R-TYPE FINAL2 STAGE7.0at GAMESTG
R-TYPE FINAL2 STAGE7.0 - 暇つぶし2ch300:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:14:43.30 2udWyR2M0.net
>>299
33:23~ の方もわかりやすいね

301:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:22:50.86 dswCvQer0.net
>>297
剥ぎ取りのないモンハンって楽しいんですかね…

302:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:22:59.15 w7q8pwGYd.net
>>155
final2はクラファンで作ったのにそんな仕打ちされるんか
>>161
クレカ使えんのか。。。
使えるならいっその事購入しようと思ったが

303:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:24:49.01 HSbq1PrY0.net
>>300
大道芸的な安置でインパクトあるよね
FINAL2でも色んな敵にめり込んでゆくゆくはバイド化 シタイ デス

304:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:30:21.17 7Jv2fMjrH.net
デルタ 弾が見やすい 背景と地形で色調を変えてわかりやすい 本体とフォースの判定で違和感無い どうしてこう成った?

305:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:32:12.51 8SIOh7aP0.net
安置はXマルチプライで探したな
結局クリアできなかったけど、ああいう曲芸みたいな遊びも好き

306:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:32:19.52 J9KqG+PnM.net
>>301
最近はモンハンも報酬がメインで剥ぎ取りはおまけだからセーフ

307:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:34:24.26 8RtgxvKH0.net
>>304
ファイナルのフォースも当たり判定は見た目相当だよ
ドースフルの状態と自機の当たり判定を少し
何とかするだけで良いかも

308:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:36:36.68 hL0WrGVf0.net
5ボスの安置ないっすか

309:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:41:05.07 Xt5iRWyK0.net
だからファイナルはドースMAXしないと怖いんだよな
この辺の攻略難度の差を埋めようとしたのが今回の調整だと思うんだがまあ案の定ドースMAXだろうがよく抜けてくる
流石に慣れたがそもそもをもう少し大きくしてもよかった気はするな

310:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:47:05.45 bOr4RjgO0.net
5.0の氷とか7.2のバーニアとか魔獣666のとこの光球とかってどうやれば詳細名わかるん?
何周かしてるけど不確定名のままや

311:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:48:18.78 wR3kTfrf0.net
初代とかデルタまではフォースと自機とのサイズが圧倒的にフォースの方が大きいからね
finalからデフォルメやめてリアルに寄せたし、画質も良くなったから
フォースの周りの何も無い空間に当たった弾が消えるのがそれっぽく表現出来ないんだろう
戦車に積んであるロケット迎撃装置みたいな感じでフォースに近付いた敵弾がエネルギーで
破壊されるみたいな演出が無いと変な感じで弾消えた風に見えると思うわ

312:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:50:53.37 AAG/Ql4mM.net
別に普通に消えりゃあいいんだよ
単に制作者がエアプなだけだって

313:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:51:27.80 2udWyR2M0.net
>>310
公式が書いてる通りだとするなら、おそらくカメラビットが必要
敵の方向いて「パシャ」ってやるのカワイイよ

314:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:56:01.54 gBpzb2qY0.net
ボスの部位破壊報酬あったら楽しいかもな

315:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:56:53.39 f0DPhXWFM.net
>>308
逆に振って大きく回り込む
岩の狭い方を抜ける
ボスより小魚撃つ方が安全なんだよね

316:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:03:19.70 tt3lmeika.net
>>312
フォース自体がバイド由来のエネルギー体なんだからフォースに接近した弱い弾は問答無用で消滅しても良かったな
レーザーや噴射などフォースで消せない弾はいくらでもあるし

317:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:06:27.04 7Jv2fMjrH.net
初代を作った人がフォース 本体 弾の判定やフォースが近づいた時の動きとか必死になって考えた時間をF2はバイドの設定とか機体数の水増しに使ってるんだろうなあ...

318:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:06:52.82 RfoxP6kx0.net
あれ?浮遊コンテナって7.1で出てきたっけ?
バイドラボでの出現ステージがそうなってるけど

319:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:09:30.83 bOr4RjgO0.net
>>313
ビットか!
考えてなかったわ、ありがとう

320:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:11:55.67 EtiJEOax0.net
背景にあったのか……?

321:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:12:43.96 Jg5uRXXk0.net
ビームゲージのループ直前に増える仕様が嫌
線形的に増えるIII方式に戻してほしい

322:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:21:03.31 HSbq1PrY0.net
>>312
「こまけぇこたぁいいんだよ」を思い出したw
>>316
システム的にも設定的にもそれが良さそう

323:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:22:28.27 chhz6HNJH.net
>>321
俺もビームゲームあっちの方が分かりやすくて好き
今の表示だと限界突破してる感でるんだけど、プレイ中にチャージ何段階か分かりにくい

324:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:33:47.00 f0DPhXWFM.net
>>323
色>(´・ω・`)cm

325:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:33:52.22 NXCxS22z0.net
>>281
そうか・・・、このままでは俺はバイドになってしまう

326:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:15:15.14 bV9wRC2l0.net
敵の攻撃なのか背景なのかわからんのが不満くらいだが良いゲームと思う

327:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:24:21.53 j9jfZ32i0.net
R-TYPERノーミスのトロフィーってステージエディットしてクリアしてもとれる?

328:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:24:46.31 f0DPhXWFM.net
>>327
朗報

329:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:25:22.15 j9jfZ32i0.net
>>328
質問してるんやすまんな

330:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:32:00.23 YzeusEba0.net
switchで追加コンテンツ来たみたいだけどクラファンやってたら無料なんだよな?
支援者ページの設定のとこ見ても何も表示され無いんだけど俺なんか勘違いしてる?

331:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:37:41.18 j9jfZ32i0.net
クラファンバッカー用のコードはまだ準備中だと思う
PS4も来てないはず 買えるけど

332:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:39:40.62 w7L1p5650.net
>>330
上でも書いたけど
作成途中のデルタのオマージュステージがプレイできてしまうバグがあって1日で配信停止になった
URLリンク(www.granzella.co.jp)
そして支援者向けのコードはCS版はまだどの機種も来てない

333:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:49:00.51 1FMsPEAM0.net
>>329
ごめん
出来る

334:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:58:19.90 8ZuWG+Zma.net
支援者なら大半はお布施も兼ねてDLC単体購入してるしグランゼーラにもあまり無理せず焦らないでやって欲しいな
そんなに大きくもない会社だから発売日周辺は大変だったろうしね

335:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:04:01.43 6ULCLMLoa.net
>>332
なんか進行が雑だよね
集いFINALでまだ配信始まってない体験版は手続き上の手違いあったみたいな事言ってたけど結局箱版とか発売までに来なかったし
マルチプラットフォームで同発ミスってるしかなり突貫で最後走り抜いたんじゃないかと思っちゃう
このエラーだって任天堂と原因究明とか言ってるけど制作途中のステージデータまで誤ってアップした設定ミス以外の理由なんて無いと思うんだけどな

336:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:05:27.89 aEiAecv/0.net
こんなにグダグダなら支援者にコードだけ配布して
発売日延期にしとけや…

337:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:11:05.57 iFVFPc0X0.net
もう緑の資源集め飽きた。。。( ノД`)シクシク…
この作業マジでくだらねー
シューティングさせてくれよ。。。
はぁ。。。

338:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:11:42.59 gaxQYx2D0.net
TYPERクリアした後に改めてノーマルやってみたが4面道中の難度全く変わらなくて草
いや敵の数減らすとかしろよ…
ガチのマジで何が変わったのか分からんかったぞ

339:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:13:02.54 Vdhwl4bS0.net
現場ネコレベルのヨシ!の連続で今に至ってるんだろう...

340:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:13:25.64 1JdFnQ4g0.net
やっとtyper3クリア クッソ時間かかった
これ何度も死んでるとたまにtyper1とか2のレベルになってない?
最後のナスビが吸い込む残骸、絶対回避不能な量が来る事が多くて、でも何度もコンティニューしてると隙間が出来て回避できるようになった
俺が上達しただけなのかもしれないが、人の手でこれちゃんと調整してるんだよね?なんか怪しい場面も結構あった

341:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:13:53.84 iFVFPc0X0.net
7.2のボス、中に入ったら秒殺だったんだけど。。。
これでいいの?

342:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:14:38.90 wR3kTfrf0.net
>>340
同じ難易度でも難易度ランクあるっぽいから連コインでそれが下がる仕様かもしれんぞ

343:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:15:26.44 YzeusEba0.net
>>332
そ、そうなんかみんなコードまだなんか…
もうおっさんだからゆっくり待つけど、せっかく支援したんだからすぐ遊べるようにして欲しいよね…

344:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:29:20.79 1JdFnQ4g0.net
>>342
ごめん。やっぱり思い過ごしかも。最後の太陽の攻撃はいつもより多かったし
残骸は画面端の散ったものがランダムで来るのかもしれない

345:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:30:24.86 1FMsPEAM0.net
2面のアールタイパー難度のボス
レオフォース以外でクリア出来る気がしない

346:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:32:29.21 81gu8Ysn0.net
>>338
やっぱノーマルとタイパーってあんまり難易度変わらんのか…
ノーマル道中がダルすぎてタイパ―に上げてみたら敵が若干固くなってウザくなったぐらい?って
感じだったからさあ

347:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:36:20.37 DIHYMx7rM.net
追加コンテンツは発売日を発表してるわけでもないのに何で焦って公開してるのかな。
支援者向けのコード配布が終わってからにすれば混乱招かないのに。
それとも支援者に買わせようとしてんのかな?

348:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:36:21.15 Iai8NS5+a.net
4面って目玉ミサイルとかバイドシステム編隊の数増えてなかったか?

349:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:41:45.58 r3j6s5uc0.net
記念碑調べると機体解説見れるんだな。気付かんかった

350:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:46:49.92 raRovGML0.net
パイロット名デフォルトだと発進シーケンスで名前呼んでくれるんだね

351:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:49:53.96 6fUkG3v20.net
敵弾が加速、耐久力上昇、敵の増加とかあるけどステージ内容が劇的に変わるわけじゃないからなぁ
だから低難度でもキツいシーンが多いわけで

352:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:53:03.98 N+OZVhnE0.net
Loe2使ったんじゃないかな あいつだと4面は差を感じる前に敵が根絶やしになるから
>>348の言う通り、バイドシステムが二編隊出るとかは違うけどその程度
あとはせいぜいドースの貯まり難さで、連続振り子エリアを自前で抜けなきゃならんってぐらい
そこがまたLeo2だと簡単でなぁ・・・

353:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:58:53.08 I1wDlLfY0.net
>>345
バルムンク

354:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:09:06.52 o550meNX0.net
今作はR-TYPE3のフォースって使えるの?

355:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:13:51.96 YdaDL6jv0.net
TYPER以上の2面ボスはフューチャーワールドの方がレオより楽だな
あの田植え機?モヤシ栽培マシン?だけ強すぎる

356:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:25:47.35 4xJONvAv0.net
>>354
まだ使えない

357:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:40:56.79 fmwsm5aH0.net
>>347
正直迷走してる感ある
誰かがきちんと計画立てて仕切るべき

358:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:48:45.42 uLYQG/F+0.net
2面ボスをエクリプスで復帰正攻法で倒したが
パターン覚えて拡散波動砲ぶっぱしながら
くぐれば種破壊しながら安全に交差できるぞ
安置の存在を知ってからLeo2しか使ってません

359:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:59:08.26 ryvOc3q90.net
っしゃ!
TYPER3の6.2ボス完全安置見つけたぞコラァ!
ハーデスの前フォース、黄色レーザー装備で波動砲は使用せず
というか使用するとこっちが死ぬ
分離したボスのコアの方の直上、上下するボスにギリギリ当たらない場所で連射するだけ
レーザーがボスの先っちょをナメナメしつつ誘導弾を片っ端から消してくれる
ミサイルを爆雷(ハーデスでできたっけ?)にするともっと早く死ぬ筈
ビクンビクンしながら為す術なく死ぬボスにハァハァできるぞ
安地戦法まで卑猥とか実にR-TYPEらしくなってきたではないか

360:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:03:44.50 A0dEUzuK0.net
4面のパカッと開くやつフューチャーワールドの波動砲2発食らわさないと潰せないのか
雑魚にしてもボスにしてもいちいち固すぎなんだよサクッと死んでけよ達人やってんじゃねーんだよ

361:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:07:08.70 RuWnJ16Pa.net
戦艦の腹部パーツが外れて、更に光るテクスチャ装甲を引っぺがしてやると
自機が戦艦腹部に入り込めるぞ?
別に何か意味や効果があるわけじゃ無さそうだけども

362:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:20:29.21 6ULCLMLoa.net
>>347
一応タイムスケジュール的にこのタイミングでの配信を予定してたんじゃない?
仰ってるように体験版や本編発売自体がズレまくってるから調整しても良かった気がするけど…
どっちにせよ出資者向けの方が軒並み遅れてるのは本当にダメだと思う
冗談じゃなく集いFINAL2というか謝罪の場が必要だと思う

363:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:23:47.75 bOr4RjgO0.net
>>361
あそこにフォース引っ掛かってずっと出てこなくなったわ…

364:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:25:52.54 RHk5AmlZ0.net
すみません質問です
トップパイロットトロフィーを狙ってコースエディットで1000000点取ったのですがトロフィー取れませんでした
難易度設定や通常のゲームプレイ、若しくはクリアまで行かなければいけない等、条件は有るのでしょうか

365:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:27:37.14 5c/qcCOW0.net
>>337
この機体を使えば緑素材が1.5倍になるとか、そういう面白みが無いからLEO2ばかり使って、ほかの機体なんて使った試しが無い

366:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:35:13.07 4J7wGLfRa.net
>>360
圧縮波動砲ならそんなもんでないか、範囲攻撃なんだし
大正義スタンダード波動砲2ループよ、うまく当てりゃ二体まで潰せるぞ

367:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:35:53.33 W6pestrv0.net
機体ごとに色んなパラメータ実装したらもっと評価上がる筈なのに惜しいよね
資源の採掘量もそうだし、スピードが5段階あるとか、ビットと機体の相性とか、クリスタルを連続して同じ色取り続けると威力が上がるとか
ゲームの戦略を深める工夫が欲しい

368:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:43:40.42 6fUkG3v20.net
>>364
発売日に一回検証したんだけど100万以上取りつつ1クレジットクリアじゃなきゃダメだと思う
コンティニューしてR-TYPERクリアじゃダメで1クレジット&R-TYPERクリアで取れた
難易度は関係有るのかな?

369:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:50:06.37 A0dEUzuK0.net
>>366
そか そゆもんか

370:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:55:48.74 OoHs/zFb0.net
tactics3が出たら2.0ボスが使えるんですか

371:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:56:34.75 RHk5AmlZ0.net
>>368
早いお答えありがとうございます
1クレクリア目指して7.2練習してから頑張りたいと思います

372:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:56:43.79 gNTpuEgVa.net
波動砲で巻き込んだ数によってスコアとか素材が増えれば波動砲使うんだが
結局フォースの放し飼いになる

373:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:02:04.48 YO6DieTU0.net
7.2の波動ってデルタウェポンで消せるのか…

374:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:05:30.62 fNhv6ih30.net
波動砲はフルチャージ直撃の威力はそれなりにあるんだけど
どうも半チャージの威力とカスった時の威力が異様に低い感じするな
というかFINAL2は全体的に貫通・接触・爆風のスリップダメージがめちゃくちゃ低い気がする
だから貫通する系のレーザーとかアンカーフォースの威力が低く感じるんじゃないか?

375:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:06:04.29 An+jN5h4a.net
初代もIIもだけど波動砲が強いと信じ込んで
例えば5ボスのベルメイト突っ込みパターンや
IIのコルベルト、ライオスなんかにも波動砲必死に
撃つ奴いたよなwww
初代からフォース切り離しの方が断然強いのにさ

376:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:15:34.03 a3WoARXs0.net
>>356
使えないのか…
3のフォース強かったのに

377:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:19:40.55 xeaXh1ZZa.net
資材集めに同じ面ぐるぐる周回してると真面目にスコアタやったとき差をつける部分あんのかコレ?ってちょっと疑問に思ってくる

378:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:33:48.00 s2G+ESg80.net
周回にうんざりするレスを見る度始める気が無くなる

379:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:34:33.95 hyGUWHRO0.net
プリンシパリティもドミニオンも弱すぎる気がするんだが…
火炎が派手なだけで残念機体?

380:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:37:47.50 HMi2dpLJ0.net
炎系は前作でも見掛け倒しの評価だったな…
ほんで、TACでは強機体に調整されてて驚いた記憶がある

381:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:37:53.99 HyxxZ8v/0.net
R-typerで開始して1死するたびにリセットしてるから青10000 緑3000 赤5000とかだわ
マラソンする気は起きない

382:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:55:14.46 1NMOci7ua.net
スコアタは縛りプレイ前提になりそうな気がする
集いで初代仕様縛りの提案が出た時、それをスコアに反映させるような発想してたし
便利なゴリ押しが出来なきゃ腕前で差がつくようになるんじゃない?

383:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:59:10.44 UL3vkBr00.net
>>335
修正版をアップロードしたはずなのに、なぜか任天堂側が受け付けてなかったとかもあり得る
今までに何社かやらかしてるけど
switchのDLCって本番サーバにアップロードされている物を実際にダウンロードしてテストする方法が存在しないのが酷い

384:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:06:31.42 iY5Q4Q3dp.net
>>376
そのうち実装される

385:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:08:45.85 o9FMOQy90.net
斜め移動は前後移動と比べて若干加速するよね?
そのせいですごい事故死するんだけど、、、
気持ち悪い挙動と感じるのは俺だけ?

386:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:09:29.14 4IJ2OgPc0.net
ステージエディットってどこから入るんだ?

387:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:12:02.44 KrFkeNk8a.net
>>386
確かステージ&スコアアタックの一番上

388:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:12:45.48 4IJ2OgPc0.net
>>387
あったわありがとう

389:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:19:09.17 V6XfVztG0.net
Switch版DLC3面はプレイできること自体がバグなの?
テーブルモードで三面ボスの敵味方の当たり判定無い、タイムアップ後のフリーズに100%なるんだけど。
バグならせめてプレイできないよう、2面で終わる緊急パッチ欲しいなぁ。

390:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:23:31.13 ISzAr5pza.net
>>389
バグだねぇ
3つ目のステージには進まないでだってさ
URLリンク(www.granzella.co.jp)

391:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:23:39.33 wOiiLYOoa.net
お、箱版アプデ来たな
フォースの挙動とかかしら?
>>383
今まで何社かやらかしたってどこかあったっけ?
switch系で任天堂側に非がある形で問題発生したのなら喜んで拡散する輩がいると思うんだが

392:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:32:04.00 V6XfVztG0.net
>>390
見てきました。
任天堂と共同調査とか珍しいケースですね。

393:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:40:58.04 DCktamlXa.net
あるぅぇ〜?
蒸気版のdlcとPS版のdlcでけっこう大きな差があるのね…
今更だけど限定版なんだしdlcのコードも欲しかったな

394:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 02:23:56.38 1Swx9uG50.net
>>362
俺は支援してないけど、流石に支援者蔑ろにするのは第三者から見てもマズイわ
折角開発に協力してくれてんのに
謝罪もいるけど、今後のスケジュールとか今後こういった事が起きないようにこうするとかの改善策を提示してもらう方が支援者にとっては重要な訳で(R-TYPEという作品が好きだから支援してくれてる訳だし)、謝罪の場設けるならそこもしっかり盛り込んでくれないとな

395:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 02:37:50.47 s2G+ESg80.net
体験版の予定月を過ぎても遅れてすみませんもない会社だからなあ...

396:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 03:01:25.72 EVb750sn0.net
資金調達というよりプロモーションの一環でクラウドファンディングやったんじゃないかな
その目線なら「先行予約で安く買っただけの連中がうぜー」くらいの感覚だろう

397:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 03:48:48.38 bMzOxrJv0.net
2年は対応と言ってる時点でおよそのスケジュールは立ってるんだろう
ネトゲみたいに運営予定をユーザーの目に見える形でアナウンスした方がいいやろね

398:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 04:10:09.43 MCNrGrL00.net
信じていいのか?
ずっと適当なこと言ってる九条氏の言うことだぞ

399:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 04:13:49.71 LgAlF5Cma.net
>>193 ですが訂正
キウイとTL変形系でリフト歩けると書いたけど全機同じでした
下からリフトが上がってくるとき方向ニュートラルだと
勝手に上に押し上げられてやられてやられない
逆に上からだと即アウト
単なるバグかも

400:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 04:21:41.91 YS9QNY9ra.net
所詮タクティクス2の時も追加機体配信まともに出来なかった連中だ
期待する方が無駄だぞ

401:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 06:41:31.61 kr3uYVva0.net
ファイナル1であったみたいな無敵コマンドを実装してほしかったかも
そうすれば、好きな機体で暴れられるのに

402:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 06:59:15.33 vvRyowdIM.net
Amazonで予定日に届かずにkonozamaしてた北米版箱パッケが急に届いた
外箱歪んでたのはまあよくある話ではあるが、中のプラパッケの内側台紙部分の端が若干ピリッてたのは草生えた

403:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 07:02:27.81 lmLs1aQY0.net
ミッドナイトアイでノーマル6.2ボスに勝てない
スペシャル使っても無理(見た目から瀕死にはなってるぽいが)
下に張り付いてればある程度は粘れるけど射程が短すぎてなかなか攻撃が当たらない
誘導弾がショット3発くらい当てないと消せなかったり画面外から戻ってきたりするのが糞ウザい
しかもメチャクチャ撃ってくる
絶対ノーマルの難度じゃねーわ
そりゃFINALでもミッドナイトはクソ雑魚だったけどノーマルくらいは普通に通しでクリアできたぞ
開発陣はミッドナイトアイでこいつを倒せるのかと問い詰めたい

404:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 07:05:07.59 hvnd/mS00.net
Xbox版のアップデート来たけど
変更内容わからないな

405:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 07:33:47.12 ErfH9eVf0.net
>>391
パンツァードラグーンとか日本だけパッチ当たらないで
半年くらい放置された

406:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 07:47:50.21 o9FMOQy90.net
ステージが退屈でそろそろ飽きがきたぞ。
スーパーの5面みたいなのが欲しかった。ライオス、君はいいボスだった。。。

407:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 08:15:46.25 6uUOn9Lya.net
>>405
それソフトメーカー側の問題じゃね?
パズルボブル2か3かが発売した時のゲームニュースで、記事からソフト購入に進むと前作の購入画面に飛ぶようになってたのは任天堂からアナウンスあって返金対応されてたっけ

408:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:02:24.97 FXrJY9gN0.net
自機のナナメ移動が速いのか
こりゃR-TYPEってより
REZON 2 だな

409:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:07:40.06 xmEcEuDYM.net
>>379
ドミニオンの青黄はカスだよな
でもドラスピみたいに気持ちいいから一番のお気に入りだわ

410:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:32:38.17 x9cZOgDf0.net
>>375
6面での基本テク、フォースめり込みの「波動砲出現箇所は攻撃判定が優先され飲まれない」を波動砲飲みのタコにも応用して、
登場時に2回ほどめり込み射撃してタコを一気に間引くテクがある そんな感じでやっぱ1の波動砲は当てになったよ
9Aのフォースはショットが散るからか、7.2ボス戦が妙に長引く 1でも波動砲や対空レーザー連射ほどのピンポイント殺傷力はなかったと記憶してる
ショットが集中するFinal以後のフォースが異常火力なんじゃないかと

411:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:33:40.82 vKLMJHuoa.net
>>403
頑張って画面下か上で誘導弾捌きながら粘るしかないかと思う自分はアウルライトの青レーザーでなんとかいけた

412:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:39:57.72 ZF/wbTRn0.net
最悪タイムアウト狙いでなんとかなる

413:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:48:39.71 5n7sQyVka.net
>>407
どっちの不手際か真相は分からんけどソフトメーカーは
任天堂にパッチは提出したって回答してんだわ
そっから数ヶ月待たされた

414:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:58:40.29 9gvEuBO30.net
>>410
タコってなに?ベルメイトのこと?

415:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:05:02.31 x9cZOgDf0.net
ベルメイトは中に隠れてる奴 周りの肉塊がタコ

416:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:16:28.92 6uUOn9Lya.net
>>413
そうなんだ、ありがとう
炎上してないという事は長らく通らなかった何かしらの理由があったのかなぁ

417:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:18:47.62 9gvEuBO30.net
>>415
あれタコって呼ばれてるんだね
タコに見えないけど何でタコなんだろ

418:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:26:09.56 3lGf/Rkpd.net
たこ焼きっぽいからでしょ

419:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:29:31.27 9gvEuBO30.net
>>418
なるほどたこ焼きかw

420:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:47:48.03 vej/aUVVa.net
>>416
パンドラリメイクはクソ移植すぎて諦めの境地というかお通夜だったから
パッチ来たってどうせアレみたいな空気
実際アレだったんだけどな

421:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:50:01.62 Bo3Eoy7h0.net
>>374
ディフェンシブフォース系の青色がやたら強いのも
連続ヒットの仕様上ぽいねえ

422:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:00:51.85 WNvAeb9Qa.net
>>410
AC版にあるね出現時にタコの左上判定が一つに
纏まってて一気に潰せるテクと認識していた
ただ復活時高速前進パターンだと厳しくなる事も
あるから赤3で無い場合知っておくと役立つ
シンクロ連射だとかなり違う特にII
(収束クリティカルは除く)
>>414 ベルメイトに付いてる肉塊

423:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:02:15.78 x9cZOgDf0.net
というかパンドラは2やAzelの印象で誤解してる人多いけど、初代自体が「サターンに振り回されてるガクガク連射ゲー」だったからな
ああいうゲームがレアだったから当時は喜ばれたけど、2の後で1遊ぶのすらかなり苦痛が伴った
寧ろ碌な資料も無かったろうに頑張った方だろ?と思う

424:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:07:58.93 GtHHTiuca.net
今更だけど初代AC7ボスブロンクで
POWが落ちまくるパターンって運?
2-7で残潰するにしても運ゲーだと認識してる(困)

425:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:12:47.38 4IJ2OgPc0.net
もはやスレチ

426:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:31:20.84 /nnNiMVLH.net
>>421
やっぱりDFフォースの青レーザー強いよね!?
あれ多段ヒットしてるんかね

427:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:34:06.59 x9cZOgDf0.net
うん、ランダム 初代スコアタは7ボス残機潰し運ゲーチキンレースだよ
これ、メストライターがいかにクソかでも有名なエピソードだよね
嘘報告疑惑の彼が今風の全部食べる稼ぎやってたとしたら、反射レーザー拘束時間が一番長いしアイレムが返事した「配置敵理論値」も実情と合わないから

428:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:35:41.16 x9cZOgDf0.net
ディフェンスの青使った後Leo2以外の赤や黄を使うと泣きたくなるな……

429:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:46:10.32 LB5zjAKb0.net
分岐から遺跡でバイドした後の戦艦の砲撃喰らうのかよ
画面奥からの攻撃とか避けにくいからやめて欲しいわ

430:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:47:50.63 oNpiUYXLH.net
>>422
偶に波動砲1発でごっそり逝くのそれか

431:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:55:03.79 x9cZOgDf0.net
戦艦の波動砲は最後の一隻以外ダミーじゃなかったっけ

432:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:00:24.75 diQiKZCyM.net
5面ジャンクションの4つ目色確認→ジャンクションに突っ込むを繰り返せば楽に機体による分岐がないかの検証できるか?
実装されてれば、だけどw
問題はハンガーに登録してる機体分しか出来ないことか…

433:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:10:55.29 6uUOn9Lya.net
バイド機になって戻るステージで敵を一切攻撃しないで最後も時間切れまで頑張るとまた機体が繭に包まれて新型R機になる
…みたいなパターンも欲しい

434:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:14:10.73 diQiKZCyM.net
とりあえずはバイド機体で6.1越えたらどうなるかだよね

435:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:14:32.65 quHfGFRda.net
帰還?でバイドが攻撃してくるのが納得いかん
お前ら、仲間ちゃうかい

436:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:34:12.49 abBHZDcHd.net
戦闘機見ると求愛してくるヨークミンゴとかもいるし…

437:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:34:39.10 q7KWYxpVp.net
そもそもあのステージは視界を赤くしろと…

438:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:39:46.31 plqVexNx0.net
ジェイドロスはまだ正気だったのかも知れん
俺らが撃たせただけなんだ

439:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 13:15:36.51 SneEuAC2a.net
>>434
普通にαに変化に3バイドルゲン

440:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 13:19:28.01 iY5Q4Q3dp.net
FINAL1を踏襲するならメタリックドーン化だろ

441:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 13:48:18.97 /nnNiMVLH.net
>>440
そこから更に分岐してもプレイヤーの意表をつく意味で面白いかも
メタリックドーンになったり、アンフィビアンになったり、全く新しいバイド機体が誕生したり

442:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 14:37:01.26 /BE+cvO/0.net
低難易度でもシーンによってはかなり難しかったり逆も然りって感じだから高難易度はガッツリ敵を増やすとか速くするとかしてほしかったな
それでいて資源は敵を倒すと取得なら今よりよさそうな気がするが

443:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 14:38:46.81 SSFeQzpqd.net
>>431
そうなのか?
まあ噴射回り込み後はずっと右上安置だからどっちでも関係無い話だが

444:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:04:17.28 hUQYyXWha.net
ヘイムダル戦はほんと勿体なかったな
素材はよかったのに料理に失敗した典型

445:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:36:08.83 SNvaCja5a.net
>>427
サンクス!やはり運か… 実はDIMもそれで諦めた
因みにIIのAC国内版5ボスブレインドアの
右下からしか出てこないフラグの立て方
解る人居るかな?
あれさえ解れば残潰で良い線行きそうなのだが…

446:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:36:56.30 3lGf/Rkpd.net
資源周りは正直ショップの購入制限取っ払うだけで良さそうではある

447:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:37:39.10 QGRUcxhC0.net
前作の放置プレイで時間稼いでアンロックよりはマシだとは思うよ

448:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:39:42.21 plqVexNx0.net
R-TYPER攻略とか始めると余りまくるしな

449:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 16:30:37.30 EG7zKugY0.net
ブレンドア、です

450:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 16:49:10.41 i8D6F47y0.net
TYPER攻略はじめるとクリア減るから資源増えなくないか?

451:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:09:00.73 Bo3Eoy7h0.net
そんなあなたに6.2

452:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:11:29.27 i8D6F47y0.net
6.2ばっかりやってるぞ!
そればっかやってるからtyper3でも一発クリアできるようになった
次は3.0クリアしたら終了してまた6.2に戻る

453:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:15:12.51 plqVexNx0.net
とりあえずタイパーノーミスクリア狙ってるとミスると最初から繰り返すから余りまくる
資源は当然偏るが使いみちもない

454:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:33:05.54 gpJdZQ3Ea.net
>>446
救済用に回数制限外しても良いよな
しかし資源の使い道他に作らないのだろうか?
資源消費してステージデザイン出来るとかあったら面白そうなんだけど
機体全開発しちゃったら使い道無いのは勿体無いシステムな気がする

455:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:33:32.18 Y6hczUHJM.net
そのうち追加機体で強いのがそれぞれ5000とか要求してきたりして

456:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:35:55.64 fNhv6ih30.net
フォースシュート中のフォースも斜め移動が速いみたいだな…
合体指令だして逃げるように動き回ったら引っ掛かるみたいに遅くなる時がある

457:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:36:16.17 ZF/wbTRn0.net
出撃時やコンテ時に資源払ってパワーアップとかできるようにすれば良さそうだけどな

458:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:40:11.99 qptX9X69M.net
何となく過去作よりフォース前後付け替えしにくい気がしてる

459:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:44:46.11 diQiKZCyM.net
とりあえずデカールエディットモードくれ
12枚もキツいがバリエーション少ないから自由度がなあ

460:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:54:10.33 plqVexNx0.net
>>457
ビットを買えるとかな
家ゲーなんだから色々制限解除する機能あっても良いと思うわ
>>458
引き寄せた場合、同じ方向のままくっついちまうな
引き寄せを使わずに逆方向に送ってから引き寄せするようにするしかない
フォースの動作が1秒毎に更新する挙動になってるイメージか

461:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:57:48.47 fNhv6ih30.net
フォースの挙動は正直言って酷いから早く修正されて欲しい、というか今作は難しさはそうでも無いけど
変な操作感とか判定で難しくなってる部分が多分にあって納得感が低いよなぁ…って

462:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:10:17.95 7c+NmELK0.net
ギャラリーが3ぺージ目から全然埋まらないんだけど解禁条件って何かある?
ちなみに50機体開発したけどノーマルまでしかステージクリアできてないヘタれ

463:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:23:45.57 3YWQ8o/I0.net
バイド機実装までおあずけじゃないかな

464:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:27:14.07 QGRUcxhC0.net
その辺まだ未実装でしょ?
開発は2年はサポートしていくっていう言葉を信じるしかない

465:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:39:01.16 7c+NmELK0.net
>>463
>>464
そうなのか・・・
開発の都合もあるんやろうけど、延期してもいいからちゃんと作ってから
発売して欲しかった

466:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:40:26.29 EVb750sn0.net
サポートっていうかまだ約束を果たしてないだけじゃんね

467:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:45:39.35 plqVexNx0.net
開発期間2年で機体が半分
なのであと2年で機体が出揃う。くらいじゃねーかな・・・

468:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:52:17.63 fNhv6ih30.net
>>465
>>466
クラファン段階では全機は作らないことになってた、ストレッチゴールも未達成だし
それ考えるといずれ全機実装する感じになってるだけ評価点だと思うが
個人的には機体少なくていいからゲーム性とステージ詰めて欲しかったけど

469:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:57:34.48 hvnd/mS00.net
問題は残りの機体がどんなペースで追加されていくかだな
究極互換機は早めに実装して欲しい
一番最後の2年後とかになったら嫌だ

470:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:58:35.72 zl2aF9t+0.net
むしろ最後になるんじゃないの?

471:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:00:48.94 o9FMOQy90.net
6.1ってこれホントに調整されてんのか?

472:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:01:26.94 WHdURRWAa.net
IOデータのYouTubeライブのお時間だぞっと

473:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:17:35.01 fHwz/hJj0.net
>>313
ルナで攻略したらいけたよ!
でもバイドラボ更新されてもUPDATEマーク出ずにひっそり更新されてた
スコアアタックで攻略したらそーなるのかな…

474:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:30:24.69 1KuJ6oJrM.net
それ自転車操業ってこと?

475:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:37:05.59 o9FMOQy90.net
>>472
なにそれ?

476:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:46:51.65 ZF/wbTRn0.net
IO社員がプレイしてどこまでいけるかって宣伝ライブよ

477:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:48:05.82 o9FMOQy90.net
お、おう。。。そうか。。。

478:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:48:53.55 /jOnE11H0.net
アイオーはMOドライブでお世話になったな

479:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:04:11.09 o9FMOQy90.net
このゲーム斜め移動で加速するからやりづらいんだけど、、、コントローラー何かいいんだ?
PC+箱コンでやってるが斜め移動が鬼門すぎて。。。アケコン必須か?

480:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:21:19.15 vgDR13qw0.net
1~2面はようやく慣れてきたけど3面はボスが死ぬほど戦いにくいし
4面序盤(蛹の前)はもうどうやったら抜けられるのかわからん
ほぼすっぴんであれ抜けんの無理すぎるだろ
もう歳かな

481:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:24:23.94 i8D6F47y0.net
斜め移動今の速度じゃなかったらTYPER3幻獣666きつい気がする

482:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:36:52.93 fNhv6ih30.net
ていうか斜め移動はX軸とY軸の速度が合成されてるっぽいから速いだけで
4速でも十字移動は微妙に遅いくらいの速度しか無いんだよな、速度全般の調整は要るだろ

483:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:37:04.86 6uUOn9Lya.net
>>479
箱1エリコンかXSXコンの十字キー操作が馴染む

484:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:38:05.18 9KajusIh0.net
追加ステージのバウチャーコード5/14か

485:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:40:05.15 /jOnE11H0.net
>>479
自分はホリパッド for Nintendo Switch
現行世代のCS用コントローラ、どれも個人的には一長一短だから
耐久性と価格でこれにした
以前はPS4のDS4使ってたけどもう買えなくなってるし

486:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:45:19.54 nVXIOpbA0.net
>>483
SXコンの十字キーはちょい押しで微調整とか出来て良いよな
厚紙挟んでた360コンからようやくここまで来たかって感じ

487:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:45:36.09 rerl9tpR0.net
ここんちの事だからどうせ5/14に間に合わないんでしょ

488:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:46:21.31 4YJqz7L40.net
新人スタッフ>「なぜこのゲームは奥にいけないの?(stage7.1)」
「なぜ(自機が)振り向かないの?(stage4.0)」

489:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:50:49.76 EVb750sn0.net
奥行けないの?ってなんかすげー嘘松臭
振り向けないの?はまだしも
新人でもゲーム好きでそれは無いだろうよ‥

490:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:57:13.59 8FBfCP1V0.net
久しぶりだな奥の話題
発売されてから大分聞かなくなったけど、完成品を見たら当然の疑問だとは思う
つうか昔の子らもビックコア横から撃てばとか思ってたわ

491:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:57:16.40 9KajusIh0.net
でもゲームで3D表現が当たり前になって20年くらい経つし
ゲーム好きでも奥行きの無いゲームデザインを不思議に思うってのは
最近の若い子なら当たり前にあるんじゃないのかな

492:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:00:48.41 /Hwo7xfD0.net
ゲーム好きでも、ゲームに詳しいわけじゃあないんだろうなあ

493:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:03:45.37 3lGf/Rkpd.net
グラフィック周りの人間だとゲーム触ってない奴だっているからな
ゲーム好きしかゲーム会社に入社しないなんて実はそんな事ないんやで

494:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:04:16.33 QGRUcxhC0.net
振り向きが出来て縦にも奥にも手前にも行くステージのあるフィロソマってシューティングがその昔あってだな

495:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:04:39.22 uLgQ2uXjp.net
2Dはあえて自ら平面にしか動かない謎の縛り行動みたいなもんだからね
昔はそれが当たり前だったけど、3Dが基本の今の人だと不自然に感じるだろうね

496:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:05:08.18 6uUOn9Lya.net
振り向くというより自機を横から映してるだけで自機の移動方向は結構変わってるよね
3.0とか細かく噴射変えてる演出も一応入ってるし

497:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:05:56.92 2PU2k7Tk0.net
質問なんですけど、パイロットレコードのハイスコアの下の項目ってなんですか?
TYPER 2までクリアしたけど埋まらないんですよね

498:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:21:02.25 LN3PCxNd0.net
現代的STG以前に現代的ゲームですらない
・リトライがない
・ハンガー上の機体にしか変更できない。普通は各ステージごとに機体->装備を選んで出撃の流れにするべき。
それがあった上でお気に入り機能(ハンガー)の実装があるはず。
・museumのカーソル移動速度が遅い。速くするか、不連続な?移動にすべき
・せっかくの3Dなのに限定された角度でしか鑑賞できない
・デフォルトの機体移動速度の設定項目がない
・型式のみで分かりづらい
・ハンガーの数が少ない
細かい配慮の無さで楽しめない点が多々あるのは非常にもったいないので、アプデに期待する

499:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:23:09.00 BTTZlPqO0.net
7.1は敵全部地球ロボで良いだろ、ここぞとばかりにタクティクスで無駄に増えた機体いっぱい出せよ
コロニー抜けたら味方のバイド艦隊と地球軍が戦闘中とかそう言う映える展開とかなんでやらないのだ

500:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:24:10.38 o9FMOQy90.net
強制スクロールのゲームってもう絶滅危惧種だし、当然の疑問だと思う。
2Dっていう概念自体がそもそも馴染みないだろうしな。

501:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:26:46.33 o9FMOQy90.net
>>483
エリコンかー、高いけど検討してみるか。十字キー使うって発想なかったけどそういやあるんだった

502:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:27:45.63 rerl9tpR0.net
ここんちもうダメだからTAITOあたりに権利譲って作り直してくれんかな…

503:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:30:31.51 OuMPcbK7a.net
人型を下から覗けるようにするときっとCEROが厳しくなるから仕方ないね

504:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:32:36.17 uLgQ2uXjp.net
>>142
登場時に左上で赤撃てば8割壊れる
その後アウトスルーの内側で撃てば全部壊れて安全
エクリプスよりボス倒すの早いからタイパー3の6.2は割とハーデス安定かもね

505:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:33:03.53 kr3uYVva0.net
スレイプニルが強いって聞いたから作ってみたけど、なにあのミサイル?
衝撃波動砲が涙目になるレベルなんだが・・・

506:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:34:22.03 uLgQ2uXjp.net
究極互換機ならレオ2にバルムンク付けられちまうんだ

507:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:34:58.99 U2z74g2K0.net
奥のあるゲームというと餓狼伝説がまず頭に浮かぶw
2Dシューティングだとザビガくらいしか思い付かない

508:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:35:22.53 3lGf/Rkpd.net
>>505
原作(TAC2)再現です

509:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:42:07.35 uLgQ2uXjp.net
タクティクス世界はパラレルだから原作再現というより逆輸入

510:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:46:30.00 ffI67Q4/0.net
>>506
ミサイルと青レーザーで自機が見えなくなるな

511:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:50:05.65 WwCfu3yI0.net
>>480
ノーマル以下なら、アンドロマリウスかアルバトロスかエクリプスの自動追尾フォースに任せとけばだいたい全部壊してくれるぞ

512:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:00:14.21 OK8jRmG00.net
>>480
4面は低難易度ならスペシャルウェポンの使いどきだぞ。
2連ハッチ盾とミサイル打ち上げロボの処理に使ってもその後の肉壁で回収できる
スペシャルウェポン無しでやりたいなら裏か掠め位置からハッチを潰せる機体を持ってくるのをお勧めする。

513:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:05:20.26 5sLDW0ji0.net
スタンダード2ループでも出っぱりに機首合わせて撃てば倒せる
倒せない波動砲もある

514:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:09:44.50 3lGf/Rkpd.net
圧縮波動砲系なら貫通するから尚更有利

515:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:12:31.53 4YJqz7L40.net
笑撃波動砲の存在意義よ…

516:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:15:04.62 3lGf/Rkpd.net
笑撃波動砲からくるエイプリルフール機体感

517:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:16:20.22 QgAJ+Qfx0.net
Δの機体は試作機だから衝撃波動砲に限らずΔの波動砲は弱めになってる

518:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:20:33.57 5sLDW0ji0.net
ライトニングがバウンドより劣るのはそうだけどライトニングの時点であれは強いと思う
貫通の威力減衰無いからウロボロス戦とか妙に格好良い戦闘になるぞ

519:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:22:42.16 i8D6F47y0.net
4面はボスよりミサイル打ち上げロボの方が強い

520:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:27:49.33 3YWQ8o/I0.net
古い箱コン見つけたからキーボードマウスから乗り換えてみたんだが
古いせいかスティックだと偶に左入力が維持されちゃう不具合で事故って十字キーだと持ちにくいという……
キガ ツク トキ イボ オド トマ ウス ニテ ヲオ イテ イタ
ナノマシン波動砲使いたい………

521:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:54:58.80 tFA8xRwj0.net
波動砲ま敵の硬さも設定がめちゃくちゃな気がする
レベルとか難易度とか細かな事が影響してるのか?

522:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:00:45.16 ZnB8alxV0.net
頑張って溜めて波動砲撃つよりも、通常弾強すぎるからフォース切り離して撃ってる方が早いのは爽快感無いよね

523:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:08:42.03 fHwz/hJj0.net
ストーリーについて気になってるんだけど、今回はもう終わった過去の戦いをシミュレーターか何かで検証してるだけで、地球を救うために実際に悪のバイド帝国と戦ってる訳ではないって解釈でいいのかな…

524:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:11:23.67 6uUOn9Lya.net
>>501
いやエリコンでなくても最新の箱コンで十分よ
操作性全般かなり良くなってるし
エリコン良いけどエリコン2は当たり外れある(保証は長いけど)のと造り最高だけど少し重いしね

525:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:17:59.16 zl2aF9t+0.net
久々にSFC引っ張り出してR-typeIIIやったけどやっぱ機体の大きさがいい感じなんだよな
Final2の自機でかすぎない?

526:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:22:18.86 422qhZzZa.net
>>523
バイドとの決着はfinal1でついていて今回はその後始末という感じ
歴史編纂がシミュレータなのか時間軸上に次元戦闘機を飛ばしているのかは、よくわからないな

527:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:24:55.53 ZnB8alxV0.net
せっかくのFINAL2なんだから冒頭の中二病ポエムも追加してほしいなぁ…

528:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:26:20.54 6uUOn9Lya.net
>>526
冒頭の出撃デモから何かしらの実戦はしてるんじゃないかしら?
でなけりゃ資源が回収できるのが意味不明になるような

529:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:27:40.80 HMi2dpLJ0.net
>>523
歴史の編纂だから、実際の戦闘の記録ではなくて、色んな事実に脚色を加えて1人のパイロットの話にまとめたって事かと勝手に解釈してるわ
だからFINAL2ってタイトルも編集できるし、ステージの順番も変えられるのかと

530:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:29:48.64 5sLDW0ji0.net
いや切り離しはあれはあれで爽快感あるだろスタン改とか6wayだぞ
というか切り離しが今までで一番強いゲーム性ってだけで波動砲もレーザーも使わなきゃ攻略できん
2ループ溜めがイマイチなのはそうだから一秒くらい短縮してくれとは送ったけども

531:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:31:50.69 WwCfu3yI0.net
FINALや過去シリーズの前後や裏で起きてた別の戦闘記録とかじゃねーかな
DLCのオマージュステージを含めて

532:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:32:37.26 0ttYjh+w0.net
結局1と7.1の時間軸的関係てどうなってんだろ

533:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:35:27.26 ihk93iECd.net
システムαが特別レアな機体じゃなくあくまで1バイドになったからなぁ

534:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:36:30.46 WwCfu3yI0.net
敵として大量に出てくるもんな…アレはどうかと思うわ

535:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:36:42.05 5O7ou5IH0.net
各ステージもダラダラ感満載
曲も安物シーケンサのプリセット感満載
サンダーフォースIVの時と同じ悲劇だな。
アマチュア感満載

536:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:37:40.57 ZnB8alxV0.net
ブロークンサンダー2と比べたら流石にマシだろう…

537:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:39:19.68 6uUOn9Lya.net
今回の究極互換機の新型はフォース複数個付けれたりレーザー発射口をカメラフォースみたいにフォース表面に設定できたり色々できれば嬉しい

538:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:41:33.73 ZnW/NuAo0.net
R-TYPE初だからよくわからないだけど
今の時代に死ぬと装備が初期化される必要あるか?
その装備で死んでるのに、初期化されたら当然また死ぬだろ
ゲーセンの回転率を上げる為だけの仕様を、今も残す必要ってあるのか?
怒首領蜂とかだとコンテするとパワーアップアイテム出たり、上手く時代とのバランスとってんのになぁ

539:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:41:40.70 2NSX6VoM0.net
TYPER2以上はTYPERクリアってこと?

540:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:44:56.77 i8D6F47y0.net
俺もストーリーがよくわからん
1機の次元戦闘機と一人のパイロットだったって、finalの戦いはなんだったの
あと7.2はバイド討伐の報あったのになんで味方がどんどん突っ込んでいくのか

541:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:45:19.24 HMi2dpLJ0.net
B-1Dが発生する経緯もノーメマイヤーや墓守や漆黒の瞳孔やステージ4.0の何かの死骸?から発生したりと、複数のパターンがあるからゲーム内のグラフィックは一種類だけど、実際には色んなバリエーションがあるんじゃないか

542:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:45:56.25 ZnB8alxV0.net
>>538
文化的に横STGは復活プレイ(初期装備の戻り復活から回復)っていう遊び方があったんだ
ただこの作品はその部分も雑な箇所ちらほらあってちょっとなーと思う
ていうかR-TYPE初なのにこの作品よく買ったね 煽りとかじゃなく素で思った(完全にシリーズファン向けと思ってたので)

543:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:49:00.80 ZnW/NuAo0.net
>>542
なんかこのゲームは粗が多い気はするね
ステージ5の一度死んだら立て直せなくなって書き込んだ
シューティングは好きだからね
ダライアスもクロニクルセイバーズから入ったけど、あっちは時代に合わせて上手い調整してるなと感じた

544:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:03:30.68 rQtTdyFta.net
Rポイントがどんどん貯まっていく
…もうオペ娘買うしか
「ジェイド・ロスさん…昨夜はスゴかったです(*´∀`*)」

545:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:08:08.30 rZXaPIlB0.net
>>539
そそ
スコアアタックで最終面クリアでもOK

546:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:10:26.53 HMQNNAOB0.net
難易度にもよるが通しや一部仕様に雑さを感じても復帰ポイントに雑さを感じる事はほとんど無いゲーム性だと思うんだけど
合わない嫌いってだけの話を変に言い換えるのはやめない?

547:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:21:19.43 UFw7YFbwx.net
>>532
コロニーの氷が完全に融解してるの考えると後なんじゃないかな
主人公が威力偵察を行い(1面目)想定よりもバイドの勢力が強大だった為に主力艦隊に救援要請(7.1)かもしれない
それに今作は各ステージ感のパイロットの繋がりは恐らく殆どないだろうから、本当にあった戦闘だと偵察(調査)に出た1面目パイロットはあのステージで死亡してる可能性もある
氷結したドプケラドプスの場所までは辿り着けたものも力及ばず戦死、回収された戦闘記録を元にシミュレーターでは難易度に応じて解氷したドプケラドプスとかそんな感じとか

548:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:21:43.47 CJzti/Gq0.net
オペ子といえばTAC2のキャラクターでも出てこないかね
ヒロコ、マッケラン、ベラーノetc…
知る人ぞ知るリョウ・ミナモトとかのマニアックなキャラまで拾っても良いが版権とか難しいんだろうな笑
あと、フォースの試運転で蒸発した設定のミコヤン・グレコビッチ大佐

549:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:24:35.74 Ea8s8YNk0.net
2.0の配管から虫と花粉出てくるところ
7.2の飽和攻撃
LEOの柱出てくるとこ
この復活がマジできつかった

550:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:25:59.98 t+UjU+Kf0.net
>>546
ごめんね、R-TYPEのセオリーとか知らないから、そういう人間の意見として書き込むけど
フル装備で突破できない状況に、装備を初期化された状態で放りこまれても大多数はクリアできないと思うんだ
ペナルティといえばその通りなんだろうけど、ゲームにバランスを求める時世としては不可解な仕様だと思っただけ
雑ではなく、それがR-TYPEの味なのかもしれないけどね

551:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:27:31.13 UFw7YFbwx.net
>>540
タクだと友軍に情報伝達する前に自艦隊が瞳孔に呑み込まれてるから、艦隊が突撃した情報が何も発せられず、ジェイドロス艦隊がバイド星の上空で待機させてた部隊の一部がいたとか、統合本部からの偵察兼救援艦隊とか色々考えれる

552:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:30:28.23 Ea8s8YNk0.net
>>547
逆に7.1の水が氷って1.0になったんじゃない?
生命維持システム壊れたとかで
Rシリーズが汚染されることがわかったから隠蔽するためやばそうな機体は箱につめて1.0に保管してるものだと

553:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:30:39.63 bXglFewk0.net
>>549
2.0の復活は一見無理に見えて、ギミック理解してればいける系の良く出来た復活だぞ
羽虫は波動砲やフォースの光に寄ってきてそれが無い時は花に引き寄せられるとか
花にショット当てなければ花粉で出ないとか特性を使えばいける感じ
2面でやらせることとは思えないし、なんなら一番凝ったギミックだけど…
個人的には正直、7.1とX.2の最後の方の復活が何も無さ過ぎて雑に見えるのはあるけど

554:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:32:06.62 Ea8s8YNk0.net
>>551
なるほど

555:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:33:45.87 Ea8s8YNk0.net
>>553
よくできたギミックだけどtyper3だとやっぱきちいよ
機体も限定されるし

556:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:36:50.48 t+UjU+Kf0.net
7.2復帰できねーわ
物力で押し込まれる
これを楽々突破出来る人達は素直に尊敬するわ

557:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:37:16.38 bXglFewk0.net
>>555
まあ確かにそれはある、でもショットの連射数とかレーザー・波動砲の火力とか
あとは諸々の操作感とか現状の調整不足っぽいとこ修正されて解消したら
むちゃくちゃ面白い復活ポイントに感じるようになると思うんだよな、買い被りかも知れないけどさ

558:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:40:21.84 Ea8s8YNk0.net
あとこれは俺が下手なんだけど、きつい復帰やボスをなんとか突破するためにdose溜めてたのに間違ってボタン押して誤爆してここぞというとこで使えなくて悲しい思いを何度もしました

559:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:41:59.50 Ea8s8YNk0.net
>>557
うむー
難しいけど不満はないよ
難しい方が好きだしな
初代7面復活なんてぬるく感じるわ

560:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:42:34.68 bXglFewk0.net
スペシャルウェポンは無いと思ってプレイすると気が楽…、どうせ高難易度だと溜まらないし
溜まってもフォースシュートの威力底上げだと思った方がいいと考えてる

561:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:44:25.86 t+UjU+Kf0.net
あと死に続けてもプレイヤーは時間を浪費するだけで何も得るものがないんだよね
せめて死んでも資材が溜まるとかなら、繰り返しプレイする気になるんだけど

562:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:46:05.81 fL43CB1U0.net
やられた時に弱体化普通だと思ってたけど
そんな考え方もあるのか目から鱗でした

563:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:46:49.46 bXglFewk0.net
>>561
復活パターン作りながら資材貰えた方が低難易度作業周回より絶対いいよな
俺はゲームオーバーでも資材貰えるようにしてってグランゼーラに送ったわ

564:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:48:02.45 Ea8s8YNk0.net
俺もそう思う

565:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:48:24.98 Lunen5sJ0.net
>>545
サンクス
通常TYPERでやってたんだけど、2面で積んでたんで早速スコアアタックで、
と思ったら、コンティニュー不可なんでやっぱりクリアできない・・・

566:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:49:59.20 +4ISTRvK0.net
アケアカのイメファイみたいに復活場所単位の面セレが有って更に復活の練習でも貯まればなあ

567:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:52:33.26 fL43CB1U0.net
今回の瞳戦は一切倒せて無いんじゃないかと思ってる
討伐したとパイロットが早合点して送っただけ
実際はパイロットはただ呑まれただけ
証拠に周りの風景一切微動だにしてない

568:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:52:39.91 bXglFewk0.net
どこまでやってくれるか分からんけど要望出すだけ出して待ってみようや
ところで、修正して欲しいとこの要望って欠点あげつらってるみたいで心痛むよね

569:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 00:59:41.71 fL43CB1U0.net
あの墓のナメクジはどう言う解釈だろうか?考えるの楽しい

570:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:03:15.94 t+UjU+Kf0.net
7.2超えられそうにないわ
物量に次ぐ物量でどうしようもない
動画探しても、あそこから復帰してる動画は無いみたいだし・・・
そもそも死なない人は楽々パワーアップ状態で進めるのかもしれないけど
死んだ人に更なる苦難を課さなくてもいいと思うんだけどなぁ
パワーアップ状態でさえ十分辛いっての・・・

571:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:05:44.40 BHlbnDi6a.net
俺は試行錯誤で途中復活はわりかし好きだけどなぁ
資源的にはまるで意味ないけどさ

572:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:05:52.34 Ea8s8YNk0.net
>>570
できないことはないぞ
俺はコンサートマスター使った

573:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:06:56.79 t+UjU+Kf0.net
>>572
できないことはないってそういうレベルの話なの?
じゃあ俺には無理だよ、そんな機体持ってないし・・・

574:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:09:03.12 bXglFewk0.net
>>570
あそこは機体次第で難易度が凄く変わるよ、コンサートマスターとかハッピーデイズなら
バイドシステムを波動砲使ってある程度薙ぎ払ったら、あとはフォースを盾にして前に抜けて
雑魚の弾除けながらフォース分離ショットで雑魚を間引くって感じだな

575:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:10:31.77 Ea8s8YNk0.net
>>573
ホットコンダクターとかもない?
変な音のビーム出す系の機体
初期機体ならシューティングスターでもいけるのかなぁ?

576:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:11:41.33 t+UjU+Kf0.net
>>574
3個目から4個目の機体なんだけど、クリア無理かな?
ちなみに難易度は下げたくない
突撃してくる雑魚地帯は抜けられるようになったけど、その後に出てくる弾打ってくる奴でどうにもならなくなる

577:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:13:21.16 HMQNNAOB0.net
>>550
すこし棘のある言い方だったねこっちこそ悪かった
時代に合ってないってのはそうかもしれないんだがだたこれがR-TYPEってのはその通りでもあるんだ
楽に復帰できるようにするならもっと根本的にレベルデザイン変えてそういうゲームに感じられるものにしないとだと思うグラⅤの様に
そしてそんな体力はここには無いと思う
しかしTYPER3の2.0は復帰は全編通して可能かどうか疑うのは確かだな…ほんっとうに難しすぎる

578:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:16:45.36 CJzti/Gq0.net
うーんR typer3攻略は強い機体アンロックしてからでも良いような…
低難易度でも一周すれば一機くらいアンロックできるんだし

579:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:16:52.70 Ea8s8YNk0.net
>>576
玉打ってくるやつのとこまでいけてるなら絶対いける
フォース分離して玉は気合いで避けろ

580:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:17:02.14 t+UjU+Kf0.net
なんとか抜けられたわ
次のチェックポイントまで来られてよかった
アンドロマリウスって機体だった
クリアまではノーマルでいきたい

581:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:17:10.30 BHlbnDi6a.net
スタンダード波動砲なら1ループで確実に1ペアは潰せるから2列分くらいのバイドシステムα潰して一気に駆け抜ける、抜けたあとは穴にフォースをすぐに切り替えてなんとかならない?
その後のリボー軍団はフォースを分離して通常ショットで頑張る

582:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:17:21.67 t+UjU+Kf0.net
アドバイスくれた方、ありがとうございました

583:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:19:17.25 Ea8s8YNk0.net
ノーマルかよ!
俺は初回から調子に乗ってtyperでやったから地獄だったわ

584:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:19:37.27 bXglFewk0.net
アンドロマリウスは確かにちょっと厳しいな、波動砲がイマイチ通らないし

585:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:24:27.69 5zNYQxFf0.net
>>550
言いたい事はよく分かるけど
死んでもフル装備のまま復活するSTGが思い当たらない…うーん
ギャラガ以降のSTGは死ぬと初期状態に戻るのが普通
最低難易度のプラクティスでやってる?
LEO2を使ってる?
7.2のバイド機がたくさん出て来る所は
スレイプニルでフォースを切り離してやってごらん

586:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:25:37.91 t+UjU+Kf0.net
クリアした、ラスボスざっこ
でも、最終面の道中辛すぎた
アドリブがほぼ通用しないゲームなんだな

587:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:27:26.12 bXglFewk0.net
R-TYPEはかなりパズルゲーに近いシューティングだね
今作はアドリブ力求められるとこいつもより気持ち多めな気がするけど

588:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:27:44.72 5zNYQxFf0.net
なんでノーマルでやっているんだよw

589:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:28:38.30 t+UjU+Kf0.net
>>585
俺はCAVEのシューティングが好きなんだけど
コンテニュー時にMP(マックスパワー)ってアイテムが出現してすぐに最強状態に戻してくれる事がある
プラクティスでやればよかったと後悔したけど
変なプライドがそれを許さなかった

590:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:30:51.92 BHlbnDi6a.net
スマホのシューティングなら復活ペナなしとかあるんかな…?
気軽にやって楽しくやれるのは俺はまだノーマルまでだな、バイドでもクリアできるけど調子に乗って変な動き方するとすぐに落ちちゃうし

591:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:35:26.70 +4ISTRvK0.net
その場復活で無限コンティニューがーと発狂してるの少しだけ気持ちが分かった...

592:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:42:15.95 2f147QahM.net
当たり判定のせいで俺的最初の山場はゲーミング戦艦のバックが始まる所
あそこの雑魚の弾が超怖いよ。。

593:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:45:48.12 bXglFewk0.net
R-9でTYPERクリアしたいけど2面越えれる気がしねぇ…

594:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:47:27.71 HMQNNAOB0.net
3.0はなんだかんだやることしっかり決められてる面だから気を抜いてのプレイは出来ない
ここ本当にビジュアルもっとよかったらな…

595:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:48:56.53 MsGizdZb0.net
ノーマル6.2ルートミッドナイトアイでクリア
5ボスと6.2ボスがきつかった(あと地味に3面開幕復活も)
ノーマルなら5ボスは楽勝かと思いきや瞬殺や小魚一掃ができないからあっという間に逃げ場が無くなる
6.2は昨日は無理と書いたけどコツ掴んだ感じ
まあ結局スぺウェは使ったけど集中力が続くなら未使用でも行けるかも
7.2復活は一瞬無理かと思ったけど1点突破からのアドリブ避け祭でスぺウェ使わんでも何とかなった

596:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 01:49:30.37 Ea8s8YNk0.net
typerならR9で2.0クリアしたぞ
typer2は諦めた

597:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:05:17.35 bXglFewk0.net
>>596
コツとかある…?
クリアできそうな時もあるけど、火力足りて無さ過ぎて半分運ゲー感あるんだが…
ていうか難易度上昇で蔦が波動砲耐える硬さになるのやめろ、やめてくれ……

598:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:13:49.27 Ea8s8YNk0.net
>>597
コツって言われてもわからんなぁ
とにかく何度も死んで動き決めていくとしか
溜め打ちはステージ最初くらいしかしないし
後半の花には一切触らない
ボスは避けかた決めてるからtyper3でも簡単

599:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:15:18.97 nxx1AJCH0.net
アウトスルーさんが今回独り身だから、体壊すとそのままなので詰まらない
ちくわ型母艦みたいなのを出して、そこを通過したら体復活するとか、
通過するちくわ型母艦の種類によって体の属性が対空/対地/反射に変化するとか、
壊れていない体はさらに強化されるとかすれば、
飽きないしボスになっても良さそうだなと寝ながら考えた

600:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:44:15.48 V163GZ/Ia.net
あいたたたたた

601:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 02:45:07.23 t+UjU+Kf0.net
今R-TYPERで6.2まで来たけど、やっぱり復帰が恐ろしく辛いな
これなら一度も死なない方がまだ楽そうだ
それで疑問に思ったんだけど、なんでスコアアタックにはリスタートが無いの?
一回死んだ時点で最初からやり直したいんだけど

602:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:23:41.92 HMQNNAOB0.net
アウトスルーっていうと6.2の事だと思うけどまああそこは適当に作ってるなってステージだからそもそもを作り直してほしいという思いはある
TYPER3だと多少事故気を付けないとではあるが
しかしボスはウェーブマスターとかだと全く安定しない
素直にLEO2かエクリプスルビコンやハーデス使えばいいんだけどこう正攻法でスパッと切り抜けたいもんだ
反転とかあればよかったのになぁ

603:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:24:52.11 /M+AiP+hp.net
ここで何度か言ってるけど復帰パターン構築に時間使うよりスコアタ使ってフルパで死なない様になる練習にまずは時間使う方がいいよ

604:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:25:19.98 x7yXL21D0.net
>>558
俺も一度dose発動と同時に死んで無駄にした事があった

605:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:42:19.26 C1GnBmKM0.net
いろいろ作ってみた
デカール楽しいから余裕があればこっちの機能もアップデートして欲しいな!
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

606:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:48:15.23 VVPVrTT80.net
死んで完全に初期状態に戻されないゲームならそこそこあるんじゃ
変則かもしれんが沙羅曼蛇は散ったオプション拾えなかったっけ?
ダライアスもウェーブからいきなりミサイルみたいな戻され方はしなかったような
今作の小さいフォースに慣らされてるとシールドフォースとかミラーフォースの防御範囲にかえって驚くな

607:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 03:51:42.23 C1GnBmKM0.net
ミスっちゃった、連投失礼
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

608:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 05:37:40.90 Ecp9LnTd0.net
斜め移動の件ってシューティング経験あるプログラマーいないんだろうな
縦横移動と同じだと速すぎるから0.75倍くらいに調整するのが基本なのに

609:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 06:04:58.47 odwUMVvJ0.net
ステージ名エディットでなんだ?
とステージ6.0で開いてそのまま閉じたら「腐敗」が**と伏せ字みたいになって元に戻らなくなってしまった…
どうでもいいんだが、なんか気持ち悪いから修正して欲しいわ…

610:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 06:28:53.05 CSrYkKyd0.net
6.1ってこれ立て直し効くんか?
絶望すぎるんだが、、、

611:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 06:35:32.68 6CD1IV0k0.net
わざと斜めを早くしてる可能性もあるから何とも言えん

612:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 07:06:51.71 LMup+Qwl0.net
>>548
アイレムゲーにやたらと登場するモミホッグ一族
モミホッグ隊
モミホッグ商店
モミホッグ隊
モミホッグ氏
他にもいた気がする

613:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 07:09:49.44 CSrYkKyd0.net
>>608
横と縦が同時入力されるからってことか。なるほど。

614:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 07:56:26.51 Lr+ZkD6da.net
オマージュステージやってて思ったけど、レーザークリスタルは時間で色変わるレオ方式でいいと思う
あとビットをもっと出してくれ、出撃時全素材100ずつ減っていいから常時ビットがある状態にしてくれ

615:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:09:18.54 zLdyQ8vn0.net
TAC IIやり直してんだが地球連合軍プレイでバルムンクって貰えなかったっけ?
最序盤に貰えた記憶があったんだがどうなんや

616:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:14:17.41 INmqlw7La.net
>>481
スピード7まで解放すればOK

617:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:21:28.09 zLdyQ8vn0.net
すまん
R総合スレに書き込んだつもりになってた

618:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:28:06.72 fWAEYqHPK.net
>>585
そもそも最初っからフルパワーってのも最近は結構有る

619:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:34:10.36 FTtWWVhb0.net
わかるわ
初心者だからこそ死ぬのに死んだら難易度上がるのはバランス悪過ぎと昔から思ってた
復活なんてそれこそ上級者の遊びだしな
アーケードならインカムの関係もあってそれもしゃーない面はあったのかも知れんが
少なくとも今回みたいな家庭用でかつ低難易度ならパワーダウン無しでも良かったと思う

620:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:40:46.64 LI+o2+FIM.net
ディメンションにあったインフィニティモードとかフル装備とか初心者には好評だった
ステージの最初からもないしディメンションにくらべてかなり遊びにくいんだよな
R-TYPEはこうなんだ、っていう変なこだわりを開発が持ってる気がする
というかそれがこの開発が唯一表現できるR-TYPEらしさなのかも

621:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:43:01.89 6kuBv+C80.net
practiceなら死んだときのまま,kidsなら1ランクダウンみたいな感じかな

622:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:43:17.10 rZXaPIlB0.net
>>614
現状ビットあるのって1、4、7.0、LEOかな…?少な過ぎる………

623:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:44:33.09 pzZTp5+t0.net
>>621
それええやん

624:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:47:34.76 1mptP1oaa.net
>>622
6.2の大量Powアーマーの中にビットが無いってのはどういう事なんだろう?
何かコンプレックスでもあるのかってくらい出さないな

625:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:48:21.21 i/nk4sPU0.net
>>615
ステージ2面だかのクリアでグランゼーラ軍の残骸から回収して1機だけ使えるようになる
あとはストライダーbkがDLC入れてれば使える

626:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:54:34.52 pVlieDXB0.net
PS版のコードはもらってるけどいつまでたってもPS5が買えないので
PC版を買おうと思ってます
PS版比較でSteam版出来の如何と
歴戦R-TYPER達お勧めコントローラーありますか?
どうしても早くやりたいしアナログスティックやり辛そうで…

627:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 08:58:06.92 i/nk4sPU0.net
>>626
安物コントローラーじゃなきゃどんなのでも遊んでストレス無いよ
Switchプロコンでも箱コンでもPS4コンでもどれでも有線で接続すればPCで使えるからそれでもいいし

628:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:08:48.77 3qmQsD0ga.net
>>625
もう片方のスレでも読んだ
ありがとう

629:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:18:54.63 T1DKdCKb0.net
>>609
腐敗 がNGワードになってるらしい
もう一度「ステージタイトル変更」を選んで
文字入力欄で文字を全部消してから確定させるとデフォルトネームに戻るぞ

630:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:37:19.26 3qmQsD0ga.net
腐敗都市だめやん
何故NG指定されたんだ

631:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:44:26.38 bXglFewk0.net
>>598
ボス以外は結構簡単に越えられるんだけどな、どうもボスでつまずく

632:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:48:49.10 Nr/jEVSq0.net
>>570
序盤で死んだら泣くよな
4速で下から回り込んでミサイルをひとつずつ
ショットで処理したあとは雑魚の大群
あそこはタイパーでなければデルタウェポン使って抜けていいとこ
ゴマンドリウム抜けたら後はタイパー3でもそんな変わらない楽さだから

633:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:51:45.51 s8GzWCdT0.net
背伸びして文句言ってるのは流石に笑ってしまった
今作は低難易度からこなしていけば抜けられるようになってるな
背伸びでリトライを繰り返すのも楽しい
数時間があっという間だった

634:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 09:56:42.94 pzZTp5+t0.net
むかしR-Type友達にやらせた時に言われたセリフ
「正解が1種類しかないとか俺には無理だわ」
STGが廃れた理由がちょっとわかった

635:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:00:17.40 i/nk4sPU0.net
>>628
すまん俺の勘違いだ
ストライダーが手に入るのは革命軍の2面だった
地球側は前編クリアまでストライダーは手に入らない

636:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:04:26.70 RCm0hJR7d.net
時代に合わせた進化とは言うけど、実状は難易度の超絶低下だからなぁ

637:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:08:17.32 s8GzWCdT0.net
時代に合わせたゲームってはヌルゲー化しただけで、結局極めるならコツコツテクの覚えゲーだしな

638:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:08:58.06 sdpYsDXAa.net
常に最強状態でその場復活
クリスタルもLEOステージのように変色
ビットとミサイルも点滅で出まくる
開発とRPGをメインにしたコンシューマーモードと
特定機体しか使えない従来型のアーケードモードと
しっかり分けるべきだったかもね
スコアタも素材集めでやむを得ず周回させられてる人も
多いだろうし
本来アーケードモードだけにスコアタも付けるべきだった

639:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:13:52.17 i/nk4sPU0.net
別にスコアアタックも機体別と無差別級で作れば良いと思うけどね
というかそういう形で実装しなかったらセンス無いよ
あえて弱い機体選んだりとかお気に入りの機体で遊ぶ楽しみが減っちゃうし

640:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:14:45.54 i/nk4sPU0.net
あごめん俺の話は今度実装予定のランキングの話ね

641:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:16:05.51 6kuBv+C80.net
勲章枠7.2クリア回数以降かなり空けてるのはやっぱ何か追加入るんかな?

642:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:18:31.41 mHFaepGp0.net
>>627
プロコンは粉問題抱えてるから価格考えるとおすすめできない

643:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:22:54.98 QnW5aNrOa.net
7.2は柔らかい敵しか居ないから
ドミニオンの黄色が大活躍
バイドα地帯は左下
次の雑魚弾ばらまき地帯はフォース切り離し
ゴマンダリウム抜けたらケツフォース
下に炎が出るから水玉にも当たらない
プラクティス~RT3共通

644:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:23:15.66 +ht9tRL7a.net
>>638
コンシューマーモードには
亜空間突入機能持ちが1秒だけ無敵・壁抜け
圧縮波動砲が右に湧く敵を事前に撃ち落とせる
偵察機は全部の攻撃予測線が見える
とかのtac的要素も追加で(願望

645:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:23:16.43 n1zcELcn0.net
R-TYPEはフォースを上手く操って切り抜けるのが楽しいゲームだと思うので
ガチガチなパターンゲーよりもある程度アドリブでも抜けられるくらいのゲームデザインが合ってるよなとは思う
初代6面と7面なんかはわかりやすいかな
前者は完全にパターン覚えないと全く太刀打ち出来ないけど
後者は全くの初見は厳しいがざっくりステージ構成覚えれば割とアドリブでも何とかなる(まあ突き詰めればパターンになるけど)
そういう意味では今作は面にもよるけど割とアドリブでも通用するくらいのゲームデザインだったのでそれは良かったと思うな
まあそれをヌルゲーと見るかどうかは人によりだろうけど

646:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:28:15.14 J32R6oC3d.net
>>626
個人的には箱SXコン(一番新しい箱コン)の十字キーが細かい入力が出来ておすすめだが
クリック感が強いのと少々硬めなのは好み別れそう

647:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:29:10.93 bXglFewk0.net
>>645
それはホントにそう思う、今作結構覚え要素とアドリブで行けるとこのバランスいいよね
ただ自機の動きとかフォースの操作感のせいで、プレイ体験に雑味感じる現状は早めになんとかして欲しいな

648:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:31:45.55 s8GzWCdT0.net
どの機体も割と長所があって、どのステージで刺さるとかあるのは良かったな

649:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:32:07.69 QnW5aNrOa.net
>>639
機体別は実際この会社が管理できるのか疑問
それとアーケードモードで機体別なら最初から
全機体解放しておいてもらいたいかな
クロスセーブも無いし別ハードではじめて
LEOすら使えず最初機体縛りされるのはゴメンだし…
(スレチだけどBloodstainedのレトロモードは良かった)

650:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:34:45.03 fL43CB1U0.net
前作からだっけ?復帰の際スピードが低速からスタートじゃなくなったのは良いよね
遅すぎてこんな球も避けられない&追い詰められていく〜がなくなったのは本当良い
ビットは相変わらず少ない

651:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:39:16.13 Uztes+Yra.net
ビットが出ないけどバランスは取れてると思う
初代のビットは1 4(運7)のみ
ビット無しでヤバいラスボスが今回居ないから
ビット絞ったのは養護したい!
あとビットが出過ぎたらあまりにLEOが強すぎる

652:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:42:26.92 Uztes+Yra.net
>>651 訂正
7(+7ボス運)
IIも少ない

653:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:47:50.22 HMQNNAOB0.net
斜め速いのは指摘されて確かに速いと思ったし事故の原因の一部ではあると思ったけど別にそういうゲームで済ませてと思うけどな
それより最高速を速くして5段階あっても良かった

654:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 10:58:18.81 5k3DHWlpp.net
ビット少ないけどそれがゲーム性につながってるかって言うとそうでもないだろ
レオ2なんてビットなしでも上位性能な上一個取れば2つつくんだから
ビット減って割り食ってるのはレオ以外の方だわ

655:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:00:24.83 bXglFewk0.net
>>653
自分で速度選べるのに、選んだ速度で一定してないのはおかしくない…?
ていうか今の時代斜め移動が速いとかちょっと作りが雑だと思うな
これがそういうゲームとして必要な要素なら良いんだけど、あえてそうする意味感じるシーン無いし

656:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:08:56.89 s8GzWCdT0.net
>>654
マジでレオ系以外が不利よなw
OFシリーズが来れば選択肢も増えるが
ビットは1ステージ1個は欲しいな

657:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:16:41.66 IL5kAvlU0.net
ダックルビルかわいいなぁ♪

658:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:17:53.92 hFa/wq4Z0.net
ビットは個別アイテムじゃなくてフォースの4,5段目でも良いよね

659:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:23:24.95 pVlieDXB0.net
コントローラーおすすめレスしてくれた方々ありがとう
ちょっと硬めのレスポンスとか最高やん Xboxコン買います

660:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:26:06.53 pLkFgA0v0.net
>>655の意見を反映した結果、斜め移動が削除されました
とかならないといいな

661:名無しさん@弾いっぱい
21/05/13 11:27:24.76 RCm0hJR7d.net
>>660
それは九条が急に発狂でもせん限りないでしょ


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