

559:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:41:59.50 Ea8s8YNk0.net
>>557
うむー
難しいけど不満はないよ
難しい方が好きだしな
初代7面復活なんてぬるく感じるわ

560:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:42:34.68 bXglFewk0.net
スペシャルウェポンは無いと思ってプレイすると気が楽…、どうせ高難易度だと溜まらないし
溜まってもフォースシュートの威力底上げだと思った方がいいと考えてる

561:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:44:25.86 t+UjU+Kf0.net
あと死に続けてもプレイヤーは時間を浪費するだけで何も得るものがないんだよね
せめて死んでも資材が溜まるとかなら、繰り返しプレイする気になるんだけど

562:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:46:05.81 fL43CB1U0.net
やられた時に弱体化普通だと思ってたけど
そんな考え方もあるのか目から鱗でした

563:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:46:49.46 bXglFewk0.net
>>561
復活パターン作りながら資材貰えた方が低難易度作業周回より絶対いいよな
俺はゲームオーバーでも資材貰えるようにしてってグランゼーラに送ったわ

564:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:48:02.45 Ea8s8YNk0.net
俺もそう思う

565:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:48:24.98 Lunen5sJ0.net
>>545
サンクス
通常TYPERでやってたんだけど、2面で積んでたんで早速スコアアタックで、
と思ったら、コンティニュー不可なんでやっぱりクリアできない・・・

566:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:49:59.20 +4ISTRvK0.net
アケアカのイメファイみたいに復活場所単位の面セレが有って更に復活の練習でも貯まればなあ

567:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:52:33.26 fL43CB1U0.net
今回の瞳戦は一切倒せて無いんじゃないかと思ってる
討伐したとパイロットが早合点して送っただけ
実際はパイロットはただ呑まれただけ
証拠に周りの風景一切微動だにしてない

568:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:52:39.91 bXglFewk0.net
どこまでやってくれるか分からんけど要望出すだけ出して待ってみようや
ところで、修正して欲しいとこの要望って欠点あげつらってるみたいで心痛むよね

569:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:59:41.71 fL43CB1U0.net
あの墓のナメクジはどう言う解釈だろうか?考えるの楽しい

570:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:03:15.94 t+UjU+Kf0.net
7.2超えられそうにないわ
物量に次ぐ物量でどうしようもない
動画探しても、あそこから復帰してる動画は無いみたいだし・・・
そもそも死なない人は楽々パワーアップ状態で進めるのかもしれないけど
死んだ人に更なる苦難を課さなくてもいいと思うんだけどなぁ
パワーアップ状態でさえ十分辛いっての・・・

571:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:05:44.40 BHlbnDi6a.net
俺は試行錯誤で途中復活はわりかし好きだけどなぁ
資源的にはまるで意味ないけどさ

572:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:05:52.34 Ea8s8YNk0.net
>>570
できないことはないぞ
俺はコンサートマスター使った

573:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:06:56.79 t+UjU+Kf0.net
>>572
できないことはないってそういうレベルの話なの?
じゃあ俺には無理だよ、そんな機体持ってないし・・・

574:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:09:03.12 bXglFewk0.net
>>570
あそこは機体次第で難易度が凄く変わるよ、コンサートマスターとかハッピーデイズなら
バイドシステムを波動砲使ってある程度薙ぎ払ったら、あとはフォースを盾にして前に抜けて
雑魚の弾除けながらフォース分離ショットで雑魚を間引くって感じだな

575:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:10:31.77 Ea8s8YNk0.net
>>573
ホットコンダクターとかもない?
変な音のビーム出す系の機体
初期機体ならシューティングスターでもいけるのかなぁ?

576:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:11:41.33 t+UjU+Kf0.net
>>574
3個目から4個目の機体なんだけど、クリア無理かな?
ちなみに難易度は下げたくない
突撃してくる雑魚地帯は抜けられるようになったけど、その後に出てくる弾打ってくる奴でどうにもならなくなる

577:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:13:21.16 HMQNNAOB0.net
>>550
すこし棘のある言い方だったねこっちこそ悪かった
時代に合ってないってのはそうかもしれないんだがだたこれがR-TYPEってのはその通りでもあるんだ
楽に復帰できるようにするならもっと根本的にレベルデザイン変えてそういうゲームに感じられるものにしないとだと思うグラⅤの様に
そしてそんな体力はここには無いと思う
しかしTYPER3の2.0は復帰は全編通して可能かどうか疑うのは確かだな…ほんっとうに難しすぎる

578:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:16:45.36 CJzti/Gq0.net
うーんR typer3攻略は強い機体アンロックしてからでも良いような…
低難易度でも一周すれば一機くらいアンロックできるんだし

579:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:16:52.70 Ea8s8YNk0.net
>>576
玉打ってくるやつのとこまでいけてるなら絶対いける
フォース分離して玉は気合いで避けろ

580:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:17:02.14 t+UjU+Kf0.net
なんとか抜けられたわ
次のチェックポイントまで来られてよかった
アンドロマリウスって機体だった
クリアまではノーマルでいきたい

581:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:17:10.30 BHlbnDi6a.net
スタンダード波動砲なら1ループで確実に1ペアは潰せるから2列分くらいのバイドシステムα潰して一気に駆け抜ける、抜けたあとは穴にフォースをすぐに切り替えてなんとかならない?
その後のリボー軍団はフォースを分離して通常ショットで頑張る

582:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:17:21.67 t+UjU+Kf0.net
アドバイスくれた方、ありがとうございました

583:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:19:17.25 Ea8s8YNk0.net
ノーマルかよ!
俺は初回から調子に乗ってtyperでやったから地獄だったわ

584:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:19:37.27 bXglFewk0.net
アンドロマリウスは確かにちょっと厳しいな、波動砲がイマイチ通らないし

585:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:24:27.69 5zNYQxFf0.net
>>550
言いたい事はよく分かるけど
死んでもフル装備のまま復活するSTGが思い当たらない…うーん
ギャラガ以降のSTGは死ぬと初期状態に戻るのが普通
最低難易度のプラクティスでやってる?
LEO2を使ってる?
7.2のバイド機がたくさん出て来る所は
スレイプニルでフォースを切り離してやってごらん

586:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:25:37.91 t+UjU+Kf0.net
クリアした、ラスボスざっこ
でも、最終面の道中辛すぎた
アドリブがほぼ通用しないゲームなんだな

587:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:27:26.12 bXglFewk0.net
R-TYPEはかなりパズルゲーに近いシューティングだね
今作はアドリブ力求められるとこいつもより気持ち多めな気がするけど

588:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:27:44.72 5zNYQxFf0.net
なんでノーマルでやっているんだよw

589:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:28:38.30 t+UjU+Kf0.net
>>585
俺はCAVEのシューティングが好きなんだけど
コンテニュー時にMP(マックスパワー)ってアイテムが出現してすぐに最強状態に戻してくれる事がある
プラクティスでやればよかったと後悔したけど
変なプライドがそれを許さなかった

590:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:30:51.92 BHlbnDi6a.net
スマホのシューティングなら復活ペナなしとかあるんかな…?
気軽にやって楽しくやれるのは俺はまだノーマルまでだな、バイドでもクリアできるけど調子に乗って変な動き方するとすぐに落ちちゃうし

591:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:35:26.70 +4ISTRvK0.net
その場復活で無限コンティニューがーと発狂してるの少しだけ気持ちが分かった...

592:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:42:15.95 2f147QahM.net
当たり判定のせいで俺的最初の山場はゲーミング戦艦のバックが始まる所
あそこの雑魚の弾が超怖いよ。。

593:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:45:48.12 bXglFewk0.net
R-9でTYPERクリアしたいけど2面越えれる気がしねぇ…

594:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:47:27.71 HMQNNAOB0.net
3.0はなんだかんだやることしっかり決められてる面だから気を抜いてのプレイは出来ない
ここ本当にビジュアルもっとよかったらな…

595:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:48:56.53 MsGizdZb0.net
ノーマル6.2ルートミッドナイトアイでクリア
5ボスと6.2ボスがきつかった(あと地味に3面開幕復活も)
ノーマルなら5ボスは楽勝かと思いきや瞬殺や小魚一掃ができないからあっという間に逃げ場が無くなる
6.2は昨日は無理と書いたけどコツ掴んだ感じ
まあ結局スぺウェは使ったけど集中力が続くなら未使用でも行けるかも
7.2復活は一瞬無理かと思ったけど1点突破からのアドリブ避け祭でスぺウェ使わんでも何とかなった

596:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:49:30.37 Ea8s8YNk0.net
typerならR9で2.0クリアしたぞ
typer2は諦めた

597:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:05:17.35 bXglFewk0.net
>>596
コツとかある…?
クリアできそうな時もあるけど、火力足りて無さ過ぎて半分運ゲー感あるんだが…
ていうか難易度上昇で蔦が波動砲耐える硬さになるのやめろ、やめてくれ……

598:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:13:49.27 Ea8s8YNk0.net
>>597
コツって言われてもわからんなぁ
とにかく何度も死んで動き決めていくとしか
溜め打ちはステージ最初くらいしかしないし
後半の花には一切触らない
ボスは避けかた決めてるからtyper3でも簡単

599:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:15:18.97 nxx1AJCH0.net
アウトスルーさんが今回独り身だから、体壊すとそのままなので詰まらない
ちくわ型母艦みたいなのを出して、そこを通過したら体復活するとか、
通過するちくわ型母艦の種類によって体の属性が対空/対地/反射に変化するとか、
壊れていない体はさらに強化されるとかすれば、
飽きないしボスになっても良さそうだなと寝ながら考えた

600:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:44:15.48 V163GZ/Ia.net
あいたたたたた

601:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:45:07.23 t+UjU+Kf0.net
今R-TYPERで6.2まで来たけど、やっぱり復帰が恐ろしく辛いな
これなら一度も死なない方がまだ楽そうだ
それで疑問に思ったんだけど、なんでスコアアタックにはリスタートが無いの?
一回死んだ時点で最初からやり直したいんだけど

602:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:23:41.92 HMQNNAOB0.net
アウトスルーっていうと6.2の事だと思うけどまああそこは適当に作ってるなってステージだからそもそもを作り直してほしいという思いはある
TYPER3だと多少事故気を付けないとではあるが
しかしボスはウェーブマスターとかだと全く安定しない
素直にLEO2かエクリプスルビコンやハーデス使えばいいんだけどこう正攻法でスパッと切り抜けたいもんだ
反転とかあればよかったのになぁ

603:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:24:52.11 /M+AiP+hp.net
ここで何度か言ってるけど復帰パターン構築に時間使うよりスコアタ使ってフルパで死なない様になる練習にまずは時間使う方がいいよ

604:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:25:19.98 x7yXL21D0.net
>>558
俺も一度dose発動と同時に死んで無駄にした事があった

605:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:42:19.26 C1GnBmKM0.net
いろいろ作ってみた
デカール楽しいから余裕があればこっちの機能もアップデートして欲しいな!
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

606:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:48:15.23 VVPVrTT80.net
死んで完全に初期状態に戻されないゲームならそこそこあるんじゃ
変則かもしれんが沙羅曼蛇は散ったオプション拾えなかったっけ?
ダライアスもウェーブからいきなりミサイルみたいな戻され方はしなかったような
今作の小さいフォースに慣らされてるとシールドフォースとかミラーフォースの防御範囲にかえって驚くな

607:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:51:42.23 C1GnBmKM0.net
ミスっちゃった、連投失礼
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

608:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 05:37:40.90 Ecp9LnTd0.net
斜め移動の件ってシューティング経験あるプログラマーいないんだろうな
縦横移動と同じだと速すぎるから0.75倍くらいに調整するのが基本なのに

609:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 06:04:58.47 odwUMVvJ0.net
ステージ名エディットでなんだ?
とステージ6.0で開いてそのまま閉じたら「腐敗」が**と伏せ字みたいになって元に戻らなくなってしまった…
どうでもいいんだが、なんか気持ち悪いから修正して欲しいわ…

610:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 06:28:53.05 CSrYkKyd0.net
6.1ってこれ立て直し効くんか?
絶望すぎるんだが、、、

611:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 06:35:32.68 6CD1IV0k0.net
わざと斜めを早くしてる可能性もあるから何とも言えん

612:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 07:06:51.71 LMup+Qwl0.net
>>548
アイレムゲーにやたらと登場するモミホッグ一族
モミホッグ隊
モミホッグ商店
モミホッグ隊
モミホッグ氏
他にもいた気がする

613:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 07:09:49.44 CSrYkKyd0.net
>>608
横と縦が同時入力されるからってことか。なるほど。

614:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 07:56:26.51 Lr+ZkD6da.net
オマージュステージやってて思ったけど、レーザークリスタルは時間で色変わるレオ方式でいいと思う
あとビットをもっと出してくれ、出撃時全素材100ずつ減っていいから常時ビットがある状態にしてくれ

615:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:09:18.54 zLdyQ8vn0.net
TAC IIやり直してんだが地球連合軍プレイでバルムンクって貰えなかったっけ?
最序盤に貰えた記憶があったんだがどうなんや

616:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:14:17.41 INmqlw7La.net
>>481
スピード7まで解放すればOK

617:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:21:28.09 zLdyQ8vn0.net
すまん
R総合スレに書き込んだつもりになってた

618:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:28:06.72 fWAEYqHPK.net
>>585
そもそも最初っからフルパワーってのも最近は結構有る

619:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:34:10.36 FTtWWVhb0.net
わかるわ
初心者だからこそ死ぬのに死んだら難易度上がるのはバランス悪過ぎと昔から思ってた
復活なんてそれこそ上級者の遊びだしな
アーケードならインカムの関係もあってそれもしゃーない面はあったのかも知れんが
少なくとも今回みたいな家庭用でかつ低難易度ならパワーダウン無しでも良かったと思う

620:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:40:46.64 LI+o2+FIM.net
ディメンションにあったインフィニティモードとかフル装備とか初心者には好評だった
ステージの最初からもないしディメンションにくらべてかなり遊びにくいんだよな
R-TYPEはこうなんだ、っていう変なこだわりを開発が持ってる気がする
というかそれがこの開発が唯一表現できるR-TYPEらしさなのかも

621:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:43:01.89 6kuBv+C80.net
practiceなら死んだときのまま,kidsなら1ランクダウンみたいな感じかな

622:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:43:17.10 rZXaPIlB0.net
>>614
現状ビットあるのって1、4、7.0、LEOかな…?少な過ぎる………

623:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:44:33.09 pzZTp5+t0.net
>>621
それええやん

624:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:47:34.76 1mptP1oaa.net
>>622
6.2の大量Powアーマーの中にビットが無いってのはどういう事なんだろう?
何かコンプレックスでもあるのかってくらい出さないな

625:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:48:21.21 i/nk4sPU0.net
>>615
ステージ2面だかのクリアでグランゼーラ軍の残骸から回収して1機だけ使えるようになる
あとはストライダーbkがDLC入れてれば使える

626:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:54:34.52 pVlieDXB0.net
PS版のコードはもらってるけどいつまでたってもPS5が買えないので
PC版を買おうと思ってます
PS版比較でSteam版出来の如何と
歴戦R-TYPER達お勧めコントローラーありますか?
どうしても早くやりたいしアナログスティックやり辛そうで…

627:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:58:06.92 i/nk4sPU0.net
>>626
安物コントローラーじゃなきゃどんなのでも遊んでストレス無いよ
Switchプロコンでも箱コンでもPS4コンでもどれでも有線で接続すればPCで使えるからそれでもいいし

628:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:08:48.77 3qmQsD0ga.net
>>625
もう片方のスレでも読んだ
ありがとう

629:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:18:54.63 T1DKdCKb0.net
>>609
腐敗 がNGワードになってるらしい
もう一度「ステージタイトル変更」を選んで
文字入力欄で文字を全部消してから確定させるとデフォルトネームに戻るぞ

630:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:37:19.26 3qmQsD0ga.net
腐敗都市だめやん
何故NG指定されたんだ

631:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:44:26.38 bXglFewk0.net
>>598
ボス以外は結構簡単に越えられるんだけどな、どうもボスでつまずく

632:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:48:49.10 Nr/jEVSq0.net
>>570
序盤で死んだら泣くよな
4速で下から回り込んでミサイルをひとつずつ
ショットで処理したあとは雑魚の大群
あそこはタイパーでなければデルタウェポン使って抜けていいとこ
ゴマンドリウム抜けたら後はタイパー3でもそんな変わらない楽さだから

633:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:51:45.51 s8GzWCdT0.net
背伸びして文句言ってるのは流石に笑ってしまった
今作は低難易度からこなしていけば抜けられるようになってるな
背伸びでリトライを繰り返すのも楽しい
数時間があっという間だった

634:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:56:42.94 pzZTp5+t0.net
むかしR-Type友達にやらせた時に言われたセリフ
「正解が1種類しかないとか俺には無理だわ」
STGが廃れた理由がちょっとわかった

635:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:00:17.40 i/nk4sPU0.net
>>628
すまん俺の勘違いだ
ストライダーが手に入るのは革命軍の2面だった
地球側は前編クリアまでストライダーは手に入らない

636:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:04:26.70 RCm0hJR7d.net
時代に合わせた進化とは言うけど、実状は難易度の超絶低下だからなぁ

637:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:08:17.32 s8GzWCdT0.net
時代に合わせたゲームってはヌルゲー化しただけで、結局極めるならコツコツテクの覚えゲーだしな

638:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:08:58.06 sdpYsDXAa.net
常に最強状態でその場復活
クリスタルもLEOステージのように変色
ビットとミサイルも点滅で出まくる
開発とRPGをメインにしたコンシューマーモードと
特定機体しか使えない従来型のアーケードモードと
しっかり分けるべきだったかもね
スコアタも素材集めでやむを得ず周回させられてる人も
多いだろうし
本来アーケードモードだけにスコアタも付けるべきだった

639:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:13:52.17 i/nk4sPU0.net
別にスコアアタックも機体別と無差別級で作れば良いと思うけどね
というかそういう形で実装しなかったらセンス無いよ
あえて弱い機体選んだりとかお気に入りの機体で遊ぶ楽しみが減っちゃうし

640:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:14:45.54 i/nk4sPU0.net
あごめん俺の話は今度実装予定のランキングの話ね

641:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:16:05.51 6kuBv+C80.net
勲章枠7.2クリア回数以降かなり空けてるのはやっぱ何か追加入るんかな?

642:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:18:31.41 mHFaepGp0.net
>>627
プロコンは粉問題抱えてるから価格考えるとおすすめできない

643:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:22:54.98 QnW5aNrOa.net
7.2は柔らかい敵しか居ないから
ドミニオンの黄色が大活躍
バイドα地帯は左下
次の雑魚弾ばらまき地帯はフォース切り離し
ゴマンダリウム抜けたらケツフォース
下に炎が出るから水玉にも当たらない
プラクティス~RT3共通

644:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:23:15.66 +ht9tRL7a.net
>>638
コンシューマーモードには
亜空間突入機能持ちが1秒だけ無敵・壁抜け
圧縮波動砲が右に湧く敵を事前に撃ち落とせる
偵察機は全部の攻撃予測線が見える
とかのtac的要素も追加で(願望

645:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:23:16.43 n1zcELcn0.net
R-TYPEはフォースを上手く操って切り抜けるのが楽しいゲームだと思うので
ガチガチなパターンゲーよりもある程度アドリブでも抜けられるくらいのゲームデザインが合ってるよなとは思う
初代6面と7面なんかはわかりやすいかな
前者は完全にパターン覚えないと全く太刀打ち出来ないけど
後者は全くの初見は厳しいがざっくりステージ構成覚えれば割とアドリブでも何とかなる(まあ突き詰めればパターンになるけど)
そういう意味では今作は面にもよるけど割とアドリブでも通用するくらいのゲームデザインだったのでそれは良かったと思うな
まあそれをヌルゲーと見るかどうかは人によりだろうけど

646:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:28:15.14 J32R6oC3d.net
>>626
個人的には箱SXコン(一番新しい箱コン)の十字キーが細かい入力が出来ておすすめだが
クリック感が強いのと少々硬めなのは好み別れそう

647:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:29:10.93 bXglFewk0.net
>>645
それはホントにそう思う、今作結構覚え要素とアドリブで行けるとこのバランスいいよね
ただ自機の動きとかフォースの操作感のせいで、プレイ体験に雑味感じる現状は早めになんとかして欲しいな

648:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:31:45.55 s8GzWCdT0.net
どの機体も割と長所があって、どのステージで刺さるとかあるのは良かったな

649:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:32:07.69 QnW5aNrOa.net
>>639
機体別は実際この会社が管理できるのか疑問
それとアーケードモードで機体別なら最初から
全機体解放しておいてもらいたいかな
クロスセーブも無いし別ハードではじめて
LEOすら使えず最初機体縛りされるのはゴメンだし…
(スレチだけどBloodstainedのレトロモードは良かった)

650:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:34:45.03 fL43CB1U0.net
前作からだっけ?復帰の際スピードが低速からスタートじゃなくなったのは良いよね
遅すぎてこんな球も避けられない&追い詰められていく〜がなくなったのは本当良い
ビットは相変わらず少ない

651:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:39:16.13 Uztes+Yra.net
ビットが出ないけどバランスは取れてると思う
初代のビットは1 4(運7)のみ
ビット無しでヤバいラスボスが今回居ないから
ビット絞ったのは養護したい!
あとビットが出過ぎたらあまりにLEOが強すぎる

652:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:42:26.92 Uztes+Yra.net
>>651 訂正
7(+7ボス運)
IIも少ない

653:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:47:50.22 HMQNNAOB0.net
斜め速いのは指摘されて確かに速いと思ったし事故の原因の一部ではあると思ったけど別にそういうゲームで済ませてと思うけどな
それより最高速を速くして5段階あっても良かった

654:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:58:18.81 5k3DHWlpp.net
ビット少ないけどそれがゲーム性につながってるかって言うとそうでもないだろ
レオ2なんてビットなしでも上位性能な上一個取れば2つつくんだから
ビット減って割り食ってるのはレオ以外の方だわ

655:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:00:24.83 bXglFewk0.net
>>653
自分で速度選べるのに、選んだ速度で一定してないのはおかしくない…?
ていうか今の時代斜め移動が速いとかちょっと作りが雑だと思うな
これがそういうゲームとして必要な要素なら良いんだけど、あえてそうする意味感じるシーン無いし

656:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:08:56.89 s8GzWCdT0.net
>>654
マジでレオ系以外が不利よなw
OFシリーズが来れば選択肢も増えるが
ビットは1ステージ1個は欲しいな

657:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:16:41.66 IL5kAvlU0.net
ダックルビルかわいいなぁ♪

658:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:17:53.92 hFa/wq4Z0.net
ビットは個別アイテムじゃなくてフォースの4,5段目でも良いよね

659:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:23:24.95 pVlieDXB0.net
コントローラーおすすめレスしてくれた方々ありがとう
ちょっと硬めのレスポンスとか最高やん Xboxコン買います

660:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:26:06.53 pLkFgA0v0.net
>>655の意見を反映した結果、斜め移動が削除されました
とかならないといいな

661:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:27:24.76 RCm0hJR7d.net
>>660
それは九条が急に発狂でもせん限りないでしょ

662:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:39:52.24 87IkZ82Rp.net
>>634
FINAL2は強機体でセオリー無視できたりと攻略の幅は昔のシューティング寄りは広いな

663:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:43:17.48 i/nk4sPU0.net
今回ビットがないときついって所ないよね
上下からやってくる大きいけどビットの攻撃で消える柔らかい敵がいない

664:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:50:46.63 s8GzWCdT0.net
おかげでシャドウビットとか何に使うのかわからん
ラウンドも赤レーザーびみょいので同じようなもんだが

665:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:56:49.54 SOJ3Gxnu0.net
本当に三角関数知らないプログラムが作ると全方位に撃たれた敵弾が丸く広がらずに四角く広がる事になるし
十字方向に弾を避けている途中で斜めが入ると避けている方向に対して移動速度が遅くなるのを嫌ってか
バトルガレッガとかわかっていて斜め移動が早かったり
ギンガフォースのように自分で選べるゲームもあるから意図的なんだろうけど
PSでR-TYPES、デルタ、ファイナル確認したら斜めが速いのはデルタだけだった

666:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:58:43.83 wVJoXn6Kd.net
式神の城IIIだっけ?アーケードでは斜め早いのに家庭用では遅くなってたとかあった。
設定でUIが半透明にならないところまで再現されるけどアーケードと同じ挙動にできたけどね。

667:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:59:11.97 TmcnOrFPa.net
本来ビットって極めた人が振り回して
壁の奥の倒せない砲台倒す程度しか使い道が無かった
それとラストまでやられずに持って行ければ
8ボスだけ楽というオマケもあるけど
稼ぐ人は7面で丸裸になるから無意味だったし
IIはほぼ不要のオマケ的な存在だからね
今回は特定機体以外未実装でも良かった
(ダイダロス系のみとか)

668:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 12:14:12.76 tl45cWXga.net
スウィートルナみたいな弱機体で6.1越える時に役立ったよビット
プラクティスだからギリギリ通用したのかもしらんけど役には立った

669:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 12:17:59.23 N5DQ1gmla.net
レイフォースも斜め移動が速いし、他作でも結構速いのが多いからコレも意図的な気がする

670:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 12:21:41.51 1PXbaIDpa.net
カメラビットが一番輝いてるかもしれない

671:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 12:23:38.74 HMQNNAOB0.net
6.2ボスはビットで難易度結構変わるかなって思う
あとはR-TYPER以上で少しでも火力欲しい場面は少なくないから必須ではないがあった方が助かるのは確か

672:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 12:31:44.56 pzZTp5+t0.net
>>669
縦シューは障害物がないからな
今作は障害物もあって体感とズレてるのがあれだな

673:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 12:51:11.00 1mptP1oaa.net
障害物のある縦シュー?
イメージファイト

674:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 12:58:03.23 Q/7ff1Z+0.net
イメージファイトの戦艦を3D化したらゲーミング戦艦みたくなるのかもなぁ
と思って動画漁ったらゲーミング戦艦よりはだいぶカッコ良かったw

675:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 13:03:16.51 mHFaepGp0.net
沙羅曼蛇は縦スクロール面でも地形に当たったらミスになる
コンパイルのスーパーアレスタも障害物あったような

676:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 13:05:06.45 87IkZ82Rp.net
頭脳戦艦ガルとか正に地形縦シューだな(自称RPGだけど)

677:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 13:07:22.00 ygJn5rHC0.net
6.1はなんで黄色クリスタル無いんだ?
やっぱり簡単にクリアされたら悔しいのか?

678:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 13:09:01.25 mHFaepGp0.net
>>676
あーあったなw
無敵コマンド使っても地形に当たったら死ぬという

679:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 13:18:49.31 pzZTp5+t0.net
>>677
たしかに、唯一輝けそうな面なのに。、、

680:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 13:41:34.12 y2Hbo5c2a.net
下に飛ぶのはレーザーの半分だけなわけだし
そこまで輝きはしないと思うぞ

681:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 13:47:07.23 MsGizdZb0.net
6.1は基本切り離しのほうが楽じゃね
特にスタンダード系は

682:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 13:55:27.05 8CzJBPEH0.net
>>677
天候バイド機が使えるようになれば楽かもしれない
但しボスは謎

683:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 14:04:21.39 UFw7YFbwx.net
黄色よりも切り離しでいいかな…
あとDPSの関係で普通に圧殺されそうだし
スタンダードフォース改を讃えよ

684:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 14:19:53.73 odwUMVvJ0.net
>>629
おおお!ありがとう!

685:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 14:26:50.73 fL43CB1U0.net
皆さんはバイド機どれ楽しみ?
自分はクロークロー

686:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 14:32:22.86 yrgwFgCQa.net
ウロボロス vs ウロボロスしたい

687:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 14:32:33.08 fL43CB1U0.net
無敵モード…
誰もが考えた!フォースにコックピット付ければいい!
フォース機体!

688:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 14:42:47.06 i/nk4sPU0.net
フォースくんも地形に挟まれると消えちゃうんですけどね
どこいくねーんって感じ
地形や画面に挟まれたら今まで通り地形貫通してでももどってきて

689:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:18:26.70 GCUcy2tXa.net
>>677
1←黄なし
2←赤なし
3←黄なし
6.1←黄なし
偏ってんなあ………

690:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:21:32.20 pXT+eOwtM.net
>>570
ああ、クリアできたんだね
ケツフォースにして右下あたりで目玉は簡単にやりすごせる
モーニング・グローリーなら分離フォースが強いからその後もノーマルなら容易

691:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:27:40.43 i/nk4sPU0.net
6.2ドバーッ!
7.0ドバーッ!
加減しろバカ!

692:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:29:17.60 bXglFewk0.net
あのドバーから感じる取り敢えず撒いとけばいいだろという投げやりさ
7.1こそ編隊飛行するPOWを出すべきなのでは…?

693:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:30:52.45 RCm0hJR7d.net
敵に塩を送るな

694:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:33:54.77 4XfeO6Qm0.net
7.1でパウアーマーが大量に湧いてきて敵のR機もそれを取得して攻撃が変わったりするとかあったら面白いのにな

695:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:36:29.45 rLEXuBgM0.net
追加DLCのデジタルリワードって出資したら金額に関係なくもらえる訳ではないのか(´・ω・`)とんだ勘違い

696:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:38:12.62 ygJn5rHC0.net
誘導兵器の挙動がおかしい部分多いな
3.0の何もない場所にライトニング波動砲飛んでったり
6.2の上下からくるPOWアーマーをサーチ系が無視したり

697:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 15:41:55.92 hHYyQXbc0.net
>>695
いくらの出資からもらえるの?

698:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:15:02.06 J32R6oC3d.net
>>695
40ドルsteamだけど普通にDLC込みだったぞ

699:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:17:58.41 QAKz+2Oi0.net
今から買おうと思うんだけどハードによって違いとかあるかい?Xbox以外は一応あるからなるだけ綺麗な画面でヌルっと遊べるハードを選びたいんだけど情報がなくて……

700:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:20:15.79 s8GzWCdT0.net
家ゲーハードは、しらんけどPCは快適
SSDは新しいほうが良いらしいが

701:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:25:38.30 Lunen5sJ0.net
PS4だけど、SSDにしたらロード時間って短くなるの?

702:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:35:36.35 8QR9eoLU0.net
>>695
むしろそれが勘違いじゃないのか?どこにも書いてないぞ

703:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:39:15.50 fL43CB1U0.net
出資者ならば運営に質問するのが一番

704:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:42:20.45 8QR9eoLU0.net
>>701
PS4は若干速くなる
PS5だとかなり速くなる

705:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:42:47.08 rLEXuBgM0.net
100ドルでPS4指定したけどDLCのメールとやらは来ないし、チームR-TYPE FINAL2の砲にも来てない
60ドルでswitch版物理メディアの方も出資したけどこっちにも来てないな。物理メディア指定だからダメだったのかな

706:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:43:27.84 i/nk4sPU0.net
てかどうでもいいけどまだリワード届いてないんだけど
いや3月ぐらいまで入力してなくて警告食らった俺も悪いけどどう考えても遅すぎだろ
Steam版のコードはもう送ったから物理リワードは届くの遅れてもいいやとか思われてねぇかな

707:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:53:03.60 WSjYClB4r.net
XSXのDLCまだかよ
バイオ8終わっちまったぞ
来ないとファミ探やっちゃうぞ

708:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:55:50.16 wwzrrqNia.net
>>705
PS4のDLCバウチャーは明日のはず
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

709:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:56:52.18 UFw7YFbwx.net
>>692
地球軍から見たらR戦闘機のようなバイド戦闘機がフォースみたいなのをこさえて艦隊に襲いかかって来てるわけだから、敵バイド体に取られるのを恐れて戦闘には殆ど出さなかった説
タクだとPOWは単体ユニットってのも多分ある

710:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 16:58:27.93 wwzrrqNia.net
>>705
SwitchのDLCバウチャーはそれどころじゃないし
URLリンク(www.granzella.co.jp)

711:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:02:39.16 ttIon14c0.net
収録するとはあるけど、無料でプレイできるとは書いてないね。
 自分の働いてる店のポイントカードで景品と交換できるんだけど、2週間ぐらい待ってくれ、
になってるわ。5月6日以降になりますってあったからそこから2週間ぐらいは待つつもり。

712:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:03:50.06 mYCIrhjwd.net
やっぱゲーム作るのにクラウドファンディング駄目だろ
成果物とかリターン盛って金集めておいてこれだもん

713:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:06:58.81 J32R6oC3d.net
報告も配信も何もかもバッカー後回しだからちょっとこれは今まで出資した中でも酷いな

714:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:08:06.33 s8GzWCdT0.net
ゲーム制作でクラファンは主流派
商品を買ってる分けじゃないからある程度の割り切りは必要
気に入らないやつは製品版が出てからかや良いんだよ
グランゼーラが酷いのは養護の仕様がなし
生放送の時点であれだったしなw

715:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:08:26.32 hHYyQXbc0.net
>>695
これウソだろ バッカーは漏れなくもらえるだろ

716:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:13:51.16 ttIon14c0.net
 ツイッターの方で いついつまでに登録してくれた方には配送済み みたいな報告してくれてるね。
 支援者サイトでの 住所とか、どのゲーム機か とかの登録に不備があるのもあるみたい。
 すでに自分が希望してる通りの表示でも一度 更新 ってした方がいいかもね。

717:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:17:58.05 5+XkcQ+ka.net
予約販売なしで体験版だけとか、ステージパスとか
先駆者の少ないところに突っ込んでいってるから多少は仕方ない
でもその辺差し引いても流石に問題多すぎだな

718:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:23:21.36 uKT+Hipad.net
>>694
7.0はそれをやろうとした形跡があるけど
結局クリスタル関係なく撃ってくるな

719:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:39:39.55 ttIon14c0.net
 住所の表示の順番がバグってた。 住所の編集で一度内容を消すと記入例が出るからそれに沿って入力し直してから様子を見てみた方がいいかも。

720:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 17:52:46.54 OzLFMddQ0.net
URLリンク(www.kickstarter.com)
KSのコメント見るのも楽しいぞ

721:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 18:14:11.78 rLEXuBgM0.net
物理メディアでもちゃんともらえるのか。良かった良かった。
そしてswitch...俺はPS4で遊んでるから良いけどswitchだけの人はたまったもんじゃないな(;´Д`)

722:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 18:21:03.42 RCm0hJR7d.net
クロスセーブやっぱ欲しいわ

723:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 18:26:49.89 UaDfZqvA0.net
エクリプス強え、てかこいつのフォースじゃないと生命群で詰む…

724:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 18:42:45.26 OgbA6FH+M.net
>>699
動画サイト見るとswitchは大分演出効果が省かれてるな
背景に映るフォースの回転する影とか派手な物が無い

725:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 18:50:37.60 IL5kAvlU0.net
あれ?ルート分岐のところ赤だったかな?上
と灰色、下
どっちもバイド化ルート?
分岐間違えたのか??

726:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:10:36.80 honkFUWh0.net
R-9Aで6.1までは安定してクリア出来るようになったけど
6.2のボスがきつい、前に付けても青白いのはすり抜けてくるし
後にシュートしたら微妙に位置が合わないから攻撃当たらんし
中央で避けながらになるけど運ゲー感凄い(下手糞)

727:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:15:39.64 Q/7ff1Z+0.net
3オマージュ面の敵の弾がつぶつぶだったな動画見てると

728:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:33:14.02 UgtTi7lJa.net
>>635
まじか
グリトニルでバルムンク撃ちまくった記憶あるんだが精神汚染の影響か
ありがとう

729:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:35:10.48 WcIRIM+a0.net
R-TYPERノーミスやりたいんだがデフォルトのコースだとちょっときつくて……
エディットコースでも行けるって聞いたからやってみたいんだが、おすすめの構成ってある?

730:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:40:38.55 mHFaepGp0.net
自分の腕前だとプラクティスでも7.1きついなあ
死ぬとかなり戻されてしまうのが大きな原因
避けないといけないものと背景の区別がつきにくいのも理由
レイストームで似たような面あったけどあっちの方がわかりやすい

731:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:42:15.61 mnEdbquj0.net
>>726
LEO2安地でいいじゃん

732:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:43:44.04 mnEdbquj0.net
>>730
砲撃は右上安地でいいじゃん

733:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:44:07.47 HMQNNAOB0.net
そもそも艦隊戦は全難易度あんまり変わらないんじゃかあれ
完全パターンの長期ボス戦と思って挑もう

734:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:47:11.46 mHFaepGp0.net
>>732
何とかクリアした
そうか右上だったのか
背景だと思ったものに当たって死ぬ、を何回も繰り返した

735:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:51:16.53 mHFaepGp0.net
7.1は6.1クリアで強制的に装備変更させられるのもきついな
エクリプスじゃないと進めない腕前でこれは両手両足縛られてるようなもんだわ

736:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:51:19.27 1AiTS1u7a.net
敵を倒そうとか変に色気を出さずに
その時その時で安牌そうな場所に全力で逃げてれば
なんとなくクリアできるべ

737:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:53:59.45 UFw7YFbwx.net
>>728
どこかマップでマップクリア後の選択肢で1体だけ手に入るはず、あとはdlcでもう一機手に入らなかったっけ?

738:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:56:04.05 Ea8s8YNk0.net
バムンクル実戦配備型強すぎだろ
これステイヤー以外で使える機体ある?

739:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:56:17.92 +mdD7Drn0.net
>>638
わかりみが深い
今後のアプデはそれで

740:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:57:05.21 UFw7YFbwx.net
>>735
波動砲連打じゃ、カウパーくんが大量に出てくるのはフォースシュートで壁にして通常ショット、そこから先は気合避けとパターン覚え、波動砲ちょびチャージ連打でどうにかするしかない
コロニー出たらそこからはいつも通り波動砲だし

741:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:58:53.69 Ea8s8YNk0.net
7.1は宇宙クモたくさん出てくるとこがマジでつらい
ノーミスで抜けれる気がしない

742:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:59:28.09 mnEdbquj0.net
>>734
一隻目の艦橋壊して2隻目の噴射回り込んだ後はずっと右上放置で大丈夫
TYPER3でも確認した

743:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 19:59:39.88 UFw7YFbwx.net
>>738
オンリーワンな特性だし、今後実装されるであろう究極汎用機系だけかも
かなり特殊なミサイルなこと考えると究極汎用機のみなさんも装備できない可能性あるし

744:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 20:01:08.65 honkFUWh0.net
>>738
ディフェンシブフォース改にVerUPしてる
R-9B3スレイプニルも装備できるよ

745:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 20:01:23.46 mnEdbquj0.net
>>741
前半はLEO2の青反射だとなんか適当に抜けれた

746:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 20:04:37.56 Ea8s8YNk0.net
>>744
サンキュー

747:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 20:12:14.11 6ks0sNOm0.net
>>741
バイドシステムαで行くなら、波動砲で上側にはわす
下側はフォースシュートして、滴る液を浴びせる

748:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 20:37:50.72 gr5xNT2X0.net
museumのカーソル移動が微妙に合わせづらくて面倒くさい
アナログレバーはフリーカーソルのままでもイイんだけど、
方向キーでは飛び石式に選択できんもんかね

749:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 20:39:53.15 0lwkS3yH0.net
>>748
わかる
それ普通に出来るものだと思っていたよ
バイドラボも開いた状態で次のページに送れないし
この辺の設計本当に素人みたいだよね

750:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 21:02:56.68 3LBKcI7K0.net
バイドラボ見てて思ったんだけど、今作ってバイドの説明文は無いのか?
アレが無いと見てて寂しいんだけど・・・

751:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 21:21:03.56 pzZTp5+t0.net
オマージュステージ2がクリアできねぇ。。。
あの拡散炎なんなんだよ、、、

752:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 21:40:42.72 iJGKQFYO0.net
>>751
ボス正面に陣取って撃ちまくれ
拡散炎はフォースで防げる
リフトが来たら回避……でいけたと思う

753:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 21:45:23.39 mHFaepGp0.net
7.2クリア
6.2といいギミック中心の面だね
地面から青い球がぼこぼこ出てくるとこ、後ろから来る敵と前のジェット噴射?の
挟み撃ちでなかなか抜けられなかった
高難度だとクリアできる気がしない

754:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 21:52:48.63 rZXaPIlB0.net
3って赤は復活時しか出ないから実質青しかねーんだよな…なんだこの偏り

755:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 21:53:02.50 iN32XnY20.net
上で住所が変になってたという人がいうので見たら、自分も変になってた。
どうやら英語モードでChromeが日本語翻訳してくれてた状態であることを気づかずログインして入力してたっぽい。
俺と同じように来ない人は一度ログインするときにモードJPに変えて確認したほうがいいぞ。
(´;ω;`)

756:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 21:54:05.45 WwyEi52J0.net
スレイプニルもやべーな
なんだ、このパワーは?たまげたなぁ...
LEO2とスレイプニルがあれば他は要らないな

757:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 22:01:57.07 rZXaPIlB0.net
あ、溝のpowが赤だった>>754は忘れてくれ

758:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 22:08:56.02 pzZTp5+t0.net
>>752
機体はLEO2でおk?

759:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 22:11:41.61 RCm0hJR7d.net
PS版のデカール貼りづらくない?

760:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 22:35:52.93 Ea8s8YNk0.net
スレイプニルよりステイヤーのほうが使いやすかったわ
ディフェンシングフォース改のほうがよわくないかこれ
主に青レーザー使うんだけど

761:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 23:07:06.75 rZXaPIlB0.net
7.2の背景のコンパイラ動かないかなー…

762:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 23:11:11.22 iJGKQFYO0.net
>>758
いや、それ以外でも行けるはず
多分エクリプスが一番安定すると思う

763:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 23:15:24.95 FfwvE+Qq0.net
5面の分岐アイテム4つあるけど追加分岐期待していいのかな…
ただのランダム枠なら悲しい

764:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 23:15:33.79 6kuBv+C80.net
>>759
十字キーで微調整させてほしいと思う

765:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 23:16:43.84 SBLZPRq00.net
>>761
tacの瞳孔撃破後って設定であのコンバイラが動き出してラスボスなのかと思ったらそんな事は無かった

766:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 23:29:59.28 mHFaepGp0.net
オマージュステージ2自分もクリアできねえわ
ボスまではいけるけど背後の砲台もうざすぎて後ろにフォース付けると
ボスの攻撃回避できないというね
エクリプスで反射レーザー使って砲台排除しようとしてる

767:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:05:20.10 tuE1hWdJa.net
7.0のラストフォースぶち込んだ後のランダムで出てくる突起に咄嗟に判断できないや。最後らへんになると画面端まで叩くしなんかいい避け方無いですかね

768:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:06:12.59 ONP5njq00.net
動かないっていや解凍ドブケラが動かないの舐めてるよなぁ
技術的なチャレンジ何一つしてないのが透けて見えるよ

769:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:06:33.30 tQ/qsK860.net
Steamのプチフリが本当にひどい。治す方法あるのこれ?

770:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:22:25.32 kIIs4vGt0.net
>>767
俺は目で見て避けた
それしかないと思う
突起の軌道見て真ん中ポジションで上下に動いて避ける
5.0typer3をノーミスでクリアしやすい機体ってある?
ボスが強すぎるんよ

771:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:25:08.45 agOoXN7k0.net
アプデするなら、エフェクトのオンオフを搭載してほしい

772:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:25:13.13 SZ1l19dep.net
>>770
ハーデス

773:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:29:30.32 V9e6Egmea.net
敵でバイドシステムαがやたらいるけどβとγも出てくるんかな?

774:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:35:39.66 kIIs4vGt0.net
>>772
サンキュー
素材集めつかれた…

775:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:37:36.13 SZ1l19dep.net
タイパー3練習してたらいつの間にか54機開発終わってた

776:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 00:51:35.55 jqrUdbu80.net
ノーマルノーコンでけたー
機体集めのためにひたすらスコアタしまくってたから流石にコース覚えるわな

777:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 01:16:51.28 9QySzeoD0.net
>>769
Steamだけど快適そのものなんだが、、、
スペック足りてないんじゃない?
もしくはオプションから解像度やフレームレート下げたら

778:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 01:29:07.71 3n9RduYRx.net
>>765
7.2のコンバイラは無理じゃないかな、元ネタ的にもノーザリーが躍動するのを追加はあるかもしれんが
艦隊決戦のステージをdlで出して欲しい、敵も味方も入り乱れて決戦のステージを

779:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 01:32:13.18 9QySzeoD0.net
>>768
凍ってた時のほうが強いしな

780:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 01:47:02.31 SVruWZTo0.net
今回のBOSS地味だよね
水槽ドブやタマネギぐらいの変化欲しい

781:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 01:49:56.45 QdVTclPSa.net
>>768
技術的なチャレンジってのは新しいものを作り時に使うもんだ
ドプケラの尻尾は保守に近い
そして保守すらできてない

782:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 01:57:49.98 kIIs4vGt0.net
しっぽは凍傷で壊死してるって結論でたろ!

783:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 02:30:23.36 tuE1hWdJa.net
>>770
やっぱそうだよね…アドバイスありがとう。
ドプさん頭微動だにせずに臭い息しか吐かないってあまりにも手抜きすぎる

784:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 03:53:12.14 ZhUqYL9v0.net
6.2ボスめんどくせえ
ほとんどの機体でくそつええのに死ぬとメッチャ戻されるのがめんどくせえ
最後のパウ地帯からでいいじゃねーか
あれか、スペシャル使って死ぬと詰むからか
じゃあそんなボス作んなバカ

785:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 03:58:26.86 Qn5vFzPS0.net
>>770
度々コンサートマスター推されてるのを見るけど
俺はスレイプニルがやりやすかった
URLリンク(www.youtube.com)

786:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 04:20:17.65 +NPpQVywa.net
>>782
おいおいwww 勘弁してくれwww
確かに尻尾が壊死してるって一番最初に言ったのは俺だが
あれはイヤミで言っただけのことwww
結論なんて一切出てないぞ

787:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 04:22:24.41 xgidwb1ga.net
>>785
分かる
スレイプニルあまり話題にならないがかなり強い

788:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 04:49:47.32 pzJLko4+0.net
巨大化し過ぎた7.0のラストフォースのトゲ避けは安定しないというか
いつもハラハラさせられる
作品は違うけどサンダーブラスターの膨張しきったサンダーボールを
コントロールネットでギュッと収縮させたい気分になる
ランダムっぽいし良い方法はないのかね

789:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 04:51:06.67 6MHbM+1F0.net
でも尻尾付け根のパーツ最初からダメージ受けてる感じになってない?
壊死してるってすごく説得力あるなって納得したクチだけど。

790:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 04:57:28.34 wOuSb6AE0.net
やっとケロちゃん解放したけどアンカーフォースのフォースシュート弱いと思うのは気のせいか

791:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 05:10:02.46 3n9RduYRx.net
壊死云々はバイドラボに敵の解説があって、一言解凍されたばかりで尻尾の機能は再生しきれていない、ぐらいあればまだ擁護されてんのにね
それすらなく、ただ口からゲロ吐くだけだからまぁこうもなるなとは思う
設定を考えてない訳ないんだし、そこまで余裕がない状態なんだろうけどさ

792:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 05:10:53.63 pzJLko4+0.net
あとエンドフォース見てて気付いた事だけど
波動砲のため時間と通常ショット打ち込み数の相関関係から
波動砲のあのちょっと長めな溜め時間になっている気がした
録画してフレーム数かぞえて検証した訳ではないからあくまで感覚
今度検証する予定
サイビットはフォースの影響が無いから付けていると少し有利かもしれない

793:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 05:12:54.79 3n9RduYRx.net
>>790
フォースシュートが弱いというか、通常ショットが強すぎるというか…
そういやアンカーフォースやドリルフォースは他のフォース接触ダメより強く設定されてるとかあるんだろうか…?

794:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 05:34:03.66 9QySzeoD0.net
炎で氷溶かせるかと思ってワクワクしたけど、何も意味なかった。。。
植物には炎が効く!と思ったけどそんなことは無かった。。。
放火魔機体の存在意義よ。。。

795:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 07:40:58.53 M2LCvzaJ0.net
アンカーかみかみは間違いなく弱くなってるが波動砲を主軸にした場合の火力底上げとチェーン自体は活躍するよ
ハーデスそのものは強力な機体だと思う

796:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 07:44:17.31 dCFflC3F0.net
ドブケラにバイドグラを飲ませて勃ちをよくしよう(提案)

797:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 08:35:02.10 Voh/+Yk40.net
7.0って墓場っていうよりゴミ処理場みたいだよね…

798:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 08:49:53.73 zjCV5rJha.net
アップデートまーだー?

799:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 09:05:25.64 dCFflC3F0.net
ホントに今日来るのかなあw
>PS4版ステージパスバウチャーコード
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

800:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 09:22:14.44 aY1ELXBya.net
>>799
提供じゃなく案内って表現なのが気になってる

801:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 09:30:28.57 2YCVC8cO0.net
どの機体も強みがあって前作よりは使い分けは楽しいな

802:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 09:37:05.40 +JRSHORX0.net
SwitchとSteamどっち買うか迷うけど ここ読むと一択っぽいな
箱コン早よ来い

803:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 09:40:07.60 n5ZEWsOW0.net
ぶっちゃけステージは良いから支援者機体早く配ってほしいわ

804:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 09:41:38.19 2YCVC8cO0.net
100万円出資したってマジ??

805:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 09:47:34.79 4h/ybexR0.net
4面の暗闇ギミック作ったやつアホでしょこれ
折角暗いのに壁がない上に敵が全員LEDついてるという

806:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 09:56:35.43 jqrUdbu80.net
>>805
貝殻の壁があるじゃろ?

807:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 10:12:20.41 zYpLLJr30.net
>>805
今時のPCならどれもLEDくらい積んでるだろ

808:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 10:18:25.64 EBSlkfyb0.net
移動制御が斜め移動速いのはおかしいと言われるが
別に物理的にはおかしいというより
どういう制御方式で行っているかだな
縦横それぞれのベクトルの組み合わせなのか
ラジアンなのか

809:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 11:01:02.80 VsH1eXxPp.net
>>787
バルムンクさんはめちゃくちゃ話題になってるだろ

810:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 11:19:15.22 2YCVC8cO0.net
バルムンクはバイドくらいまでだと強すぎて封印するかなって思うけど、
それ以上の難易度だと爆風で事故ることもあるので面白いバランスだな
気を使って使えば良いが他の機体のが楽に感じることもある

811:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 12:00:47.67 mcwsK7yWd.net
>>729
遅レスだがLEO2で6.2(ボス安置)
7.1(前半反射で楽 後半安置)の組み合わせが楽だった

812:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 12:14:47.08 kIIs4vGt0.net
5.0道中はバルムンク強いけどボスにうまくバルムンク当てるの難しい

813:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 12:32:56.79 JluNVxUka.net
波動砲溜めてる時にミサイル撃ちたくないからショットとミサイルを別ボタンにできないかな

814:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 12:54:42.54 Qn5vFzPS0.net
>>800
「知らせる」って意味で「ご案内する」って言い方するし、気にしなくていいと思うが
>>810
7.2のキャンサー初登場辺りとかゴマンドリウム手前とかで敵弾見えなくなる度にユーザビリティ死んでるなと感じる
それでも周回に使ってるけど

815:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 13:06:55.20 Qn5vFzPS0.net
>>812
「機体下方に落ち、やや遅れてから進む」「初速が遅い」「弾・爆風が消えてさらにちょっと経つまで次弾は出ない」
この辺りの挙動を意識してるかどうかかも
外すリスクがデカいから、ショットボタンはバルムンクボタンと割り切って、
バルムンク出す時以外に通常弾やレーザーでダメージ取ろうとしない方がいい
画面上から下に降りる動きをする時も、ウロボロス側が加速状態なら置きバルムンクがよく当たる

816:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 13:53:47.76 zYpLLJr30.net
バルムンクみたいなクソ強ぶっ壊れ兵器の場合「見えなくなる」というペナルティが有った方がむしろ面白いように思う。

817:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 14:06:11.15 kIIs4vGt0.net
>>815
クリアできたわサンキュー
これで.2ルート全部クリアできたからノーミスチャレンジしてみる

818:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 14:09:16.83 RWcRCulx0.net
>>816
俺もそう思う、けどバルムンクの爆発に重なって出る砂煙みたいな
茶色いもやはやり過ぎじゃね?とも思う

819:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 14:31:59.66 yf3PoB7zM.net
大佐から次に行くのメンドイ

820:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 14:33:12.24 2YCVC8cO0.net
>>818
その茶色い爆風が「意図的に見えないよう調整した」と感じた部分だな
バルムンク試作型は視認性が多少良い
弱いから使わないけど

821:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 14:48:30.88 mV93tVAm0.net
バウチャーコード来ねぇぞ

822:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 15:04:25.53 RWcRCulx0.net
>>820
そう考えることも出来るけど、視界妨害という意味ではバルムンクの青い爆風と
それに重なるであろう破壊された敵のエフェクトで十分効果あると思うし
あの茶色いもやが何由来かいまいち分からなくてシャッキリしない感じがするかな
隕石とかを爆破した時にあのもやが出るなら分かるけど、そういう訳じゃないしね

823:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 15:05:55.68 VKGgV+ys0.net
配布言うたら普通は0時か10時でしょ
なんでこんなに仕事出来ないんすかね…

824:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 16:10:43.01 R/SQuayW0.net
>>811
ありがとう、やってみるわ

825:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 16:30:11.11 EBSlkfyb0.net
グランゼーラだから(´・ω・`)

826:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 16:32:43.91 5zeONYuGa.net
PS4のステージパスきたぞ

827:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 16:37:32.92 Qn5vFzPS0.net
メールはまだだけど確かにパス来てるわ
>>826よく気付いたな

828:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 16:42:26.03 mV93tVAm0.net
ありがとう引き換えた

829:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 17:44:05.45 VefulJqH0.net
まだまだ先の話だろうけど、
ラストダンサーが来たらバルムンクとどれを組み合わせるかとか、妄想するのは割と楽しい。
とりあえず、火炎放射と組み合わせたらどれだけ画面が見にくくなるのかは試してみるつもり

830:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 17:58:42.75 QFZD7lRa0.net
メールも案内来たね
SwitchとXBOXはDLC配信とバウチャーコードが来週だそうな

831:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 18:35:05.40 c4Su9Xev0.net
オマージュステージパス引き換えできた。
3のステージもレオのステージもよくできていて楽しいわ。今レオステージのボスと格闘中

832:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 18:40:36.01 3H5dnMJ00.net
DLCのバウチャーコード、同じプラットフォームのを複数本支援していても一つしかもらえないのか

833:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 19:34:43.08 AWxGa2zc0.net
お知らせメール来たけどバウチャーコードってどこにあんの?

834:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 19:35:50.04 oId+WKdaa.net
>>833
支援者サイトの設定画面にあるよ

835:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 19:36:08.58 3H5dnMJ00.net
>>833
支援者ページ

836:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 19:40:35.53 +wqkNSe0a.net
>>829
視認性は最悪だろうけど、バルムンクの威力でプラクティス・キッズは問題なくクリアできるだろうな

837:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 19:46:11.99 AWxGa2zc0.net
>>834
>>835
その支援者サイトがわからなかったんよ
前のメールにはリンク貼ってあって、それでしか行ってなかったから

838:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 19:51:40.68 QFZD7lRa0.net
>>832
確かゲーム自体のコードも複数ある場合は支援サイトに記載された分以外は別の方法で通知行ってたようだから、今回もそうなのでは?
そうでないと酷すぎる

839:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 19:53:47.08 3H5dnMJ00.net
>>838
なるほど
しばらく待ってみるかな
友人の分を代理で支援したから本数分のコードもらえないとちょい困る

840:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 19:58:07.12 RWcRCulx0.net
>>839
グランゼーラの動きの見たらむちゃくちゃ忙しそうだから念の為、お問い合わせも入れといた方がいいんじゃない?
話聞いてる感じちょっとややこしそうだし、早め早めに話通す感じにしといたら?

841:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:10:42.94 2uQd/xhd0.net
>>837
ツイ垢見れば分かるだろ

842:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:12:55.49 2uQd/xhd0.net
>>841
すまん違ったわ
プロフに書いてあるのはゲーム自体の公式だな

843:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:15:51.15 ONP5njq00.net
前のメール見りゃあいいだけだな

844:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:18:06.08 AWxGa2zc0.net
ここです
無事行けました
URLリンク(team-rtype.rtypefinal2.com)

845:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:32:20.99 E+EmhPOha.net
LEOステージPRQCTICEでも殺意が凄まじい
地形も易しくなっていただきたい

846:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:32:32.43 E+EmhPOha.net
PRACTICE

847:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:33:54.08 9QySzeoD0.net
ちょっと飽きてきたのでアプデが揃うまでしばらく封印するかなー

848:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:40:51.83 c4Su9Xev0.net
3オマージュステージの中ボスは、オリジナルより弱体化してるね。
これも面白くないわけではないけど。ノーマルでやったけど上下から3wayの攻撃してくるザコがいない

849:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:50:08.71 B0lqN0cp0.net
LEOのステージむずいw

850:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 20:55:25.90 kIIs4vGt0.net
幻獣666だと思ってたけどギャラリー見たら魔獣666って書いてあった
別もんなんか

851:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 21:05:50.60 wch5OnNN0.net
単に間違えてる可能性も否定できない

852:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 21:08:15.45 WrR2yxtp0.net
あくまでオマージュでリメイクではないから最初から別物なんだと解釈してた
LEOの方は名前違うのか知らないけど

853:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 21:08:44.74 A0Y97GpA0.net
TYPER1のプリンシパルに何度やっても勝てん
ビームどうやって避けてます?

854:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 22:00:50.15 RWcRCulx0.net
LEOステージの出来酷くないか…?
歩行戦車が死んだ後に弾撃ってきたり、敵のミサイルが柱貫通してきたりするんだが…?
いや、歩行戦車の方は撃ち返しなのかもしれないけど

855:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 22:07:11.11 K9BuUENSM.net
>>854
前聞いたなそれ

856:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 22:08:04.82 K9BuUENSM.net
いな俺のは正常
難易度か何かで変わる?

857:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 22:13:42.14 RWcRCulx0.net
難易度R-TYPERでやってるけど結構な頻度で倒した歩行戦車の爆風から弾出てるし
回転するレーザー撃ってくる柱はミサイルも敵弾も貫通してくるけど、これ仕様なのか…?
柱貫通してるミサイルとか判定置き忘れにしか見えないぐらい不自然なんだが

858:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 22:27:51.29 2uQd/xhd0.net
>>857
柱は破壊出来るから障害物ではなく敵扱いになってるのかも

859:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 22:31:40.34 RWcRCulx0.net
>>858
でも2面の花は敵の弾貫通してこないし、あのサイズの柱の後ろを通る弾とか
余りにもめちゃくちゃ過ぎて仕様で無いのをつい願ってしまうわ…

860:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 23:20:31.70 M2LCvzaJ0.net
レーザー柱に弾を防ぐ効果はないんだろ
レイヤーとしては不親切なのはそうだな修正求むだ

861:名無しさん@弾いっぱい
21/05/14 23:58:52.94 bbRNJFot0.net
スタンダード波動砲Ⅲをフルチャージした時の余剰エネルギーの軌道なんとかならんのかね
エネルギー余らせずに全部ぶつけてくれよ

862:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 00:22:07.77 edDCJGLi0.net
パワーアップもビットもレオ方式で良いのだが
オマージュで出来てんだし切り替えさせてくれや

863:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 00:43:34.82 EavRd3ye0.net
あ、そういやleoで1つビット取って次の面で機体変えたらビット2個にできちゃうっけ

864:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 01:01:55.35 IO44+8Pq0.net
スリィトゥワンレツゴ
ボッボッ
ちゅどーん!

865:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 01:02:10.21 TnyXhxnV0.net
LEOのステージ元が5面とは言え殺意が高すぎる
ボスのとこで一時間詰まってまだ倒せん……下手なのもあるかもしれんが

866:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 01:23:47.45 Fz7on4tO0.net
スリィトゥワン絶望!

867:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 01:35:53.67 YpFiuAac0.net
LEOステージやってみたけどノーマルですら道中もボスも辛い なんだこれ
ガチガチにパターン組めってことなのか

868:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 01:42:49.80 /wQ6A5ZX0.net
今ボスで詰んでるからボスは知らんが、道中はパターン組めれば結構楽に抜けれそうな感じだった
このボス、もしかしてリフトの位置運ゲー?

869:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 01:58:22.49 QDLdmBxD0.net
ノーマルハーデスでギリ倒せるくらいだわ俺
トロフィー取れるかな

870:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 02:16:36.65 /wQ6A5ZX0.net
LEOステージ微妙だなぁ…面白いんだけど、怪しい判定とか挙動がかなり多くて
テストプレイしたのか?と思わせてくる調整不足感がある

871:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 02:54:06.55 74yUoOAW0.net
PCでやってるけどステージ開始直後や道中カクついたりすんのなんとかならんのかな
2面が一番ひどいが
2070だから性能足りてないことは無いと思うけどイラつく
HDDにインストールしてんのが問題なのか?

872:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 03:11:58.48 VS4WZRj90.net
C++とかDirectXの更新とかその辺か?
RTX2060でWQHDだが問題ないぞ
4Kだと若干カクつく部分あるが

873:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 03:15:14.40 vioqZ1I50.net
SSDじゃないと遅いと思う

874:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 03:41:15.77 74yUoOAW0.net
>>872
>>873
そうなんかぁ
環境見直してみるよ

875:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 03:50:42.85 vioqZ1I50.net
6.0typer3難しすぎる
ノーミスのおすすめの機体教えて
レオ、ハーデス、スレイプニル使ってみたけどボスまでいけない

876:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 04:24:48.41 a6hUUU780.net
1060でSSDの1920x1080でもカクつかないからスペ不足ではないね

877:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 05:35:38.77 UDSn52+d0.net
7.2でTYPER3出してやってみたけど後半ノーマル(どころかプラクティスとも?)とほぼ変わってないのな
前半も敵の数がちょっと増えたくらい?
初期機体だとレディラブでもフォース切り離しで楽に抜けられた
バイドシステムの撃ち漏らしはあるから多少の気合避けは必要だが
ビット有りならノーマル復活より遥かに簡単だったわ
ボスも瞬殺だし
7.1後半もそうだけどものすごい未完成感あるな

878:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 05:37:55.56 I4zWg9TEa.net
RT3-6.0はノーチェイサーかストライクボマー使ってる

879:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 06:05:06.72 Q10qDBXn0.net
バイドシステムのとこはそれはスタンダード改が強いって話でもあるけどね
それは置いといてもサタニックラヴァーズやブースターのことは雑魚追加されると思ってたし
後半というか.1と.2の難易度変化が適当過ぎなのはそう思う
6.1なんかはあんまり弄られても困る類だからともかく他はギミック変化なさ過ぎるしそもそも構成が雑だ
演出ステージと言えばまあそれも伝統ではあるが

880:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 06:38:17.31 rpMiP/XT0.net
>>871
1050でWQHDのオレですらヌルヌル。
SSDだけど。
電源を省電力設定にしてるときはカクつく。
NVIDIAドライバをゲーム用に変えるとか。
クリエイター用ドライバと2種類あるからな。

881:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 07:30:15.67 a6hUUU780.net
思ってたよりはスペック低くても遊べるもんなんだね
switchでも遊べる様に出来てるから高くはしてないんだろうけどもさ

882:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 07:35:42.21 rpMiP/XT0.net
3D表現あるけどただのサイドビューシューティングだもん。
スペック全然必要ない。

883:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 07:51:07.44 uvy/7HrP0.net
ウチの10年前に組んだPCでも普通に動いとる
ステージ1の冒頭で一瞬カクつく時もあるがそれ以外は良好

884:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 08:17:21.17 aKL12I1wa.net
>>881
switchとそれ以外じゃ違いがあるみたいだよ
>>724

885:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 08:54:18.01 uoSlprJY0.net
カクつきはVSYNCをOFFにしてみるとか

886:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 09:10:44.02 gZsiDbh2a.net
たまたま同じ距離にオブジェクトが多く置かれてるだけで
3Dグラフィック環境なのは変わらないぞ
負荷のピークが制御しやすい跳ね上がりにくいジャンルではあるだろうけど

887:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:05:47.57 rpMiP/XT0.net
オマージュステージむずくてプラクティスで練習しようと思ったんだけど、、、これ難易度変わってなくね?
全く一緒に思えるんだけど、、、

888:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:07:38.21 I6+vgM3Id.net
>>875
テンタクルで車輪の中にシュート
でもノーミス目指すならボスのためにコンサート一択じゃないか?
typer3はイカの動きが複雑になるんだよな

889:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:38:47.58 wMFPWxD70.net
>>887
敵の固さは結構変わってる

890:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:41:25.70 ZPyMPvXu0.net
なんか敵配置とかステージ構成がスカスカなんだよなあ。。
前作もそうだったけどFINALはそういうもんなのか?

891:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:50:28.58 KdjnDMgIp.net
FINAL1に比べたら相当改善されてる

892:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:52:48.82 9LKYASRXa.net
FINAL1は演出待ちの待機が長いやつだから性質から違うな

893:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:55:53.86 O3ElrBkn0.net
何度やっても2面ボスの無駄な長期戦にイライラさせられるんだが
早めに倒す手段ってないの?

894:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:56:11.39 8VHwPxnWM.net
FINAL1も2もダルいよ
言うほど2が改善されてると思わん

895:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 10:57:22.94 KdjnDMgIp.net
思い出補正されてるだけじゃね?
俺FINAL2の発売日前日までFINAL1やってたけど相当マシになってる

896:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 11:02:12.71 arDFdaz7a.net
難易度上げると敵のグループや数から増えるのとか
敵弾が増えてるだけじゃね?みたいな2周目定番のやり方とか
本当に難易度上がってるの?みたいなのとか
ステージによって難易度の上げ方が変わってて部分的なスカスカが対比で印象に残るイメージ

897:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 11:02:48.53 u3+4LQ650.net
俺もFINALやり直したけど、敵配置だけで見たらまだFINALの方が練られていると思うがな
今作はいい加減過ぎ

898:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 11:25:59.66 kUlXYLHB0.net
x2.0でボスに到着したとたんクリアした。
ボス戦なかったけど、なんだこのバグ

899:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 11:27:18.69 hP0fc68f0.net
>>871
開始直後なんて典型的な読み込みタイミングだし
どう考えてもHDDのせいだろう
2070積んでるなら他にもゲームやってると思うけど
HDDでゲームしてたらせっかくの2070が持ち腐れ

900:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 11:28:25.23 fvtd+RC+d.net
FINAL1はR-TYPERだと1ボスがもう狂気じみた硬さやぞ
死ぬ要素もないのに

901:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 11:36:10.60 QDLdmBxD0.net
ひどく禍々しい次元戦闘機に遭遇したいんだけどやり方が分からん

902:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 11:39:52.81 QDLdmBxD0.net
コースエディットにDLC組み込めるんやな

903:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 11:53:16.28 TftFMltXa.net
>>890
敵が出ない空白が多いのは何ループもする波動砲を作ったせいだと言われてなかったかな

904:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:03:45.19 8VHwPxnWM.net
こんなネガティブな思い出補正も無いもんだw

905:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:07:06.47 lNNrAvXh0.net
面白いんだけれど、CGがごちゃついててアウトになるオブジェクトが見辛い。。

906:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:15:32.69 fxMGtEEY0.net
気を遣ってスカスカにしてくれたのかな?
コナミはバカだから7.0みたいなステージ作るとスクラップ大量配置で圧殺しに来て面白いことになるんだけど
すごい控えめで頭が良いねグランゼーラくん!

907:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:15:48.74 aKL12I1wa.net
第二章の始まりはよ

908:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:37:11.31 vioqZ1I50.net
6.0道中はストライクボマーやりやすいけどボスで詰む
ケルベロスならたまにボス倒せるけど道中がきつい
コンサートマスターじゃないとだめなのか…

909:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:40:39.98 8WAuI3goa.net
物量ギミックは既にバイドシステムラッシュがあるし2つも欲しくないな
物量多すぎてもFINAL1 F-Aのラッシュみたく力押しし合うだけのほぼ演出みたいな場面になりかねないし

910:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:50:29.12 KdjnDMgIp.net
>>904
FINAL1の暇タイムは演出待ちだから良いって意見があったから思い出補正じゃね?って言ったよ
あれは許容出来んわ

911:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:56:15.09 0wtUP9fb0.net
やっぱ、R-typeⅢあたりのアイレムのセンスが一番好きだったなぁ。
Ⅲ副題の「THE THIRD LIGNTNING」とか、
イメージファイトⅡ副題の「OPERATION DEEPSTRIKER」とか、
当時サブタイだけでもシビレたもんだ。

912:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 12:56:26.43 8WAuI3goa.net
>>910
演出待ちって言ってる >>892
FINAL1と2で待ちの性質が違うと言ってるが
別に待ちが良いとか悪いとか言ってないぞ、違うと言ってるんだ

913:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 13:04:55.40 KdjnDMgIp.net
>>912
意見としてはそうだな、すまん
ただプレイヤーとしては暇だと感じる時間はFINAL1よりは確実に短くなってるよ

914:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 13:36:26.46 u3+4LQ650.net
暇な時間は短くなってるけど、詰まらなさレベルはあんま変わらんな

915:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:05:46.90 5XpukUkL0.net
1時間ほどプレイ動画を見てきたけど、たしかに敵が少ないし遅い
STGから、撃つ、避けるという要素を薄めてどうするんだか
このままなら買う気にならないなー

916:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:12:24.17 /wQ6A5ZX0.net
>>915
高難易度だと意外とそんなことないし(完全に無いとは言わないけど)
高難易度前提で敵配置作ってるっぽいから、BYDOかTYPERじゃないと物足りない感じ
でも高難易度になると判定とかのそういうところの作り込みの甘さのせいで
気持ちよく機体動かせ無くて楽しみ切れないみたいな感じかなぁ、個人的には
悪いゲームでは無いから、アプデ待ってみて気が向いたら買ったらいいと思った

917:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:18:34.24 HTBlQPuq0.net
>>915
上手い奴ほど装備充実したままだから
素人が見てプレイが面白く見えないんだよね

918:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:20:08.32 Q10qDBXn0.net
避ける事に集中するのはもともとこのシリーズじゃ最終手段でしかない
スカスカは一部ステージ除けば全然気にならんというか気にする部分でもなかったけど
通しで動画だけ見てるとそういう印象にもなるんだろうか

919:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:20:20.58 vioqZ1I50.net
rtypeは溜めるって要素があるから意図的に間を置いてる場面はあるな
7.2のラヴァーズとかあそこで4ループためてくださいって言ってる様なもんだろ
つーかtyper3やってたら暇な時間あるなんて言えねえよ
飽和攻撃多すぎる

920:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:26:34.16 eBX7modP0.net
たぶんスッカスカになった自覚があるからtyper3なんていう難易度用意したんだと思うよ

921:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:35:31.64 hP0fc68f0.net
自覚も何も難易度で敵や弾密度変えるのは当たり前ですし

922:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:36:47.77 XtmeJsPPa.net
じゃあスカスカだというなら難易度増やしてもらう要望出せば良いんでは?
要望次第で難易度増やす気はありそうだったし

923:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:40:13.58 /wQ6A5ZX0.net
もう少し難易度で違い出して欲しいとは要望出したな、難易度でステージの内容変わるっ
て集いで言ってた割には全然変わらないステージもちらほらあるし

924:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:41:10.71 vrbCXD1V0.net
レベルデザインが雑なんだよ
ユーザーを楽しませようとしてない
東京ゲームショウの試遊機の方が全然面白そうなんだが
どうしてこうなった

925:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:41:41.70 /K8KEkgc0.net
FINAL1での失敗した教訓を全く学ばずにこれだからね。
おそらく、製作してるスタッフ全員(九条でさえも)STGゲームの事を全く理解してないんだろうな
本筋を理解してないから、機体開発だとか本来STGゲームの面白さとは関係ない別の部分に走るしかない訳だ
初代見たいなアーケードで通用するSTGを作れと言われてもグランゼーラには絶対無理だと思う
色々要望出しても面白さの本質を理解できてないんだから無理だよ。理解できてたら最初からやってるだろうからね

926:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 14:52:46.20 /K8KEkgc0.net
製作スタッフにSTGを作るセンスがまるでない。そう言う意味では、
FINAL1からのFINAL2でこの出来ってのは必然だろう。というかこれがグランゼーラの限界って事なんだろうな。
面白いSTGを作ってくれってのがそもそも無理な要求なんだよ。要望出したところで改善なんてできるはずもない。

927:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 15:12:08.80 hP0fc68f0.net
まあSTEAMの評価は「ほぼ良い」なんだけどね
ダメ出ししてる人も、視認性とか当たり判定とか具体的に言語化してるから分かりやすい

928:名無しさん@弾いっぱい
21/05/15 15:14:46.14 ZDp5oKpu0.net
ここ数日離れてたんだけど、ステージパスの項目は出来たけど相変わらず発行はされてないんだな。
真面目な話何でこんなに時間かかるの?
パス発行するのってそんな難しい話なのこれ?


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