R-TYPE FINAL2 STAGE7.0at GAMESTG
R-TYPE FINAL2 STAGE7.0 - 暇つぶし2ch155:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:15:59.63 rz3HPKG7a.net
>>131
そう、典型的なおま国
日本の箱ユーザーは最も少数派=商売にならない為、このまま放置の可能性が大
実績を解除しても未翻訳の英文が表示されるぐらいだから期待はしない方がいいな

156:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:17:21.12 8RtgxvKH0.net
俺は65点
残り15点くらい上げられる
当たり判定はもう気にならないし
攻略も多様性ある
メインステージの音楽は
4.0 6.0 6.2 7.0、それとボス以外頭に残ってない
(´・ω・`)
3面ののっぺり戦艦と貼り付けられたような装備
終盤のステージデザインが超やっつけぽくていやな所ある
なお、6.0と7.0は大好きです

157:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:17:55.19 8RtgxvKH0.net
>>152
( ̄▽ ̄;)まじか
ガチンコしてた

158:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:18:09.39 raRovGML0.net
あれここ本スレじゃないの?

159:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:19:31.01 1YqRbqZXp.net
ここはFINAL2スレ
シリーズ全体スレが別にある

160:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:20:31.44 8RtgxvKH0.net
>>153
物事を相対化して
お前こそ〇〇とかいう人が典型的なアレなので
付き合うのは時間の無駄なのです
ただの喧嘩腰より無駄な時間を過ごす

161:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:21:22.74 zyjQ7jbwM.net
>>131
日本のクレカとか使えないし購入するのはすごく手間と思うぞ

162:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:21:51.02 Qx4sRyc5a.net
体験版よりは評価あがったね
悪操作性と機体や装備でクリア出来るのか謎な所がマイナス
因みに天下無双と完全無欠取得済み
評価は35/100点!(内訳ゲーム性25点R'smuseum10点)
決してクソゲーではない!

163:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:23:19.95 1JdFnQ4g0.net
細かい所をアプデで調整していけば良ゲーになるんじゃないかな
全く別ゲーの話だけど続編で最初不評だったけどアプデを繰り返して評価をそこそこ持ち直した作品もあったし

164:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:27:53.43 8RtgxvKH0.net
後は別要因としてコントローラかな
8方向の入りが甘くて上と下がすぐ入るから
光学スティックアケコン組でなければここを
しっかり用意してないと難易度が数段変わる

165:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:31:14.17 hL0WrGVf0.net
マジで斜めに入っての事故死が一番きつい
X箱コンをやめれば難易度下がるのかね
>>162
そこまでやってて35点って言うと、お前さんが評価している別タイトルが気になる
完全に好みの問題なんだろうが

166:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:32:30.28 8RtgxvKH0.net
>>165
ワッチョイみて
そして触らない方が…

167:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:35:08.56 EcAZOvHra.net
>>129
自分がプレイしないからって良ゲーっていうのやめない?

168:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:36:37.49 mMdGgttqd.net
まともにプレイできる時点でクソゲーではないぞ
(四十八と見比べながら)

169:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:36:47.29 8RtgxvKH0.net
DUALSHOCK系の様な
十字部分の分離コンの良さが分かる
Razerのやつとか
十字でもしっかり方向入力が分離してるものあるけど

170:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:36:56.99 1YqRbqZXp.net
やはりワッチョイは便利だな

171:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:40:20.69 svfih2H5a.net
ホントそれ!
ワッチョイあるんだし気に入らなければ
俺の事ブロックすれば良いだけ
凡ゲー以下なのは確かなんだし
終1よりゲーム性は上だけど演出は以下
つまりどっこいどっこいってところだけど
フォースとビットの挙動が悪いからかなりマイナス
判定は治すらしいからこの際含めていない

172:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:43:33.60 G+pqAebR0.net
追加ステージはクラウドファンディングで購入した人も買わないと遊べないの?

173:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:45:10.40 ILcMdeFc0.net
クラファン組には中旬のうちに無料のコードが配られる予定

174:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:47:19.17 6ULCLMLoa.net
忘れた頃に起動したら色々改善や追加されてて得した気分になるかもしれん

175:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:47:34.49 NhX3GqR0a.net
シリーズ作品の差が大きい特徴が混じって角を撓め合う
惨劇待ったなしの目標からちゃんと作品に仕立てられてる
それがファンディスク一色になるどころか普通に横シュー扱いで語られる
とんでもない鬼才だと思うしクラファンのスポンサー的には大満足ですよ
プレイヤーとしては知ったこっちゃないしなんとか良作ぐらい?
店としては替えがあればここじゃ買わねぇよ発送の知らせ出せよ緩衝材入れろよDLC出せよギリギリギリッ

176:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:51:02.32 UYfpoLvd0.net
4面の終盤復活初めてしたけどミサイルにリスキルされて笑った
こんな感じの他にもあるのかな
従来みたいに復活時ボケてたらだめだな

177:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:53:34.86 GMPABaGC0.net
波動砲(笑)

178:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 12:57:04.40 zyjQ7jbwM.net
>>165
エリコン2使ってるけどそんな斜め暴発したことないかな

179:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:04:14.32 G+pqAebR0.net
>>173
なるほど!ありがとう!
今すぐ遊びたいけど、我慢しよう…

180:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:04:52.38 /DvbEmbta.net
そういえば以前誰かが書いてたけど自機の操作性も変なんだよな
上下左右はOKだけど斜め移動だけ早くなる
あと波動砲100%までの溜まりも2割程遅い
デモカットせず発進シークエンスのエラーチェック項目で
次々にOKが表示されると「ウソツケー!」
と毎回思うけどダンタリオンと未だすれ違わない

181:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:06:33.77 8RtgxvKH0.net
>>180
斜め移動をXY方向にベクトル分解すると
縦移動横移動と速度が同じなんじゃないかな

182:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:07:56.25 zyjQ7jbwM.net
ワイズマン系に乗って、ご気分はいかがですか?
とPilot…okは最高にイラッとくる

183:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:13:09.34 lVKYw6JJa.net
>>181
多分そうだと思う
過去作品1~終1まで確認したけど終2だけ全てが変

184:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:15:35.44 cowaASPg0.net
そんな違和感感じなかったけどそんな違いあったんか

185:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:16:21.73 zsQ4iLHda.net
>>182
ワロタwww 多分気使ってるんだと思うwww
聞く側は空気読んでなさそうだけどwww

186:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:21:40.32 EcAZOvHra.net
頼むよ本当
斜め移動の移動量なんて基礎中の基礎よ

187:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:25:44.68 8RtgxvKH0.net
でも今戻されたら
安置滑り込みのタイミング変わっちゃうん
(´・ω・`)

188:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:26:54.27 wR3kTfrf0.net
マジで斜め移動は修正して欲しい
そもそも自機の速度自分でセレクト出来るシステムなのに十字と斜めで速さ違うとか意味分からんだろ…

189:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:29:17.28 dswCvQer0.net
斜めのせいで自分から弾に当たりにいって死ぬよな

190:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:31:36.21 AAG/Ql4mM.net
ゲーミング戦艦に衝突したり幻獣666の背景弾に当たったりするよな

191:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:38:47.31 1JdFnQ4g0.net
キウイベリイってネタ?

192:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:40:25.65 NXCxS22z0.net
最終面どれも面白くないの何とかしてよ
通しでプレイするのが嫌になってくる
特に7.1、背景だと思ってたビームに当たるし、距離感がわかり辛すぎる
上手く艦隊戦をゲームに落とし込んでたレイフォースやレイストームを見習ってよ

193:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:42:23.70 6k989ACJa.net
キウイやTL変形機はLEOとかのリフトの上やられずに歩ける

194:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:43:48.77 tWFd/AIba.net
最終ステージRT3-7.0だけ楽しいけどな

195:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:44:47.17 SSSJ1rr60.net
ここんちって独立してからまともにシューティング作ったことあるの?('A`)

196:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:58:05.04 NVS+Hs5La.net
>>195
引用してきたよ↓
URLリンク(www.gamespark.jp)
>―開発チームの中の若い人が横STGをやったことがないと聞いたのですが、
>どのように当時の事を伝えているのでしょう
>九条氏今はTOZAI GAMESさんの『R-TYPEディメンション』をやってもらってレポートを書いてもらっていますが、
>新人スタッフには横STGどころかドット絵のゲーム自体が新鮮みたいですね。
>「なぜこのゲームは奥にいけないの?」とか「なぜ(自機が)振り向かないの?」とかいろんな事を言ってますね。

197:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 13:59:26.62 Iai8NS5+a.net
なんでそいつらゲーム会社に居るの

198:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:01:24.50 AAG/Ql4mM.net
さもありなんといった感じ
横シュー好きが作ってこのデキになるものかよって

199:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:02:11.63 gaxQYx2D0.net
オレもおっさんだけど新人ならしゃーないだろ
PS2すら触ったことないんじゃないか

200:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:03:23.86 UYfpoLvd0.net
ドット絵のゲームをしたことないのにゲーム開発の仕事してるってすごいよな
レトロゲーなんてやったことないのが普通なのかな

201:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:03:32.68 TVL2bjXh0.net
せめて当時のスタッフとかから監修して貰えば良かったんだけどなぁ
それがクラファンに投資できなかった理由

202:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:04:04.56 ernECwama.net
好きなステージはRT3- 2、4、6.0、6.1、7.0かな
あとつまらないからほぼやってない
RT3-2ボスはインチキ臭くてイマイチだがwww

203:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:06:33.89 0ZogSuDf0.net
どうしてもあの頃のゲームって大分古いからなぁ……
今だとPS2世代の人がゲーム作ってる時代かなぁ

204:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:08:56.78 l0wrUJa8M.net
BGM5面は入りは微妙だけど中盤以降は結構好き

205:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:09:56.39 /zesAAeLa.net
グランゼーラ設立後のR-TYPE II(Android)のスタッフクレジットに人いるし
FINALやデルタのスタッフも集めてるし
寡作なシリーズにしては経験者かなり多いと思うよ
てか新人の1人ぐらい居ないとまずいだろう、次どうするんだよ

206:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:11:04.56 hxLge+nFH.net
>>205
つ、次はないから…(小声)

207:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:11:05.38 y0c4hdI10.net
無料アップデートで既存未実装機体追加とオリジナル新規ステージ追加
有料追加コンテンツで新規機体追加とオマージュステージ追加
こんな感じでアップデートされていくといいなぁ:-)

208:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:11:07.09 ILcMdeFc0.net
確かにR-TYPEで前後にフォース付け替えるのが忙しい場面があると
自機が方向変えろよwと思う事はある

209:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:13:06.50 wR3kTfrf0.net
>>203
とは言っても、これからそのゲームの新作を作るんだから研修と称して給料もらいながら
過去作品ガッツリ遊ぶ時間作ってやるくらいのことして欲しい
作ってる人のFINAL2はSTGの理解度低そう感があるくないか…?

210:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:13:10.83 y0c4hdI10.net
>>205
そもそも新人は上の決めた仕様通り作るだけで当たり判定だのなんだの新人の意向で決めないと思うよね:-)

211:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:13:14.87 M6QJM7Gra.net
AndroidのR-TYPEII有り得ないほど出来悪いよなwww
ディメンジョンズもバグだらけだし

212:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:14:05.62 7A4cJRrr0.net
ああ見えて秒速100kmで爆進しているのだ
振り向く暇などない

213:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:14:51.55 y0c4hdI10.net
>>209
過去作もやってもらったみたいなことインタビューで言ってたよ確か:-)

214:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:15:35.46 y0c4hdI10.net
多分そこらへんの細かい調整する時間無かったんでしょ:-)

215:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:18:22.65 JtzmbzCta.net
海外版でしかもバグだらけのディメンジョンズDX研修に使ったらしいけど
正直ないわwwwwwwwww
同じようなバグ移植してるし

216:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:19:07.38 ILcMdeFc0.net
>>211
悲しいかなR-TYPEってマトモなエミュ移植って未だ無いよね

217:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:21:01.83 pYcD9ALAa.net
>>216
理解者が居て本当に嬉しいです!

218:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:24:04.79 ILcMdeFc0.net
せめて初代だけでもアーケードアーカイブスかM2STGでやって欲しいわ
欲を言えばIIやLEOもなんだが

219:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:24:50.15 wR3kTfrf0.net
>>213
レポート書くとかじゃなくて純粋にプレイ時間取らないとゲームに必要な
構成要素なんて分からないんじゃないかなぁって思うんだよね
まあ色々な事情はあると思うんだけど、流石にしっかり過去作品やった人間が
このエフェクト過多の敵弾が見辛いSTGを看過するとは思えないというか…
そういうところって一番初めにマズいなと思うところな気がする

220:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:25:26.86 y0c4hdI10.net
正直こんだけ背面で戦うボスいるなら振り向きできて良かったよな:-)
別に振り向きできるようになっても同時に両側から敵湧くとこ多いんだからフォースが腐ること無いだろうし:-)
ダライアスバーストみたいに振り向きできるようにして欲しかったわ:-)

221:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:26:52.68 y0c4hdI10.net
>>219
今の開発期間ですら実装とかバグ修整とか色々間に合って無いんだからまあ過去作一通りやる時間なんて確保できなかったんでしょ:-)

222:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:27:39.11 81gu8Ysn0.net
ディメンションズでも満足してた俺はバイドだったようだ

223:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:27:58.22 z/Uty/Ew0.net
>>220
それやったらもうR-TYPEじゃなくなるじゃん
雷牙やろうぜ

224:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:28:07.25 aEiAecv/0.net
>>220
イライラしてセールのダライアスバースト買ってきたが、
こっちの方がクオリティも爽快感も良いじゃねーか…

225:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:28:16.13 3Kn9L9Fv0.net
振り向きはいらないかな
フォース付け替えで切り抜けていくのがR-TYPEの醍醐味だと思う

226:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:29:02.83 chhz6HNJH.net
R type3の出撃シーケンス好きだから、ラグナロック実装の暁には是非再現して欲しい
フォース選択画面からワープアウトまでR戦闘機の魅力が詰まってる

227:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:29:26.70 ILcMdeFc0.net
>>212
前後で敵弾速が変わらないのはなぜなのか
相対速度はどこ行った

228:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:30:24.62 H2R00O4HH.net
LEOをやった事のあるスタッフが居ないんじゃないかと思うビットの話を聞くと

229:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:32:49.80 wR3kTfrf0.net
>>221
まあ企業だし新入社員に金渡して遊んでもらうのは無理あるのも確か
ここから頑張って欲しいなぁ!

230:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:33:52.01 chhz6HNJH.net
振り向きは難しいとこだね
あってもいいと思うわ、戦略性が広がるし
実際の戦闘機でもクルビットっていう宙返りができたりするから、アニメーションがかっこよくならないならあり
3Dモデルをただ回転させるとかいうダサい動きになるならダメ笑

231:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:34:13.87 hL0WrGVf0.net
老害発言は辞めておこうぜ
むしろ新人が楽しめるよう突き抜けても良かった
地形接触で死亡というSTGの常識も消したことあるんだ
振り向きの有無はともかく溶鉱炉のバックとかなんなんや
ウロボロスもうざいよなぁ

232:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:34:27.94 5NyonJE2a.net
まあゆとりにしてはよくやったとほめたいね!
35点あげよう!

233:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:35:18.43 chhz6HNJH.net
>>230
誤字
アニメーションがかっこよくなるならあり

234:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:37:38.68 ILcMdeFc0.net
地形接触でやられないのに巨大戦艦は駄目という線引きがよく分からん

235:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:38:34.25 UBU9M4BQM.net
過去の戦い追体験してるなら、かつての英雄との遭遇
とかやってほしいな
軍備の少ない地球の辺境で大型バイドが現れて自機が手間取ってるところにR-TYPE3後、軍から逃げて近くに隠れてたラグナロックが助けてくれるとか

236:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:38:36.04 TVL2bjXh0.net
昔はこれくらい雑なシューティングもいっぱいあったしたまにはいいんじゃねえのって思ってる
クラファン入れたのはご愁傷さまだけど

237:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:39:30.35 wR3kTfrf0.net
>>234
巨大戦艦にも触れて大丈夫な部分あるから、法則が一定してないだけだぞ
まあ調整不足の一環というかなんというか

238:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:41:34.02 aEiAecv/0.net
XEXEXみたいに火花散ってくれたら良かったのに

239:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:42:07.17 CuTb62gZa.net
昨日のSwitchのDLCをダウンロードしてから自動セーブに失敗するようになったんだけど同じ人いない?
ソフトを一回落としてもダメだった
その前のプレイデータも無くなってた

240:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:44:18.04 U6J2VX6L0.net
7.0と7.2はステージの雰囲気も結末も良くてすごく好きだわ
前作のポエムみたいにもうちょっと説明あってもいいと思うけど

241:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:44:21.95 6ULCLMLoa.net
Rポイントで
・被弾を○回防ぐ追加装甲
・被弾時操縦席が分離し、登録済の他機体に合体、作戦継続が可能になる特製操縦席
みたいなゲーム性が大きく変わるアイテムとか売ってほしい

242:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:48:07.14 UBU9M4BQM.net
>>241
R-9Cとかで操縦席部分が分離して緊急脱出できる設定があった気がするな

243:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:49:37.12 9Bx66cmXH.net
2面のただの種まき機が最強ボスとは

244:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 14:58:17.37 8RtgxvKH0.net
>>239
クラウドにセーブデータ保管してるかい(´・ω・`)?

245:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:02:36.14 8RtgxvKH0.net
被弾したらギャロップの地形じゃないけど
フォースのレベルが1段階落ちる位でないとペナルティにならぬ(´・ω・`)

246:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:03:36.74 8RtgxvKH0.net
>>241
アンカー忘れ
被弾耐える話

247:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:04:00.67 E6Dtzjihp.net
結局ステージが成長云々って
難易度上げると赤紫っぽい光が増えてくことだったのか?

248:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:14:49.28 Iai8NS5+a.net
>>239
どこで自動セーブできなくなった?
俺もswitchでステージクリア後自動セーブ何度も出来なくなって
使用してる機体登録し直したら解消された事がある

249:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:15:40.79 UYfpoLvd0.net
>>247
恐らく実装できなかったんじゃない?
Typer3まであるけどこの難易度の追加方法は違和感ある

250:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:16:47.56 wR3kTfrf0.net
>>249
それならそれで公式サイトからは記述消して欲しいけどな

251:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:19:50.81 0ZogSuDf0.net
……戦いに応じて進化(追加される難易度)?

252:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:21:45.56 Iai8NS5+a.net
STG特有のランクシステム...なわけないか

253:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:24:48.07 w7L1p5650.net
結局右上に出るLVとか+%の数値って
何の意味があったんだっけ?
マニュアルにも書いてないし

254:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:33:00.94 cowaASPg0.net
なんかやろうとした跡の残骸だと思う

255:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:33:52.98 MYHY+NFmd.net
実は変わってはいるけど誤差すぎて誰もわからん要素説

256:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:34:40.30 w7L1p5650.net
ちなみにオプションでは難易度変化の数値とされているのは知ってる
でも変化を感じられない

257:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:35:35.70 CuTb62gZa.net
>>244
ありがとう、一部だけどデータ残ってました

>>248
おお、これ試したら出来るようになりました!
きっかけははっきりと覚えてないけど、作りかけのΔステージをtime outでクリアしてからかな

258:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:36:17.20 8RtgxvKH0.net
腐敗した生物に支配されたステージ。 敵の死骸から新たな敵が生成され、プレイを重ねるほどに強力な敵が生み出されていきます。 プレイヤー機体だけでなく、ステージも進化する。それがR-TYPE FINAL 2です。
ホントー(´・ω・`)?

259:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:37:46.83 8RtgxvKH0.net
>>257
良かったやん
俺なら放心状態なって暫く起動出来ない

260:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:45:22.19 ifd27oe+a.net
ステージ2の花が枯れたのに変わってるって話はあったな

261:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:56:11.08 MyuWx7ger.net
>>227
いや普通に後ろからの弾の方が着弾遅いし画面に長く残るだろう

262:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:57:29.27 4xJONvAv0.net
枯れるのも難易度で……
右上%は体感ボスの体力なんじゃないかって話もあるな……体感だけど
ステージ進化させすぎたら道中でさえTYPER3の2ボスを超えるカオスになって止めたとかなら笑う

263:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 15:58:05.68 SsDX3nkg0.net
>>258
これ見て期待したんだけどなあ、何も変わらないじゃんっていう

264:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:05:19.72 28k9V7+90.net
1面の背景にB-1Dいるけど、これはなんぞ?

265:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:06:28.63 1JdFnQ4g0.net
typer3の2面ボスの挟み撃ち行動してくる時、どちらも一切制止せずに、上側から来た一体がX軸中央で、下側から来た一体がY軸中央で方向転換する時があるんだが、運ゲー(ボスの上下を潜る)以外に避けられるかこれ?

266:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:09:51.66 XdrwobRs0.net
キックスターターの時点ではいろいろな新機軸がぶち上げられてたけど、出てきた物にはほとんど実装されてなかったからね
こういう事全く説明しないのは何なんだろうな

267:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:12:14.42 1yfc/CpK0.net
いや最初ノーマルで5回プレイしたけど(コンティニュー無限になるまで)
その都度花変わってったよ

268:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:13:03.92 MYHY+NFmd.net
>>264
難易度バイド以上

269:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:13:57.25 lMsMY5ABM.net
>>265
俺はフォースを前に付け替えてボスの上を突っ切る以外してないな
今のところこれで死んだことはないけど運がいいだけの可能性はある

270:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:15:49.52 1yfc/CpK0.net
今はアイテム稼ぎと慣れるまでで一番簡単やってるけど
今回は簡単4回目で花枯れてきた

271:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:20:13.25 65XJadZI0.net
>>264
あれって背景にいるとでっかくみえるけど
手前にくると意外にちいさい

272:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:25:25.50 NXCxS22z0.net
なんでショップで買える資材が1つのみの数量限定なんだよ・・・

273:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:31:14.72 hxLge+nFH.net
一面のB-1Dなんかサブストーリー欲しいよね
あんな意味ありげな登場しておいてさ
ただの雑魚じゃ
実は主人公の同僚の成れの果てで、自分がバイド化した事を知ってからはコロニーでひっそり暮らしていたが、
そんな事に気がつくはずもなく主人公はあっさり撃墜してしまった。的な

274:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:35:28.25 NTrnUok+0.net
そういうのはプレイヤーが勝手に妄想するから面白いんだぞ

275:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:35:36.01 inlbO8qN0.net
体験版やったときはグラVみたいな一周してきた自分の設定なのかと期待したんだけどね

276:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:37:43.61 y0c4hdI10.net
パイルバンカーの威力リスキーなのにたいしてないね:-(
あんな敵に密着しないと当たらないんだから波動砲の数倍威力高くないとなぁ:-(

277:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:45:21.40 hL0WrGVf0.net
シールドフォースに言ってやってくれ

278:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 16:50:16.15 8RtgxvKH0.net
>>276
えーケンロクエン強いやん

279:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:09:09.62 3FACE4QCM.net
7.2ボスタイムアウトなるのか試したら最後めっちゃイライラしてたわ
7.0ボスはフォース飲まれる前にdose打って飲まれるまでほっといたからかわからんが、z軸がズレたみたいにこちらの弾がスルーされるようになり相手の突起も機体に当たらずすごく大きく育った、が何故かこっちが死んだ

280:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:14:01.87 NXCxS22z0.net
DLCステージが稼ぎに便利かだけ教えてくれ
もう6.2周回するの飽きてきた

281:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:18:54.40 I1wDlLfY0.net
>>280
不便やで

282:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:22:21.82 8RtgxvKH0.net
楽なステージで組んでもタイパー実績出るやん
逃げてしまった

283:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:25:38.96 1JdFnQ4g0.net
>>269
ありがとう。おかげでクリアできた
type1、2の時もそうだったが、ここが最難関だろ。リアルに3時間以上かかったわ

284:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:30:52.83 6MzgLPux0.net
進化と深化
プレイを重ねるほどに強力な敵が云々
ステージも進化する
この詐欺文句は海外だと許されてるのかね
炎上しそうなものだけど

285:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:41:10.90 y0c4hdI10.net
>>278
ハクサンでよわてなったけど上位機種は強いのか:-O
作ってみるわ:-)

286:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:41:59.96 n6XSXfRRa.net
これのためにアケコン買ってしまいそう

287:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:43:35.52 8RtgxvKH0.net
なんかKickstarterから通知来たな

288:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:44:26.90 l0wrUJa8M.net
>>284
>進化
発売時は未完成だけどアプデで対応しまーす
ということかもしれないw

289:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:45:07.88 8RtgxvKH0.net
>>285
アーハクサン(´・ω・)ネー
2周溜めたらコア一撃やろって期待するよね
まあでも3面ボスやったら2回でぶっ飛ぶから
強いっちゃ強い

290:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:45:41.02 AAG/Ql4mM.net
草生える
触手も生える

291:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:48:58.57 CAnaJIRga.net
おい!バッカー向けコード来たぞー!

292:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:52:02.35 CAnaJIRga.net
ごめんなさい間違えました
北米版PSのデジタル版コードでした
dlcかと思ったです・・・

293:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:53:49.52 9Zz9E9nj0.net
PS4バウチャーコードの通知は来たけどログインして設定みても表示されねーわ。舐めてんのか?

294:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:54:37.78 9Zz9E9nj0.net
北米リージョンだけかよksg

295:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:56:56.90 i4UvJAf6a.net
全素材200もらえるボーナスステージがステージ間にランダムで発生するようになったら嬉しい

296:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:57:07.68 y0c4hdI10.net
>>289
プラクティス1面ドプケラに試したら2ループ二発でも死なないからよわて思ってね:-(
ケンロクエンに期待するわ:-)

297:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 17:59:11.43 J9KqG+PnM.net
これもモンハンもひたすら周回して素材集めってところが楽しい
ガチャゲーで疲れた心を癒してくれる

298:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:05:37.88 tzQ7rl23a.net
>>284
海外は素直に作品の評価ができる人がちゃんといるからね
ここみたいに重箱の隅突いて良作を貶す人はそこまでいないんだろうな
まあIGN Japanのレビューによって国内でもちゃんとFINAL2の良作評価は確立されたけどね
うろ覚えだけどファミ通の評価が良かったのも正しかったのが証明されたな

299:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:08:38.74 HSbq1PrY0.net
>>118
自分もアイスバーの心棒みたいな自機の横長判定とフォースの判定縮小はずっと気になってた
ただ集いで九条さんが判定周りは直せるって言ってたしとりあえずアプデ待ち
個人的に自機とフォースの当たり判定はデルタが一番しっくり来るかな
URLリンク(www.youtube.com)
この動画の30:30のところとか敵にめり込めるくらい接近できてて
FINAL2もこのくらい攻めのプレイで遊べたらなあ

300:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:14:43.30 2udWyR2M0.net
>>299
33:23~ の方もわかりやすいね

301:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:22:50.86 dswCvQer0.net
>>297
剥ぎ取りのないモンハンって楽しいんですかね…

302:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:22:59.15 w7q8pwGYd.net
>>155
final2はクラファンで作ったのにそんな仕打ちされるんか
>>161
クレカ使えんのか。。。
使えるならいっその事購入しようと思ったが

303:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:24:49.01 HSbq1PrY0.net
>>300
大道芸的な安置でインパクトあるよね
FINAL2でも色んな敵にめり込んでゆくゆくはバイド化 シタイ デス

304:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:30:21.17 7Jv2fMjrH.net
デルタ 弾が見やすい 背景と地形で色調を変えてわかりやすい 本体とフォースの判定で違和感無い どうしてこう成った?

305:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:32:12.51 8SIOh7aP0.net
安置はXマルチプライで探したな
結局クリアできなかったけど、ああいう曲芸みたいな遊びも好き

306:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:32:19.52 J9KqG+PnM.net
>>301
最近はモンハンも報酬がメインで剥ぎ取りはおまけだからセーフ

307:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:34:24.26 8RtgxvKH0.net
>>304
ファイナルのフォースも当たり判定は見た目相当だよ
ドースフルの状態と自機の当たり判定を少し
何とかするだけで良いかも

308:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:36:36.68 hL0WrGVf0.net
5ボスの安置ないっすか

309:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:41:05.07 Xt5iRWyK0.net
だからファイナルはドースMAXしないと怖いんだよな
この辺の攻略難度の差を埋めようとしたのが今回の調整だと思うんだがまあ案の定ドースMAXだろうがよく抜けてくる
流石に慣れたがそもそもをもう少し大きくしてもよかった気はするな

310:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:47:05.45 bOr4RjgO0.net
5.0の氷とか7.2のバーニアとか魔獣666のとこの光球とかってどうやれば詳細名わかるん?
何周かしてるけど不確定名のままや

311:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:48:18.78 wR3kTfrf0.net
初代とかデルタまではフォースと自機とのサイズが圧倒的にフォースの方が大きいからね
finalからデフォルメやめてリアルに寄せたし、画質も良くなったから
フォースの周りの何も無い空間に当たった弾が消えるのがそれっぽく表現出来ないんだろう
戦車に積んであるロケット迎撃装置みたいな感じでフォースに近付いた敵弾がエネルギーで
破壊されるみたいな演出が無いと変な感じで弾消えた風に見えると思うわ

312:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:50:53.37 AAG/Ql4mM.net
別に普通に消えりゃあいいんだよ
単に制作者がエアプなだけだって

313:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:51:27.80 2udWyR2M0.net
>>310
公式が書いてる通りだとするなら、おそらくカメラビットが必要
敵の方向いて「パシャ」ってやるのカワイイよ

314:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:56:01.54 gBpzb2qY0.net
ボスの部位破壊報酬あったら楽しいかもな

315:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 18:56:53.39 f0DPhXWFM.net
>>308
逆に振って大きく回り込む
岩の狭い方を抜ける
ボスより小魚撃つ方が安全なんだよね

316:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:03:19.70 tt3lmeika.net
>>312
フォース自体がバイド由来のエネルギー体なんだからフォースに接近した弱い弾は問答無用で消滅しても良かったな
レーザーや噴射などフォースで消せない弾はいくらでもあるし

317:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:06:27.04 7Jv2fMjrH.net
初代を作った人がフォース 本体 弾の判定やフォースが近づいた時の動きとか必死になって考えた時間をF2はバイドの設定とか機体数の水増しに使ってるんだろうなあ...

318:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:06:52.82 RfoxP6kx0.net
あれ?浮遊コンテナって7.1で出てきたっけ?
バイドラボでの出現ステージがそうなってるけど

319:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:09:30.83 bOr4RjgO0.net
>>313
ビットか!
考えてなかったわ、ありがとう

320:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:11:55.67 EtiJEOax0.net
背景にあったのか……?

321:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:12:43.96 Jg5uRXXk0.net
ビームゲージのループ直前に増える仕様が嫌
線形的に増えるIII方式に戻してほしい

322:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:21:03.31 HSbq1PrY0.net
>>312
「こまけぇこたぁいいんだよ」を思い出したw
>>316
システム的にも設定的にもそれが良さそう

323:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:22:28.27 chhz6HNJH.net
>>321
俺もビームゲームあっちの方が分かりやすくて好き
今の表示だと限界突破してる感でるんだけど、プレイ中にチャージ何段階か分かりにくい

324:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:33:47.00 f0DPhXWFM.net
>>323
色>(´・ω・`)cm

325:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 19:33:52.22 NXCxS22z0.net
>>281
そうか・・・、このままでは俺はバイドになってしまう

326:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:15:15.14 bV9wRC2l0.net
敵の攻撃なのか背景なのかわからんのが不満くらいだが良いゲームと思う

327:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:24:21.53 j9jfZ32i0.net
R-TYPERノーミスのトロフィーってステージエディットしてクリアしてもとれる?

328:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:24:46.31 f0DPhXWFM.net
>>327
朗報

329:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:25:22.15 j9jfZ32i0.net
>>328
質問してるんやすまんな

330:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:32:00.23 YzeusEba0.net
switchで追加コンテンツ来たみたいだけどクラファンやってたら無料なんだよな?
支援者ページの設定のとこ見ても何も表示され無いんだけど俺なんか勘違いしてる?

331:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:37:41.18 j9jfZ32i0.net
クラファンバッカー用のコードはまだ準備中だと思う
PS4も来てないはず 買えるけど

332:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:39:40.62 w7L1p5650.net
>>330
上でも書いたけど
作成途中のデルタのオマージュステージがプレイできてしまうバグがあって1日で配信停止になった
URLリンク(www.granzella.co.jp)
そして支援者向けのコードはCS版はまだどの機種も来てない

333:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:49:00.51 1FMsPEAM0.net
>>329
ごめん
出来る

334:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 20:58:19.90 8ZuWG+Zma.net
支援者なら大半はお布施も兼ねてDLC単体購入してるしグランゼーラにもあまり無理せず焦らないでやって欲しいな
そんなに大きくもない会社だから発売日周辺は大変だったろうしね

335:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:04:01.43 6ULCLMLoa.net
>>332
なんか進行が雑だよね
集いFINALでまだ配信始まってない体験版は手続き上の手違いあったみたいな事言ってたけど結局箱版とか発売までに来なかったし
マルチプラットフォームで同発ミスってるしかなり突貫で最後走り抜いたんじゃないかと思っちゃう
このエラーだって任天堂と原因究明とか言ってるけど制作途中のステージデータまで誤ってアップした設定ミス以外の理由なんて無いと思うんだけどな

336:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:05:27.89 aEiAecv/0.net
こんなにグダグダなら支援者にコードだけ配布して
発売日延期にしとけや…

337:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:11:05.57 iFVFPc0X0.net
もう緑の資源集め飽きた。。。( ノД`)シクシク…
この作業マジでくだらねー
シューティングさせてくれよ。。。
はぁ。。。

338:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:11:42.59 gaxQYx2D0.net
TYPERクリアした後に改めてノーマルやってみたが4面道中の難度全く変わらなくて草
いや敵の数減らすとかしろよ…
ガチのマジで何が変わったのか分からんかったぞ

339:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:13:02.54 Vdhwl4bS0.net
現場ネコレベルのヨシ!の連続で今に至ってるんだろう...

340:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:13:25.64 1JdFnQ4g0.net
やっとtyper3クリア クッソ時間かかった
これ何度も死んでるとたまにtyper1とか2のレベルになってない?
最後のナスビが吸い込む残骸、絶対回避不能な量が来る事が多くて、でも何度もコンティニューしてると隙間が出来て回避できるようになった
俺が上達しただけなのかもしれないが、人の手でこれちゃんと調整してるんだよね?なんか怪しい場面も結構あった

341:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:13:53.84 iFVFPc0X0.net
7.2のボス、中に入ったら秒殺だったんだけど。。。
これでいいの?

342:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:14:38.90 wR3kTfrf0.net
>>340
同じ難易度でも難易度ランクあるっぽいから連コインでそれが下がる仕様かもしれんぞ

343:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:15:26.44 YzeusEba0.net
>>332
そ、そうなんかみんなコードまだなんか…
もうおっさんだからゆっくり待つけど、せっかく支援したんだからすぐ遊べるようにして欲しいよね…

344:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:29:20.79 1JdFnQ4g0.net
>>342
ごめん。やっぱり思い過ごしかも。最後の太陽の攻撃はいつもより多かったし
残骸は画面端の散ったものがランダムで来るのかもしれない

345:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:30:24.86 1FMsPEAM0.net
2面のアールタイパー難度のボス
レオフォース以外でクリア出来る気がしない

346:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:32:29.21 81gu8Ysn0.net
>>338
やっぱノーマルとタイパーってあんまり難易度変わらんのか…
ノーマル道中がダルすぎてタイパ―に上げてみたら敵が若干固くなってウザくなったぐらい?って
感じだったからさあ

347:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:36:20.37 DIHYMx7rM.net
追加コンテンツは発売日を発表してるわけでもないのに何で焦って公開してるのかな。
支援者向けのコード配布が終わってからにすれば混乱招かないのに。
それとも支援者に買わせようとしてんのかな?

348:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:36:21.15 Iai8NS5+a.net
4面って目玉ミサイルとかバイドシステム編隊の数増えてなかったか?

349:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:41:45.58 r3j6s5uc0.net
記念碑調べると機体解説見れるんだな。気付かんかった

350:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:46:49.92 raRovGML0.net
パイロット名デフォルトだと発進シーケンスで名前呼んでくれるんだね

351:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:49:53.96 6fUkG3v20.net
敵弾が加速、耐久力上昇、敵の増加とかあるけどステージ内容が劇的に変わるわけじゃないからなぁ
だから低難度でもキツいシーンが多いわけで

352:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:53:03.98 N+OZVhnE0.net
Loe2使ったんじゃないかな あいつだと4面は差を感じる前に敵が根絶やしになるから
>>348の言う通り、バイドシステムが二編隊出るとかは違うけどその程度
あとはせいぜいドースの貯まり難さで、連続振り子エリアを自前で抜けなきゃならんってぐらい
そこがまたLeo2だと簡単でなぁ・・・

353:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 21:58:53.08 I1wDlLfY0.net
>>345
バルムンク

354:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:09:06.52 o550meNX0.net
今作はR-TYPE3のフォースって使えるの?

355:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:13:51.96 YdaDL6jv0.net
TYPER以上の2面ボスはフューチャーワールドの方がレオより楽だな
あの田植え機?モヤシ栽培マシン?だけ強すぎる

356:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:25:47.35 4xJONvAv0.net
>>354
まだ使えない

357:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:40:56.79 fmwsm5aH0.net
>>347
正直迷走してる感ある
誰かがきちんと計画立てて仕切るべき

358:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:48:45.42 uLYQG/F+0.net
2面ボスをエクリプスで復帰正攻法で倒したが
パターン覚えて拡散波動砲ぶっぱしながら
くぐれば種破壊しながら安全に交差できるぞ
安置の存在を知ってからLeo2しか使ってません

359:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 22:59:08.26 ryvOc3q90.net
っしゃ!
TYPER3の6.2ボス完全安置見つけたぞコラァ!
ハーデスの前フォース、黄色レーザー装備で波動砲は使用せず
というか使用するとこっちが死ぬ
分離したボスのコアの方の直上、上下するボスにギリギリ当たらない場所で連射するだけ
レーザーがボスの先っちょをナメナメしつつ誘導弾を片っ端から消してくれる
ミサイルを爆雷(ハーデスでできたっけ?)にするともっと早く死ぬ筈
ビクンビクンしながら為す術なく死ぬボスにハァハァできるぞ
安地戦法まで卑猥とか実にR-TYPEらしくなってきたではないか

360:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:03:44.50 A0dEUzuK0.net
4面のパカッと開くやつフューチャーワールドの波動砲2発食らわさないと潰せないのか
雑魚にしてもボスにしてもいちいち固すぎなんだよサクッと死んでけよ達人やってんじゃねーんだよ

361:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:07:08.70 RuWnJ16Pa.net
戦艦の腹部パーツが外れて、更に光るテクスチャ装甲を引っぺがしてやると
自機が戦艦腹部に入り込めるぞ?
別に何か意味や効果があるわけじゃ無さそうだけども

362:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:20:29.21 6ULCLMLoa.net
>>347
一応タイムスケジュール的にこのタイミングでの配信を予定してたんじゃない?
仰ってるように体験版や本編発売自体がズレまくってるから調整しても良かった気がするけど…
どっちにせよ出資者向けの方が軒並み遅れてるのは本当にダメだと思う
冗談じゃなく集いFINAL2というか謝罪の場が必要だと思う

363:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:23:47.75 bOr4RjgO0.net
>>361
あそこにフォース引っ掛かってずっと出てこなくなったわ…

364:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:25:52.54 RHk5AmlZ0.net
すみません質問です
トップパイロットトロフィーを狙ってコースエディットで1000000点取ったのですがトロフィー取れませんでした
難易度設定や通常のゲームプレイ、若しくはクリアまで行かなければいけない等、条件は有るのでしょうか

365:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:27:37.14 5c/qcCOW0.net
>>337
この機体を使えば緑素材が1.5倍になるとか、そういう面白みが無いからLEO2ばかり使って、ほかの機体なんて使った試しが無い

366:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:35:13.07 4J7wGLfRa.net
>>360
圧縮波動砲ならそんなもんでないか、範囲攻撃なんだし
大正義スタンダード波動砲2ループよ、うまく当てりゃ二体まで潰せるぞ

367:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:35:53.33 W6pestrv0.net
機体ごとに色んなパラメータ実装したらもっと評価上がる筈なのに惜しいよね
資源の採掘量もそうだし、スピードが5段階あるとか、ビットと機体の相性とか、クリスタルを連続して同じ色取り続けると威力が上がるとか
ゲームの戦略を深める工夫が欲しい

368:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:43:40.42 6fUkG3v20.net
>>364
発売日に一回検証したんだけど100万以上取りつつ1クレジットクリアじゃなきゃダメだと思う
コンティニューしてR-TYPERクリアじゃダメで1クレジット&R-TYPERクリアで取れた
難易度は関係有るのかな?

369:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:50:06.37 A0dEUzuK0.net
>>366
そか そゆもんか

370:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:55:48.74 OoHs/zFb0.net
tactics3が出たら2.0ボスが使えるんですか

371:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:56:34.75 RHk5AmlZ0.net
>>368
早いお答えありがとうございます
1クレクリア目指して7.2練習してから頑張りたいと思います

372:名無しさん@弾いっぱい
21/05/11 23:56:43.79 gNTpuEgVa.net
波動砲で巻き込んだ数によってスコアとか素材が増えれば波動砲使うんだが
結局フォースの放し飼いになる

373:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:02:04.48 YO6DieTU0.net
7.2の波動ってデルタウェポンで消せるのか…

374:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:05:30.62 fNhv6ih30.net
波動砲はフルチャージ直撃の威力はそれなりにあるんだけど
どうも半チャージの威力とカスった時の威力が異様に低い感じするな
というかFINAL2は全体的に貫通・接触・爆風のスリップダメージがめちゃくちゃ低い気がする
だから貫通する系のレーザーとかアンカーフォースの威力が低く感じるんじゃないか?

375:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:06:04.29 An+jN5h4a.net
初代もIIもだけど波動砲が強いと信じ込んで
例えば5ボスのベルメイト突っ込みパターンや
IIのコルベルト、ライオスなんかにも波動砲必死に
撃つ奴いたよなwww
初代からフォース切り離しの方が断然強いのにさ

376:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:15:34.03 a3WoARXs0.net
>>356
使えないのか…
3のフォース強かったのに

377:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:19:40.55 xeaXh1ZZa.net
資材集めに同じ面ぐるぐる周回してると真面目にスコアタやったとき差をつける部分あんのかコレ?ってちょっと疑問に思ってくる

378:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:33:48.00 s2G+ESg80.net
周回にうんざりするレスを見る度始める気が無くなる

379:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:34:33.95 hyGUWHRO0.net
プリンシパリティもドミニオンも弱すぎる気がするんだが…
火炎が派手なだけで残念機体?

380:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:37:47.50 HMi2dpLJ0.net
炎系は前作でも見掛け倒しの評価だったな…
ほんで、TACでは強機体に調整されてて驚いた記憶がある

381:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:37:53.99 HyxxZ8v/0.net
R-typerで開始して1死するたびにリセットしてるから青10000 緑3000 赤5000とかだわ
マラソンする気は起きない

382:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:55:14.46 1NMOci7ua.net
スコアタは縛りプレイ前提になりそうな気がする
集いで初代仕様縛りの提案が出た時、それをスコアに反映させるような発想してたし
便利なゴリ押しが出来なきゃ腕前で差がつくようになるんじゃない?

383:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 00:59:10.44 UL3vkBr00.net
>>335
修正版をアップロードしたはずなのに、なぜか任天堂側が受け付けてなかったとかもあり得る
今までに何社かやらかしてるけど
switchのDLCって本番サーバにアップロードされている物を実際にダウンロードしてテストする方法が存在しないのが酷い

384:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:06:31.42 iY5Q4Q3dp.net
>>376
そのうち実装される

385:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:08:45.85 o9FMOQy90.net
斜め移動は前後移動と比べて若干加速するよね?
そのせいですごい事故死するんだけど、、、
気持ち悪い挙動と感じるのは俺だけ?

386:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:09:29.14 4IJ2OgPc0.net
ステージエディットってどこから入るんだ?

387:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:12:02.44 KrFkeNk8a.net
>>386
確かステージ&スコアアタックの一番上

388:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:12:45.48 4IJ2OgPc0.net
>>387
あったわありがとう

389:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:19:09.17 V6XfVztG0.net
Switch版DLC3面はプレイできること自体がバグなの?
テーブルモードで三面ボスの敵味方の当たり判定無い、タイムアップ後のフリーズに100%なるんだけど。
バグならせめてプレイできないよう、2面で終わる緊急パッチ欲しいなぁ。

390:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:23:31.13 ISzAr5pza.net
>>389
バグだねぇ
3つ目のステージには進まないでだってさ
URLリンク(www.granzella.co.jp)

391:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:23:39.33 wOiiLYOoa.net
お、箱版アプデ来たな
フォースの挙動とかかしら?
>>383
今まで何社かやらかしたってどこかあったっけ?
switch系で任天堂側に非がある形で問題発生したのなら喜んで拡散する輩がいると思うんだが

392:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:32:04.00 V6XfVztG0.net
>>390
見てきました。
任天堂と共同調査とか珍しいケースですね。

393:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 01:40:58.04 DCktamlXa.net
あるぅぇ〜?
蒸気版のdlcとPS版のdlcでけっこう大きな差があるのね…
今更だけど限定版なんだしdlcのコードも欲しかったな

394:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 02:23:56.38 1Swx9uG50.net
>>362
俺は支援してないけど、流石に支援者蔑ろにするのは第三者から見てもマズイわ
折角開発に協力してくれてんのに
謝罪もいるけど、今後のスケジュールとか今後こういった事が起きないようにこうするとかの改善策を提示してもらう方が支援者にとっては重要な訳で(R-TYPEという作品が好きだから支援してくれてる訳だし)、謝罪の場設けるならそこもしっかり盛り込んでくれないとな

395:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 02:37:50.47 s2G+ESg80.net
体験版の予定月を過ぎても遅れてすみませんもない会社だからなあ...

396:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 03:01:25.72 EVb750sn0.net
資金調達というよりプロモーションの一環でクラウドファンディングやったんじゃないかな
その目線なら「先行予約で安く買っただけの連中がうぜー」くらいの感覚だろう

397:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 03:48:48.38 bMzOxrJv0.net
2年は対応と言ってる時点でおよそのスケジュールは立ってるんだろう
ネトゲみたいに運営予定をユーザーの目に見える形でアナウンスした方がいいやろね

398:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 04:10:09.43 MCNrGrL00.net
信じていいのか?
ずっと適当なこと言ってる九条氏の言うことだぞ

399:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 04:13:49.71 LgAlF5Cma.net
>>193 ですが訂正
キウイとTL変形系でリフト歩けると書いたけど全機同じでした
下からリフトが上がってくるとき方向ニュートラルだと
勝手に上に押し上げられてやられてやられない
逆に上からだと即アウト
単なるバグかも

400:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 04:21:41.91 YS9QNY9ra.net
所詮タクティクス2の時も追加機体配信まともに出来なかった連中だ
期待する方が無駄だぞ

401:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 06:41:31.61 kr3uYVva0.net
ファイナル1であったみたいな無敵コマンドを実装してほしかったかも
そうすれば、好きな機体で暴れられるのに

402:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 06:59:15.33 vvRyowdIM.net
Amazonで予定日に届かずにkonozamaしてた北米版箱パッケが急に届いた
外箱歪んでたのはまあよくある話ではあるが、中のプラパッケの内側台紙部分の端が若干ピリッてたのは草生えた

403:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 07:02:27.81 lmLs1aQY0.net
ミッドナイトアイでノーマル6.2ボスに勝てない
スペシャル使っても無理(見た目から瀕死にはなってるぽいが)
下に張り付いてればある程度は粘れるけど射程が短すぎてなかなか攻撃が当たらない
誘導弾がショット3発くらい当てないと消せなかったり画面外から戻ってきたりするのが糞ウザい
しかもメチャクチャ撃ってくる
絶対ノーマルの難度じゃねーわ
そりゃFINALでもミッドナイトはクソ雑魚だったけどノーマルくらいは普通に通しでクリアできたぞ
開発陣はミッドナイトアイでこいつを倒せるのかと問い詰めたい

404:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 07:05:07.59 hvnd/mS00.net
Xbox版のアップデート来たけど
変更内容わからないな

405:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 07:33:47.12 ErfH9eVf0.net
>>391
パンツァードラグーンとか日本だけパッチ当たらないで
半年くらい放置された

406:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 07:47:50.21 o9FMOQy90.net
ステージが退屈でそろそろ飽きがきたぞ。
スーパーの5面みたいなのが欲しかった。ライオス、君はいいボスだった。。。

407:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 08:15:46.25 6uUOn9Lya.net
>>405
それソフトメーカー側の問題じゃね?
パズルボブル2か3かが発売した時のゲームニュースで、記事からソフト購入に進むと前作の購入画面に飛ぶようになってたのは任天堂からアナウンスあって返金対応されてたっけ

408:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:02:24.97 FXrJY9gN0.net
自機のナナメ移動が速いのか
こりゃR-TYPEってより
REZON 2 だな

409:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:07:40.06 xmEcEuDYM.net
>>379
ドミニオンの青黄はカスだよな
でもドラスピみたいに気持ちいいから一番のお気に入りだわ

410:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:32:38.17 x9cZOgDf0.net
>>375
6面での基本テク、フォースめり込みの「波動砲出現箇所は攻撃判定が優先され飲まれない」を波動砲飲みのタコにも応用して、
登場時に2回ほどめり込み射撃してタコを一気に間引くテクがある そんな感じでやっぱ1の波動砲は当てになったよ
9Aのフォースはショットが散るからか、7.2ボス戦が妙に長引く 1でも波動砲や対空レーザー連射ほどのピンポイント殺傷力はなかったと記憶してる
ショットが集中するFinal以後のフォースが異常火力なんじゃないかと

411:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:33:40.82 vKLMJHuoa.net
>>403
頑張って画面下か上で誘導弾捌きながら粘るしかないかと思う自分はアウルライトの青レーザーでなんとかいけた

412:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:39:57.72 ZF/wbTRn0.net
最悪タイムアウト狙いでなんとかなる

413:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:48:39.71 5n7sQyVka.net
>>407
どっちの不手際か真相は分からんけどソフトメーカーは
任天堂にパッチは提出したって回答してんだわ
そっから数ヶ月待たされた

414:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 09:58:40.29 9gvEuBO30.net
>>410
タコってなに?ベルメイトのこと?

415:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:05:02.31 x9cZOgDf0.net
ベルメイトは中に隠れてる奴 周りの肉塊がタコ

416:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:16:28.92 6uUOn9Lya.net
>>413
そうなんだ、ありがとう
炎上してないという事は長らく通らなかった何かしらの理由があったのかなぁ

417:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:18:47.62 9gvEuBO30.net
>>415
あれタコって呼ばれてるんだね
タコに見えないけど何でタコなんだろ

418:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:26:09.56 3lGf/Rkpd.net
たこ焼きっぽいからでしょ

419:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:29:31.27 9gvEuBO30.net
>>418
なるほどたこ焼きかw

420:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:47:48.03 vej/aUVVa.net
>>416
パンドラリメイクはクソ移植すぎて諦めの境地というかお通夜だったから
パッチ来たってどうせアレみたいな空気
実際アレだったんだけどな

421:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 10:50:01.62 Bo3Eoy7h0.net
>>374
ディフェンシブフォース系の青色がやたら強いのも
連続ヒットの仕様上ぽいねえ

422:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:00:51.85 WNvAeb9Qa.net
>>410
AC版にあるね出現時にタコの左上判定が一つに
纏まってて一気に潰せるテクと認識していた
ただ復活時高速前進パターンだと厳しくなる事も
あるから赤3で無い場合知っておくと役立つ
シンクロ連射だとかなり違う特にII
(収束クリティカルは除く)
>>414 ベルメイトに付いてる肉塊

423:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:02:15.78 x9cZOgDf0.net
というかパンドラは2やAzelの印象で誤解してる人多いけど、初代自体が「サターンに振り回されてるガクガク連射ゲー」だったからな
ああいうゲームがレアだったから当時は喜ばれたけど、2の後で1遊ぶのすらかなり苦痛が伴った
寧ろ碌な資料も無かったろうに頑張った方だろ?と思う

424:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:07:58.93 GtHHTiuca.net
今更だけど初代AC7ボスブロンクで
POWが落ちまくるパターンって運?
2-7で残潰するにしても運ゲーだと認識してる(困)

425:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:12:47.38 4IJ2OgPc0.net
もはやスレチ

426:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:31:20.84 /nnNiMVLH.net
>>421
やっぱりDFフォースの青レーザー強いよね!?
あれ多段ヒットしてるんかね

427:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:34:06.59 x9cZOgDf0.net
うん、ランダム 初代スコアタは7ボス残機潰し運ゲーチキンレースだよ
これ、メストライターがいかにクソかでも有名なエピソードだよね
嘘報告疑惑の彼が今風の全部食べる稼ぎやってたとしたら、反射レーザー拘束時間が一番長いしアイレムが返事した「配置敵理論値」も実情と合わないから

428:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:35:41.16 x9cZOgDf0.net
ディフェンスの青使った後Leo2以外の赤や黄を使うと泣きたくなるな……

429:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:46:10.32 LB5zjAKb0.net
分岐から遺跡でバイドした後の戦艦の砲撃喰らうのかよ
画面奥からの攻撃とか避けにくいからやめて欲しいわ

430:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:47:50.63 oNpiUYXLH.net
>>422
偶に波動砲1発でごっそり逝くのそれか

431:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 11:55:03.79 x9cZOgDf0.net
戦艦の波動砲は最後の一隻以外ダミーじゃなかったっけ

432:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:00:24.75 diQiKZCyM.net
5面ジャンクションの4つ目色確認→ジャンクションに突っ込むを繰り返せば楽に機体による分岐がないかの検証できるか?
実装されてれば、だけどw
問題はハンガーに登録してる機体分しか出来ないことか…

433:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:10:55.29 6uUOn9Lya.net
バイド機になって戻るステージで敵を一切攻撃しないで最後も時間切れまで頑張るとまた機体が繭に包まれて新型R機になる
…みたいなパターンも欲しい

434:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:14:10.73 diQiKZCyM.net
とりあえずはバイド機体で6.1越えたらどうなるかだよね

435:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:14:32.65 quHfGFRda.net
帰還?でバイドが攻撃してくるのが納得いかん
お前ら、仲間ちゃうかい

436:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:34:12.49 abBHZDcHd.net
戦闘機見ると求愛してくるヨークミンゴとかもいるし…

437:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:34:39.10 q7KWYxpVp.net
そもそもあのステージは視界を赤くしろと…

438:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 12:39:46.31 plqVexNx0.net
ジェイドロスはまだ正気だったのかも知れん
俺らが撃たせただけなんだ

439:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 13:15:36.51 SneEuAC2a.net
>>434
普通にαに変化に3バイドルゲン

440:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 13:19:28.01 iY5Q4Q3dp.net
FINAL1を踏襲するならメタリックドーン化だろ

441:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 13:48:18.97 /nnNiMVLH.net
>>440
そこから更に分岐してもプレイヤーの意表をつく意味で面白いかも
メタリックドーンになったり、アンフィビアンになったり、全く新しいバイド機体が誕生したり

442:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 14:37:01.26 /BE+cvO/0.net
低難易度でもシーンによってはかなり難しかったり逆も然りって感じだから高難易度はガッツリ敵を増やすとか速くするとかしてほしかったな
それでいて資源は敵を倒すと取得なら今よりよさそうな気がするが

443:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 14:38:46.81 SSFeQzpqd.net
>>431
そうなのか?
まあ噴射回り込み後はずっと右上安置だからどっちでも関係無い話だが

444:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:04:17.28 hUQYyXWha.net
ヘイムダル戦はほんと勿体なかったな
素材はよかったのに料理に失敗した典型

445:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:36:08.83 SNvaCja5a.net
>>427
サンクス!やはり運か… 実はDIMもそれで諦めた
因みにIIのAC国内版5ボスブレインドアの
右下からしか出てこないフラグの立て方
解る人居るかな?
あれさえ解れば残潰で良い線行きそうなのだが…

446:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:36:56.30 3lGf/Rkpd.net
資源周りは正直ショップの購入制限取っ払うだけで良さそうではある

447:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:37:39.10 QGRUcxhC0.net
前作の放置プレイで時間稼いでアンロックよりはマシだとは思うよ

448:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 15:39:42.21 plqVexNx0.net
R-TYPER攻略とか始めると余りまくるしな

449:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 16:30:37.30 EG7zKugY0.net
ブレンドア、です

450:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 16:49:10.41 i8D6F47y0.net
TYPER攻略はじめるとクリア減るから資源増えなくないか?

451:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:09:00.73 Bo3Eoy7h0.net
そんなあなたに6.2

452:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:11:29.27 i8D6F47y0.net
6.2ばっかりやってるぞ!
そればっかやってるからtyper3でも一発クリアできるようになった
次は3.0クリアしたら終了してまた6.2に戻る

453:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:15:12.51 plqVexNx0.net
とりあえずタイパーノーミスクリア狙ってるとミスると最初から繰り返すから余りまくる
資源は当然偏るが使いみちもない

454:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:33:05.54 gpJdZQ3Ea.net
>>446
救済用に回数制限外しても良いよな
しかし資源の使い道他に作らないのだろうか?
資源消費してステージデザイン出来るとかあったら面白そうなんだけど
機体全開発しちゃったら使い道無いのは勿体無いシステムな気がする

455:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:33:32.18 Y6hczUHJM.net
そのうち追加機体で強いのがそれぞれ5000とか要求してきたりして

456:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:35:55.64 fNhv6ih30.net
フォースシュート中のフォースも斜め移動が速いみたいだな…
合体指令だして逃げるように動き回ったら引っ掛かるみたいに遅くなる時がある

457:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:36:16.17 ZF/wbTRn0.net
出撃時やコンテ時に資源払ってパワーアップとかできるようにすれば良さそうだけどな

458:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:40:11.99 qptX9X69M.net
何となく過去作よりフォース前後付け替えしにくい気がしてる

459:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:44:46.11 diQiKZCyM.net
とりあえずデカールエディットモードくれ
12枚もキツいがバリエーション少ないから自由度がなあ

460:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:54:10.33 plqVexNx0.net
>>457
ビットを買えるとかな
家ゲーなんだから色々制限解除する機能あっても良いと思うわ
>>458
引き寄せた場合、同じ方向のままくっついちまうな
引き寄せを使わずに逆方向に送ってから引き寄せするようにするしかない
フォースの動作が1秒毎に更新する挙動になってるイメージか

461:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 17:57:48.47 fNhv6ih30.net
フォースの挙動は正直言って酷いから早く修正されて欲しい、というか今作は難しさはそうでも無いけど
変な操作感とか判定で難しくなってる部分が多分にあって納得感が低いよなぁ…って

462:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:10:17.95 7c+NmELK0.net
ギャラリーが3ぺージ目から全然埋まらないんだけど解禁条件って何かある?
ちなみに50機体開発したけどノーマルまでしかステージクリアできてないヘタれ

463:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:23:45.57 3YWQ8o/I0.net
バイド機実装までおあずけじゃないかな

464:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:27:14.07 QGRUcxhC0.net
その辺まだ未実装でしょ?
開発は2年はサポートしていくっていう言葉を信じるしかない

465:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:39:01.16 7c+NmELK0.net
>>463
>>464
そうなのか・・・
開発の都合もあるんやろうけど、延期してもいいからちゃんと作ってから
発売して欲しかった

466:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:40:26.29 EVb750sn0.net
サポートっていうかまだ約束を果たしてないだけじゃんね

467:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:45:39.35 plqVexNx0.net
開発期間2年で機体が半分
なのであと2年で機体が出揃う。くらいじゃねーかな・・・

468:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:52:17.63 fNhv6ih30.net
>>465
>>466
クラファン段階では全機は作らないことになってた、ストレッチゴールも未達成だし
それ考えるといずれ全機実装する感じになってるだけ評価点だと思うが
個人的には機体少なくていいからゲーム性とステージ詰めて欲しかったけど

469:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:57:34.48 hvnd/mS00.net
問題は残りの機体がどんなペースで追加されていくかだな
究極互換機は早めに実装して欲しい
一番最後の2年後とかになったら嫌だ

470:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 18:58:35.72 zl2aF9t+0.net
むしろ最後になるんじゃないの?

471:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:00:48.94 o9FMOQy90.net
6.1ってこれホントに調整されてんのか?

472:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:01:26.94 WHdURRWAa.net
IOデータのYouTubeライブのお時間だぞっと

473:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:17:35.01 fHwz/hJj0.net
>>313
ルナで攻略したらいけたよ!
でもバイドラボ更新されてもUPDATEマーク出ずにひっそり更新されてた
スコアアタックで攻略したらそーなるのかな…

474:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:30:24.69 1KuJ6oJrM.net
それ自転車操業ってこと?

475:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:37:05.59 o9FMOQy90.net
>>472
なにそれ?

476:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:46:51.65 ZF/wbTRn0.net
IO社員がプレイしてどこまでいけるかって宣伝ライブよ

477:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:48:05.82 o9FMOQy90.net
お、おう。。。そうか。。。

478:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 19:48:53.55 /jOnE11H0.net
アイオーはMOドライブでお世話になったな

479:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:04:11.09 o9FMOQy90.net
このゲーム斜め移動で加速するからやりづらいんだけど、、、コントローラー何かいいんだ?
PC+箱コンでやってるが斜め移動が鬼門すぎて。。。アケコン必須か?

480:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:21:19.15 vgDR13qw0.net
1~2面はようやく慣れてきたけど3面はボスが死ぬほど戦いにくいし
4面序盤(蛹の前)はもうどうやったら抜けられるのかわからん
ほぼすっぴんであれ抜けんの無理すぎるだろ
もう歳かな

481:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:24:23.94 i8D6F47y0.net
斜め移動今の速度じゃなかったらTYPER3幻獣666きつい気がする

482:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:36:52.93 fNhv6ih30.net
ていうか斜め移動はX軸とY軸の速度が合成されてるっぽいから速いだけで
4速でも十字移動は微妙に遅いくらいの速度しか無いんだよな、速度全般の調整は要るだろ

483:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:37:04.86 6uUOn9Lya.net
>>479
箱1エリコンかXSXコンの十字キー操作が馴染む

484:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:38:05.18 9KajusIh0.net
追加ステージのバウチャーコード5/14か

485:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:40:05.15 /jOnE11H0.net
>>479
自分はホリパッド for Nintendo Switch
現行世代のCS用コントローラ、どれも個人的には一長一短だから
耐久性と価格でこれにした
以前はPS4のDS4使ってたけどもう買えなくなってるし

486:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:45:19.54 nVXIOpbA0.net
>>483
SXコンの十字キーはちょい押しで微調整とか出来て良いよな
厚紙挟んでた360コンからようやくここまで来たかって感じ

487:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:45:36.09 rerl9tpR0.net
ここんちの事だからどうせ5/14に間に合わないんでしょ

488:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:46:21.31 4YJqz7L40.net
新人スタッフ>「なぜこのゲームは奥にいけないの?(stage7.1)」
「なぜ(自機が)振り向かないの?(stage4.0)」

489:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:50:49.76 EVb750sn0.net
奥行けないの?ってなんかすげー嘘松臭
振り向けないの?はまだしも
新人でもゲーム好きでそれは無いだろうよ‥

490:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:57:13.59 8FBfCP1V0.net
久しぶりだな奥の話題
発売されてから大分聞かなくなったけど、完成品を見たら当然の疑問だとは思う
つうか昔の子らもビックコア横から撃てばとか思ってたわ

491:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 20:57:16.40 9KajusIh0.net
でもゲームで3D表現が当たり前になって20年くらい経つし
ゲーム好きでも奥行きの無いゲームデザインを不思議に思うってのは
最近の若い子なら当たり前にあるんじゃないのかな

492:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:00:48.41 /Hwo7xfD0.net
ゲーム好きでも、ゲームに詳しいわけじゃあないんだろうなあ

493:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:03:45.37 3lGf/Rkpd.net
グラフィック周りの人間だとゲーム触ってない奴だっているからな
ゲーム好きしかゲーム会社に入社しないなんて実はそんな事ないんやで

494:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:04:16.33 QGRUcxhC0.net
振り向きが出来て縦にも奥にも手前にも行くステージのあるフィロソマってシューティングがその昔あってだな

495:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:04:39.22 uLgQ2uXjp.net
2Dはあえて自ら平面にしか動かない謎の縛り行動みたいなもんだからね
昔はそれが当たり前だったけど、3Dが基本の今の人だと不自然に感じるだろうね

496:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:05:08.18 6uUOn9Lya.net
振り向くというより自機を横から映してるだけで自機の移動方向は結構変わってるよね
3.0とか細かく噴射変えてる演出も一応入ってるし

497:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:05:56.92 2PU2k7Tk0.net
質問なんですけど、パイロットレコードのハイスコアの下の項目ってなんですか?
TYPER 2までクリアしたけど埋まらないんですよね

498:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:21:02.25 LN3PCxNd0.net
現代的STG以前に現代的ゲームですらない
・リトライがない
・ハンガー上の機体にしか変更できない。普通は各ステージごとに機体->装備を選んで出撃の流れにするべき。
それがあった上でお気に入り機能(ハンガー)の実装があるはず。
・museumのカーソル移動速度が遅い。速くするか、不連続な?移動にすべき
・せっかくの3Dなのに限定された角度でしか鑑賞できない
・デフォルトの機体移動速度の設定項目がない
・型式のみで分かりづらい
・ハンガーの数が少ない
細かい配慮の無さで楽しめない点が多々あるのは非常にもったいないので、アプデに期待する

499:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:23:09.00 BTTZlPqO0.net
7.1は敵全部地球ロボで良いだろ、ここぞとばかりにタクティクスで無駄に増えた機体いっぱい出せよ
コロニー抜けたら味方のバイド艦隊と地球軍が戦闘中とかそう言う映える展開とかなんでやらないのだ

500:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:24:10.38 o9FMOQy90.net
強制スクロールのゲームってもう絶滅危惧種だし、当然の疑問だと思う。
2Dっていう概念自体がそもそも馴染みないだろうしな。

501:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:26:46.33 o9FMOQy90.net
>>483
エリコンかー、高いけど検討してみるか。十字キー使うって発想なかったけどそういやあるんだった

502:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:27:45.63 rerl9tpR0.net
ここんちもうダメだからTAITOあたりに権利譲って作り直してくれんかな…

503:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:30:31.51 OuMPcbK7a.net
人型を下から覗けるようにするときっとCEROが厳しくなるから仕方ないね

504:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:32:36.17 uLgQ2uXjp.net
>>142
登場時に左上で赤撃てば8割壊れる
その後アウトスルーの内側で撃てば全部壊れて安全
エクリプスよりボス倒すの早いからタイパー3の6.2は割とハーデス安定かもね

505:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:33:03.53 kr3uYVva0.net
スレイプニルが強いって聞いたから作ってみたけど、なにあのミサイル?
衝撃波動砲が涙目になるレベルなんだが・・・

506:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:34:22.03 uLgQ2uXjp.net
究極互換機ならレオ2にバルムンク付けられちまうんだ

507:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:34:58.99 U2z74g2K0.net
奥のあるゲームというと餓狼伝説がまず頭に浮かぶw
2Dシューティングだとザビガくらいしか思い付かない

508:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:35:22.53 3lGf/Rkpd.net
>>505
原作(TAC2)再現です

509:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:42:07.35 uLgQ2uXjp.net
タクティクス世界はパラレルだから原作再現というより逆輸入

510:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:46:30.00 ffI67Q4/0.net
>>506
ミサイルと青レーザーで自機が見えなくなるな

511:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 21:50:05.65 WwCfu3yI0.net
>>480
ノーマル以下なら、アンドロマリウスかアルバトロスかエクリプスの自動追尾フォースに任せとけばだいたい全部壊してくれるぞ

512:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:00:14.21 OK8jRmG00.net
>>480
4面は低難易度ならスペシャルウェポンの使いどきだぞ。
2連ハッチ盾とミサイル打ち上げロボの処理に使ってもその後の肉壁で回収できる
スペシャルウェポン無しでやりたいなら裏か掠め位置からハッチを潰せる機体を持ってくるのをお勧めする。

513:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:05:20.26 5sLDW0ji0.net
スタンダード2ループでも出っぱりに機首合わせて撃てば倒せる
倒せない波動砲もある

514:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:09:44.50 3lGf/Rkpd.net
圧縮波動砲系なら貫通するから尚更有利

515:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:12:31.53 4YJqz7L40.net
笑撃波動砲の存在意義よ…

516:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:15:04.62 3lGf/Rkpd.net
笑撃波動砲からくるエイプリルフール機体感

517:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:16:20.22 QgAJ+Qfx0.net
Δの機体は試作機だから衝撃波動砲に限らずΔの波動砲は弱めになってる

518:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:20:33.57 5sLDW0ji0.net
ライトニングがバウンドより劣るのはそうだけどライトニングの時点であれは強いと思う
貫通の威力減衰無いからウロボロス戦とか妙に格好良い戦闘になるぞ

519:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:22:42.16 i8D6F47y0.net
4面はボスよりミサイル打ち上げロボの方が強い

520:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:27:49.33 3YWQ8o/I0.net
古い箱コン見つけたからキーボードマウスから乗り換えてみたんだが
古いせいかスティックだと偶に左入力が維持されちゃう不具合で事故って十字キーだと持ちにくいという……
キガ ツク トキ イボ オド トマ ウス ニテ ヲオ イテ イタ
ナノマシン波動砲使いたい………

521:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 22:54:58.80 tFA8xRwj0.net
波動砲ま敵の硬さも設定がめちゃくちゃな気がする
レベルとか難易度とか細かな事が影響してるのか?

522:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:00:45.16 ZnB8alxV0.net
頑張って溜めて波動砲撃つよりも、通常弾強すぎるからフォース切り離して撃ってる方が早いのは爽快感無いよね

523:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:08:42.03 fHwz/hJj0.net
ストーリーについて気になってるんだけど、今回はもう終わった過去の戦いをシミュレーターか何かで検証してるだけで、地球を救うために実際に悪のバイド帝国と戦ってる訳ではないって解釈でいいのかな…

524:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:11:23.67 6uUOn9Lya.net
>>501
いやエリコンでなくても最新の箱コンで十分よ
操作性全般かなり良くなってるし
エリコン良いけどエリコン2は当たり外れある(保証は長いけど)のと造り最高だけど少し重いしね

525:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:17:59.16 zl2aF9t+0.net
久々にSFC引っ張り出してR-typeIIIやったけどやっぱ機体の大きさがいい感じなんだよな
Final2の自機でかすぎない?

526:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:22:18.86 422qhZzZa.net
>>523
バイドとの決着はfinal1でついていて今回はその後始末という感じ
歴史編纂がシミュレータなのか時間軸上に次元戦闘機を飛ばしているのかは、よくわからないな

527:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:24:55.53 ZnB8alxV0.net
せっかくのFINAL2なんだから冒頭の中二病ポエムも追加してほしいなぁ…

528:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:26:20.54 6uUOn9Lya.net
>>526
冒頭の出撃デモから何かしらの実戦はしてるんじゃないかしら?
でなけりゃ資源が回収できるのが意味不明になるような

529:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:27:40.80 HMi2dpLJ0.net
>>523
歴史の編纂だから、実際の戦闘の記録ではなくて、色んな事実に脚色を加えて1人のパイロットの話にまとめたって事かと勝手に解釈してるわ
だからFINAL2ってタイトルも編集できるし、ステージの順番も変えられるのかと

530:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:29:48.64 5sLDW0ji0.net
いや切り離しはあれはあれで爽快感あるだろスタン改とか6wayだぞ
というか切り離しが今までで一番強いゲーム性ってだけで波動砲もレーザーも使わなきゃ攻略できん
2ループ溜めがイマイチなのはそうだから一秒くらい短縮してくれとは送ったけども

531:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:31:50.69 WwCfu3yI0.net
FINALや過去シリーズの前後や裏で起きてた別の戦闘記録とかじゃねーかな
DLCのオマージュステージを含めて

532:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:32:37.26 0ttYjh+w0.net
結局1と7.1の時間軸的関係てどうなってんだろ

533:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:35:27.26 ihk93iECd.net
システムαが特別レアな機体じゃなくあくまで1バイドになったからなぁ

534:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:36:30.46 WwCfu3yI0.net
敵として大量に出てくるもんな…アレはどうかと思うわ

535:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:36:42.05 5O7ou5IH0.net
各ステージもダラダラ感満載
曲も安物シーケンサのプリセット感満載
サンダーフォースIVの時と同じ悲劇だな。
アマチュア感満載

536:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:37:40.57 ZnB8alxV0.net
ブロークンサンダー2と比べたら流石にマシだろう…

537:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:39:19.68 6uUOn9Lya.net
今回の究極互換機の新型はフォース複数個付けれたりレーザー発射口をカメラフォースみたいにフォース表面に設定できたり色々できれば嬉しい

538:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:41:33.73 ZnW/NuAo0.net
R-TYPE初だからよくわからないだけど
今の時代に死ぬと装備が初期化される必要あるか?
その装備で死んでるのに、初期化されたら当然また死ぬだろ
ゲーセンの回転率を上げる為だけの仕様を、今も残す必要ってあるのか?
怒首領蜂とかだとコンテするとパワーアップアイテム出たり、上手く時代とのバランスとってんのになぁ

539:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:41:40.70 2NSX6VoM0.net
TYPER2以上はTYPERクリアってこと?

540:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:44:56.77 i8D6F47y0.net
俺もストーリーがよくわからん
1機の次元戦闘機と一人のパイロットだったって、finalの戦いはなんだったの
あと7.2はバイド討伐の報あったのになんで味方がどんどん突っ込んでいくのか

541:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:45:19.24 HMi2dpLJ0.net
B-1Dが発生する経緯もノーメマイヤーや墓守や漆黒の瞳孔やステージ4.0の何かの死骸?から発生したりと、複数のパターンがあるからゲーム内のグラフィックは一種類だけど、実際には色んなバリエーションがあるんじゃないか

542:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:45:56.25 ZnB8alxV0.net
>>538
文化的に横STGは復活プレイ(初期装備の戻り復活から回復)っていう遊び方があったんだ
ただこの作品はその部分も雑な箇所ちらほらあってちょっとなーと思う
ていうかR-TYPE初なのにこの作品よく買ったね 煽りとかじゃなく素で思った(完全にシリーズファン向けと思ってたので)

543:名無しさん@弾いっぱい
21/05/12 23:49:00.80 ZnW/NuAo0.net
>>542
なんかこのゲームは粗が多い気はするね
ステージ5の一度死んだら立て直せなくなって書き込んだ
シューティングは好きだからね
ダライアスもクロニクルセイバーズから入ったけど、あっちは時代に合わせて上手い調整してるなと感じた


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